JP7518043B2 - プログラム、端末、ゲームシステム及び提供装置 - Google Patents
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Description
[全体構成]
図1は、本実施形態におけるゲームシステムの全体構成例を示す図である。図1に示すように、ゲームシステムは、ゲームのプレーヤA,B毎に用意されるプレーヤ端末1と、ゲームサーバ2とを備えて構成される。プレーヤ端末1とゲームサーバ2とは、通信回線Nに接続可能で、相互に通信可能である。
図3は、プレーヤ端末1の機能構成例を示すブロック図である。
次に、上述の構成における各装置の動作を説明する。
(1)希望のカードのみを提供する方法
(2)希望のカードが属するシリーズのいずれかのカードを提供するが、プレーヤが希望するカードは所定の確率で取得可能である方法
(3)希望のカードが属するシリーズのパック(希望のカードが属するシリーズのカードが複数集合した集合体)を提供するが、プレーヤが希望するカードは所定の確率でパックに含まれている方法
ゲームサーバ2は、上述したいずれかの方法により、提供カード及び代価を提示し、プレーヤ端末1はそれを表示する(Step 301)。図19は希望のカードのみを提供する方法の例であり、プレーヤが希望のカードDと、カードDの代価(現金、ゲーム内通貨、チケット)の支払い承認ボタンを示した例である。図20は希望のカードが属するシリーズのいずれかのカードを提供する方法の例であり、プレーヤが希望のカードDが5パーセントの確率で取得できる旨の表示と、カードの代価(現金、ゲーム内通貨、チケット)の支払い承認ボタンを示した例である。図21は希望のカードが属するXシリーズのパックを提供し、そのパックにはプレーヤが希望するカードが5パーセントの確率で取得できる旨の表示と、パックの代価(現金、ゲーム内通貨、チケット)の支払い承認ボタンを示した例である。
上述した実施の形態では、図17に示すショップのトップ画面に遷移する例を説明した。しかし、ショップのトップ画面に遷移することなく、直接、選択したカードを取得する画面、すなわち、図19、図20、図21の画面に遷移するように構成しても良い。
上述した実施の形態では、未保有のカードを選択した場合、ショップ画面に遷移することを承認するためのショップ遷移承認ボタン(ショップ遷移承認情報)を表示する例を説明した。しかし、保有のカードを選択した場合と同様に、未保有のカードを拡大表示するようにしても良い。
上述した実施の形態では、プレーヤの保有の有無によってカードの表示形態を変更する例として、カードの一覧を閲覧できるカードコレクションの例を説明した。しかし、これに限られない。例えば、デッキ設定部72により、デッキを設定するデッキ設定画面においても、プレーヤの保有の有無によってカードの表示形態を変えてもよい。
第1ゲーム要素を使用した対戦ゲームを実行する情報処理装置であって、
実行命令が格納されたメモリと、プロセッサとを備え、
前記プロセッサは、前記実行命令により、
プレーヤが保有している第1ゲーム要素を第1表示形態により表示し、前記プレーヤが保有していない第1ゲーム要素を前記第1表示形態とは異なる第2表示形態により表示する表示制御処理と、
前記第2表示形態により第1ゲーム要素が表示され、所定の操作が行われたことを条件に、第1ゲーム要素を提供するための手続を行う提供画面に遷移する遷移処理
を実行する情報処理装置。
第1ゲーム要素を使用した対戦ゲームを制御する情報処理装置であって、
実行命令が格納されたメモリと、プロセッサとを備え、
前記プロセッサは、前記実行命令により、
プレーヤが保有しているか否かで異なる表示形態で第1ゲーム要素が表示される端末から、プレーヤが保有していない第1ゲーム要素の提供の要求を受信する受信処理と、
前記提供の要求に応答して、端末の画面を、第1ゲーム要素を提供するための手続を行う提供画面に遷移させる遷移処理と、
を実行する情報処理装置。
2 ゲームサーバ
11 ディスプレイ
12 タッチ操作パネル
13 スピーカ
51 操作入力部
52 処理部
53 画像表示部
54 音出力部
55 通信部
56 記憶部
61 ゲーム演算部
62 画像生成部
63 音生成部
64 通信制御部
70 プレーヤ情報管理部
71 カード管理部
72 デッキ設定部
73 バディ設定部
74 表示形態制御部
75 画面遷移制御部
76 カード取得部
77 ゲーム管理部
91 処理部
92 通信部
93 記憶部
101 プレーヤ管理部
102 ゲーム管理部
103 AI処理部
104 カード提供部
Claims (10)
- コンピュータを、
ゲームに使用されるゲーム要素の一覧を表示する一覧表示画面において、プレーヤのゲーム要素の保有の有無の二択を識別できるように、プレーヤが保有しているゲーム要素を第1表示形態により表示し、前記プレーヤが保有していないゲーム要素を前記第1表示形態とは異なる第2表示形態により表示する表示制御手段、
前記一覧表示画面において前記第2表示形態により表示されているゲーム要素を選択する所定の操作が行われたことを条件に、前記一覧表示画面から、選択されたゲーム要素を取得できる可能性のある購入画面に遷移させる遷移手段、
として機能させ、
前記ゲーム要素はいずれかのシリーズに属し、
前記遷移手段は、前記一覧表示画面から、選択されたゲーム要素が属するシリーズのゲーム要素が複数含む集合体を購入可能な購入画面に遷移させる、
プログラム。 - 前記第1表示形態と前記第2表示形態とは、視覚的に識別可能な表示形態である、
請求項1に記載のプログラム。 - 前記第1表示形態は、前記ゲーム要素を第1の配色で表示する表示形態であり、
前記第2表示形態は、前記ゲーム要素を第1の配色とは異なる第2の配色で表示する表示形態である、
請求項2に記載のプログラム。 - 前記表示制御手段は、前記プレーヤが保有していないゲーム要素の取得を条件に、前記ゲーム要素の表示形態を、前記第2表示形態から前記第1表示形態に変更する、
請求項1から請求項3のいずれかに記載のプログラム。 - 前記所定の操作は、前記購入画面に遷移することを承認する承認操作を含む、
請求項1から請求項4のいずれかに記載のプログラム。 - 前記表示制御手段は、前記第2表示形態により表示されているゲーム要素を選択する操作に応答して、前記ゲーム要素を拡大して表示すると共に、拡大表示されるゲーム要素に重畳して、又は、拡大表示されるゲーム要素に重畳しない形式で、前記購入画面に遷移を承認する承認ボタンを表示する、
請求項1から請求項5のいずれかに記載のプログラム。 - 前記集合体は、選択されたゲーム要素を所定の確率で含む、
請求項1から請求項6のいずれかに記載のプログラム。 - 前記コンピュータを、ゲーム要素を含むデッキを設定するデッキ設定手段として機能させ、
前記表示制御手段は、デッキ設定画面において、プレーヤのゲーム要素の保有の有無の二択を識別できるように、プレーヤが保有しているゲーム要素が第1表示形態により表示され、前記プレーヤが保有していないゲーム要素が前記第1表示形態とは異なる第2表示形態により表示された一覧画面を表示する、
請求項1から請求項7のいずれかに記載のプログラム。 - ゲームに使用されるゲーム要素の一覧を表示する一覧表示画面において、プレーヤのゲーム要素の保有の有無の二択を識別できるように、プレーヤが保有するゲーム要素を第1表示形態により表示し、前記プレーヤが保有していないゲーム要素を前記第1表示形態とは異なる第2表示形態により表示する表示制御手段と、
前記一覧表示画面において前記第2表示形態により表示されているゲーム要素を選択する所定の操作が行われたことを条件に、前記一覧表示画面から、選択されたゲーム要素を取得できる可能性のある購入画面に遷移させる遷移手段と、
を備え、
前記ゲーム要素はいずれかのシリーズに属し、
前記遷移手段は、前記一覧表示画面から、選択されたゲーム要素が属するシリーズのゲーム要素が複数含む集合体を購入可能な購入画面に遷移させる、
端末。 - 前記集合体は、選択されたゲーム要素を所定の確率で含む、
請求項9に記載の端末。
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【ドラクエライバルズ】カードライブラリの使い方【ライバルズ】,GameWith,2018年01月04日,https://gamewith.jp/dqrivals/article/show/76192,[online], 2019年1月15日検索 |
ポケモン×ボードゲームでひと味違う戦略バトルが楽しめるスマホゲー「ポケモンコマスター」をプレイしてみ,GIGAZINE [online],2016年5月4日時点のウェブアーカイブ,2016年04月24日,https://web.archive.org/web/20160504071139/https://gigazine.net/news/20160424-pokemon-comaster/,[2019年9月25日検索] |
ポケモン×ボードゲームでひと味違う戦略バトルが楽しめるスマホゲー「ポケモンコマスター」をプレイしてみた,GIGAZINE [online],2016年5月4日時点のウェブアーカイブ,2016年04月24日,https://web.archive.org/web/20160504071139/https://gigazine.net/news/20160424-pokemon-comaster/,[2019年9月25日検索] |
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