JP4240920B2 - Game machine - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、図柄の変動に関連した遊技演出を行う第1の表示手段と、該第1の表示手段における遊技演出を補助する遊技演出を行う第2の表示手段とを備えた遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
従来、遊技機の一種であるパチンコ機は、複数列(例えば3列)の図柄を表示可能な図柄表示装置を備えている。その具体的なものとしては、例えば、液晶画面を備えた図柄表示装置が知られている。この液晶画面を備えた図柄表示装置では、複数種類の図柄を変動させて、複数列の図柄による図柄組み合わせを表示する図柄組み合わせゲームが変動画像によって行われている。そして、この図柄組み合わせゲームの結果、遊技者は、表示された図柄組み合わせから大当り状態、リーチ状態、はずれ状態などの各種の状態を認識できるようになっている。例えば、特定列の図柄(2列)が同一の図柄からなる図柄組み合わせが表示された場合にはリーチ状態を認識することができると共に、全列の図柄が同一の図柄からなる図柄組み合わせが表示された場合には大当り状態を認識することができる。そして、大当り状態が認識できる図柄組み合わせが表示された場合、遊技者には大当り状態が付与され、遊技者は多数の遊技球(賞球)が獲得できるチャンスを得ることができるようになっている。
【0003】
ところで、この図柄組み合わせゲームは、遊技の興趣を高めるために図柄組み合わせを表示する遊技演出であり、遊技者に対して大当り状態などを付与するか否かはパチンコ機の内部処理において判定されている。そして、パチンコ機では、前記内部処理の結果を図柄組み合わせとして表示する遊技演出の演出内容に様々な趣向を凝らしている。例えば、図柄表示装置では、液晶画面上に図柄とは異なる意匠をなすキャラクタを登場させ、該キャラクタを動作させたり、液晶画面上の背景模様や背景色を様々なパターンで変化させたりしている。このように液晶画面を備えた図柄表示装置で行われる遊技演出(以下、この遊技演出を「表示演出」という)は、何れも変動画像に基づいて行われるようになっている。
【0004】
また、近時のパチンコ機の中には、遊技盤の遊技領域にメカ機構からなる演出用の可動体を配設し、該可動体を様々なパターンで動作させる遊技演出(以下、この遊技演出を「可動演出」という)を行っているものがある。この可動演出は、通常、表示演出と何らかの関連付けがなされて行われており、可動演出は表示演出を補助する、即ち、図柄表示装置に最終的な図柄組み合わせを導出表示させる際の演出として位置付けられている。例えば、図柄表示装置にリーチ状態を認識できる図柄組み合わせが表示された後、リーチ演出中に、演出用の可動体が動作を開始し、該可動体の動作に合わせて、図柄表示装置に図柄組み合わせを表示させている。この場合、図柄表示装置における変動画像と演出用の可動体における動作が連動する遊技演出が行われることになる。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、従来において、表示演出と可動演出の関連付けは、一方の遊技演出に合わせて他方の遊技演出が行われるというように、一方向的な関連付けに過ぎなかった。換言すれば、表示演出に対して可動演出を関連付ける、又は可動演出に対して表示演出を関連付けるというように、一方の遊技演出が主となり、他方の遊技演出は、その主となる遊技演出に従属する遊技演出となっていた。前述した例では、演出用の可動体の動作が主となり、その主となる演出用の可動体の動作に従属するように図柄組み合わせが表示されており、一方向的な関連付けに過ぎなかった。そのため、一方向的な関連付けがなされた遊技演出では、該遊技演出の流れがパターン化されてしまい面白みに欠けていた。
【0006】
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、図柄の変動に関連した遊技演出と、該遊技演出を補助する遊技演出を相互に関連させて行うことにより、興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。
【0007】
【課題を解決するための手段】
上記問題点を解決するために、請求項1に記載の発明は、遊技盤の遊技領域に配設された始動入賞口への遊技球の入球を契機に、複数列の図柄を変動させて行う図柄組み合わせゲームを遊技演出として画像表示する第1の表示手段と、表示部を備えた可動体を有し、該可動体を動作させて遊技者が視認可能な情報を表示する遊技演出を行うとともに、前記第1の表示手段とは別構成とされ、かつ前記第1の表示手段に隣接して配置された第2の表示手段と、大当りとするか否かの大当り判定を行う大当り判定手段の判定結果に基づいて、前記第1の表示手段及び前記第2の表示手段における具体的な演出内容を定めた変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、前記変動パターン決定手段が決定した変動パターンに基づいて前記第1の表示手段及び第2の表示手段を制御する制御手段と、を備え、前記図柄組み合わせゲームでは、前記大当り判定手段の判定結果に基づいて前記第1の表示手段に図柄組み合わせが表示され、その表示された図柄組み合わせから、大当り状態、リーチ状態、又ははずれ状態のいずれかの状態を認識できるように構成された遊技機において、前記第2の表示手段は、前記表示部を備えた前記可動体と該可動体を可動及び停止させる駆動部から構成されており、前記可動体は、複数の表示部を持つ多面体構造とされ、前記表示部には前記第1の表示手段で行われる図柄組み合わせゲームで表示される図柄組み合わせを示す文字情報が表記されており、前記第1の表示手段では、前記図柄組み合わせゲームに加えて、前記第2の表示手段の前記可動体が動作し、前記図柄組み合わせを示す文字情報表示する遊技演出が行われることを示す情報を画像表示する示唆演出が行われる一方で、前記第2の表示手段では、前記可動体動作により、前記複数の表示部に表記された文字情報のうち、前記第1の表示手段で行われる図柄組み合わせゲームで表示される図柄組み合わせを示す文字情報を、遊技者に視認可能となるように表示する遊技演出が行われるようになっており、前記制御手段は、変動パターンに基づき、図柄組み合わせゲームの開始後であって、リーチ状態を認識可能な図柄組み合わせが表示されるまでの間に、前記第1の表示手段に、前記第2の表示手段で遊技演出が行われることを示す情報を画像表示する示唆演出を行わせ、その後に前記第1の表示手段による前記示唆演出を受けて前記第2の表示手段に、前記第1の表示手段で行われる図柄組み合わせゲームにおいて表示される図柄組み合わせを示す文字情報を表示する遊技演出を行わせ、その後に前記第2の表示手段による遊技演出を受けて前記第1の表示手段に、前記第2の表示手段による遊技演出で表示した前記文字情報と同一内容の画像情報を前記第2の表示手段の方向から移動表示させるとともに、前記図柄組み合わせゲームにおいて前記第2の表示手段による遊技演出で表示した前記文字情報が示す図柄組み合わせを表示させ、前記第1の表示手段における遊技演出と前記第2の表示手段における遊技演出とが双方向的に関連し合いながら、かつ交互に行われるように前記第1,第2の表示手段を制御することを要旨とする。
【0009】
請求項に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、前記変動パターン決定手段が決定する変動パターンには、前記第1の表示手段及び前記第2の表示手段で双方向的に関連し合いながら行われる遊技演出の実行回数が少なく設定された第1の変動パターンと、前記実行回数が前記第1の変動パターンに定められた回数よりも多く設定された第2の変動パターンとを含み、前記複数の表示部には、前記大当り状態を認識できる図柄組み合わせが表示されることを示す第1の文字情報と、前記はずれ状態を認識できる図柄組み合わせが表示されることを示す第2の文字情報と、前記大当り状態を認識できる図柄組み合わせ及び前記はずれ状態を認識できる図柄組み合わせの何れかが表示されることを示す第3の文字情報が表示されており、前記第2の変動パターンでは、前記制御手段が、前記第1の表示手段の示唆演出後に前記第2の表示手段の遊技演出で前記第3の表示情報を表示させ、その後に再び前記第1の表示手段に前記示唆演出を行わせるとともに、前記示唆演出を受けて前記第2の表示手段に前記遊技演出を再び行わせるように前記第1の表示手段及び前記第2の表示手段を制御することで前記実行回数が多くなり、前記大当り判定において大当りの判定が行われた場合には、前記変動パターン決定手段が、前記第1の変動パターンよりも前記第2の変動パターンを決定する割合が高くなるように構成されたことを要旨とする。
【0011】
【発明の実施の形態】
以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)に具体化した一実施形態を図1〜図6に基づき説明する。
【0012】
図1には、パチンコ機10の機表側が略示されており、機体の外郭をなす外枠11の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠12が開閉及び着脱自在に組み付けられている。また、中枠12の前面側には、機内部に配置された遊技盤13を透視保護するためのガラス枠を備えた前枠14と上球皿15が共に横開き状態で開閉可能に組み付けられている。また、中枠12の下部には、下球皿16及び発射装置17などが装着されている。
【0013】
また、遊技盤13の遊技領域13aの略中央には、図柄を変動(可変)させて図柄組み合わせゲームを行う第1の表示手段としての図柄表示装置18が配設されている。前記図柄表示装置18は、液晶画面からなる可視表示部Hを備えており、該可視表示部Hには、複数列(例えば3列)の第1図柄z1、第2図柄z2及び第3図柄z3が各列毎に表示されるようになっている(図3参照)。「図柄の表示」とは、可視表示部Hにおいて遊技者が図柄を識別できる状態で前記図柄が停止していることであり、「停止」には、所謂、ゆれ変動と言われる一旦停止状態と完全に停止した確定停止状態の何れの状態も含まれている。また、本実施形態における第1〜第3図柄z1〜z3は、配列をなした複数種類(10種類)の数字から構成されている。より詳しくは、0,1,2,3,4,5,6,7,8,9の10種類の数字を示す図柄が表示可能とされている。従って、可視表示部Hには、第1〜第3図柄z1〜z3として各列毎に、同一又は異なる図柄が表示できるようになっている。
【0014】
そして、遊技者は、可視表示部Hに表示された第1〜第3図柄z1〜z3の組み合わせから大当り状態(特別遊技状態)、リーチ状態又ははずれ状態の何れかの状態を認識することができる。例えば、可視表示部Hに表示された第1〜第3図柄z1〜z3(全列の図柄)が同一の図柄である場合には、その図柄組み合わせから大当り状態を認識することができる。また、特定列(例えば、第1図柄z1と第3図柄z3の2列)の図柄が同一の図柄である場合には、その図柄組み合わせからリーチ状態を認識することができる。さらに、可視表示部Hに表示された第1〜第3図柄z1〜z3(全列の図柄)が全て異なる場合又は1列の図柄がリーチ状態を構成する図柄とは異なった図柄で表示された場合には、その図柄組み合わせからはずれ状態を認識することができる。
【0015】
また、図1に示すように、図柄表示装置18の下方には、図示しないソレノイドにより開閉動作を行う普通電動役物19aを備えた始動入賞口19が配設されている。また、始動入賞口19の下方には、図示しないソレノイドにより開閉動作を行う大入賞口20が配設されている。そして、発射装置17の操作により遊技盤13の遊技領域13aに発射された遊技球が始動入賞口19へ入賞するか又は始動保留球数の記憶値に基づき、図柄表示装置18では図柄組み合わせゲームが行われるようになっている。この図柄組み合わせゲームの結果、第1〜第3図柄z1〜z3(全列の図柄)が同一の図柄からなる図柄組み合わせが表示された場合、遊技者には大当り状態が付与され、大入賞口20の開閉によって、多数の遊技球(賞球)が獲得できるチャンスを得ることができるようになっている。即ち、大当り状態(特別遊技状態)は、遊技者に有利な状態となる。なお、「始動保留球数の記憶値」とは、図柄の変動中に始動入賞口19に入賞した遊技球の数を所定の上限値(一般的には4)の範囲内で記憶した値である。
【0016】
そして、図柄組み合わせゲームは、遊技の興趣を高めるために図柄組み合わせを表示する遊技演出となっている。「遊技演出」とは、図柄表示装置18(可視表示部H)において、各列の図柄が変動を開始してから、所定の図柄を確定的に表示させるまでの間に行われる演出のことである。従って、本実施形態のパチンコ機10では、複数種類の図柄を変動させて表示可能な図柄表示装置18を備え、該図柄表示装置18では、図柄の変動に関連した遊技演出が行われるようになっている。また、パチンコ機10では、遊技演出の演出内容に様々な趣向を凝らしている。例えば、図柄表示装置18(可視表示部H)では、リーチ状態を認識できる図柄組み合わせが表示された後、キャラクタを登場させて、該キャラクタの動作に合わせて、図柄組み合わせを表示させるなどのリーチ演出が行われている。「リーチ演出」は、リーチ状態を認識できる図柄組み合わせが表示された後、全列の図柄による大当り状態又ははずれ状態を認識できる図柄組み合わせが表示されるまでの間に行われる演出である。なお、以下の説明では、図柄表示装置18(可視表示部H)の表示内容に基づく遊技演出を「表示演出」ともいう。
【0017】
また、図1及び図3に示すように、図柄表示装置18(可視表示部H)の上方近傍には、図柄表示装置18の表示演出を補助する遊技演出を行う第2の表示手段としての演出用可動装置21が配設されている。この演出用可動装置21は、遊技演出により、これから図柄表示装置18において如何なる表示演出が行われるのかを示唆するようになっている。
【0018】
前記演出用可動装置21は、図4に示すように、複数種類(本実施形態では3種類)の情報INa,INb,INcを表示可能な回転体としての回転部材22を備えている。前記回転部材22は、板状をなす複数(本実施形態では3つ)の第1情報表示部22a、第2情報表示部22b、第3情報表示部22cを備えている。そして、回転部材22は、第1〜第3情報表示部22a〜22cを、図4(a)に示すように、平面視略三角形状となるように配置して構成されている。また、回転部材22には、該回転部材22を回転(第1〜第3情報表示部22a〜22cの配置によって形成される三角形の中心回りの回転)、及び停止させるための駆動部としての駆動ユニット23(図2に示す)が接続されている。前記駆動ユニット23は、図示しないアクチュエータ(モータやソレノイド)と、該アクチュエータの動力を回転部材22に伝達する動力伝達機構などから構成されている。この駆動ユニット23により、回転部材22は、所定の回転方向に回転すると共に、第1〜第3情報表示部22a〜22cのうち、一つの情報表示部が遊技者側を向く位置で停止するようになっている。この停止状態において、遊技者は、演出用可動装置21(回転部材22)が示す一つの情報を視認可能となっている。このように演出用可動装置21は、回転部材22の回転及び停止によって、一つの情報を表示する遊技演出を行うようになっている。なお、以下の説明では、演出用可動装置21(回転部材22)の機械的な動作に基づく遊技演出を「可動演出」ともいう。
【0019】
次に、第1〜第3情報表示部22a〜22cに示された複数種類の情報INa〜INcについて図4(b)を用いて説明する。前記第1〜第3情報表示部22a〜22cは、夫々、表示面F1,F2,F3(何れも表示領域)を備えており、この表示面F1〜F3には、各別に異なる情報INa〜INcが表記されている。前記第1情報表示部22aの表示面F1には、「スカ」の文字盤K1を持った「招き猫」が表記されている。また、第2情報表示部22bの表示面F2には、「何」の文字盤K2を持った「招き猫」が表記されている。また、第3情報表示部22cの表示面F3には、「大当」の文字盤K3を持った「招き猫」が表記されている。そして、各招き猫が持っている各文字盤K1〜K3に示された文字(「スカ」、「何」、「大当」)が、図柄表示装置18において如何なる表示演出が行われるのかを示唆している。
【0020】
具体的に言えば、「スカ」は、「はずれ」を示唆している。そのため、図柄表示装置18における表示演出が、リーチ演出が行われることなく、はずれ状態を認識できる図柄組み合わせを表示するように展開する可能性が高いことを意味している。また、「何」は、「何かが起こる」ことを示唆している。そのため、図柄表示装置18における表示演出が、はずれ状態を認識できる図柄組み合わせ又は大当り状態を認識できる図柄組み合わせの何れかを表示するように展開することを意味している。また、「大当」は、「大当り」を示唆している。そのため、図柄表示装置18における表示演出が、大当り状態を認識できる図柄組み合わせを表示するように展開する可能性が高いことを意味している。
【0021】
このように本実施形態のパチンコ機10では、図柄表示装置18と演出用可動装置21とが、別部材構成であって、異なる構造で構成されている。そして、図柄表示装置18では、変動画像に基づく表示演出が行われる一方で、演出用可動装置21では、回転部材22の機械的な動作(回転及び停止)に基づく可動演出が行われるようになっている。従って、この両者を用いることにより、雰囲気の異なる遊技演出を行うことが可能となる。
【0022】
一方、パチンコ機10の機裏側には、パチンコ機10全体を制御するために各種制御信号を出力する主制御基板24が装着されている(図1に破線で示す)。また、主制御基板24には、演出制御基板25が接続されている(図1に破線で示す)。この演出制御基板25は、主制御基板24が出力した制御信号を入力し、該制御信号を構成する制御コマンドに基づき、図柄表示装置18において表示演出を、演出用可動装置21において可動演出を行うための演出制御を実行するようになっている。本実施形態において、演出制御基板25(サブCPU25a)は、図柄表示装置18及び演出用可動装置21を制御する制御手段として機能する。
【0023】
次に、主制御基板24及び演出制御基板25の具体的な構成を図2に基づき説明する。
前記主制御基板24は、パチンコ機10全体を制御するメインCPU24aを備えており、該メインCPU24aにはROM24b及びRAM24cが接続されている。また、メインCPU24aは、大当り判定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン振分け乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に順次更新するようになっている。また、ROM24bには、パチンコ機10を制御するための制御プログラムや、複数種類の変動パターンなどが記憶されている。「変動パターン」は、各列の図柄が変動を開始してから、所定の図柄を確定的に表示させるまでの間において、変動パターン毎に予め定められた変動時間内における遊技演出のベース(基本又は基礎)となるパターンを示すものである。これらの複数種類の変動パターンは、大当り演出用、はずれリーチ演出用、はずれ演出用などに分類されてROM24bに記憶されている。また、RAM24cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種制御情報(各種乱数の値、始動保留球数の記憶値など)が記憶されるようになっている。
【0024】
そして、メインCPU24aは、前述した各種乱数を用いて各種処理(大当り判定、リーチ判定、変動パターンの決定など)を実行し、演出制御基板25のサブCPU25aに対して演出制御を指示するための制御コマンドを演算処理するようになっている。また、メインCPU24aは、演算処理した制御コマンドを制御信号として演出制御基板25のサブCPU25aに対して出力するようになっている。
【0025】
前記メインCPU24aは、大当り判定の結果が肯定(大当り)の場合、変動パターン振分け乱数の値に基づいて、大当り演出用の変動パターンを決定するようになっている。この場合、図柄表示装置18には、表示演出に基づき、大当り状態を認識できる全列の図柄が同一の図柄である図柄組み合わせ(「777」など)が表示されるようになっている。また、メインCPU24aは、大当り判定の結果が否定(大当りではない)であり、かつ、リーチ判定の結果が肯定(リーチ)の場合、変動パターン振分け乱数の値に基づいて、はずれリーチ演出用の変動パターンを決定するようになっている。この場合、図柄表示装置18には、表示演出に基づき、リーチ状態を認識できる特定列(例えば2列)の図柄が同一の図柄である図柄組み合わせ(「7?7」など)が表示された後、既に表示されている他の列の図柄と残り1列の図柄が異なる組み合わせ(「767」など)が表示されるようになっている。また、メインCPU24aは、大当り判定及びリーチ判定の結果が否定(大当りでもリーチでもない)である場合、変動パターン振分け乱数の値に基づいて、はずれ演出用の変動パターンを決定するようになっている。この場合、図柄表示装置18には、表示演出に基づき、リーチ状態を認識できる図柄組み合わせが表示されることなく、はずれ状態を認識できる図柄組み合わせが表示されるようになっている。具体的には、全列の図柄が異なる図柄組み合わせ(「275」など)、又は1列の図柄のみが他の列の図柄と異なる図柄組み合わせ(「112」など)が表示されるようになっている。
【0026】
次に、演出制御基板25について説明すると、該演出制御基板25は、演出制御を実行するためのサブCPU25aを備えており、該サブCPU25aにはROM25b及びRAM25cが接続されている。そして、ROM25bには、演出制御を行うための制御プログラムや、前記変動パターンに対応する遊技演出用の具体的な演出内容が変動パターン毎に記憶されている。
【0027】
この演出内容は、前記変動パターンを具体化したものであり、サブCPU25aが変動パターンに応じた遊技演出を演出制御により実行するための情報である。本実施形態では、この具体的な演出内容に基づいて、表示演出と可動演出が行われるようになっている。例えば、演出内容には、リーチ状態へ発展することなく、図柄表示装置18に第1図柄z1→第3図柄z3→第2図柄z2の順に表示させる表示演出の内容が示されている。また、演出内容には、図柄表示装置18に第1図柄z1→第3図柄z3の順に図柄を表示してリーチ状態へ発展させ、所定のリーチ演出を行う表示演出の内容が示されている。さらに、演出内容には、前述した表示演出の内容と共に、可動演出の内容も示されている。例えば、可動演出の内容として、表示させる情報INa〜INcの種類や該情報INa〜INcを表示するタイミング(=回転部材22を回転及び停止するタイミング)などが示されている。また、ROM25bには、可視表示部Hに表示可能な図柄の画像情報、各種背景画像、文字画像、キャラクタの画像(該キャラクタの動作画像も含む)などの各種画像情報が記憶されている。また、RAM25cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種制御情報が記憶されるようになっている。
【0028】
そして、サブCPU25aは、変動パターンに対応する遊技演出用の具体的な演出内容に基づいて、図柄表示装置18(可視表示部H)の表示態様(各列の図柄の動作、キャラクタの動作及び可視表示部Hの背景など)を制御するようになっている。また、サブCPU25aは、変動パターンに対応する遊技演出用の具体的な演出内容に基づいて、演出用可動装置21(回転部材22)の動作態様(表示する情報など)を制御するようになっている。より詳しく言えば、サブCPU25aは、前記演出内容に対応する表示制御情報を前記各種画像情報を用いて生成し、該表示制御情報を画像信号に変換して図柄表示装置18に出力するようになっている。その結果、可視表示部Hでは、画像信号に基づき、表示演出が変動画像で行われるようになっている。また、サブCPU25aは、前記演出内容に基づき、回転部材22を駆動するための駆動信号を駆動ユニット23に出力するようになっている。その結果、駆動ユニット23は、駆動信号に基づき所定の動作を行い、回転部材22は、回転及び停止するようになっている。
【0029】
そして、本実施形態のパチンコ機10では、図柄表示装置18における表示演出と演出用可動装置21における可動演出とが相互に関連し合いながら行われるように構成されている。「相互に関連し合う」とは、一方の遊技演出に関連させて他方の遊技演出が行われ、該他方の遊技演出に関連させて一方の遊技演出が行われることである。即ち、互いが行う遊技演出は、相手側で行われる遊技演出の内容を示唆し、該相手側は、示唆された内容を受けて遊技演出を行うようになっている。その結果、本実施形態で行われる遊技演出の流れは、双方向的になる(又は主従関係が状況に応じて逆転する)。
【0030】
そして、本実施形態においては、変動パターンに対応する具体的な演出内容の中に、表示演出と可動演出とが相互に関連し合いながら行われるように、その内容が示されている。例えば、演出内容には、表示演出が行われた後に、該表示演出の内容に関連する内容の可動演出を行うことが示されていると共に、該可動演出が行われた後に、該可動演出の内容に関連する内容の表示演出を行うことが示されている。このような演出内容に基づいて、遊技演出が行われると、表示演出→可動演出→表示演出→可動演出→・・・というように、表示演出と可動演出とが相互に関連し合いながら連続的に行われる遊技演出となる。従って、遊技者は、表示演出と可動演出とが関連し合いながら交互に行われていく様子を視認することが可能となる。
【0031】
以下、演出制御基板25(サブCPU25a)が変動パターンに対応する具体的な演出内容に基づき、図柄表示装置18及び演出用可動装置21を制御し、表示演出と可動演出が互いに関連し合いながら行われる態様を図5及び図6に基づいて説明する。なお、図5及び図6は、図柄表示装置18及び演出用可動装置21で行うことが可能な遊技演出の流れを模式的に例示している。また、図5及び図6では、実線矢印で示す遊技演出の流れ(以下、「変動パターン1」という)と一点鎖線矢印で示す遊技演出の流れ(以下、「変動パターン2」という)を模式的に例示しており、この2つの遊技演出の流れは、別々の具体的な演出内容に示されている。
【0032】
最初に、図5を用いて、変動パターン1の遊技演出の流れを説明する。
前記サブCPU25aは、変動パターンを示す制御コマンドを入力すると、該変動パターンに対応する遊技演出用の具体的な演出内容に基づいて演出制御を実行する。その結果、図柄表示装置18の可視表示部Hでは、各列の図柄が変動を開始することにより、図柄組み合わせゲームが開始する(画面a)。この図柄組み合わせゲームの開始時、演出用可動装置21は、可動演出を行っておらず、回転部材22は、停止状態とされている。
【0033】
そして、図柄組み合わせゲームの開始後、所定の時間が経過すると、可視表示部Hには、変動中の各列の図柄の前面側に重なるように、「上を見て!」の文字26が表示される(画面b)。前記文字26が表示されるタイミングは、具体的な演出内容に示されている。この文字26(「上を見て!」)は、演出用可動装置21において、可動演出が行われることを報知(示唆)しており、遊技者に、可視表示部Hの上方に配置されている演出用可動装置21(回転部材22)への注目を促している。従って、遊技者は、表示演出によって、文字26が表示されたことにより、演出用可動装置21の可動演出が行われることを認識すると共に、演出用可動装置21(回転部材22)に注目する。
【0034】
そして、演出用可動装置21では、図柄表示装置18(可視表示部H)の表示演出(文字26(「上を見て!」)の表示)を受けて、回転部材22が回転し、可動演出が開始する(可動演出a)。この可動演出の開始後(回転部材22の回転開始後)、所定の時間が経過すると、回転部材22の回転が停止し、第1〜第3情報表示部22a〜22cに表記された情報INa〜INcのうち、一つの情報INcが表示される(可動演出a)。この遊技演出の流れでは、第3情報表示部22cの情報INc(「大当」の文字盤K3を持った「招き猫」)が表示される。
【0035】
続いて、図柄表示装置18(可視表示部H)では、演出用可動装置21の可動演出(情報INcの表示)を受けて、可視表示部Hに情報INcと略同一の意匠をなすキャラクタ27が画像表示される。(画面c)。このキャラクタ27は、可視表示部Hの上方から下方に向かって移動するように表示される。そのため、遊技者は、演出用可動装置21(回転部材22)から、「大当」の文字盤K3を持った「招き猫」が恰も可視表示部Hに落ちて来たような感覚を得ることになる。
【0036】
そして、図柄表示装置18(可視表示部H)では、可動演出によって表示された情報INc(「大当り」)が示唆するように表示演出が行われる。即ち、可視表示部Hには、第1図柄z1→第3図柄z3の順に図柄(共に図柄「7」)が表示され、大当り状態へ発展する前段階となるリーチ状態を認識できる図柄組み合わせが表示される(画面d)。続いて、可視表示部Hでは、リーチ演出が行われる。このリーチ演出は、例えば、遊技者が抱く大当り状態へ発展する期待感を変化し得るように複数の段階(ノーマルリーチ演出→スーパーリーチ演出など)に変遷させるなどの形態で行われる。このようにリーチ演出が複数の段階に変遷する場合には、変遷前の演出(ノーマルリーチ演出)に比して、変遷後の演出(スーパーリーチ演出)の方が、大当り状態へ発展する期待感を高めることが可能となっている。なお、可視表示部Hに表示される各列の図柄は、メインCPU24aから全図柄の確定停止を指示する制御コマンドが入力されるまでの間、一旦停止状態、所謂、ゆれ変動状態となっている。
【0037】
そして、リーチ演出の結果、可視表示部Hには、第1,第3図柄z1,z3と同じ種類の第2図柄z2(図柄「7」)が表示される(画面e)。この状態において、遊技者は、大当り状態へ発展したことを認識する。その後、可視表示部Hでは、大当り状態を認識できる図柄組み合わせ(「777」)が確定停止し、大当り状態が確定する。
【0038】
このように変動パターン1の遊技演出の流れでは、図柄表示装置18の表示演出(文字26(「上を見て!」)の表示)が行われた後、この表示演出で示唆したように演出用可動装置21の可動演出(回転部材22の回転)が行われる。さらに、演出用可動装置21の可動演出(情報INc(「大当」)の表示)が行われた後、この可動演出で示唆したように図柄表示装置18の表示演出(大当り状態を認識できる図柄組み合わせを表示する展開となる表示演出)が行われる。即ち、表示演出→可動演出→表示演出というように、表示演出と可動演出とが相互に関連し合いながら連続的に行われる。
【0039】
次に、図5及び図6を用いて、変動パターン2の遊技演出の流れを説明する。この遊技演出の流れは、表示演出と可動演出が連続的に繰り返し行われる流れとなっている。なお、以下の説明では、先に説明した変動パターン1の遊技演出の流れと同一態様は、その重複する説明を省略又は簡略する。
【0040】
この遊技演出の流れでは、前述のように、可視表示部Hに「上を見て!」の文字26が表示された後(画面b)、演出用可動装置21の可動演出が開始する(図6に示す可動演出b)。この可動演出の開始後(回転部材22の回転開始後)、所定の時間が経過すると、回転部材22の回転が停止し、第1〜第3情報表示部22a〜22cに表記された情報INa〜INcのうち、一つの情報INbが表示される(可動演出b)。この遊技演出の流れでは、第2情報表示部22bの情報INb(「何」の文字盤K2を持った「招き猫」)が表示される。
【0041】
続いて、図柄表示装置18(可視表示部H)では、演出用可動装置21の可動演出(情報INbの表示)を受けて、可視表示部Hに情報INbと略同一の意匠をなすキャラクタ28が画像表示される。(画面f)。このキャラクタ28は、可視表示部Hの上方から下方に向かって移動するように表示される。そして、図柄表示装置18(可視表示部H)では、可動演出によって表示された情報INb(「何」)が示唆するように表示演出が行われる。
【0042】
即ち、図柄表示装置18(可視表示部H)では、情報INb(「何」)によって「何かが起こる」ことが示唆されたように、再び、文字26(「上を見て!」)が表示される(画面g)。そして、演出用可動装置21では、図柄表示装置18(可視表示部H)で行われた表示演出(文字26(「上を見て!」)の表示)を受けて、再び、回転部材22が回転し、可動演出が開始する(可動演出c)。この可動演出の開始後(回転部材22の回転開始後)、所定の時間が経過すると、回転部材22の回転が停止し、第1〜第3情報表示部22a〜22cに表記された情報INa〜INcのうち、一つの情報INcが表示される(可動演出c)。この遊技演出の流れでは、先に表示された情報INbに代えて、第3情報表示部22cの情報INc(「大当」の文字盤K3を持った「招き猫」)が表示される。
【0043】
続いて、図柄表示装置18(可視表示部H)では、演出用可動装置21の可動演出(情報INcの表示)を受けて、可視表示部Hに情報INcと略同一の意匠をなすキャラクタ27が画像表示される。(画面h)。このキャラクタ27は、可視表示部Hの上方から下方に向かって移動するように表示される。そして、図柄表示装置18(可視表示部H)では、可動演出によって表示された情報INc(「大当」)が示唆するように表示演出が行われる。
【0044】
即ち、可視表示部Hには、前述同様に、リーチ状態を認識できる図柄組み合わせが表示され(画面d)、リーチ演出が行われる。そして、リーチ演出の結果、可視表示部Hには、第1,第3図柄z1,z3と同じ種類の第2図柄z2(図柄「7」)が表示される(画面e)。その後、可視表示部Hでは、大当り状態を認識できる図柄組み合わせ(「777」)が確定停止し、大当り状態が確定する。
【0045】
このように変動パターン2の遊技演出の流れでは、図柄表示装置18の表示演出(文字26(「上を見て!」)の表示)が行われた後、この表示演出で示唆したように演出用可動装置21の可動演出(回転部材22の回転)が行われる。さらに、演出用可動装置21の可動演出(情報INb(「何」)の表示)が行われた後、この可動演出で示唆したように図柄表示装置18の表示演出(文字26(「上を見て!」)を再び表示)が行われる。さらに、この表示演出で示唆したように演出用可動装置21の可動演出(回転部材22の回転)が再び行われる。さらに、演出用可動装置21の可動演出(情報INc(「大当」)の表示)が行われた後、この可動演出で示唆したように図柄表示装置18の表示演出(大当り状態を認識できる図柄組み合わせを表示する展開となる表示演出)が行われる。即ち、表示演出→可動演出→表示演出→可動演出→表示演出というように、表示演出と可動演出とが相互に関連し合いながら連続的に繰り返し行われる。
【0046】
そして、本実施形態のパチンコ機10において、演出用可動装置21の可動演出によって表示可能な3種類の情報INa〜INcは、「スカ(情報INa)」<「何(情報INb)」<「大当(情報INc)」の順に、大当り状態が付与される割合が高くなるように設定されている。これは、「スカ」>「何」>「大当」の順に、最終的にはずれ状態が確定する際の遊技演出として出現する割合が高くなっている。その一方で、「スカ」<「何」<「大当」の順に、最終的に大当り状態が確定する際の遊技演出として出現する割合が高くなっている。従って、遊技者は、可視表示部Hの表示演出(文字26の表示)が行われた後、演出用可動装置21の可動演出によって表示される情報INa〜INcの種類に応じて、大当り状態への期待感を変化させることができる。なお、情報INa(「スカ」)、情報INb(「何」)、及び情報INc(「大当」)が表示される割合は、大当り演出用、はずれリーチ演出用、及びはずれ演出用に分類される変動パターンの振分け態様に応じて決定される。例えば、情報INc(「大当」)が表示される遊技演出の具体的な演出内容が対応付けられた変動パターンを、はずれリーチ演出用やはずれ演出用よりも大当り演出用として多く振分けた場合、この遊技演出は、大当り状態へ発展する際に多く出現することになる。
【0047】
また、表示演出と可動演出が相互に関連し合いながら行われる場合には、表示演出→可動演出→表示演出の流れにおいて、遊技演出を双方向的に1回行ったことになる。そのため、変動パターン1では、双方向的な遊技演出が1回行われていることになる。一方、変動パターン2では、双方向的な遊技演出が2回繰り返して行われていることになる。そして、本実施形態のパチンコ機10では、表示演出と可動演出が相互に関連し合いながら連続的に繰り返して行われるほど、大当り状態(遊技者に有利となる状態)が付与される割合が高くなるように設定されている。これは、変動パターン1よりも変動パターン2の方が、大当り状態が付与される割合が高いことを示している。
【0048】
即ち、変動パターン2(2回)よりも変動パターン1(1回)の方が、最終的にはずれ状態が確定する際の遊技演出として出現する割合が高くなっている。その一方で、変動パターン1(1回)よりも変動パターン2(2回)の方が、最終的に大当り状態が確定する際の遊技演出として出現する割合が高くなっている。従って、遊技者は、表示演出と可動演出による双方向的な遊技演出が繰り返し行われるほど、大当り状態へ発展する期待感(又は自身にとって有利な状態へ発展する期待感)を高められるようになっている。なお、変動パターン1の遊技演出及び変動パターン2の遊技演出が出現する割合は、大当り演出用、はずれリーチ演出用、及びはずれ演出用に分類される変動パターンの振分け態様に応じて決定される。例えば、変動パターン2を、はずれリーチ演出用やはずれ演出用よりも大当り演出用として多く振分けた場合、この変動パターン2に基づく遊技演出は、大当り状態へ発展する際に多く出現することになる。
【0049】
従って、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
(1)表示演出と可動演出とが相互に関連し合いながら行われるようにした。そのため、表示演出は、可動演出に関連して行われると共に、該可動演出は、表示演出に関連して行われることになる。従って、表示演出と可動演出は、一方向的に関連付けられた遊技演出とは異なり、双方向的に関連付けられることになり、興趣の向上を図ることができる。
【0050】
(2)また、表示演出と可動演出を相互に関連し合いながら行うことにより、遊技演出がパターン化されず、多様化することができ、より面白みのある遊技演出を提供することができる。
【0051】
(3)表示演出と可動演出とが相互に関連し合いながら連続的に行われるようにした。そのため、表示演出と可動演出が連続的に行われることで、その関連付けを明確にした遊技演出を実現できる。従って、遊技者が、表示演出と可動演出の関連付けが分かり易い遊技演出とすることができる。
【0052】
(4)表示演出と可動演出とが相互に関連し合いながら連続的に繰り返し行われるほど、遊技者に有利となる状態(本実施形態では大当り状態)が付与される割合を高くした。そのため、遊技者は、繰り返し回数が多くなるほど、大当り状態へ発展する期待感を高めることができる。
【0053】
(5)演出用可動装置21を、回転部材22と駆動ユニット23から構成した。そのため、演出用可動装置21では、回転部材22の回転により立体感のある可動演出を実現できる。その一方で、図柄表示装置18(可視表示部H)では、変動画像による平面的な表示演出が行われることになる。従って、相互に関連し合いながら行われる表示演出と可動演出の演出態様を代えることで、雰囲気の異なる遊技演出を実現でき、より面白みのある遊技演出とすることができる。また、表示演出と可動演出を明確に差別化した状態で行うことが可能であり、遊技者にとって分かり易い遊技演出とすることができる。
【0054】
(6)図柄表示装置18は、演出用可動装置21において可動演出が行われることを報知する表示演出(文字26の表示)を行うようにした。そのため、表示演出によって、遊技者を図柄表示装置18に注目させた後、その注目先の変更を促した上で演出用可動装置21による可動演出を行うことができる。従って、遊技者に対して、表示演出に関連して可動演出が行われることを印象付けることができる。また、可動演出が行われた後、図柄表示装置18(可視表示部H)に、情報INa〜INcを示すキャラクタ27,28を画像表示するようにした。従って、遊技者に対して、可動演出に関連して表示演出が行われることを印象付けることができる。
【0055】
(7)演出用可動装置21の可動演出によって表示可能な情報INa〜INcに応じて、大当り状態が付与される割合を異ならせた。そのため、遊技者を、図柄表示装置18の表示演出のみならず、演出用可動装置21の可動演出にも注目させることができる。従って、遊技者は、可動演出によって表示された情報INa〜INcの種類に応じて、大当り状態が付与される期待感を変化させることができる。特に、情報INcが表示された場合には、大当り状態へのより一層の期待感を喚起させることができる。
【0056】
なお、前記実施形態は以下のように変更してもよい。
・前記実施形態では、表示演出→可動演出→表示演出→・・の順に遊技演出が相互に関連し合いながら行われているが、可動演出→表示演出→可動演出→・・の順に遊技演出が相互に関連し合いながら行われても良い。
【0057】
・前記実施形態では、表示演出と可動演出とが相互に関連し合いながら連続的に行われるほど、大当り状態が付与される割合を高めるように構成しているが、その他の遊技者に有利な状態が付与される割合を高めるように構成しても良い。例えば、リーチ演出が行われる割合やリーチ演出が次段階に変遷する割合を高めるように構成しても良い。これらは、何れも、遊技者が大当り状態への発展を期待できる状態であり、遊技者に有利な状態といえる。さらに、確率変動機能を備えたパチンコ機10においては、確変の大当り状態が認識できる図柄組み合わせが表示される割合を高めるようにしても良い。「確率変動機能」では、大当り状態終了後に次回の大当り状態開始時まで大当り確率が高確率に変動する確変の大当り状態と、大当り状態終了後に大当り確率が変動せず通常時と同じ確率となる通常の大当り状態を設けている。そして、確変の大当り状態は、多数の遊技球を獲得できるチャンスに加えて、大当り確率が高確率となる特定状態が付与され、通常の大当り状態に比して遊技者にさらに有利な状態となる。
【0058】
・前記実施形態では、図柄表示装置18と演出用可動装置21を演出制御基板25(サブCPU25a)で制御しているが、他の制御基板で制御しても良い。例えば、主制御基板24で制御しても良い。また、図柄表示装置18、演出用可動装置21、発光装飾による発光演出を行う電飾ランプ30(図1に示す)、及び音声出力による音声演出を行うスピーカ31(図1に示す)の各遊技演出を統括的に制御する統括制御基板で図柄表示装置18と演出用可動装置21を制御しても良い。さらに、図柄表示装置18と演出用可動装置21を同じ演出制御基板25(サブCPU25a)で制御するのではなく、別々の制御基板(CPU)で制御するようにしても良い。このように別々の制御基板で制御する場合には、各制御基板に変動パターンに対応する具体的な演出内容を夫々記憶しておくことで、表示演出と可動演出を相互に関連し合いながら行うことが可能である。
【0059】
・前記実施形態では、表示演出と可動演出が相互に関連し合いながら連続的に2回繰り返して行われているが、繰り返し行われる回数は、任意に変更することができる。例えば、3回、4回などでも良い。
【0060】
・前記実施形態では、図柄表示装置18の表示演出によって可視表示部Hに文字26を表示し、演出用可動装置21において可動演出が行われることを報知したが、その報知形態は任意に変更することができる。例えば、文字26に加えて又は代えて、遊技者に上方への注目を促す矢印を表示しても良い。また、文字26に加えて又は代えて、可視表示部Hの背景を変更しても良い。
【0061】
・前記実施形態では、演出用可動装置21の回転部材22を第1〜第3情報表示部22a〜22cからなる3面構成としたが、2面構成、4面構成、5面構成など、回転部材22が有する面数は任意に変更することができる。前記回転部材22が有する面数を多くすることで、より多くの情報を表示することができ、より多様化した遊技演出(可動演出)を行うことが可能である。このとき、回転部材22において表示可能とする情報を全て異ならせても良いし、表示可能な情報中に同じ種類の情報があっても良い。
【0062】
・前記実施形態は、液晶画面を備えた図柄表示装置18において、図柄の変動に関連した遊技演出(表示演出)を行うように構成しているが、表示演出を行う図柄表示装置の種類は任意に変更することができる。例えば、CRT(ブラウン管)式、プラズマディスプレイ式、ドットマトリクス式、7セグメントLED式、機械式(ベルト式、ドラム式)などの図柄表示装置でも良い。また、前記実施形態では、演出用可動装置21において、図柄の変動に関連した遊技演出(表示演出)を補助する遊技演出(可動演出)を行うように構成しているが、該遊技演出を行う装置の種類は任意に変更することができる。例えば、CRT(ブラウン管)式、プラズマディスプレイ式、ドットマトリクス式、7セグメントLED式、機械式(ベルト式、ドラム式)などの装置を用いても良い。そして、これらの装置では、図柄の変動に関連した遊技演出(表示演出)を補助する遊技演出として、表示演出が行われることになる。
【0063】
・前記実施形態において、可動演出後、図柄表示装置18(可視表示部H)にキャラクタ27,28を表示する際、可動演出において表示された情報INa〜INcを遊技者側から視認できないようにしても良い。このように構成する手段としては、例えば、演出用可動装置21(回転部材22)の前面側にシャッター部材(非表示手段となる)を配設し、キャラクタ27,28が可視表示部Hに表示されると略同時にシャッター部材を閉鎖動作させて良い。また、回転部材22に情報が表記されていない面(非表示手段となる)を備えておき、キャラクタ27,28が可視表示部Hに表示されると略同時に回転部材22を回転させて情報が表記されていない面を遊技者側に向くように配置させても良い。なお、情報が表記されない面は、例えば、黒等で着色しておくとより効果的である。また、回転部材22の周辺にランプ(非表示手段となる)を設け、可動演出時に点灯させ、キャラクタ27,28が可視表示部Hに表示されると略同時にランプを消灯させても良い。このように構成すれば、第1〜第3情報表示部22a〜22cに表記された「招き猫」が可視表示部Hに移動(出現)した様子をより効果的に表現することができる。
【0064】
・前記実施形態では、0〜9までの数字図柄が採用されているが、図柄の個数及び種類は任意に変更することができる。例えば、0〜11までの12種類の数字図柄でも良い。また、数字図柄に限らず、文字図柄、アルファベット図柄、キャラクタ図柄でも良い。さらに、第1〜第3情報表示部22a〜22cに表記する情報INa〜INcの形態も任意に変更することができる。例えば、文字、数字、アルファベット、その他のキャラクタであっても良い。
【0065】
・前記実施形態では、図柄表示装置18(可視表示部H)の上方に演出用可動装置21の回転部材22が配置しているが、その配置は任意に変更することができる。例えば、回転部材22を図柄表示装置18(可視表示部H)の側方や下方に配置しても良い。
【0066】
次に前記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記制御手段は、前記第2の表示手段において遊技演出が行われることを報知するように前記第1の表示手段を制御可能な構成とされた。
【0067】
(ロ)前記回転体が有する前記複数の表示領域には、各別に所定の情報が表記されていると共に、前記第2の表示手段は、前記複数の表示領域に表記された情報の中から一の情報を表示する遊技演出を行うようになっており、前記第2の表示手段における遊技演出によって表示可能な情報に応じて、遊技者に有利となる特別遊技状態が付与される割合が異なるように構成された。
【0068】
(ハ)前記第1の表示手段における遊技演出と前記第2の表示手段における遊技演出において、一方の遊技演出に関連する他方の遊技演出が行われることを遊技者に報知する演出報知手段をさらに備えた。前記実施形態では、可視表示部Hが演出報知手段として機能する。
【0069】
(ニ)前記第1の表示手段では、変動画像に基づく遊技演出が行われると共に、前記第2の表示手段では、可動体の動作に基づく遊技演出が行われるように構成された請求項1〜請求項3のうちいずれか一項に記載の遊技機。前記実施形態では、回転部材22が可動体として機能する。
【0070】
【発明の効果】
本発明によれば、図柄の変動に関連した遊技演出と、該遊技演出を補助する遊技演出を相互に関連させて行うことにより、興趣の向上を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】 パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。
【図2】 主制御基板及び演出制御基板の具体的な構成を説明するブロック図。
【図3】 図柄表示装置及び演出用可動装置(回転部材)を説明する説明図。
【図4】 (a)は、回転部材を示す平面図、(b)は、回転部材の第1〜第3情報表示部に表記された情報を示す正面図。
【図5】 図柄表示装置の表示演出と演出用可動装置の可動演出とが互いに関連し合いながら行われる遊技演出の流れを説明する模式図。
【図6】 同じく、模式図。
【符号の説明】
F1…表示面(表示領域)、F2…表示面(表示領域)、F3…表示面(表示領域)、22…回転部材(回転体)、23…駆動ユニット(駆動部)、10…パチンコ遊技機(遊技機)、18…図柄表示装置(第1の表示手段)、21…演出用可動装置(第2の表示手段)、25…演出制御基板(制御手段)。
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine provided with a first display means for performing a game effect related to a change in symbols, and a second display means for performing a game effect for assisting the game effect in the first display means. It is.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, a pachinko machine, which is a type of gaming machine, includes a symbol display device that can display a plurality of columns (for example, three columns) of symbols. As a specific example, a symbol display device having a liquid crystal screen is known, for example. In the symbol display device provided with the liquid crystal screen, a symbol combination game in which a plurality of types of symbols are varied and a symbol combination based on a plurality of columns of symbols is displayed is performed using a variation image. As a result of this symbol combination game, the player can recognize various states such as a big hit state, a reach state, and a disengaged state from the displayed symbol combinations. For example, when a combination of symbols with the same symbol (two columns) is displayed, the reach state can be recognized and a combination of symbols with the same symbol in all columns is displayed. In the case of a hit, the big hit state can be recognized. When a symbol combination that can recognize the big hit state is displayed, the big hit state is given to the player, and the player can have a chance to acquire a large number of game balls (prize balls). .
[0003]
By the way, this symbol combination game is a game effect that displays symbol combinations to enhance the interest of the game, and whether or not to give a big hit state to the player is determined in the internal processing of the pachinko machine. . And in the pachinko machine, various tastes are put into the contents of the game effect that displays the result of the internal processing as a symbol combination. For example, in a symbol display device, a character having a design different from the symbol appears on the liquid crystal screen, and the character is operated or the background pattern or background color on the liquid crystal screen is changed in various patterns. . In this way, any game effect (hereinafter, this game effect is referred to as “display effect”) performed by the symbol display device provided with the liquid crystal screen is performed based on the fluctuation image.
[0004]
In addition, in recent pachinko machines, a movable body for production consisting of a mechanical mechanism is arranged in the game area of the game board, and the movable body is operated in various patterns (hereinafter referred to as this game production). Are called “movable effects”. This movable effect is usually performed in some way associated with the display effect, and the movable effect assists the display effect, that is, is positioned as an effect when the symbol display device derives and displays the final symbol combination. ing. For example, after a symbol combination that can recognize the reach state is displayed on the symbol display device, during the reach production, the production movable body starts to operate, and in accordance with the movement of the movable body, the symbol combination on the symbol display device Is displayed. In this case, a game effect in which the variation image in the symbol display device and the operation in the effecting movable body are linked is performed.
[0005]
[Problems to be solved by the invention]
By the way, conventionally, the association between the display effect and the movable effect is only a one-way association such that the other game effect is performed in accordance with the one game effect. In other words, one game effect is mainly related to the display effect being associated with the display effect, or the other game effect is dependent on the main game effect. It was a game production to play. In the example described above, the operation of the movable body for production is mainly performed, and the symbol combination is displayed so as to be subordinate to the operation of the movable body for production that is the main production, and is merely a one-way association. Therefore, in the game effect in which the unidirectional association is made, the flow of the game effect is patterned and lacks in interest.
[0006]
The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art, and the purpose of the present invention is to mutually play a game effect related to a change in design and a game effect that assists the game effect. An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving interest by performing in association.
[0007]
[Means for Solving the Problems]
  In order to solve the above problem, the invention according to claim 1With the entry of a game ball into the start winning opening arranged in the game area of the game board,A first display means for displaying an image of a symbol combination game performed by varying a plurality of symbols as a game effect, and a movable body provided with a display unit, and the player can visually recognize the movable body by operating the movable body. While performing a game effect to display information, it is configured separately from the first display means.And arranged adjacent to the first display meansBased on the determination result of the second display means and the jackpot determining means for determining whether or not to make a big hit, the specific effect contents in the first display means and the second display means are determined. A variation pattern determining means for determining a variation pattern; andDecisionControl means for controlling the first display means and the second display means based on the changed pattern, and in the symbol combination game, the first display means based on the determination result of the jackpot determination means In the gaming machine configured to be able to recognize the state of a big hit state, reach state, or off-state from the displayed symbol combination,The second display means includes the movable body having the display section and a drive section that moves and stops the movable body, and the movable body has a polyhedral structure having a plurality of display sections, Character information indicating a symbol combination displayed in the symbol combination game performed by the first display means is written on the display unit,In the first display means, in addition to the symbol combination game, the movable body of the second display means operates., Characters indicating the symbol combinationinformationThedisplayDoThat there will be a game productionDisplay the displayed information as an imageWhile the suggestion effect is performed, the second display means displays the movable body.ofActionOf the character information written on the plurality of display units,In the first display meansDoneSymbol combination gameA game effect that displays the character information indicating the symbol combination displayed in such a way that it can be visually recognized by the playerThe control means is based on a variation pattern,After the start of the symbol combination game, until the symbol combination that can recognize the reach state is displayed, the first display means indicates that a game effect is performed by the second display means. A suggestion effect for displaying information as an image is performed, and after that, the suggestion effect by the first display means is received and displayed on the second display means in the symbol combination game performed by the first display means. The game effect which displays the character information which shows a symbol combination is performed, and after receiving the game effect by the said 2nd display means, the said 1st display means was displayed with the game effect by the said 2nd display means. The image information having the same content as the character information is moved and displayed from the direction of the second display means, and is represented by a game effect by the second display means in the symbol combination game. Display the symbol combination indicating the character information is,While the game effect on the first display means and the game effect on the second display means are interactively related to each otherAnd alternatelyControl the first and second display means to be performedDoThis is the gist.
[0009]
  Claim2The invention described in claim1In the gaming machine described, the variation pattern determined by the variation pattern determination unit is not interactively related between the first display unit and the second display unit.La lineA first variation pattern that is set with a smaller number of executions of the game effect, and a second variation pattern in which the number of executions is set more than the number of times set in the first variation pattern,The first character information indicating that the symbol combination capable of recognizing the big hit state is displayed on the plurality of display units, and the second character information indicating that the symbol combination capable of recognizing the off-state is displayed on the plurality of display units. And the third character information indicating that either the symbol combination capable of recognizing the big hit state or the symbol combination capable of recognizing the off-state is displayed. In the second variation pattern, The means causes the third display information to be displayed by the game effect of the second display means after the suggestion effect of the first display means, and thereafter causes the first display means to perform the suggestion effect again. In response to the suggestion effect, the execution time is controlled by controlling the first display means and the second display means so that the second display means performs the game effect again. Is increased,When the big hit determination is performed in the big hit determination, the variation pattern determining means is configured to have a higher ratio of determining the second variation pattern than the first variation pattern. The gist.
[0011]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, an embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as a “pachinko machine”) that is a kind of the present invention will be described with reference to FIGS.
[0012]
In FIG. 1, the front side of the pachinko machine 10 is schematically shown, and a vertical rectangular middle frame 12 for setting various game components is opened and closed on the front side of the opening of the outer frame 11 that forms the outline of the machine body. And is detachably assembled. Further, on the front side of the middle frame 12, a front frame 14 and a top ball tray 15 each having a glass frame for protecting the game board 13 disposed inside the machine in a see-through manner are assembled so as to be openable and closable in a horizontally open state. ing. A lower ball tray 16 and a launching device 17 are attached to the lower part of the middle frame 12.
[0013]
In addition, a symbol display device 18 as a first display means for performing a symbol combination game by varying (variing) symbols is disposed in the approximate center of the game area 13a of the game board 13. The symbol display device 18 includes a visible display portion H formed of a liquid crystal screen. The visible display portion H includes a plurality of rows (for example, three rows) of a first symbol z1, a second symbol z2, and a third symbol z3. Is displayed for each column (see FIG. 3). “Display of the symbol” means that the symbol is stopped in a state where the player can identify the symbol in the visible display portion H, and “stop” refers to a temporarily stopped state referred to as so-called fluctuation fluctuation. Any state of the fixed stop state that is completely stopped is included. Moreover, the 1st-3rd symbols z1-z3 in this embodiment are comprised from the multiple types (10 types) number which made the arrangement | sequence. More specifically, symbols indicating ten types of numbers 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, and 9 can be displayed. Accordingly, the visible display portion H can display the same or different symbols for each column as the first to third symbols z1 to z3.
[0014]
Then, the player can recognize the state of the big hit state (special game state), the reach state, or the disengaged state from the combination of the first to third symbols z1 to z3 displayed on the visible display portion H. . For example, when the first to third symbols z1 to z3 (the symbols in all rows) displayed on the visible display portion H are the same symbol, the big hit state can be recognized from the symbol combination. Further, when the symbols in a specific column (for example, two columns of the first symbol z1 and the third symbol z3) are the same symbol, the reach state can be recognized from the symbol combination. Furthermore, when the first to third symbols z1 to z3 (all rows of symbols) displayed on the visible display portion H are all different, or the symbols of one row are displayed with symbols different from the symbols constituting the reach state. In some cases, it is possible to recognize a deviation state from the symbol combination.
[0015]
Further, as shown in FIG. 1, a start winning opening 19 having a normal electric accessory 19a that is opened and closed by a solenoid (not shown) is disposed below the symbol display device 18. Also, below the start winning opening 19, a large winning opening 20 that is opened and closed by a solenoid (not shown) is disposed. Then, the symbol combination game is played on the symbol display device 18 on the basis of the memory value of the number of starting reserved balls or the game ball launched into the game area 13a of the game board 13 by the operation of the launching device 17 winning. To be done. As a result of this symbol combination game, when a symbol combination consisting of symbols having the same symbols in the first to third symbols z1 to z3 (all rows of symbols) is displayed, the player is given a big hit state and the big prize opening 20 By opening and closing, a chance to acquire a large number of game balls (prize balls) can be obtained. That is, the big hit state (special game state) is a state advantageous to the player. The “stored starting ball number” is a value stored in the range of a predetermined upper limit (generally 4) the number of game balls won in the start winning opening 19 during the variation of the symbol. is there.
[0016]
The symbol combination game is a game effect that displays symbol combinations in order to enhance the interest of the game. The “game effect” refers to an effect performed in the symbol display device 18 (visible display portion H) after a symbol in each column starts to change until a predetermined symbol is displayed deterministically. is there. Therefore, the pachinko machine 10 according to the present embodiment includes the symbol display device 18 that can display a plurality of types of symbols in a variety of ways, and the symbol display device 18 performs a game effect related to the variation of symbols. ing. Further, the pachinko machine 10 has various tastes in the contents of the game production. For example, in the symbol display device 18 (visible display portion H), after a symbol combination that can recognize the reach state is displayed, a character is introduced, and the symbol combination is displayed in accordance with the movement of the character. Has been done. The “reach effect” is an effect that is performed after the symbol combination capable of recognizing the reach state is displayed and until the symbol combination capable of recognizing the big hit state or the off-state state based on the symbols in all rows is displayed. In the following description, a game effect based on the display content of the symbol display device 18 (visible display unit H) is also referred to as a “display effect”.
[0017]
Further, as shown in FIGS. 1 and 3, in the vicinity of the upper part of the symbol display device 18 (visible display portion H), an effect as a second display means for performing a game effect that assists the display effect of the symbol display device 18. A movable device 21 is provided. This effect movable device 21 suggests what display effect will be performed in the symbol display device 18 from now on by the game effect.
[0018]
As shown in FIG. 4, the effect movable device 21 includes a rotating member 22 as a rotating body capable of displaying a plurality of types (in this embodiment, three types) of information INa, INb, and INc. The rotating member 22 includes a plurality of (three in the present embodiment) first information display section 22a, second information display section 22b, and third information display section 22c that form a plate shape. And the rotation member 22 arrange | positions the 1st-3rd information display part 22a-22c so that it may become a substantially triangular shape in planar view, as shown to Fig.4 (a). Further, the rotating member 22 is rotated (rotated around the center of the triangle formed by the arrangement of the first to third information display units 22a to 22c) and driven as a driving unit for stopping the rotating member 22. A unit 23 (shown in FIG. 2) is connected. The drive unit 23 includes an actuator (motor or solenoid) (not shown) and a power transmission mechanism that transmits the power of the actuator to the rotating member 22. The drive unit 23 causes the rotation member 22 to rotate in a predetermined rotation direction, and stops at a position where one information display unit of the first to third information display units 22a to 22c faces the player side. It has become. In this stopped state, the player can visually recognize one piece of information indicated by the effect movable device 21 (the rotating member 22). In this way, the effect movable device 21 performs a game effect in which one piece of information is displayed by rotating and stopping the rotating member 22. In the following description, a game effect based on the mechanical operation of the effect movable device 21 (rotating member 22) is also referred to as a “movable effect”.
[0019]
Next, a plurality of types of information INa to INc shown in the first to third information display units 22a to 22c will be described with reference to FIG. Each of the first to third information display units 22a to 22c includes display surfaces F1, F2, and F3 (all of which are display areas). The display surfaces F1 to F3 include different information INa to INc. Is written. On the display surface F1 of the first information display portion 22a, “Mineki Cat” having a dial “K” is written. In addition, “beckoning cat” having a “what” dial K2 is written on the display surface F2 of the second information display unit 22b. In addition, on the display surface F3 of the third information display unit 22c, “beckoning cat” having a dial face “K3” is written. Then, the characters (“ska”, “what”, “big hit”) shown on the dials K1 to K3 possessed by each beckoning cat indicate what display effects are performed on the symbol display device 18. ing.
[0020]
Specifically, “ska” suggests “out of”. Therefore, the display effect in the symbol display device 18 means that there is a high possibility that the display effect is developed so as to display a symbol combination capable of recognizing the off-state without performing the reach effect. “What” suggests that “something will happen”. Therefore, it means that the display effect in the symbol display device 18 is developed so as to display either a symbol combination capable of recognizing the off-state or a symbol combination capable of recognizing the big hit state. In addition, “big hit” suggests “big hit”. Therefore, it means that the display effect in the symbol display device 18 is highly likely to be developed so as to display a symbol combination capable of recognizing the big hit state.
[0021]
As described above, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, the symbol display device 18 and the production movable device 21 have different member configurations and different configurations. In the symbol display device 18, a display effect based on the variation image is performed, while in the effect movable device 21, a movable effect based on the mechanical operation (rotation and stop) of the rotating member 22 is performed. ing. Therefore, it is possible to perform game effects with different atmospheres by using both.
[0022]
On the other hand, a main control board 24 that outputs various control signals for controlling the entire pachinko machine 10 is mounted on the back side of the pachinko machine 10 (shown by broken lines in FIG. 1). In addition, an effect control board 25 is connected to the main control board 24 (shown by a broken line in FIG. 1). The effect control board 25 receives the control signal output from the main control board 24 and performs a display effect on the symbol display device 18 and a movable effect on the effect movable device 21 based on a control command constituting the control signal. Production control is executed for this purpose. In the present embodiment, the effect control board 25 (sub CPU 25a) functions as a control means for controlling the symbol display device 18 and the effect movable device 21.
[0023]
Next, specific configurations of the main control board 24 and the effect control board 25 will be described with reference to FIG.
The main control board 24 includes a main CPU 24a that controls the entire pachinko machine 10, and a ROM 24b and a RAM 24c are connected to the main CPU 24a. Further, the main CPU 24a sequentially updates values of various random numbers such as a big hit determination random number, a reach determination random number, and a variation pattern distribution random number every predetermined period. The ROM 24b stores a control program for controlling the pachinko machine 10, a plurality of types of variation patterns, and the like. The “variation pattern” is a base (basic of game effects) within a predetermined variation time for each variation pattern from when the symbols in each column start to vary until the predetermined symbols are displayed deterministically. Or a basic pattern. The plurality of types of variation patterns are classified and stored in the ROM 24b for the big hit effect, the outreach reach effect, the outage effect, and the like. Further, the RAM 24c stores various control information (various random values, stored values of the number of starting reserved balls, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10.
[0024]
Then, the main CPU 24a executes various processes (such as big hit determination, reach determination, change pattern determination) using the various random numbers described above, and controls for instructing the effect control to the sub CPU 25a of the effect control board 25. The command is processed. Further, the main CPU 24a outputs the control command that has been subjected to the calculation process to the sub CPU 25a of the effect control board 25 as a control signal.
[0025]
When the result of the big hit determination is affirmative (big hit), the main CPU 24a determines the change pattern for the big hit effect based on the value of the change pattern distribution random number. In this case, the symbol display device 18 is configured to display a symbol combination (such as “777”) in which the symbols in all the rows that can recognize the big hit state are the same symbol based on the display effect. Further, when the result of the big hit determination is negative (not the big hit) and the result of the reach determination is affirmative (reach), the main CPU 24a performs the fluctuation for the outlier reach effect based on the value of the fluctuation pattern distribution random number. The pattern is decided. In this case, after the symbol combination (such as “7? 7”) is displayed on the symbol display device 18 based on the display effect, the symbols in the specific column (for example, two columns) that can recognize the reach state are the same symbol. A combination (such as “767”) in which the symbols in the other columns already displayed are different from the symbols in the remaining one column is displayed. Further, when the results of the jackpot determination and the reach determination are negative (not a jackpot or reach), the main CPU 24a determines the variation pattern for the offending effect based on the value of the variation pattern distribution random number. . In this case, the symbol display device 18 is configured to display a symbol combination capable of recognizing an outlier state without displaying a symbol combination capable of recognizing the reach state based on the display effect. Specifically, a symbol combination (such as “275”) in which the symbols in all the columns are different, or a symbol combination (such as “112”) in which only the symbol in one column is different from the symbols in the other columns is displayed. Yes.
[0026]
Next, the production control board 25 will be described. The production control board 25 includes a sub CPU 25a for executing production control, and a ROM 25b and a RAM 25c are connected to the sub CPU 25a. The ROM 25b stores a control program for effect control and specific effect contents for game effects corresponding to the variation pattern for each variation pattern.
[0027]
This effect content is a materialization of the variation pattern, and is information for the sub CPU 25a to execute a game effect according to the variation pattern by effect control. In the present embodiment, the display effect and the movable effect are performed based on the specific effect content. For example, the content of the effect shows the content of the display effect that is displayed on the symbol display device 18 in the order of the first symbol z1, the third symbol z3, and the second symbol z2, without developing into the reach state. In addition, in the effect contents, the contents of the display effect for displaying the symbols in the order of the first symbol z1 → the third symbol z3 on the symbol display device 18 to develop into a reach state and performing a predetermined reach effect are shown. Furthermore, the content of the effect includes the content of the movable effect as well as the content of the display effect described above. For example, as the contents of the movable effect, the type of information INa to INc to be displayed, the timing to display the information INa to INc (= the timing to rotate and stop the rotating member 22), and the like are shown. The ROM 25b stores various types of image information such as symbol image information that can be displayed on the visible display portion H, various background images, character images, and character images (including motion images of the characters). The RAM 25c stores various control information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10.
[0028]
Then, the sub CPU 25a, based on the specific contents of the game effect corresponding to the variation pattern, displays the display mode (the motion of the symbols in each column, the motion of the characters, and the visibility of the characters). The background of the display unit H is controlled. Further, the sub CPU 25a controls the operation mode (information to be displayed, etc.) of the effect movable device 21 (rotating member 22) based on the specific effect contents for the game effect corresponding to the variation pattern. Yes. More specifically, the sub CPU 25a generates display control information corresponding to the contents of the effect using the various image information, converts the display control information into an image signal, and outputs the image signal to the symbol display device 18. ing. As a result, in the visible display portion H, the display effect is performed with the variation image based on the image signal. The sub CPU 25a outputs a drive signal for driving the rotating member 22 to the drive unit 23 based on the contents of the effect. As a result, the drive unit 23 performs a predetermined operation based on the drive signal, and the rotating member 22 rotates and stops.
[0029]
The pachinko machine 10 of the present embodiment is configured such that the display effect on the symbol display device 18 and the movable effect on the effect movable device 21 are performed while being associated with each other. “Mutually related” means that the other game effect is performed in association with one game effect, and the other game effect is performed in association with the other game effect. That is, the game effect performed by each other suggests the content of the game effect performed on the opponent side, and the opponent side receives the suggested content and performs the game effect. As a result, the flow of game effects performed in this embodiment is bidirectional (or the master-slave relationship is reversed depending on the situation).
[0030]
And in this embodiment, the content is shown so that a display effect and a movable effect may be performed in the specific effect content corresponding to a fluctuation pattern, mutually related. For example, the effect content indicates that after the display effect is performed, the movable effect of the content related to the content of the display effect is performed, and after the movable effect is performed, It is shown that the display effect of the content related to the content is performed. When a game effect is performed based on the contents of such an effect, the display effect and the movable effect are continuously related to each other, such as display effect → movable effect → display effect → movable effect →. It will be a game production to be performed. Therefore, the player can visually recognize how the display effect and the movable effect are alternately performed while being related to each other.
[0031]
Hereinafter, the effect control board 25 (sub CPU 25a) controls the symbol display device 18 and the effect movable device 21 based on the specific effect contents corresponding to the variation pattern, and the display effect and the movable effect are performed while being related to each other. A mode to be described will be described with reference to FIGS. 5 and 6 schematically illustrate the flow of game effects that can be performed by the symbol display device 18 and the effect movable device 21. FIG. 5 and 6, the flow of the game effect indicated by the solid line arrow (hereinafter referred to as “variation pattern 1”) and the flow of the game effect indicated by the dashed line arrow (hereinafter referred to as “variation pattern 2”) are schematically shown. The flow of these two game effects is shown in separate specific effect contents.
[0032]
First, the flow of the game effect of the variation pattern 1 will be described with reference to FIG.
When the sub CPU 25a receives a control command indicating a variation pattern, the sub CPU 25a executes effect control based on the specific content of the game effect corresponding to the variation pattern. As a result, in the visible display portion H of the symbol display device 18, the symbol combination game starts when the symbols in each column start to change (screen a). At the start of the symbol combination game, the effect movable device 21 does not perform the effect, and the rotating member 22 is in a stopped state.
[0033]
When a predetermined time elapses after the symbol combination game is started, the visible display portion H displays a character 26 “Look Up!” So as to overlap the front side of the symbol of each row that is changing. (Screen b). The timing at which the characters 26 are displayed is shown in the specific contents of the effect. This character 26 (“Look up!”) Informs (suggests) that the movable effect is performed in the effect movable device 21 and is arranged above the visible display portion H to the player. Attention is paid to the movable device 21 (the rotating member 22). Therefore, the player recognizes that the movable effect of the effect movable device 21 is performed when the characters 26 are displayed by the display effect, and pays attention to the effect movable device 21 (the rotating member 22).
[0034]
Then, in the effect movable device 21, in response to the display effect of the symbol display device 18 (visible display portion H) (display of the characters 26 ("Look at the top!")), The rotating member 22 rotates and the movable effect is produced. Starts (movable effect a). After the start of the movable effect (after the rotation of the rotating member 22), when a predetermined time has elapsed, the rotation of the rotating member 22 is stopped, and the information INa to the information displayed on the first to third information display units 22a to 22c. Of the INc, one piece of information INc is displayed (movable effect a). In the flow of this game effect, information INc (“beckoning cat” having a “big hit” dial K3) in the third information display unit 22c is displayed.
[0035]
Subsequently, in the symbol display device 18 (visible display portion H), the character 27 having a design substantially the same as the information INc is received in the visible display portion H in response to the movable effect (display of the information INc) of the effect movable device 21. An image is displayed. (Screen c). The character 27 is displayed so as to move downward from above the visible display portion H. Therefore, the player obtains a feeling that the “maneki neko” having the dial “Koto” dial K3 has fallen into the visible display portion H from the production movable device 21 (rotating member 22). Become.
[0036]
And in the symbol display apparatus 18 (visible display part H), a display effect is performed so that the information INc ("big hit") displayed by the movable effect may suggest. That is, the visible display portion H displays the symbols (both symbols “7”) in the order of the first symbol z1 → the third symbol z3, and displays a symbol combination that can recognize the reach state that is the previous stage of developing into the big hit state. (Screen d). Subsequently, in the visible display portion H, a reach effect is performed. This reach production is performed, for example, in the form of transitioning to a plurality of stages (normal reach production → super reach production, etc.) so as to change the player's expectation to develop into a big hit state. In this way, when the reach production transitions to multiple stages, the post-transition production (super-reach production) has a sense of expectation to develop into a big hit state compared to the production before the transition (normal reach production). It is possible to increase. The symbols in each column displayed on the visible display portion H are temporarily in a stopped state, that is, a so-called fluctuation fluctuation state until a control command for instructing the final stop of all symbols is input from the main CPU 24a. .
[0037]
As a result of the reach effect, the second symbol z2 (symbol “7”) of the same type as the first and third symbols z1 and z3 is displayed on the visible display portion H (screen e). In this state, the player recognizes that he has developed into a big hit state. Thereafter, in the visible display portion H, the symbol combination (“777”) that can recognize the big hit state is fixed and stopped, and the big hit state is fixed.
[0038]
Thus, in the flow of the game effect of the variation pattern 1, after the display effect on the symbol display device 18 (display of the characters 26 ("Look at the top!")) Is performed, the effect is as suggested by this display effect. A movable effect (rotation of the rotating member 22) of the movable device 21 is performed. Further, after a movable effect (display of information INc (“big hit”)) of the effect movable device 21 is performed, as suggested by this movable effect, the display effect (symbol that can recognize the big hit state) of the symbol display device 18. A display effect that is a development for displaying the combination) is performed. That is, the display effect and the movable effect are continuously performed while being related to each other, such as display effect → movable effect → display effect.
[0039]
Next, the flow of the game effect of the variation pattern 2 will be described with reference to FIGS. The flow of this game effect is a flow in which the display effect and the movable effect are continuously repeated. In the following description, the same description as the flow of the game effect of the variation pattern 1 described above is omitted or simplified.
[0040]
In the flow of this game effect, as described above, after the character 26 “Look Up!” Is displayed on the visual display portion H (screen b), the movable effect of the effect movable device 21 starts (FIG. A movable effect b) shown in FIG. After the start of the movable effect (after the rotation of the rotating member 22), when a predetermined time has elapsed, the rotation of the rotating member 22 is stopped, and the information INa to the information displayed on the first to third information display units 22a to 22c. Of the INc, one piece of information INb is displayed (movable effect b). In the flow of this game effect, information INb (“beckoning cat with“ what ”dial K2”) of the second information display unit 22b is displayed.
[0041]
Subsequently, in the symbol display device 18 (visible display portion H), the character 28 having a design substantially the same as the information INb is received in the visible display portion H in response to the movable effect (display of the information INb) of the effect movable device 21. An image is displayed. (Screen f). The character 28 is displayed so as to move downward from above the visible display portion H. And in the symbol display apparatus 18 (visible display part H), a display effect is performed so that the information INb ("what") displayed by the movable effect may suggest.
[0042]
That is, in the symbol display device 18 (visible display portion H), the character 26 (“Look up!”) Is again displayed, as suggested by the information INb (“what”) that “something will happen”. Is displayed (screen g). Then, in the production movable device 21, the rotation member 22 again receives the display production (display of the characters 26 (“Look up!”)) Performed on the symbol display device 18 (visible display portion H). It rotates and a movable effect starts (movable effect c). After the start of the movable effect (after the rotation of the rotating member 22), when a predetermined time has elapsed, the rotation of the rotating member 22 is stopped, and the information INa to the information displayed on the first to third information display units 22a to 22c. Of the INc, one piece of information INc is displayed (movable effect c). In this game effect flow, instead of the previously displayed information INb, information INc in the third information display section 22c ("beckoning cat" with a "big hit" dial K3) is displayed.
[0043]
Subsequently, in the symbol display device 18 (visible display portion H), the character 27 having a design substantially the same as the information INc is received in the visible display portion H in response to the movable effect (display of the information INc) of the effect movable device 21. An image is displayed. (Screen h). The character 27 is displayed so as to move downward from above the visible display portion H. And in the symbol display apparatus 18 (visible display part H), a display effect is performed so that the information INc ("big hit") displayed by the movable effect may suggest.
[0044]
That is, in the visible display part H, as described above, a symbol combination that can recognize the reach state is displayed (screen d), and a reach effect is performed. As a result of the reach effect, the second symbol z2 (symbol “7”) of the same type as the first and third symbols z1 and z3 is displayed on the visible display portion H (screen e). Thereafter, in the visible display portion H, the symbol combination (“777”) that can recognize the big hit state is fixed and stopped, and the big hit state is fixed.
[0045]
Thus, in the flow of the game effect of the variation pattern 2, after the display effect on the symbol display device 18 (display of the character 26 (“Look at the top!”)) Is performed, the effect is as suggested by this display effect. A movable effect (rotation of the rotating member 22) of the movable device 21 is performed. Further, after a movable effect (display of information INb (“what”)) of the effect movable device 21 is performed, as suggested by this movable effect, the display effect (character 26 (“Look Up”) of the symbol display device 18 is displayed. "!") Is displayed again. Furthermore, as suggested by this display effect, the movable effect (rotation of the rotating member 22) of the effect movable device 21 is performed again. Further, after a movable effect (display of information INc (“big hit”)) of the effect movable device 21 is performed, as suggested by this movable effect, the display effect (symbol that can recognize the big hit state) of the symbol display device 18. A display effect that is a development for displaying the combination) is performed. That is, the display effect and the movable effect are continuously repeated while being associated with each other, such as display effect → movable effect → display effect → movable effect → display effect.
[0046]
In the pachinko machine 10 according to the present embodiment, the three types of information INa to INc that can be displayed by the movable effect of the effect movable device 21 are “ska (information INa)” <“what (information INb)” <“large In this order (information INc), the ratio of the big hit state is set to be higher. In this order, “ska”> “what”> “big bonus” has a higher rate of appearance as a game effect when the final state is finally determined. On the other hand, in the order of “ska” <“what” <“big win”, the ratio of appearing as game effects when the big hit state is finally determined is high. Therefore, after the display effect (display of the character 26) of the visible display portion H is performed, the player enters the big hit state according to the types of information INa to INc displayed by the movable effect of the effect movable device 21. Can change the expectation. It should be noted that the ratios at which information INa (“ska”), information INb (“what”), and information INc (“big bonus”) are displayed are classified into jackpot effects, outlier reach effects, and outlier effects. It is determined according to the distribution mode of the fluctuation pattern. For example, when the variation pattern associated with the specific effect content of the game effect in which the information INc (“big hit”) is displayed is distributed more for the big hit effect than for the outreach reach effect or the outage effect, A lot of this game effect will appear when developing to the big hit state.
[0047]
Further, when the display effect and the movable effect are performed while being associated with each other, the game effect is performed once in a bidirectional manner in the flow of display effect → movable effect → display effect. Therefore, in the variation pattern 1, the interactive game effect is performed once. On the other hand, in the variation pattern 2, the interactive game effect is repeated twice. And in the pachinko machine 10 of this embodiment, the ratio that the big hit state (the state that is advantageous to the player) is given increases as the display effect and the movable effect are continuously repeated while being related to each other. It is set to be. This indicates that the variation pattern 2 has a higher ratio of giving a big hit state than the variation pattern 1.
[0048]
In other words, the variation pattern 1 (once) has a higher rate of appearance as a game effect when the deviation state is finally determined than the variation pattern 2 (once). On the other hand, the variation pattern 2 (twice) has a higher rate of appearance as a game effect when the big hit state is finally determined than the variation pattern 1 (one time). Accordingly, the player can increase the expectation to develop to the big hit state (or the expectation to develop to an advantageous state for himself) as the interactive game effect by the display effect and the movable effect is repeatedly performed. ing. Note that the rate at which the game effect of the variation pattern 1 and the game effect of the variation pattern 2 appear is determined according to the distribution pattern of the variation patterns classified into the jackpot effect, the outlier reach effect, and the outlier effect. For example, when the variation pattern 2 is more frequently distributed for the big hit effect than for the outlier reach effect or the outlier effect, the game effect based on the variable pattern 2 appears more frequently when developing to the big hit state.
[0049]
Therefore, according to the present embodiment, the following effects can be obtained.
(1) The display effect and the movable effect are performed while being related to each other. Therefore, the display effect is performed in association with the movable effect, and the movable effect is performed in association with the display effect. Therefore, the display effect and the movable effect are associated bidirectionally, unlike the game effect associated unidirectionally, and the entertainment can be improved.
[0050]
(2) Further, by performing the display effect and the movable effect while being associated with each other, the game effect is not patterned and can be diversified, and a more interesting game effect can be provided.
[0051]
(3) The display effect and the movable effect are continuously performed while being related to each other. Therefore, the display effect and the movable effect are continuously performed, so that a game effect in which the association is clarified can be realized. Therefore, it is possible to make the game effect that the player can easily understand the association between the display effect and the movable effect.
[0052]
(4) As the display effect and the movable effect are continuously repeated while being related to each other, the ratio of giving a state advantageous to the player (in this embodiment, a big hit state) is increased. Therefore, the player can increase the expectation to develop into a big hit state as the number of repetitions increases.
[0053]
(5) The effect movable device 21 is composed of the rotating member 22 and the drive unit 23. Therefore, in the effect movable device 21, a three-dimensional movable effect can be realized by the rotation of the rotating member 22. On the other hand, in the symbol display device 18 (visible display portion H), a planar display effect using a varying image is performed. Accordingly, by changing the display effect and the effect effect of the movable effect that are performed while being related to each other, it is possible to realize a game effect with a different atmosphere and to make the game effect more interesting. Further, the display effect and the movable effect can be performed in a clearly differentiated state, and the game effect can be easily understood by the player.
[0054]
(6) The symbol display device 18 performs a display effect (display of the characters 26) for notifying that the movable effect is performed in the effect movable device 21. Therefore, after the player pays attention to the symbol display device 18 by the display effect, the movable effect by the effect moving device 21 can be performed after prompting the change of the attention destination. Therefore, it can be impressed to the player that the movable effect is performed in relation to the display effect. In addition, after the movable effect is performed, the characters 27 and 28 indicating the information INa to INc are displayed as images on the symbol display device 18 (visible display portion H). Therefore, it can be impressed to the player that the display effect is performed in relation to the movable effect.
[0055]
(7) Depending on the information INa to INc that can be displayed by the movable effect of the effect movable device 21, the ratio of the big hit state is varied. Therefore, the player can pay attention not only to the display effect of the symbol display device 18 but also to the movable effect of the effect movable device 21. Therefore, the player can change the expectation that the big hit state is given according to the types of information INa to INc displayed by the movable effect. In particular, when the information INc is displayed, it is possible to arouse further expectation for the big hit state.
[0056]
In addition, you may change the said embodiment as follows.
In the above embodiment, the game effects are performed in the order of display effects → movable effects → display effects → ..., but the game effects are displayed in the order of move effects → display effects → movable effects → ... It may be performed while being related to each other.
[0057]
-In the above embodiment, the display effect and the movable effect are configured to increase the rate at which the big hit state is given as the display effect and the movable effect are continuously performed while being related to each other, but it is advantageous to other players. You may comprise so that the ratio to which a state is provided may be raised. For example, you may comprise so that the ratio in which reach production is performed and the ratio in which reach production changes to the next stage may be raised. Each of these is a state in which the player can expect to develop into a big hit state, and can be said to be an advantageous state for the player. Furthermore, in the pachinko machine 10 provided with the probability variation function, the ratio of the symbol combinations that can recognize the probable big hit state may be increased. In the probability fluctuation function, after the big hit state ends, the big hit probability with a high probability of changing the big hit probability until the next start of the big hit state, and the normal probability that the big hit probability does not change after the big hit state ends and the normal probability is the same The big hit state is provided. In addition, in addition to the chance that a large number of game balls can be acquired, the promiscuous jackpot state is given a specific state with a high probability of jackpot, which is more advantageous to the player than the normal jackpot state. .
[0058]
In the above embodiment, the symbol display device 18 and the effect movable device 21 are controlled by the effect control board 25 (sub CPU 25a), but may be controlled by another control board. For example, it may be controlled by the main control board 24. Each game of the symbol display device 18, the movable device 21 for the production, the electric lamp 30 (shown in FIG. 1) that performs the light emission effect by the light emission decoration, and the speaker 31 (shown in FIG. 1) that performs the sound production by the sound output. The symbol display device 18 and the movable movable device 21 may be controlled by an overall control board that controls the overall production. Furthermore, the symbol display device 18 and the effect movable device 21 may be controlled not by the same effect control board 25 (sub CPU 25a) but by separate control boards (CPU). In this way, when controlling with separate control boards, the display effects and the movable effects are performed in association with each other by storing the specific effect contents corresponding to the variation pattern in each control board. It is possible.
[0059]
In the above-described embodiment, the display effect and the movable effect are repeatedly performed twice while being associated with each other. However, the number of times the display effect is repeatedly performed can be arbitrarily changed. For example, it may be three times or four times.
[0060]
In the above-described embodiment, the character 26 is displayed on the visible display portion H by the display effect of the symbol display device 18 to notify that the movable effect is performed in the effect movable device 21, but the notification form is arbitrarily changed. be able to. For example, in addition to or instead of the character 26, an arrow that prompts the player to pay attention upward may be displayed. In addition to or instead of the characters 26, the background of the visible display portion H may be changed.
[0061]
In the embodiment, the rotating member 22 of the effect movable device 21 has the three-surface configuration including the first to third information display units 22a to 22c, but the two-surface configuration, the four-surface configuration, the five-surface configuration, and the like rotate. The number of surfaces of the member 22 can be arbitrarily changed. By increasing the number of faces of the rotating member 22, more information can be displayed, and a more diversified game effect (movable effect) can be performed. At this time, all the information that can be displayed on the rotating member 22 may be different, or the same type of information may be included in the information that can be displayed.
[0062]
In the embodiment, the symbol display device 18 having a liquid crystal screen is configured to perform a game effect (display effect) related to the variation of the symbol, but the type of the symbol display device that performs the display effect is arbitrary. Can be changed. For example, a symbol display device such as a CRT (cathode tube) type, a plasma display type, a dot matrix type, a 7 segment LED type, or a mechanical type (belt type or drum type) may be used. Moreover, in the said embodiment, although it has comprised so that the game effect (movable effect) which assists the game effect (display effect) related to the fluctuation | variation of a symbol may be performed in the movable apparatus 21 for an effect, this game effect is performed. The type of apparatus can be arbitrarily changed. For example, devices such as a CRT (cathode tube) type, a plasma display type, a dot matrix type, a 7 segment LED type, and a mechanical type (belt type, drum type) may be used. And in these apparatuses, a display effect is performed as a game effect which assists the game effect (display effect) related to the change of the symbol.
[0063]
In the above-described embodiment, when the characters 27 and 28 are displayed on the symbol display device 18 (visible display portion H) after the movable effect, the information INa to INc displayed in the movable effect should not be visible from the player side. Also good. As means for configuring in this way, for example, a shutter member (becomes a non-display means) is provided on the front side of the production movable device 21 (rotating member 22), and the characters 27 and 28 are displayed on the visible display portion H. Then, the shutter member may be closed at substantially the same time. Further, a surface on which the information is not written is provided on the rotating member 22 (becomes a non-display means), and when the characters 27 and 28 are displayed on the visible display portion H, the rotating member 22 is rotated almost simultaneously. You may arrange | position so that the surface which is not described may face the player side. In addition, it is more effective if the surface where information is not described is colored with black or the like, for example. Further, a lamp (which serves as a non-display means) may be provided around the rotating member 22 so that it is turned on during a movable effect, and the lamps may be turned off substantially simultaneously when the characters 27 and 28 are displayed on the visible display portion H. If comprised in this way, it can express more effectively that "the beckoning cat" described in the 1st-3rd information display parts 22a-22c moved to the visible display part H (appearance).
[0064]
-In the said embodiment, although the numerical symbol of 0-9 is employ | adopted, the number and kind of a symbol can be changed arbitrarily. For example, twelve types of numeric symbols from 0 to 11 may be used. Moreover, not only a numerical design but a character design, an alphabet design, and a character design may be sufficient. Furthermore, the forms of the information INa to INc described in the first to third information display units 22a to 22c can be arbitrarily changed. For example, letters, numbers, alphabets, and other characters may be used.
[0065]
In the embodiment, the rotating member 22 of the effect movable device 21 is arranged above the symbol display device 18 (visible display portion H), but the arrangement can be arbitrarily changed. For example, you may arrange | position the rotation member 22 to the side of the symbol display apparatus 18 (visible display part H), or the downward direction.
[0066]
  Next, a technical idea that can be grasped from the embodiment and another example will be added below.
  (A) The control means is configured to be able to control the first display means so as to notify that a game effect is performed on the second display means.It was.
[0067]
  (B) Predetermined information is written in each of the plurality of display areas of the rotating body, and the second display means selects one of the information written in the plurality of display areas. The game effect is displayed so that the special game state advantageous to the player is different depending on the information that can be displayed by the game effect in the second display means. ConfiguredIt was.
[0068]
  (C) In the game effect on the first display means and the game effect on the second display means, an effect notification means for notifying the player that the other game effect related to one game effect is performed PreparationIt was.In the said embodiment, the visible display part H functions as an effect alerting | reporting means.
[0069]
(D) The first display means is configured to perform a game effect based on a variation image, and the second display means is configured to perform a game effect based on an operation of a movable body. The gaming machine according to claim 3. In the embodiment, the rotating member 22 functions as a movable body.
[0070]
【The invention's effect】
According to the present invention, it is possible to improve the interest by performing a game effect related to a change in the design and a game effect that assists the game effect in relation to each other.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing the front side of a pachinko gaming machine.
FIG. 2 is a block diagram illustrating specific configurations of a main control board and an effect control board.
FIG. 3 is an explanatory diagram for explaining a symbol display device and an effect movable device (rotating member).
4A is a plan view showing a rotating member, and FIG. 4B is a front view showing information written on first to third information display sections of the rotating member.
FIG. 5 is a schematic diagram for explaining the flow of a game effect performed while the display effect of the symbol display device and the movable effect of the effect movable device are related to each other.
FIG. 6 is also a schematic diagram.
[Explanation of symbols]
F1: Display surface (display region), F2: Display surface (display region), F3 ... Display surface (display region), 22 ... Rotating member (rotating body), 23 ... Drive unit (drive unit), 10 ... Pachinko machine (Game machine), 18 ... symbol display device (first display means), 21 ... production movable device (second display means), 25 ... production control board (control means).

Claims (2)

遊技盤の遊技領域に配設された始動入賞口への遊技球の入球を契機に、複数列の図柄を変動させて行う図柄組み合わせゲームを遊技演出として画像表示する第1の表示手段と、
表示部を備えた可動体を有し、該可動体を動作させて遊技者が視認可能な情報を表示する遊技演出を行うとともに、前記第1の表示手段とは別構成とされ、かつ前記第1の表示手段に隣接して配置された第2の表示手段と、
大当りとするか否かの大当り判定を行う大当り判定手段の判定結果に基づいて、前記第1の表示手段及び前記第2の表示手段における具体的な演出内容を定めた変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
前記変動パターン決定手段が決定した変動パターンに基づいて前記第1の表示手段及び第2の表示手段を制御する制御手段と、を備え、
前記図柄組み合わせゲームでは、前記大当り判定手段の判定結果に基づいて前記第1の表示手段に図柄組み合わせが表示され、その表示された図柄組み合わせから、大当り状態、リーチ状態、又ははずれ状態のいずれかの状態を認識できるように構成された遊技機において、
前記第2の表示手段は、前記表示部を備えた前記可動体と該可動体を可動及び停止させる駆動部から構成されており、
前記可動体は、複数の表示部を持つ多面体構造とされ、前記表示部には前記第1の表示手段で行われる図柄組み合わせゲームで表示される図柄組み合わせを示す文字情報が表記されており、
前記第1の表示手段では、前記図柄組み合わせゲームに加えて、前記第2の表示手段の前記可動体が動作し、前記図柄組み合わせを示す文字情報表示する遊技演出が行われることを示す情報を画像表示する示唆演出が行われる一方で、前記第2の表示手段では、前記可動体動作により、前記複数の表示部に表記された文字情報のうち、前記第1の表示手段で行われる図柄組み合わせゲームで表示される図柄組み合わせを示す文字情報を、遊技者に視認可能となるように表示する遊技演出が行われるようになっており、
前記制御手段は、変動パターンに基づき、図柄組み合わせゲームの開始後であって、リーチ状態を認識可能な図柄組み合わせが表示されるまでの間に、前記第1の表示手段に、前記第2の表示手段で遊技演出が行われることを示す情報を画像表示する示唆演出を行わせ、その後に前記第1の表示手段による前記示唆演出を受けて前記第2の表示手段に、前記第1の表示手段で行われる図柄組み合わせゲームにおいて表示される図柄組み合わせを示す文字情報を表示する遊技演出を行わせ、その後に前記第2の表示手段による遊技演出を受けて前記第1の表示手段に、前記第2の表示手段による遊技演出で表示した前記文字情報と同一内容の画像情報を前記第2の表示手段の方向から移動表示させるとともに、前記図柄組み合わせゲームにおいて前記第2の表示手段による遊技演出で表示した前記文字情報が示す図柄組み合わせを表示させ、前記第1の表示手段における遊技演出と前記第2の表示手段における遊技演出とが双方向的に関連し合いながら、かつ交互に行われるように前記第1,第2の表示手段を制御する遊技機。
First display means for displaying an image as a game effect of a symbol combination game that is performed by changing a plurality of rows of symbols in response to the entry of a game ball into a start winning opening arranged in a game area of the game board ;
A movable body having a display unit is provided, and the movable body is operated to display information that can be visually recognized by the player, and is configured differently from the first display means . Second display means arranged adjacent to the one display means;
A variation pattern that determines a variation pattern that defines specific contents of performance in the first display unit and the second display unit, based on the determination result of the big hit determination unit that determines whether or not to make a big hit A determination means;
Control means for controlling the first display means and the second display means based on the fluctuation pattern determined by the fluctuation pattern determination means,
In the symbol combination game, the symbol combination is displayed on the first display means based on the determination result of the jackpot determining means, and from the displayed symbol combination, any one of the big hit state, the reach state, or the off state is displayed. In a gaming machine configured to recognize the state,
The second display means includes the movable body having the display section and a drive section that moves and stops the movable body.
The movable body has a polyhedral structure having a plurality of display units, and the display unit is written with character information indicating a symbol combination displayed in the symbol combination game performed by the first display means,
In the first display means, in addition to the symbol combination game, the movable member is operated in the second display means, information indicating that the game effects is performed to display the character information indicating the symbol combination while suggested effect of displaying an image is performed, and in the second display means, the operation of the movable body, out of the character information expressed in said plurality of display portions, symbols to be performed in the first display means There is a game effect that displays character information indicating the symbol combination displayed in the combination game so that it can be visually recognized by the player ,
The control means displays the second display on the first display means after the start of the symbol combination game until the symbol combination capable of recognizing the reach state is displayed based on the variation pattern. The suggestion effect of displaying information indicating that the game effect is performed by the means is performed, and then the second display means receives the suggestion effect by the first display means and the first display means A game effect is displayed to display character information indicating the symbol combination displayed in the symbol combination game performed in the above, and after receiving the game effect by the second display means, the first display means sends the second effect to the second display means. The image information having the same content as the character information displayed in the game effect by the display means is moved and displayed from the direction of the second display means, and in the symbol combination game Display the symbol combination indicated by the character information displayed in game effects by the second display means, game effects and two-way related to in the first display game effects and the second display means in section A gaming machine that controls the first and second display means so that they are alternately and alternately performed.
前記変動パターン決定手段が決定する変動パターンには、前記第1の表示手段及び前記第2の表示手段で双方向的に関連し合いながら行われる遊技演出の実行回数が少なく設定された第1の変動パターンと、前記実行回数が前記第1の変動パターンに定められた回数よりも多く設定された第2の変動パターンとを含み、前記複数の表示部には、前記大当り状態を認識できる図柄組み合わせが表示されることを示す第1の文字情報と、前記はずれ状態を認識できる図柄組み合わせが表示されることを示す第2の文字情報と、前記大当り状態を認識できる図柄組み合わせ及び前記はずれ状態を認識できる図柄組み合わせの何れかが表示されることを示す第3の文字情報が表示されており、In the variation pattern determined by the variation pattern determination means, the first number of executions of the game effect performed while being interactively related by the first display means and the second display means is set to be small. A pattern combination that includes a variation pattern and a second variation pattern in which the number of executions is set to be greater than the number of times defined in the first variation pattern, and the plurality of display units can recognize the jackpot state The first character information indicating that the symbol is displayed, the second character information indicating that the symbol combination capable of recognizing the off-state is displayed, the symbol combination capable of recognizing the jackpot state, and the off-state Third character information indicating that any of the possible symbol combinations is displayed is displayed.
前記第2の変動パターンでは、前記制御手段が、前記第1の表示手段の示唆演出後に前記第2の表示手段の遊技演出で前記第3の表示情報を表示させ、その後に再び前記第1の表示手段に前記示唆演出を行わせるとともに、前記示唆演出を受けて前記第2の表示手段In the second variation pattern, the control means causes the third display information to be displayed in the game effect of the second display means after the suggestion effect of the first display means, and then the first display again. And causing the display means to perform the suggestion effect, and receiving the suggestion effect, the second display means. に前記遊技演出を再び行わせるように前記第1の表示手段及び前記第2の表示手段を制御することで前記実行回数が多くなり、The number of executions is increased by controlling the first display means and the second display means so that the game effect is performed again.
前記大当り判定において大当りの判定が行われた場合には、前記変動パターン決定手段が、前記第1の変動パターンよりも前記第2の変動パターンを決定する割合が高くなるように構成された請求項1に記載の遊技機。The said variation pattern determination means is comprised so that the ratio which determines the said 2nd variation pattern may become higher than the said 1st variation pattern when the determination of a big hit is performed in the said big hit determination. The gaming machine according to 1.
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