JP4019173B2 - Pachinko machine - Google Patents

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JP4019173B2
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Description

【0001】
【産業上の利用分野】
本発明は、遊技者に対して大当り遊技の成立を判定させるための図柄表示部を複数有する図柄表示装置を備えたパチンコ遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
特開平04−327870号公報には、遊技者に対して大当り遊技の成立を判定させるための図柄表示部を複数有する(可変表示器を「十」字状に配置した)図柄表示装置(可変表示装置)を備え、リーチ状態時に、複数の図柄表示部のうちの少なくとも1つの図柄表示部(例えば、中央の縦方向に配置した3つの可変表示器)において変動表示される多数種類の図柄のうち、特定の図柄(例えば、「7」)を往復移動するように表示制御するパチンコ遊技機が記載されている。このものは、リーチ状態となった時に、最後に停止制御されるべく未だ可変表示動作している可変表示部材の複数の表示位置の何れかの位置に常に特定図柄(この場合は「7」)が移動表示されることになるので、可変表示部材の可変表示が 停止されるまでの間、遊技者に、大当り遊技状態となる期待感を緊張して持ち続けさせるものである。
【0003】
特開昭64−56084号公報には、遊技者に対して大当り遊技の成立を判定させるための図柄表示部を有する図柄表示装置(ディジタル式可変表示装置)を備え、通常時、図柄表示装置において大当り遊技を成立させる特定表示状態(例えば、「5,5,5」、「7,7,7」、「9,9,9」の出現確率を通常確率に設定する一方、図柄表示装置において大当り遊技を成立させる特定表示状態が出現し、これに基いて大当り遊技が行われた後に、再度特定表示状態が出現する確率を通常時よりも高い確率となるように表示制御するパチンコ遊技機が記載されている。このものは、ディジタル式可変表示部材で、0〜9までの10個の数字のうち、「2」、「4」を「7」に変えることで、停止された時点で特定の数字「7」が出現する確率を他の数字が出現する確率よりも高くなるようにしている。
【0004】
また、特開平2−174878号公報には、複数(左、中、右の3つ)の回転ドラムを有する可変表示装置において、回転ドラムの外周に描かれている識別情報のうち、左、中、右の各回転ドラムのそれぞれに1つずつ描かれている識別情報「1」、「3」、「5」、「7」を特定識別情報に設定すると共に、左回転ドラムのみに描かれている識別情報「J」を特別識別情報に設定し、大当りとなる特定組み合せ態様を「同一の特定識別情報だけの組合せ」と「特別識別情報と同一の特定識別情報との組合せ」とし、最初に停止する左回転ドラムに表示される識別情報が特別識別情報「J」である場合には、次に停止する中回転ドラムに表示識別情報が特定識別情報であれば、未だ大当りとなる可能性があり、最後に停止する右回転ドラムの回転停止まで興味を持って注視でき、遊技者に期待感を多いに抱かせるようにした弾球遊技機が記載されている。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
本発明の目的は、図柄表示部において変動表示される図柄のうち特定の図柄によるリーチ状態の可能性を高める一方、リーチ状態になった場合に、変動継続中の図柄の停止図柄を遊技者に読まれてしまい、当り外れを察知されることを回避し、遊技意欲を維持、向上することができるパチンコ遊技機を提供することにある。
【0006】
【課題を解決するための手段】
請求項1に記載のパチンコ遊技機は、遊技者に対して大当り遊技の成立を判定させるための図柄を変動表示する図柄表示部を複数有する図柄表示装置を備えたものであって、上記課題を解決するために、始動入賞に起因して大当り遊技になるか否かを判定するための乱数抽選を行う大当り判定用乱数手段と、前記図柄表示装置における前記図柄の変動表示を制御する表示制御手段と、前記図柄変動表示停止時に前記図柄表示装置に表示する停止図柄に対応し、当り図柄データ記憶手段または外れ図柄データ記憶手段に記憶するための内部処理指標の組合せを作成する手段とを備え、前記大当り判定用乱数手段による乱数抽選及び前記表示制御手段による前記図柄の変動処理とは別のタイミングで行う停止図柄生成記憶処理を所定の処理周期で繰り返し実行し、前記停止図柄生成記憶処理は、前記停止図柄に対応する内部処理指標の組合せが前記大当り遊技となる際に停止表示される当り図柄に該当するものであるか、前記大当り遊技とならない場合に停止表示される外れ図柄に該当するものであるかを判別し、前記判別結果が当り図柄に該当するものである場合、当り図柄に該当する内部処理指標の組合せを前記当り図柄データ記憶手段に記憶する一方、前記判別結果が外れ図柄に該当するものである場合、外れ図柄に該当する内部処理指標の組合せを前記外れ図柄データ記憶手段に記憶する処理で構成され、
前記複数の図柄表示部のうちの少なくとも1つの図柄表示部において変動表示される多数種類の図柄のうち、特定の図柄の出現回数を多くして、前記複数の図柄表示部による表示図柄全体として、前記特定の図柄の出現確率が高くなるようにされ、
前記表示制御手段は、前記乱数抽選の結果が外れであった場合、前記図柄表示装置に停止表示される図柄組合せとして、前記外れ図柄データ記憶手段に記憶されている外れ図柄に該当する内部処理指標の組合せを事前に決定する一方、前記乱数抽選の結果が大当りであった場合、前記図柄表示装置に停止表示される図柄組合せとして、前記当り図柄データ記憶手段に記憶されている当り図柄に該当する内部処理指標の組合せを事前に決定し、
前記図柄表示装置に表示される図柄がリーチ状態になると、前記乱数抽選の結果の当落に関わらず、変動継続中の図柄が一時停止と所定時間の変動とを複数回繰り返した後、前記事前に決定した図柄組合せで停止表示することを特徴とする。
【0008】
【作用】
大当り判定用乱数手段は、始動入賞に起因して大当り遊技になるか否かを判定するための乱数抽選を行う。表示制御手段は、図柄表示装置における図柄の変動表示を制御する。図柄変動表示停止時に図柄表示装置に表示する停止図柄に対応し、当り図柄データ記憶手段または外れ図柄データ記憶手段に記憶するための内部処理指標の組合せを作成する。停止図柄生成記憶処理は、大当り判定用乱数手段による乱数抽選及び表示制御手段による図柄の変動処理とは別のタイミングで行われ、所定の処理周期で繰り返し実行される。前記停止図柄生成記憶処理は、停止図柄に対応する内部処理指標の組合せが前記大当り遊技となる際に停止表示される当り図柄に該当するものであるか、前記大当り遊技とならない場合に停止表示される外れ図柄に該当するものであるかを判別し、前記判別結果が当り図柄に該当するものである場合、当り図柄に該当する内部処理指標の組合せを当り図柄データ記憶手段に記憶する一方、前記判別結果が外れ図柄に該当するものである場合、外れ図柄に該当する内部処理指標の組合せを外れ図柄データ記憶手段に記憶する処理で構成される。
【0009】
複数の図柄表示部のうちの少なくとも1つの図柄表示部において変動表示される多数種類の図柄のうち、特定の図柄の出現回数を多くすることで、複数の図柄表示部による表示図柄全体として、特定の図柄の出現確率が高くなるようにされている。表示制御手段は、乱数抽選の結果が外れであった場合、図柄表示装置に停止表示される図柄組合せとして、外れ図柄データ記憶手段に記憶されている外れ図柄に該当する内部処理指標の組合せを事前に決定する一方、乱数抽選の結果が大当りであった場合、図柄表示装置に停止表示される図柄組合せとして、当り図柄データ記憶手段に記憶されている当り図柄に該当する内部処理指標の組合せを事前に決定し、事前決定した図柄組合せで停止表示する。図柄表示部による表示図柄全体として図柄表示部において変動表示される図柄のうち特定の図柄によりリーチ状態となる可能性を高めることができ、遊技者に期待感を持たせることができる。図柄表示装置に表示される図柄がリーチ状態になると、変動継続中の図柄が一時停止と所定時間の変動とを複数回繰り返した後、事前に決定した図柄組合せで停止表示する。
【0012】
図柄表示体2の表示面6は、半透明の樹脂よりなり、図柄を表示する図柄表示面4が縦5列、横3行に矩形状のセグメントに形成され、図柄表示面4の両側と下側には各々、図柄表示面4に対して区切られて略U字型に形成された図柄以外の装飾用の表示をする装飾表示部5a,5b,5cが設けられている。図柄表示面4の各セグメント及び3つの装飾表示部の各々の内部には、赤と緑とで1組にされたドットLEDが配設されており、これらを個別に点灯して赤色または緑色に発光させ、また赤と緑の1組を併用して点灯させることによりオレンジに発光させることも可能となっている。なお、図柄表示体2は、前述した、形3の裏側に突出した接続ピンを図柄表示装置1のプリント配線基板にハンダ付けされて装着されている。図3に一例として図柄表示体2において数字5が赤色で表示され、装飾表示部5a,5b,5cがオレンジに点灯した場合を示す。
【0013】
図1において、計7個の図柄表示体2の図柄表示面4と装飾表示部5とをそれぞれ配置されている位置によって、左上図柄表示部10、左上装飾部16、左中図柄表示部11、左中装飾部17、左下図柄表示部12、左下装飾部18、中図柄表示部8、中装飾部22、右上図柄表示部13、右上装飾部19、右中図柄表示部14、右中装飾部20、右下図柄表示部15、右下装飾部21ということにする。なお、図柄表示装置1は、7個の図柄表示体2を個別にまたは同時に異なる図柄や装飾表示させることができるようになっている。
【0014】
以下、実施例における図柄表示装置1を装備したパチンコ機について説明する。実施例のパチンコ機においては、左上図柄表示部10、左中図柄表示部11、左下図柄表示部12よりなる3つの表示部は、左図柄表示部7として駆動制御され、右上図柄表示部13、右中図柄表示部14、右下図柄表示部15よりなる3つの表示部は、右図柄表示部9として駆動制御される。
【0015】
また、左図柄表示部7と中図柄表示部8と右図柄表示部9に停止表示される図柄は、図4に示されるとおりであって、左図柄に関しては26種類、中図柄に関しては数字0〜9,記号J及び記号*の12種類、右図柄に関しては26種類設けられている。
【0016】
図5は、本発明のパチンコ機の図柄表示装置を装着した一実施例のパチンコ機の遊技盤1面を示した正面図である。遊技盤40の前面には、遊技球の飛出しを防止する前面ガラスが設けられているが、図示は省略されている。以後、遊技盤1面から前面ガラスヘ向く方向を前方といい、遊技盤1から前面ガラスヘ向く方向と逆方向を奥方ということにして説明する。
【0017】
図5において、遊技盤40面の略中央には、図柄表示部7,8,9と、図柄表示部7,8,9の作動可能回数を最高4回まで点灯表示する記憶数表示LED27を備えた図柄表示装置1が配備され、図柄表示装置2の下方の遊技盤1の中央には、図柄表示部7,8,9の図柄変動を開始刺激となる図柄始動口45を備えてソレノイドによって拡開駆動される普通電動役物41が配置され、図柄始動口45の奥方には図柄始動口45に入賞した遊技球を検出する第1種始動口入賞検出スイッチSW2が配設されている。図柄表示装置1の左方には、左ゲート28が設けられ、左ゲート28の内方には、遊技球の左ゲート28への通過を検出するゲート通過検出スイッチSW1が配備されている。また、図柄表示装置1の右方には、右ゲート29が設けられ、右ゲート29の内方には、遊技球の右ゲート29への通過を検出するゲート通過検出スイッチSW1が配備されている。
【0018】
普通電動役物41の前面には、普通図柄表示装置42と、普通図柄表示装置42の作動可能回数を最高4回まで点灯表示する普通図柄記憶数表示LED58が配備されているまた、遊技盤1の下方には、ソレノイドによって開閉駆動されるアタッカー形状の大入賞口43を配備した入賞装置43aが配設され、大入賞口43の内部は、3つの入賞領域に区切られて、真中の入賞領域が特定領域44に設定され、遊技球の特定領域44の通過を検出する特定領域通過検出スイッチSW4が配備されている。なお、大入賞口43に落入する遊技球を検出する大入賞口入賞検出スイッチSW3は、大入賞口43奥方に配備されている。
【0019】
さらに、大入賞口43の下方には、大入賞口43の開放動作に関する連続回数を表示する連続回数表示LED38と大入賞口43に入賞する遊技球の個数を表示する大入賞口入賞数表示LED39とが配備されている。
【0020】
以上、遊技盤40面に配設された各要素について説明したが、図5において、天入賞口26,左入賞口46a,右入賞口46b,左下入賞口47、右下入賞口48、風車49、LED付き風車54,アウト球受口55、球誘導レール56、返しゴム57の各要素については周知であるから説明を省略する。また、各符号50は表示灯A,51は表示灯B,52は表示灯C,53は表示灯Dである。
【0021】
図6は、本発明の実施例におけるパチンコ機の要部ブロック図であって、パチンコ機の制御部は、図柄表示装置1の制御プログラム及び表示図柄用のデータ等を格納したROM31とデータの一時記憶等に用いられるRAM32及びROM31の制御プログラムに従って図柄表示装置1の各部を駆動制御するCPU30によって構成され、該制御部は条件検出手段や図柄判定手段や各図柄表示部の変動停止時間を確定させる変動時間確定手段、既に停止確定した図柄表示部の各図柄が特定の組合わせとなる必要条件を満たす場合に、変動表示を継続する残る1つの図柄表示部の変動速度を低速と停止とで繰り返し周期的に切替える変動停止制御手段を兼ねる。なお、ここでいうROMは書き込みや書き替えの不能な記憶手段を意味するものではない。
【0022】
CPU30に対して、ゲート通過検出スイッチSW1,第1種始動口入賞検出スイッチSW2,大入賞口入賞検出スイッチSW3,特定領域入賞検出スイッチSW4の各々が、スイッチ検出部33を介して接続され、また、左,中,右図柄表示部7,8,9の各々と各装飾部16乃至22と普通図柄表示装置42及び記憶数表示LED27とが、LED表示回路34を介して接続され、これらはCPU30により個別にまたは同時に駆動制御されるようになっている。大入賞口43を開閉駆動する大入賞口開閉ソレノイドSOL1は、ソレノイド駆動回路35を介しCPU30に接続され、普通電動役物41を拡開駆動する普通電動役物開放ソレノイドSOL2はソレノイド駆動回路36を介しCPU30に接続され、CPU30により個別にまたは同時に駆動制御されるようになっている。また、クロック・リセット回路37はCPU30の処理周期を規定する。
【0023】
CPU30は遊技盤1における各表示灯A,B,C,D,Eや大入賞口入賞数表示LED38や連続回数表示LED39等の駆動制御手段をも兼ねるが、これら各部材の駆動制御方式については周知であるから説明を省略する。
【0024】
以下、ROM31に格納された制御プログラムの要部を示すフローチャート(図10乃至図22)を参照して本実施例におけるパチンコ機の図柄表示装置1の処理動作を説明する。なお、図10に示すタスク1の処理と図11乃至図20に示すタスク2の処理は、クロック・リセット回路37からの信号に応じ、CPU30が所定の処理周期(μsのオーダー)ごとに並列的に繰り返し実行するものである。また、実施例のパチンコ機において、左ゲート28または右ゲート29に遊技球が通過した場合に、普通図柄表示装置42が作動して図柄変動を行い、停止された図柄が7となった場合に、普通電動役物41が作動し、第1種始動口45の拡開動作を行い、また、普通図柄表示装置42の作動中または普通電動役物41の拡開動作中における遊技球の左右ゲート28,29への通過を最高4回まで記憶し、その記憶数を普通図柄記憶数表示LED58により点灯表示するが、この点に関するCPU30の処理は、本発明の要旨に関しないので説明を省略することとする。
【0025】
また、第1種始動口45に遊技球が入賞した場合に、図柄表示装置1が作動し、左,中,右図柄の変動を行って左,右,中の順に図柄の停止を行い、確定した図柄が図7に示される大当たりに関する図柄である場合に、大入賞口43の開閉動作を行う。また、図柄表示装置1の図柄変動中または大入賞口43の開閉動作中に第1種始動口45に遊技球が入賞した場合には、最高4個まで記憶して記憶数表示LED27に点灯表示する。
【0026】
図10に示すタスク1の処理は、左,中,右図柄表示部7,8,9の停止時の図柄をランダムに作成するための処理で、左図柄は26段階、中図柄は22段階、右図柄は26段階の図柄データが設けられている。
【0027】
CPU30は、所定処理周期毎に、左図柄データ記憶レジスタr0,中図柄データ記憶レジスタr2,右図柄データ記憶レジスタr1の各々に記憶される内部処理指標の値を所定周期毎に逐次変化させて左,中,右図柄の組合せをランダムに作成する。
【0028】
CPU30は、Rレジスタの現在値に基づいて左,右,中図柄データを作成して左図柄データ記憶レジスタr0,中図柄データ記憶レジスタr2,右図柄データ記憶レジスタr1の各々に作成した内部処理指標の値を記憶する(ステップa1)。すなわち、ステップa1が、請求項1に記載の図柄変動表示停止時に前記図柄表示装置に表示する停止図柄に対応し、当り図柄データ記憶手段または外れ図柄データ記憶手段に記憶するための内部処理指標の組合せを作成する処理に相当する。
【0029】
ここで、Rレジスタは、ROM31に格納されたプログラムの1命令を実行する毎に実行結果の状態を記憶するレジスタであって、CPU30がプログラムの命令を1つ実行する毎に1つインクリメントされ、Rレジスタの内容が飽和状態に到達すると0クリアされるレジスタである。
【0030】
左図柄データは、Rレジスタの4ビット目と5ビット目の値(0〜3までの値)を左図柄データ記憶レジスタr0の値(0〜25までの値)に加算して左図柄データ記憶レジスタr0に記憶し、左図柄データ記憶レジスタr0の値が26以上かどうかを判別し、26以上であれば左図柄レジスタr0の値より26を減算して左図柄データ記憶レジスタr0に格納する。この結果、左図柄データ記憶レジスタr0には0〜25までのどれかの値がセットされる。
【0031】
右図柄データは、Rレジスタの2ビット目3ビット目の値(0〜3までの値)を右図柄データ記憶レジスタr1の値(0〜25までの値)に加算して右図柄データ記憶レジスタr1に記憶し、右図柄データ記憶レジスタr1の値が26以上かどうかを判別し、26以上であれば右図柄レジスタr1の値より26を減算して右図柄データ記憶レジスタr1に格納する。この結果、右図柄データ記憶レジスタr1には0〜25までのどれかの値がセットされる。
【0032】
中図柄データは、Rレジスタの0ビット目と1ビットの値(0〜3までの値)を中図柄データ記憶レジスタr2の値(0〜21までの値)に加算して中図柄データ記憶レジスタr2に記憶し、中図柄データ記憶レジスタr2の値が22以上かどうかを判別し、22以上であれば中図柄レジスタr2の値より22を減算して中図柄データ記憶レジスタr2に格納する。この結果、中図柄データ記憶レジスタr2には0〜21までのどれかの値がセットされる。
【0033】
左,中,右図柄データ記憶レジスタr0乃至r2に記憶される内部処理指標の値と確定する図柄の関係は表1乃至表3に示す通りである。
【0034】
【表1】

Figure 0004019173
【0035】
【表2】
Figure 0004019173
【0036】
【表3】
Figure 0004019173
【0037】
大当たり図柄は、図7に示されるように、横一列に同一の数字が一致する場合か、もしくは斜め1列に同一の数字が一致する場合かであり、即ち、左中図柄と中図柄と右中図柄がすべて同じ図柄となる場合、左下図柄と中図柄と右上図柄がすべて同じ図柄となる場合及び左上図柄と中図柄と右下図柄がすべて同じ図柄となる場合であり、全部で73種類設けられている。また、遊技者にとっては、大当りに関する図柄合わせの方向が3方向あることになる。
【0038】
また、図4に示されるように、左図柄表示部7及び右図柄表示部9の各々において、特定の数字7及び5が記された図柄データが各々6個設けられ、数字1が記された図柄データが5個設けられ、その他の数字が記された図柄は3個設けられている。このため数字7が記された図柄が停止表示される確率は、全図柄の種類が26種であるので6/26であり、数字5が記された図柄が停止表示される確率は6/26であり、数字1が記された図柄が停止表示される確率は、5/26である。そして、例えば、数字7が記された図柄に関する大当りとなる図柄は、図7に示されるように25種類あり、また、数字5が記された図柄に関する大当りとなる図柄は、17種類あるので、これらの数字が記された図柄が停止表示されるような場合には、大当たりとなる可能性が大きいことになるが、実際には、大当たりか否かを決定するのは、後述するタスク2の処理における大当たり判定用乱数の値による。
【0039】
また、実施例では、左図柄と右図柄とを中図柄に先立って停止表示するようにしているが、この時、停止表示された左図柄と右図柄の組み合わせが、図7に示される大当たりに関する図柄の左図柄と右図柄の組み合わせに一致するものをリーチ図柄ということにする。
【0040】
リーチ図柄の例として、例えば、停止された左図柄が“1*1”で右図柄が“*21”である場合には、斜一列に同一の数字1が揃う可能性が発生したこととなるのでリーチ図柄となる。また、停止された左図柄が“*12”で右図柄が“21*”である場合には、横一列に同一の数字1が揃う可能性が発生したこととなるのでリーチ図柄となる。リーチ図柄となる場合には、大当りとなる可能性が発生したことを意味する。
【0041】
さらに、中図柄の停止に先立って停止表示された左図柄と右図柄の組み合わせがリーチ図柄となった場合には、中図柄の図柄変動が低速と一時停止とで数回繰り返した後停止する。
【0042】
リーチ図柄は、中図柄に関係しないので、リーチ図柄となる確率は、起こり得る左図柄と右図柄の組み合わせが26・26通りであり、大当りとなる図柄が73通りあるので、73/26・26となる。
【0043】
図11〜図20に示すタスク2の処理は、左,右,中図柄表示部7,8,9の図柄の停止時の図柄判定に使用する大当り判定用乱数の作成と、第1種始動口45への遊技球の入賞検出に応じて大当り判定用乱数の値を記憶する処理と、左,右,中図柄表示部7,9,8の図柄変動処理と、左,中,右図柄表示部7,8,9における停止図柄の組合わせを判定する処理と、左停止図柄と右停止図柄の一致不一致を判定して、一致した場合には中図柄表示部8の変動速度を低速と一時停止とで繰り返して行う処理と、記憶された大当り判定用乱数の値に基づいて大当りの判定を行って、大当りの場合には大入賞口43の開放動作の実行を可能とする処理である。
【0044】
タスク2の処理を開始したCPU30は、まず、タスク1の処理で作成した図柄データ記憶レジスタr0乃至r2に記憶された内部処理指標の各値の組み合わせが図7に示される大当たり図柄を表示する値の組み合わせのうちのいずれかに一致しているか否かを比較判定し(ステップb1)、図柄データ記憶レジスタr0乃至r2に記憶された内部処理指標の各値の組み合わせが大当たりに関する図柄を表示する値の組み合わせのうちのいずれかと一致した場合には、各内部処理指標のr0乃至r2の現在値を左,右,中大当り図柄データ記憶レジスタr0a乃至r2aの各々に格納し(ステップb2)、また、作成された内部処理指標の組合わせが不一致であり外れ図柄に関するものであれば各内部処理指標r0乃至r2の現在値を左,右,中外れ図柄データ記憶レジスタr0b乃至r2bの各々に格納する(ステップb3)。
すなわち、図11のタスク2の処理において、ステップb1、ステップb2及びステップb3が請求項1に記載の「前記停止図柄に対応する内部処理指標の組合せが前記大当り遊技となる際に停止表示される当り図柄に該当するものであるか、前記大当り遊技とならない場合に停止表示される外れ図柄に該当するものであるかを判別し、前記判別結果が当り図柄に該当するものである場合、当り図柄に該当する内部処理指標の組合せを当り図柄データ記憶手段に記憶する一方、前記判別結果が外れ図柄に該当するものである場合、外れ図柄に該当する内部処理指標の組合せを外れ図柄データ記憶手段に記憶する処理」に相当するものである。
【0045】
図7に示される大当たり図柄の各々を表示する図柄データの組み合わせは、表4及び表5に示されるとおりである。
【0046】
【表4】
Figure 0004019173
【0047】
【表5】
Figure 0004019173
【0048】
CPU30は、表4及び表5に示されるような大当たり判定用図柄データが記憶されたファイルを検索して、今回のタスク1の処理で作成された左,中,右図柄データ記憶レジスタr0乃至r2に記憶された内部処理指標の各値の組み合わせが大当たりに関するものであるか外れに関するものであるかを判定する。
【0049】
図21は、大当り図柄の判定ルーチンの一例を示すフロー図である。CPU30は、検索指標レジスタiに初期値1をセットし(ステップd1)、左図柄一致記憶レジスタjに初期値0をセットし(ステップd2)、検索指標レジスタiの現在値に従ってi番目の大当たり判定用図柄データを読み込み(ステップd3)、今回のタスク1の処理で作成された左図柄データ記憶レジスタr0の値と大当たり判定用図柄データの左図柄判定データr0iとの一致不一致を比較判定し(ステップd4)、一致していなければ左図柄一致記憶レジスタjの値が初期値0であるか否かを判別するが(ステップd5)、真と判定されるので検索指標レジスタiの現在値を1つインクリメントし(ステップd6)、検索指標レジスタiの現在値がデータ登録件数73を越えているか否かの判別を行い(ステップd7)、判定結果が偽であればステップd3に移行して、次の大当たり判定用図柄データを読み込む。CPU30は、この後、ステップd4の判別結果が真となるまでステップd3乃至ステップd7のループ処理を繰り返す。
【0050】
表4及び表5から、大当り判定用データの左図柄判定データの値は、左図柄の取り得る値のすべての範囲0乃至25について存在する。このため、ステップd3乃至ステップd7のループ処理を繰り返すうちにステップd4の判別結果が真となり(ステップd4)、ステップd8に移行して、左図柄一致記憶レジスタjに1をセットし(ステップd8)、今回のタスク1の処理で作成された中図柄データ記憶レジスタr2の値と大当たり判定用図柄データの中図柄判定データr2iとの一致不一致を比較判定し(ステップd9)、一致していなければステップd6に移行して検索指標レジスタiの現在値を1つ更新し、ステップd7の判別処理を実行した後、偽と判定された場合には、ステップd3に移行して、次の大当たり判定用図柄データを読み込む。
【0051】
CPU30は、この後、ステップd4の判別結果が偽であれば、ステップd5の判別処理を行うが、左図柄一致記憶レジスタjの値が1となっているので偽と判定され、この場合には外れ図柄となる。
【0052】
また、ステップd4の判別結果が真であれば、CPU30は、ステップd8の実行後、ステップd9の判別処理を行い、ステップd9の判別結果が偽である場合には、ステップd4の判定結果が偽となるまであるいはステップd7の判定結果が真となるまでステップd3,ステップd4,ステップd8,ステップd9,ステップd6,ステップd7のループ処理を行う。
【0053】
例えば、今回のタスク1の処理で作成された左,中,右図柄データ記憶レジスタr0乃至r2に記憶された内部処理指標の各値の組み合わせが(5,10,5)であったとすると、大当り判定用データの(5,16,20)までデータが読まれ、ステップd9で偽と判定されて、大当り判定用データの(6,16,17)を読み込んで、ステップd4で偽と判定され、ステップd5で偽と判定され外れ図柄と判定される。
【0054】
ステップd9の判別処理の判別結果が真である場合、CPU30は、今回のタスク1の処理で作成された右図柄データ記憶レジスタr1の値と大当たり判定用図柄データの右図柄判定データr1iとの一致不一致を比較判定し(ステップd10)、一致していなければステップd6に移行して検索指標レジスタiの現在値を1つ更新し、ステップd7の判別処理を実行した後、偽と判定された場合には、ステップd3に移行して、次の大当たり判定用図柄データを読み込む。
【0055】
例えば、今回のタスク1の処理で作成された左,中,右図柄データ記憶レジスタr0乃至r2に記憶された内部処理指標の各値の組み合わせが(5,16,5)であったとすると、大当り判定用データの(5,16,20)までデータが読まれ、ステップd10で偽と判定されて、大当り判定用データの(6,16,17)を読み込んで、ステップd4で偽と判定されてステップd5で偽と判定され外れ図柄と判定される。
【0056】
また、例えば、今回のタスク1の処理で作成された左,中,右図柄データ記憶レジスタr0乃至r2に記憶された内部処理指標の各値の組み合わせが(25,16,5)であったとすると、大当り判定用データの(25,20,24)まで全データが読まれ、ステップd9で偽と判定されて、ステップd6の処理後、ステップd7の判別結果が真となって外れ図柄と判定される。
【0057】
また、ステップd4、ステップd9及びステップd10の判定結果がすべて真であれば、大当りの図柄と判定される。
【0058】
ステップb2またはステップb3の処理後、CPU30は、大当り用乱数記憶レジスタWの値を0乃至440の範囲でインクリメントし(ステップb4)、大当り用乱数記憶レジスタWの値が440に到達しているか否かを判別し(ステップb5)、大当り用乱数記憶レジスタWの値が440に到達する毎にレジスタWの値を0に初期化する(ステップb6)。このため実際には、大当り用乱数記憶レジスタWの値で440が記憶されることはない。
すなわち、図11のタスク2の処理において、ステップb4〜ステップb6の大当り用乱数記憶レジスタWが請求項1の大当り遊技になるか否かを判定するための乱数を示すものである。
【0059】
ステップb6の処理の後、CPU30は、第1種始動口45への遊技球の入賞があるか否かを、第1種始動口入賞検出スイッチSW2よりの信号入力があるか否かにより判別し(ステップb7)、第1種始動口入賞検出スイッチSW2よりの信号入力がある場合には、入賞記憶数カウンタCの値を1つインクリメントすると共に(ステップb8)、入賞記憶数カウンタCの値が規定の入賞記憶数5に達しているか否かを判別し(ステップb9)、5に達していなければステップb10以降の処理に移行し、入賞記憶数カウンタCの現在値に対応して、確定乱数記憶レジスタR1乃至R4に大当り用乱数記憶レジスタWの値を格納して記憶し(ステップb10〜ステップb16)、ステップb17以降の処理に移行する。即ち、入賞記憶数カウンタCの値が1であると判定された場合には(ステップb10)、確定乱数記憶レジスタR1に大当り用乱数記憶レジスタWの値を格納し(ステップb13)、入賞記憶数カウンタCの値が2であると判定された場合には(ステップb11)、確定乱数記憶レジスタR2に大当り用乱数記憶レジスタWの値を格納し(ステップb14)、入賞記憶数カウンタCの値が3であると判定された場合には(ステップb12)、確定乱数記憶レジスタR3に大当り用乱数記憶レジスタWの値を格納し(ステップb15)、入賞記憶数カウンタCの値が3でないと判定された場合には(ステップb12)、確定乱数記憶レジスタR4に大当り用乱数記憶レジスタWの値を格納し(ステップb16)、各々ステップb17に移行する。
すなわち、タスク2の処理において、ステップb7〜ステップb17は請求項1の大当り判定用乱数手段を示すものである。
【0060】
この結果、第1種始動口45への遊技球の入賞がある場合には、確定乱数記憶レジスタR1乃至R4に大当り用乱数記憶レジスタWの値が最高4個まで記憶されることとなる。
【0061】
また、ステップb7の判別処理において、第1種始動口入賞検出スイッチSW2よりの信号入力が検出されなかった場合には、CPU30はステップb17以降の処理に移行し、ステップb9の判別処理において、入賞記憶数カウンタCの現在値が5以上であった場合にもCPU30は、ステップb17以降の処理に移行する。
【0062】
CPU30は、ステップb1よりステップb17に至る処理によって、左,中,右図柄表示部7,8,9の図柄の停止時の図柄判定に使用する大当り判定用乱数の作成し、第1種始動口45への遊技球の入賞に応じて大当り判定用乱数の値を記憶する。CPU30は、所定の処理周期でタスク2の処理を実行し、毎回のタスク2の処理において、ステップb1よりステップb17に至る処理を実行するので、以下のステップb17以降の説明に関してはステップb1よりステップb17に至る処理をJOB1ということにする。
【0063】
次に、ステップb17以降の処理について説明する。CPU30は、ステップb17乃至ステップb21までの判別処理において、図柄動作フラグFaの現在値を判別し、図柄動作フラグFaの現在値に応じて左,右,中図柄表示部7,9,8の図柄変動処理と、記憶された大当り判定用乱数の値に基づいて大当りの判定を行って、大当りの場合には大入賞口43の開閉動作処理の実行を可能にする。図柄動作フラグFaの値は、0で第1種始動口45への入賞検出待ち状態、1で左,中,右図柄表示部7,8,9の変動中、2で右,中図柄表示部8,9の変動中、3で中図柄表示部8の当たり発生の可能性のない場合の変動中、4で中図柄表示部8の当たり発生の可能性のある場合の変動中、5で大入賞口43の開閉動作処理中を規定するものである。また、各図柄の変動停止は、左、右、中の順で行われる。
【0064】
左,右,中の図柄表示部7,9,8の図柄変動が開始されていなければ、図柄動作フラグFaの現在値は初期値0となっており、CPU30は、ステップb17の判別処理において、真と判定してステップb22に移行し、入賞数記憶カウンタCの現在値が0であるか否かを判別し(ステップb22)、第1種始動口45への遊技球の入賞により入賞数記憶カウンタCの値が0以外の値である場合には、入賞数記憶カウンタの値を1つデクリメントし(ステップb23)、確定乱数記憶レジスタR1乃至R4のデータを確定値記憶レジスタR0および確定乱数記憶レジスタR1乃至R3に順次シフトして、確定乱数記憶レジスタR4に0をセットして初期化する(ステップb24)。この結果、入賞数記憶カウンタCの値が1つデクリメントされるため、次周期以降のタスク2の処理において、第1種始動口45への遊技球の入賞が検出された場合には、確定乱数記憶レジスタR4に大当り用乱数記憶レジスタWの値が記憶されることとなる。
【0065】
一方、ステップb22の判別処理において、入賞数記憶カウンタCの値が0である場合には、第1種始動口45への遊技球の入賞が検出されなかったこととなるので、この場合には、CPU30は図柄の図柄変動を行わずに、タスク2の処理を終了する。
【0066】
ステップb24の処理を実行した場合には、CPU30は、左図柄の高速変動時間としてパラメータtに所定値A1を設定し(ステップb25)、次いで、タイマT1を作動して計時を開始し(ステップb26)、図柄動作フラグFaの値を1に切替えて左,右,中図柄の図柄変動処理の開始を記憶し(ステップb27)、変動状態フラグFbに1をセットし(ステップb28)、図8に示される、左,右,中図柄の図柄変動処理のタイミングチャートに従って左,右,中図柄に関する高速変動処理を開始し(ステップb29)、この周期の処理を終了する。
すなわち、タスク2の処理において、図14のステップb22、ステップb23以降の処理は請求項1の表示制御手段を示すものである。
【0067】
本実施例においては、左図柄の高速変動時間A1は、4.480秒である。変動状態フラグFbの値は、各図柄表示部7,8,9の図柄の変動状態を規定するフラグであり、1で高速変動中、2で低速変動中、3で一時停止中を規定するものである。また、各図柄の移行順序は、図9に示す通りであり、各図柄の移行速度は、各図柄共に高速時は、0.016秒で1/5図柄、即ち、0.080秒/図柄であり、低速時は、0.064秒で1/5図柄、即ち、0.320秒/図柄となっている。
【0068】
次周期以降の処理では、CPU30は図柄動作フラグFaの値が1となっているため、JOB1の処理とステップb17およびステップb18の判別後、ステップb30に移行し、変動状態フラグFbの値1に応じて、変動表示開始後の経過時間T1がパラメータtに設定した値に達するまでの間、JOB1の処理とステップb17,ステップb18,ステップb19およびステップb30,ステップb31の判別処理と左,右,中の各図柄表示部7,9,8の高速変動に関するステップb32の処理を所定の処理周期で繰り返し実行することとなる。
【0069】
このようにして各図柄の高速変動処理を繰り返し実行する間に変動表示開始後の経過時間T1がパラメータtに設定した値に達すると(ステップb31)、CPU30は、確定値記憶レジスタR0の値が設定値7または9と一致するか否かを判別し(ステップb33)、ステップb33の判定結果が真である場合には、即ち、今回の図柄変動処理の開始刺激となった第1種始動口45の入賞検出時点における大当り用乱数記憶レジスタWの値が大当りに関するものである場合には、左,右,中大当たり図柄データ記憶レジスタr0a乃至r2aの各値を左,右,中表示図柄データ記憶レジスタr0c乃至r2cに格納する一方(ステップb34)、確定値記憶レジスタR0の値が設定値7または9と一致しなければ、左,右,中外れ図柄データ記憶レジスタr0b乃至r2bの各値を左,右,中表示図柄データ記憶レジスタr0c乃至r2cの各々に格納して(ステップb35)、変動停止時に左,右,中図柄表示部7,9,8に表示すべき図柄を確定する。
すなわち、タスク2の処理において、図15のステップb33及びステップb35は、請求項1において、乱数抽選の結果が外れであった場合、図柄表示装置に停止表示される図柄組合せとして、外れ図柄データ記憶手段に記憶された外れ図柄に該当する内部処理指標の組合せに事前に決定することを示している。また、図15のステップb33及びステップb34は、請求項1において、乱数抽選の結果が大当りであった場合、図柄表示装置に停止表示される図柄組合せとして、当り図柄データ記憶手段に記憶されている当り図柄に該当する内部処理指標の組合せを事前に決定することを示している。
【0070】
第1種始動口45の入賞に起因する図柄変動が大当たりとなる確率は、大当たり用乱数の取り得る範囲の数が0乃至439の440種類であるので、2/440である。
【0071】
ステップb34またはステップb35の処理実行後、CPU30は、左図柄の変動停止時間t2時に左表示図柄データ記憶レジスタr0cの内部処理指標に対応する図柄が表示されるように左図柄に関する表示指標ilの値を設定変更して(ステップb36)、変動状態記憶フラグFbに2をセットして(ステップb37)、左図柄の低速変動時間としてパラメータtに所定値Aを設定し(ステップb38)、タイマT1を作動して計時を開始し(ステップb39)、左図柄表示部7の変動速度を高速変動から低速変動に切り替え(ステップb40)、この周期のタスク2の処理を終了する。なお、本実施例では左図柄の低速変動時間としての所定値Aを0.640秒としている。
【0072】
t1時における左図柄表示部7の表示指標ilの値は自明でないが、左図柄表示部7の低速変動時間Aの値は予め設定されており、また、左図柄表示部7の低速での図柄変動速度は一定であるから、左図柄表示部7の変動停止時間t2時に左図柄表示部7に表示すべき図柄の表示指標の情報のみに基いて、表示指標ilの設定変更値を求めることができる。
【0073】
実施例の処理タイミングによれば、高速変動から低速変動への切り替えに際し、表示指標ilの現在値が変動停止時に左図柄表示部7に表示すべき図柄の表示指標よりも2図柄前の表示指標となるようにilの値を設定変更することにより、変動停止時にr0cの図柄を得ることができる。
【0074】
次周期以降の処理では、CPU30は、図柄動作フラグFaの値が1となっているので、JOB1の処理、ステップb17,ステップb18及びステップb30の判別処理実行後ステップb41に移行し、以下、変動状態記憶フラグFbの現在値2に応じて、左図柄表示部7の低速変動表示開始後の経過時間T1がパラメータtの値に達するまでの間、JOB1,ステップb17,ステップb18,ステップb30およびステップb41の判別処理と、左図柄表示部7の低速変動に関する処理および中,右の各図柄表示部8,9の高速変動に関するステップb42の処理を所定の処理周期で繰り返し実行することとなる。
【0075】
そして、低速変動表示開始後の経過時間T1がパラメータtの値に達すると(ステップb41)、CPU30は、左図柄の低速変動停止する(ステップb43)。この時点で左表示図柄データ記憶レジスタr0cに記憶された内部処理指標に対応する図柄が静止表示されることとなる。
【0076】
次いで、CPU30は、右図柄の低速変動時間としてパラメータtに所定値Aを設定し(ステップb44)、右図柄の変動停止時間t3時に右表示図柄データ記憶レジスタr1cの内部処理指標に対応する図柄が表示されるように右図柄に関する表示指標irの値を設定変更して(ステップb45)、タイマT1を作動して計時を開始し(ステップb46)、図柄動作フラグFaの値を2に切り替え(ステップb47)、右図柄表示部9の変動速度を高速変動から低速変動に切り替え(ステップb48)、この周期のタスク2の処理を終了する。
【0077】
t2時における右図柄表示部9の表示指標irの値は自明でないが、左図柄表示部4の場合と同様に低速変動時間Aの値は予め設定されており、また、右図柄表示部9の変動停止時間t3時に右図柄表示部9に表示すべき図柄の表示指標の情報のみに基いて、表示指標irの設定変更値を求めることができ、実施例の処理タイミングによれば、高速変動から低速変動への切り替えに際し、表示指標irの現在値が変動停止時に右図柄表示部9に表示すべき図柄の表示指標よりも2図柄前の表示指標となるようにirの値を設定変更することにより、変動停止時にr1cの図柄を得ることができる。
【0078】
次周期以降の処理では、CPU30は、図柄動作フラグFaの値が2となっているので、JOB1の処理、ステップb17,ステップb18,ステップb19の判別処理実行後ステップb49に移行し、以下、図柄動作フラグFaの現在値2に応じて、右図柄表示部9の低速変動表示開始後の経過時間T1がパラメータtの値に達するまでの間、JOB1,ステップb17,ステップb18,ステップb19およびステップb49の判別処理と、右図柄表示部9の低速変動に関する処理および中図柄表示部8の高速変動に関するステップb50の処理を所定の処理周期で繰り返し実行することとなる。
【0079】
そして、右図柄表示部9の低速変動表示開始後の経過時間T1がパラメータtの値に達すると(ステップb49)、CPU30は、右図柄の低速変動停止する(ステップb51)。この時点で右表示図柄データ記憶レジスタr1cに記憶された内部処理指標に対応する図柄が静止表示されることとなる。
【0080】
次いで、CPU30は、左図柄表示部7の表示指標ilの現在値と右図柄表示部9の表示指標irの現在値とが図7に示される大当たりの図柄を表示する可能性が有するか否か、即ち、前述した、中図柄の停止に先立って停止された左図柄及び右図柄の組み合わせが大当たりを発生する可能性を有したリーチ図柄を表示する値の組み合わせとなっているか否かを比較判定し(ステップb52)、判定結果に応じて、t3時以降の図柄変動処理、即ち、中図柄表示部8の変動時間設定に必要とされる各種のデータを設定することとなる。
【0081】
CPU30は、表4及び表5に示されるような大当たり判定用図柄データが記憶されたファイルを検索して、まず、左図柄表示部7の表示指標ilの現在値と一致する左図柄表示指標を有する大当たり判定用図柄データを選択し、次に、選択した大当たり判定用図柄データの右図柄表示指標と右図柄表示部9の表示指標irの現在値とが一致するか否かを判定し、一致する場合には停止表示された左図柄と右図柄の組み合わせがリーチ図柄となる。また一致しない場合には、表示指標ilの現在値と一致する左図柄表示指標を有する次の大当たり判定用図柄データを選択して、右図柄表示指標の値どうしを比較する処理を繰り返す。この処理によって、左図柄表示部7の表示指標ilの現在値と一致する左図柄表示指標を有する大当たり判定用図柄データをすべて検索比較して、大当たり判定用図柄データの右図柄表示指標と右図柄表示部9の表示指標irの現在値とが一致しない場合には、リーチ図柄ではないこととなる。なお、図22にリーチ図柄判定ルーチンの一例を示すが、前述した大当り図柄検索ルーチンと略同様のアルゴリズムなので説明は省略する。
【0082】
まず、ステップb52の判別結果が偽となった場合、即ち、左図柄表示部7の停止図柄と右図柄表示部9の停止図柄とがリーチ図柄ではなく、大当りの発生する可能性が皆無の場合には、即ち、リーチとなっていない場合には、CPU30は、中図柄表示部8の変動停止時間t4時に中表示図柄データ記憶レジスタr1cの内部処理指標に対応する図柄が表示されるように中図柄に関する表示指標icの値を2図柄前の値に設定変更し(ステップb53)、中図柄の低速変動時間としてパラメータtに予め決められた値Aを設定して(ステップb54)、タイマT1を作動して計時を開始し(ステップb55)、図柄動作フラグFaの値を3に切替え(ステップb56)、中図柄表示部5の変動速度を高速変動から低速変動に切り替え(ステップb57)、この周期のタスク2の処理を終了する。
【0083】
次の処理周期では、図柄動作フラグFaの値が3となるため、CPU30は図柄動作フラグFaの値3に基づいて、JOB1,ステップb17,ステップb18,ステップb19,ステップb20の判別後、ステップb58に移行し、以下、図柄動作フラグFaの値3に応じて、中図柄の低速変動表示開始後の経過時間T1がパラメータtの値に達するまでの間、JOB1,ステップb17,ステップb18,ステップb19,ステップb20およびステップb58の判別処理と中図柄表示部8の低速変動に関するステップb59の処理を所定の処理周期で繰り返し実行することとなる。
【0084】
そして、中図柄の低速変動表示開始後の経過時間T1がパラメータtの値に達すると(ステップb58)、CPU30は、中図柄の低速変動停止する(ステップb60)。この時点で中表示図柄データ記憶レジスタr2cに記憶された指標に対応する図柄が静止表示されることとなる。この場合、停止した左,右,中図柄表示部7,9,8の図柄組合せは、大当り図柄の組合せではないことになる。CPU30は、図柄動作フラグFaの値を0セットして初期化し(ステップb61)、変動状態フラグFbの値を1セットして初期化し(ステップb62)、この周期のタスク2の処理を終了する。この場合には、図柄動作フラグFaの値が0とされるため次周期でのタスク2の処理では、CPU30は、ステップb17の判別処理後ステップb22に移行し、第1種始動口45への入賞記憶があれば新たな図柄の図柄変動処理が開始されることとなる。
【0085】
また、ステップb52の判別結果が真となった場合、即ち、左図柄表示部7の停止図柄と右図柄表示部9の停止図柄の組み合わせがリーチ図柄となった場合には、即ち、大当り図柄の組合わせの必要条件を満足するリーチとなった場合には、CPU30は、中図柄表示部8の変動速度を低速と一時停止とで繰り返し周期的に可変表示する処理を行う。
【0086】
ステップb52の処理の後、まず、CPU30は、左停止図柄と右停止図柄とが一致した時の、即ち、リーチ時の中図柄の停止表示までの変動時間に関する中図柄変動乱数レジスタUの値(0〜31までの値)をRレジスタの現在値に基いて作成し、中図柄変動乱数レジスタUに格納する(ステップb63)。中図柄変動乱数レジスタUの値は、Rレジスタの0ビット〜4ビットの値(0〜31までの値)を用いる。
【0087】
次いで、CPU30は、中図柄変動用乱数レジスタUの値に応じて表6に示されるようなROM31の選択条件ファイルに基いて、低速変動時間Bと一時停止時間Cを1セットとして繰り返す回数を選択して変動回数カウンタC1に値を格納する(ステップb64)。本実施例では、中図柄の低速変動と一時停止の繰り返し回数を最低8回より最高39回迄繰り返すようにしている。
【0088】
【表6】
Figure 0004019173
【0089】
さらに、中図柄の停止時に中表示図柄データ記憶レジスタr2cの内部処理指標に対応する図柄が表示されるように中図柄に関する表示指標icの値を変動回数カウンタC1の値に基づく図柄数分だけ前の値に設定変更し(ステップb65)、次いで変動中の中図柄の低速変動と一時停止の繰り返し回数を計数する停止回数カウンタC2を0セットして初期化し(ステップb66)、ステップc11に移行する。本実施例においては、中図柄のリーチ時の低速変動時間を0.320秒としている。低速変動時の図柄の移行速度は、0.320秒であるから、1回の低速変動によって1図柄分図柄が変動することになる。
【0090】
例えば、中表示図柄データ記憶レジスタr2cの値が10である場合、即ち、表3より表示される中図柄が“6”である時に、中図柄変動用乱数レジスタUの値が0である場合には、表6より低速変動と一時停止の繰り返し回数が8となり、ステップb65の処理においては、中図柄に関する表示指標icの値を図9より中図柄“6”の8図柄前の図柄“2”を表示する値18に切り替えて低速変動を開始する。
【0091】
ステップc11に移行したCPU30は、パラメータtに中図柄の低速変動時間を規定する所定値Bを設定し(ステップc11)、タイマT1を作動して経過時間の測定を開始し(ステップc12)、図柄動作フラグFaの値を4に切り替えると共に(ステップc13)、変動状態フラグFbの値を2に切り替え(ステップc14)、中図柄の低速変動を開始し(ステップc15)、この周期の処理を終了する。
【0092】
次の処理周期以降では、図柄動作フラグFaの値が4となるため、CPU30は図柄動作フラグFaの値4に基づいて、JOB1、ステップb17,ステップb18,ステップb19,ステップb20,ステップb21の判別後、ステップc1に移行する。なお、ステップc1以降の処理をJOB2ということとする。CPU30は、変動状態フラグFbの値が2となっているので、ステップc1の判別処理において真と判定してステップc2に移行し、以下、変動状態フラグFbの値2に応じて、中図柄の低速変動表示開始後の経過時間T1がパラメータtの値に達するまでの間、JOB1、ステップb17,ステップb18,ステップb19,ステップb20,ステップb21およびステップc1乃至ステップc2の判別処理と中図柄表示部8の低速変動に関するステップc3の処理を所定の処理周期で繰り返し実行することとなる。
【0093】
そして、中図柄の低速変動表示開始後の経過時間T1がパラメータtの値に達すると(ステップc2)、CPU30は、中図柄の変動を停止し(ステップc4)、変動状態フラグFbの値を3に切り替え(ステップc5)、中図柄の一時停止時間としてパラメータtに所定値Cを設定し(ステップc6)、タイマT1を作動して中図柄の図柄停止からの経過時間の計時を開始し(ステップc7)、この周期のタスク2の処理を終了する。
【0094】
この時点では、中図柄表示部8には、まだ、中表示図柄データ記憶レジスタr2cの内部処理指標の値に対応した図柄が表示されているわけではない。
【0095】
次周期以降の処理では、CPU30は、変動状態フラグFbの値が3となっているため、JOB1と、ステップb17,ステップb18,ステップb19,ステップb20,ステップb21およびステップc1の判別処理実行後ステップc8に移行し、以下、変動状態記憶フラグFbの現在値3に応じて、中図柄の一時停止後の経過時間T1がパラメータtの値に達するまでの間、JOB1と、ステップb17,ステップb18,ステップb19,ステップb20,ステップb21,ステップc1及びステップc8の判別処理を所定の処理周期で繰り返し実行することとなる。本実施例では、一時停止時間Cを0.192秒としている。
【0096】
中図柄の一時停止後の経過時間T1がパラメータtの値に達すると(ステップc8)、CPU30は、停止回数カウンタC2の値を1つインクリメントし(ステップc9)、次いで、停止回数カウンタC2の現在値と変動回数カウンタC1に記憶している値との一致不一致を比較判定し(ステップc10)、判定結果が一致であればステップc16に移行する。また、ステップc10の判定結果が不一致であれば、ステップc11に再度移行し、ステップc11乃至ステップc15の処理を実行して中図柄の低速変動を開始し、この周期の処理を終了する。
【0097】
中図柄の図柄停止に先立って停止された左図柄と右図柄がリーチ図柄となった場合には、最低8回の低速変動が行われるので、CPU30は、JOB1の処理と、ステップb17,ステップb18,ステップb19,ステップb20,ステップb21の判別処理と、ステップc1,ステップc2及びステップc3の処理またはステップc1,ステップc2,ステップc4乃至ステップc7の処理またはステップc1,ステップc8乃至ステップc15の各処理をタイマT1が設定時間に達する毎に順次繰り返し、この間に、停止回数カウンタC2の値を1つインクリメントする。また、この間に、中図柄表示部8においては、前述した例で説明すると、中図柄が、2→*→3→*→4→*→5→*→6のように図柄が一時停止された後に低速変動して移行されている。
【0098】
なお、変動継続中の中図柄がはずれ図柄で一時的に停止した場合、遊技者ははずれと思いがっかりするが、一時停止した図柄が再度変動することによって大当りへの期待感を再起させることになり、一時停止と変動とを繰り返す度に、遊技者にハラハラドキドキさせながら、期待感を高めることができる。
【0099】
そして、ステップc10の判別処理において、停止回数カウンタC2の現在値と変動回数カウンタC1に記憶している値とが一致すると(ステップc10)、この時点で中表示図柄データ記憶レジスタr2cに記憶された内部処理指標の値に対応する図柄が静止表示されることとなる。
【0100】
CPU30は、ステップc16に移行し、停止された左,中,右図柄表示部7,8,9に停止表示された図柄が大当りとなっているか否かの判定を行う(ステップc16)。即ち、左,中,右図柄に関する表示指標il,ic,irの組み合わせが、前述した大当り判定用データのいずれかに一致しているか否かを判別する。
【0101】
ステップc16の判定結果が真であれば、即ち、停止された左,中,右の図柄が大当りに関する図柄である場合には、CPU30は、図柄動作フラグFaの値を5に切り替え(ステップc17)、大入賞口43の開閉動作の実行開始を可能とし、この周期の処理を終了する。この場合、次周期以降でのタスク2の処理では、CPU30は、JOB1の処理とステップb17乃至ステップb20の判別処理を実行後、ステップc21の処理において判定結果が偽となって処理を終えるため、実質的には図柄の変動は行われない。また、大入賞口43の開閉動作処理は、タスク1及びタスク2の処理とは別タスクで実行され、図柄動作フラグFaの値が5の時に限って実行されるものであって、大入賞口43の開放中、特定領域44への遊技球通過による所定回数の大入賞口43の連続開閉動作が終了すると、図柄動作フラグFaを0セットして初期化し、処理を終了する。なお、大入賞口43の開閉動作処理に関する説明は、従来に開示されている慣用技術によって実行されているものとして説明を省略する。
【0102】
また、ステップc16の判定結果が偽であれば、即ち、停止された左,中,右の図柄が大当りに関する図柄でない外れの場合には、CPU30は、図柄動作フラグFaの値を0セットして初期化し(ステップc18)、変動状態フラグFbの値に初期値1をセットし(ステップc19)、この周期の処理を終了する。
【0103】
この場合には、図柄動作フラグFaの値が0とされるため次周期でのタスク2の処理では、CPU30は、ステップb17の判別処理後ステップb22に移行し、第1種始動口45への入賞記憶があれば新たな図柄の図柄変動処理が開始されることとなる。
【0104】
【発明の効果】
請求項1に記載の構成によれば、始動入賞に起因して乱数抽選を行い、乱数抽選の結果に応じて大当り遊技の成立を判定させるための図柄組合せを予め決定し、予め決定した図柄組合せで停止表示するように表示制御するので、複数の図柄表示部のうちの少なくとも1つの図柄表示部において変動表示される多数種類の図柄のうち、特定の図柄の出現確率を高くなるようにしても、予め設定した抽選確率で図柄の表示制御が行われる結果、特定の図柄の出現確率に依存することなく図柄の変動表示を行うことができる。また、図柄表示装置に表示される図柄がリーチ状態になると、乱数抽選の結果の当落に関わらず、変動継続中の図柄が一時停止と所定時間の変動を複数回繰り返した後、予め決定した図柄組合せで停止表示するので、変動継続中の図柄の停止図柄を遊技者に読まれてしまって当り外れが察知されることを回避でき、遊技者の遊技意欲を維持、向上することができる。
【0105】
請求項2に記載の構成によれば、図柄表示装置に表示される図柄がリーチ状態になる場合、変動継続中の図柄の一時停止と所定時間の変動の繰り返し回数が、選択された条件に基いて可変とされているので、さらに変動終了時期が遊技者に読まれ難くなり、一層遊技者の期待感を長く維持できる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施例に係るパチンコ機の図柄表示装置の正面図
【図2】図柄表示体の正面図
【図3】点灯状態の一例を示す図柄表示体の正面図
【図4】実施例における各図柄表示体に表示される図柄を示す図
【図5】実施例における図柄表示装置が装着されたパチンコ機の遊技盤の正面図
【図6】実施例のパチンコ機の要部を示すブロック図
【図7】大当り時に表示される図柄を示す図
【図8】実施例における図柄表示部の図柄の変動を示すタイミングチャート
【図9】図柄の移行順序を示した図
【図10】実施例のパチンコ機におけるCPUによる図柄変動処理の一部を示したフロー図
【図11】実施例のパチンコ機におけるCPUによる図柄変動処理の一部を示したフロー図
【図12】図13のフロー図のつづき
【図13】図14のフロー図のつづき
【図14】図15のフロー図のつづき
【図15】図15のフロー図のつづき
【図16】図17のフロー図のつづき
【図17】図15のフロー図のつづき
【図18】図15のフロー図のつづき
【図19】図15のフロー図のつづき
【図20】図21のフロー図のつづき
【図21】実施例のパチンコ機におけるCPUによる大当り図柄判定処理の一例を示したフロー図
【図22】実施例のパチンコ機におけるCPUによるリーチ図柄判定処理の一例を示したフロー図
【符号の説明】
1 図柄表示装置
2 図柄表示体
3 形
4 図柄表示面
5 装飾表示部
6 表示面
7 左図柄表示部
8 中図柄表示部
9 右図柄表示部
10 左上図柄表示部
11 左中図柄表示部
12 左下図柄表示部
13 右上図柄表示部
14 右中図柄表示部
15 右下図柄表示部
16 左上装飾部
17 左中装飾部
18 左下装飾部
19 右上装飾部
20 右中装飾部
21 右下装飾部
22 中装飾部
23 ユニット本体
24 外装枠
25 プリント配線基板
26 天入賞口
27 普通図柄表示装置
28 左ゲート
29 右ゲート
30 CPU
31 ROM
32 RAM
33 スイッチ検出部
34 LED表示回路
35 ソレノイド駆動回路
36 ソレノイド駆動回路
37 クロック・リセット回路
38 大入賞口入賞数表示LED
39 連続回数表示LED
40 遊技盤
41 普通電動役物
42 普通図柄表示装置
43 大入賞口
43a 入賞装置
44 特定領域
45 第1種始動口
46a 左入賞口
46b 右入賞口
47 左下入賞口
48 右下入賞口
49 風車
50 表示灯A
51 表示灯B
52 表示灯C
53 表示灯D
54 LED付き風車
55 アウト球受口
56 球誘導レール
57 返しゴム
58 普通図柄記憶数LED[0001]
[Industrial application fields]
The present invention is for playersJackpot gameThe present invention relates to a pachinko gaming machine provided with a symbol display device having a plurality of symbol display units for determining whether or not the above is established.
[0002]
[Prior art]
Japanese Patent Laid-Open No. 04-327870 has a symbol display device (variable display is arranged in a “ten” shape) having a plurality of symbol display units for allowing a player to determine whether a big hit game is established (variable display). Device), and in the reach state, among various types of symbols that are variably displayed on at least one symbol display portion (for example, three variable display devices arranged in the central vertical direction) of the plurality of symbol display portions A pachinko gaming machine that displays and controls a specific symbol (for example, “7”) to reciprocate is described. This is always a specific symbol (in this case, “7”) at any one of a plurality of display positions of the variable display member that is still in a variable display operation to be finally controlled to stop when it reaches the reach state. Will be displayed, so the variable display of the variable display member Until the game is stopped, the player keeps a tense feeling of expectation for a big hit gaming state.
[0003]
Japanese Patent Application Laid-Open No. 64-56084 includes a symbol display device (digital variable display device) having a symbol display unit for allowing a player to determine whether or not a big hit game has been established. A specific display state that establishes a big hit game (for example, the appearance probability of “5, 5, 5”, “7, 7, 7”, “9, 9, 9” is set as a normal probability, while A pachinko gaming machine that controls the display so that the probability that a specific display state appears again after the occurrence of a specific display state that establishes a game and a jackpot game based on this will be higher than normal is described This is a digital variable display member, and by changing “2” and “4” to “7” out of 10 numbers from 0 to 9, a specific variable when stopped. It is certain that the number “7” appears. The so that other figure is higher than the probability of occurrence.
[0004]
Japanese Laid-Open Patent Publication No. 2-174878 discloses a variable display device having a plurality of (left, middle, and right) rotating drums, of the identification information drawn on the outer periphery of the rotating drums. The identification information “1”, “3”, “5”, “7” drawn on each of the right rotating drums is set as specific identification information, and is drawn only on the left rotating drum. Identification information “J” is set as special identification information, and the specific combination mode that is a big hit is “a combination of only the same specific identification information” and “a combination of the special identification information and the same specific identification information”. When the identification information displayed on the left rotating drum to be stopped is the special identification information “J”, if the display identification information on the next rotating middle rotating drum is the specific identification information, it may still be a big hit. There is a right rotating drum that stops at the end Rolling interested can gaze have to stop, pinball game machine so as to inspire in many a sense of expectation to the player are described.
[0005]
[Problems to be solved by the invention]
An object of the present invention is to increase the possibility of a reach state by a specific symbol among symbols variably displayed in the symbol display unit.On the other hand, when reaching a reach state, it is avoided that the stop symbol of the symbol that continues to fluctuate is read by the player, and it is detected that the player is not hit, and the game motivation is maintained and improved.It is to provide a pachinko machine that can be used.
[0006]
[Means for Solving the Problems]
  The pachinko gaming machine according to claim 1 is provided with a symbol display device having a plurality of symbol display units for variably displaying symbols for allowing a player to determine whether or not a big hit game has been established. In order to solve the problem, a random determination means for random determination for determining whether or not the game will be a big hit game due to the start winning, and a display control means for controlling the fluctuation display of the symbol in the symbol display device WhenCorresponding to a stop symbol displayed on the symbol display device when the symbol variation display is stopped, and means for creating a combination of internal processing indices for storing in the winning symbol data storage means or the off symbol data storage means;The random number lottery by the jackpot determination random number means and the symbol variation processing by the display control means at a different timingDoStop symbol generation and storage processingRepeat at a predetermined processing cycleThe stop symbol generation and storage process is executed beforeRegistrationThe combination of the internal processing index corresponding to the stop symbol corresponds to the winning symbol that is stopped when the jackpot game is reached, or corresponds to the out symbol that is stopped when the jackpot game is not reached Determine if there isWhen the determination result corresponds to a winning symbol, the combination of internal processing indices corresponding to the winning symbol is stored in the winning symbol data storage means,If the discriminant result corresponds to an out-of-order symbol, select a combination of internal processing indicators that correspond to the out-of-sequence symbol.SaidStore in the off symbol data storage meansIn processingComposedAnd
Among many types of symbols that are variably displayed in at least one symbol display portion of the plurality of symbol display portions, increase the number of appearances of a specific symbol, and as a whole display symbols by the plurality of symbol display portions, The probability of appearance of the specific symbol is increased,
If the result of the random number lottery is out, the display control means is an internal processing index corresponding to the out symbol stored in the out symbol data storage means as a symbol combination to be stopped and displayed on the symbol display device. The combination ofOn the other hand, when the result of the random number lottery is a big hit, the combination of the internal processing indices corresponding to the winning symbol stored in the winning symbol data storage means is used as the symbol combination stopped and displayed on the symbol display device. Determined in advance,
When the symbol displayed on the symbol display device is in a reach state, regardless of whether or not the result of the random number lottery is successful, the symbol that is continuing to change is repeatedly paused and fluctuated for a predetermined time,BeforehandThe display is stopped at the determined symbol combination.
[0008]
[Action]
  The jackpot determining random number means performs a random number lottery for determining whether or not a big hit game is caused due to the start winning. The display control means controls the symbol variation display in the symbol display device.Corresponding to the stop symbol displayed on the symbol display device when the symbol variation display is stopped, a combination of internal processing indices to be stored in the winning symbol data storage means or the off symbol data storage means is created.The stop symbol generation and storage process is performed at a timing different from the random number lottery by the jackpot determination random number means and the symbol variation process by the display control means.Performed and repeated at a predetermined processing cycleExecutedThe The stop symbol generation and storage process is:The combination of internal processing indicators corresponding to the stop symbol isSaidIt is determined whether the winning symbol is a winning symbol that is stopped when it is a big hit game, or a falling symbol that is stopped when it is not a big hit game.When the determination result corresponds to the winning symbol, the combination of internal processing indices corresponding to the winning symbol is stored in the winning symbol data storage means,When the determination result corresponds to the out of symbol, the combination of the internal processing indices corresponding to the out symbol is stored in the out symbol data storage means.Consists of processing.
[0009]
  Specify as a whole display symbol by multiple symbol display units by increasing the number of appearances of a specific symbol among many types of symbols that are variably displayed in at least one symbol display unit of multiple symbol display units The appearance probability of the symbol is increased.If the random number lottery result is out of the display, the display control means pre-sets the combination of the internal processing index corresponding to the out symbol stored in the out symbol data storage means as the symbol combination to be stopped and displayed on the symbol display device. DecidedOn the other hand, if the random lottery result is a big hit, the combination of internal processing indices corresponding to the winning symbol stored in the winning symbol data storage means is determined in advance as the symbol combination to be stopped and displayed on the symbol display device. ShiIn advanceInDecideFigureStop display with pattern combination. FigureIt is possible to increase the possibility of reaching a reach state by a specific symbol among symbols that are variably displayed on the symbol display unit as the entire display symbol by the symbol display unit, and to give the player a sense of expectation. When the symbol displayed on the symbol display device is in a reach state, the symbol that is continuing to fluctuate is repeatedly paused and fluctuated for a predetermined time.BeforehandStop display with the selected symbol combinationThe
[0012]
The display surface 6 of the symbol display body 2 is made of a translucent resin, and the symbol display surface 4 for displaying symbols is formed into rectangular segments in five columns and three rows in the horizontal direction. On the side, decoration display portions 5a, 5b, and 5c for displaying decorations other than symbols formed in a substantially U shape by being separated from the symbol display surface 4 are provided. In each segment of the symbol display surface 4 and in each of the three decorative display portions, a pair of red and green dot LEDs are arranged, and these are individually lit to turn red or green. It is also possible to emit light in orange by emitting light and using a combination of red and green. In addition, the symbol display body 2 is mounted by soldering the connection pins protruding on the back side of the shape 3 described above to the printed wiring board of the symbol display device 1. As an example, FIG. 3 shows a case where the number 5 is displayed in red on the symbol display body 2 and the decoration display portions 5a, 5b, and 5c are lit in orange.
[0013]
In FIG. 1, the upper left symbol display unit 10, the upper left ornament unit 16, the left middle symbol display unit 11, depending on the positions at which the symbol display surfaces 4 and the decoration display units 5 of the total seven symbol display bodies 2 are arranged, Left middle decoration unit 17, lower left symbol display unit 12, lower left decoration unit 18, middle symbol display unit 8, middle decoration unit 22, upper right symbol display unit 13, upper right ornament unit 19, right middle symbol display unit 14, right middle decoration unit 20, the lower right symbol display unit 15 and the lower right decoration unit 21. The symbol display device 1 can display different symbols and decorations on the seven symbol displays 2 individually or simultaneously.
[0014]
Hereinafter, a pachinko machine equipped with the symbol display device 1 in the embodiment will be described. In the pachinko machine of the embodiment, the three display units including the upper left symbol display unit 10, the left middle symbol display unit 11, and the lower left symbol display unit 12 are driven and controlled as the left symbol display unit 7, and the upper right symbol display unit 13, Three display units including the middle right symbol display unit 14 and the lower right symbol display unit 15 are driven and controlled as a right symbol display unit 9.
[0015]
Further, the symbols that are stopped and displayed on the left symbol display unit 7, the middle symbol display unit 8, and the right symbol display unit 9 are as shown in FIG. 4, with 26 types for the left symbol and the number 0 for the middle symbol. ˜9, 12 types of symbol J and symbol *, and 26 types of right symbols.
[0016]
FIG. 5 is a front view showing one surface of a game board of a pachinko machine according to one embodiment equipped with the symbol display device of the pachinko machine of the present invention. A front glass for preventing the game ball from jumping out is provided on the front surface of the game board 40, but the illustration is omitted. Hereinafter, the direction from the game board 1 to the front glass is referred to as the front, and the direction opposite to the direction from the game board 1 to the front glass is referred to as the back.
[0017]
In FIG. 5, the symbol display units 7, 8, 9 and a memory number display LED 27 that lights up and displays the number of operable times of the symbol display units 7, 8, 9 up to a maximum of 4 times are provided at the approximate center of the game board 40. The symbol display device 1 is provided, and at the center of the game board 1 below the symbol display device 2 is provided a symbol start opening 45 that serves as a starting stimulus for the symbol variation of the symbol display units 7, 8, 9 and is expanded by a solenoid. A first electric opening winning detection switch SW2 for detecting a game ball won in the symbol starting port 45 is disposed behind the symbol starting port 45. A left gate 28 is provided on the left side of the symbol display device 1, and a gate passage detection switch SW <b> 1 for detecting the passage of the game ball to the left gate 28 is provided on the inner side of the left gate 28. Further, a right gate 29 is provided on the right side of the symbol display device 1, and a gate passage detection switch SW <b> 1 for detecting the passage of the game ball to the right gate 29 is provided on the inner side of the right gate 29. .
[0018]
A normal symbol display device 42 and a normal symbol memory number display LED 58 that lights up and displays the number of possible operations of the normal symbol display device 42 up to four times are arranged on the front surface of the ordinary electric accessory 41..Also, below the game board 1, a prize winning device 43a having an attacker-shaped big prize opening 43 that is opened and closed by a solenoid is arranged, and the inside of the big prize winning opening 43 is divided into three prize winning areas. The middle winning area is set to the specific area 44, and a specific area passage detection switch SW4 for detecting the passage of the game ball through the specific area 44 is provided. In addition, the big winning opening winning detection switch SW3 for detecting a game ball falling into the big winning opening 43 is arranged in the back of the big winning opening 43.
[0019]
Further, below the big prize opening 43, a continuous number display LED 38 for displaying the number of consecutive times related to the opening operation of the big prize opening 43, and a big prize opening prize number display LED 39 for displaying the number of game balls to be awarded to the big prize opening 43. And are deployed.
[0020]
The elements arranged on the surface of the game board 40 have been described above. In FIG. 5, the top winning opening 26, the left winning opening 46 a, the right winning opening 46 b, the lower left winning opening 47, the lower right winning opening 48, and the windmill 49. Since each element of the windmill 54 with LED, the out ball receiving port 55, the ball guide rail 56, and the return rubber 57 is well known, the description thereof is omitted. Reference numeral 50 is a display lamp A, 51 is a display lamp B, 52 is a display lamp C, and 53 is a display lamp D.
[0021]
FIG. 6 is a block diagram of a main part of the pachinko machine according to the embodiment of the present invention. The control unit of the pachinko machine has a ROM 31 that stores a control program of the symbol display device 1, display symbol data, and the like, and temporary data. The CPU 30 is configured to drive and control each part of the symbol display device 1 in accordance with a control program stored in the RAM 32 and the ROM 31 used for storage and the like, and the controller determines the variable stop time of the condition detection means, the symbol determination means, and each symbol display part. Fluctuation time determination means, when each symbol of the symbol display part that has already been confirmed to stop meets the requirements for a specific combination, the fluctuation speed of the remaining one symbol display part that continues the variable display is repeated at low speed and stop It also serves as a variable stop control means that switches periodically. Note that ROM here does not mean storage means that cannot be written or rewritten.
[0022]
The CPU 30 is connected to each of the gate passage detection switch SW1, the first type start opening winning detection switch SW2, the big winning opening winning detection switch SW3, and the specific area winning detection switch SW4 via the switch detection unit 33. Each of the left, middle, and right symbol display units 7, 8, and 9, the decorative portions 16 to 22, the normal symbol display device 42, and the memory number display LED 27 are connected via an LED display circuit 34, and these are connected to the CPU 30. Are controlled individually or simultaneously. A special winning opening opening / closing solenoid SOL1 that opens and closes the special winning opening 43 is connected to the CPU 30 via a solenoid drive circuit 35, and a normal electric combination opening solenoid SOL2 that drives the normal electric combination 41 to expand is connected to the solenoid drive circuit 36. And is controlled to be driven individually or simultaneously by the CPU 30. The clock reset circuit 37 defines the processing cycle of the CPU 30.
[0023]
The CPU 30 also serves as drive control means such as the display lamps A, B, C, D, E, the grand prize winning number display LED 38, the continuous number display LED 39, etc. in the game board 1, but the drive control system of these members is as follows. The description is omitted because it is well known.
[0024]
The processing operation of the symbol display device 1 of the pachinko machine according to the present embodiment will be described below with reference to flowcharts (FIGS. 10 to 22) showing the main part of the control program stored in the ROM 31. Note that the processing of task 1 shown in FIG. 10 and the processing of task 2 shown in FIGS. 11 to 20 are performed in parallel by the CPU 30 at predetermined processing cycles (μs order) in accordance with the signal from the clock reset circuit 37. It is to be executed repeatedly. Also, in the pachinko machine of the embodiment, when a game ball passes through the left gate 28 or the right gate 29, when the normal symbol display device 42 is activated to change the symbol and the stopped symbol becomes 7. The normal electric accessory 41 is activated to perform the opening operation of the first type starting port 45, and the right and left gates of the game ball during the normal symbol display device 42 operation or the normal electric accessory 41 expansion operation. The passage to 28, 29 is stored up to 4 times, and the stored number is normally lit and displayed by the symbol stored number display LED 58, but the processing of the CPU 30 regarding this point is not related to the gist of the present invention, so the description is omitted. And
[0025]
In addition, when a game ball is won at the first type starting port 45, the symbol display device 1 is operated, and the symbols are stopped in the order of left, right, and middle by changing the left, middle, and right symbols, and confirmed. When the symbol is the symbol related to the jackpot shown in FIG. 7, the opening / closing operation of the special winning opening 43 is performed. Further, when a game ball is won at the first type starting port 45 during symbol variation of the symbol display device 1 or during the opening / closing operation of the big winning port 43, a maximum of four balls are stored and displayed on the memory number display LED 27. To do.
[0026]
The process of task 1 shown in FIG. 10 is a process for randomly creating symbols when the left, middle, and right symbol display units 7, 8, and 9 are stopped. The left symbol has 26 levels, the middle symbol has 22 levels, The right symbol is provided with 26 levels of symbol data.
[0027]
The CPU 30 sequentially changes the value of the internal processing index stored in each of the left symbol data storage register r0, the middle symbol data storage register r2, and the right symbol data storage register r1 for each predetermined cycle. , Middle, right combination of symbols is created at random.
[0028]
  The CPU 30 creates left, right, and middle symbol data based on the current value of the R register, and creates an internal processing index created in each of the left symbol data storage register r0, the middle symbol data storage register r2, and the right symbol data storage register r1. Is stored (step a1). That is,Step a1Claim 1Corresponding to the stop symbol displayed on the symbol display device when the symbol variation display stop described in the above, and a process of creating a combination of internal processing indices to be stored in the winning symbol data storage means or the off symbol data storage meansIt corresponds to.
[0029]
Here, the R register is a register that stores the state of the execution result every time one instruction of the program stored in the ROM 31 is executed, and is incremented by one every time the CPU 30 executes one instruction of the program. This is a register that is cleared to 0 when the contents of the R register reach saturation.
[0030]
The left symbol data is stored in the left symbol data by adding the values of the fourth and fifth bits (values 0 to 3) of the R register to the values (values 0 to 25) of the left symbol data storage register r0. It is stored in the register r0, and it is determined whether or not the value of the left symbol data storage register r0 is 26 or more. If it is 26 or more, 26 is subtracted from the value of the left symbol register r0 and stored in the left symbol data storage register r0. As a result, any value from 0 to 25 is set in the left symbol data storage register r0.
[0031]
The right symbol data is stored in the right symbol data storage register by adding the value of the second and third bits of the R register (values from 0 to 3) to the value of the right symbol data storage register r1 (values from 0 to 25). It is stored in r1, and it is determined whether or not the value of the right symbol data storage register r1 is 26 or more. If it is 26 or more, 26 is subtracted from the value of the right symbol register r1 and stored in the right symbol data storage register r1. As a result, any value from 0 to 25 is set in the right symbol data storage register r1.
[0032]
The middle symbol data is obtained by adding the 0th bit and 1-bit values (values 0 to 3) of the R register to the values (values 0 to 21) of the middle symbol data storage register r2. It is stored in r2, and it is determined whether or not the value of the middle symbol data storage register r2 is 22 or more. If it is 22 or more, 22 is subtracted from the value of the middle symbol register r2 and stored in the middle symbol data storage register r2. As a result, any value from 0 to 21 is set in the middle symbol data storage register r2.
[0033]
The relationship between the values of the internal processing indices stored in the left, middle, and right symbol data storage registers r0 to r2 and the symbols to be determined is as shown in Tables 1 to 3.
[0034]
[Table 1]
Figure 0004019173
[0035]
[Table 2]
Figure 0004019173
[0036]
[Table 3]
Figure 0004019173
[0037]
As shown in FIG. 7, the jackpot symbol is the case where the same number matches in one horizontal row or the same number matches in one diagonal row, that is, the left middle symbol, the middle symbol and the right There are 73 types in all cases: the middle symbol is the same symbol, the lower left symbol, the middle symbol, and the upper right symbol are all the same symbol, and the upper left symbol, the middle symbol, and the lower right symbol are all the same symbol. It has been. In addition, for the player, there are three directions of symbol matching regarding the big hit.
[0038]
Further, as shown in FIG. 4, each of the left symbol display unit 7 and the right symbol display unit 9 is provided with six symbol data each having a specific number 7 and 5 and the number 1 is described. Five symbol data are provided, and three symbols with other numbers are provided. Therefore, the probability that the symbol with the numeral 7 is displayed in a stopped state is 6/26 because there are 26 types of all symbols, and the probability that the symbol with the numeral 5 is displayed in a stopped state is 6/26. The probability that the symbol with the numeral 1 is stopped and displayed is 5/26. And, for example, there are 25 types of symbols that are jackpots related to the symbol with the number 7 as shown in FIG. 7, and there are 17 types of symbols that are jackpots about the symbol with the number 5. In the case where a symbol with these numbers is displayed in a stopped state, there is a high possibility of winning a big hit. In practice, however, it is the task 2 described later that determines whether or not it is a big hit. Depending on the value of the jackpot determination random number in the processing.
[0039]
In the embodiment, the left symbol and the right symbol are stopped and displayed before the middle symbol. At this time, the combination of the left symbol and the right symbol that are stopped and displayed is related to the jackpot shown in FIG. A symbol that matches the combination of the left symbol and the right symbol is called a reach symbol.
[0040]
As an example of the reach symbol, for example, when the left symbol is “1 * 1” and the right symbol is “* 21”, there is a possibility that the same number 1 is aligned in a diagonal line. So it becomes a reach design. When the stopped left symbol is “* 12” and the right symbol is “21 *”, it means that the same number 1 is likely to be aligned in a horizontal row, so that it becomes a reach symbol. In the case of a reach design, it means that there is a possibility of a big hit.
[0041]
Further, when the combination of the left symbol and the right symbol that are stopped and displayed prior to the stop of the middle symbol becomes a reach symbol, the symbol variation of the middle symbol is repeated several times at low speed and temporarily stopped, and then stopped.
[0042]
Since the reach symbol is not related to the middle symbol, the probability of reaching the reach symbol is 26.26 possible combinations of the left symbol and the right symbol, and there are 73 symbols that are big hits, so 73 / 26.26. It becomes.
[0043]
The processing of task 2 shown in FIGS. 11 to 20 includes the creation of a jackpot determination random number used for symbol determination when the symbols of the left, right and middle symbol display units 7, 8, and 9 are stopped, and the first type start port. 45, a process for storing the value of the random number for determining the big hit according to the winning detection of the game ball to 45, the symbol variation processing of the left, right, middle symbol display units 7, 9, 8 and the left, middle, right symbol display unit The process of determining the combination of the stop symbols in 7, 8, 9 and the match / mismatch of the left stop symbol and the right stop symbol are determined. If they match, the fluctuation rate of the middle symbol display unit 8 is set to a low speed and temporarily stopped. And a process of repeatedly performing the operation of opening the big prize winning opening 43 in the case of a big win.
[0044]
  The CPU 30 that has started the process of task 2 first displays a jackpot symbol in which combinations of values of the internal processing indexes stored in the symbol data storage registers r0 to r2 created in the task 1 process are shown in FIG. A value for displaying a symbol related to the jackpot when the combination of each value of the internal processing index stored in the symbol data storage registers r0 to r2 is compared and determined whether or not it matches any one of the combinations (step b1). If any of the combinations is stored, the current values of r0 to r2 of each internal processing index are stored in the left, right and middle / big hit symbol data storage registers r0a to r2a (step b2), and If the combination of the created internal processing indices does not match and is related to an outlier, the current values of the internal processing indices r0 to r2 are set to the left and right. Medium out and stored in each of the pattern data storage register r0b through r2b (step b3).
That is, in the process of task 2 in FIG., Step b2And step b3 is claimed in claim 1.The combination of internal processing indicators corresponding to the stop symbol corresponds to the winning symbol that is stopped when the jackpot game is reached, or the off symbol that is stopped and displayed when the jackpot game is not reached If the determination result corresponds to a winning symbol, the combination of internal processing indices corresponding to the winning symbol is stored in the winning symbol data storage means, while the determination result is If it falls under the off symbol, the process of storing the combination of the internal processing indices corresponding to the out symbol in the off symbol data storage means ”It is equivalent to.
[0045]
The combinations of symbol data for displaying each of the jackpot symbols shown in FIG. 7 are as shown in Tables 4 and 5.
[0046]
[Table 4]
Figure 0004019173
[0047]
[Table 5]
Figure 0004019173
[0048]
The CPU 30 searches for a file in which the jackpot determination symbol data as shown in Tables 4 and 5 is stored, and creates the left, middle, and right symbol data storage registers r0 to r2 created in the current task 1 processing. It is determined whether the combination of each value of the internal processing index stored in is related to jackpot or outlier.
[0049]
FIG. 21 is a flowchart showing an example of a jackpot symbol determination routine. The CPU 30 sets the initial value 1 in the search index register i (step d1), sets the initial value 0 in the left symbol match storage register j (step d2), and determines the i-th jackpot according to the current value of the search index register i. The design data is read (step d3), and the judgment is made to determine whether or not the value of the left design data storage register r0 created by the current task 1 processing matches the left design determination data r0i of the jackpot determination design data (step d). d4) If there is no match, it is determined whether or not the value of the left symbol match storage register j is the initial value 0 (step d5), but since it is determined to be true, the current value of the search index register i is set to one. Increment (step d6), it is determined whether or not the current value of the search index register i exceeds the number of data registrations 73 (step d7). There if false proceeds to step d3, reads the next jackpot determining symbol data. Thereafter, the CPU 30 repeats the loop processing from step d3 to step d7 until the determination result at step d4 becomes true.
[0050]
From Table 4 and Table 5, the value of the left symbol determination data of the jackpot determination data exists for all the ranges 0 to 25 of the values that the left symbol can take. For this reason, while repeating the loop processing from step d3 to step d7, the determination result of step d4 becomes true (step d4), the process proceeds to step d8, and 1 is set in the left symbol match storage register j (step d8). Then, it is determined whether or not the value of the middle symbol data storage register r2 created in the current task 1 process matches the middle symbol determination data r2i of the jackpot determination symbol data (step d9). When the process proceeds to d6, the current value of the search index register i is updated by one, the determination process of step d7 is executed, and if it is determined to be false, the process proceeds to step d3 and the next jackpot determination symbol Read data.
[0051]
Thereafter, if the determination result of step d4 is false, the CPU 30 performs the determination process of step d5. However, since the value of the left symbol match storage register j is 1, it is determined to be false. Detachable design.
[0052]
If the determination result at step d4 is true, the CPU 30 performs the determination process at step d9 after executing step d8. If the determination result at step d9 is false, the determination result at step d4 is false. The loop processing of step d3, step d4, step d8, step d9, step d6, and step d7 is performed until the determination result becomes true or the determination result of step d7 becomes true.
[0053]
For example, if the combination of each value of the internal processing index stored in the left, middle, and right symbol data storage registers r0 to r2 created in the processing of task 1 is (5, 10, 5) Data is read up to (5, 16, 20) of the determination data, it is determined to be false in step d9, (6, 16, 17) of the big hit determination data is read, and determined to be false in step d4. In step d5, it is determined to be false and determined to be an off symbol.
[0054]
When the determination result of the determination process in step d9 is true, the CPU 30 matches the value of the right symbol data storage register r1 created in the current task 1 process with the right symbol determination data r1i of the jackpot determination symbol data. When the discrepancy is compared (step d10), and if not, the process proceeds to step d6, the current value of the search index register i is updated by one, the discrimination process of step d7 is executed, and it is determined to be false In step S3, the next jackpot determination symbol data is read.
[0055]
For example, if the combination of the values of the internal processing indices stored in the left, middle, and right symbol data storage registers r0 to r2 created in the current task 1 processing is (5, 16, 5), The data is read up to (5, 16, 20) of the determination data, it is determined to be false at step d10, (6, 16, 17) of the big hit determination data is read, and is determined to be false at step d4. In step d5, it is determined to be false and determined to be an off symbol.
[0056]
For example, if the combination of each value of the internal processing index stored in the left, middle, and right symbol data storage registers r0 to r2 created in the current task 1 processing is (25, 16, 5). , Of big hit judgment data (25, 20, 24) Until all data is read, stepd9Is determined to be false, and after the processing of step d6, the determination result of step d7 becomes true and is determined to be a symbol.
[0057]
Moreover, if all the determination results of step d4, step d9, and step d10 are true, it is determined that the symbol is a big hit.
[0058]
  After the processing of step b2 or step b3, the CPU 30 increments the value of the jackpot random number storage register W in the range of 0 to 440 (step b4), and whether the value of the jackpot random number storage register W has reached 440 or not. Is determined (step b5), and the value of the register W is initialized to 0 each time the value of the jackpot random number storage register W reaches 440 (step b6). Therefore, in practice, 440 is not stored as the value of the jackpot random number storage register W.
That is, in the processing of task 2 in FIG. 11, the random numbers for determining whether or not the jackpot random number storage register W in step b4 to step b6 becomes the jackpot game of claim 1 are shown.
[0059]
  After the process of step b6, the CPU 30 determines whether or not there is a game ball winning in the first type starting port 45, depending on whether or not there is a signal input from the first type starting port winning detection switch SW2. (Step b7) When there is a signal input from the first type start port winning detection switch SW2, the value of the winning memorized number counter C is incremented by one (Step b8) and the value of the memorized winning number counter C is It is determined whether or not the prescribed winning memory number 5 has been reached (step b9). If 5 has not been reached, the process proceeds to step b10 and subsequent steps, and a fixed random number corresponding to the current value of the winning memory counter C is determined. The value of the jackpot random number storage register W is stored and stored in the storage registers R1 to R4 (step b10 to step b16), and the process proceeds to step b17 and subsequent steps. That is, when it is determined that the value of the winning memory number counter C is 1 (step b10), the value of the big random number memory register W is stored in the fixed random number memory register R1 (step b13), and the winning memory number When it is determined that the value of the counter C is 2 (step b11), the value of the big hit random number storage register W is stored in the fixed random number storage register R2 (step b14), and the value of the winning storage number counter C is If it is determined that the value is 3 (step b12), the value of the big hit random number storage register W is stored in the fixed random number storage register R3 (step b15), and it is determined that the value of the winning storage number counter C is not 3. If this is the case (step b12), the value of the jackpot random number storage register W is stored in the fixed random number storage register R4 (step b16), and the process proceeds to step b17.
That is, in the processing of task 2, steps b7 to b17 show the jackpot determining random number means of claim 1.
[0060]
As a result, when there is a winning game ball in the first type starting port 45, up to four values of the random number storage register W for jackpots are stored in the fixed random number storage registers R1 to R4.
[0061]
If no signal input from the first type start port winning detection switch SW2 is detected in the determination process of step b7, the CPU 30 proceeds to the process after step b17, and in the determination process of step b9 Even when the current value of the storage number counter C is 5 or more, the CPU 30 proceeds to the processing after step b17.
[0062]
The CPU 30 creates a jackpot determination random number to be used for symbol determination when the symbols of the left, middle, and right symbol display portions 7, 8, and 9 are stopped by the processing from step b1 to step b17. The value of the random number for jackpot determination is stored according to the winning of the game ball to 45. The CPU 30 executes the processing of task 2 at a predetermined processing cycle, and executes the processing from step b1 to step b17 in the processing of task 2 every time. The process up to b17 is called JOB1.
[0063]
Next, the process after step b17 is demonstrated. In the discrimination processing from step b17 to step b21, the CPU 30 discriminates the current value of the symbol action flag Fa, and the symbols of the left, right, and middle symbol display portions 7, 9, and 8 according to the current value of the symbol action flag Fa. The jackpot determination is performed based on the variation process and the stored value of the stored random number for jackpot determination, and in the case of a jackpot, the opening / closing operation process of the big prize winning opening 43 can be executed. The value of the symbol operation flag Fa is 0 when waiting for detection of winning in the first type start port 45, 1 is changing the left, middle, and right symbol display portions 7, 8, and 9 and 2 is right and the middle symbol display portion. Among 8 and 9 fluctuations, 3 is fluctuation when there is no possibility of hitting the middle symbol display part 8, 4 is fluctuation when there is a possibility of hitting the middle symbol display part 8, and 5 is great. This defines the process of opening / closing the winning opening 43. Moreover, the change stop of each symbol is performed in order of left, right, and middle.
[0064]
If the symbol variation of the left, right, and middle symbol display units 7, 9, and 8 has not started, the current value of the symbol action flag Fa is the initial value 0, and the CPU 30 performs the determination process in step b17. It is determined to be true, and the process proceeds to step b22 to determine whether or not the current value of the winning number storage counter C is 0 (step b22), and the winning number is stored by winning the game ball to the first type starting port 45. If the value of the counter C is a value other than 0, the value of the winning number storage counter is decremented by 1 (step b23), and the data of the fixed random number storage registers R1 to R4 are stored in the fixed value storage register R0 and the fixed random number storage. The shift is sequentially performed to the registers R1 to R3, and initialization is performed by setting 0 to the fixed random number storage register R4 (step b24). As a result, since the value of the winning number storage counter C is decremented by one, if a winning of a game ball to the first type starting port 45 is detected in the processing of task 2 in the next period or later, a fixed random number The value of the big hit random number storage register W is stored in the storage register R4.
[0065]
On the other hand, if the value of the winning number storage counter C is 0 in the determination process of step b22, it means that no winning of the game ball to the first type starting port 45 has been detected. The CPU 30 ends the process of task 2 without changing the symbols.
[0066]
  When the process of step b24 is executed, the CPU 30 sets a predetermined value A1 to the parameter t as the left symbol high-speed fluctuation time (step b25), and then activates the timer T1 to start measuring time (step b26). ), The value of the symbol action flag Fa is switched to 1 and the start of the symbol variation process for the left, right and middle symbols is stored (step b27), and the variation state flag Fb is set to 1 (step b28). In accordance with the timing chart of the left, right, and middle symbol variation processing shown, the high-speed variation processing for the left, right, and middle symbols is started (step b29), and the processing for this cycle is completed.
That is, in the processing of task 2, the processing after step b22 and step b23 in FIG. 14 indicates the display control means of claim 1.
[0067]
In the present embodiment, the high-speed fluctuation time A1 of the left symbol is 4.480 seconds. The value of the fluctuation state flag Fb is a flag that defines the fluctuation state of the symbols of the symbol display units 7, 8, and 9, and is defined as 1 for high-speed fluctuation, 2 for low-speed fluctuation, and 3 for suspension. It is. In addition, the transition order of each symbol is as shown in FIG. 9, and the transition speed of each symbol is 0.016 seconds at a high speed for each symbol, 1/5 symbol, that is, 0.080 seconds / symbol. Yes, at low speed, it is 1/5 symbol in 0.064 seconds, that is, 0.320 seconds / design.
[0068]
In the processing after the next cycle, since the value of the symbol operation flag Fa is 1, the CPU 30 proceeds to step b30 after the processing of JOB1 and the determination of step b17 and step b18, and changes to the value 1 of the fluctuation state flag Fb. Accordingly, until the elapsed time T1 after starting the variable display reaches the value set in the parameter t, the processing of JOB1 and the discrimination processing of step b17, step b18, step b19 and step b30, step b31 and the left, right, The process of step b32 regarding the high-speed fluctuation of each of the symbol display units 7, 9, 8 therein is repeatedly executed at a predetermined processing cycle.
[0069]
  When the elapsed time T1 after the start of variation display reaches the value set in the parameter t (step b31) while repeatedly executing the high-speed variation processing for each symbol in this way, the CPU 30 determines that the value of the fixed value storage register R0 is It is determined whether or not it matches the set value 7 or 9 (step b33). If the determination result in step b33 is true, that is, the first type start port that has been the starting stimulus for the current symbol variation process If the value of the big hit random number storage register W at the time of 45 winning detection is related to the big hit, the left, right and middle big hit symbol data storage registers r0a to r2a are stored in the left, right and middle display symbol data storage. While stored in the registers r0c to r2c (step b34), if the value of the fixed value storage register R0 does not match the set value 7 or 9, the left, right, and missed symbol data Each value of the storage registers r0b to r2b is stored in each of the left, right, and middle display symbol data storage registers r0c to r2c (step b35), and the left, right, and middle symbol display units 7, 9, and 8 are stopped when the fluctuation is stopped. Determine the symbol to be displayed.
That is, in the processing of task 2, steps b33 and b35 of FIG. 15 are stored as out symbol data as symbol combinations to be stopped and displayed on the symbol display device when the random number lottery result is out in claim 1. This indicates that the combination of the internal processing indexes corresponding to the out-of-game symbols stored in the means is determined in advance.Step b33 and step b34 in FIG. 15 are stored in the winning symbol data storage means as a symbol combination which is stopped and displayed on the symbol display device when the random number lottery result is a big hit in claim 1. It shows that the combination of the internal processing index corresponding to the winning symbol is determined in advance.
[0070]
The probability that the symbol variation resulting from winning of the first type starting port 45 will be a big hit is 2/440 because the number of possible ranges for the big hit random number is 440 types of 0 to 439.
[0071]
After executing the process of step b34 or step b35, the CPU 30 displays the value of the display index il related to the left symbol so that the symbol corresponding to the internal processing index of the left symbol data storage register r0c is displayed at the fluctuation stop time t2 of the left symbol. (Step b36), 2 is set in the fluctuation state storage flag Fb (step b37), a predetermined value A is set in the parameter t as the low speed fluctuation time of the left symbol (step b38), and the timer T1 is set. The time measurement is started (step b39), the fluctuation speed of the left symbol display unit 7 is switched from the high speed fluctuation to the low speed fluctuation (step b40), and the processing of task 2 in this cycle is finished. In this embodiment, the predetermined value A as the low speed fluctuation time of the left symbol is 0.640 seconds.
[0072]
The value of the display index il of the left symbol display unit 7 at t1 is not obvious, but the value of the low speed fluctuation time A of the left symbol display unit 7 is set in advance, and the symbol of the left symbol display unit 7 at low speed is set in advance. Since the fluctuation speed is constant, the setting change value of the display index il can be obtained based only on the display index information of the symbol to be displayed on the left symbol display section 7 at the fluctuation stop time t2 of the left symbol display section 7. it can.
[0073]
According to the processing timing of the embodiment, when switching from high speed fluctuation to low speed fluctuation, the current value of the display index il is a display index two symbols before the symbol that should be displayed on the left symbol display unit 7 when the fluctuation is stopped. By changing the setting of the value of il such that r0c can be obtained, the symbol r0c can be obtained when the fluctuation is stopped.
[0074]
In the processing after the next cycle, since the value of the symbol operation flag Fa is 1, the CPU 30 shifts to step b41 after executing the processing of JOB1, the discrimination processing of step b17, step b18, and step b30. In accordance with the current value 2 of the state storage flag Fb, JOB1, step b17, step b18, step b30 and step until the elapsed time T1 after the start of the low speed fluctuation display on the left symbol display section 7 reaches the value of the parameter t. The determination process of b41, the process related to the low speed fluctuation of the left symbol display unit 7, and the process of step b42 related to the high speed fluctuation of the middle and right symbol display parts 8 and 9 are repeatedly executed at a predetermined processing cycle.
[0075]
When the elapsed time T1 after the start of the low speed fluctuation display reaches the value of the parameter t (step b41), the CPU 30 stops the low speed fluctuation of the left symbol (step b43). At this time, the symbol corresponding to the internal processing index stored in the left display symbol data storage register r0c is displayed statically.
[0076]
Next, the CPU 30 sets a predetermined value A to the parameter t as the low speed fluctuation time of the right symbol (step b44), and the symbol corresponding to the internal processing index of the right display symbol data storage register r1c at the right symbol fluctuation stop time t3. The value of the display index ir relating to the right symbol is changed so as to be displayed (step b45), the timer T1 is activated to start timing (step b46), and the value of the symbol operation flag Fa is switched to 2 (step b47), the fluctuation speed of the right symbol display unit 9 is switched from the high speed fluctuation to the low speed fluctuation (step b48), and the processing of the task 2 in this cycle is finished.
[0077]
Although the value of the display index ir on the right symbol display unit 9 at t2 is not obvious, the value of the low speed fluctuation time A is set in advance as in the case of the left symbol display unit 4, and the value of the right symbol display unit 9 The setting change value of the display index ir can be obtained based only on the information of the display index of the symbol to be displayed on the right symbol display unit 9 at the fluctuation stop time t3. When switching to low-speed fluctuation, the value of ir is set and changed so that the current value of the display indicator ir becomes the display indicator two symbols before the symbol to be displayed on the right symbol display unit 9 when the fluctuation is stopped. Thus, the symbol r1c can be obtained when the fluctuation is stopped.
[0078]
In the processing after the next cycle, since the value of the symbol operation flag Fa is 2, the CPU 30 shifts to step b49 after executing the processing of JOB1, the discrimination processing of step b17, step b18, and step b19. Depending on the current value 2 of the operation flag Fa, JOB1, step b17, step b18, step b19 and step b49 are performed until the elapsed time T1 after the low speed fluctuation display start of the right symbol display unit 9 reaches the value of the parameter t. And the process of step b50 regarding the high speed fluctuation of the middle symbol display section 8 are repeatedly executed at a predetermined processing cycle.
[0079]
When the elapsed time T1 after the start of the low speed fluctuation display on the right symbol display unit 9 reaches the value of the parameter t (step b49), the CPU 30 stops the low speed fluctuation of the right symbol (step b51). At this time, the symbol corresponding to the internal processing index stored in the right display symbol data storage register r1c is displayed statically.
[0080]
Next, the CPU 30 determines whether or not the current value of the display index il on the left symbol display unit 7 and the current value of the display index ir on the right symbol display unit 9 may display the jackpot symbol shown in FIG. That is, it is determined whether or not the combination of the left symbol and the right symbol stopped prior to the stop of the middle symbol is a combination of values for displaying the reach symbol having the possibility of generating a big hit. However, according to the determination result, various data required for the symbol variation process after t3, that is, the variation time setting of the middle symbol display unit 8 is set.
[0081]
The CPU 30 searches for a file in which the jackpot determination symbol data as shown in Tables 4 and 5 is stored, and first selects a left symbol display index that matches the current value of the display index il of the left symbol display unit 7. The jackpot determination symbol data is selected, and then it is determined whether or not the right symbol display index of the selected jackpot determination symbol data matches the current value of the display index ir of the right symbol display unit 9. In this case, the combination of the left symbol and the right symbol that are stopped and displayed becomes the reach symbol. If not, the next jackpot determination symbol data having the left symbol display index that matches the current value of the display index il is selected, and the process of comparing the values of the right symbol display index is repeated. By this processing, all the jackpot determination symbol data having the left symbol display index that matches the current value of the display index il of the left symbol display section 7 is searched and compared, and the right symbol display index and the right symbol of the jackpot determination symbol data are compared. If the current value of the display index ir on the display unit 9 does not match, it is not a reach symbol. An example of the reach symbol determination routine is shown in FIG. 22, but the description is omitted because it is substantially the same algorithm as the jackpot symbol search routine described above.
[0082]
First, when the determination result of step b52 is false, that is, when the stop symbol of the left symbol display unit 7 and the stop symbol of the right symbol display unit 9 are not reach symbols and there is no possibility of generating a big hit In other words, when the reach is not reached, the CPU 30 displays the symbol corresponding to the internal processing index of the middle display symbol data storage register r1c at the fluctuation stop time t4 of the middle symbol display unit 8. The value of the display index ic related to the symbol is changed to the value two symbols before (step b53), a predetermined value A is set to the parameter t as the low speed fluctuation time of the middle symbol (step b54), and the timer T1 is set. It starts to count time (step b55), the value of the symbol operation flag Fa is switched to 3 (step b56), and the fluctuation speed of the middle symbol display section 5 is switched from high speed fluctuation to low speed fluctuation (step b56). Flop b57), and ends the processing of Task 2 of this period.
[0083]
In the next processing cycle, the value of the symbol operation flag Fa becomes 3, so that the CPU 30 determines, based on the value 3 of the symbol operation flag Fa, JOB1, step b17, step b18, step b19, step b20, and then step b58. In the following, JOB1, step b17, step b18, step b19 until the elapsed time T1 after the start of the low speed fluctuation display of the medium symbol reaches the value of the parameter t according to the value 3 of the symbol operation flag Fa. , Step b20 and step b58 and the process of step b59 relating to the low speed fluctuation of the middle symbol display unit 8 are repeatedly executed at a predetermined processing cycle.
[0084]
When the elapsed time T1 after the start of the low-speed fluctuation display of the middle symbol reaches the value of the parameter t (step b58), the CPU 30 stops the low-speed fluctuation of the middle symbol (step b60). At this time, the symbol corresponding to the index stored in the middle display symbol data storage register r2c is statically displayed. In this case, the symbol combination of the stopped left, right, and middle symbol display portions 7, 9, and 8 is not a jackpot symbol combination. The CPU 30 initializes the value of the symbol operation flag Fa by setting it to 0 (step b61), initializes it by setting the value of the fluctuation state flag Fb by 1 (step b62), and ends the processing of the task 2 in this cycle. In this case, since the value of the symbol operation flag Fa is set to 0, in the processing of task 2 in the next cycle, the CPU 30 proceeds to step b22 after the discrimination processing in step b17 and returns to the first type starting port 45. If there is a winning memory, the symbol variation process for a new symbol is started.
[0085]
Further, when the determination result of step b52 becomes true, that is, when the combination of the stop symbol of the left symbol display unit 7 and the stop symbol of the right symbol display unit 9 becomes a reach symbol, that is, the big hit symbol When the reach satisfies the necessary condition for the combination, the CPU 30 performs a process of periodically variably displaying the fluctuation speed of the middle symbol display unit 8 at a low speed and a pause.
[0086]
After the process of step b52, first, the CPU 30 determines the value of the middle symbol variation random number register U regarding the variation time until the stop symbol display of the middle symbol at the time of reach when the left stop symbol coincides with the right stop symbol ( (Values from 0 to 31) are created based on the current value of the R register and stored in the medium symbol fluctuation random number register U (step b63). As the value of the medium symbol fluctuation random number register U, the value of 0 bits to 4 bits (values from 0 to 31) of the R register is used.
[0087]
Next, the CPU 30 selects the number of times to repeat the low speed fluctuation time B and the pause time C as one set based on the selection condition file of the ROM 31 as shown in Table 6 according to the value of the medium symbol fluctuation random number register U. Then, the value is stored in the fluctuation counter C1 (step b64). In this embodiment, the low-speed fluctuation and pause of the middle symbol are repeated from a minimum of 8 times to a maximum of 39 times.
[0088]
[Table 6]
Figure 0004019173
[0089]
Further, the value of the display index ic related to the middle symbol is increased by the number of symbols based on the value of the variation counter C1 so that the symbol corresponding to the internal processing index of the middle display symbol data storage register r2c is displayed when the middle symbol is stopped. (Step b65), and then resets and initializes the stop count counter C2 for counting the number of repetitions of the low-speed fluctuation and pause of the middle symbol that is fluctuating (Step b66), and proceeds to Step c11. . In the present embodiment, the low speed fluctuation time when the medium symbol is reached is set to 0.320 seconds. Since the transition speed of the symbol at the time of low speed fluctuation is 0.320 seconds, the pattern for one symbol fluctuates by one low speed fluctuation.
[0090]
For example, when the value of the middle symbol data storage register r2c is 10, that is, when the middle symbol displayed from Table 3 is “6” and the value of the middle symbol variation random number register U is zero. The number of repetitions of low speed fluctuation and pause is 8 from Table 6, and in the process of step b65, the value of the display index ic relating to the middle symbol is the symbol “2” 8 symbols before the middle symbol “6” from FIG. Is switched to a value 18 for displaying low-speed fluctuation.
[0091]
The CPU 30 that has shifted to step c11 sets a predetermined value B that defines the low-speed fluctuation time of the middle symbol in the parameter t (step c11), activates the timer T1, and starts measuring the elapsed time (step c12). The value of the operation flag Fa is switched to 4 (step c13), the value of the fluctuation state flag Fb is switched to 2 (step c14), the low-speed fluctuation of the middle symbol is started (step c15), and the processing of this cycle is finished. .
[0092]
Since the value of the symbol operation flag Fa is 4 after the next processing cycle, the CPU 30 discriminates JOB1, step b17, step b18, step b19, step b20, step b21 based on the value 4 of the symbol operation flag Fa. Then, the process proceeds to step c1. The processing after step c1 is referred to as JOB2. Since the value of the variation state flag Fb is 2, the CPU 30 determines true in the determination process of step c1 and proceeds to step c2. Hereinafter, according to the value 2 of the variation state flag Fb, the middle symbol Until the elapsed time T1 after the start of the low-speed fluctuation display reaches the value of the parameter t, the discrimination process of JOB1, step b17, step b18, step b19, step b20, step b21 and steps c1 to c2 and the middle symbol display section The process of step c3 regarding the low speed fluctuation of 8 is repeatedly executed at a predetermined processing cycle.
[0093]
When the elapsed time T1 after the start of the low speed fluctuation display of the middle symbol reaches the value of the parameter t (step c2), the CPU 30 stops the fluctuation of the middle symbol (step c4) and sets the value of the fluctuation state flag Fb to 3 (Step c5), a predetermined value C is set in the parameter t as the temporary stop time of the middle symbol (step c6), and the timer T1 is activated to start measuring the elapsed time from the symbol stop of the middle symbol (step c6). c7) The processing of task 2 in this cycle is terminated.
[0094]
At this time, the symbol corresponding to the value of the internal processing index of the middle display symbol data storage register r2c is not yet displayed on the middle symbol display unit 8.
[0095]
In the processing after the next cycle, since the value of the fluctuation state flag Fb is 3, the CPU 30 performs steps after executing discrimination processing of JOB1, step b17, step b18, step b19, step b20, step b21 and step c1. The process proceeds to c8, and until the elapsed time T1 after the temporary stop of the middle symbol reaches the value of the parameter t according to the current value 3 of the fluctuation state storage flag Fb, JOB1, step b17, step b18, The determination processing of step b19, step b20, step b21, step c1, and step c8 is repeatedly executed at a predetermined processing cycle. In this embodiment, the temporary stop time C is set to 0.192 seconds.
[0096]
When the elapsed time T1 after the temporary stop of the middle symbol reaches the value of the parameter t (step c8), the CPU 30 increments the value of the stop count counter C2 by 1 (step c9), and then the current count of the stop count counter C2 A match / mismatch between the value and the value stored in the variation counter C1 is compared (step c10). If the determination result is a match, the process proceeds to step c16. On the other hand, if the determination result at step c10 is inconsistent, the process proceeds to step c11 again, the processing from step c11 to step c15 is executed, the low-speed fluctuation of the middle symbol is started, and the processing of this cycle is ended.
[0097]
When the left symbol and the right symbol stopped prior to the middle symbol stop become reach symbols, the low speed fluctuation is performed at least eight times, so the CPU 30 performs the processing of JOB1, step b17, step b18. , Step b19, Step b20, Step b21, Step c1, Step c2 and Step c3, Step c1, Step c2, Step c4 to Step c7, Step c1, Step c8 to Step c15 Are sequentially repeated every time the timer T1 reaches the set time, and during this time, the value of the stop number counter C2 is incremented by one. In the meantime, in the middle symbol display unit 8, as explained in the above-described example, the middle symbol is temporarily stopped as 2 → * → 3 → * → 4 → * → 5 → * → 6. Later, it was shifted to a low speed.
[0098]
Note that if the medium symbol that continues to fluctuate temporarily stops due to a loss of the symbol, the player will be disappointed that the symbol has been lost, but if the symbol that has paused fluctuates again, the expectation for the big hit will be revived. Every time the pause and change are repeated, the player can be excited and the expectation can be enhanced.
[0099]
When the current value of the stop count counter C2 matches the value stored in the variation count counter C1 in the determination process in step c10 (step c10), the value is stored in the middle display symbol data storage register r2c at this time. The symbol corresponding to the value of the internal processing index is displayed statically.
[0100]
The CPU 30 proceeds to step c16, and determines whether or not the symbols stopped and displayed on the stopped left, middle and right symbol display portions 7, 8, and 9 are big hits (step c16). That is, it is determined whether or not the combination of the display indexes il, ic, and ir relating to the left, middle, and right symbols matches any of the aforementioned big hit determination data.
[0101]
If the determination result in step c16 is true, that is, if the stopped left, middle and right symbols are symbols related to the big hit, the CPU 30 switches the value of the symbol operation flag Fa to 5 (step c17). The execution of the opening / closing operation of the special winning opening 43 can be started, and the processing of this cycle is finished. In this case, in the process of task 2 in the next cycle and thereafter, the CPU 30 ends the process after executing the process of JOB1 and the determination process of steps b17 to b20, and the determination result is false in the process of step c21. Virtually no symbol changes are made. Also, the opening / closing operation processing of the special winning opening 43 is executed as a task different from the processing of task 1 and task 2 and is executed only when the value of the symbol operation flag Fa is 5, When the predetermined opening / closing operation of the special winning opening 43 is completed by passing the game ball to the specific area 44 during the opening of 43, the symbol operation flag Fa is set to 0 and initialized, and the processing is ended. In addition, description regarding the opening / closing operation | movement process of the special winning opening 43 is abbreviate | omitted description as what is performed by the conventional technique currently disclosed.
[0102]
On the other hand, if the determination result in step c16 is false, that is, if the left, middle, and right symbols that have been stopped are not symbols related to the big hit, the CPU 30 sets the value of the symbol operation flag Fa to 0. Initialization is performed (step c18), the initial value 1 is set to the value of the fluctuation state flag Fb (step c19), and the processing of this cycle is completed.
[0103]
In this case, since the value of the symbol operation flag Fa is set to 0, in the processing of task 2 in the next cycle, the CPU 30 proceeds to step b22 after the discrimination processing in step b17 and returns to the first type starting port 45. If there is a winning memory, the symbol variation process for a new symbol is started.
[0104]
【The invention's effect】
According to the configuration of claim 1,Since the random number lottery is performed due to the start winning prize, the symbol combination for determining the establishment of the big hit game is determined in advance according to the result of the random number lottery, and the display control is performed so as to stop display with the predetermined symbol combination. Even if the appearance probability of a specific symbol among the multiple types of symbols variably displayed on at least one symbol display portion of the plurality of symbol display portions is increased, the symbol display control is performed with a preset lottery probability. As a result, the symbol variation display can be performed without depending on the appearance probability of the specific symbol. In addition, when the symbol displayed on the symbol display device is in a reach state, the symbol that is continuing to fluctuate repeatedly pauses and fluctuates for a predetermined time multiple times, regardless of whether the result of the random number lottery is successful or not. Since the stop display is performed in combination, it is possible to prevent the player from reading the stop symbol of the symbol that is continuing to be fluctuated and perceive that the player has missed the game, and to maintain and improve the player's willingness to play.
[0105]
According to the configuration of the second aspect, when the symbol displayed on the symbol display device is in the reach state,For a given timeSince the number of iterations of the change is variable based on the selected condition,furtherIt is difficult for players to read the fluctuation end timeBecome moreThe player's expectation can be maintained for a long time.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of a symbol display device of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a front view of a symbol display body.
FIG. 3 is a front view of a symbol display body showing an example of a lighting state.
FIG. 4 is a diagram showing symbols displayed on each symbol display body in the embodiment.
FIG. 5 is a front view of a game board of a pachinko machine equipped with the symbol display device in the embodiment.
FIG. 6 is a block diagram showing the main part of the pachinko machine of the embodiment.
FIG. 7 is a diagram showing symbols displayed at the time of big hit
FIG. 8 is a timing chart showing changes in symbols on the symbol display section in the embodiment.
FIG. 9 is a diagram showing the transition order of symbols.
FIG. 10 is a flowchart showing a part of symbol variation processing by the CPU in the pachinko machine of the embodiment.
FIG. 11 is a flowchart showing a part of symbol variation processing by the CPU in the pachinko machine of the embodiment.
FIG. 12 is a continuation of the flowchart of FIG.
13 is a continuation of the flowchart of FIG.
14 is a continuation of the flowchart of FIG.
15 is a continuation of the flowchart of FIG.
16 is a continuation of the flow diagram of FIG.
FIG. 17 is a continuation of the flowchart of FIG.
18 is a continuation of the flow diagram of FIG.
FIG. 19 is a continuation of the flow diagram of FIG.
20 is a continuation of the flowchart of FIG.
FIG. 21 is a flowchart showing an example of a jackpot symbol determination process by the CPU in the pachinko machine of the embodiment.
FIG. 22 is a flowchart showing an example of reach symbol determination processing by the CPU in the pachinko machine of the embodiment.
[Explanation of symbols]
1 Symbol display device
2 Symbol display
Form 3
4 Symbol display surface
5 decoration display
6 Display surface
7 Left symbol display
8 Medium symbol display
9 Right design display
10 Upper left symbol display section
11 Left middle symbol display section
12 Lower left symbol display section
13 Upper right symbol display
14 Right middle symbol display section
15 Lower right symbol display section
16 Upper left decoration
17 Left middle decoration
18 Lower left decorative part
19 Upper right decoration part
20 Right middle decoration
21 Lower right decoration
22 Inside decoration part
23 Unit body
24 exterior frame
25 Printed circuit board
26 Tenryu Prize Gate
27 Normal symbol display device
28 Left gate
29 Right Gate
30 CPU
31 ROM
32 RAM
33 Switch detector
34 LED display circuit
35 Solenoid drive circuit
36 Solenoid drive circuit
37 Clock reset circuit
38 Grand prize winning prize display LED
39 Continuous number display LED
40 game board
41 Ordinary electric equipment
42 Normal symbol display device
43 grand prize opening
43a winning equipment
44 Specific area
45 Type 1 starting port
46a Left winning entrance
46b Right winning entrance
47 Lower left winning entrance
48 Lower right winning entrance
49 Windmill
50 Indicator light A
51 Indicator light B
52 Indicator C
53 Indicator D
54 Windmill with LED
55 Out ball socket
56 ball guide rail
57 Return rubber
58 Normal symbol memory number LED

Claims (1)

遊技者に対して大当り遊技の成立を判定させるための図柄を変動表示する図柄表示部を複数有する図柄表示装置を備えたパチンコ遊技機において、
始動入賞に起因して大当り遊技になるか否かを判定するための乱数抽選を行う大当り判定用乱数手段と、前記図柄表示装置における前記図柄の変動表示を制御する表示制御手段と、前記図柄変動表示停止時に前記図柄表示装置に表示する停止図柄に対応し、当り図柄データ記憶手段または外れ図柄データ記憶手段に記憶するための内部処理指標の組合せを作成する手段とを備え、
前記大当り判定用乱数手段による乱数抽選及び前記表示制御手段による前記図柄の変動処理とは別のタイミングで行う停止図柄生成記憶処理を所定の処理周期で繰り返し実行し、
前記停止図柄生成記憶処理は、前記停止図柄に対応する内部処理指標の組合せが前記大当り遊技となる際に停止表示される当り図柄に該当するものであるか、前記大当り遊技とならない場合に停止表示される外れ図柄に該当するものであるかを判別し、前記判別結果が当り図柄に該当するものである場合、当り図柄に該当する内部処理指標の組合せを前記当り図柄データ記憶手段に記憶する一方、前記判別結果が外れ図柄に該当するものである場合、外れ図柄に該当する内部処理指標の組合せを前記外れ図柄データ記憶手段に記憶する処理で構成され、
前記複数の図柄表示部のうちの少なくとも1つの図柄表示部において変動表示される多数種類の図柄のうち、特定の図柄の出現回数を多くして、前記複数の図柄表示部による表示図柄全体として、前記特定の図柄の出現確率が高くなるようにされ、
前記表示制御手段は、前記乱数抽選の結果が外れであった場合、前記図柄表示装置に停止表示される図柄組合せとして、前記外れ図柄データ記憶手段に記憶されている外れ図柄に該当する内部処理指標の組合せを事前に決定する一方、
前記乱数抽選の結果が大当りであった場合、前記図柄表示装置に停止表示される図柄組合せとして、前記当り図柄データ記憶手段に記憶されている当り図柄に該当する内部処理指標の組合せを事前に決定し、
前記図柄表示装置に表示される図柄がリーチ状態になると、前記乱数抽選の結果の当落に関わらず、変動継続中の図柄が一時停止と所定時間の変動とを複数回繰り返した後、前記事前に決定した図柄組合せで停止表示することを特徴とするパチンコ遊技機。
In a pachinko gaming machine equipped with a symbol display device having a plurality of symbol display units for variably displaying symbols for determining whether or not a big hit game is established for a player,
A jackpot determination random number means for performing random number lottery for determining whether or not it will be a big hit game due to the start winning prize, a display control means for controlling the fluctuation display of the symbol in the symbol display device, and the symbol fluctuation Corresponding to the stop symbol to be displayed on the symbol display device when the display is stopped, a means for creating a combination of internal processing indices for storing in the winning symbol data storage means or the off symbol data storage means ,
A stop symbol generation and storage process performed at a timing different from the random number lottery by the jackpot determination random number means and the symbol variation process by the display control means is repeatedly executed at a predetermined processing cycle ,
Wherein either stop symbol generation storage process is one in which a combination of internal processing indices corresponding prior Kitoma stop symbols corresponds to per symbols stopped and displayed in the said jackpot gaming, if not with the jackpot gaming It is discriminated whether it corresponds to the out-of-display symbol to be stopped, and if the discrimination result corresponds to the hit symbol, the combination of the internal processing indices corresponding to the hit symbol is stored in the hit symbol data storage means while, if the judgment result is to correspond to the symbol off, consists of a combination of internal processing indices corresponding to out symbol in the process of storing in the off pattern data storing means,
Among many types of symbols that are variably displayed in at least one symbol display portion of the plurality of symbol display portions, increase the number of appearances of a specific symbol, and as a whole display symbols by the plurality of symbol display portions, The probability of appearance of the specific symbol is increased,
If the result of the random number lottery is out of the display control means, the internal processing index corresponding to the out symbol stored in the out symbol data storage means as a symbol combination stopped and displayed on the symbol display device While determining the combination of
When the result of the random number lottery is a big hit, a combination of internal processing indices corresponding to the winning symbol stored in the winning symbol data storage means is determined in advance as a symbol combination to be stopped and displayed on the symbol display device. And
If the symbols displayed on the symbol display device is reach state, irrespective of the result of Toraku of the random number lottery, after symbols in the fluctuation continues is repeated a plurality of times and variation pause a predetermined period, to the pre A pachinko gaming machine that displays a stop with the determined symbol combination.
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