JP3216059B2 - ワークステーション - Google Patents

ワークステーション

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JP3216059B2
JP3216059B2 JP18505893A JP18505893A JP3216059B2 JP 3216059 B2 JP3216059 B2 JP 3216059B2 JP 18505893 A JP18505893 A JP 18505893A JP 18505893 A JP18505893 A JP 18505893A JP 3216059 B2 JP3216059 B2 JP 3216059B2
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    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
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    • GPHYSICS
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    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/14Digital output to display device ; Cooperation and interconnection of the display device with other functional units
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    • HELECTRICITY
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    • H04L9/00Cryptographic mechanisms or cryptographic arrangements for secret or secure communications; Network security protocols
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    • G06F9/06Arrangements for program control, e.g. control units using stored programs, i.e. using an internal store of processing equipment to receive or retain programs
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  • Computer Hardware Design (AREA)
  • Digital Computer Display Output (AREA)
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  • Computer And Data Communications (AREA)
  • Fittings On The Vehicle Exterior For Carrying Loads, And Devices For Holding Or Mounting Articles (AREA)
  • Control Of Indicators Other Than Cathode Ray Tubes (AREA)
  • Telephone Function (AREA)
  • Pharmaceuticals Containing Other Organic And Inorganic Compounds (AREA)
  • Saccharide Compounds (AREA)

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】本発明は、パーソナルコンピュー
タもしくはワークステーションのローカルエリアネット
ワークの分野に関し、特にネットワーク上の複数のワー
クステーションによる共同作業を可能にするため、各画
面上にアプリケーションを同時に表示するシステム及び
方法に関するものである。
【0002】
【従来の技術】近年、パーソナルコンピュータもしくは
ワークステーションを相互に接続してネットワークを構
成し、異なるコンピュータ同士が互いに通信し合うこと
が普通のこととなってきている。ローカルエリアネット
ワーク(LAN)の導入によって、先ず可能になるの
は、コンピュータ間のファイルの転送及びその他の便宜
を提供することである。しかしながら、もっと自然で効
果的なユーザ間の通信を実現する必要性が求められ続け
ている。例えば異なるコンピュータを使用している複数
のユーザが同時に1つのアプリケーション(例えば表計
算ソフト)上で一緒になり共同作業することを可能にす
ることなどである。このアプリケーションはただ1台の
コンピュータ上で実行されるが、その出力が他のワーク
ステーションにおいて表示され、それによって多数のユ
ーザがそのアプリケーションと対話することが可能にな
る。UNIXワークステーションにおけるそのような共
同作業システムの例は、ヨーロッパ特許出願第4755
81号に記載されている。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】共同作業の中心的な態
様及び他の類似の環境においては、できるだけ同時に全
ての画面上にアプリケーションが表されるように、アプ
リケーション表示に何等かの修正(例えばグラフ中の変
更)を行う必要がある。遠隔の端末においてそのような
修正された表示が遅れすぎてしまうと、共同作業の同時
性が失われ、多くの有益性が損なわれてしまうことにな
る。ワークステーション間の同時性を実現するための主
要な問題は、コンピュータ同士の接続におけるバンド幅
が制限されていることである。このことは特に電話線ベ
ースのISDNもしくは類似のものを使用する場合にお
いて顕著である。これに対処する方法の1つとしては、
伝送されるデータ量を減らすことがある。しかしながら
データの圧縮には処理時間がかかるため、たとえ伝送時
間は短縮されても、データの圧縮そのものによって遅延
が生じてしまう。
【0004】
【課題を解決するための手段】従って本発明は、ワーク
ステーションを1台もしくは複数のコンピュータからな
るネットワークへ接続するために適合させるものであ
る。そのワークステーションは、画面と、その一部分の
内容を更新するためにその画面へ要求を送るための手段
と、その画面の内容をネットワーク内の他のコンピュー
タへ伝送するための手段とを含む。さらに前記要求に応
答して、要求により更新されるべき画面の部分を識別す
るための手段と、要求により更新され他のコンピュータ
に伝送されるべき画面の部分の内容を選択するための手
段を有することを特徴とする。
【0005】本発明は、ローカル・コンピュータに何等
かのネットワーク形式で接続された1台もしくは複数の
遠隔の端末の画面上を、できるだけ速やかに共用もしく
は複写されるローカル・コンピュータの画面に更新する
ことを可能にする、共同的または協力的処理環境におけ
る必要性に基づいている。そしてその画面全体の内容が
伝送される必要はなく、むしろ修正された領域のみが伝
送されることによって遠隔端末の画面がより速やかに更
新されることになる。
【0006】好ましい実施例においては、ワークステー
ションはさらに、画面の更新される部分のリストを記憶
するための手段と、その内容が伝送されたときにはその
部分を削除するための手段と、伝送前に画面のある部分
が2回更新されたかどうかの重複を検知するための手段
と、重複を避けるために記憶された部分のリストを修正
するための手段とを含む。従って画面の同じ領域が繰り
返し更新された場合、それは例えばウィンドウがある場
所から別の場所へゆっくりとドラッグされた場合などに
起きることであるが、その場合でもそのリストはなお各
修正領域の単一のリファレンスのみを含んでいる。これ
によって、画面の同じ領域が何回か更新されていたとし
ても、それを繰り返し送る必要がなくなる。ここで、そ
の記憶はただ画面の更新された部分のリストを含むのみ
であることを注記する。更新された部分の実際の内容は
記憶されない。なぜならそれは伝送の前に再度更新した
方がよいからである。
【0007】好ましい実施例においては、画面の各判別
された部分が長方形で表示され、それからこの長方形の
内容が、ネットワークの他のコンピュータへ伝送され
る。長方形を使用すると計算が非常に簡単になるため、
多くの更新内容を送れることになる。僅かな例である
が、更新がさらに複雑な形状をしているために、伝送さ
れた長方形の大部分が更新されなかったことがある。こ
れは、他の形状を利用し、おそらくはより込み入った計
算に基づいて非常に正確に画面の更新領域を決定するこ
とによって回避できる。しかしながら普通は、特殊な形
状計算に必要な処理時間の増加を、伝送時間の短縮によ
って補うことはできない。
【0008】OS/2オペレーティング・システム(も
しくは類似のもの)においては、画面に要求を送るため
の手段に、グラフィックス・エンジン及び表示装置プレ
ゼンテーション・ドライバが含まれている。要求によっ
て更新される画面部分を判別するための手段は、好まし
くはグラフィクス・エンジンから表示装置プレゼンテー
ション・ドライバへの呼出しを代行受信するためのフッ
クから構成される。そのフックをグラフィカル・サブシ
ステムの階層のできるだけ下層に配置することによっ
て、その代行受信した要求が相対的に単純になってより
速く処理できる。
【0009】さらに本発明は、ネットワーク中のあるワ
ークステーションの画面の内容がネットワーク中の他の
1台もしくは複数のコンピュータに伝送されるための方
法を提供するもので、その方法は、画面の一部の内容を
更新するために該ワークステーションの画面に要求を送
り、要求により更新されるべき画面の部分を識別し、該
要求により更新されるその画面部分の内容を選択し、更
新された画面の選択された内容をネットワーク中の他の
コンピュータに伝送することとからなる。
【0010】
【実施例】図1は、グラフィカル・ユーザ・インタフェ
ースであるプレゼンテーション・マネージャ(PM)と
共にOS/2オペレーティング・システムを実行するワ
ークステーションのグラフィクス・サブシステム22の
構造を示している(本発明は、マイクロソフト・ウィン
ドウズ(Microsoft Windows)、UN
IX等の他のオペレーティング・システムに対しても適
用可能である)。一番上にあるのはアプリケーション1
0であり、通常表計算ソフト、ワード・プロセッサ・あ
るいは描画パッケージ等であり、画面20上に現れる出
力を決定する役割を担っている。アプリケーションは、
グラフィカル・プログラミング・インターフェース(G
PI)12を介して画面を制御する。GPI12は、一
連のファンクションコール(GPI呼出し)を行い、そ
れによってアプリケーションが、ボックス、ライン等を
画面上に描くように要求する(請求項1の表示制御装置
に要求を送る手段、請求項5の画面の更新する部分を識
別するステップに相当)。GPIは実際には、グラフィ
ックス・エンジン14として知られる動的リンク・ライ
ブラリの最上層であり、別の動的リンク・ライブラリで
ある表示装置プレゼンテーション・ドライバのためにG
PI呼出しを先ずグラフィクス・オーダに翻訳し、それ
から低レベル呼出し(GRE呼出しとして知られる)に
翻訳する。そこで表示装置プレゼンテーション・ドライ
バが替わって、直接画面を制御するハードウェア・アダ
プタ18に命令を出力する。
【0011】図1に示すような層状配置を利用すること
は、GPIが装置に依らず独立しているという利点があ
り、従ってアプリケーションは画面の物理的特性につい
て詳細に知る必要がなくなる。その代わり、この役割を
基本的に表示装置プレゼンテーション・ドライバが担う
ことになり、サポートされる出力装置に依って修正を行
わなければならない。このように、各型式の出力装置は
各自の表示装置プレゼンテーション・ドライバを有して
いる。オペレーティング・システムは、普通の型式の出
力装置についてはそのようなドライバを既に含んでいる
が、特殊な型式のものについてはユーザがそのドライバ
を書込まねばならない(もしくは、その出力装置にそれ
を与えることもできる)。OS/2、PM及びGPIに
ついてのさらに詳細な知識は多くの出版物から得られ
る。例えばCheatham、Reich、Robin
sonによるWileyからの「OS/2 Prese
ntation Manager Programmi
ng」(1990)、PetzoldによるMicro
soft Pressからの「Programming
the OS/2 Presentation Ma
nager」(1989)、Winnによるvan N
ostrand Reinholdからの「OS/2
Presentation Manager GPI」
(1991)がある。GRE呼出しについての詳細は、
IBM社による文書64F0283の「OS/2 Ve
rsion 1.2 I/O Subsystems
andDevice Support:Vol.2 P
resentation Driver Interf
aces」がある。
【0012】図2は、従来技術によるグラフィクス・エ
ンジン及び表示装置ドライバの動作を示している。表示
装置ドライバは、そのリンク・ライブラリ内の全てのル
ーチンについてのエントリ・ポイントを含むベクトル・
テーブル24を保持する。GRE呼出し(図2では「X
XX」で表されている)が行われる(請求項1の表示制
御装置に要求を送る手段、請求項5の更新する要求を表
示制御装置に送るステップに相当)と、表示装置ドライ
バはこのテーブルを参照し、呼出されたルーチンのネー
ム26を見いだす。そのネームに関係するのはポインタ
(「LOC」)28であり、呼出されたルーチン30に
相当するエントリポイントを指示する。その後そのルー
チンが呼出される。
【0013】本発明ではベクトル・テーブルは、フック
110を利用することにより図3に示すように修正され
る。フックは、オリジナル・ベクトル・テーブルの複写
114を保持する。一方、表示装置ドライバのベクトル
・テーブル24内のエントリは、エントリポイントの位
置ではなくフック内のルーチンを指すように変更されて
いる。ここで関心があるのは画面を更新するルーチンだ
けなので、実際に修正されるのは表示装置ドライバのベ
クトル・テーブル内のこれらのエントリだけである。残
りのエントリ、例えば現在画面数値の問合わせ等は変更
されず、従ってこれらのルーチンは従来と同様に動作す
る。同様に、実際には表示装置ドライバからベクトル・
テーブル全体を複写する方が簡単であることがしばしば
あるが、フック内のベクトル・テーブルに必要なもの
は、修正されたルーチンについてのエントリのみであ
る。
【0014】ルーチンが呼び出されたとき(再び「XX
X」とする)、先ず従来のように表示装置ドライバのベ
クトル・テーブルが検査される。このルーチンが画面を
更新しないなら、図2の従来技術配置のようにそのルー
チンは表示装置ドライバ内でアクセスされる(OS/2
は、デバイス・コンテキストとして知られる多数のビッ
トマップをサポートし、その中の1つだけが画面に関係
している。従って非画面上のビットマップに書込む呼出
しについては、取り除く必要がある。例えば、そのビッ
トマップが左下角を原点としているならば、ユーザは視
ることができる)。しかしながら、「XXX」が画面を
更新すると仮定すると、それに関係するポインタ(「L
OC*」)104は、表示装置ドライバ内のエントリポ
イントを指示せず、フック内の相当するルーチン「XX
X」118を指示する。このフック・ルーチンの動作
(もしくはスレッド)は図4に示されている。ルーチン
は先ず、フック内のベクトル・ルーチン114を参照し
て、実際にアプリケーションが呼出した表示装置ドライ
バ内のルーチン30のエントリポイント(「LOC」)
116を判別する(ブロック40)。その後、この表示
装置ドライバのルーチンがブロック42で呼出され、画
面上で正しい動作が行われたことを確認する。しかしそ
れを実行しながら、フックはまた呼出しのパラメータか
ら情報を得て、その呼出しによって更新された画面領域
を判別するために利用する(ブロック44)(請求項1
の画面の更新する部分を識別する手段、請求項5の画面
の更新する部分を識別するステップに相当)。簡単にす
るため、各更新領域は1または複数の長方形によって表
現される。ほとんどの呼出し(呼出し回数に関して)は
長方形に基づいており、例えば長方形を削除するか色づ
けするかもしくは「ビット・ビルト(bit−blt
s)する」(ビットのブロックを複写する)ことである
ので、ほとんどの場合画面の更新領域は、長方形によっ
て単純にまた正確に表現される。長方形に基づかない呼
出し、例えば多角形を描くようなものについては、直接
関係する領域を判別することが非常に困難である。従っ
てこの場合は、更新のためにその境界となる長方形を計
算する。最後に、円弧を画面上に描くようないくつかの
呼出しについては、境界となる長方形を計算することで
さえ厄介であり、その場合にはそのウィンドウ全体に相
当する長方形を利用する。
【0015】フックは、GRE呼出しにより更新された
長方形のリスト112を保持している(請求項1の画面
の更新する部分のリストを記憶する手段、請求項5の画
面の更新する部分のリストを記憶するステップに相
当)。前の長方形と重なり合わない長方形の部分のみが
記憶される(ブロック46)(請求項1の記憶された部
分のリストを修正する手段、請求項5の記憶された部分
のリストを修正するステップに相当)。これらの部分
は、必要であればより小さい長方形に分解される。図5
にいくつかの例を示す。図では、長方形「A」が前から
存在している長方形(即ち、既に更新された領域)であ
り、「B」が新たに更新された長方形である。破線の外
枠で示された長方形(「C」、「C1」等)が、実際に
リストに追加されるものである(図7では、長方形Aは
リストから削除されない。なぜなら全体が長方形Cに含
まれているからである)。それぞれの新しい長方形は、
全ての既存の長方形に対して調べられる。ある場合に
は、更新で修正された画素がいくつかの非常に小さい長
方形、おそらくはそれぞれが10画素以下に分割される
こともある。この場合、これらを分割された小さい長方
形として記憶し、個々に伝送することも悪くないであろ
う。しかしながら、たとえ同じ画素を2回伝送する結果
になっても、その重なり部分を無視して単一の長方形と
してその更新を伝送する方がより効率的である(このよ
うなことが生じる典型的な例は、ウィンドウが移動する
ときである)。
【0016】さらにフックはスレッド130を含み、こ
れはリスト112から長方形を取る度に回るループであ
る(その長方形は一度取られるとリストから削除され
る)(請求項1のリストからその部分を削除する手段、
請求項5のリストからその部分を削除するステップに相
当)。スレッドが長方形を取り除く順序は、時間順(即
ち、最も古いか最も新しい長方形から)か、大きさ順
(即ち、例えば最も大きい長方形から)かあるいは他の
適当な方法によることが可能である。同様にスレッドは
連続的なループであることが望ましいが、規則的な周期
であるいは新しい更新の到着によって求められたときに
動作することもできる。スレッドは、GPIインターフ
ェース134を利用し長方形の現在画面内容を得て、そ
れらを1または複数の遠隔端末136に伝送する。その
画面内容を得るために、スレッドは先ず、画面から分割
されたビットマップ(その長方形と同じ大きさを有す)
内にその長方形を複写するためにビット・ビルトを利用
する。それから、Gpi_QueryBitMapBi
tsルーチンを呼出し、実際の画素の値を得る。その長
方形は分割されたビットマップに複写される。なぜなら
Gpi_QueryBitMapBitsルーチンは、
ビットマップ全体がアドレス指定されているときは、画
面の一部がアドレス指定されているときよりも非常に速
く働くからである。
【0017】伝送された長方形は、スレッドが遠隔端末
で実行開始されることによって遠隔端末において受信さ
れる。これは、Gpi_SetBitMapBitsル
ーチンを呼出して受信した長方形をビットマップ内に書
込み、それからビット・ビルトを利用してその長方形が
画面に複写される(再び、性能的な理由により、その長
方形は画面上に直接は書き込まれない)。こうして第1
の(ローカル)画面132上の変更が、速やかにかつ正
確に第2の(遠隔の)端末136に反映される(請求項
1の他のワークステーションのコンピュータへ伝送する
手段、請求項5の他のワークステーションのコンピュー
タへ伝送するステップに相当)ことが可能になる。この
ネットワークにおいては、画面の更新がビット・マップ
の形で送られるので、異なるオペレーティング・システ
ムを実行するワークステーションを含むことが容易であ
る。
【0018】フックに関係する記憶112には、画面の
更新された領域の識別のみが含まれており、更新された
値自体は含まれない。もし後者による方法を採る場合
は、各更新に対して画面の値を複写する必要があり、ロ
ーカル画面の表示装置性能に影響を及ぼすことになる。
さらに、1回以上更新された画面領域を繰り返しフック
記憶中に複写しなければならないので無駄である。それ
に対し、本発明おいては更新された画面内容が送られる
直前にそれらを複写するだけである。その結果、当然で
あるが、遠隔端末は中間的な更新は受信しない。従って
遠隔端末の画面は中間状態、即ち実際に伝送される更新
から更新までの間の状態は表示しない。しかしながら、
誤った更新であっても通常それほど問題にはならない
(典型的なものは、ウィンドウが画面を横切ってドラッ
グされるときの途中の位置を表示したりすることであ
る)。
【0019】特定の領域が既に更新されたとして示さ
れ、そして記憶112から関係する長方形を読取るフッ
ク・スレッド130がさらに更新された中間状態を得
て、GPI呼出しを用いて相当する画面内容を獲得した
ときは、1つの更新を2回伝送することも有り得る。そ
の結果、更新内容が既に伝送されているにも関わらず2
回目の更新のための長方形が記憶に追加される。その結
果は、フック・スレッド130が記憶された長方形を2
回目の更新から読み取った時、更新が再送されることに
なるだけである。この重複は明らかに非効率的ではある
が、実際に生じる性能の損失はほとんど問題にならな
い。
【0020】画面の更新領域を識別する長方形のみを利
用する方式は、境界となる長方形のみを決めるような場
合にはある程度非効率的である。即ち、実際にはその長
方形の一部のみが更新されたにも関わらず、その境界内
の長方形全体が遠隔端末に送られることになるからであ
る。変更されない領域も伝送されることに関しては、も
しウィンドウ全体を伝送しなければならないとしたら、
明らかに効率は益々悪くなりそうである。にもかかわら
ず、約90%の動作はビット・ビルトもしくは他の長方
形ベースの呼出しであり、約9%の呼出しが、そのよう
な境界となる長方形を計算するものであり、さらにウィ
ンドウ全体を伝送しなければならない場合は非常にまれ
である。従って長方形を利用することは、ごくまれな場
合においては非効率的であるが、多くの場合においては
高速計算が可能であるという利点を有し、正確でもあ
る。
【0021】理論的には、フックを表示装置プレゼンテ
ーション・ドライバ上ではなく、グラフィックス・エン
ジン上に配置し、GRE呼出しではなくGPI呼出しを
代行受信することも可能であることを注記する。この場
合の難点は、速度が遅いことと、画面のどの領域が更新
されたかを決定することがそれほど容易でないことであ
る(なぜなら、GPI呼出しが相対的に複雑であるから
である)。にもかかわらず、将来的に処理速度が増せ
ば、この方式はより妥当な選択となる可能性がある。
【0022】かなり異なる更新方式としては、更新要求
自体をネットワーク中の他のコンピュータに伝送し、そ
れをこれらの遠隔端末がローカル・コンピュータとして
同じ方法で処理することができるものがある。この方法
における問題は、ネットワーク中のコンピュータが異な
るオペレーティング・システムを実行していたり、ある
いは異なる形式の画面ハードウェアを備えていたりする
ために全く同じ挙動を共用できないかも知れないことで
ある。例えば、表示装置ドライバが、グラフィクス・エ
ンジンからの命令を理解しない場合(典型的には、その
命令がその表示装置ドライバに対して実行されたことが
無いためである)、表示装置ドライバは、命令を繰り返
すことを要求するメッセージをグラフィクス・エンジン
に送ることができるが、しかし、より単純な描画命令で
妥協することになる。この方法はある1つのオペレーテ
ィング・システム、特にApple System 7
を実行し、かつ全く独自のハードウェアを有するネット
ワークにおいて利用できるものであるが、上記のような
煩雑さにのために単純なGRE(もしくはGPI)呼出
しの遠隔端末への伝送が阻害されることになる。
【0023】
【発明の効果】本発明によるワークステーションの画面
の更新システム及び方法よって、ネットワーク中の複数
のコンピュータの全ての画面上にワークステーションの
画面上のアプリケーションをほとんど同時に表示するこ
とが可能になり、共同作業のための環境が実現される。
【図面の簡単な説明】
【図1】典型的なコンピュータのグラフィクス・サブシ
ステムの構造である。
【図2】図1のグラフィクス・エンジン及びプレゼンテ
ーション・ドライバの相互動作をより詳細に示したもの
である。
【図3】本発明により変更されたグラフィクス・サブシ
ステムを示したものである。
【図4】図3のフックの1つのスレッドによって実行さ
れる処理を示したものである。
【図5】長方形の記憶のされ方を示したものである。
【図6】長方形の記憶のされ方を示したものである。
【図7】長方形の記憶のされ方を示したものである。
【図8】長方形の記憶のされ方を示したものである。
【図9】画面の更新された領域に関する情報を遠隔端末
に伝送する方法を示したものである。
【符号の説明】
10 アプリケーション 12 グラフィカル・プログラミング・インターフェー
ス(GPI) 14 グラフィックス・エンジン 16 表示装置プレゼンテーション・ドライバ 18 ハードウェア・アダプタ 20 画面 22 グラフィクス・サブシステム 24 ベクトル・テーブル 26 呼出されたルーチンのネーム 28 ポインタ 30 呼出されたルーチン 104 ポインタ 110 フック 112 記憶 114 オリジナル・ベクトル・テーブルの複写 116 エントリポイント 118 ルーチン 130 フック・スレッド 132 ローカル・コンピュータ 136 遠隔端末
フロントページの続き (72)発明者 アントニー・フィルス イギリス国 エスオー23・8イーエル、 ハンプシャー、ウィンチェスター、チェ スターロード 3 (72)発明者 アンドリュー・キー イギリス国 エスオー1・8ジェイイ ー、ハンプシャー、サウザンプトン、ロ ーンハムズ、レッドワード・ロード 18 (72)発明者 ヴィンセント・セティ イギリス国 エスオー1・1アールユ ー、ハンプシャー、サウザンプトン、ノ ーサム、ヨーク・クロース、クララン ス・ハウス 26 (56)参考文献 特開 平4−60741(JP,A) 特開 昭59−162588(JP,A) 特開 平2−130627(JP,A) 特開 平3−189819(JP,A) 特開 平4−51687(JP,A) 特開 平2−224592(JP,A)

Claims (6)

    (57)【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】ネットワーク中のワークステーションの画
    面内容を、該ネットワーク中の1または複数の他のワー
    クステーションのコンピュータに伝送して、前記各ワー
    クステーションの画面上にアプリケーションプログラム
    に指示された表示内容を同時に表示する、前記ワークス
    テーションにおいて、 画面の一部分の内容を更新するために表示制御装置に要
    求を送る手段と、 前記要求に応答して、要求により前記画面の更新する部
    分を識別する手段と、 前記画面の更新する部分のリストを記憶する手段と、 前記画面の一部分が伝送前に2回更新する場合の重なり
    を検知した場合、前記記憶された部分のリストを修正す
    る手段と、 前記更新する部分の内容をネットワーク中の他のワーク
    ステーションのコンピュータへ伝送する手段と、 前記更新する部分の内容が伝送されたときに前記リスト
    からその部分を削除する手段とを有するワークステーシ
    ョン。
  2. 【請求項2】前記画面の更新する部分が、長方形によっ
    て表される請求項1記載のワークステーション。
  3. 【請求項3】表示制御装置に要求を送る前記手段が、グ
    ラフィクス・エンジンと表示装置プレゼンテーション・
    ドライバとを有し、要求により前記画面の更新する画面
    の部分を識別する前記手段が、グラフィクス・エンジン
    から表示装置プレゼンテーション・ドライバへの呼出し
    を代行受信するためのフックを有する請求項1乃至2の
    いずれか記載のワークステーション。
  4. 【請求項4】前記フックが、表示装置プレゼンテーショ
    ン・ドライバ内のルーチンのエントリポイントをリスト
    するベクトル・テーブルの複写を有する請求項3記載の
    ワークステーション。
  5. 【請求項5】ネットワーク中のワークステーションの画
    面内容を、該ネットワーク中の1または複数の他のワー
    クステーションのコンピュータに伝送して、前記各ワー
    クステーションの画面上にアプリケーションプログラム
    に指示された表示内容を同時に表示する方法において、 前記ワークステーションの画面の一部分の内容を更新す
    る要求を表示制御装置に送るステップと、 要求により前記画面の更新する部分を識別するステップ
    と、 前記画面の更新する部分のリストを記憶するステップ
    と、 前記画面の一部分が伝送前に2回更新する場合の重なり
    を検知した場合、前記記憶された部分のリストを修正す
    るステップと、 前記更新する部分の内容をネットワーク中の他のワーク
    ステーションのコンピュータへ伝送するステップと、 前記更新する部分の内容が伝送されたときに前記リスト
    からその部分を削除するステップとを含む、アプリケー
    ションプログラムに指示された表示内容を同時に表示す
    る方法。
  6. 【請求項6】グラフィクス・エンジンと表示装置プレゼ
    ンテーション・ドライバとを用いて表示制御装置に要求
    を送り、また前記要求により前記画面の更新する画面の
    部分を識別するために、グラフィクス・エンジンから表
    示装置プレゼンテーション・ドライバへの呼出しを代行
    受信するためのフックを用いる請求項5に記載の方法。
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