JP2002253728A - Roulette game controller, roulette game system and program - Google Patents

Roulette game controller, roulette game system and program

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JP2002253728A
JP2002253728A JP2001054179A JP2001054179A JP2002253728A JP 2002253728 A JP2002253728 A JP 2002253728A JP 2001054179 A JP2001054179 A JP 2001054179A JP 2001054179 A JP2001054179 A JP 2001054179A JP 2002253728 A JP2002253728 A JP 2002253728A
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rotation
game
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Takahiro Sakiyama
高博 崎山
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Konami Computer Entertainment Tokyo Inc
Konami Group Corp
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Konami Corp
Konami Computer Entertainment Co Ltd
Konami Computer Entertainment Tokyo Inc
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To realize a highly interesting roulette game which enables a player to acquire random information aimed by the player depending upon operations. SOLUTION: This roulette game controller has a roulette fixing section 18 and a roulette turning section 20 which is freely turnably pivoted by the roulette fixing section 18. The turning positions of the roulette turning section 20 are detected by various sensors and the detected turning position are outputted from a connector 12 to a computer for home game machines, etc.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明はルーレットゲームコ
ントローラ、ルーレットゲームシステム、及びプログラ
ムに関する。
The present invention relates to a roulette game controller, a roulette game system, and a program.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、ルーレットゲームや双六ゲーム
等、サイコロやルーレットによりランダム情報(ルーレ
ット番号や賽の目等)を取得して、それによりゲームを
展開させるゲームが各種提案されている(本明細書で
は、これらのゲームを総称して「ルーレットゲーム」と
呼ぶことにする。)。かかるルーレットゲームは、ゲー
ム操作に追われることなく複数のプレイヤが一緒になっ
てゲームを楽しむことができるため、老若男女問わず根
強い人気がある。
2. Description of the Related Art Hitherto, various games, such as a roulette game and a sugoroku game, have been proposed in which random information (roulette number, dice, etc.) is obtained by dice or roulette, and the game is developed based thereon. Let's call these games generically "roulette games.") Such a roulette game is popular among young and old men and women because a plurality of players can enjoy the game together without being chased by the game operation.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】かかるルーレットゲー
ムを家庭用ゲーム機等の各種コンピュータを用いて実現
する場合、従来、汎用ゲームコントローラによってボタ
ン操作し、その入力タイミングに基づく乱数によりゲー
ムを展開させるようにしていた。
When such a roulette game is realized by using various computers such as a home game machine, conventionally, a general-purpose game controller operates a button and develops the game by a random number based on the input timing. I was

【0004】しかしながら、汎用ゲームコントローラで
は、プレイヤが狙ったランダム情報を取得しようと操作
を工夫する余地がさほど残されておらず、ルーレットゲ
ームを楽しむのための手段として相応しくない。
[0004] However, the general-purpose game controller does not leave much room for devising an operation for acquiring random information aimed by the player, and is not suitable as a means for enjoying a roulette game.

【0005】本発明は上記課題に鑑みてなされたもので
あって、その目的は、操作次第でプレイヤが狙ったラン
ダム情報を取得できる、興趣に富むルーレットゲームを
実現できるルーレットゲームコントローラ、ルーレット
ゲームシステム、及びプログラムを提供することにあ
る。
The present invention has been made in view of the above problems, and has as its object to provide a roulette game controller and a roulette game system capable of realizing an interesting roulette game capable of acquiring random information aimed at by a player according to an operation. And programs.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】上記課題を解決するため
に、本発明に係るルーレットゲームコントローラは、ル
ーレット固定部と、前記ルーレット固定部によって回動
自在に軸支されるルーレット回動部と、前記ルーレット
回動部の回動位置情報を検出する手段と、検出される前
記回動位置情報を出力する手段と、を含むことを特徴と
する。
In order to solve the above-mentioned problems, a roulette game controller according to the present invention comprises: a roulette fixing unit; a roulette rotating unit rotatably supported by the roulette fixing unit; The roulette-rotating section includes means for detecting rotation position information, and means for outputting the detected rotation position information.

【0007】本発明では、プレイヤがルーレット回動部
を回動させると、その回動位置情報が検出される。検出
される回動位置情報は、例えばゲーム機等のコンピュー
タに入力され、ルーレットゲームを実現するためのゲー
ムプログラムにより処理される。本発明によれば、ルー
レット回動部に対する操作次第でプレイヤが狙った回動
位置情報をルーレットゲームコントローラから出力でき
るようになるため、興趣に富むルーレットゲームを実現
できる。
In the present invention, when the player turns the roulette turning section, the turning position information is detected. The detected rotational position information is input to a computer such as a game machine, for example, and is processed by a game program for realizing a roulette game. According to the present invention, the roulette game controller can output the rotatable position information aimed at by the player depending on the operation on the roulette rotatable unit, so that an interesting roulette game can be realized.

【0008】本発明の一態様においては、前記ルーレッ
ト固定部又は前記ルーレット回動部のうち、一方に回動
位置指示マークが表され、他方に回動範囲指示マークが
表される。こうすれば、プレイヤは回動位置指示マーク
や回動範囲指示マークを見ながら、ルーレット回動部に
対する操作に工夫を凝らすことができるようになる。
In one aspect of the present invention, one of the roulette fixing portion and the roulette rotating portion has a rotating position indicating mark, and the other has a rotating range indicating mark. This allows the player to devise an operation for the roulette rotation unit while viewing the rotation position instruction mark and the rotation range instruction mark.

【0009】また、本発明の一態様においては、前記回
動位置情報を検出する手段は、前記ルーレット固定部か
ら前記ルーレット回動部の回動位置情報を非接触で検出
する手段を含む。この手段は、例えば光や磁気により、
回動位置情報を非接触で検出する。こうすれば、回動位
置情報を検出するためにルーレット回動部に摩擦を加え
ずに済み、ルーレット回動部を滑らかに回動させること
ができるようになる。
In one aspect of the present invention, the means for detecting the turning position information includes means for detecting the turning position information of the roulette turning section from the roulette fixing section in a non-contact manner. This means, for example, by light or magnetism
The rotation position information is detected in a non-contact manner. With this configuration, it is not necessary to apply friction to the roulette rotating portion to detect the rotating position information, and the roulette rotating portion can be smoothly rotated.

【0010】また、本発明の一態様においては、前記ル
ーレット回動部は他のルーレット回動部に交換可能に形
成される。他のルーレット回動部も、前記ルーレット固
定部によって回動自在に軸支可能なものであり、前記回
動位置情報を検出する手段により、回動位置情報を同様
に検出可能なものである。この態様によれば、ルーレッ
トの絵柄(例えば回動位置指示マークや回動範囲指示マ
ーク等)や形状が異なる複数のルーレット回動部を用意
し、必要に応じて取り換えてルーレットゲームを楽しむ
ことができるようになる。
In one embodiment of the present invention, the roulette rotating portion is formed so as to be exchangeable with another roulette rotating portion. The other roulette rotating portion can also be rotatably supported by the roulette fixing portion, and the rotating position information can be similarly detected by the means for detecting the rotating position information. According to this aspect, it is possible to prepare a plurality of roulette rotating units having different roulette patterns (for example, a rotating position indicating mark and a rotating range indicating mark) and shapes, and exchange them as needed to enjoy a roulette game. become able to.

【0011】また、本発明に係るルーレットゲームシス
テムは、ルーレット固定部と、前記ルーレット固定部に
よって回動自在に軸支されるルーレット回動部と、前記
ルーレット回動部の回動位置情報を検出する手段と、検
出される前記回動位置情報に基づき、所定手順に従って
前記ルーレット回動部が回動したかを判断する手段と、
所定手順に従って前記ルーレット回動部が回動したと判
断される場合に、前記ルーレット回動部の停止位置情報
を取得し、該停止位置情報に基づいてゲーム処理を実行
する手段と、所定手順に従って前記ルーレット回動部が
回動しなかったと判断される場合に、その旨をプレイヤ
に報知する手段と、を含むことを特徴とする。
Further, the roulette game system according to the present invention detects a roulette fixing portion, a roulette rotating portion rotatably supported by the roulette fixing portion, and rotation position information of the roulette rotating portion. Means for determining, based on the detected rotation position information, whether the roulette rotation unit has rotated according to a predetermined procedure,
A means for acquiring stop position information of the roulette rotating unit when it is determined that the roulette rotating unit has rotated according to a predetermined procedure, and executing a game process based on the stop position information; And a means for notifying the player of the fact that the roulette rotation unit has not been rotated.

【0012】本発明によれば、プレイヤがルーレット回
動部を回動させると、その回動位置情報が検出され、検
出される回動位置情報に基づいて前記ルーレット回動部
が所定手順に従って回動したかが判断される。そして、
所定手順に従っていればルーレット回動部の停止位置情
報を取得し、該停止位置情報に基づいて、例えばルーレ
ットゲームを進行させるためのゲーム処理等、所定のゲ
ーム処理が実行される。一方、所定手順に従っていなけ
れば、その旨がプレイヤに報知される。本発明によれ
ば、ルーレット回動部に対する操作次第でプレイヤが狙
った回動位置情報をルーレットゲームコントローラから
出力できるようになるため、興趣に富むルーレットゲー
ムを実現できる。また、検出される回動位置情報に基づ
いてルーレット回動部が所定手順に従って操作されたか
を判断し、従っていない場合にはその旨をプレイヤに報
知するようにしているので、プレイヤにルーレット回動
部を所定手順に従って操作させることができるようにな
る。
According to the present invention, when the player turns the roulette turning portion, the turning position information is detected, and the roulette turning portion turns according to a predetermined procedure based on the detected turning position information. It is determined whether it has moved. And
If the predetermined procedure is followed, stop position information of the roulette rotating unit is acquired, and a predetermined game process such as a game process for advancing a roulette game is executed based on the stop position information. On the other hand, if the predetermined procedure is not followed, the effect is notified to the player. According to the present invention, the roulette game controller can output the rotatable position information aimed at by the player depending on the operation on the roulette rotatable unit, so that an interesting roulette game can be realized. Further, it is determined whether or not the roulette rotation unit has been operated according to a predetermined procedure based on the detected rotation position information. If the roulette rotation unit has not been operated, the fact is notified to the player. The unit can be operated according to a predetermined procedure.

【0013】本発明の一態様においては、前記判断する
手段は、前記ルーレット回動部が一方向に所定速度条件
で所定回動量だけ回動してから前記ルーレット回動部が
停止した場合に、所定手順に従って前記ルーレット回動
部が回動したと判断する。ここで、所定速度条件とは、
例えば一方向に回動し初めてから停止するまでの間のル
ーレット回動部の平均回動速度が一定以上であるとか、
その間のピーク回動速度が一定以上である等、ルーレッ
ト回動部の回動速度に係る条件である。この態様によれ
ば、プレイヤが狙った通りの位置にルーレット回動部を
停止させ、その位置に対応する停止位置情報に基づいて
ゲーム処理が実行されるのという不正を困難なものにで
きる。
[0013] In one aspect of the present invention, the judging means comprises: when the roulette rotating portion stops after rotating the roulette rotating portion in one direction by a predetermined amount of rotation under a predetermined speed condition. It is determined that the roulette rotating unit has rotated according to a predetermined procedure. Here, the predetermined speed condition is
For example, the average rotation speed of the roulette rotation part from the first rotation to the stop until it is stopped in one direction is more than a certain value,
This is a condition related to the rotation speed of the roulette rotation unit, such as the peak rotation speed during that time being equal to or higher than a certain value. According to this aspect, it is possible to make the roulette rotating unit stop at the position as aimed by the player and make it difficult to perform the game process based on the stop position information corresponding to the position.

【0014】また、本発明に係るプログラムは、ルーレ
ットコントローラによって検出されるルーレット回動部
の回動位置情報に基づき、ルーレットゲームを実現する
プログラムであって、検出される前記回動位置情報に基
づき、所定手順に従って前記ルーレット回動部が回動し
たかを判断するステップと、所定手順に従って前記ルー
レット回動部が回動したと判断される場合に、前記ルー
レット回動部の停止位置情報を取得し、該停止位置情報
に基づいてゲーム処理を実行するステップと、所定手順
に従って前記ルーレット回動部が回動しなかったと判断
される場合に、その旨をプレイヤに報知するステップ
と、をコンピュータに実行させるためのプログラムであ
る。
Further, a program according to the present invention is a program for realizing a roulette game based on rotation position information of a roulette rotating unit detected by a roulette controller, and based on the detected rotation position information. Determining whether the roulette rotation unit has rotated according to a predetermined procedure; and obtaining stop position information of the roulette rotation unit when determining that the roulette rotation unit has rotated according to a predetermined procedure. And executing a game process based on the stop position information, and, when it is determined that the roulette rotation unit has not rotated in accordance with a predetermined procedure, notifying the player of the fact. This is a program to be executed.

【0015】本発明によれば、プレイヤがルーレット回
動部を回動させると、その回動位置情報が検出され、検
出される回動位置情報に基づいて前記ルーレット回動部
が所定手順に従って回動したかが判断される。そして、
所定手順に従っていればルーレット回動部の停止位置情
報を取得し、該停止位置情報に基づいて、例えばルーレ
ットゲームを進行させるためのゲーム処理等、所定のゲ
ーム処理が実行される。一方、所定手順に従っていなけ
れば、その旨がプレイヤに報知される。本発明によれ
ば、ルーレット回動部に対する操作次第でプレイヤが狙
った回動位置情報をルーレットゲームコントローラから
出力できるようになるため、興趣に富むルーレットゲー
ムを実現できる。また、検出される回動位置情報に基づ
いてルーレット回動部が所定手順に従って操作されたか
を判断し、従っていない場合にはその旨をプレイヤに報
知するようにしているので、プレイヤにルーレット回動
部を所定手順に従って操作させることができるようにな
る。なお、同プログラムをプレイヤに提供する場合、コ
ンピュータによって読み取り可能な情報記憶媒体に記録
し、それをプレイヤに提供するようにしてもよいし、イ
ンターネット等の通信ネットワークを介してプレイヤに
提供するようにしてもよい。
According to the present invention, when the player turns the roulette turning section, the turning position information is detected, and the roulette turning section turns according to a predetermined procedure based on the detected turning position information. It is determined whether it has moved. And
If the predetermined procedure is followed, stop position information of the roulette rotating unit is acquired, and a predetermined game process such as a game process for advancing a roulette game is executed based on the stop position information. On the other hand, if the predetermined procedure is not followed, the effect is notified to the player. According to the present invention, the roulette game controller can output the rotatable position information aimed at by the player depending on the operation on the roulette rotatable unit, so that an interesting roulette game can be realized. Further, it is determined whether or not the roulette rotation unit has been operated according to a predetermined procedure based on the detected rotation position information, and if not, the fact is notified to the player. The unit can be operated according to a predetermined procedure. When the program is provided to the player, the program may be recorded on an information storage medium readable by a computer and provided to the player, or may be provided to the player via a communication network such as the Internet. You may.

【0016】[0016]

【発明の実施の形態】以下、本発明の好適な実施の形態
について図面に基づき詳細に説明する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Preferred embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings.

【0017】図1は、本発明の実施の形態に係るルーレ
ットゲームコントローラの平面図である。同図に示すル
ーレットゲームコントローラ10は、ルーレット固定部
18とルーレット回動部20とを含んで構成されてい
る。このうち、ルーレット回動部20の平面図、正面図
及び底面図は、図2、図3及び図4にそれぞれ示されて
いる。また、ルーレット固定部18の平面図及び正面図
は、図5及び図6にそれぞれ示されている。さらに、図
7は、ルーレットゲームコントローラ10の正面図が示
されている。
FIG. 1 is a plan view of a roulette game controller according to an embodiment of the present invention. The roulette game controller 10 shown in FIG. 1 includes a roulette fixing unit 18 and a roulette rotating unit 20. Among these, a plan view, a front view, and a bottom view of the roulette rotating unit 20 are shown in FIGS. 2, 3, and 4, respectively. The plan view and the front view of the roulette fixing portion 18 are shown in FIGS. 5 and 6, respectively. FIG. 7 is a front view of the roulette game controller 10.

【0018】まず、図1に示すように、ルーレットゲー
ムコントローラ10では、フィルタ16が途中に挿入さ
れたケーブル14がルーレット固定部18から取り出さ
れており、該ケーブル14の先端に取り付けられたコネ
クタ12が家庭用ゲーム機111(図8)に接続される
ようになっている。ルーレット回動部20はルーレット
固定部18に対して正逆自在に回動出来るようになって
おり、その回動位置が該コネクタ12から家庭用ゲーム
機111に供給されるようになっている。
First, as shown in FIG. 1, in the roulette game controller 10, the cable 14 with the filter 16 inserted in the middle is taken out from the roulette fixing portion 18, and the connector 12 attached to the end of the cable 14 Are connected to the home game machine 111 (FIG. 8). The roulette rotation unit 20 is configured to be rotatable forward and backward with respect to the roulette fixing unit 18, and the rotation position is supplied from the connector 12 to the consumer game machine 111.

【0019】ルーレット回動部20は、図2〜4に示す
ように、円形板状の回動円盤部54を含んでおり、その
表側中心にはつまみ34が立設されている。つまみ34
の外周には滑り止め溝が多数形成されており、プレイヤ
が同つまみ34を指でつまんでルーレット回動部20を
回動させるとき、滑りにくくなるようにしている。回動
円盤部54の表面は60度毎に区画され、つまみ34の
周囲に6つの扇状領域が形成されている。そして、各領
域表面に回動範囲指示マーク22、24、26、28、
30、32が表されている。また、回動可能範囲指示マ
ーク22、24、26、28、30、32の間には、そ
れぞれ突片36が立設されており、各領域の境界を指示
するようになっている。この突片36は、ルーレット固
定部18に設けられた回動位置指示マーク38の先端と
当接するよう周縁よりに設けられており、回動位置指示
マーク38が領域境界を指示する位置にルーレット回動
部20が停止してしまわないようになっている。これに
より、ルーレット回動部20は、回動位置指示マーク3
8が回動範囲指示マーク22、24、26、28、3
0、32のいずれかを指示する位置でのみ、停止するこ
とができる。
As shown in FIGS. 2 to 4, the roulette rotating portion 20 includes a circular disk-shaped rotating disk portion 54, and a knob 34 is provided upright at the center of the front side. Knob 34
A number of non-slip grooves are formed on the outer periphery of the roulette rotating portion 20 so that the player can grip the knob 34 with his / her finger to rotate the roulette rotating portion 20 so as to prevent slipping. The surface of the rotating disk portion 54 is partitioned every 60 degrees, and six fan-shaped regions are formed around the knob 34. Then, the rotation range indication marks 22, 24, 26, 28,
30 and 32 are shown. Further, protruding pieces 36 are provided upright between the rotatable range indicating marks 22, 24, 26, 28, 30, 32, respectively, to indicate the boundaries of the respective areas. The protruding piece 36 is provided from the peripheral edge so as to abut on the tip of the rotation position indicating mark 38 provided on the roulette fixing portion 18. The moving unit 20 does not stop. As a result, the roulette rotating unit 20 can rotate the rotation position indication mark 3
8 is a rotation range instruction mark 22, 24, 26, 28, 3
It is possible to stop only at a position indicating one of 0 and 32.

【0020】また、図4に示すように、ルーレット回動
部20の回動円盤部54の裏面中心には円柱状の凸部4
8が形成されている。凸部48の頂部にはすり鉢状のニ
ードル受け50が形成されており、ルーレット固定部1
8に設けられたニードル64を受け入れるようになって
いる。また、回動円盤部54の裏面には、第1遮蔽片4
0、第2遮蔽片42、第3遮蔽片44、第4遮蔽片4
6、及び周縁部52が立設されている。周縁部52は回
動円盤部54の裏面周縁を一周するよう立設された一定
の高さ及び厚みを有する壁状部分である。第1遮蔽片4
0、第2遮蔽片42、第3遮蔽片44、第4遮蔽片46
は周縁部52よりも高く、凸部48よりも低い一定の厚
みを有する壁状部分であり、回動円盤部54と同心の4
つの円にそれぞれ沿って配置されている。すなわち、回
動円盤部54と同心の最も大きな径を有する第1の円上
に30個の第1遮蔽片40が配置され、それよりも小さ
な径を有する第2の円上に1個の第2遮蔽片42が配置
され、それよりも小さな径を有する第3の円上に2つの
第3遮蔽片44が配置され、それよりもさらに小さな径
を有する第4の円上に3つの第3遮蔽片が配置されてい
る。
As shown in FIG. 4, a columnar projection 4 is provided at the center of the back surface of the rotating disk 54 of the roulette rotating unit 20.
8 are formed. A mortar-shaped needle receiver 50 is formed on the top of the convex part 48, and the roulette fixing part 1 is formed.
The needle 64 provided in the apparatus 8 is received. Further, the first shielding piece 4 is provided on the back surface of the rotating disk portion 54.
0, second shielding piece 42, third shielding piece 44, fourth shielding piece 4
6 and a peripheral edge 52 are erected. The peripheral edge portion 52 is a wall-shaped portion having a certain height and thickness, which is provided upright so as to make a round around the rear edge of the rotating disk portion 54. First shielding piece 4
0, second shielding piece 42, third shielding piece 44, fourth shielding piece 46
Is a wall-shaped portion having a certain thickness that is higher than the peripheral edge portion 52 and lower than the convex portion 48, and is concentric with the rotating disk portion 54.
Are arranged along each of the two circles. That is, 30 first shielding pieces 40 are arranged on the first circle having the largest diameter concentric with the rotating disk portion 54, and one first shielding piece 40 is arranged on the second circle having a smaller diameter. Two shielding pieces 42 are arranged, and two third shielding pieces 44 are arranged on a third circle having a smaller diameter, and three third shielding pieces 44 are arranged on a fourth circle having a smaller diameter. A shielding piece is arranged.

【0021】一方、ルーレット固定部18は、図5及び
図6に示すように円形トレイ状に形成され、ルーレット
回動部20を回動自在に軸支する部材である。このルー
レット固定部18は例えば家庭用ゲーム機111の前の
床上に設置され、プレイヤは同ルーレット固定部18に
より軸支されたルーレット回動部20を回転させ、ラン
ダム情報(回動位置)を家庭用ゲーム機111に入力す
る。
On the other hand, the roulette fixing portion 18 is a member formed in a circular tray shape as shown in FIGS. 5 and 6, and rotatably supporting the roulette rotating portion 20. The roulette fixing unit 18 is installed on the floor in front of the home game machine 111, for example, and the player rotates the roulette rotating unit 20 pivotally supported by the roulette fixing unit 18 and outputs random information (rotating position) to the home. Input to the game machine 111.

【0022】ルーレット固定部18の底面は円形平板状
であり、上面中央には凹部65が形成されている。凹部
65の中心にはニードル64が立設されており、凹部6
5にルーレット回動部20の凸部48が収容された状態
で、ニードル64がすり鉢状に形成されたニードル受け
50の中心に位置するようになっている。こうして、ル
ーレット固定部18はルーレット回動部20を回動自在
に軸支するようになっている。
The bottom surface of the roulette fixing portion 18 has a circular flat plate shape, and a concave portion 65 is formed in the center of the upper surface. At the center of the concave portion 65, a needle 64 is provided upright.
The needle 64 is located at the center of the needle receiver 50 formed in a mortar shape in a state in which the protrusion 48 of the roulette rotating portion 20 is accommodated in the roulette rotating portion 5. In this way, the roulette fixing portion 18 rotatably supports the roulette rotating portion 20.

【0023】また、ルーレット固定部18の上面周縁部
には一定の幅及び高さを有する周縁台部82が形成され
ており、その一部に回動位置指示マーク38が取り付け
られている(図5では、基板66の説明のため、回動位
置指示マーク38の図示を省略する)。
A peripheral pedestal portion 82 having a fixed width and height is formed on the peripheral edge of the upper surface of the roulette fixing portion 18, and a rotation position indicating mark 38 is attached to a part of the peripheral pedestal portion 82 (FIG. 2). In FIG. 5, the illustration of the rotation position indication mark 38 is omitted for the purpose of describing the substrate 66).

【0024】さらに、ルーレット固定部18の上面に
は、ニードル64の位置を中心とする4つの同心円上
に、第1溝部56、第2溝部58、第3溝部60、第4
溝部62が形成されている。第1溝部56は前記第1遮
蔽片40を収容するためのものであり、ルーレット回動
部20裏面の第1の円と同径の円状に形成されている。
第2溝部58は前記第2遮蔽片42を収容するためのも
のであり、ルーレット回動部20裏面の第2の円と同径
の円状に形成されている。第3溝部60は前記第3遮蔽
片44を収容するためのものであり、ルーレット回動部
20裏面の第3の円と同径の円状に形成されている。さ
らに、第4溝部62は前記第4遮蔽片46を収容するた
めのものであり、ルーレット回動部20裏面の第3の円
と同径の円状に形成されている。また、第4溝部62の
外側、すなわち周縁台部82の内側にはルーレット回動
部20の周縁部52を収容するためのガイド溝80が形
成されている。ガイド溝80にはルーレット回動部20
の周縁部52が収容されるようになっており、ルーレッ
ト回動部20の回転運動が同ガイド溝80によりガイド
されるようになっている。
Further, on the upper surface of the roulette fixing portion 18, the first groove portion 56, the second groove portion 58, the third groove portion 60, the fourth
A groove 62 is formed. The first groove portion 56 is for accommodating the first shielding piece 40, and is formed in a circular shape having the same diameter as the first circle on the back surface of the roulette rotating portion 20.
The second groove portion 58 is for accommodating the second shielding piece 42 and is formed in a circular shape having the same diameter as the second circle on the back surface of the roulette rotating portion 20. The third groove portion 60 is for accommodating the third shielding piece 44, and is formed in a circular shape having the same diameter as the third circle on the back surface of the roulette rotating portion 20. Further, the fourth groove portion 62 is for accommodating the fourth shielding piece 46, and is formed in a circular shape having the same diameter as the third circle on the back surface of the roulette rotating portion 20. Further, a guide groove 80 for accommodating the peripheral portion 52 of the roulette rotating portion 20 is formed outside the fourth groove portion 62, that is, inside the peripheral base portion 82. In the guide groove 80, the roulette rotating part 20
Of the roulette-rotating part 20 is guided by the guide groove 80.

【0025】また、図5及び図6に示すように、ルーレ
ット固定部18には基板66が内蔵されている。基板6
6には投光素子70,76及び受光素子68,72,7
4,78が載置されており、さらにケーブル14も接続
されている。そして、受光素子68,70,72,78
の受光状態(回動位置情報)がケーブル14を介して家
庭用ゲーム機111に出力されるようになっている。家
庭用ゲーム機111では、入力される受光状態を回動位
置として利用するようになっている。具体的には、家庭
用ゲーム機111で受光状態と回動位置とを対応づけた
テーブルを用意しておき、ルーレットゲームコントロー
ラ10から受光状態が入力されると、それをテーブルに
照査し、回動位置を取得する。家庭用ゲーム機111に
テーブルを用意する代わりに、ルーレットゲームコント
ローラ10にテーブルを用意しておき、具体的な回動位
置を家庭用ゲーム機111に供給するようにしてもよ
い。
As shown in FIGS. 5 and 6, a board 66 is built in the roulette fixing portion 18. Substrate 6
6 includes light emitting elements 70 and 76 and light receiving elements 68, 72 and 7
4, 78 are mounted, and the cable 14 is also connected. Then, the light receiving elements 68, 70, 72, 78
Is output to the consumer game machine 111 via the cable 14. In the consumer game machine 111, the input light receiving state is used as a rotation position. Specifically, a table in which the light receiving state and the rotation position are associated with each other in the home game machine 111 is prepared, and when the light receiving state is input from the roulette game controller 10, the table is checked and the rotation is checked. Get the moving position. Instead of preparing a table in the home game machine 111, a table may be prepared in the roulette game controller 10 and a specific rotation position may be supplied to the home game machine 111.

【0026】図5及び図6に示すように、基板66は回
動位置指示マーク38の下方に設けられており、回動位
置指示マーク38の延長線上に受光素子78、投光素子
76、受光素子72がこの順で配置されている。具体的
には、受光素子78は第1溝部56の外方(外側側壁
内)に設けられており、投光素子76は第1溝部56の
内方(内側側壁内)、すなわち第2溝部58の外方(外
側側壁内)に設けられている。また、受光素子72は第
2溝部58の内方(内側側壁内)、すなわち第3溝部6
0の外方(外側側壁内)に設けられている。第1溝部5
6の側壁のうち、受光素子78の前方(外側側壁)及び
投光素子76の前方(内側側壁)にはそれぞれ開口が設
けられており、第1遮蔽片40がそれら開口の間に位置
しない限り、投光素子76から発せられる光は受光素子
78で受光されるようになっている。また、第2溝部5
8の側壁のうち、投光素子76の前方(外側側壁)及び
受光素子72の前方(内側側壁)にもそれぞれ開口が設
けられており、第2遮蔽片42がそれら開口の間に位置
しない限り、投光素子76から発せられる光は受光素子
72で受光されるようになっている。
As shown in FIGS. 5 and 6, the substrate 66 is provided below the turning position indicating mark 38, and the light receiving element 78, the light projecting element 76, the light receiving The elements 72 are arranged in this order. Specifically, the light receiving element 78 is provided outside the first groove 56 (inside the outer side wall), and the light projecting element 76 is provided inside the first groove 56 (inside the inside side wall), that is, the second groove 58. (Inside the outer side wall). The light receiving element 72 is located inside (inside the inner side wall) of the second groove 58, that is, in the third groove 6.
0 (inside the outer side wall). First groove 5
6, among the side walls, openings are provided in front of the light receiving element 78 (outer side wall) and in front of the light emitting element 76 (inner side wall), as long as the first shielding piece 40 is not located between the openings. The light emitted from the light projecting element 76 is received by the light receiving element 78. Also, the second groove 5
8, openings are also provided in front of the light emitting element 76 (outer side wall) and in front of the light receiving element 72 (inner side wall), unless the second shielding piece 42 is located between the openings. The light emitted from the light projecting element 76 is received by the light receiving element 72.

【0027】また、回動位置指示マーク38の位置から
左回りにα°ずれた経線上には、内側から順に受光素子
68、投光素子70、受光素子74が配置されている
(αの値は、第1遮蔽片40、第2遮蔽片42、第3遮
蔽片44、第4遮蔽片46の配置により決定される)。
具体的には、受光素子74は第3溝部60の外方(外側
側壁内)に設けられており、投光素子70は第3溝部6
0の内方(内側側壁内)、すなわち第4溝部62の外方
(外側側壁内)に設けられている。また、受光素子68
は第4溝部62の内方(内側側壁内)に設けられてい
る。第3溝部60の側壁のうち、受光素子74の前方
(外側側壁)及び投光素子70の前方(内側側壁)には
それぞれ開口が設けられており、第3遮蔽片44がそれ
ら開口の間に位置しない限り、投光素子70から発せら
れる光は受光素子74で受光されるようになっている。
また、第4溝部62の側壁のうち、投光素子70の前方
(外側側壁)及び受光素子68の前方(内側側壁)にも
それぞれ開口が設けられており、第4遮蔽片46がそれ
ら開口の間に位置しない限り、投光素子70から発せら
れる光は受光素子68で受光されるようになっている。
A light receiving element 68, a light projecting element 70, and a light receiving element 74 are arranged in this order from the inside on a meridian shifted counterclockwise by α ° from the position of the rotation position indicating mark 38 (the value of α). Is determined by the arrangement of the first shielding piece 40, the second shielding piece 42, the third shielding piece 44, and the fourth shielding piece 46).
Specifically, the light receiving element 74 is provided outside (inside the outer side wall) of the third groove 60, and the light projecting element 70 is provided in the third groove 6.
0 (inside the inner side wall), that is, outside the fourth groove 62 (inside the outer side wall). Also, the light receiving element 68
Are provided inside the fourth groove 62 (inside the inner side wall). Of the side walls of the third groove 60, openings are provided in front of the light receiving element 74 (outer side wall) and in front of the light projecting element 70 (inner side wall), respectively. The light emitted from the light emitting element 70 is received by the light receiving element 74 unless it is located.
Further, among the side walls of the fourth groove 62, openings are also provided in front of the light emitting element 70 (outer side wall) and in front of the light receiving element 68 (inner side wall), respectively. The light emitted from the light emitting element 70 is received by the light receiving element 68 unless it is located between them.

【0028】本実施の形態においては、第1遮蔽片4
0、第2遮蔽片42、第3遮蔽片44、第4遮蔽片46
が図4に示すように配置されているので、受光素子6
8,72,74,78が投光素子70,76から受光し
ているか否かの組み合わせ(受光状態)により、ルーレ
ット固定部18に対するルーレット回動部20の回動位
置(停止位置)を判断することができる。また、投光素
子70と受光素子68との間を第4遮蔽片46が遮った
か、投光素子70と受光素子74との間を第3遮蔽片4
4が遮ったか、投光素子76と受光素子72との間を第
2遮蔽片42が遮ったか、投光素子76と受光素子78
との間を第1遮蔽片40が遮ったか、を調べるようにし
て、ルーレット固定部18側からルーレット回動部20
の回動位置を非接触で検出できるようにしたので、ルー
レット回動部20を慣性により長時間、滑らかに回動さ
せることができるようになる。
In this embodiment, the first shielding piece 4
0, second shielding piece 42, third shielding piece 44, fourth shielding piece 46
Are arranged as shown in FIG.
The turning position (stop position) of the roulette turning unit 20 with respect to the roulette fixing unit 18 is determined based on a combination (light receiving state) of whether or not 8, 72, 74, 78 receives light from the light emitting elements 70, 76. be able to. Also, the fourth shielding piece 46 blocks between the light emitting element 70 and the light receiving element 68, or the third shielding piece 4 separates between the light emitting element 70 and the light receiving element 74.
4 or the second shielding piece 42 blocks between the light emitting element 76 and the light receiving element 72, or whether the light emitting element 76 and the light receiving element 78
To determine whether the first shielding piece 40 has blocked the roulette rotating unit 20 from the roulette fixing unit 18 side.
Can be detected in a non-contact manner, so that the roulette rotation unit 20 can be smoothly rotated for a long time by inertia.

【0029】図8は、以上説明したルーレットゲームコ
ントローラ10を適用可能なゲームシステムの全体構成
を示す図である。このゲームシステム100は、モニタ
118及びスピーカ122に接続された家庭用ゲーム機
111に、情報記憶媒体たるDVD125が装着される
ことにより構成される。ここでは、ゲームプログラムや
ゲームデータを家庭用ゲーム機111に供給するために
DVD125を用いるが、CD−ROMやROMカード
等、他のあらゆる情報記憶媒体を用いることができる。
また、インターネット等の通信ネットワークを介して遠
隔地からゲームプログラムやゲームデータを家庭用ゲー
ム機111に供給することもできる。
FIG. 8 is a diagram showing the overall configuration of a game system to which the roulette game controller 10 described above can be applied. The game system 100 is configured by mounting a DVD 125 as an information storage medium on a home game machine 111 connected to a monitor 118 and a speaker 122. Here, the DVD 125 is used to supply the game program and the game data to the consumer game machine 111, but any other information storage medium such as a CD-ROM or a ROM card can be used.
In addition, a game program and game data can be supplied to the home game machine 111 from a remote place via a communication network such as the Internet.

【0030】家庭用ゲーム機111は、マイクロプロセ
ッサ114、画像処理部116、主記憶126及び入出
力処理部130がバス112により相互データ通信可能
に接続され、さらに入出力処理部130には、コントロ
ーラ132、音声処理部120及びDVD再生部124
が接続されている。コントローラ132以外の家庭用ゲ
ーム機111の各構成要素は筐体内に収容されている。
モニタ118には例えば家庭用のテレビ受像機が用いら
れ、スピーカ122には例えばその内蔵スピーカが用い
られる。
In the home game machine 111, a microprocessor 114, an image processing unit 116, a main memory 126, and an input / output processing unit 130 are connected so as to be able to communicate with each other via a bus 112. 132, audio processing unit 120 and DVD playback unit 124
Is connected. Each component of the consumer game machine 111 other than the controller 132 is housed in a housing.
For the monitor 118, for example, a home television receiver is used, and for the speaker 122, for example, its built-in speaker is used.

【0031】マイクロプロセッサ14は、図示しないR
OMに格納されるオペレーティングシステムやDVD1
25から読み出されるゲームプログラムに基づいて、家
庭用ゲーム機111の各部を制御する。バス112はア
ドレス及びデータを家庭用ゲーム機111の各部でやり
取りするためのものである。また、主記憶126には、
DVD125から読み取られたゲームプログラム及びゲ
ームデータが必要に応じて書き込まれる。画像処理部1
16はVRAMを含んで構成されており、マイクロプロ
セッサ114から送られる画像データを受け取ってVR
AM上にゲーム画面を描画するとともに、その内容をビ
デオ信号に変換して所定タイミングでモニタ118に出
力する。
The microprocessor 14 has an R (not shown)
Operating system and DVD1 stored in OM
Based on the game program read from the game controller 25, each part of the consumer game machine 111 is controlled. The bus 112 is used for exchanging addresses and data between the respective parts of the consumer game machine 111. Also, in the main memory 126,
The game program and game data read from the DVD 125 are written as needed. Image processing unit 1
Reference numeral 16 includes a VRAM, receives image data sent from the microprocessor 114, and
The game screen is drawn on the AM, the content is converted into a video signal, and output to the monitor 118 at a predetermined timing.

【0032】入出力処理部130はコントローラ13
2、音声処理部120及びDVD再生部124とマイク
ロプロセッサ114との間のデータ通信を中継するため
のインターフェースである。コントローラ132はプレ
イヤがゲーム操作をするための入力手段である。入出力
処理部130は一定周期(例えば1/60秒毎)にコン
トローラ132の操作状態をスキャンし、そのスキャン
結果を表す操作信号をバス112を介してマイクロプロ
セッサ114に渡す。マイクロプロセッサ114は、そ
の操作信号に基づいてプレイヤのゲーム操作を判定す
る。音声処理部120はサウンドバッファを含んで構成
されており、DVD125から読み出されてサウンドバ
ッファに記憶された音楽やゲーム効果音等のデータを再
生してスピーカ122から出力する。DVD再生部12
4は、マイクロプロセッサ114からの指示に従ってD
VD125に記録されたゲームプログラム及びゲームデ
ータを読み取る。
The input / output processing unit 130 includes the controller 13
2. An interface for relaying data communication between the audio processing unit 120 and the DVD reproducing unit 124 and the microprocessor 114. The controller 132 is an input unit for the player to perform a game operation. The input / output processing unit 130 scans the operation state of the controller 132 at a fixed period (for example, every 1/60 second), and passes an operation signal indicating the scan result to the microprocessor 114 via the bus 112. The microprocessor 114 determines a game operation of the player based on the operation signal. The audio processing unit 120 includes a sound buffer. The audio processing unit 120 reproduces data such as music and game sound effects read from the DVD 125 and stored in the sound buffer, and outputs the data from the speaker 122. DVD playback unit 12
4 is D in accordance with an instruction from the microprocessor 114.
The game program and the game data recorded on the VD 125 are read.

【0033】ここでは、コントローラ132としてルー
レットゲームコントローラ10を使用して、同ゲームシ
ステム100によってルーレットゲームを実現するため
の技術について説明する。ルーレットゲームを実現する
ため、例えばDVD125によってルーレットゲームプ
ログラムを家庭用ゲーム機111に供給する。このルー
レットゲームプログラムは、例えば双六ゲームやルーレ
ットゲーム等を実現するための公知のゲームプログラム
を含んでおり、特にルーレットゲームコントローラ10
から入力される信号(回動位置)を処理するルーチンを
含んでいる。
Here, a technique for realizing a roulette game by the game system 100 using the roulette game controller 10 as the controller 132 will be described. In order to realize a roulette game, a roulette game program is supplied to the consumer game machine 111 by, for example, the DVD 125. The roulette game program includes a well-known game program for realizing, for example, a sugoroku game, a roulette game, and the like.
And a routine for processing a signal (rotational position) input from the controller.

【0034】図9は、かかるルーレット回動位置処理ル
ーチンを説明するフロー図である。この処理は、プレイ
ヤに対してルーレット操作を案内した後に実行されるも
のである。同図に示すように、この処理では、まずルー
レットゲームコントローラ10から出力されるルーレッ
ト回動部20の回動位置を取得する(S101)。そし
て、それを主記憶126に用意された回動位置履歴を記
録するための所定記憶領域に格納する(S102)。次
に、こうして記録される回動位置履歴に基づき、ルーレ
ット回動部20が停止したかどうかを判断する(S10
3)。そして、ルーレット回動部20が停止していなけ
れば、再びS101に戻り、ルーレット回動部20の回
動位置を取得する。一方、ルーレット回動部20が停止
していれば、一方向に所定速度条件を満たして所定回動
量だけルーレット回動部20が回転してからルーレット
回動部20が停止したのかを、上記回動位置履歴に基づ
いて判断する(S104)。所定速度条件は、例えばあ
る方向への回動開始から回動停止までのルーレット回動
部20の平均速度が所定速度以上である、或いは回動開
始から回動停止までのルーレット回動部20のピーク速
度が所定速度以上である、等の条件である。所定回動量
は、例えば1回転に設定される。
FIG. 9 is a flowchart for explaining the roulette rotation position processing routine. This processing is executed after guiding the roulette operation to the player. As shown in the figure, in this process, first, the turning position of the roulette turning unit 20 output from the roulette game controller 10 is obtained (S101). Then, it is stored in a predetermined storage area for recording the rotational position history prepared in the main memory 126 (S102). Next, it is determined whether or not the roulette rotation unit 20 has stopped based on the rotation position history recorded in this manner (S10).
3). Then, if the roulette rotation unit 20 has not stopped, the process returns to S101 again to acquire the rotation position of the roulette rotation unit 20. On the other hand, if the roulette rotator 20 is stopped, it is determined whether or not the roulette rotator 20 has stopped after the roulette rotator 20 has been rotated by a predetermined amount of rotation in one direction by satisfying the predetermined speed condition. The determination is made based on the moving position history (S104). The predetermined speed condition is, for example, that the average speed of the roulette rotation unit 20 from the start of rotation in a certain direction to the stop of rotation is equal to or higher than the predetermined speed, or the rotation speed of the roulette rotation unit 20 from the start of rotation to the stop of rotation. The condition is that the peak speed is equal to or higher than a predetermined speed. The predetermined rotation amount is set to, for example, one rotation.

【0035】そして、S104でNOであると判断され
ると、例えば「もう1度ルーレットを廻してくださ
い。」等のメッセージを表示する(S107)。上記回
動位置履歴に基づき、ルーレット操作の案内以降、ルー
レット回動部20が回動されないまま所定時間が経過し
ている場合に、「ルーレットを廻してください。」等の
催促メッセージを表示し、所定時間が経過するまでは、
かかる催促メッセージの表示を抑制するようにしてもよ
い。また、上記回動位置履歴に基づき、ルーレット操作
の案内以降、ルーレット回動部20が回送されているに
も拘わらず、S104の条件を満足していない場合に、
「正しくルーレットを廻してください。」等の警告メッ
セージを表示するようにしてもよい。
If the answer is NO in S104, a message such as "Please rotate the roulette again" is displayed (S107). Based on the rotation position history, after the guidance of the roulette operation, if a predetermined time has elapsed without rotating the roulette rotation unit 20, a prompt message such as "Please rotate the roulette." Until the predetermined time has elapsed,
The display of such a prompt message may be suppressed. Further, based on the rotation position history, if the condition of S104 is not satisfied despite the fact that the roulette rotation unit 20 has been forwarded after the guidance of the roulette operation,
A warning message such as "Please rotate the roulette correctly" may be displayed.

【0036】一方、S104でYESであると判断され
ると、ルーレット回動部20の停止位置、すなわちS1
01の処理により最後に取得した回動位置を入力回動位
置に決定する(S105)。この入力回動位置はルーレ
ット回動部20を操作したプレイヤの入力値としてルー
レットゲームのメインプログラムで利用される。最後
に、S102で記憶した回動位置履歴を削除する(S1
06)。
On the other hand, if YES is determined in S104, the stop position of the roulette rotating unit 20, ie, S1
01 is determined as the input rotation position (S105). The input rotation position is used in the main program of the roulette game as an input value of the player who operates the roulette rotation unit 20. Finally, the rotation position history stored in S102 is deleted (S1
06).

【0037】以上説明したルーレット回動位置処理ルー
チンによれば、検出される回動位置に基づいてルーレッ
ト回動部20が所定手順(S104の条件)に従って操
作されたかを判断し、従っていない場合にはその旨をプ
レイヤに報知できるので、プレイヤに対してルーレット
回動部20を所定手順に従って操作させることができる
ようになる。こうすれば、例えば不正によりルーレット
回動部20を任意の回動位置に設定して、それをそのプ
レイヤの入力回動位置としてルーレットゲームを進行さ
せる等の不正を好適に防止することができるようにな
る。
According to the roulette rotation position processing routine described above, it is determined whether or not the roulette rotation unit 20 has been operated according to a predetermined procedure (condition of S104) based on the detected rotation position. Can inform the player to that effect, so that the player can operate the roulette rotating unit 20 according to a predetermined procedure. This makes it possible to prevent improperly setting the roulette-rotating section 20 at an arbitrary turning position by fraud and setting the roulette-rotating section 20 as an input turning position of the player to advance the roulette game. become.

【0038】なお、本発明は上記実施の形態に限定され
るものではない。
The present invention is not limited to the above embodiment.

【0039】例えば、以上の説明では投光素子70,7
6及び受光素子68,72,74,78を用いてルーレ
ット回動部20の回動位置を非接触で検出するようにし
たが、ルーレット回動部20側に通常の又は特殊の塗料
で印刷を施し、それにルーレット固定部18側から光を
照射し、その反射光をルーレット固定部18側で監視す
ることにより、ルーレット回動部20の回動位置を非接
触で検出するようにもできる。また、ルーレット回動部
20の一部に磁性材料を用い、ルーレット固定部18の
側でそこから発せられる磁気を検知することにより、ル
ーレット回動部20の回動位置を非接触で検出するよう
にもできる。
For example, in the above description, the light emitting elements 70, 7
6 and the light receiving elements 68, 72, 74, 78, the rotation position of the roulette rotator 20 is detected in a non-contact manner. By irradiating the light from the roulette fixing part 18 side and monitoring the reflected light on the roulette fixing part 18 side, the turning position of the roulette turning part 20 can be detected in a non-contact manner. Further, a rotatable rotatable portion 20 is made of a magnetic material, and the rotatable rotatable portion 20 is rotatably detected in a non-contact manner by detecting magnetism emitted from the roulette rotatable portion 18 side. Can also be.

【0040】さらに、ルーレット回動部20を交換可能
に形成してもよい。この場合、ルーレット回動部20を
複数用意しておき、ルーレットゲームに応じて1つを選
択し、ルーレット固定部18に取り付けるようにすれば
よい。複数のルーレット回動部20は、例えば回動範囲
指示マーク22,24,26,28,30,32の数や
模様を互いに異ならせたり(例えば4分割、8分割
等)、それに応じて突片36の数を異ならせたり、第1
遮蔽片40、第2遮蔽片42、第3遮蔽片44、第4遮蔽
片46のそれぞれの数や長さを変える等すればよい。こ
うすれば、ルーレットゲームコントローラ10を多様な
ルーレットゲームに用いることができる。
Further, the roulette rotating portion 20 may be formed to be exchangeable. In this case, a plurality of roulette rotating units 20 may be prepared, and one may be selected according to the roulette game and attached to the roulette fixing unit 18. For example, the plurality of roulette rotating units 20 may have different numbers or patterns of the rotating range indicating marks 22, 24, 26, 28, 30, 32 (for example, four divisions, eight divisions, etc.), 36 different numbers or the first
The number and length of each of the shielding piece 40, the second shielding piece 42, the third shielding piece 44, and the fourth shielding piece 46 may be changed. This allows the roulette game controller 10 to be used for various roulette games.

【0041】[0041]

【発明の効果】以上説明したように、本発明によれば、
ルーレット回動部に対する操作次第でプレイヤが狙った
回動位置をルーレットゲームコントローラから出力でき
るようになるため、興趣に富むルーレットゲームを実現
できる。また、検出される回動位置に基づいてルーレッ
ト回動部が所定手順に従って操作されたかを判断し、従
っていない場合にはその旨をプレイヤに報知するように
したので、プレイヤにルーレット回動部を所定手順に従
って操作させることができるようになる。
As described above, according to the present invention,
The roulette game controller can output the rotatable position aimed by the player depending on the operation on the roulette rotating unit, so that a roulette game that is rich in interest can be realized. Further, it is determined whether or not the roulette rotation unit has been operated according to a predetermined procedure based on the detected rotation position, and if not, the fact is notified to the player. The operation can be performed according to a predetermined procedure.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 本発明の実施の形態に係るルーレットゲーム
コントローラの平面図である。
FIG. 1 is a plan view of a roulette game controller according to an embodiment of the present invention.

【図2】 ルーレット回動部の平面図である。FIG. 2 is a plan view of a roulette rotating unit.

【図3】 ルーレット回動部を一部破断して示す正面図
である。
FIG. 3 is a front view showing a roulette rotating unit partially broken away.

【図4】 ルーレット回動部の底面図である。FIG. 4 is a bottom view of a roulette rotating unit.

【図5】 ルーレット固定部の平面図である。FIG. 5 is a plan view of a roulette fixing unit.

【図6】 ルーレット固定部の一部断面を示す正面図で
ある。
FIG. 6 is a front view showing a partial cross section of a roulette fixing unit.

【図7】 ルーレットゲームコントローラを一部破断し
て示す正面図である。
FIG. 7 is a front view showing the roulette game controller in a partially broken manner.

【図8】 ルーレットゲームシステムの全体構成を示す
図である。
FIG. 8 is a diagram showing an overall configuration of a roulette game system.

【図9】 ルーレット回動位置処理を説明するフロー図
である。
FIG. 9 is a flowchart illustrating roulette rotation position processing.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 ルーレットゲームコントローラ、12 コネク
タ、14 ケーブル、16 フィルタ、18 ルーレッ
ト固定部、20 ルーレット回動部、22,24,2
8,30,32 回動範囲指示マーク、34 つまみ、
36 突片、38回動位置指示マーク、40 第1遮蔽
片、42 第2遮蔽片、44 第3遮蔽片、46 第4
遮蔽片、48 凸部、50 ニードル受け、52 周縁
部、54回動円盤部、56 第1溝部、58 第2溝
部、60 第3溝部、62 第4溝部、64 ニード
ル、65 凹部、66 基板、68,72,74,78
受光素子、70,76 投光素子、80 ガイド溝、
82 周縁台部、100 ゲームシステム、111 家
庭用ゲーム機、112 バス、114 マイクロプロセ
ッサ、116 画像処理部、118 モニタ、120
音声処理部、122 スピーカ、124 DVD再生
部、125 DVD、126 主記憶、130 入出力
処理部、132 コントローラ。
10 roulette game controller, 12 connectors, 14 cables, 16 filters, 18 roulette fixing part, 20 roulette rotating part, 22, 24, 2
8, 30, 32 rotation range indication mark, 34 knob,
36 projecting piece, 38 rotation position indicating mark, 40 first shielding piece, 42 second shielding piece, 44 third shielding piece, 46 fourth
Shielding piece, 48 convex portion, 50 needle receiver, 52 peripheral portion, 54 rotating disk portion, 56 first groove portion, 58 second groove portion, 60 third groove portion, 62 fourth groove portion, 64 needle, 65 concave portion, 66 substrate, 68, 72, 74, 78
Light receiving element, 70, 76 light emitting element, 80 guide groove,
82 Perimeter stand, 100 game system, 111 home game machine, 112 bus, 114 microprocessor, 116 image processing unit, 118 monitor, 120
Audio processing unit, 122 speaker, 124 DVD playback unit, 125 DVD, 126 main memory, 130 input / output processing unit, 132 controller.

Claims (7)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 ルーレット固定部と、 前記ルーレット固定部によって回動自在に軸支されるル
ーレット回動部と、 前記ルーレット回動部の回動位置情報を検出する手段
と、 検出される前記回動位置情報を出力する手段と、 を含むことを特徴とするルーレットゲームコントロー
ラ。
A roulette-fixing portion, a roulette-rotating portion rotatably supported by the roulette-fixing portion, means for detecting rotation position information of the roulette-rotating portion, Means for outputting moving position information. A roulette game controller comprising:
【請求項2】 請求項1に記載のルーレットゲームコン
トローラにおいて、 前記ルーレット固定部又は前記ルーレット回動部のう
ち、一方に回動位置指示マークが表され、他方に回動範
囲指示マークが表されたことを特徴とするルーレットゲ
ームコントローラ。
2. The roulette game controller according to claim 1, wherein one of the roulette fixing portion and the roulette rotating portion has a rotating position indicating mark, and the other has a rotating range indicating mark. A roulette game controller.
【請求項3】 請求項1又は2に記載のルーレットゲー
ムコントローラにおいて、 前記回動位置情報を検出する手段は、前記ルーレット固
定部から前記ルーレット回動部の回動位置情報を非接触
で検出する手段を含むことを特徴とするルーレットゲー
ムコントローラ。
3. The roulette game controller according to claim 1, wherein the means for detecting the turning position information detects the turning position information of the roulette turning unit from the roulette fixing unit in a non-contact manner. A roulette game controller comprising means.
【請求項4】 請求項1乃至請求項3のいずれかに記載
のルーレットゲームコントローラにおいて、 前記ルーレット回動部は他のルーレット回動部に交換可
能に形成されることを特徴とするルーレットゲームコン
トローラ。
4. The roulette game controller according to claim 1, wherein the roulette rotation unit is formed so as to be exchangeable with another roulette rotation unit. .
【請求項5】 ルーレット固定部と、 前記ルーレット固定部によって回動自在に軸支されるル
ーレット回動部と、 前記ルーレット回動部の回動位置情報を検出する手段
と、 検出される前記回動位置情報に基づき、所定手順に従っ
て前記ルーレット回動部が回動したかを判断する手段
と、 所定手順に従って前記ルーレット回動部が回動したと判
断される場合に、前記ルーレット回動部の停止位置を取
得し、該停止位置に基づいてゲーム処理を実行する手段
と、 所定手順に従って前記ルーレット回動部が回動しなかっ
たと判断される場合に、その旨をプレイヤに報知する手
段と、 を含むことを特徴とするルーレットゲームシステム。
5. A roulette-fixing portion, a roulette-rotating portion rotatably supported by the roulette-fixing portion, means for detecting rotation position information of the roulette-rotating portion, Means for determining whether or not the roulette rotation unit has rotated according to a predetermined procedure, based on the moving position information; and determining whether the roulette rotation unit has rotated according to a predetermined procedure. Means for acquiring a stop position, executing a game process based on the stop position, and, when it is determined that the roulette rotation unit has not rotated according to a predetermined procedure, a means for notifying the player of the fact, A roulette game system comprising:
【請求項6】 請求項5に記載のルーレットゲームシス
テムにおいて、 前記判断する手段は、前記ルーレット回動部が一方向に
所定速度条件で所定回動量だけ回動してから前記ルーレ
ット回動部が停止した場合に、所定手順に従って前記ル
ーレット回動部が回動したと判断することを特徴とする
ルーレットゲームシステム。
6. The roulette game system according to claim 5, wherein the means for judging comprises: after the roulette rotating unit has rotated in one direction by a predetermined amount of rotation under a predetermined speed condition, the roulette rotating unit has A roulette game system comprising: determining that the roulette rotation unit has rotated according to a predetermined procedure when the roulette rotation has been stopped.
【請求項7】 ルーレットコントローラによって検出さ
れるルーレット回動部の回動位置情報に基づき、ルーレ
ットゲームを実現するプログラムであって、 検出される前記回動位置情報に基づき、所定手順に従っ
て前記ルーレット回動部が回動したかを判断するステッ
プと、 所定手順に従って前記ルーレット回動部が回動したと判
断される場合に、前記ルーレット回動部の停止位置情報
を取得し、該停止位置情報に基づいてゲーム処理を実行
するステップと、 所定手順に従って前記ルーレット回動部が回動しなかっ
たと判断される場合に、その旨をプレイヤに報知するス
テップと、 をコンピュータに実行させるためのプログラム。
7. A program for implementing a roulette game based on roulette position information of a roulette rotator detected by a roulette controller, wherein the roulette rotation is performed according to a predetermined procedure based on the detected roulette position information. Determining whether the moving unit has rotated; and determining that the roulette rotating unit has rotated according to a predetermined procedure, obtaining stop position information of the roulette rotating unit, and obtaining the stop position information. Executing a game process based on a predetermined procedure, and, when it is determined that the roulette rotation unit has not rotated according to a predetermined procedure, notifying a player of the fact.
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