JP2005253680A - Game machine - Google Patents

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JP2005253680A
JP2005253680A JP2004069274A JP2004069274A JP2005253680A JP 2005253680 A JP2005253680 A JP 2005253680A JP 2004069274 A JP2004069274 A JP 2004069274A JP 2004069274 A JP2004069274 A JP 2004069274A JP 2005253680 A JP2005253680 A JP 2005253680A
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Japan
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gaming machine
character
character image
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Mitsuko Saito
美津子 齋藤
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Samy KK
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Sammy Corp
Samy KK
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which can curtail the man-hour in the mounting of the carried boards and electric parts by reducing the number of lamps or the like as much as possible. <P>SOLUTION: In the pachinko game machine 1, a performance role object 10 which accomplishes diversified jackpot advance notice operations being variable with each degree of reliability has a character image 25 with a fiber-like fur 12 applied on the outer surface of the body 25a of the character comprising a light permeable material while being rotated lighting the fiber-like fur 12 from inside the body 25a of the character. As a result, for example, it is sufficient to have only one lamp 15 within the body 25a of the character. The light can be guided favorably to the external surface side of the body 25a of the character through the fiber-like fur 12 to make the character image 25 luminous adequately, thereby enhancing the performance effect. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

本発明は、パチンコ機等の遊技機に関し、詳しくは遊技中の大当たりへの期待感を与える演出装置を改善した遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine, and more particularly to an improved gaming machine that provides a sense of expectation for jackpots during gaming.

一般に、遊技機、例えばパチンコ機として、球受け皿に滞留している遊技球が、発射ハンドルの操作に応じて遊技盤上に打ち出された後、遊技盤面上の障害釘や風車等に導かれつつ盤面を流下して、各種入賞口に入球し、或いは入球せずに遊技盤下部のアウト口に流入するように構成されたものが知られている(例えば、特許文献1参照)。   Generally, as a game machine, for example, a pachinko machine, a game ball staying in a ball tray is launched on the game board according to the operation of the launching handle, and then guided to an obstacle nail or a windmill on the game board surface. It is known that it is configured to flow down the board surface and enter various winning holes, or flow into the out hole at the lower part of the game board without entering (see, for example, Patent Document 1).

このようなパチンコ機では、一般入賞口に入球した際にそれに対応した個数の遊技球が払い出され、またスタートチャッカーに入球した際にはこれに基づいて大当たり抽選が行われると共に所定数の遊技球が払い出され、当該抽選の結果に応じて、遊技盤の中央部分に設けられた液晶等からなる特別図柄表示画面上で所定の演出表示が行われる。大当たりの発生時には、アタッカーと呼ばれる大入賞口が開放し、入球に対応して多量の遊技球が払い出される状態となる。   In such a pachinko machine, when a player enters a general winning opening, a corresponding number of game balls are paid out, and when a player enters a start chucker, a jackpot lottery is performed based on this and a predetermined number The game balls are paid out, and a predetermined effect display is performed on a special symbol display screen made of liquid crystal or the like provided in the center portion of the game board in accordance with the result of the lottery. When a big hit is generated, a big winning opening called an attacker is opened, and a large amount of game balls are paid out in response to the entry.

ところで、上述のような従来のパチンコ機において、遊技盤面部に搭載される遊技部品に光源を内蔵することによって演出効果を高め、遊技者の遊技に対する期待感を高めるように構成した遊技機が提案されている(例えば、特許文献2参照)。   By the way, in the conventional pachinko machines as described above, a gaming machine is proposed which is configured to enhance the effect of production by incorporating a light source into the gaming parts mounted on the gaming board surface, and to increase the player's expectation for the game. (For example, refer to Patent Document 2).

特開2003−236210号公報JP 2003-236210 A 特開平05−309159号公報JP 05-309159 A

上記特許文献2に記載の遊技機では、上記光源として多数のランプや発光ダイオード(LED)を使用しているため、遊技機本体に搭載する基板や電気部品の実装において工数が増大したり、部品単価が高くなったりする不都合を生じる虞があった。   In the gaming machine described in Patent Document 2, since a large number of lamps and light emitting diodes (LEDs) are used as the light source, the number of man-hours increases in mounting the board and electrical components mounted on the gaming machine body, There is a risk of inconvenience that the unit price becomes high.

そこで本発明は、遊技部品としてのキャラクタ像を配置すると共に、当該キャラクタ像内方から光を与えて発散させるように構成し、もって上述した課題を解決した遊技機を提供することを目的とするものである。   SUMMARY OF THE INVENTION Accordingly, an object of the present invention is to provide a gaming machine in which a character image as a gaming part is arranged and light is radiated from the inside of the character image to solve the above-described problems. Is.

請求項1に係る本発明は(例えば図1ないし図3参照)、遊技機本体(2,3)の遊技盤面部(7)に遊技表示装置(21)と始動チャッカー(50)とを備えてなる遊技機(1)において、
前記遊技機本体(2,3)の上下方向の軸(a)を中心に回転可能に支持されると共に光透過材からなるキャラクタ本体(25a)外面にファイバ状植毛(12)を施したキャラクタ像(25)を有し、且つ前記ファイバ状植毛(12)に前記キャラクタ本体(25a)内方から光を与えつつ、信頼度毎に異なる種々の大当たり予告動作を行う演出役物(10)と、
前記始動チャッカー(50)への入賞をトリガとして、前記演出役物(10)に実行させるべき大当たり予告動作の選択及びその作動制御を行う遊技制御手段(34〜36)と、を備え、
前記演出役物(10)は、
前記遊技制御手段(34〜36)により選択された大当たり予告動作を行う際、前記キャラクタ像(25)を、前記軸(a)を中心に回転開始させた後、選択された前記大当たり予告動作に対応する信頼度が最も高いときキャラクタ前面が前記遊技機本体前方を向くように停止させ、前記信頼度が最も低いときキャラクタ背面が前記遊技機本体前方を向くように停止させてなる、
ことを特徴とする遊技機(1)にある。
The present invention according to claim 1 (see, for example, FIGS. 1 to 3) is provided with a game display device (21) and a starting chucker (50) on the game board surface (7) of the gaming machine main body (2, 3). In the gaming machine (1)
A character image in which a fiber-like flock (12) is applied to the outer surface of a character main body (25a) made of a light transmitting material and supported rotatably about the vertical axis (a) of the gaming machine main body (2, 3). (25), and performing the various jackpot notice operations different for each reliability while giving light from the inside of the character body (25a) to the fiber-like flock (12),
Game control means (34 to 36) for selecting a jackpot notice operation to be executed by the stage product (10) and controlling its operation, with the winning of the starter chucker (50) as a trigger,
The director (10) is
When performing the jackpot warning operation selected by the game control means (34 to 36), the character image (25) starts rotating around the axis (a), and then the selected jackpot warning operation is performed. When the corresponding reliability is the highest, the front of the character is stopped so that it faces the front of the gaming machine main body, and when the reliability is the lowest, the rear of the character is stopped so that it faces the front of the gaming machine main body.
The gaming machine (1) is characterized by this.

請求項2に係る本発明は(例えば図1及び図2参照)、前記キャラクタ像(25)が、獣毛が密生する皮膚を有する種類の動物の形状を呈してなる、
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機(1)にある。
The present invention according to claim 2 (see, for example, FIG. 1 and FIG. 2), wherein the character image (25) has a shape of an animal of a kind having dense skin of animal hair.
The gaming machine (1) according to claim 1, wherein the gaming machine is (1).

請求項3に係る本発明(例えば図2参照)は、前記ファイバ状植毛(12)が、前記キャラクタ本体(25a)外面に繊維状に設けられ且つ光拡散材が混入された光透過材からなる、
ことを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機(1)にある。
According to a third aspect of the present invention (see, for example, FIG. 2), the fiber-like flocking (12) is formed of a light transmitting material in which a fiber is provided on the outer surface of the character body (25a) and a light diffusing material is mixed. ,
There exists in the gaming machine (1) of Claim 1 or 2 characterized by the above-mentioned.

請求項4に係る本発明(例えば図2及び図3参照)は、前記遊技制御手段(34〜36)が、前記信頼度が最高時と最低時との間にあっては、前記キャラクタ前面を前記遊技機本体前方から離反するように停止させてなる、
ことを特徴とする請求項1ないし3のうち何れか1項に記載の遊技機(1)にある。
According to the fourth aspect of the present invention (see, for example, FIGS. 2 and 3), when the game control means (34 to 36) is between the highest time and the lowest reliability, Stopped so as to separate from the front of the machine body,
The gaming machine (1) according to any one of claims 1 to 3, wherein the gaming machine (1) is characterized in that.

請求項5に係る本発明(例えば図2及び図3参照)は、前記キャラクタ像(25)回転用のパルスモータ(17)を備え、
前記遊技制御手段(34〜36)は、前記パルスモータ(17)に単位時間当たりに与えるパルス数を調整して前記キャラクタ像(25)の回転速度を前記信頼度の高低に応じて増減制御してなる、
ことを特徴とする請求項1ないし4のうち何れか1項に記載の遊技機(1)にある。
The present invention according to claim 5 (see, for example, FIGS. 2 and 3) includes a pulse motor (17) for rotating the character image (25),
The game control means (34 to 36) adjusts the number of pulses given to the pulse motor (17) per unit time, and controls the increase / decrease of the rotation speed of the character image (25) according to the level of the reliability. Become
The gaming machine (1) according to any one of claims 1 to 4, wherein the gaming machine (1) is characterized in that.

請求項6に係る本発明(例えば図1及び図2参照)は、前記演出役物(10)が、開口部(37b)と内面全体が鏡面状の曲面部(37a)とからなる半円筒状を呈し、前記曲面部(37a)によって前記キャラクタ像(25)を前記遊技機本体後方側で覆い、且つ前記開口部(37b)から前記キャラクタ像(25)を前記遊技機本体前方に開放する外方リフレクタ(37)を更に備えてなる、
ことを特徴とする請求項1ないし5のうち何れか1項に記載の遊技機(1)にある。
According to the sixth aspect of the present invention (see, for example, FIGS. 1 and 2), the director (10) has a semi-cylindrical shape including an opening (37b) and a curved surface portion (37a) whose entire inner surface is specular. The character image (25) is covered by the curved surface portion (37a) on the rear side of the gaming machine body, and the character image (25) is opened to the front side of the gaming machine body from the opening portion (37b). Further comprising a side reflector (37),
A gaming machine (1) according to any one of claims 1 to 5, characterized in that.

請求項7に係る本発明(例えば図1及び図2参照)は、前記外方リフレクタ(37)には、前記キャラクタ像(25)の前記遊技機本体後方側に位置するように発光体(29)が設けられてなる、
ことを特徴とする請求項6に記載の遊技機(1)にある。
According to the seventh aspect of the present invention (see, for example, FIGS. 1 and 2), the outer reflector (37) has a light emitter (29) positioned on the rear side of the gaming machine main body of the character image (25). )
It exists in the gaming machine (1) according to claim 6 characterized by things.

なお、上記カッコ内の符号は、図面と対照するためのものであるが、これは、発明の理解を容易にするための便宜的なものであり、特許請求の範囲の構成に何等影響を及ぼすものではない。   In addition, although the code | symbol in the said parenthesis is for contrast with drawing, this is for convenience for making an understanding of invention easy, and has no influence on the structure of a claim. It is not a thing.

請求項1に係る本発明によると、信頼度毎に異なる種々の大当たり予告動作を行う演出役物が、光透過材からなるキャラクタ本体外面にファイバ状植毛を施したキャラクタ像を有し且つファイバ状植毛にキャラクタ本体内方から光を与えつつ回転するように構成されるので、キャラクタ本体内に発光体を例えば1個のみ有するだけで、その光をファイバ状植毛でキャラクタ本体外面側に良好に導いて、キャラクタ像そのものを発光させて演出効果を高めることができると共に、キャラクタ像が動物形からなる場合その外観を向上させることができる。従って、光源としてのランプ等の個数を可及的に減少させ、搭載基板や電気部品の実装における工数を削減し、部品単価の可及的な低減を図ることも可能になる。また演出役物が、大当たり予告動作を行う際、キャラクタ像を、軸を中心に回転開始させた後、選択された大当たり予告動作に対応する信頼度が最も高いときキャラクタ前面が遊技機本体前方を向くように停止させ、信頼度が最も低いときキャラクタ背面が遊技機本体前方を向くように停止させるので、遊技盤面部の狭いスペースを有効に活用しながら、大当たりの信頼度の高低(即ち、チャンス時と非チャンス時)を遊技者に、より明確に理解できるように示すことができる。   According to the first aspect of the present invention, the stage effect performing various jackpot notice operations differing depending on the reliability has a character image in which fiber-like flocks are formed on the outer surface of the character body made of a light transmitting material, and the fiber shape. Since it is configured to rotate while applying light from the inside of the character body to the hair transplantation, it has only one illuminant in the character body, for example, and guides the light to the outer surface side of the character body with fiber-like hair transplantation. Thus, the character image itself can be made to emit light to enhance the effect, and when the character image has an animal shape, its appearance can be improved. Therefore, it is possible to reduce the number of lamps as light sources as much as possible, reduce the man-hours for mounting the mounting substrate and the electrical components, and reduce the unit cost as much as possible. In addition, when the director performs the jackpot warning operation, after the character image starts rotating around the axis, the front of the character moves forward of the gaming machine body when the reliability corresponding to the selected jackpot warning action is the highest. When the reliability is the lowest, the character back is stopped so that it faces the front of the gaming machine body, so that the reliability of the jackpot reliability is high (i.e., the chance) Time and non-chance) can be shown to the player for a clearer understanding.

請求項2に係る本発明によると、キャラクタ像が、獣毛が密生する皮膚を有する種類の動物の形状を呈するので、多彩な演出によって遊技者の遊技に対する期待感を高めるように構成することができる。   According to the second aspect of the present invention, since the character image has the shape of an animal of a kind having animal skin with dense hair, it is possible to increase the player's expectation for the game by various effects. it can.

請求項3に係る本発明によると、ファイバ状植毛が、キャラクタ本体外面に繊維状に設けられ且つ光拡散材が混入された光透過材からなるので、キャラクタ本体を形成する際、該形成工程と同時に、或いはキャラクタ本体形成後に、ファイバ状植毛を容易に形成することができる。なお、キャラクタ本体やファイバ状植毛の材料としては、例えばPP、PET、PC、PVC等からなる光透過材を挙げることができ、キャラクタ本体の形成方法としては、例えばインモールド成型、インサート成型、真空成型、圧空成型、インジェクション成型等を挙げることができ、ファイバ状植毛の形成方法としては、噴き付け等を挙げることができる。また、当該噴き付け工程において、例えばマスクを使用することにより、ファイバ状植毛が無くキャラクタ本体外面(表面)が露出する部分をあえて設け、キャラクタ本体外面(表面)から直接的に光を発散させるようにすることもできる。   According to the third aspect of the present invention, since the fiber-like flock is made of a light transmitting material provided in a fiber shape on the outer surface of the character main body and mixed with a light diffusing material, the forming step is performed when the character main body is formed. At the same time or after the character main body is formed, fiber-like flocking can be easily formed. Examples of the material for the character main body and the fiber-like flocking include a light transmissive material made of PP, PET, PC, PVC, and the like. Examples of the method for forming the character main body include in-mold molding, insert molding, and vacuum. Examples of the forming method of the fiber-like flocking include spraying, and the like. Further, in the spraying step, for example, by using a mask, a portion where there is no fiber-like flocking and the outer surface (surface) of the character body is exposed is provided so that light is directly emitted from the outer surface (surface) of the character body. It can also be.

請求項4に係る本発明によると、信頼度最高のときキャラクタ前面が遊技機本体前方を向くように停止させ、信頼度最低のときキャラクタ背面が遊技機本体前方を向くように停止させ、それ以外の信頼度のときにはキャラクタ前面を遊技機本体遊技機本体前方から離反させるように停止させることにより、大当たり予告の信頼度の遊技者に対する表現を多彩にすることができる。   According to the fourth aspect of the present invention, when the reliability is the highest, the front of the character is stopped so as to face the front of the gaming machine main body, and when the reliability is the lowest, the rear of the character is stopped so as to face the front of the gaming machine main body. In the case of the reliability, the front of the character is stopped so as to be separated from the front of the gaming machine main body, thereby making it possible to diversify the expression of the reliability of the jackpot notice for the player.

請求項5に係る本発明によると、遊技制御手段が、パルスモータに単位時間当たりに与えるパルス数を調整してキャラクタ像の回転速度を前記信頼度の高低に応じて増減制御するので、キャラクタ像の停止角度に応じた信頼度の高低表現に、キャラクタ像が停止するまでの回転速度の高低変化を加えることにより、大当たり予告の信頼度表現を、更に多彩化させることができる。   According to the fifth aspect of the present invention, the game control means adjusts the number of pulses given to the pulse motor per unit time to increase / decrease the rotation speed of the character image according to the level of the reliability. By adding a change in the rotational speed until the character image stops to the high and low expression of the reliability according to the stop angle, the reliability expression of the jackpot notice can be further diversified.

請求項6に係る本発明によると、演出役物が、開口部と内面全体が鏡面状の曲面部とからなる半円筒状を呈し、曲面部によってキャラクタ像を遊技機本体後方側で覆い、且つ開口部からキャラクタ像を遊技機本体前方に開放する外方リフレクタを備えるので、回転するキャラクタ像から発散される光をその周囲の外方リフレクタで有効に拡散することができ、従って、光による演出効果を一層高めることができる。   According to the sixth aspect of the present invention, the director is in a semi-cylindrical shape having an opening and a curved surface portion whose entire inner surface is a mirror surface, and the character image is covered on the rear side of the gaming machine main body by the curved surface portion, and Since the outer reflector that opens the character image from the opening to the front of the gaming machine main body is provided, the light emitted from the rotating character image can be effectively diffused by the outer reflector around the character image. The effect can be further enhanced.

請求項7に係る本発明によると、外方リフレクタに、キャラクタ像の遊技機本体後方側に位置するように発光体が設けられるので、キャラクタ像自体から発せられる光と、遊技機本体後方側からキャラクタ像に照射される光とのコンビネーションによって、より多彩な演出効果を得ることができる。   According to the seventh aspect of the present invention, since the outer reflector is provided with the light emitter so as to be positioned on the rear side of the gaming machine main body of the character image, the light emitted from the character image itself and the rear side of the gaming machine main body Various combinations of effects can be obtained by combining with the light applied to the character image.

以下、本発明に係る遊技機の実施形態として、遊技場等に設置されるパチンコ機を図1ないし図3に沿って説明する。   Hereinafter, as an embodiment of a gaming machine according to the present invention, a pachinko machine installed in a game hall or the like will be described with reference to FIGS.

なお、図1は本発明の実施形態におけるパチンコ機の外部構造を示す正面図、図2は本実施形態における演出役物を拡大して示す側面図、図3は本パチンコ機の制御系を示すブロック図である。   1 is a front view showing the external structure of the pachinko machine in the embodiment of the present invention, FIG. 2 is an enlarged side view showing a director in the present embodiment, and FIG. 3 shows a control system of the pachinko machine. It is a block diagram.

本パチンコ機1は、後述の発射ハンドル9の操作による発射装置(図示せず)の作動で遊技球を遊技盤面部7に打ち出しつつ遊技を行うもので、いわゆる確率変動等の大当たりが発生した状態で不図示のアタッカー(大入賞口)に入球した遊技球に対応する数の遊技球を払い出すように構成されている。上記確率変動(確変当たり)とは、抽選の結果、確変モードの大当たりが当選したとき、少なくとも当該確変モードによる遊技状態において次なる大当たりを引くまでの間、遊技者に有利な付加価値を付与し得る特殊状態を意味する。これに対し、当該特殊状態にならない大当たりとして「通常当たり」がある。   This pachinko machine 1 plays a game while launching a game ball onto the game board surface portion 7 by operating a launching device (not shown) by operating a launching handle 9 described later, and a state where a big hit such as a so-called probability fluctuation occurs. The number of game balls corresponding to the number of game balls that have entered a not-shown attacker (large winning opening) is configured to be paid out. The probability fluctuation (per probability change) means that when the jackpot of the probability change mode is won as a result of the lottery, at least until the next jackpot is drawn in the gaming state according to the probability change mode, an advantageous added value is given to the player. Means a special state to get. On the other hand, there is a “normal hit” as a big hit that does not become the special state.

図1に示すように、本パチンコ機1は、筐体2と、筐体2に開閉可能に装着された前扉3とを有しており、前扉3の前面には、透明ガラス6を有するガラス枠5が開閉可能に取付けられており、透明ガラス6の奥側には遊技盤面部7が配置されている。前扉3における遊技盤面部7の左右及び上部には演出用照明装置23が配置されており、前扉3における上部左右及び下部には夫々、スピーカ(図示せず)を有する放音装置8が配置されている。また、ガラス枠5における中央部右方には、前扉3を筐体2側に施錠又は解放するための施錠装置4が配置されている。なお、上記筐体2及び前扉3によって遊技機本体が構成されている。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 1 includes a housing 2 and a front door 3 attached to the housing 2 so as to be openable and closable. A transparent glass 6 is provided on the front surface of the front door 3. A glass frame 5 is attached so as to be openable and closable, and a game board surface portion 7 is disposed on the back side of the transparent glass 6. Illumination lighting devices 23 are arranged on the left and right and upper portions of the game board surface portion 7 in the front door 3, and sound emitting devices 8 having speakers (not shown) are respectively provided on the upper left and right and lower portions of the front door 3. Has been placed. A locking device 4 for locking or releasing the front door 3 to the housing 2 side is disposed on the right side of the central portion of the glass frame 5. The casing 2 and the front door 3 constitute a gaming machine main body.

前扉3における下部中央には皿ユニット13が設けられており、皿ユニット13における右上部には、賞球及び貸球を含む遊技球が供給される球供給口18が設けられ、皿ユニット13における左上部壁面には、球貸ボタン14a及びプリペイドカード返却ボタン14bが設けられている。皿ユニット13の中央部には、該皿ユニット13上の遊技球を発射装置付近から皿ユニット下部の球排出口(図示せず)を通して下方に排出するための第1球抜きボタン22aと、皿ユニット13上の遊技球を球供給口18付近から上記球排出口を通して下方に排出するための第2球抜きボタン22bとが配置されている。また、前扉3における皿ユニット13の右側下方には、上記球発射装置を操作して遊技球を遊技盤面部7に向けて打ち出すための発射ハンドル9が設けられている。更に、皿ユニット13の下部左方には、灰皿24が配置されている。   A dish unit 13 is provided in the lower center of the front door 3, and a ball supply port 18 through which game balls including prize balls and rental balls are supplied is provided in the upper right part of the dish unit 13. A ball lending button 14a and a prepaid card return button 14b are provided on the upper left wall surface. In the central part of the dish unit 13, a first ball removal button 22a for discharging game balls on the dish unit 13 downward from the vicinity of the launching device through a ball discharge port (not shown) at the lower part of the dish unit, A second ball removal button 22b is disposed for discharging the game ball on the unit 13 downward from the vicinity of the ball supply port 18 through the ball discharge port. A launching handle 9 for operating the ball launching device to launch the game ball toward the game board surface portion 7 is provided below the right side of the dish unit 13 in the front door 3. Further, an ashtray 24 is arranged on the lower left side of the dish unit 13.

上記遊技盤面部7の中央部分には液晶表示装置(遊技表示装置)21が配置され、この液晶表示装置21の上方の枠部21a上には演出役物10が配置され、液晶表示装置21の下方には始動チャッカー50が配置されている。なお、実際は、液晶表示装置21の周囲にはセンター飾りが配置され、該センター飾りにおける始動チャッカー50の上方には、当該センター飾り内にワープ入球口(図示せず)から導入される遊技球や導釘(図示せず)で弾き返されて導入される遊技球を始動チャッカー50に導くように作用するステージが位置しているが、便宜上、これらセンター飾り及びステージは図示を省略している。本実施形態において上記演出役物10は、図1及び図2の平面視における時計回り方向に回転するように作動制御される。   A liquid crystal display device (game display device) 21 is disposed at the center portion of the game board surface portion 7, and the director 10 is disposed on the frame portion 21 a above the liquid crystal display device 21. A starting chucker 50 is disposed below. Actually, a center ornament is arranged around the liquid crystal display device 21, and a game ball introduced from a warp entrance (not shown) into the center ornament above the start chuck 50 in the center ornament. There is a stage that acts to guide the game ball introduced by being repelled by a guide nail (not shown) to the starting chucker 50, but for the sake of convenience, these center ornaments and stage are not shown. . In the present embodiment, the effect actor 10 is controlled to rotate in the clockwise direction in the plan view of FIGS. 1 and 2.

上記演出役物10は、図1及び図2に示すように、遊技機本体の上下方向の軸aを中心に回転可能に支持されると共に光透過材からなるキャラクタ本体25aの外面にファイバ状植毛12を施したキャラクタ像25を有し、且つファイバ状植毛12にキャラクタ本体25a内方から光を与えつつ、信頼度毎に異なる種々の大当たり予告動作を行うように構成されている。キャラクタ像25の体毛に当たる部分のみならず、髭に当たる部分も上記ファイバ状植毛12によって形成されている。   As shown in FIG. 1 and FIG. 2, the effect actor 10 is supported so as to be rotatable about the vertical axis a of the gaming machine main body, and on the outer surface of the character main body 25a made of a light transmitting material. 12 and the fiber-like flock 12 is configured to perform various jackpot notification operations that differ depending on the reliability while applying light from the inside of the character body 25a. Not only the portion of the character image 25 that hits the hair, but also the portion that hits the heel is formed by the fiber-like flocks 12.

本実施形態において、キャラクタ像25は猫形状を有するように構成されているが、これに限らず、ライオン、狼又は象等の動物形状を有するように構成することも可能である。このように、キャラクタ像25が猫、ライオン、狼又は象等の、獣毛が密生する皮膚を有する種類の動物の形状を呈することにより、多彩な演出によって遊技者の遊技に対する期待感を高める効果を得ることができる。   In the present embodiment, the character image 25 is configured to have a cat shape, but is not limited thereto, and may be configured to have an animal shape such as a lion, a wolf, or an elephant. In this way, the character image 25 exhibits the shape of an animal of a kind having animal skin with dense animal hair, such as a cat, a lion, a wolf, or an elephant. Can be obtained.

また、ファイバ状植毛12は、キャラクタ本体25aの外面に繊維状に設けられ且つ光拡散材が混入された光透過材から構成されている。これにより、キャラクタ本体25aを形成する際、該形成工程と同時に、或いはキャラクタ本体25a形成後に、ファイバ状植毛12を容易に形成することができる。なお、キャラクタ本体25aやファイバ状植毛12の材料としては、例えばPP、PET、PC、PVC等からなる光透過材を挙げることができ、キャラクタ本体25aの形成方法としては、例えばインモールド成型、インサート成型、真空成型、圧空成型、インジェクション成型等を挙げることができ、ファイバ状植毛12の形成方法としては、噴き付け等を挙げることができる。また、当該噴き付け工程において、例えばマスクを使用することにより、ファイバ状植毛12が無くキャラクタ本体25a外面(表面)が露出する部分をあえて設け、キャラクタ本体25a外面(表面)から直接的に光を発散させるようにすることもできる。   Further, the fiber-like flock 12 is made of a light transmitting material provided in a fiber shape on the outer surface of the character main body 25a and mixed with a light diffusing material. Thereby, when forming the character main body 25a, the fiber-like flock 12 can be easily formed simultaneously with the forming step or after the character main body 25a is formed. Examples of the material for the character body 25a and the fiber-like flock 12 include a light transmissive material made of PP, PET, PC, PVC, and the like. Examples of the method for forming the character body 25a include in-mold molding and insert. Examples of the method for forming the fiber-like flock 12 include spraying, molding, vacuum molding, pressure molding, injection molding, and the like. Further, in the spraying step, for example, by using a mask, a portion where there is no fiber-like flock 12 and the outer surface (surface) of the character body 25a is exposed is provided, and light is directly emitted from the outer surface (surface) of the character body 25a. It can also be made to diverge.

そして、図2に示すように、液晶表示装置21の枠部21a上には円形台座11が設けられており、該円形台座11上には、上記キャラクタ像25が起立した状態で下部を固定されている。この状態のキャラクタ像25には、発光体としてランプ15(図3参照)が内蔵されている。また、円形台座11の外周縁の下部には、フェースギヤ20が該円形台座11と同軸状に固定されている。遊技機本体側には、キャラクタ像25回転用のパルスモータ17が固定されており、このパルスモータ17の回転軸17aに固定されたピニオンギヤ19が、上記フェースギヤ20に噛合している。   As shown in FIG. 2, a circular pedestal 11 is provided on the frame portion 21 a of the liquid crystal display device 21, and the lower portion is fixed on the circular pedestal 11 with the character image 25 standing upright. ing. The character image 25 in this state incorporates a lamp 15 (see FIG. 3) as a light emitter. A face gear 20 is fixed coaxially with the circular pedestal 11 at a lower portion of the outer peripheral edge of the circular pedestal 11. A pulse motor 17 for rotating the character image 25 is fixed on the gaming machine main body side, and a pinion gear 19 fixed to the rotation shaft 17a of the pulse motor 17 is engaged with the face gear 20.

そして、上記フェースギヤ20及び円形台座11は、枠部21aに対して一体的に回転自在となるように支持されている。従って、パルスモータ17が、後述する演出制御手段36から発信される作動信号に応答して回転駆動した際、その回転はピニオンギヤ19及びフェースギヤ20を介して円形台座11及びキャラクタ像25に伝達される。   And the said face gear 20 and the circular base 11 are supported so that it can rotate integrally with respect to the frame part 21a. Therefore, when the pulse motor 17 is rotationally driven in response to an operation signal transmitted from the effect control means 36 described later, the rotation is transmitted to the circular pedestal 11 and the character image 25 via the pinion gear 19 and the face gear 20. The

また、図1及び図2に示すように、演出役物10は、キャラクタ像25を囲むように配置された外方リフレクタ37を備えている。この外方リフレクタ37は、開口部37bと内面全体が鏡面状の曲面部37aとからなる半円筒状を呈し、曲面部37aによってキャラクタ像25を遊技機本体後方側で覆い、且つ開口部37bからキャラクタ像25を遊技機本体前方に開放するように構成されている。これにより、回転するキャラクタ像25から発散される光をその周囲の外方リフレクタ37で有効に拡散することができ、従って、光による演出効果を一層高めることができる。   Further, as shown in FIGS. 1 and 2, the effect actor 10 includes an outward reflector 37 disposed so as to surround the character image 25. The outward reflector 37 has a semi-cylindrical shape including an opening 37b and a curved surface portion 37a whose entire inner surface is mirror-like. The character image 25 is covered by the curved surface portion 37a on the rear side of the gaming machine main body, and from the opening 37b. The character image 25 is configured to open to the front of the gaming machine body. As a result, the light emitted from the rotating character image 25 can be effectively diffused by the outer reflector 37 around the character image 25. Therefore, the effect of light can be further enhanced.

また、外方リフレクタ37には、キャラクタ像25の遊技機本体後方側に位置するように、発光体として発光ダイオード(LED)29が設けられている。即ち、外方リフレクタ37の背面側には基板27が立設配置され、且つ基板27には縦方向に複数(例えば5個)のLED29が実装されている。当該基板27は、不図示の配線を介して、後述するサブ基板31側に電気的に接続されている。   In addition, the outer reflector 37 is provided with a light emitting diode (LED) 29 as a light emitter so as to be positioned on the rear side of the gaming machine main body of the character image 25. That is, the substrate 27 is erected on the back side of the outer reflector 37, and a plurality of (for example, five) LEDs 29 are mounted on the substrate 27 in the vertical direction. The substrate 27 is electrically connected to the sub-substrate 31 side described later via a wiring (not shown).

そして、外方リフレクタ37における当該LED29に対向する位置には、同数の光照射孔38が貫通穿設されている。本実施形態では、LED29及び光照射孔38を例えば5個として説明するが、これらの個数はこれに限らず、5個より少なく、或いは多く設けられても良いことは勿論である。このように、外方リフレクタ37に、キャラクタ像25の遊技機本体後方側に位置するようにLED29が設けられたことにより、キャラクタ像25自体から発せられる光と、遊技機本体後方側からキャラクタ像25に照射される光とのコンビネーションによって、より多彩な演出効果を得ることができる。   In the outer reflector 37, the same number of light irradiation holes 38 are penetrated at positions facing the LEDs 29. In the present embodiment, for example, five LEDs 29 and light irradiation holes 38 are described. However, the number of these is not limited to this, and it is needless to say that fewer or more than five may be provided. As described above, the LED 29 is provided on the outer reflector 37 so as to be located on the rear side of the gaming machine main body of the character image 25, so that the light emitted from the character image 25 itself and the character image from the rear side of the gaming machine main body are displayed. More various effects can be obtained by the combination with the light irradiated to 25.

また演出役物10は、後述する演出選択手段34によって選択された大当たり予告動作を行う際、当該予告動作に対応する演出信号が演出信号出力手段35から発信され、これに従って演出制御手段36から発せられた作動信号に応答して、キャラクタ像25を、軸aを中心に回転開始させた後、選択された大当たり予告動作に対応する信頼度が最も高いときキャラクタ前面が遊技機本体前方を向くように停止させ、信頼度が最も低いときキャラクタ背面が遊技機本体前方を向くように停止させるように作動させられる。   In addition, when the effect agent 10 performs a jackpot notice operation selected by the effect selection means 34 to be described later, an effect signal corresponding to the notice action is transmitted from the effect signal output means 35, and according to this, the effect control means 36 emits the effect signal. In response to the actuated signal, after the character image 25 starts to rotate around the axis a, the front of the character faces the front of the gaming machine body when the reliability corresponding to the selected jackpot notice operation is highest. When the reliability is the lowest, the character is operated so that the back of the character faces the front of the gaming machine main body.

次に、本実施形態におけるパチンコ機1の制御系を図3に沿って説明する。すなわち、本制御系は、主基板(主制御基板)30と、この主基板30に接続されたサブ基板(サブ制御基板)31とを有しており、該サブ基板31には、放音装置8、演出用照明装置23、液晶表示装置21、ランプ15、LED29、及びパルスモータ17が接続されている。   Next, the control system of the pachinko machine 1 in this embodiment will be described with reference to FIG. That is, this control system has a main board (main control board) 30 and a sub board (sub control board) 31 connected to the main board 30, and the sub board 31 includes a sound emitting device. 8. The lighting device 23 for production, the liquid crystal display device 21, the lamp 15, the LED 29, and the pulse motor 17 are connected.

上記主基板30は、本パチンコ機1の動作全体を管理するものであり、当該パチンコ機1の動作全体を管理するシステムプログラム及び遊技用の実行プログラムが予め記憶された半導体メモリ等からなる記憶部(図示せず)と、これらのプログラムを実行するマイクロプロセッサ(MPU)とを備えている。そして主基板30は、入賞判定手段32と、入賞信号出力手段33とを備えている。   The main board 30 manages the entire operation of the pachinko machine 1, and a storage unit made up of a system program for managing the entire operation of the pachinko machine 1 and a semiconductor memory or the like in which a game execution program is stored in advance. (Not shown) and a microprocessor (MPU) for executing these programs. The main board 30 includes a winning determination unit 32 and a winning signal output unit 33.

入賞判定手段32は、発射ハンドル9の操作で作動する発射装置(図示せず)によって遊技盤面部7に打ち出された遊技球が始動チャッカー50に入賞(入球)したとき、始動チャッカー50への入賞と判定する。   The winning determination means 32 is used when the game ball launched into the game board surface portion 7 by the launching device (not shown) operated by operating the launch handle 9 wins (enters) the start chucker 50. Judged as winning.

入賞信号出力手段33は、入賞判定手段32によって始動チャッカー50への入賞が判定されたとき、入賞信号を出力する。   The winning signal output means 33 outputs a winning signal when the winning determination means 32 determines the winning to the start chucker 50.

上記サブ基板31は、主基板30中の上記マイクロプロセッサから供給される演出制御信号に従って、実装された電気回路からなる適宜の手段が放音装置8、演出用照明装置23や液晶表示装置21を適時駆動して、遊技者の視覚及び聴覚に訴えるべく、通常時演出や大当たり時における特別演出を音や光等によって行うように機能する。サブ基板31はまた、演出選択手段34、演出信号出力手段35、及び演出制御手段36を備え、これらの手段34〜35によりランプ15、LED29、放音装置8及びパルスモータ17を制御して大当たり予告動作を行うように機能する。   In the sub-board 31, in accordance with an effect control signal supplied from the microprocessor in the main board 30, appropriate means including an mounted electric circuit can be used for the sound emitting device 8, the effect lighting device 23, and the liquid crystal display device 21. In order to appeal to the player's visual and auditory sense by driving timely, it functions to perform special effects at normal times and special effects at the time of big hits by sound or light. The sub-board 31 also includes an effect selection means 34, an effect signal output means 35, and an effect control means 36, and controls the lamp 15, the LED 29, the sound emitting device 8 and the pulse motor 17 by these means 34 to 35, and hits the jackpot. Functions to perform a warning action.

演出選択手段34は、入賞信号出力手段33から出力された入賞信号を受けたとき、不図示のテーブルに予め準備された複数の演出パターンの内からの選択を行う。なお、当該選択では、必ずしも演出パターンの何れかが選択されるとは限らず、何れの演出パターンも選択されないことがあり、その場合には演出役物10の演出は行われないこととなる。   When receiving the winning signal output from the winning signal output means 33, the effect selecting means 34 selects from among a plurality of effect patterns prepared in advance in a table (not shown). In the selection, any one of the production patterns is not necessarily selected, and any production pattern may not be selected. In this case, the production of the production actor 10 is not performed.

また、上記演出パターンは、遊技者の大当たりへの期待感を高めて遊技性を向上させるべく、ランプ15及び/又はLED29の異なる発光状態(点灯、点滅、光の強弱)と、放音装置8の異なる放音状態(連続鳴動、断続鳴動、音の強弱)と、パルスモータ17によるキャラクタ像25の回転速度及び停止状態(停止角度)とを種々組み合わせた複数のパターンとして構成されている。   In addition, in order to increase the player's expectation for the jackpot and improve the gameability, the above-mentioned performance pattern has different light emission states (lighting, blinking, intensity of light) of the lamp 15 and / or the LED 29, and the sound emitting device 8. Are formed as a plurality of patterns obtained by variously combining different sound emission states (continuous ringing, intermittent ringing, sound intensity), and the rotation speed and stop state (stop angle) of the character image 25 by the pulse motor 17.

演出信号出力手段35は、演出選択手段34によって選択された演出パターンに対応する演出信号を出力する。   The effect signal output means 35 outputs an effect signal corresponding to the effect pattern selected by the effect selection means 34.

演出制御手段36は、入力した演出信号に基づき、選択された演出パターンに予め設定された状態となるように、ランプ15及び/又はLED29を発光させ、放音装置8を放音作動させ、パルスモータ17を回転させてキャラクタ像25を所定方向に所要速度で駆動した後、所定の状態(角度)で停止させる。つまり、演出制御手段36は、選択された演出パターンに従って、ランプ15、LED29及び放音装置8への駆動信号を制御すると共に、パルスモータ17に1秒間当たりに与えるパルス数を調整してキャラクタ像25の回転速度を信頼度の高低に応じて増減制御した後、当該演出パターンに設定された角度でキャラクタ像25が止まるようにパルスモータ17を制御する。   The effect control means 36 causes the lamp 15 and / or the LED 29 to emit light so that the selected effect pattern is set in advance based on the input effect signal, and causes the sound emitting device 8 to emit sound, thereby generating a pulse. The motor 17 is rotated to drive the character image 25 in a predetermined direction at a required speed, and then stopped in a predetermined state (angle). That is, the effect control means 36 controls the drive signal to the lamp 15, the LED 29 and the sound emitting device 8 in accordance with the selected effect pattern, and adjusts the number of pulses given to the pulse motor 17 per second so that the character image. After the rotation speed of 25 is increased or decreased according to the level of reliability, the pulse motor 17 is controlled so that the character image 25 stops at the angle set in the effect pattern.

具体的には、演出制御手段36は、演出選択手段34により選択された演出パターンに沿った大当たり予告動作を行う場合、演出役物10のキャラクタ像25を、軸aを中心に回転開始させた後、選択された大当たり予告動作に対応する信頼度が最も高いときキャラクタ前面が遊技機本体前方を向くように停止させ、信頼度が最も低いときキャラクタ背面が遊技機本体前方を向くように停止させるように制御するのである。演出制御手段36はまた、選択された演出パターンにおいての信頼度が最高時と最低時との間にある場合に、キャラクタ前面を遊技機本体前方から離反させて停止させるように制御する。   Specifically, when performing the jackpot notice operation along the effect pattern selected by the effect selection means 34, the effect control means 36 starts rotating the character image 25 of the effect actor 10 around the axis a. After that, when the reliability corresponding to the selected jackpot notice operation is the highest, the front of the character is stopped so as to face the front of the gaming machine main body, and when the reliability is the lowest, the rear of the character is stopped so as to face the front of the gaming machine main body. It is controlled like this. The effect control means 36 also controls to stop the character front face away from the front of the gaming machine main body when the reliability in the selected effect pattern is between the highest time and the lowest time.

なお、上記演出選択手段34、演出信号出力手段35及び演出制御手段36によって、始動チャッカー50への入賞(入球)をトリガとして、演出役物10に実行させるべき大当たり予告動作の選択及びその作動制御を行う遊技制御手段が構成されている。   It should be noted that the effect selection means 34, the effect signal output means 35, and the effect control means 36 are used to select and activate the jackpot notice operation to be performed by the effect actor 10 using a winning (entering ball) to the starting chucker 50 as a trigger. Game control means for performing control is configured.

ついで、本パチンコ機1による作用について説明する。すなわち、本パチンコ機1に対して着座した遊技者が発射ハンドル9を握り、適宜の角度に回動操作すると、不図示の発射装置の作動によって遊技球が所定の間隔で遊技盤面部7に向けて連続的に発射される。そして、遊技盤面部7に打ち出された遊技球が、不図示のステージを経由し、或いは直接的に始動チャッカー50に入球すると、主基板30に備えた入賞判定手段32が入賞と判定し、これに従って入賞信号出力手段33が入賞信号を出力する。   Next, the operation of the pachinko machine 1 will be described. That is, when a player seated on the pachinko machine 1 grasps the launch handle 9 and rotates it to an appropriate angle, the game ball is directed toward the game board surface portion 7 at a predetermined interval by the operation of the launch device (not shown). Fired continuously. Then, when the game ball launched on the game board surface portion 7 enters the starter chucker 50 via a stage (not shown), the winning determination means 32 provided on the main board 30 determines that it is a winning, Accordingly, the winning signal output means 33 outputs a winning signal.

そして、上記入賞信号を入力した演出選択手段34が、テーブル(図示せず)に予め準備した複数の演出パターンからの選択を実行する。その結果、例えば何れかの演出パターンが選択された場合、サブ基板31の電気回路からなる適宜手段による制御で液晶表示装置21が図柄の変動演出を開始すると共に、演出信号出力手段35が、選択された演出パターンに対応する演出信号を出力し、これに応答して演出制御手段36が、選択演出パターンに応じてランプ15及び/又はLED29を発光させ、放音装置8を放音作動させ、パルスモータ17を回転させてキャラクタ像25を所定方向に所要速度で駆動させる。この際、回転開始する直前のキャラクタ像25は、キャラクタ前面を遊技者側に向けた状態(図1参照)にされて、意匠性が高められている。そして、演出制御手段36は、キャラクタ像25を所定時間回転させた後、選択演出パターンに対応した所定の角度で停止させる。   And the effect selection means 34 which input the said winning signal performs selection from the some effect pattern prepared beforehand in the table (not shown). As a result, for example, when any one of the production patterns is selected, the liquid crystal display device 21 starts the design variation production under the control of appropriate means including the electric circuit of the sub-board 31, and the production signal output unit 35 selects the production pattern. In response to this, the effect control means 36 causes the lamp 15 and / or the LED 29 to emit light according to the selected effect pattern, and causes the sound emitting device 8 to emit sound, The pulse motor 17 is rotated to drive the character image 25 in a predetermined direction at a required speed. At this time, the character image 25 immediately before the start of rotation is in a state (see FIG. 1) in which the character front is directed to the player side, so that the design is improved. Then, the effect control means 36 rotates the character image 25 for a predetermined time, and then stops at a predetermined angle corresponding to the selected effect pattern.

上記選択されたパターンの演出が開始されたとき、遊技者は、ランプ15及び/又はLED29の発光開始とキャラクタ像25の回転開始とを認識した瞬間、大当たりするかもしれないという期待感を抱き、キャラクタ像25の回転速度が早い場合には当該期待感を更に膨らませつつ、演出役物10による演出に注目することとなる。そして、キャラクタ像25が、例えばキャラクタ前面を遊技者側に向けた状態で停止したとき、遊技者は、信頼度が最高と認識し、液晶表示装置21での図柄変動が大当たりの状態で停止することを期待しながら注視する。この際、始動チャッカー50への入賞時に主基板30にて別途行われた大当たり抽選で大当たりに当選していれば、遊技者の期待通り大当たりすることとなる。   When the production of the selected pattern is started, the player has a sense of expectation that he / she may win a big moment at the moment of recognizing the light emission start of the lamp 15 and / or the LED 29 and the rotation start of the character image 25, When the rotation speed of the character image 25 is fast, attention is paid to the effect by the effect agent 10 while further expanding the expectation. Then, when the character image 25 stops, for example, with the character front facing the player side, the player recognizes that the reliability is the highest, and the symbol variation on the liquid crystal display device 21 stops with a big hit. Look closely while expecting. At this time, if the player wins the jackpot lottery performed separately on the main board 30 when winning the starting chucker 50, the player wins the game as expected by the player.

一方、キャラクタ像25が、例えばキャラクタ背面を遊技者側に向けた状態で停止したとき、遊技者は、信頼度が最低と認識しつつ、液晶表示装置21での図柄変動を見ながら遊技を続けることになる。しかし、この場合においても、始動チャッカー50への入賞時に主基板30にて別途行われた抽選で大当たりに当選していれば、信頼度最低との告知にも拘わらず結果は大当たりとなって、遊技者に一層大きな喜びを与えることとなる。   On the other hand, when the character image 25 stops, for example, with the back of the character facing the player, the player continues to play the game while observing the symbol variation on the liquid crystal display device 21 while recognizing that the reliability is the lowest. It will be. However, even in this case, if the big win is won in the lottery separately performed on the main board 30 when winning the starting chucker 50, the result will be a big hit despite the announcement of the lowest reliability, This will give the player even greater joy.

また、キャラクタ前面を遊技機本体前方から離反するように停止した場合、遊技者は、信頼度が最高と最低の中間であると認識しつつ、液晶表示装置21での図柄変動を見ながら遊技を続けることになる。これにより、大当たり予告の信頼度の遊技者に対する表現が多彩化される。   When the front of the character is stopped so as to be separated from the front of the gaming machine body, the player recognizes that the reliability is between the highest and the lowest, and plays the game while observing the pattern variation on the liquid crystal display device 21. Will continue. Thereby, the expression for the player of the reliability of the jackpot notice is diversified.

したがって、以上の本実施形態におけるパチンコ機1によると、信頼度毎に異なる種々の大当たり予告動作を行う演出役物10が、光透過材からなるキャラクタ本体25a外面にファイバ状植毛12を施したキャラクタ像25を有し且つファイバ状植毛12にキャラクタ本体25a内方から光を与えつつ回転するように構成されるので、キャラクタ本体25a内にランプ15を1個のみ有するだけで、その光をファイバ状植毛12でキャラクタ本体外面側に良好に導いて、キャラクタ像25そのものを発光させて演出効果を高めることができると共に、キャラクタ像25が動物形からなる場合その外観が向上する。   Therefore, according to the pachinko machine 1 in the above-described embodiment, the director 10 that performs various jackpot notice operations different for each reliability is a character in which the fiber body 12 is provided on the outer surface of the character body 25a made of a light transmitting material. Since it has an image 25 and is configured to rotate while applying light from the inside of the character main body 25a to the fiber-like flock 12, it is possible to have only one lamp 15 in the character main body 25 a and to transmit the light into a fiber shape. The hair transplantation 12 can be guided well to the outer surface of the character main body to make the character image 25 itself emit light to enhance the effect, and when the character image 25 has an animal shape, its appearance is improved.

従って、光源としてのランプ等の個数を可及的に減少させ、搭載基板や電気部品の実装における工数を削減し、部品単価の可及的な低減を図ることも可能になる。また演出役物10が、大当たり予告動作を行う際、キャラクタ像25を、軸aを中心に回転開始させた後、選択された大当たり予告動作に対応する信頼度が最も高いときキャラクタ前面が遊技機本体前方を向くように停止させ、信頼度が最も低いときキャラクタ背面が遊技機本体前方を向くように停止させるので、遊技盤面部7の狭いスペースを有効に活用しながら、大当たりの信頼度の高低(即ち、チャンス時と非チャンス時)を遊技者に、より明確に理解できるように示すことができる。   Therefore, it is possible to reduce the number of lamps as light sources as much as possible, reduce the man-hours for mounting the mounting substrate and the electrical components, and reduce the unit cost as much as possible. When the director 10 performs the jackpot warning operation, the character image 25 starts rotating around the axis a, and then the front of the character is a gaming machine when the reliability corresponding to the selected jackpot warning operation is highest. Since the character back is stopped so that it faces the front of the main body and the character back faces the front of the gaming machine main body when the reliability is the lowest, the reliability of the big hit is high and low while effectively utilizing the narrow space of the game board surface portion 7. (I.e., when a chance and no chance) can be shown to the player for a clearer understanding.

また、遊技制御手段としての演出選択手段34、演出信号出力手段35及び演出制御手段36が、キャラクタ像25回転用のパルスモータ17に1秒間当たりに与えるパルス数を調整してキャラクタ像25の回転速度を信頼度高低に応じて増減制御するので、キャラクタ像25の停止角度に応じた信頼度の高低表現に、キャラクタ像25が停止するまでの回転速度の高低変化を加えることにより、大当たり予告の信頼度表現が更に多彩化される。   Further, the effect selection means 34, the effect signal output means 35 and the effect control means 36 as the game control means adjust the number of pulses given to the pulse motor 17 for rotating the character image 25 per second to rotate the character image 25. Since the speed is controlled to increase / decrease according to the reliability level, the high / low change of the rotation speed until the character image 25 stops is added to the high / low expression of the reliability according to the stop angle of the character image 25. The reliability expression is further diversified.

なお、本実施の形態では、キャラクタ像25がキャラクタ前面を遊技機本体前方に向けるように停止したとき信頼度が最高となる旨の説明をしたが、例えば、当該停止状態のときを大当たり100%(大当たり確定)の表示となるように構成することも可能である。   In the present embodiment, it has been described that the reliability is highest when the character image 25 is stopped so that the front of the character is directed to the front of the gaming machine body. It is also possible to configure so as to display (big hit confirmed).

以上、本発明をその好適な実施の形態に基づいて説明したが、本発明の遊技機は、上記実施形態の構成にのみ限定されるものではなく、上記実施形態の構成から種々の修正及び変更を施した遊技機も、本発明の範囲に含まれる。   As mentioned above, although this invention was demonstrated based on the suitable embodiment, the game machine of this invention is not limited only to the structure of the said embodiment, A various correction and change from the structure of the said embodiment. The gaming machine which has been subjected to is also included in the scope of the present invention.

本発明の実施形態におけるパチンコ機の外部構造を示す正面図である。It is a front view which shows the external structure of the pachinko machine in embodiment of this invention. 本実施形態における演出役物を拡大して示す側面図である。It is a side view which expands and shows the production | presentation actor in this embodiment. パチンコ機の制御系を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control system of a pachinko machine.

符号の説明Explanation of symbols

1…パチンコ機(遊技機)
2…筐体
3…前扉
7…遊技盤面部
10…演出役物
12…ファイバ状植毛
15…ランプ(発光体)
17…パルスモータ
21…液晶表示装置(遊技表示装置)
25…キャラクタ像
25a…キャラクタ本体
29…LED
34…演出選択手段
35…演出信号出力手段
36…演出制御手段
37…外方リフレクタ
37a…曲面部
37b…開口部
50…始動チャッカー
a…軸
1 ... Pachinko machine (game machine)
2 ... Case 3 ... Front door 7 ... Game board surface part 10 ... Director 12 ... Fiber-like flocking 15 ... Lamp (light emitter)
17 ... Pulse motor 21 ... Liquid crystal display device (game display device)
25 ... Character image 25a ... Character body 29 ... LED
34 ... Production selection means 35 ... Production signal output means 36 ... Production control means 37 ... Outward reflector 37a ... Curved surface portion 37b ... Opening portion 50 ... Start chucker a ... Axis

Claims (7)

遊技機本体の遊技盤面部に遊技表示装置と始動チャッカーとを備えてなる遊技機において、
前記遊技機本体の上下方向の軸を中心に回転可能に支持されると共に光透過材からなるキャラクタ本体外面にファイバ状植毛を施したキャラクタ像を有し、且つ前記ファイバ状植毛に前記キャラクタ本体内方から光を与えつつ、信頼度毎に異なる種々の大当たり予告動作を行う演出役物と、
前記始動チャッカーへの入賞をトリガとして、前記演出役物に実行させるべき大当たり予告動作の選択及びその作動制御を行う遊技制御手段と、を備え、
前記演出役物は、
前記遊技制御手段により選択された大当たり予告動作を行う際、前記キャラクタ像を、前記軸を中心に回転開始させた後、選択された前記大当たり予告動作に対応する信頼度が最も高いときキャラクタ前面が前記遊技機本体前方を向くように停止させ、前記信頼度が最も低いときキャラクタ背面が前記遊技機本体前方を向くように停止させてなる、
ことを特徴とする遊技機。
In a gaming machine comprising a gaming display device and a starting chucker on the gaming board surface of the gaming machine body,
The character body has a character image that is supported rotatably about the vertical axis of the gaming machine body and has a fiber-like flocked outer surface of the character body made of a light transmitting material, and the fiber-like flocked inside the character body A director who performs various jackpot notice operations that differ depending on the degree of reliability while giving light from the direction,
A game control means for selecting a jackpot notice operation to be performed by the stage actor and controlling its operation using a winning to the starter chuck as a trigger,
The director is
When performing the jackpot warning operation selected by the game control means, after the character image is started to rotate around the axis, the character front surface is displayed when the reliability corresponding to the selected jackpot warning operation is the highest. The game machine is stopped so that it faces the front of the gaming machine main body, and when the reliability is the lowest, the character back is stopped so that it faces the front of the gaming machine main body.
A gaming machine characterized by that.
前記キャラクタ像は、獣毛が密生する皮膚を有する種類の動物の形状を呈してなる、
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The character image has a shape of an animal of a kind having skin with dense animal hair,
The gaming machine according to claim 1.
前記ファイバ状植毛は、前記キャラクタ本体外面に繊維状に設けられ且つ光拡散材が混入された光透過材からなる、
ことを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
The fiber-like flocking is made of a light transmitting material provided in a fiber shape on the outer surface of the character body and mixed with a light diffusing material.
The gaming machine according to claim 1 or 2, characterized in that.
前記遊技制御手段は、前記信頼度が最高時と最低時との間にあっては、前記キャラクタ前面を前記遊技機本体前方から離反するように停止させてなる、
ことを特徴とする請求項1ないし3のうち何れか1項に記載の遊技機。
The game control means stops the front surface of the character so as to separate from the front of the gaming machine main body when the reliability is between the highest time and the lowest time.
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the gaming machine is any one of the above.
前記キャラクタ像回転用のパルスモータを備え、
前記遊技制御手段は、前記パルスモータに単位時間当たりに与えるパルス数を調整して前記キャラクタ像の回転速度を前記信頼度の高低に応じて増減制御してなる、
ことを特徴とする請求項1ないし4のうち何れか1項に記載の遊技機。
A pulse motor for rotating the character image;
The game control means adjusts the number of pulses given to the pulse motor per unit time, and controls to increase or decrease the rotation speed of the character image according to the level of the reliability.
The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, characterized in that:
前記演出役物は、開口部と内面全体が鏡面状の曲面部とからなる半円筒状を呈し、前記曲面部によって前記キャラクタ像を前記遊技機本体後方側で覆い、且つ前記開口部から前記キャラクタ像を前記遊技機本体前方に開放する外方リフレクタを更に備えてなる、
ことを特徴とする請求項1ないし5のうち何れか1項に記載の遊技機。
The stage effect has a semi-cylindrical shape including an opening and a curved surface part whose entire inner surface is a mirror surface, and the character image is covered on the rear side of the gaming machine main body by the curved surface part, and the character is An outer reflector for opening an image forward of the gaming machine body;
The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is any one of the above.
前記外方リフレクタには、前記キャラクタ像の前記遊技機本体後方側に位置するように発光体が設けられてなる、
ことを特徴とする請求項6に記載の遊技機。
The outer reflector is provided with a light emitter so as to be located on the rear side of the gaming machine main body of the character image.
The gaming machine according to claim 6.
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