KR100549358B1 - Z-버퍼 이미지 데이터 및 알파 융합을 사용하는 필드심도를 갖는 이미지 - Google Patents
Z-버퍼 이미지 데이터 및 알파 융합을 사용하는 필드심도를 갖는 이미지 Download PDFInfo
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Abstract
Description
Claims (27)
- 필드 심도 정보(depth of field information)를 포함하는 컴퓨터 디스플레이 이미지를 생성하는 방법에 있어서:장면의 선명한 이미지를 생성하는 단계;상기 장면의 흐릿한 이미지를 생성하는 단계;Z-버퍼 이미지 데이터에 의해 제어되는 알파 채널 융합 처리(alpha channel blending process)에 의해 융합되는 상기 선명한 이미지와 흐릿한 이미지를 포함하는 RGBA 이미지를 생성하여, 상기 알파 채널 RGBA가 그래픽 처리기에 의해 수신되어 컴퓨터 디스플레이 디바이스 상에 디스플레이되도록 렌더링될 때, 상기 생성된 알파 채널 RGBA 이미지가 필드 심도 정보를 갖는 이미지를 제공하는 단계, 및상기 장면의 전경과 상기 장면의 배경 사이에서 이미지 포커스를 이동시키는 것으로 보이는 랙 포커스 효과(rack focus effect)를 제공하는 컴퓨터 디스플레이 이미지들의 시퀀스를 생성하는 단계로서, 상기 시퀀스의 각 이미지는, 상기 알파 채널 RGBA가 그래픽 처리기에 의해 수신되어 컴퓨터 디스플레이 디바이스 상에 디스플레이되도록 렌더링될 때 필드 심도 정보를 갖는 이미지를 제공하는, 상기 생성하는 단계를 포함하는, 컴퓨터 디스플레이 이미지 생성 방법.
- 제 1 항에 있어서,상기 흐릿한 이미지는 상기 선명한 이미지의 픽셀-이동된 색 채널 이미지 데이터(pixel-shifted color channel image data)를 포함하는, 컴퓨터 디스플레이 이미지 생성 방법.
- 제 2 항에 있어서,상기 Z-버퍼 이미지 데이터는 상기 장면에 대한 픽셀 위치 데이터를 특정하는 절단된(truncated) Z-버퍼 픽셀 정보를 포함하는, 컴퓨터 디스플레이 이미지 생성 방법.
- 제 3 항에 있어서,상기 절단된 Z-버퍼 픽셀 정보는 상기 Z-버퍼 이미지 데이터의 각 픽셀에 대해 미리 결정된 수의 최상위 비트들을 포함하는, 컴퓨터 디스플레이 이미지 생성 방법.
- 삭제
- 제 1 항에 있어서,상기 시퀀스의 각 이미지는,상기 장면의 선명한 이미지와 상기 장면의 흐릿한 이미지와 Z-버퍼 이미지 데이터를 합성하여 알파 채널 RGBA 이미지를 생성하고;상기 장면의 선명한 이미지와 상기 장면의 흐릿한 이미지와 반전된 Z-버퍼 이미지 데이터를 합성하여 반전된 알파 채널 RGBA 이미지를 생성하고;상기 반전된 알파 채널 RGBA 이미지와 상기 알파 채널 RGBA 이미지를 융합함으로써 생성되는, 컴퓨터 디스플레이 이미지 생성 방법.
- 제 1 항에 있어서,상기 흐릿한 이미지의 색조를 원하는 색 값으로 변경하고, 상기 Z-버퍼 이미지 데이터의 소스로서 상기 변경된 흐릿한 이미지를 사용하여 상기 알파 채널 RGBA 이미지를 생성하는 단계를 더 포함하는, 컴퓨터 디스플레이 이미지 생성 방법.
- 제 7 항에 있어서,상기 흐릿한 이미지의 색조를 청색 값으로 변경하여 대기의 효과(atmospheric effect)를 갖는 알파 채널 RGBA 이미지를 생성하는, 컴퓨터 디스플레이 이미지 생성 방법.
- 제 7 항에 있어서,상기 흐릿한 이미지를 변경하는 단계는,상기 흐릿한 이미지의 녹색 채널 데이터 위에 상기 흐릿한 이미지의 적색 채널 데이터를 복사하고, 상기 흐릿한 이미지의 청색 채널 데이터 위에 상기 흐릿한 이미지의 적색 채널 데이터를 복사하여 흑백의 흐릿한 이미지를 생성하는 단계;상기 흑백의 흐릿한 이미지를 상기 장면의 Z-버퍼 임시 데이터 저장소에 저장하는 단계; 및상기 Z-버퍼 임시 데이터 저장소 내의 상기 흐릿한 이미지의 데이터와 상기 선명한 이미지를 결합하여 상기 알파 채널 RGBA 이미지를 생성하는 단계를 포함하는, 컴퓨터 디스플레이 이미지 생성 방법.
- 컴퓨터 디스플레이를 위한 이미지 데이터를 생성하는 컴퓨터 처리 시스템에 있어서:중앙 처리 장치;데이터 저장소; 및상기 중앙 처리 장치에 의해 실행되는 프로그램 명령들을 저장하고 있는 프로그램 메모리를 포함하고,상기 실행되는 프로그램 명령들은 상기 중앙 처리 장치로 하여금,장면의 선명한 이미지를 생성하고,상기 장면의 흐릿한 이미지를 생성하고,Z-버퍼 이미지 데이터에 의해 제어되는 알파 채널 융합 처리에 의해 융합되는 상기 선명한 이미지와 흐릿한 이미지를 포함하는 RGBA 이미지를 생성하여, 상기 알파 채널 RGBA가 그래픽 처리기에 의해 수신되어 컴퓨터 디스플레이 디바이스 상에 디스플레이되도록 렌더링될 때, 상기 생성된 알파 채널 RGBA 이미지가 필드 심도 정보를 갖는 이미지를 제공하는 처리를 수행하도록 하고,상기 중앙 처리 장치는 또한 상기 장면의 전경과 상기 장면의 배경 사이에서 이미지 포커스를 이동시키는 것으로 보이는 랙 포커스 효과를 제공하는 컴퓨터 디스플레이 이미지들의 시퀀스를 생성하고,상기 시퀀스의 각 이미지는, 상기 알파 채널 RGBA가 그래픽 처리기에 의해 수신되어 컴퓨터 디스플레이 디바이스 상에 디스플레이되도록 렌더링될 때 필드 심도 정보를 갖는 이미지를 제공하는, 컴퓨터 처리 시스템.
- 제 10 항에 있어서,상기 흐릿한 이미지는 상기 선명한 이미지의 픽셀-이동된 색 채널 이미지 데이터를 포함하는, 컴퓨터 처리 시스템.
- 제 11 항에 있어서,상기 Z-버퍼 이미지 데이터는 상기 장면에 대한 픽셀 위치 데이터를 특정하는 절단된 Z-버퍼 픽셀 정보를 포함하는, 컴퓨터 처리 시스템.
- 제 12 항에 있어서,상기 절단된 Z-버퍼 픽셀 정보는 상기 Z-버퍼 이미지 데이터의 각 픽셀에 대해 미리 결정된 수의 최상위 비트들을 포함하는, 컴퓨터 처리 시스템.
- 삭제
- 제 10 항에 있어서,상기 시퀀스의 각 이미지는,상기 장면의 선명한 이미지와 상기 장면의 흐릿한 이미지와 Z-버퍼 이미지 데이터를 합성하여 알파 채널 RGBA 이미지를 생성하고;상기 장면의 선명한 이미지와 상기 장면의 흐릿한 이미지와 반전된 Z-버퍼 이미지 데이터를 합성하여 반전된 알파 채널 RGBA 이미지를 생성하고;상기 반전된 알파 채널 RGBA 이미지와 상기 알파 채널 RGBA 이미지를 융합함으로써 생성되는, 컴퓨터 처리 시스템.
- 제 10 항에 있어서,상기 중앙 처리 장치는 상기 흐릿한 이미지의 색조를 원하는 색 값으로 변경하고, 상기 Z-버퍼 이미지 데이터의 소스로서 상기 변경된 흐릿한 이미지를 사용하여 상기 알파 채널 RGBA 이미지를 생성하는, 컴퓨터 처리 시스템.
- 제 16 항에 있어서,상기 흐릿한 이미지의 색조를 청색 값으로 변경하여 대기의 효과를 갖는 알파 채널 RGBA 이미지를 생성하는, 컴퓨터 처리 시스템.
- 제 16 항에 있어서,상기 중앙 처리 장치는, 상기 흐릿한 이미지의 녹색 채널 데이터 위에 상기 흐릿한 이미지의 적색 채널 데이터를 복사하고, 상기 흐릿한 이미지의 청색 채널 데이터 위에 상기 흐릿한 이미지의 적색 채널 데이터를 복사하여 흑백의 흐릿한 이미지를 생성하고, 상기 흑백의 흐릿한 이미지를 상기 장면의 Z-버퍼 임시 데이터 저장소에 저장하고, 상기 Z-버퍼 임시 데이터 저장소 내의 상기 흐릿한 이미지의 데이터와 상기 선명한 이미지를 결합하여 상기 알파 채널 RGBA 이미지를 생성함으로써 상기 흐릿한 이미지를 변경하는, 컴퓨터 처리 시스템.
- 컴퓨터 디스플레이를 위한 이미지 데이터를 생성하는 그래픽 처리기에 있어서:컴퓨터 처리를 수행하기 위해 프로그램 명령들을 실행하는 중앙 처리 장치;데이터 저장소; 및상기 중앙 처리 장치로 하여금, 장면의 선명한 이미지를 생성하고, 상기 장면의 흐릿한 이미지를 생성하고, Z-버퍼 이미지 데이터에 의해 제어되는 알파 채널 융합 처리에 의해 융합되는 상기 선명한 이미지와 흐릿한 이미지를 포함하는 RGBA 이미지를 생성하여, 상기 알파 채널 RGBA가 그래픽 처리기에 의해 수신되어 컴퓨터 디스플레이 디바이스 상에 디스플레이되도록 렌더링될 때, 상기 생성된 알파 채널 RGBA 이미지가 필드 심도 정보를 갖는 이미지를 제공하는 처리를 수행하도록 하는 프로그램 수단을 포함하고,상기 중앙 처리 장치가 수행하는 처리는 또한 상기 장면의 전경과 상기 장면의 배경 사이에서 이미지 포커스를 이동시키는 것으로 보이는 랙 포커스 효과를 제공하는 컴퓨터 디스플레이 이미지들의 시퀀스를 생성하고,상기 시퀀스의 각 이미지는, 상기 알파 채널 RGBA가 그래픽 처리기에 의해 수신되어 컴퓨터 디스플레이 디바이스 상에 디스플레이되도록 렌더링될 때 필드 심도 정보를 갖는 이미지를 제공하는, 그래픽 처리기.
- 제 19 항에 있어서,상기 흐릿한 이미지는 상기 선명한 이미지의 픽셀-이동된 색 채널 이미지 데이터를 포함하는, 그래픽 처리기.
- 제 19 항에 있어서,상기 Z-버퍼 이미지 데이터는 상기 장면에 대한 픽셀 위치 데이터를 특정하는 절단된 Z-버퍼 픽셀 정보를 포함하는, 그래픽 처리기.
- 제 21 항에 있어서,상기 절단된 Z-버퍼 픽셀 정보는 상기 Z-버퍼 이미지 데이터의 각 픽셀에 대해 미리 결정된 수의 최상위 비트들을 포함하는, 그래픽 처리기.
- 삭제
- 제 19 항에 있어서,상기 시퀀스의 각 이미지는,상기 장면의 선명한 이미지와 상기 장면의 흐릿한 이미지와 Z-버퍼 이미지 데이터를 합성하여 알파 채널 RGBA 이미지를 생성하고;상기 장면의 선명한 이미지와 상기 장면의 흐릿한 이미지와 반전된 Z-버퍼 이미지 데이터를 합성하여 반전된 알파 채널 RGBA 이미지를 생성하고;상기 반전된 알파 채널 RGBA 이미지와 상기 알파 채널 RGBA 이미지를 융합함으로써 생성되는, 그래픽 처리기.
- 제 19 항에 있어서,상기 중앙 처리 장치는 상기 흐릿한 이미지의 색조를 원하는 색 값으로 변경하고, 상기 Z-버퍼 이미지 데이터의 소스로서 상기 변경된 흐릿한 이미지를 사용하여 상기 알파 채널 RGBA 이미지를 생성하는, 그래픽 처리기.
- 제 25 항에 있어서,상기 흐릿한 이미지의 색조를 청색 값으로 변경하여 대기의 효과를 갖는 알파 채널 RGBA 이미지를 생성하는, 그래픽 처리기.
- 제 25 항에 있어서,상기 중앙 처리 장치는, 상기 흐릿한 이미지의 녹색 채널 데이터 위에 상기 흐릿한 이미지의 적색 채널 데이터를 복사하고, 상기 흐릿한 이미지의 청색 채널 데이터 위에 상기 흐릿한 이미지의 적색 채널 데이터를 복사하여 흑백의 흐릿한 이미지를 생성하고, 상기 흑백의 흐릿한 이미지를 상기 장면의 Z-버퍼 임시 데이터 저장소에 저장하고, 상기 Z-버퍼 임시 데이터 저장소 내의 상기 흐릿한 이미지의 데이터와 상기 선명한 이미지를 결합하여 상기 알파 채널 RGBA 이미지를 생성함으로써, 상기 흐릿한 이미지를 변경하는, 그래픽 처리기.
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