JP3752624B2 - Pachinko machine - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、複数の図柄表示部で複数種類の図柄が変動表示され、前記図柄が所定の表示態様で停止表示されることを条件として遊技者に特典を付与するパチンコ遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
例えば、ドットマトリクス状にLEDを複数配列させてなる図柄表示部を複数備えたパチンコ機の図柄表示装置は公知である。従来の図柄表示装置における図柄の変動表示は、図柄表示部において、図柄変動開始時から図柄を高速で変動表示し、所定時間後に低速の変動表示に切り換え、更にある時間後に低速変動している図柄を単純に変動停止していた。即ち、図柄の変動は、変動している図柄を単純に停止しているだけであった。
【0003】
特開平03−29679号公報には、始動入賞口への入賞記憶に基いて左、中、右のドラムを回転駆動して左、中、右ドラムに描かれている図柄の可変表示を行い、一定時間(例えば、5秒)が経過すると可変表示動作を停止して当り判定を行い、この時に、左と中央とが同一の奇数が表示された場合には、上述の可変表示制御を再度行うように構成されたパチンコ遊技機が記載されている。このパチンコ遊技機の場合、左と中央とが同一の奇数が表示された場合、このパチンコ遊技機におけるリーチ状態となってはずれた場合、おまけ的に再度変動を行い、当りとなるチャンスを与えるようにしたものである。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
本発明の目的は、停止表示される図柄の種類が予想しづらくでき、このため期待感を損なうことがなく、パチンコ遊技の興趣を高揚させることができるパチンコ遊技機を提供することにある。
【0005】
請求項1に係るパチンコ遊技機は、複数の図柄表示部で複数種類の図柄が変動表示され、前記図柄が予め定められた当り図柄の組合せで確定停止表示されることを条件として遊技者に大当り遊技となる特典を付与するものであって、上記課題を解決するために、前記複数種類の図柄を変動表示制御する図柄変動表示処理とは別のタイミングで行われる別処理であって、前記確定停止表示される図柄組合せを作成記憶する図柄組合せ作成記憶処理を実行し、前記図柄組合せ作成記憶処理は、前記確定停止表示される図柄組合せを作成する第1ステップと、前記第1ステップで作成された図柄組合せが前記当り図柄組合せか前記当り図柄組合せ以外のはずれ図柄組合せかを判別する第2ステップと、前記第2ステップにおける判別結果がはずれ図柄組合せであった場合に、前記はずれ図柄組合せを予め設定されたはずれ図柄組合せ記憶領域に記憶する第3ステップと、からなる処理であり、予め定められた図柄始動口に遊技球が入賞すると、当り判定用乱数の値に応じて前記大当り遊技となるか否かを判定し、前記当り判定用乱数の値が前記大当り遊技とならない値であった場合には、前記はずれ図柄組合せ記憶領域に記憶されている前記はずれ図柄組合せを読み出して確定停止図柄に設定して前記図柄変動表示処理を実行すると共に、前記確定停止図柄として設定された図柄が、その確定停止前に変動表示と一時停止表示とを繰り返しながら変動表示が進行する表示制御が実行され、前記変動表示と前記一時停止表示との繰り返しの回数が乱数手段によって決定され、前記一時停止表示の回数が前記複数種類の図柄の種類の数を上回る回数を含み、前記繰り返しの回数を満了すると、前記確定停止図柄に設定されたはずれ図柄組合せが確定停止表示されることを特徴とする。
【0006】
請求項2に係るパチンコ遊技機は、請求項1に係るパチンコ遊技機において、前記図柄が変動表示と一時停止表示とを繰り返す際には、1図柄毎に一時停止表示が実行され、一時停止表示後に再度変動表示が行われて変動表示が進行するように表示制御されることを特徴とするものである。
【0007】
請求項3に係るパチンコ遊技機は、請求項1又は2に係るパチンコ遊技機において、少なくとも前記複数の図柄表示部に表示される図柄によってリーチ状態になった場合に、最後に停止表示される図柄表示部が変動表示と一時停止表示とを繰り返すように表示制御されることを特徴とするものである。
【0008】
複数の図柄表示部で複数種類の図柄が変動表示されると、図柄が停止表示される際に、予め停止表示される図柄の種類が決定され、決定された種類の図柄が停止表示されるように表示制御される。また、図柄が、その確定停止前に変動表示と一時停止とを繰り返すと共に、前記繰り返しの回数が乱数手段によって決定される。この一時停止の回数は、前記図柄の種類の数を上回る回数を含んでおり、乱数手段によって決定された一時停止の回数は、前記図柄の種類の数を上回る回数となる場合には、予め決定された種類の図柄で停止表示するように表示制御する場合であっても、図柄が図柄の種類の数を上回る回数だけ変動表示と一時停止とを繰り返すことになるので、遊技者に停止表示される図柄の種類を予想しづらくでき、このため期待感を損なわせない。
【0009】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施形態を図面を参照して説明する。図1は、本発明の実施形態における図柄表示装置の正面図であり、図2は、図柄表示装置の側断面図である。図柄表示装置1は、図柄表示装置1の外装を形成する図柄表示装置本体2の外側面にはフランジ部60が形成され、フランジ部60の端縁には複数の取付け孔61が穿設され、図柄表示装置1は、取付け孔61をネジ止めすることにより遊技盤に対して取り付けられる。図柄表示装置本体2の頂部はフランジ部60より前方に向かって天入賞口11が設けられ、天入賞口11の下方には2個の7セグメントよりなる表示LED12が内装され、表示LED12の前面側には窓孔63が穿設されたカバー部材62が装着されている。図柄表示装置本体2の中央は凹に形成され、その内方には、三角形の各頂点にあたる位置に図柄表示体3が配設されている。
【0010】
図柄表示体3は、7行5列のドットマトリクス状に配列した複数個の発光ダイオード6の発光面を板状の拡大レンズ4で覆い、さらにその前面を拡散レンズ5で覆ってなる。3個の図柄表示体3は、レンズボックス64に支持され、レンズボックス64を図柄表示装置本体2の裏側よりネジ止めすることによって図柄表示装置本体2に取り付けられている。
【0011】
また、各図柄表示体3の基部は、各図柄表示体3の配線がプリントされたプリント配線基板65aに接続され、プリント配線基板65aは、コネクタ67,67によってプリント配線基板65bに重合接続されている。プリント配線基板65bには、表示ランプ66及び接続用のコネクタ69,70が取り付けられ、表示LED12がリード線68を介してコネクタ接続され、各図柄表示体3、表示ランプ66及び表示LED12の配線がプリントされている。なお、図1における符号71は、飾り部、72は前飾りである。
【0012】
次に、図柄表示装置1の作用を説明すると、複数配設された図柄表示体3の各々において、ドットマトリクス状に配列した複数個の発光ダイオード6が発光すると、発光ダイオード6より発せられた光線が拡大レンズ4を透過することによって図柄表示体3による表示が拡大され、さらに拡大レンズ4を透過する光線が拡散レンズ5を透過することによって上下左右に拡散され、正面以外の方向からも図柄表示体3の表示内容が視認される。
【0013】
図3は、図柄表示装置1を装着したパチンコ機の遊技盤面を示す正面図である。遊技盤10の略中央には、図柄表示装置1が配備され、図柄表示装置1の3つの図柄表示体3は、該パチンコ機において、左図柄表示部7、中図柄表示部8、右図柄表示部9として機能する。図柄表示装置1の下方には、左,中,右図柄表示部7,8,9の図柄変動の始動口としての図柄始動口14が配備され、図柄始動口14の奥方には、図柄始動口14に入賞する遊技球を検出する図柄作動スイッチSW1が配備されている。
【0014】
図柄表示装置1の右方には、該パチンコ機の電源投入時より回転駆動される円板状の回転体16を備えた第3種始動口15が配備されている。回転体16は、円板状の一側に切欠よりなる球受26が形成され、遊技球が第3種始動口15に落入すると、回転体16の円板周面に載置される状態となり、円板状の一側の球受26が回転して第3種始動口15に一致すると、遊技球が球受26に落入し、回転体16の回転と共に移動して、回転体16の裏側に設けられた入賞口25に落入する。入賞口25の奥方には、入賞口25に落入した遊技球を検出する第3種始動口入賞検出スイッチSW2が配備されている。第3種始動口入賞検出スイッチSW2は、後述する特別遊技状態となった場合にのみ、入賞口25に落入した遊技球の第3種始動口15としての検出が行われ、特別遊技状態以外に入賞口25に遊技球が入賞した場合には、普通入賞口として機能する。
【0015】
回転体16の下方には、ソレノイドにより特定入賞口18を開口駆動する普通電動役物17が配設され、普通電動役物17の直下には、普通電動役物17に連通する連通入賞口27を上部に有する球停留装置21が配設されている。普通電動役物17は、図柄表示装置1の左,中,右図柄表示部7,8,9の停止図柄が1乃至8で同図柄、例えば、111,444となる場合に開口駆動され、特定入賞口18に遊技球が入賞すると、普通電動役物17の下方の図示せぬ孔より、遊技球が落下し、連通入賞口27を通過して球停留装置21内に入る。
【0016】
球停留装置21は、内部に最高3個までパチンコ球を保持する球受片23がソレノイドによって出没自在に設けられ、球受片23の下方に3つの入賞領域が並列して設けられ、真中の入賞領域が特定領域22に規定され、左右の入賞領域は、普通入賞口24,24に規定されている。特定領域22の奥方には、特定領域22に落入した遊技球を検出する特定領域通過検出スイッチSW4が配備されている。
【0017】
球停留装置21の球受片23は、図柄表示装置1の左,中,右図柄表示部7,8,9の停止図柄が1乃至8で同図柄となった場合に、遊技盤前方方向に向けて突出され、連通入賞口27より落下した遊技球を最高3個まで停留し、所定時間後に奥方に向けて没入して停留していた遊技球を下方に落下させる。落下した遊技球が特定領域22に入賞する場合には、特定領域通過検出スイッチSW4によって検出されて特別遊技状態となる。なお、球停留装置21の球受片23に3個遊技球が停留している状態の時に、4個目の遊技球が連通入賞口27より落下した場合には、停留中の真中の3個目の遊技球に衝突して左右に振り分けられ、球受片23下方の普通入賞口24,24のいずれかに入賞する。
【0018】
なお、図柄表示装置1が図柄変動中または普通電動役物17が特定入賞口18を開口中に、新たに図柄始動口14に遊技球が入賞した場合には、最高4個まで入賞が記憶され、図柄表示装置1の図柄変動停止後又は普通電動役物17が特定入賞口18を閉鎖した後、再び図柄の変動が行われる。図柄始動口14の下方には、ソレノイドによって大入賞口20を開放駆動する電動チューリップよりなる入賞装置19が配設され、入賞装置19の前面には、大入賞口20への遊技球の入賞個数を表示する大入賞口入賞数表示LED41が配設されている。
【0019】
特別遊技状態中に第3種始動口15に遊技球が入賞して入賞口25に落入すると、入賞装置19が作動され、大入賞口20が所定時間の間、開放される。入賞装置19の奥方には、入賞装置19に入賞した遊技球を検出する大入賞口入賞検出スイッチSW3が配備されている。なお、大入賞口20の開放中に遊技球が10個入賞した場合には、その時点で大入賞口20が閉鎖される。
【0020】
また、特別遊技状態中に入賞口25に遊技球が16個入賞した時点、または再度遊技球が特定領域22に入賞した時点で、特別遊技状態は終了となり、通常の遊技状態に戻る。なお、特別遊技状態が終了した時点で、大入賞口20が開放中である場合には、残り時間分大入賞口20の開放が行われる。
【0021】
以上、遊技盤1面に配設された各要素について説明したが、図柄表示装置1の表示LED12は、特別遊技状態中に入賞口25に入賞した遊技球の入賞数を表示する第3種始動口入賞数表示LEDとして機能し、図2に示す表示ランプ66は、図柄始動口14に遊技球が入賞した場合に、最高4個まで記憶される入賞記憶数を点灯表示する記憶数表示LED13として機能する。
【0022】
図3において、左上入賞口45、左中入賞口46、左下入賞口47、右下入賞口48、風車49、ランプ付風車54、アウト球受口55、球誘導レール56、返しゴム57の各要素については周知であるから説明を省略する。また、各符号50は表示灯A,51は表示灯B,52は表示灯C,53は表示灯D,42は装飾LED,43はLED表示灯E,44はLED表示灯Fであり、各グループ毎に遊技状態に応じて点灯点滅表示される。符号58は、弾発した遊技球の逆流を防止する戻り球防止ホルダーである。
【0023】
図4は、本発明のパチンコ機の図柄表示装置の要部を示すブロック図であって、パチンコ機の図柄表示装置の制御部は、図柄表示装置1の制御プログラム及び表示図柄用のデータ等を格納したROM31とデータの一時記憶等に用いられるRAM32及びROM31の制御プログラムに従って図柄表示装置1の各部を駆動制御するCPU30によって構成されている。
【0024】
図柄作動スイッチSW1,第3種始動口入賞検出スイッチSW2,大入賞口入賞検出スイッチSW3,特定領域通過検出スイッチSW4の各々は、スイッチ検出部33を介してCPU30に接続され、また、左,中,右図柄表示部7,8,9の各々は、図柄表示部34を介してCPU30により個別にまたは同時に駆動制御されるようになっている。特定入賞口18を開口駆動する普通電動役物ソレノイドSOL1は、ソレノイド駆動回路35を介してCPU30に接続され、球停留装置21の球受片23を出没駆動する停留ソレノイドSOL2はソレノイド駆動回路36を介しCPU30に接続され、大入賞口20を開閉駆動する大入賞口開閉ソレノイドSOL3は、ソレノイド駆動回路37を介してCPU30に接続され、CPU30により個別にまたは同時に駆動制御されるようになっている。
【0025】
さらに、回転体16を回転駆動する回転体駆動モータM1がモータ駆動回路38を介してCPU30に接続され、CPU30により個別にまたは同時に駆動制御されるようになっている。また、クロック・リセット回路39はCPU30の処理周期を規定する。
【0026】
CPU30は遊技盤10における各表示灯A,B,C,Dや大入賞口入賞数表示LED41や第3種始動口入賞数表示LED12及び記憶数表示LED13や装飾LED42やLED表示灯E,LED表示灯F等の駆動制御手段をも兼ねるが、これら各部材の駆動制御方式については周知であるから説明を省略する。
【0027】
以下、ROM31に格納された制御プログラムの要部を示すフローチャート(図10乃至図28)を参照して本実施形態におけるパチンコ機の図柄表示装置1の処理動作を説明する。なお、図10に示すタスク1の処理と図11乃至図23に示すタスク2の処理と、図24乃至図25に示すタスク3の処理と、図26乃至図28に示すタスク4の処理は、クロック・リセット回路39からの信号に応じ、CPU30が所定の処理周期(μsのオーダー)ごとに並列的に繰り返し実行するものである。
【0028】
図10に示すタスク1の処理は、左,中,右図柄表示部7,8,9の停止時の図柄をランダムに作成するための処理で、左図柄、中図柄、右図柄共に8段階の図柄データが設けられている。
【0029】
CPU30は、所定処理周期毎に、左図柄データ記憶レジスタr0,中図柄データ記憶レジスタr1,右図柄データ記憶レジスタr2の各々に記憶される内部処理指標の値を逐次変化させて左,中,右図柄の組合せをランダムに作成する。
【0030】
CPU30は、Rレジスタの現在値に基づいて左,右,中図柄データを作成して左図柄データ記憶レジスタr0,中図柄データ記憶レジスタr1,右図柄データ記憶レジスタr2の各々に作成した内部処理指標の値を記憶する(ステップa1)。
【0031】
ここで、Rレジスタは、ROM31に格納されたプログラムの1命令実行毎に実行結果の状態を記憶するレジスタであって、CPU30がプログラムの命令を1つ実行する毎に1つインクリメントされ、Rレジスタの内容は飽和状態に到達すると0クリアされるレジスタである。
【0032】
左図柄データは、Rレジスタの4ビット目と5ビット目及び6ビット目の値(0〜7までの値)に1を加算し、この加算値が8である場合は0を左図柄データ記憶レジスタr0の値(0〜7までの値)に加算する一方、この加算値が8でない場合はこの加算値を左図柄データ記憶レジスタr0の値(0〜7までの値)に加算し、左図柄データ記憶レジスタr0に記憶する。そして、左図柄データ記憶レジスタr0の値が8以上かどうかを判別し、8以上であれば左図柄レジスタr0の値より8を減算して左図柄データ記憶レジスタr0に格納する。この結果、左図柄データ記憶レジスタr0には0〜7までのどれかの値がセットされる。
【0033】
右図柄データは、Rレジスタの2ビット目3ビット目及び4ビット目の値(0〜7までの値)に1を加算し、この加算値が8である場合は0を右図柄データ記憶レジスタr2の値(0〜7までの値)に加算する一方、この加算値が8でない場合はこの加算値を右図柄データ記憶レジスタr2の値(0〜7までの値)に加算して右図柄データ記憶レジスタr2に記憶する。そして、右図柄データ記憶レジスタr2の値が8以上かどうかを判別し、8以上であれば右図柄レジスタr2の値より8を減算して右図柄データ記憶レジスタr2に格納する。この結果、右図柄データ記憶レジスタr2には0〜7までのどれかの値がセットされる。
【0034】
中図柄データは、Rレジスタの0ビット目1ビット目及び2ビット目の値(0〜7までの値)に1を加算し、この加算値が8の場合には0を中図柄データ記憶レジスタr1の値(0〜7までの値)に加算する一方、この加算値が8でない場合にはこの加算値を中図柄データ記憶レジスタr1の値(0〜7までの値)に加算して中図柄データ記憶レジスタr1に記憶する。そして、中図柄データ記憶レジスタr1の値が8以上かどうかを判別し、8以上であれば中図柄レジスタr1の値より8を減算して中図柄データ記憶レジスタr1に格納する。この結果、中図柄データ記憶レジスタr1には0〜7までのどれかの値がセットされる。
【0035】
左,中,右図柄データ記憶レジスタr0乃至r2に記憶される内部処理指標の値と図柄の関係は表1に示す通りであって、左図柄と右図柄及び中図柄に関する内部処理指標の取り得る値は0乃至7である。
【0036】
【表1】

Figure 0003752624
図11〜図23に示すタスク2の処理は、左,右,中図柄表示部7,8,9の図柄の停止時の図柄判定に使用する大当り判定用乱数の作成と、図柄始動口14への遊技球の入賞に応じて大当り判定用乱数の値を記憶する処理と、左,右,中図柄表示部7,8,9の図柄変動処理と、左,中,右図柄表示部7,8,9における停止図柄の組合わせを判定する処理と、左停止図柄と右停止図柄の一致不一致を判定して、一致した場合には中図柄表示部8の変動速度を低速と停止とで繰り返して行う処理と、記憶された大当り判定用乱数の値に基づいて大当りの判定を行って、大当りの場合には特定入賞口18の開口動作を行うと共に、球停留装置21の停留動作を実行可能とする処理である。
【0037】
タスク2の処理を開始したCPU30は、まず、タスク1の処理で作成した図柄データ記憶レジスタr0乃至r2に記憶された内部処理指標の値の全一致不一致を比較判定し(ステップb1)、図柄データ記憶レジスタr0乃至r2に記憶された内部処理指標の各値の組み合わせが大当たりに関するものであれば、各内部処理指標のr0乃至r2の現在値を左,右,中大当り図柄データ記憶レジスタr0a乃至r2aの各々に格納し(ステップb2)、また、作成された内部処理指標の組合わせが不一致であり外れ図柄に関するものであれば各内部処理指標r0乃至r2の現在値を左,右,中外れ図柄データ記憶レジスタr0b乃至r2bの各々に格納する(ステップb3)。
【0038】
次に、CPU30は、Rレジスタの0〜2ビット(0〜7までの値)に1を加算して加算結果をレジスタXに格納し(ステップb4)、レジスタXの値を大当り用乱数記憶レジスタWの値(0〜319までの値)に加算して加算結果を大当り用乱数記憶レジスタWに格納し(ステップb5)、大当り用乱数記憶レジスタWの値が320以上であるか否かを判別し(ステップb6)、大当り用乱数記憶レジスタWの値が320以上である場合には、大当り用乱数記憶レジスタWの値より320を減算して減算結果を大当り用乱数記憶レジスタWに格納する(ステップb7)。このため実際には、大当り用乱数記憶レジスタWの値で320以上が記憶されることはない。
【0039】
次いで、CPU30は、Rレジスタの0〜1ビット(0〜3までの値)をレジスタXに格納し(ステップb8)、レジスタXの値を右図柄変動時間用乱数記憶レジスタUの値(0〜4までの値)に加算して加算結果を右図柄変動時間用乱数記憶レジスタUに格納し(ステップb9)、右図柄変動時間用乱数記憶レジスタUの値が5以上であるか否かを判別し(ステップb10)、右図柄変動時間用乱数記憶レジスタUの値が5以上である場合には、右図柄変動時間用乱数記憶レジスタUの値より5を減算して減算結果を右図柄変動時間用乱数記憶レジスタUに格納する(ステップb11)。
【0040】
ステップb11の処理の後、CPU30は、図柄始動口14への遊技球の入賞があるか否かを、図柄作動スイッチSW1よりの信号入力があるか否かにより判別し(ステップb12)、図柄始動口スイッチSW1よりの信号入力がある場合には、入賞記憶数カウンタCの値を1つインクリメントすると共に(ステップb13)、入賞記憶数カウンタCの値が規定の入賞記憶数5に達しているか否かを判別し(ステップb14)、5に達していなければステップb15以降の処理に移行し、入賞記憶数カウンタCの現在値に対応して、確定乱数記憶レジスタR1乃至R4に大当り用乱数記憶レジスタWの値を格納して記憶し(ステップb15〜ステップb21)、ステップb22以降の処理に移行する。即ち、入賞記憶数カウンタCの値が1であると判定された場合には(ステップb15)、確定乱数記憶レジスタR1に大当り用乱数記憶レジスタWの値を格納し(ステップb19)、入賞記憶数カウンタCの値が2であると判定された場合には(ステップb16)、確定乱数記憶レジスタR2に大当り用乱数記憶レジスタWの値を格納し(ステップb20)、入賞記憶数カウンタCの値が3であると判定された場合には(ステップb17)、確定乱数記憶レジスタR3に大当り用乱数記憶レジスタWの値を格納し(ステップb21)、入賞記憶数カウンタCの値が3でないと判定された場合には(ステップb17)、確定乱数記憶レジスタR4に大当り用乱数記憶レジスタWの値を格納し(ステップb18)、各々ステップb22に移行する。
【0041】
この結果、図柄始動口14への遊技球の入賞がある場合には、確定乱数記憶レジスタR1乃至R4に大当り用乱数記憶レジスタWの値が最高4個まで記憶されることとなる。
【0042】
また、ステップb12の判別処理において、図柄始動口スイッチSW1よりの信号入力が検出されなかった場合には、CPU30はステップb22以降の処理に移行し、ステップb14の判別処理において、入賞記憶数カウンタCの現在値が5以上であった場合にもCPU30は、ステップb22以降の処理に移行する。
【0043】
CPU30は、ステップb1よりステップb22に至る処理によって、左,中,右図柄表示部7,8,9の図柄の停止時の図柄判定に使用する大当り判定用乱数の作成し、図柄始動口14への遊技球の入賞に応じて大当り判定用乱数の値を記憶する。CPU30は、所定の処理周期でタスク2の処理を実行し、毎回のタスク2の処理において、ステップb1よりステップb22に至る処理を実行するので、以下のステップb22以降の説明に関してはステップb1よりステップb22に至る処理をJOB1ということにする。
【0044】
次に、ステップb22以降の処理について説明する。CPU30は、ステップb22乃至ステップb26までの判別処理において、図柄動作フラグFaの現在値を判別し、図柄動作フラグFaの現在値に応じて左,右,中図柄表示部7,9,8の図柄変動処理と、記憶された大当り判定用乱数の値に基づいて大当りの判定を行って、大当りの場合には特定入賞口18の開口動作処理及び球停留装置21の停留動作処理の実行を可能にする。図柄動作フラグFaの値は、0で図柄始動口14への入賞検出待ち状態、1で左,中,右図柄表示部7,8,9の変動中、2で右,中図柄表示部8,9の変動中、3で中図柄表示部8の当たり発生の可能性のない場合の変動中、4で中図柄表示部8の当たり発生の可能性のある場合の変動中、5で特定入賞口18の開口動作処理及び球停留装置21の停留動作処理中を規定するものである。また、各図柄の変動停止は、左、右、中の順で行われる。
【0045】
左,右,中の図柄表示部7,9,8の図柄変動が開始されていなければ、図柄動作フラグFaの現在値は初期値0となっており、CPU30は、ステップb22の判別処理において、真と判定してステップb27に移行し、入賞数記憶カウンタCの現在値が0であるか否かを判別し(ステップb27)、図柄始動口14への遊技球の入賞により入賞数記憶カウンタCの値が0以外の値である場合には、入賞数記憶カウンタCの値を1つデクリメントし(ステップb28)、確定乱数記憶レジスタR1乃至R4のデータを確定値記憶レジスタR0および確定乱数記憶レジスタR1乃至R3に順次シフトして、確定乱数記憶レジスタR4に0をセットして初期化する(ステップb29)。この結果、入賞数記憶カウンタCの値が1つデクリメントされるため、次周期以降のタスク2の処理において、図柄始動口14への遊技球の入賞が検出された場合には、確定乱数記憶レジスタR4に大当り用乱数記憶レジスタWの値が記憶されることとなる。
【0046】
一方、ステップb27の判別処理において、入賞数記憶カウンタCの値が0である場合には、図柄始動口14への遊技球の入賞が検出されなかったこととなるので、この場合には、CPU30は、図柄変動を行わずに、タスク2の処理を終了する。
【0047】
ステップb29の処理を実行した場合には、CPU30は、左図柄の高速変動時間としてパラメータtに所定値A1を設定し(ステップb30)、次いで、タイマT1を作動して計時を開始し(ステップb31)、図柄動作フラグFaの値を1に切替えて左,右,中図柄の図柄変動処理の開始を記憶し(ステップb32)、変動状態フラグFbに0をセットし(ステップb33)、図5に示される、左,右,中図柄の図柄変動処理のタイミングチャートに従って左,右,中図柄に関する高速変動処理を開始し(ステップb34)、この周期の処理を終了する。
【0048】
本実施形態においては、左,中,右図柄が共に高速変動を行う高速変動時間A1は、4.388秒である。変動状態記憶フラグFbの値は、各図柄表示部7,8,9の図柄の変動状態を規定するフラグであり、0で初期変動中、1で変動中、2で一時停止中を規定するものである。また、各図柄の移行順序は、図9に示す通りであり、各図柄の移行速度は、各図柄共に高速時は、0.016秒で1/8図柄、即ち、0.128秒/図柄であり、低速時は、0.032秒で1/8図柄、即ち、0.320秒/図柄となっている。
【0049】
次周期以降の処理では、CPU30は図柄動作フラグFaの値が1となっているため、JOB1の処理とステップb22およびステップb23の判別後、ステップb35に移行し、変動状態記憶フラグFbの値0に応じて、変動表示開始後の経過時間T1がパラメータtに設定した値に達するまでの間、JOB1の処理とステップb22,ステップb23およびステップb36の判別処理と左,右,中の各図柄表示部7,9,8の高速変動に関するステップb47の処理を所定の処理周期で繰り返し実行することとなる。
【0050】
各図柄の高速変動処理を繰り返し実行する間に変動表示開始後の経過時間T1がパラメータtに設定した値に達すると(ステップb36)、CPU30は、当り判定に関する確率フラグFpの値が、高確率状態を規定する値1となっているか否かを判別する(ステップb37)。ここで、確率フラグFpの値は、0で当り判定を通常確率で行うことを規定し、1で当り判定を高確率で行うことを規定し、2で後述する特別遊技状態、即ち、特別フラグf4が1となった場合において、当り判定を通常確率で行うことを規定するフラグである。
【0051】
CPU30は、確率フラグFpの値が1の高確率である場合には、確定値記憶レジスタR0の値が設定値εと一致するか否かを判別し(ステップb38)、ステップb38の判定結果が真である場合には、即ち、今回の図柄変動処理の開始刺激となった図柄始動口14の入賞検出時点における大当り用乱数記憶レジスタWの値が大当りに関するものである場合には、ステップb41に移行する一方、確定値記憶レジスタR0の値が設定値εと一致しなければ、ステップb40に移行する。なお、本実施形態では、確率フラグFpの値が1の高確率である場合に、確定値記憶レジスタR0の値と比較される設定値εの値を7,8,16,24,32,40,48,56,64,72の10種類設けている。
【0052】
また、ステップb37の判別処理において、確率フラグFpの値が0または2の通常確率である場合には、CPU30は、確定値記憶レジスタR0の値が設定値7と一致するか否かを判別し(ステップb39)、ステップb39の判定結果が真である場合には、ステップb41に移行する一方、ステップb39の判定結果が偽である場合には、ステップb40に移行する。
【0053】
ステップb41に移行する場合には、CPU30は、左,右,中大当たり図柄データ記憶レジスタr0a乃至r2aの各値を左,右,中表示図柄データ記憶レジスタr0c乃至r2cに格納する一方(ステップb41)、ステップb40に移行する場合には、CPU30は、左,右,中外れ図柄データ記憶レジスタr0b乃至r2bの各値を左,右,中表示図柄データ記憶レジスタr0c乃至r2cの各々に格納して(ステップb40)、変動停止時に左,右,中図柄表示部7,9,8に表示すべき図柄を確定する。図柄始動口14の入賞に起因する図柄変動が大当たりとなる確率は、大当たり用乱数の取り得る範囲の数が0乃至319の320種類であるので、高確率である場合には、10/320であり、通常確率である場合には、1/320である。
【0054】
ステップb40またはステップb41の処理実行後、CPU30は、左図柄の変動停止時間t1時に左表示図柄データ記憶レジスタr0cの内部処理指標に対応する図柄が表示されるように左図柄に関する表示指標ilの値を設定変更して(ステップb42)、図柄の確定停止までに高速と一時停止とを1サイクルとして繰り返す繰り返し回数をセットする変動回数カウンタC1に左図柄の繰り返し回数2をセットし(ステップb43)、左図柄の高速変動時間としてパラメータtに所定値Aを設定し(ステップb44)、タイマT1を作動して計時を開始し(ステップb45)、変動状態記憶フラグFbに1をセットして(ステップb46)、この周期のタスク2の処理を終了する。なお、本実施形態では左図柄の高速変動時間としての所定値Aを0.128秒としている。
【0055】
左図柄表示部7の高速での図柄変動速度は0.128/秒であるから、左図柄表示部7の高速変動時間A間に変動される図柄数は1図柄分となり、2サイクル分の高速変動を行うことより左図柄表示部7に表示すべき図柄の表示指標の情報のみに基いて、表示指標ilの設定変更値を求めることができる。
【0056】
実施形態の処理タイミングによれば、全図柄高速変動から左図柄の高速変動への切り替えに際し、表示指標ilの現在値が変動停止時に左図柄表示部7に表示すべき図柄の表示指標よりも2図柄前の表示指標となるようにilの値を設定変更することにより、変動停止時にr0cの図柄を得ることができる。
【0057】
次周期以降の処理では、CPU30は、図柄動作フラグFaの値が1であり、変動状態記憶フラグFbの値が1となっているので、JOB1の処理、ステップb22,ステップb23及びステップb35の判別処理実行後ステップb48に移行し、ステップb48の判別処理において真と判定し、以下、変動状態記憶フラグFbの現在値1に応じて、左図柄表示部7の高速変動表示開始後の経過時間T1がパラメータtの値に達するまでの間、JOB1,ステップb22,ステップb23,ステップb35,ステップb48およびステップb49の判別処理と、左,中,右の各図柄表示部7,8,9の高速変動に関するステップb47の処理を所定の処理周期で繰り返し実行することとなる。
【0058】
そして、左図柄表示部7の高速変動表示開始後の経過時間T1がパラメータtの値に達すると(ステップb49)、CPU30は、左図柄の高速変動停止する(ステップb50)。この時点では、左図柄表示部7の高速変動表示開始時より、1図柄先の図柄が停止表示されていることとなる。
【0059】
図柄の停止を行ったCPU30は、変動回数カウンタC1の値を1つデクリメントし(ステップb51)、パラメータtに図柄停止時間を規定する所定値Bをセットし(ステップb52)、タイマT1を作動して経過時間の測定を開始し(ステップb53)、変動状態記憶フラグFbの値を2に切り替え(ステップb54)、この周期の処理を終了する。
【0060】
次周期以降の処理では、CPU30は、図柄動作フラグFaの値が1であり、変動状態記憶フラグFbの値が2となっているので、JOB1の処理、ステップb22,ステップb23及びステップb35の判別処理実行後ステップb48に移行し、ステップb48の判別処理において偽と判定し、以下、変動状態記憶フラグFbの現在値2に応じて、左図柄表示部7の変動停止後の経過時間T1がパラメータtの値に達するまでの間、JOB1,ステップb22,ステップb23,ステップb35,ステップb48およびステップb55の判別処理と、右図柄表示部9の高速変動に関するステップb56の処理及び中図柄表示部8の高速変動に関するステップb57の処理を所定の処理周期で繰り返し実行することとなる。
【0061】
左図柄表示部7の変動停止後の経過時間T1がパラメータtの値に達すると(ステップb55)、CPU30は、変動回数カウンタC1の値が0となっているか否かを判別する(ステップb58)。この時点で、左図柄に関する図柄変動の1サイクルが終了したこととなる。左図柄の図柄変動は、2サイクル行われるので、この場合にはCPU30は、偽と判定して、ステップb44に移行し、ステップb44乃至ステップb46の各処理を実行して、次周期以降、再び、図柄動作フラグFaの値1に基づいて、左図柄の高速変動と停止を順次行う。
【0062】
左図柄の図柄停止が行われる毎に、変動回数カウンタC1の値が1つデクリメントされるので、2サイクル目の左図柄表示部7の図柄変動終了時の変動回数カウンタC1の値は、0となっており、CPU30は、ステップb58の判別処理において真と判定してステップb59に移行する。この時点で左表示図柄データ記憶レジスタr0cに記憶された内部処理指標に対応する図柄が静止表示されることとなる(ステップb59)。
【0063】
次いで、CPU30は、右図柄の高速変動時間を設定するために、まず、右図柄変動時間用乱数記憶レジスタUの値に対応して、表2に示されるような変動図柄数が記憶されたテーブルより右図柄の変動図柄数を選択して変動回数カウンタC1に値をセットし(ステップb60)、ステップb60によって選択した変動図柄数に対応して、右図柄の確定停止時t2時に右表示図柄データ記憶レジスタr2cの内部処理指標に対応する図柄が表示されるように右図柄に関する表示指標irの値を設定変更して(ステップb61)、即ち、停止表示する図柄よりも選択した図柄数分だけ前の図柄を表示する表示指標の値に切り替えて、図柄動作フラグFaの値を2に切り替え(ステップb62)、ステップb44に移行する。
【0064】
【表2】
Figure 0003752624
本実施形態においては、右図柄表示部9において、確定停止されるまでに高速変動と停止とを交互に繰り返して変動される変動図柄数は、1図柄乃至5図柄迄としており、高速変動時の図柄の移行速度は、左図柄と同じであり、1図柄ずつ高速変動して図柄を一時停止させる。例えば、今回選択された変動図柄数が5であり確定停止する図柄が7である場合には、図9に示すように、右図柄に関する表示指標irの値が図柄2を表示する値に切り替えられて、高速変動を行い、図柄3を一時停止表示した後、再び高速変動し、その後、順次図柄を4→5→6→7と高速変動と停止とを交互に繰り返して、右図柄を確定停止する。
【0065】
ステップb44に移行したCPU30は、右図柄の高速変動時間としてパラメータtに所定値Aを設定し(ステップb44)、タイマT1を作動して計時を開始し(ステップb45)、変動状態記憶フラグFbの値を1に切り替え(ステップb46)、この周期のタスク2の処理を終了する。
【0066】
次周期以降の処理では、CPU30は、図柄動作フラグFaの値が2であるため、JOB1の処理、ステップb22,ステップb23,ステップb24の判別処理実行後ステップb63に移行し、変動状態記憶フラグFbの値が1であるので真と判定してステップb64に移行し、以下、変動状態記憶フラグFbの現在値1に応じて、右図柄表示部9の高速変動表示開始後の経過時間T1がパラメータtの値に達するまでの間、JOB1,ステップb22,ステップb23,ステップb24,ステップb63,ステップb64の各判別処理とステップb56の右図柄に関する高速変動処理及びステップb57の中図柄に関する高速変動処理を所定の処理周期で繰り返し実行する。
【0067】
右図柄表示部9の高速変動表示開始後の経過時間T1がパラメータtの値に達すると(ステップb64)、CPU30は、右図柄を停止し(ステップb65)、ステップb51に移行して、変動回数カウンタC1の値を1つデクリメントし、ステップb52乃至ステップb54の処理を実行して、この周期の処理を終了する。
【0068】
次周期以降の処理では、変動状態記憶フラグFbの値が2となっているので、CPU30は、JOB1,ステップb22,ステップb23,ステップb24,ステップb63の判別後、ステップb66に移行し、右図柄表示部9の停止後の経過時間T1がパラメータtの値に達したか否かを判別するが(ステップb66)、偽と判定してステップb57に移行し、中図柄に関する高速変動処理を実行して、この周期の処理を終了する。以下、右図柄表示部9の停止後の経過時間T1がパラメータtの値に達するまでの間、CPU30は、JOB1,ステップb22,ステップb23,ステップb24,ステップb63,ステップb66の各判別処理及びステップb57の中図柄に関する高速変動処理を所定の処理周期で繰り返し実行する。
【0069】
右図柄表示部9の停止後の経過時間T1がパラメータtの値に達すると(ステップb66)、CPU30は、変動回数カウンタC1の値が0となっているか否かを判別する(ステップb67)。この時点で、右図柄における図柄変動の1サイクルが終了することとなる。ステップb60の処理において設定された図柄変動回数の図柄変動が行われていない場合には、ステップb67の判定結果は偽となり、CPU30は、再び、ステップb44以下の処理に移行し、以下、右図柄表示部9において、高速変動と停止とを交互に繰り返して図柄変動を行う。
【0070】
そして、ステップb60の処理において設定された図柄変動回数の図柄変動が行われると、ステップb67の判定結果が真となって、CPU30は、ステップb68に移行する。この時点では、右表示図柄データ記憶レジスタr2cに記憶された内部処理指標に対応する図柄が静止表示されていることとなる(ステップb68)。
【0071】
左図柄と右図柄を確定停止したCPU30は、ステップb69に移行して、確定停止した左図柄に関する表示指標ilの値と、確定停止した右図柄に関する表示指標irの値とが一致しているか否かを判別し(ステップb69)、確定停止した左図柄に関する表示指標ilの値と確定停止した右図柄に関する表示指標irの値とが一致している(以下、リーチという)場合には、ステップc1に移行する一方、確定停止した左図柄に関する表示指標ilの値と確定停止した右図柄に関する表示指標irの値とが一致していない(以下、リーチでないという)場合には、ステップb70に移行する。
【0072】
まず、ステップb69の判定結果が偽となる、リーチでない場合について説明する。この場合には、CPU30は、中図柄の確定停止時t3時に、中表示図柄データ記憶レジスタr1cの内部処理指標に対応する図柄が表示されるように中図柄に関する表示指標icの値を設定変更して(ステップb70)、変動回数カウンタC1に所定変動回数1をセットし(ステップb71)、図柄変動フラグFaの値を3に切り替え(ステップb72)、ステップa44乃至ステップa46の処理を実行して、中図柄の高速変動に関する経過時間の計時を開始し、この周期の処理を終了する。
【0073】
次周期以降の処理では、図柄動作フラグFaの値が3となっているため、CPU30は、JOB1,ステップb22,ステップb23,ステップb24,ステップb25の判別処理後、ステップb73に移行し、変動状態記憶フラグFbの値が1となっているため、真と判定して、中図柄の高速変動の経過時間がパラメータtに設定した値に達したか否かを判別し(ステップb74)、偽と判定してステップb75の中図柄の高速変動に関する処理を実行して、この周期の処理を終了する。
【0074】
以下、CPU30は、中図柄の高速変動の経過時間がパラメータtに設定した値に達するまでの間、JOB1,ステップb22,ステップb23,ステップb24,ステップb25,ステップb73の判別処理及びステップb75の中図柄の高速変動に関する処理を所定の処理周期で繰り返し実行し、中図柄の高速変動の経過時間がパラメータtに設定した値に達すると(ステップb74)、中図柄を停止し(ステップb76)、ステップb51乃至ステップb54の処理を実行し、変動回数カウンタC1の値を1つデクリメントして、停止時よりの経過時間の測定を開始し、この周期の処理を終了する。リーチでない場合には、この時点で、変動回数カウンタC1の値が0となっている。
【0075】
次周期以降の処理では、変動状態記憶フラグFbの値が2となっているため、CPU30は、JOB1,ステップb22,ステップb23,ステップb24,ステップb25の判別後、ステップb73の処理において偽と判定し、図柄動作フラグFaに4をセットし(ステップb77)、この周期の処理を終了する。
【0076】
リーチでない場合には、右図柄が確定停止されて以降、図柄の高速変動と停止が各1回行われた後、図柄動作フラグFaの値が4に切り替わる。
【0077】
次周期以降の処理では、図柄動作フラグFaの値が4となっているため、CPU30は、JOB1,ステップb22,ステップb23,ステップb24,ステップb25の判別後、ステップb26の判別処理を真と判定してステップc9に移行するが、変動状態記憶フラグFbの値が2となっているので偽と判定して、ステップc16に移行し、中図柄の停止時間がパラメータtに設定されている値に達しているか否かを判別するが(ステップc16)、偽と判定して、この周期の処理を終了する。
【0078】
以下、CPU30は、中図柄の停止時間がパラメータtに設定されている値に達する迄の間、JOB1,ステップb22,ステップb23,ステップb24,ステップb25,ステップb26,ステップc9,ステップc16の各判別処理を所定の処理周期で繰り返し実行する。
【0079】
また、ステップb69の判定結果が真となる、リーチである場合には、CPU30は、中図柄の確定停止迄の図柄変動数を設定する処理として、大当り用乱数記憶レジスタWの0〜3ビット(0から15までの値)を中図柄変動時間用乱数記憶レジスタVの格納し(ステップc1)、中図柄変動時間用乱数記憶レジスタVの値に対応する図柄変動数を、表3に示されるような変動図柄数が記憶されたテーブルより中図柄の変動図柄数を選択して変動回数カウンタC1に値をセットし(ステップc2)、ステップc2によって選択した変動図柄数に対応して、中図柄の確定停止時t4時に中表示図柄データ記憶レジスタr1cの内部処理指標に対応する図柄が表示されるように中図柄に関する表示指標icの値を設定変更して(ステップc3)、図柄動作フラグFaの値を4に切り替え(ステップc4)、中図柄の低速変動時間としてパラメータtに所定値Dを設定し(ステップc5)、タイマT1を作動して計時を開始し(ステップc6)、変動状態記憶フラグFbの値を1に切り替え(ステップc7)、中図柄の図柄変動速度を高速から低速に切り替え(ステップc8)、この周期の処理を終了する。
【0080】
【表3】
Figure 0003752624
左図柄と右図柄を確定停止した図柄が一致するリーチの場合における、中図柄表示部8の確定停止されるまでに低速変動と停止とを交互に繰り返して変動される変動図柄数は、6図柄乃至21図柄迄としており、本実施形態では、中図柄の低速変動時間としてパラメータtにセットされる値Dは、低速時の1図柄分の図柄の移行速度が0.256秒/図柄であるので、1図柄分の変動時間、即ち、0.256秒としている。
【0081】
次周期以降の処理では、図柄動作フラグFaの値が1となっているため、CPU30は、JOB1,ステップb22,ステップb23,ステップb24,ステップb25の判別後、ステップc9の判別処理を真と判定し、中図柄の低速変動開始からの経過時間がパラメータtに設定した値に達しているか否かを判別するが(ステップc10)、偽と判定してステップc8の中図柄に関する低速変動処理を実行して、この周期の処理を終了する。
【0082】
以下、CPU30は、中図柄の低速変動開始からの経過時間がパラメータtに設定した値に達するまでの間、JOB1,ステップb22,ステップb23,ステップb24,ステップb25の各判別処理及びステップc9の中図柄に関する低速変動処理を所定の処理周期で繰り返し実行する。
【0083】
中図柄の低速変動開始からの経過時間がパラメータtに設定した値に達すると(ステップc10)、CPU30は、中図柄を停止し(ステップc11)、変動回数カウンタC1の値を1つデクリメントし(ステップc12)、中図柄停止後の停止時間を規定する所定値Eをパラメータtに設定し(ステップc13)、タイマT1を作動して経過時間の測定を開始し(ステップc14)、変動状態記憶フラグFbの値を2に切り替え(ステップb15)、この周期の処理を終了する。
【0084】
次周期以降の処理では、変動状態記憶フラグFbの値が2であるため、CPU30は、中図柄停止後の停止時間後の経過時間がパラメータtに設定されている値に達する迄の間、JOB1,ステップb22,ステップb23,ステップb24,ステップb25,ステップb26,ステップc9,ステップc16の各判別処理を所定の処理周期で繰り返し実行する。
【0085】
そして、中図柄停止後の停止時間後の経過時間がパラメータtに設定されている値に達すると(ステップc16)、CPU30は、変動回数カウンタC1の値が0となっているか否かを判別する(ステップc17)。この時点で、リーチである場合には、中図柄の低速変動と停止の1サイクルが終了することとなり、また、リーチでない場合には、中図柄の図柄変動の終了となる。
【0086】
リーチである場合には、この時点では、ステップc2において設定された図柄変動数に対応した図柄変動を行っておらず、変動回数カウンタC1の値が0となっていないのでステップc17の判別結果は偽となり、CPU30は、ステップc5乃至ステップc8の処理を実行して、再び、低速変動を開始する。
【0087】
以下、中図柄表示部8において、CPU30は、低速変動と停止とを交互に繰り返して図柄変動を行い、ステップc2の処理において設定された図柄変動回数の図柄変動が行われると、ステップc17の判定結果が真となって、CPU30は、ステップc18に移行する。この時点では、中表示図柄データ記憶レジスタr1cに記憶された内部処理指標に対応する図柄が静止表示されていることとなる(ステップc18)。
【0088】
左,中,右図柄を確定停止したCPU30は、ステップc19に移行して、確定停止した左,中,右の図柄が全て一致しているか否かを判別し(ステップc19)、確定停止した左,中,右の図柄が一致していないと判定した場合には、図柄動作フラグFaの値を0セットして初期化し(ステップc20)、変動状態記憶フラグFbの値を0セットして初期化し(ステップc21)、この周期の処理を終了する。図柄動作フラグFaの値が0となるため、次周期の処理において、入賞数記憶カウンタCの値が0でない場合には、新たな図柄変動が開始されることとなる。
【0089】
また、ステップc19の判別処理において、確定停止した左,中,右の図柄が全て一致していると判定した場合には、CPU30は、確率フラグFpの値が通常確率を規定する値0となっているか否かを判別し(ステップc22)、通常確率を規定する値0である場合には、確率フラグFpの値を高確率を規定する値1に切り替えてステップc24に移行する一方(ステップc23)、確率フラグFpの値が通常確率を規定する値0でない場合には、ステップc24に移行する。
【0090】
CPU30は、図柄動作フラグFaの値を5に切り替え(ステップc24)、普通電動役物17の特定入賞口18の開口動作処理及び球停留装置21の球受片23の停留動作処理を実行可能とし、変動状態記憶フラグFbの値を0セットして初期化し(ステップc25)、当りフラグFAに1をセットして当り発生を記憶し(ステップc26)、この周期の処理を終了する。
【0091】
確定停止した左,中,右の図柄が全て一致して当りとなった場合には、図柄動作フラグFaの値が5となることから、次周期以降のタスク2の処理において、CPU30は、JOB1の処理後、ステップb22,ステップb23,ステップb24,ステップb25,ステップb26の各判別処理をいずれも偽と判定するため、実質的に図柄の変動は行われない。
【0092】
次に、普通電動役物17の特定入賞口18の開口動作処理及び球停留装置21の球受片23の停留動作処理に関するタスク3の処理について説明する。
【0093】
タスク3の処理は、タスク2の処理において、確定停止した左,中,右の図柄が全て一致して当りとなって、図柄動作フラグFaの値が5となった場合にのみ実行可能となる処理である。
【0094】
CPU30は、図柄動作フラグFaの値が5であるか否かを判別し(ステップd1)、判定結果が偽である場合には、タスク3の処理を実行せずに終了する。図柄動作フラグFaの値が5である場合には、真と判定してステップd2に移行し、当りフラグFAの値が当り発生を規定する値1であるか否かを判別するが(ステップd2)、タスク2の処理において当り発生を記憶した直後では、当りフラグFAの値は1となっているため、真と判定してステップd3に移行する。
【0095】
ステップd3に移行したCPU30は、普通電動役物17の動作時間をセットするパラメータt1に特定入賞口18の開口までの待機時間を規定する値aをセットし(ステップd3)、タイマT1を作動して経過時間の測定を開始し(ステップd4)、球停留装置21の球受片23の動作時間をセットするパラメータt2に球受開始までの待機時間を規定する値cをセットし(ステップd5)、タイマT2を作動して球受動作開始までの時間の測定を開始し(ステップd6)、当りフラグFAを0クリアし(ステップd7)、普通電動役物17を開口駆動する普通電動役物開放ソレノイドSOL1の動作状態を記憶するソレノイド1状態フラグf1を0クリアし(ステップd8)、球受片23を出没駆動する停留ソレノイドSOL2の動作状態を記憶するソレノイド2状態フラグf2を0クリアし(ステップd9)、この周期の処理を終了する。本実施形態では、特定入賞口18の開口までの待機時間を規定する値aを6.004秒とし、球受開始までの待機時間を規定する値cを5.000秒としており、球停留装置21の球受動作が普通電動役物17の開口動作に先駆けて行われる。
【0096】
図6は、普通電動役物17の特定入賞口18の開口動作処理及び球停留装置21の球受片23の停留動作処理を示すタイミングチャートである。次周期以降の処理においては、当りフラグFAの値が0クリアされているため、CPU30は、ステップd1の判別後、ステップd2の判別処理を偽と判定してステップd10に移行し、タイマT1の経過時間が特定入賞口18の開口までの待機時間に達したか否かを判別するが(ステップd10)、タスク3の処理実行直後は、時間が達していないため偽と判定してステップd17に移行し、タイマT2の経過時間が球受開始までの待機時間に達しているか否かを判別するが(ステップd17)、同様に偽と判定して、この周期の処理を終了する。
【0097】
次周期以降の処理では、CPU30は、タイマT2の経過時間が球受開始までの待機時間に達するまでの間、ステップd1,ステップd2,ステップd10,ステップd17の判別処理を所定の処理周期で繰り返し実行する。
【0098】
そして、タイマT2の経過時間が球受開始までの待機時間に達すると(ステップd17)、CPU30は、ソレノイド2状態フラグf2の値が0となっているか否かを判別するが(ステップd18)、ステップd9の処理によって0クリアされているため真と判定し、停留ソレノイドSOL2の励磁指令を出力し(ステップd19)、ソレノイド2状態フラグf2の値に1をセットして励磁開始を記憶し(ステップd20)、停留ソレノイドSOL2の励磁時間を規定する値dをパラメータt2にセットし(ステップd21)、タイマT2を作動して励磁時間の測定を開始し(ステップd22)、この周期の処理を終了する。本実施形態では、球受開始から終了までの球受片23の動作時間を規定する値dを8.800秒としている。
【0099】
次周期以降の処理では、CPU30は、タイマT1の経過時間が特定入賞口18の開口までの待機時間に達するまでの間、ステップd1,ステップd2,ステップd10,ステップd17の各判別処理を所定の処理周期で繰り返し実行する。
【0100】
そして、タイマT1の経過時間が特定入賞口18の開口までの待機時間に達すると(ステップd10)、CPU30は、ソレノイド1状態フラグf1の値が0となっているか否かを判別するが(ステップd11)、ステップd8の処理によって0クリアされているため真と判定し、普通電動役物開放ソレノイドSOL1の励磁指令を出力し(ステップd12)、ソレノイド1状態フラグf1の値に1をセットして励磁開始を記憶し(ステップd13)、普通電動役物開放ソレノイドSOL1の励磁時間を規定する値bをパラメータt1にセットし(ステップd14)、タイマT1を作動して励磁時間の測定を開始し(ステップd15)、この周期の処理を終了する。本実施形態では、特定入賞口18の開口開始から閉鎖までの時間を規定する値bを5.800秒としている。実施形態のタイミングによれば、球受片23の球受動作終了以前に特定入賞口18の閉鎖が行われる。
【0101】
次周期以降の処理では、CPU30は、特定入賞口18の開口開始からのタイマT1の測定時間がパラメータt1に設定した値に達するまでの間、CPU30は、ステップd1,ステップd2,ステップd10,ステップd17の各判別処理を所定の処理周期で繰り返し実行する。
【0102】
そして、特定入賞口18の開口開始からのタイマT1の測定時間がパラメータt1に設定した値に達すると(ステップd10)、CPU30は、ソレノイド1状態フラグf1の値が励磁を規定する値1となっているためステップd11の判別処理を偽と判定し、普通電動役物開放ソレノイドSOL1の励磁解除指令を出力し(ステップd16)、ステップd17の判別処理を偽と判定後、この周期の処理を終了する。
【0103】
次周期以降の処理では、タイマT1の値はパラメータt1の値を越えており、また、ソレノイド1状態フラグf1の値が1であるため、CPU30は、球受動作開始からのタイマT2の測定時間がパラメータt2にセットした値に達するまでの間、ステップd1,ステップd2,ステップd10,ステップd11,ステップd16,ステップd17の各処理を所定の処理周期で繰り返し実行する。
【0104】
そして、球受動作開始からのタイマT2の測定時間がパラメータt2にセットした値に達すると(ステップd17)、ソレノイド2状態フラグf2の値が1となっているため、CPU30は、ステップd18判別処理を偽と判定し、普通電動役物開放ソレノイドSOL1の励磁解除指令を出力し(ステップd23)、ソレノイド1状態フラグf1の値及びソレノイド1状態フラグf1の値を0クリアし(ステップd24〜ステップd25)、図柄動作フラグFaを0クリアして初期化し(ステップd26)、この周期の処理を終了する。
【0105】
特定入賞口18の開口中に、遊技球が入賞すると、球停留装置21内に落下して球受片23によって停留される。球受片23に停留する遊技球が3個以上となって、球受片23の退却動作により、3個の遊技球が下方の入賞領域24,22,24に入賞するが、この時に、真中の入賞領域、即ち、特定領域22に入賞すると、特定領域通過検出スイッチSW4によって検出され、特別遊技状態となる。
【0106】
次に、特定領域22への通過検出と図柄の当り判定にかかわる確率フラグFpの処理及び大入賞口20の開口動作に関するタスク4の処理について説明する。図7は、大入賞口20の開放動作に関する動作タイミングチャートであり、図8は、図柄の当り判定にかかわる確率フラグFpの移行状態を示す図である。
【0107】
CPU30は、タスク4の処理を開始すると、まず、特別遊技状態となっているか否かを、特別フラグf4の値が特別遊技状態を規定する値1となっているか否かによって判別する(ステップe1)。
【0108】
特別遊技状態は、球停留装置21内の特定領域22への遊技球の入賞を検出した時点で開始され、第3種始動口入賞検出スイッチSW2の入賞検出回数が16回に達した時点か、または特別遊技状態中に再度特定領域22への入賞が検出された時点のいずれかによって終了となる。
【0109】
電源投入直後に実行される初期化処理で、特別フラグf4の値は初期値0とされているため、CPU30は、ステップe1の判別処理を偽と判定してステップe2に移行し、特定領域通過検出スイッチSW4の入力があるか否かを判別するが(ステップe2)、遊技が開始されていなければ、偽と判定して、ステップe21に移行する。
【0110】
CPU30は、大入賞口開放中フラグf3の値が開放中を規定する値1となっているか否かを判別するが(ステップe21)、電源投入直後の初期化処理によって大入賞口開放中フラグf3の値も閉鎖を規定する値0とされているので偽と判定して、この周期の処理を終了する。
【0111】
CPU30は、タスク3の処理によって球停留装置21が作動することによって特定領域22へ遊技球が入賞するまでの間、ステップe1,ステップe2,ステップe21の各判別処理を所定の処理周期で繰り返し実行する。
【0112】
そして、遊技球が特定領域22を通過すると、ステップe2の判定結果が真となり、CPU30は、ステップe3に移行し、確率フラグFpの値を特別状態時における通常状態を規定する値2に切り替え(ステップe3)、第3種始動口入賞検出スイッチSW2の入力回数を計数する第3種始動口入賞カウンタC2を0クリアし(ステップe4)、特別フラグf4の値を1に切り替えて特別遊技状態となったことを記憶し(ステップe5)、ステップe6に移行する。
【0113】
ステップe6に移行したCPU30は、第3種始動口入賞検出スイッチSW2の入力があるか否かを判別し(ステップe6)、第3種始動口入賞検出スイッチSW2の入力が検出された場合には、第3種始動口入賞カウンタC2の値を1つインクリメントし(ステップe7)、次いで、第3種始動口入賞カウンタC2の値が規定回数16に達していないか否かを判別し(ステップe8)、第3種始動口入賞カウンタC2の値が規定回数16に達していなければ、ステップe15に移行して大入賞口開放中フラグf3の値が開放中を規定する値1であるか否かを判別する(ステップe15)。
【0114】
また、ステップe6の判別処理で、第3種始動口入賞検出スイッチSW2の入力が検出されない場合には、CPU30は、ステップe15の判別処理に移行する。
【0115】
タスク4の処理を開始した直後は、大入賞口20の開口動作は開始されていないので、大入賞口開放中フラグf3の値は0であり、CPU30は、偽と判定してステップe16に移行する。
【0116】
CPU30は、大入賞口20に入賞する遊技球の個数を計数する大入賞口入賞カウンタC3を0クリアし(ステップe16)、大入賞口開放ソレノイドSOL3の励磁指令を出力し(ステップe17)、パラメータt4に大入賞口20の開口時間を規定する値Fをセットし(ステップe18)、タイマT4を作動して開口開始よりの経過時間の測定を開始し(ステップe19)、大入賞口開放中フラグf3に1をセットして大入賞口20の開放中を記憶して(ステップe20)、この周期の処理を終了する。
【0117】
なお、本実施形態では、パラメータt4にセットされる大入賞口20の開口時間を9.800秒としている。また、大入賞口20の開口時間中に、大入賞口20に遊技球が10個入賞した場合には、10個目の入賞検出を以て大入賞口20を閉鎖する。
【0118】
まず、特別遊技状態となって以降の次周期以降の処理において、特定領域通過検出スイッチSW4の入賞検出がない場合について説明する。特別フラグf4の値が1となっているため、CPU30は、ステップe1の判別後、ステップe28に移行して特定領域通過検出スイッチSW4の入賞検出があるか否かを判別するが(ステップe28)、偽と判定してステップe5に移行する。
【0119】
ステップe5の処理後、CPU30は、第3種始動口入賞検出スイッチSW2の入力が検出されればステップe7,ステップe8の処理を実行してステップe15に移行し、また、第3種始動口入賞検出スイッチSW2の入力が検出されない場合には直接ステップe15に移行する。
【0120】
ステップe15の判別処理において、大入賞口開放中フラグf3の値が開放中を規定する値1となっているため、CPU30は、ステップe15の判別処理を真と判定しステップe22に移行する。
【0121】
CPU30は、大入賞口20の開口開始からの経過時間がパラメータにセットした値に達しているか否かを判別するが(ステップe22)、大入賞口20の開口動作開始直後は大入賞口20の開口開始からの経過時間がパラメータにセットした値に達していないため偽と判定され、ステップe23に移行し、大入賞口入賞検出スイッチSW3の入力があるか否かを判別する(ステップe23)。
【0122】
CPU30は、大入賞口入賞検出スイッチSW3よりの入力が検出された場合には、大入賞口入賞カウンタC3の値を1つインクリメントし(ステップe24)、次いで大入賞口入賞カウンタC3の値が規定個数10個に達していないか否かを判別し(ステップe25)、大入賞口入賞カウンタC3の値が規定個数10個に達していなければ、ステップe20に移行して大入賞口開放中フラグf3に1をセットしてこの周期の処理を終了する一方、大入賞口入賞カウンタC3の値が規定個数10個に達している場合には、大入賞口開放ソレノイドSOL3の励磁解除指令を出力して大入賞口20を閉鎖し(ステップe26)、大入賞口開放中フラグf3の値を0クリアし(ステップe27)、この周期の処理を終了する。
【0123】
次周期以降の処理では、大入賞口開放中フラグf3の値が1となっているため、CPU30は、ステップe15の判定結果を真と判定して再びステップe22の判別処理を実行する。ステップe22の判定結果が偽である場合に、即ち、大入賞口20の開口時間中には、CPU30は、大入賞口入賞検出スイッチSW3の入力を検出する毎に、大入賞口入賞カウンタC3の値を1つインクリメントして値10に達しているかを判別し、大入賞口20の開口時間中に大入賞口20に入賞する遊技球の個数が10個に達した場合には、大入賞口20を閉鎖する。
【0124】
また、大入賞口20の開口時間中に大入賞口20に入賞する遊技球の個数が10個に達しなかった場合には、CPU30は、ステップe22の判別処理を真と判定後、ステップe26,ステップe27の処理を実行して、大入賞口20を閉鎖し、大入賞口開放中フラグf3の値を0クリアし、この周期の処理を終了する。この時点で、大入賞口20の開口動作の1サイクルが終了するが、大入賞口20の開口動作は、特別遊技状態となっている場合、即ち、特別フラグf4の値が1である場合には、CPU30は、ステップe1,ステップe28,ステップe5,ステップe6と移行するために、実行開始可能となっている。なお、本実施形態では、特別フラグf4の値は、第3種始動口入賞検出スイッチSW2の入力検出回数が16に達した時点で0クリアされることとなっているため、大入賞口20の開口動作回数は、最高で16回まで行われることとなる。
【0125】
次周期以降の処理において、CPU30は、特別フラグf4の値が1である場合には、ステップe6の判別処理において、第3種始動口入賞検出スイッチSW2の入力が検出される毎に、第3種始動口入賞カウンタC2の値をインクリメントすると共に、第3種始動口入賞カウンタC2の値が値16に達していないか否かを判別し、ステップe15に移行した時点で、大入賞口開放中フラグf3の値が1でない場合には、大入賞口20の新たな開口動作を開始する一方、この時点で、大入賞口開放中フラグf3の値が1である場合には、開口開始以降の残り時間の有無を判別する。
【0126】
このようにして、特別フラグf4の値が1となっている間、第3種始動口入賞検出スイッチSW2の入力が検出されることによって、第3種始動口入賞カウンタC2の値が累積加算されて値16に達すると(ステップe8)、CPU30は、ステップe8の判定処理を真と判定して、特別遊技状態の1回目と2回目を識別するための特別回数識別カウンタC4を1つインクリメントする(ステップe9)。なお、特別回数識別カウンタC4の値は、電源投入直後に実行される初期化処理において、初期値0がセットされている。ステップe9の処理を実行した時点で、1回目の特別遊技状態が記憶されたこととなる。
【0127】
次いでCPU30は、特別回数識別カウンタC4の値が1であるか否かを判別するが(ステップe10)、この場合には真と判定されてステップe11に移行し、確率フラグFpの値を高確率を規定する値1に切り替え(ステップe11)、特別フラグf4の値を0クリアし(ステップe14)、ステップe15に移行して、大入賞口開放中フラグf3の値が1でない場合には、大入賞口20の新たな開口動作を開始する一方、この時点で、大入賞口開放中フラグf3の値が1である場合には、開口開始以降の残り時間の有無を判別する。
【0128】
ステップe14の処理によって特別フラグf4の値が0クリアされることにより、特別遊技状態が終了する。
【0129】
ステップe14の処理を実行した処理周期において、大入賞口開放フラグf3の値が初期化されない場合には、即ち、ステップe27の処理をこの処理周期に実行しない場合には、特別フラグf4の値が0となっているため、次周期以降の処理において、CPU30は、ステップe1の判別処理を偽と判定してステップe2に移行し、ステップe2の判別処理を真と判定してステップe21の判別処理を真と判定し、ステップe22の開口時間の判別処理に移行し、大入賞口20の開口時間の残り時間だけ大入賞口20を開口する。
【0130】
次に、特別フラグf4の値が1となっている間に、特定領域22に遊技球が入賞し、特定領域通過検出スイッチSW4の入力が検出される場合について説明すると、この場合には、CPU30は、ステップe1の判別後、ステップe28の判別処理において、真と判定してステップe9に移行し、特別回数識別カウンタC4を1つインクリメントし(ステップe9)、特別回数識別カウンタC4の値が1であるか否かを判別し(ステップe10)、特別回数識別カウンタC4の値が1であれば、確率フラグFpの値を高確率を規定する値1に切り替え、特別フラグf4の値を0クリアし、ステップe15に移行する。なお、ステップe15以降の処理に関しては、前述したので説明を省略する。
【0131】
1回目の特別遊技状態が終了した後、確率フラグFpの値が再び高確率を規定する値1となり、この後のタスク2の処理によって、図柄一致の発生による普通電動役物17の特定入賞口18の開口動作及び球停留装置21の球受動作が実行されて特定領域22に遊技球が入賞すると、タスク4の処理おいて、特別フラグf4の値に1がセットされ、即ち、2回目の特別遊技状態となり、その後、特定領域通過検出スイッチSW4の入賞を検出するか(ステップe28)、または第3種始動口入賞検出スイッチSW2の入賞検出回数が16回に達した時点(ステップe16)でステップe9の処理を実行し、この時点で、特別回数識別カウンタC4の値が更新されて2となるため、ステップe10の判別処理において、CPU30は、偽と判定し、特別回数識別カウンタC4の値を0クリアして初期化し(ステップe12)、確率フラグFpの値を通常確率を規定する値0に切り替え(ステップe13)、ステップe14に移行して特別フラグf4を0クリアし、ステップe15以降の処理を実行後、この周期の処理を終了する。
【0132】
確率フラグFpの値は、タスク2の当り発生時に、ステップc23の処理により、高確率を規定する値1となり、特別遊技状態の開始時に、ステップe3の処理により特別遊技状態中における通常確率を規定する値2となり、1回目の特別遊技状態の終了時に、ステップe11の処理により高確率を規定する値1となり、その後、再び、特別遊技状態の開始時に、ステップe3の処理により特別遊技状態中における通常確率を規定する値2となり、2回目の特別遊技状態の終了時に、ステップe12の処理により通常確率を規定する値0に戻される。
【0133】
【発明の効果】
請求項1に係るパチンコ遊技機によれば、図柄変動表示処理で、大当り遊技となるか否かの判定結果がはずれの場合には、はずれ図柄組合せが記憶されている記憶領域から図柄組合せを読み出すだけでよく、確実にはずれ図柄を表示することができる。大当り遊技となるか否かの判定結果がはずれであるにも関わらず一旦記憶された図柄組合せが当り図柄組合せであるようなことはなく、したがって、図柄変動表示処理において、再度はずれ図柄組合せとなるように修正して用いるような煩雑な処理を行わなくてもよい。また、変動表示と一時停止表示との繰り返しの回数が、図柄の種類の数を上回る回数となる場合には、図柄が、図柄の種類の数を上回る回数だけ変動表示と一時停止表示とを繰り返して予め決定されたはずれ図柄組合せ確定停止表示することになるので、遊技者の期待感を高揚させることができると共に、停止予定図柄としてはずれ図柄組合せが決定されていても、遊技者に確定停止表示される図柄の種類を予想しづらくでき、変動表示の途中において遊技者の期待感を減退させることがない。
【0134】
請求項2に記載の構成によれば、図柄が変動表示と一時停止表示とを繰り返す際に、1図柄毎に一旦停止するので、遊技者の期待感を徐々に高揚させることができる。また、請求項3に記載の構成によれば、図柄の変動表示と一時停止表示が、少なくとも図柄がリーチ状態になった場合に行われるので、遊技者の大当り遊技となる特典付与に対する期待感を高揚させることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施形態に係るパチンコ機における図柄表示装置の正面図
【図2】本発明の実施形態に係るパチンコ機における図柄表示装置の概略の側断面図
【図3】実施形態における図柄表示装置が装着された遊技盤の正面図
【図4】実施形態における図柄表示装置を備えたパチンコ機の要部を示すブロック図
【図5】実施形態における図柄表示部の図柄の変動を示すタイミングチャート
【図6】普通電動役物及び球停留装置における動作タイミングチャート
【図7】大入賞口の開口動作を示すタイミングチャート
【図8】パチンコ機における特別遊技状態と図柄表示部における当り発生確率との関係を示す図
【図9】図柄の移行順序を示した図
【図10】実施形態のパチンコ機におけるCPUによる図柄変動処理の一部を示したフロー図
【図11】実施形態のパチンコ機におけるCPUによる図柄変動処理の一部を示したフロー図
【図12】図11のフロー図のつづき
【図13】図12のフロー図のつづき
【図14】図13のフロー図のつづき
【図15】図13のフロー図のつづき
【図16】図15のフロー図のつづき
【図17】図15のフロー図のつづき
【図18】図15のフロー図のつづき
【図19】図13のフロー図のつづき
【図20】図13のフロー図のつづき
【図21】図19のフロー図のつづき
【図22】図13のフロー図のつづき
【図23】図22のフロー図のつづき
【図24】実施形態のパチンコ機におけるCPUによる普通電動役物及び球停留装置の動作処理の一部を示したフロー図
【図25】図24のフロー図のつづき
【図26】実施形態のパチンコ機におけるCPUによる特別遊技状態・確率移行処理及び大入賞口の動作処理の一部を示したフロー図
【図27】図26のフロー図のつづき
【図28】図26のフロー図のつづき
【符号の説明】
1 図柄表示装置
2 図柄表示装置本体
3 図柄表示体
4 拡大レンズ
5 拡散レンズ
6 発光ダイオード
7 左図柄表示部
8 中図柄表示部
9 右図柄表示部
10 遊技盤
11 天入賞口
12 表示LED(第3種始動口入賞数表示LED)
13 記憶数表示LED
14 図柄始動口
15 第3種始動口
16 回転体
17 普通電動役物
18 特定入賞口
19 入賞装置
20 大入賞口
21 球停留装置
22 特定領域
23 球受片
24 普通入賞口
25 入賞口
26 球受
27 連通入賞口
30 CPU
31 ROM
32 RAM
33 スイッチ検出部
34 図柄表示部
35 ソレノイド駆動回路
36 ソレノイド駆動回路
37 ソレノイド駆動回路
38 モータ駆動回路
39 クロック・リセット回路
41 大入賞口入賞数表示LED
42 装飾LED
43 LED表示灯E
44 LED表示灯F
45 左上入賞口
46 左中入賞口
47 左下入賞口
48 右下入賞口
49 風車
50 表示灯A
51 表示灯B
52 表示灯C
53 表示灯D
54 ランプ付風車
55 アウト球受口
56 球誘導レール
57 返しゴム
58 戻り球防止ホルダー
60 フランジ部
61 取付け孔
62 カバー部材
63 窓孔
64 レンズボックス
65a プリント配線基板
65b プリント配線基板
66 表示ランプ
67 コネクタ
68 リード線
69 コネクタ
70 コネクタ
71 飾り部
72 前飾り
SW1 図柄作動スイッチ
SW2 第3種始動口入賞検出スイッチ
SW3 大入賞口入賞検出スイッチ
SW4 特定領域通過検出スイッチ
SOL1 普通電動役物ソレノイド
SOL2 停留ソレノイド
SOL3 大入賞口開放ソレノイド
M1 回転体駆動モータ[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a pachinko gaming machine that gives a player a privilege on condition that a plurality of types of symbols are variably displayed on a plurality of symbol display units, and the symbols are stopped and displayed in a predetermined display mode.
[0002]
[Prior art]
For example, a symbol display device of a pachinko machine provided with a plurality of symbol display units in which a plurality of LEDs are arranged in a dot matrix is known. In the symbol display of the conventional symbol display device, the symbol display unit displays the symbol at a high speed from the beginning of the symbol variation, switches to a low-speed variation display after a predetermined time, and further changes at a low speed after a certain time. Simply had a fluctuating stop. That is, the change in the design is simply stopping the changing design.
[0003]
In Japanese Patent Laid-Open No. 03-29679, the left, middle, and right drums are rotationally driven based on the winning memory at the start winning opening, and the symbols drawn on the left, middle, and right drums are variably displayed. When a certain time (for example, 5 seconds) elapses, the variable display operation is stopped and a hit determination is performed. At this time, if the same odd number is displayed on the left and the center, the above-described variable display control is performed again. A pachinko gaming machine configured as described above is described. In the case of this pachinko machine, if the left and center are displayed with the same odd number, if the reach state of this pachinko machine is out of reach, it will be changed again to give a chance to win It is a thing.
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
An object of the present invention is to provide a pachinko gaming machine that can make it difficult to predict the types of symbols that are displayed in a stopped state, and thus can enhance the interest of pachinko games without impairing expectations.
[0005]
Claim 1 Affect In the pachinko machine, a plurality of types of symbols are variably displayed on a plurality of symbol display units, and the symbols are Confirmed with a predetermined combination of winning symbols To the player on condition that it is stopped Become a big hit game In order to solve the above problems, It is a separate process that is performed at a different timing from the symbol variation display process for performing variable display control of the plurality of types of symbols, and executes the symbol combination creating and storing process for creating and storing the symbol combination displayed to be confirmed and stopped, The symbol combination creating and storing process includes a first step of creating the symbol combination to be confirmed and displayed, and whether or not the symbol combination created in the first step is the winning symbol combination or a symbol combination other than the winning symbol combination. A second step of determining, and a third step of storing the lost symbol combination in a preset lost symbol combination storage area when the determination result in the second step is a missing symbol combination. Yes, when a game ball wins at a predetermined symbol start port, it is determined whether or not the big hit game is made according to the value of a random number for hit determination If the value of the winning determination random number is a value that does not result in the jackpot game, the lost symbol combination stored in the lost symbol combination storage area is read out and set as a fixed stop symbol to change the symbol variation While executing the display process, it was set as the fixed stop symbol The symbol changes and pauses before its final stop display And Display control is performed in which the variable display progresses repeatedly, Above The fluctuation display and the pause display The number of repetitions is determined by random number means, and the pause display Is the number of times Multiple types Including the number of times exceeding the number of design types When the number of repetitions expires, the off symbol combination set in the confirmed stop symbol is confirmed and stopped. It is characterized by that.
[0006]
Claim 2 Affect The pachinko machine is in claim 1. Related pachinko machines The pattern is Fluctuation display and pause Display and When repeating, every symbol The display is controlled so that the pause display is executed and the fluctuation display is performed again after the pause display and the fluctuation display proceeds. It is characterized by this.
[0007]
Claim 3 Affect A pachinko gaming machine according to claim 1 or 2 Related pachinko machines In the case where the reach state is reached by at least the symbols displayed on the plurality of symbol display portions, The symbol display that is stopped at the end Is variable and paused display And repeat Display controlled as It is characterized by this.
[0008]
When multiple types of symbols are variably displayed on multiple symbol display units, when the symbols are stopped and displayed, the types of symbols that are stopped and displayed in advance are determined, and the determined types of symbols are stopped and displayed. The display is controlled. In addition, the display repeats the variable display and the temporary stop before the symbol is stopped, and the number of repetitions is determined by the random number means. The number of pauses includes a number exceeding the number of symbol types, and the number of pauses determined by the random number means is determined in advance when the number of symbol types exceeds the number of symbol types. Even when the display is controlled to stop display with the selected type of symbols, the display will be stopped and displayed to the player because the display will be changed and paused as many times as the number of symbols exceeds the number of types of symbols. This makes it difficult to predict the type of symbol to be used, and this does not impair expectations.
[0009]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a symbol display device according to an embodiment of the present invention, and FIG. 2 is a side sectional view of the symbol display device. In the symbol display device 1, a flange portion 60 is formed on the outer surface of the symbol display device main body 2 that forms the exterior of the symbol display device 1, and a plurality of attachment holes 61 are formed in the edge of the flange portion 60. The symbol display device 1 is attached to the game board by screwing the attachment hole 61. The top of the symbol display device main body 2 is provided with a top prize opening 11 forward from the flange part 60, and below the top prize opening 11 there are two display LEDs 12 consisting of seven segments, and the front side of the display LED 12 A cover member 62 in which a window hole 63 is formed is attached. The center of the symbol display device main body 2 is formed in a concave shape, and the symbol display body 3 is disposed inside the symbol display device 2 at a position corresponding to each vertex of the triangle.
[0010]
The symbol display body 3 is formed by covering the light-emitting surfaces of a plurality of light-emitting diodes 6 arranged in a dot matrix of 7 rows and 5 columns with a plate-shaped magnifying lens 4, and further covering the front surface with a diffusing lens 5. The three symbol display bodies 3 are supported by the lens box 64, and are attached to the symbol display device body 2 by screwing the lens box 64 from the back side of the symbol display device body 2.
[0011]
The base of each symbol display body 3 is connected to a printed wiring board 65a on which the wiring of each symbol display body 3 is printed. The printed wiring board 65a is connected to the printed wiring board 65b by connectors 67 and 67. Yes. A display lamp 66 and connectors 69 and 70 for connection are attached to the printed wiring board 65b, and the display LED 12 is connected to the connector via a lead wire 68. The wiring of each symbol display body 3, the display lamp 66, and the display LED 12 is connected. It is printed. In addition, the code | symbol 71 in FIG. 1 is a decoration part, 72 is a front decoration.
[0012]
Next, the operation of the symbol display device 1 will be described. When a plurality of light emitting diodes 6 arranged in a dot matrix form light in each of a plurality of symbol display bodies 3, light emitted from the light emitting diodes 6 is emitted. Is transmitted through the magnifying lens 4 so that the display by the symbol display body 3 is magnified, and further, the light beam transmitted through the magnifying lens 4 is diffused vertically and horizontally by passing through the diffusing lens 5, and the symbol is displayed from directions other than the front. The display content of the body 3 is visually recognized.
[0013]
FIG. 3 is a front view showing a game board surface of a pachinko machine equipped with the symbol display device 1. The symbol display device 1 is arranged in the approximate center of the game board 10, and the three symbol display bodies 3 of the symbol display device 1 are the left symbol display unit 7, the middle symbol display unit 8, the right symbol display in the pachinko machine. It functions as part 9. Below the symbol display device 1, a symbol start port 14 as a symbol change start port of the left, middle, and right symbol display units 7, 8, 9 is provided, and behind the symbol start port 14, the symbol start port A symbol activation switch SW1 for detecting a game ball winning 14 is provided.
[0014]
On the right side of the symbol display device 1, there is provided a third type starting port 15 provided with a disk-shaped rotating body 16 that is driven to rotate when the power of the pachinko machine is turned on. The rotator 16 is formed with a notch ball receptacle 26 formed on one side of the disc shape, and when the game ball falls into the third type starting port 15, the rotator 16 is placed on the disc peripheral surface of the rotator 16. When the ball-shaped ball bearing 26 on one side of the disk rotates to coincide with the third type starting port 15, the game ball falls into the ball bearing 26 and moves along with the rotation of the rotating body 16, and the rotating body 16 Drop into the winning opening 25 provided on the back side of. Behind the winning opening 25 is provided a third type starting opening winning detection switch SW2 for detecting a game ball dropped into the winning opening 25. The third type starting port winning detection switch SW2 detects a game ball dropped into the winning port 25 as the third type starting port 15 only when a special gaming state to be described later is entered, and other than the special gaming state. When a game ball is won at the winning opening 25, it functions as a normal winning opening.
[0015]
Below the rotating body 16, an ordinary electric accessory 17 that opens and drives the specific prize opening 18 by a solenoid is disposed, and immediately below the ordinary electric accessory 17, a communication winning prize port 27 that communicates with the ordinary electric accessory 17. A ball stopping device 21 having an upper portion is disposed. The normal electric accessory 17 is driven to open when the left, middle, and right symbol display portions 7, 8, and 9 of the symbol display device 1 are 1 to 8 and the symbols, for example, 111 and 444, are specified. When a game ball wins the winning opening 18, the gaming ball falls from a hole (not shown) below the ordinary electric accessory 17, passes through the continuous winning opening 27, and enters the ball stopping device 21.
[0016]
The ball stopping device 21 has a ball receiving piece 23 for holding up to three pachinko balls inside thereof, which can be moved in and out by a solenoid, and three winning areas are provided in parallel below the ball receiving piece 23 in the middle. The winning area is defined as the specific area 22, and the left and right winning areas are defined as the normal winning openings 24 and 24. Behind the specific area 22, a specific area passage detection switch SW <b> 4 that detects a game ball dropped into the specific area 22 is provided.
[0017]
The ball receiving piece 23 of the ball stopping device 21 is located in the front direction of the game board when the left, middle, and right symbol display portions 7, 8, and 9 of the symbol display device 1 are the same symbols with 1 to 8. Up to three game balls that are projected toward and dropped from the continuous winning award port 27 are stopped, and after a predetermined time, the game balls that have been immersed and stopped are dropped downward. When the dropped game ball wins the specific area 22, it is detected by the specific area passage detection switch SW4 and enters a special game state. In addition, when the fourth game ball falls from the continuous entry port 27 when three game balls are stopped on the ball receiving piece 23 of the ball stop device 21, the three in the middle of the stop The ball collides with the game ball of the eye and is distributed to the left and right, and wins one of the normal winning holes 24 and 24 below the ball receiving piece 23.
[0018]
When the symbol display device 1 is changing, or when the ordinary electric accessory 17 is opening the specific winning opening 18, and a new game ball is won at the symbol starting opening 14, up to four winnings are stored. After the symbol change of the symbol display device 1 is stopped or after the ordinary electric accessory 17 closes the specific winning opening 18, the symbol is changed again. A winning device 19 made of an electric tulip that opens the grand winning port 20 by a solenoid is disposed below the symbol starting port 14, and the number of game balls to be awarded to the big winning port 20 is arranged on the front of the winning device 19. A large winning opening winning number display LED 41 is displayed.
[0019]
When a game ball wins at the third type starting port 15 and falls into the winning port 25 during the special gaming state, the winning device 19 is activated and the special winning port 20 is opened for a predetermined time. In the back of the winning device 19, a big winning opening winning detection switch SW3 for detecting a game ball won in the winning device 19 is provided. If ten game balls are won while the big prize opening 20 is open, the big prize opening 20 is closed at that time.
[0020]
Also, when 16 game balls are won in the winning opening 25 during the special game state, or when the game balls are again won in the specific area 22, the special game state is ended and the normal game state is restored. If the special winning opening 20 is being opened when the special gaming state is finished, the special winning opening 20 is opened for the remaining time.
[0021]
The elements arranged on the surface of the game board 1 have been described above, but the display LED 12 of the symbol display device 1 displays the number of winning game balls won in the winning opening 25 during the special gaming state. The display lamp 66 shown in FIG. 2 functions as a memorized number display LED 13 that lights up and displays up to four memorized winning numbers when a game ball is won at the symbol starting port 14. Function.
[0022]
In FIG. 3, each of an upper left winning port 45, a left middle winning port 46, a lower left winning port 47, a lower right winning port 48, a windmill 49, a windmill 54 with a lamp, an out ball receiving port 55, a ball guide rail 56, and a return rubber 57. Since the elements are well known, description thereof is omitted. Reference numeral 50 is an indicator lamp A, 51 is an indicator lamp B, 52 is an indicator lamp C, 53 is an indicator lamp D, 42 is a decoration LED, 43 is an LED indicator lamp E, and 44 is an LED indicator lamp F. Each group is lit and flashed according to the game state. Reference numeral 58 denotes a return ball prevention holder that prevents backflow of the bullet game balls.
[0023]
FIG. 4 is a block diagram showing the main part of the symbol display device of the pachinko machine according to the present invention. The control unit of the symbol display device of the pachinko machine stores the control program of the symbol display device 1, data for display symbols, and the like. The stored ROM 31 and the CPU 32 that controls the drive of each part of the symbol display device 1 according to the RAM 32 used for temporary storage of data and the control program of the ROM 31.
[0024]
Each of the symbol operation switch SW1, the type 3 start opening winning detection switch SW2, the large winning opening winning detection switch SW3, and the specific area passing detection switch SW4 is connected to the CPU 30 via the switch detection unit 33, and left, middle Each of the right symbol display units 7, 8, and 9 is individually or simultaneously driven and controlled by the CPU 30 via the symbol display unit 34. A normal electric accessory solenoid SOL1 that drives the specific winning opening 18 is connected to the CPU 30 via a solenoid drive circuit 35, and a stationary solenoid SOL2 that drives the ball receiving piece 23 of the ball stationary device 21 to move in and out of the solenoid driving circuit 36. The large winning opening / closing solenoid SOL3, which is connected to the CPU 30 and drives to open / close the large winning opening 20, is connected to the CPU 30 via the solenoid driving circuit 37, and is individually or simultaneously driven and controlled by the CPU 30.
[0025]
Further, a rotating body drive motor M1 that rotationally drives the rotating body 16 is connected to the CPU 30 via the motor drive circuit 38, and is driven and controlled individually or simultaneously by the CPU 30. The clock reset circuit 39 defines the processing cycle of the CPU 30.
[0026]
The CPU 30 displays each of the indicator lamps A, B, C, D on the game board 10, a large winning opening winning number display LED 41, a third type starting opening winning number display LED 12, a stored number display LED 13, a decoration LED 42, an LED indicator E, and an LED display. Although it also serves as a drive control means such as a lamp F, the drive control system of these members is well known, and the description thereof is omitted.
[0027]
The processing operation of the symbol display device 1 of the pachinko machine according to the present embodiment will be described below with reference to flowcharts (FIGS. 10 to 28) showing the main part of the control program stored in the ROM 31. The process of task 1 shown in FIG. 10, the process of task 2 shown in FIGS. 11 to 23, the process of task 3 shown in FIGS. 24 to 25, and the process of task 4 shown in FIGS. In response to a signal from the clock reset circuit 39, the CPU 30 repeatedly executes in parallel every predetermined processing cycle (μs order).
[0028]
The process of task 1 shown in FIG. 10 is a process for randomly creating symbols when the left, middle, and right symbol display sections 7, 8, and 9 are stopped. The left symbol, the middle symbol, and the right symbol are divided into eight stages. Symbol data is provided.
[0029]
The CPU 30 sequentially changes the value of the internal processing index stored in each of the left symbol data storage register r0, the middle symbol data storage register r1, and the right symbol data storage register r2 for each predetermined processing cycle, thereby changing the left, middle, and right values. Create a combination of symbols randomly.
[0030]
The CPU 30 creates left, right, and middle symbol data based on the current value of the R register, and creates the internal processing index created in each of the left symbol data storage register r0, the middle symbol data storage register r1, and the right symbol data storage register r2. Is stored (step a1).
[0031]
Here, the R register is a register that stores the state of the execution result every time one instruction of the program stored in the ROM 31 is executed, and is incremented by one every time the CPU 30 executes one instruction of the program. Is a register that is cleared to 0 when it reaches a saturated state.
[0032]
For the left symbol data, 1 is added to the values of the 4th, 5th and 6th bits (values from 0 to 7) of the R register, and when this added value is 8, 0 is stored in the left symbol data. While adding to the value of register r0 (value from 0 to 7), if this addition value is not 8, this addition value is added to the value of left symbol data storage register r0 (value from 0 to 7). Store in the symbol data storage register r0. Then, it is determined whether or not the value of the left symbol data storage register r0 is 8 or more. If it is 8 or more, 8 is subtracted from the value of the left symbol register r0 and stored in the left symbol data storage register r0. As a result, any value from 0 to 7 is set in the left symbol data storage register r0.
[0033]
For the right symbol data, 1 is added to the values of the second bit, the third bit and the fourth bit (values from 0 to 7) of the R register, and when the added value is 8, the right symbol data storage register While the value is added to the value of r2 (values from 0 to 7), if this added value is not 8, this added value is added to the value of the right symbol data storage register r2 (value from 0 to 7). Store in the data storage register r2. Then, it is determined whether or not the value of the right symbol data storage register r2 is 8 or more. If it is 8 or more, 8 is subtracted from the value of the right symbol register r2 and stored in the right symbol data storage register r2. As a result, any value from 0 to 7 is set in the right symbol data storage register r2.
[0034]
Middle symbol data is obtained by adding 1 to the values of the 0th bit, the 1st bit and the 2nd bit (values 0 to 7) of the R register. While this is added to the value of r1 (values from 0 to 7), if this added value is not 8, this added value is added to the value of the middle symbol data storage register r1 (values from 0 to 7). Store in the symbol data storage register r1. Then, it is determined whether or not the value of the middle symbol data storage register r1 is 8 or more, and if it is 8 or more, 8 is subtracted from the value of the middle symbol register r1 and stored in the middle symbol data storage register r1. As a result, any value from 0 to 7 is set in the middle symbol data storage register r1.
[0035]
The relationship between the value of the internal processing index stored in the left, middle, and right symbol data storage registers r0 to r2 and the symbol is as shown in Table 1, and the internal processing indexes relating to the left symbol, the right symbol, and the middle symbol can be taken. The value is 0-7.
[0036]
[Table 1]
Figure 0003752624
The processing of task 2 shown in FIGS. 11 to 23 is to generate a jackpot determination random number used for symbol determination at the time of symbol stop of the left, right and middle symbol display units 7, 8 and 9, and to the symbol start port 14. Processing for storing the value of the jackpot determination random number in accordance with the winning of the game ball, the symbol variation processing of the left, right, and middle symbol display portions 7, 8, and 9, and the left, middle, and right symbol display portions 7, 8 , 9 to determine the combination of the stop symbols, and to determine whether the left stop symbol and the right stop symbol match, and if they match, the variation rate of the middle symbol display unit 8 is repeated at low speed and stop. The jackpot determination is performed based on the processing to be performed and the stored value of the jackpot determination random number. In the case of a jackpot, the specific winning opening 18 is opened, and the ball stopping device 21 can be stopped. It is processing to do.
[0037]
The CPU 30 that has started the process of task 2 first makes a comparison determination of all coincidences / inconsistencies of the values of the internal processing indices stored in the symbol data storage registers r0 to r2 created in the process of task 1 (step b1). If the combination of the values of the internal processing indices stored in the storage registers r0 to r2 is related to the jackpot, the current values of r0 to r2 of the internal processing indices are set to the left, right, and middle jackpot symbol data storage registers r0a to r2a. (Step b2), and if the created combinations of internal processing indices are not consistent and are related to outliers, the current values of the internal processing indices r0 to r2 are set to the left, right, and outlier symbols. The data is stored in each of the data storage registers r0b to r2b (step b3).
[0038]
Next, the CPU 30 adds 1 to 0 to 2 bits (values from 0 to 7) of the R register, stores the addition result in the register X (step b4), and sets the value of the register X to the jackpot random number storage register. Addition to the value of W (value from 0 to 319) and store the addition result in the jackpot random number storage register W (step b5), and determine whether the value of the jackpot random number storage register W is 320 or more (Step b6) If the value of the jackpot random number storage register W is 320 or more, 320 is subtracted from the value of the jackpot random number storage register W and the subtraction result is stored in the jackpot random number storage register W (step b6). Step b7). Therefore, in practice, 320 or more is not stored as the value of the jackpot random number storage register W.
[0039]
Next, the CPU 30 stores 0 to 1 bits (values from 0 to 3) of the R register in the register X (step b8), and sets the value of the register X to the value (0 to 0) of the right symbol variation time random number storage register U. (Value up to 4) and the addition result is stored in the right symbol variation time random number storage register U (step b9), and it is determined whether or not the value of the right symbol variation time random number storage register U is 5 or more. (Step b10) If the value in the right symbol variation time random number storage register U is 5 or more, 5 is subtracted from the value in the right symbol variation time random number storage register U, and the subtraction result is converted into the right symbol variation time. Stored in the random number storage register U (step b11).
[0040]
After the process of step b11, the CPU 30 determines whether or not there is a game ball winning in the symbol start port 14 depending on whether or not there is a signal input from the symbol operation switch SW1 (step b12). When there is a signal input from the mouth switch SW1, the value of the winning memorizing number counter C is incremented by one (step b13), and whether the value of the memorizing winning number counter C has reached the predetermined memorized winning memorized number 5 or not. (Step b14), if it has not reached 5, the process goes to step b15 and the subsequent steps, and corresponding to the current value of the winning storage number counter C, the random number storage registers for big hits are stored in the fixed random number storage registers R1 to R4. The value of W is stored and stored (step b15 to step b21), and the process proceeds to step b22 and subsequent steps. That is, when it is determined that the value of the winning memory number counter C is 1 (step b15), the value of the big random number memory register W is stored in the fixed random number memory register R1 (step b19), and the winning memory number is stored. When it is determined that the value of the counter C is 2 (step b16), the value of the big hit random number storage register W is stored in the fixed random number storage register R2 (step b20), and the value of the winning prize number counter C is If it is determined that the value is 3 (step b17), the value of the big hit random number storage register W is stored in the fixed random number storage register R3 (step b21), and it is determined that the value of the winning storage number counter C is not 3. If this is the case (step b17), the value of the jackpot random number storage register W is stored in the fixed random number storage register R4 (step b18), and the process proceeds to step b22.
[0041]
As a result, when there is a winning game ball at the symbol start opening 14, up to four values of the big hit random number storage register W are stored in the fixed random number storage registers R1 to R4.
[0042]
If no signal input from the symbol start port switch SW1 is detected in the determination process at step b12, the CPU 30 proceeds to the process after step b22. In the determination process at step b14, the winning memory counter C The CPU 30 also proceeds to the processing after step b22 when the current value of is 5 or more.
[0043]
The CPU 30 creates a jackpot determination random number to be used for symbol determination when the symbols of the left, middle, and right symbol display portions 7, 8, and 9 are stopped by the processing from step b1 to step b22, and sends them to the symbol start port 14. The value of the jackpot determination random number is stored according to the winning of the game ball. The CPU 30 executes the processing of task 2 at a predetermined processing cycle, and executes the processing from step b1 to step b22 in the processing of task 2 every time. The process up to b22 is called JOB1.
[0044]
Next, the process after step b22 is demonstrated. In the discrimination process from step b22 to step b26, the CPU 30 discriminates the current value of the symbol action flag Fa, and the symbols of the left, right and middle symbol display portions 7, 9, 8 according to the current value of the symbol action flag Fa. The big hit determination is performed based on the variation processing and the stored value of the random number for jackpot determination, and in the case of a big win, the opening operation processing of the specific winning opening 18 and the stopping operation processing of the ball stopping device 21 can be executed. To do. The value of the symbol operation flag Fa is 0 when waiting for detection of winning in the symbol start port 14, 1 is changing the left, middle, and right symbol display units 7, 8, 9, 2 is the right, middle symbol display unit 8, Among 9 fluctuations, 3 is a fluctuation when there is no possibility of hitting the middle symbol display part 8, 4 is a fluctuation when possibility of hitting the middle symbol display part 8, and 5 is a specific winning opening 18 opening operation processing and stopping operation processing of the ball stopping device 21 are defined. Moreover, the change stop of each symbol is performed in order of left, right, and middle.
[0045]
If the symbol variation of the left, right, and middle symbol display units 7, 9, and 8 has not started, the current value of the symbol operation flag Fa is the initial value 0, and the CPU 30 performs the determination process in step b22. It determines with it being true and transfers to step b27, it is discriminate | determined whether the present value of the winning number memory | storage counter C is 0 (step b27), and the winning number memory | storage counter C is determined by the winning of the game ball to the symbol starting port 14. If the value of is a value other than 0, the value of the winning number storage counter C is decremented by one (step b28), and the data of the definite random number storage registers R1 to R4 are decremented by the definite value storage register R0 and the definite random number storage register. The shift is sequentially performed from R1 to R3, and initialization is performed by setting 0 to the definite random number storage register R4 (step b29). As a result, since the value of the winning number storage counter C is decremented by one, if a winning of a game ball to the symbol start port 14 is detected in the processing of task 2 in the next period and thereafter, the fixed random number storage register The value of the jackpot random number storage register W is stored in R4.
[0046]
On the other hand, if the value of the winning number storage counter C is 0 in the determination process of step b27, it means that no winning of the game ball to the symbol start port 14 has been detected. In this case, the CPU 30 Finishes the task 2 without changing the symbol.
[0047]
When the process of step b29 is executed, the CPU 30 sets a predetermined value A1 to the parameter t as the left symbol high-speed fluctuation time (step b30), and then activates the timer T1 to start measuring time (step b31). ), The value of the symbol action flag Fa is switched to 1 and the start of the symbol variation process for the left, right and middle symbols is stored (step b32), the variation state flag Fb is set to 0 (step b33), and FIG. In accordance with the timing chart of the left, right, and middle symbols shown, the high-speed variation processing for the left, right, and middle symbols is started (step b34), and the processing for this cycle ends.
[0048]
In the present embodiment, the high-speed fluctuation time A1 in which the left, middle, and right symbols all change at high speed is 4.388 seconds. The value of the variation state storage flag Fb is a flag that defines the variation state of the symbols of the symbol display units 7, 8, and 9, and defines that the initial variation is 0, the variation is 1, and the suspension is 2. It is. In addition, the transition order of each symbol is as shown in FIG. 9, and the transition speed of each symbol is 0.016 seconds at a high speed for each symbol at 1/8 symbol, that is, 0.128 seconds per symbol. Yes, at low speed, it is 1/8 symbol in 0.032 seconds, that is, 0.320 seconds / design.
[0049]
In the processing after the next cycle, since the value of the symbol operation flag Fa is 1, the CPU 30 proceeds to step b35 after the processing of JOB1 and the determination of step b22 and step b23, and the value 0 of the fluctuation state storage flag Fb. Accordingly, until the elapsed time T1 after starting the variable display reaches the value set in the parameter t, the processing of JOB1, the discrimination processing of step b22, step b23 and step b36, and the left, right, and middle symbol display The processing of step b47 relating to the high-speed fluctuation of the units 7, 9, and 8 is repeatedly executed at a predetermined processing cycle.
[0050]
When the elapsed time T1 after the start of fluctuation display reaches the value set in the parameter t (step b36) while repeatedly executing the high-speed fluctuation process for each symbol, the CPU 30 determines that the value of the probability flag Fp regarding the hit determination is high probability. It is determined whether or not the value is 1 that defines the state (step b37). Here, the value of the probability flag Fp is 0, which defines that the hit determination is performed with a normal probability, 1 is that the hit determination is performed with a high probability, and 2 is a special gaming state, that is, a special flag described later. When f4 becomes 1, this flag specifies that the hit determination is performed with the normal probability.
[0051]
If the value of the probability flag Fp is a high probability of 1, the CPU 30 determines whether or not the value of the fixed value storage register R0 matches the set value ε (step b38), and the determination result of step b38 is If true, that is, if the value of the jackpot random number storage register W at the time of winning detection of the symbol start port 14 that has become the starting stimulus of the symbol variation process this time is related to the jackpot, the process goes to step b41. On the other hand, if the value of the fixed value storage register R0 does not match the set value ε, the process proceeds to step b40. In the present embodiment, when the value of the probability flag Fp is 1 with a high probability, the value of the set value ε to be compared with the value of the fixed value storage register R0 is 7, 8, 16, 24, 32, 40. , 48, 56, 64, 72 are provided.
[0052]
In the determination process of step b37, if the value of the probability flag Fp is a normal probability of 0 or 2, the CPU 30 determines whether or not the value of the fixed value storage register R0 matches the set value 7. (Step b39) If the determination result in Step b39 is true, the process proceeds to Step b41. If the determination result in Step b39 is false, the process proceeds to Step b40.
[0053]
When shifting to step b41, the CPU 30 stores the values of the left, right and middle big hit symbol data storage registers r0a to r2a in the left, right and middle display symbol data storage registers r0c to r2c (step b41). When the process proceeds to step b40, the CPU 30 stores the values of the left, right, and middle out symbol data storage registers r0b to r2b in the left, right, and middle display symbol data storage registers r0c to r2c ( Step b40), the symbols to be displayed on the left, right and middle symbol display portions 7, 9, and 8 when the fluctuation is stopped are determined. The probability that the symbol variation resulting from the winning of the symbol start port 14 will be a jackpot is 320 types of the range that the jackpot random number can take, from 0 to 319. Therefore, if the probability is high, it is 10/320. If there is a normal probability, it is 1/320.
[0054]
After executing the process of step b40 or b41, the CPU 30 displays the value of the display index il related to the left symbol so that the symbol corresponding to the internal processing index of the left display symbol data storage register r0c is displayed at the fluctuation stop time t1 of the left symbol. Is changed (step b42), the number of repetitions 2 of the left symbol is set in the fluctuation number counter C1 for setting the number of repetitions of repeating the high speed and the pause as one cycle until the symbol is stopped (step b43). A predetermined value A is set to the parameter t as the high-speed fluctuation time of the left symbol (step b44), the timer T1 is activated to start timekeeping (step b45), and the fluctuation state storage flag Fb is set to 1 (step b46). ), The processing of task 2 in this cycle is terminated. In the present embodiment, the predetermined value A as the high-speed fluctuation time of the left symbol is 0.128 seconds.
[0055]
Since the symbol variation speed at the high speed of the left symbol display unit 7 is 0.128 / second, the number of symbols fluctuated during the high-speed variation time A of the left symbol display unit 7 is one symbol, and is high speed for two cycles. By performing the change, the setting change value of the display index il can be obtained based only on the display index information of the symbol to be displayed on the left symbol display unit 7.
[0056]
According to the processing timing of the embodiment, when switching from all symbol high-speed fluctuation to left symbol high-speed fluctuation, the current value of the display index il is 2 than the symbol display index to be displayed on the left symbol display unit 7 when the fluctuation is stopped. By changing the setting of the il value so that it becomes the display index before the symbol, the symbol r0c can be obtained when the fluctuation is stopped.
[0057]
In the processing after the next cycle, since the value of the symbol operation flag Fa is 1 and the value of the fluctuation state storage flag Fb is 1, the CPU 30 determines the processing of JOB1, step b22, step b23 and step b35. After the process is executed, the process proceeds to step b48, where it is determined to be true in the determination process of step b48, and thereafter, the elapsed time T1 after the start of the high-speed fluctuation display of the left symbol display unit 7 according to the current value 1 of the fluctuation state storage flag Fb. Until the parameter t reaches the value of parameter t, the discrimination processing of JOB1, step b22, step b23, step b35, step b48 and step b49 and the high-speed fluctuation of the left, middle and right symbol display portions 7, 8, 9 The process of step b47 related to is repeatedly executed at a predetermined processing cycle.
[0058]
When the elapsed time T1 after the start of the high-speed fluctuation display on the left symbol display unit 7 reaches the value of the parameter t (step b49), the CPU 30 stops the high-speed fluctuation of the left symbol (step b50). At this time, the symbol one symbol ahead is stopped and displayed from the time of the high-speed fluctuation display start of the left symbol display unit 7.
[0059]
The CPU 30 that has stopped the symbol decrements the value of the variation counter C1 by 1 (step b51), sets a predetermined value B that defines the symbol stop time to the parameter t (step b52), and activates the timer T1. Then, the measurement of the elapsed time is started (step b53), the value of the fluctuation state storage flag Fb is switched to 2 (step b54), and the processing of this cycle is finished.
[0060]
In the processing after the next cycle, since the value of the symbol operation flag Fa is 1 and the value of the fluctuation state storage flag Fb is 2, the CPU 30 determines the processing of JOB1, step b22, step b23 and step b35. After execution of the process, the process proceeds to step b48, where it is determined to be false in the determination process of step b48. Hereinafter, the elapsed time T1 after the fluctuation stop of the left symbol display unit 7 is set as a parameter according to the current value 2 of the fluctuation state storage flag Fb. Until reaching the value of t, the discrimination process of JOB1, step b22, step b23, step b35, step b48 and step b55, the process of step b56 regarding the high speed fluctuation of the right symbol display unit 9, and the middle symbol display unit 8 The process of step b57 regarding the high-speed fluctuation is repeatedly executed at a predetermined processing cycle.
[0061]
When the elapsed time T1 after the fluctuation stop of the left symbol display unit 7 reaches the value of the parameter t (step b55), the CPU 30 determines whether or not the value of the fluctuation counter C1 is 0 (step b58). . At this point, one cycle of symbol variation related to the left symbol has been completed. Since the symbol variation of the left symbol is performed for two cycles, in this case, the CPU 30 determines to be false, proceeds to step b44, executes each process of step b44 to step b46, and again after the next cycle. Based on the value 1 of the symbol operation flag Fa, the left symbol is rapidly changed and stopped sequentially.
[0062]
Each time the symbol of the left symbol is stopped, the value of the variation counter C1 is decremented by 1. Therefore, the value of the variation counter C1 at the end of symbol variation in the left symbol display section 7 in the second cycle is 0. The CPU 30 determines true in the determination process of step b58 and proceeds to step b59. At this time, the symbol corresponding to the internal processing index stored in the left display symbol data storage register r0c is statically displayed (step b59).
[0063]
Next, in order to set the right symbol high-speed variation time, the CPU 30 first stores the number of variation symbols as shown in Table 2 corresponding to the value of the right symbol variation time random number storage register U. The right symbol number is selected and the value is set in the variation counter C1 (step b60), and the right symbol data corresponding to the symbol number selected in step b60 is t2 when the right symbol is stopped. Change the setting of the display index ir related to the right symbol so that the symbol corresponding to the internal processing index of the storage register r2c is displayed (step b61), that is, the number of symbols selected before the symbol to be stopped and displayed. The value of the symbol operation flag Fa is switched to 2 (step b62), and the process proceeds to step b44.
[0064]
[Table 2]
Figure 0003752624
In the present embodiment, in the right symbol display unit 9, the number of variation symbols that are varied by repeating high-speed variation and stop alternately until the final stop is 1 symbol to 5 symbols. The symbol transition speed is the same as that of the left symbol, and the symbol is suspended at a high speed for each symbol. For example, when the number of change symbols selected this time is 5 and the symbol to be confirmed and stopped is 7, the value of the display index ir relating to the right symbol is switched to a value for displaying symbol 2 as shown in FIG. The high-speed change is made, and after the symbol 3 is paused and displayed, the high-speed change is made again, and then the right design is stopped by repeating the high-speed change and stop alternately in order of 4 → 5 → 6 → 7. To do.
[0065]
The CPU 30 that has proceeded to step b44 sets a predetermined value A to the parameter t as the high-speed fluctuation time of the right symbol (step b44), activates the timer T1 and starts measuring time (step b45), and the fluctuation state storage flag Fb The value is switched to 1 (step b46), and the processing of task 2 in this cycle is completed.
[0066]
In the processing after the next cycle, since the value of the symbol action flag Fa is 2, the CPU 30 proceeds to step b63 after executing the processing of JOB1, the discrimination processing of step b22, step b23, and step b24, and changes state flag Fb. Since the value of 1 is 1, it is determined to be true, and the process proceeds to step b64. Thereafter, the elapsed time T1 after the start of the high-speed fluctuation display of the right symbol display unit 9 is set as the parameter according to the current value 1 of the fluctuation state storage flag Fb. Until reaching the value of t, the discrimination processing of JOB1, step b22, step b23, step b24, step b63, step b64, the high speed fluctuation processing for the right symbol of step b56 and the high speed fluctuation processing for the middle symbol of step b57. It is repeatedly executed at a predetermined processing cycle.
[0067]
When the elapsed time T1 after the start of the high-speed fluctuation display on the right symbol display unit 9 reaches the value of the parameter t (step b64), the CPU 30 stops the right symbol (step b65), proceeds to step b51, and changes the number of fluctuations. The value of the counter C1 is decremented by one, the processing from step b52 to step b54 is executed, and the processing in this cycle is finished.
[0068]
In the processing after the next cycle, since the value of the fluctuation state storage flag Fb is 2, the CPU 30 proceeds to step b66 after discrimination of JOB1, step b22, step b23, step b24, step b63, and the right symbol. It is determined whether or not the elapsed time T1 after the stop of the display unit 9 has reached the value of the parameter t (step b66). However, it is determined to be false, the process proceeds to step b57, and the high-speed variation process for the middle symbol is executed. Then, the process of this cycle is finished. Hereinafter, until the elapsed time T1 after the stop of the right symbol display unit 9 reaches the value of the parameter t, the CPU 30 determines each of JOB1, step b22, step b23, step b24, step b63, and step b66. b57 The high-speed fluctuation process relating to the middle symbol is repeatedly executed at a predetermined processing cycle.
[0069]
When the elapsed time T1 after the stop of the right symbol display unit 9 reaches the value of the parameter t (step b66), the CPU 30 determines whether or not the value of the variation counter C1 is 0 (step b67). At this point, one cycle of symbol variation in the right symbol is completed. When the symbol variation of the symbol variation number set in the process of step b60 is not performed, the determination result of step b67 is false, and the CPU 30 again proceeds to the process of step b44 and thereafter. The display unit 9 performs symbol variation by alternately repeating high-speed variation and stoppage.
[0070]
Then, when the symbol variation of the symbol variation number set in the process of step b60 is performed, the determination result of step b67 becomes true, and the CPU 30 proceeds to step b68. At this time, the symbol corresponding to the internal processing index stored in the right display symbol data storage register r2c is displayed statically (step b68).
[0071]
The CPU 30 that has confirmed and stopped the left symbol and the right symbol proceeds to step b69 and determines whether or not the value of the display index il relating to the left symbol that has been confirmed and stopped matches the value of the display indicator ir relating to the right symbol that has been confirmed and stopped. (Step b69), and if the value of the display index il related to the left symbol that has been confirmed and stopped is equal to the value of the display index ir related to the right symbol that has been confirmed to be stopped (hereinafter referred to as reach), step c1 On the other hand, if the value of the display index il relating to the left symbol that has been confirmed and stopped does not match the value of the display index ir relating to the right symbol that has been confirmed to be stopped (hereinafter referred to as non-reach), the procedure proceeds to step b70. .
[0072]
First, the case where the determination result of step b69 is false and not reach will be described. In this case, the CPU 30 changes the value of the display index ic related to the middle symbol so that the symbol corresponding to the internal processing index of the middle display symbol data storage register r1c is displayed at the time t3 when the middle symbol is stopped. (Step b70), a predetermined variation count 1 is set in the variation count counter C1 (step b71), the value of the symbol variation flag Fa is switched to 3 (step b72), and the processing of steps a44 to a46 is executed. The elapsed time relating to the high-speed fluctuation of the middle symbol is started, and the processing of this cycle is finished.
[0073]
In the processing after the next cycle, since the value of the symbol operation flag Fa is 3, the CPU 30 proceeds to step b73 after the discrimination processing of JOB1, step b22, step b23, step b24, and step b25, and changes the state. Since the value of the storage flag Fb is 1, it is determined to be true, and it is determined whether or not the elapsed time of high-speed fluctuation of the middle symbol has reached the value set in the parameter t (step b74). The determination is executed to execute the process related to the high speed fluctuation of the middle symbol in step b75, and the process of this cycle is finished.
[0074]
Thereafter, the CPU 30 determines whether the JOB1, step b22, step b23, step b24, step b25, step b73, and step b75 are discriminated until the elapsed time of the medium symbol high-speed fluctuation reaches the value set in the parameter t. The process related to the high-speed fluctuation of the symbol is repeatedly executed at a predetermined processing cycle. When the elapsed time of the high-speed fluctuation of the middle symbol reaches the value set in the parameter t (step b74), the middle symbol is stopped (step b76), The processing of b51 to b54 is executed, the value of the fluctuation counter C1 is decremented by 1, the measurement of the elapsed time from the stop time is started, and the processing of this cycle is finished. If it is not reach, the value of the variation counter C1 is 0 at this point.
[0075]
In the processing after the next cycle, since the value of the fluctuation state storage flag Fb is 2, the CPU 30 determines that it is false in the processing of step b73 after the determination of JOB1, step b22, step b23, step b24, step b25. Then, 4 is set to the symbol operation flag Fa (step b77), and the processing of this cycle is completed.
[0076]
If the reach is not reach, after the right symbol is confirmed and stopped, the symbol movement flag Fa is switched to 4 after high-speed fluctuation and stop of the symbol are performed once.
[0077]
In the processing after the next cycle, the value of the symbol operation flag Fa is 4, so that the CPU 30 determines that the determination processing of step b26 is true after the determination of JOB1, step b22, step b23, step b24, step b25. Then, the process proceeds to step c9. However, since the value of the fluctuation state storage flag Fb is 2, it is determined to be false, the process proceeds to step c16, and the stop time of the middle symbol is set to the value set in the parameter t. Whether or not it has been reached is determined (step c16), but it is determined to be false, and the processing of this cycle is ended.
[0078]
Thereafter, the CPU 30 determines each of JOB1, step b22, step b23, step b24, step b25, step b26, step c9, and step c16 until the stop time of the medium symbol reaches the value set in the parameter t. The process is repeatedly executed at a predetermined processing cycle.
[0079]
If the determination result in step b69 is true, the reach is a reach, the CPU 30 sets 0 to 3 bits (in the jackpot random number storage register W as a process for setting the number of symbol fluctuations until the middle symbol is stopped. (Values from 0 to 15) are stored in the random symbol storage register V for medium symbol variation time (step c1), and the number of symbol variations corresponding to the value of the random symbol storage register V for medium symbol variation time is as shown in Table 3. The variable symbol number of the middle symbol is selected from the table in which the variable symbol number is stored, and the value is set in the variation counter C1 (step c2). In accordance with the variable symbol number selected in step c2, The value of the display index ic related to the middle symbol is changed so that the symbol corresponding to the internal processing index of the middle display symbol data storage register r1c is displayed at the confirmation stop t4 (step c3). The value of the symbol operation flag Fa is switched to 4 (step c4), a predetermined value D is set to the parameter t as the low speed fluctuation time of the middle symbol (step c5), and the timer T1 is activated to start measuring time (step c6). Then, the value of the fluctuation state storage flag Fb is switched to 1 (step c7), the symbol fluctuation speed of the medium symbol is switched from high speed to low speed (step c8), and the processing of this cycle is finished.
[0080]
[Table 3]
Figure 0003752624
In the case of a reach in which the symbols for which the left symbol and the right symbol are confirmed and stopped are coincident, the number of variation symbols that are fluctuated by alternately repeating the low-speed fluctuation and the stop until the symbol symbol is stopped in the middle symbol display unit 8 is six symbols. In the present embodiment, the value D set in the parameter t as the low speed fluctuation time of the medium symbol is 0.256 seconds / symbol because the transition speed of the symbol for one symbol at the low speed is 0.256 seconds / symbol. The variation time for one symbol is 0.256 seconds.
[0081]
In the processing after the next cycle, since the value of the symbol operation flag Fa is 1, the CPU 30 determines that the determination processing of step c9 is true after the determination of JOB1, step b22, step b23, step b24, and step b25. Then, it is determined whether or not the elapsed time from the start of the low speed fluctuation of the middle symbol has reached the value set in the parameter t (step c10), but it is determined to be false and the low speed fluctuation processing for the middle symbol of step c8 is executed. Then, the process of this cycle is completed.
[0082]
Thereafter, the CPU 30 determines whether each of JOB1, step b22, step b23, step b24, step b25, and step c9 until the elapsed time from the start of the low speed fluctuation of the medium symbol reaches the value set in the parameter t. The low-speed fluctuation process related to the symbol is repeatedly executed at a predetermined processing cycle.
[0083]
When the elapsed time from the start of the low speed fluctuation of the middle symbol reaches the value set in the parameter t (step c10), the CPU 30 stops the middle symbol (step c11) and decrements the value of the fluctuation counter C1 by one ( Step c12), a predetermined value E that defines the stop time after the middle symbol stop is set in the parameter t (Step c13), the timer T1 is activated to start measuring the elapsed time (Step c14), and the fluctuation state storage flag The value of Fb is switched to 2 (step b15), and the processing in this cycle is finished.
[0084]
In the processing after the next cycle, since the value of the fluctuation state storage flag Fb is 2, the CPU 30 does not execute JOB1 until the elapsed time after the stop time after the middle symbol stops reaches the value set in the parameter t. , Step b22, step b23, step b24, step b25, step b26, step c9, and step c16 are repeatedly executed at predetermined processing cycles.
[0085]
When the elapsed time after the stop time after the middle symbol stops reaches the value set in the parameter t (step c16), the CPU 30 determines whether or not the value of the variation counter C1 is zero. (Step c17). At this time, if it is a reach, one cycle of low-speed fluctuation and stop of the middle symbol is completed, and if it is not reach, the symbol fluctuation of the middle symbol is terminated.
[0086]
In the case of reach, at this time, since the symbol variation corresponding to the symbol variation number set in step c2 is not performed and the value of the variation counter C1 is not 0, the determination result in step c17 is It becomes false and CPU30 performs the process of step c5 thru | or step c8, and starts a low speed fluctuation again.
[0087]
Hereinafter, in the middle symbol display unit 8, the CPU 30 performs symbol variation by alternately repeating the low-speed variation and the stop, and when the symbol variation of the number of symbol variations set in the process of step c2 is performed, the determination in step c17 The result becomes true, and the CPU 30 proceeds to step c18. At this time, the symbol corresponding to the internal processing index stored in the middle display symbol data storage register r1c is displayed statically (step c18).
[0088]
The CPU 30 that has confirmed and stopped the left, middle, and right symbols proceeds to step c19, determines whether or not the left, middle, and right symbols that have been confirmed and stopped match (step c19), and the left that has been confirmed and stopped. If the middle and right symbols do not match, the symbol operation flag Fa is initialized by setting it to 0 (step c20), and the variation state storage flag Fb is initialized by setting it to 0. (Step c21), the process of this cycle is terminated. Since the value of the symbol operation flag Fa is 0, a new symbol variation is started when the value of the winning number storage counter C is not 0 in the processing of the next cycle.
[0089]
If it is determined in the determination process of step c19 that the left, middle, and right symbols that have been confirmed and stopped match, the CPU 30 sets the value of the probability flag Fp to a value 0 that defines the normal probability. (Step c22), and when the value is 0 that defines the normal probability, the value of the probability flag Fp is switched to the value 1 that defines the high probability, and the process proceeds to step c24 (step c23). ), If the value of the probability flag Fp is not 0, which defines the normal probability, the process proceeds to step c24.
[0090]
The CPU 30 switches the value of the symbol operation flag Fa to 5 (step c24), and can execute the opening operation processing of the specific winning opening 18 of the ordinary electric accessory 17 and the stopping operation processing of the ball receiving piece 23 of the ball stopping device 21. Then, the value of the fluctuation state storage flag Fb is initialized by setting it to 0 (step c25), the hit flag FA is set to 1 and the occurrence of hit is stored (step c26), and the processing of this cycle is completed.
[0091]
When the left, middle, and right symbols that have been confirmed and stopped are the same and the winning is, the value of the symbol operation flag Fa is 5, so in the processing of task 2 in the next cycle and thereafter, the CPU 30 performs JOB1. After the above process, since the determination processes of step b22, step b23, step b24, step b25, and step b26 are all determined to be false, the design is not substantially changed.
[0092]
Next, the processing of task 3 related to the opening operation processing of the specific winning opening 18 of the ordinary electric accessory 17 and the stopping operation processing of the ball receiving piece 23 of the ball stopping device 21 will be described.
[0093]
The processing of task 3 can be executed only in the processing of task 2 when the symbols of the left, middle, and right that have been confirmed and stopped match and the value of the symbol operation flag Fa becomes 5. It is processing.
[0094]
The CPU 30 determines whether or not the value of the symbol operation flag Fa is 5 (step d1). If the determination result is false, the CPU 30 ends without executing the process of task 3. When the value of the symbol operation flag Fa is 5, it is determined to be true and the process proceeds to step d2, and it is determined whether or not the value of the hit flag FA is a value 1 that defines the occurrence of hit (step d2). ) Immediately after storing the hit occurrence in the processing of task 2, since the value of the hit flag FA is 1, it is determined to be true and the process proceeds to step d3.
[0095]
The CPU 30 that has proceeded to step d3 sets a value a that defines the waiting time until the opening of the specific winning opening 18 to the parameter t1 that sets the operation time of the ordinary electric accessory 17 (step d3), and activates the timer T1. Measurement of elapsed time is started (step d4), and a parameter c2 that sets the operation time of the ball receiving piece 23 of the ball stopping device 21 is set to a value c that defines the waiting time until the ball receiving starts (step d5). Then, the timer T2 is activated to start measuring the time until the ball receiving operation is started (step d6), the hit flag FA is cleared to 0 (step d7), and the ordinary electric accessory 17 for opening the ordinary electric accessory 17 is opened. The solenoid 1 state flag f1 that stores the operation state of the solenoid SOL1 is cleared to 0 (step d8), and the operation state of the stationary solenoid SOL2 that moves the ball receiving piece 23 in and out. The solenoid 2 status flag f2 that stores 0 cleared (step d9), and ends the processing of this cycle. In the present embodiment, the value a that defines the waiting time until the opening of the specific winning opening 18 is set to 6.004 seconds, and the value c that defines the waiting time until the start of ball reception is set to 5.000 seconds. The ball receiving operation 21 is performed prior to the opening operation of the ordinary electric accessory 17.
[0096]
FIG. 6 is a timing chart showing the opening operation process of the specific winning opening 18 of the ordinary electric accessory 17 and the stopping operation process of the ball receiving piece 23 of the ball stopping device 21. In the processing after the next cycle, since the value of the hit flag FA is cleared to 0, after the determination at step d1, the CPU 30 determines that the determination processing at step d2 is false and proceeds to step d10, and the timer T1 It is determined whether or not the elapsed time has reached the waiting time until the opening of the specific winning opening 18 (step d10). Then, it is determined whether or not the elapsed time of the timer T2 has reached the standby time until the ball reception starts (step d17). Similarly, it is determined to be false, and the processing of this cycle is ended.
[0097]
In the processing after the next cycle, the CPU 30 repeats the determination processing of step d1, step d2, step d10, and step d17 at a predetermined processing cycle until the elapsed time of the timer T2 reaches the standby time until the ball reception starts. Execute.
[0098]
When the elapsed time of the timer T2 reaches the standby time until the ball reception starts (step d17), the CPU 30 determines whether or not the value of the solenoid 2 state flag f2 is 0 (step d18). Since it is cleared to 0 by the process of step d9, it is determined to be true, an excitation command for the stationary solenoid SOL2 is output (step d19), 1 is set to the value of the solenoid 2 state flag f2 and the excitation start is stored (step d20), the value d that defines the excitation time of the stationary solenoid SOL2 is set in the parameter t2 (step d21), the timer T2 is activated to start the measurement of the excitation time (step d22), and the processing of this cycle is completed. . In the present embodiment, the value d that defines the operation time of the ball receiving piece 23 from the ball receiving start to the end is set to 8.800 seconds.
[0099]
In the processing after the next cycle, the CPU 30 performs each determination processing of step d1, step d2, step d10, and step d17 until the elapsed time of the timer T1 reaches the waiting time until the opening of the specific winning opening 18 is reached. Repeatedly in the processing cycle.
[0100]
When the elapsed time of the timer T1 reaches the standby time until the opening of the specific winning opening 18 (step d10), the CPU 30 determines whether or not the value of the solenoid 1 state flag f1 is 0 (step). d11), it is determined to be true because it has been cleared to 0 by the process of step d8, and the excitation command for the ordinary electric accessory release solenoid SOL1 is output (step d12), and the value of the solenoid 1 state flag f1 is set to 1. The excitation start is memorized (step d13), a value b that defines the excitation time of the ordinary electric accessory release solenoid SOL1 is set in the parameter t1 (step d14), and the timer T1 is activated to start the measurement of the excitation time ( Step d15), this cycle of processing is terminated. In the present embodiment, the value b that defines the time from the opening start to the closing of the specific winning opening 18 is set to 5.800 seconds. According to the timing of the embodiment, the specific prize opening 18 is closed before the ball receiving operation of the ball receiving piece 23 ends.
[0101]
In the processing after the next period, the CPU 30 performs steps d1, step d2, step d10, step until the measurement time of the timer T1 from the opening start of the specific winning opening 18 reaches the value set in the parameter t1. Each determination process of d17 is repeatedly executed at a predetermined processing cycle.
[0102]
When the measurement time of the timer T1 from the start of opening the specific winning opening 18 reaches the value set in the parameter t1 (step d10), the CPU 30 sets the value of the solenoid 1 state flag f1 to a value 1 that defines excitation. Therefore, it is determined that the determination process in step d11 is false, and an excitation release command for the normal electric accessory release solenoid SOL1 is output (step d16). After the determination process in step d17 is determined to be false, the process of this cycle is ended. To do.
[0103]
In the processing after the next cycle, the value of the timer T1 exceeds the value of the parameter t1, and the value of the solenoid 1 state flag f1 is 1, so that the CPU 30 measures the timer T2 measurement time from the start of the ball receiving operation. Until the value reaches the value set in the parameter t2, the processes of step d1, step d2, step d10, step d11, step d16, and step d17 are repeatedly executed at a predetermined processing cycle.
[0104]
When the measurement time of the timer T2 from the start of the ball receiving operation reaches the value set in the parameter t2 (step d17), the value of the solenoid 2 state flag f2 is 1, so the CPU 30 determines whether the step d18 is determined. Is determined to be false, and an excitation release command for the normal electric accessory release solenoid SOL1 is output (step d23), and the value of the solenoid 1 state flag f1 and the value of the solenoid 1 state flag f1 are cleared to 0 (steps d24 to d25). ), The symbol operation flag Fa is cleared to 0 and initialized (step d26), and the processing of this cycle is completed.
[0105]
If a game ball wins in the opening of the specific winning opening 18, it falls into the ball stopping device 21 and is stopped by the ball receiving piece 23. There are three or more game balls parked on the ball receiving piece 23, and three game balls are won in the lower winning areas 24, 22, and 24 by the retreating operation of the ball receiving piece 23. When the winning area, that is, the specific area 22 is won, it is detected by the specific area passing detection switch SW4, and a special gaming state is set.
[0106]
Next, the processing of the probability flag Fp related to the detection of passage to the specific area 22 and the symbol hit determination and the processing of task 4 relating to the opening operation of the special winning opening 20 will be described. FIG. 7 is an operation timing chart regarding the opening operation of the special winning opening 20, and FIG. 8 is a diagram showing a transition state of the probability flag Fp related to the symbol hit determination.
[0107]
When the processing of task 4 is started, the CPU 30 first determines whether or not the special gaming state is set, depending on whether or not the value of the special flag f4 is a value 1 that defines the special gaming state (step e1). ).
[0108]
The special game state is started when the winning of the game ball to the specific area 22 in the ball stopping device 21 is detected, and is the time when the number of winning detections of the third type start port winning detection switch SW2 reaches 16 times, Alternatively, the game ends when one of the winnings in the specific area 22 is detected again during the special game state.
[0109]
In the initialization process executed immediately after the power is turned on, the value of the special flag f4 is set to the initial value 0. Therefore, the CPU 30 determines that the determination process in step e1 is false, moves to step e2, and passes the specific area. It is determined whether or not there is an input from the detection switch SW4 (step e2). If the game has not started, it is determined to be false and the process proceeds to step e21.
[0110]
The CPU 30 determines whether or not the value of the big prize opening open flag f3 is a value 1 that defines that the big prize opening is open (step e21), but the big prize opening open flag f3 is determined by the initialization process immediately after the power is turned on. Since the value of is also set to a value 0 that defines closing, it is determined to be false, and the processing of this cycle is terminated.
[0111]
The CPU 30 repeatedly executes each determination process of step e1, step e2, and step e21 at a predetermined processing period until the game ball is won in the specific area 22 by the operation of the ball stopping device 21 by the process of task 3. To do.
[0112]
When the game ball passes through the specific area 22, the determination result in step e2 becomes true, and the CPU 30 proceeds to step e3 and switches the value of the probability flag Fp to a value 2 that defines the normal state in the special state ( Step e3), the third type starting port winning counter C2 for counting the number of times of input of the third type starting port winning detection switch SW2 is cleared to 0 (step e4), the value of the special flag f4 is switched to 1, and the special gaming state is set. (Step e5) and the process proceeds to step e6.
[0113]
The CPU 30 that has proceeded to step e6 determines whether or not there is an input of the third type start port winning detection switch SW2 (step e6), and when the input of the third type start port winning detection switch SW2 is detected. Then, the value of the third type starting port winning counter C2 is incremented by one (step e7), and then it is determined whether or not the value of the third type starting port winning counter C2 has reached the specified number 16 (step e8). ) If the value of the third type starting port winning counter C2 has not reached the specified number 16, the process proceeds to step e15, and whether or not the value of the big winning port opening flag f3 is a value 1 that specifies opening. Is discriminated (step e15).
[0114]
On the other hand, when the input of the third type start port winning detection switch SW2 is not detected in the determination process of step e6, the CPU 30 proceeds to the determination process of step e15.
[0115]
Immediately after the processing of task 4 is started, the opening operation of the special winning opening 20 is not started, so the value of the special winning opening open flag f3 is 0, and the CPU 30 determines to be false and proceeds to step e16. To do.
[0116]
The CPU 30 clears the big prize opening prize counter C3 for counting the number of game balls to be won in the big prize opening 20 (step e16), outputs an excitation command for the big prize opening opening solenoid SOL3 (step e17), and parameters. A value F that defines the opening time of the special winning opening 20 is set at t4 (step e18), the timer T4 is activated to start measuring the elapsed time from the opening start (step e19), and the special winning opening open flag is set. 1 is set in f3, the opening of the special winning opening 20 is stored (step e20), and the processing of this cycle is finished.
[0117]
In the present embodiment, the opening time of the special winning opening 20 set in the parameter t4 is 9.800 seconds. If ten game balls are won in the big prize opening 20 during the opening time of the big prize opening 20, the big prize opening 20 is closed with detection of the tenth prize.
[0118]
First, a case where no winning detection is detected by the specific area passage detection switch SW4 in the processing after the next period after entering the special gaming state will be described. Since the value of the special flag f4 is 1, the CPU 30 proceeds to step e28 after determining step e1 and determines whether or not there is a winning detection of the specific area passage detection switch SW4 (step e28). Then, it is determined as false and the process proceeds to step e5.
[0119]
After the processing of step e5, the CPU 30 executes the processing of step e7 and step e8 when the input of the third type starting port winning detection switch SW2 is detected, and proceeds to step e15. If the input of the detection switch SW2 is not detected, the process directly proceeds to step e15.
[0120]
In the determination process of step e15, since the value of the big prize opening opening flag f3 is a value 1 that defines the open state, the CPU 30 determines that the determination process of step e15 is true and proceeds to step e22.
[0121]
The CPU 30 determines whether or not the elapsed time from the opening of the big winning opening 20 has reached the value set in the parameter (step e22), but immediately after the opening operation of the big winning opening 20 starts, Since the elapsed time from the start of opening has not reached the value set in the parameter, it is determined to be false, and the process proceeds to step e23 to determine whether or not there is an input from the big winning opening winning detection switch SW3 (step e23).
[0122]
When detecting an input from the big prize winning prize detection switch SW3, the CPU 30 increments the value of the big prize winning prize counter C3 by 1 (step e24), and then the value of the big prize winning prize counter C3 is defined. It is determined whether or not the number has reached 10 (step e25), and if the value of the big prize opening prize counter C3 has not reached the prescribed number 10, the process proceeds to step e20 and the big prize opening open flag f3. 1 is set to 1 and the processing of this cycle is completed. On the other hand, when the value of the big prize opening prize counter C3 reaches the specified number of 10, the excitation release command for the big prize opening opening solenoid SOL3 is outputted. The special winning opening 20 is closed (step e26), the value of the special winning opening open flag f3 is cleared to 0 (step e27), and the processing of this cycle is ended.
[0123]
In the processing after the next period, the value of the big prize opening open flag f3 is 1, so the CPU 30 determines that the determination result of step e15 is true and executes the determination processing of step e22 again. When the determination result of step e22 is false, that is, during the opening time of the big prize opening 20, the CPU 30 detects the input of the big prize opening prize detection switch SW3 and counts the big prize opening prize counter C3. It is determined whether the value has reached 10 by incrementing the value, and if the number of game balls to be awarded to the big prize opening 20 reaches 10 during the opening time of the big prize opening 20, the big prize opening 20 is closed.
[0124]
If the number of game balls to be won in the grand prize opening 20 does not reach 10 during the opening time of the big prize opening 20, the CPU 30 determines that the discrimination process in step e22 is true, The process of step e27 is executed, the special winning opening 20 is closed, the value of the special winning opening open flag f3 is cleared to 0, and the process of this cycle is ended. At this time, one cycle of the opening operation of the special winning opening 20 is completed, but the opening operation of the special winning opening 20 is in the special gaming state, that is, when the value of the special flag f4 is 1. The CPU 30 can start execution in order to shift to step e1, step e28, step e5, and step e6. In the present embodiment, the value of the special flag f4 is cleared to 0 when the number of times of input detection of the third type start port winning detection switch SW2 reaches 16, so the special winning port 20 The maximum number of opening operations is 16 times.
[0125]
In the processing after the next cycle, when the value of the special flag f4 is 1, the CPU 30 sets the third time each time the input of the third type start port winning detection switch SW2 is detected in the determination processing of step e6. The value of the seed start opening prize counter C2 is incremented, and it is determined whether or not the value of the third kind start opening prize counter C2 has reached the value 16. When the value of the flag f3 is not 1, a new opening operation of the big prize opening 20 is started, while at this time, when the value of the big prize opening opening flag f3 is 1, the opening and after the opening start is started. Determine if there is remaining time.
[0126]
In this way, while the value of the special flag f4 is 1, the value of the third type start port winning counter C2 is cumulatively added by detecting the input of the third type start port winning detection switch SW2. When the value reaches 16 (step e8), the CPU 30 determines that the determination process of step e8 is true and increments the special number identification counter C4 for identifying the first and second special gaming states by one. (Step e9). Note that the value of the special number identification counter C4 is set to the initial value 0 in the initialization process executed immediately after the power is turned on. When the process of step e9 is executed, the first special game state is stored.
[0127]
Next, the CPU 30 determines whether or not the value of the special number identification counter C4 is 1 (step e10). In this case, the CPU 30 determines that the value is true and proceeds to step e11, and sets the value of the probability flag Fp to a high probability. Is switched to the value 1 that defines the value (step e11), the value of the special flag f4 is cleared to 0 (step e14), the process proceeds to step e15, and if the value of the big prize opening open flag f3 is not 1, While a new opening operation of the winning opening 20 is started, at this time, when the value of the big winning opening releasing flag f3 is 1, it is determined whether or not there is a remaining time after opening.
[0128]
When the value of the special flag f4 is cleared to 0 by the process of step e14, the special gaming state ends.
[0129]
If the value of the big prize opening release flag f3 is not initialized in the processing cycle in which the processing of step e14 is executed, that is, if the processing of step e27 is not executed in this processing cycle, the value of the special flag f4 is set. Since it is 0, in the process after the next cycle, the CPU 30 determines that the determination process of step e1 is false, moves to step e2, determines that the determination process of step e2 is true, and determines the process of step e21. Is determined to be true, the process proceeds to the opening time determination process of step e22, and the special winning opening 20 is opened for the remaining time of the opening time of the special winning opening 20.
[0130]
Next, a case where a game ball is won in the specific area 22 and the input of the specific area passage detection switch SW4 is detected while the value of the special flag f4 is 1 will be described. In this case, the CPU 30 After the determination at step e1, it is determined to be true in the determination process at step e28 and the process proceeds to step e9, the special number identification counter C4 is incremented by one (step e9), and the value of the special number identification counter C4 is 1. (Step e10), if the value of the special number identification counter C4 is 1, the value of the probability flag Fp is switched to a value 1 that defines a high probability, and the value of the special flag f4 is cleared to 0 Then, the process proceeds to step e15. In addition, since the process after step e15 was mentioned above, description is abbreviate | omitted.
[0131]
After the first special gaming state is completed, the value of the probability flag Fp becomes a value 1 that prescribes a high probability again, and the task 2 after that causes the specific winning opening of the ordinary electric accessory 17 due to the occurrence of the symbol match. When the opening operation of 18 and the ball receiving operation of the ball stopping device 21 are executed and a game ball is won in the specific area 22, in the process of task 4, the value of the special flag f4 is set to 1, that is, the second time When a special gaming state is entered and then a winning of the specific area passing detection switch SW4 is detected (step e28) or when the number of winning detections of the third type start port winning detection switch SW2 reaches 16 times (step e16) The process of step e9 is executed, and at this point, the value of the special number identification counter C4 is updated to 2, so in the determination process of step e10, the CPU 30 determines that it is false. Then, the value of the special number identification counter C4 is cleared to 0 and initialized (step e12), the value of the probability flag Fp is switched to the value 0 that defines the normal probability (step e13), the process proceeds to step e14, and the special flag f4 is set. After clearing to 0 and executing the processing after step e15, the processing in this cycle is finished.
[0132]
The value of the probability flag Fp is set to a value 1 that defines a high probability by the process of step c23 when the hit of task 2 occurs, and the normal probability in the special game state is defined by the process of step e3 at the start of the special game state. 2 at the end of the first special gaming state, and becomes a value 1 that defines a high probability by the processing of step e11, and then again at the start of the special gaming state, the processing in step e3 The value becomes 2 which defines the normal probability, and is returned to the value 0 which defines the normal probability by the process of step e12 at the end of the second special gaming state.
[0133]
【The invention's effect】
Claim 1 Related pachinko machines According to In the symbol variation display process, if the result of determining whether or not the game is a big hit game is out of order, it is only necessary to read out the symbol combination from the storage area in which the symbol combination is stored, and to display the symbol out of order. Can do. In spite of the determination result of whether or not the game is a big hit game, the symbol combination once stored is not a winning symbol combination. Therefore, in the symbol variation display process, the symbol combination is again lost. Thus, it is not necessary to perform complicated processing such as correction. In addition, the number of repetitions of the change display and the pause display is If the number of symbols exceeds the number of symbol types, the symbol is displayed in a variable state and paused as many times as the number of symbols exceeds the number of symbol types. display And determined in advance Outlier design combination so Confirm Since it will stop display, it can raise the player's expectation, Out-of-order symbol combinations as scheduled symbols Even if it is decided, Confirm It is difficult to predict the types of symbols that are stopped and displayed. display In the middle of the game, the player's expectation is not diminished.
[0134]
According to the structure of Claim 2, a design is Fluctuation display and pause Display and When it repeats, since it stops once for every symbol, a player's expectation can be gradually raised. Moreover, according to the structure of Claim 3, the fluctuation | variation display of a symbol and temporary stop display Is performed at least when the symbol is in a reach state. Become a big hit game The expectation for privilege grant can be raised.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of a symbol display device in a pachinko machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a schematic sectional side view of a symbol display device in a pachinko machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 3 is a front view of a game board equipped with the symbol display device according to the embodiment.
FIG. 4 is a block diagram showing a main part of a pachinko machine provided with the symbol display device in the embodiment.
FIG. 5 is a timing chart showing changes in symbols on a symbol display unit in the embodiment.
FIG. 6 is an operation timing chart of an ordinary electric accessory and a ball stopping device.
FIG. 7 is a timing chart showing the opening operation of the big prize opening
FIG. 8 is a diagram showing a relationship between a special game state in a pachinko machine and a hit occurrence probability in a symbol display unit.
FIG. 9 is a diagram showing the transition order of symbols.
FIG. 10 is a flowchart showing a part of symbol variation processing by the CPU in the pachinko machine of the embodiment.
FIG. 11 is a flowchart showing a part of symbol variation processing by the CPU in the pachinko machine of the embodiment.
FIG. 12 is a continuation of the flowchart of FIG.
FIG. 13 is a continuation of the flowchart of FIG.
FIG. 14 is a continuation of the flowchart of FIG.
15 is a continuation of the flow diagram of FIG.
16 is a continuation of the flow diagram of FIG.
FIG. 17 is a continuation of the flowchart of FIG.
18 is a continuation of the flow diagram of FIG.
FIG. 19 is a continuation of the flowchart of FIG.
20 is a continuation of the flowchart of FIG.
FIG. 21 is a continuation of the flowchart of FIG.
FIG. 22 is a continuation of the flowchart of FIG.
FIG. 23 is a continuation of the flowchart of FIG.
FIG. 24 is a flowchart showing a part of operation processing of the ordinary electric accessory and the ball stopping device by the CPU in the pachinko machine of the embodiment.
FIG. 25 is a continuation of the flowchart of FIG.
FIG. 26 is a flowchart showing a part of a special game state / probability transition process and a prize winning operation process by the CPU in the pachinko machine of the embodiment;
FIG. 27 is a continuation of the flowchart of FIG.
FIG. 28 is a continuation of the flowchart of FIG.
[Explanation of symbols]
1 Symbol display device
2 Design display unit
3 Symbol display
4 Magnifying lens
5 Diffuse lens
6 Light emitting diode
7 Left symbol display
8 Medium symbol display
9 Right design display
10 Game board
11 Tenryu Prize Gate
12 display LED (type 3 start opening winning prize display LED)
13 Memory number display LED
14 Design start port
15 Type 3 starting port
16 Rotating body
17 Ordinary electric equipment
18 Special winning opening
19 Winning equipment
20 grand prize opening
21 ball stop device
22 Specific area
23 ball holder
24 Regular winning entrance
25 winning a prize mouth
26 ball holder
27 Opening prize opening
30 CPU
31 ROM
32 RAM
33 Switch detector
34 Symbol display
35 Solenoid drive circuit
36 Solenoid drive circuit
37 Solenoid drive circuit
38 Motor drive circuit
39 Clock reset circuit
41 Number of winning prize display LED
42 Decorative LED
43 LED indicator light E
44 LED indicator light F
45 Top left winning entrance
46 Middle left winning entrance
47 Lower left winning entrance
48 Lower right winning entrance
49 Windmill
50 Indicator light A
51 Indicator light B
52 Indicator C
53 Indicator D
54 Windmill with lamp
55 Out ball socket
56 ball guide rail
57 Return rubber
58 Return ball prevention holder
60 Flange
61 Mounting hole
62 Cover member
63 Window hole
64 Lens box
65a Printed circuit board
65b printed wiring board
66 Indicator lamp
67 Connector
68 Lead wire
69 connector
70 connector
71 Decoration
72 Front decoration
SW1 Design switch
SW2 Type 3 start opening prize detection switch
SW3 big prize opening prize detection switch
SW4 Specific area detection switch
SOL1 solenoid
SOL2 stationary solenoid
Sol3 Solitary Opening Solenoid
M1 Rotating body drive motor

Claims (3)

複数の図柄表示部で複数種類の図柄が変動表示され、前記図柄が予め定められた当り図柄の組合せで確定停止表示されることを条件として遊技者に大当り遊技となる特典を付与するパチンコ遊技機において、前記複数種類の図柄を変動表示制御する図柄変動表示処理とは別のタイミングで行われる別処理であって、前記確定停止表示される図柄組合せを作成記憶する図柄組合せ作成記憶処理を実行し、前記図柄組合せ作成記憶処理は、前記確定停止表示される図柄組合せを作成する第1ステップと、前記第1ステップで作成された図柄組合せが前記当り図柄組合せか前記当り図柄組合せ以外のはずれ図柄組合せかを判別する第2ステップと、前記第2ステップにおける判別結果がはずれ図柄組合せであった場合に、前記はずれ図柄組合せを予め設定されたはずれ図柄組合せ記憶領域に記憶する第3ステップと、からなる処理であり、
予め定められた図柄始動口に遊技球が入賞すると、当り判定用乱数の値に応じて前記大当り遊技となるか否かを判定し、前記当り判定用乱数の値が前記大当り遊技とならない値であった場合には、前記はずれ図柄組合せ記憶領域に記憶されている前記はずれ図柄組合せを読み出して確定停止図柄に設定して前記図柄変動表示処理を実行すると共に、前記確定停止図柄として設定された図柄が、その確定停止前に変動表示と一時停止表示とを繰り返しながら変動表示が進行する表示制御が実行され、前記変動表示と前記一時停止表示との繰り返しの回数が乱数手段によって決定され、前記一時停止表示の回数が前記複数種類の図柄の種類の数を上回る回数を含み、前記繰り返しの回数を満了すると、前記確定停止図柄に設定されたはずれ図柄組合せが確定停止表示されることを特徴とするパチンコ遊技機。
A pachinko gaming machine that gives a player a privilege that is a big hit game on condition that a plurality of types of symbols are variably displayed on a plurality of symbol display units, and the symbols are confirmed and stopped in a predetermined combination of hit symbols. A symbol combination creating and storing process for creating and storing the symbol combination to be displayed in a fixed stop, which is a different process from the symbol varying display process for controlling the variable display of the plurality of types of symbols. The symbol combination creating and storing process includes a first step of creating the symbol combination to be confirmed and displayed, and the symbol combination created in the first step is the winning symbol combination or an off symbol combination other than the winning symbol combination. When the determination result in the second step and the determination in the second step is an out-of-order symbol combination, the out-of-order symbol combination is preliminarily determined. A third step of storing the set failure symbol combination storage area, a process consisting,
When a game ball wins at a predetermined symbol start opening, it is determined whether or not the big hit game is made according to the value of the random number for winning judgment, and the value of the random number for winning judgment is a value that does not become the big hit game. If there is, the symbol combination stored in the missed symbol combination storage area is read out and set as a fixed stop symbol, the symbol variation display processing is executed, and the symbol set as the fixed stop symbol There are display control execution of variably displayed while repeating the variable display and pause displayed before the confirmation stop progresses, the number of repetitions of the said variable display and the pause display is determined by a random number means, the one o'clock look including the number of times of stop display exceeds the number of types of the plurality of types of symbols, upon expiration of the number of the repetitions, it is set to the determined stop symbols the failure symbol sets Was pachinko machine, characterized in that is determined stopped and displayed.
前記図柄が変動表示と一時停止表示とを繰り返す際には、1図柄毎に一時停止表示が実行され、一時停止表示後に再度変動表示が行われて変動表示が進行するように表示制御されることを特徴とする請求項1記載のパチンコ遊技機。When the symbol repeats the variable display and the pause display , the display is controlled so that the pause display is executed for each symbol and the variable display is performed again after the pause display. The pachinko gaming machine according to claim 1. 少なくとも前記複数の図柄表示部に表示される図柄によってリーチ状態になった場合に、最後に停止表示される図柄表示部が変動表示と一時停止表示とを繰り返すように表示制御されることを特徴とする請求項1又は2に記載のパチンコ遊技機。If it becomes reach state by symbols displayed on at least the plurality of symbol display unit, and characterized in that the symbol display section which is finally stopped and displayed are displayed controlled as to repeat the variable display and pause display The pachinko gaming machine according to claim 1 or 2.
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