JP2000317123A - Display for pachinko machine - Google Patents

Display for pachinko machine

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JP2000317123A
JP2000317123A JP2000127506A JP2000127506A JP2000317123A JP 2000317123 A JP2000317123 A JP 2000317123A JP 2000127506 A JP2000127506 A JP 2000127506A JP 2000127506 A JP2000127506 A JP 2000127506A JP 2000317123 A JP2000317123 A JP 2000317123A
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JP
Japan
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display
pachinko machine
control signal
message
display control
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP2000127506A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Hideo Sakamoto
秀男 坂本
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sanyo Bussan Co Ltd
Original Assignee
Sanyo Bussan Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sanyo Bussan Co Ltd filed Critical Sanyo Bussan Co Ltd
Priority to JP2000127506A priority Critical patent/JP2000317123A/en
Publication of JP2000317123A publication Critical patent/JP2000317123A/en
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To positively inform surrounding game players of a game playing condition and improve the circumstances of a whole game parlor. SOLUTION: A prize judgement part 15 of a pachinko controller 12 outputs a display control signal corresponding to a three-digit numeric train for variable display via a liquid crystal display 11 and a message display part 23 outputs a video signal showing a prescribed image in response to the display control signal onto a display screen 21. The video signal which is output by the message display part 23 shows a threedigit numeric train corresponding to the display control signal, means a decoration in response to the judgment of prize winning or instructs a game playing method suitable to a big prize. The display screen 21 is arranged at the upper part of a pachinko machine so that the display of a decoration or the instruction of a game playing method can be visibly recognized from a distance and prize winning balls are visibly recognized by many game players in a hall.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ機の表示
装置に関し、特に、パチンコ機の上方に配設される表示
装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a display device for a pachinko machine, and more particularly to a display device disposed above a pachinko machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、この種のパチンコ機の表示装置と
して、特開昭64−20877号公報に示すものが知ら
れている。同公報に示す装置は、パチンコ機から入賞を
表す信号などを入力し、これに合わせてランプを点滅さ
せている。
2. Description of the Related Art Conventionally, as a display device of this kind of pachinko machine, there is known a display device disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 64-20877. In the device disclosed in the publication, a signal indicating a winning is input from a pachinko machine, and the lamp blinks in accordance with the signal.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】上述した従来のパチン
コ機の表示装置においては、遊技内容に合わせてランプ
の点滅程度を行なうものであり、周囲の遊技者に対して
入賞があったことや大当たりがあったことを告知せしめ
る効果が少なく、遊技場全体における出玉状況などを遊
技者が知りにくかった。また、近年のパチンコ機におい
ては、遊技状態に合わせて出玉数を増やすための遊技方
法があるが、遊技者がこの遊技方法を知らない場合には
大当たりとなったときに店員が個別に教えなければなら
ず、有効に遊技を楽しめないことがあるという課題があ
った。
In the above-described display device of the conventional pachinko machine, the degree of blinking of the lamp is adjusted in accordance with the contents of the game. There was little effect of notifying that there was, and it was difficult for the player to know the ball-out situation and the like in the entire game hall. In addition, in recent pachinko machines, there is a game method for increasing the number of payouts according to the game state, but if the player does not know this game method, the clerk individually teaches when a big hit occurs. There is a problem that the game cannot be enjoyed effectively.

【0004】本発明は、上記課題にかんがみてなされた
もので、遊技状態を積極的に周囲の人間に知らしめて、
遊技場全体の雰囲気を向上せしめることが可能なパチン
コ機の表示装置の提供を目的とする。
[0004] The present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and actively informs the surrounding people of the game state.
It is an object of the present invention to provide a display device of a pachinko machine capable of improving the atmosphere of the entire game arcade.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するた
め、請求項1にかかる発明は、パチンコ機が出力する遊
技状態に関する情報信号を入力して所定の表示を行なう
パチンコ機の表示装置において、ドットマトリクスによ
るパターン表示が可能なディスプレイと、上記情報信号
を入力し、上記パチンコ機に配置された液晶表示器にて
所定の入賞状態に伴って変化する画像、または、所定の
メッセージのいずれかを上記ディスプレイに表示させる
表示制御手段とを具備する構成としてある。また、請求
項2にかかる発明は、上記請求項1に記載のパチンコ機
の表示装置において、上記メッセージは、文字情報であ
る構成としてある。さらに、請求項3にかかる発明は、
上記請求項1または請求項2のいずれかに記載のパチン
コ機の表示装置において、上記メッセージは、脱着可能
なROMに記憶される構成としてある。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a display device of a pachinko machine for performing a predetermined display by inputting an information signal relating to a game state output by the pachinko machine. A display capable of displaying a pattern by a dot matrix and the information signal are input, and an image that changes with a predetermined winning state on a liquid crystal display arranged in the pachinko machine or a predetermined message is displayed. A display control means for displaying on the display. According to a second aspect of the present invention, in the display device of the pachinko machine according to the first aspect, the message is character information. Further, the invention according to claim 3 is:
The display device for a pachinko machine according to any one of claims 1 and 2, wherein the message is stored in a removable ROM.

【0006】[0006]

【作用】上記のように構成した請求項1にかかる発明に
おいては、表示制御手段がパチンコ機から出力される遊
技状態に関する情報信号を入力し、同情報信号に基づい
てドットマトリクスによるパターン表示が可能なディス
プレイの表示を、同パチンコ機に配置された液晶表示器
にて所定の入賞状態に伴って変化する画像、または、所
定のメッセージのいずれかに連動せしめ、積極的に周囲
の遊技者に対して告知する。また、上記のように構成し
た請求項2にかかる発明においては、上記表示制御手段
が上記パチンコ機に配置された液晶表示器にて所定の入
賞状態に伴って変化する画像、または、所定の文字情報
のいずれかに、上記ディスプレイの表示を連動せしめ
る。さらに、上記のように構成した請求項3にかかる発
明においては、上記表示制御手段が上記パチンコ機に配
置された液晶表示器にて所定の入賞状態に伴って変化す
る画像、または、脱着可能なROMに記憶されたメッセ
ージのいずれかに上記ディスプレイの表示を連動せしめ
る。
According to the first aspect of the present invention, the display control means inputs an information signal relating to the game state output from the pachinko machine, and can display a pattern by a dot matrix based on the information signal. The display of the appropriate display is linked to either the image that changes according to the predetermined winning state or the predetermined message on the liquid crystal display arranged on the pachinko machine, and actively Announce. Further, in the invention according to claim 2 configured as described above, the display control means may change an image or a predetermined character on the liquid crystal display arranged on the pachinko machine, the image changing with a predetermined winning state. The display on the display is linked to any of the information. Further, in the invention according to claim 3 configured as described above, the display control means can change an image which changes with a predetermined winning state or can be detached on a liquid crystal display disposed on the pachinko machine. The display on the display is linked to any of the messages stored in the ROM.

【0007】[0007]

【発明の効果】以上説明したように本発明は、パチンコ
機の遊技状態やメッセージを積極的にパターン化して表
示することにより、入賞状態や遊技方法などをより効果
的に周囲の遊技者に告知せしめることが可能なパチンコ
機の表示装置を提供することができる。また、上記請求
項2にかかる発明によれば、図形や記号などのメッセー
ジだけでなく、文字情報としてのメッセージも上記ディ
スプレイに表示させることができる。さらに、上記請求
項3にかかる発明によれば、装着されるROMを交換す
るだけで上記ディスプレイに異なるメッセージを表示さ
せることができる。
As described above, according to the present invention, the game state and the game method of the pachinko machine are more effectively notified to the surrounding players by actively patterning and displaying the game state and the message of the pachinko machine. It is possible to provide a display device of a pachinko machine that can be operated. According to the second aspect of the present invention, not only messages such as figures and symbols but also messages as character information can be displayed on the display. Further, according to the third aspect of the present invention, a different message can be displayed on the display only by replacing the mounted ROM.

【0008】[0008]

【実施例】以下、図面にもとづいて本発明の実施形態を
説明する。図1は本発明の一実施例にかかる表示装置が
配設されたパチンコ機を正面から見た状態を示してお
り、図2は表示装置のブロック図である。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko machine provided with a display device according to an embodiment of the present invention, and FIG. 2 is a block diagram of the display device.

【0009】図において、パチンコ機10における遊技
盤の中心には液晶表示器11が配設されており、当該パ
チンコ機10の上方には表示装置20のCRTディスプ
レイ21が配設されている。パチンコ機10の裏面には
当該パチンコ機10の制御を行なうパチンコ制御装置1
2が配設されている。このパチンコ制御装置12は、通
常の入賞球を検出する第一入賞センサ13と、可変表示
を始動させる入賞球を検出する第二入賞センサ14とを
備え、両センサ13,14は入賞判定部15に接続され
ている。
In the figure, a liquid crystal display 11 is provided at the center of the game board of the pachinko machine 10, and a CRT display 21 of a display device 20 is provided above the pachinko machine 10. On the back of the pachinko machine 10, a pachinko control device 1 for controlling the pachinko machine 10 is provided.
2 are provided. The pachinko control device 12 includes a first winning sensor 13 for detecting a normal winning ball and a second winning sensor 14 for detecting a winning ball for starting variable display. It is connected to the.

【0010】入賞判定部15には駆動系制御部16とL
CD表示制御部17とが接続されており、同駆動系制御
部16は上記入賞判定部15から出力される制御信号に
基づいて必要量の貸し玉を放出せしめたり可動型のやく
ものなどを駆動せしめ、同LCD表示制御部17は上記
入賞判定部15から出力される表示制御信号に基づいて
上記液晶表示器11にビデオ信号を出力する。
The winning determination unit 15 includes a drive system control unit 16 and L
The drive system control unit 16 is connected to a CD display control unit 17 and controls the drive system control unit 16 to release a required amount of lending balls or to drive a movable type gadget based on a control signal output from the winning determination unit 15. At least, the LCD display control unit 17 outputs a video signal to the liquid crystal display 11 based on the display control signal output from the winning determination unit 15.

【0011】ここで、表示制御信号は三桁の数字列に対
応しており、例えば表示制御信号が”1”を表すときに
LCD表示制御部17は”111”を表示せしめるビデ
オ信号を上記液晶表示器11に出力し、同様に”2”で
あれば”222”を表示せしめるビデオ信号を出力す
る。なお、上記液晶表示器11はこのLCD表示制御部
17から出力されるビデオ信号を入力し、当該ビデオ信
号により表される画像を表示する。
Here, the display control signal corresponds to a three-digit number string. For example, when the display control signal indicates "1", the LCD display control unit 17 transmits a video signal for displaying "111" to the liquid crystal. The video signal is output to the display 11, and if "2", a video signal for displaying "222" is output. The liquid crystal display 11 receives a video signal output from the LCD display controller 17 and displays an image represented by the video signal.

【0012】一方、表示装置20はこのパチンコ制御装
置12から上記表示制御信号を入力するメッセージ表示
部23を備えており、同メッセージ表示部23は上記表
示制御信号を入力して予め対応付けされた所定のメッセ
ージを表示せしめるためのビデオ信号を出力する。同メ
ッセージ表示部23が出力するビデオ信号と上記パチン
コ制御装置12が出力するビデオ信号は選択部24に入
力され、同選択部24は選択制御部25が出力する制御
信号に応じていずれか一方のビデオ信号を上記ディスプ
レイ21に出力する。
On the other hand, the display device 20 has a message display unit 23 for inputting the display control signal from the pachinko control device 12, and the message display unit 23 receives the display control signal and is associated with the display control signal in advance. A video signal for displaying a predetermined message is output. The video signal output by the message display unit 23 and the video signal output by the pachinko control device 12 are input to a selection unit 24, and the selection unit 24 selects one of them according to the control signal output by the selection control unit 25. The video signal is output to the display 21.

【0013】この選択制御部25は上記表示制御信号を
入力し、この表示制御信号に応じた上記制御信号を選択
部24に出力する。ここで、メッセージ表示部23は上
記表示制御信号が大当たりを示すような場合に図3およ
び図4に示すように入賞球の判定である「大当たり!
!」を表示せしめたり、「右打ちして下さい!!」など
の遊技方法を指示するように表示せしめたりするもので
あり、表示制御信号で表される入賞の判定に基づいて選
択制御部25はメッセージ表示部23が出力するビデオ
信号を上記ディスプレイ21に入力せしめる必要がある
場合に限って選択部24に対してメッセージ表示部23
の側を選択せしめる。
The selection control unit 25 receives the display control signal and outputs the control signal corresponding to the display control signal to the selection unit 24. Here, when the display control signal indicates a big hit, the message display unit 23 determines “winning!” As shown in FIG. 3 and FIG.
! ", Or to indicate a game method such as" Please hit right! ". Based on the determination of the winning represented by the display control signal, the selection control unit 25 Only when it is necessary to input the video signal output from the message display unit 23 to the display 21, the message display unit 23
Let me choose the side.

【0014】なお、メッセージ表示部23は脱着可能な
ROM26を備えており、当該ROM26に記憶された
データとプログラムに従って表示制御信号に対応した各
種のメッセージを表示せしめる。そして、このROM2
6を差し替えることにより、同メッセージ表示部23は
パチンコ制御装置12の種類に応じた適切なメッセージ
を表示せしめる。
The message display unit 23 has a removable ROM 26, and displays various messages corresponding to display control signals in accordance with data and programs stored in the ROM 26. And this ROM2
6, the message display unit 23 displays an appropriate message according to the type of the pachinko control device 12.

【0015】一方、上記ディスプレイ21はビデオ信号
を入力するカラーCRTで構成されており、液晶表示器
11と同じビデオ信号を入力した場合には同じ表示を行
なっている。なお、上記ディスプレイ21は縦横方向に
配列した多数のLEDを備えて構成してもよい。このと
き、そのドット配列は上記液晶表示器11に対応して構
成し、ビデオ信号に対応したドットマトリクスによるパ
ターン表示が可能なようにしておく。
On the other hand, the display 21 is constituted by a color CRT for inputting a video signal, and performs the same display when the same video signal as that of the liquid crystal display 11 is input. Note that the display 21 may include a number of LEDs arranged in the vertical and horizontal directions. At this time, the dot arrangement is configured so as to correspond to the liquid crystal display 11 so that a pattern can be displayed by a dot matrix corresponding to a video signal.

【0016】次に、上記構成からなる本実施例の動作を
説明する。遊技者が遊技を行なっているときに遊技球が
通常の入賞孔に入ったとする。この場合、第一入賞セン
サ13が当該入賞球を検知し、入賞判定部15は同第一
入賞センサ13の出力信号に基づいて通常の入賞と判定
するとともに駆動系制御部16に制御信号を出力して当
該入賞に対応する貸し玉を放出せしめる。また、必要に
応じて可動型のやくものを動かすのであれば所定の制御
信号を同駆動系制御部16に出力する。
Next, the operation of the present embodiment having the above configuration will be described. It is assumed that a game ball enters a normal winning hole when a player is playing a game. In this case, the first prize sensor 13 detects the prize ball, and the prize determination unit 15 determines that the prize is a normal prize based on the output signal of the first prize sensor 13 and outputs a control signal to the drive system controller 16. Then, a lending ball corresponding to the winning is released. In addition, if the movable type is to be moved as required, a predetermined control signal is output to the drive system control unit 16.

【0017】これに対し、遊技球が可変表示を始動させ
る入賞孔に入ったとすると、第二入賞センサ14が当該
入賞球を検知し、入賞判定部15は同第二入賞センサ1
4の検知結果に基づいて一定時間だけランダムな表示制
御信号をLCD表示制御部17に出力する。同LCD表
示制御部17はランダムな表示制御信号を入力し、それ
ぞれに応じた三桁の数字列を表示せしめるためにビデオ
信号を液晶表示器11に出力する。これにより、液晶表
示器11は三桁の数字列がランダムに変化する状態を表
示する。
On the other hand, if the game ball enters a prize hole for starting the variable display, the second prize sensor 14 detects the prize ball, and the prize judging section 15 sets the second prize sensor 1.
Then, a random display control signal is output to the LCD display control unit 17 for a fixed time based on the detection result of No. 4. The LCD display control unit 17 receives a random display control signal and outputs a video signal to the liquid crystal display 11 in order to display a three-digit number sequence corresponding to each of the display control signals. As a result, the liquid crystal display 11 displays a state in which the three-digit number sequence changes randomly.

【0018】一方、表示装置20における選択制御部2
5は、ランダムな表示制御信号を入力している間は選択
部24に対してLCD表示制御部17から出力されるビ
デオ信号を選択せしめており、ディスプレイ21は選択
部24を介して入力されるLCD表示制御部17からの
ビデオ信号に対応した表示を行なう。すなわち、遊技者
の正面に位置する遊技盤の中央では液晶表示器11上に
ランダムに変化する三桁の数字が表示され、また、パチ
ンコ機10の上方に配設されたディスプレイ21におい
ても全く同じ画面が表示される。
On the other hand, the selection control unit 2 in the display device 20
5 selects the video signal output from the LCD display control unit 17 to the selection unit 24 while the random display control signal is being input, and the display 21 is input via the selection unit 24. The display corresponding to the video signal from the LCD display controller 17 is performed. That is, at the center of the game board located in front of the player, a three-digit number that randomly changes is displayed on the liquid crystal display 11, and the same is true on the display 21 disposed above the pachinko machine 10. The screen is displayed.

【0019】従って、遊技者以外の者も同ディスプレイ
21を遠方より視認でき、遊技球が可変表示を始動させ
る入賞孔に入ったことを認識できる。一方、ランダムな
表示を始めてから一定時間経過後に、入賞判定部15は
一の表示制御信号を決定して当該表示制御信号を継続し
て出力する。いま、この表示制御信号が大当たりを表
す”7”であったとすると、LCD表示制御部17は液
晶表示器11に対して”777”を表示せしめるビデオ
信号を出力し、同液晶表示器11は遊技者の正面で”7
77”を表示する。また、ディスプレイ21においても
図3に示すような”777”の表示を行なう。
Accordingly, a person other than the player can visually recognize the display 21 from a distance, and can recognize that the game ball has entered the winning hole for starting the variable display. On the other hand, after a predetermined time has elapsed from the start of random display, the winning determination unit 15 determines one display control signal and continuously outputs the display control signal. If the display control signal is "7" indicating a jackpot, the LCD display control unit 17 outputs a video signal for displaying "777" to the liquid crystal display 11, and the liquid crystal display 11 "7 in front of the person
77 ". The display 21 also displays" 777 "as shown in FIG.

【0020】表示制御信号が”7”で一定となると、メ
ッセージ表示部23はROM26に記憶されたプログラ
ムに基づいて当該表示制御信号を解析し、大当たりであ
ると判定する。そして、同メッセージ表示部23はRO
M26に記憶されたデータに基づく大当たりのデコレー
ションを表示せしめるビデオ信号を選択部24に対して
出力する。また、選択制御部25においても同表示制御
信号を入力しており、表示制御信号が”7”で一定とな
ると選択部24に対して制御信号を出力し、メッセージ
表示部23が出力するビデオ信号を選択せしめる。
When the display control signal becomes constant at "7", the message display section 23 analyzes the display control signal based on the program stored in the ROM 26 and determines that the signal is a big hit. Then, the message display unit 23 displays the RO
A video signal for displaying a jackpot decoration based on the data stored in M26 is output to the selection unit 24. The display control signal is also input to the selection control unit 25, and when the display control signal becomes constant at “7”, a control signal is output to the selection unit 24 and the video signal output from the message display unit 23 is output. Let me choose.

【0021】これにより、ディスプレイ21上にはメッ
セージ表示部23が出力する大当たりのデコレーション
が表示される。続いて、同メッセージ表示部23は、例
えば、図4に示すように大当たりのときに適した「右打
ち」を指示するための表示を行なう。そして、一定時間
経過して大当たりが終了したときには大当たりが終了し
た旨の表示を行なう。
As a result, the jackpot decoration output by the message display unit 23 is displayed on the display 21. Subsequently, the message display unit 23 performs a display for instructing “right-handed” suitable for a big hit, for example, as shown in FIG. When the jackpot ends after a certain period of time, a display indicating that the jackpot has ended is displayed.

【0022】かかるディスプレイ21上の表示は遊技ホ
ール内の遠方からも良く視認でき、多数の遊技者が当該
パチンコ機10にて大当たりが発生したことを認識する
ことができる。また、ROM26のデータを書き換えて
適宜表示を変更せしめることも可能であり、所定期間ご
とにROM26を交換すればホール内の雰囲気を変化さ
せることもできる。
The display on the display 21 can be visually recognized from a distance in the game hall, and many players can recognize that a big hit has occurred in the pachinko machine 10. It is also possible to change the display as appropriate by rewriting the data in the ROM 26, and by changing the ROM 26 every predetermined period, the atmosphere in the hall can be changed.

【0023】この間、選択制御部25は選択部24に対
してメッセージ表示部23が出力するビデオ信号を選択
せしめているが、メッセージ表示部23が大当たりの終
了を表示するのに合わせて再度LCD表示制御部17が
出力するビデオ信号を選択せしめる。従って、ディスプ
レイ21には遊技者の正面にある液晶表示器11と同じ
表示がなされる。
During this time, the selection control unit 25 causes the selection unit 24 to select the video signal output from the message display unit 23. The LCD display is again performed in response to the message display unit 23 displaying the end of the jackpot. The video signal output from the control unit 17 is selected. Therefore, the same display as the liquid crystal display 11 on the front of the player is made on the display 21.

【0024】なお、上述した実施例においては、パチン
コ機10にパターン表示を可能な液晶表示器11が配設
されているが、図5に示すように、入賞判定部15が出
力する表示制御信号をLEDコントローラ18に入力せ
しめ、当該LEDコントローラ18がこの表示制御信号
に対応した上記三桁の数字列を7セグメントのLED表
示器19上に表示させるパチンコ機10においても使用
することができる。
In the above-described embodiment, the pachinko machine 10 is provided with the liquid crystal display 11 capable of displaying a pattern. However, as shown in FIG. Is input to the LED controller 18, and the LED controller 18 can also use the pachinko machine 10 to display the three-digit number string corresponding to the display control signal on the 7-segment LED display 19.

【0025】かかる場合には、表示装置20内に備えて
いた選択部24と選択制御部25が不要となり、メッセ
ージ表示部23が表示制御信号に応じたビデオ信号を出
力し続けるようにする。すなわち、メッセージ表示部2
3は常に表示制御信号に応じた三桁の数字列などを表す
ビデオ信号を出力し、ディスプレイ21は当該ビデオ信
号を入力して三桁の数字列を表示したり、入賞の判定に
応じて対応するデコレーションや遊技方法を指示するメ
ッセージなどを表示する。
In such a case, the selection unit 24 and the selection control unit 25 provided in the display device 20 become unnecessary, and the message display unit 23 keeps outputting the video signal corresponding to the display control signal. That is, the message display unit 2
Numeral 3 always outputs a video signal representing a three-digit number sequence or the like corresponding to the display control signal, and the display 21 receives the video signal and displays the three-digit number sequence, or responds according to the determination of the winning. Display a message indicating the decoration to be performed and the game method.

【0026】これまでの実施例においては、パチンコ機
10と表示装置20とが一対一に対応しているが、図6
に示すように、複数のパチンコ機10に対して一台の表
示装置20を備えるようにしてもよい。同図において、
複数のパチンコ制御装置12からはビデオ信号と表示制
御信号とが出力されており、ビデオ信号は第一切替器2
7に入力され、表示制御信号は第二切替器28に入力さ
れている。第一切替器27と第二切替器28は入力され
る信号のうちいずれか一つを選択して出力するものであ
り、その選択は、例えば、ホールコンピュータ30が出
力する制御信号に応じて決定されている。なお、同ホー
ルコンピュータ30は第二切替器28に対してホールか
らのメッセージを表示させるための表示制御信号を出力
している。従って、ROM26にはこの表示制御信号に
対応した特別のメッセージを表示するデータが書き込ま
れている。
In the embodiments described above, the pachinko machine 10 and the display device 20 correspond one to one.
As shown in (1), a single display device 20 may be provided for a plurality of pachinko machines 10. In the figure,
A video signal and a display control signal are output from the plurality of pachinko controllers 12, and the video signal is output to the first switch 2.
7 and the display control signal is input to the second switch 28. The first switch 27 and the second switch 28 select and output one of the input signals, and the selection is determined according to, for example, a control signal output from the hall computer 30. Have been. The hall computer 30 outputs a display control signal for displaying a message from the hall to the second switch 28. Accordingly, data for displaying a special message corresponding to the display control signal is written in the ROM 26.

【0027】かかる構成において、各パチンコ機10に
おいては液晶表示器11上にて遊技状態に即した表示が
行われており、それぞれのパチンコ制御装置12がビデ
オ信号を表示制御信号とを出力する。一方、ホールコン
ピュータ30は第一切替器27と第二切替器28に制御
信号を出力し、所定のルール、例えば、一定時間ごとに
出力する信号を選択せしめる。この場合、基本的にはビ
デオ信号と表示制御信号とを別々のパチンコ制御装置1
2から入力するのではなく、同じパチンコ制御装置12
から入力するようにすると、可変表示からメッセージの
表示に変化する過程が表示される。
In such a configuration, in each of the pachinko machines 10, a display according to a game state is performed on the liquid crystal display 11, and each of the pachinko control devices 12 outputs a video signal and a display control signal. On the other hand, the hall computer 30 outputs a control signal to the first switch 27 and the second switch 28 to select a predetermined rule, for example, a signal to be output at regular intervals. In this case, basically, the video signal and the display control signal are separated into separate pachinko control devices 1.
2 instead of inputting from the same pachinko controller 12
When inputting from the, the process of changing from the variable display to the display of the message is displayed.

【0028】ホールコンピュータ30は、一定時間ごと
にホールの宣伝やお知らせを行なうために特定の表示制
御信号を出力するとともに、第二切替器28に対して当
該ホールコンピュータ30が出力する表示制御信号を選
択せしめる。この表示制御信号が第二切替器28より選
択制御部25に出力されると、同選択制御部25はメッ
セージ表示部23が出力するビデオ信号を選択部24に
対して選択せしめる。従って、ディスプレイ21にはホ
ールからのメッセージが優先的に表示される。
The hall computer 30 outputs a specific display control signal in order to advertise or inform the hall at regular intervals, and transmits the display control signal output by the hall computer 30 to the second switch 28. Let me choose. When the display control signal is output from the second switch 28 to the selection control unit 25, the selection control unit 25 causes the selection unit 24 to select the video signal output from the message display unit 23. Therefore, the message from the hall is preferentially displayed on the display 21.

【0029】本実施例においては、ディスプレイ21を
ホールに一台だけ設置するようにしているが、数台のパ
チンコ機10に対して一台のディスプレイ21を設置し
たり、一つの島に対して一台のディスプレイ21を設置
したりしてもよい。また、上述した実施例においては、
表示制御信号に応じてメッセージ表示部23がビデオ信
号をディスプレイ21に出力しているが、メッセージ表
示部23は表示制御信号が一定の状態が継続したときに
各種のメッセージを表示するようにしてもよい。表示制
御信号が一定であるということは可変表示を始動せしめ
る入賞球が発生しないのであるから、可変表示を始動さ
せるための打ち方のこつを指示したり、ホールからの案
内を表示したりしてもよい。
In this embodiment, only one display 21 is installed in the hall. However, one display 21 may be installed for several pachinko machines 10 or one display may be installed for one island. One display 21 may be provided. In the above-described embodiment,
Although the message display unit 23 outputs a video signal to the display 21 in response to the display control signal, the message display unit 23 may display various messages when the display control signal continues to be constant. Good. The fact that the display control signal is constant means that there is no prize ball that triggers the variable display, so instructing how to hit the variable display or displaying guidance from the hall Is also good.

【0030】さらに、上述した実施例においては、液晶
表示器11がビデオ信号を入力して表示を行なうように
しているが、RGB信号を入力して表示を行なうものも
ある。図7は、RGB信号で液晶表示器に表示する場合
の実施例を示している。同図において、パチンコ制御装
置12内には、LCD表示制御部17の代わりにRGB
駆動LCD表示制御部17aが備えられ、液晶表示器1
1の代わりにRGB駆動LCD11aが備えられてい
る。
Further, in the above-described embodiment, the liquid crystal display 11 performs the display by inputting the video signal, but there is also a case where the display is performed by inputting the RGB signal. FIG. 7 shows an embodiment in the case of displaying an RGB signal on a liquid crystal display. In the figure, in the pachinko control device 12, instead of the LCD display control unit 17, RGB
The liquid crystal display 1 includes a driving LCD display control unit 17a.
An RGB drive LCD 11a is provided in place of 1.

【0031】一方、表示装置20においては、上記RG
B駆動LCD表示制御部17aが出力するRGB信号を
入力してビデオ信号に変換するRGB/VIDEOコン
バータ29が備えられ、変換したビデオ信号をディスプ
レイ21に出力している。かかる構成においては、RG
B/VIDEOコンバータ29を備えただけで、RGB
駆動LCD11aの表示と全く同じ表示をディスプレイ
21上に表示させることができ、市販のテレビを利用で
きる。
On the other hand, in the display device 20, the RG
An RGB / VIDEO converter 29 for inputting RGB signals output from the B drive LCD display control unit 17a and converting the RGB signals into video signals is provided, and outputs the converted video signals to the display 21. In such a configuration, RG
Only with the B / VIDEO converter 29, RGB
Exactly the same display as that of the driving LCD 11a can be displayed on the display 21, and a commercially available television can be used.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施例にかかるパチンコ機の表示装
置が配設されたパチンコ機を正面から見た図である。
FIG. 1 is a front view of a pachinko machine provided with a display device of the pachinko machine according to one embodiment of the present invention.

【図2】本発明の一実施例にかかるパチンコ機の表示装
置のブロック図である。
FIG. 2 is a block diagram of a display device of the pachinko machine according to one embodiment of the present invention.

【図3】ディスプレイにおける三桁の数字列の表示例を
示す図である。
FIG. 3 is a diagram showing a display example of a three-digit number string on a display.

【図4】ディスプレイにおけるメッセージの表示例を示
す図である。
FIG. 4 is a diagram showing a display example of a message on a display.

【図5】他の実施例にかかるパチンコ機の表示装置のブ
ロック図である。
FIG. 5 is a block diagram of a display device of a pachinko machine according to another embodiment.

【図6】他の実施例にかかるパチンコ機の表示装置のブ
ロック図である。
FIG. 6 is a block diagram of a display device of a pachinko machine according to another embodiment.

【図7】他の実施例にかかるパチンコ機の表示装置のブ
ロック図である。
FIG. 7 is a block diagram of a display device of a pachinko machine according to another embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10…パチンコ機 20…表示装置 21…ディスプレイ 23…メッセージ表示部 24…選択部 25…選択制御部 26…ROM 27…第一切替器 28…第二切替器 29…RGB/VIDEOコンバータ DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine 20 ... Display device 21 ... Display 23 ... Message display unit 24 ... Selection unit 25 ... Selection control unit 26 ... ROM 27 ... First switching unit 28 ... Second switching unit 29 ... RGB / VIDEO converter

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 パチンコ機が出力する遊技状態に関する
情報信号を入力して所定の表示を行なうパチンコ機の表
示装置において、 ドットマトリクスによるパターン表示が可能なディスプ
レイと、 上記情報信号を入力し、上記パチンコ機に配置された液
晶表示器にて所定の入賞状態に伴って変化する画像、ま
たは、所定のメッセージのいずれかを上記ディスプレイ
に表示させる表示制御手段とを具備することを特徴とす
るパチンコ機の表示装置。
1. A display device of a pachinko machine for inputting an information signal relating to a game state output from a pachinko machine and performing a predetermined display, comprising: a display capable of displaying a pattern by a dot matrix; A pachinko machine comprising: a liquid crystal display disposed on the pachinko machine; and a display control unit for displaying either an image that changes with a predetermined winning state or a predetermined message on the display. Display device.
【請求項2】 上記請求項1に記載のパチンコ機の表示
装置において、 上記メッセージは、文字情報であることを特徴とするパ
チンコ機の表示装置。
2. The display device of a pachinko machine according to claim 1, wherein the message is character information.
【請求項3】 上記請求項1または請求項2のいずれか
に記載のパチンコ機の表示装置において、 上記メッセージは、脱着可能なROMに記憶されること
を特徴とするパチンコ機の表示装置。
3. The display device of a pachinko machine according to claim 1, wherein the message is stored in a removable ROM.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002224276A (en) * 2001-02-05 2002-08-13 Daikoku Denki Co Ltd Game data display

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