CN112950692B - 一种基于移动游戏平台的图像景深处理方法及其系统 - Google Patents
一种基于移动游戏平台的图像景深处理方法及其系统 Download PDFInfo
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Abstract
本发明提供了一种基于移动游戏平台的图像景深处理方法,所述方法为:步骤S1、对移动游戏平台的源图像进行多次渐进式采样,实现图像模糊处理,生成模糊图片;步骤S2、根据焦点位置的深度值区分前景图像和背景图像,计算出前景图像合成系数和背景图像合成系数,最后用当前屏幕位置与焦点位置屏幕深度值对比,生成图像合成系数图;步骤S3、使用所述图像合成系数图让模糊图像和原始图像进行合并,并生成目标图像。本发明能对图像景深流程进行简化,提高了工作效率。
Description
技术领域
本发明涉及图像处理技术领域,特别是一种基于移动游戏平台的图像景深处理方法及其系统。
背景技术
景深(DOF),是指在摄影机镜头或其他成像器前沿能够取得清晰图像的成像所测定的被摄物体前后距离范围。而光圈、镜头、及拍摄物的距离是影响景深的重要因素。景深,是摄影的一个专业术语:在聚焦完成后,在焦点前后的范围内都能形成清晰的像,这一前一后的距离范围,便叫做景深,也是被摄物体能清晰成像的空间深度。在景深范围内景物影像的清晰度并不完全一致,其中焦点上的清晰度是最高的,其余的影像清晰度随着它与焦点的距离成正比例下降。
随着游戏产业的蓬勃发展,手机配置的不断提高,人们对游戏画面的效果越发重视, PC游戏效果逐渐被移植到移动游戏平台(如手机平台)上,但是手机平台有其固有的局限性,因此移植效果需要进行平台的兼容和改造,景深效果作为后期一个重要的效果;景深最大的用处,能够突出主题,并且可以使画面更有层次感。因此,景深被大量应用于图像后期处理。现有技术由于景深的实现技术复杂性,导致在移动游戏平台效率非常低下,无法在移动平台大面积使用。
发明内容
为克服上述问题,本发明的目的是提供一种基于移动游戏平台的图像景深处理方法,能对图像景深流程进行简化,提高了工作效率。
本发明采用以下方案实现:一种基于移动游戏平台的图像景深处理方法,所述方法包括如下步骤:
步骤S1、对移动游戏平台的源图像进行多次渐进式采样,实现图像模糊处理,生成模糊图片;
步骤S2、根据焦点位置的深度值区分前景图像和背景图像,计算出前景图像合成系数和背景图像合成系数,最后用当前屏幕位置与焦点位置屏幕深度值对比,生成图像合成系数图;
步骤S3、使用所述图像合成系数图让模糊图像和原始图像进行合并,并生成目标图像。
进一步的,所述步骤S1中多次渐进式采样具体为:
在图像顶点着色渲染阶段,记录图像每个像素的周围偏移2个像素的纹理坐标值,纹理坐标计算公式如下:第一个纹理坐标值为(-uv.x*2.0,0.0);第二个纹理坐标值为 (-uv.x,uv.y);第三个纹理坐标值为(0.0,uv.y*2.0);第四个纹理坐标值为(uv.x, uv.y);第五个纹理坐标值为(uv.x*2.0,0.0);第六个纹理坐标值为(uv.x,-uv.y);第七个纹理坐标值为(0.0,-uv.y*2.0);第八个纹理坐标值为(-uv.x,-uv.y);所述uv 为像素采样的原始纹理坐标,x代表横向坐标,y代表纵向坐标;
在图像片段着色渲染阶段,根据记录的纹理坐标值对图片进行采样,具体计算公式如下:第一个采样值为第一个纹理坐标值对应的图像采样值;第二个采样值为第二个纹理坐标值对应的图像采样值乘以2;第三个采样值为第三个纹理坐标值对应的图像采样值;第四个采样值为第四个纹理坐标值对应的图像采样值乘以2;第五个采样值为第五个纹理坐标值对应的图像采样值;第六个采样值为第六个纹理坐标值对应的图像采样值乘以2;第七个采样值为第七个纹理坐标值对应的图像采样值;第八个采样值为第八个纹理坐标值对应的图像采样值乘以2;对图像像素和除以12,得到采样平均值。
进一步的,所述步骤S1中图像模糊处理具体为:降低分辨率至源图像的1/2并进行渐进式采样,生成临时图像一;
在临时图像一的基础上,降低分辨率至源图像的1/4并进行渐进式采样,生成临时图像二;
在临时图像二的基础上,降低分辨率至源图像的1/8并进行渐进式采样,生成临时图像三;
在临时图像三的基础上,降低分辨率至源图像的1/4并进行渐进式采样,生成临时图像四;
在临时图像四的基础上,降低分辨率至源图像1/2并进行渐进式采样,生成临时图像五;
在临时图像五的基础上,降低分辨率至源图像并进行渐进式采样,生成模糊图片。
进一步的,所述步骤S2中计算出前景图像合成系数和背景图像合成系数,具体计算公式如下:
前景图像合成系数公式如下:
a(s,m,n)=1/(s-m+n)+1-(1/(s-m+n)*n);
背景图像合成系数公式如下:
b(s,m,v)=1/(s-m+v)+1-(1/(s-m+v)*v);
其中,s为焦点近截面与相机近截面距离;m为焦点中心点与相机近截面距离;n为焦点近截面点与相机近截面距离;v为焦点远截面点与相机远截面距离。
进一步的,所述步骤S2中生成图像合成系数图,具体计算公式如下:
图像合成系数图c=k;
所述k判断前景图像或背景图像合成系数公式:
1)当前屏幕位置深度值比焦点位置屏幕深度值小,k为使用前景图像合成系数公式a;
2)当前屏幕位置深度值比焦点位置屏幕深度值大,k为使用背景图像合成系数公式b。
进一步的,所述步骤S3中根据图像合成系数图,经过计算得到目标图像,具体计算公式如下:
f(s,d)=s*(1-c)+d*c;所述c为图像合成系数图,s为源图像,d为模糊图像。
另外,本发明还提供了一种基于移动游戏平台的图像景深处理系统,所述系统包括模糊图片生成模块、图像合成系数图生成模块、以及目标图像生成模块,
所述模糊图片生成模块,用于对移动游戏平台的源图像进行多次渐进式采样,实现图像模糊处理,生成模糊图片;
所述图像合成系数图生成模块根据焦点位置的深度值区分前景图像和背景图像,计算出前景图像合成系数和背景图像合成系数,最后用当前屏幕位置与焦点位置屏幕深度值对比,生成图像合成系数图;
所述目标图像生成模块使用所述图像合成系数图让模糊图像和原始图像进行合并,并生成目标图像。
进一步的,所述模糊图片生成模块中多次渐进式采样具体为:
在图像顶点着色渲染阶段,记录图像每个像素的周围偏移2个像素的纹理坐标值,纹理坐标计算公式如下:第一个纹理坐标值为(-uv.x*2.0,0.0);第二个纹理坐标值为 (-uv.x,uv.y);第三个纹理坐标值为(0.0,uv.y*2.0);第四个纹理坐标值为(uv.x, uv.y);第五个纹理坐标值为(uv.x*2.0,0.0);第六个纹理坐标值为(uv.x,-uv.y);第七个纹理坐标值为(0.0,-uv.y*2.0);第八个纹理坐标值为(-uv.x,-uv.y);所述uv 为像素采样的原始纹理坐标,x代表横向坐标,y代表纵向坐标;
在图像片段着色渲染阶段,根据记录的纹理坐标值对图片进行采样,具体计算公式如下:第一个采样值为第一个纹理坐标值对应的图像采样值;第二个采样值为第二个纹理坐标值对应的图像采样值乘以2;第三个采样值为第三个纹理坐标值对应的图像采样值;第四个采样值为第四个纹理坐标值对应的图像采样值乘以2;第五个采样值为第五个纹理坐标值对应的图像采样值;第六个采样值为第六个纹理坐标值对应的图像采样值乘以2;第七个采样值为第七个纹理坐标值对应的图像采样值;第八个采样值为第八个纹理坐标值对应的图像采样值乘以2;对图像像素和除以12,得到采样平均值。
进一步的,所述模糊图片生成模块中图像模糊处理具体为:降低分辨率至源图像的1/2 并进行渐进式采样,生成临时图像一;
在临时图像一的基础上,降低分辨率至源图像的1/4并进行渐进式采样,生成临时图像二;
在临时图像二的基础上,降低分辨率至源图像的1/8并进行渐进式采样,生成临时图像三;
在临时图像三的基础上,降低分辨率至源图像的1/4并进行渐进式采样,生成临时图像四;
在临时图像四的基础上,降低分辨率至源图像1/2并进行渐进式采样,生成临时图像五;
在临时图像五的基础上,降低分辨率至源图像并进行渐进式采样,生成模糊图片。
进一步的,所述图像合成系数图生成模块中计算出前景图像合成系数和背景图像合成系数,具体计算公式如下:
前景图像合成系数公式如下:
a(s,m,n)=1/(s-m+n)+1-(1/(s-m+n)*n);
背景图像合成系数公式如下:
b(s,m,v)=1/(s-m+v)+1-(1/(s-m+v)*v);
其中,s为焦点近截面与相机近截面距离;m为焦点中心点与相机近截面距离;n为焦点近截面点与相机近截面距离;v为焦点远截面点与相机远截面距离。
进一步的,所述生成图像合成系数图,具体计算公式如下:
图像合成系数图c=k;
所述k判断前景图像或背景图像合成系数公式:
1)当前屏幕位置深度值比焦点位置屏幕深度值小,k为使用前景图像合成系数公式a;
2)当前屏幕位置深度值比焦点位置屏幕深度值大,k为使用背景图像合成系数公式b。
进一步的,根据图像合成系数图,经过计算得到目标图像,具体计算公式如下:
f(s,d)=s*(1-c)+d*c;所述c为图像合成系数图,s为源图像,d为模糊图像。
本发明的有益效果在于:通过对图像景深流程的简化,在PC游戏效果被移植到移动游戏平台(如手机平台)上,在效果没有太大差别的情况下,效率得到空前的提升,在游戏引擎(Unity)中实现本专利中图像景深处理方法,将变得非常简单,而且高效。
附图说明
图1是本发明的系统结构框图。
具体实施方式
下面结合附图对本发明做进一步说明。
本发明提供了一种基于移动游戏平台的图像景深处理方法,所述方法包括如下步骤:
步骤S1、对移动游戏平台的源图像进行多次渐进式采样,实现图像模糊处理,生成模糊图片;
所述步骤S1中多次渐进式采样具体为:
在图像顶点着色渲染阶段,记录图像每个像素的周围偏移2个像素的纹理坐标值,纹理坐标计算公式如下:第一个纹理坐标值为(-uv.x*2.0,0.0);第二个纹理坐标值为 (-uv.x,uv.y);第三个纹理坐标值为(0.0,uv.y*2.0);第四个纹理坐标值为(uv.x, uv.y);第五个纹理坐标值为(uv.x*2.0,0.0);第六个纹理坐标值为(uv.x,-uv.y);第七个纹理坐标值为(0.0,-uv.y*2.0);第八个纹理坐标值为(-uv.x,-uv.y);所述uv 为像素采样的原始纹理坐标,x代表横向坐标,y代表纵向坐标;
在图像片段着色渲染阶段,根据记录的纹理坐标值对图片进行采样,具体计算公式如下:第一个采样值为第一个纹理坐标值对应的图像采样值;第二个采样值为第二个纹理坐标值对应的图像采样值乘以2;第三个采样值为第三个纹理坐标值对应的图像采样值;第四个采样值为第四个纹理坐标值对应的图像采样值乘以2;第五个采样值为第五个纹理坐标值对应的图像采样值;第六个采样值为第六个纹理坐标值对应的图像采样值乘以2;第七个采样值为第七个纹理坐标值对应的图像采样值;第八个采样值为第八个纹理坐标值对应的图像采样值乘以2;对图像像素和除以12,得到采样平均值。
所述步骤S1中图像模糊处理具体为:降低分辨率至源图像的1/2并进行渐进式采样,生成临时图像一;
在临时图像一的基础上,降低分辨率至源图像的1/4并进行渐进式采样,生成临时图像二;
在临时图像二的基础上,降低分辨率至源图像的1/8并进行渐进式采样,生成临时图像三;
在临时图像三的基础上,降低分辨率至源图像的1/4并进行渐进式采样,生成临时图像四;
在临时图像四的基础上,降低分辨率至源图像1/2并进行渐进式采样,生成临时图像五;
在临时图像五的基础上,降低分辨率至源图像并进行渐进式采样,生成模糊图片。
步骤S2、根据焦点位置的深度值区分前景图像和背景图像,计算出前景图像合成系数和背景图像合成系数,最后用当前屏幕位置与焦点位置屏幕深度值对比,生成图像合成系数图;即每个像素表示一个系数,图像所有像素即为图像合成系数图;
所述步骤S2中计算出前景图像合成系数和背景图像合成系数,具体计算公式如下:
前景图像合成系数公式如下:
a(s,m,n)=1/(s-m+n)+1-(1/(s-m+n)*n);
背景图像合成系数公式如下:
b(s,m,v)=1/(s-m+v)+1-(1/(s-m+v)*v);
其中,s为焦点近截面与相机近截面距离;m为焦点中心点与相机近截面距离;n为焦点近截面点与相机近截面距离;v为焦点远截面点与相机远截面距离。
进一步的,所述步骤S2中生成图像合成系数图,具体计算公式如下:
图像合成系数图c=k;
所述k判断前景图像或背景图像合成系数公式:
1)当前屏幕位置深度值比焦点位置屏幕深度值小,k为使用前景图像合成系数公式a;
2)当前屏幕位置深度值比焦点位置屏幕深度值大,k为使用背景图像合成系数公式b。
步骤S3、使用所述图像合成系数图让模糊图像和原始图像进行合并,并生成目标图像。
所述步骤S3中根据图像合成系数图,经过计算得到目标图像,具体计算公式如下:
f(s,d)=s*(1-c)+d*c;所述c为图像合成系数图,s为源图像,d为模糊图像;即目标图像=(1-图像合成系数图)*原图像+模糊图像*图像合成系数图。
请参阅图1所示,本发明还提供了一种基于移动游戏平台的图像景深处理系统,所述系统包括模糊图片生成模块、图像合成系数图生成模块、以及目标图像生成模块,
所述模糊图片生成模块,用于对移动游戏平台的源图像进行多次渐进式采样,实现图像模糊处理,生成模糊图片;
所述图像合成系数图生成模块根据焦点位置的深度值区分前景图像和背景图像,计算出前景图像合成系数和背景图像合成系数,最后用当前屏幕位置与焦点位置屏幕深度值对比,生成图像合成系数图;
所述目标图像生成模块使用所述图像合成系数图让模糊图像和原始图像进行合并,并生成目标图像。
所述模糊图片生成模块中多次渐进式采样具体为:
在图像顶点着色渲染阶段,记录图像每个像素的周围偏移2个像素的纹理坐标值,纹理坐标计算公式如下:第一个纹理坐标值为(-uv.x*2.0,0.0);第二个纹理坐标值为 (-uv.x,uv.y);第三个纹理坐标值为(0.0,uv.y*2.0);第四个纹理坐标值为(uv.x, uv.y);第五个纹理坐标值为(uv.x*2.0,0.0);第六个纹理坐标值为(uv.x,-uv.y);第七个纹理坐标值为(0.0,-uv.y*2.0);第八个纹理坐标值为(-uv.x,-uv.y);所述uv 为像素采样的原始纹理坐标,x代表横向坐标,y代表纵向坐标;
在图像片段着色渲染阶段,根据记录的纹理坐标值对图片进行采样,具体计算公式如下:第一个采样值为第一个纹理坐标值对应的图像采样值;第二个采样值为第二个纹理坐标值对应的图像采样值乘以2;第三个采样值为第三个纹理坐标值对应的图像采样值;第四个采样值为第四个纹理坐标值对应的图像采样值乘以2;第五个采样值为第五个纹理坐标值对应的图像采样值;第六个采样值为第六个纹理坐标值对应的图像采样值乘以2;第七个采样值为第七个纹理坐标值对应的图像采样值;第八个采样值为第八个纹理坐标值对应的图像采样值乘以2;对图像像素和除以12,得到采样平均值。
所述模糊图片生成模块中图像模糊处理具体为:降低分辨率至源图像的1/2并进行渐进式采样,生成临时图像一;
在临时图像一的基础上,降低分辨率至源图像的1/4并进行渐进式采样,生成临时图像二;
在临时图像二的基础上,降低分辨率至源图像的1/8并进行渐进式采样,生成临时图像三;
在临时图像三的基础上,降低分辨率至源图像的1/4并进行渐进式采样,生成临时图像四;
在临时图像四的基础上,降低分辨率至源图像1/2并进行渐进式采样,生成临时图像五;
在临时图像五的基础上,降低分辨率至源图像并进行渐进式采样,生成模糊图片。
所述图像合成系数图生成模块中计算出前景图像合成系数和背景图像合成系数,具体计算公式如下:
前景图像合成系数公式如下:
a(s,m,n)=1/(s-m+n)+1-(1/(s-m+n)*n);
背景图像合成系数公式如下:
b(s,m,v)=1/(s-m+v)+1-(1/(s-m+v)*v);
其中,s为焦点近截面与相机近截面距离;m为焦点中心点与相机近截面距离;n为焦点近截面点与相机近截面距离;v为焦点远截面点与相机远截面距离。
进一步的,所述生成图像合成系数图,具体计算公式如下:
图像合成系数图c=k;
所述k判断前景图像或背景图像合成系数公式:
1)当前屏幕位置深度值比焦点位置屏幕深度值小,k为使用前景图像合成系数公式a;
2)当前屏幕位置深度值比焦点位置屏幕深度值大,k为使用背景图像合成系数公式b。
进一步的,根据图像合成系数图,经过计算得到目标图像,具体计算公式如下:
f(s,d)=s*(1-c)+d*c;所述c为图像合成系数图,s为源图像,d为模糊图像。
随着游戏产业的蓬勃发展,手机配置的不断提高,人们对游戏画面的效果越发重视, PC游戏效果逐渐被移植到移动游戏平台(如手机平台)上,但是手机平台有其固有的局限性,因此移植效果需要进行平台的兼容和改造,景深效果作为后期一个重要的效果,如果在效率上没有办法解决,将无法得到广泛的应用。本发明通过对图像景深处理流程的简化,在游戏引擎(Unity)中实现本专利中图像景深处理,将变得非常简单,而且高效。
以上所述仅为本发明的较佳实施例,凡依本发明申请专利范围所做的均等变化与修饰,皆应属本发明的涵盖范围。
Claims (4)
1.一种基于移动游戏平台的图像景深处理方法,其特征在于:所述方法包括如下步骤:
步骤S1、对移动游戏平台的源图像进行多次渐进式采样,实现图像模糊处理,生成模糊图像;所述步骤S1中多次渐进式采样具体为:
在图像顶点着色渲染阶段,记录图像每个像素的周围偏移2个像素的纹理坐标值,纹理坐标计算公式如下:第一个纹理坐标值为(-uv.x*2.0,0.0);第二个纹理坐标值为(-uv.x,uv.y);第三个纹理坐标值为(0.0,uv.y*2.0);第四个纹理坐标值为(uv.x,uv.y);第五个纹理坐标值为(uv.x*2.0,0.0);第六个纹理坐标值为(uv.x,-uv.y);第七个纹理坐标值为(0.0,-uv.y*2.0);第八个纹理坐标值为(-uv.x,-uv.y);所述uv为像素采样的原始纹理坐标,x代表横向坐标,y代表纵向坐标;在图像片段着色渲染阶段,根据记录的纹理坐标值对图像进行采样,具体计算公式如下:第一个采样值为第一个纹理坐标值对应的图像采样值;第二个采样值为第二个纹理坐标值对应的图像采样值乘以2;第三个采样值为第三个纹理坐标值对应的图像采样值;第四个采样值为第四个纹理坐标值对应的图像采样值乘以2;第五个采样值为第五个纹理坐标值对应的图像采样值;第六个采样值为第六个纹理坐标值对应的图像采样值乘以2;第七个采样值为第七个纹理坐标值对应的图像采样值;第八个采样值为第八个纹理坐标值对应的图像采样值乘以2;对图像像素和除以12,得到采样平均值;
步骤S2、根据焦点位置的深度值区分前景图像和背景图像,计算出前景图像合成系数和背景图像合成系数,最后用当前屏幕位置与焦点位置屏幕深度值对比,生成图像合成系数图;
步骤S3、使用所述图像合成系数图让模糊图像和原始图像进行合并,并生成目标图像;所述步骤S2中计算出前景图像合成系数和背景图像合成系数,具体计算公式如下:前景图像合成系数公式如下:
a(s,m,n)=1/(s-m+n)+1-(1/(s-m+n)*n);
背景图像合成系数公式如下:
b(s,m,v)=1/(s-m+v)+1-(1/(s-m+v)*v);
其中,s为焦点近截面与相机近截面距离;m为焦点中心点与相机近截面距离;n为焦点近截面点与相机近截面距离;v为焦点远截面点与相机远截面距离;
所述步骤S2中生成图像合成系数图,具体计算公式如下:
图像合成系数图c=k;
所述k判断前景图像或背景图像合成系数公式:
1)当前屏幕位置深度值比焦点位置屏幕深度值小,k的值为使用前景图像合成系数公式a;
2)当前屏幕位置深度值比焦点位置屏幕深度值大,k的值为使用背景图像合成系数公式b;
所述步骤S3中根据图像合成系数图,经过计算得到目标图像,具体计算公式如下:f(h,d)=h*(1-c)+d*c;所述c为图像合成系数图,h为源图像,d为模糊图像。
2.根据权利要求1所述的一种基于移动游戏平台的图像景深处理方法,其特征在于:所述步骤S1中图像模糊处理具体为:降低分辨率至源图像的1/2并进行渐进式采样,生成临时图像一;
在临时图像一的基础上,降低分辨率至源图像的1/4并进行渐进式采样,生成临时图像二;
在临时图像二的基础上,降低分辨率至源图像的1/8并进行渐进式采样,生成临时图像三;
在临时图像三的基础上,降低分辨率至源图像的1/4并进行渐进式采样,生成临时图像四;
在临时图像四的基础上,降低分辨率至源图像1/2并进行渐进式采样,生成临时图像五;
在临时图像五的基础上,降低分辨率至源图像并进行渐进式采样,生成模糊图像。
3.一种基于移动游戏平台的图像景深处理系统,其特征在于:所述系统包括模糊图像生成模块、图像合成系数图生成模块、以及目标图像生成模块,
所述模糊图像生成模块,用于对移动游戏平台的源图像进行多次渐进式采样,实现图像模糊处理,生成模糊图像;
所述模糊图像生成模块中多次渐进式采样具体为:
在图像顶点着色渲染阶段,记录图像每个像素的周围偏移2个像素的纹理坐标值,纹理坐标计算公式如下:第一个纹理坐标值为(-uv.x*2.0,0.0);第二个纹理坐标值为(-uv.x,uv.y);第三个纹理坐标值为(0.0,uv.y*2.0);第四个纹理坐标值为(uv.x,uv.y);第五个纹理坐标值为(uv.x*2.0,0.0);第六个纹理坐标值为(uv.x,-uv.y);第七个纹理坐标值为(0.0,-uv.y*2.0);第八个纹理坐标值为(-uv.x,-uv.y);所述uv为像素采样的原始纹理坐标,x代表横向坐标,y代表纵向坐标;
在图像片段着色渲染阶段,根据记录的纹理坐标值对图像进行采样,具体计算公式如下:第一个采样值为第一个纹理坐标值对应的图像采样值;第二个采样值为第二个纹理坐标值对应的图像采样值乘以2;第三个采样值为第三个纹理坐标值对应的图像采样值;第四个采样值为第四个纹理坐标值对应的图像采样值乘以2;第五个采样值为第五个纹理坐标值对应的图像采样值;第六个采样值为第六个纹理坐标值对应的图像采样值乘以2;第七个采样值为第七个纹理坐标值对应的图像采样值;第八个采样值为第八个纹理坐标值对应的图像采样值乘以2;对图像像素和除以12,得到采样平均值;
所述图像合成系数图生成模块根据焦点位置的深度值区分前景图像和背景图像,计算出前景图像合成系数和背景图像合成系数,最后用当前屏幕位置与焦点位置屏幕深度值对比,生成图像合成系数图;
所述目标图像生成模块使用所述图像合成系数图让模糊图像和原始图像进行合并,并生成目标图像;
所述图像合成系数图生成模块中计算出前景图像合成系数和背景图像合成系数,具体计算公式如下:
前景图像合成系数公式如下:
a(s,m,n)=1/(s-m+n)+1-(1/(s-m+n)*n);
背景图像合成系数公式如下:
b(s,m,v)=1/(s-m+v)+1-(1/(s-m+v)*v);
其中,s为焦点近截面与相机近截面距离;m为焦点中心点与相机近截面距离;n为焦点近截面点与相机近截面距离;v为焦点远截面点与相机远截面距离;
所述生成图像合成系数图,具体计算公式如下:
图像合成系数图c=k;
所述k判断前景图像或背景图像合成系数公式:
1)当前屏幕位置深度值比焦点位置屏幕深度值小,k为使用前景图像合成系数公式a;
2)当前屏幕位置深度值比焦点位置屏幕深度值大,k为使用背景图像合成系数公式b;
根据图像合成系数图,经过计算得到目标图像,具体计算公式如下:
f(h,d)=h*(1-c)+d*c;所述c为图像合成系数图,h为源图像,d为模糊图像。
4.根据权利要求3所述的一种基于移动游戏平台的图像景深处理系统,其特征在于:所述模糊图像生成模块中图像模糊处理具体为:降低分辨率至源图像的1/2并进行渐进式采样,生成临时图像一;
在临时图像一的基础上,降低分辨率至源图像的1/4并进行渐进式采样,生成临时图像二;
在临时图像二的基础上,降低分辨率至源图像的1/8并进行渐进式采样,生成临时图像三;
在临时图像三的基础上,降低分辨率至源图像的1/4并进行渐进式采样,生成临时图像四;
在临时图像四的基础上,降低分辨率至源图像1/2并进行渐进式采样,生成临时图像五;
在临时图像五的基础上,降低分辨率至源图像并进行渐进式采样,生成模糊图像。
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