JP3229042B2 - 画像処理装置および画像処理方法 - Google Patents
画像処理装置および画像処理方法Info
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- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T1/00—General purpose image data processing
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- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Image Generation (AREA)
- Processing Or Creating Images (AREA)
- Image Processing (AREA)
Description
ゲームを楽しむのに用いて好適な画像表示装置に関す
る。
ピュータは、高速処理と、優れたグラフィック表示能力
が要求される。中でも、3次元物体を高速表示したり、
テクスチャ等の視覚効果を実現し、現実感に富んだ情報
表示を行うことが要求される。テクスチャは、3次元物
体の面に別のところで定義されたパターンを貼り付ける
ことで、3次元物体に特有の視覚効果を生じさせるもの
である。物体の面に貼り付けるパターンは、従来では、
幾何学パターンや、写真、手書きの図案等の静止パター
ンである。
して動画を用い、変化に富んだコンピュータグラフィッ
クを実現することが要望される。ところが、従来では、
テクスチャパターンが予め決められており、テクスチャ
パターンを動的に書き換えることができないため、動画
のテクスチャパターンを物体の面に貼り付けることがで
きない。
クスチャパターンを貼り付けることができる画像処理装
置を提供することにある。
描画すべき描画データを記憶する描画記憶領域と、テク
スチャデータを記憶するテクスチャ領域とを有するフレ
ームメモリと、前記テクスチャデータを外部から前記テ
クスチャ領域に対して書き込むテクスチャデータ書き込
み手段と、描画時に、前記テクスチャ領域からテクスチ
ャデータを読み出して、前記描画データの物体の表面に
貼り付けることにより、前記描画データを作成して描画
領域に書き込む画像作成手段とを有することを特徴とす
る。
データを記憶する描画記憶領域と、テクスチャデータを
記憶するテクスチャ領域とをフレームメモリに設ける。
そして、外部から前記テクスチャ領域に対して前記テク
スチャデータの書き込みを受け付ける。描画時に、前記
テクスチャ領域からテクスチャデータを読み出して、前
記描画データの物体の表面に貼り付けることにより、前
記描画データを作成して描画領域に書き込む。
いるので、テクスチャ自身をフレーム毎に書き換えるこ
とにより、動画テクスチャが容易に実現できる。
照して説明する。図1は、この発明の一実施例を示すも
のである。図1において、システムバス1には、CPU
2、メインメモリ3、画像伸長器4、CD−ROMデコ
ーダ5、画像合成装置6、座標変換装置7、DMAコン
トローラ8が接続される。
のが用いられる。CPU2は、システム全体の管理を行
う。また、スクリーン上にポリゴンを描画する順序を決
めるソーティング処理がCPU2により行われる。
(DCT)により圧縮された画像の伸長処理を行う。
ドライバ9に接続されており、CD−ROMドライバ9
に装着されたCD−ROMのアプリケーションプログラ
ムやデータをデコードする。CD−ROMには、例えば
DCTにより画像圧縮した動画データを記録することが
できる。
してフレームメモリ10に接続される。このフレームメ
モリ10は、例えば2面のフレームメモリから構成され
ており、垂直周期毎に2面のフレームメモリを切り換え
るようにしている。フレームメモリ10は、テクスチャ
画像を記憶するテクスチャ領域と、描画する画像を記憶
する描画領域とを有している。更に、フレームメモリ1
0には、カラールックアップテーブル(CLUT)が設
けられる。画像合成装置6の出力画像は、D/Aコンバ
ータ12を介して出力される。
ポリゴン描画が行われる。CPU2でソーディングされ
たメインメモリ3上のポリゴンデータは、ソートされた
順に画像合成装置6に転送される。そして、このデータ
は、画像合成装置6の勾配計算ユニットに送られ、勾配
計算が行われる。勾配計算は、ポリゴン描画で多角形の
内側をマッピングデータで埋めていく際、変形されたマ
ッピングデータの平面の傾きを求める計算である。テク
スチャの場合はテクスチャデータで、グローシェーディ
ングの場合は輝度値でポリゴンが埋められる。
次元からスクリーン上の2次元への変換を行う。座標変
換装置7とメインメモリ3とは、DMAコントローラ8
により、データをDMA転送することができる。座標変
換装置7は、システムバス1を介してメインメモリ3か
らデータを得て、これを座標変換し、再びシステムバス
1を介してメインメモリ3上に転送する。
ある。CPU2から指令が出されると(ステップ10
1)、メインメモリ3からのデータがシステムバス1を
介して座標変換装置7に転送される。座標変換装置7で
3次元座標変換がなされ(ステップ102)、3次元か
ら2次元への変換がなされる(ステップ103)。そし
て、このデータはシステムバス1を介してメインメモリ
3に転送され、CPU2でソーティングされる(ステッ
プ104)。CPU2でソーティングされたデータは、
システムバス1を介して画像合成装置6に送られる。画
像合成装置6により、勾配計算がなされ(ステップ10
5)、ポリゴンが描画される(ステップ106)。そし
て、この画像が出力される(ステップ107)。
記憶するテクスチャ領域と、描画する画像を記憶する描
画領域とを有している。すなわち、図3は、フレームメ
モリ10のメモリ空間を示すものである。フレームメモ
リ10は、カラムとロウの2次元アドレスでアドレシン
グされている。この2次元アドレス空間のうち、領域A
T1、AT2、AT3、…がテクスチャ領域とされる。
これらのテクスチャ領域AT1、AT2、AT3、…に
は、複数種類のテクスチャパターンを配置することがで
きる。AD1は描画領域であり、描画する画面がこの描
画領域AD1に展開される。AC1、AC2、AC3は
カラールックアップテーブル(CLUT)領域である。
には、テクスチャ領域AT1、AT2、AT3…のテク
スチャデータが2次元写像変換される。例えば、図4A
に示すようなテクスチャパターンTP1は、図4Bに示
すように、2次元スクリーン上の座標に変換される。こ
のように写像変換されたテクスチャパターンTP1が、
図8Cに示すように、描画領域に送られる。そして、描
画領域AD1上の物体の表面上に合成される。
ようなテクスチャ領域AT1、AT2、AT3にあるテ
クスチャパターンT1、T2、T3が読み出され、これ
が2次元写像変換され、図5Bに示す物体OB1の表面
に貼り付けられる。これにより、図5Cに示すように、
物体OB1の表面にテクスチャT1、T2、T3が貼り
付けられる。これが、描画領域AD1に配置される。描
画領域AD1の画面が画面上に表示される。
リ3上のテクスチャパターンが、画像合成装置6を介し
て、フレームメモリ10上のテクスチャ領域AT1、A
T2、AT3、…に転送される。画像合成装置6は、こ
れをポリゴンに貼り付ける。これにより、物体に静止画
のテクスチャが実現される。
まり、動画テクスチャの場合には、例えばCD−ROM
からの圧縮した動画データは、一旦、メインメモリ3に
読み込まれる。そして、この圧縮画像データは、画像伸
長器4に送られる。画像伸長器4で、画像データが伸長
される。そして、この動画データがフレームメモリ10
上のテクスチャ領域AT1、AT2、AT3…に送られ
る。テクスチャ領域AT1、AT2、AT3…は、フレ
ームメモリ10内に設けられているので、テクスチャパ
ターン自身も、フレーム毎に書き換えることが可能であ
る。このように、テクスチャ領域AT1、AT2、AT
3に動画を送ると、テクスチャが1フレーム毎に動的に
書き換えられて変化し、動画のテクスチャが実現され
る。
を、メインメモリ3に読み込み、この圧縮画像データを
画像伸長器4で伸長し、フレームメモリ10上の描画領
域AD1に送れば、動画を直接スクリーン上に描画する
ことができる。
OMに画像データを圧縮して記録しているが、他の記録
媒体、例えば磁気ディスク、メモリカードのような半導
体メモリに画像データを圧縮記録させるようにしても良
い。
るものではなく、他の圧縮方式を同様に用いることがで
きる。
OMに圧縮されて記録さているので、動画データを容易
に取り扱える。また、テクスチャ領域がフレームメモリ
に設けられている。このため、テクスチャパターンをフ
レーム毎に書き換えることが可能である。このように、
テクスチャパターンをフレーム毎に動的に書き換えるこ
とで、動画テクスチャが実現できる。
ートである。
に用いる略線図である。
に用いる略線図である。
に用いる略線図である。
Claims (8)
- 【請求項1】表示画面に描画すべき描画データを記憶す
る描画記憶領域と、テクスチャデータを記憶するテクス
チャ領域とを有するフレームメモリと、 前記テクスチャデータを外部から前記テクスチャ領域に
対して書き込むテクスチャデータ書き込み手段と、 描画時に、前記テクスチャ領域からテクスチャデータを
読み出して、前記描画データの物体の表面に貼り付ける
ことにより、前記描画データを作成して描画領域に書き
込む画像作成手段とを有することを特徴とする画像処理
装置。 - 【請求項2】前記物体およびテクスチャデータは、予め
情報記録媒体に圧縮して記録された圧縮動画データを読
み出して伸長することにより生成されることを特徴とす
る請求項1に記載の画像処理装置。 - 【請求項3】上記フレームメモリには、上記テクスチャ
パターンの色情報を特定するためのカラールックアップ
テーブル領域が設けられていることを特徴とする請求項
1に記載の画像処理装置。 - 【請求項4】上記フレームメモリには、複数のテクスチ
ャ領域が配置できることを特徴とする請求項1および3
のいずれか一項に記載の画像処理装置。 - 【請求項5】表示画面に描画すべき描画データを記憶す
る描画記憶領域と、テクスチャデータを記憶するテクス
チャ領域とをフレームメモリに設け、 外部から前記テクスチャ領域に対して前記テクスチャデ
ータの書き込みを受け付け、 描画時に、前記テクスチャ領域からテクスチャデータを
読み出して、前記描画データの物体の表面に貼り付ける
ことにより、前記描画データを作成して描画領域に書き
込むことを特徴とする画像処理方法。 - 【請求項6】前記物体およびテクスチャデータは、予め
情報記録媒体に圧縮して記録された圧縮動画データを読
み出して伸長することにより生成されることを特徴とす
る請求項5に記載の画像処理方法。 - 【請求項7】上記フレームメモリには、上記テクスチャ
パターンの色情報を特定するためのカラールックアップ
テーブル領域を設けることを特徴とする請求項5に記載
の画像処理方法。 - 【請求項8】上記フレームメモリには、複数のテクスチ
ャ領域を配置することを特徴とする請求項5および7の
いずれか一項に記載の画像処理装置。
Priority Applications (12)
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CA002103395A CA2103395C (en) | 1992-11-24 | 1993-11-18 | Apparatus and method for providing texture of a moving image to a surface of an object to be displayed |
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JPH06162165A JPH06162165A (ja) | 1994-06-10 |
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-
1992
- 1992-11-24 JP JP33659492A patent/JP3229042B2/ja not_active Expired - Lifetime
-
1993
- 1993-11-20 KR KR1019930024824A patent/KR100330741B1/ko not_active IP Right Cessation
- 1993-11-22 TW TW082109822A patent/TW320703B/zh not_active IP Right Cessation
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Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
KR940012179A (ko) | 1994-06-23 |
KR100330741B1 (ko) | 2002-07-08 |
JPH06162165A (ja) | 1994-06-10 |
TW320703B (ja) | 1997-11-21 |
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