JP4019177B2 - Pachinko machine - Google Patents
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Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、始動条件の成立に基づいて複数種類の図柄を変動表示可能な図柄表示部を複数備えた図柄表示装置を有し、該図柄表示装置の表示結果が予め定められた当り表示組合せ態様となったときに大当たり遊技となるパチンコ遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
遊技者に対して大当り/はずれを判定させるための図柄を変動表示する複数の図柄表示部を有した図柄表示装置を備えたパチンコ遊技機が知られている。このタイプのパチンコ遊技機は、始動入賞口等に遊技球が落入することによって複数の図柄表示部(例えば、左図柄、中図柄、右図柄)の図柄変動を開始させ、この後に順次図柄変動を停止させて図柄合わせを行い(例えば、左図柄、右図柄、中図柄の順に変動を停止)、図柄がすべて停止した時、特定種類の停止図柄である場合に、即ち、大当りとなる図柄の組合せである場合に、入賞装置等を作動して遊技者に対して利益を与えるように構成されている。
【0003】
また、順次図柄を停止させて図柄合わせを行う過程において、既に停止表示されている図柄の組合せが特定種類の停止図柄と一致する必要条件を満たす場合には、リーチ発生と呼ばれている変動状態となり、残る変動中の図柄を特別な変動状態に移行させて遊技者の趣向を得るようにしている。例えば、確定停止した左図柄と確定停止した右図柄との組合わせが、大当りとなる図柄の組合せに一致した場合、リーチ発生と呼ばれている変動状態となり、残る変動中の中図柄を特別な変動状態に移行させて遊技者の趣向を得るようにしている。
【0004】
しかしながら、従来のパチンコ遊技機では、図柄表示装置においてリーチ発生となった場合、残る変動中の中図柄の変動状態が、図柄の移行速度を遊技者が変動中の図柄を識別できる程度の低速に移行させて数図柄分変動させた後、確定停止するものであった。このような、リーチ発生時の中図柄の変動状態を多数回視認するうちには、遊技者はリーチ発生時の中図柄の変動状態に飽きてしまい、パチンコ遊技における趣向性を欠いたものとなってしまう。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
本発明の目的は、変動中の図柄の変動状態を単に低速に移行させて数図柄分変動させた後に確定停止するものに比して、変動中の図柄の変動状態に変化を持たせることができ、パチンコ遊技の興趣を高めることができるパチンコ遊技機を提供することにある。
【0006】
【課題を解決するための手段】
請求項1に係るパチンコ遊技機は、
始動条件の成立に基づいて複数種類の図柄を変動表示可能な図柄表示部を複数備えた図柄表示装置を有し、該図柄表示装置の表示結果が予め定められた当り表示組合せ態様となったときに大当たり遊技となるパチンコ遊技機であって、
一の始動入賞に起因して、前記表示結果の図柄組合せ表示態様を事前に決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段により事前決定された内容に従って前記図柄表示装置の変動表示を制御する変動表示制御手段と、
数値データを更新する数値データ更新手段と、
前記変動表示制御手段によって表示された前記図柄表示装置の組合せ表示態様がリーチ表示となった場合に、リーチ表示している図柄表示部を除く図柄表示部における前記図柄の変動表示を一旦停止させた後低速変動と一時停止とを繰り返して表示される図柄の組合せを変化させる再変動表示制御を行なうことを決定する再変動表示決定手段と、
該再変動表示決定手段が前記再変動表示制御を行なうことを決定したときに、前記変動表示制御手段による前記図柄の変動表示の一旦停止時に表示される図柄の種類は、前記数値データ更新手段から抽出した数値データに基づいて再変動動作の繰り返し回数を設定し、その繰り返し回数から前記一旦停止時の図柄の種類が決定される図柄決定手段と、
前記変動表示制御手段に設けられ、前記再変動表示制御の後、前記事前決定手段により決定された表示結果が導出表示されるように前記図柄表示装置を制御する再変動表示制御手段と、を含み、
前記変動表示制御手段は、前記パチンコ遊技機の遊技制御を行なう手段であって、前記図柄表示装置で変動表示を実行するための表示指令を出力するメイン制御手段と、入力された表示指令により前記図柄表示装置を表示駆動制御する表示駆動制御手段とを含み、
一の始動条件にかかる図柄変動表示の間に前記図柄表示装置に表示される図柄によってリーチが発生した場合に、前記再変動表示制御手段によって図柄の変動表示が一旦停止されて仮の図柄組合せが表示された後、低速変動と一時停止とを繰り返えす1図柄毎の変動表示が再開されて、前記事前決定手段で決定された図柄組合せが確定表示される一時停止再変動動作が行われるように制御されることを特徴とする。
【0007】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図面を参照して説明する。図1は、本発明の実施形態におけるパチンコ機の図柄表示装置を示す正面図である。図柄表示装置1は、頂部に天入賞口26を一体に備えたユニット本体23の外装枠24内側に該図柄表示装置1のプリント配線基板25が配備され、プリント配線基板25上には、7個の図柄表示体2が上に2個、中に3個、下に2個それぞれ並列して配設されている。また、上に2個配置された図柄表示体2の左右両側には、縦に2個ずつ図柄表示体2の図柄変動に関連する記憶数を表示するための記憶数表示LED27が配設されている。
【0008】
図柄表示体2は、図2に示されるように、表示面6を平面状に形成した形3の内部にドットLEDを発光色が異なる赤と緑の発光体を組み合わせてマトリクス状に配列されている。図示していないが、各ドットLEDは、配線がプリントされた配線基板に接続され、該配線基板が形3の裏側より樹脂を充填されることにより接続用のピンを形3の裏側に突出して形3の内部に封入されている。
【0009】
図柄表示体2の表示面6は、半透明の樹脂よりなり、図柄を表示する図柄表示面4が縦5列、横3行に矩形状のセグメントに形成され、図柄表示面4の両側と下側には各々、図柄表示面4に対して区切られて略U字型に形成された図柄以外の装飾用の表示をする装飾表示部5a,5b,5cが設けられている。図柄表示面4の各セグメント及び3つの装飾表示部の各々の内部には、赤と緑とで1組にされたドットLEDが配設されており、これらを個別に点灯して赤色または緑色に発光させ、また赤と緑の1組を併用して点灯させることによりオレンジに発光させることも可能となっている。なお、図柄表示体2は、前述した、形3の裏側に突出した接続ピンを図柄表示装置1のプリント配線基板にハンダ付けされて装着されている。
【0010】
図3に一例として図柄表示体2において数字5が赤色で表示され、装飾表示部5a,5b,5cがオレンジに点灯した場合を示す。
【0011】
図1において、計7個の図柄表示体2の図柄表示面4と装飾表示部5とをそれぞれ配置されている位置によって、左上図柄表示部10、左上装飾部16、左中図柄表示部11、左中装飾部17、左下図柄表示部12、左下装飾部18、中図柄表示部8、中装飾部22、右上図柄表示部13、右上装飾部19、右中図柄表示部14、右中装飾部20、右下図柄表示部15、右下装飾部21ということにする。なお、図柄表示装置1は、7個の図柄表示体2を個別にまたは同時に異なる図柄や装飾表示させることができるようになっている。
【0012】
以下、実施形態における図柄表示装置1を装備したパチンコ機について説明する。実施形態のパチンコ機においては、左上図柄表示部10、左中図柄表示部11、左下図柄表示部12よりなる3つの表示部は、左図柄表示部7として駆動制御され、右上図柄表示部13、右中図柄表示部14、右下図柄表示部15よりなる3つの表示部は、右図柄表示部9として駆動制御される。
【0013】
また、左図柄表示部7と中図柄表示部8と右図柄表示部9に停止表示される図柄は、図4に示されるとおりであって、左図柄に関しては26種類、中図柄に関しては数字0〜9,記号J及び記号*の12種類、右図柄に関しては26種類設けられている。
【0014】
図5は、本発明のパチンコ機の図柄表示装置を装着した一実施形態のパチンコ機の遊技盤1面を示した正面図である。遊技盤40の前面には、遊技球の飛出しを防止する前面ガラスが設けられているが、図示は省略されている。以後、遊技盤1面から前面ガラスヘ向く方向を前方といい、遊技盤1から前面ガラスヘ向く方向と逆方向を奥方ということにして説明する。
【0015】
図5において、遊技盤40面の略中央には、図柄表示部7,8,9と、図柄表示部7,8,9の作動可能回数を最高4回まで点灯表示する記憶数表示LED27を備えた図柄表示装置1が配備され、図柄表示装置2の下方の遊技盤1の中央には、図柄表示部7,8,9の図柄変動を開始刺激となる図柄始動口45を備えてソレノイドによって拡開駆動される普通電動役物41が配置され、図柄始動口45の奥方には図柄始動口45に入賞した遊技球を検出する第1種始動口入賞検出スイッチSW2が配設されている。
【0016】
図柄表示装置1の左方には、左ゲート28が設けられ、左ゲート28の内方には、遊技球の左ゲート28への通過を検出するゲート通過検出スイッチSW1が配備されている。また、図柄表示装置1の右方には、右ゲート29が設けられ、右ゲート29の内方には、遊技球の右ゲート29への通過を検出するゲート通過検出スイッチSW1が配備されている。
【0017】
普通電動役物41の前面には、普通図柄表示装置42と、普通図柄表示装置42の作動可能回数を最高4回まで点灯表示する普通図柄記憶数表示LED58が配備されている。
【0018】
また、遊技盤1の下方には、ソレノイドによって開閉駆動されるアタッカー形状の大入賞口43を配備した入賞装置43aが配設され、大入賞口43の内部は、3つの入賞領域に区切られて、真中の入賞領域が特定領域44に設定され、遊技球の特定領域44の通過を検出する特定領域通過検出スイッチSW4が配備されている。なお、大入賞口43に落入する遊技球を検出する大入賞口入賞検出スイッチSW3は、大入賞口43奥方に配備されている。
【0019】
さらに、大入賞口43の下方には、大入賞口43の開放動作に関する連続回数を表示する連続回数表示LED38と大入賞口43に入賞する遊技球の個数を表示する大入賞口入賞数表示LED39とが配備されている。
【0020】
以上、遊技盤40面に配設された各要素について説明したが、図5において、天入賞口26,左入賞口46a,右入賞口46b,左下入賞口47、右下入賞口48、風車49、LED付き風車54,アウト球受口55、球誘導レール56、返しゴム57の各要素については周知であるから説明を省略する。また、各符号50は表示灯A,51は表示灯B,52は表示灯C,53は表示灯Dである。
【0021】
図6は、本発明の実施形態におけるパチンコ機の要部ブロック図であって、パチンコ機の制御部は、図柄表示装置1の制御プログラム及び表示図柄用のデータ等を格納したROM31とデータの一時記憶等に用いられるRAM32及びROM31の制御プログラムに従って図柄表示装置1の各部を駆動制御するCPU30によって構成され、該制御部は条件検出手段や図柄判定手段や各図柄表示部の変動停止時間を確定させる変動時間確定手段、既に停止確定した図柄表示部の各図柄が特定の組合わせとなる必要条件を満たす場合に、変動表示を継続する残る1つの図柄表示部の変動速度を低速と停止とで繰り返し周期的に切替える変動停止制御手段を兼ねる。なお、ここでいうROMは書き込みや書き替えの不能な記憶手段を意味するものではない。
【0022】
CPU30に対して、ゲート通過検出スイッチSW1,第1種始動口入賞検出スイッチSW2,大入賞口入賞検出スイッチSW3,特定領域入賞検出スイッチSW4の各々が、スイッチ検出部33を介して接続され、また、左,中,右図柄表示部7,8,9の各々と各装飾部16乃至22と普通図柄表示装置42及び記憶数表示LED27とが、LED表示回路34を介して接続され、これらはCPU30により個別にまたは同時に駆動制御されるようになっている。
【0023】
大入賞口43を開閉駆動する大入賞口開閉ソレノイドSOL1は、ソレノイド駆動回路35を介しCPU30に接続され、普通電動役物41を拡開駆動する普通電動役物開放ソレノイドSOL2はソレノイド駆動回路36を介しCPU30に接続され、CPU30により個別にまたは同時に駆動制御されるようになっている。また、クロック・リセット回路37はCPU30の処理周期を規定する。
【0024】
CPU30は遊技盤1における各表示灯A,B,C,D,Eや大入賞口入賞数表示LED38や連続回数表示LED39等の駆動制御手段をも兼ねるが、これら各部材の駆動制御方式については周知であるから説明を省略する。
【0025】
以下、ROM31に格納された制御プログラムの要部を示すフローチャート(図10乃至図22)を参照して本実施形態におけるパチンコ機の図柄表示装置1のの処理動作を説明する。
【0026】
なお、図10に示すタスク1の処理と図11乃至図20に示すタスク2の処理は、クロック・リセット回路37からの信号に応じ、CPU30が所定の処理周期(μsのオーダー)ごとに並列的に繰り返し実行するものである。
【0027】
また、実施形態のパチンコ機において、左ゲート28または右ゲート29に遊技球が通過した場合に、普通図柄表示装置42が作動して図柄変動を行い、停止された図柄が7となった場合に、普通電動役物41が作動し、第1種始動口45の拡開動作を行い、また、普通図柄表示装置42の作動中または普通電動役物41の拡開動作中における遊技球の左右ゲート28,29への通過を最高4回まで記憶し、その記憶数を普通図柄記憶数表示LED58により点灯表示するが、この点に関するCPU30の処理は、本発明の要旨に関しないので説明を省略することとする。
【0028】
また、第1種始動口45に遊技球が入賞した場合に、図柄表示装置1が作動し、左,中,右図柄の変動を行って左,右,中の順に図柄の停止を行い、確定した図柄が図7に示される大当たりに関する図柄である場合に、大入賞口43の開閉動作を行う。また、図柄表示装置1の図柄変動中または大入賞口43の開閉動作中に第1種始動口45に遊技球が入賞した場合には、最高4個まで記憶して記憶数表示LED27に点灯表示する。
【0029】
図10に示すタスク1の処理は、左,中,右図柄表示部7,8,9の停止時の図柄をランダムに作成するための処理で、左図柄は26段階、中図柄は22段階、右図柄は26段階の図柄データが設けられている。
【0030】
CPU30は、所定処理周期毎に、左図柄データ記憶レジスタr0,中図柄データ記憶レジスタr2,右図柄データ記憶レジスタr1の各々に記憶される内部処理指標の値を所定周期毎に逐次変化させて左,中,右図柄の組合せをランダムに作成する。
【0031】
CPU30は、Rレジスタの現在値に基づいて左,右,中図柄データを作成して左図柄データ記憶レジスタr0,中図柄データ記憶レジスタr2,右図柄データ記憶レジスタr1の各々に作成した内部処理指標の値を記憶する(ステップa1)。
【0032】
ここで、Rレジスタは、ROM31に格納されたプログラムの1命令を実行する毎に実行結果の状態を記憶するレジスタであって、CPU30がプログラムの命令を1つ実行する毎に1つインクリメントされ、Rレジスタの内容が飽和状態に到達すると0クリアされるレジスタである。
【0033】
左図柄データは、Rレジスタの4ビット目と5ビット目の値(0〜3までの値)を左図柄データ記憶レジスタr0の値(0〜25までの値)に加算して左図柄データ記憶レジスタr0に記憶し、左図柄データ記憶レジスタr0の値が26以上かどうかを判別し、26以上であれば左図柄レジスタr0の値より26を減算して左図柄データ記憶レジスタr0に格納する。この結果、左図柄データ記憶レジスタr0には0〜25までのどれかの値がセットされる。
【0034】
右図柄データは、Rレジスタの2ビット目3ビット目の値(0〜3までの値)を右図柄データ記憶レジスタr1の値(0〜25までの値)に加算して右図柄データ記憶レジスタr1に記憶し、右図柄データ記憶レジスタr1の値が26以上かどうかを判別し、26以上であれば右図柄レジスタr1の値より26を減算して右図柄データ記憶レジスタr1に格納する。この結果、右図柄データ記憶レジスタr1には0〜25までのどれかの値がセットされる。
【0035】
中図柄データは、Rレジスタの0ビット目と1ビットの値(0〜3までの値)を中図柄データ記憶レジスタr2の値(0〜21までの値)に加算して中図柄データ記憶レジスタr2に記憶し、中図柄データ記憶レジスタr2の値が22以上かどうかを判別し、22以上であれば中図柄レジスタr2の値より22を減算して中図柄データ記憶レジスタr2に格納する。この結果、中図柄データ記憶レジスタr2には0〜21までのどれかの値がセットされる。
【0036】
左,中,右図柄データ記憶レジスタr0乃至r2に記憶される内部処理指標の値と確定する図柄の関係は表1乃至表3に示す通りである。
【0037】
【表1】
【0038】
【表2】
【0039】
【表3】
大当たり図柄は、図7に示されるように、横一列に同一の数字が一致する場合か、もしくは斜め1列に同一の数字が一致する場合かであり、即ち、左中図柄と中図柄と右中図柄がすべて同じ図柄となる場合、左下図柄と中図柄と右上図柄がすべて同じ図柄となる場合及び左上図柄と中図柄と右下図柄がすべて同じ図柄となる場合であり、全部で73種類設けられている。また、遊技者にとっては、大当りに関する図柄合わせの方向が3方向あることになる。
【0040】
また、図4に示されるように、左図柄表示部7及び右図柄表示部9の各々において、特定の数字7及び5が記された図柄データが各々6個設けられ、数字1が記された図柄データが5個設けられ、その他の数字が記された図柄は3個設けられている。このため数字7が記された図柄が停止表示される確率は、全図柄の種類が26種であるので6/26であり、数字5が記された図柄が停止表示される確率は6/26であり、数字1が記された図柄が停止表示される確率は、5/26である。
【0041】
そして、例えば、数字7が記された図柄に関する大当りとなる図柄は、図7に示されるように25種類あり、また、数字5が記された図柄に関する大当りとなる図柄は、17種類あるので、これらの数字が記された図柄が停止表示されるような場合には、大当たりとなる可能性が大きいことになるが、実際には、大当たりか否かを決定するのは、後述するタスク2の処理における大当たり判定用乱数の値による。
【0042】
また、実施形態では、左図柄と右図柄とを中図柄に先立って停止表示するようにしているが、この時、停止表示された左図柄と右図柄の組み合わせが、図7に示される大当たりに関する図柄の左図柄と右図柄の組み合わせに一致するものをリーチ図柄ということにする。
【0043】
リーチ図柄の例として、例えば、停止された左図柄が“1*1”で右図柄が“*21”である場合には、斜一列に同一の数字1が揃う可能性が発生したこととなるのでリーチ図柄となる。また、停止された左図柄が“*12”で右図柄が“21*”である場合には、横一列に同一の数字1が揃う可能性が発生したこととなるのでリーチ図柄となる。リーチ図柄となる場合には、大当りとなる可能性が発生したことを意味する。
【0044】
さらに、中図柄の停止に先立って停止表示された左図柄と右図柄の組み合わせがリーチ図柄となった場合には、中図柄の図柄変動が低速と一時停止とで数回繰り返した後停止する。
【0045】
リーチ図柄は、中図柄に関係しないので、リーチ図柄となる確率は、起こり得る左図柄と右図柄の組み合わせが26・26通りであり、大当りとなる図柄が73通りあるので、73/26・26となる。
【0046】
図11〜図20に示すタスク2の処理は、左,右,中図柄表示部7,8,9の図柄の停止時の図柄判定に使用する大当り判定用乱数の作成と、第1種始動口45への遊技球の入賞検出に応じて大当り判定用乱数の値を記憶する処理と、左,右,中図柄表示部7,9,8の図柄変動処理と、左,中,右図柄表示部7,8,9における停止図柄の組合わせを判定する処理と、左停止図柄と右停止図柄の一致不一致を判定して、一致した場合には中図柄表示部8の変動速度を低速と一時停止とで繰り返して行う処理と、記憶された大当り判定用乱数の値に基づいて大当りの判定を行って、大当りの場合には大入賞口43の開放動作の実行を可能とする処理である。
【0047】
タスク2の処理を開始したCPU30は、まず、タスク1の処理で作成した図柄データ記憶レジスタr0乃至r2に記憶された内部処理指標の各値の組み合わせが図7に示される大当たり図柄を表示する値の組み合わせのうちのいずれかに一致しているか否かを比較判定し(ステップb1)、図柄データ記憶レジスタr0乃至r2に記憶された内部処理指標の各値の組み合わせが大当たりに関する図柄を表示する値の組み合わせのうちのいずれかと一致した場合には、各内部処理指標のr0乃至r2の現在値を左,右,中大当り図柄データ記憶レジスタr0a乃至r2aの各々に格納し(ステップb2)、また、作成された内部処理指標の組合わせが不一致であり外れ図柄に関するものであれば各内部処理指標r0乃至r2の現在値を左,右,中外れ図柄データ記憶レジスタr0b乃至r2bの各々に格納する(ステップb3)。
【0048】
図7に示される大当たり図柄の各々を表示する図柄データの組み合わせは、表4及び表5に示されるとおりである。
【0049】
【表4】
【0050】
【表5】
CPU30は、表4及び表5に示されるような大当たり判定用図柄データが記憶されたファイルを検索して、今回のタスク1の処理で作成された左,中,右図柄データ記憶レジスタr0乃至r2に記憶された内部処理指標の各値の組み合わせが大当たりに関するものであるか外れに関するものであるかを判定する。
【0051】
図21は、大当り図柄の判定ルーチンの一形態を示すフロー図である。CPU30は、検索指標レジスタiに初期値1をセットし(ステップd1)、左図柄一致記憶レジスタjに初期値0をセットし(ステップd2)、検索指標レジスタiの現在値に従ってi番目の大当たり判定用図柄データを読み込み(ステップd3)、今回のタスク1の処理で作成された左図柄データ記憶レジスタr0の値と大当たり判定用図柄データの左図柄判定データr0iとの一致不一致を比較判定し(ステップd4)、一致していなければ左図柄一致記憶レジスタjの値が初期値0であるか否かを判別するが(ステップd5)、真と判定されるので検索指標レジスタiの現在値を1つインクリメントし(ステップd6)、検索指標レジスタiの現在値がデータ登録件数73を越えているか否かの判別を行い(ステップd7)、判定結果が偽であればステップd3に移行して、次の大当たり判定用図柄データを読み込む。CPU30は、この後、ステップd4の判別結果が真となるまでステップd3乃至ステップd7のループ処理を繰り返す。
【0052】
表4及び表5から、大当り判定用データの左図柄判定データの値は、左図柄の取り得る値のすべての範囲0乃至25について存在する。このため、ステップd3乃至ステップd7のループ処理を繰り返すうちにステップd4の判別結果が真となり(ステップd4)、ステップd8に移行して、左図柄一致記憶レジスタjに1をセットし(ステップd8)、今回のタスク1の処理で作成された中図柄データ記憶レジスタr2の値と大当たり判定用図柄データの中図柄判定データr2iとの一致不一致を比較判定し(ステップd9)、一致していなければステップd6に移行して検索指標レジスタiの現在値を1つ更新し、ステップd7の判別処理を実行した後、偽と判定された場合には、ステップd3に移行して、次の大当たり判定用図柄データを読み込む。
【0053】
CPU30は、この後、ステップd4の判別結果が偽であれば、ステップd5の判別処理を行うが、左図柄一致記憶レジスタjの値が1となっているので偽と判定され、この場合には外れ図柄となる。
【0054】
また、ステップd4の判別結果が真であれば、CPU30は、ステップd8の実行後、ステップd9の判別処理を行い、ステップd9の判別結果が偽である場合には、ステップd4の判定結果が偽となるまであるいはステップd7の判定結果が真となるまでステップd3,ステップd4,ステップd8,ステップd9,ステップd6,ステップd7のループ処理を行う。
【0055】
例えば、今回のタスク1の処理で作成された左,中,右図柄データ記憶レジスタr0乃至r2に記憶された内部処理指標の各値の組み合わせが(5,10,5)であったとすると、大当り判定用データの(5,16,20)までデータが読まれ、ステップd9で偽と判定されて、大当り判定用データの(6,16,17)を読み込んで、ステップd4で偽と判定され、ステップd5で偽と判定され外れ図柄と判定される。
【0056】
ステップd9の判別処理の判別結果が真である場合、CPU30は、今回のタスク1の処理で作成された右図柄データ記憶レジスタr1の値と大当たり判定用図柄データの右図柄判定データr1iとの一致不一致を比較判定し(ステップd10)、一致していなければステップd6に移行して検索指標レジスタiの現在値を1つ更新し、ステップd7の判別処理を実行した後、偽と判定された場合には、ステップd3に移行して、次の大当たり判定用図柄データを読み込む。
【0057】
例えば、今回のタスク1の処理で作成された左,中,右図柄データ記憶レジスタr0乃至r2に記憶された内部処理指標の各値の組み合わせが(5,16,5)であったとすると、大当り判定用データの(5,16,20)までデータが読まれ、ステップd10で偽と判定されて、大当り判定用データの(6,16,17)を読み込んで、ステップd4で偽と判定されてステップd5で偽と判定され外れ図柄と判定される。
【0058】
また、例えば、今回のタスク1の処理で作成された左,中,右図柄データ記憶レジスタr0乃至r2に記憶された内部処理指標の各値の組み合わせが(25,16,5)であったとすると、大当り判定用データの(5,16,20)まで全データが読まれ、ステップd10で偽と判定されて、ステップd6の処理後、ステップd7の判別結果が真となって外れ図柄と判定される。
【0059】
また、ステップd4、ステップd9及びステップd10の判定結果がすべて真であれば、大当りの図柄と判定される。
【0060】
ステップb2またはステップb3の処理後、CPU30は、大当り用乱数記憶レジスタWの値を0乃至440の範囲でインクリメントし(ステップb4)、大当り用乱数記憶レジスタWの値が440に到達しているか否かを判別し(ステップb5)、大当り用乱数記憶レジスタWの値が440に到達する毎にレジスタWの値を0に初期化する(ステップb6)。このため実際には、大当り用乱数記憶レジスタWの値で440が記憶されることはない。
【0061】
ステップb6の処理の後、CPU30は、第1種始動口45への遊技球の入賞があるか否かを、第1種始動口入賞検出スイッチSW2よりの信号入力があるか否かにより判別し(ステップb7)、第1種始動口入賞検出スイッチSW2よりの信号入力がある場合には、入賞記憶数カウンタCの値を1つインクリメントすると共に(ステップb8)、入賞記憶数カウンタCの値が規定の入賞記憶数5に達しているか否かを判別し(ステップb9)、5に達していなければステップb10以降の処理に移行し、入賞記憶数カウンタCの現在値に対応して、確定乱数記憶レジスタR1乃至R4に大当り用乱数記憶レジスタWの値を格納して記憶し(ステップb10〜ステップb16)、ステップb17以降の処理に移行する。即ち、入賞記憶数カウンタCの値が1であると判定された場合には(ステップb10)、確定乱数記憶レジスタR1に大当り用乱数記憶レジスタWの値を格納し(ステップb13)、入賞記憶数カウンタCの値が2であると判定された場合には(ステップb11)、確定乱数記憶レジスタR2に大当り用乱数記憶レジスタWの値を格納し(ステップb14)、入賞記憶数カウンタCの値が3であると判定された場合には(ステップb12)、確定乱数記憶レジスタR3に大当り用乱数記憶レジスタWの値を格納し(ステップb15)、入賞記憶数カウンタCの値が3でないと判定された場合には(ステップb12)、確定乱数記憶レジスタR4に大当り用乱数記憶レジスタWの値を格納し(ステップb16)、各々ステップb17に移行する。
【0062】
この結果、第1種始動口45への遊技球の入賞がある場合には、確定乱数記憶レジスタR1乃至R4に大当り用乱数記憶レジスタWの値が最高4個まで記憶されることとなる。
【0063】
また、ステップb7の判別処理において、第1種始動口入賞検出スイッチSW2よりの信号入力が検出されなかった場合には、CPU30はステップb17以降の処理に移行し、ステップb9の判別処理において、入賞記憶数カウンタCの現在値が5以上であった場合にもCPU30は、ステップb17以降の処理に移行する。
【0064】
CPU30は、ステップb1よりステップb17に至る処理によって、左,中,右図柄表示部7,8,9の図柄の停止時の図柄判定に使用する大当り判定用乱数の作成し、第1種始動口45への遊技球の入賞に応じて大当り判定用乱数の値を記憶する。CPU30は、所定の処理周期でタスク2の処理を実行し、毎回のタスク2の処理において、ステップb1よりステップb17に至る処理を実行するので、以下のステップb17以降の説明に関してはステップb1よりステップb17に至る処理をJOB1ということにする。
【0065】
次に、ステップb17以降の処理について説明する。CPU30は、ステップb17乃至ステップb21までの判別処理において、図柄動作フラグFaの現在値を判別し、図柄動作フラグFaの現在値に応じて左,右,中図柄表示部7,9,8の図柄変動処理と、記憶された大当り判定用乱数の値に基づいて大当りの判定を行って、大当りの場合には大入賞口43の開閉動作処理の実行を可能にする。図柄動作フラグFaの値は、0で第1種始動口45への入賞検出待ち状態、1で左,中,右図柄表示部7,8,9の変動中、2で右,中図柄表示部8,9の変動中、3で中図柄表示部8の当たり発生の可能性のない場合の変動中、4で中図柄表示部8の当たり発生の可能性のある場合の変動中、5で大入賞口43の開閉動作処理中を規定するものである。また、各図柄の変動停止は、左、右、中の順で行われる。
【0066】
左,右,中の図柄表示部7,9,8の図柄変動が開始されていなければ、図柄動作フラグFaの現在値は初期値0となっており、CPU30は、ステップb17の判別処理において、真と判定してステップb22に移行し、入賞数記憶カウンタCの現在値が0であるか否かを判別し(ステップb22)、第1種始動口45への遊技球の入賞により入賞数記憶カウンタCの値が0以外の値である場合には、入賞数記憶カウンタの値を1つデクリメントし(ステップb23)、確定乱数記憶レジスタR1乃至R4のデータを確定値記憶レジスタR0および確定乱数記憶レジスタR1乃至R3に順次シフトして、確定乱数記憶レジスタR4に0をセットして初期化する(ステップb24)。この結果、入賞数記憶カウンタCの値が1つデクリメントされるため、次周期以降のタスク2の処理において、第1種始動口45への遊技球の入賞が検出された場合には、確定乱数記憶レジスタR4に大当り用乱数記憶レジスタWの値が記憶されることとなる。
【0067】
一方、ステップb22の判別処理において、入賞数記憶カウンタCの値が0である場合には、第1種始動口45への遊技球の入賞が検出されなかったこととなるので、この場合には、CPU30は図柄の図柄変動を行わずに、タスク2の処理を終了する。
【0068】
ステップb24の処理を実行した場合には、CPU30は、左図柄の高速変動時間としてパラメータtに所定値A1を設定し(ステップb25)、次いで、タイマT1を作動して計時を開始し(ステップb26)、図柄動作フラグFaの値を1に切替えて左,右,中図柄の図柄変動処理の開始を記憶し(ステップb27)、変動状態フラグFbに1をセットし(ステップb28)、図8に示される、左,右,中図柄の図柄変動処理のタイミングチャートに従って左,右,中図柄に関する高速変動処理を開始し(ステップb29)、この周期の処理を終了する。
【0069】
本実施形態においては、左図柄の高速変動時間A1は、4.480秒である。変動状態フラグFbの値は、各図柄表示部7,8,9の図柄の変動状態を規定するフラグであり、1で高速変動中、2で低速変動中、3で一時停止中を規定するものである。また、各図柄の移行順序は、図9に示す通りであり、各図柄の移行速度は、各図柄共に高速時は、0.016秒で1/5図柄、即ち、0.080秒/図柄であり、低速時は、0.064秒で1/5図柄、即ち、0.320秒/図柄となっている。
【0070】
次周期以降の処理では、CPU30は図柄動作フラグFaの値が1となっているため、JOB1の処理とステップb17およびステップb18の判別後、ステップb30に移行し、変動状態フラグFbの値1に応じて、変動表示開始後の経過時間T1がパラメータtに設定した値に達するまでの間、JOB1の処理とステップb17,ステップb18,ステップb19およびステップb30,ステップb31の判別処理と左,右,中の各図柄表示部7,9,8の高速変動に関するステップb32の処理を所定の処理周期で繰り返し実行することとなる。
【0071】
このようにして各図柄の高速変動処理を繰り返し実行する間に変動表示開始後の経過時間T1がパラメータtに設定した値に達すると(ステップb31)、CPU30は、確定値記憶レジスタR0の値が設定値7または9と一致するか否かを判別し(ステップb33)、ステップb33の判定結果が真である場合には、即ち、今回の図柄変動処理の開始刺激となった第1種始動口45の入賞検出時点における大当り用乱数記憶レジスタWの値が大当りに関するものである場合には、左,右,中大当たり図柄データ記憶レジスタr0a乃至r2aの各値を左,右,中表示図柄データ記憶レジスタr0c乃至r2cに格納する一方(ステップb34)、確定値記憶レジスタR0の値が設定値7または9と一致しなければ、左,右,中外れ図柄データ記憶レジスタr0b乃至r2bの各値を左,右,中表示図柄データ記憶レジスタr0c乃至r2cの各々に格納して(ステップb35)、変動停止時に左,右,中図柄表示部7,9,8に表示すべき図柄を確定する。
【0072】
第1種始動口45の入賞に起因する図柄変動が大当たりとなる確率は、大当たり用乱数の取り得る範囲の数が0乃至439の440種類であるので、2/440である。
【0073】
ステップb34またはステップb35の処理実行後、CPU30は、左図柄の変動停止時間t2時に左表示図柄データ記憶レジスタr0cの内部処理指標に対応する図柄が表示されるように左図柄に関する表示指標ilの値を設定変更して(ステップb36)、変動状態記憶フラグFbに2をセットして(ステップb37)、左図柄の低速変動時間としてパラメータtに所定値Aを設定し(ステップb38)、タイマT1を作動して計時を開始し(ステップb39)、左図柄表示部7の変動速度を高速変動から低速変動に切り替え(ステップb40)、この周期のタスク2の処理を終了する。なお、本実施形態では左図柄の低速変動時間としての所定値Aを0.640秒としている。
【0074】
t1時における左図柄表示部7の表示指標ilの値は自明でないが、左図柄表示部7の低速変動時間Aの値は予め設定されており、また、左図柄表示部7の低速での図柄変動速度は一定であるから、左図柄表示部7の変動停止時間t2時に左図柄表示部7に表示すべき図柄の表示指標の情報のみに基いて、表示指標ilの設定変更値を求めることができる。
【0075】
実施形態の処理タイミングによれば、高速変動から低速変動への切り替えに際し、表示指標ilの現在値が変動停止時に左図柄表示部7に表示すべき図柄の表示指標よりも2図柄前の表示指標となるようにilの値を設定変更することにより、変動停止時にr0cの図柄を得ることができる。
【0076】
次周期以降の処理では、CPU30は、図柄動作フラグFaの値が1となっているので、JOB1の処理、ステップb17,ステップb18及びステップb30の判別処理実行後ステップb41に移行し、以下、変動状態記憶フラグFbの現在値2に応じて、左図柄表示部7の低速変動表示開始後の経過時間T1がパラメータtの値に達するまでの間、JOB1,ステップb17,ステップb18,ステップb30およびステップb41の判別処理と、左図柄表示部7の低速変動に関する処理および中,右の各図柄表示部8,9の高速変動に関するステップb42の処理を所定の処理周期で繰り返し実行することとなる。
【0077】
そして、低速変動表示開始後の経過時間T1がパラメータtの値に達すると(ステップb41)、CPU30は、左図柄の低速変動停止する(ステップb43)。この時点で左表示図柄データ記憶レジスタr0cに記憶された内部処理指標に対応する図柄が静止表示されることとなる。
【0078】
次いで、CPU30は、右図柄の低速変動時間としてパラメータtに所定値Aを設定し(ステップb44)、右図柄の変動停止時間t3時に右表示図柄データ記憶レジスタr1cの内部処理指標に対応する図柄が表示されるように右図柄に関する表示指標irの値を設定変更して(ステップb45)、タイマT1を作動して計時を開始し(ステップb46)、図柄動作フラグFaの値を2に切り替え(ステップb47)、右図柄表示部9の変動速度を高速変動から低速変動に切り替え(ステップb48)、この周期のタスク2の処理を終了する。
【0079】
t2時における右図柄表示部9の表示指標irの値は自明でないが、左図柄表示部4の場合と同様に低速変動時間Aの値は予め設定されており、また、右図柄表示部9の変動停止時間t3時に右図柄表示部9に表示すべき図柄の表示指標の情報のみに基いて、表示指標irの設定変更値を求めることができ、実施形態の処理タイミングによれば、高速変動から低速変動への切り替えに際し、表示指標irの現在値が変動停止時に右図柄表示部9に表示すべき図柄の表示指標よりも2図柄前の表示指標となるようにirの値を設定変更することにより、変動停止時にr1cの図柄を得ることができる。
【0080】
次周期以降の処理では、CPU30は、図柄動作フラグFaの値が2となっているので、JOB1の処理、ステップb17,ステップb18,ステップb19の判別処理実行後ステップb49に移行し、以下、図柄動作フラグFaの現在値2に応じて、右図柄表示部9の低速変動表示開始後の経過時間T1がパラメータtの値に達するまでの間、JOB1,ステップb17,ステップb18,ステップb19およびステップb49の判別処理と、右図柄表示部9の低速変動に関する処理および中図柄表示部8の高速変動に関するステップb50の処理を所定の処理周期で繰り返し実行することとなる。
【0081】
そして、右図柄表示部9の低速変動表示開始後の経過時間T1がパラメータtの値に達すると(ステップb49)、CPU30は、右図柄の低速変動停止する(ステップb51)。この時点で右表示図柄データ記憶レジスタr1cに記憶された内部処理指標に対応する図柄が静止表示されることとなる。
【0082】
次いで、CPU30は、左図柄表示部7の表示指標ilの現在値と右図柄表示部9の表示指標irの現在値とが図7に示される大当たりの図柄を表示する可能性が有するか否か、即ち、前述した、中図柄の停止に先立って停止された左図柄及び右図柄の組み合わせが大当たりを発生する可能性を有したリーチ図柄を表示する値の組み合わせとなっているか否かを比較判定し(ステップb52)、判定結果に応じて、t3時以降の図柄変動処理、即ち、中図柄表示部8の変動時間設定に必要とされる各種のデータを設定することとなる。
【0083】
CPU30は、表4及び表5に示されるような大当たり判定用図柄データが記憶されたファイルを検索して、まず、左図柄表示部7の表示指標ilの現在値と一致する左図柄表示指標を有する大当たり判定用図柄データを選択し、次に、選択した大当たり判定用図柄データの右図柄表示指標と右図柄表示部9の表示指標irの現在値とが一致するか否かを判定し、一致する場合には停止表示された左図柄と右図柄の組み合わせがリーチ図柄となる。また一致しない場合には、表示指標ilの現在値と一致する左図柄表示指標を有する次の大当たり判定用図柄データを選択して、右図柄表示指標の値どうしを比較する処理を繰り返す。この処理によって、左図柄表示部7の表示指標ilの現在値と一致する左図柄表示指標を有する大当たり判定用図柄データをすべて検索比較して、大当たり判定用図柄データの右図柄表示指標と右図柄表示部9の表示指標irの現在値とが一致しない場合には、リーチ図柄ではないこととなる。なお、図22にリーチ図柄判定ルーチンの一形態を示すが、前述した大当り図柄検索ルーチンと略同様のアルゴリズムなので説明は省略する。
【0084】
まず、ステップb52の判別結果が偽となった場合、即ち、左図柄表示部7の停止図柄と右図柄表示部9の停止図柄とがリーチ図柄ではなく、大当りの発生する可能性が皆無の場合には、即ち、リーチとなっていない場合には、CPU30は、中図柄表示部8の変動停止時間t4時に中表示図柄データ記憶レジスタr1cの内部処理指標に対応する図柄が表示されるように中図柄に関する表示指標icの値を2図柄前の値に設定変更し(ステップb53)、中図柄の低速変動時間としてパラメータtに予め決められた値Aを設定して(ステップb54)、タイマT1を作動して計時を開始し(ステップb55)、図柄動作フラグFaの値を3に切替え(ステップb56)、中図柄表示部5の変動速度を高速変動から低速変動に切り替え(ステップb57)、この周期のタスク2の処理を終了する。
【0085】
次の処理周期では、図柄動作フラグFaの値が3となるため、CPU30は図柄動作フラグFaの値3に基づいて、JOB1,ステップb17,ステップb18,ステップb19,ステップb20の判別後、ステップb58に移行し、以下、図柄動作フラグFaの値3に応じて、中図柄の低速変動表示開始後の経過時間T1がパラメータtの値に達するまでの間、JOB1,ステップb17,ステップb18,ステップb19,ステップb20およびステップb58の判別処理と中図柄表示部8の低速変動に関するステップb59の処理を所定の処理周期で繰り返し実行することとなる。
【0086】
そして、中図柄の低速変動表示開始後の経過時間T1がパラメータtの値に達すると(ステップb58)、CPU30は、中図柄の低速変動停止する(ステップb60)。この時点で中表示図柄データ記憶レジスタr2cに記憶された指標に対応する図柄が静止表示されることとなる。この場合、停止した左,右,中図柄表示部7,9,8の図柄組合せは、大当り図柄の組合せではないことになる。CPU30は、図柄動作フラグFaの値を0セットして初期化し(ステップb61)、変動状態フラグFbの値を1セットして初期化し(ステップb62)、この周期のタスク2の処理を終了する。この場合には、図柄動作フラグFaの値が0とされるため次周期でのタスク2の処理では、CPU30は、ステップb17の判別処理後ステップb22に移行し、第1種始動口45への入賞記憶があれば新たな図柄の図柄変動処理が開始されることとなる。
【0087】
また、ステップb52の判別結果が真となった場合、即ち、左図柄表示部7の停止図柄と右図柄表示部9の停止図柄の組み合わせがリーチ図柄となった場合には、即ち、大当り図柄の組合わせの必要条件を満足するリーチとなった場合には、CPU30は、中図柄表示部8の変動速度を低速と一時停止とで繰り返し周期的に可変表示する処理を行う。
【0088】
ステップb52の処理の後、まず、CPU30は、左停止図柄と右停止図柄とが一致した時の、即ち、リーチ時の中図柄の停止表示までの変動時間に関する中図柄変動乱数レジスタUの値(0〜31までの値)をRレジスタの現在値に基いて作成し、中図柄変動乱数レジスタUに格納する(ステップb63)。中図柄変動乱数レジスタUの値は、Rレジスタの0ビット〜4ビットの値(0〜31までの値)を用いる。
【0089】
次いで、CPU30は、中図柄変動用乱数レジスタUの値に応じて表6に示されるようなROM31の選択条件ファイルに基いて、低速変動時間Bと一時停止時間Cを1セットとして繰り返す回数を選択して変動回数カウンタC1に値を格納する(ステップb64)。本実施形態では、中図柄の低速変動と一時停止の繰り返し回数を最低8回より最高39回迄繰り返すようにしている。
【0090】
【表6】
さらに、中図柄の停止時に中表示図柄データ記憶レジスタr2cの内部処理指標に対応する図柄が表示されるように中図柄に関する表示指標icの値を変動回数カウンタC1の値に基づく図柄数分だけ前の値に設定変更し(ステップb65)、次いで変動中の中図柄の低速変動と一時停止の繰り返し回数を計数する停止回数カウンタC2を0セットして初期化し(ステップb66)、ステップc11に移行する。本実施形態においては、中図柄のリーチ時の低速変動時間を0.320秒としている。低速変動時の図柄の移行速度は、0.320秒であるから、1回の低速変動によって1図柄分図柄が変動することになる。
【0091】
例えば、中表示図柄データ記憶レジスタr2cの値が10である場合、即ち、表3より表示される中図柄が“6”である時に、中図柄変動用乱数レジスタUの値が0である場合には、表6より低速変動と一時停止の繰り返し回数が8となり、ステップb65の処理においては、中図柄に関する表示指標icの値を図9より中図柄“6”の8図柄前の図柄“2”を表示する値18に切り替えて低速変動を開始する。
【0092】
ステップc11に移行したCPU30は、パラメータtに中図柄の低速変動時間を規定する所定値Bを設定し(ステップc11)、タイマT1を作動して経過時間の測定を開始し(ステップc12)、図柄動作フラグFaの値を4に切り替えると共に(ステップc13)、変動状態フラグFbの値を2に切り替え(ステップc14)、中図柄の低速変動を開始し(ステップc15)、この周期の処理を終了する。
【0093】
次の処理周期以降では、図柄動作フラグFaの値が4となるため、CPU30は図柄動作フラグFaの値4に基づいて、JOB1、ステップb17,ステップb18,ステップb19,ステップb20,ステップb21の判別後、ステップc1に移行する。なお、ステップc1以降の処理をJOB2ということとする。CPU30は、変動状態フラグFbの値が2となっているので、ステップc1の判別処理において真と判定してステップc2に移行し、以下、変動状態フラグFbの値2に応じて、中図柄の低速変動表示開始後の経過時間T1がパラメータtの値に達するまでの間、JOB1、ステップb17,ステップb18,ステップb19,ステップb20,ステップb21およびステップc1乃至ステップc2の判別処理と中図柄表示部8の低速変動に関するステップc3の処理を所定の処理周期で繰り返し実行することとなる。
【0094】
そして、中図柄の低速変動表示開始後の経過時間T1がパラメータtの値に達すると(ステップc2)、CPU30は、中図柄の変動を停止し(ステップc4)、変動状態フラグFbの値を3に切り替え(ステップc5)、中図柄の一時停止時間としてパラメータtに所定値Cを設定し(ステップc6)、タイマT1を作動して中図柄の図柄停止からの経過時間の計時を開始し(ステップc7)、この周期のタスク2の処理を終了する。
【0095】
この時点では、中図柄表示部8には、まだ、中表示図柄データ記憶レジスタr2cの内部処理指標の値に対応した図柄が表示されているわけではない。
【0096】
次周期以降の処理では、CPU30は、変動状態フラグFbの値が3となっているため、JOB1と、ステップb17,ステップb18,ステップb19,ステップb20,ステップb21およびステップc1の判別処理実行後ステップc8に移行し、以下、変動状態記憶フラグFbの現在値3に応じて、中図柄の一時停止後の経過時間T1がパラメータtの値に達するまでの間、JOB1と、ステップb17,ステップb18,ステップb19,ステップb20,ステップb21,ステップc1及びステップc8の判別処理を所定の処理周期で繰り返し実行することとなる。本実施形態では、一時停止時間Cを0.192秒としている。
【0097】
中図柄の一時停止後の経過時間T1がパラメータtの値に達すると(ステップc8)、CPU30は、停止回数カウンタC2の値を1つインクリメントし(ステップc9)、次いで、停止回数カウンタC2の現在値と変動回数カウンタC1に記憶している値との一致不一致を比較判定し(ステップc10)、判定結果が一致であればステップc16に移行する。また、ステップc10の判定結果が不一致であれば、ステップc11に再度移行し、ステップc11乃至ステップc15の処理を実行して中図柄の低速変動を開始し、この周期の処理を終了する。
【0098】
中図柄の図柄停止に先立って停止された左図柄と右図柄がリーチ図柄となった場合には、最低8回の低速変動が行われるので、CPU30は、JOB1の処理と、ステップb17,ステップb18,ステップb19,ステップb20,ステップb21の判別処理と、ステップc1,ステップc2及びステップc3の処理またはステップc1,ステップc2,ステップc4乃至ステップc7の処理またはステップc1,ステップc8乃至ステップc15の各処理をタイマT1が設定時間に達する毎に順次繰り返し、この間に、停止回数カウンタC2の値を1つインクリメントする。また、この間に、中図柄表示部8においては、前述した例で説明すると、中図柄が、2→*→3→*→4→*→5→*→6のように図柄が一時停止された後に低速変動して移行されている。
【0099】
そして、ステップc10の判別処理において、停止回数カウンタC2の現在値と変動回数カウンタC1に記憶している値とが一致すると(ステップc10)、この時点で中表示図柄データ記憶レジスタr2cに記憶された内部処理指標の値に対応する図柄が静止表示されることとなる。
【0100】
CPU30は、ステップc16に移行し、停止された左,中,右図柄表示部7,8,9に停止表示された図柄が大当りとなっているか否かの判定を行う(ステップc16)。即ち、左,中,右図柄に関する表示指標il,ic,irの組み合わせが、前述した大当り判定用データのいずれかに一致しているか否かを判別する。
【0101】
ステップc16の判定結果が真であれば、即ち、停止された左,中,右の図柄が大当りに関する図柄である場合には、CPU30は、図柄動作フラグFaの値を5に切り替え(ステップc17)、大入賞口43の開閉動作の実行開始を可能とし、この周期の処理を終了する。この場合、次周期以降でのタスク2の処理では、CPU30は、JOB1の処理とステップb17乃至ステップb20の判別処理を実行後、ステップc21の処理において判定結果が偽となって処理を終えるため、実質的には図柄の変動は行われない。また、大入賞口43の開閉動作処理は、タスク1及びタスク2の処理とは別タスクで実行され、図柄動作フラグFaの値が5の時に限って実行されるものであって、大入賞口43の開放中、特定領域44への遊技球通過による所定回数の大入賞口43の連続開閉動作が終了すると、図柄動作フラグFaを0セットして初期化し、処理を終了する。なお、大入賞口43の開閉動作処理に関する説明は、従来に開示されている慣用技術によって実行されているものとして説明を省略する。
【0102】
また、ステップc16の判定結果が偽であれば、即ち、停止された左,中,右の図柄が大当りに関する図柄でない外れの場合には、CPU30は、図柄動作フラグFaの値を0セットして初期化し(ステップc18)、変動状態フラグFbの値に初期値1をセットし(ステップc19)、この周期の処理を終了する。
【0103】
この場合には、図柄動作フラグFaの値が0とされるため次周期でのタスク2の処理では、CPU30は、ステップb17の判別処理後ステップb22に移行し、第1種始動口45への入賞記憶があれば新たな図柄の図柄変動処理が開始されることとなる。
【0104】
【発明の効果】
本発明のパチンコ遊技機によれば、一の始動条件にかかる図柄変動表示の間に図柄表示装置に表示される図柄によってリーチが発生した場合に、再変動表示制御手段によって図柄の変動表示が一旦停止されて仮の図柄組合せが表示された後、低速変動と一時停止とを繰り返えす1図柄毎の変動表示が再開されて、事前決定手段で決定された図柄組合せが確定表示される一時停止再変動動作が行われるように制御されるので、一旦停止時に仮の図柄組合せを遊技者に明確に認識させて大当り遊技の成立の可能性の有無を判断させ、再び低速変動と一時停止とを繰り返えす1図柄毎の変動表示を開始させることで、図柄がまだ確定していないことを認識させ、大当り遊技の成立の可能性を持続させながら、変動中の図柄の変動状態に変化を持たせることができ、パチンコ遊技の興趣を一層高揚することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施形態に係るパチンコ機の図柄表示装置の正面図
【図2】図柄表示体の正面図
【図3】点灯状態の一形態を示す図柄表示体の正面図
【図4】実施形態における各図柄表示体に表示される図柄を示す図
【図5】実施形態における図柄表示装置が装着されたパチンコ機の遊技盤の正面図
【図6】実施形態のパチンコ機の要部を示すブロック図
【図7】大当り時に表示される図柄を示す図
【図8】実施形態における図柄表示部の図柄の変動を示すタイミングチャート
【図9】図柄の移行順序を示した図
【図10】実施形態のパチンコ機におけるCPUによる図柄変動処理の一部を示したフロー図
【図11】実施形態のパチンコ機におけるCPUによる図柄変動処理の一部を示したフロー図
【図12】図13のフロー図のつづき
【図13】図14のフロー図のつづき
【図14】図15のフロー図のつづき
【図15】図15のフロー図のつづき
【図16】図17のフロー図のつづき
【図17】図15のフロー図のつづき
【図18】図15のフロー図のつづき
【図19】図15のフロー図のつづき
【図20】図21のフロー図のつづき
【図21】実施形態のパチンコ機におけるCPUによる大当り図柄判定処理の一形態を示したフロー図
【図22】実施形態のパチンコ機におけるCPUによるリーチ図柄判定処理の一形態を示したフロー図
【符号の説明】
1 図柄表示装置
2 図柄表示体
3 形
4 図柄表示面
5 装飾表示部
6 表示面
7 左図柄表示部
8 中図柄表示部
9 右図柄表示部
10 左上図柄表示部
11 左中図柄表示部
12 左下図柄表示部
13 右上図柄表示部
14 右中図柄表示部
15 右下図柄表示部
16 左上装飾部
17 左中装飾部
18 左下装飾部
19 右上装飾部
20 右中装飾部
21 右下装飾部
22 中装飾部
23 ユニット本体
24 外装枠
25 プリント配線基板
26 天入賞口
27 普通図柄表示装置
28 左ゲート
29 右ゲート
30 CPU
31 ROM
32 RAM
33 スイッチ検出部
34 LED表示回路
35 ソレノイド駆動回路
36 ソレノイド駆動回路
37 クロック・リセット回路
38 大入賞口入賞数表示LED
39 連続回数表示LED
40 遊技盤
41 普通電動役物
42 普通図柄表示装置
43 大入賞口
43a 入賞装置
44 特定領域
45 第1種始動口
46a 左入賞口
46b 右入賞口
47 左下入賞口
48 右下入賞口
49 風車
50 表示灯A
51 表示灯B
52 表示灯C
53 表示灯D
54 LED付き風車
55 アウト球受口
56 球誘導レール
57 返しゴム
58 普通図柄記憶数LED[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention can variably display a plurality of types of symbols based on the establishment of the start condition. Provided with multiple symbol displays The present invention relates to a pachinko gaming machine that has a symbol display device and becomes a jackpot game when a display result of the symbol display device is in a predetermined hit display combination mode.
[0002]
[Prior art]
There is known a pachinko gaming machine provided with a symbol display device having a plurality of symbol display units for variably displaying symbols for allowing a player to determine a big hit / loss. This type of pachinko gaming machine starts symbol variation of multiple symbol display parts (for example, left symbol, middle symbol, right symbol) when a game ball falls into the start winning opening, etc. The symbols are matched (for example, the fluctuation is stopped in the order of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol). When all symbols are stopped, if the symbol is a specific type of stop symbol, that is, the symbol that is a big hit In the case of a combination, it is configured to operate a winning device or the like to give a profit to the player.
[0003]
Also, in the process of matching symbols by sequentially stopping symbols, if the combination of symbols already stopped and displayed meets the requirements for matching a specific type of stopped symbols, the fluctuation state called reach occurrence Thus, the remaining changing symbols are shifted to a special changing state to obtain the player's preference. For example, if the combination of the left symbol that has been confirmed stopped and the right symbol that has been confirmed stopped matches the combination of symbols that will be a big hit, it will be in a fluctuation state called reach occurrence, and the remaining middle symbols in the fluctuation will be treated specially. It shifts to a fluctuating state to get the player's preference.
[0004]
However, in the conventional pachinko gaming machine, when a reach occurs in the symbol display device, the remaining fluctuation state of the middle symbol is changed to a low enough speed that the player can identify the symbol that is changing. After shifting and fluctuating by several symbols, it was confirmed and stopped. While watching the fluctuation state of the medium symbol at the time of reaching such a large number of times, the player gets bored with the fluctuation state of the medium symbol at the time of reach occurrence, and lacks the preference in pachinko games. End up.
[0005]
[Problems to be solved by the invention]
The purpose of the present invention is to Compared to changing the state of the changing symbol to a low speed by moving it to a low speed and then making a fixed stop, the changing state of the changing symbol can be changed, The object is to provide a pachinko machine that can enhance the interest of pachinko games.
[0006]
[Means for Solving the Problems]
The pachinko gaming machine according to
When having a symbol display device provided with a plurality of symbol display units capable of variably displaying a plurality of types of symbols based on the establishment of the starting condition, and the display result of the symbol display device is in a predetermined hit display combination mode Is a pachinko machine that will be a big hit game,
Predetermining means for predetermining the symbol combination display mode of the display result due to one starting prize;
Fluctuation display control means for controlling the fluctuation display of the symbol display device according to the content predetermined by the prior determination means,
Numeric data updating means for updating numeric data;
Said Displayed by the variable display control means Combination display mode of the symbol display device But Reach display and became Re-variable display control for changing the combination of symbols displayed by repeating low-speed variation and temporary stop after temporarily stopping the variation display of the symbol in the symbol display portion excluding the symbol display portion that is reach-displayed Re-variable display determining means for determining to perform
The type of symbol displayed when the variation display control unit temporarily stops the variation display of the symbol when the re-variation display determination unit determines to perform the re-variation display control. Is Numerical data extracted from the numerical data updating means The number of repeats of the re-variation operation is set based on the number of times, and the type of symbol at the time of the temporary stop is determined from the number of repeats. Design determining means;
Revariable display control means provided in the fluctuating display control means for controlling the symbol display device so that the display result determined by the predetermining means is derived and displayed after the revariable display control. Including
The variation display control means is means for controlling the game of the pachinko gaming machine, the main control means for outputting a display command for executing variation display in the symbol display device, and the display command inputted to Display drive control means for controlling the display drive of the symbol display device,
When the reach is generated by the symbol displayed on the symbol display device during the symbol variation display according to one start condition, the symbol variation display is temporarily stopped by the re-variable display control means, and the temporary symbol combination is After the display, the variable display for each symbol which repeats the low-speed fluctuation and the pause is resumed, and the pause re-variation operation is performed in which the symbol combination determined by the predetermining means is fixedly displayed. It is controlled as follows.
[0007]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view showing a symbol display device of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention. In the
[0008]
As shown in FIG. 2, the
[0009]
The
[0010]
As an example, FIG. 3 shows a case where the
[0011]
In FIG. 1, the upper left
[0012]
Hereinafter, a pachinko machine equipped with the
[0013]
Further, the symbols that are stopped and displayed on the left
[0014]
FIG. 5 is a front view showing a
[0015]
In FIG. 5, the
[0016]
A
[0017]
A normal
[0018]
Also, below the
[0019]
Further, below the
[0020]
The elements arranged on the surface of the
[0021]
FIG. 6 is a principal block diagram of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention. The control unit of the pachinko machine has a
[0022]
The
[0023]
A special winning opening opening / closing solenoid SOL1 that opens and closes the special winning
[0024]
The
[0025]
Hereinafter, the processing operation of the
[0026]
The processing of
[0027]
In the pachinko machine according to the embodiment, when a game ball passes through the
[0028]
In addition, when a game ball is won at the first
[0029]
The process of
[0030]
The
[0031]
The
[0032]
Here, the R register is a register that stores the state of the execution result every time one instruction of the program stored in the
[0033]
The left symbol data is stored in the left symbol data by adding the values of the fourth and fifth bits (
[0034]
The right symbol data is stored in the right symbol data storage register by adding the value of the second and third bits of the R register (values from 0 to 3) to the value of the right symbol data storage register r1 (values from 0 to 25). It is stored in r1, and it is determined whether or not the value of the right symbol data storage register r1 is 26 or more. If it is 26 or more, 26 is subtracted from the value of the right symbol register r1 and stored in the right symbol data storage register r1. As a result, any value from 0 to 25 is set in the right symbol data storage register r1.
[0035]
The middle symbol data is obtained by adding the 0th bit and 1-bit values (
[0036]
The relationship between the values of the internal processing indices stored in the left, middle, and right symbol data storage registers r0 to r2 and the symbols to be determined is as shown in Tables 1 to 3.
[0037]
[Table 1]
[0038]
[Table 2]
[0039]
[Table 3]
As shown in FIG. 7, the jackpot symbol is the case where the same number matches in one horizontal row or the same number matches in one diagonal row, that is, the left middle symbol, the middle symbol and the right There are 73 types in all cases: the middle symbol is the same symbol, the lower left symbol, the middle symbol, and the upper right symbol are all the same symbol, and the upper left symbol, the middle symbol, and the lower right symbol are all the same symbol. It has been. In addition, for the player, there are three directions of symbol matching regarding the big hit.
[0040]
Further, as shown in FIG. 4, each of the left
[0041]
And, for example, there are 25 types of symbols that are jackpots related to the symbol with the
[0042]
Further, in the embodiment, the left symbol and the right symbol are stopped and displayed before the middle symbol. At this time, the combination of the left symbol and the right symbol that are stopped and displayed is related to the jackpot shown in FIG. A symbol that matches the combination of the left symbol and the right symbol is called a reach symbol.
[0043]
As an example of the reach symbol, for example, when the left symbol is “1 * 1” and the right symbol is “* 21”, there is a possibility that the
[0044]
Further, when the combination of the left symbol and the right symbol that are stopped and displayed prior to the stop of the middle symbol becomes a reach symbol, the symbol variation of the middle symbol is repeated several times at low speed and temporarily stopped, and then stopped.
[0045]
Since the reach symbol is not related to the middle symbol, the probability of reaching the reach symbol is 26.26 combinations of the left symbol and the right symbol that can occur, and there are 73 symbols that are big hits, so 73 / 26.26. It becomes.
[0046]
The processing of
[0047]
The
[0048]
The combinations of symbol data for displaying each of the jackpot symbols shown in FIG. 7 are as shown in Tables 4 and 5.
[0049]
[Table 4]
[0050]
[Table 5]
The
[0051]
FIG. 21 is a flowchart showing one form of a jackpot symbol determination routine. The
[0052]
From Table 4 and Table 5, the value of the left symbol determination data of the jackpot determination data exists for all the
[0053]
Thereafter, if the determination result of step d4 is false, the
[0054]
If the determination result at step d4 is true, the
[0055]
For example, if the combination of each value of the internal processing index stored in the left, middle, and right symbol data storage registers r0 to r2 created in the processing of
[0056]
When the determination result of the determination process in step d9 is true, the
[0057]
For example, if the combination of the values of the internal processing indices stored in the left, middle, and right symbol data storage registers r0 to r2 created in the
[0058]
For example, if the combination of each value of the internal processing index stored in the left, middle, and right symbol data storage registers r0 to r2 created in the
[0059]
Moreover, if all the determination results of step d4, step d9, and step d10 are true, it is determined that the symbol is a big hit.
[0060]
After the processing of step b2 or step b3, the
[0061]
After the process of step b6, the
[0062]
As a result, when there is a winning game ball in the first
[0063]
If no signal input from the first type start port winning detection switch SW2 is detected in the determination process of step b7, the
[0064]
The
[0065]
Next, the process after step b17 is demonstrated. In the discrimination processing from step b17 to step b21, the
[0066]
If the symbol variation of the left, right, and middle
[0067]
On the other hand, if the value of the winning number storage counter C is 0 in the determination process of step b22, it means that no winning of the game ball to the first
[0068]
When the process of step b24 is executed, the
[0069]
In the present embodiment, the high-speed fluctuation time A1 of the left symbol is 4.480 seconds. The value of the fluctuation state flag Fb is a flag that defines the fluctuation state of the symbols of the
[0070]
In the processing after the next cycle, since the value of the symbol operation flag Fa is 1, the
[0071]
When the elapsed time T1 after the start of variation display reaches the value set in the parameter t (step b31) while repeatedly executing the high-speed variation processing for each symbol in this way, the
[0072]
The probability that the symbol variation resulting from winning of the first
[0073]
After executing the process of step b34 or step b35, the
[0074]
The value of the display index il of the left
[0075]
According to the processing timing of the embodiment, when switching from high-speed fluctuation to low-speed fluctuation, the current value of the display index il is a display index two symbols before the symbol that should be displayed on the left
[0076]
In the processing after the next cycle, since the value of the symbol operation flag Fa is 1, the
[0077]
When the elapsed time T1 after the start of the low speed fluctuation display reaches the value of the parameter t (step b41), the
[0078]
Next, the
[0079]
Although the value of the display index ir on the right
[0080]
In the processing after the next cycle, since the value of the symbol operation flag Fa is 2, the
[0081]
When the elapsed time T1 after the start of the low speed fluctuation display on the right
[0082]
Next, the
[0083]
The
[0084]
First, when the determination result of step b52 is false, that is, when the stop symbol of the left
[0085]
In the next processing cycle, the value of the symbol operation flag Fa becomes 3, so that the
[0086]
When the elapsed time T1 after the start of the low-speed fluctuation display of the middle symbol reaches the value of the parameter t (step b58), the
[0087]
Further, when the determination result of step b52 becomes true, that is, when the combination of the stop symbol of the left
[0088]
After the process of step b52, first, the
[0089]
Next, the
[0090]
[Table 6]
Further, the value of the display index ic related to the middle symbol is increased by the number of symbols based on the value of the variation counter C1 so that the symbol corresponding to the internal processing index of the middle display symbol data storage register r2c is displayed when the middle symbol is stopped. (Step b65), and then resets and initializes the stop count counter C2 for counting the number of repetitions of the low-speed fluctuation and pause of the middle symbol that is fluctuating (Step b66), and proceeds to Step c11. . In the present embodiment, the low speed fluctuation time at the time of medium symbol reach is 0.320 seconds. Since the transition speed of the symbol at the time of low speed fluctuation is 0.320 seconds, the pattern for one symbol fluctuates by one low speed fluctuation.
[0091]
For example, when the value of the middle symbol data storage register r2c is 10, that is, when the middle symbol displayed from Table 3 is “6” and the value of the middle symbol variation random number register U is zero. The number of repetitions of low speed fluctuation and pause is 8 from Table 6, and in the process of step b65, the value of the display index ic relating to the middle symbol is the symbol “2” 8 symbols before the middle symbol “6” from FIG. Is switched to a
[0092]
The
[0093]
Since the value of the symbol action flag Fa is 4 after the next processing cycle, the
[0094]
When the elapsed time T1 after the start of the low speed fluctuation display of the middle symbol reaches the value of the parameter t (step c2), the
[0095]
At this time, the symbol corresponding to the value of the internal processing index of the middle display symbol data storage register r2c is not yet displayed on the middle
[0096]
In the processing after the next cycle, since the value of the fluctuation state flag Fb is 3, the
[0097]
When the elapsed time T1 after the temporary stop of the middle symbol reaches the value of the parameter t (step c8), the
[0098]
When the left symbol and the right symbol stopped prior to the middle symbol stop become reach symbols, the low speed fluctuation is performed at least eight times, so the
[0099]
When the current value of the stop count counter C2 matches the value stored in the variation count counter C1 in the determination process in step c10 (step c10), the value is stored in the middle display symbol data storage register r2c at this time. The symbol corresponding to the value of the internal processing index is displayed statically.
[0100]
The
[0101]
If the determination result in step c16 is true, that is, if the stopped left, middle and right symbols are symbols related to the big hit, the
[0102]
On the other hand, if the determination result in step c16 is false, that is, if the left, middle, and right symbols that have been stopped are not symbols related to the big hit, the
[0103]
In this case, since the value of the symbol operation flag Fa is set to 0, in the processing of
[0104]
【The invention's effect】
According to the pachinko gaming machine of the present invention, when the reach is generated by the symbol displayed on the symbol display device during the symbol variation display according to one start condition, the symbol variation display is temporarily displayed by the re-variation display control means. After it is stopped and a temporary symbol combination is displayed, Each symbol that repeats low-speed fluctuation and pause Since the variable display is resumed and the control is performed so as to perform the temporary stop and re-variation operation in which the symbol combination determined by the pre-determining means is confirmed and displayed, the temporary symbol combination is clearly recognized by the player once stopped. Let me determine if there is a possibility of winning the jackpot game, For each symbol that repeats low-speed fluctuation and pause again By starting the variable display, you can recognize that the symbol has not yet been established, and while maintaining the possibility of winning the jackpot game, you can change the fluctuation state of the symbol that is changing, pachinko game Can be further enhanced.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of a symbol display device of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a front view of a symbol display body.
FIG. 3 is a front view of a symbol display body showing one form of a lighting state.
FIG. 4 is a diagram showing symbols displayed on each symbol display body in the embodiment.
FIG. 5 is a front view of a game board of a pachinko machine equipped with the symbol display device according to the embodiment.
FIG. 6 is a block diagram illustrating a main part of the pachinko machine according to the embodiment.
FIG. 7 is a diagram showing symbols displayed at the time of big hit
FIG. 8 is a timing chart showing changes in symbols on the symbol display unit in the embodiment.
FIG. 9 is a diagram showing the transition order of symbols.
FIG. 10 is a flowchart showing a part of symbol variation processing by the CPU in the pachinko machine of the embodiment.
FIG. 11 is a flowchart showing a part of symbol variation processing by the CPU in the pachinko machine of the embodiment.
FIG. 12 is a continuation of the flowchart of FIG.
13 is a continuation of the flowchart of FIG.
14 is a continuation of the flowchart of FIG.
15 is a continuation of the flowchart of FIG.
16 is a continuation of the flow diagram of FIG.
FIG. 17 is a continuation of the flowchart of FIG.
18 is a continuation of the flow diagram of FIG.
FIG. 19 is a continuation of the flow diagram of FIG.
20 is a continuation of the flowchart of FIG.
FIG. 21 is a flowchart showing one form of a jackpot symbol determination process by the CPU in the pachinko machine of the embodiment.
FIG. 22 is a flowchart showing one form of reach symbol determination processing by the CPU in the pachinko machine of the embodiment.
[Explanation of symbols]
1 Symbol display device
2 Symbol display
4 Symbol display surface
5 decoration display
6 Display surface
7 Left symbol display
8 Medium symbol display
9 Right design display
10 Upper left symbol display section
11 Left middle symbol display section
12 Lower left symbol display section
13 Upper right symbol display
14 Right middle symbol display section
15 Lower right symbol display section
16 Upper left decoration
17 Left middle decoration
18 Lower left decorative part
19 Upper right decoration part
20 Right middle decoration
21 Lower right decoration
22 Inside decoration part
23 Unit body
24 exterior frame
25 Printed circuit board
26 Tenryu Prize Gate
27 Normal symbol display device
28 Left gate
29 Right Gate
30 CPU
31 ROM
32 RAM
33 Switch detector
34 LED display circuit
35 Solenoid drive circuit
36 Solenoid drive circuit
37 Clock reset circuit
38 Grand prize winning prize display LED
39 Continuous number display LED
40 game board
41 Ordinary electric equipment
42 Normal symbol display device
43 grand prize opening
43a winning equipment
44 Specific area
45
46a Left winning entrance
46b Right winning entrance
47 Lower left winning entrance
48 Lower right winning entrance
49 Windmill
50 Indicator light A
51 Indicator light B
52 Indicator C
53 Indicator D
54 Windmill with LED
55 Out ball socket
56 ball guide rail
57 Return rubber
58 Normal symbol memory number LED
Claims (1)
一の始動入賞に起因して、前記表示結果の図柄組合せ表示態様を事前に決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段により事前決定された内容に従って前記図柄表示装置の変動表示を制御する変動表示制御手段と、
数値データを更新する数値データ更新手段と、
前記変動表示制御手段によって表示された前記図柄表示装置の組合せ表示態様がリーチ表示となった場合に、リーチ表示している図柄表示部を除く図柄表示部における前記図柄の変動表示を一旦停止させた後低速変動と一時停止とを繰り返して表示される図柄の組合せを変化させる再変動表示制御を行なうことを決定する再変動表示決定手段と、
該再変動表示決定手段が前記再変動表示制御を行なうことを決定したときに、前記変動表示制御手段による前記図柄の変動表示の一旦停止時に表示される図柄の種類は、前記数値データ更新手段から抽出した数値データに基づいて再変動動作の繰り返し回数を設定し、その繰り返し回数から前記一旦停止時の図柄の種類が決定される図柄決定手段と、
前記変動表示制御手段に設けられ、前記再変動表示制御の後、前記事前決定手段により決定された表示結果が導出表示されるように前記図柄表示装置を制御する再変動表示制御手段と、を含み、
前記変動表示制御手段は、前記パチンコ遊技機の遊技制御を行なう手段であって、前記図柄表示装置で変動表示を実行するための表示指令を出力するメイン制御手段と、入力された表示指令により前記図柄表示装置を表示駆動制御する表示駆動制御手段とを含み、
一の始動条件にかかる図柄変動表示の間に前記図柄表示装置に表示される図柄によってリーチが発生した場合に、前記再変動表示制御手段によって図柄の変動表示が一旦停止されて仮の図柄組合せが表示された後、低速変動と一時停止とを繰り返えす1図柄毎の変動表示が再開されて、前記事前決定手段で決定された図柄組合せが確定表示される一時停止再変動動作が行われるように制御されることを特徴とするパチンコ遊技機。When having a symbol display device provided with a plurality of symbol display units capable of variably displaying a plurality of types of symbols based on the establishment of the starting condition, and the display result of the symbol display device is in a predetermined hit display combination mode Is a pachinko machine that will be a big hit game,
Predetermining means for predetermining the symbol combination display mode of the display result due to one starting prize;
Fluctuation display control means for controlling the fluctuation display of the symbol display device according to the content predetermined by the prior determination means,
Numeric data updating means for updating numeric data;
If the combination display mode of the variable display control means and said symbol display device displayed by became reach display, is temporarily stopped variable display of the symbols on the symbol display portion excluding the symbol display section that displays Reach A re-variable display determining means for determining to perform re-variable display control for changing a combination of symbols displayed repeatedly after a low-speed fluctuation and a pause;
When the re-variation display determining means decides to perform the re-variation display control, the symbol type displayed when the variation display control means temporarily stops the variation display of the symbol is from the numerical data update means. Based on the extracted numerical data , set the number of repetitions of the re-variation operation, the symbol determination means for determining the type of symbol at the time of the suspension from the number of repetitions ,
Revariable display control means provided in the fluctuating display control means for controlling the symbol display device so that the display result determined by the predetermining means is derived and displayed after the revariable display control. Including
The variation display control means is means for controlling the game of the pachinko gaming machine, the main control means for outputting a display command for executing variation display in the symbol display device, and the display command inputted to Display drive control means for controlling the display drive of the symbol display device,
When the reach is generated by the symbol displayed on the symbol display device during the symbol variation display according to one start condition, the symbol variation display is temporarily stopped by the re-variable display control means, and the temporary symbol combination is After the display, the variable display for each symbol which repeats the low-speed fluctuation and the pause is resumed, and the pause re-variation operation is performed in which the symbol combination determined by the predetermining means is fixedly displayed. A pachinko gaming machine that is controlled as described above.
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