JP2022020564A - Betting service providing method and system which utilize game log - Google Patents

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Abstract

To provide a betting service providing method and a system which utilize a game log.SOLUTION: By collecting game logs of an executed game instance and being based on a large amount of collected game logs, betting services for the game instance can be continuously provided; by being based on game logs that have already been generated, betting services of the game instance whose pleasure is verified can be provided.SELECTED DRAWING: Figure 3

Description

新規性喪失の例外適用申請有り There is an application for exception of loss of novelty

以下の説明は、ゲームログを活用したベッティングサービス提供方法およびシステムに関する。 The following description relates to a betting service provision method and system utilizing game logs.

オンラインゲームやモバイルゲームでは、プレイヤ同士の対戦(バトル)プレイあるいはプレイヤ同士の協力プレイを可能にする。このようなオンラインゲームやモバイルゲームではゲームの進行結果によって所定のゲームマネーが報酬として提供され、提供されたゲームマネーを使ってゲーム内のショップでアイテムを購入したり装備を修理したりすることができる。 In online games and mobile games, it enables player-to-player battle play or player-to-player cooperative play. In such online games and mobile games, predetermined game money is provided as a reward depending on the progress of the game, and the provided game money can be used to purchase items or repair equipment at the in-game shop. can.

なお、ゲームマネーなどを利用しながら、他のユーザのゲームインスタンスの進行結果に対してベッティングするサービスが存在する。例えば、特定のユーザAと特定のユーザBとがバトルをする前に、ゲームサービスの他のユーザが、ユーザAとユーザBのどちらが勝つかに対してベッティングすることができる。 It should be noted that there is a service that bets on the progress result of a game instance of another user while using game money or the like. For example, before a particular user A and a particular user B battle, another user of the game service can bet on which of user A and user B wins.

しかし、このような従来技術では、バトル前にベッティングが行われるため、バトルの楽しさが検証されないという問題がある。また、有名なプレイヤの競技のように単発的な特定の競技に対してのみベッティングが行われるため、ベッティングサービスを持続的に提供するのに困難がある。さらに、ベッティングはユーザが個別に行うことしかできず、他のユーザとベッティングサービスを共有することができないという問題もある。 However, in such a conventional technique, betting is performed before the battle, so there is a problem that the fun of the battle is not verified. In addition, since betting is performed only for a specific single-shot competition such as a competition of a famous player, it is difficult to continuously provide a betting service. Further, there is a problem that the betting can only be performed individually by the user and the betting service cannot be shared with other users.

韓国公開特許第10-2014-0101069号公報Korean Published Patent No. 10-2014-0101069

実行済みのゲームインスタンスのゲームログを収集し、収集された大量のゲームログに基づくことで、ゲームインスタンスに対するベッティングサービスを持続的に提供することができる、ベッティングサービス提供方法およびシステムを提供する。 By collecting game logs of executed game instances and based on a large amount of collected game logs, it is possible to provide a betting service providing method and a system capable of continuously providing a betting service to a game instance.

既に発生したゲームログに基づくことで、楽しさが検証されたゲームインスタンスに対するベッティングサービスを提供することができる、ベッティングサービス提供方法およびシステムを提供する。 Provided is a betting service providing method and system capable of providing a betting service for a game instance whose enjoyment has been verified based on a game log that has already occurred.

ユーザにベッティング機能を提供するためのユーザインタフェースおよび前記ストリーミング方式で提供されるゲームインスタンスが表示されるユーザインタフェースのうちの少なくとも1つによってユーザ同士のチャット機能を提供することにより、複数のユーザが同じゲームインスタンスを再生することができ、ゲームインスタンスに対するベッティングサービスを共有することができる、ベッティングサービス提供方法およびシステムを提供する。 Multiple users are the same by providing the user-to-user chat function by at least one of a user interface for providing the user with a betting function and a user interface for displaying the game instance provided by the streaming method. Provided is a betting service providing method and a system capable of playing a game instance and sharing a betting service for the game instance.

少なくとも1つのプロセッサを含むコンピュータ装置のベッティングサービス提供方法であって、前記少なくとも1つのプロセッサが、ゲームサービスと関連するゲームインスタンスそれぞれのゲームログを収集する段階、前記少なくとも1つのプロセッサが、前記収集されたゲームログをフィルタリングする段階、前記少なくとも1つのプロセッサが、前記フィルタリングされたゲームログの順序を決める段階、前記少なくとも1つのプロセッサが、前記決められた順序にしたがい、前記フィルタリングされたゲームログに対応するゲームインスタンスをストリーミング方式で提供する段階、および前記少なくとも1つのプロセッサが、前記ストリーミング方式で提供されている又は提供されるゲームインスタンスと関連するユーザのベッティングを処理する段階を含む、ベッティングサービス提供方法を提供する。 A method of providing a betting service for a computer device including at least one processor, wherein the at least one processor collects a game log of each game instance associated with the game service, and the at least one processor is said to be collected. At least one processor determines the order of the filtered game logs, and at least one processor corresponds to the filtered game logs according to the determined order. A method for providing a betting service, comprising a step of providing a game instance to be provided in a streaming manner, and a step in which the at least one processor processes the betting of a user associated with the game instance provided or provided in the streaming method. I will provide a.

一側によると、前記ゲームログを収集する段階は、予め設定された単位期間中に前記ゲームサービスのユーザがプレイしたゲームインスタンスそれぞれのバトルログを収集することを特徴としてよい。 According to one side, the stage of collecting the game log may be characterized in collecting the battle log of each game instance played by the user of the game service during a preset unit period.

他の側面によると、前記ゲームログを収集する段階は、前記ゲームサービスのユーザに対応する仮想のプレイヤによる仮想ゲームインスタンスを実行する段階、および前記仮想ゲームインスタンスのゲームログを収集する段階を含むことを特徴としてよい。 According to another aspect, the step of collecting the game log includes a step of executing a virtual game instance by a virtual player corresponding to the user of the game service, and a step of collecting the game log of the virtual game instance. May be a feature.

また他の側面によると、前記ゲームサービスは、前記ゲームサービスのユーザそれぞれに割り当てられた少なくとも1つのゲームキャラクタを利用して2人以上のユーザがバトルをするバトルゲームサービスを含み、前記仮想ゲームインスタンスを実行する段階は、前記ゲームサービスのユーザのゲーム能力値を定義する段階、前記定義されたゲーム能力値に応じて各区間のユーザを選別する段階、前記選別された各区間のユーザのうちで同じ区間のユーザに割り当てられたゲームキャラクタを仮想のプレイヤに割り当てる段階、および前記仮想のプレイヤに割り当てられたゲームキャラクタを利用して2人以上の仮想のプレイヤにバトルをさせる段階を含むことを特徴としてよい。 According to another aspect, the game service includes a battle game service in which two or more users battle using at least one game character assigned to each user of the game service, and the virtual game instance. The stage of executing is the stage of defining the game ability value of the user of the game service, the stage of selecting the user of each section according to the defined game ability value, and the stage of selecting the user of each of the selected sections. It is characterized by including a step of assigning a game character assigned to a user in the same section to a virtual player, and a step of causing two or more virtual players to battle using the game character assigned to the virtual player. May be.

また他の側面によると、前記ゲーム能力値を定義する段階は、前記ゲームサービスのユーザそれぞれに割り当てられた少なくとも1つのゲームキャラクタに設定された能力値に基づき、前記ゲームサービスのユーザのゲーム能力値を定義することを特徴としてよい。 According to another aspect, the stage of defining the game ability value is based on the ability value set for at least one game character assigned to each user of the game service, and the game ability value of the user of the game service. May be characterized by defining.

また他の側面によると、前記ゲームログを収集する段階は、前記ゲームサービスと関連する人工知能プレイヤを生成する段階、および前記人工知能プレイヤが実行したゲームインスタンスのゲームログを収集する段階を含むことを特徴としてよい。 According to another aspect, the step of collecting the game log includes a step of generating an artificial intelligence player associated with the game service and a step of collecting a game log of a game instance executed by the artificial intelligence player. May be a feature.

また他の側面によると、前記収集されたゲームログをフィルタリングする段階は、前記収集されたゲームログに対応するユーザに対して定義されたゲーム能力値に基づいて前記収集されたゲームログをグルーピングする段階、および前記グルーピングされたゲームログのグループに基づいて前記ゲームログをフィルタリングする段階を含むことを特徴としてよい。 According to another aspect, the step of filtering the collected game logs groups the collected game logs based on the game ability values defined for the user corresponding to the collected game logs. It may be characterized by including a stage and a stage of filtering the game log based on the group of the grouped game logs.

また他の側面によると、前記ゲームサービスは、前記ゲームサービスのユーザそれぞれに割り当てられた少なくとも1つのゲームキャラクタを利用して2人以上のユーザがバトルをするバトルゲームサービスを含み、前記収集されたゲームログをグルーピングする段階は、前記ゲーム能力値の区間を定義する段階、および前記収集されたゲームログを、前記収集されたゲームログそれぞれに対応する2人以上のユーザのゲーム能力値が同じ区間に含まれるゲームログの第1グループ、前記2人以上のユーザのゲーム能力値が互いに異なる区間に含まれ、かつゲーム能力値が最も低いユーザが勝利したゲームログの第2グループ、又は前記2人以上のユーザのゲーム能力値が互いに異なる区間に含まれ、かつゲーム能力値が最も高いユーザが勝利したゲームログの第3グループに分類する段階を含むことを特徴としてよい。 According to another aspect, the game service includes a battle game service in which two or more users battle using at least one game character assigned to each user of the game service, and is collected. The stage of grouping the game logs is a stage of defining a section of the game ability value, and a section of the collected game log having the same game ability value of two or more users corresponding to each of the collected game logs. The first group of game logs included in, the second group of game logs in which the game ability values of the two or more users are included in different sections and the user with the lowest game ability value wins, or the two people. It may be characterized by including a stage in which the game ability values of the above users are included in different sections and the user with the highest game ability value is classified into a third group of winning game logs.

また他の側面によると、前記グループに基づいて前記ゲームログをフィルタリングする段階は、前記第1グループのゲームログを格納場所に格納する段階、前記第1グループのゲームログの個数のn%(前記nは実数)に基づいて決定された数のゲームログを前記第2グループから選択して前記格納場所に格納する段階、および前記第1グループのゲームログの個数のm%(前記mは実数)に基づいて決定された数のゲームログを前記第3グループから選択して前記格納場所に格納する段階を含むことを特徴としてよい。 According to another aspect, the step of filtering the game log based on the group is the step of storing the game log of the first group in the storage location, and n% of the number of game logs of the first group (the above). n is a step of selecting a number of game logs determined based on (n is a real number) from the second group and storing them in the storage location, and m% of the number of game logs of the first group (m is a real number). It may be characterized by including a step of selecting from the third group and storing the number of game logs determined based on the above in the storage location.

また他の側面によると、前記グループに基づいて前記ゲームログをフィルタリングする段階は、前記nおよび前記mのうちの少なくとも1つの値を調節してベッティング難易度を調節する段階をさらに含むことを特徴としてよい。 According to another aspect, the step of filtering the game log based on the group further includes a step of adjusting the value of at least one of the n and the m to adjust the betting difficulty. May be.

さらに他の側面によると、前記ベッティングサービス提供方法は、前記ユーザにベッティング機能を提供するためのユーザインタフェースおよび前記ストリーミング方式で提供されるゲームインスタンスが表示されるユーザインタフェースのうちの少なくとも1つによってユーザ同士のチャット機能を提供する段階をさらに含んでよい。 According to still another aspect, the betting service providing method is a user interface for providing a betting function to the user and a user interface for displaying a game instance provided by the streaming method. It may further include a step of providing a chat function between each other.

コンピュータ装置と結合して前記方法をコンピュータ装置に実行させるためにコンピュータ読み取り可能な記録媒体に記録された、コンピュータプログラムを提供する。 Provided is a computer program recorded on a computer-readable recording medium in combination with a computer device to cause the computer device to perform the method.

前記方法をコンピュータ装置に実行させるためのプログラムが記録されている、コンピュータ読み取り可能な記録媒体を提供する。 Provided is a computer-readable recording medium in which a program for causing a computer device to execute the above method is recorded.

コンピュータ読み取り可能な命令を実行するように実現される少なくとも1つのプロセッサを含み、前記少なくとも1つのプロセッサが、ゲームサービスと関連するゲームインスタンスそれぞれのゲームログを収集し、前記収集されたゲームログをフィルタリングし、前記フィルタリングされたゲームログの順序を決め、前記決められた順序にしたがって前記フィルタリングされたゲームログに対応するゲームインスタンスをストリーミング方式で提供し、前記ストリーミング方式で提供されている又は提供されるゲームインスタンスと関連するユーザのベッティングを処理することを特徴とする、コンピュータ装置を提供する。 Includes at least one processor implemented to execute computer-readable instructions, said at least one processor collecting game logs for each game instance associated with a game service and filtering the collected game logs. Then, the order of the filtered game logs is determined, and the game instances corresponding to the filtered game logs are provided by the streaming method according to the determined order, and are provided or provided by the streaming method. Provided is a computer device characterized by processing a user's betting associated with a game instance.

実行済みのゲームインスタンスのゲームログを収集し、収集された大量のゲームログに基づくことで、ゲームインスタンスに対するベッティングサービスを持続的に提供することができる。 By collecting the game logs of the executed game instances and based on the collected large amount of game logs, it is possible to continuously provide the betting service for the game instances.

既に発生したゲームログに基づくことで、楽しさが検証されたゲームインスタンスに対するベッティングサービスを提供することができる。 Based on the game logs that have already occurred, it is possible to provide a betting service for game instances whose fun has been verified.

ユーザにベッティング機能を提供するためのユーザインタフェースおよび前記ストリーミング方式で提供されるゲームインスタンスが表示されるユーザインタフェースのうちの少なくとも1つによってユーザ同士のチャット機能を提供することにより、複数のユーザが同じゲームインスタンスを再生することができ、ゲームインスタンスに対するベッティングサービスを共有することができる。 Multiple users are the same by providing the user-to-user chat function by at least one of a user interface for providing the user with a betting function and a user interface for displaying the game instance provided by the streaming method. You can play the game instance and share the betting service for the game instance.

本発明の一実施形態における、ネットワーク環境の例を示した図である。It is a figure which showed the example of the network environment in one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態における、コンピュータ装置の例を示したブロック図である。It is a block diagram which showed the example of the computer apparatus in one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態における、ベッティングサービス提供システムの動作環境の例を示した図である。It is a figure which showed the example of the operating environment of the betting service providing system in one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態における、ベッティングサービス提供方法の例を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the example of the betting service provision method in one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態における、ベッティングサービスの提供過程の例を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the example of the provision process of the betting service in one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態における、勝敗ベッティングのメイン画面の例を示した図である。It is a figure which showed the example of the main screen of the win-loss betting in one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態における、ゲームインスタンスが実行される画面の例を示した図である。It is a figure which showed the example of the screen which the game instance is executed in one Embodiment of this invention.

以下、実施形態について、添付の図面を参照しながら詳しく説明する。 Hereinafter, embodiments will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

本発明の実施形態に係るベッティングサービス提供システムは、少なくとも1つのコンピュータ装置によって実現されてよく、本発明の実施形態に係るベッティングサービス提供方法は、ベッティングサービス提供システムに含まれる少なくとも1つのコンピュータ装置によって実行されてよい。コンピュータ装置においては、本発明の一実施形態に係るコンピュータプログラムがインストールされて実行されてよく、コンピュータ装置は、実行されるコンピュータプログラムの制御にしたがって本発明の実施形態に係るベッティングサービス提供方法を実行してよい。上述したコンピュータプログラムは、コンピュータ装置と結合してベッティングサービス提供方法をコンピュータ装置に実行させるために、コンピュータ読み取り可能な記録媒体に記録されてよい。 The betting service providing system according to the embodiment of the present invention may be realized by at least one computer device, and the betting service providing method according to the embodiment of the present invention is realized by at least one computer device included in the betting service providing system. May be executed. In the computer device, the computer program according to the embodiment of the present invention may be installed and executed, and the computer device executes the betting service providing method according to the embodiment of the present invention under the control of the executed computer program. You can do it. The computer program described above may be recorded on a computer-readable recording medium in order to be combined with the computer device to cause the computer device to perform the betting service providing method.

図1は、本発明の一実施形態における、ネットワーク環境の例を示した図である。図1のネットワーク環境は、複数の電子機器110、120、130、140、複数のサーバ150、160、およびネットワーク170を含む例を示している。このような図1は、発明の説明のための一例に過ぎず、電子機器の数やサーバの数が図1のように限定されることはない。また、図1のネットワーク環境は、本実施形態に適用可能な環境を説明するための一例に過ぎず、本実施形態に適用可能な環境が図1のネットワーク環境に限定されることはない。 FIG. 1 is a diagram showing an example of a network environment according to an embodiment of the present invention. The network environment of FIG. 1 shows an example including a plurality of electronic devices 110, 120, 130, 140, a plurality of servers 150, 160, and a network 170. Such FIG. 1 is merely an example for explaining the invention, and the number of electronic devices and the number of servers are not limited as in FIG. Further, the network environment of FIG. 1 is merely an example for explaining the environment applicable to the present embodiment, and the environment applicable to the present embodiment is not limited to the network environment of FIG.

複数の電子機器110、120、130、140は、コンピュータ装置によって実現される固定端末や移動端末であってよい。複数の電子機器110、120、130、140の例としては、スマートフォン、携帯電話、ナビゲーション、PC(personal computer)、ノート型PC、デジタル放送用端末、PDA(Personal Digital Assistant)、PMP(Portable Multimedia Player)、タブレットなどがある。一例として、図1では、電子機器110の例としてスマートフォンを示しているが、本発明の実施形態において、電子機器110は、実質的に無線または有線通信方式を利用し、ネットワーク170を介して他の電子機器120、130、140および/またはサーバ150、160と通信することのできる多様な物理的なコンピュータ装置のうちの1つを意味してよい。 The plurality of electronic devices 110, 120, 130, 140 may be fixed terminals or mobile terminals realized by a computer device. Examples of a plurality of electronic devices 110, 120, 130, 140 include smartphones, mobile phones, navigation systems, PCs (personal computers), notebook PCs, digital broadcasting terminals, PDAs (Personal Digital Assistants), and PMPs (Portable Multimedia Players). ), Tablets, etc. As an example, FIG. 1 shows a smartphone as an example of the electronic device 110, but in the embodiment of the present invention, the electronic device 110 substantially utilizes a wireless or wired communication method, and another via the network 170. It may mean one of a variety of physical computer devices capable of communicating with the electronic devices 120, 130, 140 and / or the servers 150, 160.

通信方式が限定されることはなく、ネットワーク170が含むことのできる通信網(一例として、移動通信網、有線インターネット、無線インターネット、放送網)を利用する通信方式だけではなく、機器間の近距離無線通信が含まれてもよい。例えば、ネットワーク170は、PAN(personal area network)、LAN(local area network)、CAN(campus area network)、MAN(metropolitan area network)、WAN(wide area network)、BBN(broadband network)、インターネットなどのネットワークのうちの1つ以上の任意のネットワークを含んでよい。さらに、ネットワーク170は、バスネットワーク、スターネットワーク、リングネットワーク、メッシュネットワーク、スター-バスネットワーク、ツリーまたは階層的ネットワークなどを含むネットワークトポロジのうちの任意の1つ以上を含んでもよいが、これらに限定されることはない。 The communication method is not limited, and not only the communication method using the communication network (for example, mobile communication network, wired Internet, wireless Internet, broadcasting network) that can be included in the network 170, but also the short distance between devices. Wireless communication may be included. For example, the network 170 includes a PAN (personal area network), a LAN (local area network), a CAN (campus area network), a MAN (metropolitan area network), a WAN (wise Internet) network, etc. It may include any one or more of the networks. Further, network 170 may include, but is limited to, any one or more of network topologies, including bus networks, star networks, ring networks, mesh networks, star-bus networks, tree or hierarchical networks, and the like. Will not be done.

サーバ150、160それぞれは、複数の電子機器110、120、130、140とネットワーク170を介して通信して命令、コード、ファイル、コンテンツ、サービスなどを提供する1つ以上のコンピュータ装置によって実現されてよい。例えば、サーバ150は、ネットワーク170を介して接続した複数の電子機器110、120、130、140にサービス(例えば、ゲームサービス、ベッティングサービス、ファイル配布サービス、地図サービス、コンテンツ提供サービス、グループ通話サービス(または、音声会議サービス)、メッセージングサービス、メールサービス、ソーシャルネットワークサービス、翻訳サービス、金融サービス、決済サービス、検索サービスなど)を提供するシステムであってよい。 Each of the servers 150, 160 is realized by one or more computer devices that communicate with a plurality of electronic devices 110, 120, 130, 140 via a network 170 to provide instructions, codes, files, contents, services, and the like. good. For example, the server 150 provides services to a plurality of electronic devices 110, 120, 130, 140 connected via the network 170 (for example, a game service, a betting service, a file distribution service, a map service, a content providing service, and a group call service (for example). Alternatively, it may be a system that provides a voice conference service), a messaging service, an email service, a social network service, a translation service, a financial service, a payment service, a search service, etc.).

図2は、本発明の一実施形態における、コンピュータ装置の例を示したブロック図である。上述した複数の電子機器110、120、130、140それぞれやサーバ150、160それぞれは、図2に示したコンピュータ装置200によって実現されてよい。 FIG. 2 is a block diagram showing an example of a computer device according to an embodiment of the present invention. Each of the plurality of electronic devices 110, 120, 130, 140 and the servers 150, 160 described above may be realized by the computer device 200 shown in FIG.

このようなコンピュータ装置200は、図2に示すように、メモリ210、プロセッサ220、通信インタフェース230、および入力/出力インタフェース240を含んでよい。メモリ210は、コンピュータ読み取り可能な記録媒体であって、RAM(random access memory)、ROM(read only memory)、およびディスクドライブのような永続的大容量記録装置を含んでよい。ここで、ROMやディスクドライブのような永続的大容量記録装置は、メモリ210とは区分される別の永続的記録装置としてコンピュータ装置200に含まれてもよい。また、メモリ210には、オペレーティングシステムと、少なくとも1つのプログラムコードが記録されてよい。このようなソフトウェア構成要素は、メモリ210とは別のコンピュータ読み取り可能な記録媒体からメモリ210にロードされてよい。このような別のコンピュータ読み取り可能な記録媒体は、フロッピー(登録商標)ドライブ、ディスク、テープ、DVD/CD-ROMドライブ、メモリカードなどのコンピュータ読み取り可能な記録媒体を含んでよい。他の実施形態において、ソフトウェア構成要素は、コンピュータ読み取り可能な記録媒体ではない通信インタフェース230を通じてメモリ210にロードされてもよい。例えば、ソフトウェア構成要素は、ネットワーク170を介して受信されるファイルによってインストールされるコンピュータプログラムに基づいてコンピュータ装置200のメモリ210にロードされてよい。 Such a computer device 200 may include a memory 210, a processor 220, a communication interface 230, and an input / output interface 240, as shown in FIG. The memory 210 is a computer-readable recording medium and may include a permanent large-capacity recording device such as a RAM (random access memory), a ROM (read only memory), and a disk drive. Here, a permanent large-capacity recording device such as a ROM or a disk drive may be included in the computer device 200 as a permanent recording device separate from the memory 210. Further, the operating system and at least one program code may be recorded in the memory 210. Such software components may be loaded into memory 210 from a computer-readable recording medium separate from memory 210. Such other computer-readable recording media may include computer-readable recording media such as floppy (registered trademark) drives, discs, tapes, DVD / CD-ROM drives, and memory cards. In other embodiments, software components may be loaded into memory 210 through a communication interface 230 that is not a computer-readable recording medium. For example, software components may be loaded into memory 210 of computer equipment 200 based on a computer program installed by a file received over network 170.

プロセッサ220は、基本的な算術、ロジック、および入出力演算を実行することにより、コンピュータプログラムの命令を処理するように構成されてよい。命令は、メモリ210または通信インタフェース230によって、プロセッサ220に提供されてよい。例えば、プロセッサ220は、メモリ210のような記録装置に記録されたプログラムコードにしたがって受信される命令を実行するように構成されてよい。 Processor 220 may be configured to process instructions in a computer program by performing basic arithmetic, logic, and input / output operations. Instructions may be provided to processor 220 by memory 210 or communication interface 230. For example, the processor 220 may be configured to execute instructions received according to program code recorded in a recording device such as memory 210.

通信インタフェース230は、ネットワーク170を介してコンピュータ装置200が他の電子機器(一例として、上述した記録装置)と通信するための機能を提供してよい。一例として、コンピュータ装置200のプロセッサ220がメモリ210のような記録装置に記録されたプログラムコードにしたがって生成した要求や命令、データ、ファイルなどが、通信インタフェース230の制御にしたがってネットワーク170を介して他の装置に伝達されてよい。これとは逆に、他の装置からの信号や命令、データ、ファイルなどが、ネットワーク170を経てコンピュータ装置200の通信インタフェース230を通じてコンピュータ装置200に受信されてよい。通信インタフェース230を通じて受信された信号や命令、データなどは、プロセッサ220やメモリ210に伝達されてよく、ファイルなどは、コンピュータ装置200がさらに含むことのできる記録媒体(上述した永続的記録装置)に記録されてよい。 The communication interface 230 may provide a function for the computer device 200 to communicate with another electronic device (for example, the recording device described above) via the network 170. As an example, requests, instructions, data, files, etc. generated by the processor 220 of the computer device 200 according to the program code recorded in the recording device such as the memory 210 are sent via the network 170 under the control of the communication interface 230. May be transmitted to the device of. On the contrary, signals, instructions, data, files and the like from other devices may be received by the computer device 200 via the communication interface 230 of the computer device 200 via the network 170. Signals, instructions, data and the like received through the communication interface 230 may be transmitted to the processor 220 and the memory 210, and the files and the like may be further contained in a recording medium (the above-mentioned permanent recording device) that can be included in the computer device 200. May be recorded.

入力/出力インタフェース240は、入力/出力装置250とのインタフェースのための手段であってよい。例えば、入力装置は、マイク、キーボード、またはマウスなどの装置を、出力装置は、ディスプレイ、スピーカなどのような装置を含んでよい。他の例として、入力/出力インタフェース240は、タッチスクリーンのように入力と出力のための機能が1つに統合された装置とのインタフェースのための手段であってもよい。入力/出力装置250は、コンピュータ装置200と1つの装置で構成されてもよい。 The input / output interface 240 may be a means for an interface with the input / output device 250. For example, the input device may include a device such as a microphone, keyboard, or mouse, and the output device may include a device such as a display, speaker, and the like. As another example, the input / output interface 240 may be a means for an interface with a device that integrates functions for input and output, such as a touch screen. The input / output device 250 may be composed of a computer device 200 and one device.

また、他の実施形態において、コンピュータ装置200は、図2の構成要素よりも多くの構成要素を含んでもよい。しかし、大部分の従来技術的構成要素を明確に図に示す必要はない。例えば、コンピュータ装置200は、上述した入力/出力装置250のうちの少なくとも一部を含むように実現されてもよいし、トランシーバやデータベースなどのような他の構成要素をさらに含んでもよい。 Also, in other embodiments, the computer device 200 may include more components than the components of FIG. However, most prior art components need not be clearly shown in the figure. For example, the computer device 200 may be implemented to include at least a portion of the input / output devices 250 described above, or may further include other components such as transceivers and databases.

図3は、本発明の一実施形態における、ベッティングサービス提供システムの動作環境の例を示した図である。図3は、複数のユーザ310、ゲームサービス提供システム320、およびベッティングサービス提供システム330を示している。 FIG. 3 is a diagram showing an example of the operating environment of the betting service providing system according to the embodiment of the present invention. FIG. 3 shows a plurality of users 310, a game service providing system 320, and a betting service providing system 330.

実質的には、複数のユーザ310は、ユーザが使用する物理的な端末装置であってよく、物理的な端末装置それぞれは、一例として、図2を参照しながら説明したコンピュータ装置200で実現されてよい。ゲームサービス提供システム320およびベッティングサービス提供システム330それぞれも、少なくとも1つのコンピュータ装置200で実現されてよい。このとき、複数のユーザ310それぞれは、ネットワーク170を介してゲームサービス提供システム320および/またはベッティングサービス提供システム330にアクセスしてゲームサービスおよび/またはベッティングサービスの提供を受けてよい。 Substantially, the plurality of users 310 may be physical terminal devices used by the users, and each of the physical terminal devices is realized by the computer device 200 described with reference to FIG. 2 as an example. You can do it. Each of the game service providing system 320 and the betting service providing system 330 may be realized by at least one computer device 200. At this time, each of the plurality of users 310 may access the game service providing system 320 and / or the betting service providing system 330 via the network 170 to receive the game service and / or the betting service.

複数のユーザ310のうちの少なくとも一部が、ゲームサービス提供システム320が提供するゲームサービスを利用してゲームインスタンスを実行する場合、ゲームインスタンスのゲームログが生成されてよい。このようなゲームログは、ユーザが行ったゲームインスタンスをリプレイするための情報を含んでよい。 When at least a part of the plurality of users 310 executes a game instance using the game service provided by the game service providing system 320, a game log of the game instance may be generated. Such a game log may contain information for replaying a game instance made by the user.

このとき、ベッティングサービス提供システム330は、ゲームサービス提供システム320で生成されたゲームログを収集してよく、このようなゲームログに基づき、ストリーミング方式でゲームインスタンスを再生してよい。複数のユーザ310は、ベッティングサービス提供システム330が提供するゲームインスタンスを視聴しながら、ゲームインスタンスの提供前またはゲームインスタンスの提供中にゲームインスタンスと関連してベッティングを行ってよい。言い換えれば、ベッティングサービス提供システム330は、複数のユーザ310にゲームインスタンスのリプレイのためのデータの提供されている最中か提供される前に、該当のゲームインスタンスに対するベッティング機能を提供してよい。例えば、2人のユーザが繰り広げるバトルゲームの場合は、2人のユーザのうちのどちらが勝つかを予測するためのベッティングであってよい。他の例として、1人のユーザが実行するゲームインスタンスであれば、このユーザがゲームインスタンスで特定のミッションを達成できるかどうかを予測するためのベッティングであってよい。 At this time, the betting service providing system 330 may collect the game log generated by the game service providing system 320, and may play the game instance in a streaming method based on such a game log. The plurality of users 310 may perform betting in relation to the game instance before or during the provision of the game instance while viewing the game instance provided by the betting service providing system 330. In other words, the betting service providing system 330 may provide the betting function for the game instance during or before the data for replaying the game instance is provided to the plurality of users 310. For example, in the case of a battle game played by two users, it may be betting to predict which of the two users will win. As another example, if the game instance is executed by one user, it may be betting to predict whether or not this user can accomplish a specific mission in the game instance.

このとき、ベッティングサービス提供システム330は、実行済みのゲームインスタンスのゲームログを利用してゲームインスタンスを選別してから提供することができるため、該当のゲームインスタンスの楽しさが検証されるようになる。これだけでなく、一定の期間内に実行されたすべてのゲームインスタンスのうちから選別されたものを順にストリーミングして提供することができるため、ユーザのゲームインスタンスがリアルタイムで実行されていない状況であっても、24時間持続的にベッティングサービスを提供することができるようになる。 At this time, since the betting service providing system 330 can select and provide the game instance by using the game log of the executed game instance, the fun of the game instance can be verified. .. Not only this, but because it is possible to sequentially stream and provide selected game instances from all the game instances executed within a certain period of time, the user's game instance is not executed in real time. Also, it will be possible to provide betting services continuously for 24 hours.

追加で、ベッティングサービス提供システム330は、ユーザにベッティング機能を提供するためのユーザインタフェースおよびストリーミング方式で提供されるゲームインスタンスが表示されるユーザインタフェースのうちの少なくとも1つによってユーザ同士のチャット機能を提供してよい。これにより、ユーザが個別にベッティングを行うのではなく、ゲームインスタンスの内容やベッティングの内容などを他のユーザと共有することができるようになる。 In addition, the betting service providing system 330 provides a chat function between users by at least one of a user interface for providing the betting function to the user and a user interface in which the game instance provided by the streaming method is displayed. You can do it. As a result, the user can share the contents of the game instance, the contents of the betting, and the like with other users instead of individually betting.

図3の実施形態では、ベッティングサービス提供システム330は、ゲームサービス提供システム320とは個別に表示されているが、実施形態によっては、ゲームサービス提供システム320に含まれるシステムであってもよい。または、ベッティングサービス提供システム330とゲームサービス提供システム320は個別のシステムであり、多数のゲームサービス提供システムからゲームログを収集して多数のゲームサービスに対するベッティングサービスを提供してもよい。 In the embodiment of FIG. 3, the betting service providing system 330 is displayed separately from the game service providing system 320, but depending on the embodiment, it may be a system included in the game service providing system 320. Alternatively, the betting service providing system 330 and the game service providing system 320 are separate systems, and game logs may be collected from a large number of game service providing systems to provide betting services for a large number of game services.

図4は、本発明の一実施形態における、ベッティングサービス提供方法の例を示した図である。本実施形態に係るベッティングサービス提供方法は、図3を参照しながら説明したベッティングサービス提供システム330を実現するコンピュータ装置200によって実行されてよい。このとき、コンピュータ装置200のプロセッサ220は、メモリ210が含むオペレーティングシステムのコードと、少なくとも1つのコンピュータプログラムのコードとによる制御命令(instruction)を実行するように実現されてよい。ここで、プロセッサ220は、コンピュータ装置200に記録されたコードが提供する制御命令にしたがってコンピュータ装置200が図4の方法に含まれる段階410~460を実行するようにコンピュータ装置200を制御してよい。 FIG. 4 is a diagram showing an example of a betting service providing method in one embodiment of the present invention. The betting service providing method according to the present embodiment may be executed by the computer device 200 that realizes the betting service providing system 330 described with reference to FIG. At this time, the processor 220 of the computer apparatus 200 may be realized to execute a control instruction (instruction) by the code of the operating system included in the memory 210 and the code of at least one computer program. Here, the processor 220 may control the computer device 200 so that the computer device 200 performs steps 410 to 460 included in the method of FIG. 4 according to the control instructions provided by the code recorded in the computer device 200. ..

段階410で、コンピュータ装置200は、ゲームサービスと関連するゲームインスタンスそれぞれのゲームログを収集してよい。基本的に、コンピュータ装置200は、図3を参照しながら説明したゲームサービス提供システム320が提供するゲームサービスを利用するユーザがプレイしたゲームインスタンスそれぞれのゲームログを収集してよい。 At step 410, the computer device 200 may collect game logs for each game instance associated with the game service. Basically, the computer device 200 may collect game logs of each game instance played by a user who uses the game service provided by the game service providing system 320 described with reference to FIG.

しかし、ゲームサービスの初期には十分な量のゲームログを収集できない場合があり、楽しさが検証されたゲームログを十分に確保できない場合もある。したがって、コンピュータ装置200は、他の実施形態として、ユーザに対応する仮想プレイヤを活用したり別の人工知能プレイヤを生成したりしながら、ゲームログを自体生成してもよい。 However, in the early stages of the game service, it may not be possible to collect a sufficient amount of game logs, and it may not be possible to secure sufficient game logs for which fun has been verified. Therefore, as another embodiment, the computer device 200 may generate the game log itself while utilizing the virtual player corresponding to the user or generating another artificial intelligence player.

一実施形態として、コンピュータ装置200は、段階410で、ゲームサービスのユーザに対応する仮想のプレイヤによる仮想ゲームインスタンスを実行し、実行された仮想ゲームインスタンスのゲームログを収集してもよい。より具体的な例として、ゲームサービスのユーザそれぞれに割り当てられた少なくとも1つのゲームキャラクタを利用しながら2人以上のユーザがバトルを繰り広げるバトルゲームサービスが考えられる。この場合、コンピュータ装置200は、ゲームサービスのユーザのゲーム能力値を定義してよい。一例として、コンピュータ装置200は、ゲームサービスのユーザそれぞれに割り当てられた少なくとも1つのゲームキャラクタに設定された能力値に基づき、ゲームサービスのユーザのゲーム能力値を定義してよい。この後、コンピュータ装置200は、定義されたゲーム能力値に応じて各区間のユーザを選別してよく、選別された各区間のユーザのうちで同じ区間のユーザに割り当てられたゲームキャラクタを仮想のプレイヤに割り当ててよい。このとき、コンピュータ装置200は、仮想のプレイヤに割り当てられたゲームキャラクタを利用しながら2人以上の仮想のプレイヤにバトルをさせることで、仮想ゲームインスタンスを実行してよい。言い換えれば、ユーザが直接参加しなくても、ユーザに対応する仮想のプレイヤにバトルさせることにより、バトルゲームサービスに対するゲームログを生成することができる。バトルゲームサービスでない場合であっても、特定のユーザに対応する仮想のプレイヤを生成してゲームインスタンスを実行することで、該当のゲームインスタンスのゲームログを生成してよい。 In one embodiment, the computer device 200 may execute a virtual game instance by a virtual player corresponding to a user of the game service at step 410 and collect a game log of the executed virtual game instance. As a more specific example, a battle game service in which two or more users engage in a battle while using at least one game character assigned to each user of the game service can be considered. In this case, the computer device 200 may define the game ability value of the user of the game service. As an example, the computer device 200 may define the game ability value of the user of the game service based on the ability value set for at least one game character assigned to each user of the game service. After that, the computer device 200 may select users in each section according to the defined game ability value, and virtual game characters assigned to users in the same section among the selected users in each section. It may be assigned to the player. At this time, the computer device 200 may execute the virtual game instance by causing two or more virtual players to battle while using the game character assigned to the virtual player. In other words, it is possible to generate a game log for the battle game service by causing a virtual player corresponding to the user to battle without the user directly participating. Even if it is not a battle game service, a game log of the corresponding game instance may be generated by generating a virtual player corresponding to a specific user and executing the game instance.

他の実施形態として、コンピュータ装置200は、段階410で、ゲームサービスと関連する人工知能プレイヤを生成し、人工知能プレイヤが実行するゲームインスタンスのゲームログを収集してよい。このような人工知能プレイヤは、仮想プレイヤとは異なり、ユーザとは関係なく生成されてよい。この場合にも、バトルゲームサービスの場合には2人以上の人工知能プレイヤにバトルをさせてゲームインスタンスのゲームログを生成し、バトルゲームサービスではない場合には特定の人工知能プレイヤが実行するゲームインスタンスのゲームログを生成してよい。 As another embodiment, the computer device 200 may generate an artificial intelligence player associated with the game service at step 410 and collect game logs of game instances executed by the artificial intelligence player. Unlike the virtual player, such an artificial intelligence player may be generated independently of the user. Also in this case, in the case of the battle game service, two or more artificial intelligence players are made to battle to generate a game log of the game instance, and in the case of not the battle game service, a game executed by a specific artificial intelligence player. You may generate a game log for your instance.

段階420で、コンピュータ装置200は、収集されたゲームログをフィルタリングしてよい。ゲームログをフィルタリングすることは、ベッティングサービスのユーザによってリプレイされるゲームインスタンスの楽しさを検証する過程に対応してよい。例えば、極めて低いゲーム能力値のユーザが実行したミッションゲームのゲームインスタンスや、各ユーザのゲーム能力値の差が極めて大きいユーザが実行したバトルゲームのゲームインスタンスの場合は、このようなゲームインスタンスのリプレイを視聴するベッティングサービスのユーザに提供される楽しさが低い場合がある。したがって、コンピュータ装置200は、ユーザのゲーム能力値によって収集されたゲームログをフィルタリングすることにより、リプレイされるゲームインスタンスの楽しさを一定のレベルに保障することができる。例えば、コンピュータ装置200は、収集されたゲームログに対応するユーザに対して定義されたゲーム能力値に基づいて収集されたゲームログをグルーピングし、グルーピングされたゲームログのグループに基づいてゲームログをフィルタリングしてよい。この場合、同じグループのユーザは同じようなゲーム能力値である可能性が高いため、同じようなゲーム競技力を発揮する可能性が高い。バトルゲームサービスの場合であれば、同じようなゲーム能力値をもつユーザによるバトルゲームインスタンスのゲームログを得るために、同じグループのユーザによるバトルゲームインスタンスのゲームログが得られるようにゲームログがフィルタリングされてよい。 At step 420, the computer device 200 may filter the collected game logs. Filtering the game log may correspond to the process of verifying the enjoyment of the game instance being replayed by the user of the betting service. For example, in the case of a game instance of a mission game executed by a user with an extremely low game ability value, or a game instance of a battle game executed by a user with an extremely large difference in the game ability value of each user, such a game instance is replayed. The enjoyment provided to users of the betting service to watch the game may be low. Therefore, the computer device 200 can guarantee a certain level of enjoyment of the replayed game instance by filtering the game log collected according to the user's game ability value. For example, the computer device 200 groups the game logs collected based on the game ability values defined for the user corresponding to the collected game logs, and groups the game logs based on the group of grouped game logs. You may filter. In this case, users in the same group are likely to have similar game ability values, and therefore are likely to exhibit similar game competitiveness. In the case of the battle game service, the game log is filtered so that the game log of the battle game instance by the users of the same group can be obtained in order to obtain the game log of the battle game instance by the users with similar game ability values. May be done.

ゲームサービスのユーザそれぞれに割り当てられた少なくとも1つのゲームキャラクタを利用しながら2人以上のユーザがバトルを繰り広げるバトルゲームサービスの実施形態を考えるとき、コンピュータ装置200は、先ず、ゲーム能力値の区間(一例として、a(aは2以上の自然数)個の区間)を定義してよい。この後、コンピュータ装置200は、収集されたゲームログを、収集されたゲームログそれぞれに対応する2人以上のユーザのゲーム能力値が同じ区間に含まれるゲームログの第1グループ、2人以上のユーザのゲーム能力値が互いに異なる区間に含まれ、かつゲーム能力値が最も低いユーザが勝利したゲームログの第2グループ、又は2人以上のユーザのゲーム能力値が互いに異なる区間に含まれ、かつゲーム能力値が最も高いユーザが勝利したゲームログの第3グループに分類してよい。ここで、ユーザには、上述した仮想のプレイヤや人工知能プレイヤが含まれてもよい。このとき、第1グループは、互いに同じようなゲーム能力値のユーザによるゲームインスタンスのゲームログを含むようになり、第2グループは、低いゲーム能力値のユーザが高いゲーム能力値のユーザに勝ったゲームインスタンスのゲームログを、第3グループは、高いゲーム能力値のユーザが低いゲーム能力値のユーザに勝ったゲームインスタンスのゲームログを含むようになる。 When considering an embodiment of a battle game service in which two or more users engage in a battle while using at least one game character assigned to each user of the game service, the computer device 200 first determines a section of the game ability value ( As an example, a (a is a natural number of 2 or more) intervals) may be defined. After that, the computer device 200 uses the collected game logs as the first group of game logs in which the game ability values of the two or more users corresponding to the collected game logs are included in the same section. The second group of game logs in which the user's game ability values are included in different sections and the user with the lowest game ability value wins, or the game ability values of two or more users are included in different sections. The user with the highest game ability value may be classified into the third group of the winning game log. Here, the user may include the virtual player and the artificial intelligence player described above. At this time, the first group will include the game logs of the game instances by users with similar game ability values, and in the second group, the users with low game ability values will beat the users with high game ability values. The game log of the game instance will be included in the third group including the game log of the game instance in which the user with the high game ability value wins the user with the low game ability value.

この場合、コンピュータ装置200は、第1グループ、第2グループ、および第3グループのゲームログを適切に混合して活用してよい。例えば、コンピュータ装置200は、第1グループのゲームログを格納場所に格納してよい。この後、コンピュータ装置200は、第1グループのゲームログの個数のn%(nは実数)に基づいて決定された数のゲームログを第2グループから選択して格納場所に格納してよく、第1グループのゲームログの個数のm%(mは実数)に基づいて決定された数のゲームログを第3グループから選択して格納場所に格納してよい。このとき、第2グループから選択されるゲームログと第3グループから選択されるゲームログは、ランダムに選択されたゲームログであってよい。このように、格納場所に格納されたゲームログが、収集されたゲームログのうちからフィルタリングされたゲームログであってよい。 In this case, the computer device 200 may appropriately mix and utilize the game logs of the first group, the second group, and the third group. For example, the computer device 200 may store the game log of the first group in the storage location. After that, the computer device 200 may select a number of game logs determined based on n% (n is a real number) of the number of game logs of the first group from the second group and store them in the storage location. A number of game logs determined based on m% (m is a real number) of the number of game logs in the first group may be selected from the third group and stored in the storage location. At this time, the game log selected from the second group and the game log selected from the third group may be randomly selected game logs. In this way, the game log stored in the storage location may be a game log filtered from the collected game logs.

一方、コンピュータ装置200は、nおよびmのうちの少なくとも1つの値を調節してベッティング難易度を調節してよい。例えば、nとmが同一あるいは類似の状態で、n%に基づいて決定された数とm%に基づいて決定された数の合計が50%を越えれば、ゲーム能力値の差が大きい場合であってもゲーム能力値の低いユーザが勝利する可能性が高まるため、ベッティング難易度は高くなると言える。他の例として、n%に基づいて決定された数とm%に基づいて決定された数の合計が50%未満に低くなるほど、ベッティングサービスを利用するユーザのゲーム分析力が高い場合、ゲームインスタンスのゲーム結果の予測が容易になる。 On the other hand, the computer device 200 may adjust the betting difficulty by adjusting the value of at least one of n and m. For example, if n and m are the same or similar, and the total of the number determined based on n% and the number determined based on m% exceeds 50%, the difference in game ability values is large. Even if there is, it can be said that the betting difficulty is high because the user with a low game ability value is more likely to win. As another example, if the sum of the number determined based on n% and the number determined based on m% is less than 50%, the game instance has a higher game analysis ability of the user who uses the betting service. It becomes easy to predict the game result of.

段階430で、コンピュータ装置200は、フィルタリングされたゲームログの順序を決定してよい。一例として、コンピュータ装置200は、フィルタリングされたゲームログをランダムに整列して順序を決定してよい。他の例として、コンピュータ装置200は、ゲームログが生成された時刻やゲームインスタンスが行われた時刻などによってゲームログの順序を決定してもよい。 At step 430, the computer device 200 may determine the order of the filtered game logs. As an example, the computer device 200 may randomly arrange and order the filtered game logs. As another example, the computer device 200 may determine the order of the game logs based on the time when the game log is generated, the time when the game instance is performed, and the like.

段階440で、コンピュータ装置200は、決められた順序にしたがい、フィルタリングされたゲームログに対応するゲームインスタンスをストリーミング方式で提供してよい。言い換えれば、決定された順にゲームログがストリーミングされてよい。 At step 440, the computer device 200 may provide game instances corresponding to the filtered game logs in a streaming manner, according to a predetermined order. In other words, the game logs may be streamed in the determined order.

段階450で、コンピュータ装置200は、ストリーミング方式で提供されている又は提供されるゲームインスタンスと関連するユーザのベッティングを処理してよい。例えば、コンピュータ装置200は、1つのゲームインスタンスがストリーミングされる前の一定の期間にわたり、ベッティングのための機能をユーザに提供してよい。この場合、ゲームインスタンスのストリーミングが始まれば、ベッティングができないようにしてよい。他の例として、コンピュータ装置200は、ゲームインスタンスの実行中に、ベッティングのための機能をユーザに提供してよい。この場合、コンピュータ装置200は、ゲームインスタンスが始まってから一定の期間内またはゲームインスタンスが終了する一定の時間前まで、ベッティングのための機能をユーザに提供してよい。一例として、ゲームインスタンスに対するベッティングにはゲームマネーが利用されてよく、ベッティングの勝者には報酬が提供されてよい。 At step 450, the computer device 200 may handle betting of the user associated with the game instance provided or provided in a streaming fashion. For example, the computer device 200 may provide the user with a function for betting for a certain period of time before one game instance is streamed. In this case, betting may not be possible once the streaming of the game instance has started. As another example, the computer device 200 may provide the user with a function for betting while the game instance is running. In this case, the computer device 200 may provide the user with a function for betting within a certain period from the start of the game instance or until a certain time before the end of the game instance. As an example, game money may be used for betting on a game instance and rewards may be provided to the betting winner.

段階460で、コンピュータ装置200は、ユーザにベッティング機能を提供するためのユーザインタフェースおよびストリーミング方式で提供されるゲームインスタンスが表示されるユーザインタフェースのうちの少なくとも1つによってユーザ同士のチャット機能を提供してよい。したがって、ユーザが個別にベッティングをするのではなく、ゲームインスタンスの内容やベッティングの内容などを他のユーザと共有することができるようになる。 At step 460, the computer apparatus 200 provides a chat function between users by at least one of a user interface for providing a betting function to the user and a user interface for displaying a game instance provided by a streaming method. You can do it. Therefore, the user can share the content of the game instance, the content of the betting, and the like with other users instead of betting individually.

図5は、本発明の一実施形態における、ベッティングサービス提供過程の例を示したフローチャートである。 FIG. 5 is a flowchart showing an example of a betting service providing process in one embodiment of the present invention.

第1過程501は、ベッティング会場に入場する過程であって、ベッティングサービスを提供するユーザインタフェースをアクティブ化させる過程を意味してよい。このような第1過程501は、図5の実施形態に係るベッティングサービス提供過程の開始を意味してよい。 The first process 501 may mean a process of entering the betting venue and activating a user interface that provides a betting service. Such a first process 501 may mean the start of the betting service providing process according to the embodiment of FIG.

第2過程502は、受領可能な報酬を確認する過程であって、ユーザが以前のベッティングによって受領していない報酬があるかどうかを確認する過程を示している。 The second process 502 is a process of confirming the rewards that can be received, and shows a process of confirming whether or not there is a reward that the user has not received due to the previous betting.

第3過程503は、報酬受領画面を提供する過程であって、ユーザが以前のベッティングによって受領していなかった報酬を受領する画面を提供する過程を示している。 The third process 503 is a process of providing a reward receiving screen, and shows a process of providing a screen for receiving a reward that the user has not received by the previous betting.

第4過程504は、勝敗ベッティング入場過程であって、勝敗ベッティングのためのユーザインタフェースをアクティブ化させる過程を示している。 The fourth process 504 is a winning / losing betting admission process and shows a process of activating the user interface for winning / losing betting.

第5過程505は、競技が進行中かどうかを確認する過程を示している。ここで、競技が進行中であるということは、該当のゲームインスタンスがストリーミング方式で提供されている最中であることを意味してよい。 The fifth process 505 shows a process of confirming whether or not the competition is in progress. Here, the fact that the competition is in progress may mean that the game instance is being provided in a streaming manner.

第6過程506は、競技が進行中でない場合、ベッティング競技を選定する過程の例を示している。上述した図4の実施形態では、フィルタリングされたゲームログのうちからランダムに選択された順にゲームログに対応するゲームインスタンスが選定される例について説明した。 The sixth process 506 shows an example of the process of selecting a betting competition when the competition is not in progress. In the embodiment of FIG. 4 described above, an example in which game instances corresponding to the game logs are selected in the order randomly selected from the filtered game logs has been described.

第7過程507は、競技が進行中である場合、次のベッティング競技を選定する過程の例を示している。 The seventh process 507 shows an example of the process of selecting the next betting competition when the competition is in progress.

第8過程508は、勝敗ベッティングメイン画面を提供する過程であって、ユーザが選定された競技に対してベッティングするためのユーザインタフェースをアクティブ化させる過程を示している。 Eighth process 508 is a process of providing a win / loss betting main screen, showing a process of activating a user interface for a user to bet on a selected competition.

第9過程509は、ベッティング選択過程であって、ユーザは、選定された競技に対してベッティングを行ってよい。例えば、ユーザAとユーザBがバトルを繰り広げる場合、コンピュータ装置200は、ユーザAとユーザBのうちでユーザが予測した勝者にゲームマネーをベッティングするための機能をユーザに提供してよい。 The ninth process 509 is a betting selection process, and the user may perform betting on the selected competition. For example, when the user A and the user B engage in a battle, the computer device 200 may provide the user with a function for betting the game money to the winner predicted by the user among the user A and the user B.

第10過程510は、ベッティング時間終了によって競技が始まる過程を示している。言い換えれば、図5では、ゲームインスタンスがストリーミングされる前に、ベッティングのための時間が別途設けられる実施形態について説明している。 The tenth process 510 shows the process in which the competition starts at the end of the betting time. In other words, FIG. 5 illustrates an embodiment in which a separate time for betting is provided before the game instance is streamed.

第11過程511は、競技進行過程であって、現在ベッティングが行われている競技に対応するゲームインスタンスがストリーミング方式で提供される過程を示している。 The eleventh process 511 is a competition progress process, and shows a process in which a game instance corresponding to the competition currently being betting is provided in a streaming manner.

第12過程512は、ユーザがストリーミング方式で提供されるゲームインスタンスの観戦途中に退場するかどうかを決定する過程を示している。ユーザが退場する場合は、第7過程507で次のベッティング競技が選定され、ユーザは次の競技に対してベッティングを行うことができる。 The twelfth process 512 shows a process of determining whether or not the user is sent off while watching the game instance provided by the streaming method. When the user is sent off, the next betting competition is selected in the seventh process 507, and the user can bet on the next competition.

第13過程513は、競技が終了することにより、この競技が、ユーザがベッティングに参加した競技であるかどうかを確認する過程を示している。 The thirteenth process 513 shows a process of confirming whether or not the competition is a competition in which the user participates in betting by the end of the competition.

第14過程514は、ユーザがベッティングに参加しなかった競技が終了することにより、この競技の結果を演出する過程を示している。 The 14th process 514 shows a process of producing the result of this competition by ending the competition in which the user did not participate in the betting.

第15過程515は、ユーザがベッティングに参加した競技が終了することにより、この競技のベッティング参加結果を演出する過程を示している。 The fifteenth process 515 shows a process of producing the betting participation result of this competition by ending the competition in which the user participates in the betting.

第16過程516は、ベッティング参加結果を記録し、該当の報酬をユーザに提供する過程を示している。 The 16th process 516 shows a process of recording the betting participation result and providing the corresponding reward to the user.

図6は、本発明の一実施形態における、勝敗ベッティングメイン画面の例を示した図である。図6は、勝敗ベッティングメイン画面600の一例であって、ストリーミング方式で提供されるゲームインスタンスに対してベッティングを行うための機能が提供された例を示している。 FIG. 6 is a diagram showing an example of a winning / losing betting main screen in one embodiment of the present invention. FIG. 6 is an example of the winning / losing betting main screen 600, and shows an example in which a function for betting is provided for a game instance provided by a streaming method.

勝敗ベッティングメイン画面600は、ゲームインスタンスを実行した2人のユーザとして、ユーザAに関する情報を表示するための領域610と、ユーザBに関する情報を表示するための領域620を示している。ユーザに関する情報は、ユーザのニックネーム、ユーザの代表キャラクタイメージ、ユーザの定量化されたゲーム能力値、ユーザと関連するキャラクタ情報などを含んでよい。 The win / loss betting main screen 600 shows an area 610 for displaying information about user A and an area 620 for displaying information about user B as two users who have executed the game instance. The information about the user may include the user's nickname, the user's representative character image, the user's quantified game ability value, the character information associated with the user, and the like.

また、勝敗ベッティングメイン画面600は、ユーザAの勝利に対してベッティングするための第1ユーザインタフェース630と、ユーザBの勝利に対してベッティングするための第2ユーザインタフェース640をそれぞれ示している。ユーザは、第1ユーザインタフェース630および第2ユーザインタフェース640のうちの1つを選択(一例として、タッチスクリーン環境で第1ユーザインタフェース630に対応する領域をタッチするか、第2ユーザインタフェース640に対応する領域をタッチ)することにより、該当のゲームインスタンスに対するベッティングを登録してよい。 Further, the win / loss betting main screen 600 shows a first user interface 630 for betting against the victory of the user A and a second user interface 640 for betting against the victory of the user B, respectively. The user selects one of the first user interface 630 and the second user interface 640 (as an example, touching the area corresponding to the first user interface 630 in the touch screen environment or corresponding to the second user interface 640. By touching the area to be used), the betting for the corresponding game instance may be registered.

また、勝敗ベッティングメイン画面600には報酬情報表示領域650が含まれてよい。報酬情報表示領域650は、ユーザがベッティングでゲームインスタンスの勝者を当てた場合に提供される報酬に関する情報が表示されてよい。例えば、ゲームマネーを利用してベッティングを行う場合、ゲームマネー「1」あたりの報酬量に関する情報が報酬情報表示領域650に表示されてよい。 Further, the winning / losing betting main screen 600 may include a reward information display area 650. The reward information display area 650 may display information about rewards provided when the user wins a game instance in betting. For example, when betting is performed using game money, information regarding the amount of reward per game money "1" may be displayed in the reward information display area 650.

また、勝敗ベッティングメイン画面600には保有仮想マネー表示領域660が含まれてよい。保有仮想マネー表示領域660には、ユーザが保有している仮想マネーの量が表示されてよい。 Further, the winning / losing betting main screen 600 may include a possessed virtual money display area 660. The amount of virtual money held by the user may be displayed in the held virtual money display area 660.

さらに、勝敗ベッティングメイン画面600にはユーザが対話をするためのチャット機能670が含まれてよい。ユーザは、チャット機能670を利用しながら、勝者の予測に関する情報を交換および/または共有してよい。 Further, the winning / losing betting main screen 600 may include a chat function 670 for the user to have a dialogue. Users may exchange and / or share information about winner predictions while using the chat function 670.

図7は、本発明の一実施形態における、ゲームインスタンスが実行される画面の例を示した図である。ゲーム進行画面700には、実行済みのゲームインスタンスのゲームログを利用してリプレイされるゲームインスタンスがストリーミング方式で提供されて表示されてよい。ゲーム進行画面700の点線枠710は、ゲームインスタンスが実行されている最中の、ゲームインスタンスを観戦しているユーザのチャットメッセージが表示される領域を示している。また、ゲーム進行画面700は、図7に示すように、ユーザがメッセージを入力するためのユーザインタフェース720や、感情アイコンを選択するためのユーザインタフェース730などをさらに含んでよい。このように、ベッティングサービスのユーザは、ベッティングのための画面とゲームインスタンスがリプレイされる画面により、ベッティングの内容およびゲームの内容などを他のユーザと共有しながらベッティングサービスの提供を受けることができる。 FIG. 7 is a diagram showing an example of a screen on which a game instance is executed according to an embodiment of the present invention. On the game progress screen 700, a game instance to be replayed using the game log of the executed game instance may be provided and displayed in a streaming manner. The dotted line frame 710 of the game progress screen 700 indicates an area in which a chat message of a user who is watching the game instance is displayed while the game instance is being executed. Further, as shown in FIG. 7, the game progress screen 700 may further include a user interface 720 for the user to input a message, a user interface 730 for selecting an emotion icon, and the like. In this way, the user of the betting service can receive the betting service while sharing the content of the betting and the content of the game with other users by the screen for betting and the screen on which the game instance is replayed. ..

このように、本発明の実施形態によると、実行済みのゲームインスタンスのゲームログを収集し、収集された大量のゲームログに基づくことで、ゲームインスタンスに対するベッティングサービスを持続的に提供することができる。また、既に発生したゲームログに基づくことで、楽しさが検証されたゲームインスタンスに対するベッティングサービスを提供することができる。さらに、ユーザにベッティング機能を提供するためのユーザインタフェースおよび前記ストリーミング方式で提供されるゲームインスタンスが表示されるユーザインタフェースのうちの少なくとも1つによってユーザ同士のチャット機能を提供することにより、複数のユーザが同じゲームインスタンスを再生することができ、ゲームインスタンスに対するベッティングサービスを共有することができる。 As described above, according to the embodiment of the present invention, the game log of the executed game instance is collected, and the betting service for the game instance can be continuously provided based on the collected large amount of the collected game log. .. In addition, based on the game logs that have already occurred, it is possible to provide a betting service for game instances whose fun has been verified. Further, a plurality of users by providing a chat function between users by at least one of a user interface for providing a betting function to the user and a user interface for displaying a game instance provided by the streaming method. Can play the same game instance and share the betting service for the game instance.

上述した装置は、ハードウェア構成要素、またはハードウェア構成要素とソフトウェア構成要素との組み合わせによって実現されてよい。例えば、実施形態で説明された装置および構成要素は、例えば、プロセッサ、コントローラ、ALU(arithmetic logic unit)、デジタル信号プロセッサ、マイクロコンピュータ、FPGA(field programmable gate array)、PLU(programmable logic unit)、マイクロプロセッサ、または命令を実行して応答することができる様々な装置のように、1つ以上の汎用コンピュータまたは特殊目的コンピュータを利用して実現されてよい。処理装置は、オペレーティングシステム(OS)およびOS上で実行される1つ以上のソフトウェアアプリケーションを実行してよい。また、処理装置は、ソフトウェアの実行に応答し、データにアクセスし、データを記録、操作、処理、および生成してもよい。理解の便宜のために、1つの処理装置が使用されるとして説明される場合もあるが、当業者は、処理装置が複数個の処理要素および/または複数種類の処理要素を含んでもよいことが理解できるであろう。例えば、処理装置は、複数個のプロセッサまたは1つのプロセッサおよび1つのコントローラを含んでよい。また、並列プロセッサのような、他の処理構成も可能である。 The above-mentioned device may be realized by a hardware component or a combination of a hardware component and a software component. For example, the apparatus and components described in the embodiments include, for example, a processor, a controller, an ALU (arithmetic logic unit), a digital signal processor, a microprocessor, an FPGA (field programgable gate array), a PLU (programmable log unit), and a micro. It may be implemented utilizing one or more general purpose computers or special purpose computers, such as a processor or various devices capable of executing and responding to instructions. The processing device may execute an operating system (OS) and one or more software applications running on the OS. The processing device may also respond to the execution of the software, access the data, and record, manipulate, process, and generate the data. For convenience of understanding, one processing device may be described as being used, but one of ordinary skill in the art may include a plurality of processing elements and / or a plurality of types of processing elements. You can understand. For example, the processing device may include multiple processors or one processor and one controller. Also, other processing configurations such as parallel processors are possible.

ソフトウェアは、コンピュータプログラム、コード、命令、またはこれらのうちの1つ以上の組み合わせを含んでもよく、思うままに動作するように処理装置を構成したり、独立的または集合的に処理装置に命令したりしてよい。ソフトウェアおよび/またはデータは、処理装置に基づいて解釈されたり、処理装置に命令またはデータを提供したりするために、いかなる種類の機械、コンポーネント、物理装置、仮想装置、コンピュータ記録媒体または装置に具現化されてよい。ソフトウェアは、ネットワークによって接続されたコンピュータシステム上に分散され、分散された状態で記録されても実行されてもよい。ソフトウェアおよびデータは、1つ以上のコンピュータ読み取り可能な記録媒体に記録されてよい。 The software may include computer programs, codes, instructions, or a combination of one or more of these, configuring the processing equipment to operate at will, or instructing the processing equipment independently or collectively. You may do it. The software and / or data is embodied in any type of machine, component, physical device, virtual device, computer recording medium or device to be interpreted based on the processing device or to provide instructions or data to the processing device. May be converted. The software is distributed on a computer system connected by a network and may be recorded or executed in a distributed state. The software and data may be recorded on one or more computer-readable recording media.

実施形態に係る方法は、多様なコンピュータ手段によって実行可能なプログラム命令の形態で実現されてコンピュータ読み取り可能な媒体に記録されてよい。前記コンピュータ読み取り可能な媒体は、プログラム命令、データファイル、データ構造などを単独でまたは組み合わせて含んでよい。媒体は、コンピュータ実行可能なプログラムを継続して記録するものであっても、実行またはダウンロードのために一時記録するものであってもよい。また、媒体は、単一または複数のハードウェアが結合した形態の多様な記録手段または格納手段であってよく、あるコンピュータシステムに直接接続する媒体に限定されることはなく、ネットワーク上に分散して存在するものであってもよい。媒体の例としては、ハードディスク、フロッピー(登録商標)ディスク、および磁気テープのような磁気媒体、CD-ROMおよびDVDのような光媒体、フロプティカルディスク(floptical disk)のような光磁気媒体、およびROM、RAM、フラッシュメモリなどを含み、プログラム命令が記録されるように構成されたものであってよい。また、媒体の他の例として、アプリケーションを配布するアプリケーションストアやその他の多様なソフトウェアを供給または配布するサイト、サーバなどで管理する記録媒体または格納媒体が挙げられる。プログラム命令の例は、コンパイラによって生成されるもののような機械語コードだけではなく、インタプリタなどを使用してコンピュータによって実行される高級言語コードを含む。 The method according to the embodiment may be realized in the form of program instructions that can be executed by various computer means and recorded on a computer-readable medium. The computer-readable medium may include program instructions, data files, data structures, etc. alone or in combination. The medium may be a continuous recording of a computer-executable program or a temporary recording for execution or download. Further, the medium may be various recording means or storage means in the form of a combination of a single piece of hardware or a plurality of pieces of hardware, and is not limited to a medium directly connected to a certain computer system, but is distributed over a network. It may exist. Examples of media include hard disks, floppy (registered trademark) disks, magnetic media such as magnetic tapes, optical media such as CD-ROMs and DVDs, optical magnetic media such as floptic discs, and the like. And may include ROM, RAM, flash memory, etc., and may be configured to record program instructions. Other examples of media include recording media or storage media managed by application stores that distribute applications, sites that supply or distribute various other software, servers, and the like. Examples of program instructions include machine language code, such as those generated by a compiler, as well as high-level language code, which is executed by a computer using an interpreter or the like.

以上のように、実施形態を、限定された実施形態および図面に基づいて説明したが、当業者であれば、上述した記載から多様な修正および変形が可能であろう。例えば、説明された技術が、説明された方法とは異なる順序で実行されたり、かつ/あるいは、説明されたシステム、構造、装置、回路などの構成要素が、説明された方法とは異なる形態で結合されたりまたは組み合わされたり、他の構成要素または均等物によって対置されたり置換されたとしても、適切な結果を達成することができる。 As described above, the embodiments have been described based on the limited embodiments and drawings, but those skilled in the art will be able to make various modifications and modifications from the above description. For example, the techniques described may be performed in a different order than the methods described, and / or components such as the systems, structures, devices, circuits described may be in a different form than the methods described. Appropriate results can be achieved even if they are combined or combined, and confronted or replaced by other components or equivalents.

したがって、異なる実施形態であっても、特許請求の範囲と均等なものであれば、添付される特許請求の範囲に属する。 Therefore, even if the embodiments are different, they belong to the attached claims as long as they are equivalent to the claims.

310:ユーザ
320:ゲームサービス提供システム
330:ベッティングサービス提供システム
310: User 320: Game service providing system 330: Betting service providing system

Claims (17)

少なくとも1つのプロセッサを含むコンピュータ装置のベッティングサービス提供方法であって、
前記少なくとも1つのプロセッサが、ゲームサービスと関連するゲームインスタンスそれぞれのゲームログを収集する段階、
前記少なくとも1つのプロセッサが、前記収集されたゲームログをフィルタリングする段階、
前記少なくとも1つのプロセッサが、前記フィルタリングされたゲームログの順序を決める段階、
前記少なくとも1つのプロセッサが、前記決められた順序にしたがい、前記フィルタリングされたゲームログに対応するゲームインスタンスをストリーミング方式で提供する段階、および
前記少なくとも1つのプロセッサが、前記ストリーミング方式で提供されている又は提供されるゲームインスタンスと関連するユーザのベッティングを処理する段階
を含む、ベッティングサービス提供方法。
A method of providing a betting service for a computer device including at least one processor.
The stage where at least one processor collects game logs for each game instance associated with a game service.
A step in which the at least one processor filters the collected game logs.
A step in which the at least one processor determines the order of the filtered game logs.
The stage in which the at least one processor provides a game instance corresponding to the filtered game log in a streaming manner according to the predetermined order, and the at least one processor is provided in the streaming method. Or a method of providing a betting service, comprising processing the betting of a user associated with the provided game instance.
前記ゲームログを収集する段階は、
予め設定された単位期間にわたり、前記ゲームサービスのユーザがプレイしたゲームインスタンスそれぞれのゲームログを収集することを特徴とする、
請求項1に記載のベッティングサービス提供方法。
The stage of collecting the game log is
It is characterized by collecting the game log of each game instance played by the user of the game service over a preset unit period.
The method for providing a betting service according to claim 1.
前記ゲームログを収集する段階は、
前記ゲームサービスのユーザに対応する仮想のプレイヤによる仮想ゲームインスタンスを実行する段階、および
前記仮想ゲームインスタンスのゲームログを収集する段階
を含むことを特徴とする、請求項1に記載のベッティングサービス提供方法。
The stage of collecting the game log is
The method for providing a betting service according to claim 1, further comprising a step of executing a virtual game instance by a virtual player corresponding to the user of the game service, and a step of collecting a game log of the virtual game instance. ..
前記ゲームサービスは、前記ゲームサービスのユーザそれぞれに割り当てられた少なくとも1つのゲームキャラクタを利用しながら2人以上のユーザがバトルをするバトルゲームサービスを含み、
前記仮想ゲームインスタンスを実行する段階は、
前記ゲームサービスのユーザのゲーム能力値を定義する段階、
前記定義されたゲーム能力値に応じて各区間のユーザを選別する段階、
前記選別された各区間のユーザのうちで同じ区間のユーザに割り当てられたゲームキャラクタを仮想のプレイヤに割り当てる段階、および
前記仮想のプレイヤに割り当てられたゲームキャラクタを利用しながら2人以上の仮想のプレイヤにバトルをさせる段階
を含むことを特徴とする、請求項3に記載のベッティングサービス提供方法。
The game service includes a battle game service in which two or more users battle while using at least one game character assigned to each user of the game service.
The stage of executing the virtual game instance is
The stage of defining the game ability value of the user of the game service,
The stage of selecting users in each section according to the defined game ability value,
A stage in which a game character assigned to a user in the same section among the selected users in each section is assigned to a virtual player, and two or more virtual players using the game character assigned to the virtual player. The method for providing a betting service according to claim 3, further comprising a step of causing a player to battle.
前記ゲーム能力値を定義する段階は、
前記ゲームサービスのユーザそれぞれに割り当てられた少なくとも1つのゲームキャラクタに設定された能力値に基づき、前記ゲームサービスのユーザのゲーム能力値を定義することを特徴とする、請求項4に記載のベッティングサービス提供方法。
The stage of defining the game ability value is
The betting service according to claim 4, wherein the game ability value of the user of the game service is defined based on the ability value set for at least one game character assigned to each user of the game service. Providing method.
前記ゲームログを収集する段階は、
前記ゲームサービスと関連する人工知能プレイヤを生成する段階、および
前記人工知能プレイヤが実行したゲームインスタンスのゲームログを収集する段階
を含むことを特徴とする、請求項1に記載のベッティングサービス提供方法。
The stage of collecting the game log is
The method for providing a betting service according to claim 1, further comprising a step of generating an artificial intelligence player associated with the game service and a step of collecting a game log of a game instance executed by the artificial intelligence player.
前記収集されたゲームログをフィルタリングする段階は、
前記収集されたゲームログに対応するユーザに対して定義されたゲーム能力値に基づいて前記収集されたゲームログをグルーピングする段階、および
前記グルーピングされたゲームログのグループに基づいて前記ゲームログをフィルタリングする段階
を含むことを特徴とする、請求項1に記載のベッティングサービス提供方法。
The stage of filtering the collected game logs is
The stage of grouping the collected game logs based on the game ability values defined for the user corresponding to the collected game logs, and filtering the game logs based on the group of the grouped game logs. The betting service providing method according to claim 1, wherein the betting service is provided.
前記ゲームサービスは、前記ゲームサービスのユーザそれぞれに割り当てられた少なくとも1つのゲームキャラクタを利用しながら2人以上のユーザがバトルをするバトルゲームサービスを含み、
前記収集されたゲームログをグルーピングする段階は、
前記ゲーム能力値の区間を定義する段階、および
前記収集されたゲームログを、前記収集されたゲームログそれぞれに対応する2人以上のユーザのゲーム能力値が同じ区間に含まれるゲームログの第1グループ、前記2人以上のユーザのゲーム能力値が互いに異なる区間に含まれ、かつゲーム能力値が最も低いユーザが勝利したゲームログの第2グループ、又は前記2人以上のユーザのゲーム能力値が互いに異なる区間に含まれ、かつゲーム能力値が最も高いユーザが勝利したゲームログの第3グループに分類する段階
を含むことを特徴とする、請求項7に記載のベッティングサービス提供方法。
The game service includes a battle game service in which two or more users battle while using at least one game character assigned to each user of the game service.
The stage of grouping the collected game logs is
The stage of defining the section of the game ability value, and the first game log in which the collected game log includes the game ability values of two or more users corresponding to the collected game logs in the same section. The group, the second group of game logs in which the game ability values of the two or more users are included in different sections, and the user with the lowest game ability value wins, or the game ability values of the two or more users are The method for providing a betting service according to claim 7, further comprising a step of classifying the user who is included in different sections and has the highest game ability value into a third group of winning game logs.
前記グループに基づいて前記ゲームログをフィルタリングする段階は、
前記第1グループのゲームログを格納場所に格納する段階、
前記第1グループのゲームログの個数のn%(前記nは実数)に基づいて決定された数のゲームログを前記第2グループから選択して前記格納場所に格納する段階、および
前記第1グループのゲームログの個数のm%(前記mは実数)に基づいて決定された数のゲームログを前記第3グループから選択して前記格納場所に格納する段階
を含むことを特徴とする、請求項8に記載のベッティングサービス提供方法。
The stage of filtering the game log based on the group is
The stage of storing the game log of the first group in the storage location,
A step of selecting from the second group and storing the number of game logs determined based on n% of the number of game logs of the first group (where n is a real number) in the storage location, and the first group. The claim comprises a step of selecting from the third group and storing the number of game logs determined based on m% of the number of game logs (where m is a real number) in the storage location. 8. The method for providing a betting service according to 8.
前記グループに基づいて前記ゲームログをフィルタリングする段階は、
前記nおよび前記mのうちの少なくとも1つの値を調節してベッティング難易度を調節する段階
をさらに含むことを特徴とする、請求項9に記載のベッティングサービス提供方法。
The stage of filtering the game log based on the group is
The method for providing a betting service according to claim 9, further comprising a step of adjusting the betting difficulty by adjusting at least one value of n and m.
前記ユーザにベッティング機能を提供するためのユーザインタフェースおよび前記ストリーミング方式で提供されるゲームインスタンスが表示されるユーザインタフェースのうちの少なくとも1つによってユーザ同士のチャット機能を提供する段階
をさらに含む、請求項1に記載のベッティングサービス提供方法。
The claim further comprises the step of providing a chat function between users by at least one of a user interface for providing the betting function to the user and a user interface for displaying the game instance provided by the streaming method. The method for providing a betting service according to 1.
コンピュータ装置と結合して請求項1~11のうちのいずれか一項に記載の方法をコンピュータ装置に実行させるためにコンピュータ読み取り可能な記録媒体に記録された、コンピュータプログラム。 A computer program recorded on a computer-readable recording medium in combination with a computer device to cause the computer device to perform the method according to any one of claims 1-11. 請求項1~11のうちのいずれか一項に記載の方法をコンピュータ装置に実行させるためのコンピュータプログラムが記録されている、コンピュータ読み取り可能な記録媒体。 A computer-readable recording medium in which a computer program for causing a computer device to execute the method according to any one of claims 1 to 11 is recorded. コンピュータ読み取り可能な命令を実行するように実現される少なくとも1つのプロセッサ
を含み、
前記少なくとも1つのプロセッサが、
ゲームサービスと関連するゲームインスタンスそれぞれのゲームログを収集し、
前記収集されたゲームログをフィルタリングし、
前記フィルタリングされたゲームログの順序を決め、
前記決められた順序にしたがい、前記フィルタリングされたゲームログに対応するゲームインスタンスをストリーミング方式で提供し、
前記ストリーミング方式で提供されている又は提供されるゲームインスタンスと関連するユーザのベッティングを処理すること
を特徴とする、コンピュータ装置。
Includes at least one processor implemented to execute computer-readable instructions, including
The at least one processor
Collect game logs for each game instance associated with the game service,
Filter the collected game logs and
Determine the order of the filtered game logs
According to the predetermined order, the game instances corresponding to the filtered game logs are provided in a streaming manner.
A computer device comprising processing a user's betting associated with a game instance provided or provided in the streaming manner.
前記少なくとも1つのプロセッサが、
前記収集されたゲームログに対応するユーザに対して定義されたゲーム能力値に基づいて前記収集されたゲームログをグルーピングし、
前記グルーピングされたゲームログのグループに基づいて前記ゲームログをフィルタリングすること
を特徴とする、請求項14に記載のコンピュータ装置。
The at least one processor
The collected game logs are grouped based on the game ability values defined for the user corresponding to the collected game logs.
14. The computer device of claim 14, wherein the game logs are filtered based on the group of grouped game logs.
前記ゲームサービスは、前記ゲームサービスのユーザそれぞれに割り当てられた少なくとも1つのゲームキャラクタを利用しながら2人以上のユーザがバトルをするバトルゲームサービスを含み、
前記少なくとも1つのプロセッサが、
前記ゲーム能力値の区間を定義し、
前記収集されたゲームログを、前記収集されたゲームログそれぞれに対応する2人以上のユーザのゲーム能力値が同じ区間に含まれるゲームログの第1グループ、前記2人以上のユーザのゲーム能力値が互いに異なる区間に含まれ、かつゲーム能力値が最も低いユーザが勝利したゲームログの第2グループ、又は前記2人以上のユーザのゲーム能力値が互いに異なる区間に含まれ、かつゲーム能力値が最も高いユーザが勝利したゲームログの第3グループに分類すること
を特徴とする、請求項15に記載のコンピュータ装置。
The game service includes a battle game service in which two or more users battle while using at least one game character assigned to each user of the game service.
The at least one processor
Define the section of the game ability value,
The collected game logs are the first group of game logs in which the game ability values of two or more users corresponding to the collected game logs are included in the same section, and the game ability values of the two or more users. Are included in different sections, and the second group of game logs won by the user with the lowest game ability value, or the game ability values of the two or more users are included in different sections, and the game ability value is The computer device according to claim 15, wherein the highest user is classified into a third group of winning game logs.
前記少なくとも1つのプロセッサが、
前記第1グループのゲームログを格納場所に格納し、
前記第1グループのゲームログの個数のn%(前記nは実数)に基づいて決定された数のゲームログを前記第2グループから選択して前記格納場所に格納し、
前記第1グループのゲームログの個数のm%(前記mは実数)に基づいて決定された数のゲームログを前記第3グループから選択して前記格納場所に格納すること
を特徴とする、請求項16に記載のコンピュータ装置。
The at least one processor
The game log of the first group is stored in the storage location, and
A number of game logs determined based on n% of the number of game logs in the first group (where n is a real number) is selected from the second group and stored in the storage location.
A claim, characterized in that a number of game logs determined based on m% of the number of game logs in the first group (where m is a real number) is selected from the third group and stored in the storage location. Item 16. The computer device according to item 16.
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