JPH08299549A - Pattern display device - Google Patents

Pattern display device

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JPH08299549A
JPH08299549A JP7110651A JP11065195A JPH08299549A JP H08299549 A JPH08299549 A JP H08299549A JP 7110651 A JP7110651 A JP 7110651A JP 11065195 A JP11065195 A JP 11065195A JP H08299549 A JPH08299549 A JP H08299549A
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Japan
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display
hit
symbol
display device
displayed
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Eriko Sato
英理子 佐藤
Shogo Tatsumi
正吾 巽
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TAIYO ERETSUKU KK
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TAIYO ERETSUKU KK
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Abstract

PURPOSE: To heighten interest in a pattern display device. CONSTITUTION: When reach display is performed on a liquid crystal display panel 32, a standstill-displayed unit pattern is reduced. In this way, a final unit pattern becomes conspicous. Also, since the display area of a basketball game scene which forms the background of the unit pattern is enlarged, the background is easily observed. A ball is turned on a goal ring synchronizing with the reach display. Since a delicate scene reaching or not reaching a goal is displayed, a player becomes enthusiastic in the display of a basketball game.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、遊技機に装着される図
柄表示装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a symbol display device mounted on a game machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】周知のように、例えばパチンコ機やアレ
ンジボール式パチンコ機等の遊技機においては、特定の
入賞口に入賞する等の始動状態の発生に伴う演算処理に
より、遊技者にとって有利な特別遊技状態(以下、大当
たりともいう)の成立または通常の遊技状態の維持が判
定されると、この判定に応じた図柄を表示する図柄表示
装置を備えるものがある。
2. Description of the Related Art As is well known, in a gaming machine such as a pachinko machine or an arrangement ball type pachinko machine, it is advantageous for a player due to a calculation process accompanying the occurrence of a starting state such as winning a specific winning opening. When it is determined that a special game state (hereinafter, also referred to as a jackpot) is established or the normal game state is maintained, there is one that includes a symbol display device that displays a symbol according to this determination.

【0003】従来、このような図柄表示装置における図
柄の表示は、例えば数字、アルファベット、絵等の図柄
を次々と変動させ、所定のタイミングで変動を停止し
て、大当たりまたは外れに対応する図柄の組合せを表示
するものであり、図柄を描いたドラムを回転させる回転
ドラム方式やドット表示、液晶表示等の電気的な表示方
式が知られている。
Conventionally, in the display of symbols in such a symbol display device, symbols such as numbers, alphabets, pictures, etc. are changed one after another, the variation is stopped at a predetermined timing, and a pattern corresponding to a big hit or a deviation is given. A combination is displayed, and a rotary drum system for rotating a drum on which a pattern is drawn and an electrical display system such as dot display and liquid crystal display are known.

【0004】こうした従来の図柄表示装置では、図柄変
動中の遊技者の興趣を高めるべく、例えば同一の図柄が
所定の3箇所に表示されれば大当たりの表示となる図柄
表示装置では、2箇所に同一の図柄が表示されたいわゆ
るリーチ状態から最後の図柄を停止表示するまでの時間
を引き延ばす等の操作が行われていた。
In such a conventional symbol display device, in order to enhance the interest of the player during the symbol fluctuation, for example, in the symbol display device in which the same symbol is displayed in predetermined three places, the jackpot is displayed. Operations such as extending the time from the so-called reach state in which the same symbol is displayed until the last symbol is stopped and displayed have been performed.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、従来の
図柄表示装置は、リーチ状態に種々の処理が施されてい
るものの、最終的に統べての図柄が同一(3桁同一)か
否かにより大当たり状態を示すことに変わりはなく、興
趣を高めるまでには至っていない。
However, although the conventional symbol display device is subjected to various processes in the reach state, it is a big hit depending on whether all the final symbols are the same (three digits are the same). There is no change in showing the state, and it has not reached the level of interest.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】上記課題を解決するため
の手段として、請求項1記載の図柄表示装置は、遊技機
に装着される図柄表示装置であって、球技を動画表示す
る動画表示手段と、乱数を算出する乱数算出手段と、所
定の始動信号の入力に起因して選択される上記乱数と予
め設定された当たり数値との照合により当たりまたは外
れを判定する判定手段と、該判定手段にて当たりと判定
された際に上記動画表示手段に上記球技の得点場面を表
示させる表示制御手段とを設けたことを特徴とする。
[Means for Solving the Problems] As a means for solving the above problems, the symbol display device according to claim 1 is a symbol display device mounted on a gaming machine, and a moving image display device for displaying a ball game as a moving image. A random number calculating means for calculating a random number, a determining means for determining a hit or a deviation by collating the random number selected due to the input of a predetermined start signal with a preset hit value, and the determining means. The display control means for displaying the scoring scene of the ball game is provided on the moving image display means when it is determined to be a hit.

【0007】請求項2記載の図柄表示装置は、請求項1
記載の図柄表示装置において、上記判定手段にて当たり
と判定された際には、複数種類の単位図柄を当たり配列
として表示し、上記判定手段にて外れと判定された際に
は、上記単位図柄を外れ配列として表示する特別図柄表
示手段を設けたことを特徴とする。
The symbol display device according to claim 2 is the claim 1
In the symbol display device described, when it is determined to be a hit by the determination means, a plurality of types of unit symbols are displayed as a hit array, and when it is determined to be out of the determination means, the unit symbol It is characterized in that a special symbol display means for displaying as a dislocation array is provided.

【0008】請求項3記載の図柄表示装置は、請求項2
記載の図柄表示装置において、上記表示制御手段は、上
記動画表示手段により上記得点場面が表示されると同時
ないし直後に上記特別図柄表示手段による上記当たり配
列の表示が完成されるべく、上記動画表示手段および上
記特別図柄表示手段の表示進行を制御することを特徴と
する。
The symbol display device according to claim 3 is the claim 2
In the described symbol display device, the display control means displays the moving image so that the display of the hit array by the special symbol display means is completed at the same time as or immediately after the scoring scene is displayed by the moving image display means. The display progress of the means and the special symbol display means is controlled.

【0009】請求項4記載の図柄表示装置は、請求項2
または3記載の図柄表示装置において、上記特別図柄表
示手段は、上記単位図柄を変動表示した後に順次静止表
示することにより上記当たり配列または外れ配列を静止
表示し、あと一つの単位図柄の表示により上記当たり配
列が完成されるリーチ表示となったときに、既に静止表
示されている上記単位図柄を縮小表示することを特徴と
する。
The symbol display device according to claim 4 is the claim 2
Alternatively, in the symbol display device according to 3, the special symbol display means displays the unit symbol in a variable display and then statically displays the hit array or the dislocation array statically, and displays the other one unit symbol. It is characterized in that when the reach display is completed in which the hit array is completed, the unit symbol that is already statically displayed is reduced in size.

【0010】請求項5記載の図柄表示装置は、請求項4
記載の図柄表示装置において、上記球技はバスケットボ
ールであり、上記表示制御手段は、上記動画表示手段
に、ボールがゴールリング上を回動する場面を、上記リ
ーチ表示と同期させて表示させることを特徴とする。
The symbol display device according to claim 5 is a display device according to claim 4.
In the pattern display device described above, the ball game is basketball, and the display control means causes the moving image display means to display a scene in which the ball rotates on the goal ring in synchronization with the reach display. And

【0011】[0011]

【作用】上記の構成になる請求項1記載の図柄表示装置
においては、動画表示手段は、球技を動画表示する。乱
数算出手段は、乱数を算出する。判定手段は、所定の始
動信号の入力に起因して選択される乱数と予め設定され
た当たり数値との照合により当たりまたは外れを判定す
る。表示制御手段は、判定手段にて当たりと判定された
際に動画表示手段に球技の得点場面を表示させる。
In the symbol display device having the above structure, the moving picture display means displays the ball game as a moving picture. The random number calculation means calculates a random number. The determination means determines a hit or a hit by collating a random number selected due to the input of a predetermined start signal with a preset hit value. The display control means causes the moving image display means to display the scoring scene of the ball game when the determination means determines that the ball is hit.

【0012】球技としては、バスケットボール、サッカ
ー、ラグビー等が例示される。得点場面とは、これら例
示する球技ではゴール場面となるが、例えば野球等であ
ればホームランやホームイン場面等でもよい。また、外
れの場合には、例えばボールがゴールリングやゴールポ
スト等に弾かれる場面等を表示できる。
Examples of ball games include basketball, soccer and rugby. The score scene is a goal scene in the ball game illustrated above, but may be a home run or a home-in scene in the case of baseball, for example. In the case of a miss, it is possible to display, for example, a scene in which the ball is hit by a goal ring, a goal post, or the like.

【0013】このように、判定手段にて当たりと判定さ
れると、動画表示手段により得点場面が表示されるの
で、遊技者は、その表示経過によって興趣を高められ
る。請求項2記載の図柄表示装置においては、特別図柄
表示手段は、判定手段にて当たりと判定された際には、
複数種類の単位図柄を当たり配列として表示し、判定手
段にて外れと判定された際には、単位図柄を外れ配列と
して表示する。
As described above, when the determination means determines that the game is a hit, the scoring scene is displayed by the moving image display means, so that the player can be more interested in the display progress. In the symbol display device according to claim 2, when the determination means determines that the special symbol display means is a hit,
A plurality of types of unit symbols are displayed as a hit array, and when it is determined that the unit symbols are out of alignment, the unit symbols are displayed as out of alignment.

【0014】請求項1の構成により得点場面を表示する
だけでも、当たりの表示には十分ではあるが、現状の遊
技規則では当たり表示として設定されている図柄を静止
表示することが規定されている。請求項2の構成とすれ
ば、現状の遊技規則に良好に適合する。
According to the structure of claim 1, even if only the score scene is displayed, it is sufficient to display the hit, but the current game rules stipulate that the symbol set as the hit display is statically displayed. . According to the configuration of claim 2, the current game rules are well adapted.

【0015】請求項3記載の図柄表示装置においては、
表示制御手段は、動画表示手段により得点場面が表示さ
れると同時ないし直後に特別図柄表示手段による当たり
配列の表示が完成されるべく、動画表示手段および特別
図柄表示手段の表示進行を制御する。このため、遊技者
にとっては、例えば球技で得点した結果、当たり配列が
表示されて「当たり」となったごとく感じられることに
なり、請求項2記載の構成によって発揮される効果を一
層高めることができる。
In the symbol display device according to claim 3,
The display control means controls the display progress of the moving image display means and the special symbol display means so that the display of the hit array by the special symbol display means is completed at the same time as or immediately after the scoring scene is displayed by the moving image display means. Therefore, for example, as a result of scoring in a ball game, the player feels as if the hit array is displayed and "wins", and the effect exerted by the configuration according to claim 2 is further enhanced. it can.

【0016】しかも、球技の得点場面と当たり配列の完
成とが同期しているので、特別図柄表示手段による表示
の完了(当たり外れの判明)までの図柄変動中の遊技者
の興趣を高めることができる。請求項4記載の図柄表示
装置においては、特別図柄表示手段は、単位図柄を変動
表示した後に順次静止表示することにより当たり配列ま
たは外れ配列を静止表示し、あと一つの単位図柄の表示
により当たり配列が完成されるリーチ表示となったとき
に、既に静止表示されている単位図柄を縮小表示する。
これにより、最後の単位図柄を目立たせることができ
る。また、球技場面と単位図柄とをスーパーインポーズ
する際には、単位図柄の縮小に伴って球技表示の領域を
拡大することができる。
Moreover, since the score scene of the ball game and the completion of the winning arrangement are synchronized, it is possible to enhance the interest of the player during the changing of the symbols until the display by the special symbol displaying means is completed (it is clear that the hit is out). it can. In the symbol display device according to claim 4, the special symbol display means statically displays the hit array or the misalignment array by statically displaying the unit symbols in a variable display, and then statically displays the hit array or the hit array by displaying one more unit symbol. When the reach display is completed, the unit symbol already statically displayed is reduced in size.
This makes it possible to make the last unit design stand out. Further, when superimposing the ball game scene and the unit symbol, the area of the ball game display can be enlarged with the reduction of the unit symbol.

【0017】請求項5記載の図柄表示装置においては、
球技はバスケットボールである。表示制御手段は、動画
表示手段に、ボールがゴールリング上を回動する場面
を、リーチ表示と同期させて表示させる。リーチ表示に
同期して、ゴールするかしないか微妙な場面が表示され
るので、遊技者を表示に熱中させることができる。
In the symbol display device according to claim 5,
The ball game is basketball. The display control means causes the moving image display means to display a scene in which the ball rotates on the goal ring in synchronization with the reach display. In synchronization with the reach display, a subtle scene is displayed as to whether or not to finish the goal, so that the player can be absorbed in the display.

【0018】[0018]

【実施例】次に、本発明をの一実施例を説明する。本実
施例のパチンコ機10の正面図である図1に示すよう
に、パチンコ機10には、前面をガラス板12で覆われ
た遊技盤14が組み付けられており、ガラス板12と遊
技盤14との間に遊技領域16が形成されている。
EXAMPLE An example of the present invention will be described below. As shown in FIG. 1, which is a front view of the pachinko machine 10 of the present embodiment, a game board 14 having a front surface covered with a glass plate 12 is assembled to the pachinko machine 10, and the glass plate 12 and the game board 14 are assembled. A game area 16 is formed between and.

【0019】遊技盤14の中央部には、図柄表示装置3
0の一部となる液晶表示盤32が装着されている。この
図柄表示装置30は、0〜9の10種類の数字および
A、C、E、F、Hのアルファベットから構成される3
桁の図柄配列を液晶表示盤32に表示可能であり、00
0〜HHHまでの3375種類の図柄配列を表示でき
る。また、本実施例では、000、111、222、3
33、444、555、666、777、888、99
9、AAA、CCC、EEE、FFF、HHHの15種
類の図柄配列が大当たり表示用の当たり配列として設定
されている。したがって、全図柄配列に対する当たり配
列の割合は、15/3375=1/225である。
At the center of the game board 14, the symbol display device 3
A liquid crystal display panel 32, which is a part of 0, is mounted. This symbol display device 30 is composed of 10 kinds of numbers from 0 to 9 and alphabets A, C, E, F and H.
The digit pattern arrangement can be displayed on the liquid crystal display panel 32, and 00
It is possible to display 3375 kinds of symbol arrays from 0 to HHH. Further, in this embodiment, 000, 111, 222, 3
33, 444, 555, 666, 777, 888, 99
Fifteen kinds of symbol arrays of 9, AAA, CCC, EEE, FFF, HHH are set as the hit arrays for the big hit display. Therefore, the ratio of the hit array to the entire symbol array is 15/3375 = 1/225.

【0020】また、図柄表示装置30は、液晶表示盤3
2に、これら図柄配列の背景映像となる動画像や図柄配
列を含まない各種の画像を表示させることができるが、
それらの表示については後述する。液晶表示盤32の下
方には始動入賞口34が設けられており、その下方には
アタッカーと称される大入賞口36が配されている。ま
た、遊技盤14には風車や周知の入賞口等(図示略)が
設置されている。なお、パチンコ機10の全体的な構成
や本発明に関係のない各部は従来技術に従っているので
図示および説明は省略する。
The symbol display device 30 is a liquid crystal display panel 3.
In 2, it is possible to display a moving image as a background image of these symbol arrangements and various images not including the symbol arrangements.
The display will be described later. A start winning opening 34 is provided below the liquid crystal display panel 32, and a large winning opening 36 called an attacker is arranged below the starting winning opening 34. Further, the game board 14 is provided with a windmill, a well-known winning opening, etc. (not shown). It should be noted that the overall configuration of the pachinko machine 10 and each part that is not related to the present invention are in accordance with the prior art, and therefore illustration and description thereof are omitted.

【0021】次に、図柄表示装置30の制御系について
図2を参照して説明する。図2に示すように、図柄表示
装置30の液晶表示盤32は、映像データプロセッサ
(VDP)38を介して制御部40に接続されている。
映像データプロセッサ38は、制御部40から提供され
るデータに従ってマトリクスデータを生成し、このマト
リクスデータに基づく映像を液晶表示盤32に表示させ
るための機構で、液晶表示盤32と共働して本発明の動
画表示手段として機能する。
Next, the control system of the symbol display device 30 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 2, the liquid crystal display panel 32 of the symbol display device 30 is connected to the control unit 40 via a video data processor (VDP) 38.
The video data processor 38 is a mechanism for generating matrix data according to the data provided from the control unit 40 and displaying an image based on the matrix data on the liquid crystal display panel 32. It functions as a moving image display means of the invention.

【0022】制御部40は、周知のCPU、ROM、R
AM等(いずれも図示略)を備えるマイクロコンピュー
タとして構成されており、予めROMに格納されている
各種のプログラムに従って、各種の演算処理や制御処理
を行うことができる。この制御部40は、本発明の判定
手段および表示制御手段として機能すると共に映像デー
タプロセッサ38および液晶表示盤32と共働して特別
図柄表示手段としても機能する。
The control unit 40 includes a well-known CPU, ROM, R
It is configured as a microcomputer including an AM and the like (all not shown), and can perform various arithmetic processing and control processing according to various programs stored in the ROM in advance. The control unit 40 functions as a determination unit and a display control unit of the present invention, and also functions as a special symbol display unit in cooperation with the video data processor 38 and the liquid crystal display panel 32.

【0023】制御部40には、本発明の乱数算出手段に
相当するカウンタ42が接続されている。このカウンタ
42は、0から(152 −1)までの152 種類のカウ
ント値Nを昇順に且つ繰り返し算出でき、制御部40か
らの要求があると、その時のカウント値Nを制御部40
に出力する。なお、図示を省略するが、制御部40に
は、0〜14の15種類の数値を昇順に且つ繰り返し算
出する当たり図柄決定用カウンタと0から(153
1)までの153 種類の数値を昇順に且つ繰り返し算出
する外れ図柄決定用カウンタが接続されており、制御部
40はこれら当たり図柄決定用カウンタおよび外れ図柄
決定用カウンタのカウント値を読み込むことができる。
A counter 42 corresponding to the random number calculating means of the present invention is connected to the control section 40. The counter 42 can repeatedly calculate 15 2 kinds of count values N from 0 to (15 2 −1) in ascending order, and when there is a request from the control unit 40, the count value N at that time is calculated by the control unit 40.
Output to. Although not shown, the control unit 40, 15 different numbers from symbol determination counter and 0 per to and repeatedly calculated in ascending order of 0-14 (15 3 -
Outgoing symbol determination counters for repeatedly calculating 15 3 kinds of numerical values up to 1) in ascending order are connected, and the control unit 40 can read the count values of these hit symbol determining counters and outlier symbol determining counters. it can.

【0024】また、制御部40は、パチンコ機10の各
部の作動を制御する主制御装置を兼ねており、始動入賞
口34からの始動信号、大入賞口36からの入賞信号を
始めとして、パチンコ機10の各所に配されたセンサ類
からの信号が入力され、大入賞口36の開閉を始めとし
てパチンコ機10の各部の稼動を制御する信号を出力す
ることができる。
The control unit 40 also serves as a main control device for controlling the operation of each part of the pachinko machine 10, and includes a start signal from the start winning port 34 and a winning signal from the big winning port 36. Signals from sensors arranged at various places of the machine 10 can be input to output signals for controlling the operation of each part of the pachinko machine 10 including opening and closing the special winning opening 36.

【0025】次に、上述した構成になる図柄表示装置3
0における図柄表示について説明する。まず、図3に従
って制御部40で実行されるメインルーチンについて説
明する。図3に示すように、メインルーチンを開始する
と、制御部40は映像データプロセッサ38にデータを
送信して図5に例示されるタイトル画面を液晶表示盤3
2に表示させる(ステップ301)。次に、制御部40
は、始動入賞口34からの始動信号を待つ(ステップ3
02)。なお、ここで始動信号がなければ他の処理に回
って、適宜の時間を経過した後にこのルーチンに戻る構
成とすることも可能である。
Next, the symbol display device 3 having the above-mentioned structure
The symbol display at 0 will be described. First, the main routine executed by the control unit 40 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 3, when the main routine is started, the control unit 40 transmits data to the video data processor 38 to display the title screen illustrated in FIG. 5 on the liquid crystal display panel 3.
2 is displayed (step 301). Next, the control unit 40
Waits for a start signal from the start winning opening 34 (step 3
02). It should be noted that, if there is no start signal here, it is also possible to have a structure in which the routine is returned to another processing, and after a suitable time has elapsed, this routine is returned to.

【0026】始動信号を受信したならば、制御部40は
次のステップ303に進んで、カウンタ42のカウント
値Nを読込む。なお、始動入賞口34への入賞のタイミ
ングは予測できないので、制御部40は予測不可能なタ
イミングでカウント値Nを読込むことになる。つまり、
制御部40において当たり判定に使用されるカウント値
Nは、予測不可能なタイミングで選択され、実態として
乱数となっている。
When the start signal is received, the control unit 40 proceeds to the next step 303 to read the count value N of the counter 42. In addition, since the timing of winning the winning a prize in the starting winning opening 34 cannot be predicted, the control unit 40 reads the count value N at an unpredictable timing. That is,
The count value N used for the hit determination in the control unit 40 is selected at an unpredictable timing and is actually a random number.

【0027】次に、制御部40は、ステップ303で読
み込んだカウント値Nが当たり値であるかを判定する
(ステップ304)。この実施例では1種類の当たり値
が設定されており、当たりとなる確率は1/225であ
る。したがって、表示上の当たり確率15/3375=
1/225と演算上の当たり確率1/225とは一致し
ている。
Next, the control unit 40 determines whether the count value N read in step 303 is a hit value (step 304). In this embodiment, one kind of winning value is set, and the probability of winning is 1/225. Therefore, the hit probability on the display is 15/3375 =
1/225 and the winning probability on calculation 1/225 match.

【0028】ここで、当たりであれば、制御部40は当
たり図柄決定用カウンタのカウント値を読み込んで、そ
のカウント値に応じて当たり配列を決定する。当たり図
柄決定用カウンタのカウント値と当たり配列とは、カウ
ント値0:当たり配列000、カウント値1:当たり配
列111のように、1対1で対応している。
Here, if it is a hit, the control section 40 reads the count value of the hit symbol determination counter and determines the hit array according to the count value. The count value of the hit symbol determining counter and the hit array are in a one-to-one correspondence such as a count value 0: hit array 000, a count value 1: hit array 111.

【0029】一方、当たりでなければ、制御部40は外
れ図柄決定用カウンタのカウント値を読み込んで、この
カウント値に応じて外れ配列を決定する。なお、外れ図
柄決定用カウンタのカウント値には、当たり配列となる
000〜HHHに対応する数値も含まれているので、た
またまこれらの配列が選定されることがある。この場合
には、制御部40は外れ図柄決定用カウンタのカウント
値に1を加えた値に対応する外れ配列を選定する。
On the other hand, if not winning, the control unit 40 reads the count value of the deviation symbol determining counter and determines the deviation array according to the count value. Note that the count value of the out-of-design symbol determining counter includes numerical values corresponding to 000 to HHH, which are the winning arrays, so these arrays may happen to be selected. In this case, the control unit 40 selects the deviation array corresponding to the value obtained by adding 1 to the count value of the deviation symbol determining counter.

【0030】制御部40は、ステップ304において当
たりではないと判定した場合には、ステップ305に進
んで、前述のように決定された外れ配列がリーチ外れと
なる配列であるかを判定する。具体的には、この外れ配
列が[X?X]のように、左右の図柄が同一で中央のみ
が異なっているかを判定する。
If the control section 40 determines in step 304 that there is no hit, it proceeds to step 305 and determines whether the out-of-range array determined as described above is an out-of-reach array. Specifically, this deviant sequence is [X? X], it is determined whether the left and right symbols are the same and only the center is different.

【0031】ここで、リーチ外れではないと判定した場
合には、制御部40は、ステップ306に移行して、外
れ配列の表示を映像データプロセッサ38に指示する。
この結果、液晶表示盤32には外れ配列が表示される。
また、ステップ304で当たりと判定された場合、ステ
ップ305でリーチ外れと判定された場合には、制御部
40はステップ308またはステップ309に移行して
リーチ表示サブルーチンを実行する。
Here, when it is determined that the reach is not lost, the control section 40 shifts to step 306 and instructs the video data processor 38 to display the out-of-range arrangement.
As a result, the liquid crystal display panel 32 displays the dislocation array.
In addition, when it is determined that the hit is made in step 304, and when it is determined that the reach is out of reach in step 305, the control unit 40 proceeds to step 308 or step 309 to execute the reach display subroutine.

【0032】図4に示すように、制御部40は、まず映
像データプロセッサ38にデータを送信して図柄配列の
変動表示を実行させる(ステップ401)。この際表示
される3つの図柄は、ごく短時間で次々と変更される。
また、各図柄は、液晶表示盤32の中央部分に大きく表
示され、その背景としてバスケットボールの競技場面が
表示されている(図6参照)。
As shown in FIG. 4, the control unit 40 first transmits data to the video data processor 38 to execute variable display of the symbol arrangement (step 401). The three symbols displayed at this time are changed one after another in a very short time.
In addition, each symbol is displayed large in the central portion of the liquid crystal display panel 32, and a basketball game scene is displayed as the background thereof (see FIG. 6).

【0033】次に、制御部40は、映像データプロセッ
サ38に指示して、3つの図柄の内、左と右の2図柄を
静止表示させる(ステップ402)。これにより、液晶
表示盤32には、例えば[0?0]のような、リーチ表
示がなされる。続いて、制御部40は、映像データプロ
セッサ38に、静止表示されている2図柄の上下長さの
縮小を指示する(ステップ403)。これにより、液晶
表示盤32では、図7に示されるように、左右の2図柄
が縮小され、変動表示中の中央の図柄はもとのままの大
きさで表示される。この結果、中央の図柄(変動中)が
目立つと共に、左右の図柄の縮小分だけ背景映像の表示
領域が拡大される。
Next, the control unit 40 instructs the video data processor 38 to statically display the left and right two symbols out of the three symbols (step 402). As a result, the reach display such as [0? 0] is displayed on the liquid crystal display panel 32. Subsequently, the control unit 40 instructs the video data processor 38 to reduce the vertical length of the two symbols that are still displayed (step 403). As a result, on the liquid crystal display panel 32, as shown in FIG. 7, the left and right two symbols are reduced, and the central symbol in the variable display is displayed in its original size. As a result, the center symbol (during change) is conspicuous, and the display area of the background image is enlarged by the reduction amount of the left and right symbols.

【0034】次に、制御部40は、映像データプロセッ
サ38に指示して、バスケットボールのプレーヤーを拡
大表示させる(ステップ404)。これにより、図8に
示されるように、液晶表示盤32には、ドリブルで前進
するプレーヤーとこれを追いかける敵側のプレーヤーと
が拡大されて動画表示される。
Next, the control section 40 instructs the video data processor 38 to enlarge and display the basketball player (step 404). As a result, as shown in FIG. 8, on the liquid crystal display panel 32, the player moving forward by dribbling and the player on the enemy side chasing the player are enlarged and displayed as moving images.

【0035】次に、制御部40は、映像データプロセッ
サ38に、シュート場面の表示を指示する(ステップ4
05)。液晶表示盤32には、図9に示されるシュート
場面が動画表示される。続いて、制御部40は、映像デ
ータプロセッサ38に、シュートされたボールがゴール
リング上で回動する場面の表示を指示する(ステップ4
06)。液晶表示盤32には、図10に示されるよう
に、ボールがゴールリング上を回動する場面が表示され
る。
Next, the control unit 40 instructs the video data processor 38 to display the shot scene (step 4).
05). On the liquid crystal display panel 32, a moving image of the shooting scene shown in FIG. 9 is displayed. Subsequently, the control unit 40 instructs the video data processor 38 to display a scene in which the shot ball rotates on the goal ring (step 4).
06). On the liquid crystal display panel 32, as shown in FIG. 10, a scene in which the ball rotates on the goal ring is displayed.

【0036】後述するように、この実施例では、ゴール
成功ならば大当たりとなるので、遊技者は、このボール
の挙動に注目し、熱中することになる。制御部40は、
このステップ406の処理の後、メインルーチンにリタ
ーンする。
As will be described later, in this embodiment, if the goal is successful, it is a big hit, so the player pays attention to the behavior of the ball and is enthusiastic. The control unit 40
After the processing of step 406, the process returns to the main routine.

【0037】図3に示すように、制御部40は、ステッ
プ307としてリーチ表示サブルーチンを実行した場合
には、ゴール成功場面の動画表示を映像データプロセッ
サ38に指示する(ステップ309)。続いて、制御部
40は、当たり配列の確定表示を、映像データプロセッ
サ38に指示する。
As shown in FIG. 3, when the reach display subroutine is executed in step 307, the control section 40 instructs the video data processor 38 to display a moving image of a goal success scene (step 309). Subsequently, the control unit 40 instructs the video data processor 38 to confirm and display the hit array.

【0038】これにより、液晶表示盤32には、ゴール
成功の動画表示の直後に、例えば000のように、当た
り配列が静止表示される。これにより、遊技者は、例え
ばゴールが成功した結果大当たりとなったごとく感じる
ので、その興趣は高められる。
As a result, the hit array is statically displayed on the liquid crystal display panel 32 immediately after the moving image of the goal success is displayed, for example, 000. As a result, the player feels as if the goal was a success, for example, and the result was a big hit, so that the interest is enhanced.

【0039】その後、制御部40は、大入賞口36を開
放させるなど、周知の特別遊技のための処理を実行して
ステップ301に回帰する。一方、ステップ308とし
てリーチ表示サブルーチンを実行した場合には、ゴール
失敗場面の動画表示を映像データプロセッサ38に指示
する(ステップ312)。続いて、制御部40は、外れ
配列の確定表示を、映像データプロセッサ38に指示す
る。これにより、液晶表示盤32には、ゴール失敗の動
画表示の直後に、例えば010のように、外れ配列が静
止表示される。その後、制御部40は、ステップ301
に回帰する。
After that, the control unit 40 executes a well-known special game process such as opening the special winning opening 36 and returns to step 301. On the other hand, when the reach display subroutine is executed as step 308, the video data processor 38 is instructed to display the moving image of the goal failure scene (step 312). Subsequently, the control unit 40 instructs the video data processor 38 to confirm the dislocation array. As a result, on the liquid crystal display panel 32, the dislocation array is statically displayed, for example, 010 immediately after the moving image of the goal failure is displayed. After that, the control unit 40 proceeds to step 301.
Return to.

【0040】このように、本実施例の図柄表示装置30
によれば、リーチ表示に併せてシュート場面が展開さ
れ、このシュートによるゴール成功ならば大当たりとな
るので、遊技者は、このボールの挙動に注目し、熱中す
ることになる。またリーチ時には、左右の2図柄が縮小
され、変動表示中の中央の図柄はもとのままの大きさで
表示されるので、中央の図柄(変動中)が目立つと共
に、左右の図柄の縮小分だけ背景映像の表示領域が拡大
される。
Thus, the symbol display device 30 of this embodiment
According to the above, a shooting scene is developed along with the reach display, and if the goal is successful with this shot, it is a big hit, so the player pays attention to the behavior of the ball and becomes enthusiastic. Also, at the time of reach, the two symbols on the left and right are reduced, and the central symbol in the variable display is displayed in its original size. Therefore, the central symbol (during variation) is conspicuous and the left and right symbols are reduced. Only the display area of the background image is enlarged.

【0041】以上、実施例に従って、本発明について説
明したが、本発明はこのような実施例に限定されるもの
ではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに
実施できることは言うまでもない。例えば、実施例では
1個の液晶表示盤を動画表示用と図柄表示用とに共用し
ているが、用途別に複数の液晶表示盤を設けてもよい。
また、ディスプレイ装置は、液晶表示盤に限らず、ブラ
ウン管等も使用できる。
Although the present invention has been described above according to the embodiments, it is needless to say that the present invention is not limited to such embodiments and can be variously implemented without departing from the gist of the present invention. For example, in the embodiment, one liquid crystal display panel is used for both moving image display and symbol display, but a plurality of liquid crystal display panels may be provided for different purposes.
Further, the display device is not limited to the liquid crystal display panel, and a cathode ray tube or the like can be used.

【0042】[0042]

【発明の効果】以上説明したように、請求項1記載の図
柄表示装置によれば、判定手段にて当たりと判定される
と、動画表示手段により得点場面が表示されるので、遊
技者は、その表示経過によって興趣を高められる。
As described above, according to the symbol display device of the first aspect, when the determination means determines that the hit is made, the moving image display means displays the scoring scene. The entertainment process can be enhanced by the display progress.

【0043】請求項2記載の図柄表示装置は、現状の遊
技規則に良好に適合する。請求項3記載の図柄表示装置
によれば、遊技者にとっては、例えば球技で得点した結
果、当たり配列が表示されて「当たり」となったごとく
感じられることになる。しかも、球技の得点場面と当た
り配列の完成とが同期しているので、特別図柄表示手段
による表示の完了(当たり外れの判明)までの図柄変動
中の遊技者の興趣を高めることができる。
The symbol display device according to claim 2 is suitable for the current game rules. According to the symbol display device of the third aspect, the player feels as if the hit array is displayed as a “hit” as a result of scoring in a ball game, for example. Moreover, since the scoring scene of the ball game and the completion of the hit array are synchronized, it is possible to enhance the interest of the player during the symbol change until the completion of the display by the special symbol display means (the winning hit is found).

【0044】請求項4記載の図柄表示装置によれば、リ
ーチ表示となったときに、既に静止表示されている単位
図柄が縮小表示される。これにより、最後の単位図柄を
目立たせることができる。また、球技場面と単位図柄と
をスーパーインポーズする際には、単位図柄の縮小に伴
って球技表示の領域を拡大することができる。
According to the symbol display device of the fourth aspect, when the reach display is performed, the unit symbol which is already statically displayed is reduced and displayed. This makes it possible to make the last unit design stand out. Further, when superimposing the ball game scene and the unit symbol, the area of the ball game display can be enlarged with the reduction of the unit symbol.

【0045】請求項5記載の図柄表示装置によれば、リ
ーチ表示に同期して、ゴールするかしないか微妙な場面
が表示されるので、遊技者を表示に熱中させることがで
きる。
According to the symbol display device of the fifth aspect, since a subtle scene is displayed in synchronization with the reach display, whether or not to finish the goal, the player can be absorbed in the display.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】 実施例のパチンコ機の正面図である。FIG. 1 is a front view of a pachinko machine according to an embodiment.

【図2】 実施例の図柄表示装置の制御系のブロック図
である。
FIG. 2 is a block diagram of a control system of the symbol display device of the embodiment.

【図3】 実施例の図柄表示装置の制御部が実行するメ
インルーチンのフローチャートである。
FIG. 3 is a flowchart of a main routine executed by a control unit of the symbol display device according to the embodiment.

【図4】 実施例の図柄表示装置の制御部が実行するリ
ーチ表示サブルーチンのフローチャートである。
FIG. 4 is a flowchart of a reach display subroutine executed by a control unit of the symbol display device according to the embodiment.

【図5】 実施例の図柄表示装置の液晶表示盤に表示さ
れるタイトル表示の説明図である。
FIG. 5 is an explanatory diagram of a title display displayed on the liquid crystal display panel of the symbol display device according to the embodiment.

【図6】 実施例の図柄表示装置の液晶表示盤に表示さ
れる変動表示の説明図である。
FIG. 6 is an explanatory diagram of variable display displayed on the liquid crystal display panel of the symbol display device according to the embodiment.

【図7】 実施例の図柄表示装置の液晶表示盤でリーチ
時において2図柄を縮小表示する状態の説明図である。
FIG. 7 is an explanatory view of a state in which two symbols are reduced and displayed at the time of reach on the liquid crystal display panel of the symbol display device of the embodiment.

【図8】 実施例の図柄表示装置の液晶表示盤における
プレーヤーの拡大表示の説明図である。
FIG. 8 is an explanatory diagram of enlarged display of the player on the liquid crystal display panel of the symbol display device according to the embodiment.

【図9】 実施例の図柄表示装置の液晶表示盤に表示さ
れるシュート場面の説明図である。
FIG. 9 is an explanatory diagram of a chute scene displayed on the liquid crystal display panel of the symbol display device according to the embodiment.

【図10】 実施例の図柄表示装置の液晶表示盤に表示
されるゴール寸前の場面の説明図である。
FIG. 10 is an explanatory diagram of a scene on the verge of a goal displayed on the liquid crystal display panel of the symbol display device according to the embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10・・・パチンコ機(遊技機)、14・・・遊技盤、
16・・・遊技領域、32・・・液晶表示盤(動画表示
手段、特別図柄表示手段)、34・・・始動入賞口、3
6・・・大入賞口、38・・・映像データプロセッサ
(動画表示手段、特別図柄表示手段)、40・・・制御
部(動画表示手段、判定手段、表示制御手段、特別図柄
表示手段)、42・・・カウンタ(乱数算出手段)。
10: Pachinko machine (gaming machine), 14: Gaming board,
16 ... Game area, 32 ... Liquid crystal display panel (moving image display means, special symbol display means), 34 ... Start winning opening, 3
6 ... Big winning mouth, 38 ... Video data processor (moving image display means, special symbol display means), 40 ... Control unit (moving image display means, determination means, display control means, special symbol display means), 42 ... Counter (random number calculation means).

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技機に装着される図柄表示装置であっ
て、 球技を動画表示する動画表示手段と、 乱数を算出する乱数算出手段と、 所定の始動信号の入力に起因して選択される上記乱数と
予め設定された当たり数値との照合により当たりまたは
外れを判定する判定手段と、 該判定手段にて当たりと判定された際に上記動画表示手
段に上記球技の得点場面を表示させる表示制御手段とを
設けたことを特徴とする図柄表示装置。
1. A pattern display device mounted on a game machine, wherein a moving image display means for displaying a ball game as a moving image, a random number calculation means for calculating a random number, and a selected starting signal input. Judgment means for judging hit or miss by comparing the random number with a preset hit value, and display control for displaying the score scene of the ball game on the moving image display means when the judgment means decides hit A symbol display device characterized in that means is provided.
【請求項2】 上記判定手段にて当たりと判定された際
には、複数種類の単位図柄を当たり配列として表示し、
上記判定手段にて外れと判定された際には、上記単位図
柄を外れ配列として表示する特別図柄表示手段を設けた
ことを特徴とする請求項1記載の図柄表示装置。
2. When it is determined that the hit by the determining means, a plurality of types of unit symbols are displayed as a hit array,
The symbol display device according to claim 1, further comprising: a special symbol display unit that displays the unit symbols as a misalignment array when the determination unit determines that the symbol symbol is out of alignment.
【請求項3】 上記表示制御手段は、上記動画表示手段
により上記得点場面が表示されると同時ないし直後に上
記特別図柄表示手段による上記当たり配列の表示が完成
されるべく、上記動画表示手段および上記特別図柄表示
手段の表示進行を制御することを特徴とする請求項2記
載の図柄表示装置。
3. The moving image display means and the moving image display means, so that the display of the winning arrangement by the special symbol display means is completed at the same time as or immediately after the scoring scene is displayed by the moving image display means. The symbol display device according to claim 2, wherein display progress of the special symbol display means is controlled.
【請求項4】 上記特別図柄表示手段は、 上記単位図柄を変動表示した後に順次静止表示すること
により上記当たり配列または外れ配列を静止表示し、 あと一つの単位図柄の表示により上記当たり配列が完成
されるリーチ表示となったときに、既に静止表示されて
いる上記単位図柄を縮小表示することを特徴とする請求
項2または3記載の図柄表示装置。
4. The special symbol display means statically displays the hit array or the out-of-alignment array by sequentially displaying the unit symbols in a static manner after the unit symbols are variably displayed, and the hit array is completed by displaying one more unit symbol. The symbol display device according to claim 2 or 3, wherein when the reach display is performed, the unit symbol that is already statically displayed is reduced in size.
【請求項5】 上記球技はバスケットボールであり、 上記表示制御手段は、上記動画表示手段に、ボールがゴ
ールリング上を回動する場面を、上記リーチ表示と同期
させて表示させることを特徴とする請求項4記載の図柄
表示装置。
5. The ball game is basketball, and the display control means causes the moving image display means to display a scene in which the ball rotates on the goal ring in synchronization with the reach display. The pattern display device according to claim 4.
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