JP3014647B2 - 電子万華鏡装置 - Google Patents

電子万華鏡装置

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JP3014647B2
JP3014647B2 JP8293713A JP29371396A JP3014647B2 JP 3014647 B2 JP3014647 B2 JP 3014647B2 JP 8293713 A JP8293713 A JP 8293713A JP 29371396 A JP29371396 A JP 29371396A JP 3014647 B2 JP3014647 B2 JP 3014647B2
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フェルス シドニー
健二 間瀬
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株式会社エイ・ティ・アール知能映像通信研究所
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    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
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  • General Physics & Mathematics (AREA)
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  • Studio Circuits (AREA)

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】撮像された画像情報に対し
て、特殊な画像効果、特に、万華鏡により生成される効
果を当該画像情報に付与することが可能な電子万華鏡装
置に関する。
【0002】
【従来の技術】従来、玩具等として用いられる万華鏡は
複数枚の鏡を、その反射面を内側に有する多角形柱形状
の筒状の構成を有し、その一方に所定の模様を有する画
像を配して、他方の側から当該画像をのぞき込むという
構成を有していた。
【0003】したがって、たとえばこのような万華鏡を
用いることで、その画像中に万華鏡を見ている人間自身
を映し出すということは不可能であった。
【0004】また、鏡を用いることで相互反射を起こさ
せ、多様な模様を生成することは可能であるが、その模
様に対して変化を生じさせるためには、対象となる画像
を変化させるという方法しか存在しなかった。
【0005】一方で、ビデオ信号を入力として用いるこ
とで、撮像された画像情報に対して特殊効果を付与する
種々の装置が提案されている。たとえば、このようなビ
デオ特殊効果装置では、画像全体を反転させたり、2つ
の画面のスムーズな切換を行なうリゾルブやワイプとい
ったような効果を実現することが可能である。
【0006】
【発明が解決しようとする課題】従来の万華鏡は上記の
ような構成であったので、たとえばその万華鏡をのぞき
込む人間自身の体の一部や手に持ったものの動き等を素
材として、万華鏡模様を作り出すことは不可能である。
身体障害に対するリハビリテーション等においては、複
数名の人間が共同作業を行なうことで、そのリハビリテ
ーション効果の向上を図ることが期待される。この場
合、共同作業として、複数人の各々が各自所定のパター
ンを手に保持している状態をビデオカメラで撮影しつ
つ、撮影された画像をスクリーンに映し出し、複数人の
各々が当該スクリーンを見ながら共同して1つのパター
ンを作成するという作業を挙げることができる。
【0007】この場合、単純に撮影された画像をそのま
まスクリーンに映し出したのでは、第1に作業の難易度
を向上させることに限界があり、第2に作業をする際の
各人の興味を引くことが難しいという問題がある。上述
したような万華鏡のような模様をスクリーンに映し出す
ことができれば、これらの問題点を解決する上で有利で
ある。
【0008】さらに、たとえば舞台において演じられる
ダンス等においてその背景映像を作成する際に、従来
は、そのダンスとは無関係な映像を提示するか、人物の
色調変化をさせただけの動きを表示するなど単調な映像
を作成することしかできない。
【0009】このような場合においても、ダンス等に同
期して複雑な幾何学的パターンを表示させることが可能
となれば、観客の興味を引く舞台効果を演出することが
可能となる。
【0010】本発明は、上記のような問題点を解決する
ためになされたもので、その目的は万華鏡像を観察する
観察者自身の一部やその手に持った物体等の動きを素材
として、万華鏡のような映像を生成することが可能な電
子万華鏡装置を提供することである。
【0011】この発明の他の目的は、万華鏡模様におい
て、鏡の配置をダイナミックに変化させたり、コンピュ
ータ処理を介在させることで画像処理により光学的効果
を付加することが可能な電子万華鏡装置を提供すること
である。
【0012】この発明のさらに他の目的は、生成された
万華鏡模様に対して、対応する音を出力し、映像と音響
を組合せた万華鏡模様を生成することが可能な電子万華
鏡装置を提供することである。
【0013】
【課題を解決するための手段】請求項1記載の電子万華
鏡装置は、撮影した光学画像を撮像信号に変換する撮像
手段と、撮像信号を受けて、万華鏡模様の画像信号を生
成する万華鏡像生成手段とを備え、万華鏡像生成手段
は、撮像信号を受けて、外部からの指示に従って、撮像
された画面中の指定された不等辺多角形領域に対応する
撮像信号中の部分撮像信号を切出す画像抽出手段と、部
分撮像信号を原画像とし、不等辺多角形領域の各辺を鏡
像対称軸として反転複製することにより鏡像画像を生成
するステップを、順次各ステップにおいて生成された鏡
像画像について繰返すことで、画面を充満する万華鏡模
様の画像信号を生成する画像処理手段とを含み、万華鏡
像生成手段の出力に応じて、画像処理手段からの画像信
号に対応する画像を出力する表示手段をさらに備え、画
像処理手段は、多角形領域の各辺を鏡像対称軸として反
転複製することにより鏡像画像を生成するステップにお
いて、当該ステップにおいて生成される第1の画像と、
当該ステップ以前において生成された第2の画像とにオ
ーバーラップする部分が存在する場合、第1の画像より
も、第2の画像を優先的に採用して、万華鏡模様の画像
信号を生成する
【0014】請求項2記載の電子万華鏡装置は、撮影し
た光学画像を撮像信号に変換する撮像手段と、撮像信号
を受けて、万華鏡模様の画像信号を生成する万華鏡像生
成手段とを備え、万華鏡像生成手段は、撮像信号を受け
て、外部からの指示に従って、撮像された画面中の指定
された不等辺多角形領域に対応する撮像信号を切出す画
像抽出手段と、画像抽出手段の出力を受け、外部からの
指示に応じて生成したグラフィック画像と切出された撮
像信号とを合成し、部分撮像信号を生成する画像合成手
段と、部分撮像信号を原画像とし、不等辺多角形領域の
各辺を鏡像対称軸として反転複製することにより鏡像画
像を生成するステップを、順次各ステップにおいて生成
された鏡像について繰返すことで、画面を充満する万華
鏡模様の画像信号を生成する画像処理手段とを含み、万
華鏡像生成手段の出力に応じて、画像処理手段からの画
像信号に対応する画像を出力する表示手段をさらに備
、画像処理手段は、多角形領域の各辺を鏡像対称軸と
して反転複製することにより鏡像画像を生成するステッ
プにおいて、当該ステップにおいて生成される第1の画
像と、当該ステップ以前において生成された第2の画像
とにオーバーラップする部分が存在する場合、第1の画
像よりも、第2の画像を優先的に採用して、万華鏡模様
の画像信号を生成する
【0015】請求項3記載の電子万華鏡装置は、請求項
1または2記載の電子万華鏡装置の構成において、部分
撮像信号を受けて、撮像信号の輝度および色相に基づい
て、順次対応する音色および音量の音声を生成し出力す
る音響手段をさらに備える。
【0016】
【0017】
【0018】
【発明の実施の形態】
[実施の形態1] (2枚の鏡が配置された場合の万華鏡像を生成する場
合)図1は、本発明の実施の形態1の電子万華鏡装置1
00の構成を示す概略ブロック図である。
【0019】電子万華鏡装置100は、対象となる物体
を撮影するビデオカメラ102と、ビデオカメラからの
撮像信号を受けて、万華鏡像を生成する万華鏡像生成装
置104と、万華鏡像生成装置104の出力を受けて、
対応する画像を出力する表示装置106とを含む。
【0020】ここで、ビデオカメラ102は、たとえば
対象となる人物の全体または一部もしくは当該人物が保
持する物体を撮影するものとする。
【0021】なお、ビデオカメラで撮影する対象として
は、このような場合には限定されず、より一般の画像情
報を用いることが可能である。
【0022】図2は、電子万華鏡装置100の処理の大
きな流れを示すフローチャートである。
【0023】まず、万華鏡像生成装置104に対して、
外部から鏡の配置が入力される(ステップS102)。
【0024】続いて、万華鏡像のダイナミックな変化を
もたらすために、設定した時間間隔で鏡を移動させる
(2枚の鏡の間の角度を変化させる)場合の時間間隔や
その変化させる角度のパラメータを入力する(ステップ
S104)。
【0025】続いて万華鏡像生成装置は、与えられた鏡
の配置に応じて、ビデオカメラからの撮像信号の切出し
を行なう形状パラメータの計算を行なう。すなわち、こ
の計算により、ビデオカメラ102からの撮像信号のう
ち、万華鏡像を生成するために切出し(抽出)を行なう
部分の形状が設定される(ステップS106)。
【0026】続いて、万華鏡像生成装置104は、ビデ
オカメラ102からの撮像信号から、ステップS106
において計算された画像片の形状に相当する画像信号を
抽出し、万華鏡模様の画像信号を生成する(ステップS
108)。
【0027】図3は、図2において示した万華鏡像の生
成ステップ(ステップS108)を説明するための概念
図である。
【0028】ビデオカメラ102により撮像され、万華
鏡像生成装置104に入力された入力画像のうち、外部
から入力されたパラメータに基づいて、点Oを中心点と
し、中心角をθとする扇形形状の領域Sが、万華鏡像生
成装置104中において抽出される。この場合、中心角
θをなして対向する2辺は万華鏡における鏡に対応す
る。
【0029】続いて、入力画像信号から切出された領域
Sをもとに、以下のようにして万華鏡像の生成が行なわ
れる。すなわち、出力画像においては、まず点Pを中心
点として、位置0に領域Sから抽出された画像信号を配
置する。続いて、たとえば時計回り(図中矢印で示す)
方向に順次領域Sの画像情報を反転した画像情報を生成
していく。すなわち、位置0において、領域Sの時計軸
の回転方向側の辺を鏡像対称軸として、位置1に反転画
像S′を生成する。続いて、位置1における画像情報
S′を回転方向側の辺を鏡像対称軸として位置2にさら
に位置1における画像情報を反転した画像情報を生成す
る。
【0030】以上のような反転および複製という処理
を、順次繰返して、1回転に相当するすべての配置に対
して画像が生成されることで、万華鏡像の生成が完了す
る。
【0031】図3に示した例では、θ=45°であるの
で、このような画像は合計原画像を含めて8個生成され
ることになる。しかも、原画像が配置される位置0にお
ける画像情報をSで表わすとき、位置1に生成される画
像情報は、この画像情報Sを反転した情報S′となる。
さらに、位置2に生成される画像情報は、反転処理が2
回繰返されることで、元の画像情報Sに復帰する。この
ような処理が順次繰返されるので、位置0〜7の各領域
に生成される画像情報は、原画像Sを反転した画像情報
を、交互に対応する角度だけ回転したものとなってい
る。
【0032】すなわち、図3に示した例では、原画像S
を反転する処理と所定角度だけ中心点Pのまわりに回転
する処理を行なうのみで、万華鏡の模様に相当する画像
を生成することも可能である。
【0033】以上のようにして、入力画像のうち抽出さ
れた原画像Sに対して、反転および複製という処理を繰
返すのみで万華鏡模様を容易に生成することが可能とな
る。
【0034】(鏡の枚数が3枚以上である場合)以上の
説明においては、従来の万華鏡において、鏡が2枚配置
されている場合に対応する万華鏡模様の生成方法につい
て説明した。
【0035】より一般には、複数枚の鏡を用いて、多角
形柱状の形状で、内側に反射面を有する万華鏡により生
成される万華鏡像も存在する。
【0036】図4は、3枚の鏡を底面を正三角形とする
三角形柱状に配置した場合に生成される万華鏡像を示す
概念図である。
【0037】図中太線で囲んだ正三角形が原画像(0で
表わす)であり、各鏡A,BおよびCによって原画像0
が反射されることにより生成される鏡像を1で表わす。
以下同様にして、1で表わされた鏡像が各鏡A〜Cによ
り反射されることにより生成される鏡像を2というふう
に、何回反射を行なって生成された反射パターンである
かを反射回数に対応する数値で表現することにする。
【0038】図4に示すように、現実の万華鏡像におい
ては、図中点線で示すように鏡の境界(三角形柱の綾に
対応する)と、一点破線で表わされるその境界の反射パ
ターンが存在する。
【0039】以下に説明するように、この点線および一
点破線を境界として、各パターンが形成される反射のパ
スが異なる。以下その概要について簡単に説明する。
【0040】図5は、反射により生成されたパターンの
うち、上記鏡の境界およびその反射パターンと交差しな
いパターン(図中4pで表わす)について、原画像0か
らの反射のパスを示す図である。
【0041】すなわち、原画像0が鏡Aにより反射され
ることで、1回目の反射パターン1pが生成され、反射
パターン1pが鏡Cにより反射されることで、2回目の
反射パターン2pが生成される。この反射パターン2p
が鏡Bにより反射されることで、3回目の反射パターン
3pが生成され、この反射パターン3pが鏡Aにより反
射されることで当該反射パターン4pが生成される。
【0042】図6は、反射パターンが、鏡の境界線上に
存在する場合の反射のパスを示す図である。
【0043】図中では、この鏡の境界を境として、2つ
のパスにより生成された反射像をそれぞれ3qおよび3
rで表わしている。
【0044】まず反射パターン3qについて考えると、
原画像0が鏡Bにより反射されることで反射パターン1
qが生成され、この反射パターン1qが鏡Aで反射され
ることで、反射パターン2qが生成される。さらに、こ
の反射パターン2qが鏡Bにより反射されることで、反
射パターン3qが生成される。
【0045】これに対して、原画像0が、鏡Aで反射さ
れることで生成された反射パターン1rが、鏡Bで反射
され、反射パターン2rが生成されて、この反射パター
ン2rが鏡Aで再び反射されることで、反射パターン3
rが生成される。
【0046】したがって、以上のような三角形柱形状の
万華鏡により生成される万華鏡像を電子的に生成する場
合においても、現実の光学像の反射を以上説明したとお
りに忠実に再現することも可能である。
【0047】しかしながら、以上のような生成方法で
は、計算が複雑となりその生成速度が遅くなるため、た
とえばリアルタイムで万華鏡像を生成することには適さ
ない。
【0048】そこで、再び図4に戻ると、このような万
華鏡像を生成するには、鏡の境界およびその反射パター
ンを意識することなく、以下のような手順でパターンを
生成すれば同様な万華鏡像を生成することが可能であ
る。
【0049】すなわち、原画像0に対して、それを囲む
正三角形の各辺を対称軸として、反転および複製するこ
とにより反射パターン1を生成する。続いて、反射パタ
ーン1を囲む各辺を反射対称軸として、パターンを反転
および複写することで、反射パターン2を生成する。こ
のとき、反射パターン1の1辺は、原画像0と接してい
るため、原画像0と重なるように生成される反転像につ
いては、原画像0の方を優先して表示する構成とする。
あるいは、原画像0が存在する領域に対しては、反転お
よび複製を行なわないという規則により2番目の反射パ
ターンを生成することもできる。
【0050】続いて、この2番目の反射パターンについ
て、それを囲む各辺を対称軸としてパターンの反転およ
び複製を行なうことで3番目の反射パターンを生成す
る。このとき、上述のとおり、反射パターンの反射回数
の少ないパターンに重なる反転パターンが生じた場合
は、反射回数の少ないパターンを優先的に表示すること
とするか、あるいはこのような反射回数のより少ないパ
ターンが存在する領域には反転および複製を行なわない
こととすることで、第3番目の反射パターンを生成する
ことができる。
【0051】以下、全く同様の手続を順次繰返すこと
で、画面全体が埋め尽くされるまで、反射パターンの生
成を繰返す。これにより、原画像パターンの反転処理お
よび複製処理を繰返すのみで、万華鏡パターンと同等の
パターンを生成することが可能である。
【0052】図7は、鏡の枚数が4枚の場合のパターン
生成を示す概念図である。現実の4面の鏡を有する万華
鏡においては、図中点線および一点破線で示したような
鏡の境界およびその反射パターンが存在する。しかしな
がら、上述した3面の万華鏡パターンの場合と同様に、
このような境界パターンが存在する領域についても、単
純に原画像0を反転および複製することで同等な万華鏡
パターンを生成することが可能である。
【0053】すなわち、図7の場合においても、図4の
場合と同様に、原画像0を囲む4辺を各々対称軸とし
て、原画像の反転および複製を行なうことで、1番目の
反射パターン1を生成する。続いて、この反射パターン
1について、それを囲む4辺の各々を対称軸として、反
射および複製を行なうことで、2番目の反射パターンを
生成する。このとき、反転および複写をすることで、よ
り反射回数の少ない反射パターンと重なる場合は、反射
回数の少ない反射パターンを優先的に表示するか、この
ような領域に対しては、反転および複製を行なわないこ
ととして、順次以上の手続を繰返す。
【0054】画面全体が以上のようにして生成された反
転複製パターンで埋め尽くされると、これが、万華鏡像
に対応するパターンとなる。
【0055】図8は、以上説明したような万華鏡像生成
のフローを示すフローチャートである。
【0056】まず、万華鏡像生成装置104に、ビデオ
カメラ102により撮像された画像信号が入力される
(ステップS202)。
【0057】続いて、画像信号から、原画像となる画像
片の形状に対するパラメータが入力される(ステップS
204)。
【0058】続いて、入力された画像片形状に基づい
て、初期画像片の切出しが行なわれる(ステップS20
6)。
【0059】続いて、画像片の複製が行なわれ(ステッ
プS208)、さらに対称軸について反転した形状とな
るようにパターンの反転および回転が行なわれる(ステ
ップS210)。
【0060】続いて、空間全体の充満が完了したか否か
の判断が行なわれ(ステップS212)、万華鏡像生成
装置104は、空間全体の充満が完了したと判断する
と、対応する画像信号を表示装置106に出力する(ス
テップS214)。
【0061】一方、万華鏡像生成装置104は、空間の
充満が完了していないと判断すると(ステップS21
2)、ステップS208に処理を復帰する。
【0062】以上のようにして、画面全体が反射パター
ンで埋め尽くされるまで原画像(初期画像)の反転複製
が繰返される。
【0063】以上説明した場合は、正三角形形状または
正方形形状の原画像を元にしたため、これにより2次元
の空間を重なりなく埋め尽くすことが可能であった。た
だし、2次元の空間を埋め尽くすことが可能な形状とし
てはこれらに限定されることなく、他の形状、たとえば
直角三角形等も挙げることができる。
【0064】しかしながら、原画像の形状がより一般的
な形状の場合は、原画像の反転および複製のみでは重な
りなく、2次元空間のすべてを埋め尽くすことが困難な
場合がある。
【0065】図9は、このような場合を示す図である。
図9においては、原画像として一般的な三角形形状を用
いた場合を示している。この場合、原画像0をその各辺
について反転複製した反射パターン1をさらにその各辺
について反転複製したパターン2を生成した場合、各パ
ターン同士に重なりが生じてしまう。
【0066】なお、図9中において、点線は鏡の境界を
示している。したがって、上記のような場合、このよう
な重なりの生じたパターンについてどのような処理を行
なうかが問題となる。
【0067】図10は、処理の方法として、現実に鏡に
よる反射に対して、なるべく忠実な処理を演算処理によ
り行なった場合を示している。
【0068】図10においては、そのパターンを計算す
るにあたり、以下の3つの原則を用いている。
【0069】(1) 映り込みパターンは鏡の境界を越
えることがない。 (2) 反射回数の大きな番号のパターンは、反射回数
の小さいパターンに覆い被さることはない。
【0070】(3) 映り込みのパターンは映り込みの
境界を越えない。 しかしながら、このような処理を行なった場合、特に上
記(3)の処理において、鏡の境界の映り込みを逐一計
算してそれに応じた処理を行なうことが必要となり、計
算が複雑化する。
【0071】したがって、よりパターンの生成を簡易化
するために、以下の2つの方法が考えられる。すなわ
ち、図8に示した回転と反転により配置のステップ(ス
テップS208)において、以下に述べるような2つの
処理のうちいずれかを行なうことで、一般的な原画像形
状に対しても、万華鏡像を生成することが可能となる。
【0072】第1の処理の例を図11に示す。図11の
処理においては、処理の原則として、反射回数の少ない
反射パターンについては、反射回数の多い反射パターン
よりも上層に存在するものとして表示するという方法で
ある。
【0073】すなわち、たとえばコンピュータグラフィ
ックスにおいては、各辺における反転演算を行なうたび
に、反転により生じたパターンに対応する番号を順次イ
ンクリメントし、そのパターンをレンダリング(表示)
における深さを表わす数値(以下、Z値と呼ぶ)とする
ことに対応する。以上のような処理を行なうことで、パ
ターンの反転および複製を行なった際に、当該パターン
が生成される領域に自分自身よりも番号の大きなパター
ンが存在する場合は、当該番号の小さなパターンを再び
上書きするという手続を行なえばよい。
【0074】すなわち、実際にはZ値の小さいパターン
から順番に描画するように処理するので、すでに描画さ
れていたパターンのZ値がこれから描こうとしているパ
ターンのZ値よりも大きい場合のみ上書き処理を行な
う。このような上書き処理は、画素毎に行なう。
【0075】このような処理は、近年のグラフィックス
処理を行なうワークステーションにおいては、一般にZ
バッファアルゴリズムとしてハードウェア化されている
ため、非常に高速な処理を行なうことが可能である。
【0076】ところで、以上述べたようなパターンの重
なりが生じた場合の処理は、Z値が互いに異なるパター
ン間についてのものであった。
【0077】Z値が互いに等しいパターン同士に重なり
が生じる場合には、以下に述べるような方法で処理する
ことが可能である。
【0078】つまり、パターンを描画する順番に依存し
て、重なりが生じた場合の優先度を決定する。たとえ
ば、描画の順番として、原パターンの反時計回り(ある
いは、時計回り。あらかじめ、いづれかに決めてお
く。)に辺に順序をつけ、その順番にしたがって、各辺
ごとに反転パターンを生成する。
【0079】図12は、このような処理を行なう際の反
射パターンの生成の様子を第2番目の反転パターンまで
を示した概念図である。なお、図12においては、説明
をわかりやすくするために、反射パターンは互いに重な
らない場合について示している。パターンに重なりが生
じる場合は、以下に説明する優先度に従って、上書きさ
れるパターンが決定される。
【0080】図13は、反射パターンの生成過程を示す
ツリー図である。図12および図13を参照して、三角
形形状の原パターン0の各辺について、反時計まわり
に、辺A、辺B、辺Cの順序で優先づけがされているも
のとする。ここで、各辺A〜Cはそれぞれ鏡(反転処理
時の対称軸)に対応している。
【0081】辺Aを対称軸として、原パターン0を反転
させることで反射パターンA1が生成される。続いて、
辺BおよびCをそれぞれ対称軸として、反射パターンB
1およびC1がこの順番で生成される。第1番目の各反
射パターンには、それが生成される際の対称軸となった
辺の優先度に従って、優先づけがされているものとす
る。
【0082】したがって、第2番目の反射パターンの生
成は、反射パターンA1,B1,C1の順序で行なわれ
る。また、反射パターンA1の各辺についても、反時計
まわりに優先づけがされているものとする。つまり、反
射パターンA1の辺Bについての反射パターンAB2の
方が、反射パターンAC2よりも優先度が高い。反射パ
ターンB1およびC1についての第2番目の反射パター
ンについても同様である。図13においては、このよう
にして決定される優先度を(1)〜(10)で表わして
いる。つまり、図13における優先づけは、各パターン
の辺についての折り返し(パターン反転)処理のツリー
構造を作った場合に、ツリーの探索を横優先ですること
にあたる。なお、たとえば、縦優先のアルゴリズムを考
えることももちろん可能である。
【0083】一方、以上説明したように、パターンの重
なりが生じた場合に上書きを行なうのではなく、同じZ
値のパターンのときは2つ(またはそれ以上)のパター
ンの各画素での画素値(輝度、色相等)の平均を計算し
て、重ね合せるという方法も考えられる。この時は、描
画の順序に関係ない万華鏡像が生成される。
【0084】第2の方法としては、図14に示したよう
な方法がある。この方法では、鏡の境界として、初期配
置から得られる鏡の境界だけを演算して生成し、その映
り込みの境界については演算を行なっていない。
【0085】このような範囲において、各鏡の境界を越
えてはパターンを生成しないという原則により反転およ
び複製パターンを生成することで、より現実に近い万華
鏡像を生成することが可能である。
【0086】[実施の形態2]実施の形態1において説
明した電子万華鏡装置100においては、万華鏡像のみ
が生成されスクリーンに映し出されるという構成であっ
た。
【0087】実施の形態2の電子万華鏡装置200にお
いては、さらに、万華鏡像のパターンに応じて音を生成
する音響生成装置202を備える構成となっている。
【0088】以下、実施の形態1と同一部分については
同一符号を付してその説明を繰返さない。
【0089】図15は、上述したような実施の形態2の
電子万華鏡装置200の構成を示す概略ブロック図であ
る。
【0090】図16は、図15に示した音響生成装置2
02における処理を示す概念図である。
【0091】音響生成装置202は、ビデオカメラ10
2から入力された画像信号のうち、万華鏡像を生成する
ための初期画像として切出された初期画像片中の撮像信
号を、各画素ごとに対応する音片に変換することで、連
続した音を生成する。たとえば、色相の変化を音色に、
その輝度の変化を音量に対応付けることで、画像信号か
ら、音響信号への変換が可能である。
【0092】図17は、図15に示した電子万華鏡装置
200の動作を説明するフローチャートである。
【0093】万華鏡像生成装置104は、ビデオカメラ
102により撮像された画像情報を受取る(ステップS
302)。
【0094】続いて、外部から、撮像された画像情報に
対して、万華鏡像を作成する初期画像片に対応する画像
片形状のパラメータの入力が行なわれる(ステップS3
04)。
【0095】続いて、撮像信号から、入力された画像片
の形状パラメータに応じて、初期画像片の切出しが行な
われる(ステップS306)。
【0096】続いて、万華鏡像生成装置104は、画像
片の複製を行ない(ステップS308)、回転ないし反
転により反射パターンの生成および配置を行なう(ステ
ップS310)。
【0097】一方、切出された初期画像片の情報を受け
て、音響処理装置202は、対応する音素を撮像信号の
画素情報から逐次生成する(ステップS312)。
【0098】生成された音素を連続的に出力すること
で、音の生成が行なわれる(ステップS314)。
【0099】一方で、万華鏡像生成装置104は、回転
・反転により生成された反射パターンにより、画面の充
満が完了したかを判断する(ステップS316)。
【0100】空間が充満していると判断した場合は、対
応する画像が表示装置106に出力される(ステップS
18)。
【0101】空間の充満が完了していないと判断した場
合は(ステップS316)、画素片の複製を行なうステ
ップS308に処理が復帰する。
【0102】以上の説明においては、ステップS310
において、図11または図14において説明した処理方
法により、より一般的な初期画像片の形状に対して、万
華鏡像の生成を行なう構成とすることも可能である。
【0103】以上のようにして、単に、撮像された画像
信号から万華鏡像を生成するのみならず、それに対応す
る音響信号が生成されることで、当該万華鏡像に対する
人間の関心や興味を高めることが可能である。
【0104】[実施の形態3]図18は、本発明の実施
の形態3の電子万華鏡装置300の構成を示す概略ブロ
ック図である。
【0105】実施の形態1の電子万華鏡装置100の構
成と異なる点は、外部からの指示に応じて、グラフィッ
ク画像を生成するグラフィック生成装置を備えること
と、万華鏡像生成装置302がビデオカメラ102から
受けた撮像信号のうち初期画像片を切出した部分画像信
号と、コンピュータグラフィックス生成装置304から
出力されるグラフィック画像とを合成した上で、万華鏡
像を生成する構成となっている点である。
【0106】その他同一部分には同一符号を付して説明
は繰返さない。図19は、図18に示した万華鏡像生成
装置302およびコンピュータグラフィックス生成装置
304の動作を説明する概念図である。
【0107】実施の形態1における万華鏡像生成装置1
04の動作と同様に、万華鏡像生成装置302は、ビデ
オカメラ102から与えられた画像信号中の、指定され
た領域Sを初期画像片として抽出する処理を行なう。一
方で、コンピュータグラフィックス生成装置304は、
領域Sと同等の領域内に存在するコンピュータグラフィ
ックスGを生成する。
【0108】万華鏡像生成装置302には、コンピュー
タグラフィックス生成装置304から出力されたコンピ
ュータグラフィックスGと初期画像片Sとの合成を行な
う。続いて、この合成された画像商品S+Gを初期画像
片として、図3において説明したのと同様の手続に従っ
て、万華鏡像を生成する。
【0109】図20は、電子万華鏡装置300の動作を
説明するフローチャートである。万華鏡像生成装置30
2に、ビデオカメラ102により撮像された画像信号が
入力される(ステップS402)。
【0110】続いて、万華鏡像生成装置302は、初期
画像片に対応する画像片形状のパラメータを外部から受
ける(ステップS404)。
【0111】続いて、万華鏡像生成装置302は、入力
された画像片形状パラメータに応じて、撮像信号から初
期画像片に対応する画像信号の抽出(切出し)を行なう
(ステップS406)。
【0112】一方で、コンピュータグラフィックス生成
装置304は、外部から与えられたデータに従って、コ
ンピュータグラフィックスの生成を行なう(ステップS
408)。
【0113】続いて、コンピュータグラフィックス生成
装置304は、外部から与えられたデータに基づいて、
初期画像片形状に対応して、コンピュータグラフィック
ス画像の対応する領域の抽出(切出し)を行なう(ステ
ップS410)。
【0114】万華鏡像生成装置302は、撮像信号から
抽出された初期画像片およびコンピュータグラフィック
ス生成装置304から出力されたコンピュータグラフィ
ックスの初期画像片を受けて、両者を合成した画像を生
成する(ステップS412)。
【0115】続いて、万華鏡像生成装置302は、合成
された画像を初期画像片として、画像片の複製を行なう
(ステップS414)。
【0116】さらに、画像片の形状に従って、回転また
は反転を行なって画像片に対応した反射パターンの配置
を行なう(ステップS416)。
【0117】次に、万華鏡像生成装置302は、空間の
充満が完了したかどうかの判断を行ない(ステップS4
18)、充満が完了している場合は表示装置106に対
応する画像信号を出力する(ステップS420)。
【0118】一方、空間充満が完了していないと判断し
た場合(ステップS418)、処理は画像片の複製を行
なうステップS414に復帰する。
【0119】以上のようにして、単にビデオカメラ10
2により撮影された画像情報のみならず、コンピュータ
グラフィックス生成装置304により生成された画像信
号を合成することで、より多様な構成の万華鏡像を生成
することが可能である。
【0120】なお、図20に示したステップ416にお
いて、回転および反転による反射パターンの配置におい
て、図11または図14により説明した処理を行なう構
成とすることで、より一般的な初期画像片形状に対して
も万華鏡像を生成することが可能である。
【0121】さらに、初期画像片の画像信号を画素に対
応する信号ごとに音素に変換する音響生成装置を付加す
ることで、実施の形態2において説明したのと同様に、
万華鏡像に対応した音響信号を出力する構成とすること
も可能である。
【0122】
【発明の効果】以上説明したとおり、本発明の電子万華
鏡装置によれば、万華鏡像を観察する観察者自身の全体
または一部ないしは観察者が手に持った物体に対する画
像情報に基づいた万華鏡像を生成することが可能とな
る。
【0123】さらに、音響信号の出力と画像信号の出力
を組合せることで、より観察者の関心や興味を引く画像
を生成することが可能となる。
【0124】さらに、コンピュータグラフィックス処理
した画像を、実際に撮像した画像情報に付加すること
で、より多様な変化を有する万華鏡像を生成することも
可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図1】電子万華鏡装置100の構成を示す概略ブロッ
ク図である。
【図2】電子万華鏡装置100の動作の概略を示すフロ
ーチャートである。
【図3】鏡が2枚の場合に対応する電子万華鏡装置10
0の動作を説明する概念図である。
【図4】鏡が3枚の場合の万華鏡像の生成過程を示す模
式図である。
【図5】鏡の境界と交差しない反射パターンの生成過程
を示す概念図である。
【図6】鏡の境界と交差するパターンの生成過程を示す
概念図である。
【図7】鏡が4枚の場合の万華鏡像の生成過程を示す概
念図である。
【図8】万華鏡像生成装置104の動作を説明するフロ
ーチャートである。
【図9】一般的な三角形形状の初期画像片に基づいた万
華鏡像の生成過程を示す概念図である。
【図10】図9に示した場合の光学的過程による万華鏡
像の生成過程を示す概念図である。
【図11】図9に示した場合に対応した万華鏡像生成装
置104の動作を説明する第1の概念図である。
【図12】反射パターン生成の優先づけをしめす概念図
である。
【図13】反射パターン生成のアルゴリズムを示すツリ
ー図である。
【図14】図9の場合に対応した万華鏡像生成装置10
4の動作を説明する第2の概念図である。
【図15】本発明の実施の形態2の電子万華鏡装置20
0の構成を示す概略ブロック図である。
【図16】音響生成装置200の動作を説明する概念図
である。
【図17】万華鏡像生成装置104および音響生成装置
202の動作を説明するフローチャートである。
【図18】本発明の実施の形態3の電子万華鏡装置30
0の構成を示す概略ブロック図である。
【図19】万華鏡像生成装置302およびコンピュータ
グラフィックス生成装置304の動作を説明する概念図
である。
【図20】万華鏡像生成装置302およびコンピュータ
グラフィックス生成装置304の動作を説明するフロー
チャートである。
【符号の説明】
100、200、300 電子万華鏡装置 102 ビデオカメラ 104、302 万華鏡像生成装置 106 表示装置 202 音響生成装置 304 コンピュータグラフィックス生成装置
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (56)参考文献 特開 平6−303516(JP,A) (58)調査した分野(Int.Cl.7,DB名) H04N 5/262 - 5/28 G06F 3/60

Claims (3)

    (57)【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 撮影した光学画像を撮像信号に変換する
    撮像手段と、 前記撮像信号を受けて、万華鏡模様の画像信号を生成す
    る万華鏡像生成手段とを備え、 前記万華鏡像生成手段は、 前記撮像信号を受けて、外部からの指示に従って、撮像
    された画面中の指定された不等辺多角形領域に対応する
    前記撮像信号中の部分撮像信号を切出す画像抽出手段
    と、 前記部分撮像信号を原画像とし、前記不等辺多角形領域
    の各辺を鏡像対称軸として反転複製することにより鏡像
    画像を生成するステップを、順次各ステップにおいて生
    成された前記鏡像画像について繰返すことで、画面を充
    満する前記万華鏡模様の画像信号を生成する画像処理手
    段とを含み、 前記万華鏡像生成手段の出力に応じて、前記画像処理手
    段からの前記画像信号に対応する画像を出力する表示手
    段をさらに備え、 前記画像処理手段は、前記多角形領域の各辺を鏡像対称
    軸として反転複製することにより鏡像画像を生成するス
    テップにおいて、当該ステップにおいて生成される第1
    の画像と、当該ステップ以前において生成された第2の
    画像とにオーバーラップする部分が存在する場合、前記
    第1の画像よりも、前記第2の画像を優先的に採用し
    て、前記万華鏡模様の画像信号を生成する、電子万華鏡
    装置。
  2. 【請求項2】 撮影した光学画像を撮像信号に変換する
    撮像手段と、 前記撮像信号を受けて、万華鏡模様の画像信号を生成す
    る万華鏡像生成手段とを備え、 前記万華鏡像生成手段は、 前記撮像信号を受けて、外部からの指示に従って、撮像
    された画面中の指定された不等辺多角形領域に対応する
    前記撮像信号を切出す画像抽出手段と、 前記画像抽出手段の出力を受け、外部からの指示に応じ
    て生成したグラフィック画像と前記切出された撮像信号
    とを合成し、部分撮像信号を生成する画像合成手段と、 前記部分撮像信号を原画像とし、前記不等辺多角形領域
    の各辺を鏡像対称軸として反転複製することにより鏡像
    画像を生成するステップを、順次各ステップにおいて生
    成された前記鏡像について繰返すことで、画面を充満す
    る前記万華鏡模様の画像信号を生成する画像処理手段と
    を含み、 前記万華鏡像生成手段の出力に応じて、前記画像処理手
    段からの前記画像信号に対応する画像を出力する表示手
    段をさらに備え、 前記画像処理手段は、前記多角形領域の各辺を鏡像対称
    軸として反転複製することにより鏡像画像を生成するス
    テップにおいて、当該ステップにおいて生成される第1
    の画像と、当該ステップ以前において生成された第2の
    画像とにオーバーラップする部分が存在する場合、前記
    第1の画像よりも、前記第2の画像を優先的に採用し
    て、前記万華鏡模様の画像信号を生成する、電子万華鏡
    装置。
  3. 【請求項3】 前記部分撮像信号を受けて、前記撮像信
    号の輝度および色相に基づいて、順次対応する音色およ
    び音量の音声を生成し出力する音響手段をさらに備え
    る、請求項1または2記載の電子万華鏡装置。
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