JP2009064085A - 画像処理用プログラム、当該プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体、画像処理装置、画像処理方法 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】演算手段が、(1)オブジェクトが配置された仮想三次元空間を前記視点に対応して設定される透視投影面上に透視投影して基礎画像データを生成し(S11)、(2)オブジェクトを構成する各ポリゴンの法線ベクトルと、光源のライトベクトルとの内積値を算出し(S13)、(3)この内積値をデータ変換処理し、所定の上限しきい値と下限しきい値との間で変化する濃度値に変換し(S14)、(4)当該濃度値に基づいて、テクスチャを、基礎画像データにマッピングすることにより二次元画像データを生成する(S16)、画像処理装置である。
【選択図】図4
Description
(j)前記仮想空間内における前記視点の位置が第1の値(例えば0.0)、最遠景が第1の値より大きい第2の値(例えば1.0)となるように現在の位置を変換するステップと、(k)前記(i)で算出された内積値と前記(j)における変換後の現在の位置との合計を、当該合計値が第1の値以下であった場合には第1の値とし、第1の値から第2の値の間であった場合にはそのままの値とし、第2の値以上であった場合には第2の値とするデータ変換処理を行い、当該データ変換処理後の値を第3の値(例えば1.0)から減算することによって第3の濃度値を算出するステップと、(l)線状模様を含むテクスチャを前記記憶手段から読み出し、前記第3の濃度値に基づいて当該テクスチャを、前記記憶手段に格納された前記基礎画像データにマッピングするステップと、を更に含む。
メモリをバスアービタ14に接続して各機能で共通に使用するようにしてもよい。また各
機能ブロックも機能として存在すればよく、機能ブロック同士が統合されていても、また、機能ブロック内部の各構成要素が他のブロックとして分離されていても良い。
11…システムメモリ
12…記憶媒体
13…ブートロム
14…バスアービタ
15…ジオメトリプロセッサ
16…レンダリングプロセッサ
17…グラフィックメモリ
18…オーディオプロセッサ
19…オーディオメモリ
20…通信インタフェース(I/F)
21…ペリフェラルインターフェース
Claims (10)
- 記憶手段と演算手段を備えた画像処理装置によって実行され、オブジェクトが配置された仮想三次元空間を所定の透視投影面上に透視投影して得られる二次元画像データを生成するプログラムであって、
前記演算手段に、
(a)前記記憶手段から読み出したデータに基づいて、前記仮想三次元空間内に前記オブジェクトを配置するステップと、
(b)前記記憶手段から読み出したデータに基づいて、前記仮想三次元空間内に光源および視点を設定するステップと、
(c)前記オブジェクトが配置された前記仮想三次元空間を前記視点に対応して設定される前記透視投影面上に透視投影して基礎画像データを生成し、当該基礎画像データを前記記憶手段に格納するステップと、
(d)前記オブジェクトを構成する各ポリゴンの法線ベクトルと、前記光源のライトベクトルとの内積値を算出するステップと、
(e)前記(d)で算出された内積値に対して所定のデータ変換処理を行うことにより、当該内積値を、所定の上限しきい値と下限しきい値との間で変化する第1の濃度値に変換するステップと、
(f)線状模様を含むテクスチャを前記記憶手段から読み出し、前記第1の濃度値に基づいて当該テクスチャを、前記記憶手段に格納された前記基礎画像データにマッピングすることにより前記二次元画像データを生成するステップと、
を実行させる、プログラム。 - (g)前記(f)より先に、シャドウマップを用いて陰影領域を検出し、第2の濃度値を算出するステップと、
(h)前記(g)の後であって前記(f)より先に、前記第1の濃度値と前記第2の濃度値とを比較していずれか大きい方を選択するステップと、
を更に含み、
前記(f)は、前記第1の濃度値と前記第2の濃度値のいずれか大きい方に基づいて前記テクスチャをマッピングする、
請求項1に記載のプログラム。 - (i)前記ライトベクトルに所定の定数を乗算した値と前記法線ベクトルの和と、前記ライトベクトルとの内積値を算出するステップと、
(j)前記仮想空間内における前記視点の位置が第1の値、最遠景が第1の値より大きい第2の値となるように現在位置を変換するステップと、
(k)前記(i)で算出された内積値と前記(j)における変換後の現在の位置との合計を、当該合計値が前記第1の値以下であった場合には当該第1の値とし、前記第1の値から前記第2の値の間であった場合にはそのままの値とし、前記第2の値以上であった場合には当該第2の値とするデータ変換処理を行い、当該データ変換処理後の値を第3の値から減算することによって第3の濃度値を算出するステップと、
(l)線状模様を含むテクスチャを前記記憶手段から読み出し、前記第3の濃度値に基づいて当該テクスチャを、前記記憶手段に格納された前記透視投影画像にマッピングするステップと、
を更に含む、請求項1又は2に記載のプログラム。 - 請求項1乃至3のいずれかに記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
- 記憶手段と演算手段を備え、オブジェクトが配置された仮想三次元空間を所定の透視投影面上に透視投影して得られる二次元画像データを生成する画像処理装置であって、
前記演算手段が、
(a)前記記憶手段から読み出したデータに基づいて、前記オブジェクトを前記仮想三次元空間内に配置する手段、
(b)前記記憶手段から読み出したデータに基づいて、前記仮想三次元空間内に光源および視点を設定する手段、
(c)前記オブジェクトが配置された前記仮想三次元空間を前記視点に対応して設定される前記透視投影面上に透視投影して基礎画像データを生成し、当該基礎画像データを前記記憶手段に格納する手段、
(d)前記オブジェクトを構成する各ポリゴンの法線ベクトルと、前記光源のライトベクトルとの内積値を算出する手段と、
(e)前記内積値に対して所定のデータ変換処理を行うことにより、当該内積値を、所定の上限しきい値と下限しきい値との間で変化する第1の濃度値に変換する手段、
(f)線状模様を含むテクスチャを前記記憶手段から読み出し、前記第1の濃度値に基づいて当該テクスチャを、前記記憶手段に格納された前記基礎画像データにマッピングすることにより前記二次元画像データを生成する手段、
の各々として機能する、画像処理装置。 - 更に、前記演算手段が、
(g)シャドウマップを用いて陰影領域を検出し、第2の濃度値を算出する手段、
(h)前記第1の濃度値と前記第2の濃度値とを比較していずれか大きい方を選択する手段、
として機能し、かつ、前記(f)においては、前記第1の濃度値と前記第2の濃度値のいずれか大きい方に基づいて前記テクスチャをマッピングする、
請求項5に記載の画像処理装置。 - 更に、前記演算手段が、
(i)前記ライトベクトルに所定の定数を乗算した値と前記法線ベクトルの和と、前記ライトベクトルとの内積値を算出する手段、
(j)前記仮想空間内における前記視点の位置が第1の値、最遠景が当該第1の値より大きい第2の値となるように現在の位置を変換する手段、
(k)前記(i)で算出された内積値と前記(j)における変換後の現在の位置との合計を、当該合計値が前記第1の値以下であった場合には当該第1の値とし、前記第1の値から前記第2の値の間であった場合にはそのままの値とし、前記第2の値以上であった場合には当該第2の値とするデータ変換処理を行い、当該データ変換処理後の値を第3の値から減算することによって第3の濃度値を算出する手段、
(l)線状模様を含むテクスチャを前記記憶手段から読み出し、前記第3の濃度値に基づいて当該テクスチャを、前記記憶手段に格納された前記基礎画像データにマッピングする手段、
の各々として機能する、請求項5又は6に記載の画像処理装置。 - 記憶手段と演算手段を備えた画像処理装置において、オブジェクトが配置された仮想三次元空間を所定の透視投影面上に透視投影して得られる二次元画像データを生成する画像処理方法であって、
前記演算手段が、
(a)前記記憶手段から読み出したデータに基づいて、前記オブジェクトを前記仮想三次元空間内に配置するステップと、
(b)前記記憶手段から読み出したデータに基づいて、前記仮想三次元空間内に光源および視点を設定するステップと、
(c)前記オブジェクトが配置された前記仮想三次元空間を前記視点に対応して設定される前記透視投影面上に透視投影して基礎画像データを生成し、当該基礎画像データを前記記憶手段に格納するステップと、
(d)前記オブジェクトを構成する各ポリゴンの法線ベクトルと、前記光源のライトベクトルとの内積値を算出するステップと、
(e)前記(d)で算出された内積値に対して所定のデータ変換処理を行うことにより、当該内積値を、所定の上限しきい値と下限しきい値との間で変化する第1の濃度値に変換するステップと、
(f)線状模様を含むテクスチャを前記記憶手段から読み出し、前記第1の濃度値に基づいて当該テクスチャを、前記記憶手段に格納された前記基礎画像データにマッピングすることにより前記二次元画像データを生成するステップと、
を実行する、画像処理方法。 - 前記演算手段が、
(g)前記(f)より先に、シャドウマップを用いて陰影領域を検出し、第2の濃度値を算出するステップと、
(h)前記(g)の後であって前記(f)より先に、前記第1の濃度値と前記第2の濃度値とを比較していずれか大きい方を選択するステップと、
を更に実行し、
かつ、前記(f)においては、前記第1の濃度値と前記第2の濃度値のいずれか大きい方に基づいて前記テクスチャをマッピングする、
請求項8に記載の画像処理方法。 - 前記演算手段が、
(i)前記ライトベクトルに所定の定数を乗算した値と前記法線ベクトルの和と、前記ライトベクトルとの内積値を算出するステップと、
(j)前記仮想空間内における前記視点の位置が第1の値、最遠景が当該第1の値より大きい第2の値となるように現在の位置を変換するステップと、
(k)前記(i)で算出された内積値と前記(j)における変換後の現在の位置との合計を、当該合計値が前記第1の値以下であった場合には当該第1の値とし、前記第1の値から前記第2の値の間であった場合にはそのままの値とし、前記第2の値以上であった場合には当該第2の値とするデータ変換処理を行い、当該データ変換処理後の値を第3の値から減算することによって第3の濃度値を算出するステップと、
(l)線状模様を含むテクスチャを前記記憶手段から読み出し、前記第3の濃度値に基づいて当該テクスチャを、前記記憶手段に格納された前記透視投影画像にマッピングするステップと、
を更に実行する、請求項8又は9に記載の画像処理方法。
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