JP3307286B2 - 自動演奏装置 - Google Patents
自動演奏装置Info
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- JP3307286B2 JP3307286B2 JP20387497A JP20387497A JP3307286B2 JP 3307286 B2 JP3307286 B2 JP 3307286B2 JP 20387497 A JP20387497 A JP 20387497A JP 20387497 A JP20387497 A JP 20387497A JP 3307286 B2 JP3307286 B2 JP 3307286B2
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Description
【0001】
【発明の属する技術分野】この発明は、多彩なパターン
データを容易に作成することができる自動演奏装置に関
する。
データを容易に作成することができる自動演奏装置に関
する。
【0002】
【従来の技術】自動演奏は、複数のトラックに記録され
た各種楽器毎の演奏データを並行して再生することによ
って行われ、これにより、複数の楽器音が混合されたア
ンサンブルとして発音される。
た各種楽器毎の演奏データを並行して再生することによ
って行われ、これにより、複数の楽器音が混合されたア
ンサンブルとして発音される。
【0003】ところで、自動演奏用のデータを各トラッ
クに作成する作業は、一般にかなり労力を要し、また、
時間もかかる。そこで、このような労力を軽減するため
に、繰り返しの多いパートについては、別個に設けられ
たパターントラックに記憶させ、このパターントラック
の演奏データを繰り返し読み出すとともに、演奏時の和
音に併せてその構成音を適宜変更するという処理を行っ
ている。また、自動演奏装置の中には、予め作成されて
いるフレーズを演奏順にプログラムしておき、再生指示
に応じて順次演奏するものがある。
クに作成する作業は、一般にかなり労力を要し、また、
時間もかかる。そこで、このような労力を軽減するため
に、繰り返しの多いパートについては、別個に設けられ
たパターントラックに記憶させ、このパターントラック
の演奏データを繰り返し読み出すとともに、演奏時の和
音に併せてその構成音を適宜変更するという処理を行っ
ている。また、自動演奏装置の中には、予め作成されて
いるフレーズを演奏順にプログラムしておき、再生指示
に応じて順次演奏するものがある。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、従来装
置にあっては、フレーズの演奏時間が予め定められた固
定長であるため、パターンの演奏時間はフレーズの演奏
時間の合計時間に限られ、所望の演奏時間のパターンを
適宜作成することができなかった。
置にあっては、フレーズの演奏時間が予め定められた固
定長であるため、パターンの演奏時間はフレーズの演奏
時間の合計時間に限られ、所望の演奏時間のパターンを
適宜作成することができなかった。
【0005】また、フレーズのコードが特定のコードに
限られていたため、フレーズを確認する際に適切なコー
ドを別途指定しなければならなかった。例えば、マイナ
ーコードで使われることが多いフレーズは、マイナーコ
ードで再生確認することが望ましいが、これを適切に行
うには、ユーザーがフレーズに適合するコードを予め覚
えておき、このコードを指定して変換させなければな
い。これは煩わしい作業であり、手間がかかるという問
題があった。
限られていたため、フレーズを確認する際に適切なコー
ドを別途指定しなければならなかった。例えば、マイナ
ーコードで使われることが多いフレーズは、マイナーコ
ードで再生確認することが望ましいが、これを適切に行
うには、ユーザーがフレーズに適合するコードを予め覚
えておき、このコードを指定して変換させなければな
い。これは煩わしい作業であり、手間がかかるという問
題があった。
【0006】この発明は、上述した事情に鑑みてなされ
たもので、任意の長さのパターンを生成することができ
るとともに、フレーズの確認に煩わしいコード指定を不
要にすることができる自動演奏装置を提供することを目
的とする。
たもので、任意の長さのパターンを生成することができ
るとともに、フレーズの確認に煩わしいコード指定を不
要にすることができる自動演奏装置を提供することを目
的とする。
【0007】
【課題を解決するための手段】上述した課題を解決する
ために、請求項1記載の発明にあっては、フレーズの演
奏を制御するフレーズ演奏情報に基づいて自動演奏を行
う自動演奏装置であって、一つのコードによって演奏が
可能な所定区間について当該区間の演奏進行に従って楽
音の発生を制御するフレーズ演奏情報、前記コードのコ
ード名を示すフレーズコード情報、および当該フレーズ
演奏情報を識別するフレーズ識別情報を含むフレーズデ
ータを複数記憶するフレーズ記憶メモリと、一つの演奏
パターンにおけるフレーズの演奏順序に従い、予め設定
された単位区間毎に前記フレーズ識別情報を記憶する演
奏パターンメモリと、複数のフレーズの中から1つを選
択指示する操作子と、前記自動演奏の停止中に、前記操
作子の操作にしたがって選択された前記フレーズ識別情
報を前記演奏パターンメモリの各記憶エリアに順次書き
込んで演奏パターンを作成する演奏パターン作成手段
と、自動演奏の開始を指示する指示手段と、少なくと
も、自動演奏時にコードを指定するコード情報を出力す
るコード情報出力手段と、前記指示手段によって自動演
奏の開始が指示されると、前記演奏パターンメモリから
前記単位区間毎に記憶されたフレーズ識別情報を演奏順
に読み出すフレーズ識別情報読出手段と、前記フレーズ
識別情報読出手段によって読み出されたフレーズ識別情
報に対応するフレーズデータのフレーズ演奏情報を演奏
進行に従って順次読み出し、読み出されたフレーズ演奏
情報に対し、そのフレーズ演奏情報のフレーズコード情
報と前記コード情報出力手段から出力されるコード情報
との関係に対応したノート変換を行って変換された楽音
情報を順次発生することで自動演奏するパターン演奏手
段とを具備し、前記パターン演奏手段は、前記フレーズ
識別情報読出手段によって読み出されたある前記単位区
間に記憶されたフレーズ識別情報に対応するフレーズデ
ータのフレーズ演奏情報を演奏順序に従って読み出す際
に、前記ある単位区間の1つ前の前記単位区間に記憶さ
れたフレーズ識別情報に対応するフレーズデータのフレ
ーズ演奏情報の読み出しが終了していない場合には、当
該1つ前の前記単位区間に記憶されたフレーズ識別情報
に対応するフレーズデータのフレーズ演奏情報の読み出
しを終了し、前記ある単位区間に記憶されたフレーズ識
別情報に対応するフレーズ データのフレーズ演奏情報を
読み出すことを特徴とする。
ために、請求項1記載の発明にあっては、フレーズの演
奏を制御するフレーズ演奏情報に基づいて自動演奏を行
う自動演奏装置であって、一つのコードによって演奏が
可能な所定区間について当該区間の演奏進行に従って楽
音の発生を制御するフレーズ演奏情報、前記コードのコ
ード名を示すフレーズコード情報、および当該フレーズ
演奏情報を識別するフレーズ識別情報を含むフレーズデ
ータを複数記憶するフレーズ記憶メモリと、一つの演奏
パターンにおけるフレーズの演奏順序に従い、予め設定
された単位区間毎に前記フレーズ識別情報を記憶する演
奏パターンメモリと、複数のフレーズの中から1つを選
択指示する操作子と、前記自動演奏の停止中に、前記操
作子の操作にしたがって選択された前記フレーズ識別情
報を前記演奏パターンメモリの各記憶エリアに順次書き
込んで演奏パターンを作成する演奏パターン作成手段
と、自動演奏の開始を指示する指示手段と、少なくと
も、自動演奏時にコードを指定するコード情報を出力す
るコード情報出力手段と、前記指示手段によって自動演
奏の開始が指示されると、前記演奏パターンメモリから
前記単位区間毎に記憶されたフレーズ識別情報を演奏順
に読み出すフレーズ識別情報読出手段と、前記フレーズ
識別情報読出手段によって読み出されたフレーズ識別情
報に対応するフレーズデータのフレーズ演奏情報を演奏
進行に従って順次読み出し、読み出されたフレーズ演奏
情報に対し、そのフレーズ演奏情報のフレーズコード情
報と前記コード情報出力手段から出力されるコード情報
との関係に対応したノート変換を行って変換された楽音
情報を順次発生することで自動演奏するパターン演奏手
段とを具備し、前記パターン演奏手段は、前記フレーズ
識別情報読出手段によって読み出されたある前記単位区
間に記憶されたフレーズ識別情報に対応するフレーズデ
ータのフレーズ演奏情報を演奏順序に従って読み出す際
に、前記ある単位区間の1つ前の前記単位区間に記憶さ
れたフレーズ識別情報に対応するフレーズデータのフレ
ーズ演奏情報の読み出しが終了していない場合には、当
該1つ前の前記単位区間に記憶されたフレーズ識別情報
に対応するフレーズデータのフレーズ演奏情報の読み出
しを終了し、前記ある単位区間に記憶されたフレーズ識
別情報に対応するフレーズ データのフレーズ演奏情報を
読み出すことを特徴とする。
【0008】また、請求項2に記載の発明にあっては、
請求項1記載の自動演奏装置において、前記演奏パター
ンメモリは、複数の演奏パターンをそれぞれ記憶する記
憶エリアを有するものであり、前記演奏パターン作成手
段は、作成した演奏パターン毎にパターン識別情報を付
与するものであり、さらに、前記演奏パターンメモリに
記憶された複数の演奏パターンの中から1つを選択する
パターン選択手段とを有し、前記フレーズ識別情報読出
手段は、前記パターン選択手段によって選択された演奏
パターンのフレーズ識別情報を読み出すことを特徴とす
る。
請求項1記載の自動演奏装置において、前記演奏パター
ンメモリは、複数の演奏パターンをそれぞれ記憶する記
憶エリアを有するものであり、前記演奏パターン作成手
段は、作成した演奏パターン毎にパターン識別情報を付
与するものであり、さらに、前記演奏パターンメモリに
記憶された複数の演奏パターンの中から1つを選択する
パターン選択手段とを有し、前記フレーズ識別情報読出
手段は、前記パターン選択手段によって選択された演奏
パターンのフレーズ識別情報を読み出すことを特徴とす
る。
【0009】
【0010】
【0011】
【0012】
A:実施例の構成 以下、図面を参照してこの発明の実施例について説明す
る。図1は、この発明の一実施例の構成を示すブロック
図であり、図において、1は装置各部を制御するCPU
である。2はRAMであり、自動演奏に用いられるソン
グデータ、ユーザーが設定するユーザーフレーズデータ
(後述)、演奏パターンデータおよびその他各種データ
が記憶され、また、電池でバックアップされている。3
はプログラムおよびプリセットフレーズデータ(後述)
が記憶されるROMである。
る。図1は、この発明の一実施例の構成を示すブロック
図であり、図において、1は装置各部を制御するCPU
である。2はRAMであり、自動演奏に用いられるソン
グデータ、ユーザーが設定するユーザーフレーズデータ
(後述)、演奏パターンデータおよびその他各種データ
が記憶され、また、電池でバックアップされている。3
はプログラムおよびプリセットフレーズデータ(後述)
が記憶されるROMである。
【0013】5は、演奏を行う場合に使用される鍵盤で
あり、各キーの操作に応じた信号が鍵盤インターフェイ
ス6に供給される。鍵盤インターフェイス6は、鍵盤5
から供給される信号に基づいて、鍵を識別するキーコー
ド、押鍵を示すキーオン信号、離鍵を示すキーオフ信号
および押鍵の強さを示すキーベロシティ等の情報を出力
する。
あり、各キーの操作に応じた信号が鍵盤インターフェイ
ス6に供給される。鍵盤インターフェイス6は、鍵盤5
から供給される信号に基づいて、鍵を識別するキーコー
ド、押鍵を示すキーオン信号、離鍵を示すキーオフ信号
および押鍵の強さを示すキーベロシティ等の情報を出力
する。
【0014】7は音源であり、CPU1の制御の下に、
指定された音色の楽音信号を指定されたタイミングに従
って発生する。音源7から発生された楽音信号は、信号
処理回路8によって所定の処理が施された後、ステレオ
信号となってスピーカ10a、10から発音される。次
に、15は液晶表示装置であり、図2に示すように長方
形状の表示面を有している。この場合、CPU1が各種
表示制御信号をLCDインターフェイス16に供給する
と、このLCDインターフェイス16の制御の下に液晶
表示装置15が各種表示を行う。例えば、後述するフレ
ーズ作成処理時においては、図3に示すような表示を行
う。
指定された音色の楽音信号を指定されたタイミングに従
って発生する。音源7から発生された楽音信号は、信号
処理回路8によって所定の処理が施された後、ステレオ
信号となってスピーカ10a、10から発音される。次
に、15は液晶表示装置であり、図2に示すように長方
形状の表示面を有している。この場合、CPU1が各種
表示制御信号をLCDインターフェイス16に供給する
と、このLCDインターフェイス16の制御の下に液晶
表示装置15が各種表示を行う。例えば、後述するフレ
ーズ作成処理時においては、図3に示すような表示を行
う。
【0015】17は、パネル操作子であり、図2に示す
ように、液晶表示装置15の近傍に配置されている各種
スイッチから構成されている。ここで、SW1〜SW4
は、液晶表示装置15に表示されるカーソルを移動させ
るカーソルスイッチであり、これを操作することによ
り、画面上のカーソルが各スイッチに表示された矢印の
向きに移動する。SW5およびSW6は、表示されてい
る数値を、インクリメントまたはデクリメントするスイ
ッチである。SW10は自動演奏の開始および停止を指
示するスタート・ストップスイッチである。SW11〜
SW13は、各々モード指定スイッチであり、これらが
押されると各スイッチに設定されているモードになる。
ように、液晶表示装置15の近傍に配置されている各種
スイッチから構成されている。ここで、SW1〜SW4
は、液晶表示装置15に表示されるカーソルを移動させ
るカーソルスイッチであり、これを操作することによ
り、画面上のカーソルが各スイッチに表示された矢印の
向きに移動する。SW5およびSW6は、表示されてい
る数値を、インクリメントまたはデクリメントするスイ
ッチである。SW10は自動演奏の開始および停止を指
示するスタート・ストップスイッチである。SW11〜
SW13は、各々モード指定スイッチであり、これらが
押されると各スイッチに設定されているモードになる。
【0016】次に、RAM2内に記憶されるソングデー
タについて説明する。図4は、ソングデータを構成する
各トラックを示す概念図であり、図示のように、ソング
データはトラックTR1〜トラックTR16、コードト
ラックCTRおよびパターントラックPTRから構成さ
れている。また、RAM2内には、複数のソングデータ
が記憶されるが、各ソングデータにおけるトラックの構
成は、図4に示す構成と同様である。
タについて説明する。図4は、ソングデータを構成する
各トラックを示す概念図であり、図示のように、ソング
データはトラックTR1〜トラックTR16、コードト
ラックCTRおよびパターントラックPTRから構成さ
れている。また、RAM2内には、複数のソングデータ
が記憶されるが、各ソングデータにおけるトラックの構
成は、図4に示す構成と同様である。
【0017】トラックTR1〜TR16は、楽器毎の演
奏データを記憶するトラックであり、演奏データは、例
えば、キーのオン/オフやノートナンバーを示すイベン
トデータと、イベントの間隔を示すデュレーションデー
タとから構成されている。コードトラックCTRは、楽
曲のコード(和音)を曲の進行に従って指示するコード
データを記憶しており、パターントラックPTRは、演
奏パターン(曲中で繰り返しの多い演奏パターン)を曲
の進行に従って指示するパターン番号を記憶している。
奏データを記憶するトラックであり、演奏データは、例
えば、キーのオン/オフやノートナンバーを示すイベン
トデータと、イベントの間隔を示すデュレーションデー
タとから構成されている。コードトラックCTRは、楽
曲のコード(和音)を曲の進行に従って指示するコード
データを記憶しており、パターントラックPTRは、演
奏パターン(曲中で繰り返しの多い演奏パターン)を曲
の進行に従って指示するパターン番号を記憶している。
【0018】ここで、図5は、コードトラックCTRと
パターントラックPTRのフォーマットを示す図であ
り、各トラックはトラックの開始を示すコード「F0」
で始まり、トラックの終了を示すコード「F2」で終了
する。そして、コードトラックCTRには、小節線を示
す小節線データ、コード名を示すコードデータおよび時
間間隔を示すデュレーションデータが曲の進行に従って
記憶されており、パターントラックPTRには、演奏パ
ターンの番号を示すパターン番号データと間隔を示すデ
ュレーションデータが曲の進行に従って記憶されてい
る。
パターントラックPTRのフォーマットを示す図であ
り、各トラックはトラックの開始を示すコード「F0」
で始まり、トラックの終了を示すコード「F2」で終了
する。そして、コードトラックCTRには、小節線を示
す小節線データ、コード名を示すコードデータおよび時
間間隔を示すデュレーションデータが曲の進行に従って
記憶されており、パターントラックPTRには、演奏パ
ターンの番号を示すパターン番号データと間隔を示すデ
ュレーションデータが曲の進行に従って記憶されてい
る。
【0019】次に、この実施例における演奏パターンに
ついて説明する。この実施例では、ユーザーが演奏パタ
ーンの各音符を逐一作成するのではなく、予め設定され
ているフレーズを組み合わせて作成するようになってい
る。
ついて説明する。この実施例では、ユーザーが演奏パタ
ーンの各音符を逐一作成するのではなく、予め設定され
ているフレーズを組み合わせて作成するようになってい
る。
【0020】ここで、フレーズとは、1つのトラックか
らなる1〜8小節の演奏データ(発生する楽音をシーケ
ンシャルに指定するシーケンスデータ)であり、通常は
1つの音色についての演奏が設定されている。フレーズ
には、予めプリセットされているものと、ユーザーが設
定するものの2種類があり、プリセットフレーズは、R
OM3内に2000〜3000種用意され、ユーザー設
定フレーズは、ユーザーの設定に従って、RAM2内に
適宜記憶される。
らなる1〜8小節の演奏データ(発生する楽音をシーケ
ンシャルに指定するシーケンスデータ)であり、通常は
1つの音色についての演奏が設定されている。フレーズ
には、予めプリセットされているものと、ユーザーが設
定するものの2種類があり、プリセットフレーズは、R
OM3内に2000〜3000種用意され、ユーザー設
定フレーズは、ユーザーの設定に従って、RAM2内に
適宜記憶される。
【0021】プリセットフレーズ プリセットフレーズは、楽器/奏法、ビート、セクショ
ンによって分類され、また、それぞれにはシリアル番号
(以下、フレーズ番号という)が付けられている。楽器
/奏法による分類は、例えば、 DR:Drums(ドラムス) PC:Percussion(パーカッション) BA:Bass(ベース) GS:Guitar Strumed(ギターによるコード演奏) GA:Guitar Arpeggios(ギターによるアルペジオ演奏) GR:Guitar Riffs(ギターによるリフ演奏) : : のように分類されており、また、ビートは1,2,4,
8,16,32の6種に分類されている。
ンによって分類され、また、それぞれにはシリアル番号
(以下、フレーズ番号という)が付けられている。楽器
/奏法による分類は、例えば、 DR:Drums(ドラムス) PC:Percussion(パーカッション) BA:Bass(ベース) GS:Guitar Strumed(ギターによるコード演奏) GA:Guitar Arpeggios(ギターによるアルペジオ演奏) GR:Guitar Riffs(ギターによるリフ演奏) : : のように分類されており、また、ビートは1,2,4,
8,16,32の6種に分類されている。
【0022】セクションとは、曲中に用いられる際の音
楽的機能を意味し、 I:イントロ(前奏に適した演奏パターン) M:メイン(一般的な伴奏の演奏パターン) E:エンディング(終曲させるのに適した演奏パター
ン) F:フィルイン(曲に変化を与える挿入的演奏に適した
演奏パターン) のように分類されている。
楽的機能を意味し、 I:イントロ(前奏に適した演奏パターン) M:メイン(一般的な伴奏の演奏パターン) E:エンディング(終曲させるのに適した演奏パター
ン) F:フィルイン(曲に変化を与える挿入的演奏に適した
演奏パターン) のように分類されている。
【0023】そして、この実施例においては、フレーズ
は、例えば、「GA08M026」のような分類コード
によって特定される。この分類コードの意味は、楽器/
奏法がギターアルペジオ演奏(GA)、ビートが8ビー
ト(08)、セクションが一般的伴奏パターン(M)で
あり、ここに分類されるフレーズの26番目のもの(0
26)を示す。同様にして、ベースやドラムスのフレー
ズについては、「BA08M002」、「DR08M0
14」等の分類コードによって特定される。ただし、装
置内部における処理では、各フレーズは、分類コードで
なく、シリアル番号で特定される。
は、例えば、「GA08M026」のような分類コード
によって特定される。この分類コードの意味は、楽器/
奏法がギターアルペジオ演奏(GA)、ビートが8ビー
ト(08)、セクションが一般的伴奏パターン(M)で
あり、ここに分類されるフレーズの26番目のもの(0
26)を示す。同様にして、ベースやドラムスのフレー
ズについては、「BA08M002」、「DR08M0
14」等の分類コードによって特定される。ただし、装
置内部における処理では、各フレーズは、分類コードで
なく、シリアル番号で特定される。
【0024】ユーザーフレーズ 次に、ユーザーフレーズの作成について説明する。ま
ず、図2に示すモードスイッチSW11を押してフレー
ズ作成モードにし、液晶表示装置15に図3に示すフレ
ーズ作成画面を表示させる。この画面においては、カー
ソルCが表示され、このカーソルCをカーソルスイッチ
SW1〜SW4を操作して移動させ、カーソルが位置し
ている部分のデータを適宜設定あるいは変更する。この
設定、変更操作は、例えば、以下のようにして行われ
る。
ず、図2に示すモードスイッチSW11を押してフレー
ズ作成モードにし、液晶表示装置15に図3に示すフレ
ーズ作成画面を表示させる。この画面においては、カー
ソルCが表示され、このカーソルCをカーソルスイッチ
SW1〜SW4を操作して移動させ、カーソルが位置し
ている部分のデータを適宜設定あるいは変更する。この
設定、変更操作は、例えば、以下のようにして行われ
る。
【0025】まず、ユーザーフレーズの分類を決める。
画面左上に表示されている分類例「US08M001」
における「US」は、ユーザーフレーズを示す記号であ
るが、この記号は装置により固定されていてユーザによ
る変更はできない。次に、「US08M001」の「0
8」の部分は、ビートを示す部分であり、ここにカーソ
ルCを移動させて、スイッチSW5(+)、SW6
(−)を押すことにより、01,02,04,08,1
6,32のビートを示す数値が降順または昇順にサイク
リックに表示される。ユーザーは、表示を見ながら、所
望のビートを設定する。「US08M001」の「M」
の部分は、セクションを示す部分であり、この部分にカ
ーソルCを移動させて、上述と同様の操作を行うことに
より、所望のセクションI、M、E、Fを選択すること
ができる。同様に、「US08M001」の「001」
の部分にカーソルCを移動させて、上述の操作を行うこ
とにより、ここに分類されるユーザーフレーズの番号を
設定することができる。以下、同様にして、小節数、テ
ンポ、音色番号を設定する。小節数は、1〜8小節の範
囲で任意に設定することができる。
画面左上に表示されている分類例「US08M001」
における「US」は、ユーザーフレーズを示す記号であ
るが、この記号は装置により固定されていてユーザによ
る変更はできない。次に、「US08M001」の「0
8」の部分は、ビートを示す部分であり、ここにカーソ
ルCを移動させて、スイッチSW5(+)、SW6
(−)を押すことにより、01,02,04,08,1
6,32のビートを示す数値が降順または昇順にサイク
リックに表示される。ユーザーは、表示を見ながら、所
望のビートを設定する。「US08M001」の「M」
の部分は、セクションを示す部分であり、この部分にカ
ーソルCを移動させて、上述と同様の操作を行うことに
より、所望のセクションI、M、E、Fを選択すること
ができる。同様に、「US08M001」の「001」
の部分にカーソルCを移動させて、上述の操作を行うこ
とにより、ここに分類されるユーザーフレーズの番号を
設定することができる。以下、同様にして、小節数、テ
ンポ、音色番号を設定する。小節数は、1〜8小節の範
囲で任意に設定することができる。
【0026】「リトリガー」の部分は、ONまたはOF
Fのいずれかを設定するようになっており、ONの場合
は、自動演奏時にコードチェンジがあればノート(フレ
ーズ構成音の音階)を変更するとともに再発音し、OF
Fの場合は、コードチェンジがあっても再発音せずにノ
ートだけを変更する。「コード」の部分は、A〜G#、
Am〜G#m、A7〜G#7等のコードの中から、ユー
ザーが作成しようとするフレーズのコードを選択する。
Fのいずれかを設定するようになっており、ONの場合
は、自動演奏時にコードチェンジがあればノート(フレ
ーズ構成音の音階)を変更するとともに再発音し、OF
Fの場合は、コードチェンジがあっても再発音せずにノ
ートだけを変更する。「コード」の部分は、A〜G#、
Am〜G#m、A7〜G#7等のコードの中から、ユー
ザーが作成しようとするフレーズのコードを選択する。
【0027】ユーザーフレーズを構成する演奏データの
入力は、鍵盤5を用いて行われる。この場合の入力方法
は、従来装置と同様に、リアルタイム演奏による入力、
あるいはステップ入力のいずれかが用いられる。画面下
部に表示されているゲージは、小節線(長い縦線)と拍
(短い縦線)を示しており、黒丸はそのタイミングにお
いて楽音データが入力されたことを示している。ステッ
プ入力を行う場合は、入力したい拍の下方にカーソルC
を移動させて鍵盤5を操作する。また、表示面上では、
図示のように、4小節分のゲージしか表示されていない
が、カーソルスイッチSW1,3(「←」、「→」)を
操作することにより、ゲージが左右方向にシフトし、8
小節まで表示できるようになっている。
入力は、鍵盤5を用いて行われる。この場合の入力方法
は、従来装置と同様に、リアルタイム演奏による入力、
あるいはステップ入力のいずれかが用いられる。画面下
部に表示されているゲージは、小節線(長い縦線)と拍
(短い縦線)を示しており、黒丸はそのタイミングにお
いて楽音データが入力されたことを示している。ステッ
プ入力を行う場合は、入力したい拍の下方にカーソルC
を移動させて鍵盤5を操作する。また、表示面上では、
図示のように、4小節分のゲージしか表示されていない
が、カーソルスイッチSW1,3(「←」、「→」)を
操作することにより、ゲージが左右方向にシフトし、8
小節まで表示できるようになっている。
【0028】以上のようにして設定したユーザーフレー
ズは、確認のために自動演奏することができ、その際に
は、任意のコードを指定することができる。すなわち、
ユーザーが設定したときのコードとは違うコードによっ
て確認演奏をすることができる。この場合、確認演奏時
のコード指定は、「再生コード」の部分に表示される。
ユーザーは、この部分にカーソルCを移動させ、所望の
コードを選択する。また、作成したユーザーフレーズ
は、その分類に対応するフレーズ番号とともに、RAM
2内の所定のエリアに記憶される。
ズは、確認のために自動演奏することができ、その際に
は、任意のコードを指定することができる。すなわち、
ユーザーが設定したときのコードとは違うコードによっ
て確認演奏をすることができる。この場合、確認演奏時
のコード指定は、「再生コード」の部分に表示される。
ユーザーは、この部分にカーソルCを移動させ、所望の
コードを選択する。また、作成したユーザーフレーズ
は、その分類に対応するフレーズ番号とともに、RAM
2内の所定のエリアに記憶される。
【0029】図3に示す画面には、ROM3内のプリセ
ットフレーズも表示させることができる。ただし、変更
できるのは、「リトリガー」と「再生コード」の部分だ
けである。この場合、リトリガーについての変更データ
は、RAM2内に記憶され、自動演奏の際に参照され
る。
ットフレーズも表示させることができる。ただし、変更
できるのは、「リトリガー」と「再生コード」の部分だ
けである。この場合、リトリガーについての変更データ
は、RAM2内に記憶され、自動演奏の際に参照され
る。
【0030】ここで、図8にフレーズデータのフォーマ
ットを示す。このフォーマットは、ユーザーフレーズも
プリセットフレーズも同じである。この場合、プリセッ
トフレーズのリトリガーフラグは、上述の変更操作を行
った場合は、自動演奏時にはRAM2内の変更データが
用いられる。また、演奏データは、トラックTR1〜T
R16ど同様にデュレーションデータとイベントデータ
とから構成されている。
ットを示す。このフォーマットは、ユーザーフレーズも
プリセットフレーズも同じである。この場合、プリセッ
トフレーズのリトリガーフラグは、上述の変更操作を行
った場合は、自動演奏時にはRAM2内の変更データが
用いられる。また、演奏データは、トラックTR1〜T
R16ど同様にデュレーションデータとイベントデータ
とから構成されている。
【0031】演奏パターン 次に、演奏パターンについて説明する。演奏パターンの
作成は、モードスイッチSW12を押し、液晶表示装置
15に図6に示す画面を表示させて行う。この実施例に
おける演奏パターンは、1〜8トラックで構成され、各
トラックには、プリセットフレーズあるいはユーザーフ
レーズが適宜割り当てられる。すなわち、演奏パターン
は、フレーズを割り当てることによって行われる。
作成は、モードスイッチSW12を押し、液晶表示装置
15に図6に示す画面を表示させて行う。この実施例に
おける演奏パターンは、1〜8トラックで構成され、各
トラックには、プリセットフレーズあるいはユーザーフ
レーズが適宜割り当てられる。すなわち、演奏パターン
は、フレーズを割り当てることによって行われる。
【0032】さて、図6において、最上段左側に表示さ
れている「パターン番号」は、演奏パターンを識別する
番号であり、演奏パターンはこの番号とともにRAM2
内に記憶される。パターン番号の変更は、この部分にカ
ーソルCを移動し、スイッチSW5、SW6を操作する
ことにより数値を増減させて行う。また、最上段右側に
表示される「小節数」は、演奏パターンの長さを示して
おり、この例では、4小節分の長さを有することが示さ
れている。この小節数は、1〜8小節の範囲で任意に設
定可能である。小節数の設定操作は、パターン番号の設
定と同様にして行われる。
れている「パターン番号」は、演奏パターンを識別する
番号であり、演奏パターンはこの番号とともにRAM2
内に記憶される。パターン番号の変更は、この部分にカ
ーソルCを移動し、スイッチSW5、SW6を操作する
ことにより数値を増減させて行う。また、最上段右側に
表示される「小節数」は、演奏パターンの長さを示して
おり、この例では、4小節分の長さを有することが示さ
れている。この小節数は、1〜8小節の範囲で任意に設
定可能である。小節数の設定操作は、パターン番号の設
定と同様にして行われる。
【0033】図6に示す行CBには、トラック番号が表
示される。なお、図示の例では、4トラックまでしか表
示されていないが、カーソルスイッチSW1、SW3を
操作することにより、画面が左右方向にシフトし、これ
により、8トラック全てを表示することができる。ま
た、行CAには、音色番号が表示される。この場合、値
が「0」のときは、デフォルトの音色が指示される。す
なわち、そのトラックに割り当てられたフレーズに設定
されている音色が指示される。行C1,C2,C3,C
4は、各々第1、第2、第3、第4小節に対応してい
る。図示の例では、4小節までしか表示されていない
が、カーソルスイッチSW2、SW4を操作することに
より、画面が上下方向にシフトし、これにより、8小節
全てを表示することができる。
示される。なお、図示の例では、4トラックまでしか表
示されていないが、カーソルスイッチSW1、SW3を
操作することにより、画面が左右方向にシフトし、これ
により、8トラック全てを表示することができる。ま
た、行CAには、音色番号が表示される。この場合、値
が「0」のときは、デフォルトの音色が指示される。す
なわち、そのトラックに割り当てられたフレーズに設定
されている音色が指示される。行C1,C2,C3,C
4は、各々第1、第2、第3、第4小節に対応してい
る。図示の例では、4小節までしか表示されていない
が、カーソルスイッチSW2、SW4を操作することに
より、画面が上下方向にシフトし、これにより、8小節
全てを表示することができる。
【0034】図6に示す設定においては、トラック1に
ついては、1小節目に「GA08M026」のフレーズ
が割り当てられている。2小節目は空欄になっている
が、これは、前の小節のフレーズ、すなわち、「GA0
8M026」のフレーズが継続することを意味してい
る。同様にして、3小節目は、「GA08M028」の
フレーズが割り当てられ、4小節目はこのフレーズが継
続する。また、楽器/奏法が「GA」であり、かつ、音
色の欄が「0」であるから、このトラック1について
は、ギターのアルペジオによる音が設定されたことにな
る。
ついては、1小節目に「GA08M026」のフレーズ
が割り当てられている。2小節目は空欄になっている
が、これは、前の小節のフレーズ、すなわち、「GA0
8M026」のフレーズが継続することを意味してい
る。同様にして、3小節目は、「GA08M028」の
フレーズが割り当てられ、4小節目はこのフレーズが継
続する。また、楽器/奏法が「GA」であり、かつ、音
色の欄が「0」であるから、このトラック1について
は、ギターのアルペジオによる音が設定されたことにな
る。
【0035】次に、トラック2は、第1小節には無音、
第2〜第4小節にはフレーズ「BA08M002」が設
定されている。トラック3は第1〜第4小節に「DR0
8M014」のフレーズが設定されている。また、トラ
ック4の第3、第4小節には、ユーザーフレーズである
「US08M001」が設定されている。但し、トラッ
ク4の「音色番号」にはピアノを示す「7」が設定され
ているため、ユーザーフレーズ作成の際に設定した音色
(図3に示す「音色番号」参照)に係わらずピアノの音
色が設定される。
第2〜第4小節にはフレーズ「BA08M002」が設
定されている。トラック3は第1〜第4小節に「DR0
8M014」のフレーズが設定されている。また、トラ
ック4の第3、第4小節には、ユーザーフレーズである
「US08M001」が設定されている。但し、トラッ
ク4の「音色番号」にはピアノを示す「7」が設定され
ているため、ユーザーフレーズ作成の際に設定した音色
(図3に示す「音色番号」参照)に係わらずピアノの音
色が設定される。
【0036】フレーズの設定は、書き込もうとするトラ
ックの該当小節にカーソルCを移動し、例えば、次のよ
うにして行う。まず、トラック1の第1小節の場合は、
まず「GA」の部分にカーソルCを移動し、ここで、ス
イッチSW5、SW6を操作して、所望の音色/奏法あ
るいはユーザーフレーズを選択する。同様にして、カー
ソルCを「08」、「M」、「026」の部分に順次移
動させるとともに、スイッチSW5、SW6を操作して
所望のビート、セクション、番号を選択する。
ックの該当小節にカーソルCを移動し、例えば、次のよ
うにして行う。まず、トラック1の第1小節の場合は、
まず「GA」の部分にカーソルCを移動し、ここで、ス
イッチSW5、SW6を操作して、所望の音色/奏法あ
るいはユーザーフレーズを選択する。同様にして、カー
ソルCを「08」、「M」、「026」の部分に順次移
動させるとともに、スイッチSW5、SW6を操作して
所望のビート、セクション、番号を選択する。
【0037】ここで、図7は、演奏パターンのフォーマ
ットを示している。図示の状態は、図6に示す設定を行
った場合に対応しており、データ「FFFF」は図6の
空欄に対応する。パターンデータは、自動演奏時には、
繰り返して演奏されるデータであり、図6に示す例で
は、第1〜第4小節までが演奏されると、再び第1小節
に戻って演奏される。
ットを示している。図示の状態は、図6に示す設定を行
った場合に対応しており、データ「FFFF」は図6の
空欄に対応する。パターンデータは、自動演奏時には、
繰り返して演奏されるデータであり、図6に示す例で
は、第1〜第4小節までが演奏されると、再び第1小節
に戻って演奏される。
【0038】B:実施例の動作 次に、この実施例の動作について説明する。 (1)メインルーチン 図9は、この実施例のメインルーチンを示しており、ス
テップSPa1は、各種レジスタの値などを初期値に設
定する初期設定処理である。ステップSPa2は、設定
処理であり、図10に示す各種設定処理から構成されて
いる。このうち、ステップSPb1のパターン作成処理
およびステップSPb2のフレーズ作成処理については
前述した通りである。ステップSPb3のソング作成処
理は、図4に示すソングデータ用のトラックTR1〜T
R16に演奏データを設定する処理である。演奏データ
の設定は、鍵盤5を用いて、リアルタイム入力あるい
は、ステップ入力によって行われる。この設定は、従来
装置と同様である。
テップSPa1は、各種レジスタの値などを初期値に設
定する初期設定処理である。ステップSPa2は、設定
処理であり、図10に示す各種設定処理から構成されて
いる。このうち、ステップSPb1のパターン作成処理
およびステップSPb2のフレーズ作成処理については
前述した通りである。ステップSPb3のソング作成処
理は、図4に示すソングデータ用のトラックTR1〜T
R16に演奏データを設定する処理である。演奏データ
の設定は、鍵盤5を用いて、リアルタイム入力あるい
は、ステップ入力によって行われる。この設定は、従来
装置と同様である。
【0039】次に、ステップSPb4のテンポ設定処理
は、パネル操作子17の所定の操作子(図示略)を操作
することによって自動演奏のテンポを設定する処理であ
り、ステップSPb5のその他の処理は、例えば、音色
等を設定する処理である。以上の設定処理のうち、ステ
ップSPb1、ステップSPb2、ステップSP3の各
処理は、各々パターンモード、フレーズモード、ソング
モードが設定されたときに実行され、ステップSPb
4、SPb5はモードに係わらず常に実行される。
は、パネル操作子17の所定の操作子(図示略)を操作
することによって自動演奏のテンポを設定する処理であ
り、ステップSPb5のその他の処理は、例えば、音色
等を設定する処理である。以上の設定処理のうち、ステ
ップSPb1、ステップSPb2、ステップSP3の各
処理は、各々パターンモード、フレーズモード、ソング
モードが設定されたときに実行され、ステップSPb
4、SPb5はモードに係わらず常に実行される。
【0040】そして、ステップSPb5の処理の後は、
メインルーチンにリターンし、ステップSPa3の自動
演奏処理に移行する。自動演奏処理は、図11に示すス
テップから構成されており、モード毎に処理内容が異な
る。自動演奏処理が終了すると、ステップSPa4に進
んでその他の処理を行い、ステップSPa2へ戻る。以
後は、ステップSPa2、SPa3、SPa4を循環す
る。さて、自動演奏処理がモード毎に異なっているた
め、以下においては、モード別に動作説明を行う。
メインルーチンにリターンし、ステップSPa3の自動
演奏処理に移行する。自動演奏処理は、図11に示すス
テップから構成されており、モード毎に処理内容が異な
る。自動演奏処理が終了すると、ステップSPa4に進
んでその他の処理を行い、ステップSPa2へ戻る。以
後は、ステップSPa2、SPa3、SPa4を循環す
る。さて、自動演奏処理がモード毎に異なっているた
め、以下においては、モード別に動作説明を行う。
【0041】(2)フレーズモード モードスイッチSW11を押すとフレーズモードにな
り、ステップSPb2のフレーズ作成処理が行われる。
この処理は、前述したとおりであり、液晶表示装置15
に図3に示す画面が表示され、この表示を参照しながら
パネル操作子17を操作することにユーザーフレーズを
作成することができる。また、プリセットフレーズを読
み出して、その設定内容を液晶表示装置15に表示する
こともできる。
り、ステップSPb2のフレーズ作成処理が行われる。
この処理は、前述したとおりであり、液晶表示装置15
に図3に示す画面が表示され、この表示を参照しながら
パネル操作子17を操作することにユーザーフレーズを
作成することができる。また、プリセットフレーズを読
み出して、その設定内容を液晶表示装置15に表示する
こともできる。
【0042】そして、図2に示すスタート・ストップス
イッチSW10が押されない場合(自動演奏が停止して
いる場合)は、自動演奏処理におけるステップSPc1
の判断が「NO」、ステップSPc6の判断が「NO」
となってメインルーチンに戻り、再び、ステップSPb
2のフレーズ作成処理が行われる。すなわち、スタート
・ストップスイッチSW10が押されない場合は、液晶
表示装置15の表示を参照したフレーズ入力、もしくは
フレーズモニタが行われる。
イッチSW10が押されない場合(自動演奏が停止して
いる場合)は、自動演奏処理におけるステップSPc1
の判断が「NO」、ステップSPc6の判断が「NO」
となってメインルーチンに戻り、再び、ステップSPb
2のフレーズ作成処理が行われる。すなわち、スタート
・ストップスイッチSW10が押されない場合は、液晶
表示装置15の表示を参照したフレーズ入力、もしくは
フレーズモニタが行われる。
【0043】一方、自動演奏が停止している状態で、ス
タート・ストップスイッチSW10が押されると、図1
1に示すステップSPc1,SPc2を介してステップ
SPc5に進み、単フレーズ再生処理用の割り込みが許
可される。割り込み処理は、4分音符当たり所定回数
(24回あるいは48回等)の割り込みを行う処理であ
り、割り込みを行う毎に単フレーズ再生処理を起動させ
る。
タート・ストップスイッチSW10が押されると、図1
1に示すステップSPc1,SPc2を介してステップ
SPc5に進み、単フレーズ再生処理用の割り込みが許
可される。割り込み処理は、4分音符当たり所定回数
(24回あるいは48回等)の割り込みを行う処理であ
り、割り込みを行う毎に単フレーズ再生処理を起動させ
る。
【0044】単フレーズ再生処理は、フレーズ作成画面
(図3参照)に表示されているフレーズのデータを読み
出し、その演奏データに基づいて自動演奏を行う処理で
ある。より詳細に言えば、フレーズ番号に基づいて図8
に示すフレーズデータを読み出し、その演奏データを割
り込み処理に毎に処理する。そして、単フレーズ再生処
理においては、割り込みによって起動される毎に、演奏
データ中のデュレーションデータdurを減算し、
「0」になった時点で、その次のイベントデータEVを
実行する。例えば、イベントデータEVにキーオン、キ
ーコード、キーベロシティが含まれている場合は、これ
らのデータはCPU1によって音源7に転送され、音源
7は供給されるデータに対応した楽音信号を発生する。
これにより、スピーカ10a,10bからは対応する楽
音が発せられる。また、イベントデータEVがキーオ
フ、キーコードを含む場合は、これらのデータがCPU
1によって音源7に転送されることにより、対応する楽
音信号が消音、または急速ダンプ(減衰)される。
(図3参照)に表示されているフレーズのデータを読み
出し、その演奏データに基づいて自動演奏を行う処理で
ある。より詳細に言えば、フレーズ番号に基づいて図8
に示すフレーズデータを読み出し、その演奏データを割
り込み処理に毎に処理する。そして、単フレーズ再生処
理においては、割り込みによって起動される毎に、演奏
データ中のデュレーションデータdurを減算し、
「0」になった時点で、その次のイベントデータEVを
実行する。例えば、イベントデータEVにキーオン、キ
ーコード、キーベロシティが含まれている場合は、これ
らのデータはCPU1によって音源7に転送され、音源
7は供給されるデータに対応した楽音信号を発生する。
これにより、スピーカ10a,10bからは対応する楽
音が発せられる。また、イベントデータEVがキーオ
フ、キーコードを含む場合は、これらのデータがCPU
1によって音源7に転送されることにより、対応する楽
音信号が消音、または急速ダンプ(減衰)される。
【0045】コード処理 また、単フレーズ再生処理にあっては、「再生コード」
の欄で指定されたコードに編集し直して楽音処理を行
う。すなわち、図3に示す例においては、Gmで作成さ
れたフレーズをE7に編集し直す。このコード変更処理
は、例えば、一旦基準となるコードに変換し、その後に
指示されたコードに変換することによって行われる。よ
り具体的に言えば、仮にCメジャーを基準コードとする
と、まず、ルート音の変更(G→C)に伴ってフレーズ
のノートを変更し、さらに、コードタイプ(メジャー、
マイナー、セブンス、メジャーセブンス等)の変更に伴
ったノート変更を行う(図3の例の場合は、マイナー→
メジャー)。そして、再び、指定コードへの変更をすべ
く、ルート音変更に伴うノート変更とコードタイプに伴
うノート変更を行う。このような処理により、コードは
GmからCメジャーになり、さらに、CメジャーからE
7になる。
の欄で指定されたコードに編集し直して楽音処理を行
う。すなわち、図3に示す例においては、Gmで作成さ
れたフレーズをE7に編集し直す。このコード変更処理
は、例えば、一旦基準となるコードに変換し、その後に
指示されたコードに変換することによって行われる。よ
り具体的に言えば、仮にCメジャーを基準コードとする
と、まず、ルート音の変更(G→C)に伴ってフレーズ
のノートを変更し、さらに、コードタイプ(メジャー、
マイナー、セブンス、メジャーセブンス等)の変更に伴
ったノート変更を行う(図3の例の場合は、マイナー→
メジャー)。そして、再び、指定コードへの変更をすべ
く、ルート音変更に伴うノート変更とコードタイプに伴
うノート変更を行う。このような処理により、コードは
GmからCメジャーになり、さらに、CメジャーからE
7になる。
【0046】この場合、ルート変更にともなうノート変
更は、移調を行えばよいので、ルートの音程差に従って
単純な増減計算を行えばよく、コードタイプの変更に伴
うルート変更は、予め設定されたコード変換テーブルを
用いて行われる。このコード変換テーブルは、ROM3
内に記憶されている。なお、移調やコード変換テーブル
については、例えば、特開昭61−292689等に示
されている。なお、コード変更処理は、他の周知技術を
用いて行っても良い。以上のようにして、指定されてい
るフレーズの楽音が割り込み処理によって順次発音され
る。
更は、移調を行えばよいので、ルートの音程差に従って
単純な増減計算を行えばよく、コードタイプの変更に伴
うルート変更は、予め設定されたコード変換テーブルを
用いて行われる。このコード変換テーブルは、ROM3
内に記憶されている。なお、移調やコード変換テーブル
については、例えば、特開昭61−292689等に示
されている。なお、コード変更処理は、他の周知技術を
用いて行っても良い。以上のようにして、指定されてい
るフレーズの楽音が割り込み処理によって順次発音され
る。
【0047】ステップSPc5の処理の後は、ステップ
SPc6を介してメインルーチンへリターンし、フレー
ズ作成処理(ステップSPb2)を再び行う。すなわ
ち、フレーズ作成処理と単フレーズ再生処理が時分割に
並行して行われる。この結果、ユーザーフレーズを作成
する場合は、作成中のフレーズを耳で確認することがで
き、また、プリセットフレーズをモニタする場合は、そ
の楽音を確認することができる。そして、スタート・ス
トップスイッチSW10を再度押すことにより、自動演
奏の停止が指示され、図11に示すステップSPc6、
SPc7、SPc10の処理により、単フレーズ再生処
理用の割り込みが禁止される。
SPc6を介してメインルーチンへリターンし、フレー
ズ作成処理(ステップSPb2)を再び行う。すなわ
ち、フレーズ作成処理と単フレーズ再生処理が時分割に
並行して行われる。この結果、ユーザーフレーズを作成
する場合は、作成中のフレーズを耳で確認することがで
き、また、プリセットフレーズをモニタする場合は、そ
の楽音を確認することができる。そして、スタート・ス
トップスイッチSW10を再度押すことにより、自動演
奏の停止が指示され、図11に示すステップSPc6、
SPc7、SPc10の処理により、単フレーズ再生処
理用の割り込みが禁止される。
【0048】(3)パターンモード 図2に示すモードスイッチSW12が押されると、パタ
ーンモードになり、液晶表示装置15には、図6に示す
表示が行われ、パターン作成処理(SPb1)が行われ
る。この処理は、前述したとおりであり、液晶表示装置
15に示される画面を参照しながらパネル操作子17を
操作することにより演奏パターンを作成する。
ーンモードになり、液晶表示装置15には、図6に示す
表示が行われ、パターン作成処理(SPb1)が行われ
る。この処理は、前述したとおりであり、液晶表示装置
15に示される画面を参照しながらパネル操作子17を
操作することにより演奏パターンを作成する。
【0049】そして、図2に示すスタート・ストップス
イッチSW10が押されない場合(自動演奏が停止して
いる場合)は、自動演奏処理におけるステップSPc1
の判断が「NO」、ステップSPc6の判断が「NO」
となってメインルーチンに戻り、再び、ステップSPb
1のパターン作成処理が行われる。すなわち、スタート
・ストップスイッチSW10が押されない場合は、液晶
表示装置15の表示を参照したパターン作成処理だけが
行われる。一方、スタート・ストップスイッチSW10
が押されると、図11に示すステップSPc1,SPc
2を介してステップSPc4に進み、単パターン再生処
理用の割り込みが許可される。
イッチSW10が押されない場合(自動演奏が停止して
いる場合)は、自動演奏処理におけるステップSPc1
の判断が「NO」、ステップSPc6の判断が「NO」
となってメインルーチンに戻り、再び、ステップSPb
1のパターン作成処理が行われる。すなわち、スタート
・ストップスイッチSW10が押されない場合は、液晶
表示装置15の表示を参照したパターン作成処理だけが
行われる。一方、スタート・ストップスイッチSW10
が押されると、図11に示すステップSPc1,SPc
2を介してステップSPc4に進み、単パターン再生処
理用の割り込みが許可される。
【0050】単パターン再生処理 単パターン再生処理は、図6に示すパターン作成画面に
表示されているパターン番号の演奏パターンを再生する
処理であり、演奏パターンを構成するフレーズデータを
読み出して自動演奏を行う。ここで、図12は、後述す
るソングモードにおけるパターン再生処理のフローチャ
ートであるが、単パターン再生処理もほぼ同様の処理を
行うので、この図を用いて説明を行う。ただし、同図に
示すステップSPd1,SPd2の処理は行わないの
で、ステップSPd3の処理から開始される(破線参
照)。また、単パターン再生処理は、単フレーズ再生処
理と同様に、所定の割り込み処理(図示略)毎に起動さ
れるようになっている。
表示されているパターン番号の演奏パターンを再生する
処理であり、演奏パターンを構成するフレーズデータを
読み出して自動演奏を行う。ここで、図12は、後述す
るソングモードにおけるパターン再生処理のフローチャ
ートであるが、単パターン再生処理もほぼ同様の処理を
行うので、この図を用いて説明を行う。ただし、同図に
示すステップSPd1,SPd2の処理は行わないの
で、ステップSPd3の処理から開始される(破線参
照)。また、単パターン再生処理は、単フレーズ再生処
理と同様に、所定の割り込み処理(図示略)毎に起動さ
れるようになっている。
【0051】さて、ステップSPd3においては、小節
線データが読み出されたか否かが判断される。この単パ
ターン再生処理においては、コードCを指定するデー
タ、1小節分のデュレーションデータおよび小節線デー
タの組み合わせが、循環して読み出されるようになって
いる。これは、演奏パターンは、複数のフレーズの組み
合わせによって構成され、しかも、各フレーズがそれぞ
れ個別のコードで作成されているため、演奏パターン全
体として何らかのコード指定がないと、演奏を行うこと
ができないからである。この場合、コードCを指定する
データ、1小節分のデュレーションデータおよび小節線
データの組み合わせは、単パターン再生用として予めR
OM3に記憶されており、割り込み処理によって単パタ
ーン再生処理が起動される毎にこのデータが繰り返し読
み出されるようになっている。そして、コードCを指定
した後は、割り込みがある毎にデュレーションデータを
減算し、「0」になると小節線データを読み出する。小
節線データを読み出した後は、次の割り込みタイミング
において再びコードCを指定する。このように、コード
Cの指定と、小節線データの読み出しをエンドレスに行
うようになっている。なお、単パターン再生用のデータ
をROM3にもたず、演奏者が指定するコードにしたが
って再生してもよい。その場合の小節の区切りは、割り
込み回数をカウントすることにより識別できる。
線データが読み出されたか否かが判断される。この単パ
ターン再生処理においては、コードCを指定するデー
タ、1小節分のデュレーションデータおよび小節線デー
タの組み合わせが、循環して読み出されるようになって
いる。これは、演奏パターンは、複数のフレーズの組み
合わせによって構成され、しかも、各フレーズがそれぞ
れ個別のコードで作成されているため、演奏パターン全
体として何らかのコード指定がないと、演奏を行うこと
ができないからである。この場合、コードCを指定する
データ、1小節分のデュレーションデータおよび小節線
データの組み合わせは、単パターン再生用として予めR
OM3に記憶されており、割り込み処理によって単パタ
ーン再生処理が起動される毎にこのデータが繰り返し読
み出されるようになっている。そして、コードCを指定
した後は、割り込みがある毎にデュレーションデータを
減算し、「0」になると小節線データを読み出する。小
節線データを読み出した後は、次の割り込みタイミング
において再びコードCを指定する。このように、コード
Cの指定と、小節線データの読み出しをエンドレスに行
うようになっている。なお、単パターン再生用のデータ
をROM3にもたず、演奏者が指定するコードにしたが
って再生してもよい。その場合の小節の区切りは、割り
込み回数をカウントすることにより識別できる。
【0052】そして、ステップSPd3の判断において
「YES」と判定された場合は、ステップSPd4に進
んでレジスタbarnを1インクメントしてステップS
Pd5に進み、「NO」と判定された場合は、直ちにス
テップSPd5に進む。レジスタbarnは、単パター
ン再生処理が最初に起動された時に「1」に初期設定さ
れるレジスタであり、小節数をカウントするレジスタで
ある。
「YES」と判定された場合は、ステップSPd4に進
んでレジスタbarnを1インクメントしてステップS
Pd5に進み、「NO」と判定された場合は、直ちにス
テップSPd5に進む。レジスタbarnは、単パター
ン再生処理が最初に起動された時に「1」に初期設定さ
れるレジスタであり、小節数をカウントするレジスタで
ある。
【0053】小節線処理 次に、ステップSPd5においては、小節線処理が行わ
れる。小節線処理は、図13に示すステップから構成さ
れている。なお、図13に示す小節線処理は、ソングモ
ードにおける小節線処理を示すフローチャートである
が、単演奏パターン再生処理においても全く同様の処理
を行うので、この図を用いて説明を行う。まず、ステッ
プSPe1においては、レジスタbarnの値が小節数
MNを超えたか否かが判断される。小節数MNは、演奏
パターンを作成する際にユーザーが設定した小節数であ
る。すなわち、図6のパターン作成画面の最上段右側に
表示される小節数である。この判断が「YES」の場合
は、ステップSPe2においてレジスタbarnの値を
初期値の「1」に戻してからステップSPe3に進み、
「NO」の場合は直ちにステップSPe3に進む。
れる。小節線処理は、図13に示すステップから構成さ
れている。なお、図13に示す小節線処理は、ソングモ
ードにおける小節線処理を示すフローチャートである
が、単演奏パターン再生処理においても全く同様の処理
を行うので、この図を用いて説明を行う。まず、ステッ
プSPe1においては、レジスタbarnの値が小節数
MNを超えたか否かが判断される。小節数MNは、演奏
パターンを作成する際にユーザーが設定した小節数であ
る。すなわち、図6のパターン作成画面の最上段右側に
表示される小節数である。この判断が「YES」の場合
は、ステップSPe2においてレジスタbarnの値を
初期値の「1」に戻してからステップSPe3に進み、
「NO」の場合は直ちにステップSPe3に進む。
【0054】ステップSPe3においては、フレーズト
ラックをカウントするためのレジスタiを「1」にす
る。そして、ステップSPe4に進み、フレーズトラッ
ク1(図7参照)であって、レジスタbarnで示され
る小節にあるフレーズ番号を読み出し、次いで、ステッ
プSPe5においては、読み出したフレーズ番号が、
「FFFF」であるか否かが判断される。このフレーズ
番号が「FFFF」の場合は、前のフレーズを維持する
か、あるいは、無音状態が指定されている場合であるの
でなにもせず、ステップSPe9を介してステップSP
e10に進み、次のフレーズトラックの処理に進むべ
く、レジスタiを1インクリメントして再びステップS
Pe4に進む。
ラックをカウントするためのレジスタiを「1」にす
る。そして、ステップSPe4に進み、フレーズトラッ
ク1(図7参照)であって、レジスタbarnで示され
る小節にあるフレーズ番号を読み出し、次いで、ステッ
プSPe5においては、読み出したフレーズ番号が、
「FFFF」であるか否かが判断される。このフレーズ
番号が「FFFF」の場合は、前のフレーズを維持する
か、あるいは、無音状態が指定されている場合であるの
でなにもせず、ステップSPe9を介してステップSP
e10に進み、次のフレーズトラックの処理に進むべ
く、レジスタiを1インクリメントして再びステップS
Pe4に進む。
【0055】一方、ステップSPe5において「NO」
と判断された場合は、レジスタftr_fn_iにフレ
ーズ番号を格納する(ステップSPe6)。レジスタf
t_fn_i(i=1〜8)は、フレーズトラック1〜
8に対応して設けられているレジスタであり、各トラッ
クにおいて現時点に指定されているフレーズ番号を格納
する。次に、ステップSPe7に進んで、前のフレーズ
が終了しているか否かを判断する。この判断が「YE
S」の場合は、直ちに、ステップSPe9に進むが、
「NO」の場合は、ステップSPe8に進んで、前のフ
レーズの発音中の音をキーオフした後にステップSPe
9に進む。
と判断された場合は、レジスタftr_fn_iにフレ
ーズ番号を格納する(ステップSPe6)。レジスタf
t_fn_i(i=1〜8)は、フレーズトラック1〜
8に対応して設けられているレジスタであり、各トラッ
クにおいて現時点に指定されているフレーズ番号を格納
する。次に、ステップSPe7に進んで、前のフレーズ
が終了しているか否かを判断する。この判断が「YE
S」の場合は、直ちに、ステップSPe9に進むが、
「NO」の場合は、ステップSPe8に進んで、前のフ
レーズの発音中の音をキーオフした後にステップSPe
9に進む。
【0056】ここで、ステップSPe7、SPe8の処
理内容について説明する。まず、図14は、あるフレー
ズトラックの例を示しており、演奏パターンのサイズは
6小節である。そして、図14の例では、第1小節にお
いてフレーズ番号1が指定され、第2小節においてフレ
ーズ番号5が指定されている。また、他の小節について
は、フレーズ番号の指定がないから、第3小節以後はフ
レーズ番号5をくり返すことが指示される。ところで、
フレーズは、前述のとおり1〜8小節の個別の長さをも
っている。図示の例では、フレーズ1が3小節、フレー
ズ5が4小節の長さを有している。このため、第2小節
に入っても、フレーズ番号1のフレーズは終了していな
いため、小節線をはさんで延びる音が存在する場合に
は、第2小節で小節番号5のフレーズに切り替えても、
その音が継続して発音されてしまう。そこで、このよう
な音の存在をステップSPe7で確認し、該当する音が
ある場合にはステップSPe8において強制的に消音し
ている。一方、ステップSPe6で取り込んだ次のフレ
ーズ番号は、後述するフレーズ処理において発音開始さ
れるようになっている。
理内容について説明する。まず、図14は、あるフレー
ズトラックの例を示しており、演奏パターンのサイズは
6小節である。そして、図14の例では、第1小節にお
いてフレーズ番号1が指定され、第2小節においてフレ
ーズ番号5が指定されている。また、他の小節について
は、フレーズ番号の指定がないから、第3小節以後はフ
レーズ番号5をくり返すことが指示される。ところで、
フレーズは、前述のとおり1〜8小節の個別の長さをも
っている。図示の例では、フレーズ1が3小節、フレー
ズ5が4小節の長さを有している。このため、第2小節
に入っても、フレーズ番号1のフレーズは終了していな
いため、小節線をはさんで延びる音が存在する場合に
は、第2小節で小節番号5のフレーズに切り替えても、
その音が継続して発音されてしまう。そこで、このよう
な音の存在をステップSPe7で確認し、該当する音が
ある場合にはステップSPe8において強制的に消音し
ている。一方、ステップSPe6で取り込んだ次のフレ
ーズ番号は、後述するフレーズ処理において発音開始さ
れるようになっている。
【0057】また、図14で示すように、フレーズ番号
5のフレーズは4小節分が読み出された後は、再び始め
から読み出されるが、演奏パターンが終了するタイミン
グにおいては強制的に終了する。すなわち、図示の例で
は、フレーズ番号1の第1小節→フレーズ番号5の第1
〜第4小節→フレーズ番号5の第1小節の順で演奏が行
われ、以後は上述の演奏が繰り返される。
5のフレーズは4小節分が読み出された後は、再び始め
から読み出されるが、演奏パターンが終了するタイミン
グにおいては強制的に終了する。すなわち、図示の例で
は、フレーズ番号1の第1小節→フレーズ番号5の第1
〜第4小節→フレーズ番号5の第1小節の順で演奏が行
われ、以後は上述の演奏が繰り返される。
【0058】上述したステップSPe4〜SPe10の
処理をフレーズトラック8まで行うと、ステップSPe
9の判定が「YES」となり、単パターン再生処理にリ
ターンし、ステップSPd6の判定を行う。ステップS
Pd6においては、コードチェンジがあったか否かが判
断される。後述するソングモードにおいては、コードト
ラックCTRから順次コードを指定するデータ供給され
るから、コード変更が頻繁に行われるが、単パターン再
生処理においては、前述のようにデフォルトでコードC
が指定されるようになっているので、通常この判断は
「NO」となり、ステップSPd8のフレーズ再生処理
に進む。また、本実施例においては、単パターン再生処
理においても、手動操作によって任意のコードが指定で
きるようになっており、このコード指定操作が行われる
と、ステップSPd6の判断が「YES」となってステ
ップSPd7のコードチェンジ処理が行われる。
処理をフレーズトラック8まで行うと、ステップSPe
9の判定が「YES」となり、単パターン再生処理にリ
ターンし、ステップSPd6の判定を行う。ステップS
Pd6においては、コードチェンジがあったか否かが判
断される。後述するソングモードにおいては、コードト
ラックCTRから順次コードを指定するデータ供給され
るから、コード変更が頻繁に行われるが、単パターン再
生処理においては、前述のようにデフォルトでコードC
が指定されるようになっているので、通常この判断は
「NO」となり、ステップSPd8のフレーズ再生処理
に進む。また、本実施例においては、単パターン再生処
理においても、手動操作によって任意のコードが指定で
きるようになっており、このコード指定操作が行われる
と、ステップSPd6の判断が「YES」となってステ
ップSPd7のコードチェンジ処理が行われる。
【0059】フレーズ再生処理 次に、フレーズ再生処理について説明する。フレーズ再
生処理は、図15に示すステップから構成されており、
まず、ステップSPf1において、フレーズトラックを
カウントするためのレジスタiを「1」にする。そし
て、ステップSPf2に進み、レジスタftr_fn_
iのフレーズを再生する。
生処理は、図15に示すステップから構成されており、
まず、ステップSPf1において、フレーズトラックを
カウントするためのレジスタiを「1」にする。そし
て、ステップSPf2に進み、レジスタftr_fn_
iのフレーズを再生する。
【0060】ステップSPf2における再生は、レジス
タftr_fn_iのフレーズを読み出し、その演奏デ
ータを再生する処理である。したがって、割り込み処理
によってこのステップが実行されれる毎に、フレーズデ
ータ中の演奏データのデュレーションを減算し「0」に
なった時点でその次のイベントデータを実行する。これ
による楽音発生処理は、前述した単フレーズ再生処理の
場合と同様である。また、各フレーズのコードと単パタ
ーン再生処理におけるコード(デフォルトはC)とが異
なることがあるが、この場合には、単フレーズ再生処理
におけるコード処理(前述した(2)の参照)と同様
の処理がなされる。そして、ステップSPf2の処理の
後は、ステップSPf3を介してステップSPf4に進
み、レジスタiを1インクリメントして再度ステップS
Pf2に戻る。上述したステップSPf2〜SPf4の
処理をフレーズトラック8まで行うと、ステップSPe
3の判定が「YES」となり、リターンする。
タftr_fn_iのフレーズを読み出し、その演奏デ
ータを再生する処理である。したがって、割り込み処理
によってこのステップが実行されれる毎に、フレーズデ
ータ中の演奏データのデュレーションを減算し「0」に
なった時点でその次のイベントデータを実行する。これ
による楽音発生処理は、前述した単フレーズ再生処理の
場合と同様である。また、各フレーズのコードと単パタ
ーン再生処理におけるコード(デフォルトはC)とが異
なることがあるが、この場合には、単フレーズ再生処理
におけるコード処理(前述した(2)の参照)と同様
の処理がなされる。そして、ステップSPf2の処理の
後は、ステップSPf3を介してステップSPf4に進
み、レジスタiを1インクリメントして再度ステップS
Pf2に戻る。上述したステップSPf2〜SPf4の
処理をフレーズトラック8まで行うと、ステップSPe
3の判定が「YES」となり、リターンする。
【0061】コードチェンジ処理 次に、コードチェンジ処理について図16を参照して説
明する。まず、ステップSPg1においては、フレーズ
トラックをカウントするレジスタiに「1」をセット
し、次いで、ステップSPg2においては、i番目のフ
レーズのコード名(フレーズコード情報)を読む。すな
わち、図8に示すデータフォーマットのコード名の部分
を読む。これは、コードチェンジを行うには、フレーズ
のコードを把握してた上で、新たに指定されたコードに
変更する必要があるためである。
明する。まず、ステップSPg1においては、フレーズ
トラックをカウントするレジスタiに「1」をセット
し、次いで、ステップSPg2においては、i番目のフ
レーズのコード名(フレーズコード情報)を読む。すな
わち、図8に示すデータフォーマットのコード名の部分
を読む。これは、コードチェンジを行うには、フレーズ
のコードを把握してた上で、新たに指定されたコードに
変更する必要があるためである。
【0062】そして、ステップSPg3においては、そ
のフレーズのリトリガーフラグを読む。このリトリガー
フラグが「1」の場合は、ステップSPg4を介してス
テップSPg6に進み、「0」の場合はステップSPg
4を介してステップSPg5に進む。ステップSPg5
においては、フレーズトラックiに関する発音中の音が
ある場合は、その音をコードチェンジする。この場合、
再発音はせず、ノートだけを変更する。ただし、コード
チェンジがあってもその音のノートを変更する必要がな
い場合は、このステップにおいては何も処理せず、この
結果、その音が継続されるだけとなる。
のフレーズのリトリガーフラグを読む。このリトリガー
フラグが「1」の場合は、ステップSPg4を介してス
テップSPg6に進み、「0」の場合はステップSPg
4を介してステップSPg5に進む。ステップSPg5
においては、フレーズトラックiに関する発音中の音が
ある場合は、その音をコードチェンジする。この場合、
再発音はせず、ノートだけを変更する。ただし、コード
チェンジがあってもその音のノートを変更する必要がな
い場合は、このステップにおいては何も処理せず、この
結果、その音が継続されるだけとなる。
【0063】また、ステップSPg6においては、フレ
ーズトラックiに関する発音中の音がある場合は、その
音を一旦キーオフして再発音する。この場合、コードチ
ェンジに伴ってノート変更の必要がある場合は、ノート
変更をし、その必要がなければ、同一の音を再発音す
る。これらステップSPg5、6におけるコードチェン
ジ処理は、単フレーズ再生処理におけるコード処理(前
述した(2)の参照)と同様に行われる。さらに、ス
テップSPg5、SPg6においては、処理を行おうと
するフレーズトラックに発音中の音がない場合には、何
等処理を行わない。この場合、新たに指定されたコード
に対応する音の発音処理は、前述したフレーズ再生処理
(SPd8)において行われる。
ーズトラックiに関する発音中の音がある場合は、その
音を一旦キーオフして再発音する。この場合、コードチ
ェンジに伴ってノート変更の必要がある場合は、ノート
変更をし、その必要がなければ、同一の音を再発音す
る。これらステップSPg5、6におけるコードチェン
ジ処理は、単フレーズ再生処理におけるコード処理(前
述した(2)の参照)と同様に行われる。さらに、ス
テップSPg5、SPg6においては、処理を行おうと
するフレーズトラックに発音中の音がない場合には、何
等処理を行わない。この場合、新たに指定されたコード
に対応する音の発音処理は、前述したフレーズ再生処理
(SPd8)において行われる。
【0064】そして、ステップSPg5またはSPg6
の処理が終了すると、ステップSPg7を介して再びス
テップSP2の処理を行う。以後、同様の処理を各フレ
ーズトラックについて行い、1〜8フレーズについて全
て処理が終了すると、ステップSPg7の判定が「YE
S」となってパターン再生処理(図12参照)にリター
ンし、フレーズ再生処理に進む。
の処理が終了すると、ステップSPg7を介して再びス
テップSP2の処理を行う。以後、同様の処理を各フレ
ーズトラックについて行い、1〜8フレーズについて全
て処理が終了すると、ステップSPg7の判定が「YE
S」となってパターン再生処理(図12参照)にリター
ンし、フレーズ再生処理に進む。
【0065】ここで、上述したコードチェンジ処理の必
要性について簡単に説明する。今、図17に示すよう
に、2小節にわたって延びる音があった場合、小節線の
タイミングt1においてコードチェンジがあれば、コー
ドチェンジに応じたノート変更やリトリガーフラグに応
じた再発音をしなければならない。しかしながら、音符
の長さは、デュレーションデータによって指示されるた
め、時刻t1のタイミングにはイベントデータがない。
このため、イベントデータに基づいて発音、消音制御を
行うフレーズ再生処理(SPd8)では、時刻t1にお
いては、発音制御が行われることがない。そこで、この
ように継続する音符の途中でコードチェンジがあった場
合に、これに対応した発音制御を行うために、上述した
コードチェンジ処理が設けられている。一方、図17に
示す時刻t2のタイミングでコードチェンジがあった場
合は、このタイミングにおいてはコードチェンジ処理
は、全く機能しないが、小節線の次にある音符のイベン
トデータに基づいて、フレーズ再生処理の中で適切に発
音される。
要性について簡単に説明する。今、図17に示すよう
に、2小節にわたって延びる音があった場合、小節線の
タイミングt1においてコードチェンジがあれば、コー
ドチェンジに応じたノート変更やリトリガーフラグに応
じた再発音をしなければならない。しかしながら、音符
の長さは、デュレーションデータによって指示されるた
め、時刻t1のタイミングにはイベントデータがない。
このため、イベントデータに基づいて発音、消音制御を
行うフレーズ再生処理(SPd8)では、時刻t1にお
いては、発音制御が行われることがない。そこで、この
ように継続する音符の途中でコードチェンジがあった場
合に、これに対応した発音制御を行うために、上述した
コードチェンジ処理が設けられている。一方、図17に
示す時刻t2のタイミングでコードチェンジがあった場
合は、このタイミングにおいてはコードチェンジ処理
は、全く機能しないが、小節線の次にある音符のイベン
トデータに基づいて、フレーズ再生処理の中で適切に発
音される。
【0066】以上のようにして、割り込みがある度に、
単パターン再生処理が行われるから、結局、パターン作
成処理と単パターン再生処理が時分割に並行して行われ
る。この結果、パターン作成時に、作成中の演奏パター
ンを耳で確認することができる。そして、スタート・ス
トップスイッチSw10を再度押すことにより、自動演
奏の停止が指示され、図11に示すステップSPc6、
SPc7、SPc9の処理により、単パターン再生処理
が停止される。
単パターン再生処理が行われるから、結局、パターン作
成処理と単パターン再生処理が時分割に並行して行われ
る。この結果、パターン作成時に、作成中の演奏パター
ンを耳で確認することができる。そして、スタート・ス
トップスイッチSw10を再度押すことにより、自動演
奏の停止が指示され、図11に示すステップSPc6、
SPc7、SPc9の処理により、単パターン再生処理
が停止される。
【0067】(4)ソングモード 図2に示すモードスイッチSW13が押されると、ソン
グモードになり、ソング作成処理(図10のステップS
Pb3)の実行が可能になる。この処理は、液晶表示装
置15に表示されるソングモード用画面(図示略)を参
照しながら、鍵盤5等を操作してソングデータのトラッ
クTR1〜TR6に適宜演奏データを書き込み、また、
コードトラックCTRに曲の進行に応じてコードデータ
を書き込み、さらに、パターントラックPTRに曲の進
行に応じてパターン番号を書き込む処理である。
グモードになり、ソング作成処理(図10のステップS
Pb3)の実行が可能になる。この処理は、液晶表示装
置15に表示されるソングモード用画面(図示略)を参
照しながら、鍵盤5等を操作してソングデータのトラッ
クTR1〜TR6に適宜演奏データを書き込み、また、
コードトラックCTRに曲の進行に応じてコードデータ
を書き込み、さらに、パターントラックPTRに曲の進
行に応じてパターン番号を書き込む処理である。
【0068】そして、図2に示すスタート・ストップス
イッチSW10が押されない場合(自動演奏が停止して
いる場合)は、自動演奏処理におけるステップSPc1
の判断が「NO」、ステップSPc6の判断が「NO」
となってメインルーチンに戻り、再び、ステップSPb
3のソング作成処理が行われる。すなわち、スタート・
ストップスイッチSW10が押されない場合は、液晶表
示装置15の表示を参照したソング作成処理だけが行わ
れる。一方、スタート・ストップスイッチSW10が押
されると、図11に示すステップSPc1,SPc2を
介してステップSPc3に進み、自動演奏に関するレジ
スタ、ポインタ等を初期状態に設定し、ソングモード用
の割り込みを許可する。その後、ステップSPc6を介
してメインルーチンにリターンする。
イッチSW10が押されない場合(自動演奏が停止して
いる場合)は、自動演奏処理におけるステップSPc1
の判断が「NO」、ステップSPc6の判断が「NO」
となってメインルーチンに戻り、再び、ステップSPb
3のソング作成処理が行われる。すなわち、スタート・
ストップスイッチSW10が押されない場合は、液晶表
示装置15の表示を参照したソング作成処理だけが行わ
れる。一方、スタート・ストップスイッチSW10が押
されると、図11に示すステップSPc1,SPc2を
介してステップSPc3に進み、自動演奏に関するレジ
スタ、ポインタ等を初期状態に設定し、ソングモード用
の割り込みを許可する。その後、ステップSPc6を介
してメインルーチンにリターンする。
【0069】ここで、図18は、ソングモードの割り込
み処理を示すフローチャートである。まず、ステップS
Ph1はノーマルトラック処理であり、図4に示すトラ
ックTR1〜TR16の演奏データに基づいた処理を行
う。次に、ステップSPh2に移り、コードトラックC
TRのデータをデュレーションに応じて読み出し、これ
により、曲の進行に従った小節線データやコードデータ
を得る。そして、ステップSPh3においては、パター
ントラックPTRのデータをデュレーションに従って読
み出し、これにより、曲の進行に従ったパターン番号を
得る。このようにして得られたパターン番号は、レジス
タPATNに格納される。ステップSPh3までの処理
が終わると、ステップSPh4のパターン再生処理に進
む。パターン再生処理は図12に示すとおりであるが、
その大部分については、単パターン再生処理において説
明したとおりである。そこで、以下においては、異なる
部分について説明する。
み処理を示すフローチャートである。まず、ステップS
Ph1はノーマルトラック処理であり、図4に示すトラ
ックTR1〜TR16の演奏データに基づいた処理を行
う。次に、ステップSPh2に移り、コードトラックC
TRのデータをデュレーションに応じて読み出し、これ
により、曲の進行に従った小節線データやコードデータ
を得る。そして、ステップSPh3においては、パター
ントラックPTRのデータをデュレーションに従って読
み出し、これにより、曲の進行に従ったパターン番号を
得る。このようにして得られたパターン番号は、レジス
タPATNに格納される。ステップSPh3までの処理
が終わると、ステップSPh4のパターン再生処理に進
む。パターン再生処理は図12に示すとおりであるが、
その大部分については、単パターン再生処理において説
明したとおりである。そこで、以下においては、異なる
部分について説明する。
【0070】ソングモードにおいては、図12に示すス
テップSPd1,SPd2を実行する。この場合、ステ
ップSPd1はパターン変更の有無を判断する処理であ
り、図18のステップSPh3において新たに得られた
パターン番号が前回のものと相違するか否かを判断す
る。この判断が「NO」の場合はステップSPd3に進
み、「YES」の場合は、ステップSPd2に進んで、
レジスタbarnの内容を初期値の1にする。前述した
ことから判るように、レジスタbarnは、演奏パター
ンが何小節まで演奏されたかをカウントするレジスタで
あるから、パターン変更があった場合には、その値を
「1」に戻す必要があるためである。
テップSPd1,SPd2を実行する。この場合、ステ
ップSPd1はパターン変更の有無を判断する処理であ
り、図18のステップSPh3において新たに得られた
パターン番号が前回のものと相違するか否かを判断す
る。この判断が「NO」の場合はステップSPd3に進
み、「YES」の場合は、ステップSPd2に進んで、
レジスタbarnの内容を初期値の1にする。前述した
ことから判るように、レジスタbarnは、演奏パター
ンが何小節まで演奏されたかをカウントするレジスタで
あるから、パターン変更があった場合には、その値を
「1」に戻す必要があるためである。
【0071】次に、ステップSPd5の小節線処理(図
13参照)は、前述した単パターン再生処理の場合と同
様である。ただし、図13に示すステップSPe4にお
いては、割り込み処理のステップSPh3において得ら
れたパターンナンバ(レジスタPATNの内容)が参照
され、また、小節線データはステップSPh2で得られ
たものが参照される。これはパターントラックPTRお
よびコードトラックCTRのデータに基づいて自動演奏
を行うためである。また、コードチェンジ処理(図16
参照)も、前述の単パターン再生処理と同様である。た
だし、新たに指定されたコードは、ユーザーの操作によ
るものではなく、割り込み処理(図18参照)のステッ
プSPh2で得られたコードである。次に、ソングモー
ドにおけるフレーズ処理は、単パターン再生処理のフレ
ーズ処理と全く同様である。ただし、この処理において
指定されるコードは、コードトラックCTRから読み出
されたコードデータである。
13参照)は、前述した単パターン再生処理の場合と同
様である。ただし、図13に示すステップSPe4にお
いては、割り込み処理のステップSPh3において得ら
れたパターンナンバ(レジスタPATNの内容)が参照
され、また、小節線データはステップSPh2で得られ
たものが参照される。これはパターントラックPTRお
よびコードトラックCTRのデータに基づいて自動演奏
を行うためである。また、コードチェンジ処理(図16
参照)も、前述の単パターン再生処理と同様である。た
だし、新たに指定されたコードは、ユーザーの操作によ
るものではなく、割り込み処理(図18参照)のステッ
プSPh2で得られたコードである。次に、ソングモー
ドにおけるフレーズ処理は、単パターン再生処理のフレ
ーズ処理と全く同様である。ただし、この処理において
指定されるコードは、コードトラックCTRから読み出
されたコードデータである。
【0072】C:実施例効果 上述した実施例においては、各フレーズが、楽器/奏
法、ビート、セクション、番号によって分類されている
ので、所望のフレーズを容易に選択することできる利点
がある。
法、ビート、セクション、番号によって分類されている
ので、所望のフレーズを容易に選択することできる利点
がある。
【0073】ユーザーフレーズの作成時や、プリセッ
トフレーズのモニタ時に任意のコードによってフレーズ
の確認演奏ができるので、曲中に用いられるコードで確
認ができる。したがって、実際の楽曲を想定しながら、
フレーズの作成やプリセットフレーズの選択を行うこと
ができる。
トフレーズのモニタ時に任意のコードによってフレーズ
の確認演奏ができるので、曲中に用いられるコードで確
認ができる。したがって、実際の楽曲を想定しながら、
フレーズの作成やプリセットフレーズの選択を行うこと
ができる。
【0074】フレーズの長さが異なっていても、前述
した小節線処理によって、後のフレーズを干渉しない長
さに調整されるため、フレーズの長さを気にすることな
く、これらを組み合わせて演奏パターンを作成すること
ができる。
した小節線処理によって、後のフレーズを干渉しない長
さに調整されるため、フレーズの長さを気にすることな
く、これらを組み合わせて演奏パターンを作成すること
ができる。
【0075】フレーズ自体をユーザーが作成すること
ができるので、従来装置と同様の使い方をすることもで
きる。また、この場合においても、任意のコードで入力
を行うことができる。
ができるので、従来装置と同様の使い方をすることもで
きる。また、この場合においても、任意のコードで入力
を行うことができる。
【0076】フレーズモードにおいては、プリセット
フレーズまたはユーザーフレーズを適宜指定して自動演
奏させることができるので、演奏パターンの構成要素と
なるフレーズを耳で確認することができる。
フレーズまたはユーザーフレーズを適宜指定して自動演
奏させることができるので、演奏パターンの構成要素と
なるフレーズを耳で確認することができる。
【0077】D:変形例 鍵盤以外の操作子によって演奏情報の入力を行うよう
にしてもよい。 フレーズ作成画面は、図3に示したものに限らず、例
えば、五線譜を表示し、これに入力音符を順次表示する
うように構成してもよい。
にしてもよい。 フレーズ作成画面は、図3に示したものに限らず、例
えば、五線譜を表示し、これに入力音符を順次表示する
うように構成してもよい。
【0078】
【発明の効果】以上説明したように、この発明によれ
ば、例えば、種々のコードで出来た複数のフレーズの一
部の長さを使って所望の長さの演奏パターンを作成する
ことができ、しかも、所望のコードに基づくノート変換
を行って自動演奏することができる。
ば、例えば、種々のコードで出来た複数のフレーズの一
部の長さを使って所望の長さの演奏パターンを作成する
ことができ、しかも、所望のコードに基づくノート変換
を行って自動演奏することができる。
【図1】 この発明の一実施例の構成を示すブロック図
である。
である。
【図2】 同実施例における液晶表示装置15およびパ
ネル操作子17を示す正面図である。
ネル操作子17を示す正面図である。
【図3】 同実施例におけるフレーズ作成画面を示す正
面図である。
面図である。
【図4】 同実施例におけるソングデータの構成を示す
データフォーマットである。
データフォーマットである。
【図5】 図4に示すコードトラックTRとパターント
ラックPTRの内容を示すデータフォーマットである。
ラックPTRの内容を示すデータフォーマットである。
【図6】 同実施例におけるパターン作成画面を示す正
面図である。
面図である。
【図7】 図6に示す演奏パターンに対応した演奏パタ
ーンデータのフォーマットを示す図である。
ーンデータのフォーマットを示す図である。
【図8】 フレーズデータのデータフォーマットであ
る。
る。
【図9】 同実施例のメインルーチンを示すフローチャ
ートである。
ートである。
【図10】 同実施例の設定処理を示すフローチャート
である。
である。
【図11】 同実施例の自動演奏処理を示すフローチャ
ートである。
ートである。
【図12】 同実施例のパターン再生処理を示すフロー
チャートである。
チャートである。
【図13】 同実施例の小節線処理を示すフローチャー
トである。
トである。
【図14】 図13に示す小節線処理の処理内容を説明
するための説明図である。
するための説明図である。
【図15】 同実施例のフレーズ処理を示すフローチャ
ートである。
ートである。
【図16】 同実施例のコードチェンジ処理を示すフロ
ーチャートである。
ーチャートである。
【図17】 フレーズの一例を示す楽譜である。
【図18】 同実施例におけるソングモードの割り込み
処理を示すフローチャートである。
処理を示すフローチャートである。
1……CPU(フレーズ番号読出手段;パターン演奏手
段;フレーズ演奏手段)、2……RAM(フレーズ記憶
メモリ;演奏パターンメモリ)、3……ROM(フレー
ズ記憶メモリ)、5……鍵盤(フレーズ入力手段)、1
7……パネル操作子(演奏パターン作成手段;フレーズ
入力手段)。
段;フレーズ演奏手段)、2……RAM(フレーズ記憶
メモリ;演奏パターンメモリ)、3……ROM(フレー
ズ記憶メモリ)、5……鍵盤(フレーズ入力手段)、1
7……パネル操作子(演奏パターン作成手段;フレーズ
入力手段)。
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (56)参考文献 特開 平4−146491(JP,A) 特開 平4−147193(JP,A) 特開 平2−244092(JP,A) 実開 平4−63498(JP,U) 実開 平3−117299(JP,U) (58)調査した分野(Int.Cl.7,DB名) G10H 1/36 - 1/42 G10H 1/00 101 - 102 G10H 1/26
Claims (2)
- 【請求項1】 フレーズの演奏を制御するフレーズ演奏
情報に基づいて自動演奏を行う自動演奏装置であって、 一つのコードによって演奏が可能な所定区間について当
該区間の演奏進行に従って楽音の発生を制御するフレー
ズ演奏情報、前記コードのコード名を示すフレーズコー
ド情報、および当該フレーズ演奏情報を識別するフレー
ズ識別情報を含むフレーズデータを複数記憶するフレー
ズ記憶メモリと、 一つの演奏パターンにおけるフレーズの演奏順序に従
い、予め設定された単位区間毎に前記フレーズ識別情報
を記憶する演奏パターンメモリと、 複数のフレーズの中から1つを選択指示する操作子と、 前記自動演奏の停止中に、前記操作子の操作にしたがっ
て選択された前記フレーズ識別情報を前記演奏パターン
メモリの各記憶エリアに順次書き込んで演奏パターンを
作成する演奏パターン作成手段と、 自動演奏の開始を指示する指示手段と、 少なくとも、自動演奏時にコードを指定するコード情報
を出力するコード情報出力手段と、 前記指示手段によって自動演奏の開始が指示されると、
前記演奏パターンメモリから前記単位区間毎に記憶され
たフレーズ識別情報を演奏順に読み出すフレーズ識別情
報読出手段と、 前記フレーズ識別情報読出手段によって読み出されたフ
レーズ識別情報に対応するフレーズデータのフレーズ演
奏情報を演奏進行に従って順次読み出し、読み出された
フレーズ演奏情報に対し、そのフレーズ演奏情報のフレ
ーズコード情報と前記コード情報出力手段から出力され
るコード情報との関係に対応したノート変換を行って変
換された楽音情報を順次発生することで自動演奏するパ
ターン演奏手段とを具備し、 前記パターン演奏手段は、前記フレーズ識別情報読出手
段によって読み出されたある前記単位区間に記憶された
フレーズ識別情報に対応するフレーズデータのフレーズ
演奏情報を演奏順序に従って読み出す際に、前記ある単
位区間の1つ前の前記単位区間に記憶されたフレーズ識
別情報に対応するフレーズデータのフレーズ演奏情報の
読み出しが終了していない場合には、当該1つ前の前記
単位区間に記憶されたフレーズ識別情報に対応するフレ
ーズデータのフレーズ演奏情報の読み出しを終了し、前
記ある単位区間に記憶されたフレーズ識別情報に対応す
るフレーズデータのフレーズ演奏情報を読み出すことを
特徴とする自動演奏装置。 - 【請求項2】 前記演奏パターンメモリは、複数の演奏
パターンをそれぞれ記憶する記憶エリアを有するもので
あり、 前記演奏パターン作成手段は、作成した演奏パターン毎
にパターン識別情報を付与するものであり、 さらに、前記演奏パターンメモリに記憶された複数の演
奏パターンの中から1つを選択するパターン選択手段と
を有し、 前記フレーズ識別情報読出手段は、前記パターン選択手
段によって選択された演奏パターンのフレーズ識別情報
を読み出すことを特徴とする請求項1記載の自動演奏装
置。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP20387497A JP3307286B2 (ja) | 1997-07-14 | 1997-07-14 | 自動演奏装置 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP20387497A JP3307286B2 (ja) | 1997-07-14 | 1997-07-14 | 自動演奏装置 |
Related Parent Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP5353286A Division JP2713137B2 (ja) | 1993-12-28 | 1993-12-28 | 自動演奏装置 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPH1069277A JPH1069277A (ja) | 1998-03-10 |
JP3307286B2 true JP3307286B2 (ja) | 2002-07-24 |
Family
ID=16481153
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP20387497A Expired - Fee Related JP3307286B2 (ja) | 1997-07-14 | 1997-07-14 | 自動演奏装置 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP3307286B2 (ja) |
-
1997
- 1997-07-14 JP JP20387497A patent/JP3307286B2/ja not_active Expired - Fee Related
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JPH1069277A (ja) | 1998-03-10 |
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Legal Events
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