JP2003038781A - Pachinko game machine - Google Patents

Pachinko game machine

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JP2003038781A
JP2003038781A JP2002180392A JP2002180392A JP2003038781A JP 2003038781 A JP2003038781 A JP 2003038781A JP 2002180392 A JP2002180392 A JP 2002180392A JP 2002180392 A JP2002180392 A JP 2002180392A JP 2003038781 A JP2003038781 A JP 2003038781A
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茂 市原
Yutaka Yamada
裕 山田
Itaru Ito
格 伊藤
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Daiichi Shokai Co Ltd
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Daiichi Shokai Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pachinko game machine which can enhance the attractiveness of pachinko games by making the players hard to guess the types of figures stopped to display in such a manner as not to spoil expectations felt by the players. SOLUTION: When the figures are stopped and displayed, the types of the figures previously stopped to display are determined and a display control is performed so as to stop and display the patterns of the types determined. The variable display and temporary stopping of the figures are repeated before the figures are defined and stopped while the frequency of the repetition is determined by a random number means and the frequency of the temporary stopping contains the frequency exceeding the number of the types of the figures.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、複数の図柄表示部
で複数種類の図柄が変動表示され、前記図柄が所定の表
示態様で停止表示されることを条件として遊技者に特典
を付与するパチンコ遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention is a pachinko machine that gives a bonus to a player on condition that a plurality of types of symbols are variably displayed on a plurality of symbol display portions and the symbols are stopped and displayed in a predetermined display mode. Regarding gaming machines.

【0002】[0002]

【従来の技術】例えば、ドットマトリクス状にLEDを
複数配列させてなる図柄表示部を複数備えたパチンコ機
の図柄表示装置は公知である。従来の図柄表示装置にお
ける図柄の変動表示は、図柄表示部において、図柄変動
開始時から図柄を高速で変動表示し、所定時間後に低速
の変動表示に切り換え、更にある時間後に低速変動して
いる図柄を単純に変動停止していた。即ち、図柄の変動
は、変動している図柄を単純に停止しているだけであっ
た。
2. Description of the Related Art For example, a symbol display device for a pachinko machine having a plurality of symbol display portions in which a plurality of LEDs are arranged in a dot matrix is known. The variation display of the symbol in the conventional symbol display device, the symbol display section displays the symbol at high speed from the beginning of the symbol variation, switches to the variable display at low speed after a predetermined time, and further changes at low speed after a certain time. Had simply stopped fluctuating. That is, the fluctuation of the symbols was simply stopping the changing symbols.

【0003】特開平03−29679号公報には、始動
入賞口への入賞記憶に基いて左、中、右のドラムを回転
駆動して左、中、右ドラムに描かれている図柄の可変表
示を行い、一定時間(例えば、5秒)が経過すると可変
表示動作を停止して当り判定を行い、この時に、左と中
央とが同一の奇数が表示された場合には、上述の可変表
示制御を再度行うように構成されたパチンコ遊技機が記
載されている。このパチンコ遊技機の場合、左と中央と
が同一の奇数が表示された場合、このパチンコ遊技機に
おけるリーチ状態となってはずれた場合、おまけ的に再
度変動を行い、当りとなるチャンスを与えるようにした
ものである。
In Japanese Laid-Open Patent Publication No. 03-29679, variable display of symbols drawn on the left, middle and right drums by rotationally driving the left, middle and right drums based on a winning memory at a starting winning opening. When a fixed time (for example, 5 seconds) has elapsed, the variable display operation is stopped and a hit determination is performed. At this time, if an odd number with the same left and center is displayed, the variable display control described above is performed. A pachinko gaming machine configured to perform the above is described. In the case of this pachinko gaming machine, if an odd number with the same left and center is displayed, or if the reach state of this pachinko gaming machine is missed, make a change again and give a chance to win It is the one.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】本発明の目的は、停止
表示される図柄の種類が予想しづらくでき、このため期
待感を損なうことがなく、パチンコ遊技の興趣を高揚さ
せることができるパチンコ遊技機を提供することにあ
る。
SUMMARY OF THE INVENTION The object of the present invention is to make it difficult to predict the types of symbols that are stopped and displayed, and thus to enhance the interest of pachinko games without impairing expectations. To provide a machine.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】請求項1に記載のパチン
コ遊技機は、複数の図柄表示部で複数種類の図柄が変動
表示され、前記図柄が所定の表示態様で停止表示される
ことを条件として遊技者に特典を付与するものであっ
て、上記課題を解決するために、予め停止表示される図
柄の種類が決定され、決定された種類の図柄が停止表示
されるように表示制御され、前記図柄が、その確定停止
前に変動表示と一時停止とを繰り返すと共に、前記繰り
返しの回数が乱数手段によって決定され、前記一時停止
の回数が前記図柄の種類の数を上回る回数を含んでいる
ことを特徴とする。
A pachinko gaming machine according to claim 1, wherein a plurality of types of symbols are variably displayed on a plurality of symbol display portions, and the symbols are stopped and displayed in a predetermined display mode. As to give a bonus to the player, in order to solve the above problems, the type of symbols to be stopped and displayed is determined in advance, and display control is performed so that the symbols of the determined types are stopped and displayed. The symbol repeats variable display and pause before the fixed stop, and the number of times of repetition is determined by a random number means, and the number of times of the pause includes the number of times exceeding the number of kinds of the symbols. Is characterized by.

【0006】請求項2に記載のパチンコ遊技機は、請求
項1に記載のものにおいて、前記図柄が一時停止と再変
動を繰り返す際には、1図柄毎に一旦停止することを特
徴とするものである。
The pachinko gaming machine according to claim 2 is the one according to claim 1, characterized in that when the symbol repeats temporary stop and re-variation, it is temporarily stopped for each symbol. Is.

【0007】請求項3に記載のパチンコ遊技機は、請求
項1又は2に記載のものにおいて、少なくとも前記複数
の図柄表示部に表示される図柄によってリーチ状態にな
った場合に、前記図柄が変動表示と一時停止とを繰り返
すことを特徴とするものである。
The pachinko gaming machine according to claim 3 is the one according to claim 1 or 2, wherein when at least the symbols displayed on the plurality of symbol display parts are in a reach state, the symbol changes. It is characterized by repeating display and pause.

【0008】複数の図柄表示部で複数種類の図柄が変動
表示されると、図柄が停止表示される際に、予め停止表
示される図柄の種類が決定され、決定された種類の図柄
が停止表示されるように表示制御される。また、図柄
が、その確定停止前に変動表示と一時停止とを繰り返す
と共に、前記繰り返しの回数が乱数手段によって決定さ
れる。この一時停止の回数は、前記図柄の種類の数を上
回る回数を含んでおり、乱数手段によって決定された一
時停止の回数は、前記図柄の種類の数を上回る回数とな
る場合には、予め決定された種類の図柄で停止表示する
ように表示制御する場合であっても、図柄が図柄の種類
の数を上回る回数だけ変動表示と一時停止とを繰り返す
ことになるので、遊技者に停止表示される図柄の種類を
予想しづらくでき、このため期待感を損なわせない。
When a plurality of types of symbols are variably displayed in the plurality of symbol display portions, when the symbols are stopped and displayed, the type of symbols to be stopped and displayed is determined in advance, and the symbols of the determined types are stopped and displayed. The display is controlled as described above. Further, the symbol repeats the variable display and the temporary stop before the fixed stop, and the number of times of the repetition is determined by the random number means. The number of times of suspension includes the number of times exceeding the number of types of the symbols, and the number of times of suspension determined by the random number means is determined in advance when the number of times exceeds the number of types of the symbols. Even when the display is controlled so as to be stopped and displayed with the type of symbol that is displayed, the variable display and the pause are repeated for the number of times the number of symbols exceeds the number of types of symbols, so it is displayed as stopped by the player. It is difficult to predict the type of pattern to be used, and this does not impair expectations.

【0009】[0009]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施形態を図面を
参照して説明する。図1は、本発明の実施形態における
図柄表示装置の正面図であり、図2は、図柄表示装置の
側断面図である。図柄表示装置1は、図柄表示装置1の
外装を形成する図柄表示装置本体2の外側面にはフラン
ジ部60が形成され、フランジ部60の端縁には複数の
取付け孔61が穿設され、図柄表示装置1は、取付け孔
61をネジ止めすることにより遊技盤に対して取り付け
られる。図柄表示装置本体2の頂部はフランジ部60よ
り前方に向かって天入賞口11が設けられ、天入賞口1
1の下方には2個の7セグメントよりなる表示LED1
2が内装され、表示LED12の前面側には窓孔63が
穿設されたカバー部材62が装着されている。図柄表示
装置本体2の中央は凹に形成され、その内方には、三角
形の各頂点にあたる位置に図柄表示体3が配設されてい
る。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a symbol display device according to an embodiment of the present invention, and FIG. 2 is a side sectional view of the symbol display device. In the symbol display device 1, a flange portion 60 is formed on the outer surface of the symbol display device main body 2 that forms the exterior of the symbol display device 1, and a plurality of mounting holes 61 are formed in the edge of the flange portion 60. The symbol display device 1 is attached to the game board by screwing the attachment holes 61. The top of the symbol display device body 2 is provided with a winning entrance 11 toward the front from the flange 60.
Below 1 is a display LED 1 consisting of two 7-segments
2, a cover member 62 having a window hole 63 is attached to the front side of the display LED 12. The center of the symbol display device main body 2 is formed in a concave shape, and the symbol display body 3 is arranged inward of the center of the symbol display device main body 2.

【0010】図柄表示体3は、7行5列のドットマトリ
クス状に配列した複数個の発光ダイオード6の発光面を
板状の拡大レンズ4で覆い、さらにその前面を拡散レン
ズ5で覆ってなる。3個の図柄表示体3は、レンズボッ
クス64に支持され、レンズボックス64を図柄表示装
置本体2の裏側よりネジ止めすることによって図柄表示
装置本体2に取り付けられている。
The pattern display body 3 is formed by covering the light emitting surfaces of a plurality of light emitting diodes 6 arranged in a dot matrix of 7 rows and 5 columns with a plate-shaped magnifying lens 4, and further covering the front surface with a diffusion lens 5. . The three symbol display bodies 3 are supported by the lens box 64, and are attached to the symbol display device body 2 by screwing the lens box 64 from the back side of the symbol display device body 2.

【0011】また、各図柄表示体3の基部は、各図柄表
示体3の配線がプリントされたプリント配線基板65a
に接続され、プリント配線基板65aは、コネクタ6
7,67によってプリント配線基板65bに重合接続さ
れている。プリント配線基板65bには、表示ランプ6
6及び接続用のコネクタ69,70が取り付けられ、表
示LED12がリード線68を介してコネクタ接続さ
れ、各図柄表示体3、表示ランプ66及び表示LED1
2の配線がプリントされている。なお、図1における符
号71は、飾り部、72は前飾りである。
The base of each symbol display body 3 has a printed wiring board 65a on which the wiring of each symbol display body 3 is printed.
The printed wiring board 65a is connected to the connector 6
7, 67 are superposed and connected to the printed wiring board 65b. The display lamp 6 is provided on the printed wiring board 65b.
6, the connectors 69 and 70 for connection are attached, and the display LED 12 is connected to the connector via the lead wire 68, and each symbol display body 3, the display lamp 66, and the display LED 1
The wiring of 2 is printed. In FIG. 1, reference numeral 71 is a decoration portion and 72 is a front decoration.

【0012】次に、図柄表示装置1の作用を説明する
と、複数配設された図柄表示体3の各々において、ドッ
トマトリクス状に配列した複数個の発光ダイオード6が
発光すると、発光ダイオード6より発せられた光線が拡
大レンズ4を透過することによって図柄表示体3による
表示が拡大され、さらに拡大レンズ4を透過する光線が
拡散レンズ5を透過することによって上下左右に拡散さ
れ、正面以外の方向からも図柄表示体3の表示内容が視
認される。
Next, the operation of the symbol display device 1 will be explained. In each of the plural symbol display bodies 3 arranged, when a plurality of light emitting diodes 6 arranged in a dot matrix emit light, the light emitting diodes 6 emit light. The display by the symbol display body 3 is magnified by transmitting the obtained light ray through the magnifying lens 4, and the light ray that further transmits through the magnifying lens 4 is diffused vertically and horizontally by transmitting through the diffusing lens 5, and from a direction other than the front. Also, the display content of the symbol display body 3 is visually recognized.

【0013】図3は、図柄表示装置1を装着したパチン
コ機の遊技盤面を示す正面図である。遊技盤10の略中
央には、図柄表示装置1が配備され、図柄表示装置1の
3つの図柄表示体3は、該パチンコ機において、左図柄
表示部7、中図柄表示部8、右図柄表示部9として機能
する。図柄表示装置1の下方には、左,中,右図柄表示
部7,8,9の図柄変動の始動口としての図柄始動口1
4が配備され、図柄始動口14の奥方には、図柄始動口
14に入賞する遊技球を検出する図柄作動スイッチSW
1が配備されている。
FIG. 3 is a front view showing a game board surface of a pachinko machine equipped with the symbol display device 1. The symbol display device 1 is provided in the approximate center of the game board 10, and the three symbol display bodies 3 of the symbol display device 1 are the left symbol display unit 7, the middle symbol display unit 8, and the right symbol display in the pachinko machine. Functions as the unit 9. Below the symbol display device 1, the symbol starting port 1 as the starting port for the symbol variations of the left, middle and right symbol display parts 7, 8 and 9.
4 is arranged, behind the symbol starting port 14, a symbol actuation switch SW for detecting a game ball winning the symbol starting port 14.
1 has been deployed.

【0014】図柄表示装置1の右方には、該パチンコ機
の電源投入時より回転駆動される円板状の回転体16を
備えた第3種始動口15が配備されている。回転体16
は、円板状の一側に切欠よりなる球受26が形成され、
遊技球が第3種始動口15に落入すると、回転体16の
円板周面に載置される状態となり、円板状の一側の球受
26が回転して第3種始動口15に一致すると、遊技球
が球受26に落入し、回転体16の回転と共に移動し
て、回転体16の裏側に設けられた入賞口25に落入す
る。入賞口25の奥方には、入賞口25に落入した遊技
球を検出する第3種始動口入賞検出スイッチSW2が配
備されている。第3種始動口入賞検出スイッチSW2
は、後述する特別遊技状態となった場合にのみ、入賞口
25に落入した遊技球の第3種始動口15としての検出
が行われ、特別遊技状態以外に入賞口25に遊技球が入
賞した場合には、普通入賞口として機能する。
On the right side of the symbol display device 1, there is provided a third type starting port 15 having a disc-shaped rotating body 16 which is driven to rotate when the power of the pachinko machine is turned on. Rotating body 16
Has a ball receiver 26 formed by a notch on one side of a disk,
When the game ball falls into the third type starting port 15, it becomes a state where it is placed on the disk peripheral surface of the rotating body 16, and the ball-shaped ball receiver 26 on one side of the disk rotates to rotate the third type starting port 15. When it matches with, the game ball drops into the ball receiver 26, moves with the rotation of the rotating body 16, and drops into the winning opening 25 provided on the back side of the rotating body 16. Behind the winning opening 25, a third type starting opening winning detection switch SW2 for detecting a game ball that has fallen into the winning opening 25 is provided. 3rd type start opening prize detection switch SW2
Is detected as the third-class starting opening 15 of the game ball that has fallen into the winning opening 25 only in the special gaming state described later, and the gaming ball is winning in the winning opening 25 other than the special gaming state. If you do, it will function as a regular winning hole.

【0015】回転体16の下方には、ソレノイドにより
特定入賞口18を開口駆動する普通電動役物17が配設
され、普通電動役物17の直下には、普通電動役物17
に連通する連通入賞口27を上部に有する球停留装置2
1が配設されている。普通電動役物17は、図柄表示装
置1の左,中,右図柄表示部7,8,9の停止図柄が1
乃至8で同図柄、例えば、111,444となる場合に
開口駆動され、特定入賞口18に遊技球が入賞すると、
普通電動役物17の下方の図示せぬ孔より、遊技球が落
下し、連通入賞口27を通過して球停留装置21内に入
る。
Below the rotating body 16, an ordinary electric accessory 17 for opening and opening the specific winning opening 18 by a solenoid is arranged. Immediately below the ordinary electric accessory 17 is an ordinary electric accessory 17.
Ball stopping device 2 having a communication winning port 27 communicating with
1 is provided. Ordinary electric accessory 17, the left, middle, and right symbol display portions 7, 8 and 9 of the symbol display device 1 have stop symbols 1
8 through 8 are the same symbols, for example, when the opening is driven in the case of 111,444, and the game ball wins the specific winning opening 18,
A game ball drops from a hole (not shown) below the ordinary electric accessory 17, passes through the communication winning port 27, and enters the ball retaining device 21.

【0016】球停留装置21は、内部に最高3個までパ
チンコ球を保持する球受片23がソレノイドによって出
没自在に設けられ、球受片23の下方に3つの入賞領域
が並列して設けられ、真中の入賞領域が特定領域22に
規定され、左右の入賞領域は、普通入賞口24,24に
規定されている。特定領域22の奥方には、特定領域2
2に落入した遊技球を検出する特定領域通過検出スイッ
チSW4が配備されている。
The ball retaining device 21 is provided with a ball receiving piece 23 for holding up to three pachinko balls inside so as to be retractable by a solenoid, and three winning areas are provided in parallel below the ball receiving piece 23. The center winning area is defined as the specific area 22, and the left and right winning areas are defined as the normal winning openings 24, 24. Behind the specific area 22, the specific area 2
A specific area passage detection switch SW4 for detecting a game ball that has fallen into 2 is provided.

【0017】球停留装置21の球受片23は、図柄表示
装置1の左,中,右図柄表示部7,8,9の停止図柄が
1乃至8で同図柄となった場合に、遊技盤前方方向に向
けて突出され、連通入賞口27より落下した遊技球を最
高3個まで停留し、所定時間後に奥方に向けて没入して
停留していた遊技球を下方に落下させる。落下した遊技
球が特定領域22に入賞する場合には、特定領域通過検
出スイッチSW4によって検出されて特別遊技状態とな
る。なお、球停留装置21の球受片23に3個遊技球が
停留している状態の時に、4個目の遊技球が連通入賞口
27より落下した場合には、停留中の真中の3個目の遊
技球に衝突して左右に振り分けられ、球受片23下方の
普通入賞口24,24のいずれかに入賞する。
The ball receiving piece 23 of the ball stopping device 21 is a gaming board when the stop symbols of the left, middle and right symbol display portions 7, 8 and 9 of the symbol display device 1 are the same symbols 1 to 8. Up to three game balls that have projected toward the front and dropped from the communication winning opening 27 are stopped, and after a predetermined time, the game balls that have been immersed and stopped toward the back are dropped downward. When the dropped game ball wins the specific area 22, it is detected by the specific area passage detection switch SW4 and enters the special game state. In addition, when the fourth game ball falls from the communication winning port 27 while the three game balls are stopped in the ball receiving piece 23 of the ball stopping device 21, the middle three balls are stopped. It collides with the game ball of the eye and is distributed to the left and right, and wins in one of the normal winning openings 24, 24 below the ball receiving piece 23.

【0018】なお、図柄表示装置1が図柄変動中または
普通電動役物17が特定入賞口18を開口中に、新たに
図柄始動口14に遊技球が入賞した場合には、最高4個
まで入賞が記憶され、図柄表示装置1の図柄変動停止後
又は普通電動役物17が特定入賞口18を閉鎖した後、
再び図柄の変動が行われる。図柄始動口14の下方に
は、ソレノイドによって大入賞口20を開放駆動する電
動チューリップよりなる入賞装置19が配設され、入賞
装置19の前面には、大入賞口20への遊技球の入賞個
数を表示する大入賞口入賞数表示LED41が配設され
ている。
In the case where the symbol display device 1 is changing the symbol or the normal electric accessory 17 is opening the specific winning port 18, when a game ball is newly won in the symbol starting port 14, a maximum of 4 is won. Is stored, after the symbol fluctuation of the symbol display device 1 is stopped or after the ordinary electric accessory 17 closes the specific winning opening 18,
The design is changed again. Below the symbol starting port 14, a winning device 19 composed of an electric tulip for driving the big winning port 20 to open by a solenoid is arranged, and on the front face of the winning device 19, the number of winning game balls to the big winning port 20. The winning a prize number display LED 41 for displaying is displayed.

【0019】特別遊技状態中に第3種始動口15に遊技
球が入賞して入賞口25に落入すると、入賞装置19が
作動され、大入賞口20が所定時間の間、開放される。
入賞装置19の奥方には、入賞装置19に入賞した遊技
球を検出する大入賞口入賞検出スイッチSW3が配備さ
れている。なお、大入賞口20の開放中に遊技球が10
個入賞した場合には、その時点で大入賞口20が閉鎖さ
れる。
When a game ball wins the third-class starting opening 15 and drops into the winning opening 25 during the special gaming state, the winning device 19 is operated and the special winning opening 20 is opened for a predetermined time.
Behind the winning device 19, a special winning opening winning detection switch SW3 for detecting a game ball that has won the winning device 19 is provided. In addition, while the special winning opening 20 is open, 10 game balls
When the individual wins, the special winning opening 20 is closed at that time.

【0020】また、特別遊技状態中に入賞口25に遊技
球が16個入賞した時点、または再度遊技球が特定領域
22に入賞した時点で、特別遊技状態は終了となり、通
常の遊技状態に戻る。なお、特別遊技状態が終了した時
点で、大入賞口20が開放中である場合には、残り時間
分大入賞口20の開放が行われる。
Further, when 16 game balls are won in the winning opening 25 during the special game state, or when the game balls are won in the specific area 22 again, the special game state is ended and the normal game state is returned to. . If the special winning opening 20 is open at the time when the special gaming state ends, the big winning opening 20 is opened for the remaining time.

【0021】以上、遊技盤1面に配設された各要素につ
いて説明したが、図柄表示装置1の表示LED12は、
特別遊技状態中に入賞口25に入賞した遊技球の入賞数
を表示する第3種始動口入賞数表示LEDとして機能
し、図2に示す表示ランプ66は、図柄始動口14に遊
技球が入賞した場合に、最高4個まで記憶される入賞記
憶数を点灯表示する記憶数表示LED13として機能す
る。
Although the respective elements arranged on the surface of the game board 1 have been described above, the display LED 12 of the symbol display device 1 is:
During the special game state, it functions as a third-class starting opening winning number display LED that displays the winning number of the winning game balls in the winning opening 25, and the display lamp 66 shown in FIG. In this case, it functions as a memory number display LED 13 that lights up and displays the number of prize winning memories stored up to four.

【0022】図3において、左上入賞口45、左中入賞
口46、左下入賞口47、右下入賞口48、風車49、
ランプ付風車54、アウト球受口55、球誘導レール5
6、返しゴム57の各要素については周知であるから説
明を省略する。また、各符号50は表示灯A,51は表
示灯B,52は表示灯C,53は表示灯D,42は装飾
LED,43はLED表示灯E,44はLED表示灯F
であり、各グループ毎に遊技状態に応じて点灯点滅表示
される。符号58は、弾発した遊技球の逆流を防止する
戻り球防止ホルダーである。
In FIG. 3, the upper left winning opening 45, the left middle winning opening 46, the lower left winning opening 47, the lower right winning opening 48, the windmill 49,
Windmill 54 with lamp, out ball socket 55, ball guide rail 5
6, each element of the return rubber 57 is well known, and the description thereof is omitted. Further, each reference numeral 50 is an indicator light A, 51 is an indicator light B, 52 is an indicator light C, 53 is an indicator light D, 42 is a decorative LED, 43 is an LED indicator light E, 44 is an LED indicator light F.
That is, each group is lit and blinked according to the gaming state. Reference numeral 58 is a return ball prevention holder that prevents the backflow of the game ball that has blasted out.

【0023】図4は、本発明のパチンコ機の図柄表示装
置の要部を示すブロック図であって、パチンコ機の図柄
表示装置の制御部は、図柄表示装置1の制御プログラム
及び表示図柄用のデータ等を格納したROM31とデー
タの一時記憶等に用いられるRAM32及びROM31
の制御プログラムに従って図柄表示装置1の各部を駆動
制御するCPU30によって構成されている。
FIG. 4 is a block diagram showing a main part of the symbol display device of the pachinko machine of the present invention, wherein the control unit of the symbol display device of the pachinko machine is for the control program of the symbol display device 1 and the display symbol. ROM 31 storing data and the like, RAM 32 and ROM 31 used for temporary storage of data, etc.
It is configured by a CPU 30 that drives and controls each part of the symbol display device 1 in accordance with the control program.

【0024】図柄作動スイッチSW1,第3種始動口入
賞検出スイッチSW2,大入賞口入賞検出スイッチSW
3,特定領域通過検出スイッチSW4の各々は、スイッ
チ検出部33を介してCPU30に接続され、また、
左,中,右図柄表示部7,8,9の各々は、図柄表示部
34を介してCPU30により個別にまたは同時に駆動
制御されるようになっている。特定入賞口18を開口駆
動する普通電動役物ソレノイドSOL1は、ソレノイド
駆動回路35を介してCPU30に接続され、球停留装
置21の球受片23を出没駆動する停留ソレノイドSO
L2はソレノイド駆動回路36を介しCPU30に接続
され、大入賞口20を開閉駆動する大入賞口開閉ソレノ
イドSOL3は、ソレノイド駆動回路37を介してCP
U30に接続され、CPU30により個別にまたは同時
に駆動制御されるようになっている。
Design operation switch SW1, third type starting opening winning detection switch SW2, large winning opening winning detection switch SW
3, each of the specific area passage detection switch SW4 is connected to the CPU 30 via the switch detection unit 33, and
Each of the left, middle, and right symbol display portions 7, 8, and 9 is designed to be individually or simultaneously driven and controlled by the CPU 30 via the symbol display portion 34. The ordinary electric accessory solenoid SOL1 that drives the specific winning opening 18 to open is connected to the CPU 30 via the solenoid drive circuit 35, and the retention solenoid SO that drives the ball receiving piece 23 of the ball retention device 21 to move in and out.
L2 is connected to the CPU 30 via a solenoid drive circuit 36, and a special winning opening opening / closing solenoid SOL3 for opening / closing the special winning opening 20 is CP via a solenoid driving circuit 37.
It is connected to the U30 and is controlled by the CPU 30 individually or simultaneously.

【0025】さらに、回転体16を回転駆動する回転体
駆動モータM1がモータ駆動回路38を介してCPU3
0に接続され、CPU30により個別にまたは同時に駆
動制御されるようになっている。また、クロック・リセ
ット回路39はCPU30の処理周期を規定する。
Further, the rotary body drive motor M1 for rotationally driving the rotary body 16 is connected to the CPU 3 via the motor drive circuit 38.
It is connected to 0 and is controlled by the CPU 30 individually or simultaneously. Further, the clock reset circuit 39 defines the processing cycle of the CPU 30.

【0026】CPU30は遊技盤10における各表示灯
A,B,C,Dや大入賞口入賞数表示LED41や第3
種始動口入賞数表示LED12及び記憶数表示LED1
3や装飾LED42やLED表示灯E,LED表示灯F
等の駆動制御手段をも兼ねるが、これら各部材の駆動制
御方式については周知であるから説明を省略する。
The CPU 30 is a display lamp A, B, C, D on the game board 10, a special winning opening winning number display LED 41 and a third.
Seed starting opening winning number display LED12 and memory number display LED1
3, decorative LED 42, LED indicator E, LED indicator F
Although it also serves as drive control means such as the above, the drive control system for each of these members is well known and will not be described.

【0027】以下、ROM31に格納された制御プログ
ラムの要部を示すフローチャート(図10乃至図28)
を参照して本実施形態におけるパチンコ機の図柄表示装
置1の処理動作を説明する。なお、図10に示すタスク
1の処理と図11乃至図23に示すタスク2の処理と、
図24乃至図25に示すタスク3の処理と、図26乃至
図28に示すタスク4の処理は、クロック・リセット回
路39からの信号に応じ、CPU30が所定の処理周期
(μsのオーダー)ごとに並列的に繰り返し実行するも
のである。
A flow chart showing the main part of the control program stored in the ROM 31 (FIGS. 10 to 28).
The processing operation of the symbol display device 1 of the pachinko machine in this embodiment will be described with reference to FIG. The processing of task 1 shown in FIG. 10 and the processing of task 2 shown in FIGS.
The processing of task 3 shown in FIGS. 24 to 25 and the processing of task 4 shown in FIGS. 26 to 28 are performed by the CPU 30 at predetermined processing cycles (on the order of μs) in accordance with a signal from the clock reset circuit 39. It is repeatedly executed in parallel.

【0028】図10に示すタスク1の処理は、左,中,
右図柄表示部7,8,9の停止時の図柄をランダムに作
成するための処理で、左図柄、中図柄、右図柄共に8段
階の図柄データが設けられている。
The processing of task 1 shown in FIG.
It is a process for randomly creating symbols when the right symbol display portions 7, 8, 9 are stopped, and 8 levels of symbol data are provided for both the left symbol, the middle symbol, and the right symbol.

【0029】CPU30は、所定処理周期毎に、左図柄
データ記憶レジスタr0,中図柄データ記憶レジスタr
1,右図柄データ記憶レジスタr2の各々に記憶される
内部処理指標の値を逐次変化させて左,中,右図柄の組
合せをランダムに作成する。
The CPU 30 has a left symbol data storage register r0 and a middle symbol data storage register r for each predetermined processing cycle.
1, the value of the internal processing index stored in each of the right symbol data storage register r2 is sequentially changed to randomly create a combination of left, middle and right symbols.

【0030】CPU30は、Rレジスタの現在値に基づ
いて左,右,中図柄データを作成して左図柄データ記憶
レジスタr0,中図柄データ記憶レジスタr1,右図柄
データ記憶レジスタr2の各々に作成した内部処理指標
の値を記憶する(ステップa1)。
The CPU 30 creates left, right, and middle symbol data based on the current value of the R register, and creates in each of the left symbol data storage register r0, the middle symbol data storage register r1, and the right symbol data storage register r2. The value of the internal processing index is stored (step a1).

【0031】ここで、Rレジスタは、ROM31に格納
されたプログラムの1命令実行毎に実行結果の状態を記
憶するレジスタであって、CPU30がプログラムの命
令を1つ実行する毎に1つインクリメントされ、Rレジ
スタの内容は飽和状態に到達すると0クリアされるレジ
スタである。
Here, the R register is a register for storing the state of the execution result for each execution of one instruction of the program stored in the ROM 31, and is incremented by one each time the CPU 30 executes one instruction of the program. The contents of the R register are cleared to 0 when the saturation state is reached.

【0032】左図柄データは、Rレジスタの4ビット目
と5ビット目及び6ビット目の値(0〜7までの値)に
1を加算し、この加算値が8である場合は0を左図柄デ
ータ記憶レジスタr0の値(0〜7までの値)に加算す
る一方、この加算値が8でない場合はこの加算値を左図
柄データ記憶レジスタr0の値(0〜7までの値)に加
算し、左図柄データ記憶レジスタr0に記憶する。そし
て、左図柄データ記憶レジスタr0の値が8以上かどう
かを判別し、8以上であれば左図柄レジスタr0の値よ
り8を減算して左図柄データ記憶レジスタr0に格納す
る。この結果、左図柄データ記憶レジスタr0には0〜
7までのどれかの値がセットされる。
The left symbol data is obtained by adding 1 to the values of the 4th bit, the 5th bit and the 6th bit of the R register (values from 0 to 7), and when this added value is 8, 0 is left. While adding to the value of the symbol data storage register r0 (value from 0 to 7), if this added value is not 8, add this added value to the value of the left symbol data storage register r0 (value from 0 to 7) Then, it is stored in the left symbol data storage register r0. Then, it is determined whether or not the value of the left symbol data storage register r0 is 8 or more, and if it is 8 or more, 8 is subtracted from the value of the left symbol register r0 and stored in the left symbol data storage register r0. As a result, 0 to the left symbol data storage register r0
Any value up to 7 is set.

【0033】右図柄データは、Rレジスタの2ビット目
3ビット目及び4ビット目の値(0〜7までの値)に1
を加算し、この加算値が8である場合は0を右図柄デー
タ記憶レジスタr2の値(0〜7までの値)に加算する
一方、この加算値が8でない場合はこの加算値を右図柄
データ記憶レジスタr2の値(0〜7までの値)に加算
して右図柄データ記憶レジスタr2に記憶する。そし
て、右図柄データ記憶レジスタr2の値が8以上かどう
かを判別し、8以上であれば右図柄レジスタr2の値よ
り8を減算して右図柄データ記憶レジスタr2に格納す
る。この結果、右図柄データ記憶レジスタr2には0〜
7までのどれかの値がセットされる。
The right symbol data is 1 for the value of the second bit, the third bit and the fourth bit (value from 0 to 7) of the R register.
Is added, and if this added value is 8, 0 is added to the value of the right symbol data storage register r2 (values from 0 to 7), while if this added value is not 8, this added value is the right symbol The value is added to the value of the data storage register r2 (values from 0 to 7) and stored in the right symbol data storage register r2. Then, it is determined whether or not the value of the right symbol data storage register r2 is 8 or more, and if it is 8 or more, 8 is subtracted from the value of the right symbol register r2 and stored in the right symbol data storage register r2. As a result, 0 to the right symbol data storage register r2
Any value up to 7 is set.

【0034】中図柄データは、Rレジスタの0ビット目
1ビット目及び2ビット目の値(0〜7までの値)に1
を加算し、この加算値が8の場合には0を中図柄データ
記憶レジスタr1の値(0〜7までの値)に加算する一
方、この加算値が8でない場合にはこの加算値を中図柄
データ記憶レジスタr1の値(0〜7までの値)に加算
して中図柄データ記憶レジスタr1に記憶する。そし
て、中図柄データ記憶レジスタr1の値が8以上かどう
かを判別し、8以上であれば中図柄レジスタr1の値よ
り8を減算して中図柄データ記憶レジスタr1に格納す
る。この結果、中図柄データ記憶レジスタr1には0〜
7までのどれかの値がセットされる。
The middle symbol data is 1 in the value of the 0th bit, the 1st bit and the 2nd bit (value from 0 to 7) of the R register.
Is added, and when the added value is 8, 0 is added to the value (value from 0 to 7) of the medium symbol data storage register r1. On the other hand, when the added value is not 8, the added value is medium. The value is added to the value of the symbol data storage register r1 (value from 0 to 7) and stored in the medium symbol data storage register r1. Then, it is determined whether or not the value of the medium symbol data storage register r1 is 8 or more, and if 8 or more, 8 is subtracted from the value of the medium symbol register r1 and stored in the medium symbol data storage register r1. As a result, 0 to the middle symbol data storage register r1
Any value up to 7 is set.

【0035】左,中,右図柄データ記憶レジスタr0乃
至r2に記憶される内部処理指標の値と図柄の関係は表
1に示す通りであって、左図柄と右図柄及び中図柄に関
する内部処理指標の取り得る値は0乃至7である。
The relationship between the values of the internal processing indexes stored in the left, middle, and right symbol data storage registers r0 to r2 and the symbols is as shown in Table 1, and the internal processing indexes relating to the left symbol, the right symbol, and the middle symbol. The possible values of are 0 to 7.

【0036】[0036]

【表1】 図11〜図23に示すタスク2の処理は、左,右,中図
柄表示部7,8,9の図柄の停止時の図柄判定に使用す
る大当り判定用乱数の作成と、図柄始動口14への遊技
球の入賞に応じて大当り判定用乱数の値を記憶する処理
と、左,右,中図柄表示部7,8,9の図柄変動処理
と、左,中,右図柄表示部7,8,9における停止図柄
の組合わせを判定する処理と、左停止図柄と右停止図柄
の一致不一致を判定して、一致した場合には中図柄表示
部8の変動速度を低速と停止とで繰り返して行う処理
と、記憶された大当り判定用乱数の値に基づいて大当り
の判定を行って、大当りの場合には特定入賞口18の開
口動作を行うと共に、球停留装置21の停留動作を実行
可能とする処理である。
[Table 1] Processing of the task 2 shown in FIGS. 11 to 23, the left, right, the middle of the symbol display unit 7,8,9 to create a big hit determination random number used for the symbol determination when the symbol is stopped, and to the symbol starting port 14. Processing for storing the value of the random number for jackpot determination according to the winning of the game sphere, symbol fluctuation processing of the left, right, middle symbol display portions 7, 8, 9 and left, middle, right symbol display portions 7, 8 , 9, the process of determining the combination of the stop symbols, the left stop symbol and the right stop symbol is determined to match, if it does not match, the variable speed of the middle symbol display portion 8 is repeated at low speed and stop. The processing to be performed and the jackpot determination are performed based on the stored random number for jackpot determination, and in the case of a jackpot, the opening operation of the specific winning opening 18 is performed and the ball stopping device 21 can be stopped. It is a process to do.

【0037】タスク2の処理を開始したCPU30は、
まず、タスク1の処理で作成した図柄データ記憶レジス
タr0乃至r2に記憶された内部処理指標の値の全一致
不一致を比較判定し(ステップb1)、図柄データ記憶
レジスタr0乃至r2に記憶された内部処理指標の各値
の組み合わせが大当たりに関するものであれば、各内部
処理指標のr0乃至r2の現在値を左,右,中大当り図
柄データ記憶レジスタr0a乃至r2aの各々に格納し
(ステップb2)、また、作成された内部処理指標の組
合わせが不一致であり外れ図柄に関するものであれば各
内部処理指標r0乃至r2の現在値を左,右,中外れ図
柄データ記憶レジスタr0b乃至r2bの各々に格納す
る(ステップb3)。
The CPU 30, which has started the processing of task 2,
First, the internal data stored in the symbol data storage registers r0 to r2 are compared and determined by comparing all the values of the internal processing indexes stored in the symbol data storage registers r0 to r2 created in the processing of task 1 (step b1). If the combination of each value of the processing index is related to the big hit, the current value of r0 to r2 of each internal processing index is stored in each of the left, right and middle big hit symbol data storage registers r0a to r2a (step b2), Further, if the combination of the created internal processing indexes does not match and relates to the out-of-design, the current values of the internal processing indexes r0 to r2 are stored in the left, right, and out-of-inside-out design data storage registers r0b to r2b, respectively. (Step b3).

【0038】次に、CPU30は、Rレジスタの0〜2
ビット(0〜7までの値)に1を加算して加算結果をレ
ジスタXに格納し(ステップb4)、レジスタXの値を
大当り用乱数記憶レジスタWの値(0〜319までの
値)に加算して加算結果を大当り用乱数記憶レジスタW
に格納し(ステップb5)、大当り用乱数記憶レジスタ
Wの値が320以上であるか否かを判別し(ステップb
6)、大当り用乱数記憶レジスタWの値が320以上で
ある場合には、大当り用乱数記憶レジスタWの値より3
20を減算して減算結果を大当り用乱数記憶レジスタW
に格納する(ステップb7)。このため実際には、大当
り用乱数記憶レジスタWの値で320以上が記憶される
ことはない。
Next, the CPU 30 sets 0 to 2 of the R register.
1 is added to the bits (values from 0 to 7) and the addition result is stored in the register X (step b4), and the value of the register X is set to the value of the jackpot random number storage register W (the value of 0 to 319). Random storage register W for big hits
(Step b5), it is determined whether or not the value of the big hit random number storage register W is 320 or more (step b5).
6) If the value of the big hit random number storage register W is 320 or more, the value of the big hit random number storage register W is 3
20 is subtracted and the subtraction result is the jackpot random number storage register W
(Step b7). For this reason, 320 or more is never actually stored as the value of the big hit random number storage register W.

【0039】次いで、CPU30は、Rレジスタの0〜
1ビット(0〜3までの値)をレジスタXに格納し(ス
テップb8)、レジスタXの値を右図柄変動時間用乱数
記憶レジスタUの値(0〜4までの値)に加算して加算
結果を右図柄変動時間用乱数記憶レジスタUに格納し
(ステップb9)、右図柄変動時間用乱数記憶レジスタ
Uの値が5以上であるか否かを判別し(ステップb1
0)、右図柄変動時間用乱数記憶レジスタUの値が5以
上である場合には、右図柄変動時間用乱数記憶レジスタ
Uの値より5を減算して減算結果を右図柄変動時間用乱
数記憶レジスタUに格納する(ステップb11)。
Next, the CPU 30 sets 0 to 0 of the R register.
1 bit (value from 0 to 3) is stored in the register X (step b8), and the value of the register X is added to the value of the right symbol variation time random number storage register U (value from 0 to 4) and added. The result is stored in the right symbol variation time random number storage register U (step b9), and it is determined whether or not the value of the right symbol variation time random number storage register U is 5 or more (step b1).
0), if the value of the right symbol variation time random number storage register U is 5 or more, subtract 5 from the value of the right symbol variation time random number storage register U and subtract the result as a right symbol variation time random number storage It is stored in the register U (step b11).

【0040】ステップb11の処理の後、CPU30
は、図柄始動口14への遊技球の入賞があるか否かを、
図柄作動スイッチSW1よりの信号入力があるか否かに
より判別し(ステップb12)、図柄始動口スイッチS
W1よりの信号入力がある場合には、入賞記憶数カウン
タCの値を1つインクリメントすると共に(ステップb
13)、入賞記憶数カウンタCの値が規定の入賞記憶数
5に達しているか否かを判別し(ステップb14)、5
に達していなければステップb15以降の処理に移行
し、入賞記憶数カウンタCの現在値に対応して、確定乱
数記憶レジスタR1乃至R4に大当り用乱数記憶レジス
タWの値を格納して記憶し(ステップb15〜ステップ
b21)、ステップb22以降の処理に移行する。即
ち、入賞記憶数カウンタCの値が1であると判定された
場合には(ステップb15)、確定乱数記憶レジスタR
1に大当り用乱数記憶レジスタWの値を格納し(ステッ
プb19)、入賞記憶数カウンタCの値が2であると判
定された場合には(ステップb16)、確定乱数記憶レ
ジスタR2に大当り用乱数記憶レジスタWの値を格納し
(ステップb20)、入賞記憶数カウンタCの値が3で
あると判定された場合には(ステップb17)、確定乱
数記憶レジスタR3に大当り用乱数記憶レジスタWの値
を格納し(ステップb21)、入賞記憶数カウンタCの
値が3でないと判定された場合には(ステップb1
7)、確定乱数記憶レジスタR4に大当り用乱数記憶レ
ジスタWの値を格納し(ステップb18)、各々ステッ
プb22に移行する。
After the processing of step b11, the CPU 30
Is whether or not there is a winning of the game ball to the symbol starting port 14,
It is determined whether or not there is a signal input from the symbol operating switch SW1 (step b12), and the symbol starting opening switch S
When there is a signal input from W1, the value of the prize memory number counter C is incremented by 1 (step b
13), it is determined whether or not the value of the winning prize memory number counter C has reached the prescribed winning prize memory number of 5 (step b14), 5
If it has not reached, the process proceeds to step b15 and thereafter, and the value of the jackpot random number storage register W is stored and stored in the fixed random number storage registers R1 to R4 in correspondence with the current value of the winning storage number counter C ( Steps b15 to b21) and the processing of step b22 and thereafter is performed. That is, when it is determined that the value of the winning prize memory number counter C is 1 (step b15), the fixed random number memory register R
The value of the big hit random number storage register W is stored in 1 (step b19), and when it is determined that the value of the winning storage number counter C is 2 (step b16), the big hit random number is stored in the fixed random number storage register R2. The value of the big hit random number storage register W is stored in the confirmed random number storage register R3 when the value of the winning storage number counter C is stored as 3 (step b20). Is stored (step b21), and when it is determined that the value of the winning prize memory number counter C is not 3 (step b1)
7) Then, the value of the big hit random number storage register W is stored in the fixed random number storage register R4 (step b18), and the process proceeds to step b22.

【0041】この結果、図柄始動口14への遊技球の入
賞がある場合には、確定乱数記憶レジスタR1乃至R4
に大当り用乱数記憶レジスタWの値が最高4個まで記憶
されることとなる。
As a result, when there is a winning of the game ball into the symbol starting opening 14, the fixed random number storage registers R1 to R4
Up to four values in the big hit random number storage register W will be stored.

【0042】また、ステップb12の判別処理におい
て、図柄始動口スイッチSW1よりの信号入力が検出さ
れなかった場合には、CPU30はステップb22以降
の処理に移行し、ステップb14の判別処理において、
入賞記憶数カウンタCの現在値が5以上であった場合に
もCPU30は、ステップb22以降の処理に移行す
る。
Further, when the signal input from the symbol starting port switch SW1 is not detected in the discrimination processing of step b12, the CPU 30 shifts to the processing of step b22 and subsequent steps, and in the discrimination processing of step b14,
Even when the current value of the prize winning number counter C is 5 or more, the CPU 30 shifts to the processing of step b22 and thereafter.

【0043】CPU30は、ステップb1よりステップ
b22に至る処理によって、左,中,右図柄表示部7,
8,9の図柄の停止時の図柄判定に使用する大当り判定
用乱数の作成し、図柄始動口14への遊技球の入賞に応
じて大当り判定用乱数の値を記憶する。CPU30は、
所定の処理周期でタスク2の処理を実行し、毎回のタス
ク2の処理において、ステップb1よりステップb22
に至る処理を実行するので、以下のステップb22以降
の説明に関してはステップb1よりステップb22に至
る処理をJOB1ということにする。
The CPU 30 carries out the processing from step b1 to step b22 by the left, middle and right symbol display portions 7,
The big hit determination random number used for the symbol judgment when the symbols 8 and 9 are stopped is stored, and the value of the big hit determination random number is stored according to the winning of the game ball into the symbol starting opening 14. The CPU 30
The processing of task 2 is executed at a predetermined processing cycle, and in the processing of task 2 every time, from step b1 to step b22
Since the processing up to step b22 is executed, the processing from step b1 to step b22 will be referred to as JOB1 in the following description of step b22.

【0044】次に、ステップb22以降の処理について
説明する。CPU30は、ステップb22乃至ステップ
b26までの判別処理において、図柄動作フラグFaの
現在値を判別し、図柄動作フラグFaの現在値に応じて
左,右,中図柄表示部7,9,8の図柄変動処理と、記
憶された大当り判定用乱数の値に基づいて大当りの判定
を行って、大当りの場合には特定入賞口18の開口動作
処理及び球停留装置21の停留動作処理の実行を可能に
する。図柄動作フラグFaの値は、0で図柄始動口14
への入賞検出待ち状態、1で左,中,右図柄表示部7,
8,9の変動中、2で右,中図柄表示部8,9の変動
中、3で中図柄表示部8の当たり発生の可能性のない場
合の変動中、4で中図柄表示部8の当たり発生の可能性
のある場合の変動中、5で特定入賞口18の開口動作処
理及び球停留装置21の停留動作処理中を規定するもの
である。また、各図柄の変動停止は、左、右、中の順で
行われる。
Next, the processing after step b22 will be described. The CPU 30 determines the current value of the symbol operation flag Fa in the determination processing from step b22 to step b26, and the symbols of the left, right, and middle symbol display portions 7, 9, 8 according to the current value of the symbol operation flag Fa. The jackpot determination is performed based on the variation processing and the stored value of the stored random number for jackpot determination, and in the case of a jackpot, the opening operation processing of the specific winning opening 18 and the stopping operation processing of the ball retaining device 21 can be executed. To do. The value of the symbol operation flag Fa is 0, and the symbol starting port 14
Waiting for winning detection to 1 left, middle, right symbol display section 7,
During the change of 8,9, the right at 2, the change of the middle symbol display portion 8,9, the change at 3 when there is no possibility of hitting the middle symbol display portion 8, 4 of the middle symbol display portion 8 During the fluctuation when there is a possibility of hitting, 5 defines the opening operation processing of the specific winning opening 18 and the stopping operation processing of the ball retaining device 21. Further, fluctuation stop of each symbol is performed in the order of left, right, and middle.

【0045】左,右,中の図柄表示部7,9,8の図柄
変動が開始されていなければ、図柄動作フラグFaの現
在値は初期値0となっており、CPU30は、ステップ
b22の判別処理において、真と判定してステップb2
7に移行し、入賞数記憶カウンタCの現在値が0である
か否かを判別し(ステップb27)、図柄始動口14へ
の遊技球の入賞により入賞数記憶カウンタCの値が0以
外の値である場合には、入賞数記憶カウンタCの値を1
つデクリメントし(ステップb28)、確定乱数記憶レ
ジスタR1乃至R4のデータを確定値記憶レジスタR0
および確定乱数記憶レジスタR1乃至R3に順次シフト
して、確定乱数記憶レジスタR4に0をセットして初期
化する(ステップb29)。この結果、入賞数記憶カウ
ンタCの値が1つデクリメントされるため、次周期以降
のタスク2の処理において、図柄始動口14への遊技球
の入賞が検出された場合には、確定乱数記憶レジスタR
4に大当り用乱数記憶レジスタWの値が記憶されること
となる。
If the symbol variation of the left, right, and middle symbol display portions 7, 9, 8 has not been started, the current value of the symbol operation flag Fa is the initial value 0, and the CPU 30 determines in step b22. In the processing, it is determined as true and step b2
The process proceeds to 7, and it is determined whether or not the current value of the winning number memory counter C is 0 (step b27), and the value of the winning number memory counter C is other than 0 due to the winning of the game ball into the symbol starting opening 14. If it is a value, the value of the winning number storage counter C is set to 1
Are decremented (step b28), and the data of the fixed random number storage registers R1 to R4 are set to the fixed value storage register R0.
Then, the fixed random number storage registers R1 to R3 are sequentially shifted, and 0 is set in the fixed random number storage register R4 for initialization (step b29). As a result, the value of the winning number storage counter C is decremented by 1, so in the processing of task 2 on and after the next cycle, when the winning of the game ball into the symbol starting opening 14 is detected, the fixed random number storage register R
4 stores the value of the big hit random number storage register W.

【0046】一方、ステップb27の判別処理におい
て、入賞数記憶カウンタCの値が0である場合には、図
柄始動口14への遊技球の入賞が検出されなかったこと
となるので、この場合には、CPU30は、図柄変動を
行わずに、タスク2の処理を終了する。
On the other hand, when the value of the winning number storage counter C is 0 in the discrimination processing of step b27, it means that the winning of the game ball into the symbol starting opening 14 is not detected. The CPU 30 ends the process of the task 2 without changing the symbol.

【0047】ステップb29の処理を実行した場合に
は、CPU30は、左図柄の高速変動時間としてパラメ
ータtに所定値A1を設定し(ステップb30)、次い
で、タイマT1を作動して計時を開始し(ステップb3
1)、図柄動作フラグFaの値を1に切替えて左,右,
中図柄の図柄変動処理の開始を記憶し(ステップb3
2)、変動状態フラグFbに0をセットし(ステップb
33)、図5に示される、左,右,中図柄の図柄変動処
理のタイミングチャートに従って左,右,中図柄に関す
る高速変動処理を開始し(ステップb34)、この周期
の処理を終了する。
When the process of step b29 is executed, the CPU 30 sets a predetermined value A1 to the parameter t as the high speed fluctuation time of the left symbol (step b30), and then activates the timer T1 to start timekeeping. (Step b3
1), the value of the symbol operation flag Fa is switched to 1 and left, right,
The start of the symbol variation process for medium symbols is stored (step b3).
2), 0 is set to the fluctuation state flag Fb (step b
33), according to the timing chart of the symbol variation process of the left, right, and middle symbols shown in FIG. 5, the high-speed variation process for the left, right, and medium symbols is started (step b34), and the process of this cycle ends.

【0048】本実施形態においては、左,中,右図柄が
共に高速変動を行う高速変動時間A1は、4.388秒
である。変動状態記憶フラグFbの値は、各図柄表示部
7,8,9の図柄の変動状態を規定するフラグであり、
0で初期変動中、1で変動中、2で一時停止中を規定す
るものである。また、各図柄の移行順序は、図9に示す
通りであり、各図柄の移行速度は、各図柄共に高速時
は、0.016秒で1/8図柄、即ち、0.128秒/
図柄であり、低速時は、0.032秒で1/8図柄、即
ち、0.320秒/図柄となっている。
In the present embodiment, the fast fluctuation time A1 in which the left, middle, and right symbols all fluctuate at high speed is 4.388 seconds. The value of the variation state storage flag Fb is a flag that defines the variation state of the symbols of the symbol display portions 7, 8 and 9,
0 means initial fluctuation, 1 means fluctuation, 2 means temporary stop. Further, the transfer order of each symbol is as shown in FIG. 9, and the transfer speed of each symbol is 0.016 seconds when both symbols are high speed, that is, 1/8 symbol, that is, 0.128 seconds /
It is a design, at low speed, it is 1/8 design in 0.032 seconds, that is, 0.320 seconds / design.

【0049】次周期以降の処理では、CPU30は図柄
動作フラグFaの値が1となっているため、JOB1の
処理とステップb22およびステップb23の判別後、
ステップb35に移行し、変動状態記憶フラグFbの値
0に応じて、変動表示開始後の経過時間T1がパラメー
タtに設定した値に達するまでの間、JOB1の処理と
ステップb22,ステップb23およびステップb36
の判別処理と左,右,中の各図柄表示部7,9,8の高
速変動に関するステップb47の処理を所定の処理周期
で繰り返し実行することとなる。
In the processing of the next period and thereafter, since the value of the symbol operation flag Fa of the CPU 30 is 1, after the processing of JOB1 and the determination of step b22 and step b23,
In step b35, according to the value 0 of the fluctuation state storage flag Fb, until the elapsed time T1 after the start of fluctuation display reaches the value set in the parameter t, the processing of JOB1 and steps b22, b23 and step b36
The determination process of step b47 and the process of step b47 relating to the high-speed fluctuation of the left, right, and middle symbol display portions 7, 9, and 8 are repeatedly executed at a predetermined processing cycle.

【0050】各図柄の高速変動処理を繰り返し実行する
間に変動表示開始後の経過時間T1がパラメータtに設
定した値に達すると(ステップb36)、CPU30
は、当り判定に関する確率フラグFpの値が、高確率状
態を規定する値1となっているか否かを判別する(ステ
ップb37)。ここで、確率フラグFpの値は、0で当
り判定を通常確率で行うことを規定し、1で当り判定を
高確率で行うことを規定し、2で後述する特別遊技状
態、即ち、特別フラグf4が1となった場合において、
当り判定を通常確率で行うことを規定するフラグであ
る。
When the elapsed time T1 after the start of variable display reaches the value set in the parameter t while repeatedly executing the high-speed variable processing of each symbol (step b36), the CPU 30
Determines whether or not the value of the probability flag Fp related to the hit determination is the value 1 which defines the high probability state (step b37). Here, when the value of the probability flag Fp is 0, it is defined that the hit determination is performed with the normal probability, when 1 is specified that the hit determination is performed with a high probability, and in 2 the special gaming state described later, that is, the special flag. When f4 becomes 1,
This is a flag that defines that the hit determination is performed with a normal probability.

【0051】CPU30は、確率フラグFpの値が1の
高確率である場合には、確定値記憶レジスタR0の値が
設定値εと一致するか否かを判別し(ステップb3
8)、ステップb38の判定結果が真である場合には、
即ち、今回の図柄変動処理の開始刺激となった図柄始動
口14の入賞検出時点における大当り用乱数記憶レジス
タWの値が大当りに関するものである場合には、ステッ
プb41に移行する一方、確定値記憶レジスタR0の値
が設定値εと一致しなければ、ステップb40に移行す
る。なお、本実施形態では、確率フラグFpの値が1の
高確率である場合に、確定値記憶レジスタR0の値と比
較される設定値εの値を7,8,16,24,32,4
0,48,56,64,72の10種類設けている。
When the value of the probability flag Fp has a high probability of 1, the CPU 30 determines whether or not the value of the fixed value storage register R0 matches the set value ε (step b3).
8) If the determination result of step b38 is true,
That is, when the value of the big hit random number storage register W at the time of winning detection of the symbol starting opening 14 which is the starting stimulus of the present symbol variation process is related to the big hit, the process proceeds to step b41 while the fixed value storage is performed. If the value of the register R0 does not match the set value ε, the process proceeds to step b40. In the present embodiment, when the value of the probability flag Fp has a high probability of 1, the set value ε to be compared with the value of the fixed value storage register R0 is set to 7, 8, 16, 24, 32, 4.
Ten types of 0, 48, 56, 64, 72 are provided.

【0052】また、ステップb37の判別処理におい
て、確率フラグFpの値が0または2の通常確率である
場合には、CPU30は、確定値記憶レジスタR0の値
が設定値7と一致するか否かを判別し(ステップb3
9)、ステップb39の判定結果が真である場合には、
ステップb41に移行する一方、ステップb39の判定
結果が偽である場合には、ステップb40に移行する。
If the value of the probability flag Fp is the normal probability of 0 or 2 in the determination processing of step b37, the CPU 30 determines whether the value of the fixed value storage register R0 matches the set value 7. Is determined (step b3
9), if the determination result of step b39 is true,
On the other hand, if the determination result of step b39 is false, the process proceeds to step b41.

【0053】ステップb41に移行する場合には、CP
U30は、左,右,中大当たり図柄データ記憶レジスタ
r0a乃至r2aの各値を左,右,中表示図柄データ記
憶レジスタr0c乃至r2cに格納する一方(ステップ
b41)、ステップb40に移行する場合には、CPU
30は、左,右,中外れ図柄データ記憶レジスタr0b
乃至r2bの各値を左,右,中表示図柄データ記憶レジ
スタr0c乃至r2cの各々に格納して(ステップb4
0)、変動停止時に左,右,中図柄表示部7,9,8に
表示すべき図柄を確定する。図柄始動口14の入賞に起
因する図柄変動が大当たりとなる確率は、大当たり用乱
数の取り得る範囲の数が0乃至319の320種類であ
るので、高確率である場合には、10/320であり、
通常確率である場合には、1/320である。
When shifting to step b41, CP
U30 stores the respective values of the left, right, and middle and big hit symbol data storage registers r0a to r2a in the left, right, and middle display symbol data storage registers r0c to r2c (step b41), while proceeding to step b40. , CPU
30 is a left, right, center-out symbol data storage register r0b
The respective values of to r2b are stored in the left, right and middle display symbol data storage registers r0c to r2c respectively (step b4).
0), the symbols to be displayed on the left, right and middle symbol display portions 7, 9 and 8 when the fluctuation is stopped are determined. The probability that the symbol variation due to the winning of the symbol starting opening 14 is a big hit is 320 kinds of the range of the random numbers for the big hits being 0 to 319, and therefore 10/320 in the case of a high probability. Yes,
If it is a normal probability, it is 1/320.

【0054】ステップb40またはステップb41の処
理実行後、CPU30は、左図柄の変動停止時間t1時
に左表示図柄データ記憶レジスタr0cの内部処理指標
に対応する図柄が表示されるように左図柄に関する表示
指標ilの値を設定変更して(ステップb42)、図柄
の確定停止までに高速と一時停止とを1サイクルとして
繰り返す繰り返し回数をセットする変動回数カウンタC
1に左図柄の繰り返し回数2をセットし(ステップb4
3)、左図柄の高速変動時間としてパラメータtに所定
値Aを設定し(ステップb44)、タイマT1を作動し
て計時を開始し(ステップb45)、変動状態記憶フラ
グFbに1をセットして(ステップb46)、この周期
のタスク2の処理を終了する。なお、本実施形態では左
図柄の高速変動時間としての所定値Aを0.128秒と
している。
After executing the processing of step b40 or step b41, the CPU 30 causes the display index relating to the left symbol such that the symbol corresponding to the internal processing index of the left display symbol data storage register r0c is displayed at the fluctuation stop time t1 of the left symbol. The variable number counter C is set to change the value of il (step b42), and set the number of repetitions to repeat the high speed and the temporary stop as one cycle until the symbol is fixedly stopped.
Set the number of repetitions of the left symbol to 2 to 1 (step b4
3), a predetermined value A is set as the parameter t as the high speed fluctuation time of the left symbol (step b44), the timer T1 is activated to start the time counting (step b45), and the fluctuation state storage flag Fb is set to 1 (Step b46), the processing of task 2 of this cycle is ended. In the present embodiment, the predetermined value A as the high speed fluctuation time of the left symbol is set to 0.128 seconds.

【0055】左図柄表示部7の高速での図柄変動速度は
0.128/秒であるから、左図柄表示部7の高速変動
時間A間に変動される図柄数は1図柄分となり、2サイ
クル分の高速変動を行うことより左図柄表示部7に表示
すべき図柄の表示指標の情報のみに基いて、表示指標i
lの設定変更値を求めることができる。
Since the symbol fluctuation speed at high speed of the left symbol display portion 7 is 0.128 / sec, the number of symbols changed during the high speed fluctuation time A of the left symbol display portion 7 is one symbol and 2 cycles. Based on the information of the display index of the symbol to be displayed on the left symbol display portion 7 by performing the high-speed fluctuation of the minutes, the display index i
The setting change value of l can be obtained.

【0056】実施形態の処理タイミングによれば、全図
柄高速変動から左図柄の高速変動への切り替えに際し、
表示指標ilの現在値が変動停止時に左図柄表示部7に
表示すべき図柄の表示指標よりも2図柄前の表示指標と
なるようにilの値を設定変更することにより、変動停
止時にr0cの図柄を得ることができる。
According to the processing timing of the embodiment, when switching from all symbol high-speed fluctuations to the left symbol high-speed fluctuations,
By changing the setting of the value of il so that the current value of the display index il becomes the display index two symbols before the display index of the symbol to be displayed on the left symbol display unit 7 when the fluctuation stops, r0c of the fluctuation stop You can get a design.

【0057】次周期以降の処理では、CPU30は、図
柄動作フラグFaの値が1であり、変動状態記憶フラグ
Fbの値が1となっているので、JOB1の処理、ステ
ップb22,ステップb23及びステップb35の判別
処理実行後ステップb48に移行し、ステップb48の
判別処理において真と判定し、以下、変動状態記憶フラ
グFbの現在値1に応じて、左図柄表示部7の高速変動
表示開始後の経過時間T1がパラメータtの値に達する
までの間、JOB1,ステップb22,ステップb2
3,ステップb35,ステップb48およびステップb
49の判別処理と、左,中,右の各図柄表示部7,8,
9の高速変動に関するステップb47の処理を所定の処
理周期で繰り返し実行することとなる。
In the processing of the next cycle and thereafter, the CPU 30 has the value of the symbol operation flag Fa is 1 and the value of the variation state storage flag Fb is 1, so the processing of JOB1, step b22, step b23 and step After execution of the determination process of b35, the process proceeds to step b48, it is determined to be true in the determination process of step b48, and thereafter, according to the current value 1 of the variation state storage flag Fb, after the high speed variation display of the left symbol display unit 7 is started. Until the elapsed time T1 reaches the value of the parameter t, JOB1, step b22, step b2
3, step b35, step b48 and step b
49 discrimination processing and each of the left, middle, and right symbol display portions 7, 8,
The processing of step b47 relating to the high speed fluctuation of 9 is repeatedly executed at a predetermined processing cycle.

【0058】そして、左図柄表示部7の高速変動表示開
始後の経過時間T1がパラメータtの値に達すると(ス
テップb49)、CPU30は、左図柄の高速変動停止
する(ステップb50)。この時点では、左図柄表示部
7の高速変動表示開始時より、1図柄先の図柄が停止表
示されていることとなる。
Then, when the elapsed time T1 after the start of the high speed fluctuation display of the left symbol display portion reaches the value of the parameter t (step b49), the CPU 30 stops the high speed fluctuation of the left symbol (step b50). At this point, the symbol one symbol ahead is stopped and displayed from the start of the high-speed variable display of the left symbol display portion 7.

【0059】図柄の停止を行ったCPU30は、変動回
数カウンタC1の値を1つデクリメントし(ステップb
51)、パラメータtに図柄停止時間を規定する所定値
Bをセットし(ステップb52)、タイマT1を作動し
て経過時間の測定を開始し(ステップb53)、変動状
態記憶フラグFbの値を2に切り替え(ステップb5
4)、この周期の処理を終了する。
The CPU 30 which has stopped the symbol decrements the value of the variation counter C1 by 1 (step b).
51), a predetermined value B defining the symbol stop time is set in the parameter t (step b52), the timer T1 is activated to start the measurement of the elapsed time (step b53), and the value of the fluctuation state storage flag Fb is set to 2 Switch to (Step b5
4) The process of this cycle is completed.

【0060】次周期以降の処理では、CPU30は、図
柄動作フラグFaの値が1であり、変動状態記憶フラグ
Fbの値が2となっているので、JOB1の処理、ステ
ップb22,ステップb23及びステップb35の判別
処理実行後ステップb48に移行し、ステップb48の
判別処理において偽と判定し、以下、変動状態記憶フラ
グFbの現在値2に応じて、左図柄表示部7の変動停止
後の経過時間T1がパラメータtの値に達するまでの
間、JOB1,ステップb22,ステップb23,ステ
ップb35,ステップb48およびステップb55の判
別処理と、右図柄表示部9の高速変動に関するステップ
b56の処理及び中図柄表示部8の高速変動に関するス
テップb57の処理を所定の処理周期で繰り返し実行す
ることとなる。
In the processing of the next period and thereafter, the value of the symbol operation flag Fa is 1 and the value of the fluctuation state storage flag Fb is 2, so that the CPU 30 performs the processing of JOB1, step b22, step b23 and step. After execution of the determination process of b35, the process proceeds to step b48, it is determined to be false in the determination process of step b48, and hereinafter, according to the current value 2 of the variation state storage flag Fb, the elapsed time after the variation of the left symbol display portion 7 is stopped. Until T1 reaches the value of the parameter t, JOB1, step b22, step b23, step b35, step b48 and step b55 discrimination processing, step b56 processing and middle symbol display relating to high speed fluctuation of the right symbol display portion 9 The processing of step b57 relating to the high-speed fluctuation of the unit 8 is repeatedly executed at a predetermined processing cycle.

【0061】左図柄表示部7の変動停止後の経過時間T
1がパラメータtの値に達すると(ステップb55)、
CPU30は、変動回数カウンタC1の値が0となって
いるか否かを判別する(ステップb58)。この時点
で、左図柄に関する図柄変動の1サイクルが終了したこ
ととなる。左図柄の図柄変動は、2サイクル行われるの
で、この場合にはCPU30は、偽と判定して、ステッ
プb44に移行し、ステップb44乃至ステップb46
の各処理を実行して、次周期以降、再び、図柄動作フラ
グFaの値1に基づいて、左図柄の高速変動と停止を順
次行う。
Elapsed time T after the fluctuation of the left symbol display portion 7 is stopped
When 1 reaches the value of the parameter t (step b55),
The CPU 30 determines whether or not the value of the variation counter C1 is 0 (step b58). At this time point, one cycle of symbol variation relating to the left symbol is completed. Since the symbol variation of the left symbol is performed for two cycles, in this case, the CPU 30 determines as false, shifts to step b44, and steps b44 to b46.
After executing each process, after the next cycle, again based on the value 1 of the symbol operation flag Fa, high-speed fluctuation and stop of the left symbol are sequentially performed.

【0062】左図柄の図柄停止が行われる毎に、変動回
数カウンタC1の値が1つデクリメントされるので、2
サイクル目の左図柄表示部7の図柄変動終了時の変動回
数カウンタC1の値は、0となっており、CPU30
は、ステップb58の判別処理において真と判定してス
テップb59に移行する。この時点で左表示図柄データ
記憶レジスタr0cに記憶された内部処理指標に対応す
る図柄が静止表示されることとなる(ステップb5
9)。
Every time the symbol of the left symbol is stopped, the value of the variation counter C1 is decremented by 1, so 2
The value of the variation counter C1 at the end of the symbol variation on the left symbol display portion 7 of the cycle is 0, and the CPU 30
Is determined to be true in the determination processing of step b58, and the process proceeds to step b59. At this time, the symbol corresponding to the internal processing index stored in the left display symbol data storage register r0c will be statically displayed (step b5).
9).

【0063】次いで、CPU30は、右図柄の高速変動
時間を設定するために、まず、右図柄変動時間用乱数記
憶レジスタUの値に対応して、表2に示されるような変
動図柄数が記憶されたテーブルより右図柄の変動図柄数
を選択して変動回数カウンタC1に値をセットし(ステ
ップb60)、ステップb60によって選択した変動図
柄数に対応して、右図柄の確定停止時t2時に右表示図
柄データ記憶レジスタr2cの内部処理指標に対応する
図柄が表示されるように右図柄に関する表示指標irの
値を設定変更して(ステップb61)、即ち、停止表示
する図柄よりも選択した図柄数分だけ前の図柄を表示す
る表示指標の値に切り替えて、図柄動作フラグFaの値
を2に切り替え(ステップb62)、ステップb44に
移行する。
Next, the CPU 30 sets the high-speed variation time of the right symbol, first, in correspondence with the value of the right symbol variation time random number storage register U, the variable symbol number as shown in Table 2 is stored. The variable symbol number of the right symbol is selected from the table which is set, the value is set to the variation counter C1 (step b60), and the right symbol is stopped at the right when the fixed symbol is stopped at t2 corresponding to the variable symbol number selected in step b60. The value of the display index ir for the right symbol is set and changed so that the symbol corresponding to the internal processing index of the display symbol data storage register r2c is displayed (step b61), that is, the number of symbols selected rather than the symbols to be stopped and displayed. The value is changed to the value of the display index for displaying the symbol before the minute, the value of the symbol operation flag Fa is switched to 2 (step b62), and the process proceeds to step b44.

【0064】[0064]

【表2】 本実施形態においては、右図柄表示部9において、確定
停止されるまでに高速変動と停止とを交互に繰り返して
変動される変動図柄数は、1図柄乃至5図柄迄としてお
り、高速変動時の図柄の移行速度は、左図柄と同じであ
り、1図柄ずつ高速変動して図柄を一時停止させる。例
えば、今回選択された変動図柄数が5であり確定停止す
る図柄が7である場合には、図9に示すように、右図柄
に関する表示指標irの値が図柄2を表示する値に切り
替えられて、高速変動を行い、図柄3を一時停止表示し
た後、再び高速変動し、その後、順次図柄を4→5→6
→7と高速変動と停止とを交互に繰り返して、右図柄を
確定停止する。
[Table 2] In the present embodiment, in the right symbol display portion 9, the number of variable symbols that are varied by alternately repeating high-speed variation and stop until the fixed stop is 1 to 5 symbols, and at the time of high-speed variation The symbol transfer speed is the same as the left symbol, and the symbols are changed at high speed one by one, and the symbols are temporarily stopped. For example, when the number of variable symbols selected this time is 5 and the symbol to be fixedly stopped is 7, as shown in FIG. 9, the value of the display index ir for the right symbol is switched to the value for displaying the symbol 2. Then, the high-speed fluctuation is performed, and after the symbol 3 is temporarily displayed, the high-speed fluctuation is performed again, and then the symbols are sequentially changed from 4 to 5 to 6
→ 7 and high speed fluctuation and stop are alternately repeated, and the right symbol is fixedly stopped.

【0065】ステップb44に移行したCPU30は、
右図柄の高速変動時間としてパラメータtに所定値Aを
設定し(ステップb44)、タイマT1を作動して計時
を開始し(ステップb45)、変動状態記憶フラグFb
の値を1に切り替え(ステップb46)、この周期のタ
スク2の処理を終了する。
The CPU 30 having moved to step b44
The predetermined value A is set to the parameter t as the high speed fluctuation time of the right symbol (step b44), the timer T1 is operated to start the time measurement (step b45), and the fluctuation state storage flag Fb is set.
Is switched to 1 (step b46), and the processing of task 2 in this cycle is completed.

【0066】次周期以降の処理では、CPU30は、図
柄動作フラグFaの値が2であるため、JOB1の処
理、ステップb22,ステップb23,ステップb24
の判別処理実行後ステップb63に移行し、変動状態記
憶フラグFbの値が1であるので真と判定してステップ
b64に移行し、以下、変動状態記憶フラグFbの現在
値1に応じて、右図柄表示部9の高速変動表示開始後の
経過時間T1がパラメータtの値に達するまでの間、J
OB1,ステップb22,ステップb23,ステップb
24,ステップb63,ステップb64の各判別処理と
ステップb56の右図柄に関する高速変動処理及びステ
ップb57の中図柄に関する高速変動処理を所定の処理
周期で繰り返し実行する。
In the processing of the next period and thereafter, the CPU 30 processes the JOB1, step b22, step b23, step b24 because the value of the symbol operation flag Fa is 2.
After execution of the determination processing of step b63, the value of the variation state storage flag Fb is 1, so it is determined to be true and the process proceeds to step b64, and thereafter, according to the current value 1 of the variation state storage flag Fb, Until the elapsed time T1 after the high-speed fluctuation display on the symbol display unit 9 reaches the value of the parameter t, J
OB1, step b22, step b23, step b
24, step b63, each discrimination processing of step b64, high speed fluctuation processing regarding the right design of step b56 and high speed fluctuation processing regarding the middle design of step b57 are repeatedly executed with a predetermined processing cycle.

【0067】右図柄表示部9の高速変動表示開始後の経
過時間T1がパラメータtの値に達すると(ステップb
64)、CPU30は、右図柄を停止し(ステップb6
5)、ステップb51に移行して、変動回数カウンタC
1の値を1つデクリメントし、ステップb52乃至ステ
ップb54の処理を実行して、この周期の処理を終了す
る。
When the elapsed time T1 after the start of high-speed fluctuation display on the right symbol display portion 9 reaches the value of the parameter t (step b
64), the CPU 30 stops the right symbol (step b6).
5), shifting to step b51, the fluctuation counter C
The value of 1 is decremented by 1, the processes of steps b52 to b54 are executed, and the process of this cycle is ended.

【0068】次周期以降の処理では、変動状態記憶フラ
グFbの値が2となっているので、CPU30は、JO
B1,ステップb22,ステップb23,ステップb2
4,ステップb63の判別後、ステップb66に移行
し、右図柄表示部9の停止後の経過時間T1がパラメー
タtの値に達したか否かを判別するが(ステップb6
6)、偽と判定してステップb57に移行し、中図柄に
関する高速変動処理を実行して、この周期の処理を終了
する。以下、右図柄表示部9の停止後の経過時間T1が
パラメータtの値に達するまでの間、CPU30は、J
OB1,ステップb22,ステップb23,ステップb
24,ステップb63,ステップb66の各判別処理及
びステップb57の中図柄に関する高速変動処理を所定
の処理周期で繰り返し実行する。
In the processing of the next cycle and thereafter, the value of the variable state storage flag Fb is 2, so the CPU 30 executes the JO
B1, step b22, step b23, step b2
4, after the determination in step b63, the process proceeds to step b66, and it is determined whether or not the elapsed time T1 after the right symbol display portion 9 has stopped reaches the value of the parameter t (step b6).
6), it is determined to be false, the process proceeds to step b57, the high-speed variation process for the middle symbol is executed, and the process of this cycle is ended. Hereinafter, until the elapsed time T1 after the stop of the right symbol display portion 9 reaches the value of the parameter t, the CPU 30 makes J
OB1, step b22, step b23, step b
24, step b63, each discrimination processing of step b66 and high-speed fluctuation processing regarding the intermediate symbol of step b57 are repeatedly executed at a predetermined processing cycle.

【0069】右図柄表示部9の停止後の経過時間T1が
パラメータtの値に達すると(ステップb66)、CP
U30は、変動回数カウンタC1の値が0となっている
か否かを判別する(ステップb67)。この時点で、右
図柄における図柄変動の1サイクルが終了することとな
る。ステップb60の処理において設定された図柄変動
回数の図柄変動が行われていない場合には、ステップb
67の判定結果は偽となり、CPU30は、再び、ステ
ップb44以下の処理に移行し、以下、右図柄表示部9
において、高速変動と停止とを交互に繰り返して図柄変
動を行う。
When the elapsed time T1 after the right symbol display portion 9 is stopped reaches the value of the parameter t (step b66), CP
The U30 determines whether or not the value of the variation counter C1 is 0 (step b67). At this point, one cycle of the symbol fluctuation in the right symbol is completed. When the symbol variation of the symbol variation number set in the process of step b60 is not performed, step b
The determination result of 67 is false, and the CPU 30 again shifts to the processing of step b44 and thereafter, and hereinafter, the right symbol display portion 9
In, the symbol variation is performed by alternately repeating high-speed variation and stop.

【0070】そして、ステップb60の処理において設
定された図柄変動回数の図柄変動が行われると、ステッ
プb67の判定結果が真となって、CPU30は、ステ
ップb68に移行する。この時点では、右表示図柄デー
タ記憶レジスタr2cに記憶された内部処理指標に対応
する図柄が静止表示されていることとなる(ステップb
68)。
When the number of symbol variations set in the process of step b60 is varied, the determination result of step b67 becomes true, and the CPU 30 shifts to step b68. At this point, the symbol corresponding to the internal processing index stored in the right display symbol data storage register r2c is still displayed (step b).
68).

【0071】左図柄と右図柄を確定停止したCPU30
は、ステップb69に移行して、確定停止した左図柄に
関する表示指標ilの値と、確定停止した右図柄に関す
る表示指標irの値とが一致しているか否かを判別し
(ステップb69)、確定停止した左図柄に関する表示
指標ilの値と確定停止した右図柄に関する表示指標i
rの値とが一致している(以下、リーチという)場合に
は、ステップc1に移行する一方、確定停止した左図柄
に関する表示指標ilの値と確定停止した右図柄に関す
る表示指標irの値とが一致していない(以下、リーチ
でないという)場合には、ステップb70に移行する。
The CPU 30 which fixedly stopped the left symbol and the right symbol
Shifts to step b69, and determines whether or not the value of the display index il for the left symbol that has been fixedly stopped and the value of the display index ir for the right symbol that has been fixedly stopped match (step b69), and is determined. The value of the display index il for the stopped left symbol and the fixed display index i for the stopped right symbol i
When the value of r matches (hereinafter, referred to as reach), the process proceeds to step c1 while the value of the display index il for the left symbol which has been fixedly stopped and the value of the display index ir for the right symbol which has been fixedly stopped. If they do not match (hereinafter referred to as not reach), the process proceeds to step b70.

【0072】まず、ステップb69の判定結果が偽とな
る、リーチでない場合について説明する。この場合に
は、CPU30は、中図柄の確定停止時t3時に、中表
示図柄データ記憶レジスタr1cの内部処理指標に対応
する図柄が表示されるように中図柄に関する表示指標i
cの値を設定変更して(ステップb70)、変動回数カ
ウンタC1に所定変動回数1をセットし(ステップb7
1)、図柄変動フラグFaの値を3に切り替え(ステッ
プb72)、ステップa44乃至ステップa46の処理
を実行して、中図柄の高速変動に関する経過時間の計時
を開始し、この周期の処理を終了する。
First, the case where the determination result of step b69 is false and the reach is not performed will be described. In this case, the CPU 30 displays the symbol corresponding to the internal symbol i such that the symbol corresponding to the internal processing index of the intermediate display symbol data storage register r1c is displayed at the time t3 when the determination of the intermediate symbol is stopped.
The value of c is changed and set (step b70), and the predetermined number of fluctuations 1 is set in the fluctuation counter C1 (step b7).
1), the value of the symbol variation flag Fa is switched to 3 (step b72), the processing of steps a44 to a46 is executed, the counting of the elapsed time relating to the high speed variation of the middle symbol is started, and the processing of this cycle ends. To do.

【0073】次周期以降の処理では、図柄動作フラグF
aの値が3となっているため、CPU30は、JOB
1,ステップb22,ステップb23,ステップb2
4,ステップb25の判別処理後、ステップb73に移
行し、変動状態記憶フラグFbの値が1となっているた
め、真と判定して、中図柄の高速変動の経過時間がパラ
メータtに設定した値に達したか否かを判別し(ステッ
プb74)、偽と判定してステップb75の中図柄の高
速変動に関する処理を実行して、この周期の処理を終了
する。
In the processing after the next cycle, the symbol operation flag F
Since the value of a is 3, the CPU 30
1, step b22, step b23, step b2
4, after the determination process of step b25, the process proceeds to step b73, and since the value of the variation state storage flag Fb is 1, it is determined to be true, and the elapsed time of the high speed variation of the medium symbol is set in the parameter t. It is determined whether or not the value has been reached (step b74), it is determined to be false, the processing relating to the high speed fluctuation of the medium symbol in step b75 is executed, and the processing of this cycle is ended.

【0074】以下、CPU30は、中図柄の高速変動の
経過時間がパラメータtに設定した値に達するまでの
間、JOB1,ステップb22,ステップb23,ステ
ップb24,ステップb25,ステップb73の判別処
理及びステップb75の中図柄の高速変動に関する処理
を所定の処理周期で繰り返し実行し、中図柄の高速変動
の経過時間がパラメータtに設定した値に達すると(ス
テップb74)、中図柄を停止し(ステップb76)、
ステップb51乃至ステップb54の処理を実行し、変
動回数カウンタC1の値を1つデクリメントして、停止
時よりの経過時間の測定を開始し、この周期の処理を終
了する。リーチでない場合には、この時点で、変動回数
カウンタC1の値が0となっている。
Thereafter, the CPU 30 determines the JOB1, step b22, step b23, step b24, step b25, and step b73 discrimination processing and steps until the elapsed time of the high speed fluctuation of the medium symbol reaches the value set in the parameter t. The process relating to the high speed fluctuation of the middle symbol b75 is repeatedly executed at a predetermined processing cycle, and when the elapsed time of the high speed fluctuation of the middle symbol reaches the value set in the parameter t (step b74), the middle symbol is stopped (step b76). ),
The processes of steps b51 to b54 are executed, the value of the variation counter C1 is decremented by 1, the measurement of the elapsed time from the time of stop is started, and the process of this cycle is ended. When the reach is not reached, the value of the variation counter C1 is 0 at this point.

【0075】次周期以降の処理では、変動状態記憶フラ
グFbの値が2となっているため、CPU30は、JO
B1,ステップb22,ステップb23,ステップb2
4,ステップb25の判別後、ステップb73の処理に
おいて偽と判定し、図柄動作フラグFaに4をセットし
(ステップb77)、この周期の処理を終了する。
In the processing of the next period and thereafter, the value of the variable state storage flag Fb is 2, so the CPU 30 executes the JO
B1, step b22, step b23, step b2
4, after the determination of step b25, it is determined to be false in the processing of step b73, 4 is set to the symbol operation flag Fa (step b77), and the processing of this cycle is ended.

【0076】リーチでない場合には、右図柄が確定停止
されて以降、図柄の高速変動と停止が各1回行われた
後、図柄動作フラグFaの値が4に切り替わる。
When the reach is not reached, after the right symbol is definitely stopped, high-speed fluctuation and stop of the symbol are performed once each, and then the value of the symbol operation flag Fa is switched to 4.

【0077】次周期以降の処理では、図柄動作フラグF
aの値が4となっているため、CPU30は、JOB
1,ステップb22,ステップb23,ステップb2
4,ステップb25の判別後、ステップb26の判別処
理を真と判定してステップc9に移行するが、変動状態
記憶フラグFbの値が2となっているので偽と判定し
て、ステップc16に移行し、中図柄の停止時間がパラ
メータtに設定されている値に達しているか否かを判別
するが(ステップc16)、偽と判定して、この周期の
処理を終了する。
In the processing after the next cycle, the symbol operation flag F
Since the value of a is 4, the CPU 30
1, step b22, step b23, step b2
4, after the determination in step b25, the determination process in step b26 is determined to be true and the process proceeds to step c9, but since the value of the variable state storage flag Fb is 2, it is determined to be false and the process proceeds to step c16. Then, it is determined whether or not the stop time of the medium symbol has reached the value set in the parameter t (step c16), but it is determined to be false, and the process of this cycle is ended.

【0078】以下、CPU30は、中図柄の停止時間が
パラメータtに設定されている値に達する迄の間、JO
B1,ステップb22,ステップb23,ステップb2
4,ステップb25,ステップb26,ステップc9,
ステップc16の各判別処理を所定の処理周期で繰り返
し実行する。
Below, CPU30, until the stop time of the medium symbol reaches the value set in the parameter t, JO
B1, step b22, step b23, step b2
4, step b25, step b26, step c9,
Each determination process of step c16 is repeatedly executed at a predetermined processing cycle.

【0079】また、ステップb69の判定結果が真とな
る、リーチである場合には、CPU30は、中図柄の確
定停止迄の図柄変動数を設定する処理として、大当り用
乱数記憶レジスタWの0〜3ビット(0から15までの
値)を中図柄変動時間用乱数記憶レジスタVの格納し
(ステップc1)、中図柄変動時間用乱数記憶レジスタ
Vの値に対応する図柄変動数を、表3に示されるような
変動図柄数が記憶されたテーブルより中図柄の変動図柄
数を選択して変動回数カウンタC1に値をセットし(ス
テップc2)、ステップc2によって選択した変動図柄
数に対応して、中図柄の確定停止時t4時に中表示図柄
データ記憶レジスタr1cの内部処理指標に対応する図
柄が表示されるように中図柄に関する表示指標icの値
を設定変更して(ステップc3)、図柄動作フラグFa
の値を4に切り替え(ステップc4)、中図柄の低速変
動時間としてパラメータtに所定値Dを設定し(ステッ
プc5)、タイマT1を作動して計時を開始し(ステッ
プc6)、変動状態記憶フラグFbの値を1に切り替え
(ステップc7)、中図柄の図柄変動速度を高速から低
速に切り替え(ステップc8)、この周期の処理を終了
する。
If the result of the determination in step b69 is true and the reach is reached, the CPU 30 sets 0 to 0 in the big hit random number storage register W as a process for setting the number of symbol variations until the determination of the middle symbol is stopped. 3 bits (value from 0 to 15) is stored in the medium symbol variation time random number storage register V (step c1), and the symbol variation number corresponding to the value of the medium symbol variation time random number storage register V is shown in Table 3. The variable symbol number of the medium symbol is selected from the table in which the variable symbol number as shown is set, and the value is set in the variable counter C1 (step c2), corresponding to the variable symbol number selected by step c2. The value of the display index ic for the middle symbol is changed so that the symbol corresponding to the internal processing index of the medium display symbol data register r1c is displayed at the time t4 when the middle symbol is fixed. -Up c3), the symbol operation flag Fa
The value of is switched to 4 (step c4), the predetermined value D is set as the parameter t as the low speed variation time of the medium symbol (step c5), the timer T1 is activated to start the time measurement (step c6), and the variation state storage The value of the flag Fb is switched to 1 (step c7), the symbol fluctuation speed of the medium symbol is switched from high speed to low speed (step c8), and the process of this cycle is ended.

【0080】[0080]

【表3】 左図柄と右図柄を確定停止した図柄が一致するリーチの
場合における、中図柄表示部8の確定停止されるまでに
低速変動と停止とを交互に繰り返して変動される変動図
柄数は、6図柄乃至21図柄迄としており、本実施形態
では、中図柄の低速変動時間としてパラメータtにセッ
トされる値Dは、低速時の1図柄分の図柄の移行速度が
0.256秒/図柄であるので、1図柄分の変動時間、
即ち、0.256秒としている。
[Table 3] In the case of the reach in which the symbols that have stopped the left symbol and the right symbol are fixed, the number of variable symbols that are varied by alternately repeating the low-speed fluctuation and the stop until the fixed stop of the middle symbol display portion 8 is 6 symbols Up to 21 symbols are set, and in the present embodiment, the value D set in the parameter t as the low-speed fluctuation time of the medium symbol is that the transition speed of the symbol for one symbol at low speed is 0.256 seconds / symbol. 1, the variation time for one symbol,
That is, it is set to 0.256 seconds.

【0081】次周期以降の処理では、図柄動作フラグF
aの値が1となっているため、CPU30は、JOB
1,ステップb22,ステップb23,ステップb2
4,ステップb25の判別後、ステップc9の判別処理
を真と判定し、中図柄の低速変動開始からの経過時間が
パラメータtに設定した値に達しているか否かを判別す
るが(ステップc10)、偽と判定してステップc8の
中図柄に関する低速変動処理を実行して、この周期の処
理を終了する。
In the processing after the next cycle, the symbol operation flag F
Since the value of a is 1, the CPU 30
1, step b22, step b23, step b2
4, after the determination in step b25, the determination processing in step c9 is determined to be true, and it is determined whether or not the elapsed time from the start of the low speed fluctuation of the medium symbol has reached the value set in the parameter t (step c10). , And it is determined to be false, the low speed variation process for the medium symbol in step c8 is executed, and the process of this cycle is ended.

【0082】以下、CPU30は、中図柄の低速変動開
始からの経過時間がパラメータtに設定した値に達する
までの間、JOB1,ステップb22,ステップb2
3,ステップb24,ステップb25の各判別処理及び
ステップc9の中図柄に関する低速変動処理を所定の処
理周期で繰り返し実行する。
Thereafter, the CPU 30 executes JOB1, step b22, step b2 until the elapsed time from the start of the low speed fluctuation of the medium symbol reaches the value set in the parameter t.
3, each of the determination processing of step b24, step b25 and the low-speed fluctuation processing relating to the middle symbol of step c9 are repeatedly executed at a predetermined processing cycle.

【0083】中図柄の低速変動開始からの経過時間がパ
ラメータtに設定した値に達すると(ステップc1
0)、CPU30は、中図柄を停止し(ステップc1
1)、変動回数カウンタC1の値を1つデクリメントし
(ステップc12)、中図柄停止後の停止時間を規定す
る所定値Eをパラメータtに設定し(ステップc1
3)、タイマT1を作動して経過時間の測定を開始し
(ステップc14)、変動状態記憶フラグFbの値を2
に切り替え(ステップb15)、この周期の処理を終了
する。
When the elapsed time from the start of the low speed fluctuation of the medium symbol reaches the value set in the parameter t (step c1
0), the CPU 30 stops the middle symbol (step c1
1), the value of the variation counter C1 is decremented by 1 (step c12), and a predetermined value E defining the stop time after the middle symbol stop is set in the parameter t (step c1).
3) The timer T1 is activated to start measuring the elapsed time (step c14), and the value of the fluctuation state storage flag Fb is set to 2
(Step b15), and the process of this cycle ends.

【0084】次周期以降の処理では、変動状態記憶フラ
グFbの値が2であるため、CPU30は、中図柄停止
後の停止時間後の経過時間がパラメータtに設定されて
いる値に達する迄の間、JOB1,ステップb22,ス
テップb23,ステップb24,ステップb25,ステ
ップb26,ステップc9,ステップc16の各判別処
理を所定の処理周期で繰り返し実行する。
In the processing of the next cycle and thereafter, since the value of the fluctuation state storage flag Fb is 2, the CPU 30 waits until the elapsed time after the stop time after the middle symbol stops reaches the value set in the parameter t. In the meantime, each determination process of JOB1, step b22, step b23, step b24, step b25, step b26, step c9, step c16 is repeatedly executed at a predetermined processing cycle.

【0085】そして、中図柄停止後の停止時間後の経過
時間がパラメータtに設定されている値に達すると(ス
テップc16)、CPU30は、変動回数カウンタC1
の値が0となっているか否かを判別する(ステップc1
7)。この時点で、リーチである場合には、中図柄の低
速変動と停止の1サイクルが終了することとなり、ま
た、リーチでない場合には、中図柄の図柄変動の終了と
なる。
Then, when the elapsed time after the stop time after the middle symbol stops reaches the value set in the parameter t (step c16), the CPU 30 causes the variation counter C1.
It is determined whether the value of is 0 (step c1
7). At this point, in the case of reach, one cycle of slow fluctuation and stop of the medium symbol ends, and in the case of not reach, the change of symbol of the medium symbol ends.

【0086】リーチである場合には、この時点では、ス
テップc2において設定された図柄変動数に対応した図
柄変動を行っておらず、変動回数カウンタC1の値が0
となっていないのでステップc17の判別結果は偽とな
り、CPU30は、ステップc5乃至ステップc8の処
理を実行して、再び、低速変動を開始する。
In the case of reach, at this time, the symbol variation corresponding to the symbol variation number set in step c2 is not performed, and the value of the variation counter C1 is 0.
Therefore, the determination result of step c17 is false, and the CPU 30 executes the processing of steps c5 to c8 and restarts the low speed fluctuation.

【0087】以下、中図柄表示部8において、CPU3
0は、低速変動と停止とを交互に繰り返して図柄変動を
行い、ステップc2の処理において設定された図柄変動
回数の図柄変動が行われると、ステップc17の判定結
果が真となって、CPU30は、ステップc18に移行
する。この時点では、中表示図柄データ記憶レジスタr
1cに記憶された内部処理指標に対応する図柄が静止表
示されていることとなる(ステップc18)。
Hereinafter, in the middle symbol display portion 8, the CPU 3
0, the symbol fluctuation is performed by alternately repeating low speed fluctuation and stop, and when the symbol fluctuation of the number of symbol fluctuations set in the process of step c2 is performed, the determination result of step c17 becomes true, and the CPU 30 , And proceeds to step c18. At this point, the middle display symbol data storage register r
The symbol corresponding to the internal processing index stored in 1c is statically displayed (step c18).

【0088】左,中,右図柄を確定停止したCPU30
は、ステップc19に移行して、確定停止した左,中,
右の図柄が全て一致しているか否かを判別し(ステップ
c19)、確定停止した左,中,右の図柄が一致してい
ないと判定した場合には、図柄動作フラグFaの値を0
セットして初期化し(ステップc20)、変動状態記憶
フラグFbの値を0セットして初期化し(ステップc2
1)、この周期の処理を終了する。図柄動作フラグFa
の値が0となるため、次周期の処理において、入賞数記
憶カウンタCの値が0でない場合には、新たな図柄変動
が開始されることとなる。
The CPU 30 which fixedly stopped the left, middle and right symbols
Moves to step c19, and left, middle,
It is determined whether or not all the right symbols match (step c19), and when it is determined that the left, middle, and right symbols that have been definite stopped do not match, the value of the symbol operation flag Fa is set to 0.
It is set and initialized (step c20), and the value of the fluctuation state storage flag Fb is set to 0 and initialized (step c2).
1) and the processing of this cycle is completed. Symbol operation flag Fa
Since the value of 0 becomes 0, in the process of the next cycle, if the value of the winning number storage counter C is not 0, a new symbol variation will be started.

【0089】また、ステップc19の判別処理におい
て、確定停止した左,中,右の図柄が全て一致している
と判定した場合には、CPU30は、確率フラグFpの
値が通常確率を規定する値0となっているか否かを判別
し(ステップc22)、通常確率を規定する値0である
場合には、確率フラグFpの値を高確率を規定する値1
に切り替えてステップc24に移行する一方(ステップ
c23)、確率フラグFpの値が通常確率を規定する値
0でない場合には、ステップc24に移行する。
When it is determined in the determination processing of step c19 that the left, middle, and right symbols that have been definitely stopped all match, the CPU 30 determines that the value of the probability flag Fp is a value that defines the normal probability. It is determined whether or not it is 0 (step c22), and if the value is 0 which defines the normal probability, the value of the probability flag Fp is set to the value 1 which defines the high probability.
On the other hand, while shifting to step c24 and proceeding to step c24 (step c23), if the value of the probability flag Fp is not the value 0 which defines the normal probability, then proceeding to step c24.

【0090】CPU30は、図柄動作フラグFaの値を
5に切り替え(ステップc24)、普通電動役物17の
特定入賞口18の開口動作処理及び球停留装置21の球
受片23の停留動作処理を実行可能とし、変動状態記憶
フラグFbの値を0セットして初期化し(ステップc2
5)、当りフラグFAに1をセットして当り発生を記憶
し(ステップc26)、この周期の処理を終了する。
The CPU 30 switches the value of the symbol operation flag Fa to 5 (step c24), and performs the opening operation processing of the specific winning port 18 of the ordinary electric auditors product 17 and the stopping operation processing of the ball receiving piece 23 of the ball stopping device 21. It is made executable and the value of the variable state storage flag Fb is set to 0 for initialization (step c2
5) The hit flag FA is set to 1 to store the hit occurrence (step c26), and the process of this cycle is completed.

【0091】確定停止した左,中,右の図柄が全て一致
して当りとなった場合には、図柄動作フラグFaの値が
5となることから、次周期以降のタスク2の処理におい
て、CPU30は、JOB1の処理後、ステップb2
2,ステップb23,ステップb24,ステップb2
5,ステップb26の各判別処理をいずれも偽と判定す
るため、実質的に図柄の変動は行われない。
When the symbols of the left, middle, and right which have been definitely stopped coincide with each other and become a hit, the value of the symbol operation flag Fa becomes 5, so in the processing of the task 2 in the next cycle and thereafter, the CPU 30 After the processing of JOB1, step b2
2, step b23, step b24, step b2
5, since each of the determination processes in step b26 is determined to be false, the symbol is not substantially changed.

【0092】次に、普通電動役物17の特定入賞口18
の開口動作処理及び球停留装置21の球受片23の停留
動作処理に関するタスク3の処理について説明する。
Next, the specific winning hole 18 of the ordinary electric accessory 17
The processing of task 3 regarding the opening operation processing and the stopping operation processing of the ball receiving piece 23 of the ball stopping device 21 will be described.

【0093】タスク3の処理は、タスク2の処理におい
て、確定停止した左,中,右の図柄が全て一致して当り
となって、図柄動作フラグFaの値が5となった場合に
のみ実行可能となる処理である。
The process of the task 3 is executed only when the symbols of the left, middle and right which are definitely stopped coincide with each other in the process of the task 2 and the symbols are hit, and the value of the symbol operation flag Fa becomes 5. This is possible processing.

【0094】CPU30は、図柄動作フラグFaの値が
5であるか否かを判別し(ステップd1)、判定結果が
偽である場合には、タスク3の処理を実行せずに終了す
る。図柄動作フラグFaの値が5である場合には、真と
判定してステップd2に移行し、当りフラグFAの値が
当り発生を規定する値1であるか否かを判別するが(ス
テップd2)、タスク2の処理において当り発生を記憶
した直後では、当りフラグFAの値は1となっているた
め、真と判定してステップd3に移行する。
The CPU 30 determines whether or not the value of the symbol operation flag Fa is 5 (step d1), and if the determination result is false, the process of task 3 is terminated without executing. When the value of the symbol operation flag Fa is 5, it is determined to be true and the process proceeds to step d2, and it is determined whether or not the value of the hit flag FA is a value 1 which defines the occurrence of hit (step d2). ), Immediately after the hit occurrence is stored in the processing of the task 2, the hit flag FA has a value of 1, so that it is determined to be true and the process proceeds to step d3.

【0095】ステップd3に移行したCPU30は、普
通電動役物17の動作時間をセットするパラメータt1
に特定入賞口18の開口までの待機時間を規定する値a
をセットし(ステップd3)、タイマT1を作動して経
過時間の測定を開始し(ステップd4)、球停留装置2
1の球受片23の動作時間をセットするパラメータt2
に球受開始までの待機時間を規定する値cをセットし
(ステップd5)、タイマT2を作動して球受動作開始
までの時間の測定を開始し(ステップd6)、当りフラ
グFAを0クリアし(ステップd7)、普通電動役物1
7を開口駆動する普通電動役物開放ソレノイドSOL1
の動作状態を記憶するソレノイド1状態フラグf1を0
クリアし(ステップd8)、球受片23を出没駆動する
停留ソレノイドSOL2の動作状態を記憶するソレノイ
ド2状態フラグf2を0クリアし(ステップd9)、こ
の周期の処理を終了する。本実施形態では、特定入賞口
18の開口までの待機時間を規定する値aを6.004
秒とし、球受開始までの待機時間を規定する値cを5.
000秒としており、球停留装置21の球受動作が普通
電動役物17の開口動作に先駆けて行われる。
The CPU 30 having moved to the step d3 sets the parameter t1 for setting the operation time of the ordinary electric accessory 17.
A value that defines the waiting time until the opening of the specific winning opening 18
Is set (step d3), the timer T1 is activated to start measuring the elapsed time (step d4), and the ball retention device 2
Parameter t2 for setting the operating time of the ball receiving piece 23 of No. 1
A value c that defines the waiting time until the start of the ball reception is set in (step d5), the timer T2 is activated to start measuring the time until the start of the ball reception operation (step d6), and the hit flag FA is cleared to 0. (Step d7), ordinary electric accessory 1
Ordinary electric accessory release solenoid SOL1 that drives 7 open
The solenoid 1 state flag f1 that stores the operating state of
It is cleared (step d8), the solenoid 2 state flag f2 that stores the operating state of the stationary solenoid SOL2 that drives the ball receiving piece 23 to move in and out is cleared to 0 (step d9), and the processing of this cycle ends. In the present embodiment, the value a that defines the waiting time until the opening of the specific winning opening 18 is 6.004.
Second, the value c that defines the waiting time until the start of ball reception is set to 5.
It is set to 000 seconds, and the ball receiving operation of the ball stopping device 21 is performed prior to the opening operation of the ordinary electric accessory 17.

【0096】図6は、普通電動役物17の特定入賞口1
8の開口動作処理及び球停留装置21の球受片23の停
留動作処理を示すタイミングチャートである。次周期以
降の処理においては、当りフラグFAの値が0クリアさ
れているため、CPU30は、ステップd1の判別後、
ステップd2の判別処理を偽と判定してステップd10
に移行し、タイマT1の経過時間が特定入賞口18の開
口までの待機時間に達したか否かを判別するが(ステッ
プd10)、タスク3の処理実行直後は、時間が達して
いないため偽と判定してステップd17に移行し、タイ
マT2の経過時間が球受開始までの待機時間に達してい
るか否かを判別するが(ステップd17)、同様に偽と
判定して、この周期の処理を終了する。
FIG. 6 is a specific winning opening 1 of the ordinary electric accessory 17.
8 is a timing chart showing the opening operation processing of No. 8 and the stopping operation processing of the ball receiving piece 23 of the ball stopping device 21. Since the value of the hit flag FA is cleared to 0 in the processing in and after the next cycle, the CPU 30 determines that the value of the hit flag FA is 0 after the determination in step d1.
The determination process of step d2 is determined to be false and step d10
Then, it is determined whether or not the elapsed time of the timer T1 has reached the waiting time until the opening of the specific winning opening 18 (step d10). Then, the process proceeds to step d17, and it is determined whether or not the elapsed time of the timer T2 has reached the waiting time until the start of the ball reception (step d17). To finish.

【0097】次周期以降の処理では、CPU30は、タ
イマT2の経過時間が球受開始までの待機時間に達する
までの間、ステップd1,ステップd2,ステップd1
0,ステップd17の判別処理を所定の処理周期で繰り
返し実行する。
In the processing of the next period and thereafter, the CPU 30 executes steps d1, d2 and d1 until the elapsed time of the timer T2 reaches the waiting time until the start of the ball reception.
0, the determination process of step d17 is repeatedly executed at a predetermined processing cycle.

【0098】そして、タイマT2の経過時間が球受開始
までの待機時間に達すると(ステップd17)、CPU
30は、ソレノイド2状態フラグf2の値が0となって
いるか否かを判別するが(ステップd18)、ステップ
d9の処理によって0クリアされているため真と判定
し、停留ソレノイドSOL2の励磁指令を出力し(ステ
ップd19)、ソレノイド2状態フラグf2の値に1を
セットして励磁開始を記憶し(ステップd20)、停留
ソレノイドSOL2の励磁時間を規定する値dをパラメ
ータt2にセットし(ステップd21)、タイマT2を
作動して励磁時間の測定を開始し(ステップd22)、
この周期の処理を終了する。本実施形態では、球受開始
から終了までの球受片23の動作時間を規定する値dを
8.800秒としている。
When the elapsed time of the timer T2 reaches the waiting time until the start of ball reception (step d17), the CPU
30 determines whether or not the value of the solenoid 2 state flag f2 is 0 (step d18), but since it has been cleared to 0 by the processing of step d9, it is determined to be true, and an excitation command for the stationary solenoid SOL2 is issued. Output (step d19), set the value of the solenoid 2 state flag f2 to 1 to store the start of excitation (step d20), and set the value d defining the excitation time of the stationary solenoid SOL2 to the parameter t2 (step d21). ), Actuating the timer T2 to start measuring the excitation time (step d22),
The processing of this cycle ends. In the present embodiment, the value d defining the operation time of the ball receiving piece 23 from the start to the end of the ball receiving is set to 8.800 seconds.

【0099】次周期以降の処理では、CPU30は、タ
イマT1の経過時間が特定入賞口18の開口までの待機
時間に達するまでの間、ステップd1,ステップd2,
ステップd10,ステップd17の各判別処理を所定の
処理周期で繰り返し実行する。
In the processing from the next cycle onward, the CPU 30 executes steps d1, d2 until the elapsed time of the timer T1 reaches the waiting time until the opening of the specific winning opening 18.
Each determination process of step d10 and step d17 is repeatedly executed at a predetermined processing cycle.

【0100】そして、タイマT1の経過時間が特定入賞
口18の開口までの待機時間に達すると(ステップd1
0)、CPU30は、ソレノイド1状態フラグf1の値
が0となっているか否かを判別するが(ステップd1
1)、ステップd8の処理によって0クリアされている
ため真と判定し、普通電動役物開放ソレノイドSOL1
の励磁指令を出力し(ステップd12)、ソレノイド1
状態フラグf1の値に1をセットして励磁開始を記憶し
(ステップd13)、普通電動役物開放ソレノイドSO
L1の励磁時間を規定する値bをパラメータt1にセッ
トし(ステップd14)、タイマT1を作動して励磁時
間の測定を開始し(ステップd15)、この周期の処理
を終了する。本実施形態では、特定入賞口18の開口開
始から閉鎖までの時間を規定する値bを5.800秒と
している。実施形態のタイミングによれば、球受片23
の球受動作終了以前に特定入賞口18の閉鎖が行われ
る。
When the elapsed time of the timer T1 reaches the waiting time until the opening of the specific winning opening 18 (step d1
0), the CPU 30 determines whether or not the value of the solenoid 1 state flag f1 is 0 (step d1).
1), since it is cleared to 0 by the process of step d8, it is determined to be true, and the normal electric accessory release solenoid SOL1
Output the excitation command (step d12), and the solenoid 1
The value of the state flag f1 is set to 1 to store the excitation start (step d13), and the normal electric accessory release solenoid SO
The value b defining the excitation time of L1 is set in the parameter t1 (step d14), the timer T1 is activated to start the measurement of the excitation time (step d15), and the process of this cycle is ended. In the present embodiment, the value b that defines the time from the opening of the specific winning opening 18 to the closing thereof is 5.800 seconds. According to the timing of the embodiment, the ball receiving piece 23
The specific winning opening 18 is closed before the end of the ball receiving operation.

【0101】次周期以降の処理では、CPU30は、特
定入賞口18の開口開始からのタイマT1の測定時間が
パラメータt1に設定した値に達するまでの間、CPU
30は、ステップd1,ステップd2,ステップd1
0,ステップd17の各判別処理を所定の処理周期で繰
り返し実行する。
In the processing from the next cycle onward, the CPU 30 executes the CPU until the measured time of the timer T1 from the start of opening the specific winning opening 18 reaches the value set in the parameter t1.
30 is step d1, step d2, step d1
0, step d17 is repeatedly executed in a predetermined processing cycle.

【0102】そして、特定入賞口18の開口開始からの
タイマT1の測定時間がパラメータt1に設定した値に
達すると(ステップd10)、CPU30は、ソレノイ
ド1状態フラグf1の値が励磁を規定する値1となって
いるためステップd11の判別処理を偽と判定し、普通
電動役物開放ソレノイドSOL1の励磁解除指令を出力
し(ステップd16)、ステップd17の判別処理を偽
と判定後、この周期の処理を終了する。
When the time measured by the timer T1 from the start of opening the specific winning opening 18 reaches the value set in the parameter t1 (step d10), the CPU 30 causes the value of the solenoid 1 state flag f1 to define the excitation. Since it is 1, the determination process of step d11 is determined to be false, an excitation release command for the normal electric accessory release solenoid SOL1 is output (step d16), and the determination process of step d17 is determined to be false. The process ends.

【0103】次周期以降の処理では、タイマT1の値は
パラメータt1の値を越えており、また、ソレノイド1
状態フラグf1の値が1であるため、CPU30は、球
受動作開始からのタイマT2の測定時間がパラメータt
2にセットした値に達するまでの間、ステップd1,ス
テップd2,ステップd10,ステップd11,ステッ
プd16,ステップd17の各処理を所定の処理周期で
繰り返し実行する。
In the processing after the next cycle, the value of the timer T1 exceeds the value of the parameter t1, and the solenoid 1
Since the value of the state flag f1 is 1, the CPU 30 determines that the measurement time of the timer T2 from the start of the ball receiving operation is the parameter t.
Until the value set to 2 is reached, each processing of step d1, step d2, step d10, step d11, step d16, and step d17 is repeatedly executed at a predetermined processing cycle.

【0104】そして、球受動作開始からのタイマT2の
測定時間がパラメータt2にセットした値に達すると
(ステップd17)、ソレノイド2状態フラグf2の値
が1となっているため、CPU30は、ステップd18
判別処理を偽と判定し、普通電動役物開放ソレノイドS
OL1の励磁解除指令を出力し(ステップd23)、ソ
レノイド1状態フラグf1の値及びソレノイド1状態フ
ラグf1の値を0クリアし(ステップd24〜ステップ
d25)、図柄動作フラグFaを0クリアして初期化し
(ステップd26)、この周期の処理を終了する。
When the time measured by the timer T2 from the start of the ball receiving operation reaches the value set in the parameter t2 (step d17), the value of the solenoid 2 state flag f2 is 1, so the CPU 30 executes the step. d18
The determination process is determined to be false, and the normal electric accessory release solenoid S
An excitation cancellation command for OL1 is output (step d23), the value of the solenoid 1 state flag f1 and the value of the solenoid 1 state flag f1 are cleared to 0 (step d24 to step d25), and the symbol operation flag Fa is cleared to 0 to initialize. (Step d26), and the processing of this cycle ends.

【0105】特定入賞口18の開口中に、遊技球が入賞
すると、球停留装置21内に落下して球受片23によっ
て停留される。球受片23に停留する遊技球が3個以上
となって、球受片23の退却動作により、3個の遊技球
が下方の入賞領域24,22,24に入賞するが、この
時に、真中の入賞領域、即ち、特定領域22に入賞する
と、特定領域通過検出スイッチSW4によって検出さ
れ、特別遊技状態となる。
When a game ball wins in the opening of the specific winning opening 18, it falls into the ball stopping device 21 and is stopped by the ball receiving piece 23. Three or more game balls are retained in the ball receiving piece 23, and due to the retreating operation of the ball receiving piece 23, three game balls are won in the lower prize areas 24, 22, 24. When the winning area, that is, the specific area 22 is won, it is detected by the specific area passage detection switch SW4 and the special game state is established.

【0106】次に、特定領域22への通過検出と図柄の
当り判定にかかわる確率フラグFpの処理及び大入賞口
20の開口動作に関するタスク4の処理について説明す
る。図7は、大入賞口20の開放動作に関する動作タイ
ミングチャートであり、図8は、図柄の当り判定にかか
わる確率フラグFpの移行状態を示す図である。
Next, the processing of the probability flag Fp involved in the detection of passage to the specific area 22 and the hit determination of the symbol and the processing of the task 4 concerning the opening operation of the special winning opening 20 will be described. FIG. 7 is an operation timing chart regarding the opening operation of the special winning opening 20, and FIG. 8 is a view showing a transition state of the probability flag Fp involved in the symbol hit determination.

【0107】CPU30は、タスク4の処理を開始する
と、まず、特別遊技状態となっているか否かを、特別フ
ラグf4の値が特別遊技状態を規定する値1となってい
るか否かによって判別する(ステップe1)。
When the processing of task 4 is started, the CPU 30 first determines whether or not it is in the special gaming state, based on whether or not the value of the special flag f4 is 1 which defines the special gaming state. (Step e1).

【0108】特別遊技状態は、球停留装置21内の特定
領域22への遊技球の入賞を検出した時点で開始され、
第3種始動口入賞検出スイッチSW2の入賞検出回数が
16回に達した時点か、または特別遊技状態中に再度特
定領域22への入賞が検出された時点のいずれかによっ
て終了となる。
The special game state is started when the winning of the game ball to the specific area 22 in the ball stopping device 21 is detected,
It ends when either the number of times of winning detection of the third-class starting opening winning detection switch SW2 reaches 16 times, or when the winning of the specific area 22 is detected again during the special game state.

【0109】電源投入直後に実行される初期化処理で、
特別フラグf4の値は初期値0とされているため、CP
U30は、ステップe1の判別処理を偽と判定してステ
ップe2に移行し、特定領域通過検出スイッチSW4の
入力があるか否かを判別するが(ステップe2)、遊技
が開始されていなければ、偽と判定して、ステップe2
1に移行する。
In the initialization processing executed immediately after the power is turned on,
Since the initial value of the special flag f4 is 0, CP
U30 determines that the determination process of step e1 is false and moves to step e2 to determine whether or not there is an input of the specific area passage detection switch SW4 (step e2), but if the game is not started, If it is determined to be false, step e2
Move to 1.

【0110】CPU30は、大入賞口開放中フラグf3
の値が開放中を規定する値1となっているか否かを判別
するが(ステップe21)、電源投入直後の初期化処理
によって大入賞口開放中フラグf3の値も閉鎖を規定す
る値0とされているので偽と判定して、この周期の処理
を終了する。
The CPU 30 opens the special winning opening flag f3.
It is determined whether or not the value of 1 is the value 1 that defines opening (step e21), but the value of the special winning opening opening flag f3 is also a value 0 that defines closing due to the initialization process immediately after power-on. Therefore, it is determined to be false and the processing of this cycle is ended.

【0111】CPU30は、タスク3の処理によって球
停留装置21が作動することによって特定領域22へ遊
技球が入賞するまでの間、ステップe1,ステップe
2,ステップe21の各判別処理を所定の処理周期で繰
り返し実行する。
The CPU 30 operates in steps e1 and e until the game ball is won in the specific area 22 by the operation of the ball retaining device 21 by the processing of task 3.
2. Each determination process of step e21 is repeatedly executed at a predetermined processing cycle.

【0112】そして、遊技球が特定領域22を通過する
と、ステップe2の判定結果が真となり、CPU30
は、ステップe3に移行し、確率フラグFpの値を特別
状態時における通常状態を規定する値2に切り替え(ス
テップe3)、第3種始動口入賞検出スイッチSW2の
入力回数を計数する第3種始動口入賞カウンタC2を0
クリアし(ステップe4)、特別フラグf4の値を1に
切り替えて特別遊技状態となったことを記憶し(ステッ
プe5)、ステップe6に移行する。
When the game ball passes through the specific area 22, the determination result of step e2 becomes true, and the CPU 30
Shifts to step e3, switches the value of the probability flag Fp to a value 2 which defines the normal state in the special state (step e3), and counts the number of inputs of the third-type starting mouth winning detection switch SW2. Start mouth prize counter C2 to 0
It is cleared (step e4), the value of the special flag f4 is switched to 1 and the fact that the special game state is entered is stored (step e5), and the process proceeds to step e6.

【0113】ステップe6に移行したCPU30は、第
3種始動口入賞検出スイッチSW2の入力があるか否か
を判別し(ステップe6)、第3種始動口入賞検出スイ
ッチSW2の入力が検出された場合には、第3種始動口
入賞カウンタC2の値を1つインクリメントし(ステッ
プe7)、次いで、第3種始動口入賞カウンタC2の値
が規定回数16に達していないか否かを判別し(ステッ
プe8)、第3種始動口入賞カウンタC2の値が規定回
数16に達していなければ、ステップe15に移行して
大入賞口開放中フラグf3の値が開放中を規定する値1
であるか否かを判別する(ステップe15)。
The CPU 30, which has proceeded to step e6, determines whether or not there is an input from the third type starting mouth winning detection switch SW2 (step e6), and the input from the third type starting mouth winning detection switch SW2 is detected. In this case, the value of the third-class starting mouth prize counter C2 is incremented by 1 (step e7), and then it is determined whether or not the value of the third-class starting mouth prize counter C2 has reached the specified number of times 16. (Step e8), if the value of the third-class starting mouth prize counter C2 has not reached the specified number of times 16, the process proceeds to step e15, and the value of the special winning opening opening flag f3 is a value 1 which defines opening.
It is determined whether or not (step e15).

【0114】また、ステップe6の判別処理で、第3種
始動口入賞検出スイッチSW2の入力が検出されない場
合には、CPU30は、ステップe15の判別処理に移
行する。
In addition, when the input of the third kind starting opening winning detection switch SW2 is not detected in the determination processing of step e6, the CPU 30 shifts to the determination processing of step e15.

【0115】タスク4の処理を開始した直後は、大入賞
口20の開口動作は開始されていないので、大入賞口開
放中フラグf3の値は0であり、CPU30は、偽と判
定してステップe16に移行する。
Immediately after the processing of task 4 is started, the opening operation of the special winning opening 20 is not started, so that the value of the special winning opening opening flag f3 is 0, and the CPU 30 determines that it is false and executes the step. Move to e16.

【0116】CPU30は、大入賞口20に入賞する遊
技球の個数を計数する大入賞口入賞カウンタC3を0ク
リアし(ステップe16)、大入賞口開放ソレノイドS
OL3の励磁指令を出力し(ステップe17)、パラメ
ータt4に大入賞口20の開口時間を規定する値Fをセ
ットし(ステップe18)、タイマT4を作動して開口
開始よりの経過時間の測定を開始し(ステップe1
9)、大入賞口開放中フラグf3に1をセットして大入
賞口20の開放中を記憶して(ステップe20)、この
周期の処理を終了する。
The CPU 30 clears the special winning opening winning counter C3, which counts the number of game balls winning the big winning opening 20, to 0 (step e16), and the special winning opening opening solenoid S is opened.
An excitation command for OL3 is output (step e17), a value F defining the opening time of the special winning opening 20 is set in parameter t4 (step e18), and the timer T4 is operated to measure the elapsed time from the start of opening. Start (step e1
9), 1 is set to the special winning opening opening flag f3 to store the opening of the special winning opening 20 (step e20), and the processing of this cycle is ended.

【0117】なお、本実施形態では、パラメータt4に
セットされる大入賞口20の開口時間を9.800秒と
している。また、大入賞口20の開口時間中に、大入賞
口20に遊技球が10個入賞した場合には、10個目の
入賞検出を以て大入賞口20を閉鎖する。
In this embodiment, the opening time of the special winning opening 20 set in the parameter t4 is set to 9.800 seconds. Further, during the opening time of the special winning opening 20, when 10 game balls are won in the big winning opening 20, the big winning opening 20 is closed by detecting the winning of the tenth prize.

【0118】まず、特別遊技状態となって以降の次周期
以降の処理において、特定領域通過検出スイッチSW4
の入賞検出がない場合について説明する。特別フラグf
4の値が1となっているため、CPU30は、ステップ
e1の判別後、ステップe28に移行して特定領域通過
検出スイッチSW4の入賞検出があるか否かを判別する
が(ステップe28)、偽と判定してステップe5に移
行する。
First, in a process after the next cycle after the special game state, the specific area passage detection switch SW4
The case where no winning detection is detected will be described. Special flag f
Since the value of 4 is 1, the CPU 30 proceeds to step e28 after determining in step e1 and determines whether or not there is a winning detection of the specific area passage detection switch SW4 (step e28), but false. Then, the process proceeds to step e5.

【0119】ステップe5の処理後、CPU30は、第
3種始動口入賞検出スイッチSW2の入力が検出されれ
ばステップe7,ステップe8の処理を実行してステッ
プe15に移行し、また、第3種始動口入賞検出スイッ
チSW2の入力が検出されない場合には直接ステップe
15に移行する。
After the processing of step e5, the CPU 30 executes the processing of steps e7 and e8 when the input of the third-class starting opening winning detection switch SW2 is detected, and then shifts to step e15. If the input of the starting opening winning detection switch SW2 is not detected, directly step e
Move to 15.

【0120】ステップe15の判別処理において、大入
賞口開放中フラグf3の値が開放中を規定する値1とな
っているため、CPU30は、ステップe15の判別処
理を真と判定しステップe22に移行する。
In the determination processing of step e15, since the value of the special winning opening opening flag f3 is 1 which defines the opening, the CPU 30 determines that the determination processing of step e15 is true, and proceeds to step e22. To do.

【0121】CPU30は、大入賞口20の開口開始か
らの経過時間がパラメータにセットした値に達している
か否かを判別するが(ステップe22)、大入賞口20
の開口動作開始直後は大入賞口20の開口開始からの経
過時間がパラメータにセットした値に達していないため
偽と判定され、ステップe23に移行し、大入賞口入賞
検出スイッチSW3の入力があるか否かを判別する(ス
テップe23)。
The CPU 30 determines whether or not the elapsed time from the opening of the special winning opening 20 has reached the value set in the parameter (step e22).
Immediately after the opening operation of No. 3, the time elapsed from the opening of the special winning opening 20 has not reached the value set in the parameter, so that it is determined to be false, the process proceeds to step e23, and the special winning opening winning detection switch SW3 is input. It is determined whether or not (step e23).

【0122】CPU30は、大入賞口入賞検出スイッチ
SW3よりの入力が検出された場合には、大入賞口入賞
カウンタC3の値を1つインクリメントし(ステップe
24)、次いで大入賞口入賞カウンタC3の値が規定個
数10個に達していないか否かを判別し(ステップe2
5)、大入賞口入賞カウンタC3の値が規定個数10個
に達していなければ、ステップe20に移行して大入賞
口開放中フラグf3に1をセットしてこの周期の処理を
終了する一方、大入賞口入賞カウンタC3の値が規定個
数10個に達している場合には、大入賞口開放ソレノイ
ドSOL3の励磁解除指令を出力して大入賞口20を閉
鎖し(ステップe26)、大入賞口開放中フラグf3の
値を0クリアし(ステップe27)、この周期の処理を
終了する。
When the input from the special winning opening winning detection switch SW3 is detected, the CPU 30 increments the value of the special winning opening winning counter C3 by 1 (step e).
24) Next, it is determined whether or not the value of the special winning opening prize counter C3 has reached the specified number of 10 (step e2).
5) If the value of the special winning opening winning counter C3 has not reached the specified number of 10, the process proceeds to step e20 to set the special winning opening opening flag f3 to 1 and terminates the processing of this cycle. When the value of the special winning opening winning counter C3 has reached the prescribed number of 10, the special winning opening opening solenoid SOL3 de-excitation command is output to close the special winning opening 20 (step e26). The value of the opening flag f3 is cleared to 0 (step e27), and the process of this cycle is completed.

【0123】次周期以降の処理では、大入賞口開放中フ
ラグf3の値が1となっているため、CPU30は、ス
テップe15の判定結果を真と判定して再びステップe
22の判別処理を実行する。ステップe22の判定結果
が偽である場合に、即ち、大入賞口20の開口時間中に
は、CPU30は、大入賞口入賞検出スイッチSW3の
入力を検出する毎に、大入賞口入賞カウンタC3の値を
1つインクリメントして値10に達しているかを判別
し、大入賞口20の開口時間中に大入賞口20に入賞す
る遊技球の個数が10個に達した場合には、大入賞口2
0を閉鎖する。
In the processing after the next cycle, since the value of the special winning opening opening flag f3 is 1, the CPU 30 determines that the result of the determination at step e15 is true, and again performs the step e.
The determination process of 22 is executed. When the determination result of step e22 is false, that is, during the opening time of the special winning opening 20, the CPU 30 sets the special winning opening winning counter C3 every time the input of the special winning opening winning detection switch SW3 is detected. The value is incremented by 1 to determine whether or not the value has reached 10, and when the number of game balls to be won in the special winning opening 20 reaches 10 during the opening time of the special winning opening 20, the big winning opening Two
0 is closed.

【0124】また、大入賞口20の開口時間中に大入賞
口20に入賞する遊技球の個数が10個に達しなかった
場合には、CPU30は、ステップe22の判別処理を
真と判定後、ステップe26,ステップe27の処理を
実行して、大入賞口20を閉鎖し、大入賞口開放中フラ
グf3の値を0クリアし、この周期の処理を終了する。
この時点で、大入賞口20の開口動作の1サイクルが終
了するが、大入賞口20の開口動作は、特別遊技状態と
なっている場合、即ち、特別フラグf4の値が1である
場合には、CPU30は、ステップe1,ステップe2
8,ステップe5,ステップe6と移行するために、実
行開始可能となっている。なお、本実施形態では、特別
フラグf4の値は、第3種始動口入賞検出スイッチSW
2の入力検出回数が16に達した時点で0クリアされる
こととなっているため、大入賞口20の開口動作回数
は、最高で16回まで行われることとなる。
If the number of game balls to be won in the special winning opening 20 has not reached 10 during the opening time of the special winning opening 20, the CPU 30 determines that the determination processing in step e22 is true, By executing the processing of steps e26 and e27, the special winning opening 20 is closed, the value of the big winning opening opening flag f3 is cleared to 0, and the processing of this cycle is ended.
At this point, one cycle of the opening operation of the special winning opening 20 ends, but the opening operation of the special winning opening 20 is in the special gaming state, that is, when the value of the special flag f4 is 1. Indicates that the CPU 30 has steps e1 and e2.
The execution can be started in order to shift to 8, step e5, and step e6. In addition, in the present embodiment, the value of the special flag f4 is set to the third type starting opening winning detection switch SW.
When the number of input detections of 2 reaches 16, it is cleared to 0. Therefore, the number of opening operations of the special winning opening 20 is performed up to 16 times.

【0125】次周期以降の処理において、CPU30
は、特別フラグf4の値が1である場合には、ステップ
e6の判別処理において、第3種始動口入賞検出スイッ
チSW2の入力が検出される毎に、第3種始動口入賞カ
ウンタC2の値をインクリメントすると共に、第3種始
動口入賞カウンタC2の値が値16に達していないか否
かを判別し、ステップe15に移行した時点で、大入賞
口開放中フラグf3の値が1でない場合には、大入賞口
20の新たな開口動作を開始する一方、この時点で、大
入賞口開放中フラグf3の値が1である場合には、開口
開始以降の残り時間の有無を判別する。
In the processing of the next cycle and thereafter, the CPU 30
When the value of the special flag f4 is 1, the value of the third-class starting mouth prize counter C2 is detected every time the input of the third-class starting mouth prize detection switch SW2 is detected in the determination processing of step e6. When the value of the third winning opening winning award counter C2 has not reached 16 and the value of the special winning opening opening flag f3 is not 1 at the time of shifting to step e15 On the other hand, while a new opening operation of the special winning opening 20 is started, if the value of the special winning opening opening flag f3 is 1 at this time, it is determined whether or not there is a remaining time after the start of opening.

【0126】このようにして、特別フラグf4の値が1
となっている間、第3種始動口入賞検出スイッチSW2
の入力が検出されることによって、第3種始動口入賞カ
ウンタC2の値が累積加算されて値16に達すると(ス
テップe8)、CPU30は、ステップe8の判定処理
を真と判定して、特別遊技状態の1回目と2回目を識別
するための特別回数識別カウンタC4を1つインクリメ
ントする(ステップe9)。なお、特別回数識別カウン
タC4の値は、電源投入直後に実行される初期化処理に
おいて、初期値0がセットされている。ステップe9の
処理を実行した時点で、1回目の特別遊技状態が記憶さ
れたこととなる。
In this way, the value of the special flag f4 is 1
3rd type starting mouth winning a prize detection switch SW2
When the value of the third type starting mouth winning counter C2 is cumulatively added and reaches the value 16 by detecting the input of (step e8), the CPU 30 determines that the determination process of step e8 is true, and The special number identification counter C4 for identifying the first and second play states is incremented by 1 (step e9). The value of the special number identification counter C4 is set to the initial value 0 in the initialization process executed immediately after the power is turned on. When the process of step e9 is executed, the first special game state is stored.

【0127】次いでCPU30は、特別回数識別カウン
タC4の値が1であるか否かを判別するが(ステップe
10)、この場合には真と判定されてステップe11に
移行し、確率フラグFpの値を高確率を規定する値1に
切り替え(ステップe11)、特別フラグf4の値を0
クリアし(ステップe14)、ステップe15に移行し
て、大入賞口開放中フラグf3の値が1でない場合に
は、大入賞口20の新たな開口動作を開始する一方、こ
の時点で、大入賞口開放中フラグf3の値が1である場
合には、開口開始以降の残り時間の有無を判別する。
Next, the CPU 30 determines whether or not the value of the special number identification counter C4 is 1 (step e).
10) In this case, it is determined to be true, the process proceeds to step e11, the value of the probability flag Fp is switched to the value 1 which defines the high probability (step e11), and the value of the special flag f4 is set to 0.
After clearing (step e14) and proceeding to step e15, if the value of the special winning opening opening flag f3 is not 1, a new opening operation of the special winning opening 20 is started, and at this time, the big winning When the value of the mouth opening flag f3 is 1, it is determined whether or not there is a remaining time after the start of opening.

【0128】ステップe14の処理によって特別フラグ
f4の値が0クリアされることにより、特別遊技状態が
終了する。
The value of the special flag f4 is cleared to 0 by the processing of step e14, and the special game state is ended.

【0129】ステップe14の処理を実行した処理周期
において、大入賞口開放フラグf3の値が初期化されな
い場合には、即ち、ステップe27の処理をこの処理周
期に実行しない場合には、特別フラグf4の値が0とな
っているため、次周期以降の処理において、CPU30
は、ステップe1の判別処理を偽と判定してステップe
2に移行し、ステップe2の判別処理を真と判定してス
テップe21の判別処理を真と判定し、ステップe22
の開口時間の判別処理に移行し、大入賞口20の開口時
間の残り時間だけ大入賞口20を開口する。
If the value of the special winning opening opening flag f3 is not initialized in the processing cycle in which the processing in step e14 is executed, that is, if the processing in step e27 is not executed in this processing cycle, the special flag f4 is set. Since the value of 0 is 0, the CPU 30
Determines that the determination process of step e1 is false and
2, the determination process of step e2 is determined to be true, the determination process of step e21 is determined to be true, and step e22
The process shifts to the determination processing of the opening time, and the special winning opening 20 is opened for the remaining time of the opening time of the special winning opening 20.

【0130】次に、特別フラグf4の値が1となってい
る間に、特定領域22に遊技球が入賞し、特定領域通過
検出スイッチSW4の入力が検出される場合について説
明すると、この場合には、CPU30は、ステップe1
の判別後、ステップe28の判別処理において、真と判
定してステップe9に移行し、特別回数識別カウンタC
4を1つインクリメントし(ステップe9)、特別回数
識別カウンタC4の値が1であるか否かを判別し(ステ
ップe10)、特別回数識別カウンタC4の値が1であ
れば、確率フラグFpの値を高確率を規定する値1に切
り替え、特別フラグf4の値を0クリアし、ステップe
15に移行する。なお、ステップe15以降の処理に関
しては、前述したので説明を省略する。
Next, a case where a game ball is won in the specific area 22 and the input of the specific area passage detection switch SW4 is detected while the value of the special flag f4 is 1 will be explained. Indicates that the CPU 30 has step e1
After the determination, the determination processing of step e28 is true, the process proceeds to step e9, and the special number identification counter C
4 is incremented by 1 (step e9), it is determined whether or not the value of the special number identification counter C4 is 1 (step e10), and if the value of the special number identification counter C4 is 1, the probability flag Fp is set. The value is switched to the value 1 that defines the high probability, the value of the special flag f4 is cleared to 0, and step e
Move to 15. The processing after step e15 has been described above, and thus the description thereof is omitted.

【0131】1回目の特別遊技状態が終了した後、確率
フラグFpの値が再び高確率を規定する値1となり、こ
の後のタスク2の処理によって、図柄一致の発生による
普通電動役物17の特定入賞口18の開口動作及び球停
留装置21の球受動作が実行されて特定領域22に遊技
球が入賞すると、タスク4の処理おいて、特別フラグf
4の値に1がセットされ、即ち、2回目の特別遊技状態
となり、その後、特定領域通過検出スイッチSW4の入
賞を検出するか(ステップe28)、または第3種始動
口入賞検出スイッチSW2の入賞検出回数が16回に達
した時点(ステップe16)でステップe9の処理を実
行し、この時点で、特別回数識別カウンタC4の値が更
新されて2となるため、ステップe10の判別処理にお
いて、CPU30は、偽と判定し、特別回数識別カウン
タC4の値を0クリアして初期化し(ステップe1
2)、確率フラグFpの値を通常確率を規定する値0に
切り替え(ステップe13)、ステップe14に移行し
て特別フラグf4を0クリアし、ステップe15以降の
処理を実行後、この周期の処理を終了する。
After the first special game state is finished, the value of the probability flag Fp becomes the value 1 which defines the high probability again, and by the processing of the task 2 thereafter, the normal electric auditors product 17 due to the occurrence of the symbol coincidence. When the opening operation of the specific winning opening 18 and the ball receiving operation of the ball stopping device 21 are executed and the game ball is won in the specific area 22, the special flag f is set in the processing of task 4.
The value of 4 is set to 1, that is, the special game state for the second time, and then the winning of the specific area passage detection switch SW4 is detected (step e28), or the winning of the third-class starting mouth winning detection switch SW2. When the number of times of detection reaches 16 times (step e16), the process of step e9 is executed, and at this time, the value of the special number identification counter C4 is updated to be 2, and therefore, in the determination process of step e10, the CPU 30 Determines as false and clears the value of the special number identification counter C4 to 0 to initialize (step e1
2) The value of the probability flag Fp is switched to the value 0 that defines the normal probability (step e13), the process moves to step e14 to clear the special flag f4 to 0, and after the processing of step e15 and thereafter, processing of this cycle To finish.

【0132】確率フラグFpの値は、タスク2の当り発
生時に、ステップc23の処理により、高確率を規定す
る値1となり、特別遊技状態の開始時に、ステップe3
の処理により特別遊技状態中における通常確率を規定す
る値2となり、1回目の特別遊技状態の終了時に、ステ
ップe11の処理により高確率を規定する値1となり、
その後、再び、特別遊技状態の開始時に、ステップe3
の処理により特別遊技状態中における通常確率を規定す
る値2となり、2回目の特別遊技状態の終了時に、ステ
ップe12の処理により通常確率を規定する値0に戻さ
れる。
The value of the probability flag Fp becomes a value 1 which defines the high probability by the process of step c23 when the hit of the task 2 occurs, and at the start of the special game state, the step e3
By the process of, the value becomes 2 which defines the normal probability in the special game state, and at the end of the first special game state, the value becomes 1 which defines the high probability by the process of step e11,
After that, at the start of the special game state again, step e3
The value of 2 which defines the normal probability in the special game state is set by the processing of, and is returned to the value 0 which defines the normal probability by the processing of step e12 at the end of the second special game state.

【0133】[0133]

【発明の効果】請求項1に記載の構成によれば、複数の
図柄表示部で複数種類の図柄が変動表示されると、図柄
が停止表示される際に、予め停止表示される図柄の種類
が決定され、決定された種類の図柄が停止表示されるよ
うに表示制御されると共に、図柄がその確定停止前に変
動表示と一時停止とを繰り返す。繰り返しの回数は乱数
手段によって決定されるが、乱数手段によって決定され
た一時停止の回数が、図柄の種類の数を上回る回数とな
る場合には、図柄が、図柄の種類の数を上回る回数だけ
変動表示と一時停止とを繰り返して予め決定された種類
の図柄で停止表示することになるので、遊技者の期待感
を高揚させることができると共に、抽選結果に応じて停
止予定図柄が決定されていても、遊技者に停止表示され
る図柄の種類を予想しづらくでき、変動の途中において
遊技者の期待感を減退させることがない。
According to the configuration of claim 1, when a plurality of types of symbols are variably displayed on the plurality of symbol display portions, when the symbols are stopped and displayed, the types of symbols that are stopped and displayed in advance Is determined and display control is performed so that the symbols of the determined types are stopped and displayed, and the variable display and the pause are repeated before the fixed stop of the symbols. The number of repetitions is determined by the random number means, but if the number of pauses determined by the random number means exceeds the number of types of symbols, the symbol is the number of times exceeding the number of types of symbols. Since the variable display and the pause are repeated to display the symbols in a predetermined type, it is possible to enhance the player's expectation and the symbols to be stopped are determined according to the lottery result. However, it is difficult to predict the type of symbols stopped and displayed to the player, and the expectation of the player is not diminished in the middle of the fluctuation.

【0134】請求項2に記載の構成によれば、図柄が一
時停止と再変動を繰り返す際に、1図柄毎に一旦停止す
るので、遊技者の期待感を徐々に高揚させることができ
る。また、請求項3に記載の構成によれば、図柄の変動
表示と一時停止が、少なくとも図柄がリーチ状態になっ
た場合に行われるので、遊技者の特典付与に対する期待
感を高揚させることができる。
According to the structure described in claim 2, when the symbol repeats the temporary stop and the re-fluctuation, the symbol is temporarily stopped for each symbol, so that the player's expectation can be gradually raised. Further, according to the configuration of claim 3, the variable display and pause of the symbols are performed at least when the symbols are in the reach state, so that the player's expectation for granting the privilege can be enhanced. .

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の実施形態に係るパチンコ機における図
柄表示装置の正面図
FIG. 1 is a front view of a symbol display device in a pachinko machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】本発明の実施形態に係るパチンコ機における図
柄表示装置の概略の側断面図
FIG. 2 is a schematic side sectional view of a symbol display device in a pachinko machine according to an embodiment of the present invention.

【図3】実施形態における図柄表示装置が装着された遊
技盤の正面図
FIG. 3 is a front view of the game board to which the symbol display device according to the embodiment is attached.

【図4】実施形態における図柄表示装置を備えたパチン
コ機の要部を示すブロック図
FIG. 4 is a block diagram showing a main part of a pachinko machine equipped with the symbol display device according to the embodiment.

【図5】実施形態における図柄表示部の図柄の変動を示
すタイミングチャート
FIG. 5 is a timing chart showing fluctuations of symbols on the symbol display unit in the embodiment.

【図6】普通電動役物及び球停留装置における動作タイ
ミングチャート
FIG. 6 is an operation timing chart of an ordinary electric accessory and a ball retaining device.

【図7】大入賞口の開口動作を示すタイミングチャートFIG. 7 is a timing chart showing the opening operation of the special winning opening.

【図8】パチンコ機における特別遊技状態と図柄表示部
における当り発生確率との関係を示す図
FIG. 8 is a diagram showing a relationship between a special game state in a pachinko machine and a hit occurrence probability in the symbol display portion.

【図9】図柄の移行順序を示した図FIG. 9 is a diagram showing a symbol transfer order.

【図10】実施形態のパチンコ機におけるCPUによる
図柄変動処理の一部を示したフロー図
FIG. 10 is a flowchart showing a part of the symbol variation processing by the CPU in the pachinko machine of the embodiment.

【図11】実施形態のパチンコ機におけるCPUによる
図柄変動処理の一部を示したフロー図
FIG. 11 is a flowchart showing a part of the symbol variation processing by the CPU in the pachinko machine of the embodiment.

【図12】図11のフロー図のつづきFIG. 12 is a continuation of the flowchart of FIG. 11.

【図13】図12のフロー図のつづきFIG. 13 is a continuation of the flowchart of FIG.

【図14】図13のフロー図のつづきFIG. 14 is a continuation of the flowchart of FIG.

【図15】図13のフロー図のつづきFIG. 15 is a continuation of the flowchart of FIG.

【図16】図15のフロー図のつづき16 is a continuation of the flowchart of FIG.

【図17】図15のフロー図のつづきFIG. 17 is a continuation of the flowchart of FIG.

【図18】図15のフロー図のつづきFIG. 18 is a continuation of the flowchart of FIG. 15.

【図19】図13のフロー図のつづきFIG. 19 is a continuation of the flowchart of FIG.

【図20】図13のフロー図のつづきFIG. 20 is a continuation of the flowchart of FIG. 13.

【図21】図19のフロー図のつづきFIG. 21 is a continuation of the flowchart of FIG.

【図22】図13のフロー図のつづき22 is a continuation of the flowchart of FIG.

【図23】図22のフロー図のつづきFIG. 23 is a continuation of the flowchart of FIG. 22.

【図24】実施形態のパチンコ機におけるCPUによる
普通電動役物及び球停留装置の動作処理の一部を示した
フロー図
FIG. 24 is a flowchart showing a part of operation processing of an ordinary electric auditors' object and a ball retaining device by the CPU in the pachinko machine of the embodiment.

【図25】図24のフロー図のつづきFIG. 25 is a continuation of the flowchart of FIG. 24.

【図26】実施形態のパチンコ機におけるCPUによる
特別遊技状態・確率移行処理及び大入賞口の動作処理の
一部を示したフロー図
FIG. 26 is a flowchart showing a part of a special game state / probability transition process and a special winning opening operation process by the CPU in the pachinko machine of the embodiment.

【図27】図26のフロー図のつづき27 is a continuation of the flowchart of FIG. 26.

【図28】図26のフロー図のつづき28 is a continuation of the flowchart of FIG. 26.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 図柄表示装置 2 図柄表示装置本体 3 図柄表示体 4 拡大レンズ 5 拡散レンズ 6 発光ダイオード 7 左図柄表示部 8 中図柄表示部 9 右図柄表示部 10 遊技盤 11 天入賞口 12 表示LED(第3種始動口入賞数表示LED) 13 記憶数表示LED 14 図柄始動口 15 第3種始動口 16 回転体 17 普通電動役物 18 特定入賞口 19 入賞装置 20 大入賞口 21 球停留装置 22 特定領域 23 球受片 24 普通入賞口 25 入賞口 26 球受 27 連通入賞口 30 CPU 31 ROM 32 RAM 33 スイッチ検出部 34 図柄表示部 35 ソレノイド駆動回路 36 ソレノイド駆動回路 37 ソレノイド駆動回路 38 モータ駆動回路 39 クロック・リセット回路 41 大入賞口入賞数表示LED 42 装飾LED 43 LED表示灯E 44 LED表示灯F 45 左上入賞口 46 左中入賞口 47 左下入賞口 48 右下入賞口 49 風車 50 表示灯A 51 表示灯B 52 表示灯C 53 表示灯D 54 ランプ付風車 55 アウト球受口 56 球誘導レール 57 返しゴム 58 戻り球防止ホルダー 60 フランジ部 61 取付け孔 62 カバー部材 63 窓孔 64 レンズボックス 65a プリント配線基板 65b プリント配線基板 66 表示ランプ 67 コネクタ 68 リード線 69 コネクタ 70 コネクタ 71 飾り部 72 前飾り SW1 図柄作動スイッチ SW2 第3種始動口入賞検出スイッチ SW3 大入賞口入賞検出スイッチ SW4 特定領域通過検出スイッチ SOL1 普通電動役物ソレノイド SOL2 停留ソレノイド SOL3 大入賞口開放ソレノイド M1 回転体駆動モータ 1 Design display 2 Design display device body 3 symbol display 4 magnifying lens 5 Diffusing lens 6 light emitting diodes 7 Left pattern display section 8 Middle symbol display section 9 Right symbol display area 10 game board 11 sky entrance 12 display LEDs (3rd class starting mouth winning number display LED) 13 Memory number display LED 14 design starter 15 Type 3 starter 16 rotating body 17 Ordinary electric accessories 18 Specific prize holes 19 prize winning device 20 big prize holes 21 Ball stop device 22 Specific area 23 ball receiver 24 Normal prize holes 25 prize holes 26 ball receiving 27 Winners 30 CPU 31 ROM 32 RAM 33 Switch detector 34 Design display area 35 Solenoid drive circuit 36 Solenoid drive circuit 37 Solenoid drive circuit 38 Motor drive circuit 39 Clock reset circuit 41 Big prize winning number display LED 42 Decorative LED 43 LED indicator E 44 LED indicator F 45 Top left prize hole 46 left middle prize hole 47 Lower left prize hole 48 Lower right prize hole 49 windmill 50 Indicator A 51 Indicator B 52 Indicator C 53 Indicator D 54 Windmill with lamp 55 Out ball mouth 56 ball guide rail 57 Return rubber 58 Return ball prevention holder 60 Flange 61 Mounting hole 62 cover member 63 windows 64 lens box 65a printed wiring board 65b printed wiring board 66 indicator lamp 67 connector 68 lead wire 69 connector 70 connector 71 decoration 72 Front ornament SW1 Design operation switch SW2 Type 3 starting opening winning detection switch SW3 Big prize winning detection switch SW4 Specific area passage detection switch SOL1 Ordinary electric accessory solenoid SOL2 detained solenoid SOL3 special winning opening solenoid M1 rotating body drive motor

フロントページの続き (72)発明者 伊藤 格 愛知県西春日井郡西春町大字沖村字西ノ川 1番地 株式会社大一商会内 Fターム(参考) 2C088 AA10 AA37 AA42 BA02 BA09 EB56 EB58 Continued front page    (72) Inventor Satoshi Ito             Nishinokawa, Okimura, Nishiharu-cho, Nishikasugai-gun, Aichi Prefecture             Address 1 Daiichi Shokai Co., Ltd. F term (reference) 2C088 AA10 AA37 AA42 BA02 BA09                       EB56 EB58

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数の図柄表示部で複数種類の図柄が変
動表示され、前記図柄が所定の表示態様で停止表示され
ることを条件として遊技者に特典を付与するパチンコ遊
技機において、予め停止表示される図柄の種類が決定さ
れ、決定された種類の図柄が停止表示されるように表示
制御され、前記図柄が、その確定停止前に変動表示と一
時停止とを繰り返すと共に、前記繰り返しの回数が乱数
手段によって決定され、前記一時停止の回数が前記図柄
の種類の数を上回る回数を含んでいることを特徴とする
パチンコ遊技機。
1. A pachinko gaming machine that gives a bonus to a player on condition that a plurality of types of symbols are variably displayed on a plurality of symbol display portions and the symbols are stopped and displayed in a predetermined display mode. The type of symbol to be displayed is determined, the display is controlled so that the symbol of the determined type is stopped and displayed, and the symbol repeats variable display and pause before the fixed stop, and the number of times of the repetition. Is determined by random number means, and the number of times of the pause includes the number of times exceeding the number of types of the symbols, the pachinko gaming machine.
【請求項2】 前記図柄が一時停止と再変動を繰り返す
際には、1図柄毎に一旦停止することを特徴とする請求
項1記載のパチンコ遊技機。
2. The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein when the symbol repeats temporary stop and re-fluctuation, the symbol is temporarily stopped for each symbol.
【請求項3】 少なくとも前記複数の図柄表示部に表示
される図柄によってリーチ状態になった場合に、前記図
柄が変動表示と一時停止とを繰り返すことを特徴とする
請求項1又は2に記載のパチンコ遊技機。
3. The design according to claim 1 or 2, wherein when at least the symbols displayed on the plurality of symbol display portions are in a reach state, the symbols repeat variable display and pause. Pachinko machine.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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