KR20230054646A - Method and system for providing betting service using game log - Google Patents

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KR20230054646A
KR20230054646A KR1020230049510A KR20230049510A KR20230054646A KR 20230054646 A KR20230054646 A KR 20230054646A KR 1020230049510 A KR1020230049510 A KR 1020230049510A KR 20230049510 A KR20230049510 A KR 20230049510A KR 20230054646 A KR20230054646 A KR 20230054646A
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Abstract

게임로그를 활용한 베팅 서비스 제공 방법 및 시스템이 개시된다. 이미 진행된 게임 인스턴스에 대한 게임로그를 수집하고, 수집된 대량의 게임로그에 기초하여 끊임없이 게임 인스턴스에 대한 베팅 서비스를 제공할 있으며, 기 발생한 게임로그를 기반으로 재미가 검증된 게임 인스턴스에 대한 베팅 서비스를 제공할 수 있다.A method and system for providing a betting service using a game log are disclosed. Game logs for game instances that have already been played can be collected, and betting services for game instances can be continuously provided based on the large amount of game logs collected, and betting services for game instances whose fun has been verified based on the previously generated game logs can provide.

Description

게임로그를 활용한 베팅 서비스 제공 방법 및 시스템{METHOD AND SYSTEM FOR PROVIDING BETTING SERVICE USING GAME LOG}Betting service providing method and system using game log {METHOD AND SYSTEM FOR PROVIDING BETTING SERVICE USING GAME LOG}

아래의 설명은 게임로그를 활용한 베팅 서비스 제공 방법 및 시스템에 관한 것이다.The following description relates to a method and system for providing betting services using game logs.

온라인 게임이나 모바일 게임은 플레이어들간의 대전(배틀) 또는 플레이어들간의 협력 플레이를 가능하게 한다. 또한, 이러한 온라인 게임 또는 모바일 게임의 경우, 게임 진행의 결과에 따라 소정의 게임 머니를 보상으로서 제공하고, 플레이어는 제공된 게임 머니를 이용하여 게임 내 상점에서 아이템 구매 또는 장비 수리 등의 용도로 사용할 수도 있다.Online games or mobile games enable competition (battle) between players or cooperative play between players. In addition, in the case of such an online game or mobile game, a predetermined amount of game money is provided as a reward according to the result of the game progress, and the player can use the provided game money to purchase items in the in-game store or to repair equipment. there is.

한편, 다른 사용자들의 게임 인스턴스의 진행 결과에 대해, 게임 머니 등을 이용하여 베팅을 진행하는 서비스들이 존재한다. 예를 들어, 특정 사용자 A와 특정 사용자 B간의 배틀이 진행되기 전에 게임 서비스의 다른 사용자들이 사용자 A와 사용자 B 중 누가 이길 것인가에 대해 베팅을 진행할 수 있다.Meanwhile, there are services that place bets on the progress results of other users' game instances by using game money and the like. For example, before a battle between a specific user A and a specific user B proceeds, other users of the game service may place a bet on who will win between the user A and the user B.

그러나, 이러한 종래기술에서는 배틀이 진행되기 전에 베팅이 이루어지기 때문에 배틀의 재미 여부가 검증되지 않는다는 문제점이 있다. 또한, 유명한 플레이어들간의 경기와 같이 단발성의 특정 경기들에 대해 베팅이 진행될 뿐, 꾸준한 베팅 서비스를 제공하기 어렵다는 문제점이 있다. 뿐만 아니라, 사용자들이 개별적으로 베팅을 진행할 뿐, 베팅 서비스를 함께 공유하지 못한다는 문제점이 있다.However, in this prior art, there is a problem in that the fun of the battle is not verified because the bet is made before the battle proceeds. In addition, there is a problem in that it is difficult to provide a steady betting service, as only betting is made on specific matches of a single event, such as matches between famous players. In addition, there is a problem in that users individually place bets and cannot share betting services together.

[선행문헌번호][Prior document number]

한국공개특허 제10-2014-0101069호Korean Patent Publication No. 10-2014-0101069

이미 진행된 게임 인스턴스에 대한 게임로그를 수집하고, 수집된 대량의 게임로그에 기초하여 끊임없이 게임 인스턴스에 대한 베팅 서비스를 제공할 있는 베팅 서비스 제공 방법 및 시스템을 제공한다.Provided is a betting service providing method and system capable of collecting game logs for game instances that have already been played and continuously providing betting services for game instances based on the collected large amount of game logs.

기 발생한 게임로그를 기반으로 재미가 검증된 게임 인스턴스에 대한 베팅 서비스를 제공할 수 있는 베팅 서비스 제공 방법 및 시스템을 제공한다.Provided is a method and system for providing a betting service capable of providing a betting service for a game instance in which fun has been verified based on game logs that have already occurred.

사용자들에게 베팅 기능을 제공하기 위한 사용자 인터페이스 및 상기 스트리밍 방식으로 제공되는 게임 인스턴스가 표시되는 사용자 인터페이스 중 적어도 하나를 통해 사용자들간의 채팅 기능을 제공함으로써 다수의 사용자들이 함께 동일한 게임 인스턴스의 재생과 해당 게임 인스턴스에 대한 베팅 서비스를 공유할 수 있는 베팅 서비스 제공 방법 및 시스템을 제공한다.By providing a chat function between users through at least one of a user interface for providing users with a betting function and a user interface for displaying game instances provided in the streaming method, multiple users can play the same game instance together and A method and system for providing a betting service capable of sharing a betting service for a game instance are provided.

적어도 하나의 프로세서를 포함하는 컴퓨터 장치의 베팅 서비스 제공 방법에 있어서, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 게임 서비스와 관련된 게임 인스턴스들 각각의 게임로그를 수집하는 단계; 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 수집된 게임로그를 필터링하는 단계; 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 필터링된 게임로그의 순서를 결정하는 단계; 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 결정된 순서에 따라 상기 필터링된 게임로그에 대응하는 게임 인스턴스를 스트리밍 방식으로 제공하는 단계; 및 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 스트리밍 방식으로 제공 중이거나 또는 제공될 게임 인스턴스와 관련된 사용자들의 베팅을 처리하는 단계를 포함하는 베팅 서비스 제공 방법을 제공한다.A betting service providing method of a computer device including at least one processor, comprising: collecting, by the at least one processor, a game log of each of game instances related to a game service; filtering the collected game logs by the at least one processor; determining, by the at least one processor, an order of the filtered game logs; providing, by the at least one processor, game instances corresponding to the filtered game logs according to the determined order in a streaming manner; And it provides a betting service providing method comprising the step of processing users' bets related to the game instance being provided or to be provided in the streaming method by the at least one processor.

일측에 따르면, 상기 게임로그를 수집하는 단계는, 기설정된 단위 기간 동안 상기 게임 서비스의 사용자들이 플레이한 게임 인스턴스들 각각의 배틀로그를 수집하는 것을 특징으로 할 수 있다.According to one side, the collecting of the game log may be characterized in that each battle log of game instances played by users of the game service is collected during a predetermined unit period.

다른 측면에 따르면, 상기 분류하는 단계는, 상기 게임로그를 수집하는 단계는, 상기 게임 서비스의 사용자들에 대응하는 가상의 플레이어들에 의한 가상 게임 인스턴스를 진행하는 단계; 및 상기 가상 게임 인스턴스의 게임로그를 수집하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.According to another aspect, the classifying step, the collecting of the game log, the step of playing a virtual game instance by virtual players corresponding to the users of the game service; and collecting game logs of the virtual game instance.

또 다른 측면에 따르면, 상기 게임 서비스는 상기 게임 서비스의 사용자들 각각에게 할당된 적어도 하나의 게임 캐릭터들을 이용하여 둘 이상의 사용자들이 배틀을 진행하는 배틀 게임 서비스를 포함하고, 상기 가상 게임 인스턴스를 진행하는 단계는, 상기 게임 서비스의 사용자들의 게임 능력치를 정의하는 단계; 상기 정의된 게임 능력치에 따라 구간별 사용자들을 선별하는 단계; 상기 선별된 구간별 사용자들 중 동일한 구간의 사용자들에게 할당된 게임 캐릭터들을 가상의 플레이어들에게 할당하는 단계; 및 상기 가상의 플레이어들에게 할당된 게임 캐릭터들을 이용하여 둘 이상의 가상의 플레이어들간의 배틀을 진행하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.According to another aspect, the game service includes a battle game service in which two or more users battle using at least one game character assigned to each user of the game service, and proceeds with the virtual game instance. The step may include defining game capability values of users of the game service; selecting users for each section according to the defined game capability; assigning game characters assigned to users of the same section among the users of the selected section to virtual players; and conducting a battle between two or more virtual players using game characters assigned to the virtual players.

또 다른 측면에 따르면, 상기 게임 능력치를 정의하는 단계는, 상기 게임 서비스의 사용자들 각각에게 할당된 적어도 하나의 게임 캐릭터들에 설정된 능력치에 기초하여 상기 게임 서비스의 사용자들의 게임 능력치를 정의하는 것을 특징으로 할 수 있다.According to another aspect, the defining of the game capability values may include defining game capability values of the users of the game service based on capability values set for at least one game character assigned to each of the users of the game service. can be done with

또 다른 측면에 따르면, 상기 게임로그를 수집하는 단계는, 상기 게임 서비스와 관련된 인공지능 플레이어를 생성하는 단계; 및 상기 인공지능 플레이어에 의해 진행된 게임 인스턴스의 게임로그를 수집하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.According to another aspect, the collecting of the game log may include generating an artificial intelligence player related to the game service; and collecting game logs of game instances played by the artificial intelligence player.

또 다른 측면에 따르면, 상기 수집된 게임로그를 필터링하는 단계는, 상기 수집된 게임로그에 대응하는 사용자들에 대해 정의된 게임 능력치에 기초하여 상기 수집된 게임로그를 그룹핑하는 단계; 및 상기 그룹핑된 게임로드의 그룹에 기초하여 상기 게임로그를 필터링하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.According to another aspect, the filtering of the collected game logs may include grouping the collected game logs based on game capability values defined for users corresponding to the collected game logs; and filtering the game log based on the group of the grouped game loads.

또 다른 측면에 따르면, 상기 게임 서비스는 상기 게임 서비스의 사용자들 각각에게 할당된 적어도 하나의 게임 캐릭터들을 이용하여 둘 이상의 사용자들이 배틀을 진행하는 배틀 게임 서비스를 포함하고, 상기 수집된 게임로그를 그룹핑하는 단계는, 상기 게임 능력치의 구간을 정의하는 단계; 및 상기 수집된 게임로그를 상기 수집된 게임로그 각각에 대응하는 둘 이상의 사용자들의 게임 능력치가 동일한 구간에 포함되는 게임로그들의 제1 그룹, 상기 둘 이상의 사용자들의 게임 능력치가 서로 다른 구간에 포함되면서 게임 능력치가 가장 낮은 사용자가 승리한 게임로그들의 제2 그룹 및 상기 둘 이상의 사용자들의 게임 능력치가 서로 다른 구간에 포함되면서 게임 능력치가 가장 높은 사용자가 승리한 게임로그들의 제3 그룹으로 분류하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.According to another aspect, the game service includes a battle game service in which two or more users battle using at least one game character assigned to each user of the game service, and the collected game logs are grouped The step of doing may include defining a section of the game capability value; and a first group of game logs in which the game abilities of two or more users corresponding to each of the collected game logs are included in the same section, and the game skills of the two or more users are included in different sections. Classifying into a second group of game logs in which the user with the lowest ability has won and a third group of game logs in which the user with the highest game ability has won while the game abilities of the two or more users are included in different sections It can be characterized by doing.

또 다른 측면에 따르면, 상기 그룹에 기초하여 상기 게임로그를 필터링하는 단계는, 상기 제1 그룹의 게임로그들을 저장소에 저장하는 단계; 상기 제1 그룹의 게임로그의 개수의 n%(상기 n은 실수)에 기초하여 결정된 수의 게임로그를 상기 제2 그룹에서 선택하여 상기 저장소에 저장하는 단계; 및 상기 제1 그룹의 게임로그의 개수의 m%(상기 m은 실수)에 기초하여 결정된 수의 게임로그를 상기 제3 그룹에서 선택하여 상기 저장소에 저장하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.According to another aspect, the filtering of the game logs based on the group may include storing the game logs of the first group in a storage; selecting a number of game logs determined based on n% of the number of game logs in the first group (where n is a real number) from the second group and storing them in the storage; and selecting a number of game logs determined based on m% of the number of game logs in the first group (where m is a real number) from the third group and storing them in the storage. .

또 다른 측면에 따르면, 상기 그룹에 기초하여 상기 게임로그를 필터링하는 단계는, 상기 n 및 상기 m 중 적어도 하나의 값을 조절하여 베팅 난이도를 조절하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.According to another aspect, the filtering of the game log based on the group may further include adjusting a betting difficulty level by adjusting at least one value of n and m.

또 다른 측면에 따르면, 상기 베팅 서비스 제공 방법은, 상기 사용자들에게 베팅 기능을 제공하기 위한 사용자 인터페이스 및 상기 스트리밍 방식으로 제공되는 게임 인스턴스가 표시되는 사용자 인터페이스 중 적어도 하나를 통해 사용자들간의 채팅 기능을 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.According to another aspect, the method for providing a betting service provides a chat function between users through at least one of a user interface for providing a betting function to the users and a user interface for displaying a game instance provided by the streaming method. The step of providing may be further included.

컴퓨터 장치와 결합되어 상기 방법을 컴퓨터 장치에 실행시키기 위해 컴퓨터 판독 가능한 기록매체에 저장된 컴퓨터 프로그램을 제공한다.A computer program stored in a computer readable recording medium is provided in combination with a computer device to execute the method on the computer device.

상기 방법을 컴퓨터 장치에 실행시키기 위한 프로그램이 기록되어 있는 컴퓨터 판독 가능한 기록매체를 제공한다.A computer readable recording medium having a program for executing the method in a computer device is recorded.

컴퓨터에서 판독 가능한 명령을 실행하도록 구현되는 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 게임 서비스와 관련된 게임 인스턴스들 각각의 게임로그를 수집하고, 상기 수집된 게임로그를 필터링하고, 상기 필터링된 게임로그의 순서를 결정하고, 상기 결정된 순서에 따라 상기 필터링된 게임로그에 대응하는 게임 인스턴스를 스트리밍 방식으로 제공하고, 상기 스트리밍 방식으로 제공 중이거나 또는 제공될 게임 인스턴스와 관련된 사용자들의 베팅을 처리하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 장치를 제공한다.It includes at least one processor implemented to execute computer-readable instructions, by means of the at least one processor, collecting game logs of each of game instances related to a game service, filtering the collected game logs, The order of the filtered game logs is determined, game instances corresponding to the filtered game logs are provided in a streaming manner according to the determined order, and users' bets related to the game instances being provided or to be provided in the streaming manner are provided. It provides a computer device characterized in that for processing.

이미 진행된 게임 인스턴스에 대한 게임로그를 수집하고, 수집된 대량의 게임로그에 기초하여 끊임없이 게임 인스턴스에 대한 베팅 서비스를 제공할 있다.Game logs for game instances that have already been played are collected, and betting services for game instances can be continuously provided based on the large amount of game logs collected.

기 발생한 게임로그를 기반으로 재미가 검증된 게임 인스턴스에 대한 베팅 서비스를 제공할 수 있다.Based on the previously generated game logs, a betting service can be provided for game instances whose fun has been verified.

사용자들에게 베팅 기능을 제공하기 위한 사용자 인터페이스 및 상기 스트리밍 방식으로 제공되는 게임 인스턴스가 표시되는 사용자 인터페이스 중 적어도 하나를 통해 사용자들간의 채팅 기능을 제공함으로써 다수의 사용자들이 함께 동일한 게임 인스턴스의 재생과 해당 게임 인스턴스에 대한 베팅 서비스를 공유할 수 있다.By providing a chat function between users through at least one of a user interface for providing users with a betting function and a user interface for displaying game instances provided in the streaming method, multiple users can play the same game instance together and Betting services for game instances can be shared.

도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 네트워크 환경의 예를 도시한 도면이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 컴퓨터 장치의 예를 도시한 블록도이다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 베팅 서비스 제공 시스템의 동작 환경의 예를 도시한 도면이다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 베팅 서비스 제공 방법의 예를 도시한 흐름도이다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 있어서, 베팅 서비스의 제공 과정의 예를 도시한 흐름도이다.
도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 승패 베팅 메인 화면의 예를 도시한 도면이다.
도 7은 본 발명의 일실시예에 있어서, 게임 인스턴스가 진행되는 화면의 예를 도시한 도면이다.
1 is a diagram illustrating an example of a network environment according to an embodiment of the present invention.
2 is a block diagram illustrating an example of a computer device according to one embodiment of the present invention.
3 is a diagram showing an example of an operating environment of a betting service providing system according to an embodiment of the present invention.
Figure 4 is a flow chart showing an example of a betting service providing method according to an embodiment of the present invention.
5 is a flowchart illustrating an example of a process of providing a betting service according to an embodiment of the present invention.
6 is a diagram showing an example of a winning/loss betting main screen according to an embodiment of the present invention.
7 is a diagram illustrating an example of a screen on which a game instance progresses according to an embodiment of the present invention.

이하, 실시예를 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명한다.Hereinafter, an embodiment will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

본 발명의 실시예들에 따른 베팅 서비스 제공 시스템은 적어도 하나의 컴퓨터 장치에 의해 구현될 수 있으며, 본 발명의 실시예들에 따른 베팅 서비스 제공 방법은 베팅 서비스 제공 시스템에 포함되는 적어도 하나의 컴퓨터 장치를 통해 수행될 수 있다. 컴퓨터 장치에는 본 발명의 일실시예에 따른 컴퓨터 프로그램이 설치 및 구동될 수 있고, 컴퓨터 장치는 구동된 컴퓨터 프로그램의 제어에 따라 본 발명의 실시예들에 따른 베팅 서비스 제공 방법을 수행할 수 있다. 상술한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터 장치와 결합되어 베팅 서비스 제공 방법을 컴퓨터 장치에 실행시키기 위해 컴퓨터 판독 가능한 기록매체에 저장될 수 있다.The betting service providing system according to embodiments of the present invention may be implemented by at least one computer device, and the betting service providing method according to embodiments of the present invention includes at least one computer device included in the betting service providing system. can be performed through A computer program according to one embodiment of the present invention may be installed and driven in the computer device, and the computer device may perform the betting service providing method according to the embodiments of the present invention under the control of the driven computer program. The above-described computer program may be combined with a computer device and stored in a computer readable recording medium to execute the betting service providing method on the computer device.

도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 네트워크 환경의 예를 도시한 도면이다. 도 1의 네트워크 환경은 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140), 복수의 서버들(150, 160) 및 네트워크(170)를 포함하는 예를 나타내고 있다. 이러한 도 1은 발명의 설명을 위한 일례로 전자 기기의 수나 서버의 수가 도 1과 같이 한정되는 것은 아니다. 또한, 도 1의 네트워크 환경은 본 실시예들에 적용 가능한 환경들 중 하나의 예를 설명하는 것일 뿐, 본 실시예들에 적용 가능한 환경이 도 1의 네트워크 환경으로 한정되는 것은 아니다.1 is a diagram illustrating an example of a network environment according to an embodiment of the present invention. The network environment of FIG. 1 shows an example including a plurality of electronic devices 110 , 120 , 130 , and 140 , a plurality of servers 150 and 160 , and a network 170 . 1 is an example for explanation of the invention, and the number of electronic devices or servers is not limited as shown in FIG. 1 . In addition, the network environment of FIG. 1 only describes one example of environments applicable to the present embodiments, and the environment applicable to the present embodiments is not limited to the network environment of FIG. 1 .

복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140)은 컴퓨터 장치로 구현되는 고정형 단말이거나 이동형 단말일 수 있다. 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140)의 예를 들면, 스마트폰(smart phone), 휴대폰, 네비게이션, 컴퓨터, 노트북, 디지털방송용 단말, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 태블릿 PC 등이 있다. 일례로 도 1에서는 전자 기기(110)의 예로 스마트폰의 형상을 나타내고 있으나, 본 발명의 실시예들에서 전자 기기(110)는 실질적으로 무선 또는 유선 통신 방식을 이용하여 네트워크(170)를 통해 다른 전자 기기들(120, 130, 140) 및/또는 서버(150, 160)와 통신할 수 있는 다양한 물리적인 컴퓨터 장치들 중 하나를 의미할 수 있다.The plurality of electronic devices 110, 120, 130, and 140 may be fixed terminals implemented as computer devices or mobile terminals. Examples of the plurality of electronic devices 110, 120, 130, and 140 include a smart phone, a mobile phone, a navigation device, a computer, a laptop computer, a digital broadcast terminal, a personal digital assistant (PDA), and a portable multimedia player (PMP). ), and tablet PCs. As an example, FIG. 1 shows the shape of a smartphone as an example of the electronic device 110, but in the embodiments of the present invention, the electronic device 110 substantially uses a wireless or wired communication method to transmit other information via the network 170. It may refer to one of various physical computer devices capable of communicating with the electronic devices 120 , 130 , and 140 and/or the servers 150 and 160 .

통신 방식은 제한되지 않으며, 네트워크(170)가 포함할 수 있는 통신망(일례로, 이동통신망, 유선 인터넷, 무선 인터넷, 방송망)을 활용하는 통신 방식뿐만 아니라 기기들간의 근거리 무선 통신 역시 포함될 수 있다. 예를 들어, 네트워크(170)는, PAN(personal area network), LAN(local area network), CAN(campus area network), MAN(metropolitan area network), WAN(wide area network), BBN(broadband network), 인터넷 등의 네트워크 중 하나 이상의 임의의 네트워크를 포함할 수 있다. 또한, 네트워크(170)는 버스 네트워크, 스타 네트워크, 링 네트워크, 메쉬 네트워크, 스타-버스 네트워크, 트리 또는 계층적(hierarchical) 네트워크 등을 포함하는 네트워크 토폴로지 중 임의의 하나 이상을 포함할 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.The communication method is not limited, and short-distance wireless communication between devices as well as a communication method utilizing a communication network (eg, a mobile communication network, a wired Internet, a wireless Internet, and a broadcasting network) that the network 170 may include may also be included. For example, the network 170 may include a personal area network (PAN), a local area network (LAN), a campus area network (CAN), a metropolitan area network (MAN), a wide area network (WAN), and a broadband network (BBN). , one or more arbitrary networks such as the Internet. In addition, the network 170 may include any one or more of network topologies including a bus network, a star network, a ring network, a mesh network, a star-bus network, a tree or a hierarchical network, and the like. Not limited.

서버(150, 160) 각각은 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140)과 네트워크(170)를 통해 통신하여 명령, 코드, 파일, 컨텐츠, 서비스 등을 제공하는 컴퓨터 장치 또는 복수의 컴퓨터 장치들로 구현될 수 있다. 예를 들어, 서버(150)는 네트워크(170)를 통해 접속한 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140)로 서비스(일례로, 게임 서비스, 베팅 서비스, 파일 배포 서비스, 지도 서비스, 컨텐츠 제공 서비스, 그룹 통화 서비스(또는 음성 컨퍼런스 서비스), 메시징 서비스, 메일 서비스, 소셜 네트워크 서비스, 지도 서비스, 번역 서비스, 금융 서비스, 결제 서비스, 검색 서비스 등)를 제공하는 시스템일 수 있다.Each of the servers 150 and 160 communicates with the plurality of electronic devices 110, 120, 130, and 140 through the network 170 to provide commands, codes, files, contents, services, and the like, or a computer device or a plurality of computers. Can be implemented in devices. For example, the server 150 provides a service (eg, game service, betting service, file distribution service, map service, It may be a system that provides content provision service, group call service (or voice conference service), messaging service, mail service, social network service, map service, translation service, financial service, payment service, search service, etc.).

도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 컴퓨터 장치의 예를 도시한 블록도이다. 앞서 설명한 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140) 각각이나 서버들(150, 160) 각각은 도 2를 통해 도시된 컴퓨터 장치(200)에 의해 구현될 수 있다.2 is a block diagram illustrating an example of a computer device according to one embodiment of the present invention. Each of the plurality of electronic devices 110 , 120 , 130 , and 140 or each of the servers 150 and 160 described above may be implemented by the computer device 200 shown in FIG. 2 .

이러한 컴퓨터 장치(200)는 도 2에 도시된 바와 같이, 메모리(210), 프로세서(220), 통신 인터페이스(230) 그리고 입출력 인터페이스(240)를 포함할 수 있다. 메모리(210)는 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체로서, RAM(random access memory), ROM(read only memory) 및 디스크 드라이브와 같은 비소멸성 대용량 기록장치(permanent mass storage device)를 포함할 수 있다. 여기서 ROM과 디스크 드라이브와 같은 비소멸성 대용량 기록장치는 메모리(210)와는 구분되는 별도의 영구 저장 장치로서 컴퓨터 장치(200)에 포함될 수도 있다. 또한, 메모리(210)에는 운영체제와 적어도 하나의 프로그램 코드가 저장될 수 있다. 이러한 소프트웨어 구성요소들은 메모리(210)와는 별도의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체로부터 메모리(210)로 로딩될 수 있다. 이러한 별도의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체는 플로피 드라이브, 디스크, 테이프, DVD/CD-ROM 드라이브, 메모리 카드 등의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체를 포함할 수 있다. 다른 실시예에서 소프트웨어 구성요소들은 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체가 아닌 통신 인터페이스(230)를 통해 메모리(210)에 로딩될 수도 있다. 예를 들어, 소프트웨어 구성요소들은 네트워크(170)를 통해 수신되는 파일들에 의해 설치되는 컴퓨터 프로그램에 기반하여 컴퓨터 장치(200)의 메모리(210)에 로딩될 수 있다.As shown in FIG. 2 , the computer device 200 may include a memory 210, a processor 220, a communication interface 230, and an input/output interface 240. The memory 210 is a computer-readable recording medium and may include a random access memory (RAM), a read only memory (ROM), and a permanent mass storage device such as a disk drive. Here, a non-perishable mass storage device such as a ROM and a disk drive may be included in the computer device 200 as a separate permanent storage device distinct from the memory 210 . Also, an operating system and at least one program code may be stored in the memory 210 . These software components may be loaded into the memory 210 from a computer-readable recording medium separate from the memory 210 . The separate computer-readable recording medium may include a computer-readable recording medium such as a floppy drive, a disk, a tape, a DVD/CD-ROM drive, and a memory card. In another embodiment, software components may be loaded into the memory 210 through the communication interface 230 rather than a computer-readable recording medium. For example, software components may be loaded into memory 210 of computer device 200 based on a computer program installed by files received over network 170 .

프로세서(220)는 기본적인 산술, 로직 및 입출력 연산을 수행함으로써, 컴퓨터 프로그램의 명령을 처리하도록 구성될 수 있다. 명령은 메모리(210) 또는 통신 인터페이스(230)에 의해 프로세서(220)로 제공될 수 있다. 예를 들어 프로세서(220)는 메모리(210)와 같은 기록 장치에 저장된 프로그램 코드에 따라 수신되는 명령을 실행하도록 구성될 수 있다.The processor 220 may be configured to process commands of a computer program by performing basic arithmetic, logic, and input/output operations. Instructions may be provided to processor 220 by memory 210 or communication interface 230 . For example, processor 220 may be configured to execute received instructions according to program codes stored in a recording device such as memory 210 .

통신 인터페이스(230)는 네트워크(170)를 통해 컴퓨터 장치(200)가 다른 장치(일례로, 앞서 설명한 저장 장치들)와 서로 통신하기 위한 기능을 제공할 수 있다. 일례로, 컴퓨터 장치(200)의 프로세서(220)가 메모리(210)와 같은 기록 장치에 저장된 프로그램 코드에 따라 생성한 요청이나 명령, 데이터, 파일 등이 통신 인터페이스(230)의 제어에 따라 네트워크(170)를 통해 다른 장치들로 전달될 수 있다. 역으로, 다른 장치로부터의 신호나 명령, 데이터, 파일 등이 네트워크(170)를 거쳐 컴퓨터 장치(200)의 통신 인터페이스(230)를 통해 컴퓨터 장치(200)로 수신될 수 있다. 통신 인터페이스(230)를 통해 수신된 신호나 명령, 데이터 등은 프로세서(220)나 메모리(210)로 전달될 수 있고, 파일 등은 컴퓨터 장치(200)가 더 포함할 수 있는 저장 매체(상술한 영구 저장 장치)로 저장될 수 있다.The communication interface 230 may provide a function for the computer device 200 to communicate with other devices (eg, storage devices described above) through the network 170 . For example, a request, command, data, file, etc. generated according to a program code stored in a recording device such as the memory 210 by the processor 220 of the computer device 200 is controlled by the communication interface 230 to the network ( 170) to other devices. Conversely, signals, commands, data, files, etc. from other devices may be received by the computer device 200 through the communication interface 230 of the computer device 200 via the network 170 . Signals, commands, data, etc. received through the communication interface 230 may be transferred to the processor 220 or the memory 210, and files, etc. may be stored as storage media that the computer device 200 may further include (described above). permanent storage).

입출력 인터페이스(240)는 입출력 장치(250)와의 인터페이스를 위한 수단일 수 있다. 예를 들어, 입력 장치는 마이크, 키보드 또는 마우스 등의 장치를, 그리고 출력 장치는 디스플레이, 스피커와 같은 장치를 포함할 수 있다. 다른 예로 입출력 인터페이스(240)는 터치스크린과 같이 입력과 출력을 위한 기능이 하나로 통합된 장치와의 인터페이스를 위한 수단일 수도 있다. 입출력 장치(250)는 컴퓨터 장치(200)와 하나의 장치로 구성될 수도 있다.The input/output interface 240 may be a means for interface with the input/output device 250 . For example, the input device may include a device such as a microphone, keyboard, or mouse, and the output device may include a device such as a display or speaker. As another example, the input/output interface 240 may be a means for interface with a device in which functions for input and output are integrated into one, such as a touch screen. The input/output device 250 and the computer device 200 may be configured as one device.

또한, 다른 실시예들에서 컴퓨터 장치(200)는 도 2의 구성요소들보다 더 적은 혹은 더 많은 구성요소들을 포함할 수도 있다. 그러나, 대부분의 종래기술적 구성요소들을 명확하게 도시할 필요성은 없다. 예를 들어, 컴퓨터 장치(200)는 상술한 입출력 장치(250) 중 적어도 일부를 포함하도록 구현되거나 또는 트랜시버(transceiver), 데이터베이스 등과 같은 다른 구성요소들을 더 포함할 수도 있다.Also, in other embodiments, computer device 200 may include fewer or more elements than those of FIG. 2 . However, there is no need to clearly show most of the prior art components. For example, the computer device 200 may be implemented to include at least some of the aforementioned input/output devices 250 or may further include other components such as a transceiver and a database.

도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 베팅 서비스 제공 시스템의 동작 환경의 예를 도시한 도면이다. 도 3은 복수의 사용자들(310), 게임 서비스 제공 시스템(320) 및 베팅 서비스 제공 시스템(330)을 나타내고 있다.3 is a diagram showing an example of an operating environment of a betting service providing system according to an embodiment of the present invention. 3 shows a plurality of users 310, a game service providing system 320 and a betting service providing system 330.

복수의 사용자들(310)은 실질적으로는 사용자들이 사용하는 물리적인 단말 장치들일 수 있으며, 물리적인 단말 장치들 각각은 일례로 도 2를 통해 설명한 컴퓨터 장치(200)에 의해 구현될 수 있다. 게임 서비스 제공 시스템(320) 및 베팅 서비스 제공 시스템(330) 각각도 적어도 하나의 컴퓨터 장치(200)에 의해 구현될 수 있다. 이때, 복수의 사용자들(310) 각각은 네트워크(170)를 통해 게임 서비스 제공 시스템(320) 및/또는 베팅 서비스 제공 시스템(330)에 접근하여 게임 서비스 및/또는 베팅 서비스를 제공받을 수 있다.The plurality of users 310 may actually be physical terminal devices used by users, and each of the physical terminal devices may be implemented by the computer device 200 described with reference to FIG. 2 as an example. Each of the game service providing system 320 and the betting service providing system 330 may also be implemented by at least one computer device 200 . At this time, each of the plurality of users 310 may access the game service providing system 320 and/or the betting service providing system 330 through the network 170 to receive the game service and/or betting service.

복수의 사용자들(310) 중 적어도 일부가 게임 서비스 제공 시스템(320)을 통해 제공되는 게임 서비스를 통해 게임 인스턴스를 진행하는 경우, 진행된 게임 인스턴스에 대한 게임로그가 생성될 수 있다. 이러한 게임로그는 사용자들에 의해 진행된 게임 인스턴스를 다시 리플레이하기 위한 정보들을 포함할 수 있다.When at least some of the plurality of users 310 play a game instance through a game service provided through the game service providing system 320, a game log for the played game instance may be generated. These game logs may include information for replaying game instances played by users.

이때, 베팅 서비스 제공 시스템(330)은 게임 서비스 제공 시스템(320)에서 생성된 게임로그를 수집할 수 있으며, 이러한 게임로그에 기반하여 스트리밍 방식으로 게임 인스턴스를 재생할 수 있다. 복수의 사용자들(310)은 베팅 서비스 제공 시스템(330)이 제공하는 게임 인스턴스를 시청할 수 있으며, 게임 인스턴스의 제공 이전에 또는 게임 인스턴스의 제공 도중에 게임 인스턴스와 관련된 베팅을 진행할 수 있다. 다시 말해, 베팅 서비스 제공 시스템(330)은 복수의 사용자들(310)에게 게임 인스턴스의 리플레이를 위한 데이터를 제공하면서 또는 제공하기 이전에 해당 게임 인스턴스에 대한 베팅을 위한 기능을 제공할 수 있다. 예를 들어, 두 명의 사용자들간의 배틀 게임의 경우, 두 명의 사용자들 중 어느 사용자가 승리할 것인가를 예측하기 위한 베팅이 진행될 수 있다. 다른 예로, 한 명의 사용자가 진행하는 게임 인스턴스라면, 해당 사용자가 해당 게임 인스턴스에서의 특정 미션을 달성하는지 여부를 예측하기 위한 베팅이 진행될 수도 있다.At this time, the betting service providing system 330 may collect game logs generated by the game service providing system 320, and based on these game logs, game instances may be reproduced in a streaming manner. A plurality of users 310 can watch the game instance provided by the betting service providing system 330, and can place bets related to the game instance before or during the provision of the game instance. In other words, the betting service providing system 330 may provide a function for betting on a corresponding game instance while or before providing data for replay of a game instance to a plurality of users 310 . For example, in the case of a battle game between two users, a bet may be made to predict which of the two users will win. As another example, in the case of a game instance played by one user, a bet may be made to predict whether the corresponding user achieves a specific mission in the game instance.

이때, 베팅 서비스 제공 시스템(330)은 이미 진행된 게임 인스턴스의 게임로그를 이용하여 게임 인스턴스를 선별하여 제공할 수 있기 때문에 해당 게임 인스턴스의 재미를 검증하는 것이 가능해진다. 뿐만 아니라, 일정 기간 동안에 이루어진 전체 게임 인스턴스들 중에서 선별된 게임 인스턴스를 순차적으로 스트리밍하여 제공할 수 있기 때문에, 사용자들의 게임 인스턴스의 실시간 진행이 없는 상황이라 하더라도 24시간 끊임없이 베팅 서비스를 제공할 수 있게 된다.At this time, since the betting service providing system 330 can select and provide game instances using game logs of game instances that have already been played, it is possible to verify the fun of the corresponding game instances. In addition, since game instances selected from among all game instances made during a certain period of time can be sequentially streamed and provided, betting services can be continuously provided 24 hours a day, even if there is no real-time progress of users' game instances. .

추가적으로 베팅 서비스 제공 시스템(330)은 사용자들에게 베팅 기능을 제공하기 위한 사용자 인터페이스 및 스트리밍 방식으로 제공되는 게임 인스턴스가 표시되는 사용자 인터페이스 중 적어도 하나를 통해 사용자들간의 채팅 기능을 제공할 수 있다. 이를 통해 사용자들은 개별적으로 베팅을 진행하는 것이 아니라, 다른 사용자들과 함께 게임 인스턴스의 내용이나 베팅 내용 등을 공유할 수 있게 된다.In addition, the betting service providing system 330 may provide a chat function between users through at least one of a user interface for providing a betting function to users and a user interface in which a game instance provided in a streaming manner is displayed. Through this, users can share the contents of a game instance or bets with other users, rather than proceeding with betting individually.

앞서 도 3의 실시예에서는 베팅 서비스 제공 시스템(330)이 게임 서비스 제공 시스템(320)과 별도로 표시되어 있으나, 실시예에 따라 게임 서비스 제공 시스템(320)에 포함되는 시스템일 수도 있다. 또는 베팅 서비스 제공 시스템(330)이 게임 서비스 제공 시스템(320)과는 별도의 시스템으로써, 다수의 게임 서비스 제공 시스템들로부터 게임로그를 수집하여 다수의 게임 서비스들에 대한 베팅 서비스를 제공할 수도 있다.In the embodiment of FIG. 3 above, the betting service providing system 330 is displayed separately from the game service providing system 320, but may be a system included in the game service providing system 320 according to the embodiment. Alternatively, the betting service providing system 330, as a separate system from the game service providing system 320, may collect game logs from multiple game service providing systems and provide betting services for multiple game services. .

도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 베팅 서비스 제공 방법의 예를 도시한 흐름도이다. 본 실시예에 따른 베팅 서비스 제공 방법은 도 3을 통해 설명한 베팅 서비스 제공 시스템(330)을 구현하는 컴퓨터 장치(200)에 의해 수행될 수 있다. 이때, 컴퓨터 장치(200)의 프로세서(220)는 메모리(210)가 포함하는 운영체제의 코드나 적어도 하나의 컴퓨터 프로그램의 코드에 따른 제어 명령(instruction)을 실행하도록 구현될 수 있다. 여기서, 프로세서(220)는 컴퓨터 장치(200)에 저장된 코드가 제공하는 제어 명령에 따라 컴퓨터 장치(200)가 도 4의 방법이 포함하는 단계들(410 내지 460)을 수행하도록 컴퓨터 장치(200)를 제어할 수 있다.Figure 4 is a flow chart showing an example of a betting service providing method according to an embodiment of the present invention. The betting service providing method according to this embodiment may be performed by the computer device 200 implementing the betting service providing system 330 described with reference to FIG. 3 . In this case, the processor 220 of the computer device 200 may be implemented to execute a control instruction according to an operating system code included in the memory 210 or a code of at least one computer program. Here, the processor 220 controls the computer device 200 so that the computer device 200 performs steps 410 to 460 included in the method of FIG. 4 according to a control command provided by a code stored in the computer device 200. can control.

단계(410)에서 컴퓨터 장치(200)는 게임 서비스와 관련된 게임 인스턴스들 각각의 게임로그를 수집할 수 있다. 기본적으로 컴퓨터 장치(200)는 도 3을 통해 설명한 게임 서비스 제공 시스템(320)이 제공하는 게임 서비스의 사용자들이 플레이한 게임 인스턴스들 각각의 게임로그를 수집할 수 있다.In step 410, the computer device 200 may collect game logs of each game instance related to the game service. Basically, the computer device 200 may collect game logs of each game instance played by users of the game service provided by the game service providing system 320 described with reference to FIG. 3 .

그러나, 게임 서비스의 초기에는 충분한 게임로그가 수집되기 어려울 수 있으며, 재미가 검증된 게임로그의 수가 충분하지 않을 수도 있다. 따라서, 컴퓨터 장치(200)는 다른 실시예로서 사용자들에 대응하는 가상 플레이어를 활용하거나 또는 별도의 인공지능 플레이어를 생성하여 게임로그를 자체 생성할 수도 있다. However, it may be difficult to collect sufficient game logs in the initial stage of a game service, and the number of game logs with verified fun may not be sufficient. Accordingly, the computer device 200 may generate a game log itself by using a virtual player corresponding to users or by creating a separate artificial intelligence player as another embodiment.

일실시예로, 컴퓨터 장치(410)는 단계(410)에서 게임 서비스의 사용자들에 대응하는 가상의 플레이어들에 의한 가상 게임 인스턴스를 진행하고, 진행된 가상 게임 인스턴스의 게임로그를 수집할 수도 있다. 보다 구체적인 예로, 게임 서비스의 사용자들 각각에게 할당된 적어도 하나의 게임 캐릭터들을 이용하여 둘 이상의 사용자들이 배틀을 진행하는 배틀 게임 서비스를 고려할 수 있다. 이 경우, 컴퓨터 장치(200)는 게임 서비스의 사용자들의 게임 능력치를 정의할 수 있다. 일례로, 컴퓨터 장치(200)는 게임 서비스의 사용자들 각각에게 할당된 적어도 하나의 게임 캐릭터들에 설정된 능력치에 기초하여 게임 서비스의 사용자들의 게임 능력치를 정의할 수 있다. 이후, 컴퓨터 장치(200)는 정의된 게임 능력치에 따라 구간별 사용자들을 선별할 수 있으며, 선별된 구간별 사용자들 중 동일한 구간의 사용자들에게 할당된 게임 캐릭터들을 가상의 플레이어들에게 할당할 수 있다. 이때, 컴퓨터 장치(200)는 가상의 플레이어들에게 할당된 게임 캐릭터들을 이용하여 둘 이상의 가상의 플레이어들간의 배틀을 진행함으로써 가상 게임 인스턴스를 진행할 수 있다. 다시 말해, 사용자들이 직접 참여하지 않더라도 사용자들에 대응하는 가상의 플레이어들간의 배틀을 통해 배틀 게임 서비스에 대한 게임로그를 생성할 수 있다. 배틀 게임 서비스가 아닌 경우에도 특정 사용자에 대응하는 가상의 플레이어를 생성하여 게임 인스턴스를 진행하도록 함으로써, 해당 게임 인스턴스에 대한 게임로그를 생성할 수 있다.In one embodiment, the computer device 410 may play a virtual game instance by virtual players corresponding to users of the game service in step 410 and collect a game log of the played virtual game instance. As a more specific example, a battle game service in which two or more users battle a battle using at least one game character assigned to each user of the game service may be considered. In this case, the computer device 200 may define game capability values of users of the game service. For example, the computer device 200 may define game capability values of game service users based on capability values set for at least one game character assigned to each of the game service users. Thereafter, the computer device 200 may select users for each section according to the defined game capability level, and assign game characters assigned to users of the same section among the selected users for each section to virtual players. . In this case, the computer device 200 may proceed with a virtual game instance by conducting a battle between two or more virtual players using game characters assigned to the virtual players. In other words, even if users do not directly participate, a game log for the battle game service may be generated through a battle between virtual players corresponding to the users. Even if it is not a battle game service, a game log for a corresponding game instance can be created by creating a virtual player corresponding to a specific user and allowing the game instance to proceed.

다른 실시예로, 컴퓨터 장치(200)는 단계(410)에서 게임 서비스와 관련된 인공지능 플레이어를 생성하고, 인공지능 플레이어에 의해 진행된 게임 인스턴스의 게임로그를 수집할 수 있다. 이러한 인공지능 플레이어는 가상 플레이어와 달리 사용자들과는 무관하게 생성될 수 있다. 이 경우에도 배틀 게임 서비스의 경우에는 둘 이상의 인공지능 플레이어들간의 배틀이 진행될 수 있고, 배틀 게임 서비스가 아닌 경우에는 특정 인공지능 플레이어가 진행하는 게임 인스턴스의 게임로그를 생성할 수 있다.In another embodiment, the computer device 200 may create an AI player associated with the game service in step 410 and collect game logs of game instances played by the AI player. Unlike virtual players, these artificial intelligence players can be created independently of users. Even in this case, in the case of a battle game service, a battle between two or more artificial intelligence players may proceed, and in a non-battle game service, a game log of a game instance played by a specific artificial intelligence player may be generated.

단계(420)에서 컴퓨터 장치(200)는 수집된 게임로그를 필터링할 수 있다. 게임로그를 필터링하는 것은 베팅 서비스의 사용자들에게 리플레이될 게임 인스턴스의 재미를 검증하는 과정에 대응될 수 있다. 예를 들어, 너무 낮은 게임 능력치의 사용자가 진행한 미션 게임의 게임 인스턴스나 사용자들간의 게임 능력치의 차이가 너무 큰 사용자들이 진행한 배틀 게임의 게임 인스턴스의 경우, 해당 게임 인스턴스의 리플레이를 시청하는 베팅 서비스의 사용자들에게 제공되는 재미가 줄어들 수 있다. 따라서, 컴퓨터 장치(200)는 사용자들의 게임 능력치에 기초하여 수집된 게임로그를 필터링함으로써 리플레이될 게임 인스턴스의 재미를 일정 수준으로 보장할 수 있다. 예를 들어, 컴퓨터 장치(200)는 수집된 게임로그에 대응하는 사용자들에 대해 정의된 게임 능력치에 기초하여 수집된 게임로그를 그룹핑하고, 그룹핑된 게임로드의 그룹에 기초하여 게임로그를 필터링할 수 있다. 이 경우, 동일한 그룹의 사용자들은 유사한 게임 능력치를 가질 수 있기 때문에 유사한 게임 경기력을 보여줄 가능성이 높아진다. 만약, 배틀 게임 서비스라면, 유사한 게임 능력치를 가진 사용자들이 진행한 배틀 게임 인스턴스의 게임로그를 얻기 위해, 동일 그룹의 사용자들이 진행한 배틀 게임 인스턴스의 게임로그가 얻어지도록 게임로그에 대한 필터링이 이루어질 수 있다.In step 420, the computer device 200 may filter the collected game logs. Filtering the game log may correspond to a process of verifying the fun of the game instance to be replayed to users of the betting service. For example, in the case of a game instance of a mission game played by a user with too low game stats or a game instance of a battle game played by users with too large a difference in game stats between users, a bet to watch the replay of the game instance The fun provided to users of the service may be reduced. Accordingly, the computer device 200 may ensure a certain level of enjoyment of the game instance to be replayed by filtering the collected game logs based on game ability values of users. For example, the computer device 200 may group the collected game logs based on game capability values defined for users corresponding to the collected game logs, and filter the game logs based on the group of grouped game loads. can In this case, since users of the same group may have similar game capabilities, the possibility of showing similar game performance increases. If it is a battle game service, in order to obtain game logs of battle game instances played by users with similar game abilities, game logs may be filtered to obtain game logs of battle game instances played by users of the same group. there is.

게임 서비스의 사용자들 각각에게 할당된 적어도 하나의 게임 캐릭터들을 이용하여 둘 이상의 사용자들이 배틀을 진행하는 배틀 게임 서비스의 실시예를 고려하면, 컴퓨터 장치(200)는 먼저 게임 능력치의 구간(일례로, a(a는 2 이상의 자연수) 개의 구간)을 정의할 수 있다. 이후, 컴퓨터 장치(200)는 수집된 게임로그를 수집된 게임로그 각각에 대응하는 둘 이상의 사용자들의 게임 능력치가 동일한 구간에 포함되는 게임로그들의 제1 그룹, 둘 이상의 사용자들의 게임 능력치가 서로 다른 구간에 포함되면서 게임 능력치가 가장 낮은 사용자가 승리한 게임로그들의 제2 그룹 및 둘 이상의 사용자들의 게임 능력치가 서로 다른 구간에 포함되면서 게임 능력치가 가장 높은 사용자가 승리한 게임로그들의 제3 그룹으로 분류할 수 있다. 여기서, 사용자들은 앞서 설명한 가상의 플레이어나 인공지능 플레이어를 포함할 수도 있다. 이때, 제1 그룹은 서로 유사한 게임 능력치를 가진 사용자들이 진행한 게임 인스턴스의 게임로그들을 포함할 수 있으며, 제2 그룹은 낮은 게임 능력치의 사용자가 높은 게임 능력치의 사용자를 이긴 게임 인스턴스의 게임로그들을, 제3 그룹은 높은 게임 능력치의 사용자가 낮은 게임 능력치의 사용자를 이긴 게임 인스턴스의 게임로그들을 포함할 수 있게 된다.Considering an embodiment of a battle game service in which two or more users battle using at least one game character assigned to each user of the game service, the computer device 200 first sets a range of game ability values (for example, a (a is a natural number of 2 or more) number of intervals) can be defined. Thereafter, the computer device 200 divides the collected game logs into a first group of game logs in which the game abilities of two or more users corresponding to each of the collected game logs are included in the same section, and a section in which the game skills of the two or more users are different. to be classified into a second group of game logs in which the user with the lowest game ability has won and a third group of game logs in which the user with the highest game ability has won while the game abilities of two or more users are included in different sections. can Here, users may include the aforementioned virtual players or artificial intelligence players. In this case, the first group may include game logs of game instances played by users having similar game ability values, and the second group may include game logs of game instances in which a user with a low game ability value beat a user with a high game ability value. , The third group can include game logs of game instances in which a user with a high game ability level beat a user with a low game ability level.

이 경우, 컴퓨터 장치(200)는 제1 그룹, 제2 그룹 및 제3 그룹의 게임로그들을 적절히 혼합하여 활용할 수 있다. 예를 들어, 컴퓨터 장치(200)는 제1 그룹의 게임로그들을 저장소에 저장할 수 있다. 또한, 컴퓨터 장치(200)는 제1 그룹의 게임로그의 개수의 n%(n은 실수)에 기초하여 결정된 수의 게임로그를 제2 그룹에서 선택하여 저장소에 저장할 수 있고, 제1 그룹의 게임로그의 개수의 m%(m은 실수)에 기초하여 결정된 수의 게임로그를 제3 그룹에서 선택하여 저장소에 저장할 수 있다. 이때, 제2 그룹에서 선택되는 게임로그와 제3 그룹에서 선택되는 게임로그는 랜덤하게 선택된 게임로그들일 수 있다. 이와 같이, 저장소에 저장된 게임로그들이 수집된 게임로그들 중에서 필터링된 게임로그들일 수 있다.In this case, the computer device 200 may appropriately mix and utilize game logs of the first group, the second group, and the third group. For example, the computer device 200 may store a first group of game logs in storage. In addition, the computer device 200 may select a number of game logs determined from the second group based on n% (n is a real number) of the number of game logs of the first group and store them in the storage, and store the game logs in the first group. Based on m% of the number of logs (where m is a real number), a number of game logs determined from the third group may be selected and stored in the storage. In this case, the game logs selected in the second group and the game logs selected in the third group may be randomly selected game logs. In this way, the game logs stored in the storage may be game logs filtered from collected game logs.

한편, 컴퓨터 장치(200)는 n 및 m 중 적어도 하나의 값을 조절하여 베팅 난이도를 조절할 수 있다. 예를 들어, n과 m이 동일 또는 유사한 상태에서 n%에 기초하여 결정된 수와 m%에 기초하여 결정된 수의 합이 50%를 넘는다면, 게임 능력치가 차이가 많이 나는 경우에도 게임 능력치가 낮은 사용자가 승리하는 경우가 많아지기 때문에 베팅 난이도가 높아질 수 있다. 다른 예로, n%에 기초하여 결정된 수와 m%에 기초하여 결정된 수의 합이 50% 미만으로 낮아질수록 베팅 서비스를 이용하는 사용자들의 게임 분석력이 높은 경우, 게임 인스턴스의 게임 결과를 예측하기 쉬워지게 된다.Meanwhile, the computer device 200 may adjust the betting difficulty by adjusting at least one value of n and m. For example, if n and m are the same or similar and the sum of the number determined based on n% and the number determined based on m% exceeds 50%, even if the difference in game ability is large, the game ability is low. The betting difficulty may increase because the user wins more often. As another example, as the sum of the number determined based on n% and the number determined based on m% decreases to less than 50%, when users using the betting service have high game analysis power, it becomes easier to predict the game result of the game instance. .

단계(430)에서 컴퓨터 장치(200)는 필터링된 게임로그의 순서를 결정할 수 있다. 일례로, 컴퓨터 장치(200)는 필터링된 게임로그를 랜덤하게 정렬하여 순서를 결정할 수 있다. 다른 예로, 컴퓨터 장치(200)는 게임로그가 생성된 시각이나 게임 인스턴스가 진행된 시각 등에 따라 게임로그의 순서를 결정할 수도 있다.At step 430, the computer device 200 may determine the order of the filtered game logs. For example, the computer device 200 may randomly sort the filtered game logs to determine the order. As another example, the computer device 200 may determine the order of the game logs according to the time when the game log was created or the time when the game instance was played.

단계(440)에서 컴퓨터 장치(200)는 결정된 순서에 따라 필터링된 게임로그에 대응하는 게임 인스턴스를 스트리밍 방식으로 제공할 수 있다. 다시 말해, 게임로그들이 결정된 순서대로 스트리밍될 수 있다.In step 440, the computer device 200 may provide game instances corresponding to the game logs filtered according to the determined order in a streaming manner. In other words, game logs can be streamed in a determined order.

단계(450)에서 컴퓨터 장치(200)는 스트리밍 방식으로 제공 중이거나 또는 제공될 게임 인스턴스와 관련된 사용자들의 베팅을 처리할 수 있다. 예를 들어, 컴퓨터 장치(200)는 하나의 게임 인스턴스가 스트리밍되기 전에 일정 기간 동안 베팅을 위한 기능을 사용자들에게 제공할 수 있다. 이 경우, 게임 인스턴스의 스트리밍이 진행되면, 더 이상 베팅이 불가능할 수 있다. 다른 예로, 컴퓨터 장치(200)는 게임 인스턴스가 진행되는 도중에 베팅을 위한 기능을 사용자들에게 제공할 수 있다. 이 경우, 컴퓨터 장치(200)는 게임 인스턴스가 시작되고 일정 기간 동안 또는 게임 인스턴스가 종료되기 일정 시간 이전까지 베팅을 위한 기능을 사용자들에게 제공할 수 있다. 게임 인스턴스에 대한 베팅은 일례로, 게임 머니를 통해 이루어질 수 있으며, 베팅의 승자는 해당 베팅에 따른 보상을 제공받을 수 있다.In step 450, the computer device 200 may process users' bets related to the game instance being provided or to be provided in a streaming manner. For example, computer device 200 may provide users with the ability to place bets for a period of time before an instance of a game is streamed. In this case, when the streaming of the game instance proceeds, betting may no longer be possible. As another example, the computer device 200 may provide users with a function for betting while a game instance is in progress. In this case, the computer device 200 may provide users with a function for betting for a certain period after the game instance starts or until a certain time before the game instance ends. A bet on a game instance may be made through, for example, game money, and the winner of the bet may receive a reward according to the bet.

단계(460)에서 컴퓨터 장치(200)는 사용자들에게 베팅 기능을 제공하기 위한 사용자 인터페이스 및 스트리밍 방식으로 제공되는 게임 인스턴스가 표시되는 사용자 인터페이스 중 적어도 하나를 통해 사용자들간의 채팅 기능을 제공할 수 있다. 따라서, 사용자들은 개별적으로 베팅을 진행하는 것이 아니라, 다른 사용자들과 함께 게임 인스턴스의 내용이나 베팅 내용 등을 공유할 수 있게 된다.In step 460, the computer device 200 may provide a chat function between users through at least one of a user interface for providing a betting function to users and a user interface for displaying a game instance provided in a streaming manner. . Accordingly, users do not individually proceed with betting, but can share the contents of a game instance or betting contents with other users.

도 5는 본 발명의 일실시예에 있어서, 베팅 서비스의 제공 과정의 예를 도시한 흐름도이다.5 is a flowchart illustrating an example of a process of providing a betting service according to an embodiment of the present invention.

제1 과정(501)은 베팅 건물 입장 과정으로, 베팅 서비스를 제공하는 사용자 인터페이스를 활성화시키는 과정을 의미할 수 있다. 이러한 제1 과정(501)은 도 5의 실시예에 따른 베팅 서비스 제공 과정의 시작을 의미할 수 있다.The first process 501 is a process of entering a betting building, and may mean a process of activating a user interface that provides a betting service. This first process 501 may mean the start of the betting service providing process according to the embodiment of FIG. 5 .

제2 과정(502)은 수령 가능 보상 존재를 확인하는 과정으로 사용자가 이전 베팅을 통해 수령하지 않은 보상이 존재하는지 여부를 확인하는 과정을 나타내고 있다.The second process 502 is a process of confirming the existence of a reward that can be received, and shows a process of confirming whether or not there is a reward that the user has not received through a previous bet.

제3 과정(503)은 보상 수령 화면을 제공하는 과정으로, 사용자가 이전 베팅을 통해 수령하지 않은 보상을 수령할 수 있는 화면을 제공하는 과정을 나타내고 있다.The third process 503 is a process of providing a reward receipt screen, and shows a process of providing a screen through which the user can receive a reward that has not been received through a previous bet.

제4 과정(504)은 승패 베팅 입장 과정으로, 승패 베팅을 위한 사용자 인터페이스를 활성화시키는 과정을 나타내고 있다. A fourth process 504 is a process of entering a win/loss bet, and shows a process of activating a user interface for winning/loss betting.

제5 과정(505)은 경기가 진행 중인지 여부를 확인하는 과정을 나타내고 있다. 여기서, 경기가 진행 중이라는 것은 해당 게임 인스턴스가 스트리밍 방식으로 제공되고 있는 중이라는 것을 의미할 수 있다.A fifth process 505 indicates a process of checking whether a game is in progress. Here, that the game is in progress may mean that the corresponding game instance is being provided in a streaming manner.

제6 과정(506)은 경기가 진행 중이 아닌 경우, 베팅 경기를 선정하는 과정의 예를 나타내고 있다. 앞서 도 4의 실시예에서는 필터링된 게임로그들 중에서 랜덤하게 선택된 순서로 게임로그에 대응하는 게임 인스턴스가 선정되는 예를 설명한 바 있다.A sixth process 506 shows an example of a process of selecting a betting game when the game is not in progress. In the embodiment of FIG. 4 , an example in which game instances corresponding to game logs are selected in a randomly selected order among filtered game logs has been described.

제7 과정(507)은 경기가 진행 중인 경우, 다음 베팅 경기를 선정하는 과정의 예를 나타내고 있다.A seventh process 507 shows an example of a process of selecting the next betting game when a game is in progress.

제8 과정(508)은 승패 베팅 메인 화면을 제공하는 과정으로, 사용자가 선정된 경기에 대해 베팅을 할 수 있는 사용자 인터페이스를 활성화시키는 과정을 나타내고 있다.An eighth process 508 is a process of providing a win-loss betting main screen, and shows a process of activating a user interface through which a user can place a bet on a selected game.

제9 과정(509)은 베팅 선택 과정으로, 사용자는 선정된 경기에 대한 베팅을 진행할 수 있다. 예를 들어, 사용자 A와 사용자 B가 배틀을 진행하는 경우, 컴퓨터 장치(200)는 사용자 A와 사용자 B 중에서 사용자가 예측하는 승자에게 게임 머니를 베팅할 수 있는 기능을 사용자에게 제공할 수 있다.A ninth process 509 is a betting selection process, in which the user can place a bet on the selected game. For example, when user A and user B proceed to battle, the computer device 200 may provide the user with a function to bet game money on a winner predicted by the user among user A and user B.

제10 과정(510)은 베팅 시간 종료에 따라 경기가 시작되는 과정을 나타내고 있다. 다시 말해, 도 5에서는 게임 인스턴스의 스트리밍 이전에 베팅을 위한 별도의 시간이 주어지는 실시예를 설명하고 있다.A tenth process 510 shows a process of starting a game according to the end of the betting time. In other words, FIG. 5 describes an embodiment in which an additional time for betting is given prior to streaming of a game instance.

제11 과정(511)은 경기 진행 과정으로, 현재 베팅이 진행된 경기에 대응하는 게임 인스턴스가 스트리밍 방식으로 제공되는 과정을 나타내고 있다.An eleventh process 511 is a game progress process, showing a process in which a game instance corresponding to a game on which a current bet is placed is provided in a streaming manner.

제12 과정(512)은 사용자가 스트리밍 방식으로 제공되는 게임 인스턴스의 관전 중 퇴장하는지 여부를 결정하는 과정을 나타내고 있다. 사용자가 퇴장하는 경우, 제7 과정(507)을 통해 다음 베팅 경기가 선정되고, 사용자는 다시 다음 경기에 대한 베팅을 진행할 수 있다.A twelfth process 512 represents a process of determining whether a user exits while watching a game instance provided in a streaming manner. When the user leaves, the next betting game is selected through the seventh process 507, and the user can proceed with betting on the next game again.

제13 과정(513)은 경기가 종료됨에 따라 해당 경기가 사용자가 베팅에 참여한 경기인지 여부를 확인하는 과정을 나타내고 있다.A thirteenth process 513 indicates a process of confirming whether or not the corresponding game is a game in which the user participated in betting as the game ends.

제14 과정(514)은 사용자가 베팅에 참여하지 않은 경기가 종료됨에 따라 해당 경기의 결과를 연출하는 과정을 나타내고 있다.A fourteenth process 514 shows a process of directing the result of the game as the game in which the user did not participate in the bet ends.

제15 과정(515)은 사용자가 베팅에 참여한 경기가 종료됨에 따라 해당 경기의 베팅 참여 결과를 연출하는 과정을 나타내고 있다.Fifteenth step 515 shows a process of directing the betting participation result of the corresponding game as the game in which the user participated in the bet ends.

제16 과정(516)은 베팅 참여 결과를 기록하고 해당하는 보상을 사용자에게 제공하는 과정을 나타내고 있다.A sixteenth process 516 shows a process of recording the betting participation result and providing a corresponding reward to the user.

도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 승패 베팅 메인 화면의 예를 도시한 도면이다. 도 6은 승패 베팅 메인 화면(600)의 예로서 스트리밍 방식으로 제공될 게임 인스턴스에 대한 베팅을 진행하기 위한 기능들이 제공된 예를 나타내고 있다.6 is a diagram showing an example of a winning/loss betting main screen according to an embodiment of the present invention. 6 shows an example of a win/loss betting main screen 600 in which functions for placing a bet on a game instance to be provided in a streaming manner are provided.

승패 베팅 메인 화면(600)은 게임 인스턴스를 진행한 두 사용자인 사용자 A에 대한 정보를 표시하기 위한 영역(610)과 사용자 B에 대한 정보를 표시하기 위한 영역(620)을 나타내고 있다. 사용자에 대한 정보는 사용자의 닉네임, 사용자의 대표 캐릭터 이미지, 사용자의 정량화된 게임 능력치, 사용자 관련 캐릭터 정보 등을 포함할 수 있다.Win-lose betting main screen 600 shows an area 610 for displaying information on user A, who is two users who have played a game instance, and an area 620 for displaying information on user B. Information about the user may include the user's nickname, the user's representative character image, the user's quantified game ability level, user-related character information, and the like.

또한, 승패 베팅 메인 화면(600)은 사용자 A가 승리하는 것에 베팅하기 위한 제1 사용자 인터페이스(630)와 사용자 B가 승리하는 것에 베팅하기 위한 제2 사용자 인터페이스(640)를 각각 나타내고 있다. 사용자는 사용자 제1 사용자 인터페이스(630) 및 제2 사용자 인터페이스(640) 중 하나를 선택(일례로, 터치스크린 환경에서 제1 사용자 인터페이스(630)에 대응하는 영역을 터치하거나 또는 제2 사용자 인터페이스(640)에 대응하는 영역을 터치)함으로써 해당 게임 인스턴스에 대한 베팅을 신청할 수 있다.In addition, the win/loss betting main screen 600 shows a first user interface 630 for betting on a win for user A and a second user interface 640 for betting on a win for user B, respectively. The user selects one of the user first user interface 630 and the second user interface 640 (for example, touching an area corresponding to the first user interface 630 in a touch screen environment or the second user interface ( By touching the area corresponding to 640), it is possible to apply for a bet on the corresponding game instance.

또한, 승패 베팅 메인 화면(600)은 보상 정보 표시 영역(650)을 나타내고 있다. 보상 정보 표시 영역(650)은 사용자가 베팅을 통해 게임 인스턴스의 승자를 맞추는 경우에 제공될 보상에 대한 정보가 표시될 수 있다. 예를 들어, 게임 머니를 걸고 베팅이 진행되는 경우, 게임 머니 '1' 당 얻게 될 보상의 양에 대한 정보가 보상 정보 표시 영역(650)을 통해 표시될 수 있다.In addition, the winning/loss betting main screen 600 shows a reward information display area 650 . In the reward information display area 650, information on a reward to be provided when a user guesses a winner of a game instance through betting may be displayed. For example, when a bet is made by betting game money, information on the amount of compensation to be obtained per '1' of game money may be displayed through the reward information display area 650 .

또한, 승패 베팅 메인 화면(600)은 보유 가상 머니 표시 영역(660)을 나타내고 있다. 보유 가상 머니 표시 영역(660)에는 사용자가 보유하고 있는 가상 머니의 양이 표시될 수 있다.In addition, the winning/loss betting main screen 600 shows the retained virtual money display area 660 . The amount of virtual money held by the user may be displayed on the held virtual money display area 660 .

또한, 승패 베팅 메인 화면(600)은 사용자들간의 대화를 위한 채팅 기능(670)을 나타내고 있다. 채팅 기능(670)을 통해 사용자들은 승자 예측에 대한 정보를 교환 및/또는 공유할 수 있다.In addition, the winning/loss betting main screen 600 shows a chatting function 670 for conversation between users. Through the chat function 670, users can exchange and/or share information about the winner prediction.

도 7은 본 발명의 일실시예에 있어서, 게임 인스턴스가 진행되는 화면의 예를 도시한 도면이다. 게임 진행 화면(700)은 이미 진행되었던 게임 인스턴스의 게임로그를 이용하여 리플레이되는 게임 인스턴스가 스트리밍 방식을 통해 제공되어 표시될 수 있다. 게임 진행 화면(700)에서 점선박스(710)는 게임 인스턴스가 진행되는 도중에 게임 인스턴스의 진행을 관전하고 있는 사용자들간의 채팅 메시지들이 표시되는 영역을 나타내고 있다. 또한, 게임 진행 화면(700)은 도 7에서와 같이 사용자가 메시지를 입력하기 위한 사용자 인터페이스(720) 및 감정 아이콘을 선택하기 위한 사용자 인터페이스(730) 등을 더 포함할 수 있다. 이처럼 베팅 서비스의 사용자들은 베팅을 위한 화면과 게임 인스턴스가 리플레이되는 화면을 통해 사용자들과 베팅 내용 및 게임 내용 등을 공유하면서 베팅 서비스를 제공받을 수 있게 된다.7 is a diagram illustrating an example of a screen on which a game instance progresses according to an embodiment of the present invention. The game progress screen 700 may display a game instance replayed using a game log of an already played game instance provided through a streaming method. On the game progress screen 700, a dotted line box 710 represents an area where chatting messages between users watching the game instance are displayed while the game instance is in progress. In addition, the game progress screen 700 may further include a user interface 720 for a user to input a message and a user interface 730 for selecting an emotion icon, as shown in FIG. 7 . As such, users of betting services can receive betting services while sharing betting contents and game contents with users through a screen for betting and a screen in which game instances are replayed.

이와 같이, 본 발명의 실시예들에 따르면, 이미 진행된 게임 인스턴스에 대한 게임로그를 수집하고, 수집된 대량의 게임로그에 기초하여 끊임없이 게임 인스턴스에 대한 베팅 서비스를 제공할 있다. 또한, 기 발생한 게임로그를 기반으로 재미가 검증된 게임 인스턴스에 대한 베팅 서비스를 제공할 수 있다. 또한, 사용자들에게 베팅 기능을 제공하기 위한 사용자 인터페이스 및 상기 스트리밍 방식으로 제공되는 게임 인스턴스가 표시되는 사용자 인터페이스 중 적어도 하나를 통해 사용자들간의 채팅 기능을 제공함으로써 다수의 사용자들이 함께 동일한 게임 인스턴스의 재생과 해당 게임 인스턴스에 대한 베팅 서비스를 공유할 수 있다.In this way, according to embodiments of the present invention, game logs for game instances that have already been played are collected, and a betting service for game instances can be continuously provided based on the collected large amount of game logs. In addition, a betting service can be provided for game instances whose fun has been verified based on previously generated game logs. In addition, by providing a chat function between users through at least one of a user interface for providing users with a betting function and a user interface for displaying game instances provided in the streaming method, multiple users play the same game instance together. and the betting service for that game instance.

이상에서 설명된 시스템 또는 장치는 하드웨어 구성요소, 또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPGA(field programmable gate array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 상기 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 애플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.The system or device described above may be implemented as a hardware component or a combination of hardware components and software components. For example, devices and components described in the embodiments may include, for example, a processor, a controller, an arithmetic logic unit (ALU), a digital signal processor, a microcomputer, a field programmable gate array (FPGA) , a programmable logic unit (PLU), microprocessor, or any other device capable of executing and responding to instructions. A processing device may run an operating system (OS) and one or more software applications running on the operating system. A processing device may also access, store, manipulate, process, and generate data in response to execution of software. For convenience of understanding, there are cases in which one processing device is used, but those skilled in the art will understand that the processing device includes a plurality of processing elements and/or a plurality of types of processing elements. It can be seen that it can include. For example, a processing device may include a plurality of processors or a processor and a controller. Other processing configurations are also possible, such as parallel processors.

소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치에 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록매체에 저장될 수 있다.Software may include a computer program, code, instructions, or a combination of one or more of the foregoing, which configures a processing device to operate as desired or processes independently or collectively. The device can be commanded. Software and/or data may be any tangible machine, component, physical device, virtual equipment, computer storage medium or device, intended to be interpreted by or provide instructions or data to a processing device. can be embodied in Software may be distributed on networked computer systems and stored or executed in a distributed manner. Software and data may be stored on one or more computer readable media.

실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 매체는 컴퓨터로 실행 가능한 프로그램을 계속 저장하거나, 실행 또는 다운로드를 위해 임시 저장하는 것일 수도 있다. 또한, 매체는 단일 또는 수개 하드웨어가 결합된 형태의 다양한 기록수단 또는 저장수단일 수 있는데, 어떤 컴퓨터 시스템에 직접 접속되는 매체에 한정되지 않고, 네트워크 상에 분산 존재하는 것일 수도 있다. 매체의 예시로는, 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD-ROM 및 DVD와 같은 광기록 매체, 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical medium), 및 ROM, RAM, 플래시 메모리 등을 포함하여 프로그램 명령어가 저장되도록 구성된 것이 있을 수 있다. 또한, 다른 매체의 예시로, 애플리케이션을 유통하는 앱 스토어나 기타 다양한 소프트웨어를 공급 내지 유통하는 사이트, 서버 등에서 관리하는 기록매체 내지 저장매체도 들 수 있다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다.The method according to the embodiment may be implemented in the form of program instructions that can be executed through various computer means and recorded on a computer readable medium. The computer readable medium may include program instructions, data files, data structures, etc. alone or in combination. The medium may continuously store programs executable by a computer or temporarily store them for execution or download. In addition, the medium may be various recording means or storage means in the form of a single or combined hardware, and is not limited to a medium directly connected to a certain computer system, and may be distributed on a network. Examples of the medium include magnetic media such as hard disks, floppy disks and magnetic tapes, optical recording media such as CD-ROM and DVD, magneto-optical media such as floptical disks, and ROM, RAM, flash memory, etc. configured to store program instructions. In addition, examples of other media include recording media or storage media managed by an app store that distributes applications, a site that supplies or distributes various other software, and a server. Examples of program instructions include high-level language codes that can be executed by a computer using an interpreter, as well as machine language codes such as those produced by a compiler.

이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.As described above, although the embodiments have been described with limited examples and drawings, those skilled in the art can make various modifications and variations from the above description. For example, the described techniques may be performed in an order different from the method described, and/or components of the described system, structure, device, circuit, etc. may be combined or combined in a different form than the method described, or other components may be used. Or even if it is replaced or substituted by equivalents, appropriate results can be achieved.

그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 청구범위와 균등한 것들도 후술하는 청구범위의 범위에 속한다.Therefore, other implementations, other embodiments, and equivalents of the claims are within the scope of the following claims.

Claims (8)

적어도 하나의 프로세서를 포함하는 컴퓨터 장치의 베팅 서비스 제공 방법에 있어서,
상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 게임 서비스와 관련된 게임 인스턴스들에 대해 수집된 게임로그들의 순서를 결정하는 단계;
상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 결정된 순서에 따라 게임로그들 중 하나의 게임로그에 대응하는 게임 인스턴스를 스트리밍 방식으로 제공하는 단계; 및
상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 스트리밍 방식으로 제공 중인 게임 인스턴스와 관련된 사용자들의 베팅을 처리하는 단계
를 포함하는, 베팅 서비스 제공 방법.
In the betting service providing method of a computer device including at least one processor,
determining, by the at least one processor, an order of game logs collected for game instances related to a game service;
providing, by the at least one processor, a game instance corresponding to one of the game logs according to the determined order in a streaming manner; and
Processing, by the at least one processor, users' bets related to the game instance being provided in the streaming method;
Including, betting service providing method.
제1항에 있어서,
상기 게임 서비스는, 상기 게임 서비스의 사용자들 각각에게 할당된 적어도 하나의 게임 캐릭터들을 이용하여 둘 이상의 사용자들이 배틀을 진행하는 배틀 게임 서비스를 포함하는, 베팅 서비스 제공 방법.
According to claim 1,
The game service includes a battle game service in which two or more users battle using at least one game character assigned to each user of the game service, betting service providing method.
제1항에 있어서,
상기 사용자들에게 베팅 기능을 제공하기 위한 사용자 인터페이스 및 상기 스트리밍 방식으로 제공되는 게임 인스턴스가 표시되는 사용자 인터페이스 중 적어도 하나를 통해 사용자들간의 채팅 기능을 제공하는 단계
를 더 포함하는, 베팅 서비스 제공 방법.
According to claim 1,
Providing a chat function between users through at least one of a user interface for providing a betting function to the users and a user interface for displaying a game instance provided by the streaming method
Further comprising, betting service providing method.
제1항에 있어서,
상기 순서를 결정하는 단계는,
상기 게임로그들의 각각이 생성된 시각 또는 상기 게임로그들의 각각에 대응하는 게임 인스턴스가 진행된 시각에 기반하여 상기 게임로그들의 순서를 결정하는, 베팅 서비스 제공 방법.
According to claim 1,
The step of determining the order is,
Determining the order of the game logs based on the time when each of the game logs was generated or the time when the game instance corresponding to each of the game logs was progressed, betting service providing method.
제1항에 있어서,
상기 순서를 결정하는 단계는,
상기 게임로그들을 랜덤으로 정렬함으로써 상기 게임로그들의 순서를 결정하는, 베팅 서비스 제공 방법.
According to claim 1,
The step of determining the order is,
A betting service providing method of determining the order of the game logs by randomly arranging the game logs.
제1항에 있어서,
상기 순서를 결정하는 단계는,
상기 게임로그들을 소정의 조건에 기반하여 필터링하는 단계; 및
상기 게임로그들 중 상기 소정의 조건에 기반하여 필터링된 게임로그들의 순서를 결정하는 단계
를 포함하는, 베팅 서비스 제공 방법.
According to claim 1,
The step of determining the order is,
filtering the game logs based on a predetermined condition; and
Determining the order of game logs filtered based on the predetermined condition among the game logs
Including, betting service providing method.
제6항에 있어서,
상기 필터링하는 단계는,
상기 게임로그들에 대응하는 사용자들의 각 사용자의 게임 능력치에 기반하여 상기 게임로그들을 복수의 그룹들로 그룹핑하는 단계; 및
상기 그룹들 중 선택된 적어도 하나의 그룹에 속하는 게임로그들을 상기 필터링된 게임로그들로서 결정하는 단계
를 포함하는, 베팅 서비스 제공 방법.
According to claim 6,
The filtering step is
grouping the game logs into a plurality of groups based on game ability values of users corresponding to the game logs; and
determining game logs belonging to at least one selected group among the groups as the filtered game logs;
Including, betting service providing method.
제7항에 있어서,
상기 그룹핑하는 단계는, 상기 사용자들 간의 게임 능력치의 유사도에 기반하여 상기 사용자들을 복수의 그룹들로 그룹핑함으로써, 상기 사용자들에 대응하는 게임로그를 복수의 그룹들로 그룹핑하는, 베팅 서비스 제공 방법.
According to claim 7,
In the grouping, the game log corresponding to the users is grouped into a plurality of groups by grouping the users into a plurality of groups based on the similarity of game capability values between the users.
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