JP2009020818A - 画像生成装置、画像生成方法、ならびに、プログラム - Google Patents
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【解決手段】画像生成装置200は、モデルオブジェクトと、面オブジェクトに映り込んだかのような鏡像オブジェクトとを含む画像を生成する。鏡像計算部203は位置形状記憶部201に記憶されたモデルオブジェクトの位置と形状、及び、面オブジェクトの位置と形状から、鏡像オブジェクトの位置と形状を計算する。透明度取得部204は鏡像オブジェトを構成する各領域から面オブジェクトまでの距離を計算する。透明度取得部204は計算された距離に応じて変えたモデルオブジェクト用のテクスチャの透明度を取得する。生成部205は、面オブジェクトにテクスチャを貼り付け、次に鏡像オブジェクトに取得部204が取得した透明度でテクスチャを貼り付け、その次にモデルオブジェクトにテクスチャを貼り付ける。
【選択図】図2
Description
位置形状記憶部は、仮想空間内に配置されるモデルオブジェクトの位置と形状、及び、面オブジェクトの位置と形状を記憶する。
テクスチャ記憶部は、当該モデルオブジェクトの表面に貼り付ける第1のテクスチャを記憶する。
鏡像計算部は、位置形状記憶部に記憶された当該モデルオブジェクトと当該面オブジェクトのそれぞれの位置と形状に基づいて、当該モデルオブジェクトを当該面オブジェクトに対して反転させた鏡像オブジェクトの位置と形状を計算する。
透明度取得部は、位置形状記憶部に記憶された当該面オブジェクトから鏡像計算部により計算された当該鏡像オブジェクトの表面を構成する各領域までの各距離に応じて、当該各領域に対する当該第1のテクスチャの透明度を取得する。
生成部は、当該仮想空間内に配置される投影面に対する当該モデルオブジェクトと当該鏡像オブジェクトの投影先を求め、当該鏡像オブジェクトの当該各領域の投影先に、テクスチャ記憶部に記憶された第1のテクスチャのうち当該各領域に対応する部分を、透明度取得部により取得された透明度でそれぞれ貼り付け、当該モデルオブジェクトの投影先にテクスチャ記憶部に記憶された第1のテクスチャを貼り付けて、画像を生成する。
これらの構成により、オブジェクトの画像には反射面までの距離によってはっきりと映る部分や霞んで映る部分ができ、映り込みの透明度の違いによってオブジェクトの立体的な位置や形状が掴みやすくなり、且つ、複雑でない画像になる。例えば、あるオブジェクトの反射面への映り込み画像を生成するとき、映り込み画像に設定する透明度と、映り込み画像を構成する各部分と反射面との距離と、の間に依存関係を予め決めておく。画像生成装置は、この依存関係を満たすように映り込み画像の各部分の透明度を変える。すると、ユーザは、この依存関係に基づいて、映り込み画像の各部分に対応するオブジェクト本体の各部分が、それぞれ反射面からどれだけ離れているかを、透明度の違いによって掴むことができる。
これらの構成により、反射面から遠ざかるほどオブジェクトの映り込みは透明になり、反射面に近づくほどオブジェクトは不透明になるので、立体的な映り込みを表現でき、ユーザは距離感が掴みやすくなる。例えば、映り込みが明瞭な部分に対応するオブジェクト本体の部分は反射面から近くにあり、映り込みが明瞭でない部分に対応するオブジェクト本体の部分は反射面から遠くにあることがすぐに分かる。
この場合、反射面から遠ざかるほどオブジェクトの映り込みは透明になり、反射面に近づくほどオブジェクトの映り込みは不透明になる。また、透明度は全体として単調増加する傾向であればよく、ある任意の距離区間で一定値をとることがあってもよい。例えば、所定の何段階かのグラデーションをつけるように透明度を変えることができる。画像生成装置は立体的な映り込みを表現でき、ユーザは距離感が掴みやすくなる。
そして、生成部は、当該面オブジェクトの表面に当該第2のテクスチャを貼り付け、次に、当該鏡像オブジェクトの当該各領域の投影先に、テクスチャ記憶部に記憶された当該第1のテクスチャのうち当該各領域に対応する部分を、透明度取得部により取得された透明度でそれぞれ貼り付け、次に、当該モデルオブジェクトの投影先にテクスチャ記憶部に記憶された第1のテクスチャを貼り付けて、画像を生成してもよい。
これらの構成により、リアリティのある画像を生成することができる。すなわち、オブジェクト画像と、そのオブジェクト画像の反射面への映り込み画像が、反射面の画像で上書きされて見えなくなってしまうことはない。また、視点の位置がどこにあったとしても、オブジェクト画像が、映り込み画像によって上書きされて見えなくなってしまうこともない。
位置形状記憶部には、仮想空間内に配置されるモデルオブジェクトの位置と形状、及び、面オブジェクトの位置と形状が記憶される。
テクスチャ記憶部には、当該モデルオブジェクトの表面に貼り付けるテクスチャが記憶される。
鏡像計算ステップは、鏡像計算部が、位置形状記憶部に記憶された当該モデルオブジェクトと当該面オブジェクトのそれぞれの位置と形状に基づいて、当該モデルオブジェクトを当該面オブジェクトに対して反転させた鏡像オブジェクトの位置と形状を計算する。
透明度取得ステップは、透明度取得部が、位置形状記憶部に記憶された当該面オブジェクトから鏡像計算ステップにより計算された当該鏡像オブジェクトの表面を構成する各領域までの距離に応じて、当該各領域に対する当該テクスチャの透明度を変化させる。
生成ステップは、生成部が、当該仮想空間内に配置される投影面に対する当該モデルオブジェクトと当該鏡像オブジェクトの投影先を求め、当該鏡像オブジェクトの当該各領域の投影先に、テクスチャ記憶部に記憶されたテクスチャのうち当該各領域に対応する部分を、透明度取得ステップにより取得された透明度でそれぞれ貼り付け、当該モデルオブジェクトの投影先にテクスチャ記憶部に記憶されたテクスチャを貼り付けて、画像を生成する。
これらの構成により、オブジェクトの画像には反射面までの距離によってはっきりと映る部分や霞んで映る部分ができ、映り込みの透明度の違いによってオブジェクトの立体的な位置や形状が掴みやすくなり、且つ、複雑でない画像になる。
位置形状記憶部は、仮想空間内に配置されるモデルオブジェクトの位置と形状、及び、面オブジェクトの位置と形状を記憶する。
テクスチャ記憶部は、当該モデルオブジェクトの表面に貼り付けるテクスチャを記憶する。
鏡像計算部は、位置形状記憶部に記憶された当該モデルオブジェクトと当該面オブジェクトのそれぞれの位置と形状に基づいて、当該モデルオブジェクトを当該面オブジェクトに対して反転させた鏡像オブジェクトの位置と形状を計算する。
透明度取得部は、位置形状記憶部に記憶された当該面オブジェクトから計算部により計算された当該鏡像オブジェクトの表面を構成する各領域までの距離に応じて、当該各領域に対する当該テクスチャの透明度を取得する。
生成部は、当該仮想空間内に配置される投影面に対する当該モデルオブジェクトと当該鏡像オブジェクトの投影先を求め、当該鏡像オブジェクトの当該各領域の投影先に、テクスチャ記憶部に記憶されたテクスチャのうち当該各領域に対応する部分を、透明度取得部により取得された透明度でそれぞれ貼り付け、当該モデルオブジェクトの投影先にテクスチャ記憶部に記憶されたテクスチャを貼り付けて、画像を生成する。
これらの構成により、オブジェクトの画像には反射面までの距離によってはっきりと映る部分や霞んで映る部分ができ、映り込みの透明度の違いによってオブジェクトの立体的な位置や形状が掴みやすくなり、且つ、複雑でない画像になる。
また、仮想3次元空間に配置され、各種のテクスチャ情報が付加されたポリゴン情報を、Zバッファ法によりレンダリングして、所定の視点位置から仮想3次元空間に配置されたポリゴンを俯瞰したレンダリング画像を得る演算の高速実行も可能である。
また、ユーザからの文字列の編集入力を受け付けるためのキーボードや、各種の位置の指定および選択入力を受け付けるためのマウスなどの入出力デバイスを接続する形態も採用することができる。
図5(a)は、モデルオブジェクト310、面オブジェクト320、鏡像オブジェクト330の相互の位置関係を簡略化して表した他の例である。ここでは、面オブジェクト320は、図5(b)に示すような、点404を円の中心とする面を含む円柱の一部である。点401、点402、点403、点404は同一直線上にある。この例においても、モデルオブジェクト310と鏡像オブジェクト330は凸面鏡を用いた互いに面対称の関係にあると言える。なお、面オブジェクト320の形状は、平面、円柱(円筒)のほか、球、凹面、凸面、あるいは、これらの一部又は組み合わせでもよい。
図7(a)は、透明度取得部204が取得する透明度の一例をグラフにして示した図である。本例では、透明度は距離に対して直線的に増加する。そして、閾距離D1に達すると透明度は一定値(ここではα=1)になる。
図7(b)は、透明度と距離の関係の、他の例である。本例では、透明度の増加する比率がだんだんと増加する。あるいは2次関数や指数関数等で表されるように増加してもよい。そして、同様に閾距離D1に達すると透明度は一定値になる。なお、透明度の増加する比率がだんだんと減少していってもよい。
図7(c)は、透明度と距離の関係の、他の例である。本例では、距離が比較的短い範囲では透明度の増加する比率がだんだんと増加していき、距離が比較的長い範囲ではこの比率がだんだんと減少していく。やがて透明度は一定値(ここではα=1)に収束していく。
図7(d)は、透明度と距離の関係の、他の例である。本例では、透明度は階段関数のように非連続的に変化する。段階数を多くすれば、透明度が滑らかに変化していくように見える。
これらは例示に過ぎず、自由に組み合わせたり変形させたりした実施形態を採用できることは言うまでもない。透明度は0≦α≦1の範囲で変化させているが、他の任意の範囲αmin≦α≦αmaxで変化させてもよい。αminはゼロに限定されるわけではないし、αmaxは1に限定されるわけでもない。
(1)まず、面オブジェクト320の投影先に、第2のテクスチャを貼り付け、
(2)次に、鏡像オブジェクト330の各領域の投影先に、透明度取得部204により取得された透明度で、第1のテクスチャのうち各領域に対応する部分をそれぞれ貼り付け、
(3)さらに、モデルオブジェクト310の投影先に、テクスチャ記憶部202に記憶されている(透明度を変えていない)第1のテクスチャを貼り付けて、
画像データを生成する。
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 インターフェース
105 コントローラ
106 外部メモリ
107 DVD−ROMドライブ
108 画像処理部
109 音声処理部
110 NIC
200 画像生成装置
201 位置形状記憶部
202 テクスチャ記憶部
203 鏡像計算部
204 透明度取得部
205 生成部
310 モデルオブジェクト
320 面オブジェクト
330 鏡像オブジェクト
810 投影面
820 視点
Claims (6)
- 仮想空間内に配置されるモデルオブジェクトの位置と形状、及び、面オブジェクトの位置と形状を記憶する位置形状記憶部と、
当該モデルオブジェクトの表面に貼り付ける第1のテクスチャを記憶するテクスチャ記憶部と、
前記位置形状記憶部に記憶された当該モデルオブジェクトと当該面オブジェクトのそれぞれの位置と形状に基づいて、当該モデルオブジェクトを当該面オブジェクトに対して反転させた鏡像オブジェクトの位置と形状を計算する鏡像計算部と、
前記位置形状記憶部に記憶された当該面オブジェクトから前記鏡像計算部により計算された当該鏡像オブジェクトの表面を構成する各領域までの各距離に応じて、当該各領域に対する当該第1のテクスチャの透明度を取得する透明度取得部と、
当該仮想空間内に配置される投影面に対する当該モデルオブジェクトと当該鏡像オブジェクトの投影先を求め、当該鏡像オブジェクトの当該各領域の投影先に、前記テクスチャ記憶部に記憶された当該第1のテクスチャのうち当該各領域に対応する部分を、前記透明度取得部により取得された透明度でそれぞれ貼り付け、当該モデルオブジェクトの投影先に前記テクスチャ記憶部に記憶された第1のテクスチャを貼り付けて、画像を生成する生成部と、
を備えることを特徴とする画像生成装置。 - 請求項1に記載の画像生成装置であって、
前記透明度取得部は、当該面オブジェクトから当該鏡像オブジェクトまでの距離が長いほど当該透明度を大きくする、
ことを特徴とする画像生成装置。 - 請求項1に記載の画像生成装置であって、
前記透明度取得部は、当該透明度を、当該面オブジェクトから当該鏡像オブジェクトまでの距離に対して単調増加させる、
ことを特徴とする画像生成装置。 - 請求項1乃至3のいずれか1項に記載の画像生成装置であって、
前記テクスチャ記憶部は、当該面オブジェクトの表面に貼り付ける第2のテクスチャを更に記憶し、
前記生成部は、当該面オブジェクトの表面に当該第2のテクスチャを貼り付け、次に、当該鏡像オブジェクトの当該各領域の投影先に、前記テクスチャ記憶部に記憶された当該第1のテクスチャのうち当該各領域に対応する部分を、前記透明度取得部により取得された透明度でそれぞれ貼り付け、次に、当該モデルオブジェクトの投影先に前記テクスチャ記憶部に記憶された第1のテクスチャを貼り付けて、画像を生成する、
ことを特徴とする画像生成装置。 - 位置形状記憶部、テクスチャ記憶部、鏡像計算部、透明度取得部、生成部を有する画像生成装置にて実行される画像生成方法であって、
前記位置形状記憶部には、仮想空間内に配置されるモデルオブジェクトの位置と形状、及び、面オブジェクトの位置と形状が記憶され、
前記テクスチャ記憶部には、当該モデルオブジェクトの表面に貼り付けるテクスチャが記憶され、
前記鏡像計算部が、前記位置形状記憶部に記憶された当該モデルオブジェクトと当該面オブジェクトのそれぞれの位置と形状に基づいて、当該モデルオブジェクトを当該面オブジェクトに対して反転させた鏡像オブジェクトの位置と形状を計算する鏡像計算ステップと、
前記透明度取得部が、前記位置形状記憶部に記憶された当該面オブジェクトから前記鏡像計算ステップにより計算された当該鏡像オブジェクトの表面を構成する各領域までの各距離に応じて、当該各領域に対する当該テクスチャの透明度を取得する透明度取得ステップと、
前記生成部が、当該仮想空間内に配置される投影面に対する当該モデルオブジェクトと当該鏡像オブジェクトの投影先を求め、当該鏡像オブジェクトの当該各領域の投影先に、前記テクスチャ記憶部に記憶されたテクスチャのうち当該各領域に対応する部分を、前記透明度取得ステップにより取得された透明度でそれぞれ貼り付け、当該モデルオブジェクトの投影先に前記テクスチャ記憶部に記憶されたテクスチャを貼り付けて、画像を生成する生成ステップと、
を備えることを特徴とする画像生成方法。 - コンピュータを、
仮想空間内に配置されるモデルオブジェクトの位置と形状、及び、面オブジェクトの位置と形状を記憶する位置形状記憶部、
当該モデルオブジェクトの表面に貼り付けるテクスチャを記憶するテクスチャ記憶部、
前記位置形状記憶部に記憶された当該モデルオブジェクトと当該面オブジェクトのそれぞれの位置と形状に基づいて、当該モデルオブジェクトを当該面オブジェクトに対して反転させた鏡像オブジェクトの位置と形状を計算する鏡像計算部、
前記位置形状記憶部に記憶された当該面オブジェクトから前記計算部により計算された当該鏡像オブジェクトの表面を構成する各領域までの各距離に応じて、当該各領域に対する当該テクスチャの透明度を取得する透明度取得部、
当該仮想空間内に配置される投影面に対する当該モデルオブジェクトと当該鏡像オブジェクトの投影先を求め、当該鏡像オブジェクトの当該各領域の投影先に、前記テクスチャ記憶部に記憶されたテクスチャのうち当該各領域に対応する部分を、前記透明度取得部により取得された透明度でそれぞれ貼り付け、当該モデルオブジェクトの投影先に前記テクスチャ記憶部に記憶されたテクスチャを貼り付けて、画像を生成する生成部、
として機能させることを特徴とするプログラム。
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