JP2022174297A - Betting service providing method and system which utilize game log - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a betting service providing method and a system which utilize a game log.
SOLUTION: By collecting game logs of an executed game instance and being based on a large amount of collected game logs, betting services for the game instance can be continuously provided; by being based on game logs that have already been generated, betting services of the game instance whose pleasure is verified can be provided.
SELECTED DRAWING: Figure 3
COPYRIGHT: (C)2023,JPO&INPIT

Description

特許法第30条第2項適用申請有り 2020年6月29日、google playでの公開Applied for application of Article 30, Paragraph 2 of the Patent Act Published on google play on June 29, 2020

特許法第30条第2項適用申請有り 2020年6月29日、apple app storeでの公開Applied for application of Article 30, Paragraph 2 of the Patent Law Published on June 29, 2020 on the apple app store

以下の説明は、ゲームログを活用したベッティングサービス提供方法およびシステムに関する。 The following description relates to a method and system for providing betting services using game logs.

オンラインゲームやモバイルゲームでは、プレイヤ同士の対戦(バトル)プレイあるいはプレイヤ同士の協力プレイを可能にする。このようなオンラインゲームやモバイルゲームではゲームの進行結果によって所定のゲームマネーが報酬として提供され、提供されたゲームマネーを使ってゲーム内のショップでアイテムを購入したり装備を修理したりすることができる。 Online games and mobile games allow players to play against each other (battle) or cooperate with each other. In such online games and mobile games, predetermined game money is provided as a reward depending on the progress of the game, and the provided game money can be used to purchase items or repair equipment at the in-game shop. can.

なお、ゲームマネーなどを利用しながら、他のユーザのゲームインスタンスの進行結果に対してベッティングするサービスが存在する。例えば、特定のユーザAと特定のユーザBとがバトルをする前に、ゲームサービスの他のユーザが、ユーザAとユーザBのどちらが勝つかに対してベッティングすることができる。 There is a service for betting on progress results of other users' game instances while using game money or the like. For example, before a particular user A and a particular user B battle, other users of the gaming service can bet on whether user A or user B will win.

しかし、このような従来技術では、バトル前にベッティングが行われるため、バトルの楽しさが検証されないという問題がある。また、有名なプレイヤの競技のように単発的な特定の競技に対してのみベッティングが行われるため、ベッティングサービスを持続的に提供するのに困難がある。さらに、ベッティングはユーザが個別に行うことしかできず、他のユーザとベッティングサービスを共有することができないという問題もある。 However, with such conventional technology, since betting is performed before the battle, there is a problem that the enjoyment of the battle is not verified. In addition, since betting is performed only on one-time specific games such as famous players' games, it is difficult to continuously provide betting services. Furthermore, there is also the problem that users can only bet individually, and betting services cannot be shared with other users.

韓国公開特許第10-2014-0101069号公報Korean Patent Publication No. 10-2014-0101069

実行済みのゲームインスタンスのゲームログを収集し、収集された大量のゲームログに基づくことで、ゲームインスタンスに対するベッティングサービスを持続的に提供することができる、ベッティングサービス提供方法およびシステムを提供する。 To provide a betting service providing method and system capable of continuously providing a betting service for game instances by collecting game logs of executed game instances and based on a large amount of collected game logs.

既に発生したゲームログに基づくことで、楽しさが検証されたゲームインスタンスに対するベッティングサービスを提供することができる、ベッティングサービス提供方法およびシステムを提供する。 To provide a betting service providing method and system capable of providing a betting service for a game instance whose enjoyment has been verified based on a game log that has already occurred.

ユーザにベッティング機能を提供するためのユーザインタフェースおよび前記ストリーミング方式で提供されるゲームインスタンスが表示されるユーザインタフェースのうちの少なくとも1つによってユーザ同士のチャット機能を提供することにより、複数のユーザが同じゲームインスタンスを再生することができ、ゲームインスタンスに対するベッティングサービスを共有することができる、ベッティングサービス提供方法およびシステムを提供する。 By providing a user-to-user chat function through at least one of a user interface for providing users with a betting function and a user interface for displaying a game instance provided by the streaming method, a plurality of users can use the same To provide a method and system for providing a betting service capable of playing a game instance and sharing a betting service for the game instance.

少なくとも1つのプロセッサを含むコンピュータ装置のベッティングサービス提供方法であって、前記少なくとも1つのプロセッサが、ゲームサービスと関連するゲームインスタンスそれぞれのゲームログを収集する段階、前記少なくとも1つのプロセッサが、前記収集されたゲームログをフィルタリングする段階、前記少なくとも1つのプロセッサが、前記フィルタリングされたゲームログの順序を決める段階、前記少なくとも1つのプロセッサが、前記決められた順序にしたがい、前記フィルタリングされたゲームログに対応するゲームインスタンスをストリーミング方式で提供する段階、および前記少なくとも1つのプロセッサが、前記ストリーミング方式で提供されている又は提供されるゲームインスタンスと関連するユーザのベッティングを処理する段階を含む、ベッティングサービス提供方法を提供する。 A method of providing a betting service for a computing device comprising at least one processor, said at least one processor collecting game logs for each game instance associated with a gaming service, said at least one processor performing said collected filtering the filtered game logs, the at least one processor determining an order of the filtered game logs, and the at least one processor corresponding to the filtered game logs according to the determined order. and the at least one processor processing user bets associated with the game instance being or will be streamed. I will provide a.

一側によると、前記ゲームログを収集する段階は、予め設定された単位期間中に前記ゲームサービスのユーザがプレイしたゲームインスタンスそれぞれのバトルログを収集することを特徴としてよい。 According to one aspect, the step of collecting game logs may be characterized by collecting battle logs of each game instance played by the user of the game service during a preset unit period.

他の側面によると、前記ゲームログを収集する段階は、前記ゲームサービスのユーザに対応する仮想のプレイヤによる仮想ゲームインスタンスを実行する段階、および前記仮想ゲームインスタンスのゲームログを収集する段階を含むことを特徴としてよい。 According to another aspect, collecting the game log includes running a virtual game instance with a virtual player corresponding to the user of the game service; and collecting a game log for the virtual game instance. may be characterized.

また他の側面によると、前記ゲームサービスは、前記ゲームサービスのユーザそれぞれに割り当てられた少なくとも1つのゲームキャラクタを利用して2人以上のユーザがバトルをするバトルゲームサービスを含み、前記仮想ゲームインスタンスを実行する段階は、前記ゲームサービスのユーザのゲーム能力値を定義する段階、前記定義されたゲーム能力値に応じて各区間のユーザを選別する段階、前記選別された各区間のユーザのうちで同じ区間のユーザに割り当てられたゲームキャラクタを仮想のプレイヤに割り当てる段階、および前記仮想のプレイヤに割り当てられたゲームキャラクタを利用して2人以上の仮想のプレイヤにバトルをさせる段階を含むことを特徴としてよい。 According to yet another aspect, the game service includes a battle game service in which two or more users battle using at least one game character assigned to each user of the game service, wherein the virtual game instance is defining a game ability value of a user of the game service, selecting a user in each section according to the defined game ability value, and among the selected users in each section The method includes the steps of: assigning a game character assigned to a user in the same section to a virtual player; and having two or more virtual players battle using the game character assigned to the virtual player. may be

また他の側面によると、前記ゲーム能力値を定義する段階は、前記ゲームサービスのユーザそれぞれに割り当てられた少なくとも1つのゲームキャラクタに設定された能力値に基づき、前記ゲームサービスのユーザのゲーム能力値を定義することを特徴としてよい。 According to yet another aspect, the step of defining the game ability values includes game ability values of users of the game service based on ability values set for at least one game character assigned to each user of the game service. may be characterized by defining

また他の側面によると、前記ゲームログを収集する段階は、前記ゲームサービスと関連する人工知能プレイヤを生成する段階、および前記人工知能プレイヤが実行したゲームインスタンスのゲームログを収集する段階を含むことを特徴としてよい。 According to yet another aspect, collecting game logs includes generating an artificially intelligent player associated with the game service and collecting game logs of game instances executed by the artificially intelligent player. may be characterized.

また他の側面によると、前記収集されたゲームログをフィルタリングする段階は、前記収集されたゲームログに対応するユーザに対して定義されたゲーム能力値に基づいて前記収集されたゲームログをグルーピングする段階、および前記グルーピングされたゲームログのグループに基づいて前記ゲームログをフィルタリングする段階を含むことを特徴としてよい。 According to yet another aspect, filtering the collected game logs includes grouping the collected game logs based on a game ability value defined for a user corresponding to the collected game logs. and filtering the game log based on the group of grouped game logs.

また他の側面によると、前記ゲームサービスは、前記ゲームサービスのユーザそれぞれに割り当てられた少なくとも1つのゲームキャラクタを利用して2人以上のユーザがバトルをするバトルゲームサービスを含み、前記収集されたゲームログをグルーピングする段階は、前記ゲーム能力値の区間を定義する段階、および前記収集されたゲームログを、前記収集されたゲームログそれぞれに対応する2人以上のユーザのゲーム能力値が同じ区間に含まれるゲームログの第1グループ、前記2人以上のユーザのゲーム能力値が互いに異なる区間に含まれ、かつゲーム能力値が最も低いユーザが勝利したゲームログの第2グループ、又は前記2人以上のユーザのゲーム能力値が互いに異なる区間に含まれ、かつゲーム能力値が最も高いユーザが勝利したゲームログの第3グループに分類する段階を含むことを特徴としてよい。 According to another aspect, the game service includes a battle game service in which two or more users battle using at least one game character assigned to each user of the game service; The step of grouping the game logs comprises: defining intervals of the game ability values; A first group of game logs included in the above, a second group of game logs in which the game ability values of the two or more users are included in different intervals and the user with the lowest game ability value wins, or the two users The game log may be classified into a third group of game logs in which the game ability values of the users are included in different intervals and in which the user with the highest game ability value wins.

また他の側面によると、前記グループに基づいて前記ゲームログをフィルタリングする段階は、前記第1グループのゲームログを格納場所に格納する段階、前記第1グループのゲームログの個数のn%(前記nは実数)に基づいて決定された数のゲームログを前記第2グループから選択して前記格納場所に格納する段階、および前記第1グループのゲームログの個数のm%(前記mは実数)に基づいて決定された数のゲームログを前記第3グループから選択して前記格納場所に格納する段階を含むことを特徴としてよい。 According to another aspect, filtering the game logs based on the group comprises storing the game logs of the first group in a storage location, n% of the number of game logs of the first group (the n is a real number), and m% of the number of game logs in the first group (where m is a real number). selecting a number of game logs from the third group determined based on and storing them in the storage location.

また他の側面によると、前記グループに基づいて前記ゲームログをフィルタリングする段階は、前記nおよび前記mのうちの少なくとも1つの値を調節してベッティング難易度を調節する段階をさらに含むことを特徴としてよい。 According to another aspect, filtering the game log based on the group further includes adjusting a betting difficulty level by adjusting at least one value of the n and the m. may be

さらに他の側面によると、前記ベッティングサービス提供方法は、前記ユーザにベッティング機能を提供するためのユーザインタフェースおよび前記ストリーミング方式で提供されるゲームインスタンスが表示されるユーザインタフェースのうちの少なくとも1つによってユーザ同士のチャット機能を提供する段階をさらに含んでよい。 According to still another aspect, the method of providing a betting service provides a user with a user interface through at least one of a user interface for providing a betting function to the user and a user interface in which game instances provided in a streaming manner are displayed. The step of providing peer-to-peer chat functionality may also be included.

コンピュータ装置と結合して前記方法をコンピュータ装置に実行させるためにコンピュータ読み取り可能な記録媒体に記録された、コンピュータプログラムを提供する。 A computer program recorded on a computer-readable recording medium is provided for coupling with a computer device to cause the computer device to execute the method.

前記方法をコンピュータ装置に実行させるためのプログラムが記録されている、コンピュータ読み取り可能な記録媒体を提供する。 A computer-readable recording medium is provided in which a program for causing a computer device to execute the method is recorded.

コンピュータ読み取り可能な命令を実行するように実現される少なくとも1つのプロセッサを含み、前記少なくとも1つのプロセッサが、ゲームサービスと関連するゲームインスタンスそれぞれのゲームログを収集し、前記収集されたゲームログをフィルタリングし、前記フィルタリングされたゲームログの順序を決め、前記決められた順序にしたがって前記フィルタリングされたゲームログに対応するゲームインスタンスをストリーミング方式で提供し、前記ストリーミング方式で提供されている又は提供されるゲームインスタンスと関連するユーザのベッティングを処理することを特徴とする、コンピュータ装置を提供する。 at least one processor implemented to execute computer readable instructions, said at least one processor collecting game logs for each game instance associated with a game service; and filtering said collected game logs. determining the order of the filtered game logs, providing game instances corresponding to the filtered game logs according to the determined order in a streaming manner, and providing or being provided in the streaming manner A computing device characterized by processing user betting associated with a game instance is provided.

実行済みのゲームインスタンスのゲームログを収集し、収集された大量のゲームログに基づくことで、ゲームインスタンスに対するベッティングサービスを持続的に提供することができる。 By collecting the game logs of the executed game instances and based on the large amount of collected game logs, it is possible to continuously provide betting services for the game instances.

既に発生したゲームログに基づくことで、楽しさが検証されたゲームインスタンスに対するベッティングサービスを提供することができる。 Based on the game logs that have already occurred, it is possible to provide betting services for game instances whose enjoyment has been verified.

ユーザにベッティング機能を提供するためのユーザインタフェースおよび前記ストリーミング方式で提供されるゲームインスタンスが表示されるユーザインタフェースのうちの少なくとも1つによってユーザ同士のチャット機能を提供することにより、複数のユーザが同じゲームインスタンスを再生することができ、ゲームインスタンスに対するベッティングサービスを共有することができる。 By providing a user-to-user chat function through at least one of a user interface for providing users with a betting function and a user interface for displaying a game instance provided by the streaming method, a plurality of users can use the same Game instances can be played and betting services for game instances can be shared.

本発明の一実施形態における、ネットワーク環境の例を示した図である。1 is a diagram showing an example of a network environment in one embodiment of the present invention; FIG. 本発明の一実施形態における、コンピュータ装置の例を示したブロック図である。1 is a block diagram illustrating an example of a computing device, in accordance with one embodiment of the present invention; FIG. 本発明の一実施形態における、ベッティングサービス提供システムの動作環境の例を示した図である。1 is a diagram showing an example of an operating environment of a betting service providing system in one embodiment of the present invention; FIG. 本発明の一実施形態における、ベッティングサービス提供方法の例を示したフローチャートである。4 is a flow chart showing an example of a method for providing betting services according to an embodiment of the present invention; 本発明の一実施形態における、ベッティングサービスの提供過程の例を示したフローチャートである。4 is a flow chart showing an example of a process of providing a betting service in one embodiment of the present invention; 本発明の一実施形態における、勝敗ベッティングのメイン画面の例を示した図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of a main screen for winning/losing betting in one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態における、ゲームインスタンスが実行される画面の例を示した図である。FIG. 4 is a diagram showing an example of a screen on which a game instance is executed in one embodiment of the present invention;

以下、実施形態について、添付の図面を参照しながら詳しく説明する。 Embodiments will be described in detail below with reference to the accompanying drawings.

本発明の実施形態に係るベッティングサービス提供システムは、少なくとも1つのコンピュータ装置によって実現されてよく、本発明の実施形態に係るベッティングサービス提供方法は、ベッティングサービス提供システムに含まれる少なくとも1つのコンピュータ装置によって実行されてよい。コンピュータ装置においては、本発明の一実施形態に係るコンピュータプログラムがインストールされて実行されてよく、コンピュータ装置は、実行されるコンピュータプログラムの制御にしたがって本発明の実施形態に係るベッティングサービス提供方法を実行してよい。上述したコンピュータプログラムは、コンピュータ装置と結合してベッティングサービス提供方法をコンピュータ装置に実行させるために、コンピュータ読み取り可能な記録媒体に記録されてよい。 A betting service providing system according to an embodiment of the present invention may be implemented by at least one computer device, and a betting service providing method according to an embodiment of the present invention may be implemented by at least one computer device included in the betting service providing system. may be executed. A computer program according to an embodiment of the present invention may be installed and executed in a computer device, and the computer device executes a betting service providing method according to an embodiment of the present invention under control of the computer program being executed. You can The computer program described above may be recorded in a computer-readable recording medium in order to combine with a computer device and cause the computer device to execute the betting service providing method.

図1は、本発明の一実施形態における、ネットワーク環境の例を示した図である。図1のネットワーク環境は、複数の電子機器110、120、130、140、複数のサーバ150、160、およびネットワーク170を含む例を示している。このような図1は、発明の説明のための一例に過ぎず、電子機器の数やサーバの数が図1のように限定されることはない。また、図1のネットワーク環境は、本実施形態に適用可能な環境を説明するための一例に過ぎず、本実施形態に適用可能な環境が図1のネットワーク環境に限定されることはない。 FIG. 1 is a diagram showing an example of a network environment in one embodiment of the present invention. The network environment of FIG. 1 illustrates an example including multiple electronic devices 110 , 120 , 130 , 140 , multiple servers 150 , 160 , and a network 170 . Such FIG. 1 is merely an example for explaining the invention, and the number of electronic devices and the number of servers are not limited as in FIG. Also, the network environment of FIG. 1 is merely an example for explaining the environment applicable to this embodiment, and the environment applicable to this embodiment is not limited to the network environment of FIG.

複数の電子機器110、120、130、140は、コンピュータ装置によって実現される固定端末や移動端末であってよい。複数の電子機器110、120、130、140の例としては、スマートフォン、携帯電話、ナビゲーション、PC(personal computer)、ノート型PC、デジタル放送用端末、PDA(Personal Digital Assistant)、PMP(Portable Multimedia Player)、タブレットなどがある。一例として、図1では、電子機器110の例としてスマートフォンを示しているが、本発明の実施形態において、電子機器110は、実質的に無線または有線通信方式を利用し、ネットワーク170を介して他の電子機器120、130、140および/またはサーバ150、160と通信することのできる多様な物理的なコンピュータ装置のうちの1つを意味してよい。 The plurality of electronic devices 110, 120, 130, 140 may be fixed terminals or mobile terminals implemented by computing devices. Examples of the plurality of electronic devices 110, 120, 130, and 140 include smartphones, mobile phones, navigation systems, PCs (personal computers), notebook PCs, digital broadcasting terminals, PDAs (Personal Digital Assistants), and PMPs (Portable Multimedia Players). ), tablets, etc. As an example, FIG. 1 shows a smart phone as an example of the electronic device 110, but in embodiments of the present invention, the electronic device 110 substantially utilizes a wireless or wired communication scheme and communicates with other devices via the network 170. may refer to one of a wide variety of physical computing devices capable of communicating with the electronic devices 120, 130, 140 and/or the servers 150, 160.

通信方式が限定されることはなく、ネットワーク170が含むことのできる通信網(一例として、移動通信網、有線インターネット、無線インターネット、放送網)を利用する通信方式だけではなく、機器間の近距離無線通信が含まれてもよい。例えば、ネットワーク170は、PAN(personal area network)、LAN(local area network)、CAN(campus area network)、MAN(metropolitan area network)、WAN(wide area network)、BBN(broadband network)、インターネットなどのネットワークのうちの1つ以上の任意のネットワークを含んでよい。さらに、ネットワーク170は、バスネットワーク、スターネットワーク、リングネットワーク、メッシュネットワーク、スター-バスネットワーク、ツリーまたは階層的ネットワークなどを含むネットワークトポロジのうちの任意の1つ以上を含んでもよいが、これらに限定されることはない。 The communication method is not limited, and not only the communication method using the communication network that can be included in the network 170 (eg, mobile communication network, wired Internet, wireless Internet, broadcasting network), but also the short distance between devices. Wireless communication may be included. For example, the network 170 includes a PAN (personal area network), a LAN (local area network), a CAN (campus area network), a MAN (metropolitan area network), a WAN (wide area network), a BBN (broadband network), and the Internet. Any one or more of the networks may be included. Additionally, network 170 may include any one or more of network topologies including, but not limited to, bus networks, star networks, ring networks, mesh networks, star-bus networks, tree or hierarchical networks, and the like. will not be

サーバ150、160それぞれは、複数の電子機器110、120、130、140とネットワーク170を介して通信して命令、コード、ファイル、コンテンツ、サービスなどを提供する1つ以上のコンピュータ装置によって実現されてよい。例えば、サーバ150は、ネットワーク170を介して接続した複数の電子機器110、120、130、140にサービス(例えば、ゲームサービス、ベッティングサービス、ファイル配布サービス、地図サービス、コンテンツ提供サービス、グループ通話サービス(または、音声会議サービス)、メッセージングサービス、メールサービス、ソーシャルネットワークサービス、翻訳サービス、金融サービス、決済サービス、検索サービスなど)を提供するシステムであってよい。 Each of servers 150, 160 is implemented by one or more computing devices that communicate with a plurality of electronic devices 110, 120, 130, 140 over network 170 to provide instructions, code, files, content, services, etc. good. For example, the server 150 provides services (e.g., game service, betting service, file distribution service, map service, content provision service, group call service ( Alternatively, it may be a system that provides voice conferencing services), messaging services, email services, social network services, translation services, financial services, payment services, search services, etc.).

図2は、本発明の一実施形態における、コンピュータ装置の例を示したブロック図である。上述した複数の電子機器110、120、130、140それぞれやサーバ150、160それぞれは、図2に示したコンピュータ装置200によって実現されてよい。 FIG. 2 is a block diagram illustrating an example computing device, in accordance with one embodiment of the present invention. Each of the plurality of electronic devices 110, 120, 130 and 140 and each of the servers 150 and 160 described above may be realized by the computer device 200 shown in FIG.

このようなコンピュータ装置200は、図2に示すように、メモリ210、プロセッサ220、通信インタフェース230、および入力/出力インタフェース240を含んでよい。メモリ210は、コンピュータ読み取り可能な記録媒体であって、RAM(random access memory)、ROM(read only memory)、およびディスクドライブのような永続的大容量記録装置を含んでよい。ここで、ROMやディスクドライブのような永続的大容量記録装置は、メモリ210とは区分される別の永続的記録装置としてコンピュータ装置200に含まれてもよい。また、メモリ210には、オペレーティングシステムと、少なくとも1つのプログラムコードが記録されてよい。このようなソフトウェア構成要素は、メモリ210とは別のコンピュータ読み取り可能な記録媒体からメモリ210にロードされてよい。このような別のコンピュータ読み取り可能な記録媒体は、フロッピー(登録商標)ドライブ、ディスク、テープ、DVD/CD-ROMドライブ、メモリカードなどのコンピュータ読み取り可能な記録媒体を含んでよい。他の実施形態において、ソフトウェア構成要素は、コンピュータ読み取り可能な記録媒体ではない通信インタフェース230を通じてメモリ210にロードされてもよい。例えば、ソフトウェア構成要素は、ネットワーク170を介して受信されるファイルによってインストールされるコンピュータプログラムに基づいてコンピュータ装置200のメモリ210にロードされてよい。 Such a computing device 200 may include memory 210, processor 220, communication interface 230, and input/output interface 240, as shown in FIG. The memory 210 is a computer-readable storage medium and may include random access memory (RAM), read only memory (ROM), and permanent mass storage devices such as disk drives. Here, a permanent mass storage device such as a ROM or disk drive may be included in computer device 200 as a separate permanent storage device separate from memory 210 . Also stored in memory 210 may be an operating system and at least one program code. Such software components may be loaded into memory 210 from a computer-readable medium separate from memory 210 . Such other computer-readable recording media may include computer-readable recording media such as floppy drives, disks, tapes, DVD/CD-ROM drives, memory cards, and the like. In other embodiments, software components may be loaded into memory 210 through communication interface 230 that is not a computer-readable medium. For example, software components may be loaded into memory 210 of computing device 200 based on computer programs installed by files received over network 170 .

プロセッサ220は、基本的な算術、ロジック、および入出力演算を実行することにより、コンピュータプログラムの命令を処理するように構成されてよい。命令は、メモリ210または通信インタフェース230によって、プロセッサ220に提供されてよい。例えば、プロセッサ220は、メモリ210のような記録装置に記録されたプログラムコードにしたがって受信される命令を実行するように構成されてよい。 Processor 220 may be configured to process computer program instructions by performing basic arithmetic, logic, and input/output operations. Instructions may be provided to processor 220 by memory 210 or communication interface 230 . For example, processor 220 may be configured to execute received instructions according to program code stored in a storage device, such as memory 210 .

通信インタフェース230は、ネットワーク170を介してコンピュータ装置200が他の電子機器(一例として、上述した記録装置)と通信するための機能を提供してよい。一例として、コンピュータ装置200のプロセッサ220がメモリ210のような記録装置に記録されたプログラムコードにしたがって生成した要求や命令、データ、ファイルなどが、通信インタフェース230の制御にしたがってネットワーク170を介して他の装置に伝達されてよい。これとは逆に、他の装置からの信号や命令、データ、ファイルなどが、ネットワーク170を経てコンピュータ装置200の通信インタフェース230を通じてコンピュータ装置200に受信されてよい。通信インタフェース230を通じて受信された信号や命令、データなどは、プロセッサ220やメモリ210に伝達されてよく、ファイルなどは、コンピュータ装置200がさらに含むことのできる記録媒体(上述した永続的記録装置)に記録されてよい。 The communication interface 230 may provide a function for the computer device 200 to communicate with other electronic devices (for example, the recording device described above) via the network 170 . As an example, processor 220 of computing device 200 can transmit requests, commands, data, files, etc. generated according to program code recorded in a recording device such as memory 210 to other devices via network 170 under the control of communication interface 230 . device. Conversely, signals, instructions, data, files, etc. from other devices may be received by computing device 200 through communication interface 230 of computing device 200 over network 170 . Signals, instructions, data, etc. received through the communication interface 230 may be transmitted to the processor 220 and the memory 210, and files may be stored in a recording medium (the permanent recording device described above) that the computing device 200 may further include. may be recorded.

入力/出力インタフェース240は、入力/出力装置250とのインタフェースのための手段であってよい。例えば、入力装置は、マイク、キーボード、またはマウスなどの装置を、出力装置は、ディスプレイ、スピーカなどのような装置を含んでよい。他の例として、入力/出力インタフェース240は、タッチスクリーンのように入力と出力のための機能が1つに統合された装置とのインタフェースのための手段であってもよい。入力/出力装置250は、コンピュータ装置200と1つの装置で構成されてもよい。 Input/output interface 240 may be a means for interfacing with input/output device 250 . For example, input devices may include devices such as a microphone, keyboard, or mouse, and output devices may include devices such as displays, speakers, and the like. As another example, input/output interface 240 may be a means for interfacing with a device that integrates functionality for input and output, such as a touch screen. Input/output device 250 may be one device with computing device 200 .

また、他の実施形態において、コンピュータ装置200は、図2の構成要素よりも多くの構成要素を含んでもよい。しかし、大部分の従来技術的構成要素を明確に図に示す必要はない。例えば、コンピュータ装置200は、上述した入力/出力装置250のうちの少なくとも一部を含むように実現されてもよいし、トランシーバやデータベースなどのような他の構成要素をさらに含んでもよい。 Also, in other embodiments, computing device 200 may include more components than those in FIG. However, most prior art components need not be explicitly shown in the figures. For example, computing device 200 may be implemented to include at least some of the input/output devices 250 described above, and may also include other components such as transceivers, databases, and the like.

図3は、本発明の一実施形態における、ベッティングサービス提供システムの動作環境の例を示した図である。図3は、複数のユーザ310、ゲームサービス提供システム320、およびベッティングサービス提供システム330を示している。 FIG. 3 is a diagram showing an example of the operating environment of the betting service providing system in one embodiment of the present invention. FIG. 3 shows a plurality of users 310 , a gaming service providing system 320 and a betting service providing system 330 .

実質的には、複数のユーザ310は、ユーザが使用する物理的な端末装置であってよく、物理的な端末装置それぞれは、一例として、図2を参照しながら説明したコンピュータ装置200で実現されてよい。ゲームサービス提供システム320およびベッティングサービス提供システム330それぞれも、少なくとも1つのコンピュータ装置200で実現されてよい。このとき、複数のユーザ310それぞれは、ネットワーク170を介してゲームサービス提供システム320および/またはベッティングサービス提供システム330にアクセスしてゲームサービスおよび/またはベッティングサービスの提供を受けてよい。 Substantially, the plurality of users 310 may be physical terminal devices used by users, each physical terminal device being embodied, as an example, in the computer device 200 described with reference to FIG. you can Each of the gaming service providing system 320 and the betting service providing system 330 may also be implemented in at least one computing device 200 . At this time, each of the plurality of users 310 may access the game service providing system 320 and/or the betting service providing system 330 via the network 170 to receive the game service and/or the betting service.

複数のユーザ310のうちの少なくとも一部が、ゲームサービス提供システム320が提供するゲームサービスを利用してゲームインスタンスを実行する場合、ゲームインスタンスのゲームログが生成されてよい。このようなゲームログは、ユーザが行ったゲームインスタンスをリプレイするための情報を含んでよい。 When at least some of the users 310 use the game service provided by the game service providing system 320 to execute a game instance, a game log of the game instance may be generated. Such game logs may contain information for replaying game instances performed by the user.

このとき、ベッティングサービス提供システム330は、ゲームサービス提供システム320で生成されたゲームログを収集してよく、このようなゲームログに基づき、ストリーミング方式でゲームインスタンスを再生してよい。複数のユーザ310は、ベッティングサービス提供システム330が提供するゲームインスタンスを視聴しながら、ゲームインスタンスの提供前またはゲームインスタンスの提供中にゲームインスタンスと関連してベッティングを行ってよい。言い換えれば、ベッティングサービス提供システム330は、複数のユーザ310にゲームインスタンスのリプレイのためのデータの提供されている最中か提供される前に、該当のゲームインスタンスに対するベッティング機能を提供してよい。例えば、2人のユーザが繰り広げるバトルゲームの場合は、2人のユーザのうちのどちらが勝つかを予測するためのベッティングであってよい。他の例として、1人のユーザが実行するゲームインスタンスであれば、このユーザがゲームインスタンスで特定のミッションを達成できるかどうかを予測するためのベッティングであってよい。 At this time, the betting service providing system 330 may collect game logs generated by the game service providing system 320, and may play back the game instances in a streaming manner based on the game logs. A plurality of users 310 may, while watching a game instance provided by the betting service providing system 330, place bets in relation to the game instance before or during the provision of the game instance. In other words, the betting service providing system 330 may provide a betting function for a corresponding game instance during or before data for replaying the game instance is provided to the plurality of users 310 . For example, in the case of a battle game played by two users, betting may be for predicting which of the two users will win. As another example, given a game instance run by a single user, betting may be to predict whether this user will be able to complete a particular mission in the game instance.

このとき、ベッティングサービス提供システム330は、実行済みのゲームインスタンスのゲームログを利用してゲームインスタンスを選別してから提供することができるため、該当のゲームインスタンスの楽しさが検証されるようになる。これだけでなく、一定の期間内に実行されたすべてのゲームインスタンスのうちから選別されたものを順にストリーミングして提供することができるため、ユーザのゲームインスタンスがリアルタイムで実行されていない状況であっても、24時間持続的にベッティングサービスを提供することができるようになる。 At this time, the betting service providing system 330 can select and provide the game instance using the game log of the executed game instance, so that the enjoyment of the corresponding game instance can be verified. . In addition, it is possible to sequentially stream and provide all the game instances selected from among all the game instances executed within a certain period of time. will be able to provide betting services continuously 24 hours a day.

追加で、ベッティングサービス提供システム330は、ユーザにベッティング機能を提供するためのユーザインタフェースおよびストリーミング方式で提供されるゲームインスタンスが表示されるユーザインタフェースのうちの少なくとも1つによってユーザ同士のチャット機能を提供してよい。これにより、ユーザが個別にベッティングを行うのではなく、ゲームインスタンスの内容やベッティングの内容などを他のユーザと共有することができるようになる。 Additionally, the betting service providing system 330 provides a chat function between users through at least one of a user interface for providing a betting function to users and a user interface for displaying game instances provided in a streaming manner. You can As a result, the user can share the contents of the game instance, the contents of betting, and the like with other users, instead of placing bets individually.

図3の実施形態では、ベッティングサービス提供システム330は、ゲームサービス提供システム320とは個別に表示されているが、実施形態によっては、ゲームサービス提供システム320に含まれるシステムであってもよい。または、ベッティングサービス提供システム330とゲームサービス提供システム320は個別のシステムであり、多数のゲームサービス提供システムからゲームログを収集して多数のゲームサービスに対するベッティングサービスを提供してもよい。 In the embodiment of FIG. 3, the betting service providing system 330 is shown separately from the game service providing system 320, but it may be a system included in the game service providing system 320 depending on the embodiment. Alternatively, the betting service providing system 330 and the game service providing system 320 are separate systems, and game logs may be collected from multiple game service providing systems to provide betting services for multiple game services.

図4は、本発明の一実施形態における、ベッティングサービス提供方法の例を示した図である。本実施形態に係るベッティングサービス提供方法は、図3を参照しながら説明したベッティングサービス提供システム330を実現するコンピュータ装置200によって実行されてよい。このとき、コンピュータ装置200のプロセッサ220は、メモリ210が含むオペレーティングシステムのコードと、少なくとも1つのコンピュータプログラムのコードとによる制御命令(instruction)を実行するように実現されてよい。ここで、プロセッサ220は、コンピュータ装置200に記録されたコードが提供する制御命令にしたがってコンピュータ装置200が図4の方法に含まれる段階410~460を実行するようにコンピュータ装置200を制御してよい。 FIG. 4 is a diagram showing an example of a betting service providing method in one embodiment of the present invention. The betting service providing method according to the present embodiment may be executed by the computer device 200 that implements the betting service providing system 330 described with reference to FIG. At this time, the processor 220 of the computing device 200 may be implemented to execute control instructions according to the operating system code and the at least one computer program code contained in the memory 210 . Here, processor 220 may control computing device 200 such that computing device 200 performs steps 410-460 included in the method of FIG. 4 according to control instructions provided by code recorded in computing device 200. .

段階410で、コンピュータ装置200は、ゲームサービスと関連するゲームインスタンスそれぞれのゲームログを収集してよい。基本的に、コンピュータ装置200は、図3を参照しながら説明したゲームサービス提供システム320が提供するゲームサービスを利用するユーザがプレイしたゲームインスタンスそれぞれのゲームログを収集してよい。 At step 410, computing device 200 may collect game logs for each game instance associated with the game service. Basically, the computing device 200 may collect game logs for each game instance played by a user using the game service provided by the game service providing system 320 described with reference to FIG.

しかし、ゲームサービスの初期には十分な量のゲームログを収集できない場合があり、楽しさが検証されたゲームログを十分に確保できない場合もある。したがって、コンピュータ装置200は、他の実施形態として、ユーザに対応する仮想プレイヤを活用したり別の人工知能プレイヤを生成したりしながら、ゲームログを自体生成してもよい。 However, in the early stages of the game service, it may not be possible to collect a sufficient amount of game logs, and in some cases it may not be possible to secure sufficient game logs whose enjoyment has been verified. Therefore, in another embodiment, the computing device 200 may generate a game log itself while utilizing a virtual player corresponding to the user or generating another artificially intelligent player.

一実施形態として、コンピュータ装置200は、段階410で、ゲームサービスのユーザに対応する仮想のプレイヤによる仮想ゲームインスタンスを実行し、実行された仮想ゲームインスタンスのゲームログを収集してもよい。より具体的な例として、ゲームサービスのユーザそれぞれに割り当てられた少なくとも1つのゲームキャラクタを利用しながら2人以上のユーザがバトルを繰り広げるバトルゲームサービスが考えられる。この場合、コンピュータ装置200は、ゲームサービスのユーザのゲーム能力値を定義してよい。一例として、コンピュータ装置200は、ゲームサービスのユーザそれぞれに割り当てられた少なくとも1つのゲームキャラクタに設定された能力値に基づき、ゲームサービスのユーザのゲーム能力値を定義してよい。この後、コンピュータ装置200は、定義されたゲーム能力値に応じて各区間のユーザを選別してよく、選別された各区間のユーザのうちで同じ区間のユーザに割り当てられたゲームキャラクタを仮想のプレイヤに割り当ててよい。このとき、コンピュータ装置200は、仮想のプレイヤに割り当てられたゲームキャラクタを利用しながら2人以上の仮想のプレイヤにバトルをさせることで、仮想ゲームインスタンスを実行してよい。言い換えれば、ユーザが直接参加しなくても、ユーザに対応する仮想のプレイヤにバトルさせることにより、バトルゲームサービスに対するゲームログを生成することができる。バトルゲームサービスでない場合であっても、特定のユーザに対応する仮想のプレイヤを生成してゲームインスタンスを実行することで、該当のゲームインスタンスのゲームログを生成してよい。 In one embodiment, computing device 200 may execute a virtual game instance with a virtual player corresponding to the user of the game service at step 410 and collect game logs for the executed virtual game instance. A more specific example is a battle game service in which two or more users battle while using at least one game character assigned to each user of the game service. In this case, the computing device 200 may define the game ability value of the user of the game service. As an example, the computing device 200 may define game ability values for users of the game service based on ability values set for at least one game character assigned to each user of the game service. After that, the computer device 200 may select users in each section according to the defined game ability value, and virtualize a game character assigned to the user in the same section among the selected users in each section. May be assigned to a player. At this time, the computer device 200 may execute a virtual game instance by having two or more virtual players battle while using game characters assigned to the virtual players. In other words, even if the user does not directly participate, a game log for the battle game service can be generated by having a virtual player corresponding to the user battle. Even if it is not a battle game service, a game log of the game instance may be generated by generating a virtual player corresponding to a specific user and executing the game instance.

他の実施形態として、コンピュータ装置200は、段階410で、ゲームサービスと関連する人工知能プレイヤを生成し、人工知能プレイヤが実行するゲームインスタンスのゲームログを収集してよい。このような人工知能プレイヤは、仮想プレイヤとは異なり、ユーザとは関係なく生成されてよい。この場合にも、バトルゲームサービスの場合には2人以上の人工知能プレイヤにバトルをさせてゲームインスタンスのゲームログを生成し、バトルゲームサービスではない場合には特定の人工知能プレイヤが実行するゲームインスタンスのゲームログを生成してよい。 As another embodiment, the computing device 200 may create an artificially intelligent player associated with the game service and collect game logs of game instances executed by the artificially intelligent player at step 410 . Such artificially intelligent players may be generated independently of the user, unlike virtual players. Also in this case, in the case of the battle game service, two or more artificial intelligence players battle to generate a game log of the game instance, and in the case of the non-battle game service, the game executed by a specific artificial intelligence player. You may generate a game log for your instance.

段階420で、コンピュータ装置200は、収集されたゲームログをフィルタリングしてよい。ゲームログをフィルタリングすることは、ベッティングサービスのユーザによってリプレイされるゲームインスタンスの楽しさを検証する過程に対応してよい。例えば、極めて低いゲーム能力値のユーザが実行したミッションゲームのゲームインスタンスや、各ユーザのゲーム能力値の差が極めて大きいユーザが実行したバトルゲームのゲームインスタンスの場合は、このようなゲームインスタンスのリプレイを視聴するベッティングサービスのユーザに提供される楽しさが低い場合がある。したがって、コンピュータ装置200は、ユーザのゲーム能力値によって収集されたゲームログをフィルタリングすることにより、リプレイされるゲームインスタンスの楽しさを一定のレベルに保障することができる。例えば、コンピュータ装置200は、収集されたゲームログに対応するユーザに対して定義されたゲーム能力値に基づいて収集されたゲームログをグルーピングし、グルーピングされたゲームログのグループに基づいてゲームログをフィルタリングしてよい。この場合、同じグループのユーザは同じようなゲーム能力値である可能性が高いため、同じようなゲーム競技力を発揮する可能性が高い。バトルゲームサービスの場合であれば、同じようなゲーム能力値をもつユーザによるバトルゲームインスタンスのゲームログを得るために、同じグループのユーザによるバトルゲームインスタンスのゲームログが得られるようにゲームログがフィルタリングされてよい。 At step 420, computing device 200 may filter the collected game logs. Filtering the game log may correspond to verifying the enjoyment of game instances replayed by users of the betting service. For example, in the case of a game instance of a mission game run by a user with an extremely low game ability value, or a game instance of a battle game run by a user with an extremely large difference in the game ability value of each user, replaying such a game instance may be less enjoyable for users of betting services who watch Therefore, the computing device 200 can ensure a certain level of enjoyment of the replayed game instance by filtering the collected game logs according to the user's game ability value. For example, the computer device 200 groups the collected game logs based on the game ability value defined for the user corresponding to the collected game logs, and groups the game logs based on the groups of the grouped game logs. You can filter. In this case, users in the same group are highly likely to have similar game ability values, and thus are highly likely to exhibit similar game competitiveness. In the case of a battle game service, in order to obtain game logs of battle game instances by users with similar game ability values, the game logs are filtered to obtain game logs of battle game instances by users of the same group. may be

ゲームサービスのユーザそれぞれに割り当てられた少なくとも1つのゲームキャラクタを利用しながら2人以上のユーザがバトルを繰り広げるバトルゲームサービスの実施形態を考えるとき、コンピュータ装置200は、先ず、ゲーム能力値の区間(一例として、a(aは2以上の自然数)個の区間)を定義してよい。この後、コンピュータ装置200は、収集されたゲームログを、収集されたゲームログそれぞれに対応する2人以上のユーザのゲーム能力値が同じ区間に含まれるゲームログの第1グループ、2人以上のユーザのゲーム能力値が互いに異なる区間に含まれ、かつゲーム能力値が最も低いユーザが勝利したゲームログの第2グループ、又は2人以上のユーザのゲーム能力値が互いに異なる区間に含まれ、かつゲーム能力値が最も高いユーザが勝利したゲームログの第3グループに分類してよい。ここで、ユーザには、上述した仮想のプレイヤや人工知能プレイヤが含まれてもよい。このとき、第1グループは、互いに同じようなゲーム能力値のユーザによるゲームインスタンスのゲームログを含むようになり、第2グループは、低いゲーム能力値のユーザが高いゲーム能力値のユーザに勝ったゲームインスタンスのゲームログを、第3グループは、高いゲーム能力値のユーザが低いゲーム能力値のユーザに勝ったゲームインスタンスのゲームログを含むようになる。 When considering an embodiment of a battle game service in which two or more users battle while using at least one game character assigned to each user of the game service, the computer device 200 first calculates an interval ( As an example, a (a is a natural number equal to or greater than 2) intervals) may be defined. Thereafter, the computer device 200 divides the collected game logs into a first group of game logs in which the game ability values of two or more users corresponding to each of the collected game logs are included in the same interval, A second group of game logs in which the user's game ability values are included in mutually different intervals and the user with the lowest game ability value wins, or the game ability values of two or more users are included in mutually different intervals, and The user with the highest game ability value may be classified into the third group of winning game logs. Here, the user may include the above-described virtual player and artificial intelligence player. At this time, the first group includes game logs of game instances by users with similar game ability values, and the second group includes users with lower game ability values than users with higher game ability values. A third group of game logs of game instances will include game logs of game instances in which a user with a high game ability value beats a user with a low game ability value.

この場合、コンピュータ装置200は、第1グループ、第2グループ、および第3グループのゲームログを適切に混合して活用してよい。例えば、コンピュータ装置200は、第1グループのゲームログを格納場所に格納してよい。この後、コンピュータ装置200は、第1グループのゲームログの個数のn%(nは実数)に基づいて決定された数のゲームログを第2グループから選択して格納場所に格納してよく、第1グループのゲームログの個数のm%(mは実数)に基づいて決定された数のゲームログを第3グループから選択して格納場所に格納してよい。このとき、第2グループから選択されるゲームログと第3グループから選択されるゲームログは、ランダムに選択されたゲームログであってよい。このように、格納場所に格納されたゲームログが、収集されたゲームログのうちからフィルタリングされたゲームログであってよい。 In this case, the computer device 200 may appropriately mix and utilize the game logs of the first group, the second group, and the third group. For example, computing device 200 may store a first group of game logs in a storage location. Thereafter, the computer device 200 may select a number of game logs from the second group determined based on n% (n is a real number) of the number of game logs in the first group and store them in the storage location, A number of game logs determined based on m% (where m is a real number) of the number of game logs in the first group may be selected from the third group and stored in the storage location. At this time, the game logs selected from the second group and the game logs selected from the third group may be randomly selected game logs. In this way, the game log stored in the storage location may be a filtered game log from among the collected game logs.

一方、コンピュータ装置200は、nおよびmのうちの少なくとも1つの値を調節してベッティング難易度を調節してよい。例えば、nとmが同一あるいは類似の状態で、n%に基づいて決定された数とm%に基づいて決定された数の合計が50%を越えれば、ゲーム能力値の差が大きい場合であってもゲーム能力値の低いユーザが勝利する可能性が高まるため、ベッティング難易度は高くなると言える。他の例として、n%に基づいて決定された数とm%に基づいて決定された数の合計が50%未満に低くなるほど、ベッティングサービスを利用するユーザのゲーム分析力が高い場合、ゲームインスタンスのゲーム結果の予測が容易になる。 Meanwhile, the computing device 200 may adjust the betting difficulty by adjusting at least one value of n and m. For example, when n and m are the same or similar, if the sum of the number determined based on n% and the number determined based on m% exceeds 50%, the difference in game ability value may be large. It can be said that the difficulty level of betting is high because the possibility of winning is increased for users with low game ability values. As another example, if the sum of the number determined based on n% and the number determined based on m% is less than 50%, and the user using the betting service has a high game analysis ability, the game instance game outcome is easy to predict.

段階430で、コンピュータ装置200は、フィルタリングされたゲームログの順序を決定してよい。一例として、コンピュータ装置200は、フィルタリングされたゲームログをランダムに整列して順序を決定してよい。他の例として、コンピュータ装置200は、ゲームログが生成された時刻やゲームインスタンスが行われた時刻などによってゲームログの順序を決定してもよい。 At step 430, computing device 200 may determine the order of the filtered game logs. As an example, computing device 200 may randomly arrange and order the filtered game logs. As another example, the computing device 200 may determine the order of the game logs according to the time when the game logs are generated, the time when the game instance is performed, or the like.

段階440で、コンピュータ装置200は、決められた順序にしたがい、フィルタリングされたゲームログに対応するゲームインスタンスをストリーミング方式で提供してよい。言い換えれば、決定された順にゲームログがストリーミングされてよい。 At step 440, the computing device 200 may stream the game instances corresponding to the filtered game log according to a determined order. In other words, the game logs may be streamed in the order determined.

段階450で、コンピュータ装置200は、ストリーミング方式で提供されている又は提供されるゲームインスタンスと関連するユーザのベッティングを処理してよい。例えば、コンピュータ装置200は、1つのゲームインスタンスがストリーミングされる前の一定の期間にわたり、ベッティングのための機能をユーザに提供してよい。この場合、ゲームインスタンスのストリーミングが始まれば、ベッティングができないようにしてよい。他の例として、コンピュータ装置200は、ゲームインスタンスの実行中に、ベッティングのための機能をユーザに提供してよい。この場合、コンピュータ装置200は、ゲームインスタンスが始まってから一定の期間内またはゲームインスタンスが終了する一定の時間前まで、ベッティングのための機能をユーザに提供してよい。一例として、ゲームインスタンスに対するベッティングにはゲームマネーが利用されてよく、ベッティングの勝者には報酬が提供されてよい。 At step 450, computing device 200 may process user bets associated with game instances that are or will be streamed. For example, computing device 200 may provide the user with functionality for betting for a period of time before one game instance is streamed. In this case, betting may be disabled once the game instance starts streaming. As another example, computing device 200 may provide a user with functionality for betting while a game instance is running. In this case, the computing device 200 may provide the user with a function for betting within a certain period of time after the game instance starts or until a certain time before the game instance ends. As an example, betting on a game instance may utilize game money, and a reward may be provided to the winner of the bet.

段階460で、コンピュータ装置200は、ユーザにベッティング機能を提供するためのユーザインタフェースおよびストリーミング方式で提供されるゲームインスタンスが表示されるユーザインタフェースのうちの少なくとも1つによってユーザ同士のチャット機能を提供してよい。したがって、ユーザが個別にベッティングをするのではなく、ゲームインスタンスの内容やベッティングの内容などを他のユーザと共有することができるようになる。 At step 460, the computing device 200 provides a chat function between users through at least one of a user interface for providing a betting function to the user and a user interface in which a game instance provided in a streaming manner is displayed. you can Therefore, the user can share the contents of the game instance, the contents of the bet, etc. with other users instead of placing bets individually.

図5は、本発明の一実施形態における、ベッティングサービス提供過程の例を示したフローチャートである。 FIG. 5 is a flow chart showing an example of the process of providing a betting service according to one embodiment of the present invention.

第1過程501は、ベッティング会場に入場する過程であって、ベッティングサービスを提供するユーザインタフェースをアクティブ化させる過程を意味してよい。このような第1過程501は、図5の実施形態に係るベッティングサービス提供過程の開始を意味してよい。 A first process 501 is a process of entering a betting venue, and may mean a process of activating a user interface that provides a betting service. Such a first process 501 may mean starting a betting service providing process according to the embodiment of FIG.

第2過程502は、受領可能な報酬を確認する過程であって、ユーザが以前のベッティングによって受領していない報酬があるかどうかを確認する過程を示している。 A second step 502 shows the process of checking for available rewards, where the user checks to see if there are any rewards that the user has not received from previous betting.

第3過程503は、報酬受領画面を提供する過程であって、ユーザが以前のベッティングによって受領していなかった報酬を受領する画面を提供する過程を示している。 A third process 503 is a process of providing a reward receipt screen, which shows the process of providing a screen for receiving a reward that the user has not received by previous betting.

第4過程504は、勝敗ベッティング入場過程であって、勝敗ベッティングのためのユーザインタフェースをアクティブ化させる過程を示している。 A fourth process 504 is a win-lose betting entry process, which indicates a process of activating a user interface for win-lose betting.

第5過程505は、競技が進行中かどうかを確認する過程を示している。ここで、競技が進行中であるということは、該当のゲームインスタンスがストリーミング方式で提供されている最中であることを意味してよい。 A fifth step 505 indicates the step of checking whether the competition is in progress. Here, the fact that the competition is in progress may mean that the corresponding game instance is being provided in a streaming manner.

第6過程506は、競技が進行中でない場合、ベッティング競技を選定する過程の例を示している。上述した図4の実施形態では、フィルタリングされたゲームログのうちからランダムに選択された順にゲームログに対応するゲームインスタンスが選定される例について説明した。 A sixth process 506 illustrates an example process of selecting a betting competition if the competition is not in progress. In the embodiment of FIG. 4 described above, an example has been described in which the game instances corresponding to the game logs are selected in the order of random selection from among the filtered game logs.

第7過程507は、競技が進行中である場合、次のベッティング競技を選定する過程の例を示している。 A seventh process 507 shows an example of the process of selecting the next betting competition if a competition is in progress.

第8過程508は、勝敗ベッティングメイン画面を提供する過程であって、ユーザが選定された競技に対してベッティングするためのユーザインタフェースをアクティブ化させる過程を示している。 An eighth process 508 is a process of providing a win/loss betting main screen, and shows a process of activating a user interface for the user to bet on the selected game.

第9過程509は、ベッティング選択過程であって、ユーザは、選定された競技に対してベッティングを行ってよい。例えば、ユーザAとユーザBがバトルを繰り広げる場合、コンピュータ装置200は、ユーザAとユーザBのうちでユーザが予測した勝者にゲームマネーをベッティングするための機能をユーザに提供してよい。 A ninth process 509 is a betting selection process, in which the user may bet on the selected game. For example, when user A and user B battle, the computer device 200 may provide the user with a function for betting game money on a winner predicted by the user between user A and user B.

第10過程510は、ベッティング時間終了によって競技が始まる過程を示している。言い換えれば、図5では、ゲームインスタンスがストリーミングされる前に、ベッティングのための時間が別途設けられる実施形態について説明している。 A tenth process 510 indicates a process in which the game starts when the betting time ends. In other words, FIG. 5 describes an embodiment in which additional time is provided for betting before the game instance is streamed.

第11過程511は、競技進行過程であって、現在ベッティングが行われている競技に対応するゲームインスタンスがストリーミング方式で提供される過程を示している。 An eleventh process 511 is a game progressing process, and represents a process in which a game instance corresponding to a game currently being betted is provided in a streaming manner.

第12過程512は、ユーザがストリーミング方式で提供されるゲームインスタンスの観戦途中に退場するかどうかを決定する過程を示している。ユーザが退場する場合は、第7過程507で次のベッティング競技が選定され、ユーザは次の競技に対してベッティングを行うことができる。 A twelfth process 512 shows the process of determining whether the user wants to leave while watching the game instance provided by streaming. If the user leaves, the next betting game is selected in the seventh step 507, and the user can bet on the next game.

第13過程513は、競技が終了することにより、この競技が、ユーザがベッティングに参加した競技であるかどうかを確認する過程を示している。 A thirteenth process 513 indicates a process of confirming whether or not this game is the one in which the user has participated in betting by completing the game.

第14過程514は、ユーザがベッティングに参加しなかった競技が終了することにより、この競技の結果を演出する過程を示している。 A fourteenth process 514 shows the process of staging the result of a game in which the user did not participate in the betting by ending the game.

第15過程515は、ユーザがベッティングに参加した競技が終了することにより、この競技のベッティング参加結果を演出する過程を示している。 A fifteenth process 515 indicates a process of producing a betting participation result of a competition upon completion of the competition in which the user has participated in betting.

第16過程516は、ベッティング参加結果を記録し、該当の報酬をユーザに提供する過程を示している。 A sixteenth process 516 indicates a process of recording a betting participation result and providing a corresponding reward to the user.

図6は、本発明の一実施形態における、勝敗ベッティングメイン画面の例を示した図である。図6は、勝敗ベッティングメイン画面600の一例であって、ストリーミング方式で提供されるゲームインスタンスに対してベッティングを行うための機能が提供された例を示している。 FIG. 6 is a diagram showing an example of a winning/losing betting main screen in one embodiment of the present invention. FIG. 6 is an example of a win/loss betting main screen 600, showing an example provided with a function for betting on a game instance provided in a streaming manner.

勝敗ベッティングメイン画面600は、ゲームインスタンスを実行した2人のユーザとして、ユーザAに関する情報を表示するための領域610と、ユーザBに関する情報を表示するための領域620を示している。ユーザに関する情報は、ユーザのニックネーム、ユーザの代表キャラクタイメージ、ユーザの定量化されたゲーム能力値、ユーザと関連するキャラクタ情報などを含んでよい。 The win/loss betting main screen 600 shows an area 610 for displaying information about user A and an area 620 for displaying information about user B as two users who have executed the game instance. The information about the user may include the user's nickname, the user's representative character image, the user's quantified game ability value, character information related to the user, and the like.

また、勝敗ベッティングメイン画面600は、ユーザAの勝利に対してベッティングするための第1ユーザインタフェース630と、ユーザBの勝利に対してベッティングするための第2ユーザインタフェース640をそれぞれ示している。ユーザは、第1ユーザインタフェース630および第2ユーザインタフェース640のうちの1つを選択(一例として、タッチスクリーン環境で第1ユーザインタフェース630に対応する領域をタッチするか、第2ユーザインタフェース640に対応する領域をタッチ)することにより、該当のゲームインスタンスに対するベッティングを登録してよい。 Also, the win/loss betting main screen 600 shows a first user interface 630 for betting on user A's win and a second user interface 640 for betting on user B's win. The user selects one of first user interface 630 and second user interface 640 (eg, by touching an area corresponding to first user interface 630 in a touch screen environment or corresponding to second user interface 640). betting on that game instance may be registered by touching the area to be played.

また、勝敗ベッティングメイン画面600には報酬情報表示領域650が含まれてよい。報酬情報表示領域650は、ユーザがベッティングでゲームインスタンスの勝者を当てた場合に提供される報酬に関する情報が表示されてよい。例えば、ゲームマネーを利用してベッティングを行う場合、ゲームマネー「1」あたりの報酬量に関する情報が報酬情報表示領域650に表示されてよい。 Also, the win/loss betting main screen 600 may include a reward information display area 650 . The reward information display area 650 may display information regarding the reward provided when the user wins the game instance by betting. For example, when betting using game money, information regarding the amount of reward per game money “1” may be displayed in the reward information display area 650 .

また、勝敗ベッティングメイン画面600には保有仮想マネー表示領域660が含まれてよい。保有仮想マネー表示領域660には、ユーザが保有している仮想マネーの量が表示されてよい。 Also, the winning/losing betting main screen 600 may include an owned virtual money display area 660 . The amount of virtual money held by the user may be displayed in the held virtual money display area 660 .

さらに、勝敗ベッティングメイン画面600にはユーザが対話をするためのチャット機能670が含まれてよい。ユーザは、チャット機能670を利用しながら、勝者の予測に関する情報を交換および/または共有してよい。 Further, the win/loss betting main screen 600 may include a chat function 670 for user interaction. Users may exchange and/or share information regarding winner predictions while utilizing chat feature 670 .

図7は、本発明の一実施形態における、ゲームインスタンスが実行される画面の例を示した図である。ゲーム進行画面700には、実行済みのゲームインスタンスのゲームログを利用してリプレイされるゲームインスタンスがストリーミング方式で提供されて表示されてよい。ゲーム進行画面700の点線枠710は、ゲームインスタンスが実行されている最中の、ゲームインスタンスを観戦しているユーザのチャットメッセージが表示される領域を示している。また、ゲーム進行画面700は、図7に示すように、ユーザがメッセージを入力するためのユーザインタフェース720や、感情アイコンを選択するためのユーザインタフェース730などをさらに含んでよい。このように、ベッティングサービスのユーザは、ベッティングのための画面とゲームインスタンスがリプレイされる画面により、ベッティングの内容およびゲームの内容などを他のユーザと共有しながらベッティングサービスの提供を受けることができる。 FIG. 7 is a diagram showing an example of a screen on which a game instance is executed in one embodiment of the invention. The game progress screen 700 may display a game instance replayed using a game log of the executed game instance by streaming. A dotted frame 710 of the game progress screen 700 indicates an area where chat messages of users watching the game instance are displayed while the game instance is being executed. In addition, as shown in FIG. 7, the game progress screen 700 may further include a user interface 720 for the user to input a message, a user interface 730 for selecting an emotion icon, and the like. In this way, the user of the betting service can receive the betting service while sharing the content of betting and the content of the game with other users through the screen for betting and the screen where the game instance is replayed. .

このように、本発明の実施形態によると、実行済みのゲームインスタンスのゲームログを収集し、収集された大量のゲームログに基づくことで、ゲームインスタンスに対するベッティングサービスを持続的に提供することができる。また、既に発生したゲームログに基づくことで、楽しさが検証されたゲームインスタンスに対するベッティングサービスを提供することができる。さらに、ユーザにベッティング機能を提供するためのユーザインタフェースおよび前記ストリーミング方式で提供されるゲームインスタンスが表示されるユーザインタフェースのうちの少なくとも1つによってユーザ同士のチャット機能を提供することにより、複数のユーザが同じゲームインスタンスを再生することができ、ゲームインスタンスに対するベッティングサービスを共有することができる。 In this way, according to the embodiment of the present invention, game logs of executed game instances are collected, and based on a large amount of collected game logs, it is possible to continuously provide betting services for game instances. . Also, it is possible to provide a betting service for a game instance whose enjoyment has been verified based on the game log that has already occurred. Furthermore, by providing a chat function between users by at least one of a user interface for providing users with a betting function and a user interface for displaying a game instance provided by the streaming method, a plurality of users can play the same game instance and share betting services for the game instance.

上述した装置は、ハードウェア構成要素、またはハードウェア構成要素とソフトウェア構成要素との組み合わせによって実現されてよい。例えば、実施形態で説明された装置および構成要素は、例えば、プロセッサ、コントローラ、ALU(arithmetic logic unit)、デジタル信号プロセッサ、マイクロコンピュータ、FPGA(field programmable gate array)、PLU(programmable logic unit)、マイクロプロセッサ、または命令を実行して応答することができる様々な装置のように、1つ以上の汎用コンピュータまたは特殊目的コンピュータを利用して実現されてよい。処理装置は、オペレーティングシステム(OS)およびOS上で実行される1つ以上のソフトウェアアプリケーションを実行してよい。また、処理装置は、ソフトウェアの実行に応答し、データにアクセスし、データを記録、操作、処理、および生成してもよい。理解の便宜のために、1つの処理装置が使用されるとして説明される場合もあるが、当業者は、処理装置が複数個の処理要素および/または複数種類の処理要素を含んでもよいことが理解できるであろう。例えば、処理装置は、複数個のプロセッサまたは1つのプロセッサおよび1つのコントローラを含んでよい。また、並列プロセッサのような、他の処理構成も可能である。 The apparatus described above may be realized by hardware components or a combination of hardware and software components. For example, the devices and components described in the embodiments may include, for example, processors, controllers, ALUs (arithmetic logic units), digital signal processors, microcomputers, FPGAs (field programmable gate arrays), PLUs (programmable logic units), microcontrollers, It may be implemented using one or more general purpose or special purpose computers, such as a processor or various devices capable of executing instructions and responding to instructions. The processing unit may run an operating system (OS) and one or more software applications that run on the OS. The processor may also access, record, manipulate, process, and generate data in response to executing software. For convenience of understanding, one processing device may be described as being used, but those skilled in the art will appreciate that the processing device may include multiple processing elements and/or multiple types of processing elements. You can understand. For example, a processing unit may include multiple processors or a processor and a controller. Other processing configurations are also possible, such as parallel processors.

ソフトウェアは、コンピュータプログラム、コード、命令、またはこれらのうちの1つ以上の組み合わせを含んでもよく、思うままに動作するように処理装置を構成したり、独立的または集合的に処理装置に命令したりしてよい。ソフトウェアおよび/またはデータは、処理装置に基づいて解釈されたり、処理装置に命令またはデータを提供したりするために、いかなる種類の機械、コンポーネント、物理装置、仮想装置、コンピュータ記録媒体または装置に具現化されてよい。ソフトウェアは、ネットワークによって接続されたコンピュータシステム上に分散され、分散された状態で記録されても実行されてもよい。ソフトウェアおよびデータは、1つ以上のコンピュータ読み取り可能な記録媒体に記録されてよい。 Software may include computer programs, code, instructions, or a combination of one or more of these, to configure a processor to operate at its discretion or to independently or collectively instruct a processor. You can Software and/or data may be embodied in any kind of machine, component, physical device, virtual device, computer storage medium or device for interpretation on or for providing instructions or data to a processing device. may be changed. The software may be stored and executed in a distributed fashion over computer systems linked by a network. Software and data may be recorded on one or more computer-readable recording media.

実施形態に係る方法は、多様なコンピュータ手段によって実行可能なプログラム命令の形態で実現されてコンピュータ読み取り可能な媒体に記録されてよい。前記コンピュータ読み取り可能な媒体は、プログラム命令、データファイル、データ構造などを単独でまたは組み合わせて含んでよい。媒体は、コンピュータ実行可能なプログラムを継続して記録するものであっても、実行またはダウンロードのために一時記録するものであってもよい。また、媒体は、単一または複数のハードウェアが結合した形態の多様な記録手段または格納手段であってよく、あるコンピュータシステムに直接接続する媒体に限定されることはなく、ネットワーク上に分散して存在するものであってもよい。媒体の例としては、ハードディスク、フロッピー(登録商標)ディスク、および磁気テープのような磁気媒体、CD-ROMおよびDVDのような光媒体、フロプティカルディスク(floptical disk)のような光磁気媒体、およびROM、RAM、フラッシュメモリなどを含み、プログラム命令が記録されるように構成されたものであってよい。また、媒体の他の例として、アプリケーションを配布するアプリケーションストアやその他の多様なソフトウェアを供給または配布するサイト、サーバなどで管理する記録媒体または格納媒体が挙げられる。プログラム命令の例は、コンパイラによって生成されるもののような機械語コードだけではなく、インタプリタなどを使用してコンピュータによって実行される高級言語コードを含む。 The method according to the embodiments may be embodied in the form of program instructions executable by various computer means and recorded on a computer-readable medium. The computer-readable media may include program instructions, data files, data structures, etc. singly or in combination. The medium may be a continuous recording of the computer-executable program or a temporary recording for execution or download. In addition, the medium may be various recording means or storage means in the form of a combination of single or multiple hardware, and is not limited to a medium that is directly connected to a computer system, but is distributed over a network. It may exist in Examples of media include magnetic media such as hard disks, floppy disks, and magnetic tapes, optical media such as CD-ROMs and DVDs, magneto-optical media such as floptical disks, and ROM, RAM, flash memory, etc., and may be configured to store program instructions. Other examples of media include recording media or storage media managed by application stores that distribute applications, sites that supply or distribute various software, and servers. Examples of program instructions include high-level language code that is executed by a computer, such as using an interpreter, as well as machine language code, such as that generated by a compiler.

以上のように、実施形態を、限定された実施形態および図面に基づいて説明したが、当業者であれば、上述した記載から多様な修正および変形が可能であろう。例えば、説明された技術が、説明された方法とは異なる順序で実行されたり、かつ/あるいは、説明されたシステム、構造、装置、回路などの構成要素が、説明された方法とは異なる形態で結合されたりまたは組み合わされたり、他の構成要素または均等物によって対置されたり置換されたとしても、適切な結果を達成することができる。 As described above, the embodiments have been described based on the limited embodiments and drawings, but those skilled in the art will be able to make various modifications and variations based on the above description. For example, the techniques described may be performed in a different order than in the manner described and/or components such as systems, structures, devices, circuits, etc. described may be performed in a manner different from the manner described. Appropriate results may be achieved when combined or combined, opposed or substituted by other elements or equivalents.

したがって、異なる実施形態であっても、特許請求の範囲と均等なものであれば、添付される特許請求の範囲に属する。 Accordingly, different embodiments that are equivalent to the claims should still fall within the scope of the appended claims.

310:ユーザ
320:ゲームサービス提供システム
330:ベッティングサービス提供システム
310: User 320: Game service providing system 330: Betting service providing system

Claims (1)

少なくとも1つのプロセッサを含むコンピュータ装置のベッティングサービス提供方法であって、
前記少なくとも1つのプロセッサが、ゲームサービスと関連するゲームインスタンスそれぞれのゲームログを収集する段階、
前記少なくとも1つのプロセッサが、前記収集されたゲームログをフィルタリングする段階、
前記少なくとも1つのプロセッサが、前記フィルタリングされたゲームログの順序を決める段階、
前記少なくとも1つのプロセッサが、前記決められた順序にしたがい、前記フィルタリングされたゲームログに対応するゲームインスタンスをストリーミング方式で提供する段階、および
前記少なくとも1つのプロセッサが、前記ストリーミング方式で提供されている又は提供されるゲームインスタンスと関連するユーザのベッティングを処理する段階
を含む、ベッティングサービス提供方法。
A method of providing a betting service for a computing device comprising at least one processor, comprising:
the at least one processor collecting game logs for each game instance associated with a game service;
said at least one processor filtering said collected game logs;
the at least one processor ordering the filtered game log;
the at least one processor streaming game instances corresponding to the filtered game log according to the determined order; and the at least one processor being streamed. or processing user bets associated with the provided game instance.
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