JP3090712U - Gaming machine - Google Patents

Gaming machine

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JP3090712U
JP3090712U JP2002003584U JP2002003584U JP3090712U JP 3090712 U JP3090712 U JP 3090712U JP 2002003584 U JP2002003584 U JP 2002003584U JP 2002003584 U JP2002003584 U JP 2002003584U JP 3090712 U JP3090712 U JP 3090712U
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JP
Japan
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symbol
decoration
symbols
tangible
effect
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Application number
JP2002003584U
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Japanese (ja)
Inventor
佳治 山田
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Newgin Co Ltd
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Newgin Co Ltd
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 遊技者が最も注目している図柄に対して有形
装飾を付加することで、変化に富んだ予告演出を実現
し、興趣の向上を図ることができる遊技機を提供する。 【解決手段】 図柄組み合わせゲーム中、所定列の図柄
に対して有形装飾Dが付加されるように、図柄表示装置
(可視表示部H)の表示態様を制御し、図柄組み合わせ
ゲームの展開を遊技者に予め告げるための予告演出を行
う。具体的には、図柄組み合わせゲームの開始時、有形
装飾Dが付加される前の数字図柄Nを変動表示させる
(画面a)。そして、各列の図柄の変動表示開始後、所
定の時間が経過する前(リーチ状態が形成される前)
に、各列の図柄を有形装飾Dが付加された数字図柄Nに
代えて予告演出を行う(画面b)。この予告演出によ
り、遊技者は、リーチ状態へ発展する可能性があること
を認識する。
(57) [Summary] [Problem] To provide a game machine capable of realizing a variety of notice effects by adding a tangible decoration to a pattern which a player is most interested in, and improving amusement. provide. SOLUTION: During a symbol combination game, a display mode of a symbol display device (visible display portion H) is controlled so that a tangible decoration D is added to a symbol in a predetermined row, and a player can develop the symbol combination game. To give a preliminary announcement to tell in advance. Specifically, at the start of the symbol combination game, the numeric symbol N before the tangible decoration D is added is variably displayed (screen a). Then, before the predetermined time elapses (before the reach state is formed) after the start of the variable display of the symbols in each row
Then, a notice effect is performed by replacing the symbols in each row with the numeric symbols N to which the tangible decorations D are added (screen b). With this notice effect, the player recognizes that there is a possibility that the game will reach the reach state.

Description

【考案の詳細な説明】[Detailed description of the invention]

【0001】[0001]

【考案の属する技術分野】[Technical field to which the invention belongs]

本考案は、複数種類の図柄を変動演出させて表示可能な可視表示部が設けられ た図柄表示手段を備え、前記可視表示部に表示された図柄組み合わせが所定の図 柄組み合わせである場合に遊技者に有利となる特別遊技状態が付与される遊技機 に関するものである。 The present invention includes a symbol display means provided with a visible display portion capable of displaying a plurality of types of symbols in a variable manner, and a game when the symbol combination displayed on the visible display portion is a predetermined symbol combination. The present invention relates to a gaming machine provided with a special gaming state advantageous to a player.

【0002】[0002]

【従来の技術】[Prior art]

従来、遊技機の一種であるパチンコ機では、複数種類の図柄を変動させて、複 数列(例えば、3列)の図柄による図柄組み合わせゲーム(変動演出)が行われ ている。そして、この図柄組み合わせゲームの結果、遊技者は、表示された図柄 組み合わせから大当り状態、リーチ状態、はずれ状態などの各種状態を認識でき るようになっている。即ち、特定列の図柄(2列)が同一図柄からなる組み合わ せが表示された場合にはリーチ状態を認識することができると共に、全列の図柄 が同一図柄からなる組み合わせが表示された場合には大当り状態を認識すること ができる。そして、大当り状態が認識できる図柄組み合わせが表示された場合に は、多数の遊技球(賞球)を獲得できるチャンスが遊技者に付与されるようにな っている。 2. Description of the Related Art Conventionally, in a pachinko machine, which is a kind of gaming machine, a symbol combination game (variable effect) using a plurality of symbols (for example, three columns) is performed by varying a plurality of symbols. Then, as a result of the symbol combination game, the player can recognize various states such as a big hit state, a reach state, and a detached state from the displayed symbol combination. That is, when a combination of symbols in a specific column (two columns) is displayed, the reach state can be recognized, and when a combination of symbols in all columns is displayed. Can recognize the jackpot condition. Then, when a symbol combination in which the big hit state can be recognized is displayed, a chance to acquire a large number of game balls (prize balls) is given to the player.

【0003】 ところで、パチンコ機では、図柄組み合わせゲームにおいて、遊技の興趣を高 めるために様々な遊技演出が盛り込まれている。 このような遊技演出の1つとして、図柄組み合わせゲームの展開を遊技者に予 め告げるための予告演出が知られている。具体的には、例えば、図柄の変動開始 直後からリーチ状態が形成されるまでの間に予告演出を行って、リーチ状態へ発 展する可能性があることを予告したりしている。また、前記予告演出をリーチ状 態が形成された後に行って、大当り状態へ発展する可能性があることを予告した りしている。さらには、例えば、ノーマルリーチ演出→スーパーリーチ演出とい うようにリーチ演出の演出内容が変遷(発展)する場合には、該演出内容が変遷 (発展)する前に予告演出を行って、リーチ演出の演出内容が変遷(発展)する 可能性があることを予告したりしている。そして、このような予告演出としては 、図柄表示装置に図柄以外のキャラクタを登場させたり、背景を変化させたりす ることが一般的であった。By the way, in the pachinko machine, in the symbol combination game, various game effects are included in order to enhance the interest of the game. As one of such game effects, a notice effect for notifying a player of the development of a symbol combination game is known. Specifically, for example, a notice effect is given immediately after the symbol change starts and before the reach state is formed, and a notice is given that there is a possibility that the game will develop into the reach state. In addition, the above-mentioned announcement effect is performed after the reach state is formed, and it is announced that there is a possibility of developing into a big hit state. Furthermore, for example, when the production content of the reach production changes (evolves) such as a normal reach production → a super reach production, a notice production is performed before the production content changes (develops), and the reach production is performed. Forewarning that the content of the production may change (evolve). As such a notice effect, it was common to cause a character other than a symbol to appear on the symbol display device or to change the background.

【0004】[0004]

【考案が解決しようとする課題】[Problems to be solved by the invention]

しかしながら、前述した図柄組み合わせゲームにおいて、遊技者が最も注目す るのは図柄に対してである。それにも関わらず、従来の予告演出は、キャラクタ を登場させたり、背景を変化させたりするなど、遊技者が一番注目している図柄 を用いて行われている訳ではなかった。 However, in the above-mentioned symbol combination game, the player pays the most attention to the symbol. Nevertheless, the conventional notice production was not performed using the pattern that the player is paying the most attention to, such as making a character appear or changing the background.

【0005】 本考案は、上記した事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技者が 最も注目している図柄に対して有形装飾を付加することで、変化に富んだ予告演 出を実現し、興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。[0005] The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and its purpose is to add a tangible decoration to a pattern that the player is paying the most attention to, thereby providing a variety of notice effects. And to provide a gaming machine capable of improving the interest.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】[Means for Solving the Problems]

上記した事情に鑑みて、請求項1に記載の考案は、複数種類の図柄を変動演出 させて表示可能な可視表示部が設けられた図柄表示手段を備え、前記可視表示部 に表示された図柄組み合わせが所定の図柄組み合わせである場合に遊技者に有利 となる特別遊技状態が付与される遊技機において、前記変動演出の展開を遊技者 に予め告げるための予告演出として、前記図柄の変動演出中に所定時間だけ前記 図柄に対して有形装飾を付加するように前記図柄表示手段を制御する装飾制御手 段を備えたことを要旨とする。 In view of the above circumstances, the invention according to claim 1 includes a symbol display means provided with a visual display unit capable of displaying a plurality of types of symbols in a variable effect, and the symbols displayed on the visible display unit. In a gaming machine in which a special gaming state that is advantageous to a player is provided when the combination is a predetermined symbol combination, the symbolic variation effect is provided as a preliminary announcement effect for notifying a player in advance of the development of the variable effect. The invention further comprises a decoration control means for controlling the symbol display means so as to add a tangible decoration to the symbol for a predetermined time.

【0007】 請求項2に記載の考案は、請求項1に記載の遊技機において、前記有形装飾は 、該有形装飾が付加された図柄の種類が認識可能となるように、かつ、前記図柄 とは区別可能となるように構成されたことを要旨とする。According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, the tangible decoration is such that the type of the symbol to which the tangible decoration is added can be recognized, and The gist is that it is configured to be distinguishable.

【0008】 請求項3に記載の考案は、請求項1又は請求項2に記載の遊技機において、前 記有形装飾は、前記図柄とは異なる意匠をなすように構成されたことを要旨とす る。According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first or second aspect, the tangible decoration is configured to have a design different from the design. You.

【0009】 請求項4に記載の考案は、請求項1〜請求項3のうちいずれか一項に記載の遊 技機において、前記装飾制御手段は、前記有形装飾を前記図柄に対して重ね合わ せて、又は前記図柄に接して付加するように構成されたことを要旨とする。According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to third aspects, the decoration control means superimposes the tangible decoration on the design. Or it is configured to be added in contact with the symbol.

【0010】 請求項5に記載の考案は、請求項1〜請求項4のうちいずれか一項に記載の遊 技機において、前記装飾制御手段は、前記可視表示部においてリーチ状態が形成 される前に前記図柄に対して有形装飾を付加するように構成されたことを要旨と する。According to a fifth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to fourth aspects, the decoration control unit is configured to establish a reach state in the visible display unit. The gist of the present invention is that the tangible decoration is added to the symbol before.

【0011】 請求項6に記載の考案は、請求項1〜請求項5のうちいずれか一項に記載の遊 技機において、前記変動演出は、リーチ状態へ発展した後、該リーチ状態に対応 するリーチ演出において、特別遊技状態へ発展する期待感を変化し得るように複 数の段階に変遷するようになっており、前記装飾制御手段は、前記可視表示部で リーチ状態が形成された後であって、前記段階が変遷する前に、前記図柄に対し て前記有形装飾を付加するように構成されたことを要旨とする。According to a sixth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to fifth aspects, the fluctuation effect corresponds to the reach state after developing to the reach state. In the reach effect, the decoration control means transitions to a plurality of stages so as to be able to change the sense of expectation of developing into a special game state, and the decoration control means is provided after the reach state is formed on the visible display section. In addition, the gist is that the tangible decoration is added to the symbol before the stage changes.

【0012】 請求項7に記載の考案は、請求項1〜請求項6のうちいずれか一項に記載の遊 技機において、前記変動演出は、はずれ状態が形成された後、前記はずれ状態を 形成する全部又は一部の図柄が再び変動するようになっており、前記装飾制御手 段は、前記可視表示部においてはずれ状態が形成された後であって、前記図柄が 再び変動する前に、前記図柄に対して前記有形装飾を付加するように構成された ことを要旨とする。[0012] According to a seventh aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to sixth aspects, after the variation effect is formed, the out-of-state is formed after the out-of-state is formed. All or a part of the design to be formed is changed again, and the decoration control means performs the change after the detached state is formed on the visible display section and before the change of the design again. The gist is that the tangible decoration is added to the design.

【0013】[0013]

【考案の実施の形態】[Embodiment of the invention]

以下、本考案をその一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という )に具体化した一実施形態を図1〜図8に基づき説明する。 Hereinafter, an embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine (hereinafter, referred to as a “pachinko machine”), which is a kind thereof, will be described with reference to FIGS.

【0014】 図1に略示するように、パチンコ機10において機体の外郭をなす外枠11の 開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠12が開閉 及び着脱自在に組付けられている。そして、中枠12の前面側には、機内部に配 置された遊技盤13を透視保護するためのガラス枠を備えた前枠14と上球皿1 5が共に横開き状態で開閉可能に組付け整合されている。また、中枠の下部には 下球皿16、打球発射装置17等が装着されている。As schematically shown in FIG. 1, a vertical rectangular middle frame 12 for setting various game components is opened / closed and attached / detached in front of an opening of an outer frame 11 forming an outer shell of the pachinko machine 10. Freely assembled. On the front side of the middle frame 12, a front frame 14 provided with a glass frame for see-through protection of a game board 13 arranged inside the machine and an upper ball plate 15 can be opened and closed in a horizontally opened state. Assembly is consistent. Further, a lower ball tray 16, a hit ball launching device 17, and the like are mounted below the middle frame.

【0015】 また、遊技盤13の遊技領域の略中央には、図柄を変動させて図柄組み合わせ ゲームを行う図柄表示手段としての図柄表示装置18が配設されている。前記図 柄表示装置18には、液晶画面からなる可視表示部Hが設けられており、当該可 視表示部Hには、複数列(例えば、3列)の第1図柄z1,第2図柄z2及び第 3図柄z3が各列毎に表示されるようになっている(図2参照)。なお、「表示 」とは、可視表示部Hにおいて遊技者が図柄を識別できる状態で前記図柄が停止 していることであり、「停止」には、所謂、ゆれ変動と言われる一旦停止状態と 完全に停止した確定停止状態の何れの状態も含まれている。また、本実施形態で は、第1〜第3図柄z1〜z3として、図3、図4に示すように、複数種類の数 字図柄Nが表示可能にされている。より詳しくは、1,2,3,4,5,6,7 ,8の8種類の数字を示す図柄が表示可能にされている。そして、可視表示部H には、第1〜第3図柄z1〜z3として各列毎に、同一又は異なる図柄が表示さ れるようになっている。A symbol display device 18 as symbol display means for performing a symbol combination game by changing symbols is disposed substantially at the center of the game area of the game board 13. The symbol display device 18 is provided with a visible display portion H composed of a liquid crystal screen. The visible display portion H has a plurality of columns (for example, three columns) of a first symbol z1 and a second symbol z2. And a third symbol z3 is displayed for each column (see FIG. 2). Note that "display" means that the symbol is stopped in a state where the player can identify the symbol on the visible display portion H, and "stop" includes a temporary stop state called so-called fluctuation fluctuation. Any state of the fixed stop state in which the operation is completely stopped is included. In the present embodiment, as shown in FIGS. 3 and 4, a plurality of types of numeral symbols N can be displayed as the first to third symbols z1 to z3. More specifically, symbols indicating eight types of numbers 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, and 8 can be displayed. The same or different symbols are displayed on the visible display portion H as the first to third symbols z1 to z3 for each column.

【0016】 そして、遊技者は、可視表示部Hに表示された第1〜第3図柄z1〜z3の組 み合わせから大当り状態(特別遊技状態)、リーチ状態又ははずれ状態の何れか の状態を認識することができる。例えば、図2に示すように、可視表示部Hに表 示された第1〜第3図柄z1〜z3(全列の図柄)が同一図柄である場合には、 その組み合わせから大当り状態を認識することができる。この大当り状態を認識 できる図柄組み合わせが所定の図柄組み合わせとなる。また、特定の2列(例え ば、第1図柄z1と第3図柄z3)が同一図柄である場合には、その組み合わせ からリーチ状態を認識することができる。さらに、可視表示部Hに表示された第 1〜第3図柄z1〜z3(全列の図柄)が全て異なる場合又は1列の図柄がリー チ状態を構成する図柄とは異なった図柄で表示された場合には、その組み合わせ からはずれ状態を認識することができる。Then, the player changes the state of the big hit state (special game state), the reach state or the detached state from the combination of the first to third symbols z1 to z3 displayed on the visible display section H. Can be recognized. For example, as shown in FIG. 2, when the first to third symbols z1 to z3 (the symbols in all rows) displayed on the visible display portion H are the same symbol, the big hit state is recognized from the combination. be able to. The symbol combination that can recognize the big hit state is a predetermined symbol combination. If two specific rows (for example, the first symbol z1 and the third symbol z3) have the same symbol, the reach state can be recognized from the combination. Further, when all of the first to third symbols z1 to z3 (the symbols in all columns) displayed on the visible display portion H are different, or the symbols in one column are displayed in symbols different from the symbols constituting the reach state. In such a case, the state of deviation from the combination can be recognized.

【0017】 また、これらの各列の図柄は、図柄組み合わせゲームが開始すると、可視表示 部Hにおいて、各列毎に縦方向(図2に矢示する変動方向A)で、・・→1→2 →・・→8→1→・・というように、数字が昇順となる配列で変動表示(スクロ ール表示)されるようになっている。なお、「変動表示」とは、可視表示部Hに おいて、図柄が一旦停止状態又は確定停止状態となって表示されておらず、可視 表示部Hに表示する図柄の種類を変化させながら変動していることを言う。When the symbol combination game is started, the symbols in these columns are displayed in the visible display portion H in the vertical direction (variation direction A indicated by an arrow in FIG. 2) for each column. The numbers are displayed in a variable manner (scroll display) in an ascending order, such as 2 →... 8 → 1 →. Note that “variable display” means that the symbol is temporarily stopped or fixedly stopped on the visible display portion H and is not displayed, and the symbol is changed while changing the type of the symbol displayed on the visible display portion H. Say what you are doing.

【0018】 また、図1に示すように、図柄表示装置18の下方には、図示しないソレノイ ドにより開閉動作を行う普通電動役物21aを備えた始動入賞口21が配置され ている。また、始動入賞口21の下方には、図示しないソレノイドにより開閉動 作を行う大入賞口22が配置されている。そして、打球発射装置17の操作によ り遊技盤13の遊技領域に発射された遊技球が始動入賞口21へ入賞するか又は 遊技球の始動保留球数の記憶値に基づき、図柄表示装置18では図柄組み合わせ ゲームが行われるようになっている。そして、図柄組み合わせゲームの結果、全 列の図柄z1〜z3が同一図柄からなる組み合わせが形成された場合、遊技者に は大当り状態が付与され、大入賞口22の開閉によって、多数の遊技球(賞球) を獲得できるチャンスを得ることができる。なお、「始動保留球数の記憶値」と は、図柄の変動中に始動入賞口21に入賞した遊技球の数を所定の上限値(一般 的には4)の範囲内で記憶した値である。As shown in FIG. 1, below the symbol display device 18, a starting winning opening 21 provided with a normal electric accessory 21 a that opens and closes by a solenoid (not shown) is arranged. Below the start winning opening 21, a big winning opening 22 that opens and closes by a solenoid (not shown) is arranged. Then, a game ball fired in the game area of the game board 13 by the operation of the hit ball firing device 17 wins the starting winning opening 21 or the symbol display device 18 Now, a symbol combination game is played. Then, as a result of the symbol combination game, when the symbols z1 to z3 in all rows are formed of the same symbol, a big hit state is given to the player, and a large number of game balls ( Prize ball). The “stored value of the number of balls to be started” is a value that stores the number of game balls that have won the starting winning opening 21 during the change of the symbol within a predetermined upper limit value (generally four). is there.

【0019】 このように図柄組み合わせゲームは、図柄組み合わせを表示する図柄の変動演 出となっている。従って、パチンコ機10では、複数種類の図柄を変動演出させ て表示可能な可視表示部Hが設けられた図柄表示装置18を備えている。そして 、可視表示部Hに表示された図柄組み合わせが所定の図柄組み合わせ(大当り状 態を認識できる図柄組み合わせ)である場合に遊技者に有利となる特別遊技状態 (大当り状態)が付与されるようになっている。また、図柄組み合わせゲーム( 変動演出)では、遊技の興趣を高めるために様々な遊技演出が盛り込まれている 。例えば、可視表示部H(図柄表示装置18)では、リーチ状態となる組み合わ せが表示された際に、リーチ演出の演出内容に基づき、残り1列の図柄を、コマ 送りや高速送りなどによって表示させたり、キャラクタの動作に合わせて表示さ せたりしている。「リーチ演出」とは、リーチ状態へ発展した後、全列の図柄に より大当り状態又ははずれ状態を認識できる図柄組み合わせが表示(一時的又は 確定的)されるまでの間に行なわれる演出である。また、第1図柄z1→第3図 柄z3→第2図柄z2の順に図柄を表示させた後、第1〜第3図柄z1〜z3を 再変動させて図柄を表示させたりしている。「再変動」とは、図柄表示装置18 に第1〜第3図柄z1〜z3が表示(一旦停止状態)された後、全列の図柄又は 特定列(一部)の図柄を再び変動させる演出である。As described above, the symbol combination game is a symbol variation effect in which symbol combinations are displayed. Therefore, the pachinko machine 10 is provided with the symbol display device 18 provided with the visible display portion H capable of displaying a plurality of types of symbols in a variable manner. Then, when the symbol combination displayed on the visible display section H is a predetermined symbol combination (a symbol combination capable of recognizing the big hit state), a special game state (big hit state) which is advantageous to the player is provided. Has become. Also, in the symbol combination game (fluctuating production), various game productions are included to enhance the interest of the game. For example, in the visible display section H (symbol display device 18), when a combination that reaches a reach state is displayed, the remaining one row of symbols is displayed by frame advance or high-speed advance based on the content of the reach effect. Or displayed according to the movement of the character. The “reach effect” is an effect that is performed after the character has reached the reach state and is displayed (temporarily or definitely) until a symbol combination that can recognize the big hit state or the off state is displayed by the symbols in all rows. . Further, after displaying the symbols in the order of the first symbol z1 → the third symbol z3 → the second symbol z2, the symbols are displayed by changing the first to third symbols z1 to z3 again. The "re-variation" is an effect in which after the first to third symbols z1 to z3 are displayed (temporarily stopped) on the symbol display device 18, symbols in all rows or symbols in a specific row (part) are again varied. It is.

【0020】 一方、パチンコ機10の機裏側には、遊技内容を統括して制御するために各種 制御信号を出力する主制御基板24が装着されている(図1に破線で示す)。ま た、主制御基板24には、該主制御基板24が出力した制御信号を入力し、該制 御信号を構成する制御コマンドに基づいて図柄表示装置18に対し図柄制御を実 行する図柄制御基板25が接続されている(図1に破線で示す)。この図柄制御 基板25は、図柄表示装置18に接続されている。On the other hand, on the back side of the pachinko machine 10, a main control board 24 that outputs various control signals to control the game content in a unified manner is mounted (shown by broken lines in FIG. 1). The control signal output from the main control board 24 is input to the main control board 24, and the symbol control is executed on the symbol display device 18 based on the control command constituting the control signal. The substrate 25 is connected (shown by a broken line in FIG. 1). This symbol control board 25 is connected to the symbol display device 18.

【0021】 次に、主制御基板24及び図柄制御基板25の具体的な構成を図5に基づき説 明する。 前記主制御基板24は、パチンコ機10全体を制御するメインCPU24aを 備えており、該メインCPU24aにはROM24b及びRAM24cが接続さ れている。また、メインCPU24aは、大当り判定用乱数、リーチ判定用乱数 、変動パターン振分け乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に順次更新するよ うになっている。また、ROM24bには、パチンコ機10を制御するための各 種制御プログラムや、複数種類の変動パターンなどが記憶されている。「変動パ ターン」は、各列の図柄が変動を開始してから、所定の図柄を確定的に表示させ るまでの間において、変動パターン毎に予め定められた変動時間内における遊技 演出のベース(基本又は基礎)となるパターンを示すものである。また、RAM 24cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種制御情報(各種 乱数の値、始動保留球数の記憶値など)が記憶保持されるようになっている。Next, a specific configuration of the main control board 24 and the symbol control board 25 will be described with reference to FIG. The main control board 24 includes a main CPU 24a for controlling the entire pachinko machine 10, and a ROM 24b and a RAM 24c are connected to the main CPU 24a. Further, the main CPU 24a sequentially updates the values of various random numbers, such as a big hit determination random number, a reach determination random number, and a variation pattern distribution random number, at predetermined intervals. Further, the ROM 24b stores various control programs for controlling the pachinko machine 10, a plurality of types of variation patterns, and the like. The “fluctuating pattern” is the base of a game effect within a fluctuating time predetermined for each fluctuating pattern, from the time when the symbols in each row start to fluctuate until a predetermined symbol is definitely displayed. (Basic or basic) pattern. The RAM 24c stores various control information (various random numbers, stored values of the number of start-reserved balls, etc.) which are appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10.

【0022】 そして、メインCPU24aは、前述した各種乱数を用いて各種処理(大当り 判定、リーチ判定、変動パターンの決定など)を実行し、図柄制御基板25のサ ブCPU25aに対して図柄制御を指示するための制御コマンドを演算処理する ようになっている。また、メインCPU24aは、演算処理した制御コマンドを 制御信号として図柄制御基板25のサブCPU25aに対して出力するようにな っている。このサブCPU25aに対して出力される制御コマンドは、例えば、 メインCPU24aが決定した変動パターンなど、主に図柄の変動(変動演出) に関する制御コマンドであって、これらの制御コマンドは、ROM24bに記憶 されている。Then, the main CPU 24 a executes various processes (big hit determination, reach determination, determination of a variation pattern, etc.) using the various random numbers described above, and instructs the sub CPU 25 a of the symbol control board 25 to perform symbol control. The control command for performing the calculation is processed. In addition, the main CPU 24a outputs the control command subjected to the arithmetic processing to the sub CPU 25a of the symbol control board 25 as a control signal. The control commands output to the sub CPU 25a are, for example, control commands mainly related to the variation of symbols (fluctuation effect) such as the variation pattern determined by the main CPU 24a, and these control commands are stored in the ROM 24b. ing.

【0023】 一方、図柄制御基板25は、図柄制御を行うためのサブCPU25aを備えて おり、該サブCPU25aにはROM25b及びRAM25cが接続されている 。そして、ROM25bには、図柄制御を行うための制御プログラムや、メイン CPU24aが決定した変動パターンに対応する具体的な演出内容が記憶されて いる。この「演出内容」は、変動パターンを具体化したものであり、サブCPU 25aが変動パターンに応じて、遊技演出が盛り込まれた図柄組み合わせゲーム (変動演出)を図柄制御により実行するための情報である。On the other hand, the symbol control board 25 includes a sub CPU 25a for performing symbol control, and a ROM 25b and a RAM 25c are connected to the sub CPU 25a. The ROM 25b stores a control program for performing symbol control and specific effect contents corresponding to the fluctuation pattern determined by the main CPU 24a. The "effect content" is a specific example of a variation pattern, and is information for the sub CPU 25a to execute a symbol combination game (variation effect) including a game effect by symbol control in accordance with the variation pattern. is there.

【0024】 例えば、演出内容には、リーチ状態へ発展することなく、可視表示部Hに第1 図柄z1→第3図柄z3→第2図柄z2の順に表示させることが示されている。 また、演出内容には、可視表示部Hに第1図柄z1→第3図柄z3の順に図柄を 表示し、リーチ状態へ発展させた後に行なわれるリーチ演出の演出内容などが示 されている。このリーチ演出の演出内容は、遊技者が抱く大当り状態へ発展する 期待感を変化し得るように複数の段階に変遷させるなどの形態で構成されている 。例えば、ノーマルリーチ演出のみで構成されるリーチ演出の演出内容や、ノー マルリーチ演出→スーパーリーチ演出へ2段階に変遷するリーチ演出の演出内容 がある。なお、本明細書においては、このような発展系のリーチ演出における各 段階の演出内容を区別するために、1段階目を「ノーマルリーチ演出」、2段階 目を「スーパーリーチ演出」と示す。前述した2段階に変遷するリーチ演出の一 例を挙げると、特定の2列の図柄(本実施形態では第1,第3図柄z1,z3) によりリーチ状態が形成され、第2図柄z2が変動表示する演出内容が1段階目 となる。そして、1段階目のリーチ演出の演出内容から、例えば、登場キャラク タの名称などで呼ばれる「○○○リーチ」へ発展して行われるリーチ演出の演出 内容が2段階目となる。そして、このようにリーチ演出の演出内容が複数の段階 に変遷する場合には、変遷前の演出(ノーマルリーチ演出)に比して、変遷後の 演出(スーパーリーチ演出)の方が、大当り状態へ発展する期待感を高めること が可能な遊技演出とされている。For example, the effect content indicates that the first symbol z1 → the third symbol z3 → the second symbol z2 is displayed on the visible display portion H without developing into the reach state. Further, the effect contents display the symbols in the order of the first symbol z1 → the third symbol z3 on the visible display portion H, and show the effect contents of the reach effect performed after the symbols are developed to the reach state. The production content of this reach production is configured in such a form as to change to a plurality of stages so as to be able to change the sense of expectation that the player will develop into a jackpot state. For example, there are the production contents of the reach production composed only of the normal reach production, and the production contents of the reach production that transitions from the normal reach production to the super reach production in two stages. In this specification, the first stage is referred to as "normal reach effect" and the second stage is referred to as "super reach effect" in order to distinguish the effect contents of each stage in such an advanced reach effect. As an example of the reach effect that transitions to the two stages described above, the reach state is formed by two specific rows of symbols (first and third symbols z1 and z3 in this embodiment), and the second symbol z2 varies. The effect content to be displayed is the first stage. Then, from the production contents of the first stage reach production, for example, the production contents of the reach production performed by developing into “XXX reach” called by the name of the appearing character, etc. are the second stage. When the content of the reach production changes to multiple stages in this way, the production after the transition (super-reach production) becomes a big hit state compared to the production before the transition (normal reach production). It is said to be a game production that can raise expectations for development.

【0025】 また、ROM25bには、可視表示部Hに表示される図柄(例えば、各数字図 柄N)の画像情報、各種背景画像、文字画像、遊技演出に登場するキャラクタの 画像(該キャラクタの動作画像も含む)などの各種画像情報が記憶されている。 また、RAM25cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情 報などが記憶保持されるようになっている。そして、サブCPU25aは、メイ ンCPU24aから変動パターンを示す制御コマンドを入力すると、該変動パタ ーンに対応する具体的な演出内容に基づき図柄制御を行うようになっている。よ り詳しく言えば、サブCPU25aは、前記演出内容に対応する表示制御情報を 前記各種画像情報を用いて生成し、該表示制御情報を画像信号に変換して図柄表 示装置18に出力するようになっている。その結果、可視表示部Hでは、画像信 号に基づき、図柄組み合わせゲームが変動画像で行われると共に、その表示態様 が制御されるようになっている。In the ROM 25b, image information of a symbol (for example, each numeric symbol N) displayed on the visible display portion H, various background images, character images, and images of characters appearing in a game effect (characters of the character) Various image information such as an operation image) is stored. Further, the RAM 25c is configured to store and hold various information that is appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10. When the sub CPU 25a receives a control command indicating a variation pattern from the main CPU 24a, the sub CPU 25a performs symbol control based on specific effect contents corresponding to the variation pattern. More specifically, the sub CPU 25a generates display control information corresponding to the effect content using the various image information, converts the display control information into an image signal, and outputs the image signal to the symbol display device 18. It has become. As a result, in the visible display section H, based on the image signal, the symbol combination game is played with the variable image, and the display mode is controlled.

【0026】 そして、本実施形態のパチンコ機10は、図柄組み合わせゲーム(変動演出) の展開を遊技者に対して予め告げるための予告演出(遊技演出の1つ)を実行可 能に構成されている。この予告演出では、図柄組み合わせゲームの演出内容がど のように流れていく(又は発展(展開)していく)のかを事前に遊技者に予告す るようになっている。このような予告演出として、本実施形態では、図柄組み合 わせゲーム中に、変動表示又は表示(一旦停止状態)されている所定列の図柄に 対し、有形装飾Dが付加されるようになっている。また、有形装飾Dは、数字図 柄Nと容易に区別可能となるように、該数字図柄Nとは異なる意匠をなす有形物 を模して構成されている。具体的には、サングラス(眼鏡)を模して構成されて いる。The pachinko machine 10 of the present embodiment is configured to be able to execute a notice effect (one of game effects) for informing the player in advance of the development of the symbol combination game (variable effect). I have. In this notice effect, the player is informed in advance in advance how the effect contents of the symbol combination game will flow (or develop (develop)). In the present embodiment, as such a notice effect, a tangible decoration D is added to a predetermined row of symbols that are displayed fluctuating or displayed (temporarily stopped) during a symbol combination game. I have. Further, the tangible decoration D is configured by imitating a tangible object having a design different from that of the numeral pattern N so that it can be easily distinguished from the numeral pattern N. Specifically, it is configured to simulate sunglasses (glasses).

【0027】 前記図柄制御基板25のROM25bには、図3に示す有形装飾Dが付加され ていない状態の各数字図柄Nの画像情報に加えて、図4に示すように、有形装飾 Dが付加された状態で1〜8までの数字を示す8種類の数字図柄Nの画像情報が 記憶保持されている。なお、以下の説明において、有形装飾Dが付加されていな い数字図柄N(図3)と有形装飾Dが付加された数字図柄N(図4)を区別する 場合、前者の数字図柄Nを「装飾前の数字図柄N」、後者の数字図柄Nを「装飾 後の数字図柄N」と示す。そして、装飾前の数字図柄Nと装飾後の数字図柄Nは 、有形装飾Dの有無によって意匠が区別される一方で、同数を示す数字図柄N同 士は、同一種類の図柄として位置付けられている。即ち、数字「7」を示す装飾 前の数字図柄Nと、数字「7」を示す装飾後の数字図柄Nは、共に数字「7」を 意味しているため、この両図柄によってリーチ状態を認識できる図柄組み合わせ を形成することが可能である。The ROM 25b of the symbol control board 25 has, as shown in FIG. 4, a tangible decoration D as shown in FIG. In this state, image information of eight types of numeral symbols N representing numerals 1 to 8 is stored and held. In the following description, when distinguishing between the numeral pattern N without the tangible decoration D (FIG. 3) and the numeral pattern N with the tangible decoration D (FIG. 4), the former numeral pattern N is referred to as “ The numeral pattern N before decoration and the latter numeral pattern N are indicated as "numerical pattern N after decoration." The number pattern N before the decoration and the number pattern N after the decoration are distinguished by the presence or absence of the tangible decoration D, while the number symbols N indicating the same number are positioned as the same type of pattern. . That is, since the numeral pattern N before the decoration indicating the number “7” and the numeral pattern N after the decoration indicating the number “7” both mean the number “7”, the reach state is recognized by both the symbols. It is possible to form possible symbol combinations.

【0028】 また、有形装飾Dは、図4に示すように、各数字図柄Nの前面側に重ね合わさ れるように付加されており、各数字図柄Nが示す数字の一部を覆っている。また 、有形装飾Dは、各数字図柄Nが示す数字の種類が認識(識別)可能となるよう に、その大きさ及び付加される位置が定められている。具体的には、有形装飾D は、各数字図柄Nが示す数字の表示面積(可視表示部Hに対する表示面積)に比 して、その表示面積(可視表示部Hに対する表示面積)が小さくなるように形成 されている。また、有形装飾Dは、各数字図柄Nが示す数字の上部側に付加され ており、これらの数字を人間の顔に見立てた場合に、恰もサングラスを掛けたか のような雰囲気を作り出している。そして、予告演出では、同数を示す数字図柄 Nが、サングラスを掛けていない状態(装飾前の数字図柄N)からサングラスを 掛けた状態(装飾後の数字図柄N)というように、可視表示部Hにおける表示態 様が代わるようになっている。この表示態様が代わることによって、予告演出の 形態は、図柄組み合わせゲーム中に所定列の図柄に対して恰も有形装飾Dが付加 されたかのように視認することができる。Further, as shown in FIG. 4, the tangible decoration D is added so as to be superimposed on the front side of each numeral symbol N, and covers a part of the numeral indicated by each numeral symbol N. The size and the position of the tangible decoration D are determined so that the type of the numeral indicated by each numeral symbol N can be recognized (identified). Specifically, the tangible decoration D 1 has a smaller display area (display area for the visible display section H) than a display area (display area for the visible display section H) of the number indicated by each numeric symbol N. It is formed in. The tangible decorations D are added to the upper side of the numerals indicated by the numeral symbols N, and when these numerals are regarded as human faces, an atmosphere is created as if wearing sunglasses. Then, in the notice effect, the visual display portion H indicates the number pattern N indicating the same number from the state without the sunglasses (number pattern N before decoration) to the state with sunglasses (number pattern N after decoration). The display format in is changed. By changing this display mode, the form of the notice effect can be visually recognized as if the tangible decoration D was added to the symbols in the predetermined row during the symbol combination game.

【0029】 そして、変動パターンに対応する具体的な演出内容には、図柄組み合わせゲー ムが開始してから、所定のタイミングで、変動表示又は表示(一旦停止状態)さ れている所定列の図柄の表示態様を装飾前の数字図柄Nから装飾後の数字図柄N に代えて予告演出を行うことが示されている。従って、サブCPU25aは、こ のような変動パターンを示す制御コマンドを入力すると、該変動パターンに対応 する具体的な演出内容に基づき、装飾前の数字図柄Nと装飾後の数字図柄Nの各 画像情報を用いて表示制御情報を生成する。そして、サブCPU25aは、所定 のタイミングで、所定の図柄の表示態様が装飾前の数字図柄Nから装飾後の数字 図柄Nに代わるように、図柄表示装置18を制御する。このように本実施形態の サブCPU25a(図柄制御基板25)は、図柄組み合わせゲーム(変動演出) が行われるように図柄表示装置18を制御する演出制御手段として機能する一方 で、所定列の図柄に対して有形装飾Dを付加するように図柄表示装置18を制御 する装飾制御手段としても機能する。The specific effect contents corresponding to the variation pattern include, at a predetermined timing from the start of the symbol combination game, the symbols in the variation display or display (temporarily stopped state) in the predetermined row. It is shown that a display effect is performed by changing the display mode from the numeral pattern N before decoration to the numeral pattern N 2 after decoration. Therefore, when the sub CPU 25a inputs a control command indicating such a variation pattern, each image of the numeral pattern N before the decoration and the numeral pattern N after the decoration is based on the specific effect contents corresponding to the variation pattern. The display control information is generated using the information. Then, at a predetermined timing, the sub CPU 25a controls the symbol display device 18 so that the display mode of the predetermined symbol is changed from the numeral symbol N before decoration to the numeral symbol N after decoration. As described above, the sub CPU 25a (symbol control board 25) of the present embodiment functions as an effect control means for controlling the symbol display device 18 so that the symbol combination game (variable effect) is performed, while the symbol is displayed in a predetermined row of symbols. On the other hand, it also functions as decoration control means for controlling the symbol display device 18 to add the tangible decoration D thereto.

【0030】 そして、可視表示部Hでは、図柄組み合わせゲームの開始に伴って装飾前の数 字図柄Nが変動表示を開始し、該図柄組み合わせゲーム中に、所定列の図柄(装 飾前の数字図柄N)に対して有形装飾Dを付加することによる予告演出が行われ る。なお、所定列の図柄の表示態様が装飾前の数字図柄Nから装飾後の数字図柄 Nに代わるタイミング(即ち、有形装飾Dが付加されるタイミング)は、図柄組 み合わせゲームの開始後から、大当り状態又ははずれ状態を認識できる図柄組み 合わせが表示(確定停止状態)される迄の間である。即ち、有形装飾Dは、図柄 組み合わせゲームの開始時と、各列の図柄(図柄組み合わせが)の確定停止時に は付加されていない(可視表示部Hにおいて完全に非表示となる)。この間の時 間内で、有形装飾Dを付加している(可視表示部Hに装飾後の数字図柄Nが表示 (又は変動表示)されている)時間が定められ、この定められた時間が所定時間 に相当する。なお、前述の所定時間は、一義的に決定されるものではなく、演出 内容に応じて任意に設定可能(変更可能)である。Then, in the visible display section H, the figure symbol N before decoration starts to fluctuate with the start of the symbol combination game, and during the symbol combination game, symbols in a predetermined row (numerical characters before decoration) are displayed. A notice effect is performed by adding a tangible decoration D to the symbol N). The timing at which the display pattern of the symbols in the predetermined column is changed from the numeral symbol N before decoration to the numeral symbol N after decoration (ie, the timing at which the tangible decoration D is added) is determined after the start of the symbol combination game. It is until the symbol combination that can recognize the big hit state or the missing state is displayed (fixed stop state). That is, the tangible decoration D is not added at the time of starting the symbol combination game and at the time of stopping the symbol (the symbol combination) in each row (it is completely hidden in the visible display portion H). During this time, the time during which the tangible decoration D is added (the number pattern N after decoration is displayed (or displayed in a variable manner) on the visible display portion H) is determined, and the predetermined time is determined. Equivalent to time. Note that the above-mentioned predetermined time is not uniquely determined, but can be arbitrarily set (changeable) according to the content of the effect.

【0031】 次に、図6〜図8を用いて、図柄制御基板25(サブCPU25a)が変動パ ターンに対応する具体的な演出内容に基づき、前述した予告演出を行う態様を説 明する。なお、以下の説明では、説明の便宜上、図6〜図8の各予告演出を行う ための各変動パターンを夫々「変動パターン1」,「変動パターン2」,「変動 パターン3」と示す。Next, a mode in which the symbol control board 25 (sub CPU 25a) performs the above-described notice effect based on the specific effect content corresponding to the variable pattern will be described with reference to FIGS. In the following description, for convenience of explanation, each variation pattern for performing each of the announcement effects of FIGS. 6 to 8 is referred to as “variation pattern 1”, “variation pattern 2”, and “variation pattern 3”, respectively.

【0032】 そして、図6には、図柄組み合わせゲームが開始してからリーチ状態が形成さ れる前に、有形装飾Dの付加による予告演出が行われる態様が示されている。こ の場合の予告演出は、リーチ予告演出となる。また、図7には、図柄組み合わせ ゲームが開始してからリーチ状態が形成され、リーチ演出の演出内容がスーパー リーチ演出に変遷する前に、有形装飾Dの付加による予告演出が行われる態様が 示されている。この場合の予告演出は、スーパーリーチ予告演出となる。また、 図8には、図柄組み合わせゲームが開始してからリーチ状態が形成され、リーチ 演出の結果、はずれ状態を認識できる図柄組み合わせが表示(一旦停止状態)さ れた後、該図柄組み合わせを形成する図柄が再変動する前に、有形装飾Dの付加 による予告演出が行われる態様が示されている。この場合の予告演出は、再変動 予告演出となる。そして、これらの各タイミングで行われる各予告演出は、何れ も遊技者にとって有利な展開を予告するものであり、遊技者は、これらの予告演 出の出現により、大当り状態へ発展する期待感を高めることが可能である。従っ て、これらの予告演出は、何れも大当り予告演出として位置付けることもできる 。FIG. 6 shows a mode in which a notice effect by adding a tangible decoration D is performed before the reach state is formed after the symbol combination game is started. In this case, the announcement effect is a reach announcement effect. FIG. 7 shows a state in which a reach state is formed after the symbol combination game is started, and a notice effect by adding a tangible decoration D is performed before the effect content of the reach effect changes to a super reach effect. Have been. The announcement effect in this case is a super reach announcement effect. In FIG. 8, a reach state is formed after the symbol combination game is started, and as a result of the reach effect, a symbol combination capable of recognizing an out-of-position state is displayed (temporarily stopped state), and then the symbol combination is formed. An aspect is shown in which a notice effect is performed by adding a tangible decoration D before the changed symbol changes again. The announcement effect in this case is the re-fluctuation announcement effect. Each of the announcement effects performed at each of these timings foretells a development that is advantageous to the player, and the player has an expectation of developing into a jackpot state due to the appearance of these announcement effects. It is possible to increase. Therefore, any of these announcement effects can also be positioned as a jackpot announcement effect.

【0033】 最初に、図6を用いて、変動パターン1に対応する具体的な演出内容に基づい て行われる図柄組み合わせゲームの流れを説明する。 前記サブCPU25aは、変動パターン1を示す制御コマンドを入力すると、 該変動パターン1に対応する具体的な演出内容に基づいて図柄制御を実行する。 その結果、可視表示部Hでは、各列の図柄が変動表示を開始することにより、図 柄組み合わせゲームが開始する(画面a)。このとき、各列の図柄は、装飾前の 数字図柄Nとされており、この状態で、図柄組み合わせゲームは開始する。First, a flow of a symbol combination game performed based on specific effect contents corresponding to the variation pattern 1 will be described with reference to FIG. When the sub CPU 25a inputs the control command indicating the variation pattern 1, the sub CPU 25a executes the symbol control based on the specific effect contents corresponding to the variation pattern 1. As a result, in the visible display portion H, the symbol combination game starts by changing the symbol in each column to the variable display (screen a). At this time, the symbols in each row are the numeric symbols N before decoration, and in this state, the symbol combination game starts.

【0034】 そして、可視表示部Hでは、各列の図柄が変動表示を開始してから所定の時間 の経過後(リーチ状態が形成される前)、変動表示中の各列の図柄の表示態様が 装飾前の数字図柄Nから装飾後の数字図柄Nに代わり、この状態で変動表示が継 続する(画面b)。即ち、変動表示中の各列の図柄に対して有形装飾Dが付加さ れ、該有形装飾Dの付加による予告演出(リーチ予告演出)が行われる。従って 、遊技者は、リーチ状態が形成される前に、各列の図柄の表示態様が装飾前の数 字図柄Nから装飾後の数字図柄Nに代わったことにより、リーチ状態へ発展する 可能性があることを認識する。Then, in the visible display section H, after a predetermined time has elapsed since the symbols in each column started to be displayed in a variable manner (before the reach state is formed), the display mode of the symbols in each column during the variable display Is changed from the numeral pattern N before decoration to the numeral pattern N after decoration, and the variable display continues in this state (screen b). That is, the tangible decorations D are added to the symbols in each row during the variable display, and a notice effect (reach notice effect) by adding the tangible decorations D is performed. Therefore, before the reach state is formed, the player may develop into the reach state by changing the display mode of the symbols in each row from the numeral pattern N before decoration to the numeral pattern N after decoration. Recognize that there is.

【0035】 また、可視表示部Hでは、各列の図柄が変動表示を開始してから所定の時間が 経過する毎に、第1図柄z1→第3図柄z3の順に図柄が表示される。なお、各 列の図柄は、第3図柄z3が表示される迄の間、装飾後の数字図柄Nの表示態様 となっている。そして、可視表示部Hでは、第1,第3図柄z1,z3として同 じ種類の図柄「7」が表示され、リーチ状態を認識できる図柄組み合わせが表示 される(画面c)。この状態において、リーチ予告演出で予告したとおりにリー チ状態へ発展し、続いて、所定のリーチ演出(ノーマルリーチ演出、スーパーリ ーチ演出など)が行われる。このリーチ状態への発展に伴い、各列の図柄の表示 態様は、装飾後の数字図柄Nから装飾前の数字図柄Nに再び代わる。なお、可視 表示部Hに表示される各列の図柄は、メインCPU24aから全図柄の確定停止 を指示する制御コマンドが入力される迄の間、一旦停止状態、所謂、ゆれ変動状 態となっている。In the visible display section H, the symbols are displayed in the order of the first symbol z1 → the third symbol z3 every time a predetermined time elapses after the symbols in the respective columns start the variable display. The symbols in each row have the display mode of the decorated numeric symbol N until the third symbol z3 is displayed. Then, in the visible display section H, the same type of symbol "7" is displayed as the first and third symbols z1 and z3, and a symbol combination that can recognize the reach state is displayed (screen c). In this state, the game reaches the reach state as previously announced in the reach announcement effect, and then a predetermined reach effect (normal reach effect, super reach effect, etc.) is performed. With the development to the reach state, the display mode of the symbols in each row is changed again from the numeral symbol N after decoration to the numeral symbol N before decoration. The symbols in each column displayed on the visible display section H are temporarily stopped, that is, in a so-called swing fluctuation state, until a control command for instructing the final stop of all the symbols is input from the main CPU 24a. I have.

【0036】 そして、リーチ演出の結果、可視表示部Hには、第1,第3図柄z1,z3と 同じ種類の第2図柄z2(図柄「7」)が表示される(画面d)。この状態で、 遊技者は、大当り状態へ発展したことを認識する。その後、可視表示部Hでは、 大当り状態を認識できる図柄組み合わせが確定停止し、大当り状態が確定する。 なお、変動パターン1では、各列の図柄の表示態様が、第3図柄z3が表示され た時点で装飾前の数字図柄Nに戻っており、確定停止した図柄組み合わせは、装 飾前の数字図柄Nによって形成されている。As a result of the reach effect, a second symbol z2 (symbol “7”) of the same type as the first and third symbols z1 and z3 is displayed on the visible display portion H (screen d). In this state, the player recognizes that it has developed into a jackpot state. Thereafter, in the visible display portion H, the symbol combination that can recognize the big hit state is fixed and stopped, and the big hit state is fixed. In the variation pattern 1, the display mode of the symbols in each column returns to the numeric symbol N before decoration when the third symbol z3 is displayed, and the symbol combination that has been fixed and stopped is the numeric symbol before decoration. N.

【0037】 次に、図7を用いて、変動パターン2に対応する具体的な演出内容に基づいて 行われる図柄組み合わせゲームの流れを説明する。 前記サブCPU25aは、変動パターン2を示す制御コマンドを入力すると、 該変動パターン2に対応する具体的な演出内容に基づいて図柄制御を実行する。 その結果、可視表示部Hでは、各列の図柄が変動表示を開始することにより、図 柄組み合わせゲームが開始する(画面a)。このとき、各列の図柄は、装飾前の 数字図柄Nとされており、この状態で、図柄組み合わせゲームは開始する。Next, with reference to FIG. 7, a flow of a symbol combination game performed based on the specific effect contents corresponding to the variation pattern 2 will be described. When the sub CPU 25a inputs a control command indicating the variation pattern 2, the sub CPU 25a executes the symbol control based on the specific effect contents corresponding to the variation pattern 2. As a result, in the visible display portion H, the symbol combination game starts by changing the symbol in each column to the variable display (screen a). At this time, the symbols in each row are the numeric symbols N before decoration, and in this state, the symbol combination game starts.

【0038】 また、可視表示部Hでは、各列の図柄が変動表示を開始してから所定の時間が 経過する毎に、第1図柄z1→第3図柄z3の順に図柄が表示される。そして、 可視表示部Hでは、第1,第3図柄z1,z3として同じ種類の図柄「7」が表 示され、リーチ状態を認識できる図柄組み合わせが表示される(画面b)。続い て、可視表示部Hでは、ノーマルリーチ演出が行われる(画面c)。この変動パ ターン2では、図柄組み合わせゲームが開始してから、各列の図柄の表示態様が 装飾前の数字図柄Nとなっており、該装飾前の数字図柄Nでノーマルリーチ演出 (リーチ演出)が行われる。In the visible display section H, the symbols are displayed in the order of the first symbol z1 → the third symbol z3 every time a predetermined time elapses after the symbols in each column start to change and display. Then, in the visible display section H, the same type of symbol "7" is displayed as the first and third symbols z1 and z3, and a symbol combination that can recognize the reach state is displayed (screen b). Subsequently, in the visible display section H, a normal reach effect is performed (screen c). In this variation pattern 2, the display mode of the symbols in each row is the numeral pattern N before decoration after the symbol combination game is started, and the normal reach effect (reach effect) is performed in the numeral pattern N before decoration. Done.

【0039】 そして、可視表示部Hでは、ノーマルリーチ演出が行われてから所定の時間の 経過後(スーパーリーチ演出に変遷する前)、各列の図柄の表示態様が装飾前の 数字図柄Nから装飾後の数字図柄Nに代わる(画面d)。即ち、各列の図柄に対 して有形装飾Dが付加され、該有形装飾Dの付加による予告演出(スーパーリー チ予告演出)が行われる。従って、遊技者は、ノーマルリーチ演出中に、各列の 図柄の表示態様が装飾前の数字図柄Nから装飾後の数字図柄Nに代わったことに より、スーパーリーチ演出に発展(変遷)する可能性があることを認識する。In the visible display section H, after a lapse of a predetermined time after the normal reach effect has been performed (before transition to the super reach effect), the display mode of the symbols in each column is changed from the numeral symbol N before the decoration to the decoration. Substitute for the subsequent figure symbol N (screen d). That is, a tangible decoration D is added to the symbols in each row, and a preview effect (super-reach preview effect) is performed by adding the tangible decoration D. Therefore, the player may develop (transition) to a super-reach effect by changing the display mode of the symbols in each row from the numeral pattern N before decoration to the numeral pattern N after decoration during the normal reach effect. Recognize that there is.

【0040】 そして、可視表示部Hでは、スーパーリーチ予告演出で予告したとおりにリー チ演出の演出内容がノーマルリーチ演出からスーパーリーチ演出に変遷し、続い て、スーパーリーチ演出が行われる(画面e)。このスーパーリーチ演出への発 展に伴い、各列の図柄の表示態様は、装飾後の数字図柄Nから装飾前の数字図柄 Nに再び代わる。そして、可視表示部Hには、スーパーリーチ演出の結果、第1 ,第3図柄z1,z3と同じ種類の第2図柄z2(図柄「7」)が表示される( 画面f)。この状態で、遊技者は、大当り状態へ発展したことを認識する。その 後、可視表示部Hでは、大当り状態を認識できる図柄組み合わせが確定停止し、 大当り状態が確定する。なお、変動パターン2では、各列の図柄の表示態様がス ーパーリーチ演出に変遷した時点で装飾前の数字図柄Nに戻っており、確定停止 した図柄組み合わせは、装飾前の数字図柄Nによって形成されている。Then, in the visible display portion H, the content of the reach effect changes from the normal reach effect to the super reach effect as previously announced in the super reach notice effect, and then the super reach effect is performed (screen e). . With the development of the super reach effect, the display form of the symbols in each row is changed from the numeral pattern N after decoration to the numeral pattern N before decoration again. Then, as a result of the super reach effect, a second symbol z2 (symbol "7") of the same type as the first and third symbols z1 and z3 is displayed on the visible display portion H (screen f). In this state, the player recognizes that the game has developed into the jackpot state. After that, in the visible display section H, the symbol combination that can recognize the big hit state is fixed and stopped, and the big hit state is fixed. In the variation pattern 2, when the display mode of the symbol in each column changes to the super reach effect, the symbol pattern N is returned to the symbol pattern N before decoration, and the symbol combination that has been fixed and stopped is formed by the symbol pattern N before decoration. ing.

【0041】 次に、図8を用いて、変動パターン3に対応する具体的な演出内容に基づいて 行われる図柄組み合わせゲームの流れを説明する。 前記サブCPU25aは、変動パターン3を示す制御コマンドを入力すると、 該変動パターン3に対応する具体的な演出内容に基づいて図柄制御を実行する。 その結果、可視表示部Hでは、各列の図柄が変動表示を開始することにより、図 柄組み合わせゲームが開始する(画面a)。このとき、各列の図柄は、装飾前の 数字図柄Nとされており、この状態で、図柄組み合わせゲームは開始する。Next, with reference to FIG. 8, a flow of a symbol combination game performed based on the specific effect contents corresponding to the variation pattern 3 will be described. When the control command indicating the variation pattern 3 is input, the sub CPU 25a executes the symbol control based on the specific effect contents corresponding to the variation pattern 3. As a result, in the visible display portion H, the symbol combination game starts by changing the symbol in each column to the variable display (screen a). At this time, the symbols in each row are the numeric symbols N before decoration, and in this state, the symbol combination game starts.

【0042】 また、可視表示部Hでは、各列の図柄が変動表示を開始してから所定の時間が 経過する毎に、第1図柄z1→第3図柄z3の順に図柄が表示される。そして、 可視表示部Hでは、第1,第3図柄z1,z3として同じ種類の図柄「6」が表 示され、リーチ状態を認識できる図柄組み合わせが表示される(画面b)。続い て、可視表示部Hでは、所定のリーチ演出(ノーマルリーチ演出、スーパーリー チ演出など)が行われる。この変動パターン3では、図柄組み合わせゲームが開 始してから、各列の図柄の表示態様が装飾前の数字図柄Nとなっており、該装飾 前の数字図柄Nでリーチ演出が行われる。また、リーチ演出中、各列の図柄の表 示態様は、装飾前の数字図柄Nとなっている。In the visible display section H, the symbols are displayed in the order of the first symbol z1 → the third symbol z3 every time a predetermined time elapses after the symbols in the respective columns start changing display. Then, in the visible display section H, the same type of symbol "6" is displayed as the first and third symbols z1 and z3, and a symbol combination that can recognize the reach state is displayed (screen b). Subsequently, a predetermined reach effect (normal reach effect, super reach effect, etc.) is performed on the visible display section H. In this variation pattern 3, after the symbol combination game is started, the display mode of the symbols in each row is the numeric symbol N before decoration, and a reach effect is performed on the numeric symbol N before decoration. In addition, during the reach effect, the display form of the symbols in each row is the numeral pattern N before decoration.

【0043】 そして、リーチ演出の結果、可視表示部Hには、第1,第3図柄z1,z3と 異なる種類の第2図柄z2(図柄「7」)が表示される(画面c)。この図柄組 み合わせにより、遊技者は、はずれ状態を認識する。この状態から変動パターン 3では、可視表示部Hに表示(一旦停止状態)されている各列の図柄の表示態様 が装飾前の数字図柄Nから装飾後の数字図柄Nに代わる(画面d)。即ち、各列 の図柄に対して有形装飾Dが付加され、該有形装飾Dの付加による予告演出(再 変動予告演出)が行われる。従って、遊技者は、可視表示部Hに表示された図柄 組み合わせが確定停止する前に、各列の図柄の表示態様が装飾前の数字図柄Nか ら装飾後の数字図柄Nに代わったことにより、図柄組み合わせを形成する図柄が 再変動し、大当り状態へ発展する可能性があることを認識する。As a result of the reach effect, a second symbol z2 (symbol “7”) of a type different from the first and third symbols z1 and z3 is displayed on the visible display portion H (screen c). By this symbol combination, the player recognizes the missing state. In the variation pattern 3 from this state, the display mode of the symbols in each column displayed (temporarily stopped) on the visible display portion H is changed from the numeric symbol N before decoration to the numeric symbol N after decoration (screen d). That is, the tangible decoration D is added to the symbols in each row, and a preview effect (re-change notice effect) is performed by adding the tangible decoration D. Therefore, before the symbol combination displayed on the visible display portion H is fixed and stopped, the display mode of the symbols in each column is changed from the numeric symbol N before decoration to the numeric symbol N after decoration. Recognize that the symbols forming the symbol combination may change again and develop into a big hit state.

【0044】 そして、可視表示部Hでは、再変動予告演出で予告したとおりに各列の図柄の 再変動が行われる(画面e)。この再変動が行われたことに伴い、各列の図柄の 表示態様は、装飾後の数字図柄Nから装飾前の数字図柄Nに再び代わる。そして 、可視表示部Hには、各列の図柄の再変動が行われてから所定の時間の経過後、 第1〜第3図柄z1〜z3として同じ種類の図柄「7」が表示され、大当り状態 を認識できる図柄組み合わせが表示される(画面f)。この状態で、遊技者は、 大当り状態へ発展したことを認識する。その後、可視表示部Hでは、大当り状態 を認識できる図柄組み合わせが確定停止し、大当り状態が確定する。なお、変動 パターン3では、各列の図柄の表示態様が、再変動が行われた時点で装飾前の数 字図柄Nに戻っており、確定停止した図柄組み合わせは、装飾前の数字図柄Nに よって形成されている。Then, in the visible display portion H, the symbols in each row are re-varied as notified in the re-variation announcement effect (screen e). With this re-variation, the display pattern of the symbols in each column is changed again from the numeral pattern N after decoration to the numeral pattern N before decoration. Then, after a predetermined time has elapsed since the re-variation of the symbols in each column is performed on the visible display portion H, the same type of symbol "7" is displayed as the first to third symbols z1 to z3, and the big hit A symbol combination that can recognize the state is displayed (screen f). In this state, the player recognizes that the game has developed into the jackpot state. Thereafter, in the visible display section H, the symbol combination that can recognize the big hit state is fixed and stopped, and the big hit state is fixed. In the variation pattern 3, the display mode of the symbols in each column is returned to the number symbol N before decoration at the time when the re-variation is performed. Therefore, it is formed.

【0045】 従って、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。 (1)図柄組み合わせゲームの展開を遊技者に予め告げるための予告演出とし て、図柄組み合わせゲーム中に各列の図柄に対して有形装飾Dを付加するように した。即ち、図柄組み合わせゲーム中、予告演出を行う場合に、各列の図柄の表 示態様を装飾前の数字図柄Nから装飾後の数字図柄Nに代えるようにした。その ため、図柄組み合わせゲーム中、遊技者が最も注目している図柄を用いた予告演 出を実現できる。従って、変化に富んだ予告演出を実現でき、興趣の向上を図る ことができる。Therefore, according to the present embodiment, the following effects can be obtained. (1) The tangible decorations D are added to the symbols in each row during the symbol combination game as an announcement effect for notifying the player of the development of the symbol combination game in advance. In other words, when a notice effect is performed during the symbol combination game, the display mode of the symbols in each row is changed from the numeral symbol N before decoration to the numeral symbol N after decoration. Therefore, during the symbol combination game, a preview effect using the symbol that the player is paying the most attention to can be realized. Therefore, it is possible to realize a variety of notice effects, and to improve the interest.

【0046】 (2)また、予告演出を、各列の図柄に対して有形装飾Dを付加することによ り行うため、意外性のある予告演出とすることができる。即ち、遊技者が見てい る各列の図柄(装飾前の数字図柄N)に対して、突然、有形装飾Dが付加され、 各列の図柄の表示態様が装飾後の数字図柄Nに代わるため、遊技者が予測できな い予告演出とすることができる。従って、常時、図柄に装飾を付加しておき、図 柄組み合わせゲーム中に所定のタイミングで前記装飾を動作させて予告演出を行 う場合に比して、より面白みのある演出(予告演出)とすることができる。(2) In addition, since the notice effect is performed by adding the tangible decoration D to the symbols in each row, it is possible to provide an unexpected notice effect. That is, a tangible decoration D is suddenly added to the symbol (numerical symbol N before decoration) seen by the player, and the display mode of the symbol in each column replaces the numeric symbol N after decoration. In this case, it is possible to give a notice effect that cannot be predicted by the player. Therefore, a more interesting effect (notification effect) is provided as compared with a case where a decoration is always added to the symbol and the notification effect is performed by operating the decoration at a predetermined timing during the symbol combination game. can do.

【0047】 (3)また、有形装飾Dは、図柄組み合わせゲームが開始してから図柄組み合 わせが確定停止される迄の間で定められる所定時間だけ付加するようにした。そ のため、装飾後の数字図柄Nの状態で、次の図柄組み合わせゲームが開始される ことがないため、有形装飾Dが表示されることによる意外感を損なうことがない 。また、有形装飾Dが、まさしく特別な演出(予告演出)のために用いられるこ とを遊技者に認識させることができ、遊技者は、有形装飾Dが付加されることを 楽しみに遊技を行うことができる。(3) Further, the tangible decoration D is added for a predetermined period of time determined from the start of the symbol combination game to the stop of the symbol combination. Therefore, the next symbol combination game is not started in the state of the number symbol N after the decoration, and the unexpected feeling due to the display of the tangible decoration D is not spoiled. Further, it is possible to make the player recognize that the tangible decoration D is used for a very special effect (notification effect), and the player enjoys the game with the tangible decoration D being added. be able to.

【0048】 (4)有形装飾Dは、該有形装飾Dが付加された数字図柄Nの種類が認識可能 となるように、かつ、前記数字図柄Nと区別可能となるように構成した。そのた め、遊技者に図柄の種類を示すという数字図柄Nの本来の目的を有形装飾Dが妨 げることを抑制することができる。(4) The tangible decoration D is configured such that the type of the numeral symbol N to which the tangible decoration D is added can be recognized and can be distinguished from the numeral symbol N. Therefore, it is possible to prevent the tangible decoration D from hindering the original purpose of the numeric symbol N, which indicates the type of symbol to the player.

【0049】 (5)有形装飾Dは、数字図柄Nとは異なる意匠をなすように構成した。その ため、数字図柄Nが示す数字と有形装飾Dとの区別を容易に行うことができる。 また、遊技者に対して、有形装飾Dが特別な意味を持っていることを認識させる ことができる。(5) The tangible decoration D is configured to have a different design from the numeral pattern N. Therefore, it is possible to easily distinguish the tangible decoration D from the numeral indicated by the numeral symbol N. Further, the player can be made to recognize that the tangible decoration D has a special meaning.

【0050】 (6)有形装飾Dは、数字図柄Nが示す数字の前面側に重ね合わせるように付 加した。そのため、遊技者は、各列の図柄の表示態様が装飾前の数字図柄Nから 装飾後の数字図柄Nに代わったことを容易に把握することができる。従って、遊 技者にとって分かり易い予告演出を実現することができる。(6) The tangible decoration D is added so as to overlap the front side of the numeral indicated by the numeral symbol N. Therefore, the player can easily grasp that the display mode of the symbols in each row has been changed from the numeral symbol N before decoration to the numeral symbol N after decoration. Therefore, it is possible to realize a notice effect that is easy for the player to understand.

【0051】 (7)リーチ状態が形成される前に、各列の図柄に対して有形装飾Dが付加さ れるように、図柄の表示態様を装飾前の数字図柄Nから装飾後の数字図柄Nに代 えるようにした。そのため、遊技者は、有形装飾Dの付加を認識することで、リ ーチ状態が形成される前に、自身にとって有利な展開に発展する可能性を認識す ることができる。特に、この場合には、リーチ状態へ発展する期待感を持つこと ができ、遊技者は、大当り状態へ発展する期待感を高めることができる。(7) Before the reach state is formed, the display mode of the symbols is changed from the numeral symbol N before decoration to the numeral symbol N after decoration so that the tangible decoration D is added to the symbols in each row. Instead. Therefore, by recognizing the addition of the tangible decoration D, the player can recognize that there is a possibility that the player will develop into an advantageous development before the reach state is formed. In particular, in this case, it is possible to have an expectation of developing into the reach state, and the player can increase the expectation of developing into the jackpot state.

【0052】 (8)リーチ状態が形成された後、リーチ演出の演出内容がノーマルリーチ演 出からスーパーリーチ演出に変遷する前に、各列の図柄に対して有形装飾Dが付 加されるように、図柄の表示態様を装飾前の数字図柄Nから装飾後の数字図柄N に代えるようにした。そのため、遊技者は、有形装飾Dの付加を認識することで 、スーパーリーチ演出に変遷する前に、自身にとって有利な展開に発展する可能 性を認識することができる。特に、この場合には、リーチ演出の演出内容がノー マルリーチ演出からスーパーリーチ演出へ発展する期待感を持つことができ、遊 技者は、大当り状態へ発展する期待感をさらに高めることができる。(8) After the reach state is formed, the tangible decorations D are added to the symbols in each row before the effect content of the reach effect changes from the normal reach effect to the super reach effect. The display mode of the symbol is changed from the numeral symbol N before decoration to the numeral symbol N 2 after decoration. Therefore, by recognizing the addition of the tangible decoration D, the player can recognize the possibility of developing into an advantageous development before changing to super-reach production. In particular, in this case, it is possible to have an expectation that the production content of the reach production will evolve from the normal reach production to the super reach production, and the player can further increase the expectation of developing into the jackpot state.

【0053】 (9)はずれ状態を認識できる図柄組み合わせが表示された後、図柄の再変動 が行われる前に、各列の図柄に対して有形装飾Dが付加されるように、図柄の表 示態様を装飾前の数字図柄Nから装飾後の数字図柄Nに代えるようにした。その ため、遊技者は、有形装飾Dの付加を認識することで、図柄の再変動が行われる 前に、自身にとって有利な展開に発展する可能性を認識することができる。特に 、この場合には、再変動によって大当り状態へ発展する期待感を持つことができ る。(9) After the symbol combination that can recognize the out-of-position is displayed, before the symbols are re-varied, the symbols are displayed such that the tangible decorations D are added to the symbols in each row. The mode was changed from the numeral pattern N before decoration to the numeral pattern N after decoration. Therefore, by recognizing the addition of the tangible decoration D, the player can recognize the possibility of developing into a development that is advantageous to himself before the symbol is changed again. In particular, in this case, it is possible to have a sense of expectation to develop into a jackpot state due to the change.

【0054】 なお、本実施形態は以下のように変更してもよい。 ・前記実施形態において、図柄に対して有形装飾Dを付加している(図柄の表 示態様を装飾後の数字図柄Nとする)所定時間は適宜変更してもよい。即ち、図 柄組み合わせゲームが開始してから全列の図柄z1〜z3が確定停止し、該図柄 組み合わせゲームが終了するまでの間であれば、図柄に対して有形装飾Dを付加 している所定時間は長くしてもよいし、短くしてもよい。例えば、図柄に対して 有形装飾Dが付加された以降、図柄が確定停止するまで有形装飾Dを付加してお くことで、遊技者は予告演出が行われたことを継続して把握することができる。The present embodiment may be modified as follows. -In the said embodiment, the tangible decoration D is added to the symbol (the display mode of the symbol is set to the number symbol N after decoration), and the predetermined time may be changed suitably. That is, if the symbols z1 to z3 in all rows are fixed and stopped after the symbol combination game is started and the symbol combination game is finished, a predetermined shape in which the tangible decoration D is added to the symbol is used. The time may be longer or shorter. For example, after a tangible decoration D is added to a symbol, the tangible decoration D is added until the symbol is fixed and stopped, so that the player can continuously grasp that the notice effect has been performed. Can be.

【0055】 ・前記実施形態では、変動表示中の図柄に対して有形装飾Dを付加する場合、 該列で表示可能な全ての図柄に対して有形装飾Dを付加しているが、該列の図柄 のうち、可視表示部Hに表示(一旦停止又は確定停止)される可能性がある図柄 に対してのみに有形装飾Dを付加しても良い。このようにすれば、遊技者は、変 動表示中に、有形装飾Dが付加されている図柄を確認することにより、可視表示 部Hに表示される可能性がある図柄を予め認識することができ、より変化に富ん だ予告演出を実現できる。In the above-described embodiment, when a tangible decoration D is added to a symbol that is being displayed in a variable manner, the tangible decoration D is added to all symbols that can be displayed in the column. Of the symbols, the tangible decoration D may be added only to the symbols that may be displayed (temporarily stopped or fixedly stopped) on the visible display section H. In this way, the player can recognize in advance the symbol that may be displayed on the visible display portion H by checking the symbol with the tangible decoration D added during the variable display. It is possible to realize more varied notice productions.

【0056】 ・前記実施形態では、全列の図柄に対して有形装飾Dを付加して予告演出を行 っているが、所定の1列の図柄、又は所定の2列の図柄に対して有形装飾Dを付 加して予告演出を行っても良い。In the above-described embodiment, the announcement effect is performed by adding the tangible decoration D to the symbols in all the rows. However, the tangible decoration D is added to the symbols in the predetermined one row or the symbols in the predetermined two rows. A preview effect may be performed with decoration D added.

【0057】 ・前記実施形態において、図柄に対して有形装飾Dを付加するタイミングは前 記実施形態に限定されるものではなく、任意に変更することができる。例えば、 図6において、リーチ状態が形成される前であれば、第1図柄z1が表示された 後、第3図柄z3が表示される前に、変動表示又は表示(一旦停止状態)されて いる図柄に対して有形装飾Dを付加しても良い。In the above embodiment, the timing at which the tangible decoration D is added to the design is not limited to the above embodiment, and can be arbitrarily changed. For example, in FIG. 6, before the reach state is formed, after the first symbol z1 is displayed, before the third symbol z3 is displayed, the variable display or the display (temporarily stopped) is performed. The tangible decoration D may be added to the design.

【0058】 ・前記実施形態では、有形装飾Dをサングラスに具体化したが、図柄(本実施 形態では数字図柄N)と異なる意匠をなすものであれば、その他の有形物(例え ば、帽子などの装身具、植物、動物など)に具体化しても良い。In the above-described embodiment, the tangible decoration D is embodied as sunglasses. However, any other tangible object (for example, a hat or the like) may be used as long as it has a design different from the design (the numeral design N in this embodiment). Accessories, plants, animals, etc.).

【0059】 ・前記実施形態において、有形装飾Dは、該有形装飾Dが付加された図柄の種 類が認識可能であって前記図柄と区別可能であるならば、大きさや付加する位置 は任意に変更することができる。例えば、有形装飾Dを半透明状に形成すれば、 有形装飾Dが図柄全体を覆うような大きさでも図柄の識別が可能で、かつ、図柄 と区別可能である。In the above embodiment, the size and position of the tangible decoration D can be arbitrarily set as long as the type of the symbol to which the tangible decoration D is added can be recognized and can be distinguished from the symbol. Can be changed. For example, if the tangible decoration D is formed in a translucent shape, the tangible decoration D can be distinguished from the symbol even if it is large enough to cover the entire symbol.

【0060】 ・前記実施形態では、「0」〜「8」までの数字図柄Nが採用されているが、 図柄の個数及び種類は任意に変更することができる。例えば、「0」〜「11」 までの12種類の数字図柄でも良い。また、数字図柄に限らず、文字図柄、アル ファベット図柄、キャラクタ図柄などでも良い。In the above embodiment, the numerical symbols N from “0” to “8” are employed, but the number and types of the symbols can be arbitrarily changed. For example, twelve types of numeral designs from "0" to "11" may be used. In addition, the present invention is not limited to the number design, but may be a character design, an alphabet design, a character design, or the like.

【0061】 ・前記実施形態は、液晶画面からなる可視表示部Hを設けた図柄表示装置18 の予告演出として具体化したが、CRT(ブラウン管)式、プラズマディスプレ イ式、ドットマトリクス式などの可視表示部を設けた図柄表示装置の予告演出と して具体化しても良い。The embodiment has been embodied as a notice effect of the symbol display device 18 provided with the visible display section H composed of a liquid crystal screen. However, a visual display such as a CRT (CRT) type, a plasma display type, a dot matrix type, etc. It may be embodied as a notice effect of a symbol display device provided with a display unit.

【0062】 ・前記実施形態は、図柄に対して1種類の有形装飾D(サングラス)を付加し て予告演出を行っているが、異なる有形装飾Dによる複数種類の予告演出が行わ れるようにしても良い。即ち、予告演出の種類やタイミングに応じて、有形装飾 Dを変更して予告演出を行っても良い。この場合、有形装飾Dは、帽子とマスク というように異ならせても良いし、同じサングラスであってもレンズ色を黒と青 というように異ならせても良い。なお、異なる有形装飾Dによる予告演出は、1 回の図柄組み合わせゲーム中に、例えば、段階を踏んで行われるようにしても良 いし、1回の図柄組み合わせゲーム中に、何れかの有形装飾Dによる予告演出が 行われるようにしても良い。In the above-described embodiment, a notice effect is performed by adding one type of tangible decoration D (sunglasses) to a design, but a plurality of notice effects are performed by different tangible decorations D. Is also good. That is, the notice effect may be performed by changing the tangible decoration D according to the type and timing of the notice effect. In this case, the tangible decoration D may be different such as a hat and a mask, or the same sunglasses may have different lens colors such as black and blue. The notice effect by different tangible decorations D may be performed step by step, for example, during one symbol combination game, or one of the tangible decorations D may be performed during one symbol combination game. For example, a notice effect may be performed.

【0063】 ・前記実施形態では、リーチ演出の演出内容がノーマルリーチ演出→スーパー リーチ演出というように2段階に変遷する場合に行われる予告演出に具体化した が、3段階、4段階にリーチ演出の演出内容が変遷する場合の予告演出として具 体化しても良い。In the above embodiment, the notification effect is embodied as a notice effect performed when the effect content of the reach effect changes in two stages such as a normal reach effect → super reach effect. It may be embodied as a notice effect when the contents of the effect change.

【0064】 ・前記実施形態では、はずれ状態を認識できる図柄組み合わせを一旦表示し、 有形装飾Dが付加された後、前記図柄組み合わせを形成する全列の図柄が再変動 しているが、第2図柄z2のみを再変動させて、大当り状態を認識できる図柄組 み合わせを表示しても良い。また、はずれ状態を認識できる図柄組み合わせを一 旦表示し、有形装飾Dを付加する予告演出を行う場合には、チャンス目を用いた 演出として具体化することもできる。この「チャンス目」は、リーチ状態が形成 されることなくはずれ状態を認識できる図柄組み合わせであって、予め定められ た種類の図柄が所定の順序で配列された図柄組み合わせである。そして、「チャ ンス目」は、図柄表示装置18にチャンス目となる図柄組み合わせが表示された 場合に、該図柄組み合わせを形成する図柄(全部又は一部)を再変動させて、リ ーチ状態や大当り状態を認識できる図柄組み合わせを表示する遊技演出を行う際 に用いられる。In the above-described embodiment, the symbol combination that can recognize the loss state is displayed once, and after the tangible decoration D is added, the symbols in all the rows forming the symbol combination are changed again. By changing only the symbol z2 again, a symbol combination that can recognize the big hit state may be displayed. In addition, when a symbol combination that can recognize the loss state is displayed once, and a notice effect of adding a tangible decoration D is performed, the effect can be embodied as an effect using a chance. The “chance chance” is a symbol combination in which a detached state can be recognized without forming a reach state, and is a symbol combination in which symbols of a predetermined type are arranged in a predetermined order. Then, when a symbol combination that becomes a chance eye is displayed on the symbol display device 18, the symbol (the whole or a part) forming the symbol combination is changed again, and the “chance eye” is changed to the reach state. It is used when performing a game effect that displays a symbol combination that can recognize the jackpot state.

【0065】 ・前記実施形態では、有形装飾Dを数字図柄Nに重ね合わせるように付加した が、有形装飾Dを数字図柄Nに接するように付加してもよい。また、有形装飾D を数字図柄Nの前面側に重ね合わせて配置しているが、有形装飾Dが認識可能で あれば、数字図柄Nの裏面側に配置してもよい。In the above embodiment, the tangible decoration D is added so as to overlap the numeral pattern N. However, the tangible decoration D may be added so as to be in contact with the numeral pattern N. Further, the tangible decoration D is arranged so as to be superposed on the front side of the numeral pattern N. However, if the tangible decoration D can be recognized, it may be disposed on the back side of the numeral pattern N.

【0066】 ・前記実施形態において、リーチ予告演出、スーパーリーチ予告演出及び再変 動予告演出を、1回の図柄組み合わせゲーム中に全て行うようにしても良い。ま た、これらの各予告演出を任意に組み合わせ、1回の図柄組み合わせゲーム中に 行っても良い。In the above embodiment, the reach announcement effect, the super reach announcement effect, and the re-change announcement effect may be all performed during one symbol combination game. Further, these notice effects may be arbitrarily combined and performed during one symbol combination game.

【0067】 ・前記実施形態において、図6〜図8に示す図柄組み合わせゲームの流れでは 、最終的に大当り状態が確定しているが、最終的にはずれ状態が確定するように しても良い。即ち、図6〜図8で行われているリーチ予告演出、スーパーリーチ 予告演出及び再変動予告演出をはずれリーチ演出に適用しても良い。In the above embodiment, in the symbol combination game flow shown in FIGS. 6 to 8, the big hit state is finally determined, but the out-of-position state may be finally determined. That is, the reach notice effect, the super reach notice effect, and the re-fluctuation notice effect performed in FIGS. 6 to 8 may be applied to the off-reach effect.

【0068】 ・前記実施形態において、図6〜図8に示す図柄組み合わせゲームの流れでは 、各予告演出が現実化されるように図柄組み合わせゲームが展開しているが、各 予告演出が現実化されないようにしても良い。例えば、図6に示すように、リー チ予告演出が行われた後、可視表示部Hにリーチ状態を認識できる図柄組み合わ せが表示されないようにしても良い。このようにすれば、予告演出が現実化され る場合と現実化されない場合を作り出すことができ、さらなる興趣の向上を図る ことができる。In the above embodiment, in the symbol combination game flow shown in FIGS. 6 to 8, the symbol combination game is developed so that each announcement effect is realized, but each announcement effect is not realized. You may do it. For example, as shown in FIG. 6, after the reach announcement effect has been performed, the visible combination H may not be displayed on the visible display section H with a symbol combination that can recognize the reach state. In this way, it is possible to create a case where the notice effect is realized and a case where the notice effect is not realized, thereby further improving the interest.

【0069】[0069]

【考案の効果】[Effect of the invention]

本考案によれば、遊技者が最も注目している図柄に対して有形装飾を付加する ことで、変化に富んだ予告演出を実現し、興趣の向上を図ることができる。 According to the present invention, a variety of notice effects can be realized by adding a tangible decoration to the pattern that the player is paying the most attention to, and the interest can be improved.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。FIG. 1 is a front view showing the front side of a pachinko gaming machine.

【図2】 図柄表示装置の可視表示部を示す正面図。FIG. 2 is a front view showing a visible display unit of the symbol display device.

【図3】 有形装飾が付加されていない状態の数字図柄
を示す説明図。
FIG. 3 is an explanatory diagram showing a numeral pattern in a state where a tangible decoration is not added.

【図4】 有形装飾が付加された状態の数字図柄を示す
説明図。
FIG. 4 is an explanatory diagram showing a numeral pattern with a tangible decoration added thereto.

【図5】 主制御基板と図柄制御基板を示すブロック
図。
FIG. 5 is a block diagram showing a main control board and a symbol control board.

【図6】 リーチ状態が形成される前に予告演出が行わ
れる図柄組み合わせゲームの流れを示す模式図。
FIG. 6 is a schematic diagram showing a flow of a symbol combination game in which a notice effect is performed before a reach state is formed.

【図7】 リーチ状態が形成された後に予告演出が行わ
れる図柄組み合わせゲームの流れを示す模式図。
FIG. 7 is a schematic diagram showing a flow of a symbol combination game in which a notice effect is performed after a reach state is formed.

【図8】 はずれ状態が一旦形成された後に予告演出が
行われる図柄組み合わせゲームの流れを示す模式図。
FIG. 8 is a schematic diagram showing a flow of a symbol combination game in which a notice effect is performed after a loss state is once formed.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

H…可視表示部、N…数字図柄(図柄)、10…パチン
コ遊技機(遊技機)、18…図柄表示装置(図柄表示手
段)、25a…サブCPU(装飾制御手段)。
H: visible display unit, N: numeral design (design), 10: pachinko game machine (game machine), 18: design display device (design display device), 25a: sub CPU (decoration control device).

Claims (7)

【実用新案登録請求の範囲】[Utility model registration claims] 【請求項1】 複数種類の図柄を変動演出させて表示可
能な可視表示部が設けられた図柄表示手段を備え、前記
可視表示部に表示された図柄組み合わせが所定の図柄組
み合わせである場合に遊技者に有利となる特別遊技状態
が付与される遊技機において、 前記変動演出の展開を遊技者に予め告げるための予告演
出として、前記図柄の変動演出中に所定時間だけ前記図
柄に対して有形装飾を付加するように前記図柄表示手段
を制御する装飾制御手段を備えた遊技機。
1. A symbol display means provided with a visible display portion capable of displaying a plurality of types of symbols in a variable manner, and a game is provided when the symbol combination displayed on the visible display portion is a predetermined symbol combination. In a gaming machine provided with a special gaming state that is advantageous to the player, as a notice effect for informing a player in advance of the development of the variable effect, a tangible decoration for the symbol for a predetermined time during the variable effect of the symbol A game machine provided with decoration control means for controlling the symbol display means so as to add a symbol.
【請求項2】 前記有形装飾は、該有形装飾が付加され
た図柄の種類が認識可能となるように、かつ、前記図柄
とは区別可能となるように構成された請求項1に記載の
遊技機。
2. The game according to claim 1, wherein the tangible decoration is configured so that the type of the symbol to which the tangible decoration is added can be recognized and can be distinguished from the symbol. Machine.
【請求項3】 前記有形装飾は、前記図柄とは異なる意
匠をなすように構成された請求項1又は請求項2に記載
の遊技機。
3. The gaming machine according to claim 1, wherein the tangible decoration has a design different from the design.
【請求項4】 前記装飾制御手段は、前記有形装飾を前
記図柄に対して重ね合わせて、又は前記図柄に接して付
加するように構成された請求項1〜請求項3のうちいず
れか一項に記載の遊技機。
4. The decoration control unit according to claim 1, wherein the decoration control unit is configured to add the tangible decoration to the design by superimposing the decoration on or in contact with the design. A gaming machine according to claim 1.
【請求項5】 前記装飾制御手段は、前記可視表示部に
おいてリーチ状態が形成される前に前記図柄に対して有
形装飾を付加するように構成された請求項1〜請求項4
のうちいずれか一項に記載の遊技機。
5. The decoration control unit is configured to add a tangible decoration to the symbol before a reach state is formed on the visible display unit.
The gaming machine according to any one of the preceding claims.
【請求項6】 前記変動演出は、リーチ状態へ発展した
後、該リーチ状態に対応するリーチ演出において、特別
遊技状態へ発展する期待感を変化し得るように複数の段
階に変遷するようになっており、 前記装飾制御手段は、前記可視表示部でリーチ状態が形
成された後であって、前記段階が変遷する前に、前記図
柄に対して前記有形装飾を付加するように構成された請
求項1〜請求項5のうちいずれか一項に記載の遊技機。
6. The fluctuating effect, after evolving to a reach state, transitions to a plurality of stages in a reach effect corresponding to the reach state so that an expectation of evolving to a special game state can be changed. The decoration control means is configured to add the tangible decoration to the symbol after the reach state is formed on the visible display unit and before the stage changes. The gaming machine according to any one of claims 1 to 5.
【請求項7】 前記変動演出は、はずれ状態が形成され
た後、前記はずれ状態を形成する全部又は一部の図柄が
再び変動するようになっており、 前記装飾制御手段は、前記可視表示部においてはずれ状
態が形成された後であって、前記図柄が再び変動する前
に、前記図柄に対して前記有形装飾を付加するように構
成された請求項1〜請求項6のうちいずれか一項に記載
の遊技機。
7. In the fluctuation effect, after a loss state is formed, all or a part of the symbols forming the loss state fluctuate again, and the decoration control means includes the visible display section. 7. The method according to claim 1, wherein the tangible decoration is added to the symbol after the loss state is formed and before the symbol changes again. 8. A gaming machine according to claim 1.
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