JP2002126251A - Game machine - Google Patents

Game machine

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Publication number
JP2002126251A
JP2002126251A JP2000324815A JP2000324815A JP2002126251A JP 2002126251 A JP2002126251 A JP 2002126251A JP 2000324815 A JP2000324815 A JP 2000324815A JP 2000324815 A JP2000324815 A JP 2000324815A JP 2002126251 A JP2002126251 A JP 2002126251A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
display
command
control means
identification information
display control
Prior art date
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Pending
Application number
JP2000324815A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Yasuo Arai
康雄 新井
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Heiwa Corp
Original Assignee
Heiwa Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
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Publication of JP2002126251A publication Critical patent/JP2002126251A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To perform novel display presentation, with which a player does not get tired when a ready-to-win state is established, or the like. SOLUTION: At timing, when both a left picture pattern 1602a and a right picture pattern 1602c are turned into ready-to-win state, a CPU expands and displays a zoom area 1700 in the background image of a display picture A1800. Therefore, the novel display presentation, with which the player does not get tired, can be performed.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、識別情報や背景画
像を表示可能な表示装置を備える遊技機に係わり、特に
パチンコ機やパチスロ機に適用して好適な遊技機の表示
制御技術の改良に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine having a display device capable of displaying identification information and a background image, and more particularly to an improvement in display control technology for a game machine suitable for use in a pachinko machine or a pachislot machine. .

【0002】[0002]

【従来の技術】従来より、パチンコ機でのリーチ成立の
際の表示演出は様々なものが提案されている。例えば、
特開平10−244052号公報に記載の遊技機にあっ
ては、リーチ時に図柄を縮小させて表示させることによ
って、リーチ表示演出を行なっていた。
2. Description of the Related Art Conventionally, various display effects have been proposed when a reach is established in a pachinko machine. For example,
In the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. H10-244052, a reach display effect is performed by reducing and displaying a symbol during reach.

【発明が解決しようとする課題】しかし、この従来のパ
チンコ機の表示演出にあっては、リーチ図柄を縮小させ
るのみであり、遊技者は図柄縮小演出に新鮮さを感じな
いようになっていた。そにため、背景画像の演出や背景
画像と図柄とを絡めた斬新な演出を行なうことが期待さ
れていた。
However, in the display effect of the conventional pachinko machine, only the reach symbol is reduced, and the player does not feel fresh in the symbol reduction effect. . For this reason, it has been expected to produce a background image or a novel effect involving a background image and a design.

【0003】本発明は、このような従来の課題を解決す
るためになされたものであり、リーチ状態成立時等にお
いて、遊技者が飽きない斬新な表示演出を行なうことを
可能とする遊技機を提供することを目的とする。
The present invention has been made to solve such a conventional problem, and has provided a gaming machine that enables a player to perform a novel display effect that does not get tired when a reach state is established. The purpose is to provide.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に、本発明は、表示装置を制御する表示制御手段を備え
た遊技機において、前記表示制御手段は、所定の条件が
成立したのを契機として、背景画像における特定部分を
拡大表示させる手段を備えたことを特徴とした。
In order to achieve the above object, the present invention provides a gaming machine having a display control means for controlling a display device, wherein the display control means determines that a predetermined condition is satisfied. The present invention is characterized in that a means for enlarging and displaying a specific portion in the background image is provided as an opportunity.

【0005】この発明においては、所定の条件が成立し
たのを契機として、背景画像における特定部分を拡大表
示させるので、遊技者が飽きない斬新な表示演出を行な
うことができる。
In the present invention, when a predetermined condition is satisfied, a specific portion of the background image is enlarged and displayed, so that a novel display effect that the player does not get tired of can be performed.

【0006】また、所定の条件はリーチ状態の成立とし
て、表示制御手段が、リーチ状態の成立によって揃った
識別情報を縮小して前記拡大表示後の表示画面内に表示
させる手段を備えるようにしても良い。
The display control means may include means for reducing the identification information which has been collected by the establishment of the reach state and displaying the reduced identification information on the display screen after the enlarged display, assuming that the predetermined condition is that the reach state is established. Is also good.

【0007】更に、表示制御手段が、リーチ状態の成立
に関係していない識別情報と、キャラクタ画像と、前記
背景画像の特定部分の拡大表示で拡大された表示物とを
関連させた表示演出を行なう手段を備えるようにしても
良い。
Further, the display control means performs a display effect in which the identification information not related to the establishment of the reach state, the character image, and the display object enlarged by the enlarged display of the specific portion of the background image. A means for performing the setting may be provided.

【0008】そして、本発明によれば、遊技機動作を全
体的に制御する主制御手段と、この主制御手段からのコ
マンド群を受信し、受信したコマンド群に応答して表示
装置の表示制御を行う表示制御手段とを備えた遊技機に
おいて、前記主制御手段は、識別情報の変動開始を指定
する第1のコマンド、停止表示させる識別情報を指定す
る第2のコマンドおよび識別情報の変動停止を指定する
第3のコマンドを含むコマンド群を前記表示制御手段に
送信する手段を備え、前記表示制御手段は、受信した第
1のコマンドに応答して識別情報の変動表示を開始させ
る手段と、受信した前記第3のコマンドに応答して、前
記第2のコマンドで指定される識別情報で停止表示を行
なう手段と、を備え、前記表示制御手段は、所定の条件
が成立したのを契機として、背景画像における特定部分
を拡大表示させる手段を更に具備することを特徴とする
遊技機も提供される。
According to the present invention, the main control means for overall controlling the operation of the gaming machine, the command group received from the main control means, and the display control of the display device in response to the received command group The main control means comprises: a first command for designating the start of change of the identification information, a second command for designating the identification information to be stop-displayed, and the stop of the change of the identification information. Means for transmitting a command group including a third command designating the first command to the display control means, wherein the display control means starts a change display of the identification information in response to the received first command; Means for performing a stop display with the identification information specified by the second command in response to the received third command, wherein the display control means triggers when a predetermined condition is satisfied. As is also provided a game machine, characterized by further comprising means for enlarge certain parts of the background image.

【0009】なお、このような表示制御は、コンピュー
タ読み取り可能な記録媒体に表示制御手順を記録してお
き、コンピュータがこの記録媒体に記録した表示制御手
順を読み取って実行することによって実現できる。この
ような記録媒体としては、ROM、半導体IC等の半導
体記録媒体、DVDROM、CDROM等の光記録媒
体、フレキシブルディスク等の磁気記録媒体、MO等の
光磁気記録媒体が挙げられる。
[0009] Such display control can be realized by recording a display control procedure on a computer-readable recording medium, and reading and executing the display control procedure recorded on the recording medium by a computer. Examples of such a recording medium include a semiconductor recording medium such as a ROM and a semiconductor IC, an optical recording medium such as a DVDROM and a CDROM, a magnetic recording medium such as a flexible disk, and a magneto-optical recording medium such as an MO.

【0010】[0010]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を図面
を参照しつつ説明する。先ず制御コマンドを送受信して
表示制御を行う遊技機の構成や動作を説明してから、本
発明の主要な動作を説明することによって本発明の理解
の容易化を図る。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, the configuration and operation of a gaming machine that performs display control by transmitting and receiving control commands will be described, and then the main operations of the present invention will be described to facilitate understanding of the present invention.

【0011】図1は遊技盤10の模式的な説明図であ
る。遊技盤10の略中央部には、3つ(左、中、右)の
表示エリアを有していて、各表示エリアにおいて、独立
して数字やキャラクタによる図柄で構成される識別情報
が変動表示可能であり、また、キャラクタ画像や背景画
像を表示可能である特別図柄表示装置100が配設され
ており、その真下には特別図柄始動口104が配設され
ていて、この特別図柄始動口104の両側には普通図柄
作動ゲート102、102が配設されている。また、一
対の開閉部材120、120が特別図柄始動口104を
形成するように離間して開閉可能に設けられている。
FIG. 1 is a schematic explanatory view of the game board 10. The game board 10 has three (left, middle, and right) display areas in a substantially central portion thereof. In each of the display areas, identification information composed of symbols or figures by characters is variably displayed. A special design display device 100 capable of displaying a character image and a background image is provided, and a special design start opening 104 is provided directly below the special design start device 104. Are usually arranged on both sides. Further, a pair of opening / closing members 120 are provided so as to be openable and closable so as to form a special symbol starting port 104.

【0012】さらに、特別図柄始動口104の下方に
は、大入賞口106、普通図柄表示装置108、アウト
口114がこの順で配設されており、さらに、特別図柄
始動口104の両斜め上方にはランプ表示装置110、
110が配設されていると共に、遊技盤10の両側端部
近傍にもランプ表示装置(より具体的にはLED装置)
112、112が配設されている。
Further, below the special symbol opening 104, a special winning opening 106, a normal symbol display device 108 and an out opening 114 are arranged in this order. Has a lamp display device 110,
110 is provided, and a lamp display device (more specifically, an LED device) is also provided near both side ends of the game board 10.
112, 112 are provided.

【0013】そして、特別図柄始動口104に遊技玉が
入賞されて乱数抽選が行われ、この抽選された乱数が大
当り値である時には、各表示エリアにおいて少なくとも
1つの識別情報の変動表示が開始されその後、当り有効
ライン上に所定パターン(例えば「7、7、7」)の表
示が特別図柄表示装置100によって行われ、大入賞口
106が所定パターンで開閉制御されて遊技者にとって
有利な大当り遊技状態となる。
[0013] Then, a game ball is won in the special symbol starting port 104 and random number lottery is performed. When the random number selected is a big hit value, a variable display of at least one identification information is started in each display area. After that, a special pattern (for example, “7, 7, 7”) is displayed on the winning line by the special symbol display device 100, and the special winning opening 106 is controlled to be opened and closed according to the predetermined pattern, so that a big hit game advantageous to the player State.

【0014】また、普通図柄作動ゲート102が遊技玉
の通過を検出すると、乱数抽選が行われこの抽選された
乱数が小当り値である時には、普通図柄表示装置108
の表示部を所定パターン(例えば「7」や「3」)に表
示させ、その後に、開閉部材120が開状態となって遊
技玉が特別図柄始動口104に入賞した場合にも、同様
に乱数抽選が行われこの抽選された乱数が大当り値であ
る時には、各表示エリアにおける変動表示が開始されそ
の後、当り有効ライン上に所定表示パターン(例えば
「7、7、7」)の表示が特別図柄表示装置100によ
って行われ、大入賞口106が所定パターンで開閉制御
されて遊技者にとって有利な大当り状態となる。一方、
入賞されない打玉はアウト口114を介して排出され
る。
When the normal symbol operation gate 102 detects the passing of the game ball, a random number lottery is performed. When the random number selected is a small hit value, the normal symbol display device 108
Is displayed in a predetermined pattern (for example, “7” or “3”), and thereafter, when the opening / closing member 120 is opened and the game ball wins the special symbol starting port 104, the random number is similarly displayed. When a lottery is performed and the selected random number has a big hit value, a variable display in each display area is started, and then a predetermined display pattern (for example, “7, 7, 7”) is displayed on the winning effective line with a special symbol. This is performed by the display device 100, and the opening and closing of the special winning opening 106 is controlled in a predetermined pattern, so that a big hit state advantageous to the player is achieved. on the other hand,
The hit ball that is not won is discharged through the out port 114.

【0015】図2は、このような遊技の進行状況に応じ
た遊技機制御が行われる遊技機の主要部のみを示した制
御ブロック図である。主制御部200は、CPUを内蔵
したマイクロプロセッサを搭載していて、後に説明す
る、特別図柄表示装置100を制御するための各種のコ
マンドを、少なくとも含む多種多様な制御コマンドを格
納するコマンドデータテーブル領域202および一連の
遊技機制御手順を記述した制御プログラムや制御データ
等を格納するROM201とワークエリアが形成される
RAM203とが設けられていて、一体型のワンチップ
マイコンとなっている。
FIG. 2 is a control block diagram showing only the main part of the gaming machine in which such gaming machine control is performed according to the progress of the game. The main control unit 200 is equipped with a microprocessor having a built-in CPU. The command data table stores various control commands including at least various commands for controlling the special symbol display device 100, which will be described later. An area 202, a ROM 201 for storing a control program or control data describing a series of gaming machine control procedures, and a RAM 203 for forming a work area are provided, forming an integrated one-chip microcomputer.

【0016】主制御部200には、入力ポート210を
介して、特別図柄始動口104内部に設けられ遊技玉の
特別図柄始動口104への入賞を検出する特別図柄始動
スイッチ304、普通図柄作動ゲート102の内部に設
けられ遊技玉のゲート通過を検出する普通図柄作動スイ
ッチ306、および、大入賞口106の内部に設けられ
遊技玉の大入賞口106への入賞を検出する大入賞口ス
イッチ308が接続さされ、主制御部200は各検出信
号を受信可能となっている。
The main control unit 200 includes a special symbol start switch 304 provided inside the special symbol start port 104 through the input port 210 for detecting a winning of the game ball into the special symbol start port 104, a normal symbol operation gate. A normal symbol operation switch 306 provided inside the 102 and detecting a game ball passing through a gate, and a large winning opening switch 308 provided inside the large winning opening 106 and detecting a winning of the gaming ball in the large winning opening 106. The main control unit 200 is connected and can receive each detection signal.

【0017】また、主制御部200には、出力ポート2
15を介して、特別図柄やキャラクタを表示する表示部
を3つ有して夫々を独立して可変表示可能でLCD等で
実現される特別図柄表示装置100、ランプを点灯制御
するランプ表示装置110、112、効果音を発生する
効果音発生装置116、例えば7セグメント表示デバイ
スで実現される普通図柄表示装置108、始動口の開閉
部材120を開閉制御するための始動口作動ソレノイド
300、および、大入賞口106の幅広な開閉部材を開
閉制御するための大入賞口作動ソレノイド302が接続
され、主制御部200は各装置を制御するための制御信
号を送信可能となっている。そして、主制御部200
は、特に特別図柄表示装置100に対しては所定数個の
表示制御用のコマンドを所定のタイミングで送信可能と
なっていて、特別図柄表示装置100は受け取ったコマ
ンドに基いて、主制御部200に頼らずに自身内のCP
Uが細かな表示制御を行うようになっている。さらに主
制御部200から特別図柄表示装置100へコマンドを
送信するのみの一方向通信による通信形態を採ってい
る。
The main control unit 200 includes an output port 2
15, a special symbol display device 100 having three display portions for displaying special symbols and characters, each of which can be variably displayed independently and realized by an LCD or the like, and a lamp display device 110 for controlling lighting of a lamp. , 112, a sound effect generating device 116 for generating a sound effect, for example, a normal symbol display device 108 realized by a 7-segment display device, a starting port operating solenoid 300 for controlling opening / closing of a starting port opening / closing member 120, and a large A special winning opening operation solenoid 302 for controlling opening and closing of a wide opening and closing member of the winning opening 106 is connected, and the main control unit 200 can transmit a control signal for controlling each device. Then, the main control unit 200
In particular, it is possible to transmit a predetermined number of display control commands to the special symbol display device 100 at a predetermined timing, and the special symbol display device 100 CP in oneself without relying on
U performs fine display control. Furthermore, a communication mode by one-way communication in which only a command is transmitted from the main control unit 200 to the special symbol display device 100 is adopted.

【0018】また、主制御部200には、電源供給を行
うための電源回路212と所定時間毎にリセット信号を
出力するリセット回路213とが接続されていて、さら
に、リセット回路213には、主制御部200から周期
的タイマカウンタによって生成されたパルス信号が入力
されると共に、電源回路212からの電流供給状況を監
視するためのモニタ信号が入力される。
A power supply circuit 212 for supplying power and a reset circuit 213 for outputting a reset signal at predetermined time intervals are connected to the main control unit 200. A pulse signal generated by the periodic timer counter is input from the control unit 200, and a monitor signal for monitoring the current supply state from the power supply circuit 212 is input.

【0019】さて、図12に示すように、主制御部20
0から特別図柄表示装置100に送られる表示制御用の
コマンドは、コマンドの分類を識別するための識別子で
1バイト長のデジタル情報であるモード(MODE)
と、実行されるコマンドの内容(機能)を示す1バイト
長のデジタル情報であるイベント(EVENT)とでな
っており、図6乃至図9は、ROM201に格納された
コマンドデータテーブル領域202上の表示制御用コマ
ンドデータの一部を示している。
Now, as shown in FIG.
A command for display control sent from 0 to the special symbol display device 100 is an identifier for identifying the classification of the command and is 1-byte long digital information (MODE).
6 to 9 show an event (EVENT) which is one-byte digital information indicating the content (function) of the command to be executed. FIGS. 6 to 9 show the command data table area 202 stored in the ROM 201. It shows a part of command data for display control.

【0020】図6乃至図9に示すように、表示制御用の
コマンドには、「特別図柄の変動を開始させるととも
に、変動パターンを指定するためのコマンド(第1のコ
マンド)」、「特別図柄左の停止図柄を指定するコマン
ド(第2のコマンド)」、「特別図柄中の停止図柄を指
定するコマンド(第2のコマンド)」、「特別図柄右の
停止図柄を指定するコマンド(第2のコマンド)」、
「特別図柄を停止させるためのコマンド(第3のコマン
ド)」がある。なお、第1のコマンドには識別情報をど
のようなパターンで変動させるか、キャラクタをどのよ
うなパターンで表示演出させるか等の変動パターンを指
定する情報が含まれている。主制御部200は、図柄変
動表示を開始させるような遊技状況となったときこれら
の5つのコマンドを1回の変動表示制御において所定の
タイミングで特別図柄表示装置100に送信する。
As shown in FIGS. 6 to 9, the display control commands include "a command for starting the change of the special symbol and designating the change pattern (first command)" and "a special symbol." Command to specify left stop symbol (second command), “Command to specify stop symbol in special symbol (second command)”, “Command to specify right symbol to stop symbol (second command) command)",
There is a “command for stopping a special symbol (third command)”. Note that the first command includes information for designating a variation pattern such as a pattern in which the identification information is to be varied and a character to be displayed in a pattern. The main control unit 200 transmits these five commands to the special symbol display device 100 at a predetermined timing in one variation display control when the game situation is such that the symbol variation display is started.

【0021】図3は、特別図柄表示装置100のブロッ
ク構成図である。特別図柄表示装置100は、主制御部
200からのストローブ信号やコマンドを受信するため
のデータ受信回路1140(データレベルを変換する電
圧変換回路を含む)と、この電圧変換回路等に電源供給
を行う電源回路1160と、受信したコマンドに基づい
て表示制御を行うために必要な制御データを生成して画
像処理用LSI(VDP)1060に出力するCPU1
020(表示制御手段)と、CPU1020の動作手順
を記述したプログラムを内蔵するプログラムROM10
40と、ワークエリアやバッファメモリとして機能する
RAM1090と、画像展開処理を行う画像処理用LS
I(VDP)1060と、画像処理用LSI(VDP)
1060が展開した画像データを一時的に記憶するビデ
オRAM1080と、画像処理用LSI(VDP)10
60が画像展開するために必要なデータを格納したキャ
ラクタROM1180と、ビデオRAM1080に一時
的に記憶された画像データを受け取って送出するLCD
パネル用インターフェイス回路1100と、このLCD
パネル用インターフェイス回路1100から送出された
画像データを用いて表示画像を出力するLCDパネル1
120とを有している。
FIG. 3 is a block diagram of the special symbol display device 100. As shown in FIG. The special symbol display device 100 supplies power to a data receiving circuit 1140 (including a voltage converting circuit for converting a data level) for receiving a strobe signal and a command from the main control unit 200, and to the voltage converting circuit and the like. A power supply circuit 1160 and a CPU 1 that generates control data necessary for performing display control based on a received command and outputs the control data to an image processing LSI (VDP) 1060
020 (display control means) and a program ROM 10 containing a program in which an operation procedure of the CPU 1020 is described.
40, a RAM 1090 functioning as a work area and a buffer memory, and an image processing LS for performing image development processing.
I (VDP) 1060 and image processing LSI (VDP)
A video RAM 1080 for temporarily storing the image data developed by the image processing unit 1060, and an image processing LSI (VDP) 10
A character ROM 1180 storing data necessary for image development by 60 and an LCD for receiving and transmitting image data temporarily stored in the video RAM 1080
Panel interface circuit 1100 and this LCD
LCD panel 1 that outputs a display image using image data sent from panel interface circuit 1100
120.

【0022】図4(a)に示すように、キャラクタRO
M1180は、ROMタイトル領域、ROM管理情報領
域、実際のキャラクタデータを格納したキャラクタイメ
ージデータ領域、キャラクタの色彩データを格納したパ
レットデータ領域、および、キャラクタの動きを定義し
た情報を格納したシナリオデータ領域を有していて、キ
ャラクタデータは、特定の圧縮方法で圧縮された状態で
キャラクタイメージデータ領域に格納されており、さら
に、図4(b)に示すように、パレットデータ領域は、
色番号とカラーコードとが対となったものが複数種類格
納されている。さらに、キャラクタイメージデータ領域
には、図15に示すような特別図柄左、特別図柄中およ
び特別図柄右のリールデータや図16に示すような各図
柄毎の画像データが格納されている。
As shown in FIG. 4A, the character RO
M1180 is a ROM title area, a ROM management information area, a character image data area storing actual character data, a pallet data area storing character color data, and a scenario data area storing information defining character movement. The character data is stored in the character image data area in a state where it is compressed by a specific compression method. Further, as shown in FIG.
A plurality of pairs of color numbers and color codes are stored. Further, the character image data area stores reel data of a special symbol left, a special symbol inside and a special symbol right as shown in FIG. 15, and image data for each symbol as shown in FIG.

【0023】そして、特別図柄表示装置100のCPU
1020は、データ受信回路1140が受信したコマン
ドに応じて生成した制御データを画像処理用LSI(V
DP)1060に与えると、画像処理用LSI(VD
P)1060は、キャラクタイメージデータ領域から獲
得したキャラクタデータを解凍してパレットデータ領域
から獲得した色彩データで色付けして、シナリオデータ
領域から獲得した情報で指定されたビデオRAM108
0上の位置に画像展開したデータを一時的に格納し、一
時的に格納したデータをLCDパネル用インターフェイ
ス回路1100に送ることによって、LCDパネル11
20によって、変動表示速度変化等を含む様々な画像表
示が細かに行われる。
The CPU of the special symbol display device 100
1020, the control data generated in response to the command received by the data receiving circuit 1140 is transferred to the image processing LSI (V
DP) 1060, the image processing LSI (VD
P) 1060 decompresses the character data obtained from the character image data area, colors it with the color data obtained from the palette data area, and specifies the video RAM 108 specified by the information obtained from the scenario data area.
The temporarily stored data is temporarily stored at a position on the LCD panel 0, and the temporarily stored data is sent to the LCD panel interface circuit 1100.
By means of 20, various image displays including a change in the variable display speed are performed in detail.

【0024】また、図5は、コマンド送受信タイミング
を示したタイミングチャートである。前述したように、
コマンドは1バイト長のモード(MODE)と、同じく
1バイト長のイベント(EVENT)からなっていて、
この例では、主制御部200は、コマンド変化時に自身
が生成するストローブ信号(DUSTB)の1つ目の立
ち上がりを契機として、モード(MODE)情報を送信
し、次いでストローブ信号(DUSTB)の2つ目の立
ち上がりを契機として、イベント(EVENT)情報を
送信する。すると、これに対応して、特別図柄表示装置
のCPU1020は、ストローブ信号(DUSTB)が
送信されてくると割り込みを発生させ、この割り込み処
理によってコマンドを受信してRAM1090に格納す
る。
FIG. 5 is a timing chart showing the command transmission / reception timing. As previously mentioned,
The command consists of a 1-byte mode (MODE) and a 1-byte event (EVENT).
In this example, the main control unit 200 transmits mode (MODE) information at the first rising edge of a strobe signal (DUSTB) generated by itself when a command changes, and then transmits two strobe signals (DUSTB). Event (EVENT) information is transmitted with the rise of the eyes. Then, in response to this, the CPU 1020 of the special symbol display device generates an interrupt when the strobe signal (DUSTB) is transmitted, receives a command by this interrupt processing, and stores the command in the RAM 1090.

【0025】次に、まず、主制御部200や特別図柄表
示装置100のCPU1020が行う通常の制御動作を
図10(遊技制御のゼネラルフローチャート)や図11
を参照して説明し、その後、図17を参照して本発明の
特徴的な表示制御について説明して本発明の理解の容易
化に努める。なお、図10に示す一連の処理は主制御部
200が実行するが、リセット回路213から所定時間
(例えば4msec)毎に供給されるリセット信号をト
リガとして先頭のステップから実行する。
Next, first, a normal control operation performed by the main controller 200 or the CPU 1020 of the special symbol display device 100 will be described with reference to FIG. 10 (a general flowchart of game control) and FIG.
Then, the characteristic display control of the present invention will be described with reference to FIG. 17 to facilitate understanding of the present invention. Note that the series of processes shown in FIG. 10 is executed by the main control unit 200, and is executed from the first step by using a reset signal supplied from the reset circuit 213 every predetermined time (for example, every 4 msec) as a trigger.

【0026】まず、図示しない電源スイッチによって電
源回路212を起動状態とすると主制御部200が起動
状態となるが、この電源投入が行われてから初めての処
理が実行されたか否かを判定する(ステップS11
0)。電源投入後、初めての処理の場合には(Yes)
ステップS200に移行する一方、これ以外の場合には
(No)ステップS120に移行する。
First, when the power supply circuit 212 is activated by a power switch (not shown), the main control unit 200 is activated. It is determined whether or not the first processing has been performed since the power was turned on. Step S11
0). In the case of the first processing after turning on the power (Yes)
The process proceeds to step S200, but otherwise (No), the process proceeds to step S120.

【0027】ステップS200では、RAM203の初
期化処理として記憶エリアのクリア処理を実行し、次い
で、ステップS210では、初期制御処理を行うための
データをRAM203の所定の領域にセットする。一
方、ステップS120では、RAM203内に形成され
る図示しない、大当り判定用、小当り判定用等の各種の
乱数生成用ループカウンタのカウント値をインクリメン
トし、ステップS130では、遊技機制御に用いる各種
のタイマのタイマ値を更新する。
In step S200, a clearing process of a storage area is performed as initialization processing of the RAM 203, and then, in step S210, data for performing an initial control process is set in a predetermined area of the RAM 203. On the other hand, in step S120, the count values of various random number generation loop counters (not shown) for large hit determination, small hit determination, and the like formed in the RAM 203 are incremented. Update the timer value of the timer.

【0028】次に、ステップS140において、特別図
柄始動スイッチ304、普通図柄作動スイッチ306、
大入賞口スイッチ308が出力した検出信号を入力ポー
ト203を介して図示しない自身内のレジスタに読み込
み格納する入力ポート処理を実行し、次いで、ステップ
S150に移行してポート入力処理で読み込み格納した
データを把握するためのスイッチチェック処理を実行す
る。
Next, in step S140, a special symbol start switch 304, a normal symbol operation switch 306,
An input port process of reading and storing the detection signal output from the special winning opening switch 308 into a register (not shown) via the input port 203 is executed, and then the process proceeds to step S150 to read and store the data read by the port input process. Switch check processing for grasping the condition.

【0029】次に、ステップS160にて各スイッチ3
04、306、308等の断線や短絡の有無のチェック
を行い、これらの障害が発生している場合には(Ye
s)ステップS220に移行する一方、これ以外の場合
には(No)ステップS180に移行する(ステップS
170)。
Next, in step S160, each switch 3
A check is made to see if there is a disconnection or short-circuit in the lines 04, 306, 308, etc., and if any of these failures has occurred (Ye
s) The process proceeds to step S220, but otherwise (No), the process proceeds to step S180 (step S180).
170).

【0030】そして、ステップS180において、普通
図柄表示装置107の表示制御に必要なデータをRAM
203の所定領域に格納すると共に、特別図柄表示装置
100の表示制御に必要なコマンド(先に図6乃至図9
にて説明したコマンドを含む)をRAM203の所定領
域に格納して、前記各種のタイマのタイマ値を減じる
(ステップS190)。なお、ステップS180におい
て、主制御部200は、遊技制御に応じて必要なモー
ド、イベントのコマンドをコマンドデータテーブル領域
202を参照して決定し、決定したモード、イベントを
示すデジタル情報をRAM203の所定エリアに格納す
る。
In step S180, data necessary for display control of the ordinary symbol display device 107 is stored in the RAM.
203 and a command necessary for display control of the special symbol display device 100 (see FIGS. 6 to 9).
(Including the commands described in the above) are stored in a predetermined area of the RAM 203, and the timer values of the various timers are reduced (step S190). In step S180, the main control unit 200 determines a command of a necessary mode and event according to the game control with reference to the command data table area 202, and stores digital information indicating the determined mode and event in the RAM 203 in a predetermined manner. Store in area.

【0031】次に、ステップS195において、大入賞
口106と特別図柄始動口104の開閉部材120とを
所定パターンで開閉制御するために、始動口作動ソレノ
イド300と大入賞口作動ソレノイド302とを駆動制
御し、次いで、ステップS220において、図示しない
賞球払出装置に払出し動作を行わせるための制御情報を
出力するための賞球セット処理を実行し、さらにステッ
プS230、240、250において、図示しない遊技
機管理装置に各種の遊技データを出力する外部情報処
理、ランプ表示装置110、112を遊技状態に対応さ
せて点灯制御するためのコマンドをRAM203の所定
エリアに格納する表示灯制御処理、効果音発生装置11
6を遊技状態に対応させて効果音発生制御するためのコ
マンドをRAM203の所定エリアに格納する効果音処
理を実行する。
Next, in step S195, the start port operating solenoid 300 and the special winning port operating solenoid 302 are driven in order to open and close the special winning opening 106 and the opening / closing member 120 of the special symbol starting opening 104 in a predetermined pattern. Then, in step S220, a prize ball setting process for outputting control information for causing a prize ball payout device (not shown) to perform a payout operation is executed. Further, in steps S230, 240, and 250, a game (not shown) External information processing for outputting various game data to the machine management device, a display lamp control process for storing a command for lighting control of the lamp display devices 110 and 112 in accordance with a game state in a predetermined area of the RAM 203, sound effect generation Device 11
6 executes a sound effect process for storing a command for controlling the sound effect generation in a predetermined area of the RAM 203 in correspondence with the game state.

【0032】次に、ステップS260では、各処理でR
AM203に格納したデータを出力ポート215を介し
て対応する装置に出力し(ポート出力処理)、これを受
け取った装置側はこれに基づいた制御動作を行う。そし
て、特別図柄表示装置100に対して、まず、ストロー
ブ信号を出力し、ステップS180にてRAM203に
格納されたモード、イベントのデータを先に図5に示し
たようにして送信する。これによって、特別図柄表示装
置100には、例えば図6乃至図9にて示したコマンド
が主制御部200から送信され、受信することになる。
Next, in step S260, R
The data stored in the AM 203 is output to the corresponding device via the output port 215 (port output process), and the device that receives the data performs a control operation based on the data. Then, a strobe signal is first output to the special symbol display device 100, and the mode and event data stored in the RAM 203 in step S180 are transmitted as shown in FIG. Thus, the commands shown in FIGS. 6 to 9 are transmitted from the main control unit 200 to the special symbol display device 100 and received.

【0033】ステップS270では、リセット回路21
3からリセット信号が入力されるまでリセット待機処理
を実行すると共に、リセット信号が入力された場合には
ステップS110に移行して遊技機制御を継続する。な
お、このリセット待機処理としては、先に述べた各種の
乱数生成用のカウンタの更新等が挙げられる。
In step S270, the reset circuit 21
The reset standby process is executed until the reset signal is input from Step 3, and when the reset signal is input, the process shifts to Step S110 to continue the gaming machine control. Note that the reset standby process includes updating of the various random number generation counters described above.

【0034】次に、コマンドを受け取った特別図柄表示
装置100のCPU1020の動作について、図11を
参照しつつ説明する。まず、ステップS1100におい
て、CPU1020は自身のスタックポインタの設定、
RAM1090の初期化、レジスタクリア等の自身の初
期化等を行いステップS1102において、新しいコマ
ンドが入力されたか否かを判断する。新たな表示制御の
ためのコマンドが入力されたと判断された場合には(Y
es)ステップS1104に移行する一方、これ以外の
場合には(No)ステップS1110に移行する。
Next, the operation of the CPU 1020 of the special symbol display device 100 having received the command will be described with reference to FIG. First, in step S1100, the CPU 1020 sets its own stack pointer,
Initialization of the RAM 1090, initialization of the RAM 1090 itself, and the like are performed, and in step S1102, it is determined whether a new command has been input. When it is determined that a new command for display control has been input, (Y
es) The process proceeds to step S1104, while otherwise (No), the process proceeds to step S1110.

【0035】ステップS1104では、図5において説
明した割り込み処理において、データ受信回路1140
が受信したコマンドをRAM1090にコピーし、コマ
ンドが正常か否かのチェック等を行う。次に、CPU1
020は、主制御部200とは独立して細かな表示制御
を行うための必要なコマンドを得るべく、処理テーブル
(図示せず)の先頭アドレスを決定し、次いでステップ
S1108において、画像処理用LSI1060へ出力
するためにRAM1090の必要なエリアのデータを更
新する。
In step S1104, in the interrupt processing described with reference to FIG.
Copies the received command to the RAM 1090, and checks whether the command is normal or not. Next, CPU1
020 determines the start address of a processing table (not shown) in order to obtain a necessary command for performing fine display control independently of the main control unit 200. Then, in step S1108, the image processing LSI 1060 The data in the necessary area of the RAM 1090 is updated to output the data to the RAM 1090.

【0036】次に、ステップS1110において、RA
M1090にセットされている図柄制御用データに基づ
いて、画像処理用LSI1060へ出力するためのスク
ロールデータを求めてRAM1090にセットし、図柄
表示位置を設定し、次いで、ステップS1112におい
て、図柄速度制御に必要なデータを、プログラムROM
1040に内蔵されている速度テーブル(図示せず)か
ら取得してRAM1090にセットし、次にステップS
1114において、速度データに基づいて図柄オフセッ
ト値を更新し、設定された速度で図柄変動を行うための
準備を行う。
Next, in step S1110, RA
Based on the symbol control data set in M1090, scroll data to be output to the image processing LSI 1060 is obtained and set in the RAM 1090, and the symbol display position is set. Then, in step S1112, the symbol speed control is performed. Necessary data is stored in the program ROM
It is obtained from a speed table (not shown) built in the 1040 and set in the RAM 1090, and then the step S
At 1114, the symbol offset value is updated based on the speed data, and preparations are made for performing symbol fluctuation at the set speed.

【0037】次に、ステップS1116において、RA
M1090にセットされているアニメーション処理用デ
ータが格納されているアニメーション処理用テーブル
(図示せず)からアニメーションデータを取得し背景画
像の表示のための準備を行い、RAM1090内のVD
P出力用バッファにセットし、出力許可フラグが「1」
か否かを判断する(ステップS1118)。
Next, in step S1116, RA
Animation data is acquired from an animation processing table (not shown) storing the animation processing data set in M1090, and preparation for displaying a background image is performed.
Set in P output buffer, output enable flag is "1"
It is determined whether or not (step S1118).

【0038】そして、出力許可フラグが「1」でない場
合(No)にはステップS1102に戻って一連の処理
を繰り返す一方、出力許可フラグが「1」の場合(Ye
s)にはステップS1120にて、VDP出力用バッフ
ァにセットされているデータを画像処理用LSI106
0に出力する。画像処理用LSI1060はこれに応じ
てキャラクタROM1180のデータを獲得して画像展
開し、画像展開されたデータはビデオRAM1080に
一時的に記憶された後、LCDパネル用インターフェイ
ス回路1100に送られLCDパネル1120による画
像表示が行われる。このようにして、特別図柄表示装置
100における設定された表示位置において、設定され
た速度での図柄変動表示を図15に示すリールデータを
用いて行うことや背景画像の表示等が行われる。
If the output permission flag is not "1" (No), the process returns to step S1102 to repeat a series of processes, while the output permission flag is "1" (Ye).
In step S1120, the data set in the VDP output buffer is transferred to the image processing LSI 106 in step S1120.
Output to 0. The image processing LSI 1060 acquires the data in the character ROM 1180 and develops the image in response to the data. The developed image data is temporarily stored in the video RAM 1080 and then sent to the LCD panel interface circuit 1100 to be sent to the LCD panel 1120. Is displayed. In this way, at the set display position on the special symbol display device 100, the symbol variation display at the set speed is performed using the reel data shown in FIG. 15, the background image is displayed, and the like.

【0039】図13、図14は主制御部200から特別
図柄表示装置100へ送信するコマンドの送信タイミン
グの一例、送信コマンドの説明図であり、これらの図を
参照すれば分かるように、主制御部200は、特別図柄
始動口104に遊技球が入賞した等の所定の条件が満足
されると、まず、「図柄変動を開始させるとともに変動
パターンを指定するためのコマンドを送信し()、こ
れからT1時間経過後に左停止図柄を指定するためのコ
マンドを送信し()、これからT2時間経過後に中停
止図柄を指定するためのコマンドを送信し()、これ
からT3時間経過後に右停止図柄を指定するためのコマ
ンドを送信し()、そして、変動開始からT時間経過
後に全図柄を停止させるためのコマンド()を送信
し、さらに、これらのコマンドを受信した特別図柄表示
装置100のCPU1020は、にて指定された時間
が経過する前に、変動速度変化等の細かな表示制御を行
って一連の変動表示制御を行い、変動開始からT時間経
過後に変動表示制御を終了する。
FIG. 13 and FIG. 14 are explanatory diagrams of an example of the transmission timing of a command transmitted from the main control unit 200 to the special symbol display device 100, and the transmission command. When a predetermined condition such as a game ball winning in the special symbol starting port 104 is satisfied, the unit 200 first transmits a command for starting a symbol variation and specifying a variation pattern (). A command for designating a left stop symbol is transmitted after a lapse of T1 time (), and a command for designating a middle stop symbol is transmitted after a lapse of T2 time (), and a right stop symbol is designated after a lapse of T3 time. (), And after the elapse of T time from the start of the fluctuation, a command () for stopping all the symbols is transmitted. The CPU 1020 of the received special symbol display device 100 performs a series of variable display control by performing fine display control such as a change in a change speed before the time designated by, and after a lapse of T time from the start of the change. The variable display control ends.

【0040】(本発明の主要部)次に、本発明の実施の
形態である表示制御を説明するためのフローチャートで
ある図15、表示の変化の様子を示した説明図である図
16、図17を参照して本発明の特徴である表示制御に
ついて説明する。これらの処理は、図11のステップS
1110〜1116におけるデータを適宜設定変更する
ことによって実現できる。
(Main Parts of the Present Invention) Next, FIG. 15 is a flowchart for explaining display control according to an embodiment of the present invention, and FIG. 16 and FIG. The display control which is a feature of the present invention will be described with reference to FIG. These processes are performed in step S in FIG.
This can be realized by appropriately changing the setting of the data in 1101 to 1116.

【0041】まず、ステップS1500において、特別
図柄表示装置100のCPU1020は、第1のコマン
ドを受信したか否かを判定する。受信したと判断した場
合(Yes)にはステップS1510に移行し、一方、
受信していないと判断した場合(No)にはステップS
1500において、第1のコマンドの受信待ち状態とな
る。
First, in step S1500, CPU 1020 of special symbol display device 100 determines whether or not a first command has been received. If it is determined that it has been received (Yes), the process moves to step S1510, while
If it is determined that it has not been received (No), step S
At 1500, the first command reception wait state is set.

【0042】次いで、ステップS1510において、C
PU1020は、LCDパネル1120の横長の表示画
面内において左、中、右の図柄の変動表示を開始する。
この様子を図16に示す。ここでは通常変動してスクロ
ール表示を行なう。この例では左図柄1600a、中図
柄1600b、右図柄1600cの夫々がキャラクタ画
像と結合されて変動表示される。
Next, in step S1510, C
The PU 1020 starts changing display of left, middle, and right symbols in the horizontally long display screen of the LCD panel 1120.
This is shown in FIG. Here, scroll display is usually performed with fluctuation. In this example, each of the left symbol 1600a, the middle symbol 1600b, and the right symbol 1600c is combined with the character image and variably displayed.

【0043】この後、CPU1020が、第2のコマン
ド(図14の、、を参照)を受信する。そして、
ステップS1520において、CPU1020は、この
第2のコマンドの受信によって、左図柄と右図柄とが同
一図柄であるか否か、即ち、リーチ状態が成立したか否
かを判定する。リーチ状態が成立したと判定した場合
(Yes)にはステップS1530に移行し、一方、リ
ーチ状態が成立していないと判定した場合(No)には
ステップS1550に移行し、第3のコマンドの受信に
応答して、第2のコマンドで指定された停止図柄で停止
表示を行なう。
After that, the CPU 1020 receives the second command (see FIG. 14). And
In step S1520, CPU 1020 determines whether or not the left symbol and the right symbol are the same symbol by receiving the second command, that is, whether or not the reach state has been established. If it is determined that the reach state has been established (Yes), the process proceeds to step S1530, whereas if it is determined that the reach state has not been established (No), the process proceeds to step S1550 to receive the third command. In response, the stop display is performed with the stop symbol specified by the second command.

【0044】一方、ステップS1530においては、C
PU1020は、ズーム前画面表示を行なう。図17の
上段の表示画面A1800がこの様子を示している。C
PU1020は、リーチ成立で揃った左図柄1601
a、右図柄1601cやリーチ成立に関係しない中図柄
1601bを表示すると共に、その表示画面A1800
の背景画像1900の略中央部のズームエリア1700
内に表示物(ゴザ)1701を表示させる。
On the other hand, in step S1530, C
PU 1020 performs a screen display before zooming. The display screen A1800 in the upper part of FIG. 17 shows this state. C
PU1020 is the left symbol 1601
a, displaying the right symbol 1601c and the middle symbol 1601b not related to the reach establishment, and a display screen A1800 thereof.
Zoom area 1700 near the center of background image 1900
The display object (goza) 1701 is displayed inside.

【0045】次いで、ステップS1540に進んで、C
PU1020は、ズーム画面表示を行なう。図17の中
段の表示画面B1810がこの様子を示している。CP
U1020は、リーチ成立で揃った左図柄1601a、
右図柄1601cを縮小させた図柄1602a、160
2cを夫々、表示画面B1810の上部の左右端に表示
させるとともに、ズームエリア1700内の背景画像を
拡大表示させる。この結果、ズームエリア1700内の
表示物1701が拡大されて表示されることになる。な
お、この状態において、CPU1020は、縮小された
左図柄1602a、右図柄1602cを仮停止表示し
て、縦方向に揺動するようにしている。
Next, the flow proceeds to step S1540, where C
PU 1020 performs zoom screen display. The display screen B1810 in the middle of FIG. 17 illustrates this state. CP
U1020 is the left symbol 1601 a
Symbols 1602a and 160 obtained by reducing the right symbol 1601c
2c are displayed on the left and right ends of the upper portion of the display screen B1810, and the background image in the zoom area 1700 is enlarged and displayed. As a result, the display object 1701 in the zoom area 1700 is enlarged and displayed. In this state, the CPU 1020 temporarily stops and displays the reduced left symbol 1602a and right symbol 1602c, and swings in the vertical direction.

【0046】次に、ステップS1550において、CP
U1020は、図17の下段の表示画面C1820に示
すように中図柄特殊変動を行なう。具体的には、キャラ
クタ画像1850と結合させた中図柄1602を図中符
号Xで示す矢印の軌跡に沿って、図面奥側から手前側へ
と繰り返し変動させる。この際、中図柄1602bと結
合されたキャラクタ画像1850が、拡大表示された表
示物1701の上でジャンプしたり、これを跨いだりす
るように演出するようにしても良い。また、この表示物
1701の下方にキャラクタ画像1850が落ちるよう
にして次のゲームモードに移行するようにしても良い。
この特殊変動は、リーチ以前の通常変動とは異なる構成
であれば良く、回転したり拡大縮小を行なうもの等が挙
げられる。
Next, in step S1550, the CP
U1020 performs special middle symbol change as shown in the display screen C1820 in the lower part of FIG. Specifically, the middle design 1602 combined with the character image 1850 is repeatedly changed from the back side of the drawing to the front side along the locus of the arrow indicated by the symbol X in the figure. At this time, the character image 1850 combined with the middle symbol 1602b may be directed to jump on the enlarged display object 1701 or to straddle it. In addition, the character image 1850 may be shifted below the display object 1701 so as to shift to the next game mode.
The special variation may have a configuration different from the normal variation before the reach, and examples include a configuration that performs rotation and enlargement / reduction.

【0047】そして、CPU1020が、第3のコマン
ド(図14の参照)を受信すると、第3のコマンドに
応答して第2のコマンドで指定される図柄を停止図柄と
して停止表示を行なう(ステップS1560)。
When the CPU 1020 receives the third command (see FIG. 14), the CPU 1020 stops and displays the symbol specified by the second command as a stop symbol in response to the third command (step S1560). ).

【0048】したがって、この実施形態によれば、CP
U1020は、受信した第1のコマンドに応答して図柄
の変動表示を開始させ、受信した第3のコマンドに応答
して、第2のコマンドで指定される停止図柄で停止表示
を行なうが、この際、リーチ成立等の所定の条件が成立
したのを契機として、背景画面A1800の背景画像に
おけるズームエリア1700(特定部分)を拡大表示さ
せるので、遊技者が飽きない斬新な表示演出を行なうこ
とができる。
Therefore, according to this embodiment, the CP
U1020 starts the symbol variation display in response to the received first command, and performs stop display with the stop symbol specified by the second command in response to the received third command. At this time, the zoom area 1700 (specific portion) in the background image of the background screen A1800 is enlarged and displayed when a predetermined condition such as the establishment of the reach is satisfied, so that a novel display effect that does not tire the player can be performed. it can.

【0049】また、CPU1020は、リーチ状態の成
立によって揃った左図柄、右図柄を縮小して拡大表示後
の表示画面B内に表示させるので、遊技者はリーチ目を
継続して把握することができる。更に、CPU1020
は、リーチ状態の成立に関係していない中図柄1601
bと、キャラクタ画像1820と、背景画像の特定部分
であるズームエリア1700の拡大表示で拡大された表
示物1701とを関連させた表示演出を行なうので、演
出の斬新さが一層増すことになる。
Further, the CPU 1020 reduces the left symbol and the right symbol, which are aligned according to the establishment of the reach state, and displays them on the display screen B after the enlarged display, so that the player can continuously grasp the reach eyes. it can. Further, the CPU 1020
Is a medium symbol 1601 that is not related to the establishment of the reach state.
Since a display effect is performed in which the character b, the character image 1820, and the display object 1701 enlarged by the enlarged display of the zoom area 1700, which is a specific portion of the background image, are related, the novelty of the effect is further increased.

【0050】(他の実施形態)次に他の実施形態を説明
する。この他の実施形態では、主制御部200が特別図
柄表示装置100に送信する表示指令信号であるコマン
ドを単純化させた点に特徴がある。先ず、主制御部20
0は、特別図柄始動口104に遊技球が入賞した際に特
定遊技状態(大当り状態)が成立するか否かの乱数抽選
を行う。
(Other Embodiment) Next, another embodiment will be described. Another embodiment is characterized in that a command that is a display command signal transmitted from the main control unit 200 to the special symbol display device 100 is simplified. First, the main control unit 20
0 is a random number lottery to determine whether or not a specific game state (big hit state) is established when a game ball wins in the special symbol starting port 104.

【0051】そして、主制御部200は、この抽選結果
を示す情報(例えば1ビットのデータ)をコマンドとし
て特別図柄表示装置100に送信する。このコマンドを
受信した特別図柄表示装置100は、抽選結果に応じた
表示制御を行うべく変動表示パターンを適宜選択して特
別図柄を変動させ、所定時間経過後に抽選結果に応じた
特別図柄を停止させる。
Then, the main control unit 200 transmits information (for example, 1-bit data) indicating the lottery result to the special symbol display device 100 as a command. Upon receiving this command, the special symbol display device 100 appropriately selects a variable display pattern to perform display control according to the lottery result, fluctuates the special symbol, and stops the special symbol according to the lottery result after a predetermined time has elapsed. .

【0052】つまり、前述したように図16から図17
に示す表示制御を行う。このように主制御部200は、
抽選の当落結果の情報を送信するのみで、図柄の変動表
示パターン(図柄の変動に絡むキャラクタの動作演出パ
ターンや背景画像の表示パターンを含む)や停止図柄
は、主制御部200による抽選の当落結果に反しない限
りにおいて特別図柄表示装置100が任意に選択可能と
なるので、主制御部200の制御負担が軽減する。更に
は、コマンドが単純化するのでノイズによる通信エラー
も低減させる効果がある。
That is, as described above, FIGS.
The following display control is performed. As described above, the main control unit 200
By simply transmitting the information on the result of the lottery, the symbol variation display pattern (including the movement effect pattern of the character involved in the variation of the symbol and the display pattern of the background image) and the stop symbol are determined by the main control unit 200. Since the special symbol display device 100 can be arbitrarily selected as long as the result is not contrary to the result, the control load of the main control unit 200 is reduced. Furthermore, since the command is simplified, a communication error due to noise is reduced.

【0053】以上本発明の実施の形態について説明した
が、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で上記実施形態に
種々の変形や変更を施すことが可能となる。例えば、表
示物1701をゴザ以外のものとすること、ズームエリ
ア1700を所望の位置に設定すること、等が挙げられ
る。また、スーム表示の契機を特定遊技状態生起される
こととなる場合にこの予告としてリーチ成立以前に行な
うようにしても良い。
Although the embodiments of the present invention have been described above, various modifications and changes can be made to the above embodiments without departing from the spirit of the present invention. For example, the display object 1701 may be something other than goza, and the zoom area 1700 may be set at a desired position. In addition, when the specific game state is to be generated, the display of the soom may be performed before the reach is established as this notice.

【0054】なお、以上の説明では、遊技機としてパチ
ンコ機を例にとり説明してきたが、パチスロ機はもちろ
んのこと、識別情報や背景画像を表示可能な表示部を備
える他の遊技機に対しても適用可能であることはいうま
でもない。
In the above description, a pachinko machine has been described as an example of a gaming machine. However, not only a pachislot machine but also other gaming machines having a display unit capable of displaying identification information and a background image are described. Needless to say, this is also applicable.

【0055】[0055]

【発明の効果】以上説明したように、本発明によれば、
所定の条件が成立したのを契機として、背景画像におけ
る特定部分を拡大表示させるので、遊技者が飽きない斬
新な表示演出を行なうことができるという効果が得られ
る。
As described above, according to the present invention,
Since the specific portion in the background image is enlarged and displayed when the predetermined condition is satisfied, it is possible to obtain an effect that the player can perform a novel display effect without getting tired.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】遊技盤10の模式的な説明図である。FIG. 1 is a schematic explanatory view of a game board 10;

【図2】遊技機の制御ブロック図である。FIG. 2 is a control block diagram of the gaming machine.

【図3】特別図柄表示装置100のブロック構成図であ
る。
3 is a block diagram of the special symbol display device 100. FIG.

【図4】キャラクタROMメモリマップ、パレットデー
タの説明図である。
FIG. 4 is an explanatory diagram of a character ROM memory map and pallet data.

【図5】コマンド送受信のタイミングを示すタイミング
チャートである。
FIG. 5 is a timing chart showing the timing of command transmission and reception.

【図6】コマンドデータテーブル領域202に格納され
るコマンドの説明図である。
FIG. 6 is an explanatory diagram of a command stored in a command data table area 202.

【図7】コマンドデータテーブル領域202に格納され
るコマンドの説明図である。
FIG. 7 is an explanatory diagram of commands stored in a command data table area 202.

【図8】コマンドデータテーブル領域202に格納され
るコマンドの説明図である。
FIG. 8 is an explanatory diagram of commands stored in a command data table area 202.

【図9】コマンドデータテーブル領域202に格納され
るコマンドの説明図である。
FIG. 9 is an explanatory diagram of commands stored in a command data table area 202.

【図10】遊技機の遊技制御動作を説明するためのゼネ
ラルフローチャートである。
FIG. 10 is a general flowchart for explaining a game control operation of the gaming machine.

【図11】特別図柄表示装置100のCPU1020の
制御動作を説明するためのフローチャートである。
11 is a flowchart illustrating a control operation of CPU 1020 of special symbol display device 100. FIG.

【図12】コマンドのデータ構造の説明図である。FIG. 12 is an explanatory diagram of a data structure of a command.

【図13】図柄表示のためのコマンド送信タイミングを
示すタイミングチャートである。
FIG. 13 is a timing chart showing a command transmission timing for symbol display.

【図14】コマンド送信を説明するための説明図であ
る。
FIG. 14 is an explanatory diagram for explaining command transmission.

【図15】本発明の実施の形態の表示制御を説明するた
めのフローチャートである。
FIG. 15 is a flowchart illustrating display control according to the embodiment of the present invention.

【図16】表示の変化の様子を示す説明図である。FIG. 16 is an explanatory diagram showing how the display changes.

【図17】表示の変化の様子を示す説明図である。FIG. 17 is an explanatory diagram showing how the display changes.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 遊技盤 100 特別図柄表示装置 102 普通図柄作動ゲート 104 特別図柄始動口 106 大入賞口 108 普通図柄表示装置 110 ランプ表示装置 112 ランプ表示装置 114 アウト口 116 効果音発生装置 120 開閉部材 200 主制御部 201 ROM 202 コマンドデータテーブル領域 203 RAM 210 入力ポート 213 リセット回路 212 電源回路 215 出力ポート 300 始動口作動ソレノイド 302 大入賞口作動ソレノイド 304 特別図柄始動スイッチ 306 普通図柄作動スイッチ 308 大入賞口スイッチ 1020 CPU 1040 プログラムROM 1060 画像処理用LSI 1080 ビデオRAM 1090 RAM 1100 LCDパネル用インターフェイス回路 1120 LCDパネル 1140 データ受信回路 1160 電源回路 1180 キャラクタROM DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Game board 100 Special symbol display device 102 Normal symbol operation gate 104 Special symbol start-up port 106 Big winning opening 108 Normal symbol display device 110 Lamp display device 112 Lamp display device 114 Out port 116 Sound effect generator 120 Opening / closing member 200 Main control unit 201 ROM 202 Command data table area 203 RAM 210 Input port 213 Reset circuit 212 Power supply circuit 215 Output port 300 Starting port operating solenoid 302 Large winning port operating solenoid 304 Special symbol starting switch 306 Normal symbol operating switch 308 Large winning port switch 1020 CPU 1040 Program ROM 1060 Image processing LSI 1080 Video RAM 1090 RAM 1100 LCD panel interface circuit 1120 LCD panel 11 0 data receiving circuit 1160 supply circuit 1180 character ROM

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 表示装置を制御する表示制御手段を備え
た遊技機において、 前記表示制御手段は、 所定の条件が成立したのを契機として、背景画像におけ
る特定部分を拡大表示させる手段を備えたことを特徴と
する遊技機。
1. A gaming machine comprising a display control means for controlling a display device, wherein said display control means comprises means for enlarging and displaying a specific portion in a background image when a predetermined condition is satisfied. A gaming machine characterized by that:
【請求項2】 請求項1に記載の遊技機において、 前記所定の条件はリーチ状態の成立であり、 前記表示制御手段は、 リーチ状態の成立によって揃った識別情報を縮小して前
記拡大表示後の表示画面内に表示させる手段を備えたこ
とを特徴とする遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the predetermined condition is the establishment of a reach state, and the display control means reduces the identification information that has been aligned according to the establishment of the reach state, and after the enlarged display. A game machine provided with a means for displaying the information on a display screen.
【請求項3】 請求項2に記載の遊技機において、 前記表示制御手段は、 前記リーチ状態の成立に関係していない識別情報と、キ
ャラクタ画像と、前記背景画像の特定部分の拡大表示で
拡大された表示物とを関連させた表示演出を行なう手段
を備えたことを特徴とする遊技機。
3. The gaming machine according to claim 2, wherein the display control unit is configured to enlarge the identification information that is not related to the establishment of the reach state, a character image, and an enlarged display of a specific portion of the background image. A game machine comprising means for performing a display effect in which the displayed object is associated with the display object.
【請求項4】 遊技機動作を全体的に制御する主制御手
段と、この主制御手段からのコマンド群を受信し、受信
したコマンド群に応答して表示装置の表示制御を行う表
示制御手段とを備えた遊技機において、 前記主制御手段は、 識別情報の変動開始を指定する第1のコマンド、停止表
示させる識別情報を指定する第2のコマンドおよび識別
情報の変動停止を指定する第3のコマンドを含むコマン
ド群を前記表示制御手段に送信する手段を備え、 前記表示制御手段は、 受信した第1のコマンドに応答して識別情報の変動表示
を開始させる手段と、 受信した前記第3のコマンドに応答して、前記第2のコ
マンドで指定される識別情報で停止表示を行なう手段
と、を備え、 前記表示制御手段は、 所定の条件が成立したのを契機として、背景画像におけ
る特定部分を拡大表示させる手段を更に具備することを
特徴とする遊技機。
4. Main control means for controlling the overall operation of the gaming machine, display control means for receiving a command group from the main control means, and controlling display of the display device in response to the received command group. In the gaming machine, the main control means includes: a first command for designating a start of change of identification information, a second command for designating identification information to be stopped and displayed, and a third command for designating stop of change of identification information. Means for transmitting a command group including a command to the display control means, wherein the display control means responds to the received first command to start changing display of the identification information; and Means for performing a stop display with the identification information specified by the second command in response to the command, the display control means comprising: Game machine, characterized by further comprising means for enlarged display a definitive specific portion.
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