JPH06285257A - Electronic complex play game machine - Google Patents

Electronic complex play game machine

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JPH06285257A
JPH06285257A JP5100275A JP10027593A JPH06285257A JP H06285257 A JPH06285257 A JP H06285257A JP 5100275 A JP5100275 A JP 5100275A JP 10027593 A JP10027593 A JP 10027593A JP H06285257 A JPH06285257 A JP H06285257A
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Junichi Hamano
準一 濱野
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Takasago Denki Sangyo Kk
高砂電器産業株式会社
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    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/10Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
    • A63F2300/1068Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals being specially adapted to detect the point of contact of the player on a surface, e.g. floor mat, touch pad

Abstract

PURPOSE: To enable a quick game playing by an easy understanding of an operation of a selected game.
CONSTITUTION: A display operation panel 8 comprised of a combination of a touch panel and a switch display is arranged on an operation base. When a game is being selected or played, a plurality of switches necessary for proceeding the game are produced in an image on the switch display, and also specified functions necessary for proceeding of the game are set at each of the switches. While a game is being selected, game selecting switches 13 to 16 are formed at predetermined positions on the display panel 8, and after selecting the game, operation switches for the selected game 17a to 17c, 18a to 18e, 19a to 19e or 20a to 20h are formed at the respective predetermined positions on the display panel 8.
COPYRIGHT: (C)1994,JPO

Description

【発明の詳細な説明】 DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】 [0001]

【産業上の利用分野】この発明は、単一の台で複数種のゲームのうちのいずれかを選択して実行できる電子複合遊戯機に関する。 BACKGROUND OF THE INVENTION This invention relates to an electronic multifunction game machine that can be performed by selecting one of a plurality of types of games on a single platform.

【0002】 [0002]

【従来の技術】従来のこの種の電子複合遊戯機では、複数のゲームプログラムが制御部の記憶エリア内に格納されており、選択スイッチによって特定のゲームが選択されると、該当するゲームプログラムが呼び出されて作動し、CRTなどのゲーム表示部にゲーム画面が表示される。 In conventional for this type of electronic multifunction game machine, a plurality of game programs are stored in a storage area of ​​the control unit, when a particular game is selected by the selection switch, the corresponding game program called operating, the game screen is displayed on the game display unit such as CRT. ゲーム表示部の下方位置などには各ゲームごとに必要な数の操作スイッチが設けられており、遊戯者はメダルなどの遊戯媒体を賭けた後所定のスイッチを操作してゲームを行い、各ゲーム内で設定された勝条件を満たす結果が得られたとき、その結果に応じてあらかじめ決められた配当枚数のメダルの払出を受けることができる。 The like below the game display section and the number of operation switches are provided as required for each game, the player performs a game by operating a predetermined switch after betting play media such as medals, each game when wins satisfying result set in the inner is obtained, it is possible to receive a payout medal predetermined payout number accordingly.

【0003】 [0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記の構造の電子遊戯機では、ゲーム毎に操作スイッチが設けられているため、スイッチ数が増して構造が複雑となり、操作しにくいという問題がある。 [SUMMARY OF THE INVENTION However, in the electronic game machine of the above structure, since the provided operation switch for each game, the structure becomes complicated increases the number of switches, there is a problem that it is difficult to operate. 上記問題を解決するには、操作部に全てのゲームの実行に必要な個数の操作スイッチを設け、選択されたゲームごとに所定の操作スイッチにそのゲームに合った特定機能を付与するとともに、画面上の各操作スイッチの対応位置に機能を表示して遊戯機に知らしめる方法が有効である。 To solve the above problem, provided the number of operation switches necessary for the execution of all the games on the operation unit, as well as impart specific features to suit the game to a predetermined operation switch for each selected game, the screen how to notify the display to game machine functions in the corresponding position of the operation switch of the above it is valid.

【0004】しかしながら、これら操作スイッチの個数が増すと、選択したゲームに必要な操作スイッチの位置や機能が分かりづらく、操作性が悪いという問題がある。 [0004] However, if the number of these operations switch increases, difficult to understand the position and function of the operation switch necessary for the selected game, there is a problem of poor operability.

【0005】この発明は、上記問題に着目してなされたもので、操作部に接触位置検出手段を備えた表示操作板を導入して、この表示操作板に選択されたゲームに応じてゲームの進行に必要な接触スイッチを生成することにより、操作性の優れた構成が簡易な電子複合遊戯機を提供することを目的とする。 [0005] The present invention has been made in view of the above problem, by introducing a display operation plate provided with a contact position detection unit in the operation unit, the game according to the selected game on the display operation plate by generating a contact switch necessary progression, and an object thereof is excellent configuration of operability is provided a simple electronic multifunction game machine.

【0006】 [0006]

【課題を解決するための手段】この発明は、単一の台で複数種のゲームのうちのいずれかを選択して実行することが可能な電子複合遊戯機であって、操作領域内の接触位置を検出する接触位置検出手段を備えた表示操作板と、選択されたゲームの進行に必要な複数種のスイッチの画像を前記表示操作板上の操作領域内に表示して接触スイッチを生成するスイッチ生成手段と、前記スイッチ生成手段により生成される各接触スイッチにゲームの進行に必要な特定の機能を設定する機能設定手段と、前記接触位置検出手段により検出された接触位置から操作された接触スイッチを判別して特定する判別手段とを備えたものである。 SUMMARY OF THE INVENTION This invention is an electronic multifunction game machine capable of performing selected one of a plurality of types of games on a single platform, the contact of the operating area position and display operation plate provided with a contact position detection means for detecting, to produce a contact switch to display the images of a plurality of types of switches required for progression of the selected game to the operation area on the display operation plate a switch generating means, a function setting means for setting specific functions required for progress of the game to each contact switch which is generated by the switching generating means, is operated from the contact position detected by the contact position detecting means in contact is obtained by a discrimination means for identifying to determine the switch.

【0007】請求項2の発明の電子複合遊戯機では、前記表示操作板またはその近傍に、ジョイスティックが配備してあり、前記機能設定手段は、前記スイッチ生成手段により生成された各接触スイッチおよび前記ジョイスティックにゲームの進行に必要な特定の機能を設定する。 [0007] In the electronic complex game machine of the invention of claim 2, wherein the display operation panel or in the vicinity thereof, joystick Yes deployed, said function setting means, each of the contact switch and the generated by the switching generating means to set a specific function necessary for the progress of the game to the joystick.

【0008】請求項3の発明の電子複合遊戯機では、前記スイッチ生成手段は、選択されたゲームの進行に必要な複数種のスイッチの画像を表示操作板上に同時に表示して全ての接触スイッチを一斉に生成する。 [0008] In the electronic complex game machine of the invention of claim 3, wherein the switch generating means, all contact switches simultaneously displayed images of a plurality of types of switches required for progression of the selected game on the display operation plate the generating all at once.

【0009】請求項4の発明の電子複合遊戯機では、前記スイッチ生成手段は、選択されたゲームの進行に必要な複数種のスイッチの画像をゲームの進行に応じて表示操作板上に生成して各接触スイッチを順次生成する。 [0009] In the electronic complex game machine of the invention of claim 4, said switch generating means generates the display operation board in accordance with an image of a plurality of types of switches required for progression of the selected game to the game progress sequentially generating each contact switch Te.

【0010】請求項5の発明の電子複合遊戯機では、各ゲームが台に設けられた表示装置によって実行される。 [0010] In the electronic complex game machine of the invention of claim 5 is performed by the display device each game is provided on the pedestal.

【0011】請求項6の発明の電子複合遊戯機では、各ゲームが台に設けられた複数個のリールによって実行される。 [0011] In the electronic complex game machine of the invention of claim 6 is performed by a plurality of reels each game is provided on the pedestal.

【0012】 [0012]

【作用】表示操作板上に、選択されたゲームに応じてそのゲームの進行に必要な特定の機能が設定された複数種の接触スイッチを生成するので、操作部の構造の簡易化および小型化が実現される。 [Action] the display operation board, the particular function to generate a plurality of types of contact switches that are set required for progress of the game in accordance with the selected game, simplification and miniaturization of the structure of the operating unit There is realized. また、遊戯者は操作位置を容易に確認でき、ゲーム操作を迅速に行うことができる。 In addition, the player can easily confirm the operating position, it is possible to perform a game operation quickly.

【0013】請求項2の発明では、前記表示操作板またはその近傍にジョイスティックが配備されるので、対象物の方向決めの操作が必要なゲームを設定することができる。 [0013] In the present invention of claim 2, wherein since the display operation plate or a joystick in the vicinity is deployed, it is possible to set the orienting operation is required game object.

【0014】請求項3の発明では、選択されたゲームの進行に必要な複数種のスイッチが前記表示操作板上に一斉に生成されるので、遊戯者はゲームの実行に必要な全てのスイッチを一目で把握できる。 [0014] In the present invention of claim 3, since a plurality of kinds of switches required for progression of the selected game is generated simultaneously with the display operation board, all of the switches required for the player is executed in the game It can be understood at a glance.

【0015】請求項4の発明では、選択されたゲームの進行に必要な複数種のスイッチがゲームの進行に応じて、前記表示操作板上に順次生成されるので、遊戯者はスイッチの操作順序を容易に把握できる。 [0015] In the present invention of claim 4, a plurality of kinds of switches required for progression of the selected game according to the progress of the game, because they are sequentially generated on the display operation board, the player switches the operation sequence the can be easily grasped.

【0016】請求項5の発明では、各ゲームの内容は表示装置によって表示されるので、多種類のゲームを実行でき、請求項6の発明では、スロットマシンにおけるゲーム展開を多様化することが可能となる。 [0016] In the present invention of claim 5, since the contents of each game is displayed by the display device, can perform a wide variety of games, the invention of claim 6, it is possible to diversify the game development in the slot machine to become.

【0017】 [0017]

【実施例】図1は、この発明の一実施例にかかる電子複合遊戯機1の外観を示す。 DETAILED DESCRIPTION FIG. 1 shows the appearance of an electronic multifunction game machine 1 according to one embodiment of the present invention. この電子複合遊戯機1は、機体の前面にCRT2,ゲーム情報表示部3,操作台4, The electronic multi-game machine 1, CRT2 on the front of the aircraft, game information display unit 3, the operation table 4,
メダル投入口5,メダル排出口6,メダル受け皿7などが設けられた構造のものである。 Medal insertion slot 5, the medal discharge opening 6 is of a structure such as a medal tray 7 is provided.

【0018】この電子複合遊戯機1は、複数種(この実施例では4種類)のゲームのうち、そのいずれかを選択して行うことができるもので、前記ゲーム情報表示部3 [0018] The CEC game machine 1, among the game more (four in this embodiment), as it can be performed by selecting one of them, the game information display unit 3
には、各ゲームに関する情報などが表示板上にプリント印刷されている。 The, information about each game is being printed printed on the display panel.

【0019】またこの電子複合遊戯機1では、遊戯者が多数枚のメダルをあらかじめ機械に投入して貯蔵し、その貯蔵メダルを使ってゲームを実行するようになっている。 [0019] In this electronic complex game machine 1, the player is stored by introducing a large number of medals in advance in the machine, so as to run the game using that storage medal. 前記メダル投入口5は各ゲームの実行に先立ち、多数枚のメダルを投入する箇所であり、メダル受け皿7はメダルの配当または精算に際してメダル放出口6から放出されるメダルを収容する。 The medal insertion slot 5 before the execution of each game, a portion to inject a large number of medals, the medal tray 7 for accommodating medals discharged from the medal discharge opening 6 during payout or settlement medal. なお、機体内に貯蔵されたメダル枚数やゲームごとに投入されるメダル枚数は、前記CRT2の表示画面の所定の位置に表示される。 Incidentally, the number of medals to be introduced for each number of medals and games stored in the body is displayed in a predetermined position on the display screen of the CRT 2.

【0020】前記操作台4には、実行するゲームの選択、および選択されたゲームの進行に必要な操作を行うための表示操作板8が嵌め込まれている。 [0020] wherein the operation table 4, the display operation panel 8 for the necessary operations to progress the selection of a game to be executed, and the selected game is fitted. この表示操作板8は、図2に示すように、スイッチ表示板9,タッチパネル10,カバー枠11を順に上へ重ね合わせて構成されており、それぞれ端部の位置のビス孔9a〜9d, The display operation panel 8, as shown in FIG. 2, the switch panel 9, touch panel 10 is configured by successively superposing onto the cover frame 11, screw holes 9a~9d position of each end,
10a〜10d,11a〜11dを位置合わせした後、 10a~10d, after aligning the 11a~11d,
各ビス孔へビス12a〜12dを挿入してビス止めすることにより、一体化される。 By screws by inserting the screws 12a~12d to each screw hole, it is integrated.

【0021】前記タッチパネル10は、X座標検出用およびY座標検出用の透明な座標検出シート(図示せず) [0021] The touch panel 10 (not shown) a transparent coordinate detection sheet for X coordinate detection and the Y coordinate detection
を重ね合わせた構造のもので、このタッチパネル10に上方から軽い押圧力を加えたとき、各座標検出シートより、押圧点のX座標位置情報およびY座標位置情報がそれぞれ取り出される。 Those of superimposed structure, when adding a light pressing force from above the touch panel 10, from the coordinate detection sheet, X-coordinate position information and Y coordinate position information of the pressed point is taken, respectively. X座標位置およびY座標位置の各情報は、後述する制御部39に取り込まれて、押圧点の座標が判別される。 Each information of the X coordinate position and a Y coordinate position is incorporated in the control unit 39 to be described later, the coordinates of the pressed point is determined.

【0022】前記スイッチ表示板9は液晶表示板であって、ゲームの選択時および各ゲームの実行時に、複数のスイッチ画像を所定の位置に表示する。 [0022] The switch panel 9 is a liquid crystal display panel, when the game selection and during execution of the game, displaying a plurality of switch image in a predetermined position. 各スイッチ画像は接触スイッチ(以下、単に「スイッチ」という)を構成するもので、各スイッチには制御部39によりゲームの進行に必要な特定の機能が設定される。 Each switch image contact switch (hereinafter referred to simply as "switch") constitute a, each switch specific functions necessary for progress of the game is set by the control unit 39. なお、このスイッチ表示板9には液晶表示板に限らず、CRTや蛍光表示板などを用いてもよい。 The present invention is not limited to the liquid crystal display panel to switch the display plate 9 may be used such as a CRT or a fluorescent display panel.

【0023】図3(1)〜(5)は、前記表示操作板8 [0023] FIG. 3 (1) to (5), the display operation panel 8
上の所定の位置に特定の操作機能を有するスイッチを生成した例を示す。 It shows an example of generating a switch having a certain operation function to a predetermined position of the upper. まず図3(1)は、ゲーム選択時の状態であって、表示操作板8にはこの電子複合遊戯機1が実行できる4種類のゲームA〜Dのいずれかを選択するためのスイッチ13〜16が生成されている。 First, FIG. 3 (1) is a state of the game selection switch 13 for selecting one of the four game A~D this CEC game machine 1 can execute the display operation panel 8 16 is generated. 各スイッチ13〜16は、異なる色彩の矩形枠内にゲーム名を表して成る画像をもって構成されるもので、いずれかスイッチの位置に指先を接触すると、そのスイッチに表されたゲーム名のゲームが選択されるようになっている。 Each switch 13-16 is different in color of those composed with an image formed by representing a game name in a rectangular frame, or upon contact of the fingertip position of the switch, a game name of the game represented on the switch It is adapted to be selected.

【0024】図3(2)(3)(4)(5)は、それぞれゲームA,B,C,Dが選択されたときの状態を示すもので、前記スイッチ表示板9には、選択されたゲームの進行に必要な複数のスイッチ17a〜17c,18a FIG. 3 (2) (3) (4) (5) shows a state in which the game A, B, C, D are selected respectively, to the switch panel 9 is selected games plurality of switches 17a~17c necessary to the progress of, 18a
〜18e,19a〜19e,20a〜20hがそれぞれ生成される。 ~18e, 19a~19e, 20a~20h is generated.

【0025】各スイッチは、異なる色彩の矩形枠内に、 [0025] Each switch, in a rectangular frame of a different color,
それぞれスイッチに設定された機能を示す文字(例えば「BET」「START」など)を表して成る画像をもって構成される。 Each configured with an image formed represents a letter indicating the functions set in the switch (such as "BET" "START"). なお、図中、25は選択したゲームを終了することを指示するためのゲーム終了スイッチ、2 In the drawing, 25 is a game end switch for instructing to terminate the selected game, 2
6は貯蔵メダルの精算を指示するための精算スイッチである。 6 is a settlement switch for instructing the settlement storage medals.

【0026】上記実施例では、選択されたゲームの進行に必要なすべてのスイッチを表示操作板8上に一斉に生成しているが、これに限らず、選択されたゲームの進行に応じて必要なスイッチのみを表示操作板8上に順次生成するようにしてもよい。 [0026] In the above embodiment, it is generated simultaneously on the display operation panel 8 all switches required for progression of the selected game, not limited to this, necessary according to the progress of the selected game it may be sequentially generated on a switch only the display operation panel 8.

【0027】図4(1)〜(5)は、スロットゲームにおいて、順次必要なスイッチを生成した例である。 FIG. 4 (1) to (5), in the slot game, is an example of generating the sequential necessary switches. まず、前記した図3(1)に示すゲーム選択用のスイッチが押操作されると、つぎに前記ゲーム終了スイッチ2 First, when the switch for game selection shown in FIG. 3 (1) described above is press operated, then the game end switch 2
5,精算スイッチ26の他に、メダル投入用のスイッチ27が生成される(図4(1))。 5, in addition to adjusting switch 26, the switch 27 for medal is generated (FIG. 4 (1)). このスイッチ27が所定回数押操作されてメダルの投入が行われると、つぎに表示操作板8上には、CRT2の表示画面上に表示されているリール(図示せず)を始動させるためのスイッチ28が生成される(図4(2))。 When the switch 27 is a predetermined number of times press operation is insertion of medals is done, then on the display the operation panel 8, a switch for starting the reel (not shown) displayed on the display screen of CRT2 28 is produced (FIG. 4 (2)).

【0028】リール始動用のスイッチ28が押操作されると、今度は各リールを停止させるための3個のスイッチ29〜31が生成される(図4(3))。 [0028] When the switch 28 of the reel start is press operation, this time the three switches 29 to 31 for stopping the reels are generated (FIG. 4 (3)). つぎにいずれかのスイッチが押操作されると、そのスイッチの色が変わり、表示されていた文字が消える(図4(4) Next, when any switch is press operation, changes the color of the switch, disappears characters were displayed (FIG. 4 (4)
(5))。 (5)). この場合、押操作されたスイッチ29〜31 In this case, the switch 29 to 31, which is press operation
については、その画像全体を消滅させてもよい。 For, it may be eliminated in its entirety image. またリール停止用のスイッチを1個だけ生成し、同じスイッチを3度繰り返し押すことにより各リールを順次停止させるようにしてもよい。 The generated only one switch of the reel stop, may be caused to stop each reel in sequence by pressing the same switch 3 times repeatedly.

【0029】なお、この表示操作板8を機械式のリールを備えたスロットマシンなどに導入して、上記と同様、 It should be noted, by introducing this display operation panel 8 such as a slot machine with mechanical reels, as described above,
ゲームの進行に応じて必要なスイッチを生成するようにしてもよい。 It is also possible to generate a switch necessary depending on the progress of the game.

【0030】図5は、操作台4に、前記表示操作板9の他にジョイスティック35を設けた例を示す。 [0030] Figure 5, the control console 4, an example in which a joystick 35 in addition to the display operation panel 9. 前記ジョイスティック35は、戦闘ゲームなどにおいて対象物の方向決めを行う操作に用いられるもので、操作台4の一部を切り欠いて形成された収容部32内に位置させてある。 The joystick 35 is combat game intended to be used in the operation of performing orienting the object in such, are then positioned on the operating table part cut away and formed accommodation portion 32 of the 4.

【0031】前記収容部32の上方にはカバー体34が設けられている。 [0031] Above the accommodating portion 32 is provided a cover member 34. このカバー体34は、通常は収容部3 The cover body 34 is usually receptacle 3
2上に突出しているが、ジョイスティック35を用いるゲームが選択されると、図示しない駆動機構により操作台4の内部へ引き込まれる。 Although projects on 2, when the game using the joystick 35 is selected, drawn by a drive mechanism (not shown) into the interior of the control console 4.

【0032】なお、前記ジョイスティック35は複数個設置することも可能であり、また上述したような収容部32やカバー体34は、必ずしも設ける必要はない。 [0032] Incidentally, the joystick 35 is also possible to multiple installation, also accommodating portion 32 and the cover body 34 as described above is not necessarily provided. さらにこのジョイスティック35以外に、ハンドルやレバーなどを設置して、選択されたゲームに応じて、使用するようにしてもよい。 More than this joystick 35, such as by installing a handle or a lever, depending on the selected game may be used.

【0033】図6は、上記電子複合遊戯機1の電気的構成を示す。 [0033] Figure 6 shows an electrical configuration of the electronic multi game machine 1. 制御部39は、制御、演算の主体であるCP Control unit 39 controls a main body of the operation CP
U40にバス41を介してROM42やRAM43が接続されたものである。 U40 in via the bus 41 ROM 42 and in which RAM43 are connected. この制御部39には2個の画像メモリ44,45,CRTコントローラ46,表示操作板コントローラ47,CRT2,スイッチ表示板9,タッチパネル10などが接続されている。 Two image memories 44 and 45 to the control unit 39, CRT controller 46, display operation panel controller 47, CRT 2, the switch display board 9, such as a touch panel 10 are connected.

【0034】前記ROM42には、機械全体の動作を制御するためのプログラム、個々のゲームを実行するためのゲーム用プログラム、CRT2やスイッチ表示板9に所定の画像を生成するための画像に関する固定データなどが格納される。 [0034] The ROM42, the machine overall program for controlling the operation of a game program for executing the individual game, fixed data relating to the image for generating a predetermined image on CRT2 or switch panel 9 etc. are stored. RAM43は、プログラムの実行に際して、必要なデータの読み書きに用いられる。 RAM43, upon execution of the program, used for reading and writing of necessary data.

【0035】一方の画像メモリ44はCRTに表示すべき画像を、他方の画像メモリ45はスイッチ表示板9に表示すべき画像を、それぞれ編集して記憶させるためのもので、CPU40は、CRTコントローラ46および表示操作板コントローラ47の制御下で前記表示動作を一連に制御する。 [0035] The image to be displayed in the image memory 44 on one CRT, while the other image memory 45 the image to be displayed on the switch panel 9, intended to be edited and stored, respectively, CPU 40 may, CRT controller controlling the display operation in a series under the control of 46 and the display operation panel controller 47.

【0036】またCPU40は、タッチパネル10より押圧点のX座標位置およびY座標位置の各情報を取り込んで、いずれのスイッチが押操作されたかを判断する。 Further CPU40 takes in the information of the X coordinate position and a Y-coordinate position of the pressed point from the touch panel 10, any of the switches to determine whether the press operation.

【0037】なお、ジョイスティック35を用いた図5 [0037] It should be noted that, as shown in FIG. 5 using the joystick 35
に示した実施例については、ジョイスティック35の操作方向を検出するためのスイッチが前記バス41に接続される。 For the embodiment shown, the switch for detecting the operation direction of the joystick 35 is connected to the bus 41.

【0038】図7は、前記CPU40によるタッチパネル11の押圧点の判別手順をステップ1(図中「ST [0038] Figure 7, the determination procedure Step 1 of the pressing point of the touch panel 11 by the CPU 40 (in the figure "ST
1」で示す)〜ステップ5で示す。 Indicated by 1 ") shown in through Step 5. まずステップ1の待機状態において、タッチパネル10上のいずれかの位置が押操作されてX座標位置およびY座標位置の各情報がCPU40に取り込まれると、ステップ1の判定が「Y First, in the standby state in step 1, when any position on the touch panel 10 is the information of the push operation has been X coordinate position and a Y coordinate position is taken in the CPU 40, Step 1 of the determination is "Y
ES」となり、CPU40はつぎのステップ2で、押圧点の座標を判別する。 ES ", and in step 2 the CPU40 Hatsugi to determine the coordinates of the pressing point.

【0039】つぎのステップ3で、CPU40は押圧点の座標からいずれのスイッチが押操作されたかを判定し、もしいずれかスイッチ上の点が正しく押操作されたならばステップ3が「YES」となり、つぎのステップ4で有効判断を行ってつぎの処理へと移行する。 [0039] In the next step 3, CPU 40 has one of the switches from the coordinates of the pressing point and determines if it has been press operation, if any, if a point on the switch has been correctly press operation step 3 is "YES" performs an effective judgment in step 4 of the next shifts to the next process. もしスイッチ以外の位置が押操作されたならば、ステップ3の判定が「NO」となり、つぎのステップ5で無効処理を行う。 If a position other than the switch is press operation, it performs an invalid processing in step 5 of the determination is "NO", the next step 3.

【0040】図8は、前記CPU40による機械動作全体の制御手順をステップ1〜ステップ12で示す。 [0040] Figure 8 shows a control procedure of the entire machine operation by the CPU40 at steps 1 12. まず、ステップ1でCPU40は、CRT2の表示画面にゲーム案内情報やデモストレーション画面などを表示させる。 First, CPU40 in step 1, to display such as a game guide information and demonstration screen on the display screen of CRT2. 続くステップ2で、CPU40は貯蔵メダルが存在するか否かを判定し、その判定が「YES」であれば、前記スイッチ表示板9の所定の位置にスイッチを画像生成するとともに、各スイッチに、各ゲームの選択機能を設定する。 In step 2, CPU 40 determines whether the storage medals exists, if the judgment is "YES", while image generation switch in position of the switch panel 9, each switch, to set the selected function of each game.

【0041】遊戯者によりいずれかのスイッチが押操作されると、ステップ4が「YES」となって、CPU4 [0041] When one of the switch by the player is pressing operation, step 4 is "YES", CPU4
0はつぎのステップ5で選択されたゲームの実行プログラムを前記ROM42から読み出し、ステップ6でCR 0 Hatsugi the selected game execution program in step 5 of reading from the ROM 42, CR in Step 6
T2の表示画面に該当するゲーム画面を表示させる。 To display a game screen corresponding to the T2 display screen.

【0042】つぎにステップ7でCPU40は、スイッチ表示板9の所定の位置に選択されたゲームの進行に必要なスイッチを画像生成するとともに、各スイッチにそのゲームの進行に必要な特定の機能を設定する(ステップ7)。 [0042] Then, in step 7 CPU 40 is a switch necessary for progress of the game that are selected in a predetermined position of the switch panel 9 while image generation, the specific functions required for progress of the game in each of the switches set (step 7).

【0043】つぎに選択されたゲームについて、開始操作が行われるとステップ8が「YES」となってゲームが実行され(ステップ9)、このゲームが終了すると、 [0043] The next selected game start operation is when the game is executed step 8 is "YES" (step 9), the game is finished,
ステップ10が「YES」となり、もし貯蔵メダルが存在しておれば、ステップ11が「YES」となって、選択されたゲームの終了操作または開始操作に待機する(ステップ12,8)。 Step 10 is "YES", if I exist if storage medals, step 11 is "YES", waits end operation or start operation of the selected game (Step 12,8). もし終了操作があると、ステップ12の判定が「YES」となってステップ4へ戻り、 If there is a termination operation, returning the determination in step 12 becomes "YES" to step 4,
ゲームの選択に待機する。 To wait game selection of. なお、ステップ11で貯蔵メダルが存在しないと判定されると、ステップ1へ戻る。 Incidentally, when the storage medals in step 11 it is determined that there is no, the process returns to step 1.

【0044】上記の手順で、何サイクルかのゲームが実行された後精算スイッチ26が押操作されると、図示していないが、貯蔵メダルの確認が行われてメダルが返却される。 [0044] In the above procedure, when the settlement switch 26 after several cycles of the game has been executed is press operation, although not shown, medals are returned been done confirmation of storage medals.

【0045】 [0045]

【発明の効果】この発明は上記の如く、単一の台で複数種のゲームを選択して実行することが可能な電子複合遊戯機において、選択されたゲームの進行に必要な複数種の接触スイッチを表示操作板上に生成するようにしたから、操作部の構造の簡易化および小型化が実現される。 Effects of the Invention The present invention as described above, the CEC game machine capable of executing select multiple kinds of games in a single platform, the contact of the plurality of types necessary for progression of the selected game it is so arranged to generate a switch the display operation board, simplification and miniaturization of the structure of the operation unit is realized.
また、遊戯者は選択したゲームにおける接触スイッチの位置と機能とを容易に把握してゲーム操作を迅速に行うことができる。 Further, the player can quickly perform a game operation by easily understand the position and function of the contact switch at the selected game.

【0046】請求項2の発明では、前記表示操作板またはその近傍にジョイスティックを配備したので、対象物の方向決めの操作が必要なゲームを設定することができる。 [0046] In the present invention of claim 2, since the deploying the display operation panel or joystick near the manipulation of orienting the object can set the required game.

【0047】請求項3の発明では、選択されたゲームの進行に必要な複数種のスイッチを前記表示操作板上に一斉に生成するようにしたから、遊戯者はゲームの実行に必要な全てのスイッチを一目で把握できる。 [0047] In the third aspect of the present invention, since a plurality of kinds of switches required for the progression of the selected game to be generated simultaneously with the display operation board, the player of all necessary for the execution of the game You can grasp the switch at a glance.

【0048】請求項4の発明では、選択されたゲームの実行に必要な複数種のスイッチを、ゲームの進行に応じて、前記表示操作板上に順次生成するようにしたから、 [0048] In the present invention of claim 4, a plurality of kinds of switches required for the execution of the selected game, in accordance with the progress of the game, it is so arranged sequentially generates the display operation board,
遊戯者はスイッチの操作順序を容易に把握できる。 The player can easily recognize the operation order of the switches.

【0049】請求項5の発明では、各ゲームを台に設けられた表示装置によって実行するようにしたから、多種類のゲームを実行することができる。 [0049] In the present invention of claim 5, it is so arranged to execute by a display device provided with the game board, you can perform many types of games.

【0050】請求項6の発明では、各ゲームを台に設けられた複数のリールによって実行するようにしたから、 [0050] In the present invention of claim 6, it is so arranged to perform a plurality of reels provided each game platform,
スロットマシンにさまざまなゲーム展開を設定することができるなど、発明目的を達成した顕著な効果を奏する。 Etc. can be set various game developed in the slot machine, a marked effect that achieved the invention purposes.

【図面の簡単な説明】 BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS

【図1】この発明の一実施例にかかる電子複合遊戯機の外観を示す正面図である。 1 is a front view showing an appearance of an electronic multifunction game machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】表示操作板の構成を示す分解斜視図である。 2 is an exploded perspective view showing a configuration of a display operation plate.

【図3】接触スイッチの生成例を示す説明図である。 3 is an explanatory diagram showing an example of generation of the contact switch.

【図4】接触スイッチの別の生成例を示す説明図である。 4 is an explanatory diagram showing another example of generation of the contact switch.

【図5】操作台の他の構成例を示す説明図である。 5 is an explanatory diagram showing another configuration example of a control console.

【図6】電子複合遊戯機の回路構成例を示す説明図である。 6 is an explanatory diagram showing a circuit configuration of an electronic multifunction game machine.

【図7】制御部による押圧点の判別手順を示すフローチャートである。 7 is a flowchart showing the determination procedure of the pressing point by the control unit.

【図8】制御部によるゲーム制御手順を示すフローチャートである。 8 is a flowchart showing the game control procedure by the control unit.

【符号の説明】 DESCRIPTION OF SYMBOLS

1 電子複合遊戯機 8 表示操作板 9 スイッチ表示板 10 タッチパネル 13〜20,27〜31 スイッチ 15 ジョイスティック 40 CPU 1 CEC game machine 8 display the operating plate 9 switch panel 10 touch panel 13~20,27~31 switch 15 Joystick 40 CPU

Claims (6)

    【特許請求の範囲】 [The claims]
  1. 【請求項1】 単一の台で複数種のゲームのうちのいずれかを選択して実行することが可能な電子複合遊戯機であって、 操作領域内の接触位置を検出する接触位置検出手段を備えた表示操作板と、 選択されたゲームの進行に必要な複数種のスイッチの画像を前記表示操作板上の操作領域内に表示して接触スイッチを生成するスイッチ生成手段と、 前記スイッチ生成手段により生成される各接触スイッチにゲームの進行に必要な特定の機能を設定する機能設定手段と、 前記接触位置検出手段により検出された接触位置から操作された接触スイッチを判別して特定する判別手段とを備えて成る電子複合遊戯機。 1. A CEC game machine capable of performing selected one of a plurality of types of games on a single platform, the contact position detecting means for detecting the contact position of the input area a display operation plate provided with a switch generating means for generating a contact switch to display the images of a plurality of types of switches required for progression of the selected game to the operation area on the display operation plate, said switch generating and function setting means for setting specific functions required for progress of the game to each contact switch produced by means determines that identifies to determine the contact switch which is operated from the contact position detected by the contact position detecting means CEC game machine comprising a unit.
  2. 【請求項2】 前記表示操作板またはその近傍には、ジョイスティックが配備され、前記機能設定手段は、前記スイッチ生成手段により生成された各接触スイッチおよび前記ジョイスティックにゲームの進行に必要な特定の機能を設定する請求項1に記載された電子複合遊戯機。 Wherein the display operation plate or near the joystick is deployed, it said function setting means, certain functions necessary for progress of the game in each of the contact switch and the joystick produced by the switching generating means CEC game machine according to claim 1 to set.
  3. 【請求項3】 前記スイッチ生成手段は、選択されたゲームの進行に必要な複数種のスイッチの画像を表示操作板上に同時に表示して全ての接触スイッチを一斉に生成する請求項1に記載された電子複合遊戯機。 Wherein said switch generating means, according to claim 1 to produce simultaneously all contact switches simultaneously displayed images of a plurality of types of switches required for progression of the selected game to the display operation board electronic composite game machine.
  4. 【請求項4】 前記スイッチ生成手段は、選択されたゲームの進行に必要な複数種のスイッチの画像をゲームの進行に応じて表示操作板上に生成して各接触スイッチを順次生成する請求項1に記載された電子複合遊戯機。 Wherein said switching generating means, claim for sequentially generating each contact switch generates the display operation board in accordance with an image of a plurality of types of switches required for progression of the selected game to the game progress CEC game machine described in 1.
  5. 【請求項5】 各ゲームは、台に設けられた表示装置によって実行される請求項1に記載された電子複合遊戯機。 Wherein each game, CEC game machine according to claim 1 executed by a display device provided in the table.
  6. 【請求項6】 各ゲームは、台に設けられた複数個のリールによって実行される請求項1に記載された電子複合遊戯機。 Wherein each game, CEC game machine according to claim 1 executed by a plurality of reels provided in the table.
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