JP2022103361A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine with a high taste, configured not to diminish advantages of players.
SOLUTION: When a lottery result by lottery means capable of executing a lottery relating to whether or not to assign a game value is a specific lottery result and an operation mode of a stop button 5 is a specific operation mode, a game machine can execute a control of stationarily displaying identification information in a specific mode, when a lottery result by the lottery means is a specific lottery result and the operation mode of the stop button 5 is a non-specific operation mode different from the specific operation mode, can execute control of stationarily displaying identification information in a non-specific mode different from the specific mode, and, in a normal game state, can execute a control to AT (a pseudo bonus) at a high probability in a case of being the non-specific mode more than in a case of being the specific mode.
SELECTED DRAWING: Figure 11
COPYRIGHT: (C)2022,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.

この種の遊技機として、例えば、スロットマシンがあり、スロットマシンでは、遊技者に有利な遊技状態として、リプレイ役の当選率を高めたRT(リプレイタイム)、小役やリプレイ役等の入賞をアシストするAT(アシストタイム)、RTとATとを組み合わせることにより、リプレイ役の当選率を高めた上で、小役やリプレイ役等の入賞をアシストするART(アシストリプレイタイム)、などと称される遊技状態を有するものがある。
このようなスロットマシンにおいては、所定条件の成立により、有利な遊技状態を発生させるとともに、有利な遊技状態の発生中は、リールの停止順序をスロットマシンに備えられている画像表示装置に表示することで、小役を成立(入賞)し易くするものも知られている(例えば、特許文献1)。
As this type of gaming machine, for example, there is a slot machine, and in the slot machine, as a gaming state advantageous to the player, a prize such as RT (replay time), a small role, a replay role, etc., which has increased the winning rate of the replay role, is awarded. It is called AT (assist time) to assist, ART (assist replay time) to assist winning prizes such as small roles and replay roles after increasing the winning rate of replay roles by combining RT and AT. Some have a gaming state.
In such a slot machine, when a predetermined condition is satisfied, an advantageous gaming state is generated, and while the advantageous gaming state is occurring, the reel stop order is displayed on the image display device provided in the slot machine. As a result, it is also known that a small winning combination can be easily established (winning) (for example, Patent Document 1).

特開2017-169625号公報JP-A-2017-169625

ところが、このような従来の遊技機には、改善の余地があった。 However, there was room for improvement in such conventional gaming machines.

上記課題を解決するため、本発明の遊技機は、複数の識別情報を変動表示可能な可変表示手段と、遊技者が操作可能な停止操作手段と、を備え、前記停止操作手段の操作により前記可変表示手段に停止表示された識別情報の停止表示態様が、特定態様であった場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与可能な遊技機において、前記遊技価値を付与するか否かに関する抽選を実行可能な抽選手段と、前記抽選手段による抽選結果が特定抽選結果であり、且つ、前記停止操作手段の操作態様が特定操作態様である場合、前記特定態様で識別情報を停止表示させる制御を実行可能であり、前記抽選手段による抽選結果が前記特定抽選結果であり、且つ、前記停止操作手段の操作態様が前記特定操作態様とは異なる非特定操作態様である場合、前記特定態様とは異なる非特定態様で識別情報を停止表示させる制御を実行可能な停止表示制御手段と、第1遊技状態と第2遊技状態とを含む複数の遊技状態のうち、何れかの遊技状態に制御可能な遊技状態制御手段と、を備え、前記遊技状態制御手段は、前記第1遊技状態において、前記停止表示制御手段による実行結果が前記特定態様であることよりも前記非特定態様の方が、高い確率で前記第2遊技状態に制御可能であることを備える構成としている。 In order to solve the above problems, the gaming machine of the present invention includes a variable display means capable of variablely displaying a plurality of identification information and a stop operation means that can be operated by a player, and is described by operating the stop operation means. A lottery regarding whether or not to give the game value in a gaming machine capable of giving a predetermined game value to the player when the stop display mode of the identification information stopped and displayed on the variable display means is a specific mode. When the lottery means capable of executing the above and the lottery result by the lottery means are the specific lottery results and the operation mode of the stop operation means is the specific operation mode, the control for stopping and displaying the identification information in the specific mode is controlled. It is different from the specific mode when it is feasible, the lottery result by the lottery means is the specific lottery result, and the operation mode of the stop operation means is a non-specific operation mode different from the specific operation mode. A game that can be controlled to any one of a plurality of game states including a first game state and a second game state, and a stop display control means that can execute control to stop and display the identification information in a non-specific mode. The game state control means includes a state control means, and in the first game state, the non-specific mode has a higher probability than the execution result by the stop display control means is the specific mode. The configuration is such that the second gaming state can be controlled.

遊技機の外観を示す概略正面図である。It is a schematic front view which shows the appearance of a gaming machine. 遊技機の内部構成を示す概略斜視図である。It is a schematic perspective view which shows the internal structure of a gaming machine. 遊技機の制御構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control composition of a gaming machine. 内部抽選テーブルを示す図表である。It is a chart which shows the internal lottery table. 遊技状態の状態遷移図である。It is a state transition diagram of a game state. AT抽選テーブルを示す図表である。It is a chart which shows the AT lottery table. 告知タイミング抽選テーブルを示す図表である。It is a chart which shows the announcement timing lottery table. 擬似ボーナス種別抽選テーブルを示す図表である。It is a chart which shows the pseudo-bonus type lottery table. 遊技開始時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing at the time of a game start. 遊技終了時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing at the end of a game. 擬似ボーナスへ移行する際の演出例を説明する図である。It is a figure explaining the production example at the time of transitioning to a pseudo bonus. 擬似ボーナスへ移行する際の演出例を説明する図である。It is a figure explaining the production example at the time of transitioning to a pseudo bonus. チャンスゾーン中の演出例を説明する図である。It is a figure explaining the production example in a chance zone. チャンスゾーン中の演出例を説明する図である。It is a figure explaining the production example in a chance zone. チャンスゾーン中の演出例を説明する図である。It is a figure explaining the production example in a chance zone. AT抽選テーブルの他の例を示す図表である。It is a chart which shows the other example of the AT lottery table. 告知タイミング抽選テーブルの他の例を示す図表である。It is a chart which shows other example of the notification timing lottery table. 変形例における遊技状態の状態遷移図である。It is a state transition diagram of the game state in the modification. 変形例における内部抽選テーブルを示す図表である。It is a chart which shows the internal lottery table in the modification.

本発明に係る遊技機の好ましい実施形態について、各図面を参照して説明する。 A preferred embodiment of the gaming machine according to the present invention will be described with reference to each drawing.

まず、スロットマシン1の全体構成について、図1及び図2を参照して説明する。
スロットマシン1は、本発明に係る遊技機の一実施形態であり、通常のスロットマシンと同様、前面に開口部を有する筐体1bと、開口部を開閉可能に覆う前扉1aとを備えている。
First, the overall configuration of the slot machine 1 will be described with reference to FIGS. 1 and 2.
The slot machine 1 is an embodiment of the gaming machine according to the present invention, and like a normal slot machine, the slot machine 1 includes a housing 1b having an opening on the front surface and a front door 1a that covers the opening so as to be openable and closable. There is.

前扉1aの中央部には、後方を視認可能な表示窓6が形成されており、この表示窓6を透して、リール41に表された図柄を視認することができる。
また、表示窓6の下方には、前側に突出する段部が形成されており、この段部の上面には、メダルを投入するメダル投入口2と、遊技の開始に際して遊技者の押下操作によりベット数を設定するベットボタン2aと、遊技者の操作により表示器8で表示されている演出等に変化を与えるための演出ボタン2cとを備えている。
また、段部の前面には、遊技者が遊技を開始する際に操作するスタートレバー3と、遊技者がリール41を停止する際に押圧操作する停止ボタン5を備えている。
A display window 6 is formed in the central portion of the front door 1a so that the rear can be visually recognized, and the design represented on the reel 41 can be visually recognized through the display window 6.
Further, a step portion protruding to the front side is formed below the display window 6, and a medal insertion slot 2 for inserting a medal and a player's pressing operation at the start of the game are performed on the upper surface of the step portion. It is provided with a bet button 2a for setting the number of bets and an effect button 2c for giving a change to the effect displayed on the display 8 by the operation of the player.
Further, on the front surface of the step portion, a start lever 3 operated by the player when starting the game and a stop button 5 operated by the player when the reel 41 is stopped are provided.

また、表示窓6の上方には、遊技者に停止ボタン5の操作順序をナビゲートするナビランプ12を備えている。また、表示窓6の下方には、遊技者にとって有利な状態である旨を報知する有利区間ランプ13を備えている。なお、有利区間ランプ13に代えて、例えば、メダルの払出数を表示する払出数表示部等を構成する7セグメントディスプレイ(「7セグ」ともいう)の「ドット」部分等を、点灯するようにしてもよい。 Further, above the display window 6, a navigation lamp 12 for navigating the operation order of the stop button 5 to the player is provided. Further, below the display window 6, an advantageous section lamp 13 for notifying that the player is in an advantageous state is provided. In addition, instead of the advantageous section lamp 13, for example, the "dot" portion of the 7-segment display (also referred to as "7-segment") constituting the payout number display unit for displaying the number of medals paid out is turned on. You may.

また、表示窓6の左側には、告知手段として動作するボーナス告知ランプ14を備えている。
ボーナス告知ランプ14は、後述するAT(擬似ボーナス)に関する情報を告知する。具体的には、AT(擬似ボーナス)への移行抽選に当選した場合に、所定の態様で点灯し、内部に設けられたLEDと、このLEDが発する光によって絵柄等を透光表示させるようになっている。
Further, on the left side of the display window 6, a bonus notification lamp 14 that operates as a notification means is provided.
The bonus notification lamp 14 notifies information about AT (pseudo-bonus) described later. Specifically, when the lottery for transition to AT (pseudo-bonus) is won, the light is turned on in a predetermined manner, and the LED provided inside and the light emitted by this LED are used to translucently display a pattern or the like. It has become.

前扉1aの上部には、報知手段及び表示手段として動作する表示器8を備えている。
表示器8は、例えば、液晶表示器から構成されており、画像による各種演出、遊技における各種情報の表示等を行う。
なお、表示器8は、図1に示すように、1つ設ける構成としているが、これに限らず、複数設けてもよい。例えば、2つの表示器(主表示器と副表示器)を設け、2つ並んだ状態で配置することで、主表示器と副表示器とを合わせて一つの表示部のように機能させてもよい。また、スロットマシン1の下方に配置される大型の表示部である下パネル表示器に表示器を設けてもよい。
An indicator 8 that operates as a notification means and a display means is provided on the upper part of the front door 1a.
The display 8 is composed of, for example, a liquid crystal display, and performs various effects by images, display of various information in a game, and the like.
As shown in FIG. 1, one display 8 is provided, but the present invention is not limited to this, and a plurality of display 8s may be provided. For example, by providing two displays (main display and sub-display) and arranging them side by side, the main display and sub-display can be combined to function as one display unit. May be good. Further, the display may be provided on the lower panel display, which is a large display unit arranged below the slot machine 1.

表示器8の上方には、報知手段として動作する、音による演出や報知を行うスピーカ9、各役の入賞時の光や、表示器8で表示される演出に対応する光の演出や報知を行うランプ11を備えている。
また、前扉1aの下部には、メダルが払い出されるメダル払出口7bを備えている。
Above the display 8, a speaker 9 that operates as a notification means and performs sound effects and notifications, light at the time of winning each winning combination, and light effects and notifications corresponding to the effects displayed on the display 8 are displayed. It is equipped with a lamp 11 to perform.
Further, a medal payout outlet 7b for paying out medals is provided at the lower part of the front door 1a.

筐体1bの上部には、遊技を統括的に制御する主制御部10を備えており、前扉1aの上部には、主制御部10の制御下で遊技の演出等に関する制御を行う副制御部20を備えている。
また、筐体1bの中央部には、リール41を回転駆動させるドラムユニット4を備えている。ドラムユニット4は、水平方向に並設されるリール41a、リール41b、リール41cを備え、これらリール41a~41cが、ステッピングモータ(図示省略)の駆動によりそれぞれ回転可能に構成されている。また、各リール41a~41cの外周面には、所定の配列に従って複数の図柄(識別情報)が表され、リール41の停止状態において、各リール41a~41cについて、連続する所定数(例えば、3つ)の図柄が表示窓6を透して視認可能となっている。
また、筐体1bの下部には、メダルの払い出しを行うメダル払出装置7、メダルを貯留するホッパー7aを備えており、メダル払出装置7から払い出されたメダルは、メダル払出口7bを介して遊技者に払い出される。
The upper part of the housing 1b is provided with a main control unit 10 that comprehensively controls the game, and the upper part of the front door 1a is a sub-control that controls the production of the game under the control of the main control unit 10. The unit 20 is provided.
Further, a drum unit 4 for rotationally driving the reel 41 is provided in the central portion of the housing 1b. The drum unit 4 includes reels 41a, 41b, and reels 41c arranged side by side in the horizontal direction, and these reels 41a to 41c are configured to be rotatable by driving a stepping motor (not shown). Further, a plurality of symbols (identification information) are represented on the outer peripheral surfaces of the reels 41a to 41c according to a predetermined arrangement, and a predetermined number (for example, 3) is continuous for each reel 41a to 41c in the stopped state of the reels 41. The design of one) can be visually recognized through the display window 6.
Further, a medal payout device 7 for paying out medals and a hopper 7a for storing medals are provided in the lower part of the housing 1b, and the medals paid out from the medal payout device 7 are provided via the medal payout outlet 7b. It is paid out to the player.

図3は、スロットマシン1の制御系の構成を示している。なお、図1及び図2で説明した構成要素と同一もしくは相当する構成要素には同一の符号を付している。 FIG. 3 shows the configuration of the control system of the slot machine 1. The components that are the same as or correspond to the components described with reference to FIGS. 1 and 2 are designated by the same reference numerals.

主制御部10には、各種演算処理等を行うCPU(図示省略)と、遊技に関する制御プログラムや小役等の抽選を行うための抽選テーブル等が格納されたROM(図示省略)と、各種データを一時記憶する記憶領域やCPUの作業領域等を備えたRAM(図示省略)等が備えられている。
また、主制御部10には、ベットボタン2a、メダルセレクタ2b、スタートレバー3、停止ボタン5(停止ボタン5a~5c)が接続され、各機器に内蔵されたセンサからの信号を入力可能に構成されている。
また、主制御部10は、スタートレバー3からの信号に基づいて遊技の開始処理や、乱数発生器(図示省略)からの乱数をサンプリングする処理等を行う。そして、主制御部10は、サンプリングされた乱数に基づき、複数の当選役の中から今回ゲームの当選役を抽選により決定する内部抽選処理を行う。また、主制御部10は、ROMの制御プログラムに従って、後述するATへの移行に関する抽選処理等を行う。
すなわち、主制御部10は、遊技価値を付与するか否かに関する抽選を実行可能な抽選手段として機能し、また、ATに移行するか否かを判定する判定手段として機能する。
The main control unit 10 includes a CPU (not shown) that performs various arithmetic processes, a ROM (not shown) that stores a lottery table and the like for performing a lottery for a control program related to a game and a small winning combination, and various data. A RAM (not shown) having a storage area for temporarily storing the data, a CPU work area, and the like is provided.
Further, a bet button 2a, a medal selector 2b, a start lever 3, and a stop button 5 (stop buttons 5a to 5c) are connected to the main control unit 10 so that signals from sensors built in each device can be input. Has been done.
Further, the main control unit 10 performs a game start process based on the signal from the start lever 3, a process of sampling a random number from a random number generator (not shown), and the like. Then, the main control unit 10 performs an internal lottery process of determining the winning combination of the current game from a plurality of winning combinations by lottery based on the sampled random numbers. Further, the main control unit 10 performs lottery processing and the like regarding the transition to AT, which will be described later, according to the control program of the ROM.
That is, the main control unit 10 functions as a lottery means capable of executing a lottery regarding whether or not to give a game value, and also functions as a determination means for determining whether or not to shift to AT.

また、主制御部10には、ドラムユニット4、メダル払出装置7、有利区間ランプ13、副制御部20が接続され、各機器に対して信号を出力可能に構成されている。
具体的には、主制御部10は、スタートレバー3や停止ボタン5からの信号に基づき、ドラムユニット4を駆動させてリール41a~41cを回転・停止させる処理、メダル払出装置7を駆動させてメダルを払い出す処理、遊技者にとって有利な遊技状態が発生した場合に有利区間ランプ13を点灯させる処理等を行う。
Further, a drum unit 4, a medal payout device 7, an advantageous section lamp 13, and a sub control unit 20 are connected to the main control unit 10 so that signals can be output to each device.
Specifically, the main control unit 10 drives the drum unit 4 to rotate and stop the reels 41a to 41c based on the signals from the start lever 3 and the stop button 5, and drives the medal payout device 7 to drive medals. A process of paying out, a process of turning on the advantageous section lamp 13 when a game state advantageous to the player occurs, and the like are performed.

副制御部20には、演出に関するプログラム、演出用画像データ、音声データ等の各種情報等を格納するROM(図示省略)と、各種データを一時記憶する記憶領域やCPUの作業領域等を備えたRAM(図示省略)等が備えられている。
また、副制御部20には、演出ボタン2cが接続され、機器に内蔵されたセンサからの信号を入力可能に構成されているとともに、表示器8、スピーカ9、ランプ11、ナビランプ12、ボーナス告知ランプ14が接続され、各機器に対して信号を出力可能に構成されている。例えば、副制御部20は、演出ボタン2cからの信号に基づき、各演出の切替タイミングを制御可能となっている。
また、副制御部20は、主制御部10からの一方向のみのコマンド(制御情報)に応じて、表示器8において所定の演出の画像処理や、各種演出や報知を行うためのスピーカ9において音声出力処置や、LED等で構成されたランプ11、ナビランプ12、ボーナス告知ランプ14の点灯処理等を行う。
The sub-control unit 20 is provided with a ROM (not shown) for storing various information such as a program related to the effect, image data for effect, audio data, a storage area for temporarily storing various data, a work area of the CPU, and the like. It is equipped with RAM (not shown) and the like.
Further, the effect button 2c is connected to the sub-control unit 20 so that a signal from a sensor built in the device can be input, and a display 8, a speaker 9, a lamp 11, a navigation lamp 12, and a bonus. The notification lamp 14 is connected and is configured to be able to output a signal to each device. For example, the sub-control unit 20 can control the switching timing of each effect based on the signal from the effect button 2c.
Further, the sub-control unit 20 is a speaker 9 for performing image processing of a predetermined effect on the display 8 and various effects and notifications in response to a command (control information) from the main control unit 10 in only one direction. It performs audio output processing, lighting processing of a lamp 11, a navigation lamp 12, and a bonus notification lamp 14 composed of LEDs and the like.

このようなスロットマシン1は、主制御部10による制御により、以下のようなスロットマシン遊技を実行可能に構成されている。
遊技の開始にあたり、メダル(クレジットメダルも含む)を用いてベット数の設定を行う。
ベット数の設定は、メダル投入口2から直接メダルを投入して設定する方法と、ベットボタン2aを押下操作して設定する方法とがある。
Such a slot machine 1 is configured to be able to execute the following slot machine games under the control of the main control unit 10.
At the start of the game, the number of bets is set using medals (including credit medals).
The number of bets can be set by directly inserting medals from the medal insertion slot 2 or by pressing the bet button 2a.

メダル投入口2からメダルを投入してベット数を設定する方法では、投入されたメダルが前扉1a裏面に設けられたメダルセレクタ2bによって検知されることにより、投入分のメダル枚数に対応するベット数(ただし、メダル3枚に対応する3ベットが上限)が設定されることになる。
なお、ベット数の上限は、「1」、「2」、又は「4」以上でもよい。
In the method of inserting medals from the medal insertion slot 2 and setting the number of bets, the inserted medals are detected by the medal selector 2b provided on the back surface of the front door 1a, so that the bets corresponding to the number of inserted medals are bet. The number (however, the upper limit is 3 bets corresponding to 3 medals) will be set.
The upper limit of the number of bets may be "1", "2", or "4" or more.

ベットボタン2aが押圧操作されると、内部的にデータとして記憶されたクレジットメダルから、1回の遊技に使用するメダル数として所定数(例えば、3枚)のメダル数が減算され、減算された分が3ベットとして設定されることになる。
なお、ベットボタンとして、2枚に対応するメダル数を設定する2ベットボタンを設けることで、2ベットボタンを1回押すことで2ベットを設定してもよい。
また、ベットボタンとして、1枚に対応するメダル数を設定する1ベットボタンを設けることで、1ベットボタンを2回押すことで2ベットを設定してもよく、1ベットボタンを3回押すことで3ベットを設定してもよい。
また、クレジットメダルは、メダル投入口2からのメダル投入や入賞により加算され、例えば、メダル50枚までクレジット(記憶)することができる。
When the bet button 2a is pressed, a predetermined number (for example, 3) of medals is subtracted and subtracted from the credit medals internally stored as data as the number of medals to be used for one game. Minutes will be set as 3 bets.
By providing a 2-bet button for setting the number of medals corresponding to 2 medals as a bet button, a 2-bet may be set by pressing the 2-bet button once.
Further, by providing a 1-bet button for setting the number of medals corresponding to one bet button, a 2-bet may be set by pressing the 1-bet button twice, and the 1-bet button may be pressed 3 times. You may set 3 bets with.
Further, credit medals are added by inserting medals from the medal insertion slot 2 or winning a prize, and for example, up to 50 medals can be credited (stored).

このように、メダル投入口2からの直接投入や、ベットボタン2aの押圧操作により設定されたベット数は、主制御部10に備えるRAMなどの記憶手段に記憶される。
そして、1回の遊技を実行可能なベット数になったときに、1回の遊技を開始可能な状態となる。
この遊技開始可能な状態では、スタートレバー3の操作が有効な状態となる。この有効な状態において、スタートレバー3が傾動操作されると、ゲームが開始され、複数の図柄の表されたリール41a~41cが変動を開始するとともに、リプレイ役、小役などの複数の当選役(ハズレを含む)の中から、今回ゲームの当選役をリール41の停止前に事前に決定する内部抽選処理が実行される。
In this way, the number of bets set by the direct insertion from the medal insertion slot 2 or the pressing operation of the bet button 2a is stored in a storage means such as a RAM provided in the main control unit 10.
Then, when the number of bets that can be executed once is reached, one game can be started.
In this game startable state, the operation of the start lever 3 becomes effective. In this valid state, when the start lever 3 is tilted, the game is started, the reels 41a to 41c on which a plurality of symbols are represented start to fluctuate, and a plurality of winning combinations such as a replay combination and a small combination are started. An internal lottery process is executed in which the winning combination of the game (including the loss) is determined in advance before the reel 41 is stopped.

各リール41a~41cは、可変表示手段の一例であり、各リール41a~41cの周面には、識別情報となる複数(例えば、20個)の図柄として、例えば、「リプレイ」、「ベル」、「チェリー」、「7」、「BAR」等が表されており、停止状態から徐々に回転速度を上げた後、一定の速度で回転する定常回転に達する。
このような定常回転に達すると、各リール41a~41cに対応して設けられた停止ボタン5a~5cが押圧操作可能な状態となる。
Each reel 41a to 41c is an example of variable display means, and on the peripheral surface of each reel 41a to 41c, as a plurality of (for example, 20) symbols serving as identification information, for example, "replay" and "bell". , "Cherry", "7", "BAR" and the like are represented, and after gradually increasing the rotation speed from the stopped state, it reaches a steady rotation that rotates at a constant speed.
When such steady rotation is reached, the stop buttons 5a to 5c provided corresponding to the reels 41a to 41c are in a state where the pressing operation can be performed.

停止ボタン5a~5cは、リール41の停止操作を行うための停止操作手段の一例であり、例えば、停止ボタン5a~5cに内蔵されたLED等の発光手段が点灯することにより押圧操作可能な状態となり、このような状態において各停止ボタン5が押圧操作されると、その操作タイミングと内部抽選処理の抽選結果とにより許容される図柄の組合せで停止するように、各リール41a~41cが停止制御される。 The stop buttons 5a to 5c are examples of stop operation means for performing a stop operation of the reel 41, and for example, a state in which a pressing operation can be performed by lighting a light emitting means such as an LED built in the stop buttons 5a to 5c. When each stop button 5 is pressed in such a state, the reels 41a to 41c are stopped and controlled so as to stop at a combination of symbols allowed by the operation timing and the lottery result of the internal lottery process. Will be done.

そして、第3リール停止操作後に、遊技の結果として所定の入賞ライン上に停止した図柄の組合せを判定した結果、所定の図柄の組合せであるときに入賞と判定され、図柄の組合せに応じた遊技価値が付与される。
なお、第3リールとは、3つのリール41a~41cの停止操作が各1回ずつ計3回された場合において、その最後である3操作目に停止操作をされたリールをいう。また、第3リール停止操作後とは、遊技者が第3リールを停止するために停止操作した停止ボタン5から指等を離した時点後のことをいう。
Then, after the third reel stop operation, as a result of determining the combination of the symbols stopped on the predetermined winning line as a result of the game, it is determined that the winning is won when the combination of the predetermined symbols is obtained, and the game corresponding to the combination of the symbols is determined. Value is given.
The third reel refers to a reel in which the stop operation of the three reels 41a to 41c is performed once each for a total of three times, and the stop operation is performed in the final third operation. Further, the term "after the third reel stop operation" means after the time when the player releases the finger or the like from the stop button 5 which has been stopped to stop the third reel.

リール41の停止状態では、リール41a~41cそれぞれに表された3つの図柄が機外から視認可能に停止(以下、「停止表示」ともいう)し、このときの停止表示態様に基づいて入賞の有無が判定される。
例えば、本実施形態では、入賞の判定は、上・中・下段のライン、右下がりのライン、右上がりのラインの計5ライン何れかの入賞ライン上に停止した図柄の組合せに基づいて入賞の有無が判定される。なお、入賞を判定する入賞ラインの本数は、5ラインに限らず、図柄の配置構成、図柄の種類、当選役に対応する図柄の組合せなどの関係により、適宜変更することができる。
In the stopped state of the reel 41, the three symbols represented on the reels 41a to 41c are visually stopped from the outside of the machine (hereinafter, also referred to as "stop display"), and the prize is won based on the stop display mode at this time. The presence or absence is determined.
For example, in the present embodiment, the winning judgment is based on the combination of the symbols stopped on any of the five winning lines, that is, the upper / middle / lower line, the downward-sloping line, and the upward-sloping line. The presence or absence is determined. The number of winning lines for determining winning is not limited to five lines, and can be appropriately changed depending on the arrangement configuration of symbols, the type of symbols, the combination of symbols corresponding to the winning combination, and the like.

判定される図柄の組合せは、例えば、小役、リプレイ役等に対応するものである。
小役には、例えば、ベル役、スイカ役、チェリー役がある。
なお、以下の説明において、スイカ役、チェリー役を、纏めて「レア役」ともいう。
The combination of symbols to be determined corresponds to, for example, a small combination, a replay combination, and the like.
Small roles include, for example, a bell role, a watermelon role, and a cherry role.
In the following explanation, the role of watermelon and the role of cherry are collectively referred to as "rare role".

ベル役には、対応する図柄の組合せを、例えば、入賞ライン上の「左リール41a・中リール41b・右リール41c」の順(以下同様)に「ベル・ベル・ベル」とする「押し順ベル」が設けられている。
「押し順ベル」には、6通りある押し順(例えば、「5a→5b→5c」,「5c→5b→5a」など)のうち、1通り(1/6)の押し順によって、停止ボタン5a~5cが操作されることで、対応する図柄の組合せが停止表示される6つの「押し順ベル1~6」が設けられている。
なお、以下の説明において、「押し順ベル1~6」を、単に「押し順ベル」ともいう。
For the bell role, the combination of the corresponding symbols is, for example, "bell, bell, bell" in the order of "left reel 41a, middle reel 41b, right reel 41c" on the winning line (the same applies hereinafter). "Bell" is provided.
The "push order bell" has a stop button depending on one (1/6) of the six push orders (for example, "5a → 5b → 5c", "5c → 5b → 5a", etc.). By operating 5a to 5c, six "pushing order bells 1 to 6" are provided in which the combination of the corresponding symbols is stopped and displayed.
In the following description, "push order bells 1 to 6" are also simply referred to as "push order bells".

また、スロットマシン1は、主制御部10による制御により、「押し順ベル」に関する遊技状態として、AT(アシストタイム)を発生可能となっている。
ATは、「押し順ベル」が当選した場合に、停止ボタン5に対する押し順や目押しの目安となる図柄等を、表示器8等によって報知することにより、「押し順ベル」に対応する図柄の組合せを停止可能にアシストする遊技状態である。
押し順の報知例として、例えば、「押し順ベル1~6」のうち「押し順ベル1」に当選した場合(停止ボタン5が「5a→5b→5c」の順に操作がされると、押し順ベル1に対応する図柄の組合せが停止する場合)には、表示器8は、左から右に向けて「1」、「2」、「3」等を表示し、ナビランプ12は、12a(左)、12b(中)、12c(右)の順で点灯し、スピーカ9は、「左」、「中」、「右」の順でそれぞれの音声を出力する。なお、本実施形態では、表示器8、ナビランプ12、スピーカ9等の報知手段により押し順をナビゲートされることを「押し順ナビ」ともいう。
このように、AT中は、押し順ナビが報知されるため非AT中に比べて出玉スピードが速くなる。
Further, the slot machine 1 can generate an AT (assist time) as a gaming state related to the "pushing order bell" under the control of the main control unit 10.
When the "push order bell" is won, the AT notifies the symbol such as the push order for the stop button 5 and the symbol that serves as a guide for the push order by the display 8 or the like, so that the AT corresponds to the "push order bell". It is a gaming state that assists the combination of the above so that it can be stopped.
As an example of notification of the push order, for example, when the "push order bell 1" is won among the "push order bells 1 to 6" (when the stop button 5 is operated in the order of "5a → 5b → 5c", the push order is pushed. (When the combination of symbols corresponding to the forward bell 1 is stopped), the display 8 displays "1", "2", "3", etc. from left to right, and the navigation lamp 12 displays 12a. The lights are turned on in the order of (left), 12b (middle), and 12c (right), and the speaker 9 outputs the respective sounds in the order of "left", "middle", and "right". In the present embodiment, navigating the push order by means of notification such as the display 8, the navigation lamp 12, and the speaker 9 is also referred to as “push order navigation”.
In this way, during AT, the push order navigation is notified, so that the ball ejection speed is faster than during non-AT.

遊技者が、押し順ナビに応じて、停止ボタン5を操作することにより、「押し順ベル1~6」に対応する図柄の組合せ(「ベル・ベル・ベル」)が停止表示されるとともに、所定の遊技価値が付与される(規定枚数のメダルが払い出される)。
一方、「押し順ベル1~6」に当選した場合に、押し順ナビに従わずに、他の5通り(5/6)の押し順によって停止ボタン5を操作したときには、対応する図柄の組合せ(「ベル・ベル・ベル」)が停止表示されず、「ベル・ベル・リプレイ」などの他の図柄の組合せ(以下、「ベルこぼし目」という)が停止表示され、所定の遊技価値が付与されない(規定枚数のメダルが払い出されない)ことになる。
「ベルこぼし目」は、何れの当選役にも対応しない図柄の組合せであり、以下、「ハズレ目」ともいう。
When the player operates the stop button 5 according to the push order navigation, the combination of symbols corresponding to the "push order bells 1 to 6"("bell bell bell") is stopped and displayed. A predetermined game value is given (a specified number of medals are paid out).
On the other hand, when "Pushing order bells 1 to 6" is won and the stop button 5 is operated according to the other 5 ways (5/6) of pushing order without following the pushing order navigation, the corresponding symbol combination ("Bell bell bell") is not stopped and displayed, and other combinations of symbols such as "Bell bell replay" (hereinafter referred to as "bell spilled eyes") are stopped and displayed, and a predetermined game value is given. It will not be done (the specified number of medals will not be paid out).
"Bell spilled eyes" is a combination of symbols that does not correspond to any winning combination, and is also referred to as "missing eyes" below.

すなわち、主制御部10は、抽選手段による抽選結果が「押し順ベル」の当選(特定抽選結果)であり、且つ、停止ボタン5a~5cの操作態様が特定の押し順(特定操作態様)である場合に、リール41において変動表示している図柄を「押し順ベル」に対応する図柄の組合せ(特定態様)で停止表示可能な停止表示制御手段として機能する。 That is, in the main control unit 10, the lottery result by the lottery means is the winning of the "push order bell" (specific lottery result), and the operation mode of the stop buttons 5a to 5c is the specific push order (specific operation mode). In a certain case, it functions as a stop display control means capable of stopping and displaying a symbol that is variablely displayed on the reel 41 by a combination of symbols corresponding to the "pushing order bell" (specific mode).

なお、「押し順ベル1~6」に当選した場合に、2、3番目に操作する停止ボタン5を問わず、最初に操作する停止ボタン5のみが特定の押し順に従っていれば、「押し順ベル1~6」に対応する図柄の組合せが停止するようにリール41の停止制御を行うこともできる。この場合、3通りの「押し順ベル1~3」としてもよい。 If the "push order bells 1 to 6" are won, regardless of the stop button 5 to be operated second or third, if only the stop button 5 to be operated first follows a specific push order, the "push order" is used. It is also possible to control the stop of the reel 41 so that the combination of the symbols corresponding to "bells 1 to 6" is stopped. In this case, three types of "pushing order bells 1 to 3" may be used.

スイカ役は、対応する図柄の組合せを「スイカ・スイカ・スイカ」とする小役であり、チェリー役は、対応する図柄の組合せを「チェリー・ANY・ANY」(ただしANYは任意の図柄)とする小役である。
リプレイ役には、押し順に関係なく図柄の組合せが揃う「通常リプレイ」が設けられている。例えば、対応する図柄の組合せを「リプレイ・リプレイ・リプレイ」として設定されている。
The watermelon role is a small role in which the combination of the corresponding symbols is "watermelon / watermelon / watermelon", and the cherry role is the combination of the corresponding symbols as "cherry / ANY / ANY" (however, ANY is an arbitrary symbol). It is a small role to play.
The replay role is provided with a "normal replay" in which combinations of symbols are arranged regardless of the order of pressing. For example, the combination of the corresponding symbols is set as "replay / replay / replay".

スロットマシン1には、主制御部10において実行される内部抽選処理における当選役の当選確率や、ATへの移行抽選の当選確率を外部操作(手動)により設定変更可能な確率設定手段(設定ボタン)が設けられている。
例えば、小役の当選確率を、低い当選確率から高い当選確率までの4段階に区分けし、各段階を設定1、2、5、6にそれぞれ対応させることにより、小役の当選確率を各設定に応じた当選確率に変更することができる。
この場合、設定1が設定されているよりも、設定6が設定されている方が、小役に当選する確率が高く設定されており、その結果、設定1が設定されているよりも、設定6が設定されている方が、スロットマシン遊技が有利に進行するように制御される。
なお、遊技設定値を4段階に設定可能としたが、これに限らず、例えば、6段階(設定1~設定6)や3段階(設定1、設定3、設定6)としてもよい。
In the slot machine 1, a probability setting means (setting button) capable of setting and changing the winning probability of the winning combination in the internal lottery process executed by the main control unit 10 and the winning probability of the lottery for shifting to AT by an external operation (manual). ) Is provided.
For example, the winning probability of a small winning combination is set by dividing the winning probability of a small winning combination into four stages from a low winning probability to a high winning probability and corresponding each stage to settings 1, 2, 5, and 6. It can be changed to the winning probability according to.
In this case, the probability that the small winning combination is won is set higher when the setting 6 is set than when the setting 1 is set, and as a result, the setting is set more than when the setting 1 is set. When 6 is set, the slot machine game is controlled to proceed advantageously.
Although the game setting value can be set in 4 stages, the game setting value is not limited to this, and may be, for example, 6 stages (setting 1 to setting 6) or 3 stages (setting 1, setting 3, setting 6).

以上説明したような図柄の組合せに基づいて、小役、リプレイ役の当選がそれぞれ判定され、判定の結果、各当選役に対応する図柄の組合せであるときに、各当選役に応じた遊技価値が付与される(メダルが払い出される)。
例えば、3ベットの場合において、「押し順ベル1~6」の当選時に、特定の押し順(1通りの押し順)で停止ボタン5a~5cを操作して対応する図柄の組合せが停止した場合には、10枚のメダルが払い出される。
一方、3ベットの場合において、「押し順ベル1~6」の当選時に、特定の押し順以外の押し順(5通りの押し順)で停止ボタン5a~5cを操作したときには、対応する図柄の組合せが停止されず、ベルこぼし目が停止し、規定枚数(10枚)のメダルは払い出されない。なお、本実施形態では、ベルこぼし目が停止した場合は、0枚の払出しを想定しているが、これに限らず、9枚以下(規定枚数よりも少ない枚数)のメダルを払い出してもよい。
すなわち、主制御部10は、「押し順ベル1~6」に当選した場合に、特定の押し順以外の押し順で停止ボタン5a~5cを操作して、他の図柄の組合せ(ベルこぼし目)で停止表示するよりも、特定の押し順で停止ボタン5a~5cを操作して、押し順ベルに対応する図柄の組合せで停止表示する方が、多くの遊技価値を付与することが可能な遊技価値付与手段として機能する。
Based on the combination of symbols as described above, the winning of the small winning combination and the replay winning combination is determined, and as a result of the determination, when the combination of the symbols corresponding to each winning combination is obtained, the game value according to each winning combination. Will be awarded (medals will be paid out).
For example, in the case of 3 bets, when the "push order bells 1 to 6" are won, the stop buttons 5a to 5c are operated in a specific push order (one push order) to stop the combination of the corresponding symbols. Will be paid out 10 medals.
On the other hand, in the case of 3 bets, when the stop buttons 5a to 5c are operated in a push order other than a specific push order (5 push orders) at the time of winning "push order bells 1 to 6", the corresponding symbol is displayed. The combination is not stopped, the bell spills are stopped, and the specified number (10) of medals are not paid out. In the present embodiment, when the bell spillage stops, it is assumed that 0 medals are paid out, but the present invention is not limited to this, and 9 or less medals (less than the specified number of medals) may be paid out. ..
That is, when the main control unit 10 wins the "pushing order bells 1 to 6", the main control unit 10 operates the stop buttons 5a to 5c in a pushing order other than the specific pushing order to combine other symbols (bell spilled stitches). It is possible to add more game value by operating the stop buttons 5a to 5c in a specific push order and stopping and displaying with a combination of symbols corresponding to the push order bells, rather than stopping and displaying with). It functions as a means of adding game value.

また、スイカ役に対応する図柄の組合せが停止表示した場合には、3ベットの場合、5枚のメダルが払い出される。
また、チェリー役に対応する図柄の組合せが停止表示した場合には、3ベットの場合、1枚のメダルが払い出される。
なお、各役に対応する図柄の組合せが停止表示した場合に払い出されるメダルの数は、上記した枚数以外でもよい。
また、リプレイ役に対応する図柄の組合せの停止表示により、リプレイ役が判定され、次回ゲームにおいてメダルの投入を行うことなく、再遊技が可能な状態となる。
In addition, when the combination of symbols corresponding to the watermelon role is stopped and displayed, in the case of 3 bets, 5 medals are paid out.
In addition, when the combination of symbols corresponding to the cherry combination is stopped and displayed, one medal is paid out in the case of 3 bets.
The number of medals to be paid out when the combination of symbols corresponding to each combination is stopped and displayed may be other than the above number.
In addition, the stop display of the combination of symbols corresponding to the replay combination determines the replay combination, and the game can be replayed without inserting medals in the next game.

次に、図4を参照して、3ベットの場合における各当選役の当選確率について説明する。
図4は、遊技設定値ごとの各当選役の当選確率を示す「内部抽選テーブル」であり、主制御部10による内部抽選処理において取得する乱数値の取得範囲(個数)を65536個とし、そのうちの当たり値(当選)の個数を各々示している。
Next, with reference to FIG. 4, the winning probability of each winning combination in the case of 3 bets will be described.
FIG. 4 is an “internal lottery table” showing the winning probability of each winning combination for each game set value, and the acquisition range (number) of random number values acquired in the internal lottery process by the main control unit 10 is 65536, of which 65536 are obtained. The number of winning values (winning) is shown.

各当選役の当選確率は、遊技状態が後述する通常遊技状態の場合には、「通常リプレイ」>「押し順ベル1~6」のうち何れか1つ>「チェリー」>「スイカ」の関係性、つまり、「通常リプレイ」が最も当選し易く、「スイカ」が最も当選し難く設定されているものとする。
各当選役には、遊技設定値に応じて当選確率が変動する当選役と、遊技設定値に応じて当選確率が変動しない当選役が設けられている。
例えば、遊技設定値に応じて当選確率が変動しない当選役として、「通常リプレイ」が設けられており、「通常リプレイ」は、例えば、当選確率が9012/65536のように、全ての遊技設定値で同様に設定されている。
また、「通常リプレイ」以外の当選役は、遊技設定値に応じて当選確率が変動する当選役として設けられており、「押し順ベル1~6」は、例えば、設定1の場合の当選確率が6687/65536、設定2の場合の当選確率が6787/65536、設定5の場合の当選確率が6887/65536、設定6の場合の当選確率が6987/65536のように、当選確率が遊技設定値に応じて異なるように設定されている。
また、「チェリー」及び「スイカ」も同様に、遊技設定値に応じて当選確率が変動するように設定されており、図4に示すように、高設定である程、当選確率が高くなるように設定されている。
また、上記の各当選役に当選した以外の乱数値が抽出された場合に、抽選結果が「ハズレ」となり、遊技設定値に応じて当選確率が変動するように設定されている。
The winning probability of each winning combination is the relationship of "normal replay">"pushing order bells 1 to 6">"cherry">"watermelon" when the gaming state is the normal gaming state described later. It is assumed that the sex, that is, "normal replay" is the easiest to win, and "watermelon" is the most difficult to win.
Each winning combination is provided with a winning combination in which the winning probability changes according to the game setting value and a winning combination in which the winning probability does not change according to the game setting value.
For example, a "normal replay" is provided as a winning combination in which the winning probability does not change according to the game setting value, and the "normal replay" is all the game setting values such that the winning probability is 9012/65536. It is set in the same way.
In addition, the winning combination other than the "normal replay" is provided as a winning combination in which the winning probability changes according to the game setting value, and the "pushing order bells 1 to 6" is, for example, the winning probability in the case of the setting 1. Is 6687/65536, the winning probability in the case of setting 2 is 6787/65536, the winning probability in the case of setting 5 is 6887/65536, and the winning probability in the case of setting 6 is 6987/65536. It is set to be different according to.
Similarly, "cherry" and "watermelon" are also set so that the winning probability fluctuates according to the game setting value, and as shown in FIG. 4, the higher the setting, the higher the winning probability. Is set to.
Further, when a random number value other than the winning combination is extracted, the lottery result becomes "missing", and the winning probability is set to change according to the game set value.

なお、図4に示す「内部抽選テーブル」では、遊技設定値に応じて当選確率が変動する当選役と、遊技設定値に応じて当選確率が変動しない当選役とを設ける場合を想定しているが、これに限らず、全ての当選役を遊技設定値に応じて当選確率が変動するように設定してもよく、又は、全ての当選役を遊技設定値に応じて当選確率が変動しないように設定してもよい。
また、遊技設定値に応じて当選確率が変動する当選役の種類と遊技設定値に応じて当選確率が変動しない当選役の種類は、任意に設定することができる。
また、図4に示す「内部抽選テーブル」では、高設定である程、各当選役の当選確率が高くなるように設定されているが、これに限らず、一部又は全部の当選役について高設定である程、各当選役の当選確率が低くなるようにしてもよい。
In the "internal lottery table" shown in FIG. 4, it is assumed that a winning combination whose winning probability changes according to the game setting value and a winning combination whose winning probability does not change according to the game setting value are provided. However, not limited to this, all the winning combinations may be set so that the winning probability fluctuates according to the game setting value, or all the winning combinations may be set so that the winning probability does not fluctuate according to the game setting value. May be set to.
Further, the type of winning combination whose winning probability changes according to the game setting value and the type of winning combination whose winning probability does not change according to the game setting value can be arbitrarily set.
Further, in the "internal lottery table" shown in FIG. 4, the higher the setting, the higher the winning probability of each winning combination is set, but not limited to this, the winning combination is high for some or all of the winning combinations. The higher the setting, the lower the winning probability of each winning combination may be.

また、ベル役、リプレイ役の図柄は、全てのリール41a~41cにおいて、連続する5コマ以内に配置されているものとし、主制御部10で行われる4コマの引込停止制御により必ず入賞ライン上に停止させることができる。
一方、ベル役、リプレイ役以外の図柄は、連続する5コマ以内に必ずしも配置されていないので、4コマの引込停止制御を行っても入賞ライン上に停止できずに、当選役を取りこぼしてしまう場合がある。つまり、これらの図柄を入賞ライン上に停止させるためには、所望の図柄を狙って停止ボタン5a~5cを操作する、所謂目押し操作を行う必要がある。
In addition, it is assumed that the symbols of the bell role and the replay role are arranged within 5 consecutive frames on all reels 41a to 41c, and the pull-in stop control of 4 frames performed by the main control unit 10 is sure to be on the winning line. Can be stopped at.
On the other hand, the symbols other than the bell role and the replay role are not necessarily arranged within 5 consecutive frames, so even if the pull-in stop control of 4 frames is performed, the winning combination cannot be stopped on the winning line and the winning combination is missed. In some cases. That is, in order to stop these symbols on the winning line, it is necessary to perform a so-called push operation, in which the stop buttons 5a to 5c are operated aiming at the desired symbols.

本実施形態に係るスロットマシン1は、このような構成に加えて、以下に示すような遊技状態と、この遊技状態に基づく特徴的な遊技性を備えている。
次に、図5を参照して、本実施形態に係るスロットマシン1の各遊技状態と、各遊技状態の遷移について説明する。
本実施形態のスロットマシン1は、通常遊技状態とATを含む複数の遊技状態を有しており、主制御部10が遊技状態制御手段として動作することにより、所定の移行条件が成立することに基づいて、通常遊技状態とAT間の移行の制御(以下単に「移行」ともいう)を行うことができる。
以下、特に説明がない場合には、各遊技状態から他の遊技状態への移行タイミングは、基本的に、移行条件が成立した遊技の第3リール停止操作後(若しくは、メダルの払い出し終了後)である。ただし、これに限定されず、移行条件が成立後、次ゲームから移行してもよい。
In addition to such a configuration, the slot machine 1 according to the present embodiment has a gaming state as shown below and a characteristic game property based on this gaming state.
Next, with reference to FIG. 5, each gaming state of the slot machine 1 according to the present embodiment and the transition of each gaming state will be described.
The slot machine 1 of the present embodiment has a normal gaming state and a plurality of gaming states including an AT, and when the main control unit 10 operates as a gaming state control means, a predetermined transition condition is satisfied. Based on this, it is possible to control the transition between the normal gaming state and the AT (hereinafter, also simply referred to as “transition”).
Hereinafter, unless otherwise specified, the transition timing from each gaming state to another gaming state is basically after the third reel stop operation of the game for which the transition condition is satisfied (or after the medal payout is completed). Is. However, the present invention is not limited to this, and the game may be transferred from the next game after the transition conditions are satisfied.

通常遊技状態は、非ATに制御され、遊技を続けることで、遊技者の手持ちのメダルが漸次減少し、遊技者にとっては、不利な遊技状態である。
通常遊技状態は、通常遊技状態Aと通常遊技状態B(第1遊技状態)から構成されている。
通常遊技状態Aは、スロットマシン1のシステムリセット時、遊技設定値が変更(遊技設定値の打ち直しも含む)された場合及び有利区間のリミッタに到達した場合に滞在する。
通常遊技状態A滞在中に、内部抽選処理において「ハズレ」以外の当選役に当選した場合には、主制御部10は、通常遊技状態Aから通常遊技状態Bへ移行するように制御する(図5の矢印a)。
すなわち、通常遊技状態Aの滞在期間は極めて短く、通常遊技状態に滞在中は、ほぼ通常遊技状態Bに滞在することになる。
通常遊技状態Bに滞在中は、ATへの移行をかけた「AT抽選処理」を含む各種処理が実行される。なお、通常遊技状態B滞在中に実行される各種処理の詳細は、後述する。
The normal gaming state is controlled by non-AT, and by continuing the game, the medals held by the player gradually decrease, which is a disadvantageous gaming state for the player.
The normal gaming state is composed of a normal gaming state A and a normal gaming state B (first gaming state).
The normal game state A stays when the game set value is changed (including the retouching of the game set value) and when the limiter of the advantageous section is reached at the time of system reset of the slot machine 1.
If a winning combination other than "missing" is won in the internal lottery process during the stay in the normal game state A, the main control unit 10 controls to shift from the normal game state A to the normal game state B (FIG. FIG. Arrow a) of 5.
That is, the period of stay in the normal gaming state A is extremely short, and while staying in the normal gaming state, the player stays in the normal gaming state B.
While staying in the normal game state B, various processes including the "AT lottery process" for shifting to the AT are executed. The details of various processes executed during the stay in the normal game state B will be described later.

ATは、擬似ボーナス(第2遊技状態)を備えている。
擬似ボーナスには、ビッグボーナスとレギュラーボーナスが設けられている。
ビッグボーナスは、100ゲームを消化するまでの期間、滞在可能であり、レギュラーボーナスは、30ゲームを消化するまでの期間、滞在可能である。
擬似ボーナス中は、所定の確率(例えば、100%)で押し順ナビが表示される。そのため、擬似ボーナス中は、遊技者にとって、メダルの増加を期待できる有利な遊技状態である。
ビッグボーナス又はレギュラーボーナスの遊技可能ゲーム数を消化した(残りゲーム数が「0」になった)時点で、主制御部10は、擬似ボーナスから通常遊技状態Aへ移行するように制御する(図5の矢印c)。
また、擬似ボーナス中に、後述する有利区間のリミッタに到達した場合にも、主制御部10は、擬似ボーナスから通常遊技状態Aへ移行するように制御する。
The AT has a pseudo bonus (second game state).
Pseudo bonuses include big bonuses and regular bonuses.
The big bonus can stay until 100 games are consumed, and the regular bonus can stay until 30 games are consumed.
During the pseudo bonus, the push order navigation is displayed with a predetermined probability (for example, 100%). Therefore, during the pseudo-bonus, the player is in an advantageous gaming state where an increase in medals can be expected.
When the number of playable games of the big bonus or regular bonus is exhausted (the number of remaining games becomes "0"), the main control unit 10 controls to shift from the pseudo bonus to the normal game state A (Fig.). Arrow c) of 5.
Further, even when the limiter of the advantageous section described later is reached during the pseudo bonus, the main control unit 10 controls to shift from the pseudo bonus to the normal gaming state A.

なお、擬似ボーナスの遊技可能ゲーム数を、擬似ボーナス突入時に抽選により決定してもよい。例えば、遊技設定値が高設定であるほど、大きいゲーム数が決定されるようにしてもよい。
また、擬似ボーナス中に、遊技可能ゲーム数に所定のゲーム数を上乗せしてもよい。例えば、レア役の当選を契機に、上乗せ抽選を行うことで、当該上乗せ抽選に当選した場合、所定のゲーム数を上乗せすることで、擬似ボーナスの滞在を延長するようにしてもよい。
The number of games that can be played with the pseudo bonus may be determined by lottery when the pseudo bonus is entered. For example, the higher the game setting value, the larger the number of games may be determined.
Further, a predetermined number of games may be added to the number of playable games during the pseudo bonus. For example, if a player wins the extra lottery by performing an additional lottery with the winning of the rare role as an opportunity, the stay of the pseudo bonus may be extended by adding a predetermined number of games.

また、本実施形態では、擬似ボーナスの遊技可能ゲーム数を消化した時点で、擬似ボーナスから通常遊技状態Aへ移行することを想定しているが、これに限らず、例えば、擬似ボーナス中に、今回ゲームで当選した当選役に基づいて擬似ボーナスの連荘抽選処理を行ってもよい。この場合、当選役ごとに連荘抽選の当選確率が異なるように設定することが好ましい。
連荘抽選に当選した場合には、擬似ボーナスの終了後、次ゲームで、擬似ボーナスへ突入するようにしてもよい。
Further, in the present embodiment, it is assumed that the pseudo-bonus shifts to the normal game state A when the number of playable games of the pseudo-bonus is exhausted, but the present invention is not limited to this, and for example, during the pseudo-bonus, Based on the winning combination won in the game this time, a pseudo-bonus consecutive villa lottery process may be performed. In this case, it is preferable to set the winning probability of the consecutive villa lottery to be different for each winning combination.
If you win the consecutive villa lottery, you may enter the pseudo bonus in the next game after the pseudo bonus ends.

本実施形態では、擬似ボーナスの突入時に、擬似ボーナスに対応する図柄の組合せを自動的に停止表示するリールの自動停止制御が行われるようになっている。
リールの自動停止制御は、回転中の各リール41を、停止ボタン5の停止操作がされなくても、自動的に停止可能な制御である。
例えば、通常遊技状態B滞在中に、「押し順ベル」以外の当選役の当選を契機に、ATへの移行抽選に当選した場合には、ATに当選したゲームの次ゲームに係るスタートレバー3の操作がされると、擬似ボーナスに対応する図柄の組合せが自動的に停止表示される。
なお、以下の説明では、リールの自動停止制御において、回転中のリール41が自動で停止され、一時的に停止表示されることを「仮停止表示」ともいう。
そして、仮停止表示がされてから所定期間(数秒)経過後に、再度、リール41が変動を開始する。
例えば、ビッグボーナスの場合には、「7・7・7」の図柄の組合せが停止表示し、レギュラーボーナスの場合には、「7・7・BAR」の図柄の組合せが停止表示する。
In the present embodiment, when the pseudo-bonus is entered, the reel is automatically stopped and controlled to automatically stop and display the combination of symbols corresponding to the pseudo-bonus.
The reel automatic stop control is a control that can automatically stop each rotating reel 41 even if the stop button 5 is not stopped.
For example, if a winning combination other than the "pushing order bell" is won during the stay in the normal game state B and the lottery for transition to the AT is won, the start lever 3 related to the next game of the game won by the AT is won. When the operation of is performed, the combination of symbols corresponding to the pseudo bonus is automatically stopped and displayed.
In the following description, in the automatic stop control of the reels, the rotating reel 41 is automatically stopped and temporarily stopped and displayed, which is also referred to as "temporary stop display".
Then, after a predetermined period (several seconds) has elapsed from the temporary stop display, the reel 41 starts to fluctuate again.
For example, in the case of a big bonus, the combination of symbols of "7, 7, 7" is stopped and displayed, and in the case of a regular bonus, the combination of symbols of "7.7, BAR" is stopped and displayed.

なお、自動停止制御に代えて、遊技者自身が擬似ボーナスに対応した図柄の組合せを停止表示可能にしてもよい。
例えば、特定の押し順に従うことにより図柄の組合せが揃う「押し順リプレイ」が当選した場合に、一の押し順で停止ボタン5を操作すると「7・7・7」の図柄の組合せが停止表示し、他の押し順で停止ボタン5を操作すると「7・7・BAR」の図柄の組合せが停止表示するようにして、ボーナス告知ランプ14の点灯後に、「押し順リプレイ」が当選した場合に、当選した擬似ボーナスを停止させるための押し順を報知することで、遊技者自身が擬似ボーナスに対応した図柄の組合せを停止させるようにしてもよい。
In addition, instead of the automatic stop control, the player himself may be able to stop and display the combination of symbols corresponding to the pseudo bonus.
For example, if the "push order replay" in which the combinations of symbols are aligned by following a specific pressing order is won, and the stop button 5 is operated in one pressing order, the combination of symbols of "7, 7, 7" is stopped and displayed. Then, when the stop button 5 is operated in another push order, the combination of the symbols of "7.7 BAR" is stopped and displayed, and when the "push order replay" is won after the bonus notification lamp 14 lights up. , The player himself may stop the combination of symbols corresponding to the pseudo-bonus by notifying the push order for stopping the winning pseudo-bonus.

また、スロットマシン1の遊技は、通常区間と有利区間を有する。
これらの区間は、遊技状態によって区分され、さらに、AT等の遊技者にとって有利な遊技状態への当選確率が異なる当選確率状態によっても区分けされる。
本実施形態では、当選確率状態として、ATの通常確率状態と、ATの高確率状態が設けられている。
通常区間は、通常遊技状態において遊技可能な区間であって、ATの通常確率状態において遊技可能な区間が含まれる。本実施形態では、例えば、通常遊技状態のうち通常遊技状態Aが、通常区間に区分されている。
Further, the game of the slot machine 1 has a normal section and an advantageous section.
These sections are classified according to the gaming state, and further are classified according to the winning probability states in which the winning probabilities for the gaming states advantageous to the player such as AT are different.
In the present embodiment, the normal probability state of AT and the high probability state of AT are provided as the winning probability state.
The normal section is a section that can be played in the normal gaming state, and includes a section that can be played in the normal probability state of the AT. In the present embodiment, for example, the normal gaming state A of the normal gaming states is divided into normal sections.

有利区間は、通常区間から他の遊技状態に移行後、再度、通常区間に移行するまで継続して滞在可能な区間である。
有利区間は、ATと、ATの高確率状態において遊技可能な区間が含まれる。本実施形態では、例えば、AT(擬似ボーナス)と、通常遊技状態のうち通常遊技状態Bが、有利区間に区分されている。
有利区間に滞在中は、主制御部10は、連続して遊技が実行された回数である有利区間遊技回数を計数し、また、獲得したメダル数を計数する。
The advantageous section is a section in which the player can stay continuously until the normal section is changed to the normal section after the normal section is changed to another gaming state.
The advantageous section includes AT and a section that can be played in a high probability state of AT. In the present embodiment, for example, AT (pseudo-bonus) and the normal gaming state B among the normal gaming states are divided into advantageous sections.
While staying in the advantageous section, the main control unit 10 counts the number of advantageous section games, which is the number of times the game is continuously executed, and also counts the number of medals won.

通常区間から有利区間への移行は、内部抽選処理において「ハズレ」以外の当選役に当選した場合に移行する(図5の矢印a)。
すなわち、「ハズレ」に当選した場合には、通常区間(通常遊技状態A)を維持し、一方、「ハズレ」以外の当選役に当選した場合には、通常区間(通常遊技状態A)から有利区間(通常遊技状態B)へ移行するようになっている。
なお、これに限らず、通常区間から有利区間への移行は、例えば、所定の当選役に対応する図柄の組合せの停止表示、又は、所定の当選役に対応しない図柄の組合せの停止表示(例えば、ハズレ目(ベルこぼし目))等によって、移行するようにしてもよい。
The transition from the normal section to the advantageous section is performed when a winning combination other than "missing" is won in the internal lottery process (arrow a in FIG. 5).
That is, if the winner is "lost", the normal section (normal gaming state A) is maintained, while if the winning combination other than "missing" is won, the normal section (normal gaming state A) is advantageous. It is designed to shift to the section (normal game state B).
Not limited to this, the transition from the normal section to the advantageous section is, for example, a stop display of a combination of symbols corresponding to a predetermined winning combination, or a stop display of a combination of symbols not corresponding to a predetermined winning combination (for example,). , Lost eyes (bell spilled eyes)), etc. may be used for migration.

有利区間に移行後、有利区間が終了するには、AT(擬似ボーナス)の終了を契機に、有利区間が終了して通常区間に移行する(図5の矢印c)。
また、これとは別に、有利区間の終了は、「有利区間遊技回数が、上限回数(リミッタ)に到達したこと」、又は、「有利区間中に獲得したメダル数(差枚数)が、上限枚数(リミッタ)に到達したこと」の何れかの条件を満たすことに基づいて、有利区間が終了して通常区間に移行する。
この有利区間遊技回数の上限回数(リミッタ)は、1000ゲームや1500ゲーム等、任意の数であればどのような回数でもよく、有利区間中の獲得メダル数の上限枚数(リミッタ)は、1000枚や2400枚等、任意の数であればどのような枚数でもよい。
In order to end the advantageous section after shifting to the advantageous section, the advantageous section ends and shifts to the normal section at the end of AT (pseudo-bonus) (arrow c in FIG. 5).
In addition, apart from this, the end of the advantageous section is "the number of advantageous section games has reached the upper limit number (limiter)" or "the number of medals (difference number) acquired during the advantageous section is the upper limit number". Based on the condition of "reaching (limiter)", the advantageous section ends and the normal section is started.
The maximum number of games in the advantageous section (limiter) may be any number as long as it is an arbitrary number such as 1000 games or 1500 games, and the maximum number of medals won in the advantageous section (limiter) is 1000. Any number may be used as long as it is an arbitrary number such as 2400 or 2400.

有利区間のリミッタに到達した場合には、実行中の擬似ボーナスの残りゲーム数や、有利区間遊技回数等は消去される(初期化される)。
なお、上記の有利区間の終了条件は、一例であり、例えば、「少なくとも1回の押し順ベルの報知がされたこと」、「ボーナス役に対応した図柄の組合せが停止表示されたこと」等を含めてもよい。
When the limiter of the advantageous section is reached, the number of remaining games of the pseudo bonus being executed, the number of games of the advantageous section, etc. are deleted (initialized).
The above-mentioned end condition of the advantageous section is an example, for example, "at least one push order bell has been notified", "the combination of symbols corresponding to the bonus combination has been stopped and displayed", etc. May be included.

また、有利区間中は、基本的に、有利区間ランプ13が点灯される。
なお、遊技性の低下を防止するために、実際にメダルの増加が見込める状態中のみ点灯させるようにしてもよい。例えば、ATの高確率状態(通常遊技状態B)中は、有利区間ランプ13を点灯しないようにし、AT(擬似ボーナス)中のみ、点灯するようにしてもよい。
Further, during the advantageous section, the advantageous section lamp 13 is basically turned on.
In addition, in order to prevent a decrease in playability, the lights may be turned on only when the number of medals is actually expected to increase. For example, the advantageous section lamp 13 may not be turned on during the high probability state of AT (normal game state B), and may be turned on only during AT (pseudo-bonus).

次に、通常遊技状態Bに滞在中に実行される各種処理について説明する。
(AT抽選処理)
通常遊技状態Bに滞在中は、AT(擬似ボーナス)への移行をかけた「AT抽選処理」が実行される。
具体的には、主制御部10は、レア役の当選又は「押し順ベル1~6」の当選を契機に、図6に示す「AT抽選テーブル」を参照することで移行抽選を行う。
例えば、「押し順ベル1~6」当選時の713/65536の確率で当選し、「チェリー」当選時の4096/65536の確率で当選し、「スイカ」当選時の1985/65536の確率で当選し、「通常リプレイ」当選時の36/65536の確率で当選し、「ハズレ」当選時の655/65536の確率で当選するように設定されている。
ATへの移行抽選に当選した場合には、遊技者にATの移行権利が1つ付与されるとともに、主制御部10は、遊技状態を通常遊技状態BからAT(擬似ボーナス)へ移行するように制御する(図5の矢印b)。
Next, various processes executed while staying in the normal game state B will be described.
(AT lottery process)
While staying in the normal game state B, the "AT lottery process" for shifting to the AT (pseudo-bonus) is executed.
Specifically, the main control unit 10 performs a transition lottery by referring to the "AT lottery table" shown in FIG. 6 when the rare role is won or the "pushing order bells 1 to 6" are won.
For example, "Push order bells 1 to 6" will be won with a probability of 713/65536, "Cherry" will be won with a probability of 4096/65536, and "Watermelon" will be won with a probability of 1985/65536. However, it is set to win with a probability of 36/65536 when the "normal replay" is won, and to win with a probability of 655/65536 when the "loss" is won.
If the lottery for transition to AT is won, the player is granted one AT transition right, and the main control unit 10 shifts the gaming state from the normal gaming state B to AT (pseudo-bonus). (Arrow b in FIG. 5).

なお、遊技者に付与されるATの移行権利の数は、1つに限らず、複数付与するようにしてもよい。また、ATの移行契機となった当選役の種類に応じて、付与するATの移行権利の数を異ならせてもよく、抽選によって付与するATの移行権利の数を決定してもよい。
また、ATへの移行抽選の契機は、レア役又は「押し順ベル1~6」の当選以外で行ってもよい。例えば、所定の当選役(例えば、押し順ベル)の当選が所定回数に到達した場合に、ATへの移行抽選を行ってもよいし、有利区間中に実行されたゲーム数が所定数に到達した場合に、ATへの移行抽選を行うようにしてもよい。
The number of AT transfer rights granted to the player is not limited to one, and a plurality of AT transition rights may be granted. Further, the number of AT transfer rights to be granted may be different depending on the type of winning combination that triggered the AT transition, or the number of AT transfer rights to be granted may be determined by lottery.
In addition, the opportunity for the lottery to shift to AT may be performed by a role other than the rare role or the winning of "pushing order bells 1 to 6". For example, when the winning combination of a predetermined winning combination (for example, a push order bell) reaches a predetermined number of times, a lottery for shifting to AT may be performed, or the number of games executed during the advantageous section reaches a predetermined number. In that case, a lottery for transition to AT may be performed.

また、「AT抽選処理」では、抽選の結果として「非当選」と「当選」の他に、「仮当選(特定判定結果)」が決定される場合がある。
ATの「仮当選」とは、ATに「当選」する前段階の状態であり、図6に示すように、例えば「押し順ベル1~6」に当選した場合のみ、2193/65536の確率で決定されるように設けられている。
そして、ATに仮当選したゲームにおいて、特定の押し順以外の押し順(非特定操作態様)で停止ボタン5a~5cが操作されることで、「押し順ベル1~6」に対応しない図柄の組合せ(ベルこぼし目)(非特定態様)が停止表示すると、「仮当選」の状態から「当選」の状態に制御される。
一方、ATに仮当選したゲームにおいて、特定の押し順(特定操作態様)で停止ボタン5a~5cが操作されることで、「押し順ベル1~6」に対応する図柄の組合せ(特定態様)が停止表示すると、「仮当選」の状態から「非当選」の状態に制御される。
このように、本実施形態では、「AT抽選処理」において、ATに仮当選した場合には、そのゲームで、ベルこぼし目が停止表示すると、ATに移行し、一方、「押し順ベル1~6」に対応する図柄の組合せが停止表示すると、ATには移行しないといった特徴を有している。
Further, in the "AT lottery process", as a result of the lottery, "provisional winning (specific determination result)" may be determined in addition to "non-winning" and "winning".
The "provisional winning" of an AT is a state before "winning" an AT, and as shown in FIG. 6, for example, only when "pushing order bells 1 to 6" are won, there is a probability of 2193/65536. It is provided to be decided.
Then, in the game in which the AT is provisionally won, the stop buttons 5a to 5c are operated in a pressing order other than the specific pressing order (non-specific operation mode), so that the symbol does not correspond to the "pushing order bells 1 to 6". When the combination (bell spilled eye) (non-specific mode) is stopped and displayed, the state of "provisional winning" is controlled to the state of "winning".
On the other hand, in the game in which the AT is provisionally won, the combination of symbols corresponding to the "pushing order bells 1 to 6" (specific mode) is performed by operating the stop buttons 5a to 5c in a specific push order (specific operation mode). When is stopped and displayed, it is controlled from the "provisional winning" state to the "non-winning" state.
As described above, in the present embodiment, when the AT is provisionally won in the "AT lottery process", when the bell spilled eye is stopped and displayed in the game, the game shifts to the AT, while the "pushing order bell 1 to" When the combination of symbols corresponding to "6" is stopped and displayed, it does not shift to AT.

なお、本実施形態では、ATに仮当選した状態で、ベルこぼし目が停止表示すると、必ずATに移行し、「押し順ベル1~6」に対応する図柄の組合せが停止表示すると、必ずATには移行しないことを想定しているが、これに限らず、ATへの移行を所定の確率に基づいて制御してもよい。
例えば、ATに仮当選した状態で、ベルこぼし目が停止表示した場合には、所定の確率(例えば、80%)に基づいてATに移行するように制御してもよい。また、ATに仮当選した状態において、「押し順ベル1~6」に対応する図柄の組合せが停止表示した場合には、所定の確率(例えば、20%)に基づいてATに移行するように制御してもよい。
すなわち、ATに仮当選した状態において、ベルこぼし目が停止表示してもATに移行しない場合や、「押し順ベル1~6」に対応する図柄の組合せが停止表示してもATに移行する場合を設けることができる。
In this embodiment, when the bell spilled eye is stopped and displayed in the state where the AT is provisionally won, the game always shifts to the AT, and when the combination of symbols corresponding to the "pushing order bells 1 to 6" is stopped and displayed, the AT is always displayed. It is assumed that the transition to the AT does not occur, but the transition to the AT may be controlled based on a predetermined probability.
For example, when the bell spilled eye is stopped and displayed in the state where the AT is provisionally won, it may be controlled to shift to the AT based on a predetermined probability (for example, 80%). In addition, when the combination of symbols corresponding to "pushing order bells 1 to 6" is stopped and displayed in the state where the AT is provisionally won, the AT is shifted to the AT based on a predetermined probability (for example, 20%). You may control it.
That is, in the state where the AT is provisionally won, even if the bell spilled eye is stopped and displayed, the AT does not shift to the AT, or even if the combination of symbols corresponding to the "pushing order bells 1 to 6" is stopped and displayed, the AT shifts to the AT. Cases can be provided.

(告知タイミング抽選処理)
「AT抽選処理」において、ATへの移行抽選に「当選」又は「仮当選」した場合には、ボーナス告知ランプ14の点灯タイミングを抽選により決定する「告知タイミング抽選処理」が実行される。
具体的には、主制御部10は、ATへの移行契機となった当選役に応じて、図7に示す「告知タイミング抽選テーブル」を参照することで抽選を行う。
(Notification timing lottery process)
In the "AT lottery process", when the "winning" or "provisional winning" is performed in the lottery for transition to AT, the "notification timing lottery process" for determining the lighting timing of the bonus notification lamp 14 by lottery is executed.
Specifically, the main control unit 10 draws a lottery by referring to the "notification timing lottery table" shown in FIG. 7, according to the winning combination that triggered the transition to the AT.

例えば、「押し順ベル1~6」の当選を契機に、ATへの移行抽選に「当選」した場合には、告知タイミングとして「スタートレバー操作後」が65536/65536の確率で決定されるようになっている。
すなわち、「押し順ベル1~6」の当選を契機に、ATに当選した場合は、スタートレバー3操作後の全てのリール41が回転したタイミングでのみ、ボーナス告知ランプ14が点灯する(以下、先告知という。)。
For example, when "winning" in the lottery for transition to AT triggered by the winning of "pushing order bells 1 to 6", "after starting lever operation" is determined with a probability of 65536/65536 as the notification timing. It has become.
That is, when the AT is won with the winning of "pushing order bells 1 to 6", the bonus notification lamp 14 lights up only at the timing when all the reels 41 after the start lever 3 operation are rotated (hereinafter, It is called advance notice.)

一方、「押し順ベル1~6」の当選を契機に、ATへの移行抽選に「仮当選」した場合には、告知タイミングとして「第3リール停止操作後」が65536/65536の確率で決定されるようになっている。
すなわち、「押し順ベル1~6」の当選を契機に、ATへの移行抽選に「仮当選」した場合は、第3リール停止操作後の全てのリール41が停止したタイミングでのみ、ボーナス告知ランプ14が点灯する(以下、後告知という。)。
On the other hand, if "provisional winning" is made in the lottery for transition to AT with the winning of "pushing order bells 1 to 6", "after the third reel stop operation" is determined with a probability of 65536/65536 as the notification timing. It is supposed to be done.
That is, in the case of "provisional winning" in the lottery for transition to AT triggered by the winning of "pushing order bells 1 to 6", the bonus is announced only when all reels 41 after the third reel stop operation are stopped. The lamp 14 lights up (hereinafter referred to as a post-notification).

このように、ATに仮当選した場合には、後告知のみを行うのは、次のような理由からである。
前述したように、「押し順ベル1~6」の当選を契機に、ATに仮当選した場合は、第3リール停止操作後、ベルこぼし目が停止表示すると、ATに移行するように制御され、一方、第3リール停止操作後、「押し順ベル1~6」に対応する図柄の組合せが停止表示すると、ATに移行しないように制御される。
すなわち、ATに仮当選した場合でも、第3リール停止操作後のリール41の停止表示態様によっては、ATに当選しない場合がある。
このような制御が行われるため、ATに仮当選した状態で、第3リール停止操作後以外のタイミングで、ボーナス告知ランプ14を点灯させてしまうと、ボーナス告知ランプ14が点灯したにも関わらず、ATに移行しない状況が生じる場合があり、遊技者に疑義が生じてしまうことがある。
そのため、「押し順ベル1~6」の当選を契機に、ATに仮当選した場合には、「押し順ベル1~6」に対応する図柄の組合せが停止表示していないことを遊技者が認識できる第3リール停止操作後にのみ、ボーナス告知ランプ14を点灯させるようになっている。
In this way, when the AT is provisionally elected, only the post-notification is given for the following reasons.
As mentioned above, if the AT is tentatively won with the winning of "Pushing order bells 1 to 6", it is controlled to shift to the AT when the bell spilled eye is stopped and displayed after the third reel stop operation. On the other hand, when the combination of symbols corresponding to the "pushing order bells 1 to 6" is stopped and displayed after the third reel stop operation, it is controlled so as not to shift to the AT.
That is, even if the AT is provisionally won, the AT may not be won depending on the stop display mode of the reel 41 after the third reel stop operation.
Since such control is performed, if the bonus notification lamp 14 is turned on at a timing other than after the third reel stop operation in the state where the AT is provisionally won, the bonus notification lamp 14 is turned on even though the bonus notification lamp 14 is turned on. , There may be a situation where the player does not shift to AT, which may raise doubts for the player.
Therefore, when the AT is tentatively won with the winning of "pushing order bells 1 to 6", the player indicates that the combination of symbols corresponding to "pushing order bells 1 to 6" is not stopped and displayed. The bonus notification lamp 14 is turned on only after the recognizable third reel stop operation.

また、「告知タイミング抽選処理」では、「チェリー」の当選を契機に、ATへの移行抽選に「当選」した場合には、「スタートレバー操作後」、「第1リール停止操作後」及び「第2リール停止操作後」がそれぞれ8192/65536の確率で選択され、「第3リール停止操作後」が40960/65536の確率で選択されるように設定されている。
すなわち、「チェリー」の当選を契機に、ATに当選した場合は、「先告知」に対して「後告知」が約5倍の確率で発生することになる。
また、「スイカ」の当選を契機に、ATへの移行抽選に「当選」した場合には、「スタートレバー操作後」、「第1リール停止操作後」、「第2リール停止操作後」及び「第3リール停止操作後」の全てが16384/65536の確率で選択されるように設定されている。
すなわち、「スイカ」の当選を契機に、ATに当選した場合は、「先告知」と「後告知」が同じ確率で発生することになる。
In the "notification timing lottery process", if the "cherry" is won and the lottery for transition to AT is "winned", "after the start lever operation", "after the first reel stop operation" and """After the second reel stop operation" is selected with a probability of 8192/65536, respectively, and "after the third reel stop operation" is set to be selected with a probability of 40960/65536.
That is, if the AT is won with the winning of the "cherry" as an opportunity, the "post-notification" will occur with a probability of about 5 times that of the "prior notice".
In addition, when "winning" in the lottery for transition to AT with the winning of "watermelon", "after the start lever operation", "after the first reel stop operation", "after the second reel stop operation" and All of "after the third reel stop operation" is set to be selected with a probability of 16384/65536.
That is, when the AT is won with the winning of "watermelon" as an opportunity, "advance notice" and "post notice" will occur with the same probability.

また、「通常リプレイ」の当選を契機に、ATへの移行抽選に「当選」した場合には、「スタートレバー操作後」が8192/65536の確率で選択され、「第1リール停止操作後」及び「第2リール停止操作後」が16384/65536の確率で選択され、「第3リール停止操作後」が24576/65536の確率で選択されるように設定されている。
すなわち、「通常リプレイ」の当選を契機に、ATに当選した場合は、「先告知」に対して「後告知」が約3倍の確率で発生することになる。
また、「ハズレ」の当選を契機に、ATへの移行抽選に「当選」した場合には、「第3リール停止操作後」が65536/65536の確率で選択されるように設定されている。
すなわち、「ハズレ」の当選を契機に、ATに当選した場合は、「後告知」のみが発生することになる。
In addition, when the "normal replay" is won and the lottery for transition to AT is "winned", "after the start lever operation" is selected with a probability of 8192/65536, and "after the first reel stop operation". And "after the second reel stop operation" is selected with a probability of 16384/65536, and "after the third reel stop operation" is set to be selected with a probability of 24576/65536.
That is, if the AT is won with the winning of the "normal replay" as an opportunity, the "post-notification" will occur with a probability of about three times that of the "prior notice".
Further, when the "missing" is won and the lottery for shifting to AT is "winning", "after the third reel stop operation" is set to be selected with a probability of 65536/65536.
That is, if the AT is won with the winning of "missing" as an opportunity, only "post-notification" will occur.

なお、「告知タイミング抽選処理」において選択される告知タイミングは、図7に示す組み合わせに限らず、各当選役に応じて任意に設定することができる。例えば、「ハズレ」の当選を契機に、ATに当選した場合には、「後告知」以外の告知タイミングが選択されるようにしてもよい。 The notification timing selected in the "notification timing lottery process" is not limited to the combination shown in FIG. 7, and can be arbitrarily set according to each winning combination. For example, when the AT is won with the winning of "missing" as an opportunity, the notification timing other than "post-notification" may be selected.

(擬似ボーナス種別抽選処理)
「AT抽選処理」において、ATへの移行抽選に「当選」又は「仮当選」した場合には、次回移行する擬似ボーナスの種別を抽選により決定する「擬似ボーナス種別抽選処理」が実行される。
具体的には、主制御部10は、ATへの移行契機となった当選役に応じて、図8に示す「擬似ボーナス種別抽選テーブル」を参照することで抽選を行う。
選択される擬似ボーナスの種別としては、「ビッグボーナス」、「レギュラーボーナス」、「昇格ビッグボーナス」がある。
(Pseudo bonus type lottery processing)
In the "AT lottery process", when "winning" or "provisional winning" is performed in the transfer lottery to AT, the "pseudo-bonus type lottery process" for determining the type of the pseudo-bonus to be transferred next time is executed.
Specifically, the main control unit 10 draws a lottery by referring to the "pseudo-bonus type lottery table" shown in FIG. 8 according to the winning combination that triggered the transition to the AT.
The types of pseudo-bonus selected include "Big Bonus", "Regular Bonus", and "Promotion Big Bonus".

「昇格ビッグボーナス」は、レギュラーボーナスからビッグボーナスへ昇格するボーナスである。
具体的には、「擬似ボーナス種別抽選処理」において「昇格ビッグボーナス」が選択された場合には、擬似ボーナスの突入時には、レギュラーボーナスに対応する図柄の組合せが停止表示されて、レギュラーボーナスの遊技が開始されるものの、その後、レギュラーボーナスの遊技中又はレギュラーボーナスの終了時に、ビッグボーナスへの昇格を報知する演出が実行され、ビッグボーナスが遊技可能ゲーム数(100ゲーム)を消化するまで遊技可能となる。
このように、擬似ボーナスの種別として「昇格ビッグボーナス」を備えることにより、擬似ボーナスの突入時にレギュラーボーナスに対応する図柄の組合せが仮停止表示されても、その後、ビッグボーナスに昇格する可能性があるため、遊技者は、レギュラーボーナス中にビッグボーナスへ昇格することを期待して遊技することができ、遊技の興趣を高めることができる。
"Promotion Big Bonus" is a bonus that promotes from a regular bonus to a big bonus.
Specifically, when "promotion big bonus" is selected in the "pseudo-bonus type lottery process", the combination of symbols corresponding to the regular bonus is stopped and displayed when the pseudo-bonus is entered, and the game of the regular bonus is played. Is started, but after that, during the regular bonus game or at the end of the regular bonus, the effect of notifying the promotion to the big bonus is executed, and the big bonus can be played until the number of playable games (100 games) is exhausted. It becomes.
In this way, by providing the "promotion big bonus" as the type of pseudo bonus, even if the combination of symbols corresponding to the regular bonus is temporarily stopped and displayed when the pseudo bonus is entered, there is a possibility that it will be promoted to the big bonus after that. Therefore, the player can play with the expectation that he / she will be promoted to the big bonus during the regular bonus, and can enhance the interest of the game.

「擬似ボーナス種別抽選処理」では、「押し順ベル1~6」の当選を契機に、ATへの移行抽選に「当選」又は「仮当選」した場合には、擬似ボーナスの種別として「ビッグボーナス」が32771/65536の確率で選択され、「レギュラーボーナス」が26212/65536の確率で選択され、「昇格ビッグボーナス」が6553/65536の確率で選択されるように設定されている。
すなわち、「押し順ベル1~6」の当選を契機に、ATに当選した場合は、「ビッグボーナス」が「レギュラーボーナス」よりも高い確率で選択されることになる。
In the "pseudo-bonus type lottery process", if "winning" or "provisional winning" is performed in the lottery for transition to AT with the winning of "pushing order bells 1 to 6" as a trigger, "big bonus" is used as the type of pseudo-bonus. Is selected with a probability of 32771/65536, "regular bonus" is selected with a probability of 26212/65536, and "promotion big bonus" is selected with a probability of 6553/65536.
That is, when the AT is won with the winning of the "pushing order bells 1 to 6", the "big bonus" is selected with a higher probability than the "regular bonus".

また、「チェリー」の当選を契機に、ATに当選した場合には、「ビッグボーナス」と「レギュラーボーナス」が同じ確率で選択されるようになっている。
また、「スイカ」の当選を契機に、ATに当選した場合には、「ビッグボーナス」のみが選択されるようになっている。
また、「通常リプレイ」や「ハズレ」の当選を契機に、ATに当選した場合には、「ビッグボーナス」が「レギュラーボーナス」よりも高い確率で選択されるようになっている。
またさらに、「通常リプレイ」や「ハズレ」の当選を契機に、ATに当選した場合には、「昇格ビッグボーナス」の当選確率が、他の当選役よりも高い確率で選択されるようになっている。そのため、遊技者は、「通常リプレイ」や「ハズレ」の当選を契機に、ATに当選した場合には、ビッグボーナスへ昇格することを期待して遊技することとなる。
In addition, when the AT is won with the winning of "cherry", the "big bonus" and the "regular bonus" are selected with the same probability.
In addition, when the AT is won with the winning of "watermelon" as an opportunity, only the "big bonus" is selected.
In addition, when the AT is won with the winning of "normal replay" or "loss", the "big bonus" is selected with a higher probability than the "regular bonus".
Furthermore, if you win the AT with the winning of "Normal Replay" or "Loss", the winning probability of "Promotion Big Bonus" will be selected with a higher probability than other winning roles. ing. Therefore, if the player wins the AT with the winning of "normal replay" or "missing" as an opportunity, the player will play with the expectation that he / she will be promoted to a big bonus.

なお、「擬似ボーナス種別抽選処理」において選択される擬似ボーナスの種別は、図8に示す組み合わせに限らず、各当選役に応じて任意に設定することができる。例えば、「レギュラーボーナス」のみが選択される当選役を設けてもよい。
また、ビッグボーナスからレギュラーボーナスに転落するボーナス(転落レギュラーボーナス)を設けてもよい。
また、遊技設定値に基づいて擬似ボーナスの種別の選択率を異ならせてもよい。例えば、高設定である程、ビッグボーナス又はレギュラーボーナスの当選確率が高くなるように設定してもよい。
The type of pseudo-bonus selected in the "pseudo-bonus type lottery process" is not limited to the combination shown in FIG. 8, and can be arbitrarily set according to each winning combination. For example, a winning combination may be provided in which only the "regular bonus" is selected.
In addition, a bonus for falling from a big bonus to a regular bonus (falling regular bonus) may be provided.
Further, the selection rate of the pseudo bonus type may be different based on the game setting value. For example, the higher the setting, the higher the winning probability of the big bonus or the regular bonus may be set.

次に、通常遊技状態B滞在中に実行される「遊技開始時処理」及び「遊技終了時処理」について説明する。
図9は、主制御部10が行う「遊技開始時処理」のフローチャートを示しており、図10は、主制御部10が行う「遊技終了時処理」のフローチャートを示しており、これらを参照しながら通常遊技状態B滞在中の処理の流れを説明する。
Next, the "game start processing" and the "game end processing" that are executed during the stay in the normal game state B will be described.
FIG. 9 shows a flowchart of "game start processing" performed by the main control unit 10, and FIG. 10 shows a flowchart of "game end processing" performed by the main control unit 10. Refer to these. However, the flow of processing during the normal game state B stay will be described.

(遊技開始時処理)
「遊技開始時処理」は、スロットマシン1が遊技を開始可能な状態において、遊技開始操作(スタートレバー3の操作)がされた場合に実行される処理である。
まず、主制御部10は、本発明に係る抽選手段として動作することで、「内部抽選テーブル」を参照して「内部抽選処理」を実行する(S1)。
次いで、主制御部10は、本発明に係る判定手段として動作することで、「内部抽選処理」において当選した当選役に基づいて「AT抽選テーブル」を参照して、「AT抽選処理」を実行する(S2)。
そして、「AT抽選処理」において、ATに「仮当選」したか否かを判定する(S3)。
判定の結果、ATに仮当選したと判定した場合には(S3:Yes)、主制御部10のRAMで記憶・管理されている仮当選フラグに、ATの仮当選状態を示す「1」を記憶(セット)する(S4)。
(Processing at the start of the game)
The “game start process” is a process executed when a game start operation (operation of the start lever 3) is performed while the slot machine 1 is in a state where the game can be started.
First, the main control unit 10 operates as the lottery means according to the present invention to execute the "internal lottery process" with reference to the "internal lottery table" (S1).
Next, the main control unit 10 operates as a determination means according to the present invention to execute the "AT lottery process" with reference to the "AT lottery table" based on the winning combination won in the "internal lottery process". (S2).
Then, in the "AT lottery process", it is determined whether or not the AT has been "provisionally won" (S3).
As a result of the determination, when it is determined that the AT is provisionally won (S3: Yes), "1" indicating the provisional winning state of the AT is set in the provisional winning flag stored and managed in the RAM of the main control unit 10. Memorize (set) (S4).

一方、ATに仮当選していないと判定した場合には(S3:No)、「AT抽選処理」において、ATに当選したか否かを判定する(S5)。
判定の結果、ATに「当選」していないと判定した場合には(S5:No)、処理を終了し、ATに当選していると判定した場合には(S5:Yes)、主制御部10のRAMで記憶・管理されている当選フラグに、ATの当選状態を示す「1」を記憶(セット)する(S6)。
次いで、主制御部10は、今回ゲームの当選役が「押し順ベル」であるか否かを判定する(S7)。
判定の結果、今回ゲームの当選役が、押し順ベルであると判定した場合には(S7:Yes)、主制御部10のRAMで記憶・管理されている自動停止フラグに「1」を記憶(セット)する(S8)。
On the other hand, if it is determined that the AT has not been provisionally won (S3: No), it is determined in the "AT lottery process" whether or not the AT has been won (S5).
As a result of the determination, if it is determined that the AT has not been "winned" (S5: No), the process is terminated, and if it is determined that the AT has been won (S5: Yes), the main control unit "1" indicating the winning state of the AT is stored (set) in the winning flag stored and managed in the RAM of 10 (S6).
Next, the main control unit 10 determines whether or not the winning combination of the game this time is the "push order bell" (S7).
As a result of the determination, if it is determined that the winning combination of the game is the push order bell (S7: Yes), "1" is stored in the automatic stop flag stored and managed in the RAM of the main control unit 10. (Set) (S8).

次いで、主制御部10は、今回ゲームの当選役に基づいて「告知タイミング抽選テーブル」を参照することで「告知タイミング抽選処理」を実行する(S9)。
ここで決定された告知タイミングに基づいて、副制御部20は、ボーナス告知ランプ14を点灯させる。具体的には、それぞれの告知タイミングにおいて当選フラグの値を参照し、当選フラグが「1」にセットされている場合には、ボーナス告知ランプ14の点灯制御を行う。
すなわち、ATに仮当選している状態であっても(仮当選フラグが「1」)、未だATに当選していない状態(当選フラグが「0」)では、ボーナス告知ランプ14が点灯されないように制御される。
Next, the main control unit 10 executes the "notification timing lottery process" by referring to the "notification timing lottery table" based on the winning combination of the game this time (S9).
Based on the notification timing determined here, the sub-control unit 20 turns on the bonus notification lamp 14. Specifically, the value of the winning flag is referred to at each notification timing, and when the winning flag is set to "1", the lighting control of the bonus notification lamp 14 is performed.
That is, even if the AT is provisionally won (the provisional winning flag is "1"), the bonus notification lamp 14 is not turned on when the AT has not been won yet (the winning flag is "0"). Is controlled by.

次いで、主制御部10は、今回ゲームの当選役に基づいて「擬似ボーナス種別抽選テーブル」を参照することで「擬似ボーナス種別抽選処理」を実行する(S10)。
ここで決定された擬似ボーナス種別に基づいて、主制御部10は、擬似ボーナスの突入時に、リールの自動停止制御を行う。
そして、主制御部10は、自動停止フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(S11)。
判定の結果、自動停止フラグに「1」がセットされていないと判定した場合には(S11:No)、処理を終了し、自動停止フラグに「1」がセットされていると判定した場合には(S11:Yes)、主制御部10は、遊技状態を「通常遊技状態B」から「AT」に移行するように制御する(S12)。
そして、主制御部10は、S10において決定された擬似ボーナスの種別に基づいて、リールの自動停止処理を実行する(S13)。
具体的には、リール41を仮停止表示させて、仮停止表示がされてから所定期間(数秒)経過後に、再度、リール41を回転させる。
このように、「AT抽選処理」において「押し順ベル1~6」の当選を契機に、ATに当選した場合には、スタートレバー3が操作されてから第1リールの停止操作がされるまでの期間に、リール41が自動で停止されるようになっている(図12参照)。
そして、主制御部10は、自動停止フラグに「0」をセット(初期化)し、(S14)、処理を終了する。
Next, the main control unit 10 executes the "pseudo-bonus type lottery process" by referring to the "pseudo-bonus type lottery table" based on the winning combination of the game this time (S10).
Based on the pseudo-bonus type determined here, the main control unit 10 automatically stops and controls the reels when the pseudo-bonus is entered.
Then, the main control unit 10 determines whether or not "1" is set in the automatic stop flag (S11).
As a result of the determination, when it is determined that "1" is not set in the automatic stop flag (S11: No), the process is terminated, and when it is determined that "1" is set in the automatic stop flag. (S11: Yes), the main control unit 10 controls the gaming state to shift from the "normal gaming state B" to the "AT" (S12).
Then, the main control unit 10 executes the automatic reel stop processing based on the type of the pseudo bonus determined in S10 (S13).
Specifically, the reel 41 is temporarily stopped and displayed, and after a predetermined period (several seconds) has elapsed from the temporary stop display, the reel 41 is rotated again.
In this way, when the AT is won with the winning of "pushing order bells 1 to 6" in the "AT lottery process", from the operation of the start lever 3 to the stop operation of the first reel. During the period of (see FIG. 12), the reel 41 is automatically stopped.
Then, the main control unit 10 sets (initializes) the automatic stop flag to "0" (S14), and ends the process.

(遊技終了時処理)
「遊技終了時処理」は、第3リール停止操作後に実行される処理である。
まず、主制御部10は、第3リールの停止操作を受け付けたことに基づいて、仮当選フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(S21)。
判定の結果、仮当選フラグに「1」がセットされていると判定した場合には(S21:Yes)、仮当選フラグに「0」をセットし、初期化する(S22)。
次いで、主制御部10は、停止表示されている図柄の組合せが、ベルこぼし目であるか否かを判定する(S23)。
判定の結果、ベルこぼし目が停止表示されていないと判定した場合には(S23:No)、処理を終了し、ベルこぼし目が停止表示されていると判定した場合には(S23:Yes)、当選フラグにATの当選状態を示す「1」をセットする(S24)。
そして、主制御部10は、遊技状態を「通常遊技状態B」から「AT」に移行するように制御する(S26)。
(Processing at the end of the game)
The "game end process" is a process executed after the third reel stop operation.
First, the main control unit 10 determines whether or not "1" is set in the provisional winning flag based on the acceptance of the stop operation of the third reel (S21).
As a result of the determination, when it is determined that "1" is set in the provisional winning flag (S21: Yes), "0" is set in the provisional winning flag and the initialization is performed (S22).
Next, the main control unit 10 determines whether or not the combination of the symbols displayed as stopped is a bell spill (S23).
As a result of the determination, if it is determined that the bell spilled eye is not stopped and displayed (S23: No), the process is terminated, and if it is determined that the bell spilled eye is stopped and displayed (S23: Yes). , "1" indicating the winning state of AT is set in the winning flag (S24).
Then, the main control unit 10 controls the gaming state so as to shift from the “normal gaming state B” to the “AT” (S26).

一方、S21において、仮当選フラグに「1」がセットされていないと判定した場合には(S21:No)、当選フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(S25)。
判定の結果、当選フラグに「1」がセットされていないと判定した場合には(S25:No)、処理を終了し、当選フラグに「1」がセットされていると判定した場合には(S25:Yes)、主制御部10は、遊技状態を「通常遊技状態B」から「AT」に移行するように制御する(S26)。
主制御部10は、当選フラグに「0」をセットし、初期化して(S27)、処理を終了する。
そして、「遊技終了時処理」の終了後に、遊技状態がATに移行している場合には、遊技開始操作(スタートレバー3の操作)がされると、「遊技開始時処理」において決定された擬似ボーナスの種別に基づいて、リールの自動停止処理が実行され、擬似ボーナスが開始されるようになっている。
On the other hand, in S21, when it is determined that "1" is not set in the provisional winning flag (S21: No), it is determined whether or not "1" is set in the winning flag (S25).
As a result of the determination, if it is determined that "1" is not set in the winning flag (S25: No), the process is terminated, and if it is determined that "1" is set in the winning flag (S25: No). S25: Yes), the main control unit 10 controls the gaming state so as to shift from the “normal gaming state B” to the “AT” (S26).
The main control unit 10 sets the winning flag to "0", initializes it (S27), and ends the process.
Then, when the game state is shifted to AT after the end of the "game end process", when the game start operation (operation of the start lever 3) is performed, it is determined in the "game start process". Based on the type of pseudo-bonus, the reel automatic stop processing is executed and the pseudo-bonus is started.

このように、「遊技終了時処理」では、同じゲームで実行された「遊技開始時処理」において、ATに「仮当選」している場合には、ハズレ目(ベルこぼし目)が停止表示されているか否かを判断し、ATの移行制御を行う。
すなわち、「押し順ベル」に係るATへの移行抽選を遊技開始時に行い、同じゲームの第3リール停止操作後に、「押し順ベル」に対応する図柄の組合せが停止しているか否かを判定するだけで、ATに関する制御を行うことができる。
そのため、本実施形態のスロットマシン1は、第3リール停止操作後(「遊技終了時処理」)に、ATへの移行抽選を行わなくとも、先告知と後告知を実現することができるので、簡単な制御で先告知と後告知を実現することができる。
In this way, in the "game end processing", in the "game start processing" executed in the same game, if the AT is "provisionally elected", the lost eye (bell spilled eye) is stopped and displayed. It is determined whether or not the AT is transferred, and the AT transition control is performed.
That is, a lottery for shifting to AT related to the "push order bell" is performed at the start of the game, and it is determined whether or not the combination of symbols corresponding to the "push order bell" is stopped after the third reel stop operation of the same game. You can control the AT just by doing this.
Therefore, the slot machine 1 of the present embodiment can realize the pre-notification and the post-notification without performing the transfer lottery to the AT after the third reel stop operation (“processing at the end of the game”). Pre-announcement and post-announcement can be realized with simple control.

なお、「遊技開始時処理」及び「遊技終了時処理」において実行される各種処理の実行タイミングは、前述した実行タイミングに限らず、適宜変更が可能である。
例えば、「AT抽選処理」を「遊技終了時処理」において実行することも可能である。
この場合には、第3リールが停止操作されるまでは、ATへの移行抽選が行われないため、ボーナスの告知が後告知のみとなるものの、「告知タイミング抽選処理」と、仮当選フラグをセットする処理が省略できるため、処理負担を軽減することができる。
また、例えば、「擬似ボーナス種別抽選処理」を「遊技終了時処理」において実行することも可能である。
この場合には、第3リールが停止操作されるまでは、擬似ボーナスの種別が決定されないため、「AT抽選処理」において「押し順ベル1~6」の当選を契機に、ATに当選した場合、すなわち先告知がされる場合は、必ずビッグボーナスが選択されるように設定してもよい。
The execution timing of various processes executed in the "game start process" and the "game end process" is not limited to the above-mentioned execution timing, and can be changed as appropriate.
For example, it is also possible to execute the "AT lottery process" in the "game end process".
In this case, since the transfer lottery to the AT is not performed until the third reel is stopped, the bonus is only announced later, but the "notification timing lottery process" and the provisional winning flag are set. Since the setting process can be omitted, the processing load can be reduced.
Further, for example, it is also possible to execute the "pseudo-bonus type lottery process" in the "game end process".
In this case, since the type of pseudo-bonus is not determined until the third reel is stopped, if the AT is won with the winning of "Pushing order bells 1 to 6" in the "AT lottery process". That is, when the advance notice is given, the big bonus may be set to be selected without fail.

次に、図11及び図12を参照して、通常遊技状態からAT(擬似ボーナス)へ移行する際の演出例について説明する。
なお、図11及び図12は、説明上、スロットマシン1の構成を簡略化して示している。
Next, with reference to FIGS. 11 and 12, an example of the effect of shifting from the normal gaming state to the AT (pseudo-bonus) will be described.
It should be noted that FIGS. 11 and 12 simplify the configuration of the slot machine 1 for the sake of explanation.

図11を参照して、「押し順ベル1~6」の当選を契機に、ATに「仮当選」した場合の演出例について説明する。
通常遊技状態B滞在中に、「押し順ベル1~6」に当選し、この当選を契機に、ATに仮当選した場合には(図11(a))、当該ゲームの第3リール停止操作時において、ベルこぼし目が、高い確率で停止表示されることになる(図11(b))。
これは、通常遊技状態Bに滞在中は、原則、非ATに制御されるため、積極的には、表示器8において押し順ナビが表示されないので、遊技者が特定の押し順で停止ボタン5a~5cを操作して「押し順ベル1~6」に対応する図柄の組合せを停止表示する確率は、極めて低く、特定の押し順以外の押し順で停止ボタン5a~5cを操作する確率が高くなるからである。
With reference to FIG. 11, an example of the production when the AT is "provisionally elected" with the winning of the "pushing order bells 1 to 6" will be described.
If you win the "push order bells 1 to 6" while staying in the normal game state B, and if you temporarily win the AT with this winning (Fig. 11 (a)), the third reel stop operation of the game is performed. At times, bell spills will be stopped and displayed with a high probability (FIG. 11 (b)).
Since this is controlled to non-AT in principle while staying in the normal game state B, the push order navigation is not positively displayed on the display 8, so that the player can stop the button 5a in a specific push order. The probability of stopping and displaying the combination of symbols corresponding to "pushing order bells 1 to 6" by operating ~ 5c is extremely low, and the probability of operating the stop buttons 5a to 5c in a pushing order other than a specific pushing order is high. Because it becomes.

そして、第3リールを停止するために操作した停止ボタン5から指等を離したとき(第3リール停止操作後)に、ボーナス告知ランプ14が点灯する(図11(c))。
このように、「押し順ベル1~6」の当選を契機に、ATに仮当選した場合には、第3リールの停止操作時によりベルこぼし目が停止表示された後に、ATに関する情報(擬似ボーナスの当選)が告知される。
一方、ATに仮当選した場合、第3リールの停止操作時により「押し順ベル1~6」に対応する図柄の組合せが停止表示された場合には、ATに仮当選した状態から非当選の状態となり、ATに関する情報(擬似ボーナスの当選)は告知されない。
このように、「押し順ベル1~6」の当選を契機に、ATに仮当選した場合には、「押し順ベル1~6」に対応する図柄の組合せが停止表示されることよりも、ハズレ目(ベルこぼし目)が停止表示された方が、高い確率でATに移行するように制御される。
Then, when the finger or the like is released from the stop button 5 operated to stop the third reel (after the third reel stop operation), the bonus notification lamp 14 lights up (FIG. 11 (c)).
In this way, when the AT is tentatively won with the winning of "pushing order bells 1 to 6", the information about the AT (pseudo) after the bell spilled eyes are stopped and displayed by the stop operation of the third reel. Winning of the bonus) will be announced.
On the other hand, in the case of provisionally winning the AT, if the combination of symbols corresponding to "pushing order bells 1 to 6" is stopped and displayed due to the stop operation of the third reel, the AT is temporarily won and not won. It will be in a state and information about AT (winning of pseudo bonus) will not be announced.
In this way, when the AT is tentatively won with the winning of "pushing order bells 1 to 6", the combination of symbols corresponding to "pushing order bells 1 to 6" is stopped and displayed. When the lost eye (bell spilled eye) is stopped and displayed, it is controlled to shift to AT with a high probability.

そして、次ゲームに係るスタートレバー3が操作されると、リールの自動停止処理が開始される(図11(d))。
例えば、リール41a~41cが、通常遊技中に回転する方向とは逆方向に回転を開始し、所定数回転した後、擬似ボーナスに対応する図柄の組合せが仮停止表示される(図11(e))。
そして、その数秒経過後に、リール41a~41cが、自動的に変動を開始し、擬似ボーナスの遊技が開始される(図11(f))。
Then, when the start lever 3 according to the next game is operated, the automatic stop processing of the reels is started (FIG. 11 (d)).
For example, the reels 41a to 41c start rotating in the direction opposite to the direction in which they rotate during the normal game, and after rotating a predetermined number of times, the combination of symbols corresponding to the pseudo bonus is temporarily stopped and displayed (FIG. 11 (e). )).
Then, after a few seconds have elapsed, the reels 41a to 41c automatically start to fluctuate, and the pseudo-bonus game is started (FIG. 11 (f)).

このように、本実施形態のスロットマシン1は、通常遊技状態B滞在中では「押し順ベル」が頻繁に当選するスロットマシンであるにもかかわらず、通常遊技状態B滞在中に、「押し順ベル」に対応する図柄の組合せではなく、ハズレ目(ベルこぼし目)が停止表示されたときに、ボーナス当選の告知が頻繁に行われる。
そのため、内部抽選処理において「ハズレ」に当選し、その結果(ハズレ目)が停止表示されたときに、ボーナス当選の告知を頻繁に行うスロットマシン(Aタイプ機)を遊技しているかのような印象を遊技者に与えることができる。
また、遊技者は、第3リールの停止操作時において、ハズレ目が停止することに注目することになり、遊技の興趣を高めることができる。
As described above, although the slot machine 1 of the present embodiment is a slot machine in which the "pushing order bell" is frequently won during the stay in the normal gaming state B, the "pushing order" is "pushing order" during the stay in the normal gaming state B. When the missed eye (bell spilled eye) is stopped and displayed instead of the combination of symbols corresponding to "bell", the announcement of the bonus winning is frequently made.
Therefore, it is as if you are playing a slot machine (A type machine) that frequently announces the bonus winning when you win the "loss" in the internal lottery process and the result (loss) is stopped and displayed. Impressions can be given to the player.
In addition, the player pays attention to the fact that the lost eye is stopped at the time of the stop operation of the third reel, and the interest of the game can be enhanced.

図12を参照して、「押し順ベル1~6」の当選を契機に、ATに「当選」した場合の演出例について説明する。
通常遊技状態B滞在中に、「押し順ベル1~6」に当選し、この当選を契機に、ATに当選した場合には、当該ゲームにおいて、第1リールの停止操作がされるまでの期間に、ボーナス告知ランプ14が点灯し、さらに、リール41の自動停止処理が開始される(図12(a))。
そして、擬似ボーナスに対応する図柄の組合せが仮停止表示されて(図12(b))、その数秒経過後に、リール41a~41cが変動を開始し、擬似ボーナスの遊技が開始される(図12(c))。
With reference to FIG. 12, an example of the production when the AT is “winned” with the winning of the “pushing order bells 1 to 6” will be described.
If you win the "push order bells 1 to 6" while staying in the normal game state B, and if you win the AT with this winning, the period until the first reel is stopped in the game. The bonus notification lamp 14 is turned on, and the automatic stop processing of the reel 41 is started (FIG. 12 (a)).
Then, the combination of symbols corresponding to the pseudo-bonus is temporarily stopped and displayed (FIG. 12 (b)), and after a few seconds have elapsed, the reels 41a to 41c start to fluctuate, and the pseudo-bonus game is started (FIG. 12). (C)).

このように、「押し順ベル1~6」の当選を契機に、ATに当選した場合には、先告知がされた後に、当該ゲーム中に、擬似ボーナスに対応する図柄の組合せが仮停止表示された後に、擬似ボーナスが開始される。また、当該ゲーム中に、「押し順ベル1~6」に対応する押し順ナビが表示される。
そのため、擬似ボーナス突入後に「押し順ベル」が当選して、これに対応する押し順ナビが表示されたかのような印象を遊技者に与えることができ、遊技者は違和感なく遊技することが可能になる。
In this way, when the AT is won with the winning of "Pushing order bells 1 to 6", the combination of symbols corresponding to the pseudo bonus is temporarily stopped and displayed during the game after the advance notice is given. After that, the pseudo bonus is started. Further, during the game, the push order navigation corresponding to the "push order bells 1 to 6" is displayed.
Therefore, after entering the pseudo bonus, the "push order bell" is won, giving the player the impression that the corresponding push order navigation is displayed, and the player can play without discomfort. Become.

(チャンスゾーン)
本実施形態のスロットマシン1は、通常遊技状態Bにおいて、ATへの移行期待度が高い状態となる「チャンスゾーン」を備えることもできる。
チャンスゾーンは、通常遊技状態B滞在中に、レア役の当選を契機に移行し、所定ゲーム(例えば、10ゲーム)の期間、滞在可能である。
チャンスゾーンに滞在中は、所定の確率(例えば、100%)で押し順ナビ(特定情報)が表示される。そのため、チャンスゾーン滞在中に「押し順ベル1~6」に当選した場合には、遊技者は表示される押し順ナビに従って、特定の押し順で停止ボタン5a~5cを操作することができ、確実に規定枚数(10枚)のメダルを獲得することができる。
(Chance zone)
The slot machine 1 of the present embodiment may also be provided with a "chance zone" in which the expectation of transition to AT is high in the normal gaming state B.
The chance zone shifts to the chance of winning a rare role during the stay in the normal game state B, and can stay for a predetermined game (for example, 10 games).
While staying in the chance zone, the push order navigation (specific information) is displayed with a predetermined probability (for example, 100%). Therefore, if the "push order bells 1 to 6" are won while staying in the chance zone, the player can operate the stop buttons 5a to 5c in a specific push order according to the displayed push order navigation. It is possible to surely obtain a specified number of medals (10 medals).

また、上述したように、通常遊技状態Bに滞在中は、「押し順ベル1~6」の当選を契機に、ATに仮当選する場合がある。
そのため、今回ゲームで実行された「遊技開始時処理」において、ATに仮当選していれば、チャンスゾーン中に表示される押し順ナビと異なる押し順で停止ボタン5a~5cを操作することで、ベルこぼし目が停止表示して、ATへ移行することになる。
すなわち、チャンスゾーンは、押し順ナビに従って停止ボタン5a~5cを操作することで規定枚数(10枚)のメダルを獲得するか、又は、押し順ナビに反して停止ボタン5a~5cを操作することでATへの移行をかけたチャレンジをするかを、遊技者が選択可能な遊技状態である。
Further, as described above, while staying in the normal game state B, the AT may be tentatively won when the "pushing order bells 1 to 6" are won.
Therefore, in the "game start processing" executed in the game this time, if the AT is provisionally won, by operating the stop buttons 5a to 5c in a push order different from the push order navigation displayed in the chance zone. , The bell spilled eye will stop and display, and it will shift to AT.
That is, in the chance zone, a specified number (10 medals) of medals are obtained by operating the stop buttons 5a to 5c according to the push order navigation, or the stop buttons 5a to 5c are operated contrary to the push order navigation. It is a game state in which the player can select whether or not to take on the challenge of shifting to AT.

図13は、チャンスゾーン滞在中に、表示器8において表示される演出例を示している。
例えば、図13(a)は、第1リールの停止操作において、停止ボタン5b(中押し)以外を操作することで、ベルこぼし目が停止表示される状態を示しており、図13(b)は、第1リールの停止操作において、停止ボタン5a(左押し)を操作することで、ベルこぼし目が停止表示される状態を示している。
このように、遊技者は、押し順ナビに反した停止操作をすることで、規定枚数のメダルが獲得できない不利益を被ることを認識しつつも、ATへの移行をかけて、押し順ナビと異なる停止操作を行うか否かを判断して遊技を進めることができ、興趣を高めることができる。
また、チャンスゾーン滞在中は、押し順ナビの発生頻度が高いため、遊技者が意図的にベルこぼし目を停止表示させる機会が増えるので、結果的に、ATへの当選確率が高くなり、ATの移行期待度が高くなる。
FIG. 13 shows an example of an effect displayed on the display 8 while staying in the chance zone.
For example, FIG. 13A shows a state in which a bell spill is stopped and displayed by operating a button other than the stop button 5b (middle pressing) in the stop operation of the first reel, and FIG. 13B shows a state in which the bell spilled stitch is stopped and displayed. , In the stop operation of the first reel, by operating the stop button 5a (left push), the bell spilled eye is stopped and displayed.
In this way, the player recognizes that he / she suffers a disadvantage that he / she cannot obtain a specified number of medals by performing a stop operation contrary to the push order navigation, but he / she shifts to AT and push order navigation. It is possible to proceed with the game by judging whether or not to perform a stop operation different from the above, and it is possible to enhance the interest.
In addition, during the stay in the chance zone, the frequency of push order navigation is high, so the player has more chances to intentionally stop and display the bell spilled eyes, and as a result, the probability of winning the AT increases, and the AT The degree of transition expectation is high.

また、チャンスゾーン滞在中に表示される押し順ナビの表示態様は、遊技者に対して注意喚起を示唆する態様であって、通常時に表示される押し順ナビの表示態様とは、異なる態様で表示される。
例えば、押し順ナビの大きさや、押し順を示す数字画像が、通常時よりも大きく表示される。
また、これに限らず、押し順ナビを点滅態様で表示してもよく、通常時とは異なる点灯色で表示してもよい。なお、点灯色は、注意を引き付けるために赤色等が好ましい。
このような表示態様で、押し順ナビが表示されることにより、遊技者はATへの移行をかけたチャレンジが可能であるという状態を察知し、慎重な操作を心がけるようになる。
In addition, the display mode of the push order navigation displayed during the stay in the chance zone is a mode that suggests attention to the player, and is different from the display mode of the push order navigation that is normally displayed. Is displayed.
For example, the size of the push order navigation and the numerical image showing the push order are displayed larger than usual.
Further, the present invention is not limited to this, and the push order navigation may be displayed in a blinking mode, or may be displayed in a lighting color different from the normal lighting color. The lighting color is preferably red or the like in order to attract attention.
By displaying the push order navigation in such a display mode, the player can detect the state that the challenge to shift to the AT is possible and try to operate carefully.

また、チャンスゾーンには、ATの移行期待度が、さらに高い状態となる「高確ゾーン」を設けることができる。
高確ゾーンは、チャンスゾーン滞在中に、レア役の当選を契機に移行し、所定ゲーム(例えば、3ゲーム)の期間、滞在可能である。
Further, in the chance zone, a "high accuracy zone" can be provided in which the AT transition expectation is further higher.
During the stay in the chance zone, the high-accuracy zone shifts to the chance of winning the rare role, and it is possible to stay for a predetermined game (for example, 3 games).

図14及び図15は、高確ゾーン中に、表示器8において実行される演出例を示している。
図14に示すように、高確ゾーン中は、「押し順ベル1~6」の当選を契機に、仮当選した場合には、仮当選したことを報知する文字画像(例えば、「激熱」)(特別情報)が表示される。
この「激熱」の表示により、遊技者は、ATに仮当選したことを認識することができる。
そのため、遊技者は、高確ゾーン中に「激熱」が表示された場合には、表示されている押し順ナビに反した押し順で停止ボタン5a~5cを操作することで、ベルこぼし目を停止表示させて、ATに移行させることができる。
すなわち、チャンスゾーン滞在中に、「激熱」が表示されていないときには、遊技者は押し順ナビに応じて特定の押し順で操作を行うことで、規定枚数(10枚)のメダルを獲得することができ、「激熱」が表示されたときには、遊技者は押し順ナビに反して特定の押し順以外の押し順で操作を行うことで、ベルこぼし目を停止表示させ、確実にATに移行させることができ、遊技者が有利に遊技を進行させることができる。
14 and 15 show an example of an effect performed on the display 8 during the high accuracy zone.
As shown in FIG. 14, during the high-accuracy zone, when the "push order bells 1 to 6" are won, if a provisional win is made, a character image (for example, "super heat"" is notified to notify that the provisional win is made. ) (Special information) is displayed.
By displaying this "hot heat", the player can recognize that the AT has been tentatively won.
Therefore, when "super heat" is displayed in the high accuracy zone, the player can operate the stop buttons 5a to 5c in the push order contrary to the displayed push order navigation to spill the bell. Can be stopped and displayed to shift to AT.
That is, while staying in the chance zone, when "super heat" is not displayed, the player operates in a specific push order according to the push order navigation to obtain a specified number of medals (10 medals). When "super heat" is displayed, the player operates in a push order other than a specific push order, contrary to the push order navigation, so that the bell spilled eyes are stopped and displayed, and the AT is surely displayed. It can be transferred, and the player can advance the game in an advantageous manner.

また、図15に示すように、高確ゾーン中は、「激熱」の文字画像が、押し順ナビの少なくとも一部と重なる位置に表示される場合がある。
このような表示により「押し順ベル」に対応する押し順ナビが、遊技者から視認困難な状態となる。
これにより、遊技者が特定の押し順を誤操作する可能性が高くなり、その結果、ベルこぼし目が停止表示される機会が多くなるため、遊技者にATへの移行を促すことができる。
また、例えば、「激熱」の表示がされているものの、ATに仮当選していることを認識していない遊技者に対しても、ベルこぼし目の停止を促すことができる。
Further, as shown in FIG. 15, in the high accuracy zone, the character image of "super heat" may be displayed at a position overlapping with at least a part of the push order navigation.
With such a display, the push order navigation corresponding to the "push order bell" becomes difficult to see from the player.
As a result, there is a high possibility that the player erroneously operates a specific push order, and as a result, the chance that the bell spilled eye is stopped and displayed increases, so that the player can be encouraged to shift to AT.
Further, for example, it is possible to urge a player who does not recognize that he / she has been tentatively elected to the AT to stop the bell spilled eye even though the display of "extreme heat" is displayed.

なお、高確ゾーン中は、ATに仮当選した場合、必ず、文字画像を表示することを想定しているが、これに限らず、文字画像の表示を所定の確率に基づいて制御することもできる。
例えば、ATに仮当選した場合、所定の確率(例えば、80%)に基づいて文字画像を表示してもよい。また、例えば、遊技設定値が高設定であるほど、高い確率で文字画像を表示するようにしてもよい。
また、高確ゾーン中に表示される情報は、文字画像に限らず、遊技者に対してATに仮当選したことを報知可能であって、押し順ナビの少なくとも一部と重なることで押し順ナビを遊技者から視認困難な情報であれば、特に限らない。
またさらに、高確ゾーン中は、押し順ベルに対応しない図柄の組合せ(ベルこぼし目)が停止表示する特定の押し順以外の押し順を表示してもよい。
In the high accuracy zone, it is assumed that the character image is always displayed when the AT is provisionally won, but the display of the character image is not limited to this, and the display of the character image may be controlled based on a predetermined probability. can.
For example, when the AT is provisionally won, the character image may be displayed based on a predetermined probability (for example, 80%). Further, for example, the higher the game setting value is, the higher the probability that the character image may be displayed.
In addition, the information displayed in the high-accuracy zone is not limited to the character image, but it is possible to notify the player that the AT has been provisionally won, and the push order is overlapped with at least a part of the push order navigation. The information is not particularly limited as long as the information is difficult for the player to see the navigation.
Furthermore, during the high accuracy zone, a push order other than the specific push order in which the combination of symbols (bell spilled stitches) that does not correspond to the push order bell may be stopped and displayed may be displayed.

以上、説明したように、本実施形態のスロットマシン1においては、通常遊技状態Bにおいて、「押し順ベル」の当選を契機に、ATに仮当選した場合は、特定の押し順以外の押し順による操作によって、押し順ベルに対応しない図柄の組合せ(ベルこぼし目)が停止表示すると、ATに移行するように制御し、一方、特定の押し順による操作によって、押し順ベルに対応する図柄の組合せが停止表示すると、ATに移行しないように制御する。
したがって、通常遊技状態Bにおいて、「押し順ベル」に当選した場合には、押し順ベルに対応する図柄の組合せで停止表示するよりも、押し順ベルに対応しない他の図柄の組合せ(ベルこぼし目)で停止表示する方が、高い確率でATへ移行可能に制御することができる。
これにより、「押し順ベル」に当選した場合、遊技者が特定の押し順により操作することができず、遊技媒体を満足に獲得できない状況(とりこぼし)であっても、遊技者にATへの移行権利を付与する場合を設けることで、遊技者が著しく損をすることを防止することができる。
As described above, in the slot machine 1 of the present embodiment, in the normal game state B, when the "push order bell" is won and the AT is provisionally won, the push order other than the specific push order is used. When the combination of symbols that do not correspond to the push order bell (bell spilled eyes) is stopped and displayed by the operation by, it is controlled to shift to AT, while the symbol corresponding to the push order bell is controlled by the operation by a specific push order. When the combination is stopped and displayed, it is controlled not to shift to AT.
Therefore, in the normal game state B, when the "push order bell" is won, the combination of other symbols that do not correspond to the push order bell (bell spill) is displayed rather than the stop display with the combination of the symbols corresponding to the push order bell. It is possible to control the transition to AT with a higher probability by displaying the stop with the eye).
As a result, when the "push order bell" is won, the player cannot operate in a specific push order, and even in a situation where the game medium cannot be satisfactorily acquired (missing), the player is sent to AT. By providing a case of granting the transition right of, it is possible to prevent the player from significantly losing money.

なお、上述した実施形態では、「AT抽選処理」において、「押し順ベル1~6」の当選を契機に、「当選」と「仮当選」が選択される場合を説明したが、これに限らず、「仮当選」のみが選択されるようにしてもよい。
例えば、図6に示す「AT抽選テーブル」に代えて、図16に示す「AT抽選テーブル」を参照して、「AT抽選処理」を実行することができる。この場合、例えば、「押し順ベル1~6」当選時の2849/65536の確率で仮当選が決定され、62687/65536の確率で非当選が決定される。
また、この場合には、例えば、図7に示す「告知タイミング抽選テーブル」に代えて、図17に示す「告知タイミング抽選テーブル」を参照して、「告知タイミング抽選処理」を実行することができる。
In the above-described embodiment, the case where "winning" and "provisional winning" are selected when the "pushing order bells 1 to 6" are won in the "AT lottery process" has been described, but the present invention is limited to this. Instead, only "provisional winning" may be selected.
For example, instead of the "AT lottery table" shown in FIG. 6, the "AT lottery process" can be executed with reference to the "AT lottery table" shown in FIG. In this case, for example, the provisional winning is determined with the probability of 2849/65536 at the time of winning the "pushing order bells 1 to 6", and the non-winning is determined with the probability of 62687/65536.
Further, in this case, for example, instead of the "notification timing lottery table" shown in FIG. 7, the "notification timing lottery process" can be executed with reference to the "notification timing lottery table" shown in FIG. ..

また、上述した実施形態では、「押し順ベル1~6」の当選時に、特定の押し順以外の押し順で停止ボタン5a~5cを操作したときには、ベルこぼし目が停止する場合で説明したが、これに限らず、特定の停止態様(リーチ目)が停止するようにしてもよい。
リーチ目は、AT(擬似ボーナス)の当選を示唆する図柄の組合せであり、リーチ目が停止表示することで、遊技者はAT(擬似ボーナス)に当選したことを認識することができる。
このように、「押し順ベル1~6」の当選時に、特定の押し順以外の押し順で停止ボタン5a~5cが操作されたときに、リーチ目を停止表示する場合、ATに制御される擬似ボーナス中は、必ず「押し順ベル」に対応する図柄の組合せが停止表示されるので、リーチ目が擬似ボーナス中に停止表示されることがない。
そのため、本実施形態のスロットマシン1は、ボーナス中にリーチ目が停止しないスロットマシン(Aタイプ機)を遊技しているかのような印象を遊技者に与えることができる。
また、リーチ目を複数設けてもよく、複数のリーチ目を設けることで、第3リールの停止操作時に、様々な図柄の組合せが停止可能になるため、面白みが増加し、遊技の興趣を向上させることができる。
Further, in the above-described embodiment, when the stop buttons 5a to 5c are operated in a pressing order other than a specific pressing order at the time of winning the "pushing order bells 1 to 6", the bell spilled eyes are stopped. , Not limited to this, a specific stop mode (reach eye) may be stopped.
The reach eye is a combination of symbols suggesting the winning of the AT (pseudo bonus), and the player can recognize that the AT (pseudo bonus) has been won by displaying the reach eye as a stop.
In this way, when the stop buttons 5a to 5c are operated in a push order other than a specific push order at the time of winning the "push order bells 1 to 6", when the reach eyes are stopped and displayed, the AT is controlled. During the pseudo-bonus, the combination of symbols corresponding to the "push order bell" is always displayed as a stop, so the reach is not stopped and displayed during the pseudo-bonus.
Therefore, the slot machine 1 of the present embodiment can give the player the impression that he / she is playing a slot machine (A type machine) whose reach eyes do not stop during the bonus.
In addition, a plurality of reach eyes may be provided, and by providing a plurality of reach eyes, the combination of various symbols can be stopped at the time of the stop operation of the third reel, so that the fun increases and the fun of the game is improved. Can be made to.

(変形例)
本実施形態に係るスロットマシン1は、次に示すような変形例とすることもできる。
変形例に係るスロットマシン1では、前述の実施形態と同様な構成を有しているものの、図18に示すような遊技状態を備える点において相違する。
具体的には、前述した実施形態の図5と比較して、図18中の一点鎖線で示される部分が相違する。
すなわち、前述した実施形態の通常遊技状態A及び通常遊技状態Bを、「通常遊技状態C」としている点が相違する。
通常遊技状態Cは、通常区間に区分されており、通常遊技状態C滞在中は、前述した実施形態の通常遊技状態Bにおける各処理(遊技開始時処理(AT抽選処理、告知タイミング抽選処理、擬似ボーナス種別抽選処理等)、遊技終了時処理)が実行される。
(Modification example)
The slot machine 1 according to the present embodiment can also be a modified example as shown below.
The slot machine 1 according to the modified example has the same configuration as that of the above-described embodiment, but is different in that it has a gaming state as shown in FIG.
Specifically, the portion shown by the alternate long and short dash line in FIG. 18 is different from that of FIG. 5 of the above-described embodiment.
That is, the difference is that the normal game state A and the normal game state B of the above-described embodiment are set as the “normal game state C”.
The normal game state C is divided into normal sections, and during the stay in the normal game state C, each process in the normal game state B of the above-described embodiment (game start processing (AT lottery processing, notification timing lottery processing, pseudo). Bonus type lottery processing, etc.), game end processing) are executed.

図19は、変形例に係るスロットマシン1における各当選役の当選確率を示す「内部抽選テーブル」である。
各当選役には、遊技設定値に応じて当選確率が変動する当選役と、遊技設定値に応じて当選確率が変動しない当選役が設けられている。
例えば、遊技設定値に応じて当選確率が変動しない当選役として、「押し順ベル1~6」、「設定差無チェリー」、「設定差無スイカ」及び「通常リプレイ」が設けられている。
「押し順ベル1~6」は、例えば、当選確率が6587/65536のように、全ての遊技設定値で同様に設定されている。
また、「設定差無チェリー」、「設定差無スイカ」及び「通常リプレイ」も同様に、図19に示すように、当選確率が全ての遊技設定値で同様に設定されている。
FIG. 19 is an “internal lottery table” showing the winning probability of each winning combination in the slot machine 1 according to the modified example.
Each winning combination is provided with a winning combination in which the winning probability changes according to the game setting value and a winning combination in which the winning probability does not change according to the game setting value.
For example, "pushing order bells 1 to 6,""setting difference no cherry,""setting difference no watermelon," and "normal replay" are provided as winning combinations whose winning probability does not change according to the game setting value.
"Pushing order bells 1 to 6" are similarly set for all game setting values, for example, the winning probability is 6587/65536.
Similarly, as shown in FIG. 19, the winning probabilities of "cherry without setting difference", "watermelon without setting difference", and "normal replay" are similarly set for all game setting values.

また、遊技設定値に応じて当選確率が変動する当選役として、「共通ベル」、「設定差有チェリー」及び「設定差有スイカ」が設けられており、図19に示すように、高設定である程、当選確率が高くなるように設定されている。
「共通ベル」は、停止ボタン5a~5cに対する操作順序(押し順)に関係なく、対応する図柄の組合せ(「ベル・ベル・ベル」)が停止する小役であり、「設定差有チェリー」は、対応する図柄の組合せを「チェリー・ANY・ANY」(ただしANYは任意の図柄)とする小役であり、「設定差有スイカ」は、対応する図柄の組合せを「スイカ・スイカ・スイカ」とする小役である。
また、上記の各当選役に当選した以外の乱数値が抽出された場合に、抽選結果が「ハズレ」となり、遊技設定値に応じて当選確率が変動するように設定されている。
Further, as the winning combination whose winning probability fluctuates according to the game setting value, "common bell", "cherry with setting difference" and "watermelon with setting difference" are provided, and as shown in FIG. 19, the high setting is provided. The more it is, the higher the winning probability is set.
The "common bell" is a small role in which the combination of the corresponding symbols ("bell, bell, bell") stops regardless of the operation order (pressing order) for the stop buttons 5a to 5c, and is a "cherry with a setting difference". Is a small role where the combination of the corresponding symbols is "cherry / ANY / ANY" (however, ANY is an arbitrary symbol), and "watermelon with setting difference" is the combination of the corresponding symbols "watermelon / watermelon / watermelon". It is a small role to say.
Further, when a random number value other than the winning combination is extracted, the lottery result becomes "missing", and the winning probability is set to change according to the game set value.

なお、図19に示す「内部抽選テーブル」では、遊技設定値に応じて当選確率が変動する当選役の種類と遊技設定値に応じて当選確率が変動しない当選役の種類は、任意に設定することができる。
また、高設定である程、各当選役の当選確率が高くなるように設定されているが、これに限らず、一部又は全部の当選役について高設定である程、各当選役の当選確率が低くなるようにしてもよい。
In the "internal lottery table" shown in FIG. 19, the type of winning combination whose winning probability changes according to the game setting value and the type of winning combination whose winning probability does not change according to the game setting value are arbitrarily set. be able to.
In addition, the higher the setting, the higher the winning probability of each winning combination, but not limited to this, the higher the setting for some or all of the winning combinations, the higher the winning probability of each winning combination. May be low.

変形例に係るスロットマシン1では、図18に示すように、通常遊技状態Cが通常区間に区分されており、AT(擬似ボーナス)が有利区間に区分されている。
通常区間(通常遊技状態C)から有利区間(AT)への移行は、ATへの移行抽選に当選した場合に移行するようになっている(図18の矢印a)。
すなわち、ATへの移行抽選に当選したゲームの次ゲームから、AT(擬似ボーナス)が終了したゲームまでが、有利区間として制御される。
そして、有利区間に移行後、有利区間が終了するには、AT(擬似ボーナス)の終了を契機に、有利区間が終了して通常区間に移行する(図18の矢印b)。
In the slot machine 1 according to the modified example, as shown in FIG. 18, the normal game state C is divided into normal sections, and the AT (pseudo-bonus) is divided into advantageous sections.
The transition from the normal section (normal game state C) to the advantageous section (AT) is such that when the lottery for transition to AT is won, the transition is made (arrow a in FIG. 18).
That is, from the next game of the game that won the transition lottery to AT to the game in which the AT (pseudo-bonus) is completed is controlled as an advantageous section.
Then, in order to end the advantageous section after shifting to the advantageous section, the advantageous section ends and shifts to the normal section at the end of the AT (pseudo-bonus) (arrow b in FIG. 18).

また、変形例に係るスロットマシン1では、遊技設定値に応じて当選確率が変動しない当選役の当選を契機に、前述した実施形態に係る「AT抽選テーブル」を参照することで「AT抽選処理」を実行することができる。
この場合、「押し順ベル1~6」の当選を契機に、「当選」又は「仮当選」が選択可能な「AT抽選テーブル」(図6)を参照してもよく、「押し順ベル1~6」の当選を契機に、「仮当選」のみが選択可能な「AT抽選テーブル」(図16)を参照してもよい。
また、「押し順ベル1~6」の当選を契機に、「当選」のみが選択可能な「AT抽選テーブル」(非図示)を参照してもよい。
なお、図6及び図16に示す当選役のうち、「チェリー」が変形例に係る「設定差無チェリー」に対応しており、「スイカ」が「設定差無スイカ」に対応している。
Further, in the slot machine 1 according to the modified example, the "AT lottery process" is performed by referring to the "AT lottery table" according to the above-described embodiment, when the winning combination whose winning probability does not change according to the game set value is won. Can be executed.
In this case, the "AT lottery table" (FIG. 6) in which "winning" or "provisional winning" can be selected may be referred to when the "pushing order bells 1 to 6" are won, and the "pushing order bell 1" may be referred to. With the winning of "~ 6" as an opportunity, the "AT lottery table" (FIG. 16) in which only the "provisional winning" can be selected may be referred to.
Further, the "AT lottery table" (not shown) in which only "winning" can be selected may be referred to when the "pushing order bells 1 to 6" are won.
Of the winning combinations shown in FIGS. 6 and 16, "cherry" corresponds to "cherry without setting difference" and "watermelon" corresponds to "watermelon without setting difference" according to the modified example.

このように、変形例に係るスロットマシン1では、各当選役の当選を契機に、ATに「当選」又は「仮当選」する確率は、全ての遊技設定値で同様となる。
ただし、ATに仮当選した場合には、ATへの移行をかけて、押し順ナビと異なる停止操作を行うか否かを、遊技者の判断で行うことができるため、ATの当選確率は、実質的には異なることになる。
なお、ATへの移行抽選は、遊技設定値に応じて当選確率が変動する当選役の当選を契機に、ATへの移行抽選を行ってもよい。
As described above, in the slot machine 1 according to the modified example, the probability of "winning" or "provisionally winning" the AT with the winning of each winning combination is the same for all the game setting values.
However, if the AT is tentatively won, the player can decide whether or not to perform a stop operation different from the push order navigation by shifting to the AT, so the probability of winning the AT is It will be substantially different.
The lottery for transition to AT may be performed by the lottery for transition to AT, triggered by the winning of a winning combination whose winning probability varies according to the game set value.

このような変形例に係るスロットマシン1においても、前述の実施形態と同様の特徴を備えることができ、同様の効果を奏する。 The slot machine 1 according to such a modification can be provided with the same characteristics as those of the above-described embodiment, and has the same effect.

以上説明したように、本発明においては、複数の識別情報を変動表示可能な可変表示手段(リール41)と、遊技者が操作可能な停止操作手段(停止ボタン5)と、を備え、停止操作手段の操作により可変表示手段に停止表示された識別情報の停止表示態様が、特定態様であった場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与可能な遊技機(スロットマシン1)において、遊技価値を付与するか否かに関する抽選を実行可能な抽選手段(主制御部10)と、抽選手段による抽選結果が特定抽選結果(押し順ベルの当選)であり、且つ、停止操作手段の操作態様が特定操作態様(特定の押し順)である場合、特定態様(押し順ベルに対応する図柄の組合せ)で識別情報を停止表示させる制御を実行可能であり、抽選手段による抽選結果が特定抽選結果(押し順ベルの当選)であり、且つ、停止操作手段の操作態様が特定操作態様とは異なる非特定操作態様(特定の押し順以外の押し順)である場合、特定態様とは異なる非特定態様(押し順ベルに対応しない他の図柄の組合せ(ベルこぼし目))で識別情報を停止表示させる制御を実行可能な停止表示制御手段(主制御部10)と、第1遊技状態(通常遊技状態)と第2遊技状態(AT)とを含む複数の遊技状態のうち、何れかの遊技状態に制御可能な遊技状態制御手段(主制御部10)と、を備え、遊技状態制御手段は、第1遊技状態において、停止表示制御手段による実行結果が特定態様であることよりも非特定態様の方が、高い確率で第2遊技状態に制御可能に構成した。 As described above, in the present invention, a variable display means (reel 41) capable of variablely displaying a plurality of identification information and a stop operation means (stop button 5) that can be operated by the player are provided, and a stop operation is provided. In a game machine (slot machine 1) capable of imparting a predetermined game value to a player when the stop display mode of the identification information stopped and displayed on the variable display means by the operation of the means is a specific mode, the game value. The lottery means (main control unit 10) capable of executing the lottery regarding whether or not to grant the information, the lottery result by the lottery means is the specific lottery result (winning of the push order bell), and the operation mode of the stop operation means is In the case of a specific operation mode (specific push order), it is possible to execute control to stop and display the identification information in the specific mode (combination of symbols corresponding to the push order bells), and the lottery result by the lottery means is the specific lottery result (the specific lottery result (combination of symbols corresponding to the push order bells). When the push order bell is won) and the operation mode of the stop operation means is a non-specific operation mode different from the specific operation mode (push order other than the specific push order), the non-specific mode different from the specific mode. The stop display control means (main control unit 10) that can execute control to stop and display the identification information by (combination of other symbols that do not correspond to the push order bell (bell spilled eyes)) and the first game state (normal game state). ) And a game state control means (main control unit 10) capable of controlling any of the plurality of game states including the second game state (AT), and the game state control means is the first. In one game state, the non-specific mode is configured to be controllable to the second game state with a higher probability than the execution result by the stop display control means is the specific mode.

したがって、通常遊技状態において、「押し順ベル」に当選した場合、特定の押し順により押し順ベルに対応する図柄の組合せで停止表示するよりも、特定の押し順以外の押し順により押し順ベルに対応しない他の図柄の組合せ(ベルこぼし目)で停止表示する方が、高い確率でATに移行させることができる。
これにより、特定の小役(押し順ベルなど)に当選した場合、特定の押し順を操作することができず、遊技者が遊技媒体を満足に獲得できない状況であっても、遊技者に特典(ATへの移行権利)を付与する場合を設けることで、遊技者が著しく損をすることを防止することができる。
Therefore, in the normal game state, when the "push order bell" is won, the push order bell is displayed in a push order other than the specific push order, rather than being stopped and displayed by the combination of symbols corresponding to the push order bell in the specific push order. It is possible to shift to AT with a higher probability by displaying the stop with a combination of other symbols (bell spilled eyes) that does not correspond to.
As a result, if a specific small winning combination (pushing order bell, etc.) is won, the player cannot operate the specific pushing order, and even if the player cannot satisfactorily acquire the game medium, the player is given a privilege. By providing a case of granting (the right to transfer to AT), it is possible to prevent the player from significantly losing money.

一方、特許文献1には、特定の小役(押し順ベルなど)に当選した場合、特定の押し順で操作を行うことにより当該特定の小役に対応する図柄の組合せが停止表示されることで、遊技者に遊技媒体が付与され、特定の押し順以外の押し順で操作を行うことにより当該特定の小役に対応する図柄の組合せが停止表示されず、遊技者が遊技媒体を獲得できない遊技機が開示されている。
この遊技機においては、特定の小役に当選した場合、特定の押し順が、必ず報知される訳ではないため、特定の小役に当選した場合、遊技者が運よく特定の押し順で操作を行うことができれば、遊技者は遊技媒体を獲得でき、一方、特定の押し順で操作を行うことができなければ、遊技者は遊技媒体を獲得できないことになる。
このように、この遊技機においては、特定の押し順を操作することができず、遊技者が遊技媒体を獲得できない状況(とりこぼし)の救済措置として、遊技者に特典が付与されることがないため、遊技者が著しく損をする虞があった。
このように、本実施形態のスロットマシン1によれば、従来の遊技機が改善すべきこのような課題の全部又は一部などを解決することができる。
On the other hand, in Patent Document 1, when a specific small winning combination (pushing order bell, etc.) is won, the combination of symbols corresponding to the specific small winning combination is stopped and displayed by performing an operation in the specific pushing order. Then, the game medium is given to the player, and by performing the operation in the push order other than the specific push order, the combination of the symbols corresponding to the specific small winning combination is not stopped and displayed, and the player cannot acquire the game medium. The gaming machine is disclosed.
In this gaming machine, when a specific small role is won, a specific push order is not always notified, so if a specific small role is won, the player is lucky to operate in a specific push order. If the player can acquire the game medium, the player cannot acquire the game medium unless the operation can be performed in a specific push order.
In this way, in this gaming machine, a privilege may be given to the player as a remedy for the situation (missing) in which the player cannot operate a specific push order and the player cannot acquire the game medium. Since there is no such thing, there is a risk that the player will suffer a significant loss.
As described above, according to the slot machine 1 of the present embodiment, it is possible to solve all or part of such problems that the conventional gaming machine should improve.

以上、本発明の遊技機の好ましい実施形態について説明したが、本発明に係る遊技機は前述した実施形態にのみ限定されるものではなく、本発明の範囲で種々の変更実施が可能であることは言うまでもない。
例えば、遊技状態にRTを備えてもよい。具体的には、リプレイ役の当選確率の低い状態である非RT(リプレイ当選低確率状態)と、リプレイ役の当選確率の高い状態であるRT(リプレイ当選高確率状態)とに制御可能とし、6通りある「押し順リプレイ」を設け、6通りある押し順のうちの1通りの押し順によって非RTからRTへ昇格する図柄の組合せが停止し、6通りある押し順のうちの5通りの押し順によってRTから非RTへ転落する図柄の組合せが停止するようにしてもよい。
そして、この場合、RTから非RTへ転落する図柄の組合せを、前述した実施形態における「ベルこぼし目」と同様の機能を備えてもよい。すなわち、転落図柄の組合せが停止することで、ATへ移行するようにしてもよい。
Although the preferred embodiment of the gaming machine of the present invention has been described above, the gaming machine according to the present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications can be made within the scope of the present invention. Needless to say.
For example, RT may be provided in the gaming state. Specifically, it is possible to control between non-RT (replay winning low probability state), which is a state where the winning probability of the replay role is low, and RT (replay winning high probability state), which is a state where the winning probability of the replay role is high. There are 6 "push order replays", and the combination of symbols promoted from non-RT to RT is stopped by one of the 6 push orders, and 5 of the 6 push orders. The combination of symbols that fall from RT to non-RT may be stopped depending on the pushing order.
Then, in this case, the combination of symbols that fall from RT to non-RT may have the same function as the "bell spilled eye" in the above-described embodiment. That is, it may be possible to shift to the AT by stopping the combination of the falling symbols.

また、本実施形態では、AT中は、当選役(押し順ベル1~6)に対応する図柄の組合せを停止可能とするために、停止ボタン5に対する押し順を表示する場合で説明したが、これに限らず、停止ボタン5に対する目押し操作の目安となる情報を報知してもよい。
例えば、目押し操作の目安となる図柄を報知してもよく、目押し操作の目安となる図柄の色を報知してもよく、目押し操作の目安となる操作タイミングを報知してもよい。また、これらが、組み合わされたものを報知してもよい。
Further, in the present embodiment, in order to make it possible to stop the combination of symbols corresponding to the winning combination (pushing order bells 1 to 6) during AT, the case where the pressing order for the stop button 5 is displayed has been described. Not limited to this, information that serves as a guideline for the push operation for the stop button 5 may be notified.
For example, the symbol that serves as a guide for the push operation may be notified, the color of the symbol that serves as a guide for the push operation may be notified, or the operation timing that serves as a guide for the push operation may be notified. Further, these may be notified of a combination thereof.

また、本実施形態では、AT(擬似ボーナス)の当選の告知は、ボーナス告知ランプ14で行われる場合で説明したが、これに限らず、表示器8での画像(動画)、スピーカ9からの効果音、ランプ11での発光等により報知してもよい。 Further, in the present embodiment, the notification of winning the AT (pseudo-bonus) has been described in the case where the bonus notification lamp 14 is used, but the present invention is not limited to this, and the image (video) on the display 8 and the speaker 9 are used. It may be notified by a sound effect, light emission by the lamp 11, or the like.

また、本実施形態では、AT(擬似ボーナス)を管理可能な値としてゲーム数を用いているが、これに限らず、例えば、押し順ナビの発生回数、小役当選回数、メダルの獲得枚数、メダルの払出枚数、メダルの差枚数(投入メダルと払出メダルの差分)等とすることもできる。 Further, in the present embodiment, the number of games is used as a value in which AT (pseudo-bonus) can be managed, but the number of games is not limited to this, for example, the number of times of push order navigation, the number of small winning combinations, the number of medals won, and the like. It can also be the number of medals paid out, the number of medals difference (difference between inserted medals and paid out medals), and the like.

また、本実施形態では、擬似ボーナスとして、ビッグボーナスとレギュラーボーナスの2つを設けた場合で説明したが、これに限らず、これらの何れか1つだけでもよく、又は、3つ以上設けてもよい。3つ以上設ける場合には、ボーナスごとに遊技可能ゲーム数を異ならせることが好ましい。 Further, in the present embodiment, the case where two of the big bonus and the regular bonus are provided as the pseudo bonus has been described, but the present invention is not limited to this, and only one of these may be provided, or three or more of them may be provided. May be good. When three or more are provided, it is preferable to make the number of playable games different for each bonus.

また、各種処理において参照するテーブルは、一例であり、前述したテーブルにのみ限定されるものではない。例えば、本実施形態における「内部抽選処理」では、図4に示す「内部抽選テーブル」に代えて、図19に示す「内部抽選テーブル」を参照してもよい。また、変形例における「内部抽選処理」では、図19に示す「内部抽選テーブル」に代えて、図4に示す「内部抽選テーブル」を参照してもよい。
また、各種テーブルに係る当選確率は、前述した値に限らず、任意に設定変更することができる。
Further, the table referred to in various processes is an example, and is not limited to the above-mentioned table. For example, in the "internal lottery process" in the present embodiment, the "internal lottery table" shown in FIG. 19 may be referred to instead of the "internal lottery table" shown in FIG. Further, in the "internal lottery process" in the modified example, the "internal lottery table" shown in FIG. 4 may be referred to instead of the "internal lottery table" shown in FIG.
Further, the winning probability related to various tables is not limited to the above-mentioned value, and can be arbitrarily changed.

また、本実施形態では、遊技状態制御手段などの各種手段としての動作を主制御部10が行ったが、副制御部20がその一部又は全部を行い、副制御部20が各種手段として動作することもできる。
また、反対に、副制御部20が表示器8等において演出を実行する手段として動作を行ったが、主制御部10がその一部又は全部を行い、主制御部10が各種手段として動作することもできる。
Further, in the present embodiment, the main control unit 10 operates as various means such as the game state control means, but the sub control unit 20 performs a part or all of the operation, and the sub control unit 20 operates as various means. You can also do it.
On the contrary, the sub-control unit 20 operates as a means for executing the effect on the display 8 and the like, but the main control unit 10 performs a part or all of the operation, and the main control unit 10 operates as various means. You can also do it.

また、本発明をスロットマシンに適用したがパチンコ機など、その他の遊技機に適用することもできる。
また、メダル、遊技球等の現物の遊技媒体を用いることなく、データ形式の擬似遊技媒体を用いてゲームを実行可能な、いわゆる封入式遊技機にも、本発明を適用することができる。
Further, although the present invention has been applied to a slot machine, it can also be applied to other gaming machines such as pachinko machines.
Further, the present invention can also be applied to a so-called enclosed game machine capable of executing a game using a pseudo game medium in a data format without using an actual game medium such as a medal or a game ball.

また、本実施形態では、可変表示手段としてモータにより駆動制御されるリール41を用いたが、これに代えて又はこれに加えて、液晶表示器などの表示器8にリール等の図柄が変動する画像を表示させることにより、表示器を識別情報の可変表示手段として用いることもできる。 Further, in the present embodiment, the reel 41 which is driven and controlled by the motor is used as the variable display means, but instead of or in addition to this, the design of the reel or the like changes on the display 8 such as the liquid crystal display. By displaying an image, the display can also be used as a variable display means for identification information.

1 スロットマシン
8 表示器(報知手段、表示手段)
10 主制御部(停止操作手段、抽選手段、停止表示制御手段、遊技状態制御手段、判定手段、遊技価値付与手段)
14 ボーナス告知ランプ(告知手段)
1 Slot machine 8 Display (notification means, display means)
10 Main control unit (stop operation means, lottery means, stop display control means, game state control means, determination means, game value adding means)
14 Bonus notification lamp (notification means)

Claims (8)

複数の識別情報を変動表示可能な可変表示手段と、遊技者が操作可能な停止操作手段と、を備え、前記停止操作手段の操作により前記可変表示手段に停止表示された識別情報の停止表示態様が、特定態様であった場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与可能な遊技機において、
前記遊技価値を付与するか否かに関する抽選を実行可能な抽選手段と、
前記抽選手段による抽選結果が特定抽選結果であり、且つ、前記停止操作手段の操作態様が特定操作態様である場合、前記特定態様で識別情報を停止表示させる制御を実行可能であり、前記抽選手段による抽選結果が前記特定抽選結果であり、且つ、前記停止操作手段の操作態様が前記特定操作態様とは異なる非特定操作態様である場合、前記特定態様とは異なる非特定態様で識別情報を停止表示させる制御を実行可能な停止表示制御手段と、
第1遊技状態と第2遊技状態とを含む複数の遊技状態のうち、何れかの遊技状態に制御可能な遊技状態制御手段と、
を備え、
前記遊技状態制御手段は、
前記第1遊技状態において、前記停止表示制御手段による実行結果が前記特定態様であることよりも前記非特定態様の方が、高い確率で前記第2遊技状態に制御可能である
ことを特徴とする遊技機。
A variable display means capable of variablely displaying a plurality of identification information and a stop operation means that can be operated by a player are provided, and a stop display mode of the identification information stopped and displayed on the variable display means by the operation of the stop operation means. However, in a gaming machine capable of imparting a predetermined gaming value to a player when it is a specific aspect,
A lottery means capable of executing a lottery regarding whether or not to give the game value, and
When the lottery result by the lottery means is the specific lottery result and the operation mode of the stop operation means is the specific operation mode, it is possible to execute the control to stop and display the identification information in the specific mode, and the lottery means. When the lottery result by the above is the specific lottery result and the operation mode of the stop operation means is a non-specific operation mode different from the specific operation mode, the identification information is stopped in a non-specific mode different from the specific mode. A stop display control means that can execute control to display,
A game state control means capable of controlling any of a plurality of game states including a first game state and a second game state, and a game state control means.
Equipped with
The game state control means
In the first gaming state, the non-specific aspect can be controlled to the second gaming state with a higher probability than the execution result by the stop display control means is the specific aspect. Gaming machine.
前記第2遊技状態に関する情報を告知可能な告知手段を備え、
前記告知手段は、
前記抽選手段による抽選結果が前記特定抽選結果であり、且つ、前記停止表示制御手段による実行結果が前記非特定態様である場合、前記非特定態様で識別情報が前記可変表示手段に停止表示された後に、前記第2遊技状態に関する情報を告知可能である
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
A notification means capable of transmitting information regarding the second gaming state is provided.
The notification means is
When the lottery result by the lottery means is the specific lottery result and the execution result by the stop display control means is the non-specific mode, the identification information is stopped and displayed on the variable display means in the non-specific mode. The gaming machine according to claim 1, wherein information regarding the second gaming state can be announced later.
遊技状態を前記第1遊技状態から前記第2遊技状態に制御するか否かに関する判定を実行可能な判定手段と、
前記遊技状態制御手段は、
前記第1遊技状態において、前記判定手段による判定結果が特定判定結果である場合、前記停止表示制御手段による実行結果が前記特定態様であることよりも前記非特定態様の方が、高い確率で前記第2遊技状態に制御可能である
ことを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
A determination means capable of executing a determination as to whether or not to control the gaming state from the first gaming state to the second gaming state,
The game state control means
In the first gaming state, when the determination result by the determination means is a specific determination result, the non-specific aspect has a higher probability than the execution result by the stop display control means is the specific aspect. The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the gaming state can be controlled.
前記遊技状態制御手段は、
前記第1遊技状態において、前記判定手段による判定結果が前記特定判定結果であり、且つ、前記停止表示制御手段による実行結果が前記特定態様である場合、遊技状態を前記第2遊技状態に制御しない
ことを特徴とする請求項3に記載の遊技機。
The game state control means
In the first gaming state, when the determination result by the determination means is the specific determination result and the execution result by the stop display control means is the specific mode, the gaming state is not controlled to the second gaming state. The gaming machine according to claim 3, wherein the gaming machine is characterized by the above.
遊技状態を前記第1遊技状態から前記第2遊技状態に制御するか否かに関する判定を実行可能な判定手段と、
前記停止操作手段への操作態様に関する情報を報知可能な報知手段と、を備え、
前記報知手段は、
前記抽選手段による抽選結果が前記特定抽選結果であり、且つ、前記第1遊技状態において前記判定手段による判定結果が特定判定結果である場合、前記特定操作態様に関する特定情報を報知可能である
ことを特徴とする請求項1~4の何れか一項に記載の遊技機。
A determination means capable of executing a determination as to whether or not to control the gaming state from the first gaming state to the second gaming state,
A notification means capable of transmitting information regarding an operation mode to the stop operation means is provided.
The notification means is
When the lottery result by the lottery means is the specific lottery result and the judgment result by the determination means is the specific judgment result in the first gaming state, it is possible to notify the specific information regarding the specific operation mode. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, which is characterized.
遊技状態を前記第1遊技状態から前記第2遊技状態に制御するか否かに関する判定を実行可能な判定手段と、
前記停止操作手段への操作態様に関する情報を報知可能な報知手段と、を備え、
前記報知手段は、
前記抽選手段による抽選結果が前記特定抽選結果であり、且つ、前記第1遊技状態において前記判定手段による判定結果が特定判定結果である場合、前記非特定操作態様に関する特別情報を報知可能である
ことを特徴とする請求項1~4の何れか一項に記載の遊技機。
A determination means capable of executing a determination as to whether or not to control the gaming state from the first gaming state to the second gaming state,
A notification means capable of transmitting information regarding an operation mode to the stop operation means is provided.
The notification means is
When the lottery result by the lottery means is the specific lottery result and the judgment result by the determination means is the specific judgment result in the first gaming state, special information regarding the non-specific operation mode can be notified. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the gaming machine is characterized by.
前記報知手段は、
所定の情報を表示可能な表示手段を含み、
前記表示手段は、
前記特定操作態様に関する特定情報を表示している場合、当該特定情報の少なくとも一部が視認困難になるように前記特別情報を前記特定情報に重なるように表示する
ことを特徴とする請求項6に記載の遊技機。
The notification means is
Including display means capable of displaying predetermined information, including
The display means is
The sixth aspect of claim 6 is characterized in that when the specific information regarding the specific operation mode is displayed, the special information is displayed so as to overlap the specific information so that at least a part of the specific information is difficult to see. The described gaming machine.
前記停止表示制御手段による実行結果が前記非特定態様であることよりも前記特定態様の方が、多くの遊技価値を付与可能な遊技価値付与手段を備える
ことを特徴とする請求項1~7の何れか一項に記載の遊技機。
Claims 1 to 7 are characterized in that the specific aspect is provided with the game value-imparting means capable of adding a larger amount of game value than the execution result by the stop display control means is the non-specific aspect. The gaming machine described in any one of the items.
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