JP2018117902A - 情報処理装置およびゲームプログラム - Google Patents
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Abstract
Description
第2表示部は、第1画面の表示中に第1の操作が検出されたときに第2画面を第1画面の上に重ねて表示させ、第2画面の表示中に第2の操作が検出されたとき第2画面を縮小させるともに第1画面の一部を再表示させる。
第2表示部は、第1画面の表示中に第1の操作が検出されたときに第2画面を第1画面の上に重ねて表示させ、第2画面の表示中に第2の操作が検出されたときに第2画面を縮小させるともに第1画面の一部を再表示させ、第2画面の表示中に第3の操作が検出されたときに第2表示画面に表示されているゲーム要素を選択し、第1表示部は、第2表示画面における第3の操作に応じて選択されたゲーム要素に係る情報を第1画面に表示する。
以下においては、投票時におけるユーザインタフェースを中心として説明する。
ゲームシステム100においては、ゲームサーバ102に対して、複数のゲーム端末104a、104b、104c・・・104n(以下、まとめて言うときや特に区別しないときには「ゲーム端末104」と総称する)がインターネット106を介して接続される。本実施形態におけるゲーム端末104は、スマートフォンを想定している。ゲーム端末104は、携帯型のゲーム専用機であってもよいし、ラップトップPCなどの汎用コンピュータであってもよい。ゲーム端末104とインターネット106は無線接続されるが、有線接続されてもよい。ゲームのプレイヤにはプレイヤIDとよばれる一意のIDがあらかじめ付与されている。ゲームサーバ102は、各ゲーム端末104にゲームを提供する。
上述のように、ゲームシステム100は、ゲームサーバ102およびゲーム端末104を含む。ゲームサーバ102およびゲーム端末104の各構成要素は、CPU(Central Processing Unit)および各種コプロセッサなどの演算器、メモリやストレージといった記憶装置、それらを連結する有線または無線の通信線を含むハードウェアと、記憶装置に格納され、演算器に処理命令を供給するソフトウェアによって実現される。コンピュータプログラムは、デバイスドライバ、オペレーティングシステム、それらの上位層に位置する各種アプリケーションプログラム、また、これらのプログラムに共通機能を提供するライブラリによって構成されてもよい。以下に説明する各ブロックは、ハードウェア単位の構成ではなく、機能単位のブロックを示している。
ゲームサーバ102は、通信部108、データ処理部110およびデータ格納部112を含む。
通信部108は、インターネット106を介してゲーム端末104との通信処理を担当する。データ格納部112は各種データを格納する。データ処理部110は、通信部108により取得されたデータおよびデータ格納部112に格納されているデータに基づいて各種処理を実行する。データ処理部110は、通信部108およびデータ格納部112のインタフェースとしても機能する。データ格納部112は、ゲームプログラムのほか、各プレイヤのプレイ状態を示す情報を格納する。
ゲーム端末104は、ユーザインタフェース部118、データ処理部120、データ格納部122および通信部116を含む。
ユーザインタフェース部118は、ボタンや操縦桿等の入力デバイスを介してプレイヤからの操作を受け付けるほか、画像表示や音声出力など、ユーザインタフェースに関する処理を担当する。通信部116は、インターネット106を介してゲームサーバ102および他のゲーム端末104との通信処理を担当する。データ格納部122は各種データを格納する。データ処理部120は、ユーザインタフェース部118や通信部116により取得されたデータ、データ格納部122に格納されているデータに基づいて各種処理を実行する。データ処理部120は、ユーザインタフェース部118、通信部116およびデータ格納部122のインタフェースとしても機能する。
ゲーム実行部132は、データ格納部122のゲームプログラムにしたがってゲームサーバ102と連携してゲームSHの進行を制御するとともにレース画像を生成する。
ゲームSHでは、実際の競馬に準拠したゲーム内の競走カレンダーにしたがって、ゲーム実行部114が定期的にレースを開催する。図3で示されるレースは、2月第1週に京都競馬場の芝1800m(外回り)で行われる、3歳馬限定の重賞レース、きさらぎ賞(GIII)である。
第2表示部128は、実際の競馬におけるマークカードを模してレイアウトされた馬券画面150を出馬表画面140が完全に隠れる大きさにて出馬表画面140の上に重畳表示させる。馬券画面150においては、1着馬の馬番を指定する単勝式、3着以内に入着する競走馬の馬番を指定する複勝式、連対馬の枠番同士を指定する枠連、連対馬の馬番同士を指定する馬連、1着馬および2着馬の馬番を着順も含めて指定する馬単、3着以内に入着する競走馬の馬番同士を指定するワイド、1着馬、2着馬、3着馬の馬番を着順も含めて指定する三連単、3着以内に入着する3頭の馬の馬番を指定する三連複、といった複数種類の券種別のレイアウトが用意される。図4のレイアウトでは、単勝式の勝馬投票を行うことができる。
プレイヤは、馬券画面150で投票中であっても、出馬表画面140を再確認したい場合がある。特に、三連単のように複数の競走馬を選択する場合には、出馬表画面140を何度も確認しながら馬券画面150の入力を行える方が便利である。プレイヤは、馬券画面150の任意の地点、あるいは、選択領域(馬番選択領域152と投資額指定領域154)以外をタッチし、そのまま指をスライド(第2の操作)させることで、馬券画面150を縮小させることができる。
入力部124が馬券画面150の表示中に右方向へのスライド操作を検出すると、第2表示部128は馬券画面150を右方向に縮小表示させる。第2表示部128は、スライド量に応じて、馬券画面150の縮小率を決める。図6においては、スライド方向が水平方向(右方向)であるため、馬券画面150の上下方向の長さは維持される。馬券画面150が縮小表示されると、第1表示部126は馬券画面150の下に隠れていた出馬表画面140を再表示させる。カーテンを開けるように、ユーザは馬券画面150の表示中にいつでも出馬表画面140を再確認できる。
入力部124が馬券画面150における右上方向へのスライド操作を検出すると、第2表示部128は馬券画面150を右上方向に縮小表示させる。このように、第2表示部128は、スライド方向に応じて馬券画面150の縮小方向を決める。図7においては、スライド方向が右上方向であるため、馬券画面150は水平方向(右方向)にも垂直方向(上方向)にも縮小される。プレイヤは、スライド操作の方向およびスライド量により、馬券画面150を自在に縮小できる。このため、馬券画面150を表示しつつ、出馬表画面140のうち「再確認したい部分」だけを再表示させることができる。
プレイヤは、馬券画面150を縮小表示させた状態で、いいかえれば、指を馬券画面150から離さない状態で、出馬表画面140において競走馬を選択することもできる。図8では、プレイヤが出馬表画面140における3枠3番の「ツジコートピアン」をタッチしたため、第1表示部126は「ツジコートピアン」の詳細情報が表示させている。馬券画面150の表示を維持しつつ、出馬表画面140において各馬の詳細情報を確認できる。
本実施形態によれば、出馬表画面140の上に馬券画面150を重ねて表示するため、馬券画面150のスペースを大きく確保できる。また、馬券画面150をスライド操作で任意の方向、任意の大きさに縮小できるため、馬券画面150の選択状態を確認しつつ、出馬表画面140の情報をいつでも再確認できる。
第1の変形例においては、プレイヤが数十、数百のキャラクタ(ゲーム要素)の中から5人のキャラクタを選んでパーティ(出撃部隊)を編成するロールプレイングゲームを想定して説明する。図9のパーティ画面158(第1画面)は、キャラクタA、B、D、G、Kの5人がパーティに編成されている。このとき、パーティ画面158には編成されているキャラクタの体力値や攻撃値などのパラメータ、レアリティ、職業、属性などのゲーム要素に関する情報をアイコンや数字として表示してもよい。これにより、プレイヤはパーティ画面158の一覧表示を参照することで、キャラクタ同士の属性が適切な組み合わせになっているか(たとえば、キャラクタの職業が表示されている場合、全てのキャラクタを「戦士」キャラクタで揃えることができているか、など)を把握できる。
パーティ画面158において、呼び出しボタン(不図示)のタッチや、ダブルタップなどの所定操作を行うと、キャラクタ選択画面160(第2画面)が表示される。キャラクタ選択画面160では、プレイヤの保有するキャラクタが表示される。保有数は1画面には収まりきらないほど多い。左ボタン162および右ボタン164をタッチすることにより、第2表示部128は画面をスクロールさせることで保有しているキャラクタを順次表示させる。図10のキャラクタ選択画面160では、保有するキャラクタの一部であるキャラクタE、F、G、H、I、Jが表示されている。このうち、キャラクタGはパーティの一員として選択済みであるため、「選択中」と表示され、除隊ボタン166が表示される。除隊ボタン166をタッチすると、キャラクタGはパーティから外れる。プレイヤが別のキャラクタ、たとえば、キャラクタHをタッチすると、パーティ画面158においてキャラクタGの代わりにキャラクタHが編入される。このように、図10のキャラクタ選択画面160では、表示をすべき保有しているキャラクタが多いことから、偶然に隣接する複数のキャラクタを選択する場合を除き、全ての「選択中」のキャラクタが一覧表示されることはない。
図7と同様、第1実施形態においても、スライド操作によりキャラクタ選択画面160を縮小表示させることができる。プレイヤはキャラクタ選択画面160においてキャラクタを選択している最中に他の選択中のキャラクタ自体や、キャラクタのパラメータ等を忘れてしまった場合でも、キャラクタ選択画面160を縮小表示させることにより現在のパーティの編成状況をパーティ画面158にて確認できる。
第2の変形例においては、プレイヤが数百、数千のカード(ゲーム要素)の中から28枚のカードを選んで、いわゆるデッキ(使用可能札)を編成するシミュレーションゲームを想定して説明する。図12においては、デッキ画面170(第1画面)において28枚のカードが選ばれる。デッキ画面170の上にはカード選択画面172(第2画面)が表示される。プレイヤは、カード選択画面172においてデッキに編成するカードを選ぶ。カード選択画面172においては、プレイヤはフリック操作により画面を上下スクロールさせることで複数のカードを順次表示させることができる。
Claims (11)
- ゲームの進行を制御するゲーム実行部と、
プレイヤの画面に対するタッチ入力を検出する入力部と、
選択対象となる複数のゲーム要素を示す第1画面を表示させる第1表示部と、
前記複数のゲーム要素を選択するための第2画面を表示させる第2表示部と、を備え、
前記第2表示部は、前記第1画面の表示中に第1の操作が検出されたときに前記第2画面を前記第1画面の上に重ねて表示させ、前記第2画面の表示中に第2の操作が検出されたときに前記第2画面を縮小させるともに前記第1画面の一部を再表示させることを特徴とする情報処理装置。 - 前記第2の操作は前記第2画面におけるタッチの位置をスライドさせる操作であり、
前記第2表示部は、前記第2の操作のスライド方向に前記第2画面を縮小させることを特徴とする請求項1に記載の情報処理装置。 - 前記第2の操作は前記第2画面におけるタッチの位置をスライドさせる操作であり、
前記第2表示部は、前記第2の操作のスライドの大きさに応じた縮小率にて前記第2画面を縮小させることを特徴とする請求項1または2に記載の情報処理装置。 - 前記ゲーム実行部は、前記第2画面においてゲーム要素が選択されたあとに前記第1画面において前記ゲーム要素が選択されたとき、前記ゲーム要素の選択を解除することを特徴とする請求項1から3のいずれかに記載の情報処理装置。
- 前記第2画面においては、複数のゲーム要素を一括選択可能であることを特徴とする請求項1から4のいずれかに記載の情報処理装置。
- 前記第2表示部は、前記第2画面に対する前記第2の操作のあとにデタッチが検出されたとき、前記第2画面を縮小状態から自動的に拡大させることを特徴とする請求項1から5のいずれかに記載の情報処理装置。
- 前記第1表示部は、前記第1画面においていずれかのゲーム要素が選択されたとき、前記選択されたゲーム要素の属性情報を表示させることを特徴とする請求項1から6のいずれかに記載の情報処理装置。
- 前記第1表示部は、前記第2画面の縮小表示中に前記第1画面のゲーム要素が選択されたときにも前記選択されたゲーム要素の属性情報を表示させることを特徴とする請求項7に記載の情報処理装置。
- 前記第1表示部は、前記第2画面においていずれかのゲーム要素が選択され、かつ、前記第2画面が縮小表示されるとき、前記第2画面において選択されたゲーム要素の属性情報を前記第1画面に表示させることを特徴とする請求項7または8に記載の情報処理装置。
- ゲームの進行を制御するゲーム実行部と、
プレイヤの画面に対するタッチ入力を検出する入力部と、
複数のゲーム要素と、1以上のゲーム要素に係る情報を示す第1画面を表示させる第1表示部と、
前記複数のゲーム要素を含み、前記プレイヤが所有するゲーム要素を選択するための第2画面を表示させる第2表示部と、を備え、
前記第2表示部は、前記第1画面の表示中に第1の操作が検出されたときに前記第2画面を前記第1画面の上に重ねて表示させ、前記第2画面の表示中に第2の操作が検出されたときに前記第2画面を縮小させるともに前記第1画面の一部を再表示させ、前記第2画面の表示中に第3の操作が検出されたときに前記第2画面に表示されているゲーム要素を選択し、
前記第1表示部は、前記第2画面における第3の操作に応じて選択されたゲーム要素に係る情報を前記第1画面に表示することを特徴とする情報処理装置。 - プレイヤの画面に対するタッチ入力を検出する機能と、
選択対象となる複数のゲーム要素を示す第1画面を表示させる機能と、
前記第1画面の表示中に第1の操作が検出されたときに前記複数のゲーム要素を選択するための第2画面を前記第1画面の上に重ねて表示させる機能と、
前記第2画面の表示中に第2の操作が検出されたとき前記第2画面を縮小させるともに前記第1画面の一部を再表示させる機能と、をコンピュータに発揮させることを特徴とするゲームプログラム。
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