JP3081899B2 - ラスタ走査される表示装置用の垂直△戸▽波装置及び方法 - Google Patents

ラスタ走査される表示装置用の垂直△戸▽波装置及び方法

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Description

【発明の詳細な説明】 発明の背景: 1. 発明の分野 本発明はラスタ走査される表示装置、とくに、コンピ
ユ−タにより発生される画素デ−タを採用する表示装置
用のビデオ信号の波の分野に関するものである。
2. 従来技術 ほとんどの陰極線管(CRT)コンピユ−タビデオ表示
装置はラスタ走査で形成される。それらの表示装置に用
いられる規格の多くはテレビジヨン規格にならうことが
できる。初期のパ−ソナルコンピユ−タの多くは、利用
者が低価格のテレビジヨン受像器を使用できるようにす
るために互換できるNTSC信用を用いている。他の場合に
は、NTSC信号とともに用いられるオ−バ−レイのような
信号をコンピユ−タが発生する。したがつて、パ−ソナ
ルコンピユ−タは、飛越し走査式ラスタ走査表示装置に
使用するための画素デ−タをしばしば発生する。
コンピユ−タにより発生されたデ−タは、テレビカメ
ラで発生されるビデオ信号よりもそのデ−タを、飛越し
走査式ラスタ走査表示装置にとつて望ましくなくするい
くつかの特性を有する。たとえば、画素デ−タは画素間
でそれの全範囲にわたつて変化(たとえば振幅)を示す
ことができる。すなわち、ある画素から次の画素の間で
画素デ−タ中にほぼ任意の変化が起り得る。対照的に、
従来のテレビカメラからのビデオデ−タは1個の画素区
域以上のものを包含するビ−ムスポツトを用いる。この
場合に1個の画素のために解釈されたデ−タは、周囲の
区域の輝度と色をある程度まで考慮に入れる。したがつ
て、カメラ内の映像をビ−ムが走査するにつれてぼけ
や、ブレさえも起ることがある。
人の視覚系は縁部検出系である。形の外形を描く輪郭
を探すには眼は非常に良い。例を与えるために、密度が
高くなる一連の隣接する灰色バ−を表示すると、バ−の
間の縁部が強調されているように見える。感覚的には灰
色バ−はバ−の輪郭内部を埋めつくした色(solid colo
rs)のようには見えず、灰色バ−の縁部の間で陰をつけ
たように見える。いいかえると、灰色バ−の境界は眼の
縁部検出機構により強調されて見える。
飛越し走査表示装置で典型的な実在世界の光景が表示
される時には、1つの光景から次の光景へ急に移り変わ
ることはない。物体は一般には非常にくつきりとした縁
部を持たず、また非常にくつきりとした縁部を有するも
のでも、それの縁部が走査線と整列するようなことは通
常はない。その結果として、眼は1本の走査線から次の
走査線まで縁部を見つけることはできない。1本の走査
線と次の走査線の間の縁部を眼が見つけることができな
いとすると、線の間を識別することはできない。飛越し
走査表示装置においては、30分の1秒ごとに完全なフレ
−ムが描かれるが、60分の1秒ごとに飛越し走査するか
ら、与えられた走査線または次の走査線が明滅させられ
る。眼はそれら多数の走査線を60フレ−ム/秒の率で明
滅する太い線として知覚する。もつとも、それらの走査
線は実際には30フレ−ム/秒で明滅する。このモデルに
より、飛越し走査表示を詳しく調べると30フレ−ム/秒
でちらつくことを知覚することになる。これは実際に起
るものである。NTSCテレビジヨンにおいて個々の走査線
を十分に良く見たとすると、実在の世界の映像でも飛越
し走査のちらつき(すなわち、30フレ−ム/秒の明滅)
が見える。
インタ−フエイス表示装置におけるマツキントツシユ
(MACINTOSH)コンピユ−タ映像のようなコンピユ−タ
が発生する映像の場合には、まつ白(solid white)ま
たはまつ黒(solid black)以外のものがあるほぼあら
ゆる場所では垂直方向の寸法が急に変化する。典型的な
マツキングトツシユ(登録商標)・ウインドウのトツプ
における「レ−シング・ストライプス」(あるいは黒と
白の水平線)の場合には、ウインドウの長さを横切つて
引き伸ばされ、何本かの線に対して繰返えされる、可能
な、黒から白への最も急激な変化が存在する。ここで
は、1本の走査線から次への縁部を検出することは人の
眼にとつては容易であるから、眼は走査線を30フレ−ム
/秒で明滅する個々の走査線と見なす。観察者の視覚的
な知覚は、表示において急激な変化があると、NTSC映像
がいやになるほど十分にちらつく。
1つの付加的な精妙さは述べる価値がある。人の眼
は、垂直方向の寸法に急な変化が存在する場所(すなわ
ち、縁部)ではどこでもちらつく表示を見る。しかし、
各種のグラフイツクパタ−ンに対してちらつきの程度は
一様ではない。最悪のパタ−ンは、上記の、ウインドウ
の頂部を横切るレ−シング・ストライプである。テキス
トおよびランダムなパタ−ンは同様にちらつくが、そん
なにひどいものではない。このことは、(レ−シング・
ストライプの場合におけるように)パタ−ンに高い水平
相関がある垂直縁部を見分けることが容易であるが、
(テキストの場合におけるように)低い水平相関がある
縁部を見つけることが困難であるという事実により説明
される。(後でわかるように、本発明は精妙さに対して
適応波を行う。) 数多くの従来技術が知られており、それにはこのちら
つきを除くアンチエイリアシング(anti−aliasing)フ
イルタを採用する技術が含まれる。ある場合には、フイ
ルタはカメラビ−ムのソフト化効果を複製する、すなわ
ち、一群の画素または画素のスポツトのための画素デ−
タを「平均化」すなわち「コンボルビング(畳み込
み)」によって濾波された画素デ−タを生ずる。一般
に、それらの技術はかなりの計算費用を要する。
わかるであろうように、本発明は垂直方向だけに波
された画素デ−タを提供する。波された画素データを
供給するために本発明では、コンボルビング(convolvi
ng)すなわちコンボルブすることは「迅速に」行われる
というのは計算の要求は従来技術の装置により求められ
る計算要求より十分に少い。
発明の概要 ラスタ走査されるビデオ表示装置において垂直に波
された画素デ−タを発生するための改良した方法につい
て説明する。ビデオデ−タはフレ−ムバツフアに格納さ
れる。そのフレ−ムバツフアは走査線により編成され、
各走査線に沿う各画素に対してデ−タが格納される。最
初の線の最初の画素に対して波された画素デ−タを発
生するために、n番目の走査線、n+1番目の走査線、
n+2番目の走査線・・・・n+N番目の走査線のそれ
ぞれの第1の画素に対して画素デ−タがバツフアから読
出される。これらの走査線に沿う他の画素に対する画素
デ−タがフレ−ムバツフアから読出される前に行われ
る。これによつて、全てのデ−タが各走査線に対して読
出されたと仮定した場合に生じる、複数の線バッファの
必要性や、付加フレームバッファの必要性さえも、回避
することができる。n番目、n+1番目、n+2番目・
・・n+N番目の走査線の最初の画素に対する画素デ−
タがコンボルブされて、最初の走査線の最初の画素に対
する画素デ−タを供給する。
現在の好適な1つの「ハ−ドウエア」実施例において
は、N=2である場合には、画素データはビデオRAMs
(VRAMs)の2つのバンクに格納され、走査線0、1、
4、5、8、9・・・に対するビデオデ−タが1つのバ
ンクに格納され、走査線2、3、6、7、10、11・・・
に対するビデオデ−タは他のバンクに格納される。次
に、走査線0、1、2、3の画素0に対するデ−タがVR
AMから読出される。線0、1、2の画素に対するデ−タ
がコンボルブされる。線3の画素0に対するデ−タは無
視される。この処理は画素1に対して繰返えされ、それ
から他の画素に対しても繰返えされて線を完成する。
この実施例においては、コンボルビング処理は比較的
簡単な重みづけにより構成され、n+1走査線の画素デ
−タへ与えられる重さと比較された時に、重さの半分は
n走査線とn+2走査線の画素デ−タへ与えられ。
本発明の他の詳細は「ソフトウエア」実施例を含む下
記の詳細な説明から明らかであろう。
図面の簡単な説明 第1図はビデオ装置における本発明の全体的な配置を
示す全体的なブロツク図、 第2図はフレ−ムバツフアからデ−タを読出すために
本発明により用いられる方法を示すために用いられる線
図、 第3図はフレ−ムバツフアからデ−タを読出すために
本発明により用いられる別の方法を示すために用いられ
る線図、 第4図は本発明において用いられるコンボルバの実施
例を示すために用いられるブロツク図、 第5図は本発明において用いられるコンボルバの別の
実施例を示すために用いられるブロツク図、 第6図は各画素のために多くないビツトが格納される
場合にとくに有用なコンボルブされたデ−タを得るため
の別の方法を示すブロツク図、 第7A図は本発明のコンボルバで使用できる一般的なプ
リスケ−ラのブロツク図、 第7B図は本発明のコンボルバで使用できる別のプリス
ケ−ラのブロツク図、 第8図は両方向インタ−リ−ビングを採用する本発明
の現在の好適な1つのハ−ドウエア実施例を示す回路の
ブロツク図、 第9図は第8図の回路の動作を説明するために用いら
れる画素デ−タの流れを示す線図、 第10図は両方向インタ−リ−ブされた第8図のフレ−
ムバツフアに対するCPUアドレスとVRAMアドレスの間の
関係を示す線図、 第11図は四方向インタ−リ−ビングを採用する本発明
の別のハ−ドウエア実施例を示す回路のブロツク図、 第12図は第11図の回路の動作を説明するために用いら
れる画素デ−タの流れを示す線図、 第13図は四方向インタ−リ−ブされた第10図のフレ−
ムバツフアに対するCPUアドレスとVRAMアドレスの間の
関係を示す線図、 第14図は、プレ−ナフレ−ムバツフアに対するもので
ある、ソフトウエアプログラムで実現された本発明の実
施例を示す流れ図、 第15図はプレ−ナフレ−ムバツフアをより図形的な態
様で示し、 第16図は「ずんぐり」フレ−ムバツフアに対して本発
明をソフトウエアで実現する際の第1の過程を示し、 第17図は第16図に関連して説明した実現の第2の過程
を示し、 第18図は第16図と第17図に関連して説明した実現の第
3の過程を示し、 第19図は第16図〜第18図に関連して説明した実現の第
4の過程を示し、 第20図は第16図〜第19図に関連して説明した実現の第
5の過程を示し、 第21図は色ルツクアツプテ−ブルにロ−ドされたグレ
イ値を示す。
本発明の詳細な説明 ラスタ走査されるビデオ表示装置においてデ−タを
波する方法と装置を説明する。本発明は垂直方向(走査
線の方向に垂直)に波する。本発明を完全に理解でき
るようにするために、以下の説明においては、特定の事
項の詳細について数多く述べてある。しかし、そのよう
な特定の詳細事項なしに本発明を実施できることが当業
者には明らかであろう。その他の場合には、本発明を不
必要に詳しく説明して本発明をあいまいにしないように
するために、周知の回路およびコンピユ−タはブロツク
図の態様で示した。
発明の概観 まず、フレ−ムバツフア10が示されている第1図を参
照する。この好適な実施例においては、そのフレ−ムバ
ツフア10は、たとえばダイナミツクランダムアクセスメ
モリ(DRAMs)またはビデオランダムアクセスメモリ(V
RAMs)から構成された通常のフレ−ムバツフアとするこ
とができる。最もしばしば、デ−タは走査線によりフレ
−ムバツフア内で編成され、デ−タは各走査線に沿つて
各画素に対して格納される。ある場合には、与えられた
画素に対する画素デ−タが格納され、各ビツトが異なる
1つのプレ−ン(すなわち、第15図のプレ−ナフレ−ム
バツフア)に格納されるように、画素デ−タはプレ−ン
内で編成される。この構成でデ−タが編成されると、走
査アドレスが各プレ−ンからのビツトをメモリから読出
させる。ビツトは組合わされて画素を構成し、したがつ
て、与えられた画素に対するデ−タがビデオ表示のため
にメモリから読出される。(プレ−ンにより構成されて
いるメモリへデ−タが書込まれると、8ビツト語または
16ビツト語が各プレ−ンへしばしば書込まれる。これ
は、画素当り1ビツトだけが格納され、したがつてデ−
タが1つのプレ−ンだけに書込まれる白黒表示装置、ま
たは二色表示装置に対してとくに有用である。)本発明
のある実施例に対しては、デ−タは上記のような通常の
やり方で格納される。他の実施例においては、第8図を
参照して説明するように、デ−タはメモリの2つのバン
クの間で両方向インタ−リ−ブされる。しかし、この構
成でも、デ−タは走査線によりいぜんとして格納され
る。
ビデオ表示装置へ出力信号を供給するために、バツフ
ア内のデ−タをアドレスするためにアドレス発生器11が
用いられる。本発明でわかるであろうように、バツフア
からデ−タが走査される順序は従来技術で用いられる順
序とは異なるから、アドレス発生器11はこの独特のアド
レツシング順序をとる。(これは第1図において「カ−
ネル(Kernel)走査される」と呼ばれる。)採用される
特定の順序は、とくに第2図と第3図を参照して行う以
下の説明、から明らかになるであろう。従来の発生器の
場合におけるように、アドレス発生器11はドツトクロツ
クに全体的に同期させられる。
バツフア10からの出力はコンボルバ12によりコンボル
ブされる。このコンボルバ12の出力はビデオ表示装置の
ために通常のやり方で使用できる画素デ−タである。コ
ンボルバ12については第4図と第5図を参照して説明す
る。それの部分を第7A図と第7B図を参照して説明する。
この好適な実施例においては、コンボルバ12の出力は
ガンマ補正される。そのガンマ補正はこの技術において
周知であり、CRT表示の非直線輝度カ−ブを補償するた
めに用いられる。
以下の説明においては、バツフア10は画素デ−タを格
納すると仮定する。色ルツクアツプテ−ブルのような別
のメモリに対するポインタをバツフアが格納できること
がわかるであろう。この場合にはバツフア10の出力は色
ルツクアツプテ−ブルへ結合され、その色ルツクアツプ
テ−ブルの出力はコンボルバ12へ結合される。
第2図においては、示されている格子内の各ブロツク
はビツトマツプされたバツフア内の画素を表す。水平方
向においては、画素には0から9まで番号がつけられ
る。典型的なメモリにおいては、表示により多くの画素
が用いられることがわかるであろう。垂直方向では画素
デ−タ行に、線0で始つて、線5で終る走査線により番
号がつけられる。また、典型的な表示装置においては、
より多くの走査線が用いられることがわかるであろう。
したがつて、第2図は典型的なフレ−ムバツフアにおい
て見られるデ−タ編成を表す。
本発明に対しては、与えられた画素(たとえば画素
0)に対するデ−タは、画素1に対する画素デ−タがメ
モリから読出される前に何本かの線(たとえば線1、
2、3)に対してメモリから読出される。アドレス画素
の何本かの線に対する画素デ−タはコンボルブされて表
示装置により用いられる画素デ−タを供給する。
更に詳しくいえば、第2図において、メモリから場所
19に対するデ−タが読出される前に、場所16、17、18に
おけるデ−タはメモリから読出される。それから、場所
16、17、18からの画素デ−タはコンボルブされて表示線
の画素0に対する画素デ−タを供給する。次に、場所1
9、20、21における画素デ−タがメモリから読出され、
コンボルブされて表示線の画素1に対する画素デ−タを
供給する。この処理は走査線1〜3に対する各画素0〜
9に対して続けられ、与えられた表示線に対する画素デ
−タを供給する。
図示の実施例に対しては、コンボリユ−シヨン処理に
おいてデ−タの3本の線が用いられる。実際には任意の
数の線を使用でき、たとえば線n、n+1、n+2・・
・n+Nからのデ−タをまず用いて第1の表示線に対す
る画素デ−タを供給する。これに続いて、線n+1、n
+2、n+3・・・n+N+1からのデ−タを用いて第
2の表示線に対する画素デ−タを供給する。しかし、画
素M+1に対する画素デ−タがバツフアから読出される
前にコンボリユ−シヨンにおいて用いられる全ての走査
線に対して、たとえば画素Mに対する全ての画素デ−タ
が読出される。
ある場合には、フレ−ムバツフアに対して用いられる
アドレツシングおよびマツピングスキ−ムが、各アドレ
スに対する1つの画素のためのデ−タより多くのデ−タ
を供給する。第3図に示すように、1つのアドレスが線
1の画素0と画素1に対する画素デ−タを供給すると仮
定する。これは囲み線23により図に示されている。本発
明により、線23に関連するデ−タはメモリからまず読出
され、それに線24と25に関連するコンボリユ−シヨンが
続く。それから画素0に対する線1、2、3の画素0に
対するデ−タに対してコンボリユ−シヨンが行われ、そ
れに線1、2、3に対して、画素1に対するデ−タが続
く。今は線26、27、28に関連するデ−タがメモリから読
出される、等である。
この好適な実施例において説明されているような特別
に構成されたフレ−ムバツフアにおいては、1つのアド
レスがバツフア内の何本かの線に対するデ−タを供給す
る。たとえば、1つのアドレスは線23、24、25に関連す
るデ−タを供給できる。この場合には、画素0に対する
第1のデ−タがコンボルブされ、それから画素1に対す
る第1のデ−タがコンボルブされる。その後で線26、2
7、28に関連するデ−タがメモリから読出され、画素2
に対するデ−タがコンボルブされ、それから画素3に対
するデ−タがコンボルブされる。この処理は走査線1、
2、3に対する線に沿う全てのデ−タに対して続けられ
る。
したがつて、一般的に、走査線上の以後の画素につい
ての画素デ−タがバツフアから読出される前に、走査線
n、n+1、n+2・・・n+Nに対する第1の画素に
ついてのデ−タがバツフアから読出される。それからこ
のデ−タはコンボルブされて1つの画素についての画素
デ−タを供給する。この処理は走査線n、n+1、n+
2・・・n+Nに沿う各画素について繰返えされるこれ
に続いて、再びそれらの線に沿う以後の画素についての
画素デ−タが読出される前に、走査線n+1、n+2・
・・n+N+1に沿う第1の画素についてのデ−タがバ
ツフアから読出される。それからこのデ−タはコンボル
ブされて次の表示線の第1の画素についてのろ波された
画素デ−タを供給する。この処理は、全表示に対して垂
直ろ波されたデ−タが供給されるまで繰返えされる。
コンボルバの実施例 上記のように、デ−タの「N+1」本の線からの画素
デ−タをコンボルブできる。ここで説明している好適な
実施例においてはN=2である。(この出願の後の部分
で他のカ−ネルについてのコンボリユ−シヨンの説明が
ある。)この場合には、Nは式 を実現する。ここに、P1はn番目の走査線の第1の画素
についての画素デ−タ、P2はn+1番目の線の第1の画
素についての画素デ−タ、画素3はn+2番目の走査線
についての画素デ−タ、「a」と「b」は定数で、
「b」は通常は「a」より大きい。典型的な用途におい
てはa=1、b=2である。
第4図において、コンボルバ(第1図におけるカ−ネ
ルコンボルバ12に対応する)は、バツフアから入力画素
デ−タを受けるプリスケ−ラ32を含む。プリスケ−ラ32
により行われるプリスケ−リングは係数表33の出力によ
り制御される。表33の出力は現在のサイクル数により制
御される。それについては後で説明する。プリスケ−ラ
32の出力は1つの入力を加算器34へ供給する。表33の他
の入力は実際は、ラツチ35とマルチプレクサ31を介して
結合された後の加算器34の出力である。マルチプレクサ
31はラツチ35の出力または値0を加算器35への入力とし
て供給する。「サイクル0」においてわかるであろうよ
うに、0入力が加算器34へ供給される。他の場合にはラ
ツチ35の内容が加算器34への入力である。ラツチ35の内
容は正規化器36により正規化される、正規化の量、典型
的には一定である、は正規化値37として図に示されてい
る。正規化器36の出力はラツチ38により保持され、この
ラツチの内容は表示線に沿う画素についての画素デ−タ
を供給する。
実際には、プリスケ−ラは、係数1または2をデジタ
ル乗算する単なるデジタルシフタであり、正規化器36は
デジタルデ−タを、たとえば4で除すためには2つの場
所だけデジタルデ−タを桁送りすることにより除算を行
う別のデジタルシフタである。
上の式においてa=1およびb=2であるとまず仮定
する。更に、図示され、かつ第2図を参照して説明した
ようにしてデ−タがバツフアから走査されるとも仮定す
る。コンボルバは3クロツクサイクル順序で動作するこ
とがわかる。サイクル0の間は円16に関連するデ−タは
プリスケ−ラ32へ結合される。サイクル番号0は、係数
表33へ適用された時に、プリスケ−ラ32に1をこのデ−
タへ乗じさせ、したがつてデ−タは加算器34へ直結され
る。マルチプレクサ31へ結合されたサイクル0は加算器
への0入力を選択する。したがつて、0は円16に関連す
るデ−タに加え合わせる。このデ−タは画素クロツクの
制御の下にラツチ35の中に単に保持される。次に、円17
に関連するデ−タがサイクル1でプリスケ−ラ32へ結合
される。表33へのサイクル1入力は、それを加算器34へ
結合する前に、そのデ−タを2だけ乗じさせる(1の左
桁送り)。それと同時に、ラツチ35の出力がマルチプレ
クサ31を介して結合され、プリスケ−ラ32の出力に加え
合わせる。したがつて、和P+2P2が形成され、ラツチ3
5へ結合される。表33へ結合されたサイクル番号「2」
はデ−タを加算器34へ直結させる。加算器34はこのデ−
タをラツチ35内に含まれているデ−タに加え合わせて和
P1+2P2+P3を形成する。この和はラツチ35内に保持さ
れ、それから正規化器34により正規化される。ここで説
明している実施例においては、正規化器36はデ−タを係
数4で除し(2だけ右へ桁送り)、最後の式 を形成する。結果としての画素デ−タはラツチ38に保持
される。サイクル0ではこのデ−タはラツチ38から読出
され、次の画素に対する新しいデ−タがプリスケ−ラ32
へ結合される。
第4のサイクルを使用できる(すなわち、サイクル
3)。この場合にはサイクル3はラツチ38を制御でき
る。サイクル3の間はプリスケ−ラ32に桁送りされるデ
−タはない。3サイクルタイミングが不便であるならば
これを使用できる。
別のコンボルバが第5図に示されている。この実施例
においては、加算器40がプリスケ−ラ43の出力を第1の
入力として受ける。また再び、プリスケ−ラ43はバツフ
アから画素デ−タを受ける。プリスケ−ラ43のプリスケ
−リングの量は係数表44により制御される。表44の出力
はその表へ結合されているサイクル番号により制御され
る。加算器44の他の入力端子はラツチ42の出力を受け
る。ラツチへの入力はマルチプレクサ41の出力である。
マルチプレクサ41はプリスケ−ラ43の出力または加算器
40の出力を選択する。マルチプレクサ41はサイクル0信
号により制御される。サイクル0に対してはマルチプレ
クサ41はプリスケ−ラ43の出力を選択し、それ以外はそ
れは加算器の出力を選択するラツチ42の出力は正規化器
46へ結合される。正規化の量は、「正規化値45」として
示されている値により制御される。正規化器45の出力は
ラツチ47へ結合される。ラツチ47の出力は波された画
素デ−タを供給する。
第5図の回路は第4図の回路と同じコンボリユ−シヨ
ンを行う。
画素0に対する線nについてのデ−タがプリスケ−ラ
43へ結合されると仮定する。サイクル0の間にマルチプ
レクサ41はプリスケ−ラ43の出力を選択し、デ−タをラ
ツチ42に結合する。プリスケ−ラ43はデ−タの位どりは
行わない。その理由は上の式ではn=1だからである。
線n+1の画素0についてのデ−タは2だけプリスケ−
ルされ、それからこのデ−タはラツチの内容に加え合わ
され、その和はマルチプレクサ41へ結合され、ラツチ42
に格納される。和aP1+2P2+aP3が形成され、計算さ
れ、ラツチ42に格納されるまでこの処理は続けられる。
正規化器46はその和を係数4で除し、その結果の正規化
された値がラツチ47へ結合される。また、サイクル0で
は(次の画素に対するプリスケ−ラ43への新しいデ−タ
のスタ−ト)デ−タはラツチからクロツクされることに
より、波された出力デ−タを表示装置へ供給する。ま
た再び、ラツチ47を制御する4番目のサイクル(サイク
ル3)で4サイクルスキ−ムを使用できる。
第7A図に乗算器50を有する全体的なプリスケ−ラが示
されている。入力画素デ−タがその乗算器へ結合され、
乗算器の出力は位どりされた画素デ−タを供給する。乗
算の量は係数ルツクアツプテ−ブル51の出力により制御
される。この出力はサイクル番号により決定される。サ
イクル番号(たとえば1、2、3・・・)は、使用され
るコンボリユ−シヨンに対して要求される乗算の量を選
択し、それにより、乗算器50により行われる乗算の量を
制御する。
第7B図はプリスケ−ラを示す。このプリスケ−ラは、
コンボリユ−シヨン過程で用いられる乗算が1または2
により乗算を含む時に使用できる。この場合には、乗算
器53が1つの端子に入力画素デ−タを受け、他の端子2
が乗ぜられた(すなわち、1だけ左桁送りで、零が右を
充す)入力画素デ−タを受ける。マルチプレクサ53への
「0」入力を選択するために、「×2」画素デ−タを要
求するサイクル番号が用いられ、したがつて必要とされ
ている位どりされた入力画素デ−タを供給する。
上記コンボルバは直列カ−ネルデ−タ流に対してとく
に良い。第6図は表71において実現されるコンボルバを
示す。限られた数のビツトが用いられる時、たとえば1
−2−1が用いられる1ビツト/画素表示装置において
は、それはとくに有用である。コンボリユ−シヨン算術
の結果が予め計算され、表に置かれる。後でわかるよう
に、これは本発明のソフトウエア実施例のために用いら
れる。その実施例においては色ルツクアツプテ−ブルが
コンボリユ−シヨンルツクアツプテ−ブルとして用いる
ために予めロ−ドされる。
発明の現在の好適な実施例 本発明の発明の現在の好適な実施例においては、画素
デ−タはVRAMメモリの2つのバンクに格納される。それ
らのバンクは一緒にフレ−ムバツフアを構成する。これ
が第8図にメモリ58のバンク0とバンク1で示されてい
る。メモリのバンクのためのアドレスがCPUまたは画素
アドレスカウンタ55から供給される。それらのアドレス
のうちの1つはマルチプレクサ56により選択される。CP
Uとの間でやりとりされるデ−タはバス59を介してメモ
リのRAMポ−トへ結合される。バンク0または1のシフ
トレジスタの出力がマルチプレクサ60により選択され
る。(VRAMシフトレジスタの3状態特徴が十分に速く切
換わるならば、このマルチプレクサを無くすことができ
る。) マルチプレクサ60からの平行な線がラツチ62のような
3つのラツチへ結合され、それからシフトレジスタ63の
ような3つのシフトレジスタへ並列に結合される。マル
チプレクサ64は3つのシフトレジスタの1つからのデ−
タを選択し、それを色ルツクアツプテ−ブル(CLUT)65
へ結合する。CLUTの出力はコンボルバ68のようなコンボ
ルバへ結合される。そのコンボルバは上記のようにして
構成できる。コンボルバからのデジタル出力は変換器69
のようなデジタル−アナログ変換器により変換されてRG
B信号を色モニタへ供給する。通常は、デジタルガンマ
補正器がコンボルバ68の後にデジタルで置かれ、または
変換器69の後にアナログで置かれる。
第8図に示すように、画素デ−タの偶数線対を格納す
るためにバンク0が用いられ、画素デ−タの奇数線対を
格納するためにバンク1が用いられる。これは線自体で
はなくて「線対」を指すことに注目されたい。更に詳し
くいえば、「偶数線対」は線0と1、4と5、8と9等
を指す。奇数線対は線2と3、6と7等を指す。メモリ
の2つのバンクからのデ−タの流れ(両方向インタ−リ
−ビングで)が一緒に多重化されて第9図に示すように
1つの語の流れを形成する。これは4語の群を構成す
る。各群の1つの語は使用されない。他の3つの語は上
記のようにコンボルブされる。
バンク0からの出力、とくに語0/線0、語0/線1、語
1/線0および語1/線1が第9図に示されている。バンク
1からの対応する出力も示されており、とくに語0/線
2、語0/線3、語1/線2;および語1/線3が示されてい
る。多重化の後でそれらは1つの語の流れ、とくに語0/
線2、語0/線1、語0/線3、語1/線0、語1/線0、語1/
線2、語1/線1、語1/線3を供給する。それから、コン
ボルビングで示されているように、飛越しフイ−ルド1
内の線1に対する1つの画素または複数の画素(各語に
対して何個の画素が格納されるかに依存する)について
のデ−タを供給するために語0/線0、語0/線2、語0/線
1が用いられる。同様に、その線における以後の1つの
画素または複数の画素に対して語1/線0、語1/線2、語
1/線1がデ−タを供給する。この時には、語0/線3と語
2/線3は無視される。メモリを通る別のバスでは、飛越
しフイ−ルド2における線2についての画素に対するデ
−タが用いられる;この時には語0/線0、語1/線0は無
視される。
CPUの観点からは、VRAMは連続ブロツクとして見える
ようにされる。そうするとインタ−リ−ビングはCPUに
とつては透明にされる。この透明さをもたらす相互接続
は以下に説明する。
第10図の左側の欄にCPUとVRAMの間のアドレスの通常
の結合が示されている。実際に、CPUアドレス線とVRAM
アドレス線の間に1対10の接続がある。第10図の例は32
ビツト語のサイズを仮定する。したがつて、CPUアドレ
スとA0とA1は、特定のVRAMアドレスビツトではなくて、
VRAMバイトおよび語をイネイブルするために用いられ
る。この理由から、CPUアドレスビツトA2がVRAMアドレ
スビツトA0へ結合され、CPUアドレスビツトA3がVRAMア
ドレスビツトA1へ結合される等である。また、VRAMの2
つのバンクがあるから、1本のアドレス線バンク選択信
号と名づけねばならない。通常の結合では設計の便宜上
任意のアドレスビツトを使用できる。CPUアドレスA19が
例中のBANKSELへ結合されているのが示されている。
両方向インタ−リ−ビングのためのCPUアドレスビツ
トとVRAMアドレスビツトは第10図の第2の欄に示されて
いる。この例は走査線当り1,024バイトあると仮定す
る。もしそうだとすると、CPUからのアドレスビツトA10
は、偶数走査線と奇数走査線の間で選択するビツトであ
る。このビツトはVRAMのA0へ結合される。このビツト取
扱いの効果は、偶数走査線と奇数走査線の間で選択する
代りに、アドレスビツトが奇数語と偶数語の間で選択
し、それにより2本の線を語により一緒にインタ−リ−
ビングすることである。また、1本おきの走査線ごとに
VRAMバンク0と1の間で選択するためにA11がBANKSELへ
結合される。両方向インタ−リ−ビングをCPUにとつて
透明に見えるようにするのはこのビツト取扱いである。
(走査線の長さは2のべきであると仮定している。さも
ないとアドレツシングが一層複雑になる。) 第8図のシフトレジスタ63のようなシフトレジスタを
用いて1つの画素を語からクロツクにより出力させるこ
とができるようにする。典型的には、語には2つ以上の
画素が含まれるから、個々のビツトをその後から除去で
きるようにするためには並列にロ−ドされるシフトレジ
スタを必要とされる。
四方向インタ−リ−ブされたVRAMを採用する別の実施例 両方向インタ−リ−ブされた装置についての上記効果
は、四方向インタ−リ−ビングが用いられるメモリの1
つのバンクから得ることもできる。この実施例には、後
で説明するように、四方向インタ−リ−ビングのために
はデ−タの2つのコピ−を必要とするために、2倍の記
憶容量を必要とするという欠点がある。
第11図は2ポ−トVRAMメモリを再び採用する四方向イ
ンタ−リ−ブ実施例についてのブロツク図を示す。メモ
リのRAMポ−トがラツチ73を介してCPUへ接続されて、デ
−タをメモリへ読込み、かつメモリから読出すことがで
きるようにする。ラツチ74のような3つのラツチへメモ
リのシフトレジスタポ−トが結合され、各ラツチはシフ
トレジスタ75のようなシフトレジスタへ結合される。マ
ルチプレクサ76がシフトレジスタの1つを選択し、それ
の出力をCLUT77へ結合する。CLUTのデジタル色出力が、
コンボルバ78によりコンボルブされた後で、RGB出力を
供給する。この実施例におけるラツチと、シフトレジス
タと、マルチプレクサと、CLUTと、コンボルバとは、以
下に説明することを除き、第8図の実施例と同様に動作
する。
CPUアドレスが並列ロ−ドカウンタおよびラツチ81
(後述)へ結合された後で、VRAMへのアドレスはマルチ
プレクサ79により、画素アドレスカウンタ80またはCPU
から選択される。アドレスの最上位ビツトがカウンタ81
へ結合され、最下位ビツトは単にラツチを通つてマルチ
プレクサ79へ加えられる。
説明したように、四方向インタ−リ−ビングにVRAMの
1つのバンクが用いられ、画素デ−タの2つの完全なコ
ピ−をVRAM72に格納することにより、後で明らかになる
ように、これは、それらの線から画素デ−タを得、線の
種々の群を供給するために必要である。四方向インタ−
リ−ビングはCPUに後を4線「ジグザグ」の順序でVRAM
へ書込ませるが、CPUの観点からはこれは明らかであ
る。VRAMにおいては、画素デ−タの2つのコピ−のおの
おのは格納され、それのインタ−リ−ビングは他のコピ
−から2本の線だけずらされる。すなわち、偶数コピ−
の最初の線の語順は線0/語0、線1/語0、線2/語0、線
1/語0、線−1/語1、線−2/語1、線0/語1、線1/語1
等である。(線−1と線−2は表示における最上位ビツ
トの線の上の黒い線を示す。それらは表示の周縁部にお
けるちらつきを避けるために用いられる。それらは最上
位ビツトは色の黒を表すデ−タをロ−ドされ、ひとたび
ロ−ドされると、CPUによりアクセスする必要はな
い。) 画素デ−タの2つの完全なコピ−がメモリに格納され
ても、CPUは偶数コピ−をアクセスするだけである。CPU
がデ−タをメモリに書込むと、アドレスとデ−タは保持
され、デ−タを奇数コピ−に書込むために書込み動作が
繰返えされる。更に、偶数コピ−だけがCPUにより読出
される。奇数コピ−に対するこの付加書込みはフレ−ム
バツフア内の通常の回路により行われる。偶数コピ−と
奇数コピ−はVRAM内の最上位ビツトにより識別され、そ
れにより偶数フレ−ムコピ−をメモリの下半分に置き、
奇数コピ−を上半分に置く。偶数コピ−のための四方向
インタ−リ−ビングは、奇数走査線と偶数走査線の間で
選択し、それらの走査線をVRAMのビツト0へ接続するア
ドレスビツトをCPUから取出すことにより得られる。偶
数走査線対と奇数走査線対の間で選択するCPUからのア
ドレスビツトはVRAMのビツト1へ接続され、それからCP
Uからの他の全てのビツトが第13図の右欄に示されてい
るように「上方へ」桁送りされる。また、第13図には、
第10図に示されているものと比較する目的で左の欄に通
常の相互接続が示されている。走査線当り1024バイトに
対するこのビツト再マツピングの効果は、奇数および偶
数の走査線「ビツト」(たとえばビツト10)が奇数語と
偶数語の間で選択し、奇数と偶数の走査線対ビツト(た
とえばビツト11)が奇数語対と偶数語対の間で選択す
る。CPUの観点から、また再び、メモリは隣接するブロ
ツクと見える。
奇数フレ−ムバツフアコピ−用の四方向インタ−リ−
ビングは、ビツト再マツピングの前は走査線2本分の長
さを、CPUにより発生されたアドレスに加え合わせる
(たとえば、走査線当り1024バイトに対しては、ビツト
再マツピングの前に数2048がCPUアドレスに加え合わせ
る)ことを除き、偶数コピ−と同様にして得られる。こ
の加算の効果はバツフア内の奇数コピ−の内容を走査線
2本分だけ(すなわち、再マツピング後は2語だけ)ず
らすことである。(走査線の長さは2のべきであると仮
定している。さもなければアドレツシングは一層複雑で
ある。) 2走査線加算器は容易に実現される。その理由は、奇
数バンクコピ−がアドレスされる唯一の時刻が偶数コピ
−がアドレスされた後だからである。この加算は第11図
のカウンタ81のカウントを増加することによりそのカウ
ンタから得られる。走査線当り1024バイトがあると仮定
すると、CPUアドレスビツトA0〜A10カウンタのラツチに
保持され、アドレスビツト11およびそれより高いアドレ
スビツトがカウンタへ結合される。偶数コピ−を書くた
めに、アドレスビツトはカウンタおよびラツチ81により
単に保持される。奇数コピ−を書くために、カウンタの
カウントは増加させられ、保持されているデ−タが走査
線2本分ずらされてメモリに書込まれる。
アドレス取扱いの別の効果はメモリの出力(シフトレ
ジスタのポ−ト)を「線カツド」の走査線内に置くこと
である。偶数線カツドは0/1/2/3、4/5/6/7、8/9/10/11
等である。奇数線カツドは−2/−1/0/1、2/3/4、6/7/8/
9等である。そうすると、コンボルバにより必要とされ
る3つ1組の各コンボリユ−シヨンをそれらの線カツド
の1つにおいて利用できる。線カツドは両方のフイ−ル
ドに対して同じ順序に順序づけられ、奇数線カツド−2/
−1/0/1、偶数線カツド0/1/2/3、奇数線カツド2/3/4/
5、偶数線カツド4/5/6/7等である。表示される特定のフ
イ−ルドは、3本の線のうちどれが各線カツドからコン
ボルブされるかにより決定される。たとえば、線−1、
1、3、5に対するフイ−ルド1においては、3個1組
−2/−1/0、0/1/2、2/3/4、4/5/6を必要とすることであ
る。そうすると線0、2、4、6に対するフイ−ルド2
においては、3個1組−1/0/1、1/2/3、3/4/5、5/6/7が
必要とされ、その結果として同じ線カツド順序となる。
メモリの出力は保持され、線の順序と線カツドが異な
ることを除き、以前の実施例について説明したようにし
てシフトレジスタが用いられる。その違いが第12図に示
されている。
本発明のソフトウエア実施例 実時間コンボリユ−シヨンを行うために、本発明の方
法をソフトウエアで容易に実現できる。発明の2つの実
施例を以下に説明する。1つはプレ−ナフレ−ムバツフ
アに対するものであり、他は「ずんぐりした(chunk
y)」フレ−ムバツフアに対するものである。プレ−ナ
フレ−ムバツフアに対する方法は、画素(たとえば黒ま
たは白を示す)当り1ビツトがバツフアに格納される場
合にとくに有用である。
この用途のため(および一般に受けいれられている定
義である)プレ−ナフレ−ムバツフアはビツトプレ−ン
で構成されているものである。それらのビツトプレ−ン
のおのおのは表示の各画素に対して1ビツトを供給す
る。この構成はサン・マイクロシステムズ社(Sun Micr
osystems,Inc.)、アポロ(Apollo)、エスジ−アイ(S
GI)等により製造されているような市販されている数多
くのコンピユ−タで用いられている。与えられた画素に
ついての色を指定するために、各プレ−ンは1ビツトに
寄与する。したがつて8つのプレ−ンがあるものとする
と、色の最大の深さは画素当たり8であり、24のプレー
ンがあれば最大の深さは画素当たり24ビット、等であ
る。CPUはプレ−ナフレ−ムバツフア内の語を1度にた
だ1つのプレ−ンをアクセスする。たとえば、CPUから
の32ビツトの読み書きにより、水平方向に隣接する32個
の画素の1ビツトをただちにアクセスできるようにされ
る。1つの画素中の全てのビツトをCPUがアクセスする
ためには、存在するプレ−ンと同数のアクセスサイクル
を行わなければならない。
対照的に、ずんぐりしたフレ−ムバツフアでは、与え
られた画素に対する全てのビツトはメモリ語の隣接する
ビツトとして格納される。たとえば、色の深さが画素当
り4ビツトであり、かつCPU語のサイズが32ビツトであ
るとすると、各CPU語に8個の画素が格納される。プレ
−ナフレ−ムバツフアとは異なり、与えられたCPUアク
セスは与えられ画素中の全てのビツトを常にアクセス
し、ある場合には、隣接する画素中のビツトをアクセス
する。ずんぐりしたフレ−ムバツフアは、アツプル:コ
ンピユ−タ社(Apple Computer,Inc.)のマツキントツ
シユ(Macintosh)IIコンピユ−タのような市販されて
いるコンピユ−タでも使用できる。
A.プレ−ナフレ−ムバツフアに対する本分のソフトウエ
ア実施例 画素表示当り1ビツトがフレ−ムバツフア、たとえば
プレ−ン0、に格納されると仮定する。第14図を参照
し、かつステツプ83をしばらく無視すると、画素デ−タ
をプレ−ン0から1へ移動させるためにブロツク移動が
採用されるが、このデ−タがプレ−ン1へ移動させられ
ると、ブロツク84に示すようにそれは走査線1本分だけ
下に置かれる。デ−タはバツフアのプレ−ン0からプレ
−ン2へ再び移動させられるが、この時にはプレ−ン2
に書込む時には、ステツプ85で示されているように、プ
レ−ン0と対比してそれは走査線1本分だけ上に書かれ
る。ステツプ86により示されているように、プレ−ン
0、1、2からのデ−タはメモリから走査される。ブロ
ツク移動により上記コンボリユ−シヨン(典型的には1
−2−1コンボリユ−シヨン)のただちに行うために、
適切なビツトを各画素のプレ−ン0、1、2で確実に利
用できるようにされる。与えられた任意の画素に対し
て、プレ−ン0は線nビツトる含み、プレ−ン1は線n
−1ビツトを含み、プレ−ン2は線n+11ビツトを含
む。
この方法のこの好適な実施例においては、コンボリユ
−シヨンは、実際に、メモリからの可能な各3ビツトの
組合わせ出力について予め計算されて、色ルツクアツプ
テ−ブルに格納される。これはステツプ83に示されてい
るステツプ83ではCLUTにグレイスケ−ルデ−タが予めロ
−ドされる。走査中のメモリの出力はCLUTへ結合され、
CLUTの出力はステツプ87に示すようにコンボルブされた
出力を供給する。
この実施例は第15図に再び示されている。第15図で
は、プレ−ナフレ−ムバツフアはプレ−ン88 89、90、
91の4つのプレ−ンを有する。典型的な動作において
は、各画素において定められた4ビツトは、破線92内に
示されているように、各プレ−ンから1つ供給される。
また、典型的なカラ−動作においては、バツフアからの
4ビツト出力が色ルツクアツプテ−ブルに格納されて、
たとえば12ビツトRGB出力を供給する。
本発明の方法が実現されると、画素当り1ビツト表示
がプレ−ン0に格納される。装置が動作を開始すると、
CLUTの8つのエントリイ(画素当り3ビツトあるから、
8つのエントリイがある)がグレイスケ−ルのテ−ブル
にロ−ドされる(第21図参照)。それから、CPUはプレ
−ン0全体のプレ−ン1へのブロツク移動を繰返えし行
うが、走査線1本分下である。ブロツク0からのデ−タ
もブロツク2へ移動させられるが、この時には走査線1
本分だけ上である。これがひとたび行われると、プレ−
ン88、89、90からのデ−タが色ルツクアツプテ−ブルへ
結合されてグレイスケ−ル出力を供給する。(プレ−ン
3からのデ−タ、もしあれば、はこのモ−ドでは無視さ
れる。) スクリ−ンすなわち表示の縁部におけるちらつきを阻
止するため、すなわち、1番上と1番下における急激な
変化を阻止するためには、1番上と1番下において表示
の境界を滑かに黒にコンボルブすることが一般に最良で
ある。これはプレ−ン0の1番上と1番下において黒に
初期化されている1本の線を割当て、プレ−ン1の1番
上において2本の線を割当て、プレ−ン2の1番下にお
いて2本の線を割当てることにより行われる。それらの
「保護バンド」により1番上と1番下の境界が黒へ滑か
にコンボルブされる。
この好適な実施例においては、第1図のブロツク13に
より示されているようにガンマ補正が用いられる。その
ガンマ補正はグレイスケ−ルデ−タに組込むことがで
き、したがつて初期化の時にCLUTにロ−ドされる。
典型的な用途においては、1フレ−ム時間内にプレ−
ン1と2へのブロツク移動を完了するためにはCPUは十
分には速くないことがある。プレ−ン0は通に更新され
て、与えられた画素値に対する輝度の半分に寄与するか
ら、数フレ−ム時間内にブロツク移動を完了するために
それを視覚的に受けることができることが見出されてい
る。
B.ずんぐりした(chunky)フレ−ムバツフアのためのソ
フトウエア実施例 この実施例においては、ずんぐりしたフレ−ムバツフ
アにより画素当り1ビツトの実時間コンボリユ−シヨン
が実現される。プレ−ナフレ−ムバツフアについて上で
説明した方法とは異つて、デ−タを再配置した時には画
素当りの正確なビツト数を得ることができないから、必
要なビツト数より多い次の2のべき数が用いられる。こ
こで説明する実施例では、コンボリユ−シヨンのために
3本の線が用いられ、したがつて各画素ごとに画素の4
ビツトがバツフアに格納される。以下に説明する方法は
ビツトをそれの適切な位置に置く。
まず、RAM内の画素フレ−ムバツフア「オフスクリ−
ン」当り1ビツトが描画のためにCPUにより使用される
ことに注目すべきである。このフレ−ムバツフアは、表
示を行うために実際に走査される画素フレ−ムバツフア
当りの4ビツトとは別である。以下に説明する方法はデ
−タを画素当り1ビツトのフレ−ムバツフアから読取
り、そのデ−タを画素当り4ビツトに拡張し、それから
そのデ−タを画素当り4ビツトのフレ−ムバツフアに書
込む。この方法は、結果を画素当り4ビツトのフレ−ム
バツフアに書込む前に、前の2本の線からの画素情報を
一緒に組合わせる。4ビツト画素が色ルツクアツプテ−
ブルへ提示されると、1−2−コンボリユ−シヨンのた
めに適切なグレイスケ−ルを探すために線n−1、n、
n+1に対する3ビツトを利用できる。また、前の実施
例のように、コンボリユ−シヨンを行うために色ルツク
アツプテ−ブルへグレイスケ−ル情報がロ−ドされる
(画素当り4ビツトのフレ−ムバツフアから読出された
4ビツトのうちの3ビツトが、表示のために出力コンボ
ルブされた信号を供給するために、CLUTにより使用され
る。) ステツプ 0 4つの32ビツト語(A、B、C、D)を0に初期化す
る。(A、B、C、DはCPU内の32ビツトレジスタをお
のおの指す。)32ビツト語Rを画素当り1ビツトのフレ
−ムバツフアの1番上の走査線の最も左の画素位置から
始つて読出す。A、B、C、Dは画素当り4ビツトのフ
レ−ムバツフアの1番上の走査線から始つて隣接する左
から右への場所に全て格納される。
ステツプ 1 画素当り1ビツトのフレ−ムバツフアから読出された
最後の32ビツト語のすぐ下の画素当り1ビツトのフレ−
ムバツフア中の32ビツトからRを読出す。これは第16図
に示されている。第16図では語93と94の2語が画素当り
1ビツトのフレ−ムバツフア内の線nとn+1について
示されている。
ステツプ 2 第17図に示すように、各8ビツトが、ビツト1から始
つて32ビツト語列内で4ビツト間隔で各8ビツトが置か
れ(すなわち、ビツト0をビツト1へ、ビツト1をビツ
ト5へ、ビツト2をビツト9へ、等)、ビツト0で始つ
て4番目のビツトごとに1が置かれるように、Rの1バ
イトが第2の32ビツト語Mへ拡張する。他の全てのビツ
トは0にセツトする。たとえば、バイト0111 0101を
(4の群として示されているように)0001 0011 0011 0
011 001 0011 0001 0011へ変換する。これは256×32ビ
ツトのプレロ−ドされるルツクアツプテ−ブルをRAMに
用いることにより行われる。
ステツブ 3 Aを左へ1だけ桁送りする。モトロ−ラ(Motorola)
部品番号68020番のようなあるマイクロプロセツサにお
いては、Aを自身に加えることによりそれを一層速く行
うことができる。第18図の上側部分にはAは桁送りの前
が示されており、第18図の下側部分には桁送りの語が示
されている。
ステツプ 4 第19図に示すように、Mをビツトで論理和操作してA
にする。第1に、Rからのバイトからのビツトに対応す
るA中のビツトが全て0であることがわかつているか
ら、その論理和操作でRからのバイトを組合わせてAに
する(0と論理和操作されるものは何でもその値を保
つ)。第2に、この論理和操作によりA中でビツト0か
ら始まる4番目ごとの全てのビツトが1にされる(これ
は下のステツプ10における組合わせ操作を構成する)。
ステツプ 5 第20図に示すように、Aは画素当り4ビツトのフレ−
ムバツフアのAが最後に格納された場所のすぐ下に格納
される。
ステツプ 6 Rからの他の3つのバイトに対してステツプ2〜4を
繰返えす。しかし、この時にはAの代りにB、C、Dを
用いる。
ステツプ 7 上のステツプ1におけるように、最後の32ビツト語の
すぐ下の画素当り1ビツトのフレ−ムバツフア内の次の
32ビツト語に対してRを読取る。
ステツプ 8 第17図に示すように、Rの1バイトをMに拡張し、8
ビツトのおのおのをビツト1から始つて4ビツト間隔で
置く。また、ビツト0で始つて0を4番目ごとのビツト
に置き他の全てのビツトを1にセツトする。たとえば、
バイト011 0101を1100 1110 1110 1110 1100 1110 1100
1110へ変換する。これはRAM内の第2の256×32ビツト
のプレロ−ドされるルツクアツプテ−ブルにより行われ
る。
ステツプ 9 第18図に示すように、Aを左へ1だけ桁送りする。ま
た再び、ステツプ3について述べたように、Aのそれ自
身への加算を使用できる。
ステツプ 10 第19図に示すように、Mをビツトで論理積操作してA
にする。第1に、Rからのバイトからのビツトに対応す
るA中のビツトが全て0であることがわかつているか
ら、その論理積操作でRからのバイトを組合わせてAに
する(1と論理積操作されるものは何でもその値を保
つ。)第2に、この論理積操作によりA中でビツト0か
ら始まる4番目ごとの全てのビツトが1にされる(これ
は上のステツプ4における組合をせ操作を構成する)。
ステツプ 11 Aは画素当り4ビツトのフレ−ムバツフアのAが最後
に格納された場所のすぐ下に格納される。第20図の語95
を参照。
ステツプ 12 Rからの他の3つのバイトに対してステツプ8〜10を
繰返えす。それらはAの代りにB、C、Dにおいて組合
わされる。第20図の語96、97、98を参照。
ステツプ 13 フレ−ムバツフアの1番下に達するまでステツプ1〜
12を繰返えし、それから、1ビツト/画素フレ−ムバツ
フアの1番上の走査線上の、最後の動作の開始時にロ−
ドされた場所のすぐ右側の画素に対してRを読取る。4
ビツト/画素フレ−ムバツフアの1番上の走査線上の、
最後の動作の開始時にそれらがロ−ドされた場所のすぐ
右側の隣接する左−右の場所にA、B、C、Dが全て格
納される。
要約すると、第20図の画素当り4ビツトのフレ−ムバ
ツフア100内の画素をビツト1における線n+1、ビツ
ト2における線n、ビツト3における線n−1でコ−ド
化する(この結果としてのビツト構成が第19図に示され
ている)。ビツト0は第20図のCLUT 101により無視され
る。第16図の画素当り1ビツトのフレ−ムバツフアは、
画素に対する既存のビツトを1だけ左へ桁送りし、新し
いビツトを画素当り4ビツトの語のビツト1に組合わせ
ることにより、各走査線に対する各4ビツト画素に加え
合わされた新しいビツトで垂直に走査される。この桁送
り動作により、画素を線n−1(上の線)上の以前の中
央位置から線n上のそれの現在の中央位置へ調節され
る。いいかえると、動作が開始されると、4ビツト画素
デ−タは線n−2、n−1、nからのビツトを含む。そ
の理由は、上の線に対してそのデ−タが用いられたから
である。左桁送り動作により4ビツトの構成をn−1、
nおよびビツト1における1または0に変えられる(ビ
ツト0は無視される)。それから、画素当り1ビツトの
フレ−ムバツフアからの新しいビツトが組合されて線n
+1に対するビツト1にされる。組立てられた新しい4
ビツト語が画素当り4ビツトのフレ−ムバツフアに格納
され、述べたように、コンボリユ−シヨンを行うために
CLUTが用いられる。
詳しくいえば、この方法はフレ−ムバツフアの左上か
ら始まり、32画素の欄まで処理する。Rへの読込みによ
り32個の1ビツト画素がロ−ドされ、32の各8ビツトが
別々に処理される。32ビツト語Mをフエツチするために
最初の8ビツト(1バイト)がルツクアツプテ−ブルの
インデツクスとして用いられる。Mは8個の画素を保持
し、それらの画素は4ビツト/画素フレ−ムバツフアの
ためにそれらを組合わせる用意ができるように4ビツト
間隔で拡げられる。
Mは、ビツトごとの論理積操作組合わせまたは論理和
操作組合わせのために用意されたそれの残りでも組立て
られる。それが論理積操作と論理和操作の間で交番する
理由は、Rからの8個の画素の宛先であるA内のビツト
をクリヤ(またはセツト)する過程をそれが省くことで
ある。論理積操作組合わせまたは論理和操作組合わせの
直前にAは左へ桁送りされるから、Rビツトの宛先のす
ぐ右のビツトは、次のステツプでRビツトが組合わせの
ために既に用意されているようにされる。論理積操作は
0にすることにより論理和操作の用意をし、論理和操作
は1にすることにより論理積操作の用意をする。
画素を前の線の中央に置かれることから現在の線の中
央に置かれることへ更新するためにAは1だけ左へ桁送
りされる。この左桁送りにより前の線n+1が現在の線
nへ移動させられ、前の線nが現在の線n−1へ移動さ
せられる。前の線n−1(現在の線n−2)は桁送りに
より出される。この桁送りはAの32ビツトに含まれてい
る8個の画素の全てに対して適用されるから、それは八
通りの並列動作であることに注目されたい。また、前の
線n−1からのビツトが次の4ビツト画素の使用されて
いないビツト中まで左へ桁送りされる(または32ビツト
語の左側の縁部から離れる)ことにも注目されたい。
それから、論理積操作または論理和操作によりMはA
に組合わされる。nとn−1からのビツトは単独のまま
放置され、新しいn+1ビツトが組合わされ、使用され
ないビツトが既知の状態(論理積操作であれば0、論理
和操作であれば1)にセツトされる。Aは4ビツト/画
素フレ−ムバツフアに最後に格納される。
R中の他の24個の画素は同様にして取扱い、各8個の
画素がB、C、Dのためである。
フレ−ムバツフアの1番下に達するまで、この同じス
テツプは引続く各走査線に対して行われる。それから32
個の画素のすぐ右側である次の欄が下方へ走査され、こ
れは夫全体が走査されるまで続けられる。
第10図のCLUT 101は、第12図に示されているプレ−ン
フレ−ムバツフアの実現と類似のやり方でロ−ドされ
る。違いはビツト順序が異なること、および4ビツト画
素中のビツト0が不定であること(最後の組合わせが論
理積操作によるものか、または論理和操作によるものか
に応じてそのビツト0は交番する)、2つのCLUTエント
リイに対して同じグレイ値であることである。
他のコンボリユ−シヨンカ−ネル 前の節では、1−2−1カ−ネルに最も重点をおい
た。飛越し走査によるちらつきを効果的に減少するため
に3−線コンボリユ−シヨンも50%グレイのオン−オフ
−オン−オフ減少も重要ではないことが実験により示さ
れている。オン−オフ−オン−オフ水平線パタ−ンが50
%グレイへ減少させられるという制約が維持され、他の
カ−ネルサイズが1×3以外に試みられるものとする
と、各カ−ネルサイズに対してオン−オフ−オン−オフ
制約に合致する1組の係数がある。それらの係数はパス
クワ−ルの三角形(Pasqual′s triangl)(すなわち、
1;1,1;1,2,1;1,3,1;1,4,6,4,1;等)に一致する。
適応コンボリユ−シヨン 上記のように、最悪のちらつきパタ−ンは高い水平相
関度(すなわち、水平に繰返えす)を有するものであ
る。水平の実線と、水平の破線と、グレイ震動パタ−ン
が高い水平相関度を有するパタ−ンの例である。テキス
トはそのような相関度を有さないパタ−ンの例である。
上記コンボ−リユシヨンは適応にできる、すなわち、表
示されるパタ−ンの種類に応じてそのコンボリユ−シヨ
ンを変えることができる。まず初めに、ロ−カル水平カ
−ネル群中に繰返えしパタ−ン、たとえば8個の画素ア
クセス、が起るかどうかを判定する。カ−ネル中にその
パタ−ンがあるものとすると、全てのカ−ネルはたとえ
ば1−2−1係数とともにコンボルブされる。そのよう
なパタ−ンがないとすると、8個の画素が、より急峻な
フイルタを構成する係数(たとえば1−3−1または1
−4−1)とコンボルブされる。あるパタ−ンが繰返え
されるかどうかを判定するためのテストを移動している
水平ウインドウ内でカ−ネルごとに連続して行わねばな
らない。テストウインドウは重なり合うから、あるカ−
ネルが1つのテストウインドウ内のパタ−ンの一部であ
るが、別のカ−ネルはそうでないことがある。それらの
カ−ネルの場合には、それらはパタ−ンの縁部にあるか
ら、1−2−1コンボリユ−シヨンが用いられる。ある
パタ−ンが繰返えされるかどうか、たとえば、ウインド
ウ内で左の4つのカ−ネルを右の4つのカ−ネルと比較
できるかどうかを判定するために、種々のテストを使用
できる。
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 オカン,ジエローム・エム アメリカ合衆国 95008 カリフオルニ ア州・キヤンベル・ノース セントラル アヴエニユウ・177 (72)発明者 ペールヴイツチ,ジヨン・エイチ アメリカ合衆国94086 カリフォルニア 州・サニイベール・アパートメント 1905・エルム コート・180 (72)発明者 ランドブラツド,ジエームズ・エイ アメリカ合衆国 95050 カリフオルニ ア州・サンタ クララ・515・シビツク センター ドライブ・1700 (56)参考文献 特開 昭61−223887(JP,A) 特開 昭60−201391(JP,A) 特開 昭56−106276(JP,A) (58)調査した分野(Int.Cl.7,DB名) G09G 5/36 G06T 5/20

Claims (10)

    (57)【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】コンピユータ用のラスタ走査されるビデオ
    表示装置において、表示のためのデータがバッファ内に
    走査線により編成されて格納され、各画素についてのデ
    ータが各走査線に沿つて格納されており、 (a)n,n+1,n+2,‥‥,n+Nの走査線それぞれの第1
    の画素についての画素データを読出すことを、それらの
    走査線の以後の画素についての画素データを読出す前
    に、行う工程と; (b)前記n,n+1,n+2,‥‥,n+Nの走査線の第1の画
    素の画素データについて、加重した数学表現を決定する
    コンボルビングを行うことにより、第1の表示線の第1
    の画素についての濾波された画素データを供給する過程
    と、 (c)前記第1の表示線上の以後の各画素について、過
    程(a)と(b)を繰返えす過程と を備える、濾波された画素データを発生する方法。
  2. 【請求項2】バッファ内に格納され、走査線により編成
    されて各走査線に沿つて格納されている画素データか
    ら、ラスタ走査される表示を発生する装置において、 前記バッファに結合されて前記バッファに対するアドレ
    スの発生を、n,n+1,n+2,‥‥,n+Nの走査線の画素デ
    ータのすべてを読出す前に、それらの走査線それぞれの
    第1の画素についての画素データをアドレスして読出す
    よう、行うアドレス発生手段と、 前記バッファ手段に結合されて、前記n,n+1,n+2,‥
    ‥,n+Nの走査線の第1の画素の画素データについて、
    加重した数学表現を決定するコンボルビングを行うこと
    により、表示線の第1の画素についての垂直方向に濾波
    された画素データを供給する、コンボルビング手段と を備え、垂直に濾波された画素データを供給する、ラス
    タ走査される表示の発生する装置。
  3. 【請求項3】バツフアを有するラスタ走査されるビデオ
    グラフイツクス装置にして、前記バッファ内には、画素
    についての画素データを複数のプレーンに編成して格納
    でき、各画素の各ビットが、前記複数のプレーンのうち
    の、相互に異なる対応した1つのプレーンに格納でき
    る、ビデオグラフイツクス装置において、第1のプレー
    ンに格納されている画素データについて、表示用の濾波
    された画素データを供給する方法であって、 前記第1のプレーンのn,n+1,n+2,‥‥,n+Nの走査線
    に対する画素データを、それぞれ第2のプレーンのn+
    1,n+2,n+3,‥‥,n+N+1の走査線として再生する過
    程と、 前記第1のプレーンのn,n+1,n+2,‥‥,n+Nの走査線
    に対する画素データを、ぞれぞれ第3のプレーンのn−
    1,n,n+1...n+N−1の走査線として再生する過程と、 前記第1のプレーンと、前記第2のプレーンと、前記第
    3のプレーンとからの画素データを走査する過程と、 前記バツフアから読出された画素データについて、加重
    した数学表現を決定するコンボルビングを行う過程と を備える、表示用の濾波された画素データを供給する方
    法。
  4. 【請求項4】バツフアを有するラスタ走査されるビデオ
    グラフイツクス装置にして、前記バッファ内には、画素
    についての画素データを複数のプレーンに編成して格納
    でき、各画素の各ビットが、前記複数のプレーンのうち
    の、相互に異なる対応した1つのプレーンに格納でき
    る、ビデオグラフイツクス装置において、第1のプレー
    ンに格納されている画素データについて、表示用の濾波
    された画素データを供給する方法であって、 前記第1のプレーン内の画素データを再生し、第2のプ
    レーンに次のように格納する、すなわち、その第2のプ
    レーンでの画素データの各走査線の位置が、前の前記第
    1のプレーンでの位置と比べて、第1の垂直方向にずれ
    ている状態に、格納する過程と、 前記第1のプレーン内の画素データを再生し、第3のプ
    レーンに次のように格納する、すなわち、その第3のプ
    レーンでの画素データの各走査線の位置が、前の前記第
    1のプレーンでの位置と比べて、前記第1の垂直方向と
    逆の第2の垂直方向にずれている状態に、格納する過程
    と、 走査線n−1,nおよびn+1における画素データが同時
    に読出されるように、前記第1のプレーンと、前記第2
    のプレーンと、前記第3のプレーンとからの画素データ
    の走査をする過程と、 走査により前記バツフアから読出される画素データにつ
    いて、加重した数学表現を決定するコンボルビングを行
    う過程と を備える、表示用の濾波された画素データを供給する方
    法。
  5. 【請求項5】メモリを有するラスタ走査されるビデオ装
    置にして、前記メモリの隣接する場所に各走査線のため
    の画素データが格納され、前記メモリからアクセスされ
    た各語には少くとも1つの画素のデータが含まれてい
    る、ビデオ装置において、 前記メモリから前記画素データを読出し、n,n+1,n+
    2...n+Nの走査線の第1の画素についての画素データ
    を、他のメモリへ書き込む過程であって、前記他のメモ
    リ内の隣接する場所に配置されるように、前記画素デー
    タを他のメモリに書込む過程と、 前記n,n+1,n+2...n+Nの走査線の第1の画素に対す
    る画素データを前記他のメモリから読出す過程と、 読み出した画素データについて、加重した数学表現を決
    定するコンボルビングを行い、表示用の濾波された画素
    データを供給する過程と を備える、表示装置へ濾波された画素データを供給する
    方法。
  6. 【請求項6】コンピユータ用のラスタ走査されるビデオ
    表示装置において、表示のためのデータがバッファ内に
    走査線により編成されて格納され、各画素についてのデ
    ータが各走査線に沿つて格納されており、 (a)2,3,6,7,10,11,・・・・・の番号の走査線につい
    ての画素データの格納用の第1バンクのビデオRAMと、
    0,1,4,5,8,9,・・・・・の番号の走査線についての画素
    データの格納用の第2バンクのビデオRAMとを有するバ
    ッファに、画素データを格納する過程と; (b)n,n+1,n+2,‥‥,n+Nの走査線それぞれの第1
    の画素についての画素データを読出すことを、それらの
    走査線の以後の画素についての画素データを読出す前
    に、行う過程と; (c)前記n,n+1,n+2,‥‥,n+Nの走査線の第1の画
    素の画素データについて、コンボルビングを行うことに
    より、第1の表示線の第1の画素についての濾波された
    画素データを供給する過程と、 (d)前記第1の表示線上の以後の各画素について、過
    程(b)と(c)を繰返えす過程と を備える、濾波された画素データを発生する方法。
  7. 【請求項7】コンピユータ用のラスタ走査されるビデオ
    表示装置において、表示のためのデータがバッファ内に
    走査線により編成されて格納され、各画素についてのデ
    ータが各走査線に沿つて格納され、各走査線が隣接する
    画素データ群を含んでおり、 (a)2,3,6,7,10,11,・・・・・の番号の走査線につい
    ての画素データの格納用の第1バンクのビデオRAMと、
    0,1,4,5,8,9,・・・・・の番号の走査線についての画素
    データの格納用の第2バンクのビデオRAMとを有するバ
    ッファに、画素データを格納する過程と; (b)n,n+1,n+2,‥‥,n+Nの走査線それぞれの第1
    の画素データ群についての画素データを読出すことを、
    それらの走査線の以後の画素データ群についての画素デ
    ータを読出す前に、行う過程と; (c)前記n,n+1,n+2,‥‥,n+Nの走査線の第1の画
    素データ群の画素データについて、コンボルビングを行
    うことにより、濾波された画素データを供給する過程
    と、 (d)表示線に沿う以後の画素データ群について、過程
    (a)と(b)を繰返えす過程と を備える、表示線について濾波された画素データを発生
    する方法。
  8. 【請求項8】バッファ内に格納され、走査線により編成
    されて各走査線に沿つて格納されている画素データか
    ら、ラスタ走査される表示を発生する装置において、 前記バッファには、2,3,6,7,10,11,・・・・・の番号の
    走査線についての画素データの格納用の第1バンクのビ
    デオRAMと、0,1,4,5,8,9,・・・・・の番号の走査線に
    ついての画素データの格納用の第2バンクのビデオRAM
    とが具備され、 前記バッファに結合されて前記バッファに対するアドレ
    スの発生を、n,n+1,n+2,‥‥,n+Nの走査線の画素デ
    ータのすべてを読出す前に、それらの走査線それぞれの
    第1の画素についての画素データをアドレスして読出す
    よう、行うアドレス発生手段と、 前記バッファ手段に結合されて、前記n,n+1,n+2,‥
    ‥,n+Nの走査線の第1の画素の画素データについて、
    コンボルビングを行うことにより、表示線の第1の画素
    についての垂直方向に濾波された画素データを供給す
    る、コンボルビング手段と を備え、垂直に濾波された画素データを供給する、ラス
    タ走査される表示の発生する装置。
  9. 【請求項9】メモリを有するラスタ走査されるビデオ装
    置にして、前記メモリの隣接する場所に各走査線のため
    の画素データが格納され、前記メモリからアクセスされ
    た各語には少くとも1つの画素データが含まれている、
    ビデオ装置において、表示用の濾波された画素データを
    発生する方法であって、 (a)前記メモリから前記画素データを読出し、n,n+
    1,n+2...n+Nの走査線の第1の画素についての画素デ
    ータを、他のメモリへ書き込む過程であって、前記他の
    メモリ内の隣接する場所に配置されるように、前記画素
    データを他のメモリに書込む過程と、 (b)n,n+1,n+2...n+Nの走査線の各画素について
    過程(a)を、n,n+1,n+2...n+Nの走査線の各画素
    の画素データが前記他のメモリ内の前記隣接する場所に
    おいてインターリーブした状態となるよう、繰り返す過
    程と、 (c)前記n,n+1,n+2...n+Nの走査線の第1の画素
    に対する画素データを前記他のメモリから読出す過程
    と、 (d)読み出した画素データについて、コンボルビング
    を行う過程と; (e)走査線の各画素について、過程(c)および
    (d)を繰り返す過程とを備える、濾波された画素デー
    タを供給する方法。
  10. 【請求項10】バツフアを有するラスタ走査されるビデ
    オグラフイツクス装置にして、前記バッファ内には、画
    素についての画素データを複数のプレーンに編成して格
    納でき、各画素の各ビットが、前記複数のプレーンのう
    ちの、相互に異なる対応した1つのプレーンに格納で
    き、第1のプレーンには、複数の表示線からなる表示用
    の画素データが格納されている、ビデオグラフイツクス
    装置において、第1のプレーンに格納されている画素デ
    ータについて、表示用の濾波された画素データを供給す
    る方法であって、 前記第1のプレーン内の画素データを再生し、第2のプ
    レーンに次のように格納する、すなわち、その第2のプ
    レーンでの画素データの各走査線の位置が、前の前記第
    1のプレーンでの位置と比べて、第1の垂直方向にずれ
    ている状態に、格納する過程と、 前記第1のプレーン内の画素データを再生し、第3のプ
    レーンに次のように格納する、すなわち、その第3のプ
    レーンでの画素データの各走査線の位置が、前の前記第
    1のプレーンでの位置と比べて、前記第1の垂直方向と
    逆の第2の垂直方向にずれている状態に、格納する過程
    と、 走査線n−1,nおよびn+1における画素データが同時
    に読出されるように、前記第1のプレーンと、前記第2
    のプレーンと、前記第3のプレーンとからの画素データ
    の走査をする過程と、 走査により前記第1と第2および第3のプレーンから読
    出される画素データについて、加重した数学表現を決定
    するコンボルビングを行う過程と を備える、表示用の濾波された画素データを供給する方
    法。
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