JP3152557B2 - 2次元画像を3次元画像に変換する方法 - Google Patents

2次元画像を3次元画像に変換する方法

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俊哉 飯沼
俊行 沖野
誠司 岡田
貴司 池田
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Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】本発明はVTRやビデオカメラ等
から出力されたり、CATVやTV放送によって伝送さ
れた2次元画像を3次元画像に変換する方法に関する。
【0002】
【従来の技術】最近話題になっている3次元表示システ
ムに使われる3次元映像ソフトは、その大半が3次元表
示システム用に特別に作成されたもので、一般には2台
のカメラを用いて右目用画像及び左目用画像を撮像し、
撮像され且つ記録されたこれら両画像を略同時に単一の
ディスプレイに表示させ、表示された右目用画像及び左
目用画像を視者の夫々の目に入射させることによって視
者に3次元の映像を知覚させるものである。
【0003】しかしながら世の中には2次元で作成され
た映像ソフトが多数存在し、これらの2次元ソフトが3
次元に変換できれば新たに3次元専用の映像ソフトを制
作する手間や暇及びコストを削減できることになる。
【0004】ところで2次元画像を3次元に変換する場
合、例えば記録された2次元画像内に動きのある対象物
が存在する時には、元の画像を例えば右目用画像とし、
この右目用画像からフレーム遅延によって新たに左目用
画像を作成すれば両画像に対象物の動きの分だけの視差
が生じ、前述の2台のカメラで撮像した左右画像と同程
度の3次元映像ソフトが得られることが知られている。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら2次元映
像ソフトにおいて、画像内の対象物が常に動きがある場
合は稀であり、対象物が止まっている場合には前記フレ
ームずらしの方法によって得られる2つの画像間で視差
が殆ど生じず、3次元の映像になりにくいという問題点
があった。
【0006】本発明は斯かる従来技術の問題点に鑑みて
なされたものであり、対象物の動きが停止した場合にお
いても、2次元画像を3次元画像に効率よく変換できる
方法を提供することを目的とするものである。
【0007】
【課題を解決するための手段】本発明の方法は、一方の
目用の画像となる元の2次元画像の入力の度に該2次元
画像内の対象物の動きを検出し、該動き量に基づいて前
記元の2次元画像から他方の目用の画像を順次更新しな
がら作成し、前記一方の目用の2次元画像と他方の目用
の2次元画像とを略同時に出力して3次元画像を得る方
法において、前記対象物の動きが止まった時点で前記他
方の目用の画像の更新を停止し、動きが止まる時点直前
の他方の目用の画像を出力するものであり、前記他方の
目用の画像は、元になる2次元画像内の対象物に動きが
現れるまでその更新が停止されるものである。
【0008】
【0009】
【作用】上記の構成によれば、元の2次元画像内の対象
物の動きが止まった場合でも、3次元画像を得ることが
可能となり、元の2次元画像の3次元画像へ変換できる
割合を増大させることが可能となる。
【0010】
【実施例】以下、本発明の2次元画像を3次元画像に変
換する方法をその一実施例について図面に基づいて詳細
に説明する。
【0011】図1は前記方法を説明するための装置の概
略構成図であり、1は入力端子、2は動きベクトル検出
回路、3は中央処理装置(以下CPUという)、4はメ
モリコントロール回路、5はフレームメモリ、6はスイ
ッチである。
【0012】前記動きベクトル検出回2は入力端子1
に順次入力される2次元画像間における画像内対象物の
動きを検出する回路であり、1フィールドの画像エリア
をマトリックス状に分割し、分割された夫々の小領域内
の対象物の動きベクトルを個々に検出するものである。
そして動き検出の方法としては例えばMUSE方式等で
利用されている代表点マッチング方法を採用すればよ
い。
【0013】この動きベクトル検出回路2により、動き
ベクトルの大きさ及び方向が3次元画像を作成する時の
情報としてCPU3へ入力される。そしてCPUはこれ
ら動きベクトルの大きさ及び方向からフレーム遅延すべ
き遅延フレーム量及びフレーム遅延方向を算出する。
【0014】前記メモリコントロール回路4は前記メモ
リコントロール回路4からの指令によってフレームメモ
リに蓄積されている複数個のフレームデータから遅延フ
レーム量に匹敵するフレームを選択する。
【0015】前記フレームメモリ5は複数個(ここでは
6個)のフィールドメモリから構成されており、1〜
フィールドの遅延量まで自由に選択することが可能とな
っている。
【0016】ところで前記メモリコントロール回路4
は、フレーム遅延方向の制御しかできないため、動きベ
クトルの方向の変化に対応できない。例えば対象物が右
方向に移動している場合には左目用画像が右目用画像よ
りもフレームで進行し、右目用画像を左目用画像よりも
フレーム遅延させれば良いが、逆に対象物が左方向に移
動している場合は右目用画像が左目用画像よりもフレー
ムで進行し、フレーム遅延という制御では対処できな
い。
【0017】そこでスイッチ回路6はこれに入力される
フレームメモリ5からの画像データと元の2次元画像デ
ータとをその切り換えにより随時右目用あるいは左目用
の画像出力に夫々割り当てる役割をなす。
【0018】次に図2のフローチャートに沿って前記図
1の装置を用いた2次元画像を3次元画像に変換する方
法を説明する。
【0019】まず入力端子1に2次元画像が入力される
(ステップS1)。入力された2次元画像はフレームメ
モリ5に順次保管される。本実施例の場合にはフレーム
メモリ5は6つのフィールドメモリで構成されているか
ら、例えば1番目〜番目までの6フィールド分の2次
元画像が入力されると、フィールドメモリ1〜6へその
フレームを構成する奇偶フィールドの順に格納される。
【0020】したがって7番目のフィールドが入力され
ると、これはフィールドメモリ1に上書きされることに
なる。
【0021】次にステップS2においてフレームメモリ
5に蓄積された直前の入力2次元画像と現入力2次元画
像とから動きベクトルを検出する。
【0022】例えば先の例のように7番目のフィールド
が入力されるとその直前に入力された6番目のフィール
とこの7番目のフィールドとの間で動きベクトルの検
出が行われる。
【0023】検出された動きベクトルはステップS3に
てその大きさが予め設定しておいた閾値と比較され、こ
の閾値よりも大きい時は対象物が移動しているものと判
断し通常のフレームずらしによる3次元画像の生成ステ
ップS4に入り、閾値よりも小さい時は対象物が停止し
ている状態であると判断して、別のステップS6に入
る。
【0024】対象物が移動している時にはフレームずら
しの手法で左目用及び右目用の画像が得られ、3次元画
像を生成することができる。即ちステップS4にて前記
動きベクトルの大きさに応じた所定数後のフレームを他
方の目用の画像としてスイッチ6に送り、またステップ
S5において前記動きベクトルの方向によってフレーム
メモリ5からきた画像を右目用あるいは左目用の画像と
して切り換えて出力する(元の2次元画像は左目用ある
いは右目用の画像に対応する)。
【0025】このようにして得られた左右の画像が時間
的に略同時にテレビ受像機等の表示装置に出力されて立
体映像として表示される。これを視者は特殊眼鏡あるい
はレンチキュラ方式等の手段で観察して立体として知覚
する。
【0026】また対象物が停止している場合は他方(例
えば右目用)の画像を更新してしまうと得られる二つの
画像に視差が生じないため、ステップS6にて停止する
時点の直前にメモリコントロール回路4によって選択さ
れたフレームメモリ5内の2次元画像をスイッチ6に送
る。
【0027】そしてステップS7にて停止直前の動きベ
クトルの方向に応じてフレームメモリ5からきた画像を
右目用あるいは左目用の画像として切り換えて出力する
(元の2次元画像は左目用あるいは右目用の画像に対応
する)。
【0028】このようにして対象物に動きのある間は順
次フレームメモリの記憶内容を更新しながら適当なフレ
ーム遅延によって視差のある左目用映像及び右目用映像
を出力すると共に、対象物の動きが停止した時にはフレ
ームメモリの記憶内容を更新せず停止直前の右眼用の映
像を繰り返し出力し、左眼用の映像のみ入力された映像
を出力することにより常時立体映像を知覚することが可
能となる。
【0029】
【発明の効果】本発明は以上の説明の如く構成したこと
により、立体で見ようとする2次元映像に動きがある場
合あるいは対象物が停止している場合のいずれにおいて
も3次元が像に適切に変換し立体として知覚することが
可能となり、2次元画像から3次元画像への変換効率が
上がるという効果が期待できる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の2次元画像を3次元画像に変換する装
置の一実施例を示すブロック図である。
【図2】本発明の2次元画像を3次元画像に変換する方
法を示すフローチャートである。
【符号の説明】
1 入力端子 2 動きベクトル検出回路 3 中央処理装置 4 メモリコントロール回路 5 フレームメモリ 6 スイッチ
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 岡田 誠司 大阪府守口市京阪本通2丁目5番5号 三洋電機株式会社内 (72)発明者 池田 貴司 大阪府守口市京阪本通2丁目5番5号 三洋電機株式会社内 (56)参考文献 特開 昭53−20347(JP,A) 特開 昭60−263594(JP,A) 特開 平5−91544(JP,A) 特開 平7−59119(JP,A) (58)調査した分野(Int.Cl.7,DB名) H04N 13/00 - 15/00

Claims (2)

    (57)【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 一方の目用の画像となる元の2次元画像
    の入力の度に該2次元画像内の対象物の動きを検出し、
    該動き量に基づいて前記元の2次元画像から他方の目用
    の画像を順次更新しながら作成し、前記一方の目用の2
    次元画像と他方の目用の2次元画像とを略同時に出力し
    て3次元画像を得る方法において、前記対象物の動きが
    止まった時点で前記他方の目用の画像の更新を停止し、
    動きが止まる時点直前の他方の目用の画像を出力するこ
    とを特徴とする2次元画像を3次元画像に変換する方
    法。
  2. 【請求項2】 前記他方の目用の画像は、元になる2次
    元画像内の対象物に動きが現れるまでその更新が停止さ
    れることを特徴とする請求項1記載の2次元画像を3次
    元画像に変換する方法。
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