JP2023030509A - ゲームプログラム、ゲーム装置、ゲームシステム - Google Patents
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Abstract
Description
本開示の目的は、ゲームの興趣性を向上させることが可能なゲームプログラム、ゲーム装置、及びゲームシステムを提供することにある。
第1キャラクタに関連付けられた第1ゲームにおいて、前記第1キャラクタ、及び前記第1キャラクタとは異なる第2キャラクタの少なくとも一方を含む複数のキャラクタによる第2ゲームを実行するゲーム実行手段と、
前記第2ゲームにおいて、複数の前記キャラクタの中から少なくとも一つのキャラクタに対するプレイヤの選択を受け付ける選択受付手段と、
前記選択受付手段により受け付けられたキャラクタである選択キャラクタと前記第2ゲームのゲーム結果との比較に基づいて前記プレイヤに特典を付与する特典付与手段と、として機能させるゲームプログラムである。
前記選択受付手段は、前記プレイヤの選択として、前記第2ゲームのゲーム結果において特定の順位になると予想されるキャラクタの選択を受け付けることができる。
前記選択受付手段は、前記任意第2ゲームにおいて前記プレイヤの選択を受け付けることができる。
第1の側面において、前記第2ゲームでは、複数の前記キャラクタのそれぞれの所定のパラメータの優劣に応じて複数の前記キャラクタのそれぞれにオッズが設定されており、
前記特典付与手段は、前記オッズに基づいて前記プレイヤに前記特典を付与することができる。
前記特典付与手段は、前記第2ゲームにおける複数の前記選択キャラクタの選択に対応するオッズに基づいて、複数の前記選択キャラクタに関連するゲーム媒体を前記特典として前記プレイヤに付与することができる。
前記選択受付手段は、前記オッズ及び前記選択キャラクタの順位に基づいて前記プレイヤに前記特典を付与することができる。
前記選択受付手段は、前記第1キャラクタ、前記対象第2キャラクタ、及び前記非対象第2キャラクタの中から少なくとも一つのキャラクタに対する前記プレイヤの選択を受け付け、
前記特典付与手段は、前記選択キャラクタが前記非対象第2キャラクタである場合、前記特典として、前記非対象第2キャラクタのオッズに基づいて、前記第1キャラクタ、または、前記非対象第2キャラクタを除く前記選択キャラクタに関連するゲーム媒体を前記プレイヤに付与することができる。
前記コンピュータを、
プレイヤの操作に基づいて、少なくとも一つの前記任意第2ゲームを前記必須第2ゲームに変更するゲーム変更手段として更に機能させることができる。
前記必須第2ゲームには、ゲーム終了時に満足することによりクリアと認められるためのゲーム状態が設定されており、
前記コンピュータを、
前記プレイヤの操作に基づいて、前記ゲーム状態を変更又は追加する条件変更手段として更に機能させることができる。
第1の側面において、前記第2ゲームには、前記第1ゲームの進行において実行することが必須な必須第2ゲームと、前記プレイヤの選択に応じて実行可能となる任意第2ゲームとが含まれ、
前記必須第2ゲームには、ゲーム終了時に満足することによりクリアと認められるためのゲーム状態が設定されており、
前記ゲーム実行手段は、前記必須第2ゲームのゲーム終了時に前記ゲーム状態が満たされていない場合には、所定の対価の支払いを条件に前記必須第2ゲームに再挑戦することが可能な機会をプレイヤに提供することができる。
前記コンピュータを、
前記必須第2ゲームを再挑戦する際に前記オッズを変更するオッズ変更手段として更に機能させることができる。
前記必須第2ゲームを再挑戦する際に前記ゲーム状態を変更する条件変更手段として更に機能させることができる。
第1の側面において、前記コンピュータを、
前記必須第2ゲームを再挑戦する際に前記必須第2ゲームのゲーム内容を変更するゲーム変更手段として更に機能させることができる。
前記第2ゲームにおいて、複数の前記キャラクタの中から少なくとも一つのキャラクタに対するプレイヤの選択を受け付ける選択受付部と、
前記選択受付部により受け付けられたキャラクタである選択キャラクタと前記第2ゲームのゲーム結果との比較に基づいて前記プレイヤに特典を付与する特典付与部と、を備えるゲーム装置である。
前記第2ゲームにおいて、複数の前記キャラクタの中から少なくとも一つのキャラクタに対するプレイヤの選択を受け付ける選択受付部と、
前記選択受付部により受け付けられたキャラクタである選択キャラクタと前記第2ゲームのゲーム結果との比較に基づいて前記プレイヤに特典を付与する特典付与部と、を備えるゲームシステムである。
本開示のゲームシステム1の第1実施形態について図面を参照して説明する。
<ゲームの説明>
図1に示されるゲームシステム1では、サーバ装置2及び複数のゲーム装置5が通信ネットワーク6を介して互いに通信可能に接続されており、ゲーム装置5においてゲームが実行される。
ガチャとは、所定の選択割合に基づきプレイヤキャラクタやアイテム等の任意のゲーム媒体を抽選により選択する方法である。選択された任意のゲーム媒体はプレイヤに付与される。ガチャを行うために消費されるゲーム媒体には、例えば課金操作によりプレイヤに付与される有償ゲーム媒体である「有償石」や、ゲーム行動を通じてプレイヤに付与される無償ゲーム媒体である「無償石」がある。なお、「ゲーム媒体をプレイヤに付与する」とは「ゲーム媒体を、プレイヤを示す識別情報と関連付ける」と同義である。また、「ゲーム媒体をプレイヤが所有する」とは「ゲーム媒体が、プレイヤを示す識別情報に関連付けられている」と同義である。
ゲームシステム1はサーバ装置2及び複数のゲーム装置5により構成される。サーバ装置2は、ゲームプログラム及びゲームデータを記憶しており、ゲーム装置5のゲームデータの管理、より詳細にはアカウント毎のゲームデータの管理を行う。
以下、図1を参照して、サーバ装置2及びゲーム装置5の各ハードウェア構成について説明する。なお、複数のゲーム装置5のそれぞれは互いに同一の構成を有している。
図1に示されるように、サーバ装置2は、ネットワークインターフェース21、記憶部22、及び制御部23を有している。ネットワークインターフェース21及び記憶部22はバス29を介して制御部23と電気的に接続されている。
記憶部22は、HDD(Hard Disk Drive)、RAM(Random Access Memory)、ROM(Read Only Memory)及びSSD(Solid State Drive)等で構成されている。記憶部22には、本実施形態のゲームプログラムの一部を含む各種プログラムの他、ユーザDB(Data Base)221及び抽選リストDB222等の各種データが記憶されている。
情報処理手段231は各ゲーム装置5との間で各種データを送受信する。情報処理手段231が受信する主なデータとしては、ゲームプログラムのダウンロード要求情報、プレイヤの操作に応じたガチャの抽選要求、アカウント情報、ゲームデータ等が挙げられる。情報処理手段231が送信する主なデータとしては、ゲームプログラムをゲーム装置5が受信したことを確認するための情報、ガチャで得られたゲーム媒体に関する情報等が挙げられる。
照合手段232は、ゲーム装置5から受信したプレイヤの識別情報を用いてプレイヤのアカウントの認証を行う。
―抽選実行手段233―
抽選実行手段233は、プレイヤの抽選要求であるガチャの実施要求に応じて複数の抽選対象ゲーム媒体の中から少なくとも一つのゲーム媒体を抽選によりプレイヤに関連付ける抽選処理を実行する。具体的には、プレイヤがゲーム装置5に対してガチャの実施操作を行うと、ゲーム装置5からサーバ装置2にガチャの実施要求が送信される。抽選実行手段233は、このガチャの実施要求に応じて、抽選リストの中からゲーム媒体毎の当選確率に基づいて、複数の抽選対象ゲーム媒体の中から少なくとも一つのゲーム媒体を抽選により選択する。抽選実行手段233は、選択したゲーム媒体に関する情報と、抽選要求の送信元となる操作を行ったプレイヤの識別情報とを関連付ける。これにより、プレイヤには、自身でガチャを引くことにより当選したゲーム媒体が付与される。
ゲーム装置5には、ディスプレイ61、スピーカ62、及びタッチパッド63が外部接続又は内蔵されている。また、ゲーム装置5は、ネットワークインターフェース51、グラフィック処理部52、オーディオ処理部53、操作部54、記憶部55、及び制御部56を有している。ネットワークインターフェース51、グラフィック処理部52、オーディオ処理部53、操作部54、及び記憶部55はバス59を介して制御部56と電気的に接続されている。
グラフィック処理部52は、制御部56から出力されるゲーム画像情報に基づいて動画形式でゲーム画像を描画する。ゲーム画像には、キャラクタ及び仮想ゲーム空間に関する各種オブジェクトが含まれる。グラフィック処理部52は、例えば液晶型のディスプレイ61に接続されており、動画形式で描画されたゲーム画像をゲーム画面としてディスプレイ61上に表示する。
操作部54は、タッチパッド63に接続されており、操作及び入力に関するデータをタッチパッド63との間で送受信する。プレイヤはタッチパッド63をタッチ操作することでゲーム装置5に操作信号を入力することができる。
制御部56は、CPUや半導体メモリを有するマイクロコンピュータで構成されており、ゲーム装置5の動作を制御する。制御部56は、各種プログラムを実行することにより、通信手段561、ゲーム実行手段562、抽選受付手段563、選択受付手段564、特典付与手段565、音声制御手段566、及び表示制御手段567等として機能する。これらの手段561~567はそれぞれ、通信部、ゲーム実行部、抽選受付部、選択受付部、特典付与部、音声制御部、及び表示制御部に相当する。
通信手段561はネットワークインターフェース51を介してサーバ装置2と通信を行う。
通信手段561は、操作部54がタッチパッド63から受信した各種操作信号に基づいて、サーバ装置2が把握可能な情報を生成するとともに、その情報をサーバ装置2に送信する。例えば通信手段561はアカウント情報、新たなゲームデータのダウンロード要求情報、及びガチャ実施要求等をサーバ装置2に送信する。また、通信手段561は、ダウンロード要求情報に応じてサーバ装置2から送信される新たなゲームデータ、及び抽選処理により選択されたゲーム媒体に関する情報等をサーバ装置2から受信する。
ゲーム実行手段562は、プレイヤによるタッチパッド63の操作に基づいて、ゲームデータに含まれる仮想ゲーム空間オブジェクト及びテクスチャ等のデータを、記憶部55から読み込む、又はサーバ装置2から受信する。ゲーム実行手段562は、仮想ゲーム空間オブジェクト及びテクスチャ等のデータを用いてゲームプログラムを実行しつつ、2次元又は3次元のゲーム画像情報を生成する。ゲーム画像情報がグラフィック処理部52により処理されることで、その処理後のゲーム画像がディスプレイ61に逐次表示される。
例えば、ゲーム実行手段562は、プレイヤの操作に基づいて、プレイヤキャラクタに関連付けられた育成パートを進行させる。育成パートはターン性で行われるものであり、各ターンにおいてプレイヤキャラクタに対応した各種イベントが発生する。イベントには、スピード等のパラメータを上昇させる育成イベントや、プレイヤキャラクタを休息させる休息イベント等がある。また、ゲーム実行手段562は、所定数のターンが経過する都度、予め定められた必須レースゲームへの出走をプレイヤキャラクタに要求する。必須レースゲームは複数用意されている。各必須レースゲームには、例えば5着以内に入る等のクリア条件が予め設定されている。なお、クリア条件とは、必須レースゲームをクリアしたと認められるために満たす必要のあるゲーム状態の条件である。また、ゲーム状態とは、典型的には、必須レースゲームの着順や、他のキャラクタに対するプレイヤキャラクタの着差等、必須レースゲームのゲーム結果におけるプレイヤキャラクタの状態を示す。本実施形態では、プレイヤキャラクタが第1キャラクタに相当し、育成パートが、第1キャラクタに関連付けられた第1ゲームに相当する。また、必須レースゲームが、第1ゲームの進行において実行することが必須な必須第2ゲームに相当する。
ゲーム実行手段562は、育成パートにおいて、プレイヤの操作に基づいて任意のレースゲームを実行する。任意レースゲームは、プレイヤキャラクタ、及びプレイヤキャラクタとは異なるキャラクタにより順位を競うゲームである。プレイヤキャラクタとは異なるキャラクタには、ガチャやイベントにおいて取得することで、育成パートにおける育成対象として選択可能なプレイヤキャラクタの他、ガチャやイベントにおいて取得することができず、育成パートにおいて育成対象として選択不可能なモブキャラクタが含まれている。以下では、プレイヤにより現在育成パートにおける育成対象として選択されているキャラクタを単に「プレイヤキャラクタ」と称し、プレイヤにより現在育成パートにおける育成対象として選択されていないが選択可能なプレイヤキャラクタを「選択可能プレイヤキャラクタ」と称する。任意レースゲームでは、例えばプレイヤキャラクタの人気度等のパラメータを上昇させることができる。
本実施形態では、選択可能プレイヤキャラクタ及びモブキャラクタが第2キャラクタに相当する。より詳細には、選択可能プレイヤキャラクタが、プレイヤに対する関連付けの対象となる対象第2キャラクタに相当し、モブキャラクタが、プレイヤキャラクタに対する関連付けの対象にならない非対象第2キャラクタに相当する。また、任意レースゲームが任意第2ゲームに相当する。
抽選受付手段563は、プレイヤがタッチパッド63等を操作してガチャの実施を要求した場合には、その旨をサーバ装置2に送信する。例えば、抽選受付手段563は、プレイヤがプレイヤキャラクタのガチャの実施を要求した場合には、その旨をサーバ装置2に送信する。
選択受付手段564は、育成パートで行われる任意レースゲームにおいて、プレイヤによる所定の対価の支払いを条件に、ゲーム結果の予想を受け付ける。具体的には、任意レースゲームに出走するキャラクタのうちからいずれかのキャラクタの選択、及びその選択されたキャラクタの順位の指定を受け付ける。任意レースゲームにおけるキャラクタの順位の指定方法は、例えば「単勝」、「複勝」、「馬連」、「馬単」、及び「ワイド」等、実際の競馬や競艇といったレースの賭けで選択可能な方法を用いることができる。以下では、選択受付手段564により選択されたキャラクタを「選択キャラクタ」と称する。また、選択受付手段564により指定された選択キャラクタの順位を「選択順位」とも称する。任意レースゲームにおいてゲーム結果を予想するために必要な対価には、例えばゲーム内の仮想通貨が用いられる。
特典付与手段565は、選択キャラクタと任意レースゲームのゲーム結果との比較に基づいてプレイヤに特典を付与する。具体的には、特典付与手段565は、選択キャラクタ及びその選択順位と、実際の任意レースゲームの結果とが一致している等の所定の条件を満たすか否かを判断して、それらが互いに一致している等所定の条件を満たす場合にはプレイヤに特典を付与する。例えば、特典付与手段565は、特典として、プレイヤキャラクタ又は選択キャラクタに関連するゲーム媒体、例えばプレイヤキャラクタそのものや選択キャラクタそのもの、当該プレイヤキャラクタや選択キャラクタに対応付けられた育成素材等をプレイヤに付与する。なお、特典付与手段565は、当該任意レースゲームが実行されている育成パートにおける特典として、プレイヤキャラクタのパラメータ、例えば「スピード」や「スタミナ」、「パワー」の少なくとも一つを上昇させてもよい。
音声制御手段566は、ゲームの実行にあたり、ゲーム装置5に対するプレイヤの操作等に基づいてスピーカ62の音声出力を制御する。
―表示制御手段567―
表示制御手段567は、ゲームの実行にあたり、ゲーム装置5に対するプレイヤの操作等に基づいてディスプレイ61の表示出力を制御する。例えば、表示制御手段567は、キャラクタの確認画面やガチャの実施画面等をディスプレイ61に表示する。
表示制御手段567は、プレイヤがゲームを開始した際に、図2に示されるトップ画面70をディスプレイ61に表示させる。トップ画面70には、メニューボタン701、プレイヤキャラクタ表示領域702、ガチャボタン704、編成ボタン705、及び育成ボタン706が設けられている。
プレイヤキャラクタ表示領域702には、プレイヤが現在保有しているプレイヤキャラクタの中から選択されたプレイヤキャラクタの画像が表示される。
ランク表示領域713には、プレイヤキャラクタのランクが表示される。例えば、ランク表示領域713には、プレイヤキャラクタのランクの上限値が星の数で表示され、且つプレイヤキャラクタの現在のランクが黒い星の数で表示される。したがって、図3に示されるプレイヤキャラクタに関しては、ランクの上限値が「5」であり、現在のランクが「3」である。
図4は、編成画面においてサブキャラクタの確認を選択した後、所定のサブキャラクタを選択することによってディスプレイ61に表示されるサブキャラクタの確認画面72の一例である。サブキャラクタの確認画面72には、ランク表示領域721、サブキャラクタ表示領域722、ランクアップボタン723、及びキャンセルボタン724が設けられている。
ランクアップボタン723は、必要な育成素材を消費してサブキャラクタのランクを上昇させる強化を実行する際に操作するボタンである。ランクアップボタン723は、ランクアップに必要な育成素材を保有している場合に有効化されて操作可能となる。
トレーニングボタン93は、プレイヤキャラクタのスピードやスタミナ、パワー等のパラメータを上昇させる育成イベントを行う際に操作するボタンである。プレイヤキャラクタにサブキャラクタが関連付けられている場合、育成イベントにおいてパラメータの上昇量が増加する可能性がある。育成イベントを行った場合、プレイヤキャラクタのパラメータの一つである体力が所定値だけ消費される。育成イベントを行うたびにプレイヤキャラクタの体力が消費される。プレイヤキャラクタの体力が所定値未満になると、育成イベントを行うことができなくなる。または、育成イベントの成功率が低下し、失敗によりパラメータの上昇量が小さくなる。
本実施形態のゲームでは、育成パートで所定のターン数が経過する都度、目標表示画面78に表示される複数の必須レースゲームを上から順に出走する必要がある。複数の必須レースゲームのそれぞれの難易度は、上から下に向かうほど、すなわち前半に行われるレースゲームよりも、後半に行われるレースゲームの方が高くなる。必須レースゲームに出走してその目標をクリアすると、次の必須レースゲームに出走することが可能となる。例えば図6に示される例では、「Gレースで3着以内」という目標を達成した後、育成パートにおいて所定のターン数が経過すると、次の必須レースゲームである「Hレース」への出走が可能となる。必須レースゲームの目標を達成することができなかった場合には、基本的には、その時点でプレイヤキャラクタの育成が終了する。
ターン残数表示領域732には、次の必須レースゲームに出走するまでのターンの残りの数が表示される。
第1任意レース選択領域734及び第2任意レース選択領域735には、当該ターンにおいて実施されるレースのうち、プレイヤキャラクタが出走可能な任意レースゲームの名称がそれぞれ表示される。なお、図7では、第1任意レースが「Bレース」であり、第2レースが「Cレース」である場合が例示されている。プレイヤは第1任意レース選択領域734又は第2任意レース選択領域735をタッチ操作することにより、任意レースゲームとして「Bレース」又は「Cレース」を選択することができる。
レース名表示領域741には、任意レースゲームの名称が表示される。
発走ボタン744は、任意レースゲームをスタートさせる画面へ遷移する際に操作するボタンである。
各ボタン751~755は、着順を予想する方法として、「単勝」、「複勝」、「馬連」、「馬単」、及び「ワイド」のいずれかを選択する際に操作するボタンである。なお、それぞれの着順の予想方法は、競馬の馬券で用いられる方法と同一であるため、それらの詳細な説明は割愛する。プレイヤは予想種別選択画面75においてボタン751~755のうちのいずれかをタッチ操作することにより、着順の予想方法を決定することができる。プレイヤがボタン751~755のうちのいずれかを選択した場合、着順を選択するための着順選択画面がディスプレイ61に表示される。図10には、馬単ボタン754が選択された場合の着順選択画面76が例示されている。図11には、ワイドボタン755が選択された場合の着順選択画面76が例示されている。
各キャラクタ表示領域761には、枠番、キャラクタ名、予想印、及びオッズのそれぞれの欄が設けられている。予想印の欄には、競馬で用いられているものと同様の予想印が表示される。オッズには、「単勝」に対応するオッズが表示される。プレイヤは各キャラクタの予想印及びオッズを確認することにより、複数のキャラクタのうちのいずれを選択することが有効であるかを判断することができる。予想印及びオッズは、当該レースゲームに出走する複数のキャラクタのそれぞれのパラメータの優劣に応じて設定される。例えば、「スピード」、「スタミナ」、及び「パワー」の合計値が大きいキャラクタは、より有利な予想がなされ、且つ低めのオッズが設定される。なお、レース条件に応じて、予想印及びオッズに反映されるパラメータの優先度が異なっていてもよい。例えば長距離のレースであれば、予想印及びオッズにスタミナが重視され、天候が悪く不良馬場の場合には予想印及びオッズにパワーが重視されるといった態様である。
図12に示されるように、選択結果確認画面77には、選択表示領域771、オッズ表示領域772、対価表示領域773、閉じるボタン774、及び許可ボタン775が設けられている。
オッズ表示領域772には、選択された着順に応じたオッズが表示される。したがって、図12には、着順が「8番→6番」である場合のオッズが例示されている。このオッズは馬単に対応したオッズであり、単勝のオッズとは独立して設定される。
閉じるボタン774は、図12に示される選択結果確認画面77を閉じる際に操作するボタンである。プレイヤが閉じるボタン774をタッチ操作した場合、図10に示される着順選択画面76がディスプレイ61に表示されて、着順を再度選択可能となる。
次に、図13を参照して、ゲーム装置5の制御部56により実行される特典付与処理の手順について説明する。なお、図13に示される処理は、制御部56の特典付与手段565により所定の周期で繰り返し実行される。
なお、特典付与手段565は、任意レースゲームを実行していない場合(ステップS10:NO)、又はプレイヤが着順を予想していない場合にも(ステップS13:NO)、図13に示される処理を一旦終了する。
上記のような構成を有するゲームシステム1では、育成パートにおいて、複数のキャラクタによる任意レースゲームが実行されるとともに、この任意レースゲームにおけるキャラクタの選択に基づいてプレイヤに特典が付与されるため、ゲームの興趣性を向上させることができる。
次に、第1実施形態のゲームシステム1の第1変形例について説明する。
本変形例のゲーム実行手段562は、プレイヤによるゲーム装置5の操作に基づいて、育成パートで育成したプレイヤキャラクタを使用して、他のプレイヤが育成パートで育成したプレイヤキャラクタと対戦させる対戦ゲームを実行する。本変形例では、対戦ゲームが第3ゲームに相当し、他のプレイヤが育成パートで育成したプレイヤキャラクタが第3キャラクタに相当する。
特典付与手段565は、対戦ゲームのゲーム結果において、選択受付手段564により選択されたキャラクタ及びその選択順位と、対戦ゲームのゲーム結果とが互いに一致している場合には、プレイヤキャラクタの育成素材等を特典としてプレイヤに付与する。
<第2変形例>
次に、第1実施形態のゲームシステム1の第2変形例について説明する。
特典付与手段565は、選択キャラクタ及びその選択順位と、実際の任意レースゲームのゲーム結果とが一致している場合に、特典として、プレイヤキャラクタやサブキャラクタのパラメータの変更等の仕様変更を行ってもよい。
次に、第1実施形態のゲームシステム1の第3変形例について説明する。
本変形例の特典付与手段565は、クリア条件が満たされた必須レースゲーム及び任意レースゲームの組み合わせに基づいて、プレイヤキャラクタの育成素材等をプレイヤに更に付与する。例えば、特典付与手段565は、全ての必須レースゲーム及び全ての任意レースゲームのそれぞれでクリア条件が満たされることに基づいて、プレイヤキャラクタの育成素材等をプレイヤに更に付与する。
[第2実施形態]
次に、第2実施形態のゲームシステム1について説明する。以下、第1実施形態のゲームシステム1との相違点を中心に説明する。なお、本実施形態のゲームでは、任意レースゲームにおいて可能な着順の予想に基づく賭けが、必須レースゲームにおいても可能となっている。
図1に破線で示されるように、本実施形態のゲーム装置5の制御部56は、条件変更手段568、及びゲーム変更手段569として更に機能する。
条件変更手段568は、プレイヤによるゲーム装置5の操作に基づいて、現在目標となっている必須レースゲームの種別及びクリア条件等を変更する。条件変更手段568は、例えば現在目標となっている必須レースゲームが図7に示されるように「Gレース」である場合、プレイヤによるゲーム装置5の操作に基づいて、必須レースゲームを、「Gレース」とは別のレースに変更する。また、条件変更手段568は、例えば現在目標となっている必須レースゲームのクリア条件が図7に示されるように「Gレースで3着以内」である場合、プレイヤによるゲーム装置5の操作に基づいて、必須レースゲームのクリア条件を「Gレースで1着」等に変更する。さらに、条件変更手段568は、プレイヤによるゲーム装置5の操作に基づいて、「Gレースで5馬身以上差を付けて1着」というように条件の追加及び変更も行う。
特典付与手段565は、条件変更手段568によりクリア条件が変更されたり、新たなクリア条件が追加されたりした場合には、変更後のクリア条件又は追加されたクリア条件が満たされた際に、プレイヤに付与する特典を優遇する。
図14に示される変更トップ画面79には、レース変更ボタン791、条件変更ボタン792、及び条件追加ボタン793が設けられている。
変更前レース表示領域801には、変更前の必須レースゲームの名称が表示される。例えば変更前の必須レースゲームが「Gレース」である場合、その名称が変更前レース表示領域801に表示されている。
変更前条件表示領域811には、変更前の必須レースゲームのクリア条件が表示される。例えば変更前の必須レースゲームのクリア条件が「Gレースで3着以内」である場合、その旨が、図16に示される変更前条件表示領域811に表示される。
図17に示されるように、レース追加画面82には、追加レース表示領域821、及び備考表示領域822が設けられている。
本実施形態のゲームシステム1では、ゲーム変更手段569が、少なくとも一つの任意レースゲームを必須レースゲームに変更する。この構成によれば、新たな必須レースゲームを追加することが可能であるため、ゲームの興趣性を更に向上させることができる。
[第3実施形態]
次に、第3実施形態のゲームシステム1について説明する。以下、第1及び第2実施形態のゲームシステム1との相違点を中心に説明する。なお、本実施形態のゲームでも、第2実施形態と同様に、任意レースゲームにおいて可能な着順の予想に基づく賭けが必須レースゲームにおいても可能となっている。
本実施形態のゲーム実行手段562は、必須レースゲームのゲーム終了時にそのクリア条件が満たされていない場合に、所定の対価の支払いを条件に必須レースゲームに再挑戦する機会をプレイヤに提供する、いわゆるコンティニューを可能とする。コンティニューに必要な対価は、典型的にはゲーム内やガチャ等で入手可能な所定のアイテムである。なお、コンティニューに必要なアイテムの数や種類は、必須レースゲームを変更する前後で異なっていてもよい。
コンティニュー画面83には、備考表示領域831、対価表示領域832、キャンセルボタン833、及び実行ボタン834が設けられている。
対価表示領域832には、コンティニューを行った場合に消費されるアイテムの画像及び数が表示される。
実行ボタン834は、コンティニューを実行する場合に操作するボタンである。すなわち、プレイヤが実行ボタン834をタッチ操作すると、コンティニューが実際に実行される。
本実施形態のゲームシステム1では、仮に必須レースゲームのクリア条件を満たすことができなかった場合でも、プレイヤはコンティニューを行うことで必須レースゲームに再挑戦することができる。よって、よりユーザフレンドリーなゲームを提供することができる。
<第1変形例>
次に、第3実施形態のゲームシステム1の第1変形例について説明する。
次に、第3実施形態のゲームシステム1の第2変形例について説明する。
本変形例のゲームシステム1では、プレイヤが必須レースゲームのコンティニューを行った際に、図1に示されるゲーム変更手段569が、必須レースゲームのゲーム内容を変更する。例えば必須レースゲームのクリア条件が「Gレースで3着以内」である場合、条件変更手段568は、コンティニューが行われると、必須レースゲームのゲーム内容を「Jレースで5着以内」という条件に変更する。なお、「Jレース」は「Gレース」よりも難易度の低いレースである。このような構成であっても、プレイヤがコンティニューを行う意義を高めることが可能である。
上記実施形態において説明した各種制御手段及び処理手順は一例であり、本発明、その適用物、又はその用途の範囲を制限することを意図するものではない。各種制御手段及び処理手順は、本発明の要旨を変更しない範囲で適宜設計変更が可能である。
上記のゲームは、アクションゲーム、シューティングゲーム、ロールプレイングゲーム、シミュレーションゲーム、ボードゲーム、及びパズルゲーム等であってもよく、様々な種類のゲームに適用することができる。
上記の実施形態では、サーバ装置2及び複数のゲーム装置5が一体となってゲームプログラムを機能させる場合を例示したが、これに限定されない。ゲームプログラムのすべての手段、すなわちゲーム実行手段562、選択受付手段564、特典付与手段565、条件変更手段568、ゲーム変更手段569、及びオッズ変更手段570等が、サーバ装置2単体、ゲーム装置5単体、サーバ装置2及びゲーム装置5とは別の通信端末単体、これらのうちの組み合わせ可能な2つの装置(例えばサーバ装置2とゲーム装置5での分散処理等)に備えられていてもよい。また、サーバ装置2、ゲーム装置5、通信端末を一体となって機能させる場合、どの手段をどの装置にて機能させるかに関しても適宜変更が可能である。例えば、上記実施形態で例示したゲーム装置5のゲーム実行手段562、選択受付手段564、特典付与手段565、条件変更手段568、ゲーム変更手段569、及びオッズ変更手段570等について、サーバ装置2の制御部23が、各種プログラムを実行することにより、これらの手段として機能してもよい。
5…ゲーム装置
56…制御部(コンピュータ)
562…ゲーム実行手段
564…選択受付手段
565…特典付与手段
568…条件変更手段
569…ゲーム変更手段
570…オッズ変更手段
Claims (17)
- コンピュータを、
第1キャラクタに関連付けられた第1ゲームにおいて、前記第1キャラクタ、及び前記第1キャラクタとは異なる第2キャラクタの少なくとも一方を含む複数のキャラクタによる第2ゲームを実行するゲーム実行手段と、
前記第2ゲームにおいて、複数の前記キャラクタの中から少なくとも一つのキャラクタに対するプレイヤの選択を受け付ける選択受付手段と、
前記選択受付手段により受け付けられたキャラクタである選択キャラクタと前記第2ゲームのゲーム結果との比較に基づいて前記プレイヤに特典を付与する特典付与手段と、として機能させる
ゲームプログラム。 - 前記第2ゲームは、ゲーム結果として、前記第2ゲームに参加した複数の前記キャラクタの順位を決定するものであり、
前記選択受付手段は、前記プレイヤの選択として、前記第2ゲームのゲーム結果において特定の順位になると予想されるキャラクタの選択を受け付ける
請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記第2ゲームには、前記第1ゲームの進行において実行することが必須な必須第2ゲームと、前記プレイヤの選択に応じて実行可能となる任意第2ゲームとが含まれ、
前記選択受付手段は、前記任意第2ゲームにおいて前記プレイヤの選択を受け付ける
請求項1又は2に記載のゲームプログラム。 - 前記特典付与手段は、前記必須第2ゲームのクリア状況に基づいて、前記プレイヤに前記特典を付与する
請求項3に記載のゲームプログラム。 - 前記第2ゲームでは、複数の前記キャラクタのそれぞれの所定のパラメータの優劣に応じて複数の前記キャラクタのそれぞれにオッズが設定されており、
前記特典付与手段は、前記オッズに基づいて前記プレイヤに前記特典を付与する
請求項1~4のいずれか一項に記載のゲームプログラム。 - 前記第2ゲームでは、前記プレイヤの選択を複数のキャラクタに対して行うことが可能であり、
前記特典付与手段は、前記第2ゲームにおける複数の前記選択キャラクタの選択に対応するオッズに基づいて、複数の前記選択キャラクタに関連するゲーム媒体を前記特典として前記プレイヤに付与する
請求項5に記載のゲームプログラム。 - 前記第2ゲームは、ゲーム結果として、前記第2ゲームに参加した複数の前記キャラクタの順位を決定するものであり、
前記選択受付手段は、前記オッズ及び前記選択キャラクタの順位に基づいて前記プレイヤに前記特典を付与する
請求項5又は6に記載のゲームプログラム。 - 前記第2キャラクタには、前記プレイヤに対する関連付けの対象になる対象第2キャラクタと、前記プレイヤに対する関連付けの対象にならない非対象第2キャラクタとが含まれており、
前記選択受付手段は、前記第1キャラクタ、前記対象第2キャラクタ、及び前記非対象第2キャラクタの中から少なくとも一つのキャラクタに対する前記プレイヤの選択を受け付け、
前記特典付与手段は、前記選択キャラクタが前記非対象第2キャラクタである場合、前記特典として、前記非対象第2キャラクタのオッズに基づいて、前記第1キャラクタ、または、前記非対象第2キャラクタを除く前記選択キャラクタに関連するゲーム媒体を前記プレイヤに付与する
請求項5に記載のゲームプログラム。 - 前記第2ゲームには、前記第1ゲームの進行において実行することが必須な必須第2ゲームと、前記プレイヤの選択に応じて実行可能となる任意第2ゲームとが含まれ、
前記コンピュータを、
プレイヤの操作に基づいて、少なくとも一つの前記任意第2ゲームを前記必須第2ゲームに変更するゲーム変更手段として更に機能させる
請求項1又は2に記載のゲームプログラム。 - 前記第2ゲームには、前記第1ゲームの進行において実行することが必須な必須第2ゲームと、前記プレイヤの選択に応じて実行可能となる任意第2ゲームとが含まれ、
前記必須第2ゲームには、ゲーム終了時に満足することによりクリアと認められるためのゲーム状態が設定されており、
前記コンピュータを、
前記プレイヤの操作に基づいて、前記ゲーム状態を変更又は追加する条件変更手段として更に機能させる
請求項1又は2に記載のゲームプログラム。 - 前記特典付与手段は、変更後又は追加後の前記ゲーム状態に基づいて前記特典を優遇する
請求項10に記載のゲームプログラム。 - 前記第2ゲームには、前記第1ゲームの進行において実行することが必須な必須第2ゲームと、前記プレイヤの選択に応じて実行可能となる任意第2ゲームとが含まれ、
前記必須第2ゲームには、ゲーム終了時に満足することによりクリアと認められるためのゲーム状態が設定されており、
前記ゲーム実行手段は、前記必須第2ゲームのゲーム終了時に前記ゲーム状態が満たされていない場合には、所定の対価の支払いを条件に前記必須第2ゲームに再挑戦することが可能な機会をプレイヤに提供する
請求項1又は2に記載のゲームプログラム。 - 前記第2ゲームでは、複数の前記キャラクタのそれぞれの所定のパラメータの優劣に応じて複数の前記キャラクタのそれぞれにオッズが設定されており、
前記コンピュータを、
前記必須第2ゲームを再挑戦する際に前記オッズを変更するオッズ変更手段として更に機能させる
請求項12に記載のゲームプログラム。 - 前記コンピュータを、
前記必須第2ゲームを再挑戦する際に前記ゲーム状態を変更する条件変更手段として更に機能させる
請求項12に記載のゲームプログラム。 - 前記コンピュータを、
前記必須第2ゲームを再挑戦する際に前記必須第2ゲームのゲーム内容を変更するゲーム変更手段として更に機能させる
請求項12に記載のゲームプログラム。 - 第1キャラクタに関連付けられた第1ゲームにおいて、前記第1キャラクタ、及び前記第1キャラクタとは異なる第2キャラクタの少なくとも一方を含む複数のキャラクタによる第2ゲームを実行するゲーム実行部と、
前記第2ゲームにおいて、複数の前記キャラクタの中から少なくとも一つのキャラクタに対するプレイヤの選択を受け付ける選択受付部と、
前記選択受付部により受け付けられたキャラクタである選択キャラクタと前記第2ゲームのゲーム結果との比較に基づいて前記プレイヤに特典を付与する特典付与部と、を備える
ゲーム装置。 - 第1キャラクタに関連付けられた第1ゲームにおいて、前記第1キャラクタ、及び前記第1キャラクタとは異なる第2キャラクタの少なくとも一方を含む複数のキャラクタによる第2ゲームを実行するゲーム実行部と、
前記第2ゲームにおいて、複数の前記キャラクタの中から少なくとも一つのキャラクタに対するプレイヤの選択を受け付ける選択受付部と、
前記選択受付部により受け付けられたキャラクタである選択キャラクタと前記第2ゲームのゲーム結果との比較に基づいて前記プレイヤに特典を付与する特典付与部と、を備える
ゲームシステム。
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