JP2021189755A - 情報処理システム、サーバ、およびプログラム - Google Patents

情報処理システム、サーバ、およびプログラム Download PDF

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美里 横田
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Kazunari Tsutsumi
光範 五十田
Mitsunori Isoda
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Abstract

【課題】イベントの主催者にとって参加予定者の出欠確認と集金とが容易になる情報処理システム、サーバ及びプログラムを提供する。【解決手段】情報処理システムは、ハードウェアを有する第1プロセッサを備えた第1ユーザ端末20と、ハードウェアを有する第2プロセッサを備えたサーバ10と、を備える。第1ユーザ端末は、参加費を伴うイベントへユーザが出席することを示す出席情報、および電子ウォレットに入金されている電子マネーを用いた参加費の決済要求をサーバ10に出力し、第2プロセッサは、出席情報および決済要求に基づいて、ユーザをイベントの出席者に決定するとともに、電子マネーによる参加費の決済処理を行う。【選択図】図3

Description

本開示は、情報処理システム、サーバ、およびプログラムに関する。
特許文献1には、展示会等のイベント会場における入場料等の金銭の授受により生じる手間を軽減する技術が開示されている。
特開2011−232854号公報
例えば結婚式やその二次会などのイベントでは、その主催者にとって参加予定者の出欠確認やその参加費を集金することが煩雑である。
本開示は、上記事情に鑑みてなされたものであって、イベントの主催者にとって参加予定者の出欠確認と集金とが容易になる情報処理システム、サーバ、およびプログラムを提供することを目的とする。
本開示に係る情報処理システムは、ハードウェアを有する第1プロセッサを備えた第1携帯端末と、ハードウェアを有する第2プロセッサを備えたサーバと、を備え、前記第1プロセッサは、参加費を伴うイベントへユーザが出席することを示す出席情報、および電子ウォレットに入金されている電子マネーを用いた前記参加費の決済要求を前記サーバに出力し、前記第2プロセッサは、前記出席情報および前記決済要求に基づいて、前記ユーザを前記イベントの出席者に決定するとともに、前記電子マネーによる参加費の決済処理を行う。
本開示に係るサーバは、ハードウェアを有するプロセッサを備え、前記プロセッサは、参加費を伴うイベントへユーザが出席することを示す出席情報、および電子ウォレットに入金されている電子マネーを用いた前記参加費の決済要求に基づいて、前記ユーザを前記イベントの出席者に決定するとともに、前記電子マネーによる参加費の決済処理を行う。
本開示に係るプログラムは、ハードウェアを有するプロセッサに、参加費を伴うイベントへユーザが出席することを示す出席情報、および電子ウォレットに入金されている電子マネーを用いた前記参加費の決済要求に基づいて、前記ユーザを前記イベントの出席者に決定するとともに、前記電子マネーによる参加費の決済処理を行うことを実行させる。
本開示によれば、イベントの主催者にとって参加予定者の出欠確認と集金とが容易になる。
図1は、実施形態における情報処理システムの概略構成を示す模式図である。 図2は、実施形態における情報処理システムの機能ブロックを示すブロック図である。 図3は、出席処理時の制御フローを示すシーケンス図である。 図4は、返礼処理時の制御フローを示すシーケンス図である。 図5は、ポイント使用時の制御フローを示すシーケンス図である。
以下、図面を参照して、本開示の実施形態における情報処理システム、サーバ、およびプログラムについて具体的に説明する。なお、本開示は、以下に説明する実施形態に限定されるものではない。
図1および図2を参照して、実施形態における情報処理システムの構成について説明する。図1に示すように、実施形態の情報処理システム1は、ウォレットサーバ10と、第1ユーザ端末20と、第2ユーザ端末30と、決済事業者サーバ40と、を備えている。
情報処理システム1では、ウォレットサーバ10、第1ユーザ端末20、第2ユーザ端末30、および決済事業者サーバ40がネットワークNWを通じて相互に通信可能に構成されている。ネットワークNWは、例えばインターネット回線網、携帯電話回線網等から構成される。
ウォレットサーバ10は、ウォレットシステムを統括的に管理するためのサーバであり、ウォレットシステムの管理者が管理している。ウォレットサーバ10は、図2に示すように、通信部11と、制御部12と、記憶部13と、を備えている。
通信部11は、例えばLAN(Local Area Network)インターフェースボード、無線通信のための無線通信回路等から構成される。通信部11は、公衆通信網であるインターネット等のネットワークNWに接続されている。そして、通信部11は、ネットワークNWに接続することにより、第1ユーザ端末20、第2ユーザ端末30、および決済事業者サーバ40との間で通信を行う。
制御部12は、プロセッサと、メモリと、を備えている。プロセッサは、CPU(Central Processing Unit)、DSP(Digital Signal Processor)、FPGA(Field-Programmable Gate Array)等からなる。メモリは、主記憶装置であって、RAM(Random Access Memory)、ROM(Read Only Memory)等からなる。この制御部12は、記憶部13に格納されたプログラムをメモリ(主記憶装置)の作業領域にロードして実行し、プログラムの実行を通じて各構成部等を制御することにより、所定の目的に合致した機能を実現する。
記憶部13は、EPROM(Erasable Programmable ROM)、ハードディスクドライブ(Hard Disk Drive:HDD)、およびリムーバブルメディア等の記録媒体から構成される。リムーバブルメディアとしては、USB(Universal Serial Bus)メモリ、CD(Compact Disc)、DVD(Digital Versatile Disc)、BD(Blu-ray(登録商標) Disc)のようなディスク記録媒体が挙げられる。記憶部13には、オペレーティングシステム(Operating System:OS)、各種プログラム、各種テーブル、各種データベース(DB)等が格納可能である。この記憶部13は、ユーザ情報データベース131と、ウォレット情報データベース132と、を有する。
ユーザ情報データベース131は、情報処理システムを利用するユーザに関する情報(以下、「ユーザ情報」という)を格納する。ユーザ情報としては、例えばウォレットシステムの利用登録を行ったユーザのユーザID、パスワード、ユーザの氏名、ユーザの連絡先(例えば住所、電話番号、メールアドレス等)、利用登録履歴、入金手段として登録された支払手段に関する情報、決済手段として登録された支払手段の情報、決済時の暗証番号、区分、承認者の有無、利用制限の有無等が挙げられる。なお、ユーザ情報のうちのユーザIDおよびパスワードは、ウォレットサーバ10へのログイン等の認証処理に用いられる。
ウォレット情報データベース132は、情報処理システム1の電子ウォレットに関する情報(以下、「ウォレット情報」という)を格納する。ウォレット情報としては、ユーザID、電子マネーの残高、電子マネーの入金履歴、電子マネーの使用履歴等が挙げられる。また、ウォレット情報データベース132は、ウォレットシステムの決済に関する情報(以下、「決済情報」という)を格納する。決済情報としては、ユーザID、決済で利用した決済手段(例えば電子マネー支払い、スキャン支払い、コード支払い等)、決済履歴等が挙げられる。なお、電子マネー決済は非接触決済である。
また、記憶部13には、結婚式情報、招待情報、出欠確認情報、出席情報、入金要求情報、集金状況の進捗情報、出席者の情報、祝儀の金額情報、カタログ情報、返礼品の情報、交換に必要なポイント数の情報などが格納されている。なお、ウォレットサーバ10とは別のサーバに、結婚式情報等のイベント情報が格納されていてもよい。要するに、ウォレットサーバ10がイベント情報を取得することができるように構成されていればよい。
第1ユーザ端末20は、第1ユーザである出席者や招待客が所有するコンピュータ端末である。第1ユーザ端末20としては、ユーザが所有するスマートフォン、携帯電話、タブレット端末、ウェアラブルコンピュータ、パーソナルコンピュータ等が挙げられる。イベントへの参加者は複数人であること、結婚式への招待客が複数人であること等から、情報処理システム1では、第1ユーザ端末20が複数台存在することになる。
第1ユーザ端末20は、通信部21と、制御部22と、記憶部23と、表示部24と、を備えている。この第1ユーザ端末20が備える通信部21、制御部22、および記憶部23は、物理的には、ウォレットサーバ10が備える通信部11、制御部12、および記憶部13と同様である。第1ユーザ端末20は、ネットワークNWを介してウォレットサーバ10との間で情報の送受信が可能な携帯端末であれば、どのような端末であってもよい。
制御部22は、記憶部23に格納されているプログラムを実行することによって、表示制御部、入金手段登録部、決済手段登録部、入金処理部、および決済処理部として機能する。
制御部22は、表示制御部として機能する際、表示部24における表示内容を制御する。この制御部22は、ユーザの操作(タッチ操作、フリック操作等)に基づいて、表示部24に各種の画面を表示する。表示画面として、ウォレットシステムにログインする際のログイン画面、スキャン支払い等による決済を行う際の決済画面、決済などの利用履歴の一覧を示す利用履歴画面、支払い履歴の詳細を示す支払い履歴詳細画面、電子ウォレットへの電子マネーの入金を行う際の入金画面等が挙げられる。さらに、制御部22はユーザの操作に基づいて各画面を遷移させる。
また、制御部22は、入金手段登録部として機能する際、電子マネーを入金するための入金手段を登録する。入金手段とは、仮想的な入出金口座である電子ウォレットに電子マネーを入金するための手段のことを示している。入金手段としては、支払手段のうちの銀行口座およびクレジットカードが含まれる。銀行口座およびクレジットカードを入金手段として登録することにより、電子ウォレットに電子マネーを入金することが可能となる。また、支払手段とは、決済を行う際の支払い原資となる手段のことを示している。支払手段としては、銀行口座、クレジットカード、および電子ウォレット内の電子マネーの残高が含まれる。クレジットカードには、それぞれ銀行口座が紐付いており、各カードの利用金額が、後日銀行口座から引き落とされる仕組みとなっている。
この制御部22は、複数の事業者が運営する複数の異なる支払手段を、電子ウォレットへの入金手段として登録させるための入金手段登録要求を、ウォレットサーバ10に対して送信する。ウォレットサーバ10の制御部12は、第1ユーザ端末20からの入金手段登録要求を受信すると、当該入金手段登録要求に含まれる支払手段を、ユーザ情報として記憶部13のユーザ情報データベース131に格納する。これにより、ユーザ情報データベース131には、その支払手段が入金手段として登録される。
また、制御部22は、決済手段登録部として機能する際、入金手段として登録する支払手段を、決済手段としても登録する。決済手段とは、支払手段を利用して決済を行う方法のことを示している。決済手段として、スキャン支払い、電子マネー支払い、およびコード支払いが挙げられる。このスキャン支払い、電子マネー支払い、およびコード支払いはいずれも、電子ウォレット内の電子マネーの残高を利用した決済手段である。
例えば、制御部22は、電子ウォレットに入金された電子マネーによって、予め設定された複数の決済手段(電子マネー支払い、スキャン支払い、コード支払い)のいずれかを利用して決済させるための決済要求を、ウォレットサーバ10や店舗端末に送信する。その際、電子マネー支払いを行う場合、制御部22は、近距離無線通信部を通じて、支払要求を店舗端末に送信する。また、スキャン支払いは、店舗に掲示されているバーコードまたはQRコード(登録商標)を第1ユーザ端末20のカメラ等で読み込むことにより行われる決済である。また、コード支払いを行う場合、制御部22は、第1ユーザ端末20に表示されるバーコードまたはQRコード(登録商標)を店舗端末のコードリーダー等の読取部に読み込ませることにより、支払要求を店舗端末に送信する。なお、スキャン支払いでは、レジ等の店舗端末に表示されたバーコードまたはQRコード(登録商標)を第1ユーザ端末20で読み込んでもよい。
また、制御部22は、入金処理部として機能する際、電子ウォレットに電子マネーを入金する。制御部22は、入金手段として登録された支払手段によって、電子マネーを電子ウォレットに入金させるための入金要求をウォレットサーバ10に送信する。ウォレットサーバ10の制御部12は、第1ユーザ端末20からの入金要求を受信した際、入金要求に含まれる入金金額情報に基づいて、電子ウォレット内の電子マネーの残高を増額させる。すなわち、制御部12は、電子ウォレット内の電子マネーの残高の増額分に応じて、記憶部13に格納されたウォレット情報を更新する。
また、制御部22は、決済処理部として機能する際、支払手段による決済を行う。例えばスキャン支払いを行う場合、店舗に掲示されているQRコード(登録商標)等を第1ユーザ端末20のカメラ等で読み込むことにより、制御部22は支払要求(決済要求)をウォレットサーバ10に送信する。
なお、制御部22は、決済処理部として機能する際、電子ウォレット内の電子マネーの残高以外の支払手段(例えば銀行口座、クレジットカード)によって決済することも可能である。例えば、第1ユーザ端末20からウォレットサーバ10へと入金手段登録要求が送信される際に、制御部22は、当該入金手段登録要求に含まれる支払手段を決済手段として登録させるための登録要求を、ウォレットサーバ10に送信する。つまり、制御部22は、ウォレットサーバ10へ、ある支払手段(例えばX銀行の銀行口座)を入金手段として登録する際に、この支払手段(X銀行の銀行口座)を決済手段としても自動的に登録する。「支払手段を決済手段として登録する」とは、当該支払手段を支払元として決済可能な状態にすることを意味する。すなわち、X銀行の銀行口座を支払元として、スキャン支払いを可能にさせることを意味する。ウォレットサーバ10の制御部12は、第1ユーザ端末20からの登録要求を受信すると、その登録要求に含まれる支払手段を、ユーザ情報としてユーザ情報データベース131に格納する。これにより、支払手段が決済手段として登録される。そして、制御部22は、銀行口座またはクレジットカードによって、複数の決済手段のいずれかを利用して支払するための支払要求を、ウォレットサーバ10に送信する。制御部12は、第1ユーザ端末20からの支払要求(決済要求)を受信すると、当該支払要求に含まれる決済金額情報を、決済事業者サーバ40に送信する。そして、ウォレットサーバ10と決済事業者サーバ40との間の情報通信により決済処理を行う。
記憶部23には、制御部22が表示部24に表示させる各種画面のデータが格納されている。また、記憶部23には、必要に応じて、ユーザ情報およびウォレット情報等が一時的に格納される。
表示部24は、例えばタッチパネルディスプレイにより構成されており、ユーザの指やペン等による操作を受け付ける入力機能と、制御部22の制御に基づいて各種情報を表示する表示機能と、を有している。
第2ユーザ端末30は、第2ユーザである主催者が所有するコンピュータ端末である。この第2ユーザ端末30としては、第2ユーザが所有するスマートフォン、携帯電話、タブレット端末、ウェアラブルコンピュータ、パーソナルコンピュータ等が挙げられる。
第2ユーザ端末30は、通信部31と、制御部32と、記憶部33と、表示部34と、を備えている。この第2ユーザ端末30が備える通信部31、制御部32、記憶部33、および表示部34は、物理的には、第1ユーザ端末20が備える通信部21、制御部22、記憶部33、および表示部24と同様である。第2ユーザ端末30は、ネットワークNWを介してウォレットサーバ10との間で情報の送受信が可能な携帯端末であれば、どのような端末であってもよい。
決済事業者サーバ40は、ユーザの口座およびクレジットカードを管理するためのサーバであり、金融機関(例えば銀行、信用金庫、信用組合、労働金庫等)およびクレジットカード会社に設けられている。決済事業者サーバ40は、通信部41と、制御部42と、記憶部43と、を備えている。この決済事業者サーバ40が備える通信部41、制御部42、および記憶部43は、物理的には、ウォレットサーバ10が備える通信部11、制御部12、および記憶部13と同様である。
記憶部43には、ウォレットシステムのユーザごとの口座情報およびクレジットカード情報が格納されている。口座情報としては、ユーザの氏名、口座番号、口座残高、入出金履歴等が挙げられる。クレジットカード情報としては、ユーザの氏名、クレジットカード番号、クレジットカードの有効期限、利用限度額、カード利用履歴等が挙げられる。
このように構成された情報処理システム1では、イベント等の主催者が複数の参加者を事前に把握することができるとともに、各ユーザに対応づけられた電子ウォレットを用いて、イベントへの参加費を事前に集金することができるように構成されている。例えば、イベントとして、参加費の発生と複数の参加者のための席を確保する必要がある集会や、祝儀の受け渡しや複数の招待客の出欠確認が必要な結婚式などが挙げられる。
図3は、出席処理時の制御フローを示すシーケンス図である。なお、図3には、結婚式を例にした制御フローが示されている。
第1ユーザ端末20は、招待状に掲示されているQRコード(登録商標)を読み取り(ステップS101)、QRコード(登録商標)に応じた招待情報を表示部24に表示する(ステップS102)。ステップS101では、結婚式への招待情報を含むQRコード(登録商標)が第1ユーザ端末20の読取部によって読み取られる。ステップS102では、招待情報として、結婚式への出席または欠席の出欠確認情報と、出席する際の祝儀の金額を決定するための入力要求情報とが第1ユーザ端末20の表示部24に表示される。第1ユーザ端末20は、出欠確認情報と入力要求情報とを第1ユーザにより操作可能な画像で表示する。
第1ユーザ端末20は、第1ユーザによる操作として、招待された結婚式へ出席することを選択する操作を検出する(ステップS103)。ステップS103では、表示部24に表示された出欠確認情報について、結婚式への出席を選択する表示ボタンが選択されたことが検出される。
また、第1ユーザ端末20は、第1ユーザによる操作に応じて、祝儀の金額を決定する(ステップS104)。ステップS104では、表示部24に表示された入力要求情報について、祝儀の金額を入力した状態で決定する決定ボタンが選択されたことを示すユーザ操作が検出される。なお、ステップS104では、プルダウン式のように祝儀を複数の選択肢から選択した状態で決定されたことを示すユーザ操作を検出してもよい。
そして、第1ユーザ端末20は、招待情報に対する出欠確認情報および入力要求情報へのユーザ操作が完了すると、招待情報に応じた出席情報と祝儀の決済要求とをウォレットサーバ10に送信する(ステップS105)。ステップS105では、祝儀の決済要求として、第1ユーザに対応づけられた電子ウォレットを用いた決済要求を行う。
ウォレットサーバ10は、結婚式の招待情報に応じた出席情報および祝儀の決済要求を受信すると、ユーザを参加予定者に決定する出席確認処理を行う(ステップS106)。ステップS106では、出席情報に含まれている識別情報に基づいて、どの結婚式に対する出席情報であるかが特定される。また、ウォレットサーバ10は出席情報に応じて、結婚式への出席予定者が合計で何人になったのかを集計することができる。
さらに、ウォレットサーバ10は、祝儀の決済要求に基づいて、第1ユーザに対応づけられた電子ウォレットを用いた決済処理を行う(ステップS107)。ステップS107では、まず出席情報に含まれるユーザ識別情報に基づいて、記憶部13を参照し、第1ユーザに対応づけられたウォレット情報を特定する。例えば、ウォレットサーバ10は、受信した祝儀の決済要求が、電子ウォレットに登録された複数の決済方法のうち、いずれかの決済方法を指定した決済要求である場合、その指定された決済方法を用いた決済を行う。ウォレットサーバ10は電子ウォレットを用いた祝儀の決済処理を行う際、その電子ウォレットに関連づけられた決済事業者サーバ40との間で情報通信を行い、決済処理を行う。
ウォレットサーバ10は、出席確認処理および祝儀の決済処理が完了すると、第1ユーザに関する出席情報を電子決済による祝儀の支払い完了を示す通知を第2ユーザ端末30へ送信する(ステップS108)。ステップS108では、結婚式の主催者として登録されている主催者端末に向けて、その参加者の情報処理が完了したことを示す完了通知が送信される。
また、ウォレットサーバ10は、出席者ごとに祝儀の金額情報を記憶部13に記憶する(ステップS109)。ステップS109では、招待した客のうち、出席することを回答したユーザと、欠席することを回答したユーザとを記憶部13に記憶するとともに、出席するユーザが支払った祝儀の金額を金額情報として記憶部13に記憶する。
第2ユーザ端末30は、ウォレットサーバ10からの出席情報と支払い完了との通知を受信すると、出席者の情報と祝儀の金額情報を表示部34に表示する(ステップS110)。ステップS110では、第2ユーザ端末30の記憶部33に、出席者の情報と祝儀の金額情報とが一時的に記憶される。
図4は、返礼処理時の制御フローを示すシーケンス図である。
ウォレットサーバ10は、招待客のうち出席情報を回答したユーザを対象にして、出席者ごとに祝儀の金額に応じた返礼ポイントを算出する(ステップS201)。ステップS201では、祝儀の金額に対する返礼ポイントの比率を用いて、出席者ごとに返礼ポイントを算出する。ステップS201で用いる比率は、予め設定された値である。また、この比率の設定方法は、任意であり、例えば金額に応じて比率が変化するように設定されてもよく、金額の大小を問わず一律に同じ比率に設定されてもよい。なお、ステップS201では、図3のステップS106の処理を実施するタイミングで、返礼ポイントを算出してもよい。
ウォレットサーバ10は、結婚式の終了予定時刻を経過すると、返礼ポイントを出席者に付与する(ステップS202)。ステップS202では、結婚式情報として、結婚式の終了予定時刻が登録されており、その結婚式情報に基づいてウォレットサーバ10は結婚式の終了予定時刻を経過したことを判定できる。また、返礼ポイントは出席者に対応づけられた電子ウォレットに付与される。つまり、ウォレットサーバ10は、出席者ごとに祝儀の決済処理に使用した電子ウォレットを対象にして、ステップS201で算出した返礼ポイントを付与する。
ウォレットサーバ10は、出席者への返礼ポイントの付与が完了すると、返礼ポイントを付与したことを示す情報を第1ユーザ端末20に通知する(ステップS203)。ステップS203では、出席者ごとに対応する第1ユーザ端末20へ通知が送信される。
そして、第1ユーザ端末20は、返礼ポイントの付与が完了したことを示す通知を受信すると、返礼ポイントの情報を表示部24に表示する(ステップS204)。ステップS204では、第1ユーザの電子ウォレットに付与された返礼ポイント数を画面表示する。
また、ウォレットサーバ10は、全ての出席者への返礼ポイントの付与通知が完了すると、返礼ポイントの使用が可能になる解除処理を実行する(ステップS205)。ステップS205では、例えばステップ201の算出時点では使用不可能に制限していた返礼ポイントを、ステップS203の通知時点で使用可能にするように制限を解除する。
図5は、ポイント使用時の制御フローを示すシーケンス図である。
第1ユーザ端末20は、返礼ポイントの使用要求をウォレットサーバ10に送信する(ステップS301)。ステップS301では、返礼ポイントで交換可能な返礼品の情報の要求をウォレットサーバ10に送信する。
ウォレットサーバ10は、返礼ポイントの使用要求に基づいて、返礼品の情報と交換に必要なポイント数の情報とを特定する(ステップS302)。ステップS302では、返礼品の対象となるカタログ情報を特定する。
ウォレットサーバ10は、返礼品の情報と必要なポイント数の情報とを、第1ユーザ端末20に送信する(ステップS303)。
第1ユーザ端末20は、返礼品の情報を受信すると、その情報を表示部24に表示する。そして、第1ユーザ端末20は、第1ユーザからの返礼品を決定するユーザ操作を検出すると、返礼品と返礼ポイントとの交換要求をウォレットサーバ10に送信する(ステップS304)。ステップS304では、返礼ポイントの全部を消費する交換要求であってもよく、返礼ポイントの一部を消費する交換要求であってもよい。
そして、ウォレットサーバ10は、第1ユーザ端末20からの交換要求に基づいて、返礼ポイントと返礼品との交換処理を行う(ステップS305)。ステップS305では、返礼品の交換に必要なポイント数を返礼ポイントから減算する。
以上説明した通り、実施形態によれば、結婚式の主催者が、参加予定者の出欠確認および祝儀の集金を容易に行うことができる。これにより、結婚式当日に祝儀を集金することが必要なくなる。
また、実施形態の変形例として、結婚式に出席した招待客のうち、遠方から来た招待客へのお車代を、ポイントとして付与することができる。この場合、ウォレットサーバ10は、その参加者が電子ウォレットを用いて交通費を決済した場合、その交通費に相当するポイントをお車代として、電子ウォレットにポイント付与する。これにより、お車代を実費精算することが可能である。その際、電子ウォレットにおいて、その参加者が支払う祝儀と、交通費の実費分であるお車代とを相殺してもよい。なお、お車代には上限値が設定されており、実費の交通費が上限値を超える場合には、その上限値分のポイントが電子ウォレットに付与される。
さらなる効果や変形例は、当業者によって容易に導き出すことができる。本発明のより広範な態様は、以上のように表しかつ記述した特定の詳細および代表的な実施の形態に限定されるものではない。したがって、添付のクレームおよびその均等物によって定義される総括的な発明の概念の精神または範囲から逸脱することなく、様々な変更が可能である。
1 情報処理システム
10 ウォレットサーバ
11 通信部
12 制御部
13 記憶部
20 第1ユーザ端末
22 制御部
23 記憶部
24 表示部
30 第2ユーザ端末
40 決済事業者サーバ
131 ユーザ情報データベース
NW ネットワーク

Claims (20)

  1. ハードウェアを有する第1プロセッサを備えた第1携帯端末と、
    ハードウェアを有する第2プロセッサを備えたサーバと、
    を備え、
    前記第1プロセッサは、参加費を伴うイベントへユーザが出席することを示す出席情報、および電子ウォレットに入金されている電子マネーを用いた前記参加費の決済要求を前記サーバに出力し、
    前記第2プロセッサは、前記出席情報および前記決済要求に基づいて、前記ユーザを前記イベントの出席者に決定するとともに、前記電子マネーによる参加費の決済処理を行う
    情報処理システム。
  2. ハードウェアを有する第3プロセッサと、第1ディスプレイと、を備える第2携帯端末、
    をさらに備え、
    前記第2プロセッサは、前記決済処理が完了すると、前記ユーザの前記イベントへの出席確認および参加費の支払いが完了したことを示す完了通知を前記第2携帯端末に出力する
    請求項1に記載の情報処理システム。
  3. 前記第3プロセッサは、前記完了通知を取得すると、前記出席者の情報と参加費の支払いが完了したことを示す情報を前記第1ディスプレイに表示させる
    請求項2に記載の情報処理システム。
  4. 前記出席者は、結婚式の主催者が招待した複数の招待客であり、
    前記第1携帯端末は、各招待客が所持する招待客端末であり、
    前記第2携帯端末は、前記主催者が所持する主催者端末であり、
    前記第1プロセッサは、前記参加費としての祝儀の金額が決定されると、決定された金額に応じて前記電子マネーを用いた前記祝儀の決済要求を前記サーバに出力し、
    前記第2プロセッサは、
    前記決定された金額に応じた前記電子マネーによる祝儀の決済処理を行い、
    前記招待客の情報と祝儀の金額情報とを含む前記完了通知を前記主催者端末に出力する
    請求項2または3に記載の情報処理システム。
  5. 前記招待客端末は、第2ディスプレイをさらに備え、
    前記第1プロセッサは、招待状に掲載されているコードを読み取ると、前記結婚式への招待情報を前記第2ディスプレイに表示させる
    請求項4に記載の情報処理システム。
  6. 前記第1プロセッサは、前記招待情報に応じて前記結婚式への出席が選択されると、祝儀の金額の入力要求画面を前記第2ディスプレイに表示させる
    請求項5に記載の情報処理システム。
  7. 前記第3プロセッサは、前記完了通知を取得すると、前記招待客の情報と前記祝儀の金額情報とを前記第1ディスプレイに表示させる
    請求項4から6のうちのいずれか一項に記載の情報処理システム。
  8. 前記第2プロセッサは、
    前記複数の招待客ごとに祝儀の金額に応じたポイントを算出し、
    前記結婚式の終了予定時刻を経過すると、前記複数の招待客ごとに算出されたポイントを、前記電子ウォレットの電子マネーとして使用可能なポイントとして各参加者に付与する
    請求項4から7のうちのいずれか一項に記載の情報処理システム。
  9. 前記第2プロセッサは、前記ポイントの付与が完了すると、前記ポイントが付与されたことを示す返礼通知を前記招待客端末に出力し、
    前記第1プロセッサは、前記返礼通知を取得すると、前記ポイントに応じて前記電子ウォレットでの決済要求を可能にする
    請求項8に記載の情報処理システム。
  10. ハードウェアを有するプロセッサを備え、
    前記プロセッサは、参加費を伴うイベントへユーザが出席することを示す出席情報、および電子ウォレットに入金されている電子マネーを用いた前記参加費の決済要求に基づいて、前記ユーザを前記イベントの出席者に決定するとともに、前記電子マネーによる参加費の決済処理を行う
    サーバ。
  11. 前記プロセッサは、前記決済処理が完了すると、前記ユーザの前記イベントへの出席確認および参加費の支払いが完了したことを示す完了通知を、前記イベントの主催者が所持する主催者端末に出力する
    請求項10に記載のサーバ。
  12. 前記出席者は、結婚式の主催者が招待した複数の招待客であり、
    前記プロセッサは、
    各招待客が所持する招待客端末ごとに決定された祝儀の金額に応じて前記電子マネーを用いた前記祝儀の決済処理を行い、
    前記招待客の情報と祝儀の金額情報とを含む前記完了通知を、前記主催者端末に出力する
    請求項11に記載のサーバ。
  13. 前記プロセッサは、
    前記複数の招待客ごとに祝儀の金額に応じたポイントを算出し、
    前記結婚式の終了予定時刻が経過すると、前記複数の招待客ごとに算出されたポイントを、前記電子ウォレットの電子マネーとして使用可能なポイントとして各招待客に付与する
    請求項12に記載のサーバ。
  14. 前記プロセッサは、前記ポイントの付与が完了すると、前記ポイントが付与されたことを示す返礼通知を前記招待客端末に出力する
    請求項13に記載のサーバ。
  15. 前記プロセッサは、返礼として前記招待客に付与されたポイントの使用要求がある場合に、当該ポイントを使用可能な返礼品の情報を特定するとともに、前記返礼品の交換に必要なポイントを特定する
    請求項14に記載のサーバ。
  16. 前記プロセッサは、前記ポイントと前記返礼品とを交換する場合、当該返礼品の交換に使用した分のポイントを、前記招待客に付与されたポイントから減算する
    請求項15に記載のサーバ。
  17. ハードウェアを有するプロセッサに、
    参加費を伴うイベントへユーザが出席することを示す出席情報、および電子ウォレットに入金されている電子マネーを用いた前記参加費の決済要求に基づいて、前記ユーザを前記イベントの出席者に決定するとともに、前記電子マネーによる参加費の決済処理を行う
    ことを実行させるプログラム。
  18. 前記決済処理が完了すると、前記ユーザの前記イベントへの出席確認および参加費の支払いが完了したことを示す完了通知を、前記イベントの主催者が所持する主催者端末に出力する
    請求項17に記載のプログラム。
  19. 前記出席者は、結婚式の主催者が招待した複数の招待客であり、
    各招待客が所持する招待客端末ごとに決定された祝儀の金額に応じて前記電子マネーを用いた前記祝儀の決済処理を行い、
    前記招待客の情報と祝儀の金額情報とを含む前記完了通知を、前記主催者が所持する主催者端末に送信する
    請求項18に記載のプログラム。
  20. 前記複数の招待客ごとに祝儀の金額に応じたポイントを算出し、
    前記結婚式の終了予定時刻が経過すると、前記複数の招待客ごとに算出されたポイントを、前記電子ウォレットの電子マネーとして使用可能なポイントとして各招待客に付与する
    請求項19に記載のプログラム。
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