JP2022100327A5 - - Google Patents

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Claims (12)

  1. 一又は複数のプロセッサを備える端末装置の制御プログラムであって、
    前記一又は複数のプロセッサに、
    配信ユーザを示す第1キャラクタオブジェクトを含むキャラクタ動画を表示するとともに、前記キャラクタ動画を表示するための情報を、前記配信ユーザとは異なる少なくとも一の視聴ユーザの端末装置に送信し、
    前記配信ユーザによってプレイされゲームの画面を表示するとともに、前ゲームの画面を含むゲーム動画を前記キャラクタ動画の表示期間外において表示するための情報を、前記少なくとも一の視聴ユーザの端末装置に送信し、
    前記少なくとも一の視聴ユーザのうちのいずれかの端末装置から指示を取得した場合、表示されている動画に応じ効果を発生させること、
    実行させるための制御プログラム。
  2. 前記効果の発生において、前記一又は複数のプロセッサに、
    前記効果の発生タイミングが前記キャラクタ動画の表示中である場合、前記キャラクタ動画に対応する効果を発生させ、
    前記効果の発生タイミングが前記ゲーム動画の表示中である場合、前記ゲーム動画に対応する効果を発生させること、
    を実行させる、請求項1に記載の制御プログラム。
  3. 前記一又は複数のプロセッサに、
    前記キャラクタ動画の表示の終了とともに前記ゲームの画面の表示を開始すること、
    を実行させ、
    前記効果の発生において、前記一又は複数のプロセッサに、
    前記少なくとも一の視聴ユーザのうちのいずれかの端末装置からの前記指示のタイミングが、前記キャラクタ動画の表示の表示中であっても、前記指示に対応する効果の発生タイミングが前記ゲーム動画の表示中である場合、前記ゲーム動画に対応する効果を発生させること、
    を実行させる、請求項1に記載の制御プログラム。
  4. 前記効果の発生において、前記一又は複数のプロセッサに、
    前記キャラクタ動画に対応する効果として、前記キャラクタ動画とともに第1オブジェクトを表示する効果を発生させ、
    前記ゲーム動画に対応する効果として、前記ゲームの画面に第2オブジェクトを表示し、前記第2オブジェクトに対応する効果を発生させること、
    を実行させる、請求項1~3のいずれか一項に記載の制御プログラム。
  5. 前記キャラクタ動画とともに表示される前記第1オブジェクトは、前記少なくとも一の視聴ユーザのうちのいずれかの端末装置からの指示に応じたギフトオブジェクトである、請求項4に記載の制御プログラム。
  6. 前記一又は複数のプロセッサに、
    前記ゲームが終了した場合、
    前記ゲームの画面の表示の終了とともに前記キャラクタ動画の表示を開始し、
    前記キャラクタ動画の表示が開始されると、前記ゲームの実行中に行われた各指示に応じた前記第1オブジェクトを表示すること、
    を実行させる、請求項4又は5に記載の制御プログラム。
  7. 前記ゲームの画面において、前記指示を行った視聴ユーザを示す第2キャラクタオブジェクトを示す第2キャラクタ画像が表示される、請求項1~6のいずれか一項に記載の制御プログラム。
  8. 一又は複数のプロセッサを備える端末装置の制御方法であって、
    前記一又は複数のプロセッサが、
    配信ユーザを示す第1キャラクタオブジェクトを含むキャラクタ動画を表示するとともに、前記キャラクタ動画を表示するための情報を、前記配信ユーザとは異なる少なくとも一の視聴ユーザの端末装置に送信し、
    前記配信ユーザによってプレイされるゲームの画面を表示するとともに、前記ゲームの画面を含むゲーム動画を前記キャラクタ動画の表示期間外において表示するための情報を、前記少なくとも一の視聴ユーザの端末装置に送信し、
    前記少なくとも一の視聴ユーザのうちのいずれかの端末装置からの指示を取得した場合、表示されている動画に応じた効果を発生させること、
    を含む制御方法。
  9. 配信ユーザを示す第1キャラクタオブジェクトを含むキャラクタ動画を表示するとともに、前記キャラクタ動画を表示するための情報を、前記配信ユーザとは異なる少なくとも一の視聴ユーザの端末装置に送信し、
    前記配信ユーザによってプレイされるゲームの画面を表示するとともに、前記ゲームの画面を含むゲーム動画を前記キャラクタ動画の表示期間外において表示するための情報を、前記少なくとも一の視聴ユーザの端末装置に送信し、
    前記少なくとも一の視聴ユーザのうちのいずれかの端末装置からの指示を取得した場合、表示されている動画に応じた効果を発生させる、一又は複数のプロセッサ
    を備える端末装置。
  10. 一又は複数のプロセッサを備えるサーバ装置の制御方法であって、
    前記一又は複数のプロセッサが、
    配信ユーザの端末装置から、前記配信ユーザを示す第1キャラクタオブジェクトを含むキャラクタ動画を表示するための情報を受信し、前記キャラクタ動画を表示するための情報を、前記配信ユーザとは異なる少なくとも一の視聴ユーザの端末装置に送信し、
    前記配信ユーザの端末装置から、前記配信ユーザによってプレイされるゲームの画面を含むゲーム動画を前記キャラクタ動画の表示期間外において表示するための情報を受信し、前記ゲーム動画を表示するための情報を、前記少なくとも一の視聴ユーザの端末装置に送信し、
    前記少なくとも一の視聴ユーザのうちのいずれかの端末装置からの指示を受信した場合、表示されている動画に応じた効果を前記配信ユーザの端末装置に発生させる、
    こと、
    を含む制御方法。
  11. コンピュータにより読み取り可能な命令を実行する一又は複数のプロセッサにより実行される方法であって、
    一又は複数のプロセッサが、
    配信ユーザを示す第1キャラクタオブジェクトを含むキャラクタ動画を表示するための情報、及び、前記配信ユーザによってプレイされるゲームの画面を含むゲーム動画を前記キャラクタ動画の表示期間外において表示するための情報を、通信回線を介して、前記配信ユーザとは異なる少なくとも一の視聴ユーザの端末装置に向けて配信する、ように構成された前記配信ユーザの端末装置に対して、前記通信回線を介してコンピュータプログラムを送信する工程、
    を含み、
    前記コンピュータプログラムは、前記配信ユーザの端末装置を
    前記キャラクタ動画を表示し、前記キャラクタ動画を表示するための情報を送信し、
    前記ゲームの画面を表示し、前記ゲーム動画を前記キャラクタ動画の前記表示期間外において表示するための情報を送信し、
    前記少なくとも一の視聴ユーザのうちのいずれかの端末装置からの指示を取得した場合、表示されている動画に応じた効果を発生させる、ように機能させるものである
    ことを特徴とする方法。
  12. 配信ユーザの配信端末装置と、前記配信ユーザとは異なる少なくとも一の視聴ユーザの視聴端末装置と、前記配信端末装置及び少なくとも一の前記視聴端末装置と通信可能なサーバ装置と、を有する配信システムであって、
    前記配信端末装置は、
    前記配信ユーザを示す第1キャラクタオブジェクトを含むキャラクタ動画を表示するとともに、前記キャラクタ動画を表示するための情報を、前記サーバ装置に送信し、
    前記配信ユーザによってプレイされるゲームの画面を表示するとともに、前記ゲームの画面を含むゲーム動画を前記キャラクタ動画の表示期間外において表示するための情報を、前記サーバ装置に送信する、第1プロセッサ
    を備え、
    前記視聴端末装置は、
    効果を発生させるための指示を、前記サーバ装置に送信する、第2プロセッサ
    を備え、
    前記サーバ装置は、
    前記キャラクタ動画を表示するための情報及び前記ゲーム動画を前記キャラクタ動画の前記表示期間外において表示するための情報を、前記視聴端末装置に送信し、
    前記効果を発生させるための前記指示を、前記配信端末装置に送信する、第3プロセッサ
    を備え、
    前記配信端末装置の前記第1プロセッサは、
    前記指示を受信した場合、表示されている動画に応じた前記効果を発生させる、
    ことを特徴とする配信システム。
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