CN104200360B - 一种信息处理方法及系统、终端 - Google Patents

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Abstract

本发明公开了一种信息处理方法及系统、终端,其中,所述方法包括:运行应用时在所述显示区域显示至少一个推广信息;接收对推广信息的响应,确定所述响应中包含有用户所选取的推广信息时,触发支付平台的调用;发送请求,所述请求用于请求对所述选取的推广信息给出操作指示;接收操作指示,所述操作指示用于表征根据判断结果决定跳转至第一页面或第二页面,所述判断结果是指判断所述选取的推广信息的信息内容是否符合预定规则得到的结果;根据所述操作指示跳转至第一页面或第二页面,并显示所述选取的推广信息对应的信息内容。

Description

一种信息处理方法及系统、终端
技术领域
本发明涉及信息处理技术,尤其涉及一种信息处理方法及系统、终端。
背景技术
由于手机等终端已经成为人们随身携带的通信工具,利用手机来补充甚至替代类似信用卡、钱包等支付功能的概念自然产生。移动支付是指终端用户或者商品或服务的消费者,通过在终端上进行操作,对所消费的商品或服务进行账务支付的一种支付方式。用户在终端上进行操作,一般通过互联网向银行等金融企业发送支付指令产生货币支付和资金转移,实现资金的移动支付,实现了终端设备、互联网、应用提供商以及金融机构的融合,完成货币支付、缴费等金融业务。移动支付就是在交易活动中实质上是通过终端代替信用卡来支付费用,移动支付作为一种新兴的支付方式,具有以下三个方面的特点:1)、移动性。由于终端具有其特定服务实现的随身性和极好的移动性,可以使消费者从长途奔波到指定地点办理业务的束缚中解脱出来,摆脱支付实现的营业厅特定地域限制。2)、实时性。终端和互联网平台的交互取代了传统的人工操作,使移动支付不再仅仅受限于相关金融企业、商家的营业时间限制,实现全天24小时的便捷服务。另外移动支付使消费者可以足不出户,也避免了毫无价值的排队等候。3)、快捷性。移动支付同时还具有缴费准确、无需兑付零钱、快捷、多功能、全天候服务、网点无人职守的快捷性。
正是基于上述的优点,移动支付具有广阔的市场前景,现在已经出现了由移动支付服务提供商来独立的提供支付模块,移动支付服务提供商的用户(即应用的开发者)可以在移动支付服务提供商的官方网站或某些开放平台下载支付模块,然后应用的开发者将支付模块与自己的产品如应用程序(APP,Application,以下简称应用)结合在一起,该过程即所谓的支付接入过程,如图1-1所示,一般来说支付接入过程包括三个步骤:
步骤S151,提交应用信息,具体地,应用的开发者向移动支付服务提供商提供应用程序的信息,移动支付服务提供商根据应用程序的信息,向应用的开发者提供支付模块;
步骤S152,联调测试,具体地,应用的开发者下载支付模块的工程包,并按照开发文档说明,将工程包内嵌至应用中,并借助联调工具在沙箱环境完成联调测试;
步骤S153,提交审核,具体地,联调测试完成后,应用的开发者向移动支付服务提供商提供支付接入申请,移动支付服务提供商审核应用的开发者的支付接入申请资料,待审核通过后,即可发布上线。
一般来说,移动支付服务提供商提供的支付模块集合或支持多种支付方式,例如财付通(Tenpay)、支付宝(Alipay)、银行卡支付、微信(Wechat)支付、谷歌钱包(GoogleWallet)、Q点;换句话说,应用的开发者将支付模块内嵌到应用,即完成了将应用连接上述各种所述支付方式的接口,也就是说,支付模块的嵌入到应用中能够使应用的开发者简单、方便快速地为应用的用户提供多种多样的支付方式。
图1-2为用户终端上的应用的组成结构示意图,如图1-2所示,用户从应用商店等处下载到应用100,然后在移动终端上安装应用100;实际上,应用100包括两部分,其中第一部分称为应用的主体模块110,第二部分称为应用的支付模块120,其中主体模块110是应用的开发者自己的开发的,而支付模块120是由移动支付服务提供商来提供的。用户通过支付模块120连接财付通131、支付宝132、微信支付133、谷歌钱包134、银行卡支付135等支付方式来购买应用所提供的商品或服务,这里的商品可能是虚拟的商品例如游戏道具、即时聊天的表情包等。图1-3为应用购买商品时的场景示意图,如图1-3所示,当用户需要购买游戏的道具、或者购买聊天表情等时,在终端191上就可以通过应用中内嵌的支付模块提供的支付渠道连接到金融企业192,进而完成支付流程。这里用户的移动终端上的应用也可能是移动终端自带的,而非用户自己的下载的。用户移动终端上的应用可能是游戏、聊天应用如Line等,然而用户在使用应用的时候,很可能并不知道应用是分两个部分,而且这两个部分是由不同的人或公司或组织来提供的。
越来越多的移动终端上的应用都接入移动支付模块,在这个过程中,应用的开发者为了提高收益,往往需要向用户推送各种推广信息。如图1-4所示,应用提供商即图1-2中的应用开发者,在圣诞节推出特别优惠活动,假设该应用提供商是手机游戏,则在圣诞节向用户的手机上推送“圣诞节终极大放送”的推广信息193,以吸引用户购买商品或服务。这里推广信息的实现一般通过推广子模块来实现的。图1-5为用户移动终端上的应用的组成结构示意图二,如图1-5所示,应用100包括主体模块110和支付模块120,其中主体模块110还包括推广子模块111,推广子模块111与支付模块120相耦合。为了简单明了,图1-2中支付模块所连接的各种支付渠道被省略掉,具体可以参见图1-2,这里不再赘述。
应用提供商为了拉取付费用户而提高收益,会向用户推送各种推广信息,以满足推送各种各样的推广活动需求。本申请发明人在实现本申请实施例技术方案的过程中,至少发现相关技术中存在如下技术问题:由于不同的推广信息对应着不同的推广子模块,而推广子模块与支付模块又直接关联(参见图1-5),支付模块为了满足推广活动的需要只能不断更新,支付模块的更新会导致包含推广子模块的应用版本迭代会变得越来越快,但是,如果不更新支付模块,许多应用新提出的推广活动又不能满足,频繁的更换应用版本对支付的健壮性会产生影响。对于用户来说,移动支付的安全性是首要考虑的问题,因此更换版本是需要慎重考虑的;而且更换版本需要用户重复下载安装,会造成用户使用麻烦而且会造成用户流量的浪费;但是如果不更新应用的版本,从用户方面来说,许多推广活动不能及时享受会影响用户体验,从应用提供商方面来说,用户不更新应用版本,新推送的推广活动不能得到及时推广,自然也会影响到应用提供商的收益。
发明内容
有鉴于此,本发明实施例提供一种信息处理方法及系统、终端,能够在不断满足新的推广信息的情况下,降低由推广信息的需求引起支付模块的迭代速度。
本发明实施例的技术方案是这样实现的:
第一方面,本发明实施例提供一种信息处理方法,所述方法应用于终端,所述终端具有显示区域,所述方法包括:
运行应用时在所述显示区域显示至少一个推广信息;
接收对所述至少一个推广信息的第一响应,确定所述第一响应中包含有用户从所述至少一个推广信息中选取的推广信息时,触发支付平台的调用;
支付平台发送第一请求,所述第一请求用于请求对所述选取的推广信息给出操作指示;
支付平台接收所述操作指示,所述操作指示用于表征根据第一判断结果决定跳转至第一页面或第二页面,所述第一判断结果是指判断所述选取的推广信息对应的信息内容是否符合预定规则得到的结果;
支付平台根据所述操作指示跳转至第一页面或第二页面,并显示所述选取的推广信息对应的信息内容。
第二方面,本发明实施例提供一种终端,所述终端具有显示区域,所述终端包括第一显示单元、第一接收单元、触发单元、第一发送单元、第二接收单元和第二显示单元,其中:
所述第一显示单元,用于在运行应用时在所述显示区域显示至少一个推广信息;
所述第一接收单元,用于接收对所述至少一个推广信息的第一响应;
所述触发单元,用于确定所述第一响应中包含有用户从所述至少一个推广信息中选取的推广信息时,触发支付平台的调用;
所述第一发送单元,用于发送第一请求,所述第一请求用于请求对所述选取的推广信息给出操作指示;
所述第二接收单元,用于接收所述操作指示,所述操作指示用于表征根据第一判断结果决定跳转至第一页面或第二页面,所述第一判断结果是指判断所述选取的推广信息的信息内容是否符合预定规则得到的结果;
所述第二显示单元,用于根据所述操作指示跳转至第一页面或第二页面,并显示所述选取的推广信息对应的信息内容。
第三方面,本发明实施例提供一种信息处理方法,所述方法应用于终端,所述终端具有显示区域,所述方法包括:
运行应用时在所述显示区域显示至少一个推广信息;
接收对所述至少一个推广信息的第一响应,所述第一响应中包含有用户从所述至少一个推广信息中选取的推广信息时,触发支付平台的调用;
支付平台判断所述选取的推广信息是否符合预定规则,得到第一判断结果;
支付平台当所述第一判断结果表明所述选取的推广信息符合预定规则时,生成携带有用于跳转至第一页面的第一地址的操作指示,所述第一页面为通过异地调用形成的页面;
支付平台根据所述第一地址跳转至第一页面,并显示所述选取的推广信息对应的信息内容。
第四方面,本发明实施例提供一种终端,所述终端具有显示区域,所述终端包括第一显示单元、第一接收单元、触发单元、第三判断单元、第二生成单元和第五显示单元,其中:
所述第一显示单元,用于运行应用时在所述显示区域显示至少一个推广信息;
所述第一接收单元,用于接收对所述至少一个推广信息的第一响应;
所述触发单元,用于确定所述第一响应中包含有用户从所述至少一个推广信息中选取的推广信息时,触发支付平台的调用;
所述第三判断单元,用于判断所述选取的推广信息是否符合预定规则,得到第一判断结果;
所述第二生成单元,用于当所述第一判断结果表明所述选取的推广信息不符合预定规则时,生成携带有用于跳转至第一页面的第一地址的操作指示,所述第一页面为通过异地调用形成的页面;
所述第五显示单元,用于根据所述第一地址跳转至第一页面,并显示所述选取的推广信息对应的信息内容。
第五方面,本发明实施例提供一种信息处理方法,该方法应用于所述信息处理系统,所述系统包括终端和服务器,所述终端具有显示区域,所述方法包括:
所述终端运行应用时在所述显示区域显示至少一个推广信息;
所述终端接收对所述至少一个推广信息的第一响应,所述第一响应中包含有用户从所述至少一个推广信息中选取的推广信息时,触发支付平台的调用;
所述终端发送第一请求,所述第一请求用于请求对所述选取的推广信息给出操作指示;
所述服务器接收第一请求,所述第一请求用于请求对选取的推广信息给出操作指示;
所述服务器判断所述选取的推广信息是否符合预定规则,得到第一判断结果;
所述服务器根据所述第一判断结果生成操作指示,所述操作指示用于表征根据第一判断结果决定跳转至第一页面或第二页面;
所述服务器发送所述操作指示;
所述终端接收所述操作指示;
所述终端根据所述操作指示跳转至第一页面或第二页面,并显示所述选取的推广信息对应的信息内容。
第六方面,本发明实施例一种信息处理系统,所述信息处理系统包括终端和服务器,其中所述终端具有显示区域,所述终端包括第一显示单元、第一接收单元、触发单元、第一发送单元、第二接收单元和第二显示单元,所述服务器包括所述服务器包括第六接收单元、第一判断单元、第一生成单元和第三发送单元,其中:
所述第一显示单元,用于在运行应用时在所述显示区域显示至少一个推广信息;
所述第一接收单元,用于接收对所述至少一个推广信息的第一响应;
所述触发单元,用于确定所述第一响应中包含有用户从所述至少一个推广信息中选取的推广信息时,触发支付平台的调用;
所述第一发送单元,用于发送第一请求,所述第一请求用于请求对所述选取的推广信息给出操作指示;
所述第六接收单元,用于接收第一请求,所述第一请求用于请求对选取的推广信息给出操作指示;
所述第一判断单元,用于判断所述选取的推广信息是否符合预定规则,得到第一判断结果;
所述第一生成单元,用于根据所述第一判断结果生成操作指示,所述操作指示用于表征根据判断结果决定跳转至第一页面或第二页面;
所述第三发送单元,用于发送所述操作指示;
所述第二接收单元,用于接收所述操作指示,所述操作指示用于表征根据第一判断结果决定跳转至第一页面或第二页面,所述第一判断结果是指判断所述选取的推广信息的信息内容是否符合预定规则得到的结果;
所述第二显示单元,用于根据所述操作指示跳转至第一页面或第二页面,并显示所述选取的推广信息对应的信息内容。
本发明实施例提供的信息处理方法及系统、终端,运行应用时在所述显示区域显示至少一个推广信息;接收对所述至少一个推广信息的第一响应,所述第一响应中包含有用户从所述至少一个推广信息中选取的推广信息时,触发支付平台的调用;发送第一请求,所述第一请求用于请求对所述选取的推广信息给出操作指示;接收所述操作指示,所述操作指示用于表征根据第一判断结果决定跳转至第一页面或第二页面;根据所述操作指示跳转至第一页面或第二页面,并显示所述选取的推广信息对应的信息内容;如此,本发明实施例提供的技术方案,能够在不断满足新的推广信息的情况下,降低由推广信息的需求引起支付模块的迭代速度。
附图说明
图1-1为支付接入过程的实现流程示意图;
图1-2为用户终端上的应用的组成结构示意图一;
图1-3为应用购买商品时的场景示意图;
图1-4为应用提供商向用户推送推广信息的场景示意图;
图1-5为用户终端上的应用的组成结构示意图二;
图1-6为本发明实施例一信息处理方法的实现流程示意图一;
图1-7为推广信息展示的示意图;
图1-8为本发明实施例一信息处理方法的实现流程示意图二;
图1-9为本发明实施例一终端与服务器的交互示意图;
图1-10为按固定数量赠送类型的推广信息展示的示意图;
图1-11为绑卡类型的推广信息展示的示意图;
图2-1为本发明实施例二信息处理方法的实现流程示意图一;
图2-2为本发明实施例二信息处理方法中步骤S201的实现流程示意图;
图2-3为本发明实施例二信息处理方法的实现流程示意图二;
图3为本发明实施例三信息处理方法的实现流程示意图;
图4-1为本发明实施例四终端的组成结构示意图一;
图4-2为本发明实施例四终端的组成结构示意图二;
图4-3为本发明实施例四终端的组成结构示意图三;
图4-4为本发明实施例四终端的组成结构示意图四;
图4-5为本发明实施例四中第四显示单元的组成结构示意图;
图4-6为本发明实施例四终端的组成结构示意图五;
图5-1为本发明实施例五服务器的组成结构示意图一;
图5-2为本发明实施例五服务器的组成结构示意图二;
图6为本发明实施例六信息处理系统的组成结构示意图;
图7-1为本发明实施例七信息处理方法的实现流程示意图一;
图7-2为本发明实施例七信息处理方法的实现流程示意图二;
图7-3为本发明实施例七信息处理方法的实现流程示意图三;
图8-1为本发明实施例八终端的组成结构示意图一;
图8-2为本发明实施例八终端的组成结构示意图二;
图8-3为本发明实施例八服务器的组成结构示意图;
图9为本发明实施例九信息处理系统的组成结构示意图;
图10为本发明实施例十信息处理方法的实现流程示意图;
图11-1为本发明实施例十一信息处理方法的实现流程示意图;
图11-2为本发明实施例十一步骤S2001的实现流程示意图;
图12为本发明实施例十二信息处理方法的实现流程示意图;
图13为本发明实施例十三信息处理方法的实现流程示意图。
具体实施方式
所谓支付平台是指:一种独立于银行支付渠道,且在内容服务提供商、电信运营商或技术支持提供商与银行支付服务之间建立联系的第三方电子支付平台。
这里,内容服务提供商可以是游戏运营提供商,电信运营商可以是中移动,联通或电信等运营商,技术支持提供商可以提供各种技术的运营商,如微软,再比如用友或金蝶等财务软件提供商。
通俗的说,该支付平台就是一种新型的银行支付渠道,作为交易过程中的“中间件”,也可以说是“技术插件”,为“内容服务提供商”、“电信运营商”或“技术支持提供商”提供电子商务基础支撑和应用支撑服务,对“工商银行”、“招商银行”、“中国银行”等各种银行的支付完成第三方担保支付的功能。在具体实现过程中,支付平台可以是由腾讯公司提供的米大师(Midas)等产品。
下面以游戏应用场景为例,对支付平台进行举例说明如下:
需要说明的是,上述的支付平台是一种支付接口程序,用户(即应用服务的开发者)可以在官方网站或某些开放平台下载支付平台,然后应用的开发者将支付平台与自己的产品如应用程序(APP)结合在一起形成一个带有支付功能的APP;移动支付服务提供商提供的支付平台集合或支持多种支付方式,例如Tenpay、Alipay、银行卡支付、Wechat支付、Google Wallet、Q点;换句话说,应用的开发者将支付平台内嵌到应用,即完成了将应用连接上述各种所述支付方式的接口,也就是说,支付模块的嵌入到应用中能够使应用的开发者简单、方便快速地为应用的用户提供多种多样的支付方式。例如手机游戏的提供商将支付平台嵌入到游戏中,那么手机游戏的用户下载到的手机游戏就是一个带有支付平台的手机游戏,从而用户可以方便地通过支付平台所提供的任意一种接口购买游戏的道具。
下面以游戏应用场景为例来说明现有技术存在的问题。网络游戏产业发展到今天,使用游戏推广信息为游戏做宣传的推广模式已经被大多数的游戏玩家所接受,这里的推广信息一般可以理解为推广活动,是游戏开发者推出的优惠活动。对于安装在移动终端上的网络游戏而言,使用推广信息对网络游戏进行推广,已经成为目前主流的网络游戏运营模式。
推广信息的后台支持即图1-5所示的推广子模块111,推广子模块111实际上是程序设计工程师编写的一个可以被主程序调用的子程序,这里的主程序可以理解为为实现游戏目的而开发的程序,即推广子模块111是基于网游推广信息开发平台系统(以后简称平台系统)来设计的,程序设计工程师在编写推广信息所对应的程序时,会从代码库中查找相应的模块化代码,再将模块化代码进行组合、测试后,最终形成可以被主程序调用的子程序即推广子模块,以实现程序所要完成的流程活动。由于推广子模块具有种类变化多、更迭速度快的特点,而推广子模块与支付模块又直接关联(参见图1-5),因此,支付模块针对推广活动的版本迭代会变得越来越快,频繁的更换应用版本对支付的健壮性会产生影响。本发明以下实施例提供的技术方案,能够在不断满足新的推广信息的情况下,降低由推广信息的需求引起支付模块的迭代速度。
实施例一
本发明实施例提供一种信息处理方法,该方法应用于终端,所述终端具有显示区域,图1-6为本发明实施例一信息处理方法的实现流程示意图一,如图1-6所示,该方法包括:
步骤S101,运行应用时在所述显示区域显示至少一个推广信息;
具体地,运行应用时,所述终端在所述显示区域显示至少一个推广信息。
这里,所述终端包括移动终端以及非移动终端,非移动终端包括台式计算机,移动终端包括智能手机(Smart Phone)、平板电脑、笔记本电脑、个人数字助理等。所述终端包括显示屏幕,所述显示区域是指显示屏幕上为用户提供显示界面的一块区域。
这里,所述应用包括游戏应用、聊天应用、视频应用等,其中聊天应用可以是Line、微信、米聊等,所述应用可以下载到终端,安装成功后可以在终端上运行,运行时终端的显示界面通过所述显示区域呈现给用户。
这里,所述显示区域显示的推广信息至少包括一个,如图1-7所示,游戏提供商在圣诞节推出的推广信息包括很多,其中在显示区域显示的有四个推广信息,即“魔法券满100张15元”的推广信息182、“魔法券首次充值满200张25元”的推广信息183、“魔法券老用户满300张40元”的推广信息184,以及“其他优惠”的推广信息185。
步骤S102,接收对所述至少一个推广信息的第一响应,确定所述第一响应中包含有用户从所述至少一个推广信息中选取的推广信息时,触发支付平台的调用;
具体地,所述终端接收对所述至少一个推广信息的第一响应;所述终端确定所述第一响应中包含有用户从所述至少一个推广信息中选取的推广信息时,触发支付平台的调用;
这里,所述第一响应是指对所述至少一个推广信息的响应,所述第一响应可以是接收游戏提供商提供的推广信息的响应,也可以是不接受游戏提供商提供的推广信息的响应。继续承接图1-7所示的例子,假设用户所使用的是采用触摸输入方式的终端,用户选中181至185中的任意一个,均表示用户对推广信息做出了响应。所不同的是,当用户选中182至184任意一个推广信息时,表示用户对应地接收某一推广信息,而当用户选中关闭控件181时,表示用户拒绝或不接受游戏提供商提供的任意一个推广信息。本步骤S102中,确定所述第一响应中包含有用户从所述至少一个推广信息中选取的推广信息的情况,是指用户选中182至184任意一个推广信息时的情况。本步骤S102中,所述支付平台可以理解为图1-2或图1-5中的支付模块120。
步骤103,发送第一请求,所述第一请求用于请求对所述选取的推广信息给出操作指示;
具体地,所述终端向服务器发送第一请求。
这里,与步骤S103相对应地,服务器接收所述第一请求,并对所述第一请求进行处理,从而得到操作指示,并将所述操作指示发送给终端。其中对所述第一请求进行处理的具体过程请参见下面实施例三的记载,因此这里就不赘述。
步骤S104,接收所述操作指示;
这里,所述操作指示用于表征根据第一判断结果决定跳转至第一页面或第二页面,所述第一判断结果是指判断所述选取的推广信息对应的信息内容是否符合预定规则得到的结果;
这里,所述推广信息对应的信息内容是指与推广信息相关的支付内容,该支付内容通常包括推广类型、赠送协议、显示方式、购买数量等;所述支付内容是通过支付平台来展示在所述显示区域上的。
这里,所述根据第一判断结果决定跳转至第一页面或第二页面,可以通过操作指示中携带跳转地址、来实现跳转至第一页面或第二页面,例如,所述跳转地址包括第一地址和第二地址,当携带第一地址时跳转至第一页面;当携带第二地址时,跳转至第二页面。
这里,所述第一页面是指通过第一调用方式而形成的页面,所述第二页面是指通过第二调用方式而调用的页面,例如,所述第一调用方式也可以是本地调用方式,所述第二调用方式可以是异地调用方式;其中,所述本地调用方式是指实现上述信息内容的素材存储在终端本地,进而调用本地素材的方式,而异地调用方式是指实现上述信息内容的素材存储在服务器上,需要通过网络方式调用存储在服务器上的素材的方式,具体地,异地调用方式可以是H5调用方式,其中H5是指超文本标记语言(HTML,Hyper Text MarkupLanguage)5开发的web页面。在具体实现的过程中,可以通过软件开发工具包(SDK,Software Development Kit)来实现本地调用方式。
步骤S105,根据所述操作指示跳转至第一页面或第二页面,并显示所述选取的推广信息对应的信息内容。
这里,所述根据所述操作指示跳转至第一页面或第二页面,可以通过在操作指示中携带跳转地址,进而根据跳转地址跳转至第一页面或第二页面。
本发明实施例中,所述第一请求中携带有以下信息至少之一:
所述选取的推广信息;
所述选取的推广信息所对应的索引号;
所述选取的推广信息所对应的推广类型和赠送方式。
本发明实施例中,根据所述操作指示跳转至第一页面,并显示所述选取的推广信息对应的信息内容,包括:
解析所述操作指示,所述操作指示用于表征所述第一判断结果为符合预定规则得到的结果时跳转至第一页面,所述操作指示中还同时携带对应所述第一页面的跳转地址;
根据所述第一页面的跳转地址跳转至所述第一页面,并显示所述选取的推广信息对应的信息内容。
本发明实施例中,根据所述操作指示跳转至第二页面,并显示所述选取的推广信息对应的信息内容,包括:
解析所述操作指示,所述操作指示用于表征所述第一判断结果为不符合预定规则得到的结果时跳转至第二页面;
所述操作指示中还同时携带对应所述第二页面的跳转地址;
根据所述第二页面的跳转地址跳转至所述第一页面,并显示所述选取的推广信息对应的信息内容。
其中,所述第一页面的跳转地址即为第一地址,所述第二页面的跳转地址即为第二地址。
在本发明实施例中,第一页面与第二页面分别是通过不同的调用方式来实现的,其中第一页面是通过本地调用方式来实现的,而第二页面是通过异地调用方式来实现的,其中本地调用方式由于不需要从网络上加载样式等内容,所以用户体验会比异地调用方式流畅,但是本地调用方式需要用户下载相应的素材,一般是通过更新应用的版本来实现;而异地调用方式由于需要从网络上加载样式等内容,所以用户体验的流畅速度会比本地调用方式差,但是异地调用方式不需要用户提前下载,因而无需用户更新应用的版本。由此可见,本地调用方式与异地调用方式各有优缺点,而且本地调用方式与异地调用方式的优缺点又互补。
本发明实施例提供的信息处理方法,首先终端根据用户对推广信息的响应,确定用户所选取的推广信息,然后终端将用户选取的推广信息的相关信息发送给服务器,如图1-9所示,由服务器判断用户所选取的推广信息对应的信息内容是否符合预定规则,得到第一判断结果,然后根据第一判断结果给出终端操作指示;然后终端根据操作指示决定跳转至第一页面或第二页面,然后显示所述选取的推广信息对应的信息内容;如此,本发明实施例提供的技术方案,能够根据用户选取的推广信息,通过第一页面或第二页面展示推广信息的信息内容给用户,能够在不断满足新的推广信息的情况下,降低由推广信息的需求引起支付模块的迭代速度。
本发明实施例中,如图1-8所示,所述方法还包括:
步骤S106,接收第二响应,根据所述第二响应获取支付清单,完成支付过程;
步骤S107,触发回调,将所述支付清单中所购买的商品或服务显示在所述显示区域上。
具体地,终端接收第二响应,所述第二响应是指对所述信息内容的响应,所述终端根据所述第二响应获取支付清单,完成支付过程。
这里,所述第二响应是指对所述信息内容的响应,支付清单至少包括购买数量、购买单价和总价值,所述支付清单还可以包括赠送的商品或服务种类、赠送商品的数量或赠送的服务时长。
这里,所述推广信息对应的信息内容是指与推广信息相关的支付内容,该支付内容通常包括推广类型、赠送协议、显示方式、购买数量等;所述支付内容是通过支付平台来展示在所述显示区域上的。其中,显示方式是指如何将支付内容显示在页面上,例如,显示方式包括第一显示方式和第二显示方式,其中第一显示方式可以是指只包括文字的显示方式,所述第二显示方式可以是指加载图片、动画等使显示界面变得丰富的显示方式。购买数量一般通过下拉菜单的方式或者直接输入的方式来实现。
这里,先来介绍一下推广信息,推广信息包括很多推广类型,例如可以包括绑卡类型、首次充值类型、满额赠送类型等,其中:所述绑卡是指,用户在使用支付渠道购买商品或服务的过程中绑定银行卡的过程,这里,商品可以是指针对于游戏应用而言的游戏币或道具等,商品也可以是针对于即时聊天应用而言的聊天表情等;所述服务可以是针对于视频应用而言的开通贵宾(VIP,Very Important Person)服务、会员服务等。
所述首充是指,用户在该应用中第一次充值的过程,应用提供商争取新用户时会在用户首充时做营销或推广活动,以吸引新用户充值。所述满赠是指营销活动或推广活动的一种常用规则,即满额赠送。
针对不同的推广类型,支付内容中的赠送方式往往是不同的,例如:对于首次充值类型来说,赠送方式有很多种,例如赠送方式一般至少包括以下方式至少之一:按百分比赠送、按固定数量赠送、额外赠送等。
而对于满额赠送类型来说,赠送方式通常除了包括按百分比赠送、按固定数量赠送、额外赠送外,还包括满额赠送方式。其中,按固定数量赠送方式可以参见图1-10所示,图1-10是以游戏应用充值购买金币为例,在图1-10中,购买10个金币需要花费0.1元人民币,但是会相应地赠送10个金币以及一些道具,也就是说0.1元人民币可以购买20个金币和一些道具;购买20个金币需要花费0.2元人民币,但是会相应地赠送5个金币以及一些道具;购买300个金币需要花费3元人民币,但是会相应地赠送30个金币以及一些道具;购买500个金币需要花费0.5元人民币,但是会相应地赠送50个金币以及一些道具;对于满额赠送方式,典型的是指判断用户购买的是否为设定某个数量,当满足时则按照规则对应地赠送。例如,先假设用户购买的是可数商品而且1元人民币可以购买1个,满额赠送的规则是满10个送10%,满100个送20%,当用户花费20元时,可以购买10+10*10%+10+10*10%=22个商品。当用户花费101元时,可以购买100+100*20%+1=121个商品。
而对于绑卡类型来说,通常没有什么固定的赠送方式,例如对于某些游戏应用而言,首次充值购买游戏币就会赠送不同礼物可参见图1-11所示,0.1元人民币可以随即抽取各种道具或装备等,如黄金斗士、小仙子、钢铁雷霆以及钻石。再例如游戏YX1首次充值0.1元人民币赠送1万游戏币和某一种游戏道具,游戏YX2首充1元人民币就会赠送不同的车子或飞机等游戏道具,可见,绑卡类型的赠送方式多种多样,支付平台的提供商很难就该类型做一个统一适用的模块,从而对所有的支付平台用户都适用,这里支付平台用户是指游戏的开发者,一般而言,游戏开发者与游戏提供商通常是指同一对象。
推广信息的推广类型与上述的本地调用方式、异地调用方式直接相关,而本地调用方式、异地调用方式是与第一判断结果密切相关的,也就是说,当第一请求发送给服务器时,服务器判断所述选取的推广信息对应的信息内容是否符合预定规则。一般来说,对于首次充值类型、满额赠送类型是可以通过标准模块来实现的,而对于绑卡类型以及应用开发者根据推广需要而自定义的推广类型而言,往往是不能通过标准模块来实现的,这里所述标准模块是指移动支付服务提供商提供的一些使用率较高的、普遍适用的一些模块化代码。因此,从实现的难易程度上来讲,可以将首次充值类型和满额赠送类型设定在预定规则之内,但是这并不是绝对的规则,可以从使用的频率上将某一推广类型设定在预定规则之内,本领域的技术人员可以根据应用的具体情况来设定预定规则,这里不再赘述。
上述预定规则还可以包括扩展规则,例如上述提到首次充值类型与满额赠送类型可以一起实现,成为首充满额赠送类型,即用户在第一次充值的过程中,还可以判断用户的购买是否满足满赠类型。当用户既满足首次充值类型,又满足满额赠送类型时,则确定用户推广信息的信息内容符合扩展规则,即满足预定规则。
显示方式与上述的本地调用方式、异地调用方式也直接相关,由于本地调用方式在使用时无需消耗带宽,因此可以采用第二显示方式,而异地调用方式由于需要从网络上加载样式内容,为了保证流畅程度,可以采用第一显示方式。
本发明实施例中,所述步骤S101至步骤S105均是在终端侧完成的,如前面背景技术所述,应用下载到终端上后,应用的主体模块会调用支付模块(参见图1-2或图1-5或图1-9),在本发明实施例一,还涉及主体模块与支付模块分别完成的步骤,具体地,所述步骤S101至步骤S102、S107为主体模块完成的步骤,而步骤S103至S106为支付模块完成的步骤,这里的支付模块可以理解为上述的支付平台。
实施例二
本发明实施例提供一种信息处理方法,该方法应用于终端,所述终端具有显示区域,图2-1为本发明实施例二信息处理方法的实现流程示意图一,如图2-1所示,该方法包括:
步骤S101,运行应用时在所述显示区域显示至少一个推广信息;
步骤S102,接收对所述至少一个推广信息的第一响应,所述第一响应中包含有用户从所述至少一个推广信息中选取的推广信息时,触发支付平台的调用;
步骤S103,发送第一请求,所述第一请求用于请求对所述选取的推广信息给出操作指示;
步骤S104,接收所述操作指示,所述操作指示用于表征根据第一判断结果决定跳转至第一页面或第二页面,所述第一判断结果是指判断所述选取的推广信息的信息内容是否符合预定规则得到的结果;
步骤S105,根据所述操作指示跳转至第一页面或第二页面,并显示所述选取的推广信息对应的信息内容。
步骤S106,接收第二响应,根据所述第二响应获取支付清单,完成支付过程;
步骤107,触发回调,将所述支付清单中所购买的商品或服务显示在所述显示区域上;
本发明实施例二中的步骤S101至步骤S107可以分别对应地参见实施例一中的步骤S101至步骤S107,为节约篇幅,这里不再赘述。
步骤S201,根据所述操作指示确定跳转第二页面时,将更新消息显示在所述显示区域上;
其中,所述更新消息用于提醒用户有新版本需要更新;
步骤S202,接收用户第三响应,当所述第三响应表明用户需要更新客户端的版本时,对版本进行更新。
其中,第三响应是指对所述更新消息的响应。
本发明实施例中,作为图2-1所示的技术方案的优选实施例,如图2-2所示,所述步骤S201包括:
步骤S2011,根据所述操作指示确定跳转第二页面时,记录所述选取的推广信息的选中概率;
步骤S2012,判断所述选中概率与预设的第一阈值之间的大小关系,得到第二判断结果;
步骤S2013,当第二判断结果表明所述选中概率大于等于所述第一阈值时,将更新消息显示在所述显示区域上。
本发明实施例中,所述选中概率可以是用户自己在终端上选中的频率,作为另一种实现方式,也可以是从服务器上获取的一个综合选中概率,该综合选中概率代表所有用户对所述选取的推广信息的倾向。
本发明实施例中,根据所述操作指示跳转至第一页面,并显示所述选取的推广信息对应的信息内容,包括:
解析所述操作指示,所述操作指示用于表征所述第一判断结果为符合预定规则得到的结果时跳转至第一页面,所述操作指示中还同时携带对应所述第一页面的跳转地址;
根据所述第一页面的跳转地址跳转至所述第一页面,并显示所述选取的推广信息对应的信息内容。
本发明实施例中,根据所述操作指示跳转至第二页面,并显示所述选取的推广信息对应的信息内容,包括:
解析所述操作指示,所述操作指示用于表征所述第一判断结果为不符合预定规则得到的结果时跳转至第二页面;
所述操作指示中还同时携带对应所述第二页面的跳转地址;
根据所述第二页面的跳转地址跳转至所述第二页面,并显示所述选取的推广信息对应的信息内容。
其中,所述第一页面的跳转地址即为第一地址,所述第二页面的跳转地址即为第二地址。
本发明实施例中,通过上述步骤S201和S202可以实现从第二页面到第一页面的显示转换,其中第二页面为web页面,而第一页面为本地界面,上述步骤S201和S202即可实现从web页面到本地界面的转换。在优选实施例中,当选中概率比较高的时候(即大于预设第一阈值的时候),就进行从web页面到本地界面的转换。需要说明的是,web页面到本地界面与的转换实际上是加载速度等的转换,如前所述本地界面具有加载速度快、用户界面显示丰富等特点,但其需要用户下载以更新版本;而web页面具有的特点正好相反。
本发明实施例在提供一种信息处理方法,该方法应用于终端,所述终端具有显示区域,图2-3为本发明实施例二信息处理方法的实现流程示意图二,如图2-3所示,该方法除包括步骤S101至步骤S107之外,还包括步骤S203至步骤S206,其中:
本发明实施例中的步骤S101至步骤S107可以分别对应地参见实施例一中的步骤S101至步骤S107,为节约篇幅,这里不再赘述;
步骤S203,根据所述操作指示确定跳转第一页面时,记录所述选取的推广信息的选中概率;
步骤S204,判断所述选中概率与预设的第二阈值之间的大小关系,得到第三判断结果;当第三判断结果表明所述选中概率小于所述第二阈值时,发送第二请求;
这里,所述第二请求用于请求对所述选取的推广信息进行同步;
步骤S205,接收同步响应,基于所述同步响应,将所述选取的推广信息所对应的信息内容上传,将所述选取的推广信息所对应的信息内容从本地删除。
这里,所述同步响应用于表明接受所述第二请求;
本发明实施例中,通过上述步骤S203和S205可以实现从第一页面到第二页面的显示转换,其中,第二页面为web页面,而第一页面为本地界面,当选中概率比较低的时候(即小于预设第二阈值的时候),通过上述步骤S203和S205即可实现从本地页面到web界面的转换;需要说明的是,本地界面到web页面的转换实际上是节省本地资源的转换,将选中概率较低的推广信息所对应的信息内容存储服务器上,以节省本地资源如。
本发明实施例中,所述第一请求中携带有以下信息至少之一:
所述选取的推广信息;
所述选取的推广信息所对应的索引号;
所述选取的推广信息所对应的推广类型和赠送方式。
在本发明实施例一和二中,所述第二页面的显示方式,可以采用内嵌H5页面的方式,下面以安卓(Android)系统为例,来说明内嵌H5的方式,内嵌H5指的是采用Android自带的webview组件加载各个web网页,这些web网页的设计、布局是不同的,不同的应用如游戏应用也有不同的风格。具体流程可以是:在应用启动的时候,支付模块获取应用APP的身份(ID)标识,然后将APP的ID标识发送给服务器,服务器通过操作指示携带跳转地址发送给终端,终端中的支付模块获取跳转地址并进行加载,实现第二页面的显示。
需要说明的是,通过H5来实现的第二页面上存在有与支付模块连接的接口,例如第二页面上面有个按钮“支付”,那么用户选中“支付”按钮的时候,第二页面就会调用支付模块中存储的函数,以完成下单支付过程。
实施例三
基于上述的实施例一和实施例二,本发明实施例提供一种信息处理方法,该方法应用于服务器,图3为本发明实施例三信息处理方法的实现流程示意图,如图3所示,该方法包括:
步骤S301,接收第一请求,所述第一请求用于请求对选取的推广信息给出操作指示;
步骤S302,判断所述选取的推广信息是否符合预定规则,得到第一判断结果;
步骤S303,根据所述第一判断结果生成操作指示,所述操作指示用于表征根据第一判断结果决定跳转至第一页面或第二页面;
步骤S304,发送所述操作指示。
本发明实施例中,所述步骤S303,包括:
当所述第一判断结果表明所述选取的推广信息符合预定规则时,生成携带有用于跳转至第一页面的第一地址的操作指示,所述第一页面为通过本地调用形成的页面;
当所述第一判断结果表明所述选取的推广信息不符合预定规则时,生成携带有用于跳转至第二页面的第二地址的操作指示,所述第二页面为通过异地调用形成的页面。
本发明实施例中,步骤S301至S304的执行主体为服务器,其中,对于步骤S301具体为:服务器接收终端发送的第一请求;对于步骤S304,服务器向终端发送所述操作指示。
基于上述提供的实施例,本发明实施例提供一种信息处理方法,该方法应用于所述信息处理系统,所述系统包括终端和服务器,所述终端具有显示区域,所述方法包括:
步骤S-A1,所述终端运行应用时在所述显示区域显示至少一个推广信息;
步骤S-A2,所述终端接收对所述至少一个推广信息的第一响应,所述第一响应中包含有用户从所述至少一个推广信息中选取的推广信息时,触发支付平台的调用;
步骤S-A3,所述终端发送第一请求,所述第一请求用于请求对所述选取的推广信息给出操作指示;
步骤S-A4,所述服务器接收第一请求,所述第一请求用于请求对选取的推广信息给出操作指示;
步骤S-A4,所述服务器判断所述选取的推广信息是否符合预定规则,得到第一判断结果;
步骤S-A5,所述服务器根据所述第一判断结果生成操作指示,所述操作指示用于表征根据第一判断结果决定跳转至第一页面或第二页面;
步骤S-A6,所述服务器发送所述操作指示;
步骤S-A7,所述终端接收所述操作指示;
步骤S-A8,所述终端根据所述操作指示跳转至第一页面或第二页面,并显示所述选取的推广信息对应的信息内容。
实施例四
基于上述的实施例一和二,本发明实施例提供一种终端,所述终端具有显示区域,图4-1为本发明实施例终端的组成结构示意图一,如图4-1所示,该终端400包括第一显示单元401、第一接收单元402、触发单元403、第一发送单元404、第二接收单元405和第二显示单元406,其中:
所述第一显示单元401,用于在运行应用时在所述显示区域显示至少一个推广信息;
所述第一接收单元402,用于接收对所述至少一个推广信息的第一响应;
所述触发单元403,用于确定所述第一响应中包含有用户从所述至少一个推广信息中选取的推广信息时,触发支付平台的调用;
所述第一发送单元404,用于发送第一请求,所述第一请求用于请求对所述选取的推广信息给出操作指示;
所述第二接收单元405,用于接收所述操作指示,所述操作指示用于表征根据第一判断结果决定跳转至第一页面或第二页面,所述第一判断结果是指判断所述选取的推广信息的信息内容是否符合预定规则得到的结果;
所述第二显示单元406,用于根据所述操作指示跳转至第一页面或第二页面,并显示所述选取的推广信息对应的信息内容。
本发明实施例中,如图4-2所示,所述终端400还包括第三接收单元407和获取单元408,其中:
所述第三接收单元407,用于接收第二响应,所述第二响应为对所述信息内容的响应;
所述获取单元408,用于根据所述第二响应获取支付清单,完成支付过程。
本发明实施例中,如图4-3所示,所述终端400还包括第三显示单元409,用于触发回调,将所述支付清单中所购买的商品或服务显示在所述显示区域上。
本发明实施例中,如图4-4所示,所述终端400还包括第四显示单元410、第四接收单元411和更新单元412,其中:
所述第四显示单元410,用于根据所述操作指示确定跳转第二页面时,将更新消息显示在所述显示区域上,所述更新消息用于提醒用户有新版本需要更新;
所述第四接收单元411,用于接收用户对所述更新消息的第三响应;
所述更新单元412,用于当所述第三响应表明用户需要更新客户端的版本时,对版本进行更新。
本发明实施例中,如图4-5所示,所述第四显示单元410包括记录模块4101、判断模块4102和显示模块4103,其中:
所述记录模块4101,用于根据所述操作指示确定跳转第二页面时,记录所述选取的推广信息的选中概率;
所述判断模块4102,用于判断所述选中概率与预设的第一阈值之间的大小关系,得到第二判断结果;
所述显示模块4103,用于当第二判断结果表明所述选中概率大于等于所述第一阈值时,将更新消息显示在所述显示区域上。
本发明实施例中,如图4-6所示,所述终端400还包括记录单元413、第二判断单元414、第二发送单元415、第五接收单元416和上传单元417,其中:
所述记录单元413,用于根据所述操作指示确定跳转第一页面时,记录所述选取的推广信息的选中概率;
所述第二判断单元414,用于判断所述选中概率与预设的第二阈值之间的大小关系,得到第三判断结果;
所述第二发送单元415,用于当第三判断结果表明所述选中概率小于所述第二阈值时,发送第二请求,所述第二请求用于请求对所述选取的推广信息进行同步;
所述第五接收单元416,用于接收同步响应,所述同步响应用于表明接受所述第二请求;
所述上传单元417,用于基于所述同步响应,将所述选取的推广信息所对应的信息内容上传,将所述选取的推广信息所对应的信息内容从本地删除。
本发明实施例中,所述第一请求中携带有以下信息至少之一:
所述选取的推广信息;
所述选取的推广信息所对应的索引号;
所述选取的推广信息所对应的推广类型和赠送方式。
本发明实施例中,所述第二显示单元包括第一解析模块和第一显示模块,其中:
所述第一解析模块,用于解析所述操作指示,所述操作指示用于表征所述第一判断结果为符合预定规则得到的结果时跳转至第一页面;所述操作指示中还同时携带对应所述第一页面的跳转地址;
所述第一显示模块,用于根据所述第一页面的跳转地址跳转至所述第一页面,显示所述选取的推广信息对应的信息内容。
本发明实施例中,所述第二显示单元包括第二解析模块和第二显示模块,其中:
所述第二解析模块,用于解析所述操作指示,所述操作指示用于表征所述第一判断结果为不符合预定规则得到的结果时跳转至第二页面,所述操作指示中还同时携带对应所述第二页面的跳转地址;
所述第二显示模块,用于根据所述第二页面的跳转地址跳转至所述第二页面,并显示所述选取的推广信息对应的信息内容。
本发明实施例中提供的终端中的各单元,及单元各自包括的模块都可以通过终端中的处理器实现,也可以通过具体的逻辑电路实现;比如,在实际应用中,可由中央处理器(CPU,Central Processing Unit)、微处理器(MPU,Micro Processor Unit)、数字信号处理器(DSP,Digital Signal Processor)、或现场可编程门阵列(FPGA,Field ProgrammableGate Array)实现。
本发明实施例提供的终端,需要指出的是:以上对于终端的描述,与上述应用于终端的信息处理方法的描述是类似的,并且具有上述应用于终端的处理方法的有益效果,为节约篇幅,不再赘述;因此,以上对本发明实施例提供的终端中未披露的技术细节,请参照上述提供的信息处理方法的描述。
实施例五
基于上述的实施例三,本发明实施例提供一种服务器,图5-1为本发明实施例五服务器的组成结构示意图,如图5-1所示,该服务器500包括第六接收单元501、第一判断单元502、第一生成单元503和第三发送单元504,其中:
所述第六接收单元501,用于接收第一请求,所述第一请求用于请求对选取的推广信息给出操作指示;
所述第一判断单元502,用于判断所述选取的推广信息是否符合预定规则,得到第一判断结果;
所述第一生成单元503,用于根据所述第一判断结果生成操作指示,所述操作指示用于表征根据判断结果决定跳转至第一页面或第二页面;
所述第三发送单元504,用于发送所述操作指示。
本发明实施例中,如图5-2所示,所述第一生成单元503包括第一确定模块531、第一生成模块532、第二确定模块533和第二生成模块534,其中:
所述第一确定模块531,用于确定所述第一判断结果表明所述选取的推广信息符合预定规则时,触发所述第一生成模块;
所述第一生成模块532,用于生成携带有第一地址的操作指示,所述第一地址用于跳转至第一页面,所述第一页面为通过本地调用形成的页面;
所述第二确定模块533,用于当所述第一判断结果表明所述选取的推广信息不符合预定规则时,触发所述第二生成模块;
所述第二生成模块534,用于生成携带有第二地址的操作指示,所述第二地址用于跳转至第二页面,所述第二页面为通过异地调用形成的页面。
本发明实施例中,所述第一请求中携带有以下信息至少之一:
所述选取的推广信息;
所述选取的推广信息所对应的索引号;
所述选取的推广信息所对应的推广类型和赠送方式。
本发明实施例中提供的服务器中的第八接收单元、第三生成单元和第五发送单元,及单元各自包括的模块都可以通过服务器中的处理器实现,也可以通过具体的逻辑电路实现;比如,在实际应用中,可由CPU、MPU、DSP、或FPGA实现。
本发明实施例提供的终端,需要指出的是:以上对于服务器的描述,与上述应用于服务器的信息处理方法的描述是类似的,并且具有上述应用于服务器的处理方法的有益效果,为节约篇幅,不再赘述;因此,以上对本发明实施例提供的服务器中未披露的技术细节,请参照上述提供的信息处理方法的描述。
实施例六
本发明实施例提供一种信息处理系统,图6为本发明实施例六信息处理系统的组成结构示意图,如图6所示,所述信息处理系统包括终端400和服务器500,其中所述终端具有显示区域,所述终端400包括第一显示单元401、第一接收单元402、触发单元403、第一发送单元404、第二接收单元405和第二显示单元406,所述服务器500包括所述服务器包括第六接收单元501、第一判断单元502、第一生成单元503和第三发送单元504,其中:
所述第一显示单元401,用于在运行应用时在所述显示区域显示至少一个推广信息;
所述第一接收单元402,用于接收对所述至少一个推广信息的第一响应;
所述触发单元403,用于确定所述第一响应中包含有用户从所述至少一个推广信息中选取的推广信息时,触发支付平台的调用;
所述第一发送单元404,用于发送第一请求,所述第一请求用于请求对所述选取的推广信息给出操作指示;
所述第六接收单元501,用于接收第一请求,所述第一请求用于请求对选取的推广信息给出操作指示;
所述第一判断单元502,用于判断所述选取的推广信息是否符合预定规则,得到第一判断结果;
所述第一生成单元503,用于根据所述第一判断结果生成操作指示,所述操作指示用于表征根据判断结果决定跳转至第一页面或第二页面;
所述第三发送单元504,用于发送所述操作指示;
所述第二接收单元405,用于接收所述操作指示,所述操作指示用于表征根据第一判断结果决定跳转至第一页面或第二页面,所述第一判断结果是指判断所述选取的推广信息的信息内容是否符合预定规则得到的结果;
所述第二显示单元406,用于根据所述操作指示跳转至第一页面或第二页面,并显示所述选取的推广信息对应的信息内容。
本发明实施例中,所述第一请求中携带有以下信息至少之一:
所述选取的推广信息;
所述选取的推广信息所对应的索引号;
所述选取的推广信息所对应的推广类型和赠送方式。
本发明实施例提供的信息处理系统,需要指出的是:以上对于服务器和终端的描述,可以参照上述实施例提供的服务器和终端的记载。
实施例七
本发明实施例提供一种信息处理方法,该方法应用于终端,所述终端具有显示区域,图7-1为本发明实施例七信息处理方法的实现流程示意图一,如图7-1所示,该方法包括:
步骤S701,运行应用时在所述显示区域显示至少一个推广信息;
步骤S702,接收对所述至少一个推广信息的第一响应,所述第一响应中包含有用户从所述至少一个推广信息中选取的推广信息时,触发支付平台的调用;
步骤S703,判断所述选取的推广信息是否符合预定规则,得到第一判断结果;
步骤S704,当所述第一判断结果表明所述选取的推广信息符合预定规则时,生成携带有用于跳转至第一页面的第一地址的操作指示;
这里,所述第一页面为通过异地调用形成的页面;
步骤S705,根据所述第一地址跳转至第一页面,并显示所述选取的推广信息对应的信息内容。
这里,所述终端包括移动终端以及非移动终端,非移动终端包括台式计算机,移动终端包括智能手机、平板电脑、笔记本电脑、个人数字助理等。所述终端包括显示屏幕,所述显示区域是指显示屏幕上为用户提供显示界面的一块区域。
这里,所述应用包括游戏应用、聊天应用、视频应用等,其中聊天应用可以是Line、微信、米聊等,所述应用可以下载到终端,安装成功后可以在终端上运行,运行时终端的显示界面通过所述显示区域呈现给用户。
这里,所述第一响应是指对所述至少一个推广信息的响应,所述第一响应可以是接收游戏提供商提供的推广信息的响应,也可以是不接受游戏提供商提供的推广信息的响应。
本发明实施例中,如图7-2所示,所述方法还包括:
步骤S706,当所述第一判断结果表明所述选取的推广信息符合预定规则时,发送第一请求;
这里,所述第一请求用于请求对所述选取的推广信息给出操作指示;
步骤S707,接收所述操作指示,所述操作指示用于表征根据所述第一判断结果决定跳转至第二页面;
步骤S708,根据所述操作指示跳转至第二页面,并显示所述选取的推广信息对应的信息内容。
这里,步骤S706具体为:所述终端向服务器发送第一请求。
与步骤S706相对应地,服务器接收所述第一请求,并对所述第一请求进行处理,从而得到操作指示,并将所述操作指示发送给终端。其中对所述第一请求进行处理的具体过程请参见图7-3,如图7-3所示,该方法包括:
步骤S711,接收第一请求,所述第一请求用于请求对选取的推广信息给出操作指示,所述第一请求中携带有第一判断结果;
步骤S712,根据所述第一请求,生成操作指示,所述操作指示用于表征根据第一判断结果决定跳转至第二页面;
步骤S713,发送所述操作指示。
本发明实施例中,所述第一请求中携带有以下信息至少之一:
所述选取的推广信息;
所述选取的推广信息所对应的索引号;
所述选取的推广信息所对应的推广类型和赠送方式。
本发明实施例中,所述方法还包括:
接收第二响应,根据所述第二响应获取支付清单,完成支付过程,其中所述第二响应为对所述信息内容的响应。
本发明实施例中,在所述完成支付过程之后,所述方法还包括:
触发回调,将所述支付清单中所购买的商品或服务显示在所述显示区域上。
本发明实施例中,所述方法还包括:
根据所述操作指示确定跳转第二页面时,将更新消息显示在所述显示区域上,所述更新消息用于提醒用户有新版本需要更新;
接收用户对所述更新消息的第三响应,当所述第三响应表明用户需要更新客户端的版本时,对版本进行更新。
本发明实施例中,所述根据所述操作指示确定跳转第二页面时,将更新消息显示在所述显示区域上,包括:
根据所述操作指示确定跳转第二页面时,记录所述选取的推广信息的选中概率;
判断所述选中概率与预设的第一阈值之间的大小关系,得到第二判断结果;
当第二判断结果表明所述选中概率大于等于所述第一阈值时,将更新消息显示在所述显示区域上。
本发明实施例中,所述方法还包括:
根据所述操作指示确定跳转第一页面时,记录所述选取的推广信息的选中概率;
判断所述选中概率与预设的第二阈值之间的大小关系,得到第三判断结果;
当第三判断结果表明所述选中概率小于所述第二阈值时,发送第二请求,所述第二请求用于请求对所述选取的推广信息进行同步;
接收同步响应,所述同步响应用于表明接受所述第二请求,基于所述同步响应,将所述选取的推广信息所对应的信息内容上传,将所述选取的推广信息所对应的信息内容从本地删除。
本发明实施例提供的信息处理方法,请参照上述实施例一和实施例二提供的信息处理方法的描述。
实施例八
本发明实施例提供一种终端,所述终端具有显示区域,图8-1为本发明实施例八终端的组成结构示意图一,如图8-1所示,该终端800包括第一显示单元801、第一接收单元802、触发单元803、第三判断单元804、第二生成单元805和第五显示单元806,其中:
所述第一显示单元801,用于运行应用时在所述显示区域显示至少一个推广信息;
所述第一接收单元802,用于接收对所述至少一个推广信息的第一响应;
所述触发单元803,用于确定所述第一响应中包含有用户从所述至少一个推广信息中选取的推广信息时,触发支付平台的调用;
所述第三判断单元804,用于判断所述选取的推广信息是否符合预定规则,得到第一判断结果;
所述第二生成单元805,用于当所述第一判断结果表明所述选取的推广信息符合预定规则时,生成携带有用于跳转至第一页面的第一地址的操作指示,所述第一页面为通过异地调用形成的页面;
所述第五显示单元806,用于根据所述第一地址跳转至第一页面,并显示所述选取的推广信息对应的信息内容。
本发明实施例中,如图8-2所示,所述终端800还包括第四发送单元807、第七接收单元808和第六显示单元809,其中:
所述第四发送单元807,用于当所述第一判断结果表明所述选取的推广信息不符合预定规则时,发送第一请求,所述第一请求用于请求对所述选取的推广信息给出操作指示;
所述第七接收单元808,用于接收所述操作指示,所述操作指示用于表征根据所述第一判断结果决定跳转至第二页面;
所述第六显示单元809,用于根据所述操作指示跳转至第二页面,并显示所述选取的推广信息对应的信息内容。
本发明实施例中,所述第一请求中携带有以下信息至少之一:
所述选取的推广信息;
所述选取的推广信息所对应的索引号;
所述选取的推广信息所对应的推广类型和赠送方式。
本发明实施例中提供的终端中的各单元,及单元各自包括的模块都可以通过终端中的处理器实现,也可以通过具体的逻辑电路实现;比如,在实际应用中,可由CPU、MPU、DSP、或FPGA实现。
与图8-2所示的实施例相对应,本发明实施例提供一种服务器,图8-3为本发明实施例八服务器的组成结构示意图,如8-3所示,所述服务器850包括第八接收单元851、第三生成单元852和第五发送单元853,其中:
所述第八接收单元851,用于接收第一请求,所述第一请求用于请求对选取的推广信息给出操作指示,所述第一请求中携带有第一判断结果;
所述第三生成单元852,用于根据所述第一请求,生成操作指示,所述操作指示用于表征根据第一判断结果决定跳转至第二页面;
所述第五发送单元853,用于发送所述操作指示。
本发明实施例中提供的服务器中的各单元,及单元各自包括的模块都可以通过服务器中的处理器实现,也可以通过具体的逻辑电路实现;比如,在实际应用中,可由CPU、MPU、DSP、或FPGA实现。
本发明实施例中,所述终端还包括第三接收单元和获取单元,其中:
所述第三接收单元,用于接收第二响应,所述第二响应对所述信息内容的响应;
所述获取单元,用于根据所述第二响应获取支付清单,完成支付过程。
本发明实施例中,所述终端还包括第三显示单元,用于触发回调,将所述支付清单中所购买的商品或服务显示在所述显示区域上。
本发明实施例中,所述终端还包括第四显示单元、第四接收单元和更新单元,其中:
所述第四显示单元,用于根据所述操作指示确定跳转第二页面时,将更新消息显示在所述显示区域上,所述更新消息用于提醒用户有新版本需要更新;
所述第四接收单元,用于接收用户对所述更新消息的第三响应;
所述更新单元,用于当所述第三响应表明用户需要更新客户端的版本时,对版本进行更新。
本发明实施例中,所述第四显示单元包括记录模块、判断模块和显示模块,其中:
所述记录模块,用于根据所述操作指示确定跳转第二页面时,记录所述选取的推广信息的选中概率;
所述判断模块,用于判断所述选中概率与预设的第一阈值之间的大小关系,得到第二判断结果;
所述显示模块,用于当第二判断结果表明所述选中概率大于等于所述第一阈值时,将更新消息显示在所述显示区域上。
本发明实施例中,所述终端还包括记录单元、第二判断单元、第二发送单元、第五接收单元和上传单元,其中:
所述记录单元,用于根据所述操作指示确定跳转第一页面时,记录所述选取的推广信息的选中概率;
所述第二判断单元,用于判断所述选中概率与预设的第二阈值之间的大小关系,得到第三判断结果;
所述第二发送单元,用于当第三判断结果表明所述选中概率小于所述第二阈值时,发送第二请求,所述第二请求用于请求对所述选取的推广信息进行同步;
所述第五接收单元,用于接收同步响应,所述同步响应用于表明接受所述第二请求;
所述上传单元,用于基于所述同步响应,将所述选取的推广信息所对应的信息内容上传,将所述选取的推广信息所对应的信息内容从本地删除。
实施例九
本发明实施例提供一种信息处理系统,图9为本发明实施例九信息处理系统的组成结构示意图,如9所示,该系统包括终端800和服务器850,所述服务器850包括第八接收单元851、第三生成单元852和第五发送单元853,所述终端具有显示区域,该终端800包括第一显示单元801、第一接收单元802、触发单元803、第三判断单元804、第二生成单元805、第五显示单元806,第四发送单元807、第七接收单元808和第六显示单元809,其中:
所述第一显示单元801,用于运行应用时在所述显示区域显示至少一个推广信息;
所述第一接收单元802,用于接收对所述至少一个推广信息的第一响应;
所述触发单元803,用于确定所述第一响应中包含有用户从所述至少一个推广信息中选取的推广信息时,触发支付平台的调用;
所述第三判断单元804,用于判断所述选取的推广信息是否符合预定规则,得到第一判断结果;
所述第二生成单元805,用于当所述第一判断结果表明所述选取的推广信息不符合预定规则时,生成携带有用于跳转至第一页面的第一地址的操作指示,所述第一页面为通过异地调用形成的页面;
所述第五显示单元806,用于根据所述第一地址跳转至第一页面,并显示所述选取的推广信息对应的信息内容。
所述第四发送单元807,用于当所述第一判断结果表明所述选取的推广信息符合预定规则时,发送第一请求,所述第一请求用于请求对所述选取的推广信息给出操作指示;
所述第八接收单元851,用于接收第一请求,所述第一请求用于请求对选取的推广信息给出操作指示,所述第一请求中携带有第一判断结果;
所述第三生成单元852,用于根据所述第一请求,生成操作指示,所述操作指示用于表征根据第一判断结果决定跳转至第二页面;
所述第五发送单元853,用于发送所述操作指示;
所述第七接收单元808,用于接收所述操作指示,所述操作指示用于表征根据所述第一判断结果决定跳转至第二页面;
所述第六显示单元809,用于根据所述操作指示跳转至第二页面,并显示所述选取的推广信息对应的信息内容。
本发明实施例中,所述第一请求中携带有以下信息至少之一:
所述选取的推广信息;
所述选取的推广信息所对应的索引号;
所述选取的推广信息所对应的推广类型和赠送方式。
在本发明的以上各实施例中,所述第二页面的显示方式,可以采用内嵌H5页面的方式,下面以Android系统为例,来说明内嵌H5的方式,内嵌H5指的是采用Android自带的webview组件加载各个web网页,这些web网页的设计、布局是不同的,不同的应用如游戏应用也有不同的风格。具体流程可以是:在应用启动的时候,支付模块获取应用APP的ID标识,然后将APP的ID标识发送给服务器,服务器通过操作指示携带跳转地址发送给终端,终端中的支付模块获取跳转地址并进行加载,实现第二页面的显示。
需要说明的是,通过H5来实现的第二页面上存在有与支付模块连接的接口,例如第二页面上面有个按钮“支付”,那么用户选中“支付”按钮的时候,第二页面就会调用支付模块中存储的函数,以完成下单支付过程。
实施例十
本发明实施例提供一种信息处理方法,如图10所示,该信息处理方法包括以下步骤:
步骤S1001,运行应用时,在终端显示器上显示至少一个与该应用相关的推广信息;例如由主体模块来显示;
所述终端包括移动终端和非移动终端,移动终端包括智能手机、平板电脑、笔记本电脑、个人数字助理,非移动终端包括台式计算机。
所述应用包括游戏应用、聊天应用、视频应用等,其中聊天应用可以是Line、微信、米聊等。所述应用可以下载到终端,安装成功后可以在终端上运行。
例如,如图1-7所示,游戏提供商在圣诞节推出的推广信息包括很多,其中在显示区域显示的有四个推广信息,即“魔法券满100张15元”的推广信息182、“魔法券首次充值满200张25元”的推广信息183、“魔法券老用户满300张40元”的推广信息184,以及“其他优惠”的推广信息185。
步骤S1002,当终端检测到用户选择了一个推广信息时,由主体模块触发嵌入在应用中的支付平台的调用;
如果用户对图1-7所显示的推广活动感兴趣,他/她可以点击推广信息182、183、184、185中的任何一条。如果用户对图1-7所显示的推广活动不感兴趣,他/她可以点击关闭控件181。
其中所述支付平台可以理解为图1-2或图1-5中的支付模块120。
步骤S1003,所述支付平台请求服务器判断是否将与所述选取的推广信息对应的支付选项显示在第一页面或第二页面。
这里,所述选取的推广信息对应的支付选项包括推广类型、赠送协议、显示方式、购买数量等,所述支付信息是通过支付平台显示在显示器上的。
这里,所述第一页面是指通过第一调用方式而形成的页面,所述第二页是指通过第二调用方式而调用的页面,例如,所述第一调用方式也可以是本地调用方式,所述第二调用方式可以是异地调用方式;其中,所述本地调用方式是指实现上述信息内容的素材存储在终端本地,进而调用本地素材的方式,而异地调用方式是指实现上述信息内容的素材存储在服务器上,需要通过网络方式调用存储在服务器上的素材的方式。
异地调用方式可以是H5调用方式,其中H5是指HTML5开发的web页面。在具体实现的过程中,可以软件开发工具包来实现本地调用方式。
所述第一页面是指支付平台中的本地页面。第二页面是指网页(例如,H5页面)。例如网页通过下面方式产生。服务器向支付平台发送网页地址(可能是支付软件开发工具包)。然后支付平台通过浏览器加载网页。
步骤S1004,从支付平台接收到请求后,服务器判断所述选取的推广信息对应的支付选项是否符合预定规则;
在具体的实施例中,所述请求至少包括下列内容:
所述选取的推广信息;
所述选取的推广信息所对应的索引号;
所述选取的推广信息所对应的推广类型和赠送方式。
步骤S1005,当所述服务器判断出与所述选取的推广信息对应的支付选项符合预设规则时,服务器向支付平台发送操作指示,所述操作指示用于触发所述支付平台将与所述选取的推广信息对应的支付选项显示在本地页面。
步骤S1006,接收到所述操作指示后,所述支付平台跳转到本地页面,在本地页面上显示与所述推广信息对应的支付选项;
步骤S1007,当所述服务器判断与所述推广信息对应的支付选项不符合预设规则时,所述服务器向支付平台发送操作指示,所述操作指示用于触发支付平台将与所述选取的推广信息对应的支付信息显示在网页上(H5页面);
步骤S1008,接收到所述操作指示后,支付平台跳转到网页,在网页上显示所所述推广信息对应的支付选项;
在本发明实施例中,第一页面是通过本地调用方式来实现的,而第二页面是通过异地调用方式来实现的。本地调用方式由于不需要从网络上加载样式等内容,所以用户体验会比异地调用方式流畅,但是本地调用方式需要用户下载相应的素材,一般是通过更新应用的版本来实现;而异地调用方式由于需要从网络上加载样式等内容,所以用户体验的流畅速度会比本地调用方式差,但是异地调用方式不需要用户提前下载,因而无需用户更新应用的版本。由此可见,本地调用方式与异地调用方式各有优缺点,而且本地调用方式与异地调用方式的优缺点又互补。
根据本实施例中的信息处理方法,如果显示支付选项的素材保存在支付平台,则所述选取的推广信息对应的支付选项通过本地页面显示;否则所述支付选项通过从服务器获取的网页显示。这样能够在不断满足新的推广信息的情况下,降低由推广信息的需求引起支付模块的迭代速度。
在一些实施例中,在步骤S1006或S1008之后,所述信息处理方法还包括:
步骤S1009,当支付平台检测到用户点击了一个或多个与所述选取的推广信息对应的支付选项时,支付平台获取支付清单,完成支付过程;
步骤S1000,支付平台触发回调,主体模块将所述支付清单中所购买的商品显示在所述显示器上。
所述支付清单至少包括购买数量、购买单价和总价值。在有些情况下,所述支付清单还可以包括赠送的商品或服务种类、赠送商品的数量或赠送的服务时长。
所述支付选项包括推广类型、赠送协议、显示方式、购买数量等;所述支付选项是通过支付平台来展示在所述显示器上的。其中,显示方式是指如何将支付内容显示在页面上,例如,显示方式包括第一显示方式和第二显示方式,其中第一显示方式可以是指只包括文字的显示方式,所述第二显示方式可以是指加载图片、动画等时显示界面变得丰富的显示方式。购买数量一般通过下拉菜单的方式或者直接输入的方式来实现。
推广信息包括多种推广类型,例如包括绑卡类型、首次充值类型、满额赠送类型等,其中:所述绑卡是指,用户在使用支付渠道购买商品或服务的过程中绑定银行卡的过程,这里,商品可以是指针对于游戏应用而言的游戏币或道具的等,商品也可以是针对于即时聊天应用而言的聊天表情等;所述服务可以是针对于视频应用而言的开通贵宾服务、会员服务等。
所述首充是指,用户在该应用中第一次充值的过程,应用提供商争取新用户时会在用户首充时做营销或推广活动,以吸引新用户充值。所述满赠是指营销活动或推广活动的一种常用规则,即满额赠送。
针对不同的推广类型,支付内容中的赠送方式往往是不同的,例如:对于首次充值类型来说,赠送方式有很多种,例如赠送方式一般至少包括以下方式至少之一:按百分比赠送、按固定数量赠送、额外赠送等。
而对于满额赠送类型来说,赠送方式通常除了包括按百分比赠送、按固定数量赠送、额外赠送外,还包括满额赠送方式。其中,按固定数量赠送方式可以参见图1-10所示,图1-10是以游戏应用充值购买金币为例,在图1-10中,当购买10个金币是需要花费0.1元人民币,但是会相应地赠送10个金币以及一些道具,也就是说0.1元人民币可以购买20个金币和一些道具;购买20个金币需要花费0.2元人民币,但是会相应地赠送5个金币以及一些道具;购买300个金币需要花费3元人民币,但是会相应地赠送30个金币以及一些道具;购买500个金币需要花费0.5元人民币,但是会相应地赠送50个金币以及一些道具;对于满额赠送方式,典型的是指判断用户购买的是否为设定某个数量,当满足时则按照规则对应地赠送。例如,先假设用户购买的是可数商品而且1元人民币可以购买1个,满额赠送的规则是满10个送10%,满100个送20%,当用户花费20元时,可以购买10+10*10%+10+10*10%=22个商品。当用户花费101元时,可以购买100+100*20%+1=121个商品。
而对于绑卡类型来说,通常没有什么固定的赠送方式,例如对于某些游戏应用而言,首次充值购买游戏币就会赠送不同礼物可参见图1-11所示,0.1元人民币可以随即抽取各种道具或装备等,如黄金斗士、小仙子、钢铁雷霆以及钻石。再例如游戏YX1首次充值0.1元人民币有送1万游戏币和某一种游戏道具,游戏YX2首充1元人民币就会赠送不同的车子或飞机等游戏道具,可见,绑卡类型的赠送方式多种多样,支付平台的提供商很难就该类型做一个统一适用的模块,从而对有所用的支付平台用户都适用,这里支付平台用户是指游戏的开发者,一般而言,游戏开发者与游戏提供商通常是指同一对象。
推广信息的推广类型与上述的本地调用方式、异地调用方式直接相关,而本地调用方式、异地调用方式是与第一判断结果密切相关的,也就是说,当第一请求发送给服务器,请求服务器判断所述选取的推广信息对应的支付信息是通过本地页面或网页显示时,服务器判断所述选取的推广信息对应的信息内容是否符合预定规则。一般来说,对于首次充值类型、满额赠送类型是可以通过标准模块来实现的,而对于绑卡类型以及应用开发者根据推广需要而自定义的推广类型而言,往往是不能通过标准模块来实现的,这里所述标准模块是指移动支付服务提供商提供的一些使用率较高的、普遍适用的一些模块化代码。因此,从实现的难以程度上来讲,可以将首次充值类型和满额赠送类型设定在预定规则之内,但是这种并不是绝对的规则,可以从使用的频率上将某一推广类型设定在预定规则之内,本领域的技术人员可以根据应用的具体情况来设定预定规则,这里不再赘述。
上述预定规则还可以包括扩展规则,例如上述提到首次充值类型与满额赠送类型可以一起实现,成为首充满额赠送类型,即用户在第一次充值的过程中,还可以判断用户的购买是否满足满赠类型。当用户既满足首次充值类型,又满足满额赠送类型时,则确定用户推广信息的信息内容是否符合扩展规则,即满足预定规则。
显示方式与上述的本地调用方式、异地调用方式也直接相关,由于本地调用方式在使用时无需消耗带宽,因此可以采用第一显示方式,而异地调用方式由于需要从网络上加载样式内容,为了保证流畅程度,可以采用第二显示方式。
本发明实施例中,所述步骤S1001-S1003,步骤S1006和步骤S1000均是在终端侧完成的,而步骤S1004-S1005和步骤S1007在服务器端完成。如前面背景技术所述,应用下载到终端上后,应用的主体模块会调用支付模块(参见图1-2或图1-5或图1-9),这里的支付模块可以理解为上述的支付平台。
实施例十一
本发明实施例提供一种信息处理方法,如图11-1所示,该信息处理方法包括以下步骤:
步骤S1001,运行应用时,在终端显示器上显示至少一个与该应用相关的推广信息;例如由主体模块来显示;
步骤S1002,例如当主体模块检测到用户选择了一个推广信息时,由主体模块触发嵌入在应用中的支付平台的调用;
步骤S1003,所述支付平台请求服务器判断是否将与所述选取的推广信息对应的支付选项显示在第一页面或第二页面。
步骤S1004,从支付平台接收到请求后,服务器判断所述选取的推广信息对应的支付选项是否符合预定规则;
步骤S1005,当所述服务器判断出与所述选取的推广信息对应的支付选项符合预设规则时,服务器向支付平台发送操作指示,所述操作指示用于触发所述支付平台将与所述选取的推广信息对应的支付选项显示在本地页面。
步骤S1006,接收到所述操作指示后,所述支付平台跳转到本地页面,在本地页面上显示与所述推广信息对应的支付选项;
步骤S2001,当所述服务器判断出与所述选取的推广信息对应的支付选项不符合预设规则时,服务器提醒支付平台有应用的新版本更新;
步骤S2002,支付平台在终端显示器上显示有应用的新版本更新;
步骤S2003,当检测到用户选择更新应用时,从服务器上下载应用的新版本来更新应用。当应用更新后,所述选取的推广信息符合预设规则,这样与所述选取的推广信息对应的支付选项就可以通过本地页面显示;
步骤S2004,当检测到用户拒绝更新应用时,与所述推广信息对应的支付选项通过网页显示;
在有些情况下,步骤S2001包括以下步骤(如图11-2所示):
步骤S2001-1,服务器记录所述选取的推广信息的选中概率;
步骤S2001-2,服务器比较所述选取的推广信息的选中概率与第一阈值的大小关系;
步骤S2001-3,当所述选取的推广信息的选中概率大于等于第一阈值时,服务器提醒支付平台有应用的新版本更新。否则服务器不提醒支付平台有应用的新版本更新。
在有些情况下,所述选中概率可以是用户自己在终端上选中的频率,作为另一种实现方式,也可以是从服务器上获取的一个综合选中概率,该综合选中概率代表所有用户对所述选取的推广信息的倾向。
本发明实施例中,执行的是从web页面到本地页面的跳转。在有些情况下,当所述选中推广信息的选中概率比较高的时候(即不小于预设第一阈值的时候),就进行从web页面到本地界面的转换。需要说明的是,web页面到本地界面与的转换可以提高是页面载速度。如前所述,本地页面加载速度要快速比web页面快。
实施例十二
本发明实施例提供一种信息处理方法,如图12所示,该信息处理方法包括以下步骤:
步骤S1001,运行应用时,在终端显示器上显示至少一个与该应用相关的推广信息;例如由主体模块来显示;
步骤S1002,例如当主体模块检测到用户选择了一个推广信息时,由主体模块触发嵌入在应用中的支付平台的调用;
步骤S1003,所述支付平台请求服务器判断是否将与所述选取的推广信息对应的支付选项显示在第一页面或第二页面。
步骤S1004,从支付平台接收到请求后,服务器判断所述选取的推广信息对应的支付选项是否符合预定规则;
步骤S2010,当服务器判断出与所述选取的推广信息对应的支付选项符合预设规则时,服务器记录所述选取的推广信息的选中概率;
步骤S2011,服务器比较所述选取的推广信息的选中概率与第二阈值之间的大小;
步骤S2012,当所述选取的推广信息的选中概率小于第二预设阈值时,将所述选取的推广信息对应的支付选项从支付平台删除,然后将所述选取的推广信息对应的支付选项通过网页显示;
本发明实施例中,执行的是从本地页面到web页面的跳转。在有些情况下,当所述选中推广信息的选中概率比较低的时候(即小于预设第二阈值的时候),就进行从本地界面到web页面的转换。需要说明的是,从本地界面到web页面的转换可以节约本地资源。如前所述,本地页面加载速度要快速比web页面快。将选中概率较低的推广信息所对应的信息内容从支付平台删除,同时存储服务器上,以节省本地资源。
在有些实施例中,所述第二页面(例如web页面)可以是H5页面。以安卓(Android)系统为例,所述web页面是采用Android自带的webview组件加载各个web网页。不同的应用如游戏应用有不同的风格,因此这些web网页的设计、布局是不同的。具体流程可以是:在应用启动的时候,支付模块获取应用APP的身份(ID)标识,然后将APP的ID标识发送给服务器,服务器将携带有H5页面跳转地址的操作指示发送给终端,终端中的支付模块根据获取的H5页面跳转地址进行加载,并实现H5页面。
通常,H5页面上存在有与支付模块连接的接口。例如H5页面上有个按钮“支付”,那么用户选中“支付”按钮的时候,H5页面就会调用支付模块中存储的函数,以完成下单支付过程。
实施例十三
本发明实施例提供一种信息处理方法,如图13所示,该信息处理方法包括以下步骤:
步骤S3001,运行应用时,在终端显示器上显示至少一个与该应用相关的推广信息;例如由主体模块来显示;
步骤S3002,例如当主体模块检测到用户选择了一个推广信息时,由主体模块触发嵌入在应用中的支付平台的调用;
步骤S3003,支付平台判断与所述选取的推广信息对应的支付选项是否符合预设规则;
步骤S3004,当支付平台判断出所述选取的推广信息对应的支付选项符合预设规则时,支付平台决定在本地页面上显示所述选取的推广信息对应的支付选项;
步骤S3005,支付平台跳转到本地页面,在本地页面上显示所述选取的推广信息对应的支付选项;
步骤S3006,当支付平台判断出与所述选取的推广信息对应的支付选项不符合预设规则时,支付平台决定与所述选取的推广信息对应的支付选项通过网页显示;
步骤S3007,支付平台跳转到网页,在网页上显示与所述选取的推广信息对应的支付选项;
可以看出,在本实施例中,所有的步骤(S3001-S3007)都在终端上执行。
在本实施例中,同样可以执行从web页面到本地页面的跳转或者从本地页面到web页面的跳转。从web页面到本地页面的跳转过程可以通过实施例十一推出,从本地页面到web页面的跳转过程可以通过实施例十二推出。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的设备和方法,可以通过其它的方式实现。以上所描述的设备实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,如:多个单元或组件可以结合,或可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另外,所显示或讨论的各组成部分相互之间的耦合、或直接耦合、或通信连接可以是通过一些接口,设备或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性的、机械的或其它形式的。
上述作为分离部件说明的单元可以是、或也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是、或也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,也可以分布到多个网络单元上;可以根据实际的需要选择其中的部分或全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各实施例中的各功能单元可以全部集成在一个处理单元中,也可以是各单元分别单独作为一个单元,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中;上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用硬件加软件功能单元的形式实现。
本领域普通技术人员可以理解:实现上述方法实施例的全部或部分步骤可以通过程序指令相关的硬件来完成,前述的程序可以存储于一计算机可读取存储介质中,该程序在执行时,执行包括上述方法实施例的步骤;而前述的存储介质包括:移动存储设备、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
或者,本发明上述集成的单元如果以软件功能模块的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,也可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明实施例的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机、服务器、或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分。而前述的存储介质包括:移动存储设备、ROM、RAM、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述,仅为本发明的具体实施方式,但本发明的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应以所述权利要求的保护范围为准。

Claims (22)

1.一种信息处理方法,其特征在于,所述方法应用于终端,所述终端具有显示区域,所述方法包括:
运行应用时在所述显示区域显示至少一个推广信息;
接收对所述至少一个推广信息的第一响应,确定所述第一响应中包含有用户从所述至少一个推广信息中选取的推广信息时,触发支付平台的调用;
支付平台发送第一请求,所述第一请求用于请求对所述选取的推广信息给出操作指示;
支付平台接收所述操作指示,所述操作指示用于表征根据第一判断结果决定跳转至第一页面或第二页面,所述第一判断结果是指判断所述选取的推广信息对应的信息内容是否符合预定规则得到的结果;
支付平台根据所述操作指示跳转至第一页面或第二页面,并显示所述选取的推广信息对应的信息内容。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,支付平台根据所述操作指示跳转至第一页面,并显示所述选取的推广信息对应的信息内容,包括:
支付平台解析所述操作指示,所述操作指示用于表征所述第一判断结果为符合预定规则得到的结果时跳转至第一页面,所述操作指示中还同时携带对应所述第一页面的跳转地址;
支付平台根据所述第一页面的跳转地址跳转至所述第一页面,并显示所述选取的推广信息对应的信息内容。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,支付平台根据所述操作指示跳转至第二页面,并显示所述选取的推广信息对应的信息内容,包括:
支付平台解析所述操作指示,所述操作指示用于表征所述第一判断结果为不符合预定规则得到的结果时跳转至第二页面;
所述操作指示中还同时携带对应所述第二页面的跳转地址;
支付平台根据所述第二页面的跳转地址跳转至所述第二页面,并显示所述选取的推广信息对应的信息内容。
4.根据权利要求1至3任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
支付平台接收第二响应,根据所述第二响应获取支付清单,完成支付过程,其中所述第二响应为对所述信息内容的响应。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,在所述完成支付过程之后,所述方法还包括:
支付平台触发回调;
将所述支付清单中所购买的商品或服务显示在所述显示区域上。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
根据所述操作指示确定跳转第二页面时,将更新消息显示在所述显示区域上,所述更新消息用于提醒用户有新版本需要更新;
接收用户对所述更新消息的第三响应,当所述第三响应表明用户需要更新客户端的版本时,对版本进行更新。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述根据所述操作指示确定跳转第二页面时,将更新消息显示在所述显示区域上,包括:
根据所述操作指示确定跳转第二页面时,记录所述选取的推广信息的选中概率;
判断所述选中概率与预设的第一阈值之间的大小关系,得到第二判断结果;
当第二判断结果表明所述选中概率大于等于所述第一阈值时,将更新消息显示在所述显示区域上。
8.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
根据所述操作指示确定跳转第一页面时,记录所述选取的推广信息的选中概率;
判断所述选中概率与预设的第二阈值之间的大小关系,得到第三判断结果;
当第三判断结果表明所述选中概率小于所述第二阈值时,发送第二请求,所述第二请求用于请求对所述选取的推广信息进行同步;
接收同步响应,所述同步响应用于表明接受所述第二请求,基于所述同步响应,将所述选取的推广信息所对应的信息内容上传,将所述选取的推广信息所对应的信息内容从本地删除。
9.一种信息处理终端,其特征在于,所述信息处理终端包括第一显示单元、第一接收单元、触发单元、第一发送单元、第二接收单元和第二显示单元,其中:
所述第一显示单元,用于在运行应用时在所述显示区域显示至少一个推广信息;
所述第一接收单元,用于接收对所述至少一个推广信息的第一响应;
所述触发单元,用于确定所述第一响应中包含有用户从所述至少一个推广信息中选取的推广信息时,触发支付平台的调用;
所述第一发送单元,用于发送第一请求,所述第一请求用于请求对所述选取的推广信息给出操作指示;
所述第二接收单元,用于接收所述操作指示,所述操作指示用于表征根据第一判断结果决定跳转至第一页面或第二页面,所述第一判断结果是指判断所述选取的推广信息的信息内容是否符合预定规则得到的结果;
所述第二显示单元,用于根据所述操作指示跳转至第一页面或第二页面,并显示所述选取的推广信息对应的信息内容。
10.根据权利要求9所述的信息处理终端,其特征在于,所述第二显示单元包括第一解析模块和第一显示模块,其中:
所述第一解析模块,用于解析所述操作指示,所述操作指示用于表征所述第一判断结果为符合预定规则得到的结果时跳转至第一页面;所述操作指示中还同时携带对应所述第一页面的跳转地址;
所述第一显示模块,用于根据所述第一页面的跳转地址跳转至所述第一页面,显示所述选取的推广信息对应的信息内容。
11.根据权利要求9所述的信息处理终端,其特征在于,所述第二显示单元包括第二解析模块和第二显示模块,其中:
所述第二解析模块,用于解析所述操作指示,所述操作指示用于表征所述第一判断结果为不符合预定规则得到的结果时跳转至第二页面,所述操作指示中还同时携带对应所述第二页面的跳转地址;
所述第二显示模块,用于根据所述第二页面的跳转地址跳转至所述第二页面,并显示所述选取的推广信息对应的信息内容。
12.根据权利要求9至11任一项所述的信息处理终端,其特征在于,所述信息处理终端还包括第三接收单元和获取单元,其中:
所述第三接收单元,用于接收第二响应,所述第二响应对所述信息内容的响应;
所述获取单元,用于根据所述第二响应获取支付清单,完成支付过程。
13.根据权利要求9所述的信息处理终端,其特征在于,所述信息处理终端还包括第三显示单元,用于触发回调,将所述支付清单中所购买的商品或服务显示在所述显示区域上。
14.根据权利要求13所述的信息处理终端,其特征在于,所述信息处理终端还包括第四显示单元、第四接收单元和更新单元,其中:
所述第四显示单元,用于根据所述操作指示确定跳转第二页面时,将更新消息显示在所述显示区域上,所述更新消息用于提醒用户有新版本需要更新;
所述第四接收单元,用于接收用户对所述更新消息的第三响应;
所述更新单元,用于当所述第三响应表明用户需要更新客户端的版本时,对版本进行更新。
15.根据权利要求14所述的信息处理终端,其特征在于,所述第四显示单元包括记录模块、判断模块和显示模块,其中:
所述记录模块,用于根据所述操作指示确定跳转第二页面时,记录所述选取的推广信息的选中概率;
所述判断模块,用于判断所述选中概率与预设的第一阈值之间的大小关系,得到第二判断结果;
所述显示模块,用于当第二判断结果表明所述选中概率大于等于所述第一阈值时,将更新消息显示在所述显示区域上。
16.根据权利要求13所述的信息处理终端,其特征在于,所述信息处理终端还包括记录单元、第二判断单元、第二发送单元、第五接收单元和上传单元,其中:
所述记录单元,用于根据所述操作指示确定跳转第一页面时,记录所述选取的推广信息的选中概率;
所述第二判断单元,用于判断所述选中概率与预设的第二阈值之间的大小关系,得到第三判断结果;
所述第二发送单元,用于当第三判断结果表明所述选中概率小于所述第二阈值时,发送第二请求,所述第二请求用于请求对所述选取的推广信息进行同步;
所述第五接收单元,用于接收同步响应,所述同步响应用于表明接受所述第二请求;
所述上传单元,用于基于所述同步响应,将所述选取的推广信息所对应的信息内容上传,将所述选取的推广信息所对应的信息内容从本地删除。
17.一种信息处理方法,其特征在于,所述方法应用于终端,所述终端具有显示区域,所述方法包括:
运行应用时在所述显示区域显示至少一个推广信息;
接收对所述至少一个推广信息的第一响应,所述第一响应中包含有用户从所述至少一个推广信息中选取的推广信息时,触发支付平台的调用;
支付平台判断所述选取的推广信息是否符合预定规则,得到第一判断结果;
支付平台当所述第一判断结果表明所述选取的推广信息符合预定规则时,生成携带有用于跳转至第一页面的第一地址的操作指示,所述第一页面为通过异地调用形成的页面;
支付平台根据所述第一地址跳转至第一页面,并显示所述选取的推广信息对应的信息内容。
18.根据权利要求17所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当所述第一判断结果表明所述选取的推广信息不符合预定规则时,发送第一请求,所述第一请求用于请求对所述选取的推广信息给出操作指示;
接收所述操作指示,所述操作指示用于表征根据所述第一判断结果决定跳转至第二页面;
根据所述操作指示跳转至第二页面,并显示所述选取的推广信息对应的信息内容。
19.一种信息处理终端,其特征在于,所述信息处理终端包括第一显示单元、第一接收单元、触发单元、第三判断单元、第二生成单元和第五显示单元,其中:
所述第一显示单元,用于运行应用时在所述显示区域显示至少一个推广信息;
所述第一接收单元,用于接收对所述至少一个推广信息的第一响应;
所述触发单元,用于确定所述第一响应中包含有用户从所述至少一个推广信息中选取的推广信息时,触发支付平台的调用;
所述第三判断单元,用于判断所述选取的推广信息是否符合预定规则,得到第一判断结果;
所述第二生成单元,用于当所述第一判断结果表明所述选取的推广信息不符合预定规则时,生成携带有用于跳转至第一页面的第一地址的操作指示,所述第一页面为通过异地调用形成的页面;
所述第五显示单元,用于根据所述第一地址跳转至第一页面,并显示所述选取的推广信息对应的信息内容。
20.根据权利要求19所述的信息处理终端,其特征在于,所述信息处理终端还包括第四发送单元、第七接收单元和第六显示单元,其中:
所述第四发送单元,用于当所述第一判断结果表明所述选取的推广信息符合预定规则时,发送第一请求,所述第一请求用于请求对所述选取的推广信息给出操作指示;
所述第七接收单元,用于接收所述操作指示,所述操作指示用于表征根据所述第一判断结果决定跳转至第二页面;
所述第六显示单元,用于根据所述操作指示跳转至第二页面,并显示所述选取的推广信息对应的信息内容。
21.一种信息处理方法,其特征在于,该方法应用于所述信息处理系统,所述系统包括终端和服务器,所述终端具有显示区域,所述方法包括:
所述终端运行应用时在所述显示区域显示至少一个推广信息;
所述终端接收对所述至少一个推广信息的第一响应,所述第一响应中包含有用户从所述至少一个推广信息中选取的推广信息时,触发支付平台的调用;
所述终端发送第一请求,所述第一请求用于请求对所述选取的推广信息给出操作指示;
所述服务器接收第一请求;
所述服务器判断所述选取的推广信息是否符合预定规则,得到第一判断结果;
所述服务器根据所述第一判断结果生成操作指示,所述操作指示用于表征根据第一判断结果决定跳转至第一页面或第二页面;
所述服务器发送所述操作指示;
所述终端接收所述操作指示;
所述终端根据所述操作指示跳转至第一页面或第二页面,并显示所述选取的推广信息对应的信息内容。
22.一种信息处理系统,其特征在于,所述信息处理系统包括终端和服务器,其中所述终端包括第一显示单元、第一接收单元、触发单元、第一发送单元、第二接收单元和第二显示单元,所述服务器包括第六接收单元、第一判断单元、第一生成单元和第三发送单元,其中:
所述第一显示单元,用于在运行应用时在所述显示区域显示至少一个推广信息;
所述第一接收单元,用于接收对所述至少一个推广信息的第一响应;
所述触发单元,用于确定所述第一响应中包含有用户从所述至少一个推广信息中选取的推广信息时,触发支付平台的调用;
所述第一发送单元,用于发送第一请求,所述第一请求用于请求对所述选取的推广信息给出操作指示;
所述第六接收单元,用于接收第一请求;
所述第一判断单元,用于判断所述选取的推广信息是否符合预定规则,得到第一判断结果;
所述第一生成单元,用于根据所述第一判断结果生成操作指示,所述操作指示用于表征根据判断结果决定跳转至第一页面或第二页面;
所述第三发送单元,用于发送所述操作指示;
所述第二接收单元,用于接收所述操作指示,所述操作指示用于表征根据第一判断结果决定跳转至第一页面或第二页面,所述第一判断结果是指判断所述选取的推广信息的信息内容是否符合预定规则得到的结果;
所述第二显示单元,用于根据所述操作指示跳转至第一页面或第二页面,并显示所述选取的推广信息对应的信息内容。
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