DE69333379T2 - Vorrichtung und Verfahren zur Verarbeitung von Videosignalen - Google Patents
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Description
- Die Erfindung bezieht sich generell auf eine Bildverarbeitungsvorrichtung und auf ein Verfahren. zur Erzeugung eines Bildes aus in einem Speicher gespeicherten Daten und insbesondere auf die Erzeugung eines Bildes, welches in seinen Flächen eine Struktur oder Dekoration aufweist, wie ein Bild, für die Verwendung in einem Computerspiel.
- Um sich eines Computerspiels zu erfreuen, sind eine hohe Verarbeitungsgeschwindigkeit und eine ausgezeichnete grafische Anzeigefähigkeit erforderlich. Bei Videospielen ist es erforderlich, ein dreidimensionales Objekt mit hoher Geschwindigkeit anzuzeigen, visuelle Effekte, wie Strukturen oder dergleichen zu realisieren oder andere Information real anzuzeigen. Die Struktur ist dazu bestimmt, einen visuellen Effekt, der für das bestimmte dreidimensionale Objekt eigentümlich ist, dadurch hervorzurufen, dass ein Muster, welches an einer anderen Stelle festgelegt ist, anscheinend an bzw. auf der Oberfläche des dreidimensionalen Objekts haftet bzw. hängt. Als Beispiele derartiger Muster, die an der Oberfläche des Objekts hängen bzw. haften, gibt es ein geometrisches Muster oder ein Standbildmuster, wie eine Fotografie, eine von Hand erstellte Zeichnung oder dergleichen.
- Es ist ferner erwünscht, dass ein Bewegtbild als Strukturmuster verwendet wird, um spezifische Computergrafiken bereitzustellen. Bisher ist jedoch ein Strukturmuster zuvor festgelegt worden, und das Strukturmuster kann nicht dynamisch auf bzw. in ausgewählten Bildern neu geschrieben werden. Deshalb kann das Strukturmuster eines Bewegtbildes nicht an der Oberfläche eines Objekts unter Verwendung von Computergrafiken angeheftet bzw. angehängt werden.
- Da das Strukturmuster, wie oben erwähnt, nicht dynamisch neu geschrieben werden kann, kann ferner eine Struktur mit einer starken Änderung nicht an der Oberfläche eines Objekts angehängt bzw. angeheftet werden.
- Bisher ist die Anzahl von Farben des Strukturmusters aufgrund einer Beschränkung in der Anzahl von Bits und einer Anzahl von Farben, die ausgedrückt werden können, begrenzt.
- In der
US 4.935.879 ist eine Strukturabbildungsvorrichtung für die Echtzeitanzeige einer Figur beschrieben, in der ein animiertes Bild abgebildet worden ist. Die Vorrichtung weist eine Einrichtung auf, die 2D-(zweidimensionale)-Quellkoordinatendaten erzeugt, welche eine Quelle für Strukturabbildungsdaten darstellen, und zwar entsprechend 3D-(dreidimensionalen)-Zielkoordinatendaten, die ihrerseits Ziele für Strukturabbildungsdaten liefern. - Im SMPTE JOURNAL, Vol. 100, Nr. 3, März 1991, White Plains, NY, US Seiten 162 bis 166 beschreiben Vigneaux und andere in "A RealTime Video Mapping and Manipulation System" ein System, das eine Echtzeit-Eingangsvideoabbildung zur internen Erzeugung von 3d-Auflösungsobjekten vorschlägt. Diese Objekte können rein krummlinig sein oder eine Vielzahl von individuell erstellten lokalen Deformationen aufweisen. Ein Vollbewegungsvideo kann dann auf dem Objekt in Echtzeit abgebildet werden (Echtzeit ist definiert als Videorate mit 30 Vollbildern/s).
- In der EP-A-0.447.227 sind Verfahren und Vorrichtungen zur Strukturabbildung von grafischen Darstellungselementen in einem Grafik-Pipelinearchitektursystem beschrieben. Die Verfahren und Vorrichtungen verwenden rechteckige Behälter-Filter, um Original-Strukturabbildungen herunter abzutasten, um dadurch eine Faltung und ein Verwaschen zu optimieren, wenn grafische Darstellungselemente eine zweidimensionale Struktur aufweisen, die auf einem dreidimensionalen Objekt abgebildet wird. Die Verfahren umfassen die Schritte des Bestimmens einer Originalstrukturabbildung zweier Dimensionen für eine Fläche, das Speichern der Originalstrukturabbildung im Bild- bzw. Vollbildspeicher, das unabhängige Abtasten der Originalstrukturabbildung unter Verwendung eines asymmetrischen Filters zur Konstruktion von Mehrfachversionen einer Struktur und zur Abgabe von strukturierten Pixeln an eine Anzeige bzw. Anzeigeeinrichtung in Vollbild-Puffergrafiksystemen, die Abbildung der strukturierten Pixel auf Bereiche in dem Vollbildpuffer und die Anzeige der strukturierten grafischen Darstellungselemente in der Anzeigeeinrichtung.
- Die Erfindung, die auf die zuvor erwähnten Probleme gerichtet ist, ist in den beigefügten Patentansprüchen festgelegt.
- Somit kann die vorliegende Erfindung eine Bildverarbeitungsvorrichtung bereitstellen, die ein Bewegtbild-Texturmuster unter Heranziehung einer Computergrafik an ein Objekt anhängen kann.
- Die vorliegende Erfindung kann außerdem ein Bildverarbeitungsverfahren bereitstellen, welches ein Texturmuster mit einer großen Änderung unter Heranziehung einer Computergrafik an ein Objekt anhängen kann.
- Die vorliegende Erfindung kann außerdem ein Bildverarbeitungsverfahren bereitstellen, welches unter Heranziehung einer relativ kleinen Anzahl von Bits eine Anzahl von Farben ausdrücken kann.
- Die vorliegende Erfindung wird aus der folgenden detaillierten Beschreibung, die lediglich als Beispiel gegeben ist, un ter Bezugnahme auf die beigefügten Zeichnungen leichter verständlich. In den Zeichnungen zeigen
-
1 ein Blockdiagramm eines Ausführungsbeispiels der vorliegenden Erfindung, -
2 ein Flußdiagramm, welches bei der Erläuterung eines Ausführungsbeispiels der vorliegenden Erfindung von Nutzen ist, -
3 ein Diagramm, welches bei der Erläuterung eines Speicheraufbaus bei einer Ausführungsform der vorliegenden Erfindung von Nutzen ist, -
4A –4C Diagramme, die bei der Erläuterung einer Strukturoperation bei einer Ausführungsform der vorliegenden Erfindung von Nutzen sind. -
5A –5C Diagramme, die bei der Erläuterung einer Strukturoperation bei einer Ausführungsform der vorliegenden Erfindung von Nutzen sind, -
6 ein Diagramm, welches bei der Erläuterung einer Strukturoperation bei einer Ausführungsform der vorliegenden Erfindung von Nutzen ist, -
7 ein Diagramm, welches bei der Erläuterung einer Strukturoperation bei einer Ausführungsform der vorliegenden Erfindung von Nutzen ist, und -
8 ein Diagramm, welches bei der Erläuterung einer Farbnachschlagtabelle bei einer Ausführungsform der vorliegenden Erfindung von Nutzen ist. -
1 zeigt ein Ausführungsbeispiel der vorliegenden Erfindung, bei dem eine Zentraleinheit bzw. CPU2 , ein Hauptspeicher3 , eine Bilderweiterungseinrichtung4 , ein CD-ROM-Decoder5 , eine Bildsynthetisiereinheit6 , eine Koordinatentransformationseinheit7 und eine DMR-Steuereinrichtung bzw. ein DMA-Controller8 an einem Systembus1 angeschlossen sind. - In vorteilhafter Weise wird eine 32-Bit-CPU als CPU
2 verwendet, und diese CPU2 leitet das gesamte System. So wird beispielsweise ein Sortierprozess für eine Entscheidung der Rei henfolge, in der ein Polygon auf einem Bildschirm zu zeichnen ist, durch die CPU2 ausgeführt. - Die Bilderweiterungs- bzw. Bilddehnungseinheit
4 führt einen Dehnungsprozess eines Bildes aus, das beispielsweise durch eine diskrete Kosinustransformation (DCT) komprimiert war. - Der CD-ROM-Decoder
5 ist mit einem CD-ROM-Laufwerk9 verbunden und decodiert ein Anwendungsprogramm oder Daten von einer CD-ROM, die in das CD-ROM-Laufwerk9 geladen ist. Bewegtbilddaten, die durch eine diskrete Kosinustransformation komprimierte Bilddaten sein können, können auf der CD-ROM aufgezeichnet sein. - Die Bildsynthetisiereinheit
6 ist über einen lokalen Bus11 mit einem Bild- bzw. Vollbildspeicher10 verbunden. Der Bildspeicher10 ist aus zwei Bild- bzw. Vollbildspeichern aufgebaut, und die beiden Vollbildspeicher werden je Vertikal-Periode umgeschaltet. Der Bildspeicher10 weist einen Strukturbereich für die Speicherung eines Strukturbildes und einen Zeichenbereich für die Speicherung eines zu zeichnenden Bildes auf. Ferner ist eine Farbnachschlagtabelle (CLUT) in dem Bildspeicher10 vorgesehen. Ein Ausgangssignal für eine Anzeige des durch die Bildsynthetisiereinheit6 erzeugten Bildes wird durch einen Digital-/Analog-D/A-Wandler12 erzeugt. - Als ein Beispiel der computererzeugten Bildoperation führt die Bildsynthetisiereinheit
6 eine Neigungsberechnung und ein Polygonzeichnen aus. Die Polygondaten in dem Hauptspeicher3 , der durch die CPU2 sortiert worden ist, werden an die Bildsynthetisiereinheit6 in der sortierten Reihenfolge abgegeben, und durch eine (nicht dargestellte) Neigungsrecheneinheit, die Teil der Bildsynthetisiereinheit6 ist, wird eine Neigung berechnet. Die Neigungsberechnung ist eine Berechnung, um eine Neigung einer Ebene der modifizierten Abbildungsdaten zu erhalten, wenn die Innenseite eines Polygons mit Abbildungsdaten in der Zeichnung eines Polygons gefüllt wird bzw. ist. Im Falle einer Struktur wird das Polygon mit Strukturdaten gefüllt, und im Falle einer Gouraud-Schattierung wird das Polygon mit Luminanzwerten gefüllt. - Die Koordinatentransformationseinheit
7 führt eine dreidimensionale Koordinatentransformation und eine Umsetzung von dreidimensionalen Daten in zweidimensionale Daten auf dem Bildschirm durch. Die Koordinatenkordinationseinheit7 und der Hauptspeicher3 können eine direkte Speicherzugriffs-(DMA)-Übertragung der Daten durch den DMA-Controller8 ausführen. Die Koordinatentransformationseinheitsvorrichtung7 erhält die Daten von dem Hauptspeicher3 über den Systembus1 und führt eine Koordinatentransformation der Daten durch und überträgt dann die umgesetzten Daten wieder in den Hauptspeicher3 über den Systembus1 zurück. Daten eines Objekts, der im dreidimensionalen Raum dargestellt ist, umfassen Modelldaten, die kennzeichnend sind für eine Form des Objekts und Geometriedaten, die kennzeichnend sind für die Koordinatenposition, in der das Objekt angezeigt wird. - Der DM-Controller
8 führt Steuerungen aus, die für Bildsynthetisierprozesse relevant sind, welche Speicher nutzen, wie das Schreiben von Daten in Speicher und das Lesen von Daten aus Speichern. -
2 veranschaulicht ein Flussdiagramm der Gesamtschritte, die bei der Vornahme des Polygonzeichnens involviert sind. Wenn von der CPU 2 beim Schritt101 ein Befehl erzeugt wird, werden die Daten von dem Hauptspeicher3 über den Systembus1 zu der Koordinatentransformationsvorrichtung7 übertragen. Sodann wird die dreidimensionale Koordinatentransformation beim schritt102 in der Koordinatentransformationsvorrichtung7 ausgeführt, so dass die Daten von dreidimensionalen Daten in zweidimensionale Daten beim Schritt103 umgesetzt werden. Die umgesetzten Daten werden über den Systembus1 zu dem Hauptspeicher3 übertragen und beim Schritt104 durch die CPU2 sortiert. Die durch die CPU2 sortierten Daten werden über den Systembus1 an die Bildsynthetisiereinheit6 abgegeben. Die Neigung wird beim Schritt105 durch die Bildsynthetisiervorrichtung6 berechnet, und beim Schritt106 wird ein Polygon gezeichnet bzw. gezogen. Das resultierende Bild wird beim Schritt107 erzeugt und angezeigt. - Der Bildspeicher
10 weist einen Strukturbereich zur Speicherung des Strukturbildes und einen Zeichenbereich zur Speicherung des zu zeichnenden Bildes auf, und3 veranschaulicht einen Speicherplatz des Bildspeichers10 . Der Bildspeicher10 ist durch zweidimensionale Adressen aus Spalten und Zeilen adressiert worden. In dem zweidimensionalen Adressenraum sind Bereiche AT1, AT2, AT3 und so weiter als Strukturbereiche festgelegt, und irgendeine Anzahl von Arten von Strukturmustern kann in den Strukturbereichen AT1, AT2, AT3, und so weiter angeordnet sein. AD1 bezeichnet einen Zeichenbereich, und eine zu zeichnende Bildebene wird in dem Zeichenbereich AD1 entwickelt. Die Bereiche AC1, AC2, AC3 und so weiter bezeichnen Farbnachschlagtabellen-(CLUT)-Bereiche. - Im Falle des Anhaftens der Struktur an der Fläche des Objekts, das erzeugt worden ist, werden die Strukturdaten in den Strukturbereichen AT1, AT2, AT3 einer zweidimensionalen Abbildungstransformation unterzogen. So wird beispielsweise das Strukturmuster TP1, wie es in
4A gezeigt ist, einer Koordinatentransformation in einen zweidimensionalen Bildschirm unterzogen, wie dies in4B gezeigt ist. Das einer Abbildungstransformation unterzogene Strukturmuster TP1 wird an den Zeichenbereich AD1, wie in4C gezeigt, abgegeben und auf der Oberfläche des Objekts in dem Zeichenbereich AD1 synthetisiert. - Im Falle der Abbildung der Struktur auf einem Bild eines Polygons werden Strukturmuster T1, T2 und T3 in den Strukturbereichen AT1, AT2 und AT3, wie in
5A gezeigt, ausgelesen und einer zweidimensionalen Abbildungstransformation unterzogen und an den Flächen eines festen bzw. massiven Ob jekts OB1 angeheftet, wie dies in5B gezeigt ist. Anschließend werden, wie in5C gezeigt, die Strukturen T1, T2 und T3 an den Flächen des Objekts OB1 angeheftet und in dem Zeichenbereich AD1 angeordnet. Die Bildebene des Zeichenbereichs AD1 wird dann auf dem Bildschirm als computererzeugte Grafik angezeigt. - Im Falle einer Standbildstruktur werden die Strukturmuster in dem Hauptspeicher
3 durch die Bildsynthetisiereinheit6 in die Strukturbereiche AT1, AT2, AT3 und so weiter in den Bildspeicher10 übertragen, und die Bildsynthetisiereinheit6 haftet die Strukturmuster an die Flächen des Polygons an, das auf dem Bildschirm erscheint. Aufgrund dieser Operation wird die Struktur des Standbildes an dem Objekt realisiert. - Ferner kann eine Struktur auch auf ein. Bewegtbild angewandt werden. Im Falle einer Bewegtbildstruktur werden die komprimierten Bewegtbilddaten von der CD-ROM: einmal in den Hauptspeicher
3 gelesen, und die komprimierten Bilddaten werden an die Bilderweiterungs- bzw. Bilddehnungseinrichtung4 gesendet. Die Bilddaten werden durch die Bilddehnungseinrichtung gedehnt, und die Bewegtbilddaten werden an die Strukturbereiche AT1, AT2, AT3 und so weiter in dem Bildspeicher10 abgegeben. Da die Strukturdaten AT1, AT2, AT3 in dem Bildspeicher10 vorgesehen sind, kann das Strukturmuster selbst je Bild bzw. Vollbild neu geschrieben werden. Wenn ein Bewegtbild an die Strukturbereiche AT1, AT2 und AT3 abgegeben wird bzw. ist, wird die Struktur dynamisch neu geschrieben, und Änderungen in der Struktur des Bewegtbildes werden realisiert. - Die komprimierten Bewegtbilddaten von der CD-ROM werden in den Hauptspeicher
3 gelesen, die komprimierten Bilddaten werden durch die Bilddehnungseinrichtung4 gedehnt, und die gedehnten Daten werden an den Zeichenbereich AD1 in dem Bildspeicher10 abgegeben, so dass das Bewegtbild direkt auf dem Bildschirm gezeichnet werden kann. - Ferner kann das Objekt in dem Zeichenbereich AD1 in dem Bildspeicher
10 zu den Strukturbereichen AT1, AT2, AT3 hin bewegt werden. Aufgrund dieser Tatsache kann das Objekt mit der Struktur bezüglich der Struktur dafür ferner für das nächste Strukturmuster festgelegt werden. Aufgrund dieses Umstands kann ein Strukturmuster mit einer sehr großen Veränderung gebildet werden. - So werden beispielsweise, wie in
7 gezeigt, Strukturmuster T11, T12 und T13, die in den Strukturbereichen AT1, AT2 bzw. AT3 existieren, an dem Objekt angeheftet und in dem Zeichenbereich AD1 entwickelt. Die Bildebene in dem Zeichenbereich AD1 wird anschließend in den Strukturbereich AT4 bewegt, und ein Strukturmuster T14 in dem Strukturbereich AT4 wird ferner an einem Objekt OB22 angeheftet. Wie oben erwähnt, kann das Objekt, an das die Struktur angeheftet bzw. angebracht wurde, selbst eine Struktur werden. - Die Farbnachschlagtabellen-(CLUT)-Bereiche AC1, AC2 und AC3 sind in dem Bildspeicher
10 vorgesehen. Die CLUT-Tabellen C1, C2, C3 sind beispielsweise, wie in8 gezeigt, in den Bereichen AC1, AC2, AC3 für Strukturmuster T21, T22 bzw. T23 vorgesehen. Die Farben der Strukturmuster T21, T22, T23 sind durch die CLUT-Tabellen C1, C2 bzw. C3 bestimmt. - In vielen Fällen, wie in dem Fall, dass ein Bild als ein Strukturmuster verwendet wird, wird eine Spezialfarbe, wie ein Oberflächenmuster eines Ziegelsteins verwendet. In einem solchen Bild kann durch vorheriges Registrieren der Farben, die verwendet sind, in der bzw. den CLUT-Tabelle(n) die Anzahl der Bits pro Pixel verringert werden. Trotzdem weisen im allgemeinen die Arten von Farben, die verwendet werden, eine solche Neigung auf, dass sie für jede Struktur unterschiedlich sind, beispielsweise für das Oberflächenmuster eines Ziegelsteins und das Oberflächenmuster eines Steines. Wenn derartige unterschiedliche Oberflächen durch eine einzige CLUT-Tabelle ausgedrückt werden müssen, ist die Bildqualität aufgrund der Verringerung der Anzahl von Farben verschlechtert. Gemäß einer Ausführungsform der Erfindung wird daher eine Vielzahl von CLUT-Tabellen C1, C2 und C3 erstellt, und die CLUT-Tabelle kann für jede spezifische Struktur ausgewählt werden.
- Es besteht keinerlei Bedarf, zwischen der CLUT-Tabelle und dem Strukturmuster eine entsprechende 1-zu-1-Beziehung zu haben. Eine CLUT-Tabelle kann außerdem von einer Vielzahl von Strukturmustern gemeinsam verwendet werden. Unter der Annahme, dass beispielsweise die Anzahl der Bits der Struktur gleich 4 ist, wenn eine einzelne bzw. einzige CLUT-Tabelle verwendet wird, beträgt die Anzahl der Farben, die durch die Strukturabbildung ausgedrückt werden kann, gleich lediglich 16; falls jedoch die CLUT-Tabelle für jedes Strukturmuster ausgewählt werden kann, beträgt die Anzahl der Farben, die ausgedrückt werden können, gleich 48 Farben, und zwar sogar dann, wenn die Anzahl von Bits lediglich gleich 4 beträgt.
- Nachdem ein spezifisches bevorzugtes Ausführungsbeispiel der vorliegenden Erfindung unter Bezugnahme auf die beigefügten Zeichnungen beschrieben worden ist, ist einzusehen, dass die Erfindung auf die betreffende bestimmte Ausführungsform nicht beschränkt ist und dass verschiedene Änderungen und Modifikationen darin vom Durchschnittsfachmann ohne Abweichung vom Schutzumfang oder Erfindungsgedanken vorgenommen werden können, wie er in den beigefügten Ansprüchen definiert ist.
- So sind beispielsweise gemäß dem oben beschriebenen Ausführungsbeispiel die Bilddaten komprimiert und in der CD-ROM aufgezeichnet worden; die Bilddaten können jedoch auch komprimiert und auf einem anderen Aufzeichnungsträger aufgezeichnet sein bzw. werden, wie auf einer Magnetplatte oder in einem Halbleiterspeicher, wie einer Speicherkarte.
- Das Bildkompressionsverfahren ist auf die diskrete Kosinustransformation DCT nicht beschränkt, sondern es können andere Kompressionsverfahren ebenso in vorteilhafter Weise angewandt werden.
Claims (6)
- Bildverarbeitungsvorrichtung zur Erzeugung eines texturierten Bildes aus dreidimensionalen Bilddaten eines Objekts, umfassend: einen Hauptspeicher (
3 ) zur Speicherung von dreidimensionalen Bilddaten; eine Einrichtung (7 ) zur Umsetzung der betreffenden dreidimensionalen Bilddaten in zweidimensionale Bilddaten durch Ausführen einer dreidimensionalen Koordinatentransformation bei den genannten dreidimensionalen Bilddaten; einen Bildspeicher mit einer Vielzahl von Vollbildspeichern (10 ) entsprechend einer Vielzahl von Vollbildern, wobei jeder der betreffenden Vollbildspeicher (10 ) einen Zeichenbereich (AD1) zur Speicherung eines zu zeichnenden Bildes und einen Texturbereich (AT1, AT2, AT3, AT4) zur Speicherung von Texturdaten aufweist, wobei der genannte Zeichenbereich (AD1) und der genannte Texturbereich (AT1, AT2, AT3, AT4) jedes der genannten Vollbildspeicher (10 ) im selben Adressenraum des genannten Bildspeichers angeordnet sind; eine Bildsynthetisiereinrichtung (6 ), die mit dem genannten Bildspeicher verbunden ist zur Anwendung einer Textur auf die genannten zweidimensionalen Bilddaten in dem genannten Zeichenbereich (AD1) auf der Grundlage der genannten Texturdaten, wobei die betreffenden zweidimensionalen Bilddaten aus den genannten dreidimensionalen Bilddaten durch die genannte Einrichtung (7 ) zur Umsetzung umgesetzt sind, wobei ein Texturmuster der betreffenden zweidimensionalen Bilddaten in dem genannten Zeichenbereich (AD1) für jedes der genannten Vielzahl von Vollbildern auf der Grundlage der Texturdaten, die in jedem der genannten Vielzahl von Vollbildspeichern (10 ) entsprechend jedem der genannten Vielzahl von Vollbildern enthalten sind, neu geschrieben wird; und eine Abgabeeinrichtung (12 ) zur Umsetzung eines aus dem genannten Bildspeicher ausgelesenen Ausgangssignals in ein anzuzeigendes Videosignal. - Bildverarbeitungsvorrichtung nach Anspruch 1, wobei jeder der genannten Vollbildspeicher (
10 ) ferner einen Farbnachschlagtabellenbereich (AC1, AC2, AC3, AC4) zur Speicherung einer Farbnachschlagtabelle (C1, C2, C3) aufweist, die eine Farbinformation bezüglich der genannten Texturdaten enthält. - Bildverarbeitungsvorrichtung zur Erzeugung eines farbigen Bildes aus dreidimensionalen Bilddaten eines Objekts, umfassend: einen Hauptspeicher (
3 ) zur Speicherung von dreidimensionalen Bilddaten; eine Einrichtung (7 ) zur Umsetzung der genannten dreidimensionalen Bilddaten in zweidimensionale Bilddaten durch Ausführen einer dreidimensionalen Koordinatentransformation bei den genannten dreidimensionalen Bilddaten; einen Bildspeicher mit einer Vielzahl von Vollbildspeichern (10 ) entsprechend einer Vielzahl von Vollbildern, wobei jeder der genannten Vollbildspeicher (10 ) einen Zeichenbereich (AD1) zur Speicherung eines zu zeichnenden Bildes und einen Farbnachschlagtabellenbereich (AC1, AC2, AC3, AC4) zur Speicherung einer Farbinformation aufweist, wobei der genannte Zeichenbereich (AD1) und der genannte Farbnachschlagtabellenbereich (AC1, AC2, AC3, AC4) jedes der genannten Vollbildspeicher (10 ) im selben Adressenraum des genannten Bildspeichers angeordnet sind; eine Bildsynthetisiereinrichtung (6 ), die mit dem genannten Bildspeicher verbunden ist zur Anwendung einer Farbe auf die zweidimensionalen Bilddaten in dem gerannten Zeichenbereich (AD1) auf der Grundlage der genannten Farbinformation, wobei die genannten zweidimensionalen Bilddaten aus den genannten dreidimensionalen Bilddaten durch die genannte Einrichtung (7 ) zur Umsetzung umgesetzt sind, wobei ein Farbmuster der genannten zweidimensionalen Bilddaten in dem genannten Zeichenbereich (AD1) für jedes der genannten Vielzahl von Vollbildern auf der Grundlage der genannten Farbinformation neu geschrieben wird, die in jedem der genannten Vielzahl von Vollbildspeichern (10 ) entsprechend jedem der genannten Vielzahl von Vollbildern enthalten ist; und eine Abgabeeinrichtung (12 ) zur Umsetzung eines aus dem genannten Bildspeicher ausgelesenen Ausgangssignals in ein anzuzeigendes Videosignal. - Bildverarbeitungsvorrichtung nach Anspruch 3, wobei jeder der genannten Vollbildspeicher (
10 ) ferner einen Texturdatenbereich zur Speicherung von Texturdaten enthält, wobei eine den betreffenden Texturdaten entsprechende Farbe durch die in der genannten Farbnachschlagtabelle (C1, C2, C3) gespeicherte genannte Farbinformation dargestellt wird. - Bildverarbeitungsverfahren, umfassend die Schritte: Transformieren von dreidimensionalen Bilddaten in zweidimensionale Bilddaten durch Ausführung einer dreidimensionalen Koordinatentransformation bei den dreidimensionalen Bilddaten; Speichern der betreffenden zweidimensionalen Bilddaten in einem Zeichenbereich (AD1) eines Vollbildspeichers (
10 ) eines Bildspeichers, wobei der betreffende Bildspeicher eine Vielzahl von Vollbildspeichern (10 ) entsprechend einer Vielzahl von Vollbildern enthält; Speichern von den betreffenden zweidimensionalen Bilddaten entsprechenden Texturdaten in einem Texturbereich (AT1, AT2, AT3, AT4) des genannten Vollbildspeichers (10 ), wobei der genannte Zeichenbereich (AD1) und der genannte Texturbereich (AT1, AT2, AT3, AT4) sich einen gemeinsamen Vollbildspeicher (10 ) des genannten Bildspeichers derart teilen, dass jeder der betreffenden Vielzahl von Vollbildspeichern (10 ) einen entsprechenden Zeichenbereich (AD1) und einen entsprechenden Texturbereich (AT1, AT2, AT3, AT4) aufweist; Anwenden eines Texturmusters auf die betreffenden zweidimensionalen Bilddaten in dem genannten Zeichenbereich (AD1) auf der Grundlage der genannten Texturdaten zur Bildung von texturierten zweidimensionalen Bilddaten, wobei die betreffenden zweidimensionalen Bilddaten aus den genannten dreidimensionalen Bilddaten durch die genannte dreidimensionale Koordinatentransformation transformiert sind; Aktualisieren des genannten Texturmusters der betreffenden zweidimensionalen Bilddaten für jedes der genannten Vielzahl von Vollbildern auf der Grundlage der genannten Texturdaten in jedem der genannten Vielzahl von Vollbildspeichern (10 ), die jedem der betreffenden Vielzahl von Vollbildern entsprechen; und Abgabe der genannten texturierten zweidimensionalen Bilddaten als Videosignal. - Bildverarbeitungsverfahren, umfassend die Schritte: Transformieren von dreidimensionalen Bilddaten in zweidimensionale Bilddaten durch Ausführung einer dreidimensionalen Koordinatentransformation bei den betreffenden dreidimensionalen Bilddaten; Speichern der genannten zweidimensionalen Bilddaten in einem Zeichenbereich (AD1) eines Vollbildspeichers (
10 ) eines Bildspeichers, wobei der betreffende Bildspeicher eine Vielzahl von Vollbildspeichern (10 ) entsprechend einer Vielzahl von Vollbildern enthält; Speichern einer Farbinformation entsprechend den genannten zweidimensionalen Bilddaten in einem Farbnachschlagtabellenbereich (AC1, AC2, AC3, AC4) des genannten Vollbildspeichers (10 ); Speichern von den genannten zweidimensionalen Bilddaten entsprechenden Texturdaten in einem Texturbereich (AT1, AT2, AT3, AT4) des genannten Vollbildspeichers (10 ), wobei der genannte Zeichenbereich (AD1), der genannte Farbnachschlagtabellenbereich (AC1, AC2, AC3, AC4) und der genannte Texturbereich (AT1, AT2, AT3, AT4) sich einen gemein samen Vollbildspeicher (10 ) des genannten Bildspei-chers teilen; Anwenden einer Farbe und eines Texturmusters auf die genannten zweidimensionalen Bilddaten in dem betreffenden Zeichenbereich (AD1) auf der Grundlage der genannten Farbinformation und der genannten Texturdaten zur Bildung von synthetisierten zweidimensionalen Bilddaten, wobei die betreffenden zweidimensionalen Bilddaten aus den genannten dreidimensionalen Bilddaten durch die genannte dreidimensionale Koordinatentransformation transformiert sind, wobei jeder der betreffenden Vielzahl von Vollbildspeichern (10 ) einen entsprechenden Zeichenbereich (AD1), eine entsprechende Farbnachschlagtabelle (C1, C2, C3) und einen entsprechenden Texturbereich (AT1, AT2, AT3, AT4) aufweist; Aktualisieren der genannten Farbe und des genannten Texturmusters der betreffenden zweidimensionalen Bilddaten für jedes der betreffenden Vielzahl von Vollbildern auf der Grundlage der genannten Farbinformation und der genannten Texturdaten in jedem der genannten Vielzahl von Vollbildern (10 ), die jedem der genannten Vielzahl von Vollbildern entsprechen; und Abgabe der betreffenden synthetisierten zweidimensionalen Bilddaten als Videosignal.
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