JP6936479B2 - Pachinko machine - Google Patents
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Description
本発明は、基板を収容する基板ケースを備える遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine including a substrate case for accommodating a substrate.
パチンコ機やスロットマシンなどの遊技機は、通常、複数の基板を備えており、このような基板の中には基板ケースなどのケース部材に収容されているものがある。
特に、遊技機の制御等を行う制御基板は、単に基板ケースに収容されるだけでなく、開閉不能に封止された状態で収容される(例えば、特許文献1)。
A game machine such as a pachinko machine or a slot machine usually includes a plurality of boards, and some of such boards are housed in a case member such as a board case.
In particular, a control board that controls a gaming machine is not only housed in a board case, but is also housed in a state in which it cannot be opened and closed (for example, Patent Document 1).
ところが、このような従来の遊技機には、改善の余地があった。 However, there was room for improvement in such conventional gaming machines.
上記課題を解決するため、本発明の遊技機は、少なくとも第1ケース部材と第2ケース部材とによって基板を収容する基板ケースを備える遊技機において、前記基板ケースは、前記第1ケース部材と前記第2ケース部材とを開閉不能に封止する封止部を備え、前記封止部は、前記第1ケース部材と前記第2ケース部材との組合せにより形成される係止孔と、前記係止孔への挿入後に脱抜不能に係止される係止具と、前記第1ケース部材と前記第2ケース部材とをネジを介して連結し、前記封止部の撓みを規制するネジ止め部と、を備え、前記ネジは、ネジ止め操作経路を介してネジ止め操作され、前記係止具は、前記ネジによって前記第1ケース部材と前記第2ケース部材とを連結した後に前記係止孔に挿入され、前記係止孔に挿入された前記係止具は、前記ネジ止め操作経路を遮断する構成とする。 In order to solve the above problems, the gaming machine of the present invention is a gaming machine including a substrate case in which a substrate is housed by at least a first case member and a second case member. A sealing portion for sealing the second case member so as not to be opened and closed is provided, and the sealing portion includes a locking hole formed by a combination of the first case member and the second case member, and the locking portion. A screwed portion that connects a locking tool that is irremovably locked after being inserted into a hole, the first case member, and the second case member via a screw, and regulates bending of the sealing portion. The screw is screwed through the screwing operation path, and the locking tool is connected to the first case member and the second case member by the screw, and then the locking hole. is inserted into the locking the engagement end stop which is inserted into the hole has a structure you block the screwing operation path.
本発明に係る遊技機の好ましい実施形態について、各図を参照して説明する。 A preferred embodiment of the gaming machine according to the present invention will be described with reference to each figure.
スロットマシン1は、本発明に係る遊技機の一実施形態であり、通常のスロットマシンと同様、前面に開口部を有する筐体1bと、開口部を開閉可能に覆う前扉1aとを備えている。
前扉1aは、リール41a〜41cそれぞれに表された連続する3つの図柄(識別情報)51を機外から識別可能に構成されるとともに、遊技者により操作される複数の操作手段を備え、筐体1bは、リール41a〜41cを回転駆動させるドラムユニット4、メダルの払い出しを行うメダル払出装置7などの複数の装置、コンピュータとして動作する主制御部10、副制御部20などを備えている。リール41a〜41cに表された図柄(識別情報)51は、スロットマシン1特有のデザインが施され、当該スロットマシン1を特定可能な情報(機種固有情報)となっている。
The slot machine 1 is an embodiment of a gaming machine according to the present invention, and like a normal slot machine, includes a housing 1b having an opening on the front surface and a front door 1a that covers the opening so as to be openable and closable. There is.
The front door 1a is configured so that three consecutive symbols (identification information) 51 represented on the reels 41a to 41c can be identified from the outside of the machine, and is provided with a plurality of operating means operated by the player. The body 1b includes a
このようなスロットマシン1は、主制御部10が特典付与手段などとして動作することにより、以下のようなスロットマシン遊技を実行可能に構成されている。
Such a slot machine 1 is configured to be able to execute the following slot machine games by operating the
ゲームの開始にあたり、メダル(クレジットメダルも含む)を用いてベット数の設定を行う。
ベット数の設定は、メダル投入口2から直接メダルを投入して設定する方法と、ベットボタン2aを押下操作して設定する方法とがある。
At the start of the game, the number of bets is set using medals (including credit medals).
The number of bets can be set by inserting medals directly from the medal insertion slot 2 or by pressing the
メダル投入口2からメダルを投入してベット数を設定する方法では、投入されたメダルが前扉1a裏面に設けられたメダルセレクタ2b(メダル検知手段)によって検知されることにより、投入分のメダル枚数に対応するベット数(ただし、メダル3枚に対応するベット数「3」が上限)が設定されることになる。
なお、ベット数の上限は、「1」、「2」、又は「4」以上でもよい。
In the method of inserting medals from the medal insertion slot 2 to set the number of bets, the inserted medals are detected by the
The upper limit of the number of bets may be "1", "2", or "4" or more.
ベットボタン2aは、遊技者の操作を受け付け可能な操作手段の一例であり、これが押下操作されると、内部的にデータとして記憶されたクレジットメダルから、所定数(例えば、3枚)のメダル数が減算され、減算された分がベット数として設定されることになる。
なお、ベットボタンは、ベットボタン2aのみに限らず、設定されるベット数のそれぞれ異なるベットボタンを複数設けることもできる。また、クレジットメダルは、メダル投入口2からのメダル投入や入賞により加算され、例えば、メダル50枚までクレジット(記憶)することができる。
The
The bet button is not limited to the
このように、メダル投入口2からの直接投入やベットボタン2aの押下操作により設定されたベット数は、主制御部10に備えるRAMなどの記憶手段に記憶される。
そして、ベット数が所定数(例えば、3枚)になったときに、1回の遊技を実行可能な権利を保有するゲーム開始可能な状態となる。
In this way, the number of bets set by the direct insertion from the medal insertion slot 2 or the pressing operation of the
Then, when the number of bets reaches a predetermined number (for example, three), the game can be started, which has the right to execute one game.
このゲーム開始可能な状態では、スタートレバー3の操作が有効状態となる。この有効状態になっているときに、スタートレバー3が傾動操作されると、ゲームが開始され、複数の図柄51の表されたリール41a〜41cが変動(以下、回転ということもある)を開始するとともに、リプレイ役、小役、ボーナス役などの複数の当選役(はずれを含む)の中から今回ゲームの抽選結果をリール41の停止前に事前に決定する内部抽選処理が実行される。
なお、本実施形態では、内部抽選処理は、後述するリール41a〜41cが定常回転に達する前に完了するものであるが、リール41a〜41cが回転を開始する前に完了するようにしてもよい。
In the state where the game can be started, the operation of the
In the present embodiment, the internal lottery process is completed before the reels 41a to 41c, which will be described later, reach steady rotation, but the reels 41a to 41c may be completed before the reels start rotating. ..
各リール41a〜41cは、変動表示部の一例であり、各リール41a〜41cの周面には、識別情報となる複数(通常21個)の図柄51として、例えば、「リプレイ」、「ベル」、「スイカ」、「チェリー」、「7」などがそれぞれ表されており、停止状態から徐々に回転速度を上げた後、一定の速度で回転する定常回転に達する。
このような定常回転に達すると、各リール41a〜41cに対応して設けられた停止ボタン5a〜5cが押下操作可能な状態(停止ボタン5操作の有効化)となる。
Each reel 41a to 41c is an example of a variation display unit, and on the peripheral surface of each reel 41a to 41c, as a plurality of (usually 21) symbols 51 serving as identification information, for example, "replay" and "bell". , "Watermelon", "cherry", "7", etc. are represented respectively, and after gradually increasing the rotation speed from the stopped state, it reaches a steady rotation that rotates at a constant speed.
When such steady rotation is reached, the
停止ボタン5a〜5cは、遊技者の操作を受け付け可能な操作手段の一例であり、例えば、停止ボタン5a〜5cに内蔵されたLED等の発光手段が点灯することにより押下操作可能な状態となり、このような状態において各停止ボタン5が押下操作されると、その操作タイミングと内部抽選処理の抽選結果とにより許容される図柄の組合せで停止(導出ともいう)するように、各リール41a〜41cが停止制御される。
The
停止状態では、リール41a〜41cそれぞれに表された上下方向に連続する3つの図柄51が表示窓6から機外に臨むように停止(停止表示ということもある)し、このときの停止表示態様に基づいて入賞の有無が判定される。
入賞の判定は、所定の入賞ライン上に停止した図柄の組合せに基づいて判定され、例えば、上・中・下段3つのラインと斜め2つのラインの計5ラインいずれかの入賞ライン上に停止した図柄の組合せに基づいて判定される。
判定される図柄の組合せには、小役に対応する図柄の組合せとして、「左リール41a・中リール41b・右リール41c」の順で、「ベル・ベル・ベル」(ベル役)、「チェリー・ANY・ANY」(チェリー役、ただしANYは任意の図柄)、「スイカ・スイカ・スイカ」(スイカ役)などがある。
また、リプレイ役に対応する図柄の組合せとして、「リプレイ・リプレイ・リプレイ」(通常リプレイ)、「7・7・7」(昇格リプレイ)、「リプレイ・リプレイ・ベル」(転落リプレイ)などがある。
そして、入賞ライン上に停止した図柄の組合せを判定した結果、図柄の組合せが小役などに対応する表示結果であるときに、図柄の組合せに応じた遊技価値が付与される。
In the stopped state, the three symbols 51 that are continuous in the vertical direction represented by the reels 41a to 41c are stopped so as to face the outside of the machine from the display window 6 (sometimes referred to as a stop display), and the stop display mode at this time. Whether or not there is a prize is determined based on.
The winning judgment is made based on the combination of the symbols stopped on the predetermined winning line. For example, the winning is stopped on any of the five lines, the upper, middle, and lower three lines and the two diagonal lines. Judgment is made based on the combination of symbols.
As for the combination of symbols to be judged, as the combination of symbols corresponding to the small combination, "left reel 41a, middle reel 41b, right reel 41c", "bell bell bell" (bell role), "cherry" in this order.・ ANY ・ ANY ”(the role of cherry, but ANY is an arbitrary pattern),“ watermelon, watermelon, watermelon ”(the role of watermelon), etc.
In addition, as a combination of symbols corresponding to the replay role, there are "replay replay replay" (normal replay), "7, 7, 7" (promotion replay), "replay replay bell" (fall replay), and the like. ..
Then, as a result of determining the combination of symbols stopped on the winning line, when the combination of symbols is a display result corresponding to a small winning combination or the like, a game value corresponding to the combination of symbols is given.
例えば、ベル役、チェリー役、スイカ役などの小役に対応する図柄の組合せの停止により、入賞が判定され、メダル払出装置7が駆動制御されることにより、メダルの貯留されたホッパー7aからメダル払出口7bを介して所定数のメダルが払い出され、具体的には、「ベル役」に対応する図柄の組合せ(「ベル・ベル・ベル」)の停止により8枚のメダルが払い出され、「チェリー役」に対応する図柄の組合せ(「チェリー・ANY・ANY」)の停止により1枚のメダルが払い出され、「スイカ役」に対応する図柄の組合せ(「スイカ・スイカ・スイカ」)の停止表示により5枚のメダルが払い出される。
なお、メダルの払い出しは、クレジットメダルの上限数を超える分のみが払い出されるように構成することもできるが、図示しない所定の設定ボタンを事前に操作することにより、入賞が発生するごとに、入賞に対応するメダルが払い出されるように構成することもできる。
また、「リプレイ役」に対応する図柄の組合せの停止により、入賞が判定され、次回ゲームにおいてメダルの投入を行うことなく遊技可能な状態となる。
For example, winning is determined by stopping the combination of symbols corresponding to small roles such as bell role, cherry role, and watermelon role, and the medal payout device 7 is driven and controlled to obtain medals from the hopper 7a in which medals are stored. A predetermined number of medals are paid out through the payout exit 7b, and specifically, eight medals are paid out by stopping the combination of symbols corresponding to the "bell role"("bell bell bell"). , One medal is paid out by stopping the combination of symbols corresponding to "Cherry role"("Cherry / ANY / ANY"), and the combination of symbols corresponding to "Watermelon role"("Watermelon / Watermelon / Watermelon") ) Stop display and 5 medals will be paid out.
The medals can be paid out so that only the amount exceeding the maximum number of credit medals is paid out, but by operating a predetermined setting button (not shown) in advance, a prize is won each time a prize is generated. It can also be configured so that the corresponding medals are paid out.
In addition, by stopping the combination of symbols corresponding to the "replay combination", the winning is determined, and the game can be played without inserting medals in the next game.
このような一連の動作を1回の遊技とするスロットマシン遊技は、図3に示すように、主制御部10が、ベットボタン2a、スタートレバー3、停止ボタン5などの操作手段やメダルセレクタ2bなどの入力手段からの入力情報に基づいて、リール41a〜41cやこれらを回転駆動させるパルスモータなどを備えるドラムユニット4、メダル払出装置7などの出力手段を制御することにより実現される。
In the slot machine game in which such a series of operations is one game, as shown in FIG. 3, the
さらに、主制御部10は、遊技状態の移行制御を行う。
主制御部10により制御される遊技状態として、例えば、通常遊技状態と特定遊技状態とがある。
通常遊技状態はメダルの増加し難い遊技者に不利な遊技状態となっており、特定遊技状態はメダルが増加し易い遊技者に有利な遊技状態となっている。
Further, the
The gaming state controlled by the
The normal game state is a game state that is disadvantageous to a player whose medals are difficult to increase, and the specific game state is a game state that is advantageous to a player whose medals are likely to increase.
本実施形態では、特定遊技状態をARTとしてある。
ARTは、ATとRTの二つの状態が組み合わされた遊技状態である。
ATは、アシスト・タイムの略称であり、各停止ボタン5に対する操作順序や、目押しの目安となる図柄等を報知することにより、内部抽選処理の抽選結果に対応する図柄の組合せの導出をアシストする遊技状態である。
例えば、内部抽選処理において抽選される小役やリプレイ役の中には、対応する図柄の組合せが停止ボタン5a〜5cに対して行う6通りの操作順序それぞれに対応して導出可能な押し順指定の当選役があり、ATでは、これらの小役やリプレイ役に当選したときに、遊技者にとって有利な遊技結果が得られるように、それぞれに対応する押し順を表示器8などの報知手段を介して報知する。
なお、このような押し順の報知に代えて又は加えて、小役やリプレイ役に当選したときに、これらに対応する図柄を表示器8などの出力手段を介して報知することにより、目押しをアシストすることもできる。
In the present embodiment, the specific gaming state is set as ART.
ART is a gaming state in which two states of AT and RT are combined.
AT is an abbreviation for assist time, and assists in deriving a combination of symbols corresponding to the lottery result of the internal lottery process by notifying the operation order for each
For example, among the small winning combinations and replay winning combinations drawn in the internal lottery process, push order designations that can be derived corresponding to each of the six operation orders performed by the corresponding symbol combinations for the
In addition to or in addition to such notification of the push order, when a small winning combination or a replay winning combination is won, a symbol corresponding to these is notified via an output means such as a
RTは、リプレイ・タイムの略称であり、内部抽選処理において抽選される通常リプレイの当選確率が、通常遊技状態よりも高い有利な遊技状態である。
ARTは、このようなATとRTとが組み合わされた遊技状態であり、リプレイ役に高確率で当選しつつ、停止ボタン5に対する操作のアシストにより小役入賞が得られることから、手持ちのメダルが増加し易い遊技者に有利な遊技状態となっている。
RT is an abbreviation for replay time, and is an advantageous gaming state in which the winning probability of the normal replay drawn in the internal lottery process is higher than that in the normal gaming state.
ART is a game state in which such AT and RT are combined, and while winning the replay role with a high probability, a small role prize can be obtained by assisting the operation with respect to the
このようなARTは、始期及び終期を有している。
ARTの始期は、例えば、通常遊技状態において、所定の小役(例えば、チェリー,スイカなどのレア小役)に当選すること、かつ、この当選時に行われるART(AT)抽選処理において当選すること、その後、さらに、RTの開始に係る当選役である昇格リプレイに当選し、これに対応する図柄の組合せ(例えば、「7・7・7」)が導出することなどを始期することができる。この図柄の組合せは、昇格リプレイに対応する各停止ボタン5に対する操作順序や、目押しの目安となる図柄等が報知されることにより導出可能となる。
このように、主制御部10は、特典付与手段として機能することにより、上記のような所定条件が成立したことに基づいて、遊技者にARTという特典を付与する。
また、ARTの終期は、例えば、所定ゲーム数の消化、所定数のメダル獲得、所定小役の所定回数当選などを終期とすることができる。
Such ARTs have an beginning and an end.
The beginning of ART is, for example, to win a predetermined small winning combination (for example, a rare small winning combination such as cherry or watermelon) in a normal gaming state, and to win in the ART (AT) lottery process performed at the time of this winning. After that, the promotion replay, which is the winning combination related to the start of RT, can be won, and the corresponding combination of symbols (for example, "7, 7, 7") can be derived. This combination of symbols can be derived by notifying the operation order for each
In this way, the
Further, the end of ART can be, for example, the end of a predetermined number of games, the acquisition of a predetermined number of medals, the winning of a predetermined number of small wins, and the like.
また、RTにおいて、通常リプレイ(「リプレイ・リプレイ・リプレイ」)及び転落リプレイ(「リプレイ・リプレイ・ベル」)に重複当選する重複当選役が設定され、当該重複役の当選時に、例えば、1/6の押し順で通常リプレイが停止表示され、5/6の押し順で転落リプレイが停止表示されるようになっており、通常リプレイが停止表示される場合にはRTを維持するが、転落リプレイが停止表示される場合には、RTを終了させる。
また、同様に、1/6の押し順でベル(8枚役)が停止表示され、5/6で1枚役が停止表示される可能性のあるベル(押し順ベル)が重複当選役として設定され、押し順ベルの取りこぼしで(1枚役の停止で)、非RTに移行する。
これらの重複当選役は、AT中であればその当選時に、押し順が報知され、1/6の押し順を正解することができる。
Further, in RT, a duplicate winning combination is set for the normal replay (“replay / replay / replay”) and the fall replay (“replay / replay / bell”), and when the duplicate winning combination is won, for example, 1 /. The normal replay is stopped and displayed in the pressing order of 6, and the fall replay is stopped and displayed in the pressing order of 5/6. When the normal replay is stopped and displayed, RT is maintained, but the fall replay is stopped. If is displayed as stopped, RT is terminated.
Similarly, the bell (8-card combination) is stopped and displayed in the 1/6 push order, and the bell (push-order bell) that may stop and display the 1-card combination in 5/6 is used as the duplicate winning combination. It is set, and if the push order bell is missed (when the role of one card is stopped), it shifts to non-RT.
If these duplicate winning combinations are in AT, the pushing order is notified at the time of winning, and the pushing order of 1/6 can be correctly answered.
また、通常遊技状態において、通常リプレイ(「リプレイ・リプレイ・リプレイ」)及び昇格リプレイ(「7・7・7」)に重複当選する重複当選役が設定され、例えば、1/6の押し順で昇格リプレイが停止表示され、5/6の押し順で通常リプレイが停止表示されるようになっている。
また、1/6の押し順でベル(8枚役)が停止表示され、5/6で1枚役が停止表示される可能性のあるベル(押し順ベル)が重複当選役として設定されている。通常遊技状態では、押し順の報知は行われないことから、昇格リプレイやベルが停止表示される可能性は低い。
このようなことから、通常遊技状態は、特定遊技状態に比べて、手持ちのメダルが増加し難い遊技者に不利な遊技状態となっている。
In addition, in the normal game state, duplicate winning combinations that are duplicated in the normal replay (“replay / replay / replay”) and the promotion replay (“7,7,7”) are set, for example, in the push order of 1/6. The promotion replay is stopped and displayed, and the normal replay is stopped and displayed in the pressing order of 5/6.
In addition, the bell (8-card combination) is stopped and displayed in the push order of 1/6, and the bell (push-order bell) that may stop and display the 1-card combination in 5/6 is set as the duplicate winning combination. There is. In the normal game state, the push order is not notified, so it is unlikely that the promotion replay or the bell will be stopped and displayed.
For this reason, the normal gaming state is a gaming state that is disadvantageous to the player in which it is difficult to increase the number of medals on hand as compared with the specific gaming state.
また、スロットマシン1では、このようなスロットマシン遊技に同期した遊技演出も行われる。例えば、ARTなどへの移行を示す画像演出、ファンファーレ音、及びランプ演出などがそれぞれ、液晶TVなどの表示器8(表示手段)、スピーカ9、及びLED等の発光手段を備えるランプ11などの報知手段を介して出力される。
このような報知手段は、副制御部20により制御される。また、副制御部20は、主制御部10から所定の遊技タイミングごとに受信する制御コマンドに基づいてこれらを制御する。
Further, in the slot machine 1, a game effect synchronized with such a slot machine game is also performed. For example, an image effect, a fanfare sound, a lamp effect, etc. indicating the transition to ART or the like are notified of a display 8 (display means) such as a liquid crystal TV, a
Such a notification means is controlled by the
副制御部20は、演出制御手段、表示制御手段、操作態様表示制御手段の一例であり、主制御部10からの指令に従った動作を実行可能に構成される。
例えば、副制御部20は、主制御部10に設けられた出力ポートなどの送信手段から所定の遊技タイミングごとに送信される制御コマンドを、当該副制御部20に備える入力ポートなどの受信手段を介して受信するとともに、受信した制御コマンドを解読し、制御コマンドに応じた演出を行うように表示器8などの報知手段を制御する。
また、副制御部20には、表示器8を制御する表示制御部(図示省略)が備えられている。また、表示制御部には、表示器8に表示する画像データを記憶する画像データ記憶部(図示省略)が備えられている。そして、表示制御部は、副制御部20からの制御情報に基づいて、画像データ記憶部の画像データにより、表示器8において操作画像の表示等の演出画像に関する表示制御を行う。
The
For example, the
Further, the
スロットマシン1は、このような構成に加え、主制御部10、副制御部20などの基板を収容する基板ケースが、以下に示す特徴的な構成を備えている。以下の説明では、特徴的な構成を副制御部20に適用した場合について説明する。
In addition to such a configuration, the slot machine 1 has a substrate case for accommodating substrates such as a
図4〜図13に示すように、副制御部20は、副制御基板15と、該副制御基板15を収容する基板ケース16と、を備え、基板ケース16は、上ケース部材17、下ケース部材18、係止具19、ネジ21などの複数の部材から構成されている。
なお、以下の説明では、便宜上、副制御基板15に対して上ケース部材17が設けられる方向を「上方」、副制御基板15に対して下ケース部材18が設けられる方向を「下方」と称する。また、基板ケース16の長手方向を「左右方向」と称する。
ただし、ここで言う「上方」、「下方」及び「左右方向」は、副制御部20が設けられるスロットマシン1の方向とは無関係である。
As shown in FIGS. 4 to 13, the
In the following description, for convenience, the direction in which the
However, the "upward", "downward", and "left-right direction" referred to here are irrelevant to the direction of the slot machine 1 in which the
副制御基板15は、CPU(中央演算処理装置)、ROM及びRAMなどの記憶手段、I/OインターフェイスなどのIC部品、抵抗、コンデンサ、トランジスタなどの様々な電子部品が実装された部品実装面15aと、これらの部品のリード部を半田接合する半田面15bとを有するプリント基板で構成され、このような副制御基板15は、例えば、上ケース部材17にネジなどの固定具により固定された状態で、上ケース部材17と下ケース部材18の間に収容される(図6参照)。
The
上ケース部材17と下ケース部材18は、共に矩形状のケース構造を有し、容易に破壊できないように、無色透明な合成樹脂(例えば、ポリカーボネート)で形成されている。
上ケース部材17は、副制御基板15の部品実装面15a側を被覆可能、下ケース部材18は、半田面15b側を被覆可能に構成されている。また、上ケース部材17と下ケース部材18は、これらを開閉可能に軸支するヒンジ部16aを備え、このヒンジ部16aは、上ケース部材17と下ケース部材18とを閉じたケース閉状態において、ヒンジ部16a側からこれらのケース部材を開放することができないように構成してある。
また、基板ケース16は、下ケース部材18側が筐体1bの内側面に沿うとともに、上ケース部材17側が筐体1bの内方を向くように、すなわち、副制御基板15の部品実装面15aが筐体1bの正面開口側から見えるよう、筐体1b内に配置されている。
Both the
The
Further, in the
また、基板ケース16は、ヒンジ部16aの設けられた一辺以外の辺において、上ケース部材17と下ケース部材18とを開閉不能に封止する複数の封止部16bを備えている。
例えば、本実施形態の基板ケース16は、図4等に示すように、ヒンジ部16aの設けられた辺と隣接する2つの辺のうち、一方の辺に1つの封止部16bを備え、他方の辺に2つの封止部16bを備えている。
なお、複数の封止部16bは、対称形状であり、略同じ構成を有するので、特に区別することなく、1つの封止部16bについて説明する。
Further, the
For example, as shown in FIG. 4, the
Since the plurality of sealing
封止部16bは、上ケース部材17側に形成される封止部上171と、下ケース部材18側に形成される封止部下181と、係止具19と、ネジ21とにより構成される。
The sealing
封止部上171は、図7a、図7bに示すように、突出形成された部位であり、連結部172を介して上ケース部材17に接続されている。
封止部上171は、下ケース部材18側に向かって突出する凸部173を備えている。この凸部173には、左右方向(図7a(i)参照)に開口し、係止具19の一部が挿入可能な開口部173aが形成されている。
As shown in FIGS. 7a and 7b, the sealing portion upper 171 is a protruding portion, and is connected to the
The upper 171 of the sealing portion includes a
封止部下181は、図8a、図8bに示すように、突出形成された部位であり、連結部182を介して下ケース部材18に接続されている。
封止部下181は、図10a等に示すように、左右方向(図8a(i)参照)に係止具19を挿入可能な挿入口183、凸部173と係止具19の基部(胴部192)を収容可能な凹部184、係止具19の中間部(爪部191c)が収容される中間収容部185、係止具19の先端部(頭部191a)が収容される先端収容部186を備えている。
As shown in FIGS. 8a and 8b, the sealing portion lower 181 is a protruding portion, and is connected to the
As shown in FIG. 10a and the like, the sealing portion lower 181 has an
係止具19は、図9に示すように、挿入方向前方側に形成された係止部191、係止部191の後方に形成された胴部192を備えている。
係止部191は、矢じり形状を有し、頭部191aと、首部191bと、頭部191aから斜め後方に向けて延出され弾性変形可能な爪部191cと、を備えている。
そして、係止具19は、封止部16bの係止孔16cに挿入されることで、上ケース部材17と下ケース部材18とを開閉不能に封止する。
As shown in FIG. 9, the locking
The locking
Then, the locking
係止孔16cは、図10bに示すように、上ケース部材17と下ケース部材18とを組合せたケース閉状態において、凸部173が凹部184に収容されることにより形成される孔であって、本実施形態では、挿入口183から先端収容部186までを開口部173aを介して連通させた「穴」として構成されている。
As shown in FIG. 10b, the locking
係止孔16cは、係止具19の爪部191cを脱抜不能に係止する係止部(173b,185a)を備えている。本実施形態の係止部は、係止具19の挿入方向において開口部173aの前端上縁部に形成される係止縁部173bと、係止具19の挿入方向において中間収容部185の後端下部に形成される係止突部185aとから構成されている。
係止縁部173bと係止突部185aとの間の幅は、係止具19の係止部191が通過可能(ただし、爪部191cの弾性変形により通過可能)、かつ胴部192が通過不能な幅となっている。
このような構成により、係止具19を挿入口183から係止孔16cに押し込み挿入することにより、図10dに示すように、一方の爪部191cが係止縁部173bに係止されるとともに、他方の爪部191cが係止突部185aに係止される。
The locking
The width between the locking
With such a configuration, by pushing the
このような状態において、係止具19を係止孔16cから脱抜するには、爪部191cを窄ませる(縮ませる)外力を加える必要があるが、爪部191cは封止部上171と封止部下181に囲まれ外部から遮断された状態にあることから、係止具19は係止孔16cから脱抜不能となる。
In such a state, in order to remove the
具体的には、爪部191cを収容する中間収容部185は、側方及び下方が下ケース部材18の側壁187及び底板188により覆われ、上方の開口が上ケース部材17の側壁174(又は凸部173の外壁)及び天板175により覆われるので、中間収容部185に異物を侵入させ、爪部191cを窄ませるような外力を加える不正操作を阻止できる。
Specifically, the intermediate
また、爪部191cを収容する中間収容部185は、係止具19の挿入方向において凹部184及び先端収容部186と連通しているが、これらの連通部は、胴部192及び頭部191aによって塞がれるので、挿入口183側から中間収容部185に異物を侵入させたり、先端収容部186側から中間収容部185に異物を侵入させことを阻止できる。
Further, the intermediate
このように係止孔16cから脱抜不能となった係止具19により、上ケース部材17と下ケース部材18とが以下のように開閉不能に封止される。
The
例えば、下ケース部材18を下側に配置して基板ケース16を定置した状態において、上ケース部材17を持ち上げて基板ケース16を開放しようとする外力を加えると、係止具19に上方への外力が働くが、先端収容部186の天板189が頭部191aの上方への移動を妨げ、挿入口183の上縁部が胴部192の上方への移動を妨げることで、係止具19が基板ケース16の開放を妨げるように作用する。すなわち、係止具19が閂(かんぬき)として動作し、上ケース部材17と下ケース部材18とを開閉不能に封止する。
For example, in a state where the
上記のように構成される封止部16bによれば、上ケース部材17と下ケース部材18とが開閉不能に封止されるが、上ケース部材17及び下ケース部材18の強度次第では、外力による撓み変形によって封止部16bによる封止が不正に解除される可能性がある。
例えば、外力によって封止部16bが撓み変形すると、封止部上171と封止部下181との間の隙間が広がり、異物の侵入を許してしまう可能性がある。
According to the sealing
For example, when the sealing
そこで、封止部16bには、図10cに示すように、封止部上171と封止部下181をネジ21を介して連結することで、封止部16bの撓み変形を規制するネジ止め部16dが設けられている。
ネジ止め部16dは、封止部下181の天板189に形成されるネジ挿通孔189aと、封止部上171の天板175から下方に向けて突設されるネジ螺合突部176と、を備えており、ネジ挿通孔189aを介してネジ螺合突部176にネジ21を螺合させることで、封止部上171と封止部下181がネジ21を介して連結される。
Therefore, as shown in FIG. 10c, the sealing
The screwed
ネジ止め部16dは、係止具19の挿入方向において係止部(173b,185a)よりも前方に設けられている。これにより、異物を用いて係止具19を係止孔16cから脱抜する不正行為を効果的に阻止することができる。
The screwing
つまり、不正に係止具19を係止孔16cから脱抜するには、爪部191cを窄ませる(縮ませる)外力を加えるために、係止具19の挿入方向において係止部(173b,185a)よりも前方から封止部16b内に異物を侵入させる必要があるが、係止具19の挿入方向において係止部(173b,185a)よりも前方側では、ネジ止め部16dが封止部16bの撓み変形を規制しているので、封止部上171と封止部下181との間の隙間を外力で広げたり、広げた隙間から異物を侵入させる行為を防止できる。
That is, in order to illegally remove the
封止部下181の先端収容部186は、側方が側壁187、上方が天板189によって覆われるが、下方が開口することで、ネジ21のネジ止め操作経路として機能する。
つまり、先端収容部186の下部開口からネジ21及び工具を挿入し、天板189に形成されるネジ挿通孔189aを介してネジ螺合突部176にネジ21を螺合させることで、封止部上171と封止部下181がネジ21を介して連結される。
The
That is, the
図10c及び図10dに示すように、係止具19は、ネジ21によって封止部上171と封止部下181とを連結した後に係止孔16cに挿入される。そして、係止孔16cに挿入された係止具19は、図10d及び図11に示すように、係止孔16c内に脱抜不能に係止されるとともに、頭部191aが先端収容部186に収容され、ネジ21のネジ止め操作経路を遮断する。具体的には、係止具19の頭部191aが、先端収容部186の下部開口と、ネジ止め操作部である頭部21aとの間に、工具や異物が侵入する余地のない状態で介在することで、ネジ21を不正に外す行為を防止できる。
As shown in FIGS. 10c and 10d, the locking
さらに、ネジ止め部16dは、図7b、図10cなどに示すように、封止部上171の天板175から下方に向けてネジ螺合突部176と一体に突設され、ネジ螺合突部176を補強する補強リブ177を備える。このような補強リブ177によれば、外力によってネジ螺合突部176に応力が発生しても、ネジ螺合突部176の破壊を防止できる。
Further, as shown in FIGS. 7b, 10c, etc., the
補強リブ177は、図7b及び図12に示すように、係止具19の挿入方向に沿う2つの側壁174の内側に、それぞれ所定の間隔を介して並列状に突設されている。係止具19の挿入方向において補強リブ177の前端側はネジ螺合突部176と一体化され、係止具19の挿入方向において補強リブ177の後端側は凸部173と一体化されている。
このような補強リブ177によれば、封止部上171の側壁174が二重化される。
As shown in FIGS. 7b and 12, the reinforcing
According to such a reinforcing
封止部下181は、図8aに示すように、側壁187の上端縁部から上方に延出し、封止部上171の側壁174の内側に沿って嵌入される嵌入壁部187aと、側壁187の上端縁部から外側方に延出し、封止部上171の側壁174の下面に沿うフランジ187bと、を備える。嵌入壁部187a及びフランジ187bは、封止部上171と封止部下181との合わせ面形状(異物侵入経路)を複雑にすることで、封止部16bに対して異物を侵入させる不正行為を行い難くしている。
As shown in FIG. 8a, the sealing portion lower 181 extends upward from the upper end edge portion of the
嵌入壁部187aは、平面視で封止部下181の4辺すべてに設けられているが、その一部は、側壁174と補強リブ177との間に嵌入される。これにより、封止部上171と封止部下181との合わせ面形状(異物侵入経路)をさらに複雑化できる。しかも、補強リブ177は、係止具19の爪部191cを収容する中間収容部185の上方に位置するため、爪部191cに対する不正行為を効果的に阻止することができる。
The
なお、本実施形態の係止具19は、図9に示すように、挿入方向前方側に形成された係止部191、係止部191の後方に形成された胴部192を備えているが、これに限らず、図13に示すように、挿入口183の縁部によって係止可能な第2の係止部を備えた係止具19Bを用いてもよい。係止具19Bの第2の係止部は、例えば、胴部192から挿入方向後方側に延出され、挿入口183を覆う脚部192aと、胴部192から斜め後方に向けて延出され、挿入口183の縁部によって係止される弾性変形可能な爪部192bと、を備えて構成される。
As shown in FIG. 9, the locking
さらに、スロットマシン1は、以下に示す特徴を有している。 Further, the slot machine 1 has the following features.
具体的には、前述のART抽選処理が実行された場合、その当否の結果を、報知手段により報知する。
このとき、当否結果の報知に先立ち、遊技者が操作可能な操作手段への操作を促す画像として操作手段の表示を含む操作画像を表示器8に表示する。この表示に従って遊技者がその操作手段を操作したときに、当否の結果が報知される。
Specifically, when the above-mentioned ART lottery process is executed, the result of the success or failure is notified by the notification means.
At this time, prior to the notification of the result of winning or failing, an operation image including the display of the operation means is displayed on the
スロットマシン1は、このような操作画像の表示を行うときに、その表示態様において特徴を備えている。
具体的には、表示態様と当否結果とが相関関係を有しており、例えば、遊技者に操作を促す操作手段を表示器8に表示する表示態様において、その操作手段の表示を含むスロットマシン1の表示範囲が広いほど、当選の期待度が高いように設定されている。
The slot machine 1 has a feature in the display mode when displaying such an operation image.
Specifically, there is a correlation between the display mode and the result of success or failure. For example, in a display mode in which an operation means for prompting a player to operate is displayed on the
ここで、当否結果の報知に先立って遊技者が操作可能な操作手段について説明する。
操作手段としては、前述のベットボタン2aに加え、表示器ボタン12、レバー13、演出用ボタン14を備えている。
各操作手段はそれぞれ、図1に示すように、遊技者が操作可能なようにスロットマシン1の前扉1aに配置されている。
例えば、表示器ボタン12は、スロットマシン1の上部であって、表示器8の前面に配置され、レバー14は、表示窓6の右側に配置され、ベットボタン2aは、メダル投入口2、スタートレバー3、及び停止ボタン5などのスロットマシン遊技の進行に係る操作手段を有する操作部Sに配置され、演出用ボタン14は、スロットマシン1の下部であって、装飾パネルPの一角(右下)に配置されている。
また、装飾パネルPには、スロットマシン1特有のデザインが施された装飾部53が設けられている。また、装飾パネルPには、スロットマシン1の機種名が描かれた機種名表示部54が設けられている。この装飾部53及び機種名表示部54は、当該スロットマシン1を特定可能な情報(機種固有情報)となっている。
また、表示窓6が形成される前面パネル52にも、装飾パネルPと同様の装飾部53が設けられている。
各操作手段にはセンサなどの検知手段が設けられ、各操作手段はそれぞれがこの検知手段を介して副制御部20に接続されている(図3参照)。
また、各操作手段は、図14〜17に示すように、遊技者の操作を検知可能に構成されている。
Here, an operation means that can be operated by the player will be described prior to notifying the result of success or failure.
As the operating means, in addition to the above-mentioned
As shown in FIG. 1, each operating means is arranged on the front door 1a of the slot machine 1 so that the player can operate the operating means.
For example, the
Further, the decorative panel P is provided with a
Further, the front panel 52 on which the display window 6 is formed is also provided with a
Each operating means is provided with a detecting means such as a sensor, and each operating means is connected to the
Further, as shown in FIGS. 14 to 17, each operating means is configured to be able to detect the operation of the player.
具体的には、表示器ボタン12は、図14に示すように、表示器8の前面を覆う透明な板状部材で形成され、スロットマシン前面側からの押し込み操作を受け付け可能に構成されている。
表示器ボタン12は、副制御部20によって押し込み操作可能な状態と押し込み操作不能な状態とに制御される。例えば、副制御部20に接続されるソレノイド121を備え、図14(a)に示すように、ソレノイド121が「オフ」のときに、押し込み操作不能な状態となり、図14(b)に示すように、ソレノイド121が「オン」のときに、押し込み操作可能な状態となる。
押し込み操作可能な状態のときに、スロットマシン前面側から表示器ボタン12を押し込むように操作することで、図14(a)に示す状態から図14(b)に示す状態に変位し、その変位が検知手段により検知されるとともに、その検知信号が副制御部20に伝送されることにより、遊技者の操作が検知される。また、無負荷状態では、図14(a)に示す状態に復元する。
表示器ボタン12は、表示器8の前面を覆う板面全体で遊技者の押し込み操作を受け付け可能に構成され、例えば、片手のみならず、両手での押し込み操作を受け付けることもでき、その受け付け面積(操作領域)は、操作手段2a,12〜14の中で最も広い。
また、押し込み操作に係る操作量A(変位量)は、例えば、15mmであり、操作手段2a,12〜14の操作量の中で最も大きい。
また、表示器ボタン12は、常態においては押し込み操作不能な状態となっているが、後述する図18(a)に示す第1操作画像としての操作画像が表示されたタイミング、すなわち、ARTの当否結果の報知に先立って表示器ボタン12の操作を促すタイミングで、副制御部20の制御により、押し込み操作可能な状態に変換される。そして、遊技者が表示器ボタン12を操作するか、或いは、操作せずに次ゲームを開始して、操作画像が非表示となったタイミングで、表示器ボタン12は、押し込み操作不能な状態に復帰される。
なお、操作画像が表示された後、表示器ボタン12を操作しない状態が所定時間(例えば、10秒)経過した場合に、操作画像を非表示に変更するとともに、表示器ボタン12を、押し込み操作可能な状態から押し込み操作不能な状態に復帰するようにしてもよい。また、ARTの当否結果の報知に先立つタイミング以外で、表示器ボタン12を、押し込み操作不能な状態から押し込み操作可能な状態に変換するようにしてもよく、例えば、ARTを継続させるゲーム数の上乗せ抽選の当否結果を報知する場合や、上乗せゲーム数を報知する場合に、押し込み操作可能な状態に変換するようにしてもよい。また、スロットマシン1の電源投入から所定時間(例えば、30秒)経過するまでの間に、押し込み操作可能な状態に変換して、表示器ボタン12における検出手段の動作確認を可能にしてもよい。
なお、表示器ボタン12は、押し込み操作不能な状態となることなく、ソレノイド121を取り除くなどして、常時、押し込み操作可能な状態となるように構成することもできる。
Specifically, as shown in FIG. 14, the
The
By operating the
The
Further, the operation amount A (displacement amount) related to the pushing operation is, for example, 15 mm, which is the largest operation amount among the operation amounts of the operation means 2a, 12 to 14.
Further, although the
When a predetermined time (for example, 10 seconds) elapses after the operation image is displayed and the
The
レバー13は、図15に示すように、棒状のレバー部材で形成され、遊技者の傾動操作を受け付け可能に構成されている。
レバー13は、常時傾動操作可能に構成され、図15(a)に示す状態において、レバー13を下方に押し下げる傾動操作を行うと、図15(b)に示す状態に変位し、その変位が検知手段により検知されるとともに、その検知信号が副制御部20に伝送されることにより、遊技者の操作が検知される。また、無負荷状態では、図15(a)に示す状態に復元する。
レバー13は、遊技者が取手を片手で握って操作するように構成され、その操作の受け付け面積(操作領域)は、操作手段2a,12〜14の中で、表示器ボタン12の次に広い。
また、傾動操作に係る操作量B(変位量)は、例えば、10mmであり、操作手段2a,12〜14の操作量の中で、表示器ボタン12の次に大きい。
As shown in FIG. 15, the
The
The
Further, the operation amount B (displacement amount) related to the tilt operation is, for example, 10 mm, which is the second largest after the
ベットボタン2a(いわゆるMAXベットボタン)は、図16に示すように、ボタン部材で形成され、遊技者の押下操作を受け付け可能に構成されている。
ベットボタン2aは、常時押下操作可能に構成され、図16(a)に示す状態において、ベットボタン2aを押圧する押下操作を行うと、図16(b)に示す状態に変位し、その変位が検知手段により検知されるとともに、その検知信号が副制御部20に伝送されることにより、遊技者の操作が検知される。また、無負荷状態では、図16(a)に示す状態に復元する。
ベットボタン2aは、遊技者が指で操作するように構成され、その操作の受け付け面積(操作領域)は、操作手段2a,12〜14の中で、レバー13の次に広い。
また、押下操作に係る操作量C(変位量)は、例えば、8mmであり、操作手段2a,12〜14の操作量の中で、レバー13の次に大きい。
As shown in FIG. 16, the
The
The
Further, the operation amount C (displacement amount) related to the pressing operation is, for example, 8 mm, which is the second largest after the
演出用ボタン14は、図17に示すように、ボタン部材で形成され、遊技者の押下操作を受け付け可能に構成されている。
演出用ボタン14は、副制御部20により押下操作可能な状態と押下操作不能な状態に制御される。例えば、副制御部20に接続されるモータを備え(不図示)、モータ非作動時では、図17(a)に示すように、可動台座141が装飾パネルP内に収容され、押下操作不能な状態となり、モータ作動時では、図17(b)に示すように、可動台座141が装飾パネルPから突出し、押下操作可能な状態となる。
押下操作可能な状態のときに、演出用ボタン14を押圧する押下操作を行うと、図17(c)に示す状態から図17(d)に示す状態に変位し、その変位が検知手段により検知されるとともに、その検知信号が副制御部20に伝送されることにより、遊技者の操作が検知される。また、無負荷状態では、図17(c)に示す状態に復元する。
演出用ボタン14は、遊技者が指で操作するように構成され、その操作の受け付け面積(操作領域)は、操作手段2a,12〜14の中で最も狭い。
また、押下操作に係る操作量D(変位量)は、例えば、5mmであり、操作手段2a,12〜14の操作量の中で最も小さい。
As shown in FIG. 17, the
The
When the pressing operation of pressing the
The
Further, the operation amount D (displacement amount) related to the pressing operation is, for example, 5 mm, which is the smallest operation amount among the operation amounts of the operation means 2a, 12 to 14.
ここで、操作手段2a,12〜14の操作面積及び操作量についてまとめると、操作面積に関しては、表示器ボタン12が最も広く、表示器ボタン12>レバー13>ベットボタン2a>演出用ボタン14の関係を有しており、操作量(変位量)に関しては、表示器ボタン12が最も大きく、表示器ボタン12>レバー13>ベットボタン2a>演出用ボタン14の関係を有している。また、操作量(変位量)が大きいほど、初期位置(復元位置)から操作完了位置(操作検知位置)までの変位に要する時間も長くなる傾向がある。
なお、各操作手段に規定された操作量の操作を行うことにより(操作可動範囲一杯に操作することにより)、各検知手段が対応する操作手段の操作を検知するようにしているが、規定された操作量の操作を行わなくても(操作途中でも)、各検知手段が対応する操作手段の操作を検知するようにしてもよい。なお、規定された操作量の操作を行わずに(操作途中に)各検知手段が対応する操作手段の操作を検知する場合でも、初期位置から操作が検知されるまでの操作量は、12>13>2a>14の順であることが好ましいがこの限りではない。
Here, the operation area and the operation amount of the operation means 2a, 12 to 14 are summarized. Regarding the operation area, the
It should be noted that each detecting means detects the operation of the corresponding operating means by performing the operation of the operation amount specified for each operating means (by operating the entire operating movable range), but it is specified. Each detection means may detect the operation of the corresponding operation means without performing the operation of the operation amount (even during the operation). Even if each detection means detects the operation of the corresponding operation means (during the operation) without performing the operation of the specified operation amount, the operation amount from the initial position until the operation is detected is 12>. The order is preferably 13>2a> 14, but this is not the case.
以上説明したような操作手段2a,12〜14が、操作手段への操作を促す操作画像の中で表示される。
ここで、操作画像について説明する。
図18は、表示手段の一例である表示器8において、当否結果の報知に先立って表示される画像であって、各操作手段2a,12〜14への操作を促す操作画像の一例である。
The operation means 2a, 12 to 14 as described above are displayed in the operation image prompting the operation to the operation means.
Here, the operation image will be described.
FIG. 18 is an image displayed on the
例えば、図18(a)は、表示器ボタン12への操作を促す第1操作画像としての操作画像であり、この画像には、表示器ボタン12を含むスロットマシン1全体を表す部位表示81aと、「表示器を押せ」のメッセージ表示82と、スロットマシン1における表示器ボタン12の位置を示すマーク表示83(例えば、矢印)と、が表示される。
また、当否結果の報知に先立って、図18(a)に示す第1操作画像としての操作画像が表示されるタイミングで、表示器ボタン12は、押し込み操作不能な状態から押し込み操作可能な状態に変換される。
また、図18(b)は、レバー13への操作を促す第2操作画像として例示する操作画像であり、この画像には、レバー13を含むスロットマシン1の一部であって表示窓6の周辺、操作部S及び装飾パネルPを表す部位表示81bと、「レバーを引け」のメッセージ表示82と、スロットマシン1におけるレバー13の位置を示すマーク表示83(例えば、矢印)と、が表示される。
For example, FIG. 18A is an operation image as a first operation image for prompting an operation on the
Further, prior to the notification of the result of success or failure, at the timing when the operation image as the first operation image shown in FIG. Will be converted.
Further, FIG. 18B is an operation image exemplified as a second operation image for prompting the operation of the
また、図18(c)は、ベットボタン2aへの操作を促す第2操作画像として例示する操作画像であり、この画像には、ベットボタン2aを含むスロットマシン1の一部であって操作部Sを表す部位表示81cと、「ベットボタンを押せ」のメッセージ表示82と、スロットマシン1におけるベットボタン2aの位置を示すマーク表示83(例えば、矢印)と、が表示される。
また、図18(d)は、演出用ボタン14への操作を促す第2操作画像として例示する操作画像であり、この画像には、演出用ボタン14を含むスロットマシン1の一部であって可動台座141を上方から見た画像を表す部位表示81dと、「演出用ボタンを押せ」のメッセージ表示82とが表示され、スロットマシン1における演出用ボタン14の位置を示すマークは表示されない。
Further, FIG. 18C is an operation image exemplified as a second operation image for prompting the operation of the
Further, FIG. 18D is an operation image exemplified as a second operation image for prompting the operation of the
また、部位表示81に表示される各画像のデータは、前述した画像データ記憶部に記憶されていて、表示制御部(副制御部20)の制御により表示制御される。また、これらの画像として、操作手段以外のスロットマシン1の構成物も表示されるが、表示されるスロットマシン1の構成物には、当該スロットマシン1の機種を特定可能な情報(機種固有情報)を含めないように画像データを構成している。例えば、第1操作画像としての図18(a)に示す操作画像に表示される部位表示81aには、変動表示部としてのリール41a〜41cの画像も含まれるが、このリール41a〜41cの画像を、スロットマシン1を正確に模した画像とするならば、図19(a)に示すように、図柄51が配されたリール画像51aを表示すべきであるが、本実施形態においては、図19(b)に示すように、リール41a〜41cに配された図柄51(識別情報)の画像を表示せずに、例えば、リール41a〜41cは白のベタ塗りのリール画像51bとしている。同様に、部位表示81aには、表示窓6の前面パネル52及び装飾パネルPを模した前面パネル画像52a及び装飾パネル画像55aも含まれるが、本来ならば、前面パネル画像52a及び装飾パネル画像55aには、図19(a)に示すように、機種固有の装飾部画像53aや機種名画像54aが表示されるが、これらの画像も、図19(b)に示すように、白のベタ塗りの前面パネル画像52b及び装飾パネル画像55bとしている。さらに、部位表示81aには、表示器8の画像も含まれるが、この表示器8の画像には機種名等が表示される場合もあるが、表示器8も白のベタ塗りの表示部画像56aとしている。
また、図18(b)〜(e)の操作画像に関しても、図19(b)の部位表示81aと同様に、リール41a〜41c、前面パネル52、装飾パネルP、及び表示器8が表示される場合には、機種固有情報を含まない画像としている。なお、機種固有情報を表示しない仕方は、白のベタ塗り以外でもよく、例えば、機種を特定不能な装飾や識別情報に替えるようにしてもよい。
Further, the data of each image displayed on the
Further, with respect to the operation images of FIGS. 18 (b) to 18 (e), the reels 41a to 41c, the front panel 52, the decorative panel P, and the
このように、本実施形態では、複数の操作手段2a,12〜14それぞれへの操作を促す操作画像が当否結果の報知に先立って表示されることから、操作画像についての興趣を高めることができる。
また、スロットマシン1は、主制御部10及び副制御部20、リール41a〜41cに配される図柄51、各種パネル等を交換すれば、その他の各種操作手段を含む筐体をそのまま使用して、別の機種に利用することができるが、本実施形態においては、操作画像(部位表示81)には、当該スロットマシン1の機種固有情報を含めないようにしているので、この操作画像をそのまま他の機種でも活用して表示することが可能となり、その結果、遊技者には馴染みのある画像が表示されることとなり、操作すべき操作手段を間違えてしまう等を防止できる。また、これらの画像データに汎用性を持たせることができ、スロットマシン1の開発段階でも効率性が向上する。
As described above, in the present embodiment, since the operation image prompting the operation of each of the plurality of operation means 2a, 12 to 14 is displayed prior to the notification of the result of the result, the interest in the operation image can be enhanced. ..
Further, in the slot machine 1, if the
なお、このような操作画像は、一回のスロットマシン遊技が終了する前、すなわち、スタートレバー3が操作されリール41が回転を開始してから、すべてのリール41が停止するまでのいずれかの期間に表示されるが、スタートレバー3の操作直後であって内部抽選処理の実行後に表示されることが好ましい。
また、部位表示81a〜81dに用いる画像は、遊技機を実写した写真(例えば、部位表示81aは筐体の写真)でもよいし、イラスト(例えば、部位表示81aは筐体のイラスト)、CG(例えば、部位表示81aは筐体のCG)等でもよい。
It should be noted that such an operation image is any one before the end of one slot machine game, that is, after the
Further, the images used for the part displays 81a to 81d may be photographs of the gaming machine (for example, the
また、各操作手段2a,12〜14への操作を促す操作画像は、その表示態様において以下のような違いがある。
具体的には、部位表示81において、スロットマシン1の全体(正面全体)を表示するか又はその一部を表示するか、また、その一部を表示する場合にはその範囲が広いか狭いかというように、部位表示81に表示されるスロットマシン1の表示範囲に違いを有している。
例えば、図18(a)に示す表示器ボタン12を含む操作画像では、部位表示81aにおいてスロットマシン1全体が表されていることから、図18(b)に示すレバー13を含む操作画像の部位表示81bよりも、部位表示81に表示されるスロットマシン1の範囲が広く、つまり、部位表示81に表示されるスロットマシン1の部位が多い。
同様な傾向は、図18(c)以降にも云えることであり、操作画像において、図18(a)に示す部位表示81aが最も広く(多く)、81a>81b>81c>81d(=図18(a)>図18(b)>図18(c)>図18(d))の関係を有している。
Further, the operation images for prompting the operation to the operation means 2a, 12 to 14 have the following differences in the display mode.
Specifically, in the
For example, in the operation image including the
The same tendency can be said for FIGS. 18 (c) and later, and in the operation image, the
そして、このような部位表示81の広狭(多少)と、当否結果とに相関を持たせることが好ましい。
例えば、部位表示81において表示されるスロットマシン1の表示範囲が広いほど、つまり、表示されるスロットマシン1の部位が多くなるほど、当選の期待度が高くなるように設定することが好ましい。
Then, it is preferable to have a correlation between the width (somewhat) of the
For example, it is preferable to set so that the wider the display range of the slot machine 1 displayed on the
このような設定は、操作画像抽選テーブルにおける数値設定により実現される。
図20は、操作画像抽選処理の実行時に参照される操作画像抽選テーブルを示す図表である。
操作画像抽選処理とは、ART抽選処理の抽選結果に基づいて実行される処理であり、表示器8に表示される操作画像を抽選により決定する処理である。
この操作画像抽選処理では、ART抽選処理の抽選結果が当選のときには(当選時)、図20(a)に示す操作画像抽選テーブルを参照して抽選が行われ、ART抽選処理の抽選結果が非当選のときには(ハズレ時)、図20(b)に示す操作画像抽選テーブルを参照して抽選が行われる。
Such a setting is realized by the numerical setting in the operation image lottery table.
FIG. 20 is a chart showing an operation image lottery table that is referred to when the operation image lottery process is executed.
The operation image lottery process is a process executed based on the lottery result of the ART lottery process, and is a process of determining the operation image displayed on the
In this operation image lottery process, when the lottery result of the ART lottery process is won (at the time of winning), the lottery is performed with reference to the operation image lottery table shown in FIG. 20 (a), and the lottery result of the ART lottery process is not. At the time of winning (at the time of loss), the lottery is performed with reference to the operation image lottery table shown in FIG. 20 (b).
各操作画像抽選テーブルにおいて抽選対象として設定される操作画像には、図18の各図に示した「表示器ボタン」(a)、「レバー」(b)、「ベットボタン」(c)、「演出用ボタン」(d)に加え、「全操作」がある。
「全操作」とは、例えば、図18の(d)〜(a)の順に、操作画像を順次切り替えて表示するという画像であり、この切り替え表示に従って各操作手段2a,12〜14すべてを操作するように促す操作画像である。なお、操作手段2a,12〜14のうち一部であって複数の操作手段を一斉に(ほぼ同時に)操作する操作画像があってもよい。
また、「全操作」を、図18の(a)〜(d)の順に、操作画像を順次切り替えて表示する操作画像としてもよい。
The operation images set as the lottery targets in each operation image lottery table include the "display button" (a), "lever" (b), "bet button" (c), and "bet button" (c) shown in each figure of FIG. In addition to the "effect button" (d), there is "all operations".
The "all operations" is, for example, an image in which the operation images are sequentially switched and displayed in the order of (d) to (a) in FIG. 18, and all the operation means 2a, 12 to 14 are operated according to the switching display. It is an operation image that prompts the user to do so. It should be noted that there may be an operation image that is a part of the operation means 2a, 12 to 14 and operates a plurality of operation means at the same time (almost at the same time).
Further, the "all operations" may be an operation image in which the operation images are sequentially switched and displayed in the order of (a) to (d) in FIG.
また、各操作画像の出現率は、各操作画像抽選テーブルにおいてそれぞれ設定されている。例えば、「全操作」は、当選時に参照される操作画像抽選テーブルでは、5/100の割合で出現するように設定され、ハズレ時に参照される操作画像抽選テーブルでは、0/100の割合で出現、つまり、出現しないように設定されている。
また、例えば、「演出用ボタン」は、当選時に参照される操作画像抽選テーブルでは、5/100の割合で出現するように設定され、ハズレ時に参照される操作画像抽選テーブルでは、40/100の割合で出現するように設定されている。
このように、各操作画像の出現率は当選時とハズレ時とで分けて設定されている。
なお、表中における出現率は、一例であり、適宜変更可能である。
Further, the appearance rate of each operation image is set in each operation image lottery table. For example, "all operations" is set to appear at a rate of 5/100 in the operation image lottery table referred to at the time of winning, and appears at a rate of 0/100 in the operation image lottery table referred to at the time of loss. That is, it is set not to appear.
Further, for example, the "effect button" is set to appear at a ratio of 5/100 in the operation image lottery table referred to at the time of winning, and 40/100 in the operation image lottery table referred to at the time of loss. It is set to appear at a rate.
In this way, the appearance rate of each operation image is set separately for the time of winning and the time of loss.
The appearance rate in the table is an example and can be changed as appropriate.
このような各操作画像の出現率の設定に基づいて、各操作画像が表示器8に表示されたときのART当選の期待度が算出される。
各操作画像が表示器8に表示されたときの当選期待度は、当選時とハズレ時のトータルの出現率に占める当選時の出現率の割合として算出され、具体的には、当選期待度=当選時出現率÷(当選時出現率+ハズレ時出現率)により算出される。
このように算出された各操作画像が表示されたときの当選期待度を図20(c)に示す。
例えば、「全操作」が操作画像として表示器8に表示されたときには、当選期待度が100%となり、これが表示された時点で、ART当選が確定する。
また、「表示器ボタン」が操作画像として表示器8に表示されたときには、当選期待度が83%となり、これが表示された時点で、ART当選の確率がかなり高いことが示唆される。
Based on the setting of the appearance rate of each operation image, the expectation of winning the ART when each operation image is displayed on the
The winning expectation when each operation image is displayed on the
FIG. 20 (c) shows the degree of expectation of winning when each operation image calculated in this way is displayed.
For example, when "all operations" is displayed on the
Further, when the "display button" is displayed on the
また、「レバー」が操作画像として表示器8に表示されたときには、当選期待度が50%となり、これが表示された時点では、ART当選と非当選の確率が半々であることが示唆される。
また、「ベットボタン」が操作画像として表示器8に表示されたときには、当選期待度が33%となり、これが表示された時点では、ART当選の確率が約1/3であることが示唆される。
また、「演出用ボタン」が操作画像として表示器8に表示されたときには、当選期待度が11%となり、これが表示された時点では、ART当選の確率が低いことが示唆される。
このように、本実施形態では、操作画像の部位表示81において表示されるスロットマシン1の表示範囲が広いほど、つまり、表示されるスロットマシン1の部位が多くなるほど、ART当選の期待度が高くなるように設定されている。
Further, when the "lever" is displayed on the
Further, when the "bet button" is displayed on the
Further, when the "effect button" is displayed on the
As described above, in the present embodiment, the wider the display range of the slot machine 1 displayed in the
さらに、本実施形態では、操作面積に関して、表示器ボタン12が最も広く、表示器ボタン12>レバー13>ベットボタン2a>演出用ボタン14の関係を有していることから、操作面積が広いほど、当選の期待度が高くなるように設定されていることになる。
また、操作量に関して、表示器ボタン12が最も大きく、表示器ボタン12>レバー13>ベットボタン2a>演出用ボタン14の関係を有していることから、操作量が大きいほど、当選の期待度が高くなるように設定されていることになる。
また、操作完了(操作検知)までに要する時間に関して、「全操作」が最も長く、「全操作」>表示器ボタン12>レバー13>ベットボタン2a>演出用ボタン14の関係を有していることから、操作完了までに要する時間が長いほど、当選の期待度が高くなるように設定されていることになる。
さらに、操作画像に表示される操作手段のスロットマシンにおける位置に関して、操作手段がスロットマシンの上部に位置するほど、当選の期待度が高くなるように設定されていることになる。
Further, in the present embodiment, the
Further, regarding the operation amount, the
Further, regarding the time required to complete the operation (operation detection), "all operations" is the longest, and has the relationship of "all operations">
Further, regarding the position of the operating means displayed in the operation image in the slot machine, the higher the operating means is located in the slot machine, the higher the expectation of winning is set.
このように、本実施形態では、部位表示81において表示されるスロットマシン1の表示範囲が広いほど、操作面積が広いほど、操作量が大きいほど、操作完了までに要する時間が長いほど、操作手段がスロットマシンの上部に位置するほど、ART当選の期待度が高く設定されるというように、表示範囲、操作面積、操作量、操作完了までに要する時間、及びスロットマシンにおける位置などの物理量と、当選期待度とに相関関係を有している。
このような相関関係を持たせることにより、当否結果の報知に先立ち、操作画像において表示される操作手段やスロットマシンの表示範囲を遊技者が注視することになり、興趣を高めることができる。
As described above, in the present embodiment, the wider the display range of the slot machine 1 displayed in the
By having such a correlation, the player pays close attention to the display range of the operation means and the slot machine displayed in the operation image prior to the notification of the result of the result, which can enhance the interest.
なお、本実施形態では、好ましい実施形態として、表示範囲が広いほど、操作面積が広いほど、操作量が大きいほど、操作完了までに要する時間が長いほど、操作手段がスロットマシンの上部に位置するほど、当選の期待度が高くなるという正の相関関係を有するように設定したが、一部の物理量に違いがあっても、当選の期待度を同じとしてもよく(例えば、「全操作」と「表示器ボタン」の期待度が同じなど)、また、表示範囲が狭いほど、操作面積が狭いほど、操作量が小さいほど、操作完了までに要する時間が短いほど、操作手段がスロットマシンの下部に位置するほど、当選の期待度が高く設定されるという負の相関関係を有するように設定することもできる。
また、操作画像抽選テーブルにおける各操作画像の出現率を均等にするなどして、このような物理量と当選期待度とに相関関係を持たせないようにすることもできる。
In the present embodiment, as a preferred embodiment, the wider the display range, the wider the operation area, the larger the operation amount, and the longer the time required to complete the operation, the more the operation means is located at the upper part of the slot machine. The more, the higher the expectation of winning is set to have a positive correlation, but even if there are differences in some physical quantities, the expectation of winning may be the same (for example, "all operations"). The expectation of the "display button" is the same, etc.), and the narrower the display range, the narrower the operating area, the smaller the amount of operation, the shorter the time required to complete the operation, the lower the operating means of the slot machine. It can also be set to have a negative correlation that the higher the expectation of winning is set, the higher the position is.
Further, it is also possible to make the appearance rate of each operation image in the operation image lottery table equal so that such a physical quantity and the winning expectation degree are not correlated.
また、操作画像を表示するときの演出は、特定の演出タイミングにおいて実行される上述の操作画像抽選処理により決定されることが好ましい。
ただし、演出自体が異なることにより選択される操作手段も異なってもよく、つまり、演出によって選択され得る操作画像が異なってもよい。
例えば、演出Aでは表示器ボタン12の操作画像や、レバー13の操作画像等、複数の操作手段の操作画像がそれぞれ選択されるような場合があり、演出Bでは表示器ボタン12の操作画像のみが固定的に選択され、演出Cではレバー13の操作画像のみが固定的に選択される場合がある等、操作画像を表示する演出として、複数の操作手段(操作画像)が選択される演出が存在する場合と、各操作手段(操作画像)に対応する固有の演出が存在する場合があってもよく、また、これらの演出が混在してもよい。
Further, it is preferable that the effect of displaying the operation image is determined by the above-mentioned operation image lottery process executed at a specific effect timing.
However, the operation means selected may be different due to the difference in the effect itself, that is, the operation image that can be selected by the effect may be different.
For example, in the effect A, operation images of a plurality of operation means such as an operation image of the
また、このようなスロットマシンの表示範囲、操作面積、操作量、操作時間、及び位置などの物理量に着目することなく、操作画像におけるマーク表示83の有無に着目して、マーク表示83の有無と、当選の期待度とに相関関係を持たせることもできる。
つまり、操作画像において、スロットマシン1における各操作手段2a,12〜14の位置を示すマーク表示83が表示されている場合と非表示の場合とで、当選の期待度に違いを持たせることもできる。
Further, without paying attention to the physical quantities such as the display range, the operation area, the operation amount, the operation time, and the position of the slot machine, the presence or absence of the
That is, in the operation image, it is possible to make a difference in the degree of expectation of winning depending on whether the
例えば、操作画像において、図18(a)〜(c)に示すように、マーク表示83が表示されているときには、図18(d)に示すように、マーク表示83が表示されていないときよりも、当選の期待度を高く設定することもできる。
本実施形態では、上記の物理量を度外視した場合においても、図20(c)に示すように、マーク表示83を有する「表示器ボタン」、「レバー」、及び「ベットボタン」の操作画像が表示される方が、マーク表示83を有さない「演出用ボタン」の操作画像が表示されるよりも、当選の期待度が高く設定されている。
このように、操作画像におけるマーク表示83の有無に応じて当選の期待度に違いを持たせることにより、遊技者の目を操作画像に注視させることができ、興趣を高めることができる。
For example, in the operation image, when the
In the present embodiment, as shown in FIG. 20 (c), the operation images of the "display button", the "lever", and the "bet button" having the
In this way, by making the expectation of winning different depending on the presence or absence of the
なお、本実施形態では、好ましい実施形態として、マーク表示83が表示されているときの方が、マーク表示83が表示されていないときよりも、当選の期待度を高くなるという正の相関関係を有するように設定したが、マーク表示83が表示されていないときの方が、マーク表示83が表示されているときよりも、当選の期待度を高くなるという負の相関関係を有するように設定することもできる。
In this embodiment, as a preferred embodiment, there is a positive correlation that the expectation of winning is higher when the
また、図20に示す各操作画像抽選テーブルにおいて、各操作画像にマーク表示83の有無を項目(抽選対象)として追加するとともに、それぞれの項目に出現率を設定することもできる。これにより、同じ操作手段を含む操作画像であってもマーク表示83の有無に応じて当選の期待度を異ならせることもできる。このとき、操作画像がそれぞれ異なるものの、マーク表示83が共に表示される二つの操作画像がある場合には、スロットマシンの表示範囲が広いほど、操作面積が広いほど、操作量が大きいほど、操作完了までに要する時間が長いほど、操作手段がスロットマシンの上部に位置するほど、当選の期待度を高く設定することが好ましい。
Further, in each operation image lottery table shown in FIG. 20, the presence or absence of the
以上のような操作画像が表示器8に表示されたときに、遊技者が操作画像に表示された操作手段を操作することにより、ART抽選処理における当否の結果として表示器8に特別画像が表示されることになる。
ART抽選処理に当選したときには、特別画像として、例えば、「ART確定」などのメッセージが表示器8に表示される。また、このとき、当選を祝福するファンファーレ音をスピーカ9から出力することが好ましい。
また、ART抽選処理に非当選、すなわち、「ハズレ」のときには、特別画像として、例えば、「残念」などのメッセージが表示器8に表示される。
なお、本実施形態では、操作画像が表示された場合、遊技者が操作画像に表示された操作手段を所定時間(例えば、5秒)以内に操作しなかったときには、上記のような特別画像を表示しないこととする。これにより、ART抽選処理における当否の結果は、次回以降のゲームにおいて知得可能であるものの、いち早く知得したいという遊技者の要求に答えるとともに、積極的に遊技に参加させることで、遊技者を退屈させずに遊技に集中させることができる。
また、上記に限らず、遊技者が操作画像に表示された操作手段を所定時間(例えば、5秒)以内に操作しなかったときでも、所定時間経過後に特別画像を表示させてもよい。
When the above operation image is displayed on the
When the ART lottery process is won, a message such as "ART confirmed" is displayed on the
Further, when the ART lottery process is not won, that is, when "missing", a message such as "sorry" is displayed on the
In the present embodiment, when the operation image is displayed, when the player does not operate the operation means displayed on the operation image within a predetermined time (for example, 5 seconds), the above-mentioned special image is displayed. It will not be displayed. As a result, although the result of success or failure in the ART lottery process can be known in the next and subsequent games, the player's request to be known as soon as possible is answered, and the player is actively participated in the game. You can concentrate on the game without getting bored.
Further, not limited to the above, even when the player does not operate the operation means displayed on the operation image within a predetermined time (for example, 5 seconds), the special image may be displayed after the lapse of the predetermined time.
また、「全操作」では、図18の(d)〜(a)の順又は(a)〜(d)の順に、操作画像を順次切り替えて表示するが、この切り替え表示は、各操作画像に表示された操作手段が遊技者の操作を受け付けたことを条件に、順次切り替わることが好ましく、各操作画像に表示された操作手段がすべて操作されて初めて、特別画像が表示されることが好ましい。この場合、遊技者が操作画像に表示された操作手段を所定時間(例えば、5秒)以内に操作しなかったときには、次の操作手段に係る操作画像が表示されず、最終的に特別画像も表示されないことになるが、特別画像の表示は行ってもよい。
なお、操作画像に対応しない操作手段への操作で操作画像が順次切り替わるようにしてもよい。
また、「全操作」では、操作画像の切り替えタイミングを上記のように操作手段が遊技者の操作を受け付けたときとすることなく、所定時間ごとに順次切り替え表示を行ってもよい。この場合、「全操作」に係る一連の操作画像が表示されている間であれば、現に表示中の操作画像に対応する操作手段に限らず、どの操作手段を操作しても、特別画像が表示されるようにすることが好ましい。
Further, in "all operations", the operation images are sequentially switched and displayed in the order of (d) to (a) or (a) to (d) in FIG. 18, and this switching display is displayed on each operation image. It is preferable that the displayed operation means are sequentially switched on condition that the player's operation is accepted, and it is preferable that the special image is displayed only after all the operation means displayed in each operation image are operated. In this case, if the player does not operate the operation means displayed in the operation image within a predetermined time (for example, 5 seconds), the operation image related to the next operation means is not displayed, and finally the special image is also displayed. Although it will not be displayed, a special image may be displayed.
The operation images may be sequentially switched by an operation on an operation means that does not correspond to the operation image.
Further, in the "all operations", the switching display may be sequentially performed at predetermined time intervals without setting the switching timing of the operation image to the time when the operation means receives the operation of the player as described above. In this case, as long as a series of operation images related to "all operations" are displayed, the special image is displayed regardless of which operation means is operated, not limited to the operation means corresponding to the operation image currently being displayed. It is preferable to display it.
以上説明したような操作画像の表示は、以下に示す操作画像表示処理の実行により実現される。この処理は、主制御部10や副制御部20に備えるROMなどの記憶手段にプログラムとして記憶されており、主制御部10や副制御部20に備えるCPUがそれぞれ又は協働してこれを実行することにより、表示器8に操作画像が表示されることになる。
図21は、このプログラムの流れを示すフローチャートである。
The display of the operation image as described above is realized by executing the operation image display process shown below. This process is stored as a program in a storage means such as a ROM provided in the
FIG. 21 is a flowchart showing the flow of this program.
この処理では、まず、ART抽選条件が成立したか否かの判定を行う(S1)。例えば、通常遊技状態において、所定の小役(例えば、チェリー,スイカなどのレア小役)に当選したことなどをART抽選条件とすることができる。
次いで、ART抽選条件が成立した場合には(S1−Yes)、ART抽選処理を実行する(S2)。この抽選処理では、当選した小役に応じて当否の重みづけがされており、例えば、当選頻度の低い小役に当選したときほど、ART当選率が高くなるように設定されている。
In this process, first, it is determined whether or not the ART lottery condition is satisfied (S1). For example, the ART lottery condition can be that a predetermined small role (for example, a rare small role such as cherry or watermelon) is won in a normal game state.
Next, when the ART lottery condition is satisfied (S1-Yes), the ART lottery process is executed (S2). In this lottery process, winning or failing is weighted according to the winning small winning combination. For example, the ART winning rate is set to be higher when a small winning combination with a low winning frequency is won.
次いで、このART抽選処理の当否結果に基づいて、表示器8に表示される操作画像を抽選により決定する操作画像抽選処理を実行する(S3)。
この操作画像抽選処理では、ART抽選処理において当選したときには、図20(a)に示す操作画像抽選テーブルを参照して抽選を行い、ART抽選処理において非当選、すなわち「ハズレ」が決定されたときには、図20(b)に示す操作画像抽選テーブルを参照して抽選を行い、当否の結果と操作画像抽選テーブルにおいて設定された出現率とに基づいて、「全操作」、「表示器ボタン」、「レバー」、「ベットボタン」、及び「演出用ボタン」の操作画像(図18参照)の中からいずれかの操作画像を決定する。
続いて、操作画像抽選処理において決定された操作画像を表示器8において表示する(S4)。
そして、操作画像に表示された操作手段2a,12〜14が所定時間内に操作されたか否かの判定を行い(S5)、操作されたときには(S5−Yes)、ART抽選処理の抽選結果として特別画像を表示する(S6)。例えば、抽選結果に係る特別画像として、ART抽選処理に当選したときには、「ART確定」などのメッセージを表示器8に表示するとともに、当選を祝福するファンファーレ音をスピーカ9から出力する。一方、ART抽選処理において「ハズレ」が決定されたときには、「残念」などのメッセージを表示器8に表示する。
Next, based on the result of the success or failure of the ART lottery process, the operation image lottery process of determining the operation image displayed on the
In this operation image lottery process, when a winner is won in the ART lottery process, a lottery is performed with reference to the operation image lottery table shown in FIG. , The lottery is performed with reference to the operation image lottery table shown in FIG. 20B, and based on the result of winning or failing and the appearance rate set in the operation image lottery table, "all operations", "display button", One of the operation images of the "lever", the "bet button", and the "effect button" (see FIG. 18) is determined.
Subsequently, the operation image determined in the operation image lottery process is displayed on the display 8 (S4).
Then, it is determined whether or not the operation means 2a, 12 to 14 displayed on the operation image are operated within a predetermined time (S5), and when the operation means 2a, 12 to 14 are operated (S5-Yes), as a lottery result of the ART lottery process. A special image is displayed (S6). For example, as a special image related to the lottery result, when the ART lottery process is won, a message such as "ART confirmed" is displayed on the
なお、本実施形態では、所定時間内に操作されなかったときには(S5−No)、抽選結果を表示しないこととしたが、抽選結果を表示してもよい。
また、操作画像抽選処理において、「全操作」、「表示器ボタン」、「レバー」、「ベットボタン」、及び「演出用ボタン」を抽選対象としたが、「操作画像の非表示」を抽選対象に含め、これに当選したときには、他の画像を表示してもよい。
なお、本実施形態では、小役に当選したゲームにおいて、上記操作画像表示処理を行うことで、操作画像を表示するようにしているが、S3以降の処理を次ゲーム以降に行うことで、操作画像を表示するようにしてもよい。
In the present embodiment, the lottery result is not displayed when the operation is not performed within the predetermined time (S5-No), but the lottery result may be displayed.
In addition, in the operation image lottery process, "all operations", "display button", "lever", "bet button", and "directing button" were targeted for lottery, but "non-display of operation image" was drawn. When it is included in the target and won, another image may be displayed.
In the present embodiment, in the game in which the small winning combination is won, the operation image is displayed by performing the above operation image display processing, but the operation is performed by performing the processing after S3 in the next game or later. The image may be displayed.
また、例えば、表示器ボタン12(一の操作手段)を操作対象とした第1操作画像が表示された際に、ベットボタン2aを代用操作手段として、このベットボタン2aの操作に基づいても、特別画像を表示するようにしてもよく、このようにすれば、比較的操作がし易い位置や操作形態となっているベットボタン2aの操作でも特別画像が表示されることとなり、遊技に慣れている熟練者や、遊技を迅速に進行させたい遊技者にとっては、満足感の高い機能となる。また、一方でベットボタン2aを代用操作手段としても、ベットボタン2a(他の操作手段)を操作対象とした第2操作画像が表示された際には、表示器ボタン12の操作に基づいては、特別画像を表示しないようにすることが好ましい。これは、比較的期待度が高く設定された表示器ボタン12を、第2操作画像が表示されたときでも有効としてしまうと、表示器ボタン12に対する遊技者の期待感が低下してしまうことを防止するためである。なお、レバー13を操作対象とした操作画像が表示された際に、ベットボタン2aを代用操作手段としてもよく、この場合にも、ベットボタン2aを操作対象とした操作画像が表示された場合には、レバー13の操作は無効とする。
Further, for example, when the first operation image for the display button 12 (one operation means) is displayed, the
すなわち、表示制御手段としての主制御部10及び副制御部20は、第1操作画像を表示した後にベットボタン2a(他の操作手段)の操作に基づいても特別画像を表示させる一方、第2操作画像を表示した後に表示器ボタン12(一の操作手段)の操作に基づいては特別画像を表示させない制御を行うのである。
また、ベットボタン2aは遊技の進行に係る操作手段であるので、操作部Sにおけるベットボタン2aの近傍位置に、操作領域や操作量がベットボタン2aと同等の演出ボタンを別設するとともに、演出ボタンのセンサを副制御部20に接続し、ベットボタン2aに替えて演出ボタンからの検知信号に基づきARTの当否結果を報知するようにしてもよい。この場合に、演出ボタンを第1操作画像が表示された場合の代用操作手段として機能させるようにしてもよい。
That is, the
Further, since the
以上説明したように、本実施形態のスロットマシン1によれば、所定のタイミングにおいて複数の操作手段それぞれに対応する操作画像を表示するので、操作画像のバリエーションを増加させることができ、飽きの来ない遊技性を提供することができる。また、スロットマシンの表示範囲や、操作面積、操作量などの物理量と、ARTなどの特定遊技状態への移行をかけた抽選処理における当否とが相関関係を有することにより、遊技者に対して期待度の高低を容易に認識させることができるとともに、遊技者を操作画像に注目させることができ、興趣を高めることができる。
また、スロットマシン1における各操作手段2a,12〜14の位置を示すマーク表示83の有無と、ARTなどの特定遊技状態への移行をかけた抽選処理における当否とが相関関係を有することにより、遊技者に対して期待度の高低を容易に認識させることができるとともに、遊技者を操作画像に注目させることができ、興趣を高めることができる。
As described above, according to the slot machine 1 of the present embodiment, since the operation images corresponding to each of the plurality of operation means are displayed at a predetermined timing, the variation of the operation images can be increased, and the user gets tired of it. It can provide no playability. In addition, the display range of the slot machine, the operating area, the physical quantity such as the operating amount, and the success or failure in the lottery process for shifting to the specific gaming state such as ART have a correlation, which is expected from the player. The high and low degrees can be easily recognized, and the player can be made to pay attention to the operation image, which can enhance the interest.
Further, the presence / absence of the
<第1変形例>
次に、本発明の第1変形例について、図22を参照して説明する。
第1変形例においては、ARTの当否結果の報知を、通常操作(通常操作態様)としての、操作手段2a,12〜14の1回の操作に基づき実行する他、1回の操作とは異なる操作である特殊操作(特殊操作態様)に基づいても実行可能に構成している。
<First modification>
Next, a first modification of the present invention will be described with reference to FIG.
In the first modification, the notification of the result of hit / fail of ART is executed based on one operation of the operation means 2a, 12 to 14 as a normal operation (normal operation mode), and is different from the one operation. It is configured to be feasible even based on a special operation (special operation mode) that is an operation.
特殊操作は、ARTの当否結果を報知する条件として、操作手段2a,12〜14を、例えば、10回等の複数回操作(検知信号をオン)を要することとした操作であり、所謂連打操作のことである。また、通常操作(通常操作態様)が促される場合には、図18(a)〜(e)で説明したように、表示器8において通常操作態様画像としての部位表示81及びメッセージ表示82を含む操作画像が表示される。一方、特殊操作(特殊操作態様)が促される場合には、表示器8において特殊操作態様画像として、部位表示81の他に、例えば「連打しろ」等のメッセージ表示を有する操作画像が表示され、遊技者に対して特殊操作態様が必要な旨が報知されることとなる。また、これら通常操作態様画像及び特殊操作態様画像は、操作態様表示制御手段としての主制御部10及び副制御部20の制御により表示器8において表示される。
なお、特殊操作としては、連打操作の他に、ARTの当否結果を報知する条件として、操作手段2a,12〜14の操作状態(検知信号のオン状態)を所定時間(例えば、10秒)継続して維持する所謂長押し操作としてもよい。また、連打操作と長押し操作を所定の条件に応じて適宜切り替えて実行してもよい。
The special operation is an operation in which the operation means 2a, 12 to 14 are required to be operated a plurality of times (the detection signal is turned on), for example, 10 times, as a condition for notifying the result of whether or not the ART is successful, and is a so-called continuous striking operation. That is. Further, when the normal operation (normal operation mode) is prompted, as described with reference to FIGS. 18A to 18E, the
As a special operation, in addition to the continuous striking operation, the operation state (detection signal ON state) of the operation means 2a, 12 to 14 is continued for a predetermined time (for example, 10 seconds) as a condition for notifying the result of whether or not the ART is successful. It may be a so-called long press operation to maintain the operation. Further, the continuous striking operation and the long press operation may be appropriately switched and executed according to a predetermined condition.
また、操作手段2a,12〜14の操作態様の決定、すなわち1回操作するか、或いは特殊操作するかの決定は、ARTの当否結果に基づいて行われるが、前述した操作画像抽選処理において、所定の操作画像が決定された後に、ART抽選処理の抽選結果に基づいて実行される。
第1変形例における操作画像抽選処理では、操作画像が決定された後に、操作手段2a,12〜14の操作態様の決定処理が行われ、ART抽選処理の抽選結果が当選のときには(当選時)、図22(a)に示す操作態様抽選テーブルを参照して抽選が行われ、ART抽選処理の抽選結果が非当選のときには(ハズレ時)、図22(b)に示す操作態様抽選テーブルを参照して抽選が行われる。
Further, the determination of the operation mode of the operation means 2a, 12 to 14, that is, the determination of whether to operate once or to perform a special operation is performed based on the result of whether or not the ART is successful. After the predetermined operation image is determined, it is executed based on the lottery result of the ART lottery process.
In the operation image lottery process in the first modification, after the operation image is determined, the operation mode determination process of the operation means 2a, 12 to 14 is performed, and when the lottery result of the ART lottery process is won (at the time of winning). When the lottery is performed with reference to the operation mode lottery table shown in FIG. 22 (a) and the lottery result of the ART lottery process is not won (at the time of loss), the operation mode lottery table shown in FIG. 22 (b) is referred to. Then a lottery is held.
図22(a)の操作態様抽選テーブルに示すように、ARTの抽選結果が当選の場合には、決定された操作画像が「全操作」の場合には、1回操作出現率、すなわち操作手段2a,12〜14を1回操作とする態様が、100/100の割合で出現するように設定され、特殊操作出現率、すなわち特殊操作する態様が、0/100の割合で出現するように設定されている。同様に、操作画像が「表示器ボタン」の場合にも、1回操作出現率が、100/100の割合で出現するように設定され、特殊操作出現率が、0/100の割合で出現するように設定されている。また、操作画像が「レバー」の場合にも、1回操作出現率が、100/100の割合で出現するように設定され、特殊操作出現率が、0/100の割合で出現するように設定されている。
一方、操作画像が「ベットボタン」の場合には、1回操作出現率が、80/100の割合で出現するように設定され、特殊操作出現率が、20/100の割合で出現するように設定されている。また、操作画像が「演出用ボタン」の場合には、1回操作出現率が、90/100の割合で出現するように設定され、特殊操作出現率が、10/100の割合で出現するように設定されている。
As shown in the operation mode lottery table of FIG. 22A, when the lottery result of ART is winning, when the determined operation image is "all operations", the one-time operation appearance rate, that is, the operation means The mode in which 2a, 12 to 14 are operated once is set to appear at a ratio of 100/100, and the special operation appearance rate, that is, the mode in which the special operation is performed is set to appear at a ratio of 0/100. Has been done. Similarly, when the operation image is a "display button", the one-time operation appearance rate is set to appear at a rate of 100/100, and the special operation appearance rate appears at a rate of 0/100. Is set to. Also, even when the operation image is a "lever", the one-time operation appearance rate is set to appear at a rate of 100/100, and the special operation appearance rate is set to appear at a rate of 0/100. Has been done.
On the other hand, when the operation image is a "bet button", the one-time operation appearance rate is set to appear at a rate of 80/100, and the special operation appearance rate is set to appear at a rate of 20/100. It is set. Further, when the operation image is a "effect button", the one-time operation appearance rate is set to appear at a rate of 90/100, and the special operation appearance rate is set to appear at a rate of 10/100. Is set to.
また、図22(b)の操作態様抽選テーブルに示すように、ARTの抽選結果が非当選(ハズレ)の場合には、決定された操作画像が「全操作」の場合には、1回操作出現率が、100/100の割合で出現するように設定され、特殊操作出現率が、0/100の割合で出現するように設定されている。同様に、操作画像が「表示器ボタン」の場合にも、1回操作出現率が、100/100の割合で出現するように設定され、特殊操作出現率が、0/100の割合で出現するように設定されている。また、操作画像が「レバー」の場合にも、1回操作出現率が、100/100の割合で出現するように設定され、特殊操作出現率が、0/100の割合で出現するように設定されている。
一方、操作画像が「ベットボタン」の場合には、1回操作出現率が、90/100の割合で出現するように設定され、特殊操作出現率が、10/100の割合で出現するように設定されている。また、操作画像が「演出用ボタン」の場合には、1回操作出現率が、95/100の割合で出現するように設定され、特殊操作出現率が、5/100の割合で出現するように設定されている。
Further, as shown in the operation mode lottery table of FIG. 22B, when the lottery result of ART is non-winning (missing) and the determined operation image is "all operations", one operation is performed. The appearance rate is set to appear at a rate of 100/100, and the special operation appearance rate is set to appear at a rate of 0/100. Similarly, when the operation image is a "display button", the one-time operation appearance rate is set to appear at a rate of 100/100, and the special operation appearance rate appears at a rate of 0/100. Is set to. Also, even when the operation image is a "lever", the one-time operation appearance rate is set to appear at a rate of 100/100, and the special operation appearance rate is set to appear at a rate of 0/100. Has been done.
On the other hand, when the operation image is a "bet button", the one-time operation appearance rate is set to appear at a rate of 90/100, and the special operation appearance rate is set to appear at a rate of 10/100. It is set. Further, when the operation image is a "effect button", the one-time operation appearance rate is set to appear at a rate of 95/100, and the special operation appearance rate is set to appear at a rate of 5/100. Is set to.
図22の操作態様抽選テーブルに示すように、操作手段2a,12〜14の操作態様の決定においては、前述したスロットマシンの表示範囲、操作面積、操作量、操作完了までに要する時間、操作手段のスロットマシンに対する位置、に関して上位である、「表示器ボタン」、「レバー」、及び表示器ボタン12とレバー13の操作を含む「全操作」に関しては、特殊操作の操作態様が決定されないようになっている。これは、表示器ボタン12及びレバー13に関しては、操作面積、操作量、操作完了までに要する時間、及びスロットマシンに対する位置、の各々に関して、遊技者の労力をより要する構成となっていることから、これらの操作手段で特殊操作を行ってしまうと遊技者に不満感を与えてしまう虞があるからである。また、表示器ボタン12及びレバー13に関しては、その動作機構や検知機構も複雑であり、このような機構を有する検出手段を特殊操作してしまうと、装置の故障の虞があるからである。
As shown in the operation mode lottery table of FIG. 22, in determining the operation mode of the operation means 2a, 12 to 14, the display range, operation area, operation amount, time required to complete the operation, and operation means of the slot machine described above are determined. Regarding the "display button", "lever", and "all operations" including the operation of the
また、操作面積、操作量、操作完了までに要する時間、及びスロットマシンに対する位置以外にも、表示器ボタン12に関しては、操作方向が前後方向になっていることから、ベットボタン2a及び演出用ボタン14よりも比較的操作がし難く、また、レバー13に関しても、操作形態自体がベットボタン2a及び演出用ボタン14の押圧(押下)形態に比べて操作がし難い形態であるので、これらの面からも遊技者の労力を要し、また装置の故障の虞も高くなっている。
また、ベットボタン2a及び演出用ボタン14に関しては、ARTに抽選結果が非当選のときよりも、当選のときの方が、特殊操作の出現率が高く設定されていることから、特殊操作の操作態様が決定された場合には、遊技者の期待感を高められるようになっている。
In addition to the operation area, the operation amount, the time required to complete the operation, and the position with respect to the slot machine, the
Further, regarding the
また、表示制御手段としての主制御部10及び副制御部20は、操作画像が表示されている間に、次のゲームの開始に係る操作として、例えば、スタートレバー3の操作が行われた場合に、操作画像の表示を終了して、即座にARTの当否結果の報知を行うキャンセル制御手段を備えている。また、キャンセル制御手段は、特殊操作態様表示制御手段が特殊態様を促している間の表示、すなわち、特殊操作態様画像を含む操作画像の表示をキャンセル可能としている。したがって、比較的長時間を有する特殊操作が促されている状態においても、操作画像をキャンセルして次のゲームに進むことが可能となり、遊技を迅速に進めたい遊技者に対して満足のいく遊技環境を提供している。
Further, when the
以上のように、第1変形例に係るスロットマシン1においては、操作画像として、当該スロットマシン1の第1範囲を示す第1操作画像を表示手段としての表示器8に表示するとともに、第1範囲とは異なる当該スロットマシン1の第2範囲を示す第2操作画像を表示手段に表示する表示制御手段としての主制御部10および副制御部20を備え、表示制御手段は、表示手段に第1操作画像を表示する場合の方が、第2操作画像を表示する場合よりも、所定条件が成立している確率が高くなるように制御するものとし、操作手段(例えば、ベットボタン2a)の操作を促す画像として、操作手段を通常操作態様で促す通常操作態様画像と、操作手段を通常操作態様とは異なる特殊操作態様で促す特殊操作態様画像と、を表示可能な操作態様表示制御手段を備え、操作態様表示制御手段は、特殊操作態様画像の表示を、第2操作画像において操作手段の操作を促すときのみ行う構成としている。
As described above, in the slot machine 1 according to the first modification, the first operation image showing the first range of the slot machine 1 is displayed on the
したがって、第1操作画像で操作が促される操作手段として、操作面積が広いものや、操作量が大きいものや、或いは操作完了までに要する時間が長いものにすることで、操作手段の特別感が高められて、特典の付与に対する遊技者の期待感を高めることができる。一方、この操作手段を特殊操作態様で操作してしまうと、遊技者の疲労感を高めてしまったり、機器の故障の虞を高めてしまったりするが、特殊操作態様の対象を第2操作画像のときのみとすることで、遊技者の労力を極力低減した上で、興趣の高い演出を実行でき、遊技者の期待感を高めることが可能となる。また、操作手段の不具合を防止することもできる。 Therefore, as the operation means for which the operation is prompted in the first operation image, the operation means has a special feeling by using a large operation area, a large operation amount, or a long time required to complete the operation. It can be enhanced to increase the player's expectation for the granting of benefits. On the other hand, if this operating means is operated in a special operation mode, the player feels tired and the risk of equipment failure is increased. However, the target of the special operation mode is the second operation image. By doing so only at the time of, it is possible to reduce the labor of the player as much as possible, and to execute a highly interesting production, and to raise the expectation of the player. In addition, it is possible to prevent a malfunction of the operating means.
<第2変形例>
次に、本発明の第2変形例について、図23を参照して説明する。
第2変形例においては、操作画像を特定条件が成立した場合にも表示するようにしている。具体的には、特定遊技状態としてのART中の上乗せ演出時に表示するようにしている。
<Second modification>
Next, a second modification of the present invention will be described with reference to FIG.
In the second modification, the operation image is displayed even when a specific condition is satisfied. Specifically, it is displayed at the time of the additional production during ART as a specific game state.
第2変形例におけるARTは、ARTの開始時に設定されたゲーム数を残りゲーム数として管理し、ART中のゲームの実行毎に残りゲーム数を減算し、残りゲーム数がゼロになった場合に、ARTが終了するように構成されている。また、ART中にチェリー役,スイカ役などのレア小役に当選した場合の所定の確率で特定条件が成立して、残りゲーム数に所定数が加算されるゲーム数の上乗せが実行される。例えば、チェリー役に当選した場合の1/2の確率で上乗せに当選し、20ゲームのゲーム数が上乗せとして加算され、スイカ役に当選した場合の1/3の確率で上乗せに当選し、10ゲームのゲーム数が上乗せとして加算される。
また、ART中の初期ゲーム数の設定や上乗せゲーム数の加算等のゲーム数の管理は主制御部10で行われ、主制御部10から副制御部20への制御コマンドの送信に基づき、表示器8におけるART中の演出画像の表示制御が行われる。
ART in the second modification manages the number of games set at the start of ART as the number of remaining games, subtracts the number of remaining games each time the game is executed during ART, and when the number of remaining games becomes zero. , ART is configured to end. In addition, a specific condition is satisfied with a predetermined probability when a rare small role such as a cherry role or a watermelon role is won during ART, and the number of games in which a predetermined number is added to the remaining number of games is added. For example, if you win the role of Cherry, you will win the addition with a probability of 1/2, the number of games of 20 games will be added as an addition, and if you win the role of Watermelon, you will win the addition with a probability of 1/3. The number of games in the game is added as an addition.
In addition, the
図23は、ART中にレア小役に当選した場合に、主制御部10及び副制御部20の制御により表示器8で実行される上乗せ演出時の第3操作画像の表示例を示している。第2変形例における上乗せ演出では、操作手段2a,12〜14の操作に基づき、ゲーム数の上乗せを行うか否か、及び上乗せゲーム数の報知を行うようになっている。
図23(a)及び(b)は、例えば、チェリー役に当選して上乗せが決定され、上乗せゲーム数として20ゲームが残りゲーム数に加算されるときに表示器8で表示される演出画像を示している。また、表示器ボタン12を操作対象とした演出画像を例示している。
FIG. 23 shows a display example of the third operation image at the time of the addition effect executed by the
23 (a) and 23 (b) show, for example, an effect image displayed on the
まず、ART中にチェリー役に当選すると、そのゲームの終了後に図23(a)に示すように、表示器ボタン12への操作を促す第3操作画像として例示する操作画像が表示される。この上乗せ演出で表示される操作画像には、第3範囲を示す表示として例示する表示器ボタン12のみを表す部位表示86aと、「表示器を押せ」のメッセージ表示82が表示領域の略中央に表示され、ART中に実行されたゲーム数とART中の残りゲーム数を示すゲーム数表示84と、ART中に獲得したメダル数を示す獲得数表示85と、が表示領域の上部に表示される。また、部位表示86aには、表示器ボタン12への操作を促す「PUSH」の文字情報が表示される。
この状態から、遊技者が表示器ボタン12を操作すると、上乗せに当選している場合には、図23(b)に示すように、「PUSH」の文字情報が消えた部位表示86bが表示されるとともに、「表示器を押せ」のメッセージ表示82に替えて上乗せされるゲーム数を示す「上乗せ+20G」の上乗せゲーム数表示87が表示される。また、ART中に実行されたゲーム数とART中の残りゲーム数を示すゲーム数表示84と、ART中に獲得したメダル数を示す獲得数表示85と、はそのまま表示される。
一方、上乗せに当選していない場合には、遊技者が表示器ボタン12を操作しても、上乗せゲーム数表示87は表示されず、替わりに、例えば、「残念」等の上乗せに当選していないことを示す文字情報が表示される。
First, when the cherry role is won during ART, as shown in FIG. 23A, after the end of the game, an operation image exemplified as a third operation image for prompting the operation to the
When the player operates the
On the other hand, when the additional game is not won, even if the player operates the
このように、上乗せ演出のときに表示される操作画像には、前述したARTの当否の報知のときに表示される操作画像とは、同じ操作手段の操作を促す操作画像でも、異なる画像を表示するようにしている。すなわち、例えば、図18(a)のARTの当否の報知のときの第1操作画像では、第1範囲としての表示器ボタン12を含むスロットマシン1の全体を表す部位表示81aが表示されるが、上乗せ演出のときには、表示する範囲を第3範囲に狭めた表示器ボタン12のみを表す部位表示86a(86b)を含む第3操作画像が表示されるのである。これは、上乗せ演出のときには、表示領域にゲーム数表示84、獲得数表示85、及び上乗せゲーム数表示87等の多数の情報を表示する必要があり、部位表示81の表示面積を小さくした方が効果的に各情報を表示できるためである。また、部位表示81の表示面積を小さくしても、表示する範囲を狭めた表示器ボタン12のみを表す部位表示86a(86b)にすれば、操作すべき操作手段が遊技者に判り辛くなることも防止できるためである。
In this way, the operation image displayed at the time of the addition effect displays a different image from the operation image displayed at the time of the above-mentioned notification of whether or not the ART is correct, even if the operation image prompts the operation of the same operation means. I try to do it. That is, for example, in the first operation image at the time of notifying whether the ART is correct or not in FIG. 18A, the
次に、図23(c)及び(d)は、例えば、スイカ役に当選して上乗せが決定されて、上乗せゲーム数として10ゲームが残りゲーム数に加算されるときに表示器8で表示される演出画像を示している。また、レバー13を操作対象とした演出画像を例示している。
Next, FIGS. 23 (c) and 23 (d) are displayed on the
まず、ART中にスイカ役に当選すると、そのゲームの終了後に図23(c)に示すように、レバー13への操作を促す第3操作画像として例示する操作画像が表示される。この上乗せ演出で表示される操作画像には、第3範囲を示す表示として例示するレバー13のみを表す部位表示86cと、「レバーを引け」のメッセージ表示82が表示領域の略中央に表示され、ART中に実行されたゲーム数とART中の残りゲーム数を示すゲーム数表示84と、ART中に獲得したメダル数を示す獲得数表示85と、が表示領域の上部に表示される。
この状態から、遊技者がレバー13を操作すると、上乗せに当選している場合には、図23(d)に示すように、部位表示86cがレバー13を引いた状態を表す部位表示86dに変更表示されるとともに、「レバーを引け」のメッセージ表示82に替えて上乗せされるゲーム数を示す「上乗せ+10G」の上乗せゲーム数表示87が表示される。また、ART中に実行されたゲーム数とART中の残りゲーム数を示すゲーム数表示84と、ART中に獲得したメダル数を示す獲得数表示85と、はそのまま表示される。
一方、上乗せに当選していない場合には、遊技者がレバー13を操作しても、上乗せゲーム数表示87は表示されず、替わりに、例えば、「残念」等の上乗せに当選していないことを示す文字情報が表示される。
First, when the watermelon role is won during ART, as shown in FIG. 23 (c), after the end of the game, an operation image exemplified as a third operation image for prompting the operation to the
From this state, when the player operates the
On the other hand, if the additional game is not won, even if the player operates the
このように、上乗せ演出時に表示器ボタン12以外の操作手段を操作する場合にも、前述したARTの当否の報知のときに表示される操作画像とは、同じ操作手段の操作を促す操作画像でも、異なる画像を表示するようにしている。すなわち、例えば、図18(b)のARTの当否の報知のときの第2操作画像では、第2範囲としてのレバー13とその周辺の部材を含むスロットマシン1の一部を表す部位表示81bが表示されるが、上乗せ演出のときには、表示する範囲を第3範囲に狭めたレバー13のみを表す部位表示86c(86d)を含む第3操作画像が表示されるのである。これにより、上乗せ演出時にレバー13の操作を促す第3操作画像を表示する場合にも、前述した表示器ボタン12のときと同様の効果が得られるのである。
As described above, even when the operation means other than the
以上のように、第2変形例に係るスロットマシン1においては、操作手段(例えば、表示器ボタン12)の操作を促す画像として操作手段を示す画像を含む操作画像を表示手段(表示器8)に表示可能な表示制御手段としての主制御部10及び副制御部20を備え、表示制御手段は、操作画像として、スロットマシン1の第1範囲を示す画像である第1操作画像(図18(a)の画像)を表示可能な第1表示制御手段と、第1範囲とは異なるスロットマシン1の第2範囲を示す画像である第2操作画像(例えば、図18(b)の画像)を表示可能な第2表示制御手段と、を備え、第1表示制御手段により第1操作画像が表示される場合の方が、第2表示制御手段により第2操作画像が表示される場合よりも、所定条件が成立している確率が高くなるように制御され、第1表示制御手段は、特定条件の成立(例えば、上乗せに当選)に基づき、第1操作画像に含まれる操作手段を示す画像を、第1範囲よりも狭い範囲である第3範囲を示す第3操作画像(例えば、図23(a)の画像)に含ませて表示可能に構成している。
As described above, in the slot machine 1 according to the second modification, the display means (display 8) displays an operation image including an image showing the operation means as an image prompting the operation of the operation means (for example, the display button 12). A first operation image (FIG. 18 (FIG. 18)), which includes a
したがって、複数の情報の表示を要する上乗せ演出においても、効率よく操作画像を表示することができ、遊技者に的確に操作すべき操作手段を知らしめることができるとともに、期待感を向上させることができるのである。
なお、第3範囲は、表示器ボタン12等の操作手段のみを表示する範囲以外でもよく、スロットマシン1の全体よりも範囲が狭く、かつ第2範囲よりも狭い、操作手段の周辺の部材が表示される範囲としてもよい。
また、上乗せ演出時に操作される操作手段は、図23で示したもの以外でもよく、例えば、チェリー役に当選した場合にレバー13を操作し、スイカ役に当選した場合に表示器ボタン12を操作する等、レア小役と操作手段の関係を適宜変更してもよい。また、上乗せ演出時に表示される操作画像は、操作面積が広いほど、操作量が大きいほど、操作完了までに要する時間が長いほど、操作手段がスロットマシンの上部に位置するほど、上乗せの当選に対する期待度や上乗せゲーム数の大小に対する期待度を高めることが好ましい。
Therefore, even in the additional production that requires the display of a plurality of information, the operation image can be efficiently displayed, the player can be informed of the operation means to be operated accurately, and the expectation can be improved. You can.
The third range may be other than the range in which only the operating means such as the
Further, the operating means operated at the time of the addition effect may be other than that shown in FIG. 23. For example, the
<第3変形例>
次に、本発明の第3変形例について、図24を参照して説明する。
第3変形例においては、例えば、図18(a)及び(b)に示した操作画像のような比較的スロットマシン1の広範囲を示す部位表示81を含む操作画像を表示した後に、操作する操作手段のみを示す部位表示81を含む操作画像を表示する誘導表示を行うようにしている。また、操作画像の表示に先駆けてARTの前兆演出を行うようにしている。
<Third modification example>
Next, a third modification of the present invention will be described with reference to FIG. 24.
In the third modification, for example, an operation is performed after displaying an operation image including a
また、図24のタイミングチャートに示すように、第3変形例においては、ARTの当否結果を報知する前に、ARTの前兆演出が実行され、ARTの当否結果の報知は、前兆演出の最終ゲームの終了後に行われる。
ARTの前兆演出は、表示器8に所定のキャラクタが登場する画像演出で実行され、ARTに当選したゲーム、或いは当該ゲームから所定ゲームの実行後開始し、例えば、10〜15ゲーム継続される。また、前兆演出の最終ゲームから3〜4ゲーム前から味方キャラクタと敵キャラクタが対戦する対戦ゲームが実行され、味方キャラクタの勝敗に応じてARTの当否結果の報知が行われる。また、ARTの前兆演出は、例えば、ARTの抽選契機であるレア小役に当選してARTに当選しなかった場合の所定の確率(例えば、1/3)でも実行される。
Further, as shown in the timing chart of FIG. 24, in the third modification, the precursor effect of ART is executed before the predictive result of ART is notified, and the notification of the predictive result of ART is the final game of the precursor effect. It is done after the end of.
The precursor effect of ART is executed by an image effect in which a predetermined character appears on the
図24に示すように、ARTの前兆演出の最終ゲームが終了するタイミングt0から前兆演出の最終段階である当否結果報知演出が開始される。当否結果報知演出の開始初期であるタイミングt0〜t1の間では、味方キャラクタと敵キャラクタが対戦する最終段階の演出が実行され、タイミングt1の時点で、例えば、図18(a)及び(b)に示した何れかの操作画像(第1操作画像、或いは第2操作画像)が表示される。そして、タイミングt2において、比較的スロットマシン1の広範囲を示す部位表示81を含む操作画像が、第3範囲としての操作を促す操作手段のみを示す部位表示81を含む操作画像に変更される。具体的には、このタイミングt1〜t2の間に、部位表示81が、スロットマシン1の広範囲を示す部位表示81から徐々に表示範囲が狭められて(ズームインして)最終的に操作手段のみを示す部位表示81に変更表示されるような一連の動画(ムービー)表示により誘導表示が実行される。なお、スロットマシン1の示す範囲が異なる複数の部位表示81を設けて、広範囲を示す部位表示81から段階的に範囲を狭めた部位表示81に切り替え表示を行い、最終的に操作手段のみを示す部位表示81を表示するように誘導表示を行ってもよい。
As shown in FIG. 24, the success / failure result notification effect, which is the final stage of the precursor effect, is started from the timing t0 when the final game of the precursor effect of ART ends. During the timing t0 to t1, which is the initial stage of the start / fail result notification effect, the final stage effect in which the ally character and the enemy character play against each other is executed, and at the time of the timing t1, for example, FIGS. 18A and 18B. Any of the operation images shown in (1st operation image or 2nd operation image) is displayed. Then, at the timing t2, the operation image including the
そして、タイミングt2において、操作手段のみを示す部位表示81を含む操作画像が表示されて、遊技者による操作手段の操作を待機する状態となる。この状態で、遊技者が操作手段を操作すると、タイミングt3に示すように、ARTの当否結果が報知され、前述したように「ART確定」或いは「残念」の何れかの画像が表示器8に表示されることとなる。
Then, at the timing t2, the operation image including the
以上のように、第3変形例に係るスロットマシン1においては、表示制御手段としての主制御部10及び副制御部20が、例えば、第1操作画像を表示した後、第1範囲を示す第1操作画像から、第3範囲を示す第3操作画像に変更する誘導表示を行うこととなっている。
したがって、この誘導表示により、遊技者は、第1操作画像の表示により、操作手段の大まかな位置を確認しつつ、第3操作画像の表示により確実に操作すべき操作手段を認識することができるようになるので、遊技者が操作すべき操作手段を間違える等のことを防止できるのである。
As described above, in the slot machine 1 according to the third modification, the
Therefore, with this guidance display, the player can recognize the operation means to be reliably operated by displaying the third operation image while confirming the rough position of the operation means by displaying the first operation image. Therefore, it is possible to prevent the player from making a mistake in the operating means to be operated.
<第4変形例>
次に、本発明の第4変形例について、図25を参照して説明する。
第4変形例においては、前述した実施形態における操作画像抽選テーブルにおいて抽選対象として設定される操作画像としての、「表示器ボタン」、「レバー」、「ベットボタン」、「演出用ボタン」、「全操作」の他に、例えば「絞り込み」の新たな抽選対象を設けた点が、前述した実施形態とは異なっている。
<Fourth modification>
Next, a fourth modification of the present invention will be described with reference to FIG.
In the fourth modification, the operation image set as the lottery target in the operation image lottery table according to the above-described embodiment is the "display button", "lever", "bet button", "directing button", and ". In addition to "all operations", for example, a new lottery target for "narrowing down" is provided, which is different from the above-described embodiment.
この抽選対象としての「絞り込み」は、操作画像が表示器8に表示された時点では、まだ、操作対象の操作手段が明確に報知されておらず、複数の操作画像を順次切り替えて、最終的に操作対象の操作手段を報知するようになっている。また、複数の操作画像を順次切り替える区間では、当初に複数の操作手段を含む操作画像を表示し、操作画像の切り替え毎に、操作対象となる操作手段を減らすことで、操作対象の操作手段を絞り込む様な一連の操作画像の切り替え表示が行われる。
また、「絞り込み」が選択された場合には、操作手段2a,12〜14の何れの操作手段においても操作対象として選択される可能性があり、予め決定された操作手段に応じて、切り替える複数の操作画像が選択的に構成されるように制御が行われる。
例えば、レバー13が操作対象として決定された場合には、図25に示すような「絞り込み」の一連の操作画像が、表示制御手段としての主制御部10及び副制御部20により表示される。
The "narrowing down" as the lottery target is finally determined by sequentially switching a plurality of operation images because the operation means of the operation target has not been clearly notified when the operation image is displayed on the
Further, when "narrowing down" is selected, any of the operating means 2a, 12 to 14 may be selected as the operating target, and a plurality of switching means may be switched according to the predetermined operating means. Control is performed so that the operation image of is selectively composed.
For example, when the
まず、図25(a)に示すように、表示器8に全ての操作手段を含むスロットマシン1の全体を表す部位表示88aが表示された1段階目の操作画像が表示される。次に、所定時間(例えば、1秒)経過後、図25(b)に示すように、表示器8に操作手段2a,12〜14のうち、表示器ボタン12、レバー13、及びベットボタン2aを含むスロットマシン1の一部を表す部位表示88bが表示された2段階目の操作画像に切り替え表示される。次に、所定時間(例えば、1秒)経過後、図25(c)に示すように、表示器8に操作手段2a,12〜14のうち、表示器ボタン12、及びレバー13を含むスロットマシン1の一部を表す部位表示88cが表示された3段階目の操作画像に切り替え表示される。そして、所定時間(例えば、1秒)経過後、最終的に、図25(d)に示すように、表示器8に操作手段2a,12〜14のうち、レバー13のみを表す部位表示88dが表示された最終段階の操作画像に切り替え表示される。
なお、これら各段階において次の操作画像に切り替えられるまでに所定時間を、最終段階のときのみ、すなわち3段階目の操作画像の表示のときのみを他の段階よりも長い時間(例えば、2秒)に設定して、遊技者の注意を引き付けるようにしてもよい。
First, as shown in FIG. 25 (a), the first stage operation image is displayed on the
It should be noted that the predetermined time before switching to the next operation image in each of these stages is longer than the other stages (for example, 2 seconds) only in the final stage, that is, when the operation image in the third stage is displayed. ) May be set to attract the player's attention.
また、レバー13以外の操作手段が操作対象として決定された場合にも、同様に「絞り込み」の操作画像が表示されることとなるが、この際に、操作対象の操作手段に一番遠い位置にある操作手段から、操作対象としての操作手段が除かれるような操作画像が表示される。例えば、演出用ボタン14が操作対象と決定されている場合には、1段階目の操作画像では、演出用ボタン14から一番遠い位置である表示器ボタン12が除かれた操作画像が表示される。なお、2段階目及び3段階目の時点で、2通りの操作画像の可能性がある場合、例えば、レバー13或いはベットボタン2aが操作対象として決定されている場合の1段階目には、表示器ボタン12、レバー13、及びベットボタン2aを含む部位表示が表示された操作画像と、レバー13、ベットボタン2a、及び演出用ボタン14を含む部位表示が表示された操作画像の2通りの可能性があるが、ARTに当選している場合には、当選していない場合よりも、より期待度の高い操作手段が部位表示に残りやすいように、「絞り込み」の操作画像が展開するように制御することが好ましい。
Further, when the operation means other than the
また、このような「絞り込み」の操作画像の抽選は、表示制御手段としての主制御部10及び副制御部20により行われるが、前述した操作画像抽選処理において、「表示器ボタン」、「レバー」、「ベットボタン」、「演出用ボタン」の何れかが決定された場合の所定の確率で抽選される。この際に、ARTに当選している場合には、当選していない場合よりも、高い確率で「絞り込み」の操作画像が決定される。例えば、ARTに当選している場合には、1/5の確率で通常の操作画像から「絞り込み」の操作画像に切り替えられ、ARTに当選していない場合には、1/8の確率で通常の操作画像から「絞り込み」の操作画像に切り替えられる。なお、この抽選制御に加え、より期待度の高い操作手段が操作対象として決定されている場合の方が、「絞り込み」の操作画像に切り替える確率を高めるようにしてもよい。
Further, the lottery of the operation image of such "narrowing down" is performed by the
以上のように、第4変形例に係るスロットマシン1においては、表示制御手段としての主制御部10及び副制御部20は、特典としてのARTの抽選結果に基づき、操作画像における遊技機の範囲を示す画像を変更可能な操作画像制御手段を備えた構成としている。また、操作画像制御手段は、遊技機の範囲を示す画像を、複数の操作手段を含む画像から、操作対象とならない操作手段を除いた所定数の操作手段に絞り込んだ画像に変更する構成としている。さらに、操作画像制御手段は、操作手段を絞り込む画像を段階的に表示するように構成している。
As described above, in the slot machine 1 according to the fourth modification, the
したがって、操作対象となる操作手段が唐突に表示される場合よりも、興趣性の高い形で操作対象の操作手段を表示することができる。すなわち、絞り込みの段階で様々な操作画像が表示されるので、その都度期待感が変化するような興趣性の高い表示が行える。また、比較的期待度の低い操作手段が予め決定されている場合でも、最初は期待度の高い操作手段が選択肢として表示されるので、遊技者の期待感を長い期間高めることが可能となる。 Therefore, the operating means to be operated can be displayed in a more interesting form than when the operating means to be operated is suddenly displayed. That is, since various operation images are displayed at the stage of narrowing down, it is possible to perform a highly interesting display in which the sense of expectation changes each time. Further, even when the operating means having a relatively low expectation is determined in advance, the operating means having a high expectation is initially displayed as an option, so that the player's expectation can be increased for a long period of time.
以上説明したように、本発明によれば、上ケース部材17と下ケース部材18とによって副制御基板15を収容する基板ケース16を備えるスロットマシン1において、基板ケース16は、上ケース部材17と下ケース部材18とを開閉不能に封止する封止部16bを備え、封止部16bは、上ケース部材17の封止部上171と下ケース部材18の封止部下181との組合せにより形成される係止孔16cと、係止孔16cへの挿入後に脱抜不能に係止される係止具19と、上ケース部材17の封止部上171と下ケース部材18の封止部下181とをネジ21を介して連結し、封止部16bの撓みを規制するネジ止め部16dと、を備えるので、外力によって封止部16bを撓み変形させ、不正に係止具19を脱抜する行為を阻止できる。
As described above, according to the present invention, in the slot machine 1 including the
係止孔16cは、係止具19の爪部191cを脱抜不能に係止する係止部(173b、185a)を備え、ネジ止め部16dは、係止具19の挿入方向において係止部(173b、185a)よりも前方に設けられるので、異物を用いて爪部191cの係止を不正に解除する行為を効果的に阻止することができる。
The locking
ネジ21は、ネジ止め操作経路を介してネジ止め操作され、係止具19は、ネジ21によって上ケース部材17の封止部上171と下ケース部材18の封止部下181とを連結した後に係止孔16cに挿入され、係止孔16cに挿入された係止具19は、ネジ止め操作経路を遮断するので、ネジ21を不正に外す行為を防止できる。
The
ネジ止め部16dは、下ケース部材18の封止部下181に形成されるネジ挿通孔189aと、上ケース部材18の封止部上171に突設され、ネジ挿通孔189aを介してネジ21が螺合されるネジ螺合突部176と、ネジ螺合突部176と一体に突設され、ネジ螺合突部176を補強する補強リブ177と、を備えるので、外力によってネジ螺合突部176に応力が発生しても、ネジ螺合突部176の破壊を防止できる。
The
封止部16bは、下ケース部材18の封止部下181に設けられ、上ケース部材171の封止部上171に設けられる側壁174の内側に沿って嵌入される嵌入壁部187aを有し、補強リブ177は、側壁174の内側に所定の間隔を介して並列状に突設され、嵌入壁部187aは、側壁174と補強リブ177との間に嵌入されるので、封止部上171と封止部下181との合わせ面形状(異物侵入経路)を複雑化し、封止部16bに異物を侵入させる不正行為を阻止できる。
The sealing
一方、特許文献1には、開閉不能に封止される基板ケースを備えた遊技機が開示されるものの、外力によって封止部が撓み変形すると、不正に封止が解除される虞がある。
以上のように、本実施形態のスロットマシン1によれば、特許文献1などに記載されている従来の遊技機が改善すべきこのような課題の全部又は一部などを解決することができる。
On the other hand, although Patent Document 1 discloses a gaming machine provided with a substrate case that cannot be opened and closed, if the sealing portion is bent and deformed by an external force, the sealing may be illegally released.
As described above, according to the slot machine 1 of the present embodiment, it is possible to solve all or part of such problems that the conventional gaming machine described in Patent Document 1 and the like should improve.
以上、本発明の遊技機の好ましい実施形態について説明したが、本発明に係る遊技機は上述した実施形態にのみ限定されるものではなく、本発明の範囲で種々の変更実施が可能であることはいうまでもない。 Although the preferred embodiment of the gaming machine of the present invention has been described above, the gaming machine according to the present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications can be made within the scope of the present invention. Needless to say.
例えば、本実施形態では、封止部16bを3か所設けたが、2か所以下でもよく、又は4か所以上設けることもできる。
また、係止具19は、1つの係止部191を備える構成としたが、図13に示した例のように2つの係止部を設けてもよく、又は、3つ以上の係止部を設けることもできる。
For example, in the present embodiment, the sealing
Further, although the
また、本実施形態では、基板ケース16を副制御基板15が収容される副制御部20に適用したが、主制御基板(図示せず)を収容する主制御部10や、その他の基板を収容する制御部に適用することもできる。
Further, in the present embodiment, the
また、本実施形態では、副制御基板15を上ケース部材17に固定したが、下ケース部材18に固定することもできる。
また、上ケース部材17が備える構成を下ケース部材18に設け、下ケース部材18が備える構成を上ケース部材17に設けることもできる。
Further, in the present embodiment, the
Further, the configuration provided in the
また、操作手段については、以下のような構成を変形実施例とすることができる。
具体的には、本実施形態では、4つの操作手段2a,12〜14を設けたが、3つ以下設けても、5つ以上設けてもよい。
また、4つの操作手段2a,12〜14それぞれを異なる形状・大きさとしたが、同じ形状・大きさの操作手段を複数備えるようにしてもよい。
また、操作手段として、装飾パネルPを表示器ボタン12と同様に、押圧するタイプのものを採用してもよい。
また、操作手段として、タッチセンサ(タッチするもの)を採用してもよい。
また、操作手段として、ジョグダイアル等の回転操作するものを採用してもよい。
また、操作手段として、押圧に限らず、引き出すもの(レバーなど)を採用してもよい。
また、本実施形態では、操作画像に表示される操作手段がスロットマシン1の上部に位置するほど当選の期待度が高くなるように設定したが、下部に位置するほど期待度が高くなるようにしてもよいし、このような位置関係を考慮せずに、設定してもよい。
Further, as for the operating means, the following configuration can be used as a modified embodiment.
Specifically, in the present embodiment, four operating means 2a, 12 to 14 are provided, but three or less or five or more may be provided.
Further, although each of the four operating means 2a, 12 to 14 has a different shape and size, a plurality of operating means having the same shape and size may be provided.
Further, as the operating means, a type that presses the decorative panel P in the same manner as the
Further, a touch sensor (touching one) may be adopted as the operating means.
Further, as the operating means, a rotating operation such as a jog dial may be adopted.
Further, as the operating means, not only pressing but also pulling out (lever or the like) may be adopted.
Further, in the present embodiment, the expectation of winning is set to be higher as the operating means displayed in the operation image is located at the upper part of the slot machine 1, but the expectation is higher as it is located at the lower part. Alternatively, it may be set without considering such a positional relationship.
また、全操作手段の間で当選の期待度が異なるようにしたが、一部又は全部で同じ期待度としてもよい。
また、操作画像において、スロットマシン1(筐体)の大部分を表示すれば当選の期待度が高くなるようにしたが、大部分を表示するほど期待度が低くなるようにしてもよい。
また、スロットマシン1(筐体)の大部分を表示するか否かを、当選の期待度に反映させなくてもよい。
また、演出用ボタン14については、その位置が分かりづらいので、操作画像として、図18(e)に示すように、スロットマシン1全体を表示した上で(部位表示81a)、その表示のどこに存在するのかをマーク表示83により示すとともに、押下操作を促すこともできる。
なお、1つの操作手段について、例えば、ARTの当否を報知する際に、演出用ボタン14について、図18(d)に示す操作画像と、図18(e)に示す操作画像のように、スロットマシン1の一部のみを表示する場合と、スロットマシン1全体を表示する場合とを実行可能とし、スロットマシン1全体を表示する場合の方が、その一部を表示する場合よりも期待度が高い、又は、低いようにしてもよい。
In addition, although the expectation of winning is different among all the operating means, the expectation may be the same for some or all of them.
Further, in the operation image, if most of the slot machine 1 (housing) is displayed, the expectation of winning is high, but the expectation may be low as most of the slot machine 1 (housing) is displayed.
Further, it is not necessary to reflect whether or not to display most of the slot machine 1 (housing) in the degree of expectation of winning.
Further, since the position of the
Regarding one operation means, for example, when notifying the success or failure of ART, the
また、操作画像については、以下のような構成を変形実施例とすることができる。
具体的には、操作画像として、各操作手段それぞれへの操作を促す操作画像と、全ての操作手段への操作を促す「全操作」があるが、2以上の操作手段への操作を促す操作画像の表示を行うようにしてもよい。
また、2以上の操作手段への操作を促す操作画像を行う場合、促された操作手段の数が多ければ多いほど、期待度を高くしたり、低くしたりすることができる。
また、実際に操作させたい操作手段を示す操作画像とは異なるダミーの操作画像の表示を行ってから、実際(真)の操作画像の表示を行うようにしてもよい(例えば、図18(d)の操作画像から図18(b)の操作画像への切り替え表示など)。このとき、ダミーで表示する操作画像が実際(真)の操作画像に変化しても違和感のないように操作画像の内容や操作手段のデザインに関連性を持たせておくことが望ましい(例えば、図18(b)の操作画像は図18(d)の操作画像を含むように構成され、演出用ボタン14のデザインがレバー13の一部にも使用されているなど)。
Further, for the operation image, the following configuration can be used as a modified example.
Specifically, as the operation image, there are an operation image that prompts the operation to each operation means and "all operations" that prompts the operation to all the operation means, but the operation that prompts the operation to two or more operation means. The image may be displayed.
Further, when performing an operation image prompting an operation to two or more operation means, the higher the number of the prompted operation means, the higher or lower the expectation level can be.
Further, a dummy operation image different from the operation image indicating the operation means to be actually operated may be displayed, and then the actual (true) operation image may be displayed (for example, FIG. 18 (d). ) To the operation image of FIG. 18B). At this time, it is desirable to have relevance to the content of the operation image and the design of the operation means so that the operation image displayed as a dummy does not feel strange even if it changes to the actual (true) operation image (for example). The operation image of FIG. 18B is configured to include the operation image of FIG. 18D, and the design of the
また、操作画像としては、図18(a)〜(e)としたが、部位表示81を操作画像としてもよい。
また、表示器8上で、操作画像が表示される位置によって期待度が異なるようにしてもよい。
また、操作画像を表示した際に、表示器8上に表示されている操作手段を発光させる表示を行い、さらに現物の操作手段に設けた発光手段(例えば、LED)も同期して発光させる(例えば、点滅間隔や色等を揃える)ようにしてもよい。
また、表示器8上においてカメラのズームイン、ズームアウトのように対象となる操作手段を注視させる演出を行ってもよい。
Further, although the operation images are shown in FIGS. 18A to 18E, the
Further, the degree of expectation may be different depending on the position where the operation image is displayed on the
Further, when the operation image is displayed, the operation means displayed on the
Further, on the
また、前述したように、ベットボタン2aの近傍位置に、操作領域や操作量がベットボタン2aと同等の演出ボタンを別設するとともに、演出ボタンのセンサを副制御部20に接続し、ベットボタン2aに替えて演出ボタンからの検知信号に基づきARTの当否結果を報知するようにしてもよい。また、演出ボタンを設けて、ベットボタン2aをベット数の設定専用の操作手段とした場合でも、所定の操作画像が表示された場合に、ベットボタン2aにおいても代用操作可能として、ベットボタン2aの操作によっても、ART抽選処理の抽選結果として特別画像を表示するようにしてもよい。さらに、主制御部10及び副制御部20は、ベットボタン2aを代用操作可能とした際に、当該操作画像を表示したゲームにおいてリプレイ役に当選した場合の、自動的なベット数の設定では、特別画像を表示させずに、自動的なベット数の設定後にベットボタン2aが操作されたときに、特別画像を表示することが好ましい。このようにすれば、演出ボタンの別設により興趣の高い演出が行えるし、ベットボタン2aの操作でも演出が実行可能となるので、より遊技し易い遊技環境を提供することができる。また、操作画像が表示されたゲームにおいて、ベットボタン2aの操作時と同様に機能するリプレイ役が成立した場合でも、自動的なベット数の設定では、特別画像は表示されないので、遊技者の操作なしで不本意に特別画像が表示されてしまうことを防止できる。なお、ベットボタン2aを代用操作可能とする機能は、演出ボタンの他、操作手段12〜14の何れかを操作対象とした操作画像が表示された場合に実行するようにしてもよい。
Further, as described above, an effect button having an operation area and an operation amount equivalent to that of the
また、主制御部10及び副制御部20は、図18(a)〜(e)及び図25(d)に示す操作画像が表示された後に、操作手段が操作された場合に、ARTに非当選であることを報知する特別画像を一旦表示した後に、次ゲームの開始(例えば、スタートレバー3の操作時)時に、ARTに当選であることを報知する特別画像に切り替え表示する復活演出手段を備えるようにしてもよい。また、このような復活演出は、比較的期待度の高い操作画像ほど発生率が高まるように復活演出の発生制御を行うようにしてもよい。このようにすれば、より興趣性が高く期待感の高い演出を行うことが可能となる。
Further, the
また、主制御部10及び副制御部20は、所定の画像を表示器8に表示している場合に、所定時間(例えば、1分)経過しても当該遊技機への何れの入力も行われなかった場合に、表示器8に当該遊技機の紹介画像等を表示する呼び込み表示に切り替える呼び込み表示制御手段を備え、呼び込み表示制御手段は、操作画像を表示した後に操作手段の操作が行われなかった場合にも、呼び込み表示に切り替えるようにしてもよい。また、呼び込み表示制御手段は、操作画像からの呼び込み表示中に、操作手段の何れか(例えば、操作画像の操作対象となっている操作手段)が操作された場合に、呼び込み表示を終了するものとし、呼び込み表示の終了時には、操作画像を再度表示した状態から遊技が再開されるようにしてもよい。このようにすれば、呼び込み表示を終了させる際の操作手段の操作と同時に、特別画像が表示されてしまうことを防止でき、遊技者が不満となるような事態を防止できる。
また、呼び込み表示制御手段は、操作画像が表示されている状態では、呼び込み表示を行わないようにしてもよいし、ARTに非当選時の操作画像の表示のときのみ呼び込み表示を行うようにしてもよい。
Further, when the
Further, the call-in display control means may not perform the call-in display when the operation image is displayed, or may perform the call-in display only when the operation image is displayed when the ART is not won. May be good.
また、以上の他に、以下のような構成を変形実施例とすることができる。
具体的には、一の操作手段への操作完了から所定時間内に他の操作手段を操作させる切り替え画像演出を行ってもよい。特に、当該演出を物理的に距離が遠い操作手段間で行う場合には期待度が高くなるようにしてもよい。
また、各操作手段の使用有無、頻度等を遊技者又はホール係員が設定できるようにしてもよい。
また、通常は各操作画像の表示に際して出力される音声が異なるように設定しておき、特定の場合にだけ一の操作画像に対応する音声を他の操作画像に対応する音声として出力してもよい。
また、通常は操作画像に応じて各操作手段を操作したときに出力される音声が異なるように設定しておき(例えば、操作手段ごとに固有の音声を出力するなど)、特定の場合にだけ一の操作手段への操作に対応する音声を他の操作手段への操作に対応する音声として出力してもよい。
また、特別画像をART抽選処理の抽選結果の表示としたが、ボーナス抽選結果の表示、ART上乗せゲーム数の抽選結果の表示など、遊技者に有利な特典の付与に係る他の表示とすることができる。
つまり、操作画像が表示されるタイミングは、ART抽選処理の抽選に係るタイミングに限らず、遊技者に有利な特典の付与に先立つタイミングであればよい。
In addition to the above, the following configurations can be used as modified examples.
Specifically, a switching image effect may be performed in which the other operating means is operated within a predetermined time from the completion of the operation on one operating means. In particular, when the effect is performed between operating means that are physically far apart, the degree of expectation may be high.
Further, the player or the hall staff may be able to set the presence / absence, frequency, etc. of each operating means.
Also, normally, the sound output when displaying each operation image is set to be different, and the sound corresponding to one operation image is output as the sound corresponding to another operation image only in a specific case. good.
In addition, normally, the sound output when each operation means is operated is set to be different according to the operation image (for example, a unique sound is output for each operation means), and only in a specific case. The voice corresponding to the operation to one operating means may be output as the voice corresponding to the operation to the other operating means.
In addition, although the special image is displayed as the lottery result of the ART lottery process, it should be displayed as another display related to the granting of benefits advantageous to the player, such as the display of the bonus lottery result and the display of the lottery result of the number of games added to the ART. Can be done.
That is, the timing at which the operation image is displayed is not limited to the timing related to the lottery of the ART lottery process, and may be the timing prior to the granting of the privilege advantageous to the player.
また、本発明をスロットマシンに適用したがパチンコ(例えば、玉スロ)などその他の遊技機に適用することもできる。
また、メダル、遊技球等の現物の遊技媒体を用いることなく、データ形式の擬似遊技媒体を用いてゲームを実行可能な、いわゆる封入式遊技機にも、本発明を適用することができる。
Further, although the present invention has been applied to a slot machine, it can also be applied to other gaming machines such as pachinko (for example, ball slot machines).
The present invention can also be applied to a so-called enclosed gaming machine capable of executing a game using a simulated gaming medium in a data format without using an actual gaming medium such as a medal or a gaming ball.
また、本実施形態では、可変表示手段としてモータにより駆動制御されるリールを用いたが、これに代えて又はこれに加えて、液晶表示器などの表示器にリール等の図柄が変動する画像を表示させることにより、表示器を識別情報の可変表示手段として用いることもできる。 Further, in the present embodiment, a reel driven and controlled by a motor is used as the variable display means, but instead of or in addition to this, an image in which the design of the reel or the like fluctuates is displayed on a display such as a liquid crystal display. By displaying the display, the display can be used as a variable display means for the identification information.
また、以上説明した内容から以下のような特徴を有する遊技機の発明を抽出することもできる。 Further, the invention of the gaming machine having the following features can be extracted from the contents described above.
(1)遊技者が操作可能な操作手段と、前記操作手段の操作を促す画像として操作手段を示す画像を含む操作画像を表示可能な表示手段と、所定条件が成立したことに基づいて、遊技者に特典を付与可能な特典付与手段と、を備えた遊技機において、前記表示手段は、前記操作画像として、当該遊技機の第1範囲を示す画像である第1操作画像と、前記第1範囲とは異なる当該遊技機の第2範囲を示す画像である第2操作画像と、を表示可能であり、前記表示手段により前記第1操作画像が表示される場合の方が、前記第2操作画像が表示される場合よりも、前記所定条件が成立している確率が高くなるように制御され、前記第1操作画像には、前記第1範囲として前記第2範囲よりも広範囲を示す画像を表示するとともに、当該遊技機の機種固有情報を含ませないことを特徴とする遊技機。 (1) A game based on the fact that an operation means that can be operated by a player, a display means that can display an operation image including an image showing the operation means as an image that encourages the operation of the operation means, and a predetermined condition are satisfied. In a game machine provided with a privilege giving means capable of giving a privilege to a person, the display means includes, as the operation image, a first operation image which is an image showing a first range of the game machine and the first operation image. It is possible to display a second operation image, which is an image showing a second range of the game machine, which is different from the range, and when the first operation image is displayed by the display means, the second operation is performed. It is controlled so that the probability that the predetermined condition is satisfied is higher than when the image is displayed, and the first operation image includes an image showing a wider range than the second range as the first range. A gaming machine characterized in that it is displayed and does not include model-specific information of the gaming machine.
(2)前記特典の付与に関連する複数の識別情報を表示可能な変動表示部を備え、前記第1範囲は、前記変動表示部を含む当該遊技機の所定部であり、前記第1操作画像は、前記変動表示部の識別情報を表示しない画像としたことを特徴とする(1)に記載の遊技機。 (2) A variable display unit capable of displaying a plurality of identification information related to the granting of the privilege is provided, and the first range is a predetermined portion of the gaming machine including the variable display unit, and the first operation image. The gaming machine according to (1), wherein the image is an image that does not display the identification information of the variable display unit.
(3)前記操作手段の操作を促す画像として、前記操作手段を通常操作態様で促す通常操作態様画像と、前記操作手段を通常操作態様とは異なる特殊操作態様で促す特殊操作態様画像と、を表示可能な操作態様表示制御手段を備え、前記操作態様表示制御手段は、前記特殊操作態様画像の表示を、前記第2操作画像において前記操作手段の操作を促すときのみ行うようにしたことを特徴とする(1)又は(2)に記載の遊技機。 (3) As an image for urging the operation of the operation means, a normal operation mode image for urging the operation means in a normal operation mode and a special operation mode image for urging the operation means in a special operation mode different from the normal operation mode. A displayable operation mode display control means is provided, and the operation mode display control means is characterized in that the display of the special operation mode image is performed only when the operation of the operation means is prompted in the second operation image. The gaming machine according to (1) or (2).
(4)複数の操作手段を備え、前記第1操作画像は、一の操作手段を含む画像であり、前記第2操作画像は、他の操作手段を含む画像であることを特徴とする(1)〜(3)のいずれかに記載の遊技機。 (4) The first operation image includes a plurality of operation means, the first operation image is an image including one operation means, and the second operation image is an image including another operation means (1). ) To (3).
(5)前記第1操作画像を表示した後に前記一の操作手段が操作されたことに基づいて、前記所定条件が成立しているか否かを示す特別画像を前記表示手段に表示するとともに、前記第2操作画像を表示した後に前記他の操作手段が操作されたことに基づいて、前記特別画像を前記表示手段に表示するものとし、前記第1操作画像を表示した後に前記他の操作手段の操作に基づいても前記特別画像を表示させる一方、前記第2操作画像を表示した後に前記一の操作手段の操作に基づいては前記特別画像を表示させない表示制御手段を備えたことを特徴とする(4)に記載の遊技機。 (5) Based on the operation of the one operation means after displaying the first operation image, a special image showing whether or not the predetermined condition is satisfied is displayed on the display means, and the display means is displayed. The special image shall be displayed on the display means based on the operation of the other operation means after the second operation image is displayed, and after the first operation image is displayed, the other operation means of the other operation means. The special image is displayed even based on the operation, while the display control means is provided so that the special image is not displayed based on the operation of the one operation means after the second operation image is displayed. The gaming machine according to (4).
(6)前記表示手段は、前記第2操作画像を表示した後に前記他の操作手段が操作されたことに基づいて、前記第1操作画像を表示することが可能であり、当該第1操作画像を表示した後に前記一の操作手段が操作されたことに基づいて、前記所定条件が成立しているか否かを示す特別画像を表示可能であることを特徴とする(4)に記載の遊技機。 (6) The display means can display the first operation image based on the operation of the other operation means after displaying the second operation image, and the first operation image can be displayed. The gaming machine according to (4), wherein a special image indicating whether or not the predetermined condition is satisfied can be displayed based on the operation of the one operating means after displaying. ..
(7)前記一の操作手段は、遊技者による操作を受付可能な第1操作領域を有し、前記他の操作手段は、遊技者による操作を受付可能な第2操作領域を有し、前記第1操作領域の方が前記第2操作領域よりも面積が広いことを特徴とする(4)〜(6)のいずれかに記載の遊技機。 (7) The one operating means has a first operating area capable of accepting an operation by a player, and the other operating means has a second operating area capable of accepting an operation by a player. The gaming machine according to any one of (4) to (6), wherein the first operation area has a larger area than the second operation area.
(8)前記一の操作手段は、遊技者による操作を受け付けたことに基づいて、第1位置から第2位置へと変位可能であり、前記他の操作手段は、遊技者による操作を受け付けたことに基づいて、第3位置から第4位置へと変位可能であり、前記一の操作手段が前記第1位置から前記第2位置へと変位したことを検知可能な一の検知手段と、前記他の操作手段が前記第3位置から前記第4位置へと変位したことを検知可能な他の検知手段と、を備え、前記第1位置から前記第2位置への変位量の方が、前記第3位置から前記第4位置への変位量よりも大きいことを特徴とする(4)〜(6)のいずれかに記載の遊技機。 (8) The one operating means can be displaced from the first position to the second position based on the acceptance of the operation by the player, and the other operating means has accepted the operation by the player. Based on this, one detecting means that can be displaced from the third position to the fourth position and can detect that the one operating means has been displaced from the first position to the second position, and the above-mentioned The other detecting means capable of detecting that the other operating means has been displaced from the third position to the fourth position is provided, and the amount of displacement from the first position to the second position is the said. The gaming machine according to any one of (4) to (6), which is larger than the displacement amount from the third position to the fourth position.
1 スロットマシン
2a ベットボタン(操作手段)
3 スタートレバー
5 停止ボタン
8 表示器(表示手段)
10 主制御部
12 表示器ボタン(操作手段)
13 レバー(操作手段)
14 演出用ボタン(操作手段)
15 副制御基板(基板)
16 基板ケース
16b 封止部
16c 係止孔
16d ネジ止め部
17 上ケース部材(第1ケース部材)
173b 係止縁部(係止部)
174 側壁
176 ネジ螺合突部
177 補強リブ
18 下ケース部材(第2ケース部材)
185a 係止突部(係止部)
187a 嵌入壁部
189a ネジ挿通孔
19 係止具
20 副制御部
21 ネジ
1
3 Start
10
13 Lever (operation means)
14 Production button (operation means)
15 Sub-control board (board)
16
173b Locking edge (locking part)
174
185a Locking protrusion (locking part)
187a
Claims (2)
前記基板ケースは、前記第1ケース部材と前記第2ケース部材とを開閉不能に封止する封止部を備え、
前記封止部は、
前記第1ケース部材と前記第2ケース部材との組合せにより形成される係止孔と、
前記係止孔への挿入後に脱抜不能に係止される係止具と、
前記第1ケース部材と前記第2ケース部材とをネジを介して連結し、前記封止部の撓みを規制するネジ止め部と、を備え、
前記ネジは、ネジ止め操作経路を介してネジ止め操作され、
前記係止具は、前記ネジによって前記第1ケース部材と前記第2ケース部材とを連結した後に前記係止孔に挿入され、前記係止孔に挿入された前記係止具は、前記ネジ止め操作経路を遮断する
ことを特徴とする遊技機。 In a gaming machine including a substrate case for accommodating a substrate by at least a first case member and a second case member.
The substrate case includes a sealing portion that seals the first case member and the second case member in a non-openable manner.
The sealing portion is
A locking hole formed by the combination of the first case member and the second case member,
A locking tool that is irremovably locked after being inserted into the locking hole,
The first case member and the second case member are connected via screws, and a screw fixing portion for restricting the bending of the sealing portion is provided .
The screw is screwed through the screwing operation path and is screwed.
The locking tool is inserted into the locking hole after connecting the first case member and the second case member with the screw, and the locking tool inserted into the locking hole is screwed. A gaming machine characterized by blocking the operation path.
前記基板ケースは、前記第1ケース部材と前記第2ケース部材とを開閉不能に封止する封止部を備え、
前記封止部は、
前記第1ケース部材と前記第2ケース部材との組合せにより形成される係止孔と、
前記係止孔への挿入後に脱抜不能に係止される係止具と、
前記第1ケース部材と前記第2ケース部材とをネジを介して連結するネジ止め部と、を備え、
前記ネジは、ネジ止め操作経路を介してネジ止め操作され、
前記係止具は、前記ネジによって前記第1ケース部材と前記第2ケース部材とを連結した後に前記係止孔に挿入され、前記係止孔に挿入された前記係止具は、前記ネジ止め操作経路を遮断する
ことを特徴とする遊技機。 In a gaming machine including a substrate case for accommodating a substrate by at least a first case member and a second case member.
The substrate case includes a sealing portion that seals the first case member and the second case member in a non-openable manner.
The sealing portion is
A locking hole formed by the combination of the first case member and the second case member,
A locking tool that is irremovably locked after being inserted into the locking hole,
A screw fixing portion for connecting the first case member and the second case member via a screw is provided.
The screw is screwed through the screwing operation path and is screwed.
The locking tool is inserted into the locking hole after connecting the first case member and the second case member with the screw, and the locking tool inserted into the locking hole is screwed. A gaming machine characterized by blocking the operation path.
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