JP2021516809A - Aiチューターを用いた学習コンテンツ提供方法及び装置 - Google Patents
Aiチューターを用いた学習コンテンツ提供方法及び装置 Download PDFInfo
- Publication number
- JP2021516809A JP2021516809A JP2020545509A JP2020545509A JP2021516809A JP 2021516809 A JP2021516809 A JP 2021516809A JP 2020545509 A JP2020545509 A JP 2020545509A JP 2020545509 A JP2020545509 A JP 2020545509A JP 2021516809 A JP2021516809 A JP 2021516809A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- learning
- learner
- displayed
- content
- area
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims abstract description 56
- 230000004913 activation Effects 0.000 claims abstract description 38
- 238000002405 diagnostic procedure Methods 0.000 claims description 28
- 230000009471 action Effects 0.000 claims description 17
- 238000013515 script Methods 0.000 claims description 11
- 230000006870 function Effects 0.000 claims description 9
- 230000001939 inductive effect Effects 0.000 claims description 6
- 238000004891 communication Methods 0.000 claims description 4
- 230000003213 activating effect Effects 0.000 claims description 3
- FGUUSXIOTUKUDN-IBGZPJMESA-N C1(=CC=CC=C1)N1C2=C(NC([C@H](C1)NC=1OC(=NN=1)C1=CC=CC=C1)=O)C=CC=C2 Chemical compound C1(=CC=CC=C1)N1C2=C(NC([C@H](C1)NC=1OC(=NN=1)C1=CC=CC=C1)=O)C=CC=C2 FGUUSXIOTUKUDN-IBGZPJMESA-N 0.000 claims 1
- 238000010586 diagram Methods 0.000 abstract description 7
- 230000008450 motivation Effects 0.000 description 5
- 230000008859 change Effects 0.000 description 4
- 230000008569 process Effects 0.000 description 4
- 238000012360 testing method Methods 0.000 description 4
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 2
- 230000004044 response Effects 0.000 description 2
- 230000003044 adaptive effect Effects 0.000 description 1
- 238000013473 artificial intelligence Methods 0.000 description 1
- 230000002457 bidirectional effect Effects 0.000 description 1
- 239000003086 colorant Substances 0.000 description 1
- 230000000295 complement effect Effects 0.000 description 1
- 238000007796 conventional method Methods 0.000 description 1
- 238000011161 development Methods 0.000 description 1
- 238000005516 engineering process Methods 0.000 description 1
- 238000012854 evaluation process Methods 0.000 description 1
- 230000003993 interaction Effects 0.000 description 1
- 230000001788 irregular Effects 0.000 description 1
- 238000010801 machine learning Methods 0.000 description 1
- 238000004321 preservation Methods 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G09—EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
- G09B—EDUCATIONAL OR DEMONSTRATION APPLIANCES; APPLIANCES FOR TEACHING, OR COMMUNICATING WITH, THE BLIND, DEAF OR MUTE; MODELS; PLANETARIA; GLOBES; MAPS; DIAGRAMS
- G09B7/00—Electrically-operated teaching apparatus or devices working with questions and answers
- G09B7/06—Electrically-operated teaching apparatus or devices working with questions and answers of the multiple-choice answer-type, i.e. where a given question is provided with a series of answers and a choice has to be made from the answers
- G09B7/08—Electrically-operated teaching apparatus or devices working with questions and answers of the multiple-choice answer-type, i.e. where a given question is provided with a series of answers and a choice has to be made from the answers characterised by modifying the teaching programme in response to a wrong answer, e.g. repeating the question, supplying further information
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q50/00—Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
- G06Q50/10—Services
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/048—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
- G06F3/0484—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range
- G06F3/04842—Selection of displayed objects or displayed text elements
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/048—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
- G06F3/0487—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
- G06F3/0488—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/048—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
- G06F3/0487—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
- G06F3/0488—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures
- G06F3/04886—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures by partitioning the display area of the touch-screen or the surface of the digitising tablet into independently controllable areas, e.g. virtual keyboards or menus
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F40/00—Handling natural language data
- G06F40/30—Semantic analysis
- G06F40/35—Discourse or dialogue representation
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06N—COMPUTING ARRANGEMENTS BASED ON SPECIFIC COMPUTATIONAL MODELS
- G06N20/00—Machine learning
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06N—COMPUTING ARRANGEMENTS BASED ON SPECIFIC COMPUTATIONAL MODELS
- G06N3/00—Computing arrangements based on biological models
- G06N3/02—Neural networks
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q50/00—Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
- G06Q50/10—Services
- G06Q50/20—Education
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q50/00—Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
- G06Q50/10—Services
- G06Q50/20—Education
- G06Q50/205—Education administration or guidance
- G06Q50/2057—Career enhancement or continuing education service
-
- G—PHYSICS
- G09—EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
- G09B—EDUCATIONAL OR DEMONSTRATION APPLIANCES; APPLIANCES FOR TEACHING, OR COMMUNICATING WITH, THE BLIND, DEAF OR MUTE; MODELS; PLANETARIA; GLOBES; MAPS; DIAGRAMS
- G09B5/00—Electrically-operated educational appliances
- G09B5/06—Electrically-operated educational appliances with both visual and audible presentation of the material to be studied
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06N—COMPUTING ARRANGEMENTS BASED ON SPECIFIC COMPUTATIONAL MODELS
- G06N3/00—Computing arrangements based on biological models
- G06N3/004—Artificial life, i.e. computing arrangements simulating life
- G06N3/006—Artificial life, i.e. computing arrangements simulating life based on simulated virtual individual or collective life forms, e.g. social simulations or particle swarm optimisation [PSO]
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Business, Economics & Management (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- General Engineering & Computer Science (AREA)
- Tourism & Hospitality (AREA)
- Educational Administration (AREA)
- Educational Technology (AREA)
- Health & Medical Sciences (AREA)
- General Health & Medical Sciences (AREA)
- Strategic Management (AREA)
- Human Resources & Organizations (AREA)
- Primary Health Care (AREA)
- General Business, Economics & Management (AREA)
- Marketing (AREA)
- Economics (AREA)
- Software Systems (AREA)
- Artificial Intelligence (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Computing Systems (AREA)
- Mathematical Physics (AREA)
- Evolutionary Computation (AREA)
- Data Mining & Analysis (AREA)
- Computational Linguistics (AREA)
- Biomedical Technology (AREA)
- Biophysics (AREA)
- Molecular Biology (AREA)
- Life Sciences & Earth Sciences (AREA)
- Computer Vision & Pattern Recognition (AREA)
- Medical Informatics (AREA)
- Audiology, Speech & Language Pathology (AREA)
- Electrically Operated Instructional Devices (AREA)
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
Abstract
Description
Claims (22)
- サーバーが学習問題を提供する方法であって、
学習者端末に表示される画面の第1領域に、学習コンテンツを表示するa段階;
前記画面の第2領域に、AI客体を固定表示するb段階;
前記学習者の学習進行状況が既に設定された客体活性化条件を満たすか否かを判断するc段階;
前記学習進行状況が前記客体活性化条件を満たすと、前記AI客体が活性化されながら、前記AI客体と隣接した前記画面の第3領域に、前記客体活性化条件に対応するAIメッセージを表示するd段階を含む、学習問題提供方法。 - 前記c段階は、
前記端末から受信された学習者入力によって前記第1領域の表示内容が変更されると、前記学習進行状況が前記客体活性化条件を満たすと判断する段階を含み、
前記d段階は、
前記表示内容に対応するAIメッセージを前記第3領域に表示する段階を含む、請求項1に記載の学習問題提供方法。 - 前記c段階は、
前記端末から受信された学習者入力によって前記学習者の学習結果が変更されると、前記学習進行状況が前記客体活性化条件を満たすと判断する段階を含み、
前記学習結果は、前記学習者の問題解き結果を用いて演算される予測点数、前記予測点数の既に設定した目標点数への到達有無、前記学習者の問題解き結果の正誤答、前記学習者の問題解き結果を用いて演算される前記学習者の学習領域別成就度、前記学習者の問題解き結果を用いて演算される前記学習者の等級情報、又は前記学習者の問題解き結果を用いて演算される次の問題の正答確率を含む、請求項1に記載の学習問題提供方法。 - 前記d段階は、
前記条件に対応する一つ以上のAIメッセージを、既に設定された優先順位によって前記第3領域に順次に表示する段階を含み、
前記AIメッセージには、学習者入力を受信するアクション客体が一つ以上含まれ、
前記学習問題提供方法は、
前記端末から前記AI客体を非活性化する第1アクション客体を選択する入力が受信されると、前記AI客体を非活性化し、前記端末から前記サーバーに既に保存された第1学習コンテンツに対応する第2アクション客体を選択する入力が受信されると、前記第1学習コンテンツを前記第1領域に表示するe段階をさらに含む、請求項1に記載の学習問題提供方法。 - 前記学習コンテンツが問題解きコンテンツである場合、
前記c段階は、
前記端末から第1問題に対する答案が入力されると、第1客体活性化条件を満たすと判断する段階を含み、
前記第1客体活性化条件に対応するAIメッセージは、
次の問題のローディングメッセージ、前記答案の正誤、前記答案の正誤を用いて演算される前記学習者の学習領域別成就度、前記答案の正誤を用いて演算される前記学習者の等級情報、前記答案の正誤を用いて演算される前記学習者の脆弱学習領域、前記脆弱学習領域に対応する推薦講義名又は前記推薦講義のリンクのうち少なくとも一つを含む、請求項1に記載の学習問題提供方法。 - 前記第1問題が一つ以上の問題を含む問題解きコンテンツの最後の問題であれば、前記第1客体活性化条件に対応するAIメッセージは、前記問題解きコンテンツの分析結果統計又は完了メッセージのうち少なくとも一つを含む、請求項5に記載の学習問題提供方法。
- 前記c段階は、
前記学習者入力が新規問題学習要請であれば、前記学習者の診断テスト結果がデータベースに存在するか否かを確認する段階;
前記学習者の診断テスト結果がデータベースに存在しなければ、診断テストを誘導する第2客体活性化条件を満たすと判断する段階を含み、
前記第2客体活性化条件に対応するAIメッセージは、
前記診断テストを誘導するメッセージ及び前記診断テストを実行するアクション客体を含む、請求項1に記載の学習問題提供方法。 - 前記c段階は、
完了していない第1学習コンテンツが存在する状態で前記端末から新規学習コンテンツ開始入力が受信されると、第3客体活性化条件を満たすと判断する段階を含み、
前記第3客体活性化条件を満たすAIメッセージは、
前記第1学習コンテンツの学習を誘導するメッセージ及び前記第1学習コンテンツを実行するアクション客体を含む、請求項1に記載の学習問題提供方法。 - 前記学習コンテンツが問題解きコンテンツである場合、
前記c段階は、
任意の問題を前記第1領域に表示し、前記問題に対する答案が入力された時間が既に設定された基準値未満であれば、第4客体活性化条件を満たすと判断する段階を含み、
前記第4客体活性化条件に対応するAIメッセージは、
問題を解く速度に対する通知メッセージを含む、請求項1に記載の学習問題提供方法。 - 前記画面は、前記サーバーが提供するウェブページ又は前記サーバーが提供する応用プログラムが表示されることを特徴とする、請求項1に記載の学習問題提供方法。
- 前記第1領域は前記第2領域及び前記第3領域と異なるレイヤに表示されることを特徴とする、請求項1に記載の学習問題提供方法。
- 前記画面上段の固定した一領域に、問題を解く時間を表示するf段階;
前記画面上段の固定した一領域に、既に設定された第1目標個数と解いた問題の個数との比を表示するg段階;
前記第1領域の一側に位置した第1コンテンツ表示領域に、文字、写真又は音声の本文を含む本文客体を一つ以上表示するh段階;
前記第1コンテンツ表示領域に隣接した第2コンテンツ表示領域に、質問又は選択肢のうち少なくとも一つを含む問題客体を一つ以上表示するi段階;
前記画面下段に進行要請ボタンをフローティングさせるj段階を含み、
前記g段階は、
前記進行要請ボタンが選択されると、解いた問題の個数と前記第1目標個数とを比較し、該比較の結果、解いた問題の個数が前記第1目標個数を達成又は超過すると、前記第2領域の表示を、既に設定された第2目標個数と前記解いた問題の個数との比に切替表示する段階を含む、請求項1に記載の学習問題提供方法。 - 問題解きモードにおいて、
前記f段階は、前記問題を解く時間をカウントする段階を含み、
前記h段階は、前記第1コンテンツ表示領域に本文客体を表示する段階を含み、
前記i段階は、学習者が前記選択肢のいずれか一つを選択すると、選択された選択肢以外は非活性化表示する段階を含み、
前記j段階は、前記表示された問題客体の全てに対して選択が完了すると、前記進行要請ボタンを活性化させる段階を含む、請求項12に記載の学習問題提供方法。 - 採点モードにおいて、
前記f段階は、問題を解く時間をカウントしない段階を含み、
前記h段階は、前記第1コンテンツ表示領域に、前記文字本文の解析、前記音声本文のスクリプト、前記スクリプトの解析、前記音声本文の話者情報、前記文字本文又は前記スクリプトに含まれた単語情報のうち少なくとも一つをさらに表示する段階を含み、
前記i段階は、正答か誤答か、前記質問の解析、前記選択肢の解析、前記問題客体に対する解説、前記問題客体に対する誤答分析情報、前記問題客体の類型に関する情報のうち少なくとも一つをさらに表示する段階を含む、請求項12に記載の学習問題提供方法。 - 前記i段階は、
学習者が問題解きモードで選択した第1選択肢が誤答である場合、
前記問題客体の下段に前記誤答分析情報を表示し、前記問題客体に含まれた前記第1選択肢は誤答表示し、正答に該当する選択肢は既に設定された第1色で表示し、
前記第1選択肢が正答である場合、前記第1選択肢を前記第1色と異なる第2色で正答表示する、請求項14に記載の学習問題提供方法。 - 一つ以上の本文客体が前記第1コンテンツ表示領域に一度に表示されないか、一つ以上の問題客体が前記第2コンテンツ表示領域に一度に表示されないと、各領域の一側面に位置したスクロールバーを活性化させる段階をさらに含む、請求項12に記載の学習問題提供方法。
- 前記音声本文は再生機から音声出力され、
問題解きモードで前記再生機は再生又は一時停止機能を提供し、採点モードで前記再生機は再生、一時停止、再生時点設定機能を提供する、請求項12に記載の学習問題提供方法。 - 前記g段階は、
前記第1目標個数と解いた問題の個数との比を、各個数に対応する大きさのイメージで表示する、請求項12に記載の学習問題提供方法。 - 前記本文客体の数を前記第1コンテンツ表示領域の一側面に表示するか、前記問題客体の数を前記第2コンテンツ表示領域の一側面に表示する段階をさらに含む、請求項12に記載の学習問題提供方法。
- 学習コンテンツ、AI客体及びAIメッセージを保存する保存部;
前記学習コンテンツ、AI客体及びAIメッセージをウェブページ又は応用プログラムに表示するためのユーザインターフェースを生成するUI生成部;
前記ユーザインターフェースによって表示される前記学習コンテンツ、AI客体及びAIメッセージを学習者端末に伝送する通信部を含み、
前記UI生成部は、
学習者端末に表示される画面の第1領域に学習コンテンツを表示し、前記画面の第2領域にAI客体を固定表示し、前記端末から学習者入力が受信されると、前記学習者の学習進行状況が既に設定された客体活性化条件を満たすか否かを判断し、前記学習進行状況が前記客体活性化条件を満たすと、前記AI客体が活性化されながら、前記AI客体と隣接した前記画面の第3領域に前記客体活性化条件に対応するAIメッセージを表示するように前記ユーザインターフェースを設定する学習問題提供装置。 - 前記UI生成部は、
前記画面上段の固定した一領域に、問題を解く時間を表示し、前記画面上段の固定した一領域に、既に設定された第1目標個数と解いた問題の個数との比を表示し、前記第1領域の一側に位置した第1コンテンツ表示領域に、文字、写真又は音声の本文を含む本文客体を一つ以上表示し、前記第1コンテンツ表示領域に隣接した第2コンテンツ表示領域に、質問又は選択肢のうち少なくとも一つを含む問題客体を一つ以上表示し、前記画面の下段に進行要請ボタンをフローティングさせ、
前記進行要請ボタンが選択されると、解いた問題の個数と前記第1目標個数とを比較し、該比較の結果、解いた問題の個数が前記第1目標個数を達成又は超過すると、前記第2領域の表示が既に設定された第2目標個数と前記解いた問題の個数との比に切替表示されるように前記学習者インターフェースを設定する、請求項20に記載の学習問題提供装置。 - 請求項1〜18のいずれか一方法を実行させるためにコンピュータ読取り可能媒体に格納された学習問題提供応用プログラム。
Applications Claiming Priority (3)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020180025532A KR102084556B1 (ko) | 2018-03-05 | 2018-03-05 | Ai 튜터를 이용한 학습 컨텐츠 제공 방법 및 장치 |
KR10-2018-0025532 | 2018-03-05 | ||
PCT/KR2018/006693 WO2019172485A1 (ko) | 2018-03-05 | 2018-06-14 | Ai 튜터를 이용한 학습 컨텐츠 제공 방법 및 장치 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2021516809A true JP2021516809A (ja) | 2021-07-08 |
JP7184384B2 JP7184384B2 (ja) | 2022-12-06 |
Family
ID=67846732
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2020545509A Active JP7184384B2 (ja) | 2018-03-05 | 2018-06-14 | Aiチューターを用いた学習コンテンツ提供方法及び装置 |
Country Status (4)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US20210043101A1 (ja) |
JP (1) | JP7184384B2 (ja) |
KR (1) | KR102084556B1 (ja) |
WO (1) | WO2019172485A1 (ja) |
Families Citing this family (15)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR101858499B1 (ko) * | 2016-12-05 | 2018-05-16 | (주)뤼이드 | 단말의 학습 콘텐츠 표시 방법 및 그에 따른 응용 프로그램 |
KR102329611B1 (ko) * | 2020-02-18 | 2021-11-22 | (주)뤼이드 | 교육적 요소를 예측하는 사전학습 모델링 시스템 및 방법 |
KR102213477B1 (ko) * | 2020-02-27 | 2021-02-08 | (주)뤼이드 | 온라인 학습에서 적응형 사용자 인터페이스를 제공하는 방법 및 장치 |
US11756443B2 (en) * | 2020-04-28 | 2023-09-12 | Hitachi, Ltd. | Learning support system |
WO2022010151A1 (ko) * | 2020-07-10 | 2022-01-13 | (주)뤼이드 | 다차원 쌍비교를 통해 사용자의 점수를 예측하는 사용자 점수 예측 방법, 장치 및 시스템 |
KR102571825B1 (ko) * | 2020-07-10 | 2023-08-29 | (주)뤼이드 | 다차원 쌍비교를 통해 사용자의 점수를 예측하는 사용자 점수 예측 방법, 장치 및 시스템 |
WO2022014898A1 (ko) * | 2020-07-13 | 2022-01-20 | (주)뤼이드 | Api 접근 인터페이스 서버를 통해 확장된 교육 콘텐츠에 대해 인공지능 예측 결과를 제공하는 확장 서비스 제공 시스템 및 방법 |
KR102283711B1 (ko) * | 2020-09-16 | 2021-07-30 | (주)뤼이드 | 사용자의 학습효과를 반영하여 추천문제를 결정하는 학습 컨텐츠 추천 장치, 시스템 및 그것의 동작 방법 |
CN112232995A (zh) * | 2020-10-29 | 2021-01-15 | 云南师范大学 | 一种融合人工智能和虚拟现实技术的在线教学系统 |
US12118043B2 (en) | 2021-05-06 | 2024-10-15 | UiPath Inc. | Robotic process automation (RPA) comprising automatic document scrolling |
WO2022250171A1 (ko) * | 2021-05-24 | 2022-12-01 | (주)뤼이드 | 교육적 요소를 예측하는 사전학습 모델링 시스템 및 방법 |
KR102674589B1 (ko) * | 2021-10-28 | 2024-06-13 | 주식회사 메타소프트 | 학습 동기 부여 및 몰입도 강화를 위한 문제 게임화 시스템 |
KR102637603B1 (ko) * | 2022-12-12 | 2024-02-16 | 주식회사 아티피셜 소사이어티 | 사용자 맞춤형 학습 컨텐츠를 제공하기 위한 방법 및 장치 |
KR102669643B1 (ko) * | 2023-04-13 | 2024-05-29 | 주식회사 에이치와이교육 | 진학 가이드 시스템 및 방법 |
KR102650477B1 (ko) * | 2023-04-13 | 2024-03-22 | 주식회사 에이치와이교육 | 진학 가이드 시스템 및 방법 |
Citations (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2000511304A (ja) * | 1996-05-22 | 2000-08-29 | エージェント ベースド カリキュラー インコーポレイテッド | エージェントベースのインストラクションシステムと方法 |
JP2002108199A (ja) * | 2000-10-03 | 2002-04-10 | Tierra Com:Kk | 学習テスト方法及び学習テストシステム |
JP2002287608A (ja) * | 2001-03-27 | 2002-10-04 | Ideia Corporation:Kk | 学習支援システム |
JP2003050535A (ja) * | 2001-08-07 | 2003-02-21 | T-Zone Corp | ネットワーク教育システム、ネットワーク教育方法、および、プログラム |
JP2006215126A (ja) * | 2005-02-02 | 2006-08-17 | Toshiaki Matsunaga | 学習システムおよびコミュニケーション支援方法 |
JP2006221127A (ja) * | 2005-01-17 | 2006-08-24 | Fujitsu Ltd | 学習プログラム、方法及び装置 |
Family Cites Families (11)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US6427063B1 (en) * | 1997-05-22 | 2002-07-30 | Finali Corporation | Agent based instruction system and method |
JP4004218B2 (ja) * | 2000-09-20 | 2007-11-07 | 株式会社リコー | 教育支援システム及び目標提示方法 |
US20050191609A1 (en) * | 2004-02-14 | 2005-09-01 | Adaptigroup Llc | Method and system for improving performance on standardized examinations |
US8215961B2 (en) * | 2005-12-15 | 2012-07-10 | Posit Science Corporation | Cognitive training using visual sweeps |
KR101211796B1 (ko) * | 2009-12-16 | 2012-12-13 | 포항공과대학교 산학협력단 | 외국어 학습 장치 및 그 제공 방법 |
KR100978091B1 (ko) * | 2010-01-07 | 2010-08-25 | 주식회사 유비온 | 온라인 테스트 평가 관리 시스템 및 방법 |
KR20110081526A (ko) * | 2010-01-08 | 2011-07-14 | 메가브레인(주) | 문제 풀이 시간 기록 및 분석시스템 |
KR20120105988A (ko) * | 2011-03-17 | 2012-09-26 | 에스케이텔레콤 주식회사 | 교육 컨텐츠 제공 시스템, 그의 교육 컨텐츠 제공을 위한 장치 및 기록매체 |
US20130339902A1 (en) * | 2012-05-31 | 2013-12-19 | Richard Katzman | Method and system for project or curriculum management |
US10332412B2 (en) * | 2015-12-18 | 2019-06-25 | Eugene David SWANK | Method and apparatus for adaptive learning |
US9812127B1 (en) * | 2016-04-29 | 2017-11-07 | Conduent Business Services, Llc | Reactive learning for efficient dialog tree expansion |
-
2018
- 2018-03-05 KR KR1020180025532A patent/KR102084556B1/ko active IP Right Grant
- 2018-06-14 US US16/978,594 patent/US20210043101A1/en not_active Abandoned
- 2018-06-14 WO PCT/KR2018/006693 patent/WO2019172485A1/ko active Application Filing
- 2018-06-14 JP JP2020545509A patent/JP7184384B2/ja active Active
Patent Citations (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2000511304A (ja) * | 1996-05-22 | 2000-08-29 | エージェント ベースド カリキュラー インコーポレイテッド | エージェントベースのインストラクションシステムと方法 |
JP2002108199A (ja) * | 2000-10-03 | 2002-04-10 | Tierra Com:Kk | 学習テスト方法及び学習テストシステム |
JP2002287608A (ja) * | 2001-03-27 | 2002-10-04 | Ideia Corporation:Kk | 学習支援システム |
JP2003050535A (ja) * | 2001-08-07 | 2003-02-21 | T-Zone Corp | ネットワーク教育システム、ネットワーク教育方法、および、プログラム |
JP2006221127A (ja) * | 2005-01-17 | 2006-08-24 | Fujitsu Ltd | 学習プログラム、方法及び装置 |
JP2006215126A (ja) * | 2005-02-02 | 2006-08-17 | Toshiaki Matsunaga | 学習システムおよびコミュニケーション支援方法 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
KR20190105252A (ko) | 2019-09-17 |
US20210043101A1 (en) | 2021-02-11 |
JP7184384B2 (ja) | 2022-12-06 |
WO2019172485A1 (ko) | 2019-09-12 |
KR102084556B1 (ko) | 2020-04-23 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP7184384B2 (ja) | Aiチューターを用いた学習コンテンツ提供方法及び装置 | |
Mayer | Computer games for learning: An evidence-based approach | |
TWI529673B (zh) | 用於可適性知識評鑑及學習之系統及方法 | |
KR102213477B1 (ko) | 온라인 학습에서 적응형 사용자 인터페이스를 제공하는 방법 및 장치 | |
JP5318572B2 (ja) | 音声発音教育装置並びに音声発音教育方法および音声発音教育プログラム | |
JP6177517B2 (ja) | 学習賛助装置、学習賛助方法および学習賛助プログラム | |
Fethi et al. | Flipping movies for dynamic engagement | |
US10957210B2 (en) | Language-adapted user interfaces | |
Anindhita et al. | Designing interaction for deaf youths by using user-centered design approach | |
Cowie et al. | Enhancing student retention rates on open non-formal online language learning courses | |
JP2014102301A (ja) | 学習支援装置、学習支援方法および学習支援プログラム | |
US20140287398A1 (en) | Computer Implemented System and Method for Statistically Assessing Co-Scholastic Skills of a User | |
dos Passos Canteri et al. | Video games in education of deaf children | |
Balayan et al. | On evaluating skillville: An educational mobile game on visual perception skills | |
JP2005250423A (ja) | 語学学習システム | |
US20120196253A1 (en) | Interactive communication design system | |
Munfaati et al. | A Content Analysis of English Teaching Module Entitled “Practical English” | |
He | Designing an educational app to teach Chinese characters for heritage language education | |
JP6838742B2 (ja) | 情報処理プログラム及びソフト作成プログラム | |
Naidoo et al. | Towards the implementation of E-assessment in L2 IsiZulu: An examination of four listening comprehension tests | |
KR101478912B1 (ko) | 언어 습득 시스템 및 그 운용 방법 | |
Araújo et al. | Pedagogic software evaluation protocol: analyzing a digital educational game for portuguese language teaching | |
Eiammongkhonsakun | Investigating mobile learning applications for French and German grammar learning | |
JP7465598B2 (ja) | 教育支援システム及び教育支援方法 | |
Azhar et al. | If Not Now, Then When? Balochistan’s Case of English Language Comprehension Skills and A Way Forward |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20201023 |
|
A80 | Written request to apply exceptions to lack of novelty of invention |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A80 Effective date: 20201026 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20211029 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20211116 |
|
RD02 | Notification of acceptance of power of attorney |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7422 Effective date: 20211126 |
|
RD04 | Notification of resignation of power of attorney |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7424 Effective date: 20211126 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20220210 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20220705 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20220707 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20221018 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20221116 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 7184384 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |