JP3742306B2 - Roulette game system and program - Google Patents
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Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明はルーレットゲームシステム、及びプログラムに関する。
【0002】
【従来の技術】
従来、ルーレットゲームや双六ゲーム等、サイコロやルーレットによりランダム情報(ルーレット番号や賽の目等)を取得して、それによりゲームを展開させるゲームが各種提案されている(本明細書では、これらのゲームを総称して「ルーレットゲーム」と呼ぶことにする。)。かかるルーレットゲームは、ゲーム操作に追われることなく複数のプレイヤが一緒になってゲームを楽しむことができるため、老若男女問わず根強い人気がある。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
かかるルーレットゲームを家庭用ゲーム機等の各種コンピュータを用いて実現する場合、従来、汎用ゲームコントローラによってボタン操作し、その入力タイミングに基づく乱数によりゲームを展開させるようにしていた。
【0004】
しかしながら、汎用ゲームコントローラでは、プレイヤが狙ったランダム情報を取得しようと操作を工夫する余地がさほど残されておらず、ルーレットゲームを楽しむのための手段として相応しくない。
【0005】
本発明は上記課題に鑑みてなされたものであって、その目的は、操作次第でプレイヤが狙ったランダム情報を取得できる、興趣に富むルーレットゲームを実現できるルーレットゲームシステム、及びプログラムを提供することにある。
【0011】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するために、本発明に係るルーレットゲームシステムは、ルーレット固定部と、前記ルーレット固定部によって回動自在に軸支されるルーレット回動部と、前記ルーレット回動部の回動位置情報を検出する手段と、検出される前記回動位置情報に基づき、所定手順に従って前記ルーレット回動部が回動したかを判断する手段と、所定手順に従って前記ルーレット回動部が回動したと判断される場合に、前記ルーレット回動部の停止位置情報を取得し、該停止位置情報に基づいてゲーム処理を実行する手段と、所定手順に従って前記ルーレット回動部が回動しなかったと判断される場合に、その旨をプレイヤに報知する手段と、を含むことを特徴とする。
【0012】
本発明によれば、プレイヤがルーレット回動部を回動させると、その回動位置情報が検出され、検出される回動位置情報に基づいて前記ルーレット回動部が所定手順に従って回動したかが判断される。そして、所定手順に従っていればルーレット回動部の停止位置情報を取得し、該停止位置情報に基づいて、例えばルーレットゲームを進行させるためのゲーム処理等、所定のゲーム処理が実行される。一方、所定手順に従っていなければ、その旨がプレイヤに報知される。本発明によれば、ルーレット回動部に対する操作次第でプレイヤが狙った回動位置情報をルーレットゲームコントローラから出力できるようになるため、興趣に富むルーレットゲームを実現できる。また、検出される回動位置情報に基づいてルーレット回動部が所定手順に従って操作されたかを判断し、従っていない場合にはその旨をプレイヤに報知するようにしているので、プレイヤにルーレット回動部を所定手順に従って操作させることができるようになる。
【0013】
本発明の一態様においては、前記判断する手段は、前記ルーレット回動部が一方向に所定速度条件で所定回動量だけ回動してから前記ルーレット回動部が停止した場合に、所定手順に従って前記ルーレット回動部が回動したと判断する。ここで、所定速度条件とは、例えば一方向に回動し初めてから停止するまでの間のルーレット回動部の平均回動速度が一定以上であるとか、その間のピーク回動速度が一定以上である等、ルーレット回動部の回動速度に係る条件である。この態様によれば、プレイヤが狙った通りの位置にルーレット回動部を停止させ、その位置に対応する停止位置情報に基づいてゲーム処理が実行されるのという不正を困難なものにできる。
【0014】
また、本発明に係るプログラムは、ルーレットコントローラによって検出されるルーレット回動部の回動位置情報に基づき、ルーレットゲームを実現するプログラムであって、検出される前記回動位置情報に基づき、所定手順に従って前記ルーレット回動部が回動したかを判断するステップと、所定手順に従って前記ルーレット回動部が回動したと判断される場合に、前記ルーレット回動部の停止位置情報を取得し、該停止位置情報に基づいてゲーム処理を実行するステップと、所定手順に従って前記ルーレット回動部が回動しなかったと判断される場合に、その旨をプレイヤに報知するステップと、をコンピュータに実行させるためのプログラムである。
【0015】
本発明によれば、プレイヤがルーレット回動部を回動させると、その回動位置情報が検出され、検出される回動位置情報に基づいて前記ルーレット回動部が所定手順に従って回動したかが判断される。そして、所定手順に従っていればルーレット回動部の停止位置情報を取得し、該停止位置情報に基づいて、例えばルーレットゲームを進行させるためのゲーム処理等、所定のゲーム処理が実行される。一方、所定手順に従っていなければ、その旨がプレイヤに報知される。本発明によれば、ルーレット回動部に対する操作次第でプレイヤが狙った回動位置情報をルーレットゲームコントローラから出力できるようになるため、興趣に富むルーレットゲームを実現できる。また、検出される回動位置情報に基づいてルーレット回動部が所定手順に従って操作されたかを判断し、従っていない場合にはその旨をプレイヤに報知するようにしているので、プレイヤにルーレット回動部を所定手順に従って操作させることができるようになる。なお、同プログラムをプレイヤに提供する場合、コンピュータによって読み取り可能な情報記憶媒体に記録し、それをプレイヤに提供するようにしてもよいし、インターネット等の通信ネットワークを介してプレイヤに提供するようにしてもよい。
【0016】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の好適な実施の形態について図面に基づき詳細に説明する。
【0017】
図1は、本発明の実施の形態に係るルーレットゲームコントローラの平面図である。同図に示すルーレットゲームコントローラ10は、ルーレット固定部18とルーレット回動部20とを含んで構成されている。このうち、ルーレット回動部20の平面図、正面図及び底面図は、図2、図3及び図4にそれぞれ示されている。また、ルーレット固定部18の平面図及び正面図は、図5及び図6にそれぞれ示されている。さらに、図7は、ルーレットゲームコントローラ10の正面図が示されている。
【0018】
まず、図1に示すように、ルーレットゲームコントローラ10では、フィルタ16が途中に挿入されたケーブル14がルーレット固定部18から取り出されており、該ケーブル14の先端に取り付けられたコネクタ12が家庭用ゲーム機111(図8)に接続されるようになっている。ルーレット回動部20はルーレット固定部18に対して正逆自在に回動出来るようになっており、その回動位置が該コネクタ12から家庭用ゲーム機111に供給されるようになっている。
【0019】
ルーレット回動部20は、図2〜4に示すように、円形板状の回動円盤部54を含んでおり、その表側中心にはつまみ34が立設されている。つまみ34の外周には滑り止め溝が多数形成されており、プレイヤが同つまみ34を指でつまんでルーレット回動部20を回動させるとき、滑りにくくなるようにしている。回動円盤部54の表面は60度毎に区画され、つまみ34の周囲に6つの扇状領域が形成されている。そして、各領域表面に回動範囲指示マーク22、24、26、28、30、32が表されている。また、回動範囲指示マーク22、24、26、28、30、32の間には、それぞれ突片36が立設されており、各領域の境界を指示するようになっている。この突片36は、ルーレット固定部18に設けられた回動位置指示マーク38の先端と当接するよう周縁よりに設けられており、回動位置指示マーク38が領域境界を指示する位置にルーレット回動部20が停止してしまわないようになっている。これにより、ルーレット回動部20は、回動位置指示マーク38が回動範囲指示マーク22、24、26、28、30、32のいずれかを指示する位置でのみ、停止することができる。
【0020】
また、図4に示すように、ルーレット回動部20の回動円盤部54の裏面中心には円柱状の凸部48が形成されている。凸部48の頂部にはすり鉢状のニードル受け50が形成されており、ルーレット固定部18に設けられたニードル64を受け入れるようになっている。また、回動円盤部54の裏面には、第1遮蔽片40、第2遮蔽片42、第3遮蔽片44、第4遮蔽片46、及び周縁部52が立設されている。周縁部52は回動円盤部54の裏面周縁を一周するよう立設された一定の高さ及び厚みを有する壁状部分である。第1遮蔽片40、第2遮蔽片42、第3遮蔽片44、第4遮蔽片46は周縁部52よりも高く、凸部48よりも低い一定の厚みを有する壁状部分であり、回動円盤部54と同心の4つの円にそれぞれ沿って配置されている。すなわち、回動円盤部54と同心の最も大きな径を有する第1の円上に30個の第1遮蔽片40が配置され、それよりも小さな径を有する第2の円上に1個の第2遮蔽片42が配置され、それよりも小さな径を有する第3の円上に2つの第3遮蔽片44が配置され、それよりもさらに小さな径を有する第4の円上に3つの第4遮蔽片46が配置されている。
【0021】
一方、ルーレット固定部18は、図5及び図6に示すように円形トレイ状に形成され、ルーレット回動部20を回動自在に軸支する部材である。このルーレット固定部18は例えば家庭用ゲーム機111の前の床上に設置され、プレイヤは同ルーレット固定部18により軸支されたルーレット回動部20を回転させ、ランダム情報(回動位置)を家庭用ゲーム機111に入力する。
【0022】
ルーレット固定部18の底面は円形平板状であり、上面中央には凹部65が形成されている。凹部65の中心にはニードル64が立設されており、凹部65にルーレット回動部20の凸部48が収容された状態で、ニードル64がすり鉢状に形成されたニードル受け50の中心に位置するようになっている。こうして、ルーレット固定部18はルーレット回動部20を回動自在に軸支するようになっている。
【0023】
また、ルーレット固定部18の上面周縁部には一定の幅及び高さを有する周縁台部82が形成されており、その一部に回動位置指示マーク38が取り付けられている(図5では、基板66の説明のため、回動位置指示マーク38の図示を省略する)。
【0024】
さらに、ルーレット固定部18の上面には、ニードル64の位置を中心とする4つの同心円上に、第1溝部56、第2溝部58、第3溝部60、第4溝部62が形成されている。第1溝部56は前記第1遮蔽片40を収容するためのものであり、ルーレット回動部20裏面の第1の円と同径の円状に形成されている。第2溝部58は前記第2遮蔽片42を収容するためのものであり、ルーレット回動部20裏面の第2の円と同径の円状に形成されている。第3溝部60は前記第3遮蔽片44を収容するためのものであり、ルーレット回動部20裏面の第3の円と同径の円状に形成されている。さらに、第4溝部62は前記第4遮蔽片46を収容するためのものであり、ルーレット回動部20裏面の第3の円と同径の円状に形成されている。また、第4溝部62の外側、すなわち周縁台部82の内側にはルーレット回動部20の周縁部52を収容するためのガイド溝80が形成されている。ガイド溝80にはルーレット回動部20の周縁部52が収容されるようになっており、ルーレット回動部20の回転運動が同ガイド溝80によりガイドされるようになっている。
【0025】
また、図5及び図6に示すように、ルーレット固定部18には基板66が内蔵されている。基板66には投光素子70,76及び受光素子68,72,74,78が載置されており、さらにケーブル14も接続されている。そして、受光素子68,70,72,78の受光状態(回動位置情報)がケーブル14を介して家庭用ゲーム機111に出力されるようになっている。家庭用ゲーム機111では、入力される受光状態を回動位置として利用するようになっている。具体的には、家庭用ゲーム機111で受光状態と回動位置とを対応づけたテーブルを用意しておき、ルーレットゲームコントローラ10から受光状態が入力されると、それをテーブルに照査し、回動位置を取得する。家庭用ゲーム機111にテーブルを用意する代わりに、ルーレットゲームコントローラ10にテーブルを用意しておき、具体的な回動位置を家庭用ゲーム機111に供給するようにしてもよい。
【0026】
図5及び図6に示すように、基板66は回動位置指示マーク38の下方に設けられており、回動位置指示マーク38の延長線上に受光素子78、投光素子76、受光素子72がこの順で配置されている。具体的には、受光素子78は第1溝部56の外方(外側側壁内)に設けられており、投光素子76は第1溝部56の内方(内側側壁内)、すなわち第2溝部58の外方(外側側壁内)に設けられている。また、受光素子72は第2溝部58の内方(内側側壁内)、すなわち第3溝部60の外方(外側側壁内)に設けられている。第1溝部56の側壁のうち、受光素子78の前方(外側側壁)及び投光素子76の前方(内側側壁)にはそれぞれ開口が設けられており、第1遮蔽片40がそれら開口の間に位置しない限り、投光素子76から発せられる光は受光素子78で受光されるようになっている。また、第2溝部58の側壁のうち、投光素子76の前方(外側側壁)及び受光素子72の前方(内側側壁)にもそれぞれ開口が設けられており、第2遮蔽片42がそれら開口の間に位置しない限り、投光素子76から発せられる光は受光素子72で受光されるようになっている。
【0027】
また、回動位置指示マーク38の位置から左回りにα°ずれた経線上には、内側から順に受光素子68、投光素子70、受光素子74が配置されている(αの値は、第1遮蔽片40、第2遮蔽片42、第3遮蔽片44、第4遮蔽片46の配置により決定される)。具体的には、受光素子74は第3溝部60の外方(外側側壁内)に設けられており、投光素子70は第3溝部60の内方(内側側壁内)、すなわち第4溝部62の外方(外側側壁内)に設けられている。また、受光素子68は第4溝部62の内方(内側側壁内)に設けられている。第3溝部60の側壁のうち、受光素子74の前方(外側側壁)及び投光素子70の前方(内側側壁)にはそれぞれ開口が設けられており、第3遮蔽片44がそれら開口の間に位置しない限り、投光素子70から発せられる光は受光素子74で受光されるようになっている。また、第4溝部62の側壁のうち、投光素子70の前方(外側側壁)及び受光素子68の前方(内側側壁)にもそれぞれ開口が設けられており、第4遮蔽片46がそれら開口の間に位置しない限り、投光素子70から発せられる光は受光素子68で受光されるようになっている。
【0028】
本実施の形態においては、第1遮蔽片40、第2遮蔽片42、第3遮蔽片44、第4遮蔽片46が図4に示すように配置されているので、受光素子68,72,74,78が投光素子70,76から受光しているか否かの組み合わせ(受光状態)により、ルーレット固定部18に対するルーレット回動部20の回動位置(停止位置)を判断することができる。また、投光素子70と受光素子68との間を第4遮蔽片46が遮ったか、投光素子70と受光素子74との間を第3遮蔽片44が遮ったか、投光素子76と受光素子72との間を第2遮蔽片42が遮ったか、投光素子76と受光素子78との間を第1遮蔽片40が遮ったか、を調べるようにして、ルーレット固定部18側からルーレット回動部20の回動位置を非接触で検出できるようにしたので、ルーレット回動部20を慣性により長時間、滑らかに回動させることができるようになる。
【0029】
図8は、以上説明したルーレットゲームコントローラ10を適用可能なゲームシステムの全体構成を示す図である。このゲームシステム100は、モニタ118及びスピーカ122に接続された家庭用ゲーム機111に、情報記憶媒体たるDVD125が装着されることにより構成される。ここでは、ゲームプログラムやゲームデータを家庭用ゲーム機111に供給するためにDVD125を用いるが、CD−ROMやROMカード等、他のあらゆる情報記憶媒体を用いることができる。また、インターネット等の通信ネットワークを介して遠隔地からゲームプログラムやゲームデータを家庭用ゲーム機111に供給することもできる。
【0030】
家庭用ゲーム機111は、マイクロプロセッサ114、画像処理部116、主記憶126及び入出力処理部130がバス112により相互データ通信可能に接続され、さらに入出力処理部130には、コントローラ132、音声処理部120及びDVD再生部124が接続されている。コントローラ132以外の家庭用ゲーム機111の各構成要素は筐体内に収容されている。モニタ118には例えば家庭用のテレビ受像機が用いられ、スピーカ122には例えばその内蔵スピーカが用いられる。
【0031】
マイクロプロセッサ14は、図示しないROMに格納されるオペレーティングシステムやDVD125から読み出されるゲームプログラムに基づいて、家庭用ゲーム機111の各部を制御する。バス112はアドレス及びデータを家庭用ゲーム機111の各部でやり取りするためのものである。また、主記憶126には、DVD125から読み取られたゲームプログラム及びゲームデータが必要に応じて書き込まれる。画像処理部116はVRAMを含んで構成されており、マイクロプロセッサ114から送られる画像データを受け取ってVRAM上にゲーム画面を描画するとともに、その内容をビデオ信号に変換して所定タイミングでモニタ118に出力する。
【0032】
入出力処理部130はコントローラ132、音声処理部120及びDVD再生部124とマイクロプロセッサ114との間のデータ通信を中継するためのインターフェースである。コントローラ132はプレイヤがゲーム操作をするための入力手段である。入出力処理部130は一定周期(例えば1/60秒毎)にコントローラ132の操作状態をスキャンし、そのスキャン結果を表す操作信号をバス112を介してマイクロプロセッサ114に渡す。マイクロプロセッサ114は、その操作信号に基づいてプレイヤのゲーム操作を判定する。音声処理部120はサウンドバッファを含んで構成されており、DVD125から読み出されてサウンドバッファに記憶された音楽やゲーム効果音等のデータを再生してスピーカ122から出力する。DVD再生部124は、マイクロプロセッサ114からの指示に従ってDVD125に記録されたゲームプログラム及びゲームデータを読み取る。
【0033】
ここでは、コントローラ132としてルーレットゲームコントローラ10を使用して、同ゲームシステム100によってルーレットゲームを実現するための技術について説明する。ルーレットゲームを実現するため、例えばDVD125によってルーレットゲームプログラムを家庭用ゲーム機111に供給する。このルーレットゲームプログラムは、例えば双六ゲームやルーレットゲーム等を実現するための公知のゲームプログラムを含んでおり、特にルーレットゲームコントローラ10から入力される信号(回動位置)を処理するルーチンを含んでいる。
【0034】
図9は、かかるルーレット回動位置処理ルーチンを説明するフロー図である。この処理は、プレイヤに対してルーレット操作を案内した後に実行されるものである。同図に示すように、この処理では、まずルーレットゲームコントローラ10から出力されるルーレット回動部20の回動位置を取得する(S101)。そして、それを主記憶126に用意された回動位置履歴を記録するための所定記憶領域に格納する(S102)。次に、こうして記録される回動位置履歴に基づき、ルーレット回動部20が停止したかどうかを判断する(S103)。そして、ルーレット回動部20が停止していなければ、再びS101に戻り、ルーレット回動部20の回動位置を取得する。一方、ルーレット回動部20が停止していれば、一方向に所定速度条件を満たして所定回動量だけルーレット回動部20が回転してからルーレット回動部20が停止したのかを、上記回動位置履歴に基づいて判断する(S104)。所定速度条件は、例えばある方向への回動開始から回動停止までのルーレット回動部20の平均速度が所定速度以上である、或いは回動開始から回動停止までのルーレット回動部20のピーク速度が所定速度以上である、等の条件である。所定回動量は、例えば1回転に設定される。
【0035】
そして、S104でNOであると判断されると、例えば「もう1度ルーレットを廻してください。」等のメッセージを表示する(S107)。上記回動位置履歴に基づき、ルーレット操作の案内以降、ルーレット回動部20が回動されないまま所定時間が経過している場合に、「ルーレットを廻してください。」等の催促メッセージを表示し、所定時間が経過するまでは、かかる催促メッセージの表示を抑制するようにしてもよい。また、上記回動位置履歴に基づき、ルーレット操作の案内以降、ルーレット回動部20が回送されているにも拘わらず、S104の条件を満足していない場合に、「正しくルーレットを廻してください。」等の警告メッセージを表示するようにしてもよい。
【0036】
一方、S104でYESであると判断されると、ルーレット回動部20の停止位置、すなわちS101の処理により最後に取得した回動位置を入力回動位置に決定する(S105)。この入力回動位置はルーレット回動部20を操作したプレイヤの入力値としてルーレットゲームのメインプログラムで利用される。最後に、S102で記憶した回動位置履歴を削除する(S106)。
【0037】
以上説明したルーレット回動位置処理ルーチンによれば、検出される回動位置に基づいてルーレット回動部20が所定手順(S104の条件)に従って操作されたかを判断し、従っていない場合にはその旨をプレイヤに報知できるので、プレイヤに対してルーレット回動部20を所定手順に従って操作させることができるようになる。こうすれば、例えば不正によりルーレット回動部20を任意の回動位置に設定して、それをそのプレイヤの入力回動位置としてルーレットゲームを進行させる等の不正を好適に防止することができるようになる。
【0038】
なお、本発明は上記実施の形態に限定されるものではない。
【0039】
例えば、以上の説明では投光素子70,76及び受光素子68,72,74,78を用いてルーレット回動部20の回動位置を非接触で検出するようにしたが、ルーレット回動部20側に通常の又は特殊の塗料で印刷を施し、それにルーレット固定部18側から光を照射し、その反射光をルーレット固定部18側で監視することにより、ルーレット回動部20の回動位置を非接触で検出するようにもできる。また、ルーレット回動部20の一部に磁性材料を用い、ルーレット固定部18の側でそこから発せられる磁気を検知することにより、ルーレット回動部20の回動位置を非接触で検出するようにもできる。
【0040】
さらに、ルーレット回動部20を交換可能に形成してもよい。この場合、ルーレット回動部20を複数用意しておき、ルーレットゲームに応じて1つを選択し、ルーレット固定部18に取り付けるようにすればよい。複数のルーレット回動部20は、例えば回動範囲指示マーク22,24,26,28,30,32の数や模様を互いに異ならせたり(例えば4分割、8分割等)、それに応じて突片36の数を異ならせたり、第1遮蔽片40、第2遮蔽片42、第3遮蔽片44、第4遮蔽片46のそれぞれの数や長さを変える等すればよい。こうすれば、ルーレットゲームコントローラ10を多様なルーレットゲームに用いることができる。
【0041】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明によれば、ルーレット回動部に対する操作次第でプレイヤが狙った回動位置をルーレットゲームコントローラから出力できるようになるため、興趣に富むルーレットゲームを実現できる。また、検出される回動位置に基づいてルーレット回動部が所定手順に従って操作されたかを判断し、従っていない場合にはその旨をプレイヤに報知するようにしたので、プレイヤにルーレット回動部を所定手順に従って操作させることができるようになる。
【図面の簡単な説明】
【図1】 本発明の実施の形態に係るルーレットゲームコントローラの平面図である。
【図2】 ルーレット回動部の平面図である。
【図3】 ルーレット回動部を一部破断して示す正面図である。
【図4】 ルーレット回動部の底面図である。
【図5】 ルーレット固定部の平面図である。
【図6】 ルーレット固定部の一部断面を示す正面図である。
【図7】 ルーレットゲームコントローラを一部破断して示す正面図である。
【図8】 ルーレットゲームシステムの全体構成を示す図である。
【図9】 ルーレット回動位置処理を説明するフロー図である。
【符号の説明】
10 ルーレットゲームコントローラ、12 コネクタ、14 ケーブル、16 フィルタ、18 ルーレット固定部、20 ルーレット回動部、22,24,28,30,32 回動範囲指示マーク、34 つまみ、36 突片、38 回動位置指示マーク、40 第1遮蔽片、42 第2遮蔽片、44 第3遮蔽片、46 第4遮蔽片、48 凸部、50 ニードル受け、52 周縁部、54 回動円盤部、56 第1溝部、58 第2溝部、60 第3溝部、62 第4溝部、64 ニードル、65 凹部、66 基板、68,72,74,78 受光素子、70,76 投光素子、80 ガイド溝、82 周縁台部、100 ゲームシステム、111 家庭用ゲーム機、112 バス、114 マイクロプロセッサ、116 画像処理部、118 モニタ、120 音声処理部、122 スピーカ、124 DVD再生部、125 DVD、126 主記憶、130 入出力処理部、132 コントローラ。[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present inventionHaThe present invention relates to a lettuce game system and a program.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, various games such as a roulette game and a six sex game that acquire random information (such as a roulette number and a rooster's eye) by dice or roulette and thereby develop the game have been proposed. Are collectively referred to as a “roulette game”.) Such a roulette game has a strong popularity regardless of gender, because a plurality of players can enjoy the game together without being chased by the game operation.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
In the case of realizing such a roulette game using various computers such as a home game machine, conventionally, a general-purpose game controller is used to operate a button, and the game is developed by a random number based on the input timing.
[0004]
However, the general-purpose game controller does not leave much room for devising the operation to acquire random information aimed by the player, and is not suitable as a means for enjoying the roulette game.
[0005]
The present invention has been made in view of the above problems, and its purpose is to realize an interesting roulette game that can acquire random information aimed by the player depending on the operation.RuIt is to provide a lettuce game system and a program.
[0011]
[Means for Solving the Problems]
To solve the above problem,A roulette game system according to the present invention includes a roulette fixing part, a roulette rotating part pivotally supported by the roulette fixing part, means for detecting rotational position information of the roulette rotating part, and detection Means for determining whether the roulette rotation unit has rotated according to a predetermined procedure based on the rotation position information, and when it is determined that the roulette rotation unit has rotated according to a predetermined procedure, the roulette When it is determined that the roulette rotation unit does not rotate in accordance with a means for acquiring stop position information of the rotation unit and executing a game process based on the stop position information, and according to a predetermined procedure, the player Means for notifying to.
[0012]
According to the present invention, when the player rotates the roulette rotation unit, the rotation position information is detected, and whether the roulette rotation unit has rotated according to a predetermined procedure based on the detected rotation position information. Is judged. If the predetermined procedure is followed, the stop position information of the roulette rotation unit is acquired, and based on the stop position information, for example, a predetermined game process such as a game process for advancing the roulette game is executed. On the other hand, if the predetermined procedure is not followed, this is notified to the player. According to the present invention, the rotation position information targeted by the player can be output from the roulette game controller depending on the operation on the roulette rotation unit, so that an interesting roulette game can be realized. Further, based on the detected rotation position information, it is determined whether or not the roulette rotation unit has been operated in accordance with a predetermined procedure. The unit can be operated in accordance with a predetermined procedure.
[0013]
In one aspect of the present invention, the means for determining follows a predetermined procedure when the roulette rotation unit stops after the roulette rotation unit rotates in a predetermined direction under a predetermined speed condition by a predetermined rotation amount. It is determined that the roulette rotation unit has rotated. Here, the predetermined speed condition is, for example, that the average rotation speed of the roulette rotation unit from the first rotation until it stops in one direction is more than a certain value, or the peak rotation speed during that period is more than a certain value. It is a condition relating to the rotation speed of the roulette rotation unit. According to this aspect, it is possible to make an injustice that the roulette rotation unit stops at a position aimed by the player and the game process is executed based on the stop position information corresponding to the position.
[0014]
The program according to the present invention is a program for realizing a roulette game based on rotation position information of the roulette rotation unit detected by the roulette controller, and a predetermined procedure based on the detected rotation position information. Determining whether the roulette rotation unit has rotated according to a predetermined procedure, and obtaining the stop position information of the roulette rotation unit when it is determined that the roulette rotation unit has rotated according to a predetermined procedure, To cause the computer to execute a game process based on the stop position information and a step of notifying the player of the fact when it is determined that the roulette rotation unit has not rotated according to a predetermined procedure. It is a program.
[0015]
According to the present invention, when the player rotates the roulette rotation unit, the rotation position information is detected, and whether the roulette rotation unit has rotated according to a predetermined procedure based on the detected rotation position information. Is judged. If the predetermined procedure is followed, the stop position information of the roulette rotation unit is acquired, and based on the stop position information, for example, a predetermined game process such as a game process for advancing the roulette game is executed. On the other hand, if the predetermined procedure is not followed, this is notified to the player. According to the present invention, the rotation position information targeted by the player can be output from the roulette game controller depending on the operation on the roulette rotation unit, so that an interesting roulette game can be realized. Further, based on the detected rotation position information, it is determined whether or not the roulette rotation unit has been operated in accordance with a predetermined procedure. The unit can be operated in accordance with a predetermined procedure. When the program is provided to the player, it may be recorded on an information storage medium readable by a computer and provided to the player, or may be provided to the player via a communication network such as the Internet. May be.
[0016]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
DESCRIPTION OF EXEMPLARY EMBODIMENTS Hereinafter, preferred embodiments of the invention will be described in detail with reference to the drawings.
[0017]
FIG. 1 is a plan view of a roulette game controller according to an embodiment of the present invention. A
[0018]
First, as shown in FIG. 1, in the
[0019]
As shown in FIGS. 2 to 4, the
[0020]
Further, as shown in FIG. 4, a cylindrical
[0021]
On the other hand, the
[0022]
The bottom surface of the
[0023]
Further, a
[0024]
Further, on the upper surface of the
[0025]
As shown in FIGS. 5 and 6, the
[0026]
As shown in FIGS. 5 and 6, the
[0027]
A
[0028]
In the present embodiment, since the
[0029]
FIG. 8 is a diagram showing an overall configuration of a game system to which the
[0030]
In the home game machine 111, a
[0031]
The
[0032]
The input /
[0033]
Here, a technique for realizing a roulette game by the game system 100 using the
[0034]
FIG. 9 is a flowchart for explaining such a roulette rotation position processing routine. This process is executed after guiding the roulette operation to the player. As shown in the figure, in this process, first, the rotation position of the
[0035]
If NO is determined in S104, for example, a message such as "Turn the roulette again" is displayed (S107). Based on the rotation position history, after the guidance of the roulette operation, when a predetermined time has passed without the
[0036]
On the other hand, if YES is determined in S104, the stop position of the
[0037]
According to the roulette rotation position processing routine described above, it is determined whether or not the
[0038]
The present invention is not limited to the above embodiment.
[0039]
For example, in the above description, the
[0040]
Furthermore, the
[0041]
【The invention's effect】
As described above, according to the present invention, the rotation position aimed by the player can be output from the roulette game controller depending on the operation with respect to the roulette rotation unit, so that an interesting roulette game can be realized. Further, based on the detected rotation position, it is determined whether the roulette rotation unit has been operated in accordance with a predetermined procedure. If not, the player is informed so. It becomes possible to operate according to a predetermined procedure.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a plan view of a roulette game controller according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a plan view of a roulette rotation unit.
FIG. 3 is a front view showing the roulette rotating part in a partially broken view.
FIG. 4 is a bottom view of a roulette rotation unit.
FIG. 5 is a plan view of a roulette fixing part.
FIG. 6 is a front view showing a partial cross section of the roulette fixing portion.
FIG. 7 is a front view of the roulette game controller with a part thereof broken away.
FIG. 8 is a diagram showing an overall configuration of a roulette game system.
FIG. 9 is a flowchart illustrating roulette rotation position processing.
[Explanation of symbols]
10 roulette game controller, 12 connector, 14 cable, 16 filter, 18 roulette fixing part, 20 roulette rotation part, 22, 24, 28, 30, 32 rotation range indication mark, 34 knob, 36 projecting piece, 38 rotation Position indication mark, 40 1st shielding piece, 42 2nd shielding piece, 44 3rd shielding piece, 46 4th shielding piece, 48 Convex part, 50 Needle receiver, 52 Peripheral part, 54 Rotating disk part, 56
Claims (3)
前記ルーレット固定部によって回動自在に軸支されるルーレット回動部と、
前記ルーレット回動部の回動位置情報を検出する手段と、
検出される前記回動位置情報に基づき、所定手順に従って前記ルーレット回動部が回動したかを判断する手段と、
所定手順に従って前記ルーレット回動部が回動したと判断される場合に、前記ルーレット回動部の停止位置を取得し、該停止位置に基づいてゲーム処理を実行する手段と、
所定手順に従って前記ルーレット回動部が回動しなかったと判断される場合に、その旨をプレイヤに報知する手段と、
を含むことを特徴とするルーレットゲームシステム。A roulette fixing part,
A roulette rotating part pivotally supported by the roulette fixing part;
Means for detecting rotation position information of the roulette rotation unit;
Means for determining whether the roulette rotation unit has rotated according to a predetermined procedure based on the detected rotation position information;
Means for obtaining a stop position of the roulette rotation unit and executing a game process based on the stop position when it is determined that the roulette rotation unit has rotated according to a predetermined procedure;
Means for notifying the player of the fact that it is determined that the roulette rotation unit has not rotated according to a predetermined procedure;
A roulette game system characterized by including:
前記判断する手段は、前記ルーレット回動部が一方向に所定速度条件で所定回動量だけ回動してから前記ルーレット回動部が停止した場合に、所定手順に従って前記ルーレット回動部が回動したと判断することを特徴とするルーレットゲームシステム。The roulette game system according to claim 1 ,
The judging means is configured to rotate the roulette rotating part according to a predetermined procedure when the roulette rotating part stops after the roulette rotating part rotates by a predetermined rotation amount in one direction at a predetermined speed condition. A roulette game system characterized by determining that the game has been performed.
検出される前記回動位置情報に基づき、所定手順に従って前記ルーレット回動部が回動したかを判断するステップと、
所定手順に従って前記ルーレット回動部が回動したと判断される場合に、前記ルーレット回動部の停止位置情報を取得し、該停止位置情報に基づいてゲーム処理を実行するステップと、
所定手順に従って前記ルーレット回動部が回動しなかったと判断される場合に、その旨をプレイヤに報知するステップと、
をコンピュータに実行させるためのプログラム。A program for realizing a roulette game based on rotation position information of a roulette rotation unit detected by a roulette controller,
Determining whether the roulette rotation unit has rotated according to a predetermined procedure based on the detected rotation position information;
When it is determined that the roulette rotation unit has rotated according to a predetermined procedure, obtaining stop position information of the roulette rotation unit, and executing a game process based on the stop position information;
In a case where it is determined that the roulette rotation unit has not rotated according to a predetermined procedure, a step of notifying the player of the fact;
A program that causes a computer to execute.
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