JP2000342796A - Game machine - Google Patents

Game machine

Info

Publication number
JP2000342796A
JP2000342796A JP2000037162A JP2000037162A JP2000342796A JP 2000342796 A JP2000342796 A JP 2000342796A JP 2000037162 A JP2000037162 A JP 2000037162A JP 2000037162 A JP2000037162 A JP 2000037162A JP 2000342796 A JP2000342796 A JP 2000342796A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
symbol
symbols
variable display
matching game
winning
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2000037162A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2000342796A5 (en
Inventor
Takatoshi Takemoto
孝俊 武本
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Ace Denken KK
Original Assignee
Ace Denken KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Ace Denken KK filed Critical Ace Denken KK
Priority to JP2000037162A priority Critical patent/JP2000342796A/en
Publication of JP2000342796A publication Critical patent/JP2000342796A/en
Publication of JP2000342796A5 publication Critical patent/JP2000342796A5/ja
Pending legal-status Critical Current

Links

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of stimulating a thrill and excitement of a game player by developing a varied picture matching game. SOLUTION: Multiplex picture overlapping more than two of a plurality of pictures constituting a hit indication mode in appearing pictures. When starting conditions are completed, a picture matching game conducting means 110 variably indicates pictures on a variable indication means 30 for a fixed time period, stops and indicates normal pictures or the multiplex pictures in turn each variable indication area. When pictures including the multiplex pictures appear in a reach state, a picture dividing means 120 divides the multiplex pictures including in the reach state to each picture and increases a number of the reach states formed on the variable indication means.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、複数の図柄が特定
の組み合わせで揃う当選表示態様が出現したとき当たり
になる図柄合わせゲームを所定の始動条件の成立に基づ
いて実行し、その実行結果が当たりのとき、遊技者に有
利な特別価値を付与する遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention executes a symbol matching game, which is achieved when a winning display mode in which a plurality of symbols are arranged in a specific combination appears based on the establishment of a predetermined starting condition. The present invention relates to a gaming machine that gives a special value advantageous to a player when hit.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来の遊技機としては、図柄合わせゲー
ムなどの画面遊技を表示する可変表示手段としての液晶
ディスプレイを備え、始動入賞口に球が入賞したとき液
晶ディスプレイ上で図柄合わせゲームを実行し、その実
行結果として特定図柄が揃ったとき、遊技者に有利な特
別価値を発生させる、いわゆるフィーバ機がある。
2. Description of the Related Art A conventional gaming machine has a liquid crystal display as a variable display means for displaying a screen game such as a symbol matching game, and executes a symbol matching game on the liquid crystal display when a ball is won in a starting winning opening. There is a so-called fever machine that generates a special value advantageous to a player when a specific symbol is completed as a result of the execution.

【0003】たとえば、液晶ディスプレイの表示画面
を、3×3のマトリクス状に区切り、各可変表示領域に
それぞれ数字の図柄等を表示することでスロットマシン
に見立てた画面遊技を実行するものでは、始動入賞口に
球が入賞したときマトリクスの縦列方向に連なる3つの
表示領域を単位として図柄を所定期間に渡ってスクロー
ル表示した後、図柄を順次、停止表示する。そして、あ
と1つ所定の図柄が揃うと当たりになるリーチ状態を経
由して、横または斜めライン上に同一の数字が揃うと、
当たりが発生し、遊技者に特別価値を付与するようにな
っている。
For example, a display screen of a liquid crystal display is divided into a 3.times.3 matrix, and a numerical pattern or the like is displayed in each variable display area to execute a screen game as a slot machine. When a ball is awarded at the winning opening, the symbols are scroll-displayed for a predetermined period in units of three display areas connected in the column direction of the matrix, and then the symbols are sequentially stopped and displayed. Then, when the same number is aligned on the horizontal or diagonal line via the reach state that will be hit when one more predetermined symbol is aligned,
A hit occurs and a special value is given to the player.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、従来の
遊技機では、図柄合わせゲームの内容が、図柄を所定期
間にわたってスクロールさせた後に、各図柄を順次停止
表示するという単純で変化に乏しいものなので、遊技者
のスリルと興奮を十分に喚起することができなかった。
However, in the conventional gaming machines, the contents of the symbol matching game are simple and rarely changed because the symbols are scrolled over a predetermined period and then the symbols are sequentially stopped and displayed. The thrill and excitement of the player could not be sufficiently evoked.

【0005】本発明は、このような従来の技術が有する
問題点に着目してなされたもので、変化に富む図柄合わ
せゲームを展開することで遊技者のスリルと興奮を十分
に喚起することのできる遊技機を提供することを目的と
している。
[0005] The present invention has been made in view of such problems of the prior art, and is intended to sufficiently arouse the thrill and excitement of a player by developing a variety of symbol matching games. It aims to provide a gaming machine that can.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】かかる目的を達成するた
めの本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に存
する。 [1]複数の図柄が特定の組み合わせで揃う当選表示態
様が出現したとき当たりになる図柄合わせゲームを所定
の始動条件の成立に基づいて実行し、その実行結果が当
たりのとき、遊技者に有利な特別価値を付与する遊技機
において、任意の図柄を表示し得る可変表示領域(31
〜39)を複数備えた可変表示手段(30)と、前記始
動条件が成立したとき前記可変表示手段(30)上で前
記図柄合わせゲームを実行する図柄合わせゲーム実行手
段(110)と、図柄分離手段(120)とを備え、前
記図柄合わせゲームで登場する図柄の中に、前記特定の
組み合わせを構成する複数の図柄の中の2以上のものが
重なり合った多重図柄を設定し、前記図柄合わせゲーム
実行手段(110)は、前記可変表示手段(30)上で
所定期間にわたって図柄を変動表示した後、各可変表示
領域(31〜39)に通常の図柄または前記多重図柄を
順次停止表示することを前記図柄合わせゲームとして実
行するものであり、前記図柄分離手段(120)は、前
記図柄合わせゲームの実行過程で前記多重図柄が出現し
たとき、当該多重図柄を各図柄ごとに分離して複数の可
変表示領域に表示し、1つの多重図柄から1または2以
上のリーチ状態または前記当選停止態様を形成するもの
であることを特徴とする遊技機。
The gist of the present invention to achieve the above object lies in the following inventions. [1] When a winning display mode in which a plurality of symbols are arranged in a specific combination appears, a winning symbol matching game is executed based on the establishment of a predetermined starting condition, and when the execution result is a winning, it is advantageous to the player. Display area (31) in which any symbol can be displayed in a gaming machine giving special special value
To 39); a symbol matching game executing means (110) for executing the symbol matching game on the variable display means (30) when the starting condition is satisfied; Means (120), wherein, among the symbols appearing in the symbol matching game, a multiplex symbol in which two or more of the symbols constituting the specific combination are overlapped is set, and the symbol matching game is set. The executing means (110) displays the symbols variably on the variable display means (30) for a predetermined period, and then sequentially stops and displays a normal symbol or the multiplex symbol in each of the variable display areas (31 to 39). The symbol separation game is executed, and the symbol separation means (120), when the multiple symbols appear during the execution of the symbol matching game, Separating the pattern for each symbol displayed on the plurality of variable display area, a game machine, characterized in that it is intended to form one or more reach state or the winning stop mode from one of the multiple symbols.

【0007】[2]複数の図柄が特定の組み合わせで揃
う当選表示態様が出現したとき当たりになる図柄合わせ
ゲームを所定の始動条件の成立に基づいて実行し、その
実行結果が当たりのとき、遊技者に有利な特別価値を付
与する遊技機において、任意の図柄を表示し得る可変表
示領域(31〜39)を複数備えた可変表示手段(3
0)と、前記始動条件が成立したとき前記可変表示手段
(30)上で前記図柄合わせゲームを実行する図柄合わ
せゲーム実行手段(110)と、前記当選表示態様が揃
ったか否かを判定する当選判定手段(160)とを備
え、前記図柄合わせゲームで登場する図柄の中に、前記
特定の組み合わせを構成する複数の図柄の中の2以上の
ものが重なり合った多重図柄を設定し、前記図柄合わせ
ゲーム実行手段(110)は、前記可変表示手段(3
0)上で所定期間にわたって図柄を変動表示した後、各
可変表示領域(31〜39)に通常の図柄または前記多
重図柄を順次停止表示することを前記図柄合わせゲーム
として実行するものであり、前記当選判定手段(16
0)は、前記図柄合わせゲームの実行過程で前記多重図
柄が出現したとき、当該多重図柄をそれに含まれる複数
の図柄が前記当選表示態様の一部または全部を成すよう
に一度に揃ったものとして取り扱うことを特徴とする遊
技機。
[2] When a winning display mode in which a plurality of symbols are arranged in a specific combination appears, a winning symbol matching game is executed based on the establishment of a predetermined starting condition. Display means (3) provided with a plurality of variable display areas (31-39) capable of displaying an arbitrary symbol in a gaming machine giving special value advantageous to a player.
0), a symbol matching game executing means (110) for executing the symbol matching game on the variable display means (30) when the starting condition is satisfied, and a win for determining whether or not the winning display mode is completed. Determining means (160) for setting a multiplexed symbol in which two or more of the plurality of symbols constituting the specific combination are overlapped in the symbols appearing in the symbol matching game; The game execution means (110) is provided with the variable display means (3
0) displaying the symbols variably over a predetermined period of time, and then sequentially stopping and displaying a normal symbol or the multiplex symbol in each of the variable display areas (31 to 39) as the symbol matching game. Winning determination means (16
0) is such that when the multiple symbols appear in the course of executing the symbol matching game, the multiple symbols are arranged at once so that a plurality of symbols included in the multiple symbols form part or all of the winning display mode. A gaming machine characterized by handling.

【0008】[3]前記当選表示態様は、同一図柄が一
のライン上に所定の複数個揃うものであり、前記多重図
柄は、2以上の同一図柄が重なり合ったものであり、前
記当選判定手段(160)は、前記多重図柄が出現した
とき、前記多重図柄を通るそれぞれのライン上におい
て、前記多重図柄をそれに含まれる複数の同一図柄が揃
ったものとして取り扱うことを特徴とする[2]に記載
の遊技機。
[0008] [3] In the winning display mode, a plurality of the same symbols are arranged on a single line in a predetermined manner, and the multiplex symbol is a pattern in which two or more identical symbols overlap each other. (160) The method according to [2], wherein when the multiple symbol appears, on each line passing through the multiple symbol, the multiple symbol is treated as a plurality of identical symbols included therein. The gaming machine described.

【0009】[4]前記多重図柄は、複数の図柄が重な
っていることが視認できるように各図柄を重ね合わせた
ものであることを特徴とする[1]、[2]または
[3]に記載の遊技機。
[4] In the above [1], [2] or [3], the multiple symbols are obtained by superimposing each symbol so that a plurality of symbols can be seen overlapping. The gaming machine described.

【0010】[5]前記始動条件は、遊技盤面上に打ち
出された球が所定の始動入賞口へ入賞したことに基づい
て成立することを特徴とする[1]、[2]、[3]ま
たは[4]に記載の遊技機。
[5] The starting condition is established based on the fact that a ball hit on the game board has won a predetermined winning opening [1], [2], [3]. Or the gaming machine according to [4].

【0011】[6]前記特別価値は、遊技盤面上に設け
た大口の可変入賞口を所定の回数を上限として繰り返し
開閉することで遊技者に付与するものであることを特徴
とする[1]、[2]、[3]、[4]または[5]に
記載の遊技機。
[6] The special value is provided to a player by repeatedly opening and closing a large variable winning opening provided on a game board surface up to a predetermined number of times [1]. A gaming machine according to [2], [3], [4] or [5].

【0012】前記本発明は次のように作用する。図柄合
わせゲーム実行手段(110)は、遊技盤面上に打ち出
した球が始動入賞口へ入賞するなどによって所定の始動
条件が成立すると、液晶ディスプレイ等から成る可変表
示手段(30)上で図柄合わせゲームを実行する。
The present invention operates as follows. When a predetermined starting condition is established, for example, when a ball hitting on the game board wins the starting winning opening, the symbol matching game executing means (110) executes the symbol matching game on the variable display means (30) composed of a liquid crystal display or the like. Execute

【0013】この図柄合わせゲームで登場する図柄に
は、当選表示態様を構成し得る複数の図柄の中の2以上
のものが重なり合った多重図柄が設定してある。図柄合
わせゲーム実行手段(110)は、始動条件が成立する
と、可変表示手段(30)上の図柄を所定期間にわたっ
て変動表示した後、各可変表示領域(31〜39)に通
常の図柄または多重図柄を順次停止表示する。
In the symbol appearing in the symbol matching game, a multiplex symbol in which two or more symbols among a plurality of symbols that can form a winning display mode are overlapped is set. When the starting condition is satisfied, the symbol matching game execution means (110) displays the symbols on the variable display means (30) for a predetermined period of time, and then displays a normal symbol or a multiple symbol in each of the variable display areas (31 to 39). Are sequentially stopped and displayed.

【0014】図柄分離手段(120)は、図柄合わせゲ
ームの実行過程であと1つ特定の図柄が揃うと当選表示
態様になるリーチ状態であって多重図柄を含むものが出
現したとき、当該リーチ状態に含まれている多重図柄を
各図柄ごとに分離して複数の可変表示領域に表示し、可
変表示手段(30)上に形成されるリーチ状態の数を増
やす。
The symbol separating means (120) is a reach state in which the winning display mode is established when one specific symbol is completed during the execution process of the symbol matching game. Are displayed in a plurality of variable display areas separately for each symbol, and the number of reach states formed on the variable display means (30) is increased.

【0015】たとえば、「7」の数字図柄が2つ重なり
合った多重図柄を含む1つのリーチ状態が出現し、これ
に含まれる多重図柄が、2つの「7」の数字図柄に分離
することで、「7」の数字図柄から構成されたリーチ状
態の数が増える等である。
For example, one reach state including a multiple symbol in which two "7" numeral symbols are superimposed appears, and the multiple symbol included therein is separated into two "7" numeral symbols. For example, the number of reach states constituted by the numeral symbol “7” increases.

【0016】このように、多重図柄が分離してリーチ状
態の数が増える場合を設けたので、遊技内容が変化に富
むとともに、リーチ状態が増えた分だけ、当たりの出現
確率が高まった印象を与えるので、遊技者の当たりへの
期待感を喚起することができる。
As described above, the case where the number of reach states is increased due to separation of multiple symbols is provided, so that the game content is varied and the appearance probability of hit is increased by the increase in the reach states. Since it is given, it is possible to arouse a sense of expectation of the player.

【0017】また図柄分離手段(120)は、図柄合わ
せゲームの実行過程で多重図柄を含むリーチ状態が出現
し、かつこのリーチ状態に対応する残りの箇所に図柄が
停止表示されて外れの状態が一旦形成されたとき、先の
リーチ状態に含まれていた多重図柄を各図柄ごとに分離
して複数の可変表示領域に表示し、可変表示手段(3
0)上に新たなリーチ状態を形成する。
In the symbol separating means (120), a reach state including a multiple symbol appears during the execution of the symbol matching game, and the symbol is stopped and displayed at the remaining portion corresponding to the reach state, and the symbol separation means (120) removes the symbol. Once formed, the multiple symbols included in the previous reach state are separated for each symbol and displayed on a plurality of variable display areas, and the variable display means (3
0) Form a new reach state on top.

【0018】このように、一旦、外れになったリーチ状
態から、新たなリーチ状態が多重図柄の分離によって形
成されるので、遊技者の当たりへの期待感を長く維持す
ることができる。
As described above, a new reach state is formed by separating multiple symbols from the once-reached reach state, so that a sense of expectation of hitting the player can be maintained for a long time.

【0019】多重図柄から分離した各図柄を、どの可変
表示領域に表示してもよいが、多重図柄の出現した元の
可変表示領域とそれに隣接する可変表示領域とに表示す
れば、元の多重図柄の出現箇所と分離された各図柄の表
示箇所との対応関係が明確になる。また、多重図柄から
分離した図柄を、分離表示される箇所にいきなり表示し
てもよいが、元の位置から分離した図柄が次第に移動す
る様子を表示すれば、視覚的な面白みを増すことができ
る。
Each of the symbols separated from the multiplex symbol may be displayed in any variable display area. However, if the symbols are displayed in the original variable display area in which the multiplex symbol appears and the variable display area adjacent thereto, the original multiplex symbol can be displayed. The correspondence between the appearance position of the symbol and the display position of each separated symbol becomes clear. In addition, the symbol separated from the multiplex symbol may be displayed immediately at the place where the symbol is separated and displayed. However, if the symbol separated from the original position is gradually moved, visual interest can be increased. .

【0020】さらに、多重図柄の色に応じて当該多重図
柄を各図柄ごとに分離して新たに形成するリーチ状態の
数を相違させたり、多重図柄に含まれる図柄の種類に応
じて当該多重図柄を各図柄ごとに分離して新たに形成す
るリーチ状態の数を相違させる。
Further, the number of reach states to be newly formed by separating the multiplex symbol for each symbol in accordance with the color of the multiplex symbol is different, or the multiplex symbol is changed in accordance with the type of symbol included in the multiplex symbol. Are separated for each symbol to make the number of reach states newly formed different.

【0021】たとえば、金色の多重図柄の場合には、分
離後に新たに2つのリーチ状態が形成され、赤色の多重
図柄の場合には、新たに1つのリーチ状態が形成される
等である。このように、出現する多重図柄によって、新
たに出現するリーチ状態の数が変化するので、遊技内容
が多様になり、遊技者のスリルと興奮をより一層喚起す
ることができる。
For example, in the case of a gold multiple symbol, two new reach states are formed after separation, and in the case of a red multiple symbol, one new reach state is formed. As described above, the number of reach states newly appearing varies depending on the appearing multiple symbols, so that the game content is diversified, and the thrill and excitement of the player can be further aroused.

【0022】また図柄分離手段(120)は、図柄合わ
せゲームの実行過程で多重図柄が出現したとき、当該多
重図柄を各図柄ごとに分離して複数の可変表示領域(3
1〜39)に表示し、1つの多重図柄から1または2以
上のリーチ状態または当選停止態様を形成する。
The symbol separating means (120) separates the multiple symbols for each symbol when a multiple symbol appears in the course of executing the symbol matching game, and a plurality of variable display areas (3).
1 to 39), one or more reach states or winning stop modes are formed from one multiplex symbol.

【0023】このように、リーチ状態に含まれるか否か
とは関係なく、多重図柄が出現するだけで、これが分離
して、リーチ状態や当たりを形成するので、ゲームの当
初から遊技者の当たりに対する期待感を喚起することが
できる。
As described above, regardless of whether or not the player character is included in the reach state, only the appearance of the multiple symbols separates and forms the reach state and the hit state. Excitement can be aroused.

【0024】このほか、多重図柄を実際に分離させない
が、分離した場合と同じ効果を与えるようにしてもよ
い。すなわち、図柄合わせゲーム実行手段(110)
は、前記可変表示手段(30)上で所定期間にわたって
図柄を変動表示した後、各可変表示領域(31〜39)
に通常の図柄または前記多重図柄を順次停止表示するこ
とを図柄合わせゲームとして実行し、当選判定手段(1
60)は、図柄合わせゲームの実行過程で多重図柄が出
現したとき、当該多重図柄をそれに含まれる複数の図柄
が当選表示態様の一部または全部を成すように一度に揃
ったものとして取り扱う。
In addition, the same effect as in the case where the multiple symbols are separated may be provided without actually separating the multiple symbols. That is, the symbol matching game executing means (110)
After variably displaying a symbol on the variable display means (30) for a predetermined period, each variable display area (31-39)
The normal symbol or the multiple symbols are sequentially stopped and displayed as a symbol matching game, and the winning determination means (1
In 60), when a multiple symbol appears in the course of executing the symbol matching game, the multiple symbol is treated as a plurality of symbols included in the multiple symbol at a time so as to form part or all of the winning display mode.

【0025】たとえば、同一図柄を3つ揃えると当たり
になる場合に、同一の図柄が2つ重なり合った多重図柄
を出現させれば、それだけで、リーチ状態が形成された
ことになる。また同一図柄が3つ重なり合った多重図柄
が出現すれば、それだけで当たりが出現したことにな
る。
For example, in the case where three identical symbols are aligned, if a multiple symbol in which two identical symbols overlap appears, the reach state is formed by itself. In addition, if a multiple symbol in which three identical symbols are overlapped appears, it means that a winning has occurred by itself.

【0026】同一図柄が一のライン上に複数個揃った状
態を当選表示態様とし、多重図柄は、2以上の同一図柄
が重なり合ったものとする。そして、当選判定手段(1
60)は、多重図柄が出現したとき、この多重図柄を通
るそれぞれのライン上において、当該多重図柄をそれに
含まれる数の同一図柄が揃ったものとして取り扱う。
A state in which a plurality of the same symbols are arranged on one line is defined as a winning display mode, and a multiplex symbol is obtained by overlapping two or more same symbols. Then, the winning determination means (1
60) treats, when a multiple symbol appears, on the respective lines passing through the multiple symbol, the multiple symbols included in the multiple symbols are the same.

【0027】たとえば、3つの同一図柄が一のライン上
に揃ったとき当たりになるものにおいて同一図柄が2つ
重なり合った多重図柄を出現させると、多重図柄を通る
いずれかのライン上にあと1つ、多重図柄に含まれるも
のと同一の図柄が停止表示すれば当たりになる。この場
合、多重図柄の出現箇所に応じて当該多重図柄を通るラ
インの数が変化するので、どの箇所に多重図柄が出現す
るかにも遊技者の関心が注がれるようになり、遊技の面
白みをさらに増すことができる。
For example, when three identical symbols are arranged on one line and a multiple symbol in which two identical symbols are overlapped appears, one more symbol on one of the lines passing through the multiple symbols is added. If the same symbol included in the multiple symbols is stopped and displayed, it is a hit. In this case, since the number of lines passing through the multiple symbol changes according to the location of the multiple symbol, the player's attention is also paid to where the multiple symbol appears, which makes the game interesting. Can be further increased.

【0028】なお多重図柄を、複数の図柄が重なってい
ることが視認できるように各図柄を重ね合わせたものに
すれば、多重図柄か否かおよびいくつの図柄が重なり合
っているかを遊技者が容易に認識することができ、多重
図柄が出現した時点から、その分離への期待感を喚起す
ることができる。
If the multiple symbols are overlapped so that a plurality of symbols can be visually recognized as overlapping, the player can easily determine whether or not the symbols are multiple symbols and how many symbols overlap. Can be recognized, and a sense of expectation for the separation can be aroused from the time when the multiple symbols appear.

【0029】なお始動条件は、遊技盤面上に打ち出され
た球が所定の始動入賞口へ入賞したことに基づいて成立
するように構成することができる。また、当たりが出現
した際に遊技者に付与する特別価値を、遊技盤面上に設
けた大口の可変入賞口を所定の回数を上限に繰り返し開
閉させることとしてもよい。
Note that the starting condition can be established based on the fact that a ball hit on the game board has won a predetermined starting winning opening. In addition, the special value to be given to the player when a hit appears may be obtained by repeatedly opening and closing a large variable winning opening provided on the game board surface up to a predetermined number of times.

【0030】[0030]

【発明の実施の形態】以下、図面に基づき本発明の各種
の実施の形態を説明する。図2に示すように、本発明の
第1の実施の形態にかかる遊技機10は、遊技者がハン
ドル12を回転操作することにより遊技盤面11上に球
を打ち出し、かかる打球の入賞を競い楽しむパチンコ機
である。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Various embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. As shown in FIG. 2, in the gaming machine 10 according to the first embodiment of the present invention, a player launches a ball on a game board surface 11 by rotating a handle 12 and enjoys winning of the hit ball. It is a pachinko machine.

【0031】遊技盤面11の略中央部には、任意の図柄
を表示し得る可変表示領域31〜39を3行3列の縦横
のマトリクス状に配置した可変表示手段30が設けてあ
る。ここでは、可変表示手段30としてカラー液晶ディ
スプレイを用いている。なお、カラー液晶ディスプレイ
に代えてCRTディスプレイなどを用いてもよい。
At a substantially central portion of the game board surface 11, there is provided a variable display means 30 in which variable display areas 31 to 39 capable of displaying an arbitrary symbol are arranged in a matrix of three rows and three columns. Here, a color liquid crystal display is used as the variable display means 30. Note that a CRT display or the like may be used instead of the color liquid crystal display.

【0032】可変表示手段30上では、縦、横、斜めの
いずれかのライン上に同一の図柄を揃えるスロットマシ
ンに見立てた図柄合わせゲームが実行されるようになっ
ている。
On the variable display means 30, a symbol matching game which is similar to a slot machine which arranges the same symbol on any one of a vertical, horizontal and diagonal line is executed.

【0033】可変表示手段30のすぐ下方には保留玉表
示部50が設けてある。また保留玉表示部50のさらに
下方には、始動入賞口60が配設されている。始動入賞
口60は、可変表示手段30上で展開される図柄合わせ
ゲームの実行権を確保するための入賞口である。
Immediately below the variable display means 30, a reserved ball display section 50 is provided. Further, below the reserved ball display section 50, a start winning port 60 is provided. The start winning opening 60 is a winning opening for securing a right to execute a symbol matching game developed on the variable display means 30.

【0034】保留玉表示部50は、始動入賞口60への
入賞によって確保された図柄合わせゲームの実行権のう
ち、可変表示手段30上で図柄合わせゲームが未実行に
なっているものの数(保留数)を表示するものである。
保留数は4回が限度であり、それ以上については、実行
権が破棄される。保留玉表示部50は、4つのランプを
有しており、その点灯個数によって現在の保留数を表示
するようになっている。
The holding ball display section 50 displays the number of the execution right of the symbol matching game which has been secured by winning the starting winning opening 60, on the variable display means 30, for which the symbol matching game has not been executed (holding). Number).
The number of reservations is limited to four, and the execution right is discarded for more than four. The reserved ball display unit 50 has four lamps, and displays the current reserved number based on the number of the lamps.

【0035】始動入賞口60の下方には、大口の可変入
賞口80が配置されている。可変入賞口80は、その入
賞口を球の入賞し難い閉状態と球の入賞容易な開状態と
に切り替えるための開閉板81を有している。
Below the start winning opening 60, a large variable winning opening 80 is arranged. The variable winning opening 80 has an opening / closing plate 81 for switching the winning opening between a closed state where the ball is hard to win and an open state where the ball is easy to win.

【0036】このほか、遊技盤面11上には、各種の入
賞口13や風車14のほか、球を弾くための障害釘15
やアウト口16のほか、打ち出された球を遊技盤面11
の上部に導くためのレール17などが配置されている。
また遊技機10の上部には、電飾等を行うためのランプ
18が取り付けてある。
In addition to the above, on the game board surface 11, various winning holes 13 and windmills 14, as well as obstacle nails 15 for playing balls.
In addition to the opening 16 and the ball that was launched, the game board surface 11
A rail 17 and the like for guiding to the upper part of the vehicle are arranged.
A lamp 18 for performing illumination and the like is attached to an upper portion of the gaming machine 10.

【0037】さらに遊技機10の正面であって遊技盤面
11の下方には、遊技に供する球を貯留するための前皿
19や、この前皿19から溢れる球を受け止めて貯留す
るための下皿20が設けられている。下皿20の右横に
は、球を遊技盤面11上に打出す発射機構の操作部であ
るハンドル12が設けられている。なお、遊技機10の
各種の動作を制御する制御部100は、遊技盤面11の
裏面等の機体内に取り付けられている。
Further, on the front of the gaming machine 10 and below the game board surface 11, a front plate 19 for storing a ball to be used for a game and a lower plate for receiving and storing a ball overflowing from the front plate 19 are provided. 20 are provided. On the right side of the lower plate 20, there is provided a handle 12, which is an operation unit of a firing mechanism for hitting a ball onto the game board surface 11. In addition, the control unit 100 that controls various operations of the gaming machine 10 is attached to the inside of the machine such as the back surface of the gaming board surface 11.

【0038】図1は、遊技機10の回路構成の概要を示
している。遊技機10は、CPU(中央処理装置)とR
OM(リード・オンリ・メモリ)とRAM(ランダム・
アクセス・メモリ)とを主要部とした回路から成る制御
部100を備えている。
FIG. 1 shows an outline of a circuit configuration of the gaming machine 10. The gaming machine 10 has a CPU (central processing unit) and an R
OM (Read Only Memory) and RAM (Random
And an access memory) as a main part.

【0039】制御部100には、各種の周辺装置が接続
されている。このうち始動入賞口60は、球の入賞を検
知する入賞検知スイッチ62と、可動片61を開閉駆動
するためのソレノイド63を有している。入賞検知スイ
ッチ62は、機械的なスイッチのほか、球により光の遮
られたことで入賞を検知する光センサや、球の通過によ
る磁界の変化を検出する磁気センサなど各種のセンサを
用いることができる。
Various peripheral devices are connected to the control unit 100. The start winning opening 60 includes a winning detection switch 62 for detecting a winning of a ball, and a solenoid 63 for driving the movable piece 61 to open and close. The prize detection switch 62 may be a mechanical switch, an optical sensor that detects a prize when light is blocked by a ball, or a magnetic sensor that detects a change in a magnetic field due to the passage of a ball. it can.

【0040】可変入賞口80(アタッカ)は、開閉板8
1を開閉駆動するソレノイド82と、可変入賞口80へ
の球の入賞を検知する入賞検知スイッチ83と、入賞し
た球の個数を計数する入賞計数機84とを備えている。
可変入賞口80の開閉板81は、可変表示部30上で展
開される図柄合わせゲームで当たりが出現したとき、一
定期間(たとえば29秒)開いた後、短時間(2秒ほ
ど)閉じるという開閉動作を所定回数を上限として繰り
返すようになっている。ここでは、最大で16ラウンド
にわたって可変入賞口80を開閉するようになってい
る。
The variable winning opening 80 (attacker) is
1 is provided with a solenoid 82 for driving the opening and closing of the ball 1, a winning detection switch 83 for detecting the winning of the ball to the variable winning opening 80, and a winning counter 84 for counting the number of winning balls.
The opening / closing plate 81 of the variable winning opening 80 opens and closes for a fixed period (for example, 29 seconds) and then closes for a short time (about 2 seconds) when a hit appears in the symbol matching game developed on the variable display unit 30. The operation is repeated with a predetermined number of times as an upper limit. Here, the variable winning opening 80 is opened and closed over a maximum of 16 rounds.

【0041】なお、開閉板81は、各ラウンドにおいて
前述の一定時間(29秒)が経過する前に、所定の許容
上限個数(ここでは10個)の球が可変入賞口80に入
賞すると、その時点で開閉板81を閉じるようになって
いる。さらに可変入賞口80の内部には、V入賞口85
が設けて有るとともに、このV入賞口85への球の入賞
を検知するV入賞検知スイッチ86を有している。賞球
払出手段90は、賞球の払出を行う機構部分とその制御
回路部分である。
The opening / closing plate 81, when a predetermined allowable upper limit number (ten in this case) of balls is won in the variable winning opening 80 before the predetermined time (29 seconds) elapses in each round, At this point, the opening / closing plate 81 is closed. Further, inside the variable winning opening 80, there is a V winning opening 85.
And a V winning detection switch 86 for detecting the winning of a ball in the V winning opening 85. The winning ball payout means 90 is a mechanism portion for paying out a winning ball and a control circuit portion thereof.

【0042】制御部100は、ROMに格納されたプロ
グラムを実行することにより、遊技機10の各種動作を
統括制御するものであり、図柄合わせゲーム実行手段1
10と、図柄分離手段120と、保留管理手段130
と、特別価値付与制御手段140の各機能を実現するも
のである。
The control unit 100 controls the various operations of the gaming machine 10 by executing programs stored in the ROM.
10, symbol separation means 120, hold management means 130
And implements each function of the special value assignment control means 140.

【0043】このうち、保留管理手段130は、始動入
賞口60へ球が入賞したことに基づいて図柄合わせゲー
ムの実行権を所定の回数を上限に確保し保留する機能を
果たす部分である。保留管理手段130は、始動入賞口
60へ球が入賞した時点で、図柄合わせゲームの実行結
果を定めるための無作為抽選を無作為抽選部131によ
って行い、その結果をメモリに保存する機能を有してい
る。
Of these, the holding management means 130 is a part that fulfills the function of securing and holding the execution right of the symbol matching game up to a predetermined number of times based on the fact that the ball has won the starting winning opening 60. The holding management means 130 has a function of performing a random lottery for determining the execution result of the symbol matching game by the random lottery section 131 when the ball wins in the starting winning port 60, and storing the result in a memory. are doing.

【0044】図柄合わせゲーム実行手段110は、保留
管理手段130によって確保され保留されている図柄合
わせゲームの実行権に基づいて、可変表示部30上の各
図柄を所定期間に渡って変動させた後、順次、図柄の変
動を停止させる等の機能を果たす部分である。すなわ
ち、保留管理手段130によってメモリに保存された無
作為抽選の結果を読み出し、実行結果がこれに従うよう
に図柄合わせゲームを展開する。
The symbol matching game executing means 110 changes each symbol on the variable display section 30 for a predetermined period based on the execution right of the symbol matching game secured and held by the holding management means 130. , Which sequentially perform the function of stopping the fluctuation of symbols. That is, the result of the random lottery stored in the memory by the hold management unit 130 is read, and the symbol matching game is developed so that the execution result follows the result.

【0045】図柄合わせゲームで登場する図柄には、1
つの数字図柄で構成された単独図柄と、複数の数字図柄
が重なり合った多重図柄とがある。また多重図柄には、
金色の数字図柄が重なっているものと、銀色の数字図柄
が重なっているものと、赤色の数字図柄が重なっている
ものとが存在する。
The symbols appearing in the symbol matching game include 1
There are a single symbol composed of one numeric symbol and a multiple symbol in which a plurality of numeric symbols overlap. Also, in the multiple design,
There are ones in which gold numeral designs overlap, ones in which silver numeral designs overlap, and those in which red numeral designs overlap.

【0046】図柄分離手段120は、図柄合わせゲーム
の実行中に出現した多重図柄を各図柄ごとに分離して複
数の可変表示領域に分けて表示する機能を果たすもので
ある。
The symbol separating means 120 has a function of separating the multiple symbols that appear during the execution of the symbol matching game for each symbol and displaying the symbols in a plurality of variable display areas.

【0047】保留管理手段130の有する無作為抽選部
131の行う無作為抽選の結果は、通常当たりと、金当
たりと、銀当たりと、赤当たりと、通常リーチ外れと、
金リーチ外れと、銀リーチ外れと、赤リーチ外れと、単
純外れとがある。通常当たりは、単独図柄で形成された
リーチ状態を経由して当たり(当選表示態様)になるも
のである。
The results of the random lottery performed by the random lottery unit 131 of the hold management means 130 include a normal hit, a gold hit, a silver hit, a red hit, a normal out of reach,
There are gold out, silver out, red out, and simple out. The normal win is a win (winning display mode) via a reach state formed by a single symbol.

【0048】なお、当たり(当選表示態様)は、同一の
数字図柄が縦、横あるいは斜めのライン上に揃う状態で
ある。リーチ状態とは、あと1つ同一の数字図柄が揃う
と当選停止態様になり得る状態、すなわち、1つのライ
ン上に2つの同一図柄が揃い、かつそのライン上の残る
1箇所の図柄がまだ停止表示されていない状態をいう。
The winning (winning display mode) is a state in which the same numeral pattern is aligned on a vertical, horizontal or diagonal line. The reach state is a state in which a win can be stopped when one more identical numeral symbol is aligned, that is, two identical symbols are aligned on one line, and the remaining one symbol on the line is still stopped. It is the state that is not displayed.

【0049】通常当たりは、単独図柄で構成されたリー
チ状態を経由して当たりになる旨の抽選結果である。金
当たりは、金色の数字図柄が重なり合った多重図柄で構
成されたリーチ状態を経由して当たりになる旨の抽選結
果である。金当たりの場合には、当初のリーチ状態に含
まれる多重図柄が分離することで新たに4つのリーチ状
態が形成されるようになっている。
The normal winning is a lottery result indicating that the winning is achieved via a reach state constituted by a single symbol. The gold win is a lottery result indicating that a win is achieved via a reach state composed of multiple symbols in which golden numeric symbols are overlapped. In the case of money winning, four new reach states are formed by separating multiple symbols included in the initial reach state.

【0050】銀当たりは、銀色の数字図柄が重なり合っ
た多重図柄で構成されたリーチ状態を経由して当たりに
なる旨の抽選結果である。銀当たりの場合には、当初の
リーチ状態に含まれる多重図柄が分離することで新たに
2つのリーチ状態が形成されるようになっている。赤当
たりは、赤色の数字図柄が重なり合った多重図柄で構成
されたリーチ状態を経由して当たりになる旨の抽選結果
である。赤当たりの場合には、当初のリーチ状態に含ま
れる多重図柄が分離することで新たに1つのリーチ状態
が形成されるようになっている。
The silver hit is a lottery result indicating that a win is achieved through a reach state composed of multiple symbols in which silver numeral symbols are overlapped. In the case of silver hit, two new reach states are formed by separating multiple symbols included in the initial reach state. The red hit is a lottery result indicating that a win is achieved through a reach state composed of multiple symbols in which red numeric symbols are overlapped. In the case of red hit, a single reach state is newly formed by separating multiple symbols included in the initial reach state.

【0051】通常リーチ外れは、単独図柄で構成された
リーチ状態を経由して最終的に外れになる旨の抽選結果
である。金リーチ外れは、金色の数字図柄が重なり合っ
た多重図柄で構成されたリーチ状態を経由して最終的に
外れになる旨の抽選結果である。金リーチ外れの場合に
は、当初のリーチ状態に含まれる多重図柄が分離するこ
とで新たに4つのリーチ状態が形成され、これら全てが
最終的に外れに終わるようになっている。
The normal reach is a lottery result indicating that the game finally reaches the target via the reach state composed of a single symbol. The gold reach departure is a lottery result indicating that the gold reach is finally departed via a reach state composed of multiple symbols in which golden numeral symbols are overlapped. In the case of the gold reach, the multiple symbols included in the initial reach state are separated to form four new reach states, all of which eventually end.

【0052】銀リーチ外れは、銀色の数字図柄が重なり
合った多重図柄で構成されたリーチ状態を経由して最終
的に外れになる旨の抽選結果である。銀リーチ外れの場
合には、当初のリーチ状態に含まれる多重図柄が分離す
ることで新たに2つのリーチ状態が形成され、これら全
てが最終的に外れに終わるようになっている。赤リーチ
外れは、赤色の数字図柄が重なり合った多重図柄で構成
されたリーチ状態を経由して最終的に外れになる旨の抽
選結果である。赤リーチ外れの場合には、当初のリーチ
状態に含まれる多重図柄が分離することで新たに1つの
リーチ状態が形成され、これが最終的に外れに終わるよ
うになっている。なお単純外れは、リーチ状態を経由す
ることなく、外れになる旨を示す抽選結果である。
[0052] The silver reach deviation is a lottery result indicating that the character reaches the final state via a reach state composed of multiple symbols in which silver numeral symbols are overlapped. In the case of the silver reach, two or more reach states are newly formed by separating the multiple symbols included in the initial reach state, and all of these eventually end in the detach state. The red reach departure is a lottery result indicating that the red reach is finally deviated via a reach state composed of multiple symbols in which red numeral symbols are overlapped. In the case of the red reach, a single reach state is newly formed by separating the multiple symbols included in the initial reach state, and this finally ends in a detachment. Note that the simple disconnection is a lottery result indicating that the connection is released without passing through the reach state.

【0053】特別価値付与制御手段140は、図柄合わ
せゲームで当たりが出現した際に特別価値を付与するた
めの各種制御を行うものである。特別価値付与制御手段
140は、可変入賞口80の有する開閉板81の開閉を
制御する開閉制御部131を有しており、可変入賞口8
0を複数回に渡って繰り返し開閉して球の入賞し易い状
態を形成することで特別価値を付与するようになってい
る。実際には、可変入賞口80へ1つの球が入賞するご
とに賞球払出手段90によって10個の球が前皿19に
払い出されるので、特別価値は、賞球として遊技者に付
与されることになる。
The special value giving control means 140 performs various controls for giving a special value when a hit appears in the symbol matching game. The special value giving control means 140 has an opening / closing control section 131 for controlling opening / closing of the opening / closing plate 81 of the variable winning opening 80.
0 is repeatedly opened and closed a plurality of times to form a state in which the ball can easily win, thereby giving a special value. In practice, every time one ball wins in the variable winning opening 80, 10 balls are paid out to the front plate 19 by the winning ball payout means 90, so that the special value is given to the player as a winning ball. become.

【0054】次に作用を説明する。図3は、図柄合わせ
ゲームの実行権が確保される際における動作の流れを示
している。始動入賞口60に球が入賞すると(ステップ
S301;Y)、保留管理手段120は、現時点での保
留数が上限の4回に達しているか否かを判別する(ステ
ップS302)。既に保留数が上限に達しているときは
(ステップS302;Y)、今回の入賞に基づいて図柄
合わせゲームの実行権は確保されない。
Next, the operation will be described. FIG. 3 shows an operation flow when the execution right of the symbol matching game is secured. When a ball wins in the start winning opening 60 (step S301; Y), the hold management unit 120 determines whether or not the number of holds at the present time has reached the upper limit of four (step S302). When the number of reserves has already reached the upper limit (step S302; Y), the right to execute the symbol matching game is not secured based on the current winning.

【0055】保留数が上限に達していないときは(ステ
ップS302;N)、現時点の保留数に「1」を加算し
て実行権を確保(保留)するとともに(ステップS30
3)、今回確保した実行権に対応して実行される図柄合
わせゲームの実行結果を定めるための無作為抽選を実施
する。そして、その抽選結果をメモリに保存する(ステ
ップS304)。
If the number of reservations has not reached the upper limit (step S302; N), "1" is added to the current number of reservations to secure (pend) the execution right (step S30).
3) A random lottery for determining the execution result of the symbol matching game executed according to the execution right secured this time is performed. Then, the lottery result is stored in the memory (step S304).

【0056】図4は、保留されている実行権に基づいて
図柄合わせゲームを実行する際の流れを示している。図
柄合わせゲーム実行手段110は、保留数が0でなけれ
ば(ステップS401;Y)、保留数を「1」だけ減算
し(ステップS402)、メモリに保存してある抽選結
果のうちの1つを読み出す(ステップS403)。ここ
では、保留管理手段120によってメモリに保存された
順に、抽選結果を古いものから読み出すようになってい
る。
FIG. 4 shows a flow when the symbol matching game is executed based on the reserved execution right. If the number of holdings is not 0 (step S401; Y), the symbol matching game executing means 110 subtracts the number of holdings by “1” (step S402), and deletes one of the lottery results stored in the memory. Read (step S403). Here, the lottery results are read from the oldest one in the order in which the lottery results are stored in the memory by the hold management unit 120.

【0057】図柄合わせゲーム実行手段110は、読み
出した抽選結果に従う実行結果が停止表示されるように
可変表示手段30上で図柄合わせゲームの実行を開始す
る(ステップS404)。すなわち、図5aに示すよう
に、可変表示手段30を構成するマトリクスごとに図柄
を変動表示する。なお図5aでは、変動表示の状態を円
弧状の矢印501で示している。
The symbol matching game executing means 110 starts executing the symbol matching game on the variable display means 30 so that the execution result according to the read out lottery result is stopped and displayed (step S404). That is, as shown in FIG. 5A, symbols are variably displayed for each matrix constituting the variable display means 30. In FIG. 5A, the state of the variable display is indicated by an arc-shaped arrow 501.

【0058】今回の図柄合わせゲームの実行結果を定め
るための抽選結果であって先に読み出したものが「金当
たり」または「金リーチ外れ」の場合には(ステップS
405;Y)、金色の多重図柄502、503で構成さ
れるリーチ状態を出現させる(ステップS406)。図
5bでは、上段の横ライン上に金色の「7」の多重図柄
502、503でリーチ状態を出現させている。金色の
多重図柄502、503は、金色の数字図柄502a、
503aと、他の色(たとえば青や黒)の数字図柄50
2b、503bとがわずかにずれて重なり合っている。
If the lottery result for determining the execution result of the current symbol matching game, which is read out earlier, is “winning money” or “missing gold reach” (step S
405; Y), a reach state composed of the golden multiple symbols 502 and 503 appears (step S406). In FIG. 5B, the reach state is made to appear on the upper horizontal line with multiple symbols 502 and 503 of gold “7”. The golden multiple designs 502 and 503 are golden numeric designs 502a,
503a and numeral pattern 50 of another color (for example, blue or black)
2b and 503b overlap with a slight shift.

【0059】このように多重図柄でリーチ状態を形成し
た後、図5cに示すように、上段横ライン中の残る1つ
の可変表示領域33に図柄を停止表示して、このリーチ
状態をはずれにする(ステップS407)。その後、図
柄分離手段120は、金色の多重図柄502、503を
分離し、金色の数字図柄502a、503aの部分を、
元々の出現箇所31、32と隣接する可変表示領域まで
スライドさせて移動する。そして、この分離移動によっ
て、新たに4つのリーチ状態を出現させる(ステップS
408)。
After the reach state is formed by the multiple symbols in this way, as shown in FIG. 5C, the symbols are stopped and displayed in the remaining one of the variable display areas 33 in the upper horizontal line, and the reach state is released. (Step S407). Thereafter, the symbol separating means 120 separates the golden multiple symbols 502 and 503, and replaces the portions of the golden numeral symbols 502a and 503a with each other.
It is slid and moved to the variable display area adjacent to the original appearance points 31 and 32. Then, four separate reach states appear by this separation movement (Step S).
408).

【0060】図5dの例では、可変表示領域31、3
4、37を連ねた左端縦ライン、可変表示領域32、3
5、38を連ねた中央縦ライン、可変表示領域34、3
5、36を連ねた中段横ライン、可変表示領域31、3
5、39を連ねた右下がり斜めラインの4つのライン上
にリーチ状態が出現している。
In the example of FIG. 5D, the variable display areas 31, 3
4 and 37, the leftmost vertical line, variable display areas 32 and 3
A central vertical line connecting 5 and 38, variable display areas 34 and 3
Middle horizontal line connecting 5 and 36, variable display areas 31, 3
The reach state appears on four lines, that is, a diagonally lower right line connecting 5, 39.

【0061】図柄合わせゲーム実行手段110は、今回
の図柄合わせゲームの実行結果を定めるための抽選結果
であって先に読み出したものが「金当たり」か否かを判
断し(ステップS409)、「金当たり」の場合には
(ステップS409;Y)、図5eに示すように、左記
の4つのリーチラインの中のいずれかに「7」の図柄を
停止表示して当たりの状態を出現させる(ステップS4
10)。その後、可変入賞口80を所定回数開閉させて
特別価値を付与する(ステップS411)。
The symbol matching game execution means 110 determines whether or not the lottery result for determining the execution result of the current symbol matching game, which is read out earlier, is “winning” (step S 409). In the case of "win" (step S409; Y), as shown in FIG. 5e, the symbol "7" is stopped and displayed on any of the four reach lines on the left, and a win state appears (FIG. 5e). Step S4
10). After that, the variable winning opening 80 is opened and closed a predetermined number of times to give a special value (step S411).

【0062】一方、今回の図柄合わせゲームの実行結果
を定めるための抽選結果であって先に読み出したものが
「金リーチ外れ」の場合には(ステップS409;
N)、4つのリーチラインのいずれにも当たりが出現し
ないように残りの各図柄を停止表示する(ステップS4
12)。
On the other hand, when the lottery result for determining the execution result of the current symbol matching game which is read out earlier is “out of money reach” (step S 409;
N) The remaining symbols are stopped and displayed so that no hit appears on any of the four reach lines (step S4)
12).

【0063】今回の図柄合わせゲームの実行結果を定め
るための抽選結果であって先に読み出したものが「銀当
たり」または「銀リーチ外れ」の場合には(ステップS
413;Y)、銀色の多重図柄602、603で構成さ
れるリーチ状態を出現させる(ステップS414)。図
6bでは、中段の横ライン上に銀色の「7」の多重図柄
602、603でリーチ状態を出現させている。銀色の
多重図柄602、603は、銀色の数字図柄602a、
603aと、他の色(たとえば青や黒)の数字図柄60
2b、603bとがわずかにずれて重なり合っている。
If the lottery result for determining the execution result of the current symbol matching game, which is read out earlier, is “silver hit” or “silver out of reach” (step S
413; Y), a reach state composed of the silver multiplex symbols 602 and 603 appears (step S414). In FIG. 6B, the reach state appears on the middle horizontal line with multiple symbols 602 and 603 of silver “7”. The silver multiple patterns 602 and 603 are silver numeral patterns 602a,
603a and a numeral pattern 60 of another color (for example, blue or black)
2b and 603b overlap with a slight shift.

【0064】このように多重図柄でリーチ状態を形成し
た後、図6cに示すように、中段横ライン中の残る1つ
の可変表示領域36に図柄を停止表示して、このリーチ
状態をはずれにする(ステップS415)。その後、図
柄分離手段120は、銀色の多重図柄602を分離し、
銀色の数字図柄602aの部分を、元々の出現箇所34
と隣接する可変表示領域37までスライドさせて移動す
る。そして、この分離移動によって、新たに2つのリー
チ状態を出現させる(ステップS416)。
After the reach state is formed by the multiple symbols in this way, as shown in FIG. 6C, the symbol is stopped and displayed in the remaining one variable display area 36 in the middle horizontal line, and the reach state is released. (Step S415). After that, the symbol separating means 120 separates the silver multiple symbol 602,
The part of the silver numeral pattern 602a is replaced with the original appearance point 34
And slides to the variable display area 37 adjacent thereto. Then, two separate reach states appear by this separation movement (step S416).

【0065】図6dの例では、可変表示領域31、3
4、37を連ねた左端縦ライン、可変表示領域33、3
5、37を連ねた左下がり斜めラインの2つのライン上
に新たなリーチ状態が出現している。
In the example of FIG. 6D, the variable display areas 31, 3
4 and 37, the leftmost vertical line, variable display areas 33 and 3
A new reach state has appeared on two lines, that is, a diagonal line that descends to the left and connects 5, 37.

【0066】図柄合わせゲーム実行手段110は、今回
の図柄合わせゲームの実行結果を定めるための抽選結果
であって先に読み出したものが「銀当たり」か否かを判
断し(ステップS417)、「銀当たり」の場合には
(ステップS417;Y)、図6eに示すように、左記
の2つのリーチラインの中のいずれかに「7」の図柄を
停止表示して当たりの状態を出現させる(ステップS4
10)。その後、可変入賞口80を所定回数開閉させて
特別価値を付与する(ステップS411)。
The symbol matching game execution means 110 determines whether or not the lottery result for determining the execution result of the current symbol matching game which has been read out earlier is “silver hit” (step S417). In the case of "silver hit" (step S417; Y), as shown in FIG. 6e, the symbol "7" is stopped and displayed on one of the two reach lines on the left to display a hit state (FIG. 6e). Step S4
10). After that, the variable winning opening 80 is opened and closed a predetermined number of times to give a special value (step S411).

【0067】一方、今回の図柄合わせゲームの実行結果
を定めるための抽選結果であって先に読み出したものが
「銀リーチ外れ」の場合には(ステップS417;
N)、2つのリーチラインのいずれにも当たりが出現し
ないように残りの各図柄を停止表示する(ステップS4
12)。
On the other hand, if the lottery result for determining the execution result of the current symbol matching game which is read out earlier is “silver out of reach” (step S417;
N) The remaining symbols are stopped and displayed so that no hit appears on any of the two reach lines (step S4).
12).

【0068】今回の図柄合わせゲームの実行結果を定め
るための抽選結果であって先に読み出したものが「赤当
たり」または「赤リーチ外れ」の場合には(ステップS
418;Y)、赤色の多重図柄702、703で構成さ
れるリーチ状態を出現させる(ステップS419)。図
7bでは、中段の横ライン上に赤色の「7」の多重図柄
702、703でリーチ状態を出現させている。赤色の
多重図柄702、703は、赤色の数字図柄702a、
703aと、他の色(たとえば青や黒)の数字図柄70
2b、703bとがわずかにずれて重なり合っている。
If the lottery result for determining the execution result of the current symbol matching game, which is read out earlier, is “red hit” or “red reach off” (step S
418; Y), a reach state composed of red multiple symbols 702 and 703 appears (step S419). In FIG. 7B, the reach state is made to appear on the middle horizontal line with multiple symbols 702 and 703 of red “7”. Red multiple symbols 702 and 703 are red numeric symbols 702a,
703a and a numeral pattern 70 of another color (for example, blue or black)
2b and 703b overlap with a slight shift.

【0069】このように多重図柄でリーチ状態を形成し
た後、図7cに示すように、中段横ライン中の残る1つ
の可変表示領域36に図柄を停止表示して、このリーチ
状態をはずれにする(ステップS420)。その後、図
柄分離手段120は、赤色の多重図柄703を分離し、
赤色の数字図柄703aの部分を、元々の出現箇所35
と隣接する可変表示領域38までスライドさせて移動す
る。そして、この分離移動によって、新たに1つのリー
チ状態を出現させる(ステップS421)。
After the reach state is formed by the multiple symbols in this way, as shown in FIG. 7C, the symbol is stopped and displayed in the remaining one variable display area 36 in the middle horizontal line, and the reach state is released. (Step S420). Thereafter, the symbol separating means 120 separates the red multiple symbol 703,
The part of the red numeral pattern 703a is replaced with the original appearance point 35
Is slid and moved to the adjacent variable display area 38. Then, one separate reach state appears by this separation movement (step S421).

【0070】図7dの例では、可変表示領域32、3
5、38を連ねた中央縦ラインに新たなリーチ状態が出
現している。図柄合わせゲーム実行手段110は、今回
の図柄合わせゲームの実行結果を定めるための抽選結果
であって先に読み出したものが「赤当たり」か否かを判
断し(ステップS422)、「赤当たり」の場合には
(ステップS422;Y)、図7eに示すように、先の
1つのリーチラインの残り箇所32に「7」の図柄を停
止表示して当たりの状態を出現させる(ステップS41
0)。その後、可変入賞口80を所定回数開閉させて特
別価値を付与する(ステップS411)。
In the example of FIG. 7D, the variable display areas 32, 3
A new reach state has appeared in the central vertical line connecting 5, 38. The symbol matching game execution means 110 determines whether or not the lottery result for determining the execution result of the current symbol matching game, which is read out earlier, is “red hit” (step S422), and “red hit” In the case of (step S422; Y), as shown in FIG. 7e, the symbol "7" is stopped and displayed at the remaining portion 32 of the one reach line, and a winning state appears (step S41).
0). After that, the variable winning opening 80 is opened and closed a predetermined number of times to give a special value (step S411).

【0071】一方、今回の図柄合わせゲームの実行結果
を定めるための抽選結果であって先に読み出したものが
「赤リーチ外れ」の場合には(ステップS422;
N)、先のリーチライン上に残りの図柄を当たりが出現
しないように停止表示する(ステップS412)。
On the other hand, when the lottery result for determining the execution result of the current symbol matching game which is read out earlier is “red out of reach” (step S422;
N), the remaining symbols are stopped and displayed on the previous reach line so that no hits appear (step S412).

【0072】今回の図柄合わせゲームの実行結果を定め
るための抽選結果であって先に読み出したものが「通常
当たり」または「通常リーチ外れ」の場合には(ステッ
プS423;Y)、図8bに示すように、単独図柄で構
成されるリーチ状態を出現させる(ステップS42
4)。図7bでは、中段の横ライン上に「7」の単独図
柄802、803でリーチ状態を出現させている。
If the lottery result for determining the execution result of the current symbol matching game which is read out earlier is “normal hit” or “out of normal reach” (step S423; Y), FIG. As shown, a reach state constituted by a single symbol appears (step S42).
4). In FIG. 7B, the reach state appears on the middle horizontal line with single symbols 802 and 803 of “7”.

【0073】このように単独図柄でリーチ状態を形成し
た後、図柄合わせゲーム実行手段110は、今回の図柄
合わせゲームの実行結果を定めるための抽選結果であっ
て先に読み出したものが「通常当たり」か否かを判断し
(ステップS425)、「通常当たり」の場合には(ス
テップS425;Y)、図8cに示すように、先のリー
チラインの残り箇所36に「7」の単独図柄を停止表示
して当たりの状態を出現させる(ステップS410)。
その後、可変入賞口80を所定回数開閉させて特別価値
を付与する(ステップS411)。
After forming the reach state with the single symbol in this manner, the symbol matching game executing means 110 determines the result of the lottery for determining the execution result of the current symbol matching game and reads out the result of the lottery in the "normal hit". (Step S425), and in the case of “normal hit” (step S425; Y), as shown in FIG. 8c, a single symbol of “7” is placed in the remaining portion 36 of the previous reach line. A stop state is displayed and a winning state appears (step S410).
After that, the variable winning opening 80 is opened and closed a predetermined number of times to give a special value (step S411).

【0074】一方、今回の図柄合わせゲームの実行結果
を定めるための抽選結果であって先に読み出したものが
「通常リーチ外れ」の場合には(ステップS425;
N)、図8dに示すように、先のリーチライン上に残り
の図柄を当たりが出現しないように停止表示する(ステ
ップS412)。
On the other hand, when the lottery result for determining the execution result of the current symbol matching game which is read out earlier is “out of the normal reach” (step S425;
N), as shown in FIG. 8D, the remaining symbols are stopped and displayed on the previous reach line so that no hits appear (step S412).

【0075】また今回の図柄合わせゲームの実行結果を
定めるための抽選結果であって先に読み出したものが
「単純外れ」の場合には(ステップS423;N)、リ
ーチ状態を経由することなく外れの状態を停止表示する
(ステップS412)。
If the result of the lottery for determining the execution result of the symbol matching game of this time, which is read out earlier is “simple disconnection” (step S423; N), disconnection does not go through the reach state. Is stopped and displayed (step S412).

【0076】このように、多重図柄が分離してリーチ状
態の数が増える場合を設けたので、遊技内容が変化に富
むとともに、リーチ状態が増えた分だけ、当たりの出現
確率が高まった印象を与え、遊技者の当たりへの期待感
を喚起することができる。
As described above, the case where the number of reach states increases due to separation of multiple symbols is provided, so that the content of the game is varied and the appearance probability of winning is increased by the increase in the reach states. Giving a sense of expectation to the player.

【0077】また図柄合わせゲームの実行過程で多重図
柄を含むリーチ状態が一旦外れになってから、先のリー
チ状態に含まれていた多重図柄が分離して新たなリーチ
状態を形成するので、遊技者の当たりへの期待感を長く
維持することができる。
In the course of executing the symbol matching game, once the reach state including the multiple symbols is once released, the multiple symbols included in the previous reach state are separated to form a new reach state. The expectation of hitting the person can be maintained for a long time.

【0078】さらに、多重図柄の色に応じて当該多重図
柄を各図柄ごとに分離して新たに形成するリーチ状態の
数を相違させるので、遊技内容が多様になり、遊技者の
スリルと興奮をより一層喚起することができる。
Further, the number of reach states newly formed by separating the multiplex symbol for each symbol in accordance with the color of the multiplex symbol is different, so that the game content is diversified, and the thrill and excitement of the player are increased. It can be aroused even more.

【0079】次に、本発明の第2の実施の形態について
説明する。第1の実施の形態では、多重図柄で形成され
たリーチ状態がまず出現し、その後、このリーチ状態に
含まれる多重図柄が分離して新たなリーチ状態を形成す
るようにしたが、第2の実施の形態にかかる遊技機で
は、多重図柄が出現すると、それがすぐに分離して、リ
ーチ状態あるいは当たりの状態を形成するようになって
いる。
Next, a second embodiment of the present invention will be described. In the first embodiment, the reach state formed by the multiple symbols first appears, and thereafter, the multiple symbols included in the reach state are separated to form a new reach state. In the gaming machine according to the embodiment, when a multiple symbol appears, the symbol is immediately separated and forms a reach state or a hit state.

【0080】図9は、1つの多重図柄が分離して1つの
リーチ状態を形成する場合を示している。図9aでは、
上段左端の可変表示領域31に、「7」の数字図柄が2
つ重なり合った多重図柄901が出現し、これが分離
し、その一方の数字図柄901aが右隣の可変表示領域
32に移動して、上段横ライン上にリーチ状態を形成し
ている。
FIG. 9 shows a case where one multiplex symbol is separated to form one reach state. In FIG. 9a,
In the variable display area 31 at the left end of the upper row, the number symbol “7” is 2
The overlapping multiple symbols 901 appear and separate, and one of the numeric symbols 901a moves to the variable display area 32 on the right, forming a reach state on the upper horizontal line.

【0081】図10は、1つの多重図柄が分離して2つ
のリーチ状態を形成する場合を示している。図10aで
は、上段左端の可変表示領域31に、「7」の数字図柄
が3つ重なり合った多重図柄1001が出現し、これが
分離し、その1つの数字図柄901aが右隣の可変表示
領域32に移動して、上段横ライン上にリーチ状態を形
成し、他の1つの数字図柄901cが下方の可変表示領
域34に移動して、左端縦のライン上に2つ目のリーチ
状態を形成している。
FIG. 10 shows a case where one multiplex symbol is separated to form two reach states. In FIG. 10 a, a multiple symbol 1001 in which three numeral symbols “7” overlap appears in the upper left variable display region 31, is separated, and the one numeral symbol 901 a is placed in the right adjacent variable display region 32. Move to form a reach state on the upper horizontal line, and move one other numeric symbol 901c to the lower variable display area 34 to form a second reach state on the left vertical line. I have.

【0082】図11は、1つの多重図柄が分離して当た
りの状態を形成する場合を示している。図11aでは、
上段左端の可変表示領域31に、「7」の数字図柄が3
つ重なり合った多重図柄1101が出現し、これが分離
し、その1つの数字図柄1001aが右斜め下の可変表
示領域35に移動し、他の1つの数字図柄1101cが
さらに右斜め下の可変表示領域39に移動して、右下が
りの斜めライン上に当たりの停止態様を形成している。
FIG. 11 shows a case where one multiplex symbol is separated to form a winning state. In FIG. 11a,
In the variable display area 31 at the left end of the upper row, the numeral symbol “7” is 3
The overlapping multiple symbols 1101 appear and separate from each other, one of the numeric symbols 1001a moves to the lower right variable display area 35, and the other one of the numeric symbols 1101c further lowers the right variable display area 39. To form a hit stop mode on the diagonally downward-sloping line.

【0083】このように、多重図柄が出現するとすぐに
それが分離してリーチ状態や当たり状態を形成するの
で、多重図柄が出現した段階からすぐに遊技者の当たり
への期待感を喚起することができる。また図柄の多重数
の異なる多重図柄を設けたので、2重の多重図柄が出現
するか、3重の多重図柄が出現するかにも遊技者の関心
が注がれて、図柄の停止を見守る遊技者により一層のス
リルと興奮を与えることができる。
As described above, as soon as a multiple symbol appears, it separates to form a reach state or a hit state, so that a sense of expectation of a player hitting the player can be generated immediately after the multiple symbol appears. Can be. In addition, since multiple symbols with different numbers of symbols are provided, the player's attention is paid to whether double symbols or triple symbols appear, and watch the symbols stop. It can give the player more thrill and excitement.

【0084】次に、本発明の第3の実施の形態について
説明する。図12は、第3の実施の形態にかかる遊技機
10cの回路構成を示している。第3の実施の形態で
は、図1に示した図柄分離手段120に代えて、当選判
定手段160を具備している。当選判定手段160は、
図柄合わせゲームの実行過程で多重図柄が出現したと
き、当該多重図柄を、それに含まれる複数の図柄が当選
表示態様の一部または全部を成すように一度に揃ったも
のとして取り扱い、当たりが出現したか否かを判定する
機能を有している。
Next, a third embodiment of the present invention will be described. FIG. 12 shows a circuit configuration of a gaming machine 10c according to the third embodiment. In the third embodiment, a winning determination means 160 is provided in place of the symbol separation means 120 shown in FIG. The winning determination means 160
When a multiple symbol appears in the execution process of the symbol matching game, the multiple symbol is treated as one at a time so that a plurality of symbols included in the multiple symbol form part or all of the winning display mode, and a hit appears. It has a function of determining whether or not it is.

【0085】より具体的には、多重図柄としては、同一
の値の図柄が2つまたは3つ重なり合ったものを用い、
当選判定手段160は、たとえば2つの数字図柄が重な
り合った多重図柄が出現したとき、当該多重図柄を通る
それぞれのライン上において、多重図柄をそれに含まれ
る数だけの同一図柄が揃ったものとして取り扱う。
More specifically, two or three overlapping symbols having the same value are used as the multiple symbols.
For example, when a multiple symbol in which two numeral symbols are overlapped appears, the winning determination means 160 treats the multiple symbols on each line passing through the multiple symbol as if the same symbols as many as the number of the multiple symbols are included.

【0086】たとえば、図13に示すものでは、「7」
の数字図柄が2つ重なり合った多重図柄1301が、上
段中央の可変表示領域32に出現している。この場合、
可変表示領域32を通ることのできるリーチラインは、
上段横ラインと、中央縦ラインの2つである。そこで、
当選判定手段160は、上段横ラインについては、多重
図柄1301の出現により、残り2箇所のうちのいずれ
か一箇所にも既に「7」の図柄が出現しているものとし
て取扱う。
For example, in the example shown in FIG.
A multiplex symbol 1301 in which two numeral symbols are overlapped appears in the variable display area 32 at the upper center. in this case,
The reach line that can pass through the variable display area 32 is
The upper horizontal line and the central vertical line. Therefore,
The winning determination means 160 treats the upper horizontal line as a symbol “7” has already appeared in any one of the remaining two locations due to the appearance of the multiplex symbol 1301.

【0087】したがって、上段左端の可変表示領域31
に既に「7」の数字図柄が出現しているとすれば、上段
右端の可変表示領域33に「7」の数字が出現するだけ
で、当たりが出現する。一方、多重図柄1301によ
り、上段右端の可変表示領域33に既に「7」の数字図
柄が出現しているものと取扱えば、上段左右端の可変表
示領域31、33に「7」の数字が出るだけで、当たり
が出現することになる。
Therefore, the upper left variable display area 31
Assuming that the numeral symbol "7" has already appeared in the upper right corner, only the numeral "7" appears in the variable display area 33 at the upper right end, and a hit appears. On the other hand, if it is handled by the multiple symbol 1301 that the numeral symbol “7” has already appeared in the upper right variable display region 33, the numeral “7” appears in the upper left and right variable display regions 31 and 33. Simply, a hit will appear.

【0088】中央縦ラインについても同様に取扱えば、
中段中央の可変表示領域35あるいは下段中央の可変表
示領域38のいずれか1つに「7」の数字図柄が出るだ
けで当たりが出現することになる。
If the same applies to the central vertical line,
A hit appears when only the numeral symbol “7” appears in one of the middle display area 35 and the lower display area 38.

【0089】したがって、上段横ラインと、中央縦ライ
ンの2つのラインを合わせると、可変表示領域31、3
3、35、38(図中の〜の4箇所)の中のいずれ
かに「7」の数字図柄が出るだけで当たりが出現するこ
とになる。
Therefore, when the upper horizontal line and the central vertical line are combined, the variable display areas 31, 3
A hit appears only by the appearance of the numeral symbol “7” in any of 3, 35, and 38 (the four locations in the figure).

【0090】図14に示す例では、「7」の数字図柄が
2つ重なり合った多重図柄1401が、中段右端の可変
表示領域36に出現している。この場合、可変表示領域
36を通ることのできるリーチラインは、中段横ライン
と、右端縦ラインの2つである。そこで、当選判定手段
160は、中段横ラインと、右端縦ライン上であって多
重図柄1401の表示箇所36以外の可変表示領域3
3、34、35、39(図中〜の4箇所)の中のい
ずれか1箇所に多重図柄を構成している数字と同じ
「7」の数字図柄が出現すれば、それだけで、当たりが
出現したものとして取扱う。
In the example shown in FIG. 14, a multiplex symbol 1401 in which two numeral symbols of “7” overlap each other appears in the variable display area 36 at the right end of the middle stage. In this case, the reach lines that can pass through the variable display area 36 are the middle horizontal line and the right end vertical line. Therefore, the winning determination means 160 determines the variable display area 3 on the middle horizontal line and the right end vertical line other than the display location 36 of the multiple symbol 1401.
If a numeral symbol of “7”, which is the same as the numeral composing the multiplex symbol, appears in any one of 3, 34, 35, and 39 (four locations in the figure), a hit appears only by itself. Treated as having done.

【0091】図15に示す例では、「7」の数字図柄が
2つ重なり合った多重図柄1501が、上段左端の可変
表示領域31に出現している。この場合、可変表示領域
31を通ることのできるリーチラインは、上段横ライン
と、左端縦ラインと、右下がり斜めラインの3つであ
る。そこで、当選判定手段160は、これら3つのライ
ン上であって多重図柄1501の表示箇所31以外の可
変表示領域32、33、34、35、37、39(図中
〜の6箇所)の中のいずれか1箇所に多重図柄を構
成している数字と同じ「7」の数字図柄が出現すれば、
それだけ、当たりが出現したものとして取扱う。
In the example shown in FIG. 15, a multiplexed symbol 1501 in which two numeral symbols of “7” overlap each other appears in the variable display area 31 at the upper left end. In this case, there are three reach lines that can pass through the variable display area 31: an upper horizontal line, a left vertical line, and a diagonally lower right line. Therefore, the winning determination means 160 determines whether or not the variable display areas 32, 33, 34, 35, 37, and 39 (six places in the drawing) on these three lines other than the display location 31 of the multiplex symbol 1501. If the number symbol “7” that is the same as the number configuring the multiple symbol appears in any one place,
Treat it as if a hit appeared.

【0092】図16に示す例では、「7」の数字図柄が
3つ重なり合った多重図柄1601が、中段中央の可変
表示領域35に出現している。この場合は、当選判定手
段160は、当該多重図柄1601が1つ出現するだけ
で、可変表示領域35を通るいずれかのリーチライン上
に「7」の数字図柄が3つ揃ったものとして取扱うの
で、多重図柄が1つ出現した時点ですぐに当たりが出現
したものとして取扱うようになっている。
In the example shown in FIG. 16, a multiplexed symbol 1601 in which three numeral symbols of “7” are overlapped appears in the variable display area 35 at the center of the middle row. In this case, the winning determination means 160 treats only one of the multiple symbols 1601 as appearing and having three numeral symbols of “7” on any of the reach lines passing through the variable display area 35. When one multiple symbol appears, it is treated as if a hit has appeared immediately.

【0093】このように、多重図柄を実際に分離させな
いが、分離した場合と同じ効果を与えるようにしてもよ
い。また実際に分離して移動してリーチ状態を形成する
と、移動によって形成されたリーチ状態を含むリーチラ
イン上に特定の図柄が出現する必要があるが、実際に分
離せずに分離したものとして取扱うことで、1つの多重
図柄で当たりになり得る図柄の停止表示箇所が複数生ま
れるので、遊技者の当たりへの期待感をより強く喚起す
ることができる。また、多重図柄の出現箇所に応じて当
該多重図柄を通るリーチラインの数が変化するので、ど
の箇所に多重図柄が出現するかにも遊技者の関心が注が
れるようになり、遊技の面白みをさらに増すことができ
る。
As described above, although the multiple symbols are not actually separated, the same effect as in the case of separation may be provided. In addition, when the reach state is formed by actually separating and moving, a specific symbol needs to appear on the reach line including the reach state formed by the movement, but it is treated as separated without actually separating. In this way, a plurality of stop display portions of a symbol that can be a hit with one multiplex symbol are generated, so that a sense of expectation of a player's hit can be more strongly aroused. Also, since the number of reach lines passing through the multiple symbol changes according to the location of the multiple symbol, the player's attention will also be focused on where the multiple symbol appears, and the interest of the game Can be further increased.

【0094】以上説明した各実施の形態では、数字の図
柄が重なり合ったものを用いたが、図柄の内容は数字に
限定されるものではなく、たとえば、フルーツの図柄な
どであってもよい。また、当選表示態様は、同一の図柄
を揃えるものに限定されず、各種の態様を設定すること
ができる。
In each of the embodiments described above, the figures in which the figures are overlapped are used. However, the contents of the figures are not limited to the figures, and may be, for example, fruits. In addition, the winning display mode is not limited to one in which the same symbols are arranged, and various modes can be set.

【0095】第1の実施の形態では、多重図柄で形成さ
れたリーチ状態が一旦外れになってから、このリーチに
含まれていた多重図柄が分離して新たなリーチ状態を形
成するようにしたが、当初出現したリーチ状態が外れに
なる前に多重図柄が分離して、リーチの出現数を増加さ
せるように構成してもよい。
In the first embodiment, after the reach state formed by the multiple symbols is once released, the multiple symbols included in the reach are separated to form a new reach state. However, a configuration may be adopted in which multiple symbols are separated before the initially appearing reach state is released, thereby increasing the number of appearances of the reach.

【0096】また第1の実施の形態では、多重図柄が出
現したとき、必ずそれが分離して新たなリーチ状態を形
成するようにしたが、分離する場合と、分離しない場合
を設けてもよい。また、分離はするものの、移動後の位
置が不適当なためにリーチ状態の数が増加しない場合を
設けてもよい。たとえば、図5cの状態から上段中央の
可変表示領域に表示されている多重図柄503が分離し
て、その1つが右端縦列の中央に位置する可変表示領域
36に移動する場合には、分離移動によって新たなリー
チ状態が生じないことになる。
In the first embodiment, when a multiple symbol appears, it is always separated to form a new reach state. However, a case where the symbol is separated and a case where the symbol is not separated may be provided. . In addition, a case may be provided in which the number of reach states does not increase due to improper position after movement although separation is performed. For example, when the multiple symbols 503 displayed in the upper central variable display area are separated from the state shown in FIG. 5C and one of them is moved to the variable display area 36 located at the center of the rightmost column, the separation movement is performed. No new reach state will occur.

【0097】このほか、多重図柄の色によって、新たに
出現するリーチの数を変化させたが、多重図柄に含まれ
る図柄の種類に応じて新たに形成するリーチ状態の数を
相違させてもよい。たとえば、「7」の数字図柄が重な
り合った多重図柄でリーチ状態が出現した場合には、金
色の場合と同様に新たに4つのリーチ状態を形成し、
「3」の数字からなる多重図柄でリーチ状態が出現した
場合には、銀色の場合と同様に新たに2つのリーチ状態
を形成し、「1」または「9」の数字からなる多重図柄
でリーチ状態が出現した場合には、赤色の場合と同様に
新たに1つのリーチ状態を形成する等である。
In addition, although the number of reach newly appearing is changed according to the color of the multiplex symbol, the number of reach states newly formed may be made different according to the type of symbol included in the multiplex symbol. . For example, when a reach state appears in a multiplex symbol in which the numeral symbol of “7” overlaps, four new reach states are formed as in the case of gold,
When the reach state appears with the multiplex symbol consisting of the number "3", two new reach states are formed as in the case of the silver color, and the reach is achieved by the multiplex symbol consisting of the number "1" or "9". When a state appears, a new reach state is formed, as in the case of red.

【0098】また第1の実施の形態では、多重図柄が分
離して4つ、2つあるいは1つの新たなリーチ状態が形
成される様子を示したが、多重図柄から3つのリーチ状
態が形成される場合等を設けてもよい。たとえば、図1
7dに示すように、ある色の多重図柄1701、170
2が分離移動して、左端縦ライン、中央縦ライン、右下
がり斜めラインの3つのリーチ状態を形成している。ま
た実施の形態では、多重図柄を分離する際に、図柄が実
際にスライドして移動する状態を表示したが、多重図柄
が分離する際に、分離した図柄が移動後の箇所にいきな
り現れるようにしてもよい。
Further, in the first embodiment, the state in which the multiplex symbol is separated to form four, two or one new reach state has been described. However, three reach states are formed from the multiplex symbol. May be provided. For example, FIG.
As shown in FIG. 7d, multiple patterns 1701 and 170 of a certain color
2 are separated and moved to form three reach states of a left end vertical line, a center vertical line, and a diagonally lower right line. Further, in the embodiment, when separating the multiple symbols, the state in which the symbols are actually slid and moved is displayed. However, when the multiple symbols are separated, the separated symbols are made to appear immediately after the movement. You may.

【0099】[0099]

【発明の効果】本発明にかかる遊技機によれば、図柄合
わせゲームで出現する図柄の中に、複数の図柄が重なり
合った多重図柄を設定し、多重図柄が出現するだけで、
これが分離して、リーチ状態や当たりを形成するように
構成したので、ゲームの当初から遊技者の当たりに対す
る期待感を喚起することができる。
According to the gaming machine of the present invention, among the symbols appearing in the symbol matching game, a multiple symbol in which a plurality of symbols overlap is set, and only the multiple symbols appear.
Since this is separated to form a reach state or a hit, it is possible to arouse a sense of expectation of the player from hitting the game from the beginning.

【0100】さらに多重図柄を実際に分離させないが、
分離した場合と同じ効果を与えるようにしたものでは、
実際に分離移動してリーチ状態等を形成する場合に比べ
て、1つの多重図柄で当たりになり得る図柄の停止表示
箇所が複数生まれるので、遊技者の当たりへの期待感を
より強く喚起することができる。また、多重図柄の出現
箇所に応じて当該多重図柄を通るリーチラインの数が変
化するので、どの箇所に多重図柄が出現するかにも遊技
者の関心が注がれるようになり、遊技の面白みをさらに
増すことができる。
Further, although the multiple symbols are not actually separated,
If you try to give the same effect as when you separate,
Compared to the case of actually separating and moving to form a reach state, etc., a plurality of stop display points of a symbol that can be hit with one multiplex symbol are generated, so that the player's expectation of hitting the player is more strongly evoked. Can be. Also, since the number of reach lines passing through the multiple symbol changes according to the location of the multiple symbol, the player's attention will also be focused on where the multiple symbol appears, and the interest of the game Can be further increased.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の第1、第2の実施の形態に係る遊技機
の回路構成を示すブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram showing a circuit configuration of a gaming machine according to first and second embodiments of the present invention.

【図2】本発明の各実施の形態に係る遊技機を示す正面
図である。
FIG. 2 is a front view showing the gaming machine according to each embodiment of the present invention.

【図3】本発明の各実施の形態に係る遊技機が図柄合わ
せゲームの実行権を確保する際の動作の流れを示す流れ
図である。
FIG. 3 is a flowchart showing an operation flow when the gaming machine according to each embodiment of the present invention secures the right to execute a symbol matching game.

【図4】本発明の第1の実施の形態に係る遊技機が実行
権に基づいて図柄合わせゲームを実行する際の流れを示
す流れ図である。
FIG. 4 is a flowchart showing a flow when the gaming machine according to the first embodiment of the present invention executes a symbol matching game based on an execution right.

【図5】本発明の第1の実施の形態に係る遊技機におい
て金色の多重図柄が出現した場合における図柄合わせゲ
ームの進行状況の一例を示す説明図である。
FIG. 5 is an explanatory diagram showing an example of the progress of the symbol matching game when a golden multiple symbol appears in the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.

【図6】本発明の第1の実施の形態に係る遊技機におい
て銀色の多重図柄が出現した場合における図柄合わせゲ
ームの進行状況の一例を示す説明図である。
FIG. 6 is an explanatory diagram showing an example of the progress of the symbol matching game when a silver multiple symbol appears in the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.

【図7】本発明の第1の実施の形態に係る遊技機におい
て赤色の多重図柄が出現した場合における図柄合わせゲ
ームの進行状況の一例を示す説明図である。
FIG. 7 is an explanatory diagram showing an example of the progress of the symbol matching game when a red multiple symbol appears in the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.

【図8】本発明の第1の実施の形態に係る遊技機におい
て単独図柄でリーチ状態が出現した場合における図柄合
わせゲームの進行状況の一例を示す説明図である。
FIG. 8 is an explanatory diagram showing an example of the progress of the symbol matching game when a reach state appears with a single symbol in the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.

【図9】本発明の第2の実施の形態に係る遊技機におい
て1つの多重図柄が分離して1つのリーチ状態を形成す
る場合の一例を示す説明図である。
FIG. 9 is an explanatory diagram showing an example of a case where one multiplex symbol is separated to form one reach state in the gaming machine according to the second embodiment of the present invention.

【図10】本発明の第2の実施の形態に係る遊技機にお
いて1つの多重図柄が分離して2つのリーチ状態を形成
する場合の一例を示す説明図である。
FIG. 10 is an explanatory diagram showing an example of a case where one multiplex symbol is separated to form two reach states in the gaming machine according to the second embodiment of the present invention.

【図11】本発明の第2の実施の形態に係る遊技機にお
いて1つの多重図柄が分離して当たりの状態を形成する
場合の一例を示す説明図である。
FIG. 11 is an explanatory diagram showing an example of a case in which one multiplex symbol is separated to form a winning state in the gaming machine according to the second embodiment of the present invention.

【図12】本発明の第3の実施の形態に係る遊技機の回
路構成を示すブロック図である。
FIG. 12 is a block diagram showing a circuit configuration of a gaming machine according to a third embodiment of the present invention.

【図13】本発明の第3の実施の形態に係る遊技機にお
いて「7」の数字図柄が2つ重なり合った多重図柄が出
現した状態と同一図柄の出現によって当たりになる箇所
の一例を示す説明図である。
FIG. 13 is a diagram illustrating an example of a state in which a multiplex symbol in which two numeral symbols of “7” are overlapped appears in a gaming machine according to a third embodiment of the present invention, and an example of a location that is hit by the appearance of the same symbol; FIG.

【図14】本発明の第3の実施の形態に係る遊技機にお
いて「7」の数字図柄が2つ重なり合った多重図柄が出
現した状態と同一図柄の出現によって当たりになる箇所
の他の一例を示す説明図である。
FIG. 14 shows another example of a state where a multiple symbol in which two numeral symbols of “7” overlap appears in the gaming machine according to the third embodiment of the present invention and a place where the symbol is hit by the appearance of the same symbol. FIG.

【図15】本発明の第3の実施の形態に係る遊技機にお
いて「7」の数字図柄が2つ重なり合った多重図柄が出
現した状態と同一図柄の出現によって当たりになる箇所
の他の一例を示す説明図である。
FIG. 15 shows another example of a state in which a multiple symbol in which two numeral symbols of “7” overlap appears in the gaming machine according to the third embodiment of the present invention, and another place where a hit can be made by appearance of the same symbol. FIG.

【図16】本発明の第3の実施の形態に係る遊技機にお
いて「7」の数字図柄が3つ重なり合った多重図柄が出
現した状態の一例を示す説明図である。
FIG. 16 is an explanatory diagram illustrating an example of a state in which a multiplex symbol in which three numeral symbols of “7” are overlapped appears in the gaming machine according to the third embodiment of the present invention.

【図17】多重図柄から新たに3つのリーチ状態が形成
される場合おける図柄合わせゲームの進行状況の一例を
示す説明図である。
FIG. 17 is an explanatory diagram showing an example of the progress of the symbol matching game when three new reach states are formed from multiple symbols.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10…遊技機 11…遊技盤面 30…可変表示手段 31〜39…可変表示領域 50…保留玉表示部 60…始動入賞口 80…可変入賞口 100…制御部 110…図柄合わせゲーム実行手段 120…図柄分離手段 130…保留管理手段 140…特別価値付与制御手段 160…当選判定手段 DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Game machine 11 ... Game board surface 30 ... Variable display means 31-39 ... Variable display area 50 ... Reserved ball display part 60 ... Start winning prize opening 80 ... Variable winning opening 100 ... Control unit 110 ... Symbol matching game execution means 120 ... Symbol Separation means 130 ... Hold management means 140 ... Special value assignment control means 160 ... Winning determination means

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】複数の図柄が特定の組み合わせで揃う当選
表示態様が出現したとき当たりになる図柄合わせゲーム
を所定の始動条件の成立に基づいて実行し、その実行結
果が当たりのとき、遊技者に有利な特別価値を付与する
遊技機において、 任意の図柄を表示し得る可変表示領域を複数備えた可変
表示手段と、前記始動条件が成立したとき前記可変表示
手段上で前記図柄合わせゲームを実行する図柄合わせゲ
ーム実行手段と、図柄分離手段とを備え、 前記図柄合わせゲームで登場する図柄の中に、前記特定
の組み合わせを構成する複数の図柄の中の2以上のもの
が重なり合った多重図柄を設定し、 前記図柄合わせゲーム実行手段は、前記可変表示手段上
で所定期間にわたって図柄を変動表示した後、各可変表
示領域に通常の図柄または前記多重図柄を順次停止表示
することを前記図柄合わせゲームとして実行するもので
あり、 前記図柄分離手段は、前記図柄合わせゲームの実行過程
で前記多重図柄が出現したとき、当該多重図柄を各図柄
ごとに分離して複数の可変表示領域に表示し、1つの多
重図柄から1または2以上のリーチ状態または前記当選
停止態様を形成するものであることを特徴とする遊技
機。
When a winning display mode in which a plurality of symbols are arranged in a specific combination appears, a symbol matching game is executed based on the establishment of a predetermined starting condition. In a gaming machine that provides a special value that is advantageous to, a variable display means having a plurality of variable display areas capable of displaying an arbitrary symbol, and executing the symbol matching game on the variable display means when the starting condition is satisfied A symbol matching game executing means, and a symbol separating means, wherein, among the symbols appearing in the symbol matching game, a multiplex symbol in which two or more of a plurality of symbols constituting the specific combination overlap each other. Setting, the symbol matching game execution means, after variably displaying symbols on the variable display means for a predetermined period, a normal symbol or the symbol in each variable display area. The multiple symbols are sequentially stopped and displayed as the symbol matching game, and the symbol separating means, when the multiple symbols appear in the process of executing the symbol matching game, the multiple symbols are displayed for each symbol. A gaming machine, which is separated and displayed on a plurality of variable display areas to form one or more reach states or the winning stop mode from one multiplex symbol.
【請求項2】複数の図柄が特定の組み合わせで揃う当選
表示態様が出現したとき当たりになる図柄合わせゲーム
を所定の始動条件の成立に基づいて実行し、その実行結
果が当たりのとき、遊技者に有利な特別価値を付与する
遊技機において、 任意の図柄を表示し得る可変表示領域を複数備えた可変
表示手段と、前記始動条件が成立したとき前記可変表示
手段上で前記図柄合わせゲームを実行する図柄合わせゲ
ーム実行手段と、前記当選表示態様が揃ったか否かを判
定する当選判定手段とを備え、 前記図柄合わせゲームで登場する図柄の中に、前記特定
の組み合わせを構成する複数の図柄の中の2以上のもの
が重なり合った多重図柄を設定し、 前記図柄合わせゲーム実行手段は、前記可変表示手段上
で所定期間にわたって図柄を変動表示した後、各可変表
示領域に通常の図柄または前記多重図柄を順次停止表示
することを前記図柄合わせゲームとして実行するもので
あり、 前記当選判定手段は、前記図柄合わせゲームの実行過程
で前記多重図柄が出現したとき、当該多重図柄をそれに
含まれる複数の図柄が前記当選表示態様の一部または全
部を成すように一度に揃ったものとして取り扱うことを
特徴とする遊技機。
2. When a winning display mode in which a plurality of symbols are arranged in a specific combination appears, a winning symbol matching game is executed based on the establishment of a predetermined starting condition. In a gaming machine that provides a special value that is advantageous to, a variable display means having a plurality of variable display areas capable of displaying an arbitrary symbol, and executing the symbol matching game on the variable display means when the starting condition is satisfied A symbol matching game executing means, and a winning determination means for determining whether or not the winning display mode is completed. Among the symbols appearing in the symbol matching game, a plurality of symbols constituting the specific combination are displayed. Two or more of the symbols are set to overlap each other, and the symbol matching game execution means displays the symbols on the variable display means for a predetermined period of time. The symbol matching game is executed by sequentially stopping and displaying a normal symbol or the multiple symbols in each variable display area, and the winning determination means displays the multiple symbols in the process of executing the symbol matching game. A gaming machine characterized in that, when doing so, the gaming machine handles the multiplex symbol at a time so that a plurality of symbols included therein form a part or all of the winning display mode.
【請求項3】前記当選表示態様は、同一図柄が一のライ
ン上に所定の複数個揃うものであり、 前記多重図柄は、2以上の同一図柄が重なり合ったもの
であり、 前記当選判定手段は、前記多重図柄が出現したとき、前
記多重図柄を通るそれぞれのライン上において、前記多
重図柄をそれに含まれる複数の同一図柄が揃ったものと
して取り扱うことを特徴とする請求項2に記載の遊技
機。
3. The winning display mode, wherein a plurality of the same symbols are arranged on a single line in a predetermined pattern, the multiplex symbol is a pattern in which two or more identical symbols overlap each other, 3. The gaming machine according to claim 2, wherein when the multiple symbols appear, the multiple symbols are handled as a plurality of identical symbols included in each line passing through the multiple symbols. .
【請求項4】前記多重図柄は、複数の図柄が重なってい
ることが視認できるように各図柄を重ね合わせたもので
あることを特徴とする請求項1、2または3に記載の遊
技機。
4. The gaming machine according to claim 1, wherein the multiple symbols are formed by overlapping each symbol so that a plurality of symbols can be visually recognized as overlapping.
【請求項5】前記始動条件は、遊技盤面上に打ち出され
た球が所定の始動入賞口へ入賞したことに基づいて成立
することを特徴とする請求項1、2、3または4に記載
の遊技機。
5. The system according to claim 1, wherein the starting condition is established based on a ball hit on the game board surface having won a predetermined starting winning opening. Gaming machine.
【請求項6】前記特別価値は、遊技盤面上に設けた大口
の可変入賞口を所定の回数を上限として繰り返し開閉す
ることで遊技者に付与するものであることを特徴とする
請求項1、2、3、4または5に記載の遊技機。
6. The system according to claim 1, wherein the special value is given to a player by repeatedly opening and closing a large variable winning opening provided on a game board surface up to a predetermined number of times. The gaming machine according to 2, 3, 4 or 5.
JP2000037162A 2000-01-01 2000-02-15 Game machine Pending JP2000342796A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2000037162A JP2000342796A (en) 2000-01-01 2000-02-15 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2000037162A JP2000342796A (en) 2000-01-01 2000-02-15 Game machine

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP11154858A Division JP2000342778A (en) 1999-06-02 1999-06-02 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2000342796A true JP2000342796A (en) 2000-12-12
JP2000342796A5 JP2000342796A5 (en) 2006-01-05

Family

ID=18561090

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2000037162A Pending JP2000342796A (en) 2000-01-01 2000-02-15 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2000342796A (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2015131222A (en) * 2015-04-24 2015-07-23 京楽産業.株式会社 Game machine

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2015131222A (en) * 2015-04-24 2015-07-23 京楽産業.株式会社 Game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US6769986B2 (en) Methods for a customized casino game
JP6052321B2 (en) Game machine
JP2000342778A (en) Game machine
JP2001017661A (en) Game machine
JP6052320B2 (en) Game machine
JP2001017656A (en) Game machine
JP4582833B2 (en) Game machine
JP2000225244A (en) Game machine
JP2000342796A (en) Game machine
JP2000317072A (en) Game machine
JP2006149857A (en) Game machine
JP2000300759A (en) Game machine
JP4502423B2 (en) Game machine
JP2001017657A (en) Game machine
JP2000317082A (en) Game machine
JP2000342787A (en) Game machine
JP2001009127A (en) Game machine
JP2001017659A (en) Game machine
JP2001017660A (en) Game machine
JP2000350833A (en) Game machine
JP2000218002A (en) Game machine
JP4286362B2 (en) Game machine
JP2001017654A (en) Game machine
JP2000237407A (en) Game machine
JP2001046665A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20051110

A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20051110

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20080909

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20090127