JP2021177964A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To promote progress of a game as designed in a game machine for shifting to a probability variable state when game balls pass a specific area.SOLUTION: A game machine for shifting to a high-probability state for setting a winning probability of determining winning in winning/losing determination after completion of a jackpot game to a higher probability than a normal state when game balls entering a large winning hole pass a specific area in a jackpot game has a specific jackpot game in which distribution means distributes game balls to the specific area in all the round games as a jackpot game. Operation control means controls distribution means so as to distribute game balls to a specific area from predetermined timing of an opening when remaining time until predetermined time is reached is longer than lapse time from start of a round game or the remaining number until a predetermined number is reached is larger than the number of game balls entering the large winning hole from the start of the round game in a specific jackpot game.SELECTED DRAWING: Figure 13

Description

本発明は、パチンコ機などの遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.

従来、この種の遊技機としては、始動口への遊技球の入球に基づいて当否判定を行ない、当否判定の結果が大当りになると、大入賞口を複数回開放して大当り遊技を実行するものが知られている。例えば、特許文献1には、大当り遊技中に大入賞口が所定回数目に開放された際に、大入賞口内の特定領域に遊技球が入球すると、大当り遊技終了後に当否判定の大当り確率を高確率とする確変状態に移行するものが記載されている。また、特許文献2には、遊技球の入球可能性が可変の可変始動口を含む複数の始動口を備え、大当り遊技終了後に可変始動口への遊技球の入球が容易となる時短状態を設定可能なものにおいて、大当り発生時の遊技状態や遊技球が入球した始動口によって、時短状態が継続する時短回数等が変わるものが記載されている。 Conventionally, as this type of gaming machine, a hit / fail judgment is made based on the entry of a game ball into the starting opening, and when the result of the hit / fail judgment is a big hit, the big winning opening is opened multiple times to execute the big hit game. Things are known. For example, in Patent Document 1, when the big winning opening is opened a predetermined number of times during the big hit game, if the game ball enters a specific area in the big winning opening, the big hit probability of winning or failing is determined after the big hit game is completed. Those that shift to a probabilistic state with a high probability are described. Further, Patent Document 2 includes a plurality of start ports including a variable start port having a variable possibility of entering the game ball, and is in a time-saving state in which the game ball can easily enter the variable start port after the big hit game is completed. Among those that can be set, the number of time reductions in which the time reduction state continues changes depending on the game state when a big hit occurs and the starting port where the game ball enters.

特開2016−106802号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2016-106802 特開2014−42578号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2014-42578

しかしながら、上述した特許文献1の遊技機では、大当り遊技中の所定回数目の開放時にのみ遊技球が特定領域に入球可能となるから、それを逃すと、大当り遊技終了後に確変状態に移行しないことになる。また、確変状態に移行した場合に付与される遊技利益と、確変状態に移行しなかった場合に付与される時短回数等の他の遊技利益との大小によっては、遊技者が意図的に特定領域に遊技球を入球させないようにすることも考えられる。これらのことから、設計通りの遊技が行なわれず、意図と異なる遊技利益が生じて問題となることがある。 However, in the above-mentioned gaming machine of Patent Document 1, the gaming ball can enter the specific area only when the game is opened a predetermined number of times during the jackpot game. It will be. In addition, depending on the magnitude of the game profit given when the player shifts to the probabilistic state and other game profits such as the number of time reductions given when the player does not shift to the probabilistic state, the player intentionally makes a specific area. It is also conceivable to prevent the game ball from entering the ball. For these reasons, the game may not be performed as designed, and a game profit different from the intention may be generated, which may cause a problem.

本発明の遊技機は、遊技球が特定領域を通過すると確変状態に移行する遊技機において、設計通りの遊技の進行を促すことを主目的とする。 The main object of the gaming machine of the present invention is to promote the progress of the game as designed in the gaming machine that shifts to the probabilistic state when the gaming ball passes through a specific area.

本発明の遊技機は、上述の主目的を達成するために以下の手段を採った。 The gaming machine of the present invention has adopted the following means in order to achieve the above-mentioned main object.

本発明の第1の遊技機は、
始動口と、
開閉可能で内部に特定領域を有する大入賞口と、
前記始動口への遊技球の入球に基づいて当否判定を行なう当否判定手段と、
前記当否判定の結果が当りの場合に、大入賞口を開放して所定時間が経過するか所定数の遊技球が入球すると大入賞口を閉鎖するラウンド遊技を複数回行なう大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
前記大入賞口内に入球した遊技球を、前記特定領域または前記特定領域以外の領域に振り分ける振分手段と、
前記振分手段の作動を制御する作動制御手段と、
を備え、
前記大当り遊技において前記大入賞口に入球した遊技球が前記特定領域を通過すると、前記大当り遊技の終了後に前記当否判定で当りと判定する当り確率を通常状態よりも高確率とする高確率状態に移行する遊技機であって、
前記大当り遊技として、全ての前記ラウンド遊技において前記振分手段が遊技球を前記特定領域に振り分ける特定大当り遊技があり、
前記作動制御手段は、前記特定大当り遊技では、前記ラウンド遊技の開始からの経過時間よりも前記所定時間に到達するまでの残り時間の方が長いか前記ラウンド遊技の開始からの前記大入賞口への入球数よりも前記所定数に到達するまでの残数の方が多い序盤の所定タイミングから、遊技球を前記特定領域に振り分けるように前記振分手段を制御する
ことを要旨とする。
The first gaming machine of the present invention is
The starting port and
A large winning opening that can be opened and closed and has a specific area inside,
A hit / fail determination means for determining a hit / fail based on the entry of a game ball into the starting port,
When the result of the winning / failing determination is a hit, the big hit game is executed in which the big winning opening is opened and the big winning opening is closed when a predetermined time elapses or a predetermined number of game balls enter. Big hit game execution means and
A distribution means for distributing the game ball entered in the large winning opening to the specific area or an area other than the specific area.
An operation control means for controlling the operation of the distribution means and
Equipped with
In the big hit game, when the game ball that has entered the big winning opening passes through the specific area, a high probability state in which the hit probability determined to be a hit by the hit / fail determination after the end of the big hit game is higher than the normal state. It is a game machine that shifts to
As the jackpot game, there is a specific jackpot game in which the distribution means distributes a game ball to the specific area in all the round games.
In the specific jackpot game, the operation control means has a longer remaining time until the predetermined time is reached than the elapsed time from the start of the round game, or the big winning opening from the start of the round game. The gist is to control the distribution means so as to distribute the game balls to the specific area from a predetermined timing in the early stage when the remaining number until reaching the predetermined number is larger than the number of balls entered.

本発明の第1の遊技機では、全てのラウンド遊技において振分手段が特定領域に遊技球を振り分ける特定大当り遊技がある。その特定大当り遊技では、ラウンド遊技の開始からの経過時間よりも所定時間に到達するまでの残り時間の方が長いかラウンド遊技の開始からの大入賞口への入球数よりも所定数に到達するまでの残数の方が多い序盤の所定タイミングから、遊技球を特定領域に振り分けるように振分手段を制御する。これにより、特定大当り遊技では、各ラウンド遊技において序盤の所定タイミング以降に入球した遊技球を特定領域に通過させることができるから、特定領域への遊技球の通過を逃す可能性を低減させることができる。したがって、大当り遊技終了後に設計通りに高確率状態に移行させて、設計通りの遊技の進行を促すことができる。 In the first gaming machine of the present invention, there is a specific jackpot game in which the distribution means distributes a game ball to a specific area in all round games. In the specific jackpot game, the remaining time until reaching the predetermined time is longer than the elapsed time from the start of the round game, or the predetermined number is reached than the number of balls entered into the big winning opening from the start of the round game. The distribution means is controlled so as to distribute the game ball to a specific area from a predetermined timing in the early stage when the number of remaining numbers is larger. As a result, in the specific jackpot game, the game ball that has entered after a predetermined timing in the early stage can be passed to the specific area in each round game, so that the possibility of missing the passage of the game ball to the specific area is reduced. Can be done. Therefore, after the big hit game is completed, it is possible to shift to the high probability state as designed and promote the progress of the game as designed.

本発明の第2の遊技機は、
遊技球が常時入球可能な第1始動口と、
遊技球の入球可能性が変化する第2始動口と、
開閉可能で内部に特定領域を備えた大入賞口と、
前記第1始動口または前記第2始動口への遊技球の入球に基づいて当否判定を行なう当否判定手段と、
前記当否判定の結果が当りの場合に、大入賞口を開放して所定時間が経過するか所定数の遊技球が入球すると大入賞口を閉鎖するラウンド遊技を複数回行なう大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
前記大入賞口内に入球した遊技球を、前記特定領域または前記特定領域以外の領域に振り分ける振分手段と、
前記振分手段の作動を制御する作動制御手段と、
を備え、
前記大当り遊技において前記大入賞口に入球した遊技球が前記特定領域を通過すると、前記大当り遊技の終了後に前記当否判定で当りと判定する当り確率を通常状態よりも高確率とする高確率状態に移行する遊技機であって、
前記大当り遊技として、全ての前記ラウンド遊技において前記振分手段が遊技球を前記特定領域に振り分ける特定大当り遊技があり、
前記作動制御手段は、前記特定大当り遊技では、前記ラウンド遊技の開始からの経過時間よりも前記所定時間に到達するまでの残り時間の方が長いか前記ラウンド遊技の開始からの前記大入賞口への入球数よりも前記所定数に到達するまでの残数の方が多い序盤の所定タイミングから、遊技球を前記特定領域に振り分けるように前記振分手段を制御し、
前記大当り遊技実行手段は、少なくとも前記第2始動口への入球に基づく前記当否判定の結果が当りの場合に、前記特定大当り遊技を実行可能である
ことを要旨とする。
The second gaming machine of the present invention is
The first starting port where the game ball can always enter,
The second starting port, which changes the possibility of entering a game ball,
A large winning opening that can be opened and closed and has a specific area inside,
A hit / fail determination means for determining a hit / fail based on the entry of a game ball into the first start port or the second start port.
When the result of the winning / failing determination is a hit, the big hit game is executed in which the big winning opening is opened and the big winning opening is closed when a predetermined time elapses or a predetermined number of game balls enter. Big hit game execution means and
A distribution means for distributing the game ball entered in the large winning opening to the specific area or an area other than the specific area.
An operation control means for controlling the operation of the distribution means and
Equipped with
In the big hit game, when the game ball that has entered the big winning opening passes through the specific area, a high probability state in which the hit probability determined to be a hit by the hit / fail determination after the end of the big hit game is higher than the normal state. It is a game machine that shifts to
As the jackpot game, there is a specific jackpot game in which the distribution means distributes a game ball to the specific area in all the round games.
In the specific jackpot game, the operation control means has a longer remaining time until the predetermined time is reached than the elapsed time from the start of the round game, or the big winning opening from the start of the round game. The distribution means is controlled so as to distribute the game balls to the specific area from a predetermined timing in the early stage when the remaining number until reaching the predetermined number is larger than the number of balls entered.
The gist of the jackpot game executing means is that the specific jackpot game can be executed at least when the result of the hit / fail determination based on the entry into the second starting port is a hit.

本発明の第2の遊技機では、全てのラウンド遊技において振分手段が特定領域に遊技球を振り分ける特定大当り遊技がある。その特定大当り遊技では、ラウンド遊技の開始からの経過時間よりも所定時間に到達するまでの残り時間の方が長いかラウンド遊技の開始からの大入賞口への入球数よりも所定数に到達するまでの残数の方が多い序盤の所定タイミングから、遊技球を特定領域に振り分けるように振分手段を制御する。これにより、特定大当り遊技では、各ラウンド遊技において序盤の所定タイミング以降に入球した遊技球を特定領域に通過させることができるから、特定領域への遊技球の通過を逃す可能性を低減させることができる。したがって、大当り遊技終了後に設計通りに高確率状態に移行させて、設計通りの遊技の進行を促すことができる。また、少なくとも第2始動口への入球に基づく当否判定の結果が当りの場合に、特定大当り遊技を実行可能である。このため、第1始動口への入球に基づく当否判定の結果が当りの場合に特定大当り遊技を実行しないか、第2始動口への入球に基づく当否判定よりも特定大当り遊技の実行可能性を低くすることで、遊技性にバリエーションをもたせることができる。 In the second gaming machine of the present invention, there is a specific jackpot game in which the distribution means distributes the game ball to a specific area in all round games. In the specific jackpot game, the remaining time until reaching the predetermined time is longer than the elapsed time from the start of the round game, or the predetermined number is reached than the number of balls entered into the big winning opening from the start of the round game. The distribution means is controlled so as to distribute the game ball to a specific area from a predetermined timing in the early stage when the number of remaining numbers is larger. As a result, in the specific jackpot game, the game ball that has entered after a predetermined timing in the early stage can be passed to the specific area in each round game, so that the possibility of missing the passage of the game ball to the specific area is reduced. Can be done. Therefore, after the big hit game is completed, it is possible to shift to the high probability state as designed and promote the progress of the game as designed. Further, the specific big hit game can be executed at least when the result of the hit / fail determination based on the entry into the second starting port is a hit. Therefore, if the result of the hit / fail judgment based on the entry into the first starting port is a hit, the specific jackpot game is not executed, or the specific jackpot game can be executed rather than the hit / fail determination based on the entry into the second starting opening. By lowering the sex, it is possible to give variation to the playability.

本発明の第1の遊技機または第2の遊技機において、前記作動制御手段は、前記特定大当り遊技では、全ての前記ラウンド遊技において前記大入賞口に遊技球が1球入球したタイミングを前記所定タイミングとして、遊技球を前記特定領域に振り分けるように前記振分手段を制御するものとしてもよい。こうすれば、ラウンド遊技において大入賞口に遊技球が1球入球した以降は遊技球を特定領域に振り分けるから、ラウンド遊技中の入球数が少なくなっても、特定領域に遊技球を通過させることができる。 In the first gaming machine or the second gaming machine of the present invention, the operation control means determines the timing at which one gaming ball enters the winning opening in all the round games in the specific jackpot game. As a predetermined timing, the distribution means may be controlled so as to distribute the game ball to the specific area. By doing this, after one game ball enters the large winning opening in the round game, the game ball is distributed to a specific area, so even if the number of balls entered during the round game is small, the game ball passes through the specific area. Can be made to.

本発明の第3の遊技機は、
始動口と、
開閉可能で内部に特定領域を有する大入賞口と、
前記始動口への遊技球の入球に基づいて当否判定を行なう当否判定手段と、
前記当否判定の結果が当りの場合に、大入賞口を開放して所定時間が経過するか所定数の遊技球が入球すると大入賞口を閉鎖するラウンド遊技を複数回行なう大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
前記大入賞口内に入球した遊技球を、前記特定領域または前記特定領域以外の領域に振り分ける振分手段と、
前記振分手段の作動を制御する作動制御手段と、
を備え、
前記大当り遊技において前記大入賞口に入球した遊技球が前記特定領域を通過すると、前記大当り遊技の終了後に前記当否判定で当りと判定する当り確率を通常状態よりも高確率とする高確率状態に移行し、前記高確率状態で前記当否判定が所定回数行なわれると特定状態に移行する遊技機であって、
前記大当り遊技として、全ての前記ラウンド遊技において前記振分手段が遊技球を前記特定領域に振り分ける特定大当り遊技があり、
前記作動制御手段は、前記特定大当り遊技では、前記ラウンド遊技の開始からの経過時間よりも前記所定時間に到達するまでの残り時間の方が長いか前記ラウンド遊技の開始からの前記大入賞口への入球数よりも前記所定数に到達するまでの残数の方が多い序盤の所定タイミングから、遊技球を前記特定領域に振り分けるように前記振分手段を制御し、
前記特定状態中の前記当否判定で当りと判定して前記大当り遊技が実行された場合の方が、前記高確率状態中の前記当否判定で当りと判定して前記大当り遊技が実行された場合よりも、遊技者に有利な特典が付与される可能性が高い
ことを要旨とする。
The third gaming machine of the present invention is
The starting port and
A large winning opening that can be opened and closed and has a specific area inside,
A hit / fail determination means for determining a hit / fail based on the entry of a game ball into the starting port,
When the result of the winning / failing determination is a hit, the big hit game is executed in which the big winning opening is opened and the big winning opening is closed when a predetermined time elapses or a predetermined number of game balls enter. Big hit game execution means and
A distribution means for distributing the game ball entered in the large winning opening to the specific area or an area other than the specific area.
An operation control means for controlling the operation of the distribution means and
Equipped with
In the big hit game, when the game ball that has entered the big winning opening passes through the specific area, a high probability state in which the hit probability determined to be a hit by the hit / fail determination after the end of the big hit game is higher than the normal state. A gaming machine that shifts to a specific state when the hit / fail determination is performed a predetermined number of times in the high probability state.
As the jackpot game, there is a specific jackpot game in which the distribution means distributes a game ball to the specific area in all the round games.
In the specific jackpot game, the operation control means has a longer remaining time until the predetermined time is reached than the elapsed time from the start of the round game, or the big winning opening from the start of the round game. The distribution means is controlled so as to distribute the game balls to the specific area from a predetermined timing in the early stage when the remaining number until reaching the predetermined number is larger than the number of balls entered.
The case where the big hit game is executed after being determined to be a hit by the hit / fail determination in the specific state is better than the case where the big hit game is executed after being determined to be a hit by the hit / fail determination in the high probability state. However, the gist is that there is a high probability that benefits will be given to the player.

本発明の第3の遊技機では、全てのラウンド遊技において振分手段が特定領域に遊技球を振り分ける特定大当り遊技がある。その特定大当り遊技では、ラウンド遊技の開始からの経過時間よりも所定時間に到達するまでの残り時間の方が長いかラウンド遊技の開始からの大入賞口への入球数よりも所定数に到達するまでの残数の方が多い序盤の所定タイミングから、遊技球を特定領域に振り分けるように振分手段を制御する。これにより、特定大当り遊技では、各ラウンド遊技において序盤の所定タイミング以降に入球した遊技球を特定領域に通過させることができるから、特定領域への遊技球の通過を逃す可能性を低減させることができる。したがって、大当り遊技終了後に設計通りに高確率状態に移行させて、設計通りの遊技の進行を促すことができる。また、特定状態中の当否判定で大当り遊技が実行された方が、高確率状態中の当否判定で大当り遊技が実行されるよりも、遊技者に有利な特典が付与される可能性が高い。このため、高確率状態中に当りが発生せずに特定状態に移行しても、特定状態中に当りが発生すれば高確率状態中の当りよりも有利な特典が付与されるという新たな遊技性を提供することができる。なお、始動口として、遊技球が常時入球可能な第1始動口と、遊技球の入球可能性が変化する第2始動口とを備え、特定状態は第2始動口への遊技球の入球可能性を通常状態よりも高くする状態(時短状態)などとすることができる。 In the third gaming machine of the present invention, there is a specific jackpot game in which the distribution means distributes the game ball to a specific area in all round games. In the specific jackpot game, the remaining time until reaching the predetermined time is longer than the elapsed time from the start of the round game, or the predetermined number is reached than the number of balls entered into the big winning opening from the start of the round game. The distribution means is controlled so as to distribute the game ball to a specific area from a predetermined timing in the early stage when the number of remaining numbers is larger. As a result, in the specific jackpot game, the game ball that has entered after a predetermined timing in the early stage can be passed to the specific area in each round game, so that the possibility of missing the passage of the game ball to the specific area is reduced. Can be done. Therefore, after the big hit game is completed, it is possible to shift to the high probability state as designed and promote the progress of the game as designed. Further, it is more likely that a player who executes the jackpot game by the hit / fail determination in the specific state is given a privilege advantageous to the player than the jackpot game is executed by the win / fail determination in the high probability state. For this reason, even if a hit does not occur in the high probability state and the game shifts to a specific state, if a hit occurs in the specific state, a new game in which a privilege more advantageous than the hit in the high probability state is given. Can provide sex. In addition, as a starting port, a first starting port where a game ball can always enter and a second starting port where the possibility of entering the game ball changes are provided, and a specific state of the game ball to the second starting port is provided. It is possible to set the possibility of entering the ball higher than the normal state (time saving state).

本発明の第3の遊技機において、前記特定状態は、前記当否判定が特定回数行なわれると終了し、前記有利な特典は、前記特定回数が多いことであるものとしてもよい。こうすれば、特定状態が終了するまでに当りを引く可能性を高くすることができる。 In the third gaming machine of the present invention, the specific state ends when the hit / fail determination is performed a specific number of times, and the advantageous privilege may be that the specific number of times is large. By doing this, it is possible to increase the possibility of winning by the end of the specific state.

本発明の遊技機によれば、遊技球が特定領域を通過すると確変状態に移行する遊技機において、設計通りの遊技の進行を促すことができる。 According to the gaming machine of the present invention, in a gaming machine that shifts to a probabilistic state when the gaming ball passes through a specific area, it is possible to promote the progress of the game as designed.

本発明の一実施例としてのパチンコ機1の正面図である。It is a front view of the pachinko machine 1 as an Example of this invention. パチンコ機1が有する遊技盤20の概略構成図である。It is a schematic block diagram of the game board 20 which a pachinko machine 1 has. 振分装置40の概略構成図である。It is a schematic block diagram of a distribution device 40. パチンコ機1の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of the pachinko machine 1. 演出表示装置37の演出表示の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the effect display of the effect display device 37. パチンコ機1の仕様を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the specification of the pachinko machine 1. 主制御装置60のCPU60aにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the main control processing executed by the CPU 60a of a main control device 60. 始動入賞処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the start winning process. 特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the special symbol game processing. 特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the special symbol game processing. 変動表示関連処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the variable display related processing. 大当り遊技中の振分装置40の開閉パターンと大当り遊技終了後の遊技状態の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the opening / closing pattern of the distribution device 40 during a big hit game, and the game state after the big hit game ends. 大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a jackpot game processing. 大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a jackpot game processing. 遊技状態の遷移の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the transition of a game state.

次に、本発明の実施の形態を実施例を用いて説明する。 Next, an embodiment of the present invention will be described with reference to examples.

図1は、本発明の一実施例としてのパチンコ機1の正面図であり、図2は、パチンコ機1が有する遊技盤20の概略構成図であり、図3は、振分装置40の概略構成図であり、図4は、パチンコ機1の電気的な構成を示すブロック図である。本実施例では、始動口に遊技球が入球したことを契機として特別図柄の変動表示を開始し、当該特別図柄が所定の大当り図柄で停止表示されると、大当り遊技を開始する、いわゆるセブン機タイプ(第1種タイプ)の遊技機に本発明を適用した例について説明する。 FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 1 as an embodiment of the present invention, FIG. 2 is a schematic block diagram of a gaming board 20 included in the pachinko machine 1, and FIG. 3 is a schematic diagram of a distribution device 40. It is a block diagram, and FIG. 4 is a block diagram which shows the electric structure of the pachinko machine 1. In this embodiment, the variable display of the special symbol is started when the game ball enters the start port, and when the special symbol is stopped and displayed at the predetermined jackpot symbol, the jackpot game is started, so-called Seven. An example in which the present invention is applied to a machine type (type 1 type) gaming machine will be described.

[パチンコ機1の外観構成]
本実施例のパチンコ機1は、図1に示すように、前面枠(ガラス枠)3に嵌め込まれたガラス板(透明板)4を介して盤面が視認可能に配置された遊技盤20と、遊技球を貯留する上受け皿11および下受け皿12と、上受け皿11に貯留されている遊技球を遊技盤20へ発射するための発射ハンドル13と、を備える。本実施例のパチンコ機1は、プリペイドカードに対応したCR機であり、当該パチンコ機1の左側には、プリペイドカードの読み書きを行なうためのCRユニット50が設けられている。
[Appearance configuration of pachinko machine 1]
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 1 of the present embodiment includes a gaming board 20 in which a board surface is visibly arranged via a glass plate (transparent plate) 4 fitted in a front frame (glass frame) 3. It includes an upper tray 11 and a lower tray 12 for storing game balls, and a firing handle 13 for launching the game balls stored in the upper tray 11 to the game board 20. The pachinko machine 1 of this embodiment is a CR machine compatible with a prepaid card, and a CR unit 50 for reading and writing the prepaid card is provided on the left side of the pachinko machine 1.

前面枠3は、内枠5に嵌め込まれており、左側の上下に設けられたヒンジを支点として内枠5に対して開閉可能となっている。また、内枠5は、外枠2に嵌め込まれており、左側の上下に設けられたヒンジを支点として外枠2に対して開閉可能となっている。前面枠3と内枠5は、略長方形状のプラスティック製の枠体として構成されている。一方、外枠2は、略長方形状の木製の枠体として構成されており、遊技ホールの島設備の島枠に固定される。 The front frame 3 is fitted into the inner frame 5 and can be opened and closed with respect to the inner frame 5 with hinges provided on the upper and lower sides on the left side as fulcrums. Further, the inner frame 5 is fitted into the outer frame 2 and can be opened and closed with respect to the outer frame 2 with hinges provided on the upper and lower sides on the left side as fulcrums. The front frame 3 and the inner frame 5 are configured as a substantially rectangular plastic frame body. On the other hand, the outer frame 2 is configured as a substantially rectangular wooden frame, and is fixed to the island frame of the island equipment of the game hall.

前面枠3の上部左右には、遊技の進行に伴って種々の効果音を鳴らしたり遊技者に対して注意喚起するための警告音を鳴らしたりするスピーカ14が設けられている。また、前面枠3には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ(ランプ)15が複数設けられている。 Speakers 14 are provided on the upper left and right sides of the front frame 3 to sound various sound effects as the game progresses and to sound warning sounds for alerting the player. Further, the front frame 3 is provided with a plurality of frame-side decorative lamps (lamps) 15 that emit light according to the game state.

上受け皿11には賞球や貸球が払い出されるようになっている。上受け皿11の上面右部には、CRユニット50に挿入されたプリペイドカードの残高等を表示する精算表示装置52が配設され、当該精算表示装置52には、遊技球の貸し出しを指示する球貸ボタン53と、CRユニット50に挿入されているプリペイドカードの精算(返却)を指示する精算ボタン54と、が設けられている。また、上受け皿11の上面中央部には、遊技者の操作に応じて各種演出を行なうための演出ボタン16が配設されている。下受け皿12は上受け皿11から溢れた球を受けることができるようになっている。 Prize balls and rental balls are paid out to the upper tray 11. A settlement display device 52 for displaying the balance of the prepaid card inserted in the CR unit 50 is provided on the upper right side of the upper tray 11, and the settlement display device 52 is a ball instructing the lending of a game ball. A lending button 53 and a settlement button 54 for instructing settlement (return) of the prepaid card inserted in the CR unit 50 are provided. Further, in the center of the upper surface of the upper tray 11, an effect button 16 for performing various effects according to the operation of the player is arranged. The lower saucer 12 can receive the ball overflowing from the upper saucer 11.

発射ハンドル13は、下受け皿12の右方に設けられており、遊技者により時計回りに回動操作されると、図示しない発射装置が有する発射モータ83(図4参照)が作動し、発射ハンドル13の回動操作量に応じた発射威力で遊技球を1球ずつ遊技盤20へ向けて打ち出す。 The launch handle 13 is provided on the right side of the lower tray 12, and when the player rotates it clockwise, the launch motor 83 (see FIG. 4) of the launch device (not shown) is activated and the launch handle 13 is operated. The game balls are launched one by one toward the game board 20 with the firing power according to the rotation operation amount of 13.

[遊技盤20の構成]
遊技盤20は、図2に示すように、外レール21aと内レール21bとによって囲まれる遊技領域21が形成されている。この遊技盤20は、遊技領域21の略中央部に設けられた演出表示装置37と、演出表示装置37の周囲に配置されたワープ入口やワープ樋,ステージ等を含むセンター役物38と、センター役物38の右方に配置された普通図柄作動ゲート22と、センター役物38の下方に配置された常時開放の第1始動口23と、普通図柄作動ゲート22の下方に配置された開閉式の第2始動口24と、第2始動口24の左下方に配置された大入賞口26と、遊技領域21の左下部に配置された常時開放の普通入賞口28と、何れの入賞口にも入らなかった遊技球を回収するためのアウト口29と、を備える。また、遊技盤20には、遊技領域21を流下する遊技球をガイドしたり弾いたりする多数の釘21cが植設されている。
[Structure of game board 20]
As shown in FIG. 2, the game board 20 is formed with a game area 21 surrounded by an outer rail 21a and an inner rail 21b. The game board 20 includes an effect display device 37 provided in a substantially central portion of the game area 21, a center accessory 38 including a warp entrance, a warp gutter, a stage, etc. arranged around the effect display device 37, and a center. The normal symbol actuating gate 22 arranged on the right side of the accessory 38, the normally open first starting port 23 arranged below the center accessory 38, and the open / close type arranged below the ordinary symbol actuating gate 22. The second starting port 24, the large winning opening 26 arranged at the lower left of the second starting opening 24, and the normally open normal winning opening 28 arranged at the lower left of the game area 21. It also has an out port 29 for collecting the game ball that did not enter. Further, a large number of nails 21c for guiding or playing a game ball flowing down the game area 21 are planted on the game board 20.

第2始動口24は、普通電動役物として構成される可変式の入球口であり、左右一対の開閉羽根(開閉部材)24bと、開閉羽根24bを作動させる第2始動口ソレノイド24c(図4参照)と、を備える。この第2始動口24は、通常は、開閉羽根24bが直立して遊技球の入球が困難な通常状態とされており、普通図柄が当り図柄で停止表示されて当り遊技(普通図柄当り遊技)が実行されるときに、第2始動口ソレノイド24cによって開閉羽根24bが左右に開くことにより、遊技球の入球が容易な開放状態とされる。第2始動口24には、遊技球の入球を検知してその入球数をカウントするための第2始動口スイッチ24a(図4参照)が取り付けられている。第2始動口24は、第2始動口スイッチ24aが遊技球の入球を規定数カウントするか、規定数カウントする前に予め定められた最大開放時間が経過すると閉鎖される。 The second starting port 24 is a variable entry port configured as an ordinary electric accessory, and has a pair of left and right opening / closing blades (opening / closing members) 24b and a second starting port solenoid 24c (FIG. 6) for operating the opening / closing blades 24b. 4) and. The second starting port 24 is normally in a normal state in which the opening / closing blade 24b stands upright and it is difficult for the game ball to enter the ball. ) Is executed, the opening / closing blade 24b is opened to the left and right by the second starting port solenoid 24c, so that the game ball can be easily entered into the open state. A second starting port switch 24a (see FIG. 4) for detecting the entry of a game ball and counting the number of incoming balls is attached to the second starting opening 24. The second starting port 24 is closed when the second starting port switch 24a counts the number of incoming balls of the game ball by a specified number or when a predetermined maximum opening time elapses before the specified number of balls is counted.

大入賞口26は、特別電動役物として構成される可変式の入球口であり、スライド式の開閉板(開閉部材)26bと、開閉板26bを作動させる大入賞口ソレノイド26c(図4参照)と、を備える。この大入賞口26は、通常は、開閉板26bが盤面から突き出て遊技球の入球が不能な閉鎖状態(入球不能状態)とされている。また、大入賞口26は、特別図柄が大当り図柄で停止表示されて大当り遊技が実行されるときに、大入賞口ソレノイド26cによって開閉板26bが盤面内に引き込まれることにより、遊技球の入球が可能な開放状態(入球可能状態)とされる。大入賞口26が閉鎖状態にあるときには、右打ちにより遊技球が大入賞口26に入球することなく開閉板26b上を右から左へと通過する。大入賞口26には、遊技球の入球を検知してその入球数をカウントするための大入賞口スイッチ26a(図4参照)が取り付けられている。大入賞口26は、開放されてから、大入賞口スイッチ26aが遊技球の入球を規定数(所定数,実施例では10個)カウントするか、規定数カウントする前に予め定められた最大開放時間(所定時間,実施例では28.0秒)が経過すると閉鎖される。大当り遊技は、大入賞口26を開閉するラウンド遊技を複数回に亘って繰り返すことにより実行される。 The large winning opening 26 is a variable entry opening configured as a special electric accessory, and is a sliding opening / closing plate (opening / closing member) 26b and a large winning opening solenoid 26c (see FIG. 4) that operates the opening / closing plate 26b. ) And. The large winning opening 26 is usually in a closed state (incapable of entering) in which the opening / closing plate 26b protrudes from the board surface and the game ball cannot enter. Further, in the big winning opening 26, when the special symbol is stopped and displayed by the big hit symbol and the big hit game is executed, the opening / closing plate 26b is pulled into the board surface by the big winning opening solenoid 26c, so that the game ball enters the ball. Is considered to be an open state (a state in which a ball can be entered). When the big winning opening 26 is in the closed state, the game ball passes on the opening / closing plate 26b from right to left without entering the big winning opening 26 by right-to-left. A large winning opening switch 26a (see FIG. 4) for detecting the entry of a game ball and counting the number of incoming balls is attached to the large winning opening 26. After the large winning opening 26 is opened, the large winning opening switch 26a counts a specified number (predetermined number, 10 in the embodiment) of the game balls, or a predetermined maximum before counting the specified number. It is closed after the opening time (predetermined time, 28.0 seconds in the example) has elapsed. The jackpot game is executed by repeating a round game that opens and closes the jackpot 26 a plurality of times.

大入賞口26の内部には、振分装置40が設けられている。振分装置40は、図3に示すように、大入賞口26に入球した遊技球を特定領域(V領域,確変口)43か非特定領域(外れ領域)44かのいずれかに振り分けるものであり、図示するように、大入賞口26に入球した遊技球が流出するワープ出口41と、ワープ出口41の真下に設けられた特定領域43と、特定領域43の両サイドに設けられた非特定領域44と、特定領域43の入口付近に配置された左右一対の振分羽根42と、振分羽根42を作動させる振分ソレノイド42c(図4参照)と、を備える。振分装置40は、振分羽根42が振分ソレノイド42cによって予め定められた開閉パターン(開放時間および閉鎖時間)で開閉を繰り返し、振分羽根42が閉鎖しているときには、ワープ出口41から流出した遊技球を振分羽根42によって非特定領域44へと誘導し、振分羽根42が開放しているときには、ワープ出口41から流出した遊技球を特定領域43へと誘導する。振分羽根42の開放時間や閉鎖時間を調整することにより、特定領域43への遊技球の入球確率を設定することができる。また、振分羽根42の開閉パターンと大入賞口26の開閉タイミングとの組み合わせによっても、特定領域43への遊技球の入球確率を設定することができる。なお、特定領域43には、特定領域43への遊技球の通過を検知するための特定領域通過スイッチ43a(図4参照)が設けられている。 A distribution device 40 is provided inside the large winning opening 26. As shown in FIG. 3, the distribution device 40 distributes the game ball that has entered the large winning opening 26 to either a specific area (V area, probable variation port) 43 or a non-specific area (outside area) 44. As shown in the figure, the warp outlet 41 from which the game ball that has entered the large winning opening 26 flows out, the specific area 43 provided directly below the warp outlet 41, and the specific area 43 are provided on both sides of the specific area 43. A non-specific area 44, a pair of left and right distribution blades 42 arranged near the inlet of the specific area 43, and a distribution solenoid 42c (see FIG. 4) for operating the distribution blades 42 are provided. The distribution device 40 repeatedly opens and closes the distribution blade 42 in a predetermined opening / closing pattern (opening time and closing time) by the distribution solenoid 42c, and when the distribution blade 42 is closed, it flows out from the warp outlet 41. The game ball is guided to the non-specific area 44 by the distribution blade 42, and when the distribution blade 42 is open, the game ball flowing out from the warp outlet 41 is guided to the specific area 43. By adjusting the opening time and closing time of the distribution blade 42, it is possible to set the probability of the game ball entering the specific area 43. Further, the probability of the game ball entering the specific area 43 can also be set by the combination of the opening / closing pattern of the distribution blade 42 and the opening / closing timing of the large winning opening 26. The specific area 43 is provided with a specific area passage switch 43a (see FIG. 4) for detecting the passage of the game ball to the specific area 43.

第1始動口23は、遊技者が遊技球を遊技領域21の左側領域に流下させるように発射ハンドル13を回動操作(いわゆる左打ち)することにより遊技球を入球させることができる。一方、第2始動口24および大入賞口26は、左打ちによって遊技球を入球させることは不可能であり、遊技球を遊技領域21の右側領域に流下させるように発射ハンドル13を回動操作(いわゆる右打ち)することにより遊技球を入球させることができる。もっとも、第2始動口24および大入賞口26は、可変式の入賞口であり、それぞれ、普通図柄が当選した場合,特別図柄が大当りで当選した場合に開放されてはじめて遊技球が入球可能となる。 The first starting port 23 can enter the game ball by rotating the launch handle 13 (so-called left-handed) so that the player causes the game ball to flow down to the left side area of the game area 21. On the other hand, the second starting port 24 and the large winning opening 26 cannot allow the game ball to enter by hitting the left, and the firing handle 13 is rotated so as to cause the game ball to flow down to the right area of the game area 21. A game ball can be entered by operating (so-called right-handed). However, the second starting opening 24 and the large winning opening 26 are variable winning openings, and the game ball can be entered only when the normal symbol is won or the special symbol is won by the big hit. Will be.

遊技盤20の右下部には、第1特別図柄表示装置(第1特図表示装置)31と、第2特別図柄表示装置(第2特図表示装置)32と、第1特別図柄保留数表示装置(第1特図保留数表示装置)33と、第2特別図柄保留数表示装置(第2特図保留数表示装置)34と、普通図柄表示装置(普図表示装置)35と、普通図柄保留数表示装置(普図保留数表示装置)36と、が配置されている。 At the lower right of the game board 20, a first special symbol display device (first special symbol display device) 31, a second special symbol display device (second special symbol display device) 32, and a first special symbol hold number display are displayed. Device (1st special symbol hold number display device) 33, 2nd special symbol hold number display device (2nd special symbol hold number display device) 34, normal symbol display device (normal symbol display device) 35, and normal symbol A hold number display device (normal figure hold number display device) 36 and is arranged.

第1特図表示装置31および第2特図表示装置32は、本実施例では、7セグメント表示装置として構成されており、各セグメントの点灯と消灯との組み合わせにより複数種類の表示態様を表現する。第1特図表示装置31および第2特図表示装置32は、始動口への遊技球の入球に基づいて表示態様を順次切り替えることにより特別図柄の変動表示を開始し、所定の変動時間が経過したときに予め定められた複数の停止表示態様の何れかで停止表示することにより特別図柄を停止表示する。そして、特別図柄が所定の停止表示態様(大当り図柄)で停止表示されると、大当り遊技が実行される。第1特図表示装置31は、第1始動口23への遊技球の入球に基づいて特別図柄を変動表示する第1始動口入球用の表示装置であり、第2特図表示装置32は、第2始動口24への遊技球の入球に基づいて特別図柄を変動表示する第2始動口入球用の表示装置である。なお、第1特図表示装置31により表示される特別図柄を第1特別図柄(第1特図)とも呼び、第2特図表示装置32により表示される特別図柄を第2特別図柄(第2特図)とも呼ぶ。 The first special figure display device 31 and the second special figure display device 32 are configured as a 7-segment display device in this embodiment, and represent a plurality of types of display modes by combining lighting and extinguishing of each segment. .. The first special figure display device 31 and the second special figure display device 32 start variable display of the special symbol by sequentially switching the display mode based on the entry of the game ball into the starting port, and the predetermined variable time When the lapse has passed, the special symbol is stopped and displayed by stopping and displaying in any of a plurality of predetermined stop display modes. Then, when the special symbol is stopped and displayed in a predetermined stop display mode (big hit symbol), the jackpot game is executed. The first special figure display device 31 is a display device for the first start port entry ball that variablely displays a special symbol based on the entry of the game ball into the first start opening 23, and is a second special figure display device 32. Is a display device for entering the second starting opening, which displays a special symbol in a variable manner based on the entry of the game ball into the second starting opening 24. The special symbol displayed by the first special symbol display device 31 is also referred to as the first special symbol (first special symbol), and the special symbol displayed by the second special symbol display device 32 is the second special symbol (second special symbol). Also called a special figure).

なお、特別図柄の変動表示中や大当り遊技中に、第1始動口23に遊技球が入球した場合、第1特別図柄の変動表示を所定数(実施例では4回)まで保留し、現在の変動表示が終了した後に、保留している第1特別図柄の変動表示を順次開始する。第1特別図柄の保留数は、第1特図保留数表示装置33に表示される。また、特別図柄の変動表示中や大当り遊技中に、第2始動口24に遊技球が入球した場合も、第2特別図柄の変動表示を所定数(例えば、4回)まで保留し、現在の変動表示が終了した後に、保留している第2特別図柄の変動表示を順次開始する。第2特別図柄の保留数は、第2特図保留数表示装置34に表示される。 When a game ball enters the first starting port 23 during the variable display of the special symbol or during the big hit game, the variable display of the first special symbol is suspended up to a predetermined number (4 times in the embodiment), and is currently After the variable display of the first special symbol is completed, the variable display of the reserved first special symbol is sequentially started. The reserved number of the first special symbol is displayed on the first special symbol reserved number display device 33. In addition, even if a game ball enters the second starting port 24 during the variable display of the special symbol or during the big hit game, the variable display of the second special symbol is suspended up to a predetermined number (for example, four times), and is currently After the variable display of the second special symbol is completed, the variable display of the second special symbol on hold is sequentially started. The reserved number of the second special symbol is displayed on the second special symbol reserved number display device 34.

普図表示装置35は、本実施例では、当りの場合に点灯し外れの場合に消灯する第1表示部と、当りの場合に消灯し外れの場合に点灯する第2表示部と、を有するLED表示装置として構成されている。普図表示装置35は、普通図柄作動ゲート22に設けられたゲートスイッチ22aが遊技球を検知したことに基づいて、第1表示部の点灯と第2表示部の点灯とを交互に繰り返すことにより普通図柄を変動表示し、所定の変動時間が経過すると、第1表示部および第2表示部の何れか一方を点灯し他方を消灯することにより普通図柄を停止表示する。普通図柄が当り図柄で停止表示されると、第2始動口24が開放される。 In the present embodiment, the normal drawing display device 35 has a first display unit that lights up in the case of a hit and turns off in the case of a miss, and a second display unit that turns off in the case of a hit and turns on in the case of a miss. It is configured as an LED display device. The normal figure display device 35 alternately repeats lighting of the first display unit and lighting of the second display unit based on the fact that the gate switch 22a provided on the normal symbol operating gate 22 detects the game ball. The normal symbol is displayed in a variable manner, and when a predetermined fluctuation time elapses, one of the first display unit and the second display unit is turned on and the other is turned off to stop and display the normal symbol. When the normal symbol is hit and stopped and displayed, the second starting port 24 is opened.

なお、本実施例では、普通図柄の変動表示中に遊技球が普通図柄作動ゲート22を通過したときには、普通図柄の変動表示を所定数(例えば、4個)まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留している普通図柄の変動表示を順次開始する。普通図柄の保留数は、普図保留数表示装置36に表示される。 In this embodiment, when the game ball passes through the normal symbol operating gate 22 during the normal symbol variation display, the normal symbol variation display is suspended up to a predetermined number (for example, 4), and the current variation display is displayed. When it is finished, the variable display of the pending normal symbols is started in sequence. The reserved number of ordinary symbols is displayed on the normal symbol reserved number display device 36.

演出表示装置37は、液晶ディスプレイ等により構成される画像表示装置であり、表示画面上で特別図柄に対応する演出図柄(疑似図柄)371L,371C,371Rの表示(図柄変動演出)の他、リーチ演出や予告演出等の様々な演出表示を行なう。図5は、演出表示装置37の演出表示の一例を示す説明図である。図示するように、演出表示装置37の表示画面の中央部には、数字や英字、文字、記号、キャラクタ等からなる左,中,右の3つの演出図柄371L,371C,371Rが表示され、表示画面の隅部(右上)には、キャラクタ図柄373が表示される。3つの演出図柄371L,371C,371Rは、始動口(第1始動口23または第2始動口24)に遊技球が入球すると、上から下へスクロールするように変動表示され、所定の変動時間が経過すると、左,右,中の順に停止表示される。右の演出図柄371Rが停止表示されたときに当該右の演出図柄371Rが左の演出図柄371Lと一致しなかったときには、外れ(通常外れ)となる。一方、右の演出図柄371Rが左の演出図柄371Lと一致したときには、リーチとなり、リーチ演出に移行する。そして、当該リーチ演出を経て中の演出図柄371Cが停止表示されたときに当該中の演出図柄371Cが左右の演出図柄371L,371Rと一致しなかったときには、外れとなり(リーチ外れ)、中の演出図柄371Cが左右の演出図柄371L,371Rと一致したときには、大当りとなる。なお、キャラクタ図柄373は、予告演出に用いられ、表示態様(表情など)によって大当りが発生する可能性(当り信頼度)等を示唆する。 The effect display device 37 is an image display device composed of a liquid crystal display or the like, and is a display of effect symbols (pseudo symbols) 371L, 371C, 371R corresponding to special symbols on the display screen (symbol variation effect) and reach. Various effects such as effects and notice effects are displayed. FIG. 5 is an explanatory diagram showing an example of the effect display of the effect display device 37. As shown in the figure, in the center of the display screen of the effect display device 37, three effect symbols 371L, 371C, 371R consisting of numbers, letters, letters, symbols, characters, etc. are displayed and displayed. The character symbol 373 is displayed in the corner (upper right) of the screen. When the game ball enters the starting port (first starting port 23 or second starting port 24), the three effect symbols 371L, 371C, and 371R are displayed in a variable manner so as to scroll from top to bottom, and the predetermined variable time is set. After that, the stop display is displayed in the order of left, right, and middle. When the right effect symbol 371R is stopped and displayed and the right effect symbol 371R does not match the left effect symbol 371L, it is out (normally off). On the other hand, when the right effect symbol 371R matches the left effect symbol 371L, the reach is reached and the process shifts to the reach effect. Then, when the effect symbol 371C in the middle is stopped and displayed after the reach effect, if the effect symbol 371C in the inside does not match the left and right effect symbols 371L and 371R, the effect is out of reach (out of reach), and the effect in the middle is done. When the symbol 371C matches the left and right effect symbols 371L and 371R, it is a big hit. The character symbol 373 is used for the advance notice effect, and suggests the possibility of a big hit (hit reliability) depending on the display mode (facial expression, etc.).

また、演出表示装置37の表示画面の隅部(左下)には、図5に示すように、保留図柄372も表示される。保留図柄372は、現在の遊技状態が通常状態のときには、第1特別図柄の保留記憶に対応する図柄となる。すなわち、現在の遊技状態が通常状態のときには、第1特別図柄の変動表示中等に第1始動口23に遊技球が入球する毎に右側から順に1つずつ追加表示され、第1特別図柄の変動表示が開始される毎に始動入球時とは逆側から1つずつ消去される。また、保留図柄372は、現在の遊技状態が時短状態のときには、第2特別図柄の保留記憶に対応する図柄となる。すなわち、遊技状態が時短状態のときには、特別図柄の変動表示中等に第2始動口24に遊技球が入球する毎に右側から順に1つずつ追加表示され、第2特別図柄の変動表示が開始される毎に始動入球時とは逆側から1つずつ消去される。 Further, as shown in FIG. 5, a reserved symbol 372 is also displayed in the corner (lower left) of the display screen of the effect display device 37. The reserved symbol 372 is a symbol corresponding to the reserved storage of the first special symbol when the current gaming state is the normal state. That is, when the current gaming state is the normal state, each time a game ball enters the first starting port 23 during the variable display of the first special symbol, one additional ball is additionally displayed in order from the right side, and the first special symbol is displayed. Every time the fluctuation display is started, it is erased one by one from the opposite side of the starting ball. Further, the reserved symbol 372 becomes a symbol corresponding to the reserved storage of the second special symbol when the current gaming state is the reduced working hours state. That is, when the game state is in the reduced working hours state, each time a game ball enters the second starting port 24 during the variable display of the special symbol, one additional ball is additionally displayed in order from the right side, and the variable display of the second special symbol starts. Each time it is started, it is erased one by one from the opposite side of the starting ball.

[制御回路の構成]
また、パチンコ機1は、図4に示すように、その制御回路として、主制御装置60と、払出制御装置70と、発射制御装置80と、サブ統合制御装置90と、演出図柄制御装置91と、を備える。主制御装置60は、CPU60aを中心としたマイクロプロセッサとして構成され、CPU60aの他に、処理プログラムやテーブルを記憶するROM60b,処理プログラムの実行に際してデータを一時的に記憶するRAM60c,入出力ポート,通信ポートなどを備える。なお、図示しないが、払出制御装置70や発射制御装置80も同様に、CPUを中心としたマイクロプロセッサとして構成され、CPUの他に、ROM,RAM,入出力ポート,通信ポートなどを備える。また、パチンコ機1には外部接続端子板65が設けられており、外部接続端子板65により遊技状態や遊技結果を示す信号がホールコンピュータ100(図4参照)へ送信される。
[Control circuit configuration]
Further, as shown in FIG. 4, the pachinko machine 1 has a main control device 60, a payout control device 70, a launch control device 80, a sub-integrated control device 90, and an effect symbol control device 91 as control circuits thereof. , Equipped with. The main control device 60 is configured as a microprocessor centered on the CPU 60a, and in addition to the CPU 60a, a ROM 60b for storing a processing program or a table, a RAM 60c for temporarily storing data when the processing program is executed, an input / output port, and communication. It has a port and so on. Although not shown, the payout control device 70 and the launch control device 80 are also configured as a microprocessor centered on a CPU, and include a ROM, a RAM, an input / output port, a communication port, and the like in addition to the CPU. Further, the pachinko machine 1 is provided with an external connection terminal board 65, and a signal indicating a game state and a game result is transmitted to the hall computer 100 (see FIG. 4) by the external connection terminal board 65.

主制御装置60は、遊技の基本的な進行の制御を行なうものである。図4に示すように、主制御装置60には、前面枠3の開放を検知する前面枠開放スイッチ3aや、内枠5の開放を検知する内枠開放スイッチ5a等からの検知信号が裏配線中継端子板64を介して入力される。また、主制御装置60には、普通図柄作動ゲート22への遊技球の通過を検知するゲートスイッチ22aや第1始動口23への遊技球の入球を検知する第1始動口スイッチ23a、第2始動口24への遊技球の入球を検知する第2始動口スイッチ24a、大入賞口26への遊技球の入球を検知する大入賞口スイッチ26a、特定領域43への遊技球の通過を検知する特定領域通過スイッチ43a、普通入賞口28への遊技球の入球を検知する普通入賞口スイッチ28a等からの検知信号が遊技盤中継端子板61を介して入力される。一方、主制御装置60からは、第2始動口ソレノイド24cや大入賞口ソレノイド26c、振分ソレノイド42c等への駆動信号が遊技盤中継端子板61を介して出力される。また、主制御装置60からは、第1特図表示装置31や第2特図表示装置32、第1特図保留数表示装置33、第2特図保留数表示装置34、普図表示装置35、普図保留数表示装置36等への表示信号が図柄表示装置中継端子板62を介して出力される。更に、主制御装置60からは、ホールコンピュータ100への信号が裏配線中継端子板64および外部接続端子板65を介して出力される。 The main control device 60 controls the basic progress of the game. As shown in FIG. 4, the main control device 60 is back-wired with detection signals from the front frame opening switch 3a for detecting the opening of the front frame 3, the inner frame opening switch 5a for detecting the opening of the inner frame 5, and the like. It is input via the relay terminal board 64. Further, the main control device 60 includes a gate switch 22a for detecting the passage of the game ball through the normal symbol operating gate 22, a first start port switch 23a for detecting the entry of the game ball into the first start port 23, and a second. 2 The second starting port switch 24a for detecting the entry of the game ball into the starting port 24, the large winning opening switch 26a for detecting the entry of the game ball into the large winning opening 26, and the passage of the game ball to the specific area 43. Detection signals from the specific area passing switch 43a for detecting the above, the normal winning opening switch 28a for detecting the entry of the game ball into the normal winning opening 28, and the like are input via the game board relay terminal plate 61. On the other hand, from the main control device 60, drive signals to the second starting port solenoid 24c, the winning opening solenoid 26c, the distribution solenoid 42c, and the like are output via the game board relay terminal plate 61. Further, from the main control device 60, the first special figure display device 31, the second special figure display device 32, the first special figure hold number display device 33, the second special figure hold number display device 34, and the normal figure display device 35. , The display signal to the normal figure hold number display device 36 and the like is output via the symbol display device relay terminal board 62. Further, the main control device 60 outputs a signal to the hall computer 100 via the back wiring relay terminal board 64 and the external connection terminal board 65.

払出制御装置70は、賞球や貸球の払い出しに関する制御を司るものである。この払出制御装置70には、上受け皿11に払い出す遊技球を貯留するための図示しない球タンクの球切れを検知する球切れスイッチ76からの検知信号が裏配線中継端子板64を介して入力され、上受け皿11に払い出される遊技球を検知する払出スイッチ74からの検知信号が払出中継端子板71および裏配線中継端子板64を介して入力され、下受け皿12の満杯を検知する満杯スイッチ75からの検知信号が直接に入力される。一方、払出制御装置70からは、払出モータ73への駆動信号が裏配線中継端子板64および払出中継端子板71を介して出力される。払出制御装置70は、主制御装置60と双方向通信が可能に構成されており、主制御装置60から送信されるコマンドに従って払出モータ73を駆動して賞球の払い出しを行なう。払出制御装置70は、球切れスイッチ76および満杯スイッチ75の何れかから検知信号を入力すると、その検知の状況が解消して検知信号を入力しなくなるまで、払出モータ73を駆動停止し、賞球の払出動作を中断する。 The payout control device 70 controls the payout of prize balls and rental balls. A detection signal from a ball-out switch 76 for detecting ball-out of a ball tank (not shown) for storing game balls to be discharged to the upper tray 11 is input to the payout control device 70 via the back wiring relay terminal board 64. A detection signal from the payout switch 74 for detecting the game ball to be paid out to the upper saucer 11 is input via the payout relay terminal board 71 and the back wiring relay terminal board 64, and the full switch 75 to detect the fullness of the lower saucer 12. The detection signal from is directly input. On the other hand, the payout control device 70 outputs a drive signal to the payout motor 73 via the back wiring relay terminal board 64 and the payout relay terminal board 71. The payout control device 70 is configured to enable bidirectional communication with the main control device 60, and drives the payout motor 73 according to a command transmitted from the main control device 60 to pay out the prize balls. When a detection signal is input from either the out-of-ball switch 76 or the full switch 75, the payout control device 70 drives and stops the payout motor 73 until the detection status is resolved and the detection signal is no longer input, and the prize ball is awarded. The payout operation is interrupted.

また、払出制御装置70は、CRユニット端子板51を介してCRユニット50と通信可能に構成されている。CRユニット端子板51は精算表示装置52と双方向通信が可能に構成されており、払出制御装置70には、精算表示装置52に設けられた球貸スイッチ53aや精算スイッチ54aからの検知信号がCRユニット端子板51を介して入力される。なお、球貸スイッチ53aは、球貸ボタン53の操作を検知して検知信号を出力するものであり、精算スイッチ54aは、精算ボタン54の操作を検知して検知信号を出力するものである。払出制御装置70は、球貸コマンドを入力すると、払出モータ73を駆動して貸球の払い出しを行なう。また、払出制御装置70は、発射制御装置80とも双方向通信が可能に構成され、満杯スイッチ75から検知信号を入力する等の所定の発射停止条件が成立したときに、発射制御装置80に対して発射停止コマンドを送信する。 Further, the payout control device 70 is configured to be communicable with the CR unit 50 via the CR unit terminal board 51. The CR unit terminal board 51 is configured to enable bidirectional communication with the settlement display device 52, and the payout control device 70 receives detection signals from the ball rental switch 53a and the settlement switch 54a provided in the settlement display device 52. It is input via the CR unit terminal board 51. The ball lending switch 53a detects the operation of the ball lending button 53 and outputs a detection signal, and the settlement switch 54a detects the operation of the settlement button 54 and outputs a detection signal. When the payout control device 70 inputs a ball lending command, the payout control device 70 drives the payout motor 73 to pay out the ball lending. Further, the payout control device 70 is configured to enable bidirectional communication with the launch control device 80, and when a predetermined launch stop condition such as inputting a detection signal from the full switch 75 is satisfied, the payout control device 70 is set with respect to the launch control device 80. And send a launch stop command.

発射制御装置80は、遊技領域21への遊技球の発射に関する制御を司るものである。この発射制御装置80には、発射ハンドル13の回動操作に応じて出力される回動量信号や、発射停止ボタンの操作を検知する発射停止スイッチ81からの発射停止信号、遊技者が発射ハンドル13に触れていることを検知するタッチスイッチ82からのタッチ信号等が入力される。一方、発射制御装置80からは、発射モータ83への駆動信号が出力される。発射制御装置80は、回動量信号に基づく発射強度で遊技球が遊技領域21へ発射されるよう発射モータ83を制御する。なお、発射制御装置80は、タッチ信号を入力していないときや発射停止コマンドを入力しているときには、発射ハンドル13の操作に拘わらず発射モータ83の駆動を停止し、遊技球を発射させない。 The launch control device 80 controls the launch of the game ball into the game area 21. The launch control device 80 has a rotation amount signal output in response to the rotation operation of the launch handle 13, a launch stop signal from the launch stop switch 81 that detects the operation of the launch stop button, and a launch handle 13 by the player. A touch signal or the like from the touch switch 82 that detects that the user is touching is input. On the other hand, the launch control device 80 outputs a drive signal to the launch motor 83. The launch control device 80 controls the launch motor 83 so that the game ball is launched into the game area 21 with the launch intensity based on the rotation amount signal. When the launch control device 80 is not inputting the touch signal or inputting the launch stop command, the launch control device 80 stops driving the launch motor 83 regardless of the operation of the launch handle 13 and does not launch the game ball.

サブ統合制御装置90は、遊技の演出に関する制御を司るものである。サブ統合制御装置90は、CPU90aを中心としたマイクロプロセッサとして構成され、CPU90aの他に、ROM90b,RAM90c,入出力ポート,通信ポートなどを備える。このサブ統合制御装置90は、演出中継端子板63を介して主制御装置60から一方向通信により各種コマンドを受信可能となっており、受信したコマンドに応じた演出制御を行なう。サブ統合制御装置90には、演出ボタン16の操作を検知する演出ボタンスイッチ16aからの検知信号が入力される。一方、サブ統合制御装置90からは、スピーカ14への音声信号や各種LEDやランプ15への点灯信号が出力される。また、サブ統合制御装置90からは、演出図柄制御装置91への演出表示制御用のコマンドが一方向通信により出力される。演出図柄制御装置91は、サブ統合制御装置90からの演出表示制御用のコマンドを受信し、そのコマンドに応じた演出画像が演出表示装置37に表示されるよう当該演出表示装置37の表示制御を行なう。 The sub-integrated control device 90 controls the production of the game. The sub-integrated control device 90 is configured as a microprocessor centered on the CPU 90a, and includes a ROM 90b, a RAM 90c, an input / output port, a communication port, and the like in addition to the CPU 90a. The sub-integrated control device 90 can receive various commands from the main control device 60 by one-way communication via the effect relay terminal board 63, and performs effect control according to the received commands. A detection signal from the effect button switch 16a that detects the operation of the effect button 16 is input to the sub-integrated control device 90. On the other hand, the sub-integrated control device 90 outputs an audio signal to the speaker 14 and a lighting signal to various LEDs and lamps 15. Further, the sub-integrated control device 90 outputs a command for effect display control to the effect symbol control device 91 by one-way communication. The effect symbol control device 91 receives a command for effect display control from the sub-integrated control device 90, and controls the display of the effect display device 37 so that the effect image corresponding to the command is displayed on the effect display device 37. Do it.

[パチンコ機1の遊技の概要]
次に、こうして構成されたパチンコ機1における遊技の概要について説明する。図6は、パチンコ機1の仕様を説明する説明図である。本実施例のパチンコ機1では、特別図柄の大当り確率は、第1特別図柄と第2特別図柄で同じ確率となっており、通常状態(低確率状態)では1/285、確変状態(高確率状態)では1/70である。本実施例では、大当り遊技が実行されて大入賞口26に入球した遊技球が特定領域43を通過すると、当該大当り遊技終了後に確変状態に移行(確変状態が発生)する。大当り図柄には、確変大当り図柄と通常大当り図柄とがあり、確変大当り図柄の場合には遊技球が特定領域43を通過しやすい態様(確変の機会が与えられる態様)で大当り遊技が実行され、通常大当り図柄の場合には遊技球が特定領域43を通過しにくい態様で大当り遊技が実行される。本実施例では、第1特別図柄の大当り図柄には、通常大当り図柄が含まれ、確変大当り図柄が含まれない。一方、第2特別図柄の大当り図柄には、確変大当り図柄が含まれ、通常大当り図柄が含まれない。確変状態(高確率状態)は、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の変動回数が所定回数に達するまで継続する。本実施例では、確変状態の継続回数は例えば100回であり、100回に達すると低確率状態となる。
[Outline of the game of pachinko machine 1]
Next, the outline of the game in the pachinko machine 1 thus configured will be described. FIG. 6 is an explanatory diagram illustrating the specifications of the pachinko machine 1. In the pachinko machine 1 of this embodiment, the jackpot probability of the special symbol is the same for the first special symbol and the second special symbol, which is 1/285 in the normal state (low probability state) and the probability variation state (high probability). In the state), it is 1/70. In this embodiment, when the big hit game is executed and the game ball that has entered the big winning opening 26 passes through the specific area 43, the game shifts to the probable change state (probability change state occurs) after the big hit game is completed. The jackpot symbol includes a probability variation jackpot symbol and a normal jackpot symbol, and in the case of the probability variation jackpot symbol, the jackpot game is executed in a mode in which the game ball easily passes through the specific area 43 (a mode in which a probability variation opportunity is given). In the case of a normal jackpot symbol, the jackpot game is executed in such a manner that the game ball does not easily pass through the specific area 43. In this embodiment, the jackpot symbol of the first special symbol includes a normal jackpot symbol and does not include a probability variation jackpot symbol. On the other hand, the jackpot symbol of the second special symbol includes the probabilistic jackpot symbol and does not include the normal jackpot symbol. The probabilistic state (high probability state) continues until the number of changes of the special symbol (first special symbol or second special symbol) reaches a predetermined number of times. In this embodiment, the number of continuations of the probabilistic state is, for example, 100 times, and when it reaches 100 times, the probability state becomes low.

また、大当り遊技の終了後には、第2始動口24へ遊技球を入球させるのに遊技者に有利となる時短状態が発生する。時短状態は、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の変動回数が所定回数に達するまで継続する。時短状態の継続回数は、第1特別図柄の大当りを契機に大当り遊技が実行されて時短状態が発生した場合には、例えば200回となり、第2特別図柄の大当りを契機に大当り遊技が実行されて時短状態が発生した場合には、例えば200回または2100回となる。大当り遊技終了後に移行する確変状態では、同時に時短状態も発生しているから、確変状態を高確率時短あり状態ともいう。なお、大当り遊技終了後の確変状態の継続回数は、例えば100回であるから、当該確変状態の終了後も変動回数が100回または2000回に達するまで時短状態が継続する。確変状態の終了後は大当り確率が低確率であるから、確変状態の終了後の時短状態を低確率時短あり状態ともいう。また、低確率時短あり状態で、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の変動回数が100回または2000回に達すると時短状態が終了して、通常状態となる。この通常状態を低確率時短なし状態ともいう。なお、入賞口への遊技球の入賞により付与される賞球の数は、第1始動口23で4個,第2始動口24で1個,普通入賞口28で4個,大入賞口26で15個である。 Further, after the end of the big hit game, a time saving state that is advantageous to the player to enter the game ball into the second starting port 24 occurs. The time saving state continues until the number of fluctuations of the special symbol (first special symbol or second special symbol) reaches a predetermined number of times. The number of times the time saving state is continued is, for example, 200 times when the big hit game is executed with the big hit of the first special symbol and the time saving state occurs, and the big hit game is executed with the big hit of the second special symbol as a trigger. When the time saving state occurs, it becomes, for example, 200 times or 2100 times. In the probabilistic state that shifts after the big hit game ends, a time saving state also occurs at the same time, so the probabilistic changing state is also called a high probability time saving state. Since the number of times the probability change state is continued after the end of the big hit game is, for example, 100 times, the time saving state continues until the number of fluctuations reaches 100 times or 2000 times even after the end of the probability change state. Since the jackpot probability is low after the end of the probabilistic state, the time-saving state after the end of the probabilistic state is also called the low-probability time-saving state. Further, when the number of fluctuations of the special symbol (first special symbol or second special symbol) reaches 100 times or 2000 times in the state with low probability time reduction, the time reduction state ends and the normal state is reached. This normal state is also called a low-probability time-saving state. The number of prize balls given by winning a game ball to the winning opening is 4 at the first starting opening 23, 1 at the 2nd starting opening 24, 4 at the normal winning opening 28, and a large winning opening 26. There are 15 pieces.

また、普通図柄の当り確率は、通常状態では、1/100であるが、時短状態では、約1/1(約100%)である。普通図柄が当選したときの第2始動口24(普通電動役物)の開放パターンは、通常状態では、最大0.2秒間、1回開放されるが、時短状態と共に発生する開放延長状態では、最大3.0秒間、1回に延長される。第1特別図柄,第2特別図柄および普通図柄の変動表示はいずれも4個まで保留され、第1特別図柄の変動表示よりも第2特別図柄の変動表示が優先して行なわれる(特図2優先変動)。 The probability of hitting a normal symbol is 1/100 in the normal state, but is about 1/1 (about 100%) in the reduced working hours state. The opening pattern of the second starting port 24 (ordinary electric accessory) when the normal symbol is won is opened once for a maximum of 0.2 seconds in the normal state, but in the open extension state that occurs with the time saving state, it is opened. It is extended to once for a maximum of 3.0 seconds. Up to four variable displays of the first special symbol, the second special symbol, and the normal symbol are reserved, and the variable display of the second special symbol is prioritized over the variable display of the first special symbol (special figure 2). Priority change).

こうした仕様のパチンコ機1において、左打ちにより第1始動口23に遊技球が入球すると、第1特別図柄の変動表示が開始される。そして、第1特別図柄が通常大当り図柄で停止表示されると、遊技球が特定領域43を通過しにくい態様で大入賞口26を所定ラウンド数(所定回数)開放する大当り遊技が実行される。なお、所定ラウンド数は、例えば5ラウンド(5R)や10ラウンド(10R)などに定められている。大入賞口26は、左打ちでは遊技球の入球が不能であり、右打ちすることにより遊技球の入球が可能となる。したがって、大当り遊技が実行されると、遊技者は右打ちすることにより大当り遊技が消化される。第1特別図柄の通常大当りでは、遊技球が特定領域43を通過しにくい態様で大当り遊技が実行されるため、大当り遊技の終了後は、通常は確変状態に移行せず時短状態(低確率時短あり状態)となる。時短状態では、普通図柄の当選確率が通常状態よりも高くなると共に普通図柄が当選したときの第2始動口24の開放時間が通常状態よりも延長されるから、遊技者は、右打ちして普通図柄作動ゲート22に遊技球を通過させることにより、第2始動口24を頻繁に開放させることができ、第2始動口24に遊技球を容易に入球させることができる。右打ちにより第2始動口24に遊技球が入球すると、第2特別図柄の変動表示が開始される。そして、第2特別図柄が確変大当り図柄で停止表示されると、遊技球が特定領域43を通過しやすい態様で大入賞口26を所定ラウンド数開放する大当り遊技が実行される。大当り遊技中に遊技球が特定領域43を通過すると、大当り遊技の終了後は確変状態(高確率時短あり状態)へ移行する。確変状態では、特別図柄の当選確率(大当り確率)が通常状態よりも高くなり、時短状態が共に発生するため、遊技者は、右打ちして第2特別図柄を変動させる遊技を進行させることにより、大当りを有利に発生させることができ、短時間で多くの出玉を獲得できるチャンスとなる。 In the pachinko machine 1 having such specifications, when the game ball enters the first starting port 23 by hitting the left side, the variation display of the first special symbol is started. Then, when the first special symbol is stopped and displayed as a normal jackpot symbol, a jackpot game is executed in which the jackpot 26 is opened by a predetermined number of rounds (predetermined number of times) in such a manner that the game ball does not easily pass through the specific area 43. The predetermined number of rounds is set to, for example, 5 rounds (5R) or 10 rounds (10R). The large winning opening 26 cannot enter a game ball by hitting left, and can enter a game ball by hitting right. Therefore, when the jackpot game is executed, the player hits right to digest the jackpot game. In the normal jackpot of the first special symbol, the jackpot game is executed in such a manner that the game ball does not easily pass through the specific area 43. Yes state). In the time-saving state, the winning probability of the normal symbol is higher than in the normal state, and the opening time of the second starting port 24 when the normal symbol is won is longer than in the normal state. By passing the game ball through the normal symbol actuating gate 22, the second starting port 24 can be opened frequently, and the game ball can be easily entered into the second starting port 24. When the game ball enters the second starting port 24 by right-handed hitting, the variation display of the second special symbol is started. Then, when the second special symbol is stopped and displayed with the probabilistic jackpot symbol, the jackpot game is executed in which the jackpot 26 is opened for a predetermined number of rounds in such a manner that the game ball easily passes through the specific area 43. When the game ball passes through the specific area 43 during the big hit game, the state shifts to the probabilistic change state (high probability time reduction state) after the end of the big hit game. In the probabilistic state, the winning probability (big hit probability) of the special symbol is higher than in the normal state, and the time saving state also occurs. Therefore, the player hits right to advance the game in which the second special symbol is changed. , A big hit can be generated advantageously, and it becomes a chance to get a lot of balls in a short time.

[主制御処理]
次に、パチンコ機1の動作、特に主制御装置60の動作についてさらに詳細に説明する。図7は、主制御装置60のCPU60aにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、パチンコ機1の電源スイッチが操作されたときに実行される。主制御処理は、パチンコ機1の電源投入に必要な電源投入処理を実行した後(S100)、乱数更新処理(S110)と、入賞確認処理(S120)と、始動入賞処理(S130)と、普通図柄遊技処理(S140)と、普通図柄当り遊技処理(S150)と、特別図柄遊技処理(S160)と、大当り遊技処理(S170)と、を繰り返し実行することにより行なわれる。なお、本実施例では、S110〜S170の処理に要する時間は約2msecであり、これらの処理は、約2msecの間隔で繰り返し実行される。主制御装置60は、主制御処理の実行により、各種コマンドを担当する制御装置に送信してコマンドに応じた処理を実行させることで、パチンコ機1の全体の遊技を進行させている。
[Main control processing]
Next, the operation of the pachinko machine 1, particularly the operation of the main control device 60 will be described in more detail. FIG. 7 is a flowchart showing an example of the main control process executed by the CPU 60a of the main control device 60. This process is executed when the power switch of the pachinko machine 1 is operated. The main control processing is usually, after executing the power-on processing necessary for turning on the power of the pachinko machine 1 (S100), the random number update processing (S110), the winning confirmation processing (S120), and the start winning processing (S130). It is performed by repeatedly executing the symbol game process (S140), the normal symbol per game process (S150), the special symbol game process (S160), and the big hit game process (S170). In this embodiment, the time required for the processes of S110 to S170 is about 2 msec, and these processes are repeatedly executed at intervals of about 2 msec. By executing the main control process, the main control device 60 transmits various commands to the control device in charge and executes the process according to the command, thereby advancing the entire game of the pachinko machine 1.

[乱数更新処理]
S110の乱数更新処理は、各種判定用乱数(判定用情報)を更新する処理である。判定用乱数としては、例えば、始動口(第1始動口23または第2始動口24)への遊技球の入球に基づいて行なわれる大当り判定(当否判定)に用いる大当り判定用乱数(特別図柄当否判定用乱数)や、大当り判定の結果が大当りであった場合に特図表示装置(第1特図表示装置31または第2特図表示装置32)に停止表示させる大当り図柄の決定に用いる大当り図柄決定用乱数,大当り判定の結果が外れであった場合に特図表示装置(第1特図表示装置31または第2特図表示装置32)に停止表示させる外れ図柄の決定に用いる外れ図柄決定用乱数、普通図柄作動ゲート22への遊技球の通過に基づいて行なわれる当否判定に用いる普通図柄当否判定用乱数、特別図柄の変動パターン(変動時間)の決定に用いる変動パターン決定用乱数などを挙げることができる。乱数更新処理を終了すると、主制御処理に戻って次の入賞確認処理(S120)に進む。
[Random number update process]
The random number update process of S110 is a process of updating various determination random numbers (determination information). The random number for determination is, for example, a random number for jackpot determination (special symbol) used for jackpot determination (hit / fail determination) performed based on the entry of a game ball into the start port (first start port 23 or second start port 24). Random number for hit / fail judgment) and the big hit used to determine the big hit symbol to be stopped and displayed on the special figure display device (1st special figure display device 31 or 2nd special figure display device 32) when the result of the big hit judgment is a big hit. When the result of the random number for symbol determination and the jackpot judgment is out of order, the out-of-order symbol used to determine the out-of-order symbol to be stopped and displayed on the special symbol display device (1st special symbol display device 31 or 2nd special symbol display device 32) is determined. Random numbers for normal symbols, random numbers for determining whether or not a game ball is passed through the normal symbol operating gate 22, normal random numbers for determining whether or not the game is correct, random numbers for determining fluctuation patterns (variation time) of special symbols, and the like. Can be mentioned. When the random number update process is completed, the process returns to the main control process and proceeds to the next winning confirmation process (S120).

[入賞確認処理]
S120の入賞確認処理は、各種センサ(第1始動口スイッチ23aや第2始動口スイッチ24a、ゲートスイッチ22a、大入賞口スイッチ26a、普通入賞口スイッチ28aなど)の状態を検出してRAM60cの所定の状態記憶領域に保存する。また、賞球に関わるスイッチ(ゲートスイッチ22aを除く上記入賞口スイッチ)により遊技球が検知されたか否かを判定し、検知されたと判定すると、払い出すべき賞球数を演算して賞球情報としてRAM60cの所定の賞球情報記憶領域に保存する。そして、賞球情報が値0でないときには賞球数指定コマンド(賞球情報)を払出制御装置70に送信して入賞確認処理を終了する。払出制御装置70は、賞球数指定コマンドを受信すると、払出モータ73を駆動して遊技球を1球ずつ払い出すと共に払出スイッチ74により払い出した遊技球が検知される度に賞球情報(未払いの遊技球数)を値1ずつデクリメントする賞球払出処理を実行する。この賞球払出処理は、賞球情報が値0となるまで繰り返し実行されるが、遊技球の入球が検知されて主制御装置60から新たな賞球数指定コマンドを受信すると、その賞球情報も値0となるまで処理が繰り返される。入賞確認処理を終了すると、主制御処理に戻って次の始動入賞処理(S130)に進む。
[Prize confirmation process]
The winning confirmation process of S120 detects the state of various sensors (first starting port switch 23a, second starting port switch 24a, gate switch 22a, large winning opening switch 26a, normal winning opening switch 28a, etc.) and determines the RAM 60c. Save in the state storage area of. Further, it is determined whether or not the game ball is detected by the switch related to the prize ball (the above-mentioned winning opening switch excluding the gate switch 22a), and if it is determined that the game ball is detected, the number of prize balls to be paid out is calculated and the prize ball information is obtained. It is stored in a predetermined prize ball information storage area of the RAM 60c. Then, when the prize ball information is not a value 0, the prize ball number designation command (prize ball information) is transmitted to the payout control device 70 to end the winning confirmation process. When the payout control device 70 receives the command to specify the number of prize balls, the payout control device 70 drives the payout motor 73 to pay out the game balls one by one, and each time the payout switch 74 detects the payout ball, the prize ball information (unpaid). The prize ball payout process for decrementing the number of game balls) by a value of 1 is executed. This prize ball payout process is repeatedly executed until the prize ball information reaches a value of 0. When the entry of a game ball is detected and a new prize ball number designation command is received from the main control device 60, the prize ball is paid out. The process is repeated until the value of the information becomes 0. When the winning confirmation process is completed, the process returns to the main control process and proceeds to the next starting winning process (S130).

[始動入賞処理]
図8は、始動入賞処理の一例を示すフローチャートである。S130の始動入賞処理では、主制御装置60のCPU60aは、まず、第1始動口スイッチ23aからの検知信号を入力して第1始動口23に遊技球が入球したか否かを判定する(S200)。第1始動口23に遊技球が入球したと判定すると、現在の第1特別図柄の保留数(第1特図保留数)がその上限数(実施例では、値4)よりも少ないか否かを判定する(S202)。第1特別図柄の保留数が上限数よりも少ないと判定したときには、第1特別図柄の保留数を値1だけインクリメントすると共に第1特図保留数表示装置33の表示を更新し(S204)、第1特別図柄の判定用乱数を取得してRAM60cの所定の判定用乱数記憶領域に格納する(S206)。ここで、S206で取得される判定用乱数としては、上述した当否判定用乱数や大当り図柄決定用乱数、外れ図柄決定用乱数など第1特別図柄の変動遊技の進行に関する情報を挙げることができる。そして、第1特別図柄保留数指示コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S208)、S210の処理に進む。第1特別図柄保留数指示コマンドには、演出表示装置37に保留図柄372を表示させるための第1特別図柄の保留数に関する情報が含まれる。なお、S200で第1始動口23に遊技球が入球していないと判定したり、S202で第1特別図柄の保留数が上限数に達していると判定したりすると、S204〜S208の処理をスキップして次のS210の処理に進む。
[Starting prize processing]
FIG. 8 is a flowchart showing an example of the start winning process. In the start winning process of S130, the CPU 60a of the main control device 60 first inputs a detection signal from the first start port switch 23a and determines whether or not a game ball has entered the first start port 23 (. S200). When it is determined that the game ball has entered the first starting port 23, whether or not the current number of reserved first special symbols (number of reserved first special symbols) is less than the upper limit (value 4 in the embodiment). (S202). When it is determined that the reserved number of the first special symbol is less than the upper limit number, the reserved number of the first special symbol is incremented by a value of 1 and the display of the first special symbol reserved number display device 33 is updated (S204). The determination random number of the first special symbol is acquired and stored in a predetermined determination random number storage area of the RAM 60c (S206). Here, as the determination random number acquired in S206, information on the progress of the variable game of the first special symbol such as the above-mentioned hit / fail determination random number, the jackpot symbol determination random number, and the missed symbol determination random number can be mentioned. Then, the first special symbol hold number instruction command is transmitted to the sub-integrated control device 90 (S208), and the process proceeds to S210. The first special symbol hold number instruction command includes information regarding the hold number of the first special symbol for displaying the hold symbol 372 on the effect display device 37. If it is determined in S200 that the game ball has not entered the first starting port 23, or if it is determined in S202 that the number of reserved first special symbols has reached the upper limit, the processes of S204 to S208 are performed. Is skipped and the process proceeds to the next S210.

次に、第2始動口スイッチ24aからの検知信号を入力して第2始動口24に遊技球が入球したか否かを判定する(S210)。第2始動口24に遊技球が入球したと判定すると、現在の第2特別図柄の保留数(第2特図保留数)がその上限数(実施例では、値4)よりも少ないか否かを判定する(S212)。第2特別図柄の保留数が上限数よりも少ないと判定したときには、第2特別図柄の保留数を値1だけインクリメントすると共に第2特図保留数表示装置34の表示を更新し(S214)、第2特別図柄の判定用乱数を取得してRAM60cの所定の判定用乱数記憶領域に格納する(S216)。ここで、S216で取得される判定用乱数としては、上述した当否判定用乱数や大当り図柄決定用乱数、外れ図柄決定用乱数など第2特別図柄の変動遊技の進行に関する情報を挙げることができる。そして、第2特別図柄保留数指示コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S218)、S220の処理に進む。第2特別図柄保留数指示コマンドには、演出表示装置37に保留図柄372を表示させるための第2特別図柄の保留数に関する情報が含まれる。なお、S210で第2始動口24に遊技球が入球していないと判定したり、S212で第2特別図柄の保留数が上限数に達していると判定したりすると、S214〜S218の処理をスキップして次のS220の処理に進む。 Next, the detection signal from the second start port switch 24a is input to determine whether or not the game ball has entered the second start port 24 (S210). When it is determined that the game ball has entered the second starting port 24, whether or not the current number of reserved second special symbols (the number of reserved second special symbols) is less than the upper limit (value 4 in the embodiment). (S212). When it is determined that the number of holdings of the second special symbol is less than the upper limit, the number of holdings of the second special symbol is incremented by a value of 1 and the display of the second special symbol holding number display device 34 is updated (S214). The determination random number of the second special symbol is acquired and stored in a predetermined determination random number storage area of the RAM 60c (S216). Here, as the determination random number acquired in S216, information on the progress of the variable game of the second special symbol such as the above-mentioned hit / fail determination random number, the jackpot symbol determination random number, and the missed symbol determination random number can be mentioned. Then, the second special symbol hold number instruction command is transmitted to the sub-integrated control device 90 (S218), and the process proceeds to S220. The second special symbol hold number instruction command includes information regarding the hold number of the second special symbol for displaying the hold symbol 372 on the effect display device 37. If it is determined in S210 that the game ball has not entered the second starting port 24, or if it is determined in S212 that the number of reserved second special symbols has reached the upper limit, the processes of S214 to S218 are performed. Is skipped and the process proceeds to the next S220 process.

次に、ゲートスイッチ22aからの検知信号を入力して普通図柄作動ゲート22を遊技球が通過したか否かを判定する(S220)。普通図柄作動ゲート22を遊技球が通過したと判定すると、現在の普通図柄の保留数がその上限数(例えば、値4)よりも少ないか否かを判定する(S222)。普通図柄の保留数が上限数よりも少ないと判定したときには、普通図柄の保留数を値1だけインクリメントすると共に普図保留数表示装置36の表示を更新する(S224)。次に、普通図柄の判定用乱数を取得してRAM60cの所定の判定用乱数記憶領域に格納する(S226)。なお、普通図柄の判定用乱数としては、上述した普通図柄当否判定用乱数などの普通図柄の変動遊技の進行に関する情報を例示することができる。そして、普通図柄保留数指示コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S228)、始動入賞処理を終了する。S220で普通図柄作動ゲート22を遊技球が通過していないと判定したり、S222で普通図柄の保留数が上限値に達していると判定したりすると、S224〜S228の処理をスキップして、始動入賞処理を終了する。始動入賞処理を終了すると、主制御処理に戻って次の普通図柄遊技処理(S140)に進む。 Next, the detection signal from the gate switch 22a is input to determine whether or not the game ball has passed through the normal symbol operating gate 22 (S220). When it is determined that the game ball has passed through the normal symbol operating gate 22, it is determined whether or not the current number of reserved normal symbols is less than the upper limit (for example, value 4) (S222). When it is determined that the number of reserved symbols is less than the upper limit, the number of reserved ordinary symbols is incremented by a value of 1 and the display of the ordinary symbol holding number display device 36 is updated (S224). Next, the determination random number of the ordinary symbol is acquired and stored in a predetermined determination random number storage area of the RAM 60c (S226). As the random number for determining the normal symbol, information regarding the progress of the variable game of the normal symbol such as the above-mentioned random number for determining whether or not the normal symbol is correct can be exemplified. Then, the normal symbol hold number instruction command is transmitted to the sub-integrated control device 90 (S228), and the start winning process is completed. If it is determined in S220 that the game ball has not passed through the normal symbol operating gate 22, or if it is determined in S222 that the number of reserved symbols has reached the upper limit, the processes of S224 to S228 are skipped. The start winning process is completed. When the start winning process is completed, the process returns to the main control process and proceeds to the next normal symbol game process (S140).

[普通図柄遊技処理]
S140の普通図柄遊技処理では、主制御装置60のCPU60aは、まず、普通図柄の保留数が値0よりも多いか否かを判定する。保留数が値0であると判定すると、普通図柄遊技処理を終了する。一方、保留数が値0よりも多いと判定したときには保留数を値1だけデクリメントして普通図柄の当否判定を行なうと共に当否判定の結果に基づいて停止表示させる普通図柄(停止図柄)を決定する。普通図柄の当否判定は、普通図柄作動ゲート22を遊技球が通過することに基づいて取得される普通図柄当否判定用乱数と普通図柄当り判定テーブルに含まれる当り値とを比較することにより行ない、普通図柄当否判定用乱数がいずれかの当り値と一致したときには当りと判定し、普通図柄当否判定用乱数がいずれの当り値とも一致しなかったときには外れと判定する。本実施例では、普通図柄の当り確率は通常状態では1/100であり、時短状態では約1/1である。そして、当否判定の結果、当りと判定すると、普通図柄の停止図柄として当り図柄を決定し、外れと判定すると、普通図柄の停止図柄として外れ図柄を決定する。普通図柄の停止図柄を設定すると、普通図柄の変動時間(1秒や2秒など)を設定して普通図柄の変動表示を開始し、変動時間が経過すると、決定した停止図柄で普通図柄を停止表示する。停止表示した普通図柄が外れ図柄のときには、外れとして、普通図柄遊技処理を終了する。一方、停止表示した普通図柄が当り図柄のときには、当りとして、第2始動口24の開放時間を設定し、第2始動口24の開放作動を開始して普通図柄遊技処理を終了する。第2始動口24の開放時間は、通常状態では0.2秒に設定され、時短状態では3.0秒に設定される。もっとも、通常状態では、普通図柄が当り図柄で停止表示することは殆どないから第2始動口24が開放されることは殆どない。普通図柄遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次の普通図柄当り遊技処理(S150)に進む。
[Normal symbol game processing]
In the normal symbol game processing of S140, the CPU 60a of the main control device 60 first determines whether or not the number of reserved normal symbols is greater than the value 0. If it is determined that the number of holdings is 0, the normal symbol game processing is terminated. On the other hand, when it is determined that the number of holdings is larger than the value 0, the number of holdings is decremented by the value 1 to determine whether or not the normal symbol is correct, and the normal symbol (stop symbol) to be stopped and displayed is determined based on the result of the winning or failing determination. .. The hit / fail judgment of the normal symbol is performed by comparing the random number for hit / fail judgment of the normal symbol acquired based on the passage of the game ball through the normal symbol operation gate 22 and the hit value included in the hit judgment table of the normal symbol. When the random number for determining whether the normal symbol is correct or not matches any of the hit values, it is determined to be a hit, and when the random number for determining whether the normal symbol is correct or not matches any of the hit values, it is determined to be out of order. In this embodiment, the probability of hitting a normal symbol is 1/100 in the normal state and about 1/1 in the time saving state. Then, as a result of the hit / fail determination, if it is determined to be a hit, the hit symbol is determined as the stop symbol of the normal symbol, and if it is determined to be off, the miss symbol is determined as the stop symbol of the normal symbol. When the stop symbol of the normal symbol is set, the fluctuation time of the normal symbol (1 second, 2 seconds, etc.) is set and the fluctuation display of the normal symbol is started. When the fluctuation time elapses, the normal symbol is stopped at the determined stop symbol. indicate. When the stopped and displayed normal symbol is a missed symbol, the normal symbol game process is terminated as a missed symbol. On the other hand, when the normal symbol displayed as stopped is a hit symbol, the opening time of the second start opening 24 is set as a hit, the opening operation of the second start opening 24 is started, and the normal symbol game processing is completed. The opening time of the second starting port 24 is set to 0.2 seconds in the normal state and 3.0 seconds in the time saving state. However, in the normal state, since the normal symbol is rarely stopped and displayed by the hit symbol, the second starting port 24 is rarely opened. When the normal symbol game process is completed, the process returns to the main control process and proceeds to the next normal symbol game process (S150).

[普通図柄当り遊技処理]
S150の普通図柄当り遊技処理では、主制御装置60のCPU60aは、第2始動口24が開放作動中であるか否かを判定する。第2始動口24が開放作動中でないと判定すると、普通図柄当り遊技処理を終了する。一方、第2始動口24が開放作動中であると判定すると、開放作動を開始してからの経過時間(開放時間)が普通図柄遊技処理で設定された設定時間(0.2秒または3.0秒)に達しているか否か、規定数の遊技球が第2始動口24に入球しているか否かを判定する。開放時間が設定時間に達しておらず規定数の遊技球が第2始動口24に入球してもいないと判定すると、第2始動口24の開放作動を維持したまま普通図柄当り遊技処理を一旦終了する。一方、開放時間が設定時間に達していると判定したり、開放時間が設定時間に達する前であっても既に規定数の遊技球が第2始動口24に入球していると判定すると、第2始動口24の開放作動を終了(第2始動口ソレノイド24cの駆動を終了)して、普通図柄当り遊技処理を終了する。普通図柄当り遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次の特別図柄遊技処理(S160)に進む。
[Game processing per normal symbol]
In the game processing per normal symbol in S150, the CPU 60a of the main control device 60 determines whether or not the second starting port 24 is in the open operation. If it is determined that the second starting port 24 is not in the open operation, the normal symbol-per-game processing is terminated. On the other hand, when it is determined that the second starting port 24 is in the opening operation, the elapsed time (opening time) from the start of the opening operation is the set time (0.2 seconds or 3. It is determined whether or not the game has reached (0 seconds), and whether or not a predetermined number of game balls have entered the second starting port 24. If it is determined that the opening time has not reached the set time and the specified number of game balls have not entered the second starting port 24, the game processing per normal symbol is performed while maintaining the opening operation of the second starting port 24. It ends once. On the other hand, if it is determined that the opening time has reached the set time, or if it is determined that a predetermined number of game balls have already entered the second starting port 24 even before the opening time reaches the set time. The opening operation of the second starting port 24 is terminated (the driving of the second starting port solenoid 24c is terminated), and the game processing per normal symbol is terminated. When the normal symbol game processing is completed, the process returns to the main control processing and proceeds to the next special symbol game processing (S160).

[特別図柄遊技処理]
図9および図10は、特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。S160の特別図柄遊技処理では、主制御装置60のCPU60aは、まず、大当りフラグが値1であるか否か、即ち大当り遊技中であるか否かを判定する(S300)。大当りフラグが値1であると判定すると、特別図柄遊技処理を終了する。なお、特別図柄遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次の大当り遊技処理(S170)に進む。一方、大当りフラグが値1でないと判定すると、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが、変動表示中であるか否か(S302)、確定図柄表示中であるか否か(S304)、をそれぞれ判定する。第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが変動表示中ではなく確定図柄表示中でもないと判定すると、第2特別図柄の保留数が値0よりも多いか否かを判定する(S306)。第2特別図柄の保留数が値0よりも多いと判定すると、判定用乱数記憶領域に記憶されている第2特別図柄の判定用乱数のうち最も古いものを読み出し(S308)、第2特別図柄の変動表示を行なうための変動表示関連処理を実行して(S310)、特別図柄遊技処理を終了する。
[Special symbol game processing]
9 and 10 are flowcharts showing an example of the special symbol game processing. In the special symbol game processing of S160, the CPU 60a of the main control device 60 first determines whether or not the jackpot flag has a value of 1, that is, whether or not the jackpot game is in progress (S300). If it is determined that the jackpot flag has a value of 1, the special symbol game processing is terminated. When the special symbol game process is completed, the process returns to the main control process and proceeds to the next big hit game process (S170). On the other hand, if it is determined that the jackpot flag is not a value 1, whether or not one of the first special symbol and the second special symbol is in the variable display (S302) and whether or not the final symbol is being displayed (S304). , Are determined respectively. If it is determined that either the first special symbol or the second special symbol is neither in the variable display nor in the confirmed symbol display, it is determined whether or not the number of reserved second special symbols is more than the value 0 (S306). When it is determined that the number of holdings of the second special symbol is larger than the value 0, the oldest determination random number of the second special symbol stored in the determination random number storage area is read out (S308), and the second special symbol is read. (S310), the variation display-related processing for performing the variation display of the above is executed, and the special symbol game processing is terminated.

一方、第2特別図柄の保留数が値0であると判定すると、第1特別図柄の保留数が値0よりも多いか否かを判定する(S312)。第1特別図柄の保留数が値0よりも多いと判定すると、判定用乱数記憶領域に記憶されている第1特別図柄の判定用乱数のうち最も古いものを読み出し(S314)、第1特別図柄の変動表示を行なうための変動表示関連処理を実行して(S316)、特別図柄遊技処理を終了する。S312で第1特別図柄の保留数が値0であると判定すると、特別図柄遊技処理を終了する。S306〜S316では、第1特別図柄の保留数と第2特別図柄の保留数がいずれも値0よりも多いときには第2特別図柄の変動表示(保留の消化)が優先して実行される(特図2優先変動)。勿論、これに限定されるものではなく、第1特別図柄の変動表示(保留の消化)を優先して行なうものとしてもよいし(特図1優先変動)、特別図柄の変動表示を始動口(第1始動口23,第2始動口24)への遊技球の入球順に行なうものとしてもよいし(入球順変動)、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とを並行して行なうものとしてもよい(同時変動)。以下、S310の第2特別図柄の変動表示関連処理およびS316の第1特別図柄の変動表示関連処理の詳細について説明する。図11は、変動表示関連処理の一例を示すフローチャートである。なお、以下、重複を避けるため、第1特別図柄の変動表示関連処理と第2特別図柄の変動表示関連処理とを共通の図11のフローチャートを用いて説明する。 On the other hand, when it is determined that the reserved number of the second special symbol is a value 0, it is determined whether or not the reserved number of the first special symbol is larger than the value 0 (S312). When it is determined that the number of reserved 1st special symbols is larger than the value 0, the oldest determination random number of the 1st special symbol stored in the determination random number storage area is read out (S314), and the 1st special symbol is read. (S316), the variation display-related processing for performing the variation display of the above is executed, and the special symbol game processing is terminated. When it is determined in S312 that the number of reserved first special symbols is 0, the special symbol game processing is terminated. In S306 to S316, when the number of reservations of the first special symbol and the number of reservations of the second special symbol are both larger than the value 0, the variable display (digestion of the reservation) of the second special symbol is preferentially executed (special). (Fig. 2 Priority change). Of course, the present invention is not limited to this, and the variation display of the first special symbol (holding digestion) may be prioritized (special symbol 1 priority variation), and the variation display of the special symbol may be performed at the start port (starting port). It may be performed in the order in which the game balls enter the first starting port 23 and the second starting port 24) (variation in the order of entry), and the variation display of the first special symbol and the variation display of the second special symbol are displayed. It may be performed in parallel (simultaneous fluctuation). Hereinafter, the details of the variable display-related processing of the second special symbol of S310 and the variable display-related processing of the first special symbol of S316 will be described. FIG. 11 is a flowchart showing an example of variable display related processing. Hereinafter, in order to avoid duplication, the variable display-related processing of the first special symbol and the variable display-related processing of the second special symbol will be described with reference to the common flowchart of FIG.

変動表示関連処理では、まず、確変フラグが値0であるか否か即ち低確率状態中であるか否かを判定する(S400)。確変フラグが値0(低確率状態)であると判定すると、大当り確率が低確率である低確率用の大当り判定処理(当否判定)を行ない(S402)、確変フラグが値1(確変状態,高確率状態)であると判定すると、大当り確率が高確率である高確率用の大当り判定処理を行なう(S404)。大当り判定処理は、第1始動口23または第2始動口24への遊技球の入球に基づいて取得される大当り判定用乱数と大当り判定テーブルに含まれる大当り値とを比較することにより行ない、大当り判定用乱数がいずれかの大当り値と一致したときには大当りと判定し、大当り判定用乱数がいずれの大当り値とも一致しなかったときには外れと判定する。大当り判定テーブルは、低確率用および高確率用の大当り判定テーブルのうち、確変フラグが値0(低確率状態)のときには大当り値の少ない低確率用の大当り判定テーブルが用いられ、確変フラグが値1(高確率状態)のときには大当り値の多い高確率用の大当り判定テーブルが用いられる。大当り判定処理を行なうと、大当り判定の結果が大当りであるか否かを判定する(S406)。 In the variation display-related processing, first, it is determined whether or not the probability variation flag has a value of 0, that is, whether or not it is in a low probability state (S400). When it is determined that the probability variation flag has a value of 0 (low probability state), a jackpot determination process (hit / fail determination) for a low probability with a low probability of jackpot is performed (S402), and the probability variation flag has a value of 1 (probability variation state, high). If it is determined to be in the probability state), a jackpot determination process for a high probability in which the jackpot probability is high is performed (S404). The jackpot determination process is performed by comparing the jackpot determination random number acquired based on the entry of the game ball into the first starting port 23 or the second starting port 24 with the jackpot value included in the jackpot determination table. When the random number for jackpot determination matches any of the jackpot values, it is determined to be a jackpot, and when the random number for jackpot determination does not match any jackpot value, it is determined to be out of order. As the jackpot judgment table, among the jackpot judgment tables for low probability and high probability, when the probability variation flag is value 0 (low probability state), the jackpot determination table for low probability with a small jackpot value is used, and the probability variation flag is a value. When it is 1 (high probability state), a big hit determination table for high probability with a large big hit value is used. When the jackpot determination process is performed, it is determined whether or not the result of the jackpot determination is a jackpot (S406).

大当り判定処理の結果が大当りであると判定すると、S308またはS314で読み出した大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する(S408)。この処理は、大当り図柄決定用乱数を用いて大当り遊技の内容や大当り遊技の終了後の遊技状態などが異なる複数の大当り図柄の中から一の図柄を選択することにより行なう。なお、決定した大当り図柄は、大当り遊技終了時まで保存される。これは、大当り遊技中は、遊技状態を設定する確変フラグの値をクリアする必要があることによる措置である。大当り遊技の内容としては、ラウンド数や振分装置40の開閉パターンが異なる他、大当り遊技終了後に発生する時短状態を維持する特別図柄の変動回数(時短回数,特定回数)などが異なる。ラウンド数は、上述したように、例えば5Rや10Rなどに定められている。 When it is determined that the result of the jackpot determination process is a jackpot, the jackpot symbol is determined based on the random number for determining the jackpot symbol read in S308 or S314 (S408). This process is performed by selecting one symbol from a plurality of jackpot symbols having different contents of the jackpot game and the game state after the end of the jackpot game by using a random number for determining the jackpot symbol. The determined jackpot symbol is saved until the end of the jackpot game. This is a measure due to the need to clear the value of the probability change flag that sets the game state during the big hit game. As the contents of the big hit game, the number of rounds and the opening / closing pattern of the distribution device 40 are different, and the number of fluctuations (time reduction number, specific number of times) of the special symbol that maintains the time saving state generated after the big hit game is different. As described above, the number of rounds is set to, for example, 5R or 10R.

また、図12は、大当り遊技中の振分装置40の開閉パターンと大当り遊技終了後の遊技状態の一例を示す説明図である。上述したように、本実施例では、第1特別図柄の大当り(特図1大当り)は、遊技球が特定領域43を通過しにくい通常大当りであり、第2特別図柄の大当り(特図2大当り)は、遊技球が特定領域43を通過しやすい確変大当りである。第1特別図柄の大当りでは、振分装置40の開閉パターンとして各ラウンドで大入賞口26の開放時に短時間だけ振分羽根42を開閉させて、特定領域43に遊技球を短時間だけ誘導するパターンに定められている。このため、第1特別図柄の大当り遊技の各ラウンドで、遊技球が特定領域43を通過するのは実質的に不可となる。一方、第2特別図柄の大当りでは、振分装置40の開閉パターンとして各ラウンドで大入賞口26に遊技球が1球入球すると振分羽根42を開放させ以降はラウンド終了まで開放を維持させて、特定領域43に遊技球を誘導し続けるパターンに定められている。このため、第2特別図柄の大当り遊技の各ラウンドで、大入賞口26に入球した2球目以降の遊技球は特定領域43を通過することになる。遊技球が特定領域43を通過(V通過)すると、大当り遊技終了後に100回の確変状態が付与される。また、第1特別図柄の大当りでは、大当り発生時の遊技状態が通常状態(低確率時短なし状態)か時短状態(低確率時短あり状態)か確変状態(高確率時短あり状態)のいずれであるかに拘わらず、大当り遊技終了後に200回の時短状態が付与される。一方、第2特別図柄の大当りでは、大当り発生時の遊技状態が通常状態(低確率時短なし状態)か確変状態(高確率時短あり状態)である場合に大当り遊技終了後に200回の時短状態が付与され、大当り発生時の遊技状態が時短状態(低確率時短あり状態)である場合に大当り遊技終了後に2100回の時短状態が付与される。なお、第1特別図柄の大当りでも、第2特別図柄の大当りのように、大当り発生時の遊技状態に応じて異なる時短状態(時短回数)が付与されてもよい。また、サブ統合制御装置90は、演出モードとして、遊技状態が通常状態(低確率時短なし状態)の場合に通常モードを設定し、遊技状態が時短状態(低確率時短あり状態)の場合に時短モードを設定し、遊技状態が確変状態(高確率時短あり状態)の場合に確変モードを設定する。 Further, FIG. 12 is an explanatory diagram showing an example of an opening / closing pattern of the distribution device 40 during the big hit game and a game state after the big hit game is completed. As described above, in the present embodiment, the big hit of the first special symbol (special figure 1 big hit) is a normal big hit in which the game ball does not easily pass through the specific area 43, and the big hit of the second special symbol (special figure 2 big hit). ) Is a probability variation jackpot in which the game ball easily passes through the specific area 43. In the big hit of the first special symbol, as an opening / closing pattern of the distribution device 40, the distribution blade 42 is opened / closed for a short time when the large winning opening 26 is opened in each round, and the game ball is guided to the specific area 43 for a short time. It is defined in the pattern. Therefore, in each round of the jackpot game of the first special symbol, it is substantially impossible for the game ball to pass through the specific area 43. On the other hand, in the big hit of the second special symbol, as an opening / closing pattern of the distribution device 40, when one game ball enters the large winning opening 26 in each round, the distribution blade 42 is opened and the opening is maintained until the end of the round. Therefore, it is defined as a pattern that keeps guiding the game ball to the specific area 43. Therefore, in each round of the big hit game of the second special symbol, the second and subsequent game balls that have entered the big winning opening 26 pass through the specific area 43. When the game ball passes through the specific area 43 (passes through V), the probability change state of 100 times is given after the big hit game is completed. Further, in the jackpot of the first special symbol, the gaming state at the time of the jackpot is either a normal state (low probability time reduction state), a time reduction state (low probability time reduction state), or a probabilistic state (high probability time reduction state). Regardless of this, 200 times of time saving state is given after the big hit game is completed. On the other hand, in the big hit of the second special symbol, when the game state at the time of the big hit is the normal state (low probability no time reduction state) or the probabilistic change state (high probability time reduction state), the time reduction state of 200 times after the big hit game is completed. When the game state at the time of the big hit is the time saving state (low probability time saving state), the time saving state of 2100 times is given after the big hit game is completed. It should be noted that even in the case of the big hit of the first special symbol, different time saving states (number of times of time saving) may be given depending on the game state at the time of the big hit, as in the case of the big hit of the second special symbol. Further, the sub-integrated control device 90 sets the normal mode as the effect mode when the game state is the normal state (low probability no time reduction state), and when the game state is the time reduction state (low probability time reduction state), the time reduction. Set the mode, and set the probability change mode when the game state is the probability change state (high probability time reduction state).

S408で大当り図柄を決定すると、S308またはS314で読み出した変動パターン決定用乱数に基づいて特別図柄の変動表示を開始してから決定した大当り図柄で停止表示するまでの特別図柄の変動時間(大当り変動パターン)を決定する(S410)。 When the jackpot symbol is determined in S408, the fluctuation time of the special symbol (big hit variation) from the start of the variation display of the special symbol based on the random number for determining the variation pattern read in S308 or S314 to the stop display at the determined jackpot symbol. The pattern) is determined (S410).

また、S406で大当り判定の結果が外れであると判定すると、S308またはS314で読み出した外れ図柄決定用乱数に基づいて外れ図柄を決定する(S412)。そして、S308またはS314で読み出した変動パターン決定用乱数に基づいて特別図柄の変動表示を開始してから決定した外れ図柄で停止表示するまでの特別図柄の変動時間(外れ変動パターン)を決定する(S414)。特別図柄の変動パターンは、例えば、通常状態のときには、平均変動時間が10秒の第1変動テーブルを用いて決定され、時短状態のときには、平均変動時間が3秒の第2変動テーブルを用いて決定される。 Further, if it is determined in S406 that the result of the jackpot determination is out of order, the out-of-order symbol is determined based on the out-of-order symbol determination random number read in S308 or S314 (S412). Then, based on the random number for determining the variation pattern read in S308 or S314, the variation time (outlier variation pattern) of the special symbol from the start of the variation display of the special symbol to the stop display at the determined deviation pattern is determined (the deviation variation pattern). S414). The fluctuation pattern of the special symbol is determined, for example, by using the first fluctuation table with an average fluctuation time of 10 seconds in the normal state, and by using the second fluctuation table with an average fluctuation time of 3 seconds in the time saving state. It is determined.

こうして変動パターンを決定すると、特別図柄の変動表示を開始し(S416)、特別図柄の保留数を値1だけデクリメントすると共に特図保留数表示装置の表示を更新する(S418)。この処理は、第1特別図柄の変動表示を開始する際には、第1特別図柄の保留数を値1だけデクリメントすると共に第1特図保留数表示装置33の表示を更新する処理となり、第2特別図柄の変動表示を開始する際には、第2特別図柄の保留数を値1だけデクリメントすると共に第2特図保留数表示装置34の表示を更新する処理となる。また、特別図柄の保留数の更新に伴って今回消化する保留に係る判定用乱数をクリアする。そして、変動指示コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S420)、変動表示関連処理を終了する。変動指示コマンドを受信したサブ統合制御装置90は、演出表示装置37で図柄変動演出が開始されるように演出図柄制御装置91に制御コマンドを送信する。変動指示コマンドには、大当り判定の結果や特別図柄の変動パターン(変動時間)、確定図柄(通常大当り図柄、確変大当り図柄または外れ図柄)などが含まれる。 When the fluctuation pattern is determined in this way, the fluctuation display of the special symbol is started (S416), the reserved number of the special symbol is decremented by a value of 1, and the display of the special symbol reserved number display device is updated (S418). In this process, when the variable display of the first special symbol is started, the reserved number of the first special symbol is decremented by a value of 1, and the display of the first special symbol reserved number display device 33 is updated. (2) When starting the variable display of the special symbol, the process is to decrement the reserved number of the second special symbol by a value of 1 and update the display of the second special symbol reserved number display device 34. In addition, the judgment random number related to the hold to be digested this time is cleared with the update of the hold number of the special symbol. Then, the fluctuation instruction command is transmitted to the sub-integrated control device 90 (S420), and the fluctuation display-related processing is terminated. Upon receiving the variation instruction command, the sub-integrated control device 90 transmits a control command to the effect symbol control device 91 so that the effect display device 37 starts the symbol variation effect. The variation instruction command includes the result of the jackpot determination, the variation pattern (variation time) of the special symbol, the confirmed symbol (normal jackpot symbol, probabilistic jackpot symbol or missed symbol) and the like.

図9および図10の特別図柄遊技処理に戻って、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の変動表示が開始された後に特別図柄遊技処理が実行されると、S302で第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが変動表示中と判定するため、主制御装置60のCPU60aは、変動時間が経過したか否かを判定する(S318)。変動時間はS410またはS414で決定した特別図柄の変動パターンに応じて設定されるから、変動時間が経過したか否かは、特別図柄の変動表示が開始されてからの経過時間と、変動パターンに対応する変動時間とを比較することにより行なうことができる。変動時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動時間が経過していると判定すると、図柄停止コマンドをサブ統合制御装置90に送信すると共に(S320)、変動表示中の特別図柄の確定図柄を表示する(S322)。図柄停止コマンドを受信したサブ統合制御装置90は、演出表示装置37で図柄変動演出を終了するように演出図柄制御装置91に制御コマンドを送信する。そして、確定図柄表示時間が経過したか否かを判定する(S324)。ここで、確定図柄表示時間は、本実施例では0.5秒に設定される。確定図柄表示時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。特別図柄の停止表示がなされた後に、特別図柄遊技処理が実行されると、S304で確定図柄表示中と判定するため、再びS324で確定図柄表示時間が経過したか否かを判定し、確定図柄表示時間が経過していると判定すると、確定図柄の表示を終了し(S326)、確定図柄が大当り図柄であるか否かを判定する(S328)。 Returning to the special symbol game processing of FIGS. 9 and 10, when the special symbol game processing is executed after the variable display of the special symbol (first special symbol or second special symbol) is started, the first special symbol game processing is executed in S302. Since it is determined that either the symbol or the second special symbol is in the variable display, the CPU 60a of the main control device 60 determines whether or not the variable time has elapsed (S318). Since the fluctuation time is set according to the fluctuation pattern of the special symbol determined in S410 or S414, whether or not the fluctuation time has elapsed depends on the elapsed time from the start of the fluctuation display of the special symbol and the fluctuation pattern. This can be done by comparing with the corresponding variation time. If it is determined that the fluctuation time has not elapsed, the special symbol game processing is temporarily terminated. When it is determined that the fluctuation time has elapsed, the symbol stop command is transmitted to the sub-integrated control device 90 (S320), and the confirmed symbol of the special symbol being displayed for variation is displayed (S322). Upon receiving the symbol stop command, the sub-integrated control device 90 transmits a control command to the effect symbol control device 91 so that the effect display device 37 ends the symbol variation effect. Then, it is determined whether or not the confirmed symbol display time has elapsed (S324). Here, the confirmed symbol display time is set to 0.5 seconds in this embodiment. If it is determined that the confirmed symbol display time has not elapsed, the special symbol game process is temporarily terminated. When the special symbol game process is executed after the stop display of the special symbol is made, it is determined in S304 that the confirmed symbol is being displayed. Therefore, it is determined again in S324 whether or not the confirmed symbol display time has elapsed, and the confirmed symbol is determined. When it is determined that the display time has elapsed, the display of the confirmed symbol is terminated (S326), and it is determined whether or not the confirmed symbol is a jackpot symbol (S328).

S328で大当り図柄であると判定すると、大当りを発生させるために、条件装置の作動を開始すると共に(S330)、役物連続作動装置の作動を開始し(S332)、大当りフラグに値1を設定する(S334)。また、大当り発生時の遊技状態をRAM60cの所定の遊技状態記憶領域に格納する(S336)。なお、大当り発生時の遊技状態として、通常状態(低確率時短なし状態)か時短状態(低確率時短あり状態)か確変状態(高確率時短あり状態)のいずれの状態であるかが格納される。そして、大当り遊技の内容などを含む大当り遊技開始演出コマンドをサブ統合制御装置90に送信する(S338)。大当り遊技開始演出コマンドを受信したサブ統合制御装置90は、大当り遊技開始演出(オープニング演出)を実行する。大当り遊技中には確変機能や時短機能を停止させるために、確変フラグが値1(確変状態)のときには確変フラグを値0とし(S340,S342)、時短フラグが値1(時短状態)のときには時短フラグを値0とし(S344,S346)、遊技状態指定コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S348)、特別図柄遊技処理を終了する。なお、遊技状態指定コマンドには、大当りフラグの値や確変フラグの値、時短フラグの値が含まれる。特別図柄遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のS170の大当り遊技処理に進む。 When it is determined in S328 that it is a jackpot symbol, in order to generate a jackpot, the condition device is started to operate (S330), the accessory continuous operation device is started to operate (S332), and the jackpot flag is set to a value of 1. (S334). Further, the game state at the time of the big hit is stored in the predetermined game state storage area of the RAM 60c (S336). It should be noted that, as the game state when a big hit occurs, whether it is a normal state (low probability no time reduction state), a time reduction state (low probability time reduction state), or a probabilistic change state (high probability time reduction state) is stored. .. Then, a jackpot game start effect command including the content of the jackpot game is transmitted to the sub-integrated control device 90 (S338). The sub-integrated control device 90 that has received the jackpot game start effect command executes the jackpot game start effect (opening effect). In order to stop the probability change function and the time saving function during the big hit game, when the probability change flag is value 1 (probability change state), the probability change flag is set to 0 (S340, S342), and when the time reduction flag is value 1 (time reduction state). The time saving flag is set to a value of 0 (S344, S346), a game state designation command is transmitted to the sub-integrated control device 90 (S348), and the special symbol game process is terminated. The game state specification command includes the value of the jackpot flag, the value of the probability change flag, and the value of the time saving flag. When the special symbol game process is completed, the process returns to the main control process and proceeds to the next big hit game process of S170.

一方、S328で大当り図柄でないと判定すると、確変フラグが値1であるか否かを判定し(S350)、確変フラグが値1でなく値0であると判定すると、S358の処理に進む。確変フラグが値1であると判定すると、確変カウンタを値1だけデクリメントして(S352)、確変カウンタが値0であるか否かを判定する(S354)。ここで、確変カウンタは、確変状態を維持する特別図柄の残り変動回数を示すものであり、確変カウンタには、大当り遊技の終了に際して予め定められた値がセットされる。本実施例では、確変大当りで当選すると、確変状態が継続する特別図柄の変動回数(確変状態の継続回数)として大当り遊技終了時に確変カウンタに値100がセットされる。確変カウンタが値0でないと判定すると、確変状態を維持したまま次のS358の処理に進み、確変カウンタが値0であると判定すると、確変状態を終了させるために、確変フラグを値0として(S356)、次のS358の処理に進む。 On the other hand, if it is determined in S328 that the symbol is not a jackpot symbol, it is determined whether or not the probability variation flag is a value 1 (S350), and if it is determined that the probability variation flag is not a value 1 but a value 0, the process proceeds to S358. When it is determined that the probability variation flag has a value of 1, the probability variation counter is decremented by the value 1 (S352), and it is determined whether or not the probability variation counter has a value of 0 (S354). Here, the probability variation counter indicates the number of remaining fluctuations of the special symbol that maintains the probability variation state, and a predetermined value is set in the probability variation counter at the end of the jackpot game. In this embodiment, when the probability change jackpot is won, the value 100 is set in the probability variation counter at the end of the jackpot game as the number of fluctuations of the special symbol in which the probability variation state continues (the number of continuations of the probability variation state). If it is determined that the probability change counter is not a value 0, the process proceeds to the next S358 while maintaining the probability change state, and if it is determined that the probability change counter is a value 0, the probability change flag is set to a value 0 in order to end the probability change state ( S356), the process proceeds to the next process of S358.

次に、時短フラグが値1であるか否かを判定し(S358)、時短フラグが値1でなく値0であると判定すると、S348の処理に進む。時短フラグが値1であると判定すると、時短カウンタを値1だけデクリメントし(S360)、時短カウンタが値0であるか否かを判定する(S362)。ここで、時短カウンタは、時短状態を維持する特別図柄の残り変動回数を示すものであり、時短カウンタには、大当り遊技の終了に際して予め定められた値がセットされる。本実施例では、大当り図柄(通常大当り図柄や確変大当り図柄)と大当り発生時の遊技状態に基づいて、大当り遊技終了時に時短カウンタに値200または値2100がセットされる。時短カウンタが値0でないと判定すると、時短状態を維持したまま特別図柄遊技処理を終了し、時短カウンタが値0であると判定すると、時短状態を終了させるために、時短フラグを値0とする(S364)。そして、遊技状態指定コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S348)、特別図柄遊技処理を終了する。 Next, it is determined whether or not the time saving flag is the value 1 (S358), and if it is determined that the time saving flag is not the value 1 but the value 0, the process proceeds to S348. When it is determined that the time saving flag has a value of 1, the time saving counter is decremented by a value of 1 (S360), and it is determined whether or not the time saving counter has a value of 0 (S362). Here, the time reduction counter indicates the number of remaining fluctuations of the special symbol that maintains the time reduction state, and a predetermined value is set in the time reduction counter at the end of the jackpot game. In this embodiment, the value 200 or the value 2100 is set in the time reduction counter at the end of the big hit game based on the big hit symbol (normal big hit symbol or probable variable big hit symbol) and the game state at the time of the big hit occurrence. If it is determined that the time reduction counter is not a value 0, the special symbol game processing is terminated while maintaining the time reduction state, and if it is determined that the time reduction counter is a value 0, the time reduction flag is set to a value 0 in order to end the time reduction state. (S364). Then, the game state designation command is transmitted to the sub-integrated control device 90 (S348), and the special symbol game process is terminated.

[大当り遊技処理]
図13および図14は、大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。S170の大当り遊技処理では、主制御装置60のCPU60aは、まず、大当りフラグが値1(大当り遊技中)であるか否かを判定する(S500)。大当りフラグが値1でなく値0であると判定すると、大当り遊技処理を終了する。一方、大当りフラグが値1であると判定すると、大入賞口26が開放中であるか否か(S502)、大当り遊技開始演出中であるか否か(S504)、大当り遊技終了演出中であるか否か(S506)、開放間インターバル中であるか否か(S508)、をそれぞれ判定する。S502〜S508のいずれも否定的な判定がなされると、大当り遊技開始演出コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S510)、大当り遊技処理を終了する。大当り遊技開始演出コマンドを受信したサブ統合制御装置90は、大当り遊技開始演出を開始する。大当り遊技開始演出が開始されると、次に大当り遊技処理が実行されたときに、S504で大当り遊技開始演出中であると判定されるため、大当り遊技開始演出時間が経過したか否を判定する(S512)。大当り遊技開始演出時間が経過していないと判定すると、大当り遊技処理を一旦終了する。大当り遊技開始演出時間が経過したと判定すると、大入賞口ソレノイド26cの駆動により大入賞口26を開放する(S514)。次に、今回の大当りが通常大当りであるか否かを判定し(S516)、通常大当りであると判定すると、振分装置40の振分羽根42を1秒未満などの極短時間だけ開放するように振分ソレノイド42cを高速で1回だけ駆動させることで特定領域43(V領域)を短時間だけ開放して(S518)、大当り遊技処理を終了する。S518では、大入賞口26の開放直後に極短時間だけ特定領域43を開放するため、遊技球が特定領域43を通過することは殆どない。また、S516で通常大当りでなく確変大当りであると判定すると、S518をスキップして、大当り遊技処理を終了する。このため、確変大当りでは、大入賞口26を開放しても、遊技球は非特定領域44に振り分けられる状態となる。
[Big hit game processing]
13 and 14 are flowcharts showing an example of the jackpot game process. In the jackpot game process of S170, the CPU 60a of the main control device 60 first determines whether or not the jackpot flag has a value of 1 (during the jackpot game) (S500). If it is determined that the jackpot flag is not the value 1 but the value 0, the jackpot game process is terminated. On the other hand, when it is determined that the jackpot flag has a value of 1, whether or not the jackpot 26 is open (S502), whether or not the jackpot game start production is in progress (S504), and whether or not the jackpot game end production is in progress. Whether or not (S506) and whether or not the interval between openings is in progress (S508) are determined. If any of S502 to S508 is negatively determined, the jackpot game start effect command is transmitted to the sub-integrated control device 90 (S510), and the jackpot game process is terminated. The sub-integrated control device 90 that has received the jackpot game start effect command starts the jackpot game start effect. When the jackpot game start effect is started, the next time the jackpot game process is executed, it is determined in S504 that the jackpot game start effect is in progress, so it is determined whether or not the jackpot game start effect time has elapsed. (S512). If it is determined that the jackpot game start production time has not elapsed, the jackpot game process is temporarily terminated. When it is determined that the jackpot game start production time has elapsed, the jackpot 26 is opened by driving the jackpot solenoid 26c (S514). Next, it is determined whether or not the current jackpot is a normal jackpot (S516), and if it is determined to be a normal jackpot, the distribution blade 42 of the distribution device 40 is opened for a very short time such as less than 1 second. By driving the distribution solenoid 42c only once at high speed as described above, the specific region 43 (V region) is opened for a short time (S518), and the jackpot game process is completed. In S518, since the specific area 43 is opened for a very short time immediately after the opening of the large winning opening 26, the game ball rarely passes through the specific area 43. Further, if it is determined in S516 that the hit is not a normal jackpot but a probability variation jackpot, S518 is skipped and the jackpot game process is terminated. Therefore, in the probabilistic jackpot, even if the big winning opening 26 is opened, the game ball is distributed to the non-specific area 44.

S514で大入賞口26を開放すると、次に大当り遊技処理が実行されたときに、S502で大入賞口26が開放中であると判定し、今回の大当りが確変大当りであるか否か(S520)、大入賞口スイッチ26aからの検知信号に基づいて大入賞口26を開放してから1球目の遊技球が入球したタイミングであるか否か(S522)、をそれぞれ判定する。今回の大当りが確変大当りであって1球目の遊技球が入球したタイミングであると判定すると、振分装置40の振分羽根42を開放するように振分ソレノイド42cを駆動させることで特定領域43(V領域)を開放する(S524)。このように、確変大当りでは、大入賞口26を開放してから1球目の遊技球が入球すると、特定領域43を開放するのである。なお、特定領域43の開放は、ラウンド遊技が終了するまで継続させる。S520で確変大当りでなく通常大当りであると判定したり、遊技球がまだ1球も入球してないか大入賞口26への2球目以降の遊技球が入球したためにS522で1球目の遊技球が入球したタイミングではないと判定すると、S524をスキップする。 When the big winning opening 26 is opened in S514, the next time the big hit game process is executed, it is determined in S502 that the big winning opening 26 is open, and whether or not this big hit is a probable change big hit (S520). ), Whether or not it is the timing when the first game ball enters after opening the large winning opening 26 based on the detection signal from the large winning opening switch 26a (S522). When it is determined that the jackpot this time is a probability variation jackpot and it is the timing when the first game ball enters, it is specified by driving the distribution solenoid 42c so as to open the distribution blade 42 of the distribution device 40. The region 43 (V region) is opened (S524). In this way, in the probabilistic jackpot, when the first game ball enters after opening the big winning opening 26, the specific area 43 is opened. The opening of the specific area 43 is continued until the round game is completed. It is judged that it is not a probabilistic big hit but a normal big hit in S520, or if no game ball has entered yet, or the second and subsequent game balls to the big winning opening 26 have entered, so one ball in S522. If it is determined that it is not the timing when the game ball of the eye enters, S524 is skipped.

続いて、大入賞口スイッチ26aからの検知信号に基づいて大入賞口26への遊技球の入球数が規定数(実施例では10個)に達したか否か(S526)、大入賞口26を開放してからの経過時間(開放時間)が最大開放時間(実施例では28.0秒)に達したか否か(S528)、をそれぞれ判定する。大入賞口26への遊技球の入球数が規定数に達しておらず、大入賞口26の開放時間が最大開放時間にも達していないと判定すると、大入賞口26の開放を維持したまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、大入賞口26への遊技球の入球数が規定数に達したと判定したり、当該入球数が規定数に達していなくても大入賞口26の開放時間が最大開放時間に達したと判定したりすると、大入賞口26を閉鎖して(S530)、今回の大当りが確変大当りであるか否かを判定する(S532)。確変大当りであると判定すると、振分装置40の振分羽根42を閉鎖するように振分ソレノイド42cを駆動させることで特定領域43(V領域)を閉鎖する(S534)。確変大当りでなく通常大当りであると判定すると、S534をスキップする。なお、上述したように、通常大当りの場合には、大入賞口26の開放時に振分装置40の振分羽根42を開閉するから、S530で大入賞口26を閉鎖する際には特定領域43は既に閉鎖されている。 Subsequently, whether or not the number of game balls entered into the large winning opening 26 has reached the specified number (10 in the embodiment) based on the detection signal from the large winning opening switch 26a (S526), the large winning opening. It is determined whether or not the elapsed time (opening time) after opening 26 has reached the maximum opening time (28.0 seconds in the embodiment) (S528). When it is determined that the number of game balls entering the large winning opening 26 has not reached the specified number and the opening time of the large winning opening 26 has not reached the maximum opening time, the opening of the large winning opening 26 is maintained. The jackpot game process is temporarily terminated. On the other hand, even if it is determined that the number of game balls entered into the large winning opening 26 has reached the specified number, or even if the number of entering balls has not reached the specified number, the opening time of the large winning opening 26 becomes the maximum opening time. When it is determined that the game has been reached, the big winning opening 26 is closed (S530), and it is determined whether or not the current big hit is a probabilistic big hit (S532). When it is determined that the probability variation jackpot is determined, the specific region 43 (V region) is closed by driving the distribution solenoid 42c so as to close the distribution blade 42 of the distribution device 40 (S534). If it is determined that the hit is not a probabilistic jackpot but a normal jackpot, S534 is skipped. As described above, in the case of a normal big hit, the distribution blade 42 of the distribution device 40 is opened and closed when the large winning opening 26 is opened. Therefore, when the large winning opening 26 is closed in S530, the specific area 43 is used. Is already closed.

そして、今回のラウンド遊技が最終ラウンドであるか否かを判定する(S536)。大当り遊技のラウンド数は、大当り図柄に応じた回数(例えば5回や10回など)に設定されるため、今回のラウンド遊技が最終ラウンドであるか否かの判定は、ラウンド遊技の繰り返し回数が大当り図柄に応じて定まる回数に達しているか否かを判定することにより行なわれる。今回のラウンド遊技が最終ラウンドでないと判定すると、開放間インターバルを発生させて(S538)、大当り遊技処理を終了する。開放間インターバルが発生すると、次に大当り遊技処理が実行されたときに、S508で開放間インターバル中であると判定されるため、開放間インターバル時間が経過したか否かを判定する(S540)。開放間インターバル時間が経過していないと判定すると、大入賞口26を閉鎖したまま大当り遊技処理を一旦終了し、開放間インターバル時間が経過したと判定すると、再度、大入賞口26を開放する(S514)。なお、大入賞口26を開放すると、通常大当りであれば、S518で特定領域43を短時間だけ開閉する。また、確変大当りであれば、S522で1球目の遊技球が入球するとS524で特定領域43を開放する。 Then, it is determined whether or not this round game is the final round (S536). Since the number of rounds of the jackpot game is set to the number of times according to the jackpot symbol (for example, 5 times or 10 times), the number of repetitions of the round game is used to determine whether or not this round game is the final round. It is performed by determining whether or not the number of times determined according to the jackpot symbol has been reached. If it is determined that the current round game is not the final round, an interval between openings is generated (S538), and the jackpot game process is terminated. When the opening interval occurs, the next time the jackpot game process is executed, it is determined in S508 that the opening interval is in progress, so it is determined whether or not the opening interval time has elapsed (S540). If it is determined that the opening interval time has not elapsed, the jackpot game process is temporarily terminated with the large winning opening 26 closed, and if it is determined that the opening interval time has elapsed, the large winning opening 26 is opened again ( S514). When the big winning opening 26 is opened, if it is a normal big hit, the specific area 43 is opened and closed for a short time in S518. Further, in the case of a probabilistic jackpot, when the first game ball enters in S522, the specific area 43 is opened in S524.

こうして開放間インターバルを挟んで大入賞口26を開閉するラウンド遊技と、ラウンド遊技中の振分装置40の作動(開閉)とを繰り返した後、S536で今回のラウンド遊技が最終ラウンドであると判定すると、大当り遊技終了演出コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S542)、大当り遊技処理を終了する。大当り遊技終了演出コマンドを受信したサブ統合制御装置90は大当り遊技終了演出を開始する。大当り遊技終了演出が開始されると、次に大当り遊技処理が開始されたときに、S506で大当り遊技終了演出中であると判定されるため、大当り遊技終了演出時間が経過したか否かを判定する(S544)。大当り遊技終了演出時間が経過していないと判定すると、大当り遊技処理を一旦終了し、大当り遊技終了演出時間が経過したと判定すると、役物連続作動装置の作動を停止すると共に(S546)、条件装置の作動を停止する(S548)。続いて、特定領域通過スイッチ43aからの検知信号に基づいて今回の大当り遊技中に遊技球が特定領域43を通過したか否かを判定する(S550)。遊技球が特定領域43を通過したと判定すると、確変状態を発生させるために、確変フラグに値1を設定すると共に(S552)、確変カウンタに例えば値100などの所定値を設定する確変カウンタ設定処理を行なう(S554)。また、S550で遊技球が特定領域43を通過しなかったと判定すると、S552,S554の処理をスキップする。 After repeating the round game of opening and closing the large winning opening 26 with the opening interval in between and the operation (opening and closing) of the distribution device 40 during the round game, it is determined by S536 that this round game is the final round. Then, the jackpot game end effect command is transmitted to the sub-integrated control device 90 (S542), and the jackpot game process is terminated. The sub-integrated control device 90 that has received the jackpot game end effect command starts the jackpot game end effect. When the jackpot game end effect is started, the next time the jackpot game process is started, it is determined in S506 that the jackpot game end effect is in progress, so it is determined whether or not the jackpot game end effect time has elapsed. (S544). If it is determined that the jackpot game end effect time has not elapsed, the jackpot game process is temporarily terminated, and if it is determined that the jackpot game end effect time has elapsed, the operation of the accessory continuous operation device is stopped (S546), and the conditions are met. The operation of the device is stopped (S548). Subsequently, based on the detection signal from the specific area passing switch 43a, it is determined whether or not the game ball has passed through the specific area 43 during the current jackpot game (S550). When it is determined that the game ball has passed through the specific area 43, a value 1 is set in the probability change flag (S552) and a predetermined value such as a value 100 is set in the probability change counter in order to generate the probability change state. Processing is performed (S554). Further, if it is determined in S550 that the game ball has not passed through the specific area 43, the processing of S552 and S554 is skipped.

続いて、特別図柄遊技処理のS336で遊技状態記憶領域に格納された大当り発生時の遊技状態を読み出して、今回の大当りが低確率時短あり状態で発生した確変大当り(本実施例では特図2確変大当り図柄)であるか否かを判定する(S556)。低確率時短あり状態で発生した特図2確変大当りであると判定すると、時短状態を発生させるために、時短フラグに値1を設定すると共に(S558)、時短カウンタに値2100などの所定値を設定する時短カウンタ設定処理を行なう(S560)。また、S556で低確率時短あり状態で発生した特図2確変大当りでない即ち通常状態(低確率時短なし状態)で発生した特図1通常大当りや確変状態(高確率時短あり状態)で発生した特図2確変大当りであったと判定すると、時短状態を発生させるために、時短フラグに値1を設定すると共に(S562)、時短カウンタに値200などの所定値を設定する時短カウンタ設定処理を行なう(S564)。このように、低確率時短あり状態(特定状態)で確変大当り(特図2確変大当り)が発生すると、通常状態や確変状態で大当りが発生した場合よりも時短回数(時短カウンタ,特定回数)に大きな回数(値)を設定するから、遊技者に有利な特典を付与するものとなる。なお、S550〜S564の処理は一例であり、記載の処理に限定されるものではない。例えば、確変大当りであるか否かを判定してからS550の処理を行なうものなどとしてもよい。そして、大当りフラグに値0を設定し(S566)、遊技状態指定コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S568)、大当り遊技処理を終了する。なお、遊技状態指定コマンドには、確変フラグの値や時短フラグの値、大当りフラグの値が含まれる。遊技状態指定コマンドに含まれる確変フラグや時短フラグの値から確変状態の発生を認識したサブ統合制御装置90は、V通過したために確変モードに突入することを報知する演出などを行なう。また、遊技状態指定コマンドから時短状態の発生を認識したサブ統合制御装置90は、確変モードに突入せず時短モードとなることを報知する演出などを行なう。なお、主制御装置60のCPU60aは、遊技球が特定領域43を通過した際にサブ統合制御装置90にV通過を示すコマンドを送信してもよい。 Subsequently, in S336 of the special symbol game processing, the game state at the time of the big hit stored in the game state storage area is read out, and the probabilistic big hit generated in the state where the current big hit has a low probability time reduction (special figure 2 in this embodiment). It is determined whether or not it is a probabilistic jackpot symbol (S556). When it is determined that it is a special figure 2 probability variation jackpot that occurred in a state with a low probability time reduction, a value 1 is set in the time reduction flag (S558) and a predetermined value such as a value 2100 is set in the time reduction counter in order to generate the time reduction state. The time reduction counter setting process for setting is performed (S560). In addition, the special figure 2 that occurred in the state with low probability time reduction in S556 is not the special figure 2 that occurred in the normal state (the state without low probability time reduction). FIG. 2 When it is determined that the probability variation is a big hit, in order to generate a time saving state, a time saving counter setting process is performed in which a value 1 is set in the time saving flag (S562) and a predetermined value such as a value 200 is set in the time saving counter (S562). S564). In this way, when a probability change jackpot (special figure 2 probability variation jackpot) occurs in a low probability time reduction state (specific state), the number of time reductions (time reduction counter, specific number of times) is higher than when a jackpot occurs in a normal state or probability variation state. Since a large number of times (value) is set, a privilege advantageous to the player is given. The processing of S550 to S564 is an example, and is not limited to the processing described. For example, the process of S550 may be performed after determining whether or not the hit is a probability variation jackpot. Then, the value 0 is set in the jackpot flag (S566), the game state designation command is transmitted to the sub-integrated control device 90 (S568), and the jackpot game process is terminated. The game state specification command includes the value of the probability change flag, the value of the time saving flag, and the value of the jackpot flag. The sub-integrated control device 90, which recognizes the occurrence of the probabilistic state from the values of the probabilistic change flag and the time saving flag included in the game state designation command, performs an effect of notifying that the probabilistic change mode is entered because the V has passed. Further, the sub-integrated control device 90 that recognizes the occurrence of the time saving state from the game state designation command performs an effect of notifying that the time saving mode is set without entering the probability change mode. The CPU 60a of the main control device 60 may send a command indicating V passage to the sub-integrated control device 90 when the game ball passes through the specific area 43.

続いて、パチンコ機1における遊技状態の遷移について説明する。図15は、遊技状態の遷移の一例を示す説明図である。なお、図15では、説明の便宜上、通常状態(低確率時短なし状態)を通常状態A、時短状態(低確率時短あり状態)を時短状態B,B1,B2、確変状態(高確率時短あり状態)を確変状態C1,C2として図示する。まず、通常状態Aで第1特別図柄の大当りが発生すると(図15(1))、大当り遊技中に特定領域43への遊技球の通過(V通過)が実質的に不可であるから、大当り遊技終了後にV通過がないと判定し時短回数(時短カウンタ)に200回を設定して、時短状態Bに移行する。なお、時短状態B1で大当りが発生することなく特別図柄の変動回数(当否判定)が200回に到達して時短状態Bを終了すると(図15(2))、通常状態Aに戻る。 Subsequently, the transition of the gaming state in the pachinko machine 1 will be described. FIG. 15 is an explanatory diagram showing an example of a transition of a gaming state. In FIG. 15, for convenience of explanation, the normal state (state without low probability time reduction) is the normal state A, the time reduction state (state with low probability time reduction) is the time reduction state B, B1, B2, and the probabilistic state (state with high probability time reduction). ) Is shown as probabilistic states C1 and C2. First, when the jackpot of the first special symbol occurs in the normal state A (FIG. 15 (1)), the passage of the game ball to the specific area 43 (V passage) is substantially impossible during the jackpot game, so that the jackpot is substantially impossible. After the game is completed, it is determined that there is no V passage, the time reduction number (time reduction counter) is set to 200 times, and the process shifts to the time reduction state B. When the number of fluctuations (hit / fail determination) of the special symbol reaches 200 times and the time saving state B ends without the big hit occurring in the time saving state B1 (FIG. 15 (2)), the normal state A is restored.

一方、時短状態Bで第2特別図柄の大当りが発生して大当り遊技中にV通過すると(図15(3))、確変回数(確変カウンタ)に100回を設定すると共に時短回数に2100回を設定して、確変状態C1に移行する。確変状態C1で大当りが発生することなく特別図柄の変動回数が100回に到達すると(図15(4))、時短回数が残り2000回の時短状態B1に移行する。この時短状態B1で大当りが発生することなく特別図柄の変動回数が2000回に到達して時短状態B1を終了すると(図15(5))、通常状態Aに戻る。ただし、低確率の大当り確率は1/285であり、通常は2000回の変動回数のうちに第2特別図柄の確変大当りを引き戻して大当り遊技中にV通過するから(図15(6))、大当り遊技終了後に再び確変状態C1に移行する。 On the other hand, when a big hit of the second special symbol occurs in the time saving state B and V passes during the big hit game (FIG. 15 (3)), the probability variation number (probability variation counter) is set to 100 times and the time reduction number is set to 2100 times. Set and shift to the probability change state C1. When the number of fluctuations of the special symbol reaches 100 times without a big hit in the probabilistic state C1 (FIG. 15 (4)), the time saving state B1 shifts to the remaining 2000 times. When the number of fluctuations of the special symbol reaches 2000 times and the time saving state B1 is terminated without the big hit occurring in the time saving state B1 (FIG. 15 (5)), the process returns to the normal state A. However, the probability of a big hit with a low probability is 1/285, and normally, the probability variation big hit of the second special symbol is pulled back within the number of fluctuations of 2000 times and V passes during the big hit game (FIG. 15 (6)). After the jackpot game is over, the probability change state C1 is entered again.

また、確変状態C1で第2特別図柄の大当りが発生して大当り遊技中にV通過すると(図15(7))、確変回数に100回を設定すると共に時短回数に200回を設定して、確変状態C2に移行する。確変状態C2で第2特別図柄の大当りが発生して大当り遊技中にV通過すると(図15(8))、大当り遊技終了後に再び確変状態C2に移行する。一方、確変状態C2で大当りが発生することなく特別図柄の変動回数が100回に到達すると(図15(9))、時短回数が残り100回の時短状態B2に移行する。この時短状態B2で第2特別図柄の確変大当りを引き戻して大当り遊技中にV通過すると(図15(10))、大当り遊技終了後に確変状態C1に移行する。なお、時短状態B2で大当りが発生することなく特別図柄の変動回数が100回に到達して時短状態B2を終了すると(図15(11))、通常状態Aに戻る。 Further, when a jackpot of the second special symbol occurs in the probability variation state C1 and V passes during the jackpot game (FIG. 15 (7)), the probability variation number is set to 100 times and the time reduction number is set to 200 times. It shifts to the probabilistic state C2. When a jackpot of the second special symbol occurs in the probability change state C2 and V passes during the jackpot game (FIG. 15 (8)), the probability change state C2 is resumed after the jackpot game is completed. On the other hand, when the number of fluctuations of the special symbol reaches 100 times without a big hit in the probability change state C2 (FIG. 15 (9)), the time saving state B2 shifts to the remaining 100 times. When the probability variation jackpot of the second special symbol is pulled back in the time saving state B2 and V passes during the jackpot game (FIG. 15 (10)), the probability variation state C1 is entered after the jackpot game is completed. When the number of fluctuations of the special symbol reaches 100 times and the time saving state B2 is terminated without the big hit occurring in the time saving state B2 (FIG. 15 (11)), the process returns to the normal state A.

ここで、図15(3)のように第2特別図柄の確変大当りが時短状態(低確率時短あり状態)で発生すると、大当り遊技終了後に2100回の時短状態が付与されるから低確率(例えば大当り確率が1/285)であっても通常は大当りを発生させることができる。また、第2特別図柄の大当り遊技中にV通過しなければ、大当り遊技終了後に確変状態に移行せずに時短状態となり、その時短状態中に発生した大当り遊技終了後に再び2100回の時短状態が付与される。このように、第2特別図柄の大当り遊技中にV通過しない場合、第2特別図柄の大当りと2100回の時短状態(低確率時短あり状態)の発生とを繰り返すことが可能となる。そうなると、V通過で確変状態を発生させる設計とは異なる遊技が行なわれ、想定を超える遊技利益が遊技者に付与されて遊技店に不測の不利益を与えるおそれがある。また、例えば大当り遊技中の特定ラウンドのみで特定領域43を開放するものでは、V通過しない場合が発生しやすく、そのようなおそれが高くなる。そのようなおそれを回避するために、本実施例では、確変大当り(本実施例では第2特別図柄の大当り)における全てのラウンド遊技で遊技球がV通過しやすい態様とすることで、設計通りの遊技の進行を促しているのである。 Here, if the probability variation jackpot of the second special symbol occurs in the time-saving state (low probability time-saving state) as shown in FIG. 15 (3), the time-saving state is given 2100 times after the end of the big hit game, so that the probability is low (for example). Even if the jackpot probability is 1/285), a jackpot can usually be generated. In addition, if V is not passed during the jackpot game of the second special symbol, the time is shortened without shifting to the probable change state after the jackpot game is completed, and the time shortened state of 2100 times is again performed after the jackpot game that occurred during the jackpot game is completed. Granted. In this way, when V does not pass during the big hit game of the second special symbol, it is possible to repeat the big hit of the second special symbol and the occurrence of the time saving state (low probability time saving state) 2100 times. In that case, a game different from the design that generates a probable change state by passing through V is performed, and there is a possibility that a game profit exceeding an expectation is given to the player and an unexpected disadvantage is given to the game store. Further, for example, in the case where the specific area 43 is opened only in the specific round during the big hit game, the case where the V does not pass is likely to occur, and such a possibility increases. In order to avoid such a possibility, in this embodiment, the game ball is easily passed through V in all round games in the probabilistic jackpot (the jackpot of the second special symbol in this embodiment), as designed. It encourages the progress of the game.

また、本実施例では、確変大当りにおける全てのラウンド遊技で遊技球が大入賞口26に1球入球すると、以降はラウンド遊技が終了するまで特定領域43を開放する。このため、遊技者が意図的にV通過させない限り、大当り遊技中の遊技球のV通過を略確実にする。なお、意図的にV通過させない場合、各ラウンド遊技で1球の遊技球のみを入球させて、以降は最大開放時間に到達してラウンド遊技が終了するのを待つことになる。このため、例えば大入賞口26への入賞による賞球数が15個で10ラウンドの大当りの場合、各ラウンドで1球のみ入球させると、大当り遊技での獲得賞球数は150球となり、発射した分を差し引くと140球となる。一方、時短状態(低確率時短あり状態)の大当り確率は1/285であるため、平均して285回転で1回大当りが発生すると仮定する。時短状態では、第2始動口24に頻繁に遊技球が入球して通常状態よりも持ち球の減りを抑えることができるが、それでも徐々に減っていくため、例えば遊技球を100発発射した場合に出玉が95球などとする。また、遊技球を100発発射した場合に約8回転変動するゲージ構成(設計)とした場合、大当りの発生までに約3562.5発の遊技球の発射が必要となり、約178球減少する。このため、大当り遊技で140球を獲得しても減少分(178球)が上回るから、意図的にV通過させないことによるメリットはない。 Further, in the present embodiment, when one ball enters the large winning opening 26 in all round games in the probabilistic jackpot, the specific area 43 is opened until the round game is completed. Therefore, unless the player intentionally passes the V through, the V passage of the game ball during the big hit game is substantially ensured. If the player does not intentionally pass V, only one game ball is inserted in each round game, and after that, the maximum opening time is reached and the round game is waited for to be completed. Therefore, for example, in the case of a big hit of 10 rounds with 15 prize balls by winning the big prize opening 26, if only one ball is entered in each round, the number of prize balls won in the big hit game will be 150 balls. If you subtract the amount you fired, you get 140 balls. On the other hand, since the jackpot probability in the time-saving state (low probability time-saving state) is 1/285, it is assumed that one jackpot occurs at 285 rotations on average. In the time-saving state, the game ball frequently enters the second starting port 24, and the decrease in the number of balls held can be suppressed as compared with the normal state. In some cases, the number of balls to be ejected is 95. Further, if the gauge configuration (design) is such that when 100 game balls are fired, the gauge configuration (design) fluctuates by about 8 rotations, it is necessary to fire about 3562.5 game balls before the big hit occurs, and the number of game balls is reduced by about 178. Therefore, even if 140 balls are acquired in the big hit game, the decrease (178 balls) is exceeded, so there is no merit by intentionally not passing V.

以上説明した実施例のパチンコ機1では、第2特別図柄の確変大当り(特定大当り遊技)では、各ラウンド遊技において遊技球が大入賞口26に1球入球したタイミングから遊技球を特定領域43に振り分けるように振分装置40を制御する。これにより、第2特別図柄の確変大当りでは、各ラウンド遊技において遊技球を特定領域43に略確実に通過させることができる。また、ラウンド遊技中に遊技球が2球以上入球すれば特定領域43を遊技球が通過することになるから、ラウンド遊技中の入球数が少なくなっても、遊技球を特定領域に通過させることができる。したがって、大当り遊技終了後に設計通りに高確率状態に移行させて、設計通りの遊技の進行を促すことができる。 In the pachinko machine 1 of the embodiment described above, in the probabilistic big hit (specific big hit game) of the second special symbol, the game ball is set to the specific area 43 from the timing when one ball enters the big winning opening 26 in each round game. The distribution device 40 is controlled so as to distribute to. As a result, in the probability variation jackpot of the second special symbol, the game ball can be passed through the specific area 43 almost reliably in each round game. Further, since the game ball passes through the specific area 43 if two or more game balls enter during the round game, the game ball passes through the specific area even if the number of balls entered during the round game decreases. Can be made to. Therefore, after the big hit game is completed, it is possible to shift to the high probability state as designed and promote the progress of the game as designed.

実施例では、確変大当りの各ラウンド遊技において大入賞口26に1球目の遊技球が入球したタイミングから遊技球を特定領域43に振り分けるように振分装置40を制御したが、これに限られず、各ラウンド遊技の序盤の所定タイミングから遊技球を特定領域43に振り分けるように振分装置40を制御すればよい。ラウンド遊技の序盤は、ラウンド遊技の開始からの経過時間よりも所定時間(例えば28.0秒)に到達するまでの残り時間の方が長いか、あるいは、ラウンド遊技の開始からの大入賞口26への入球数よりも所定数(例えば10個)に到達するまでの残数の方が多い期間とすることができる。このため、例えば、各ラウンド遊技において遊技球が大入賞口26に2球入球したタイミングや3球入球したタイミングなどを序盤の所定タイミングとして、遊技球を特定領域43に振り分けるように振分装置40を制御してもよい。また、各ラウンド遊技の開始から2秒が経過したタイミングや3秒が経過したタイミングなどを序盤の所定タイミングとして、遊技球を特定領域43に振り分けるように振分装置40を制御してもよい。また、ラウンド遊技の開始からの経過時間には経過時間が0秒の場合が含まれ、ラウンド遊技の開始からの大入賞口26への入球数には入球数が0個の場合も含まれる。このため、各ラウンド遊技の開始と同じタイミング、例えば大入賞口26を開放したタイミングから、遊技球を特定領域43に振り分ける状態とするように振分装置40を制御してもよい。なお、所定タイミングは、上述したように時短状態中に持ち球が減るようなゲージ構成(設計)とすることで、特定領域43に遊技球を通過させなかった場合に得られる大当り遊技中の賞球(遊技利益)よりも時短状態中の減少分の方が多い等、遊技者にメリットがない範囲であればよい。 In the embodiment, the distribution device 40 is controlled so as to distribute the game ball to the specific area 43 from the timing when the first game ball enters the big winning opening 26 in each round game of the probability variation jackpot, but the present invention is limited to this. Instead, the distribution device 40 may be controlled so as to distribute the game ball to the specific area 43 from a predetermined timing at the beginning of each round game. At the beginning of the round game, the remaining time until reaching a predetermined time (for example, 28.0 seconds) is longer than the elapsed time from the start of the round game, or the big winning opening 26 from the start of the round game It is possible to set a period in which the remaining number until reaching a predetermined number (for example, 10) is larger than the number of balls entering the ball. Therefore, for example, in each round game, the game balls are distributed so as to be distributed to the specific area 43 by setting the timing when two balls enter the large winning opening 26 or the timing when three balls enter as a predetermined timing in the early stage. The device 40 may be controlled. Further, the distribution device 40 may be controlled so as to distribute the game ball to the specific area 43 by setting the timing when 2 seconds have elapsed from the start of each round game, the timing when 3 seconds have elapsed, or the like as a predetermined timing in the early stage. In addition, the elapsed time from the start of the round game includes the case where the elapsed time is 0 seconds, and the number of balls entered into the large winning opening 26 from the start of the round game includes the case where the number of balls entered is 0. Is done. Therefore, the distribution device 40 may be controlled so that the game balls are distributed to the specific area 43 from the same timing as the start of each round game, for example, the timing when the large winning opening 26 is opened. As described above, the predetermined timing is a gauge configuration (design) that reduces the number of balls held during the time saving state, so that the prize during the big hit game obtained when the game ball is not passed through the specific area 43. It suffices as long as there is no merit for the player, such as a decrease in the time saving state is larger than the ball (game profit).

実施例では、通常大当りの各ラウンド遊技においてラウンド開始時に振分装置40を短時間作動させて特定領域43を短時間だけ開放したが、これに限られず、確変大当りよりも遊技球が特定領域43を通過しにくい態様とするものであればよい。あるいは、通常大当りでは特定領域43を開放させない(特定領域43に遊技球を通過させない)ものとしてもよい。 In the embodiment, in each round game of the normal jackpot, the distribution device 40 is operated for a short time at the start of the round to open the specific area 43 for a short time. Any aspect may be used as long as it is difficult to pass through. Alternatively, the specific area 43 may not be opened (the game ball is not allowed to pass through the specific area 43) in a normal big hit.

実施例では、第1特別図柄の大当りを通常大当りのみとして確変大当りを含まないものとしたが、これに限られず、第1特別図柄の大当りに確変大当りを含んでもよい。また、第2特別図柄の大当りを確変大当りのみとして通常大当りを含まないものとしたが、これに限られず、第2特別図柄の大当りに通常大当りを含んでもよい。第1特別図柄の大当りに確変大当りを含む場合や第2特別図柄の大当りに通常大当りを含む場合、確変大当りの各ラウンド遊技においても通常大当りの各ラウンド遊技と同様に、ラウンド開始時に振分装置40を短時間作動させて特定領域43を短時間だけ開放してもよい。これにより、大入賞口26に1球目の遊技球が入球するまで(序盤の所定タイミングとなるまで)、確変大当りか通常大当りのいずれであるかを遊技者に分からないようにすることができる。 In the embodiment, the jackpot of the first special symbol is set to be only the normal jackpot and does not include the probability variation jackpot, but the present invention is not limited to this, and the jackpot of the first special symbol may include the probability variation jackpot. Further, the jackpot of the second special symbol is defined as only the probability variation jackpot and does not include the normal jackpot, but the present invention is not limited to this, and the jackpot of the second special symbol may include the normal jackpot. When the jackpot of the first special symbol includes a probability variation jackpot or when the jackpot of the second special symbol includes a normal jackpot, in each round game of the probability variation jackpot, as in each round game of the normal jackpot, the distribution device is used at the start of the round. The 40 may be operated for a short time to open the specific area 43 for a short time. As a result, until the first game ball enters the big winning opening 26 (until the predetermined timing in the early stage is reached), the player cannot know whether it is a probabilistic big hit or a normal big hit. can.

実施例では、時短状態(低確率時短あり状態,特定状態)で大当りが発生した場合には、確変状態(高確率時短あり状態)で大当りが発生した場合よりも大当り遊技終了後の時短回数(特定回数)が多いものとしたが、これに限られず、時短状態で大当りが発生した場合には、確変状態で大当りが発生した場合よりも遊技者に有利な特典が付与されるものであればよい。例えば、時短状態で大当りが発生した場合には、確変状態で大当りが発生した場合よりも、大当り遊技終了後の確変回数が多いものとしてもよい。また、大当り遊技終了後の特典に限られず、例えばラウンド数の多い大当り遊技が実行される割合が高いなど大当り遊技中の特典として有利な特典が付与されるものでもよい。あるいは、時短状態で大当りが発生した場合に、確変状態で大当りが発生した場合と同様な特典が付与されるものとしてもよい。そのようにすると、遊技者が意図的にV通過させない場合は生じにくくなる。ただし、大当り遊技中の特定ラウンドにのみ遊技球を特定領域43に振り分けるように構成すると、遊技者の意図に拘わらずV通過を逃して確変状態に移行しないことがあるから、本実施例のように構成する意義はある。 In the embodiment, when a big hit occurs in a time-saving state (low-probability time-saving state, specific state), the number of time-savings after the end of the big-hit game is higher than when a big hit occurs in a probabilistic change state (high-probability time-saving state). However, it is not limited to this, and if a big hit occurs in a short time state, a privilege that is more advantageous to the player than if a big hit occurs in a probabilistic state is given. good. For example, when a big hit occurs in a time-saving state, the number of probable changes after the end of the big hit game may be larger than in the case where a big hit occurs in a probable change state. Further, the privilege is not limited to the privilege after the end of the big hit game, and may be given an advantageous privilege as a privilege during the big hit game, for example, a high ratio of the big hit game having a large number of rounds is executed. Alternatively, when a big hit occurs in a time-saving state, the same privilege as when a big hit occurs in a probable change state may be given. By doing so, it is less likely to occur if the player intentionally does not allow V to pass. However, if the game ball is configured to be distributed to the specific area 43 only in the specific round during the big hit game, the V passage may be missed and the probabilistic state may not be entered regardless of the player's intention. It is meaningful to construct in.

実施例では、大当り遊技終了後の確変回数を100回とし、時短回数を200回または2100回としたが、これらの回数は例示であり、これらの回数に限られるものではない。また、大当りが発生することなく特別図柄の変動回数(当否判定)が所定回数に到達した(所謂、天井に到達した)ときに、遊技者の救済として時短状態を発生させる遊技機では、その所定回数となるまでの回数としてもよい。例えば、天井となる所定回数を1000回とするものでは、大当り遊技終了後の時短回数を999回などとしてもよい。 In the embodiment, the number of probable changes after the end of the big hit game is set to 100, and the number of time reductions is set to 200 or 2100, but these times are examples and are not limited to these times. Further, in a gaming machine that generates a time saving state as a relief for the player when the number of fluctuations (hit / fail judgment) of the special symbol reaches a predetermined number of times (so-called ceiling is reached) without a big hit, the predetermined number is specified. It may be the number of times until the number of times is reached. For example, if the predetermined number of times for the ceiling is 1000 times, the number of time reductions after the end of the big hit game may be 999 times.

実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を賞球や貸球として上受け皿11に払い出す構成としたが、いわゆる封入式のパチンコ機であってもよい。封入式のパチンコ機は、内部に封入した遊技球を循環させることにより遊技を行なうものである。また、実施例や変形例のパチンコ機は、いわゆる管理遊技機に適用されてもよい。管理遊技機は、主制御装置への外部からのアクセスを制限するものであり、枠制御装置(実施例の払出制御装置に相当)から主制御装置へは特定情報(遊技の性能に影響を与える情報や、遊技の結果に影響を及ぼす虞のある情報)以外を送信可能とし、枠制御装置はCRユニットと接続され、枠制御装置を介してのみ外部と通信可能に構成されたものである。 In the embodiment, the game balls supplied from the island equipment of the game hall are paid out to the upper tray 11 as prize balls or rental balls, but a so-called enclosed pachinko machine may be used. The enclosed pachinko machine plays a game by circulating the game balls enclosed inside. Further, the pachinko machines of Examples and Modifications may be applied to so-called managed gaming machines. The managed gaming machine restricts access to the main control device from the outside, and specific information (affects the performance of the game) from the frame control device (corresponding to the payout control device of the embodiment) to the main control device. Information other than information and information that may affect the result of the game) can be transmitted, and the frame control device is connected to the CR unit and is configured to be able to communicate with the outside only via the frame control device.

実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係について説明する。実施例では、第1始動口23や第2始動口24が「始動口」に相当し、特定領域43(V領域)を有する大入賞口26が「大入賞口」に相当し、変動表示関連処理のS402,S404を実行する主制御装置60のCPU60aが「当否判定手段」に相当し、大当り遊技処理(S516,S518,S520〜S524,S532,S534を除く)を実行する主制御装置60のCPU60aが「大当り遊技実行手段」に相当し、振分装置40が「振分手段」に相当し、大当り遊技処理のS516,S518,S520〜S524,S532,S534を実行する主制御装置60のCPU60aが「作動制御手段」に相当する。また、第1始動口23が「第1始動口」に相当し、第2始動口24が「第2始動口」に相当する。なお、実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係は、実施例が課題を解決するための手段の欄に記載した発明を実施するための形態を具体的に説明するための一例であることから、課題を解決するための手段の欄に記載した発明の要素を限定するものではない。即ち、課題を解決するための手段の欄に記載した発明についての解釈はその欄の記載に基づいて行なわれるべきものであり、実施例は課題を解決するための手段の欄に記載した発明の具体的な一例に過ぎないものである。 The correspondence between the main elements of the embodiment and the main elements of the invention described in the column of means for solving the problem will be described. In the embodiment, the first starting port 23 and the second starting port 24 correspond to the "starting port", and the large winning opening 26 having the specific area 43 (V area) corresponds to the "large winning opening", which is related to variable display. The CPU 60a of the main control device 60 that executes the processes S402 and S404 corresponds to the "hit / fail determination means", and the main control device 60 that executes the jackpot game process (excluding S516, S518, S520-S524, S532, S534). The CPU 60a corresponds to the "big hit game execution means", the distribution device 40 corresponds to the "distribution means", and the CPU 60a of the main control device 60 that executes the big hit game processing S516, S518, S520-S524, S532, S534. Corresponds to "operation control means". Further, the first starting port 23 corresponds to the "first starting port", and the second starting port 24 corresponds to the "second starting port". As for the correspondence between the main elements of the examples and the main elements of the invention described in the column of means for solving the problem, the invention described in the column of means for solving the problems of the examples is carried out. Since it is an example for specifically explaining the form for solving the problem, the elements of the invention described in the column of means for solving the problem are not limited. That is, the interpretation of the invention described in the column of means for solving the problem should be performed based on the description in the column, and the examples are the inventions described in the column of means for solving the problem. It is just a concrete example.

以上、本発明の実施の形態について実施例を用いて説明したが、本発明はこうした実施例に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる形態で実施し得ることは勿論である。 Although the embodiments of the present invention have been described above with reference to the examples, the present invention is not limited to these examples, and the present invention is carried out in various embodiments without departing from the gist of the present invention. Of course you get.

1 パチンコ機、2 外枠、3 前面枠、3a 前面枠開放スイッチ、4 ガラス板、5 内枠、5a 内枠開放スイッチ、11 上受け皿、12 下受け皿、13 発射ハンドル、14 スピーカ、15 枠側装飾ランプ、16 演出ボタン、16a 演出ボタンスイッチ、20 遊技盤、21 遊技領域、21a 外レール、21b 内レール、21c 釘、22 普通図柄作動ゲート、22a ゲートスイッチ、23 第1始動口、23a 第1始動口スイッチ、24 第2始動口、24a 第2始動口スイッチ、24b 開閉羽根、24c 第2始動口ソレノイド、26 大入賞口、26a 大入賞口スイッチ、26b 開閉板、26c 大入賞口ソレノイド、28 普通入賞口、28a 普通入賞口スイッチ、29 アウト口、31 第1特別図柄表示装置(第1特図表示装置)、32 第2特別図柄表示装置(第2特図表示装置)、33 第1特別図柄保留数表示装置(第1特図保留数表示装置)、34 第2特別図柄保留数表示装置(第2特図保留数表示装置)、35 普通図柄表示装置(普図表示装置)、36 普通図柄保留数表示装置(普図保留数表示装置)、37 演出表示装置、371L,371C,371R 演出図柄(疑似図柄)、372 保留図柄、373 キャラクタ図柄、38 センター役物、40 振分装置、41 ワープ出口、42 振分羽根、42c 振分ソレノイド、43 特定領域、43a 特定領域通過スイッチ、44 非特定領域、50 CRユニット、51 CRユニット端子板、52 精算表示装置、53 球貸ボタン、53a 球貸スイッチ、54 精算ボタン、54a 精算スイッチ、60 主制御装置、60a CPU、60b ROM、60c RAM、61 遊技盤中継端子板、62 図柄表示装置中継端子板、63 演出中継端子板、64 裏配線中継端子板、65 外部接続端子板、70 払出制御装置、71 払出中継端子板、73 払出モータ、74 払出スイッチ、75 満杯スイッチ、76 球切れスイッチ、80 発射制御装置、81 発射停止スイッチ、82 タッチスイッチ、83 発射モータ、90 サブ統合制御装置、90a CPU、90b ROM、90c RAM、91 演出図柄制御装置、100 ホールコンピュータ。 1 Pachinko machine, 2 Outer frame, 3 Front frame, 3a Front frame open switch, 4 Glass plate, 5 Inner frame, 5a Inner frame open switch, 11 Upper saucer, 12 Lower saucer, 13 Launch handle, 14 Speaker, 15 Frame side Decorative lamp, 16 effect button, 16a effect button switch, 20 game board, 21 game area, 21a outer rail, 21b inner rail, 21c nail, 22 normal design operation gate, 22a gate switch, 23 1st start port, 23a 1st Starting port switch, 24 2nd starting port switch, 24a 2nd starting port switch, 24b opening / closing blade, 24c 2nd starting port solenoid, 26 big winning opening, 26a big winning opening switch, 26b opening / closing plate, 26c big winning opening solenoid, 28 Ordinary winning opening, 28a Ordinary winning opening switch, 29 Out opening, 31 1st special symbol display device (1st special symbol display device), 32 2nd special symbol display device (2nd special symbol display device), 33 1st special Symbol hold number display device (1st special symbol hold number display device), 34 2nd special symbol hold number display device (2nd special symbol hold number display device), 35 normal symbol display device (normal symbol display device), 36 normal Symbol hold number display device (normal figure hold number display device), 37 effect display device, 371L, 371C, 371R effect symbol (pseudo symbol), 372 hold symbol, 373 character symbol, 38 center accessory, 40 distribution device, 41 Warp outlet, 42 distribution blade, 42c distribution solenoid, 43 specific area, 43a specific area pass switch, 44 non-specific area, 50 CR unit, 51 CR unit terminal board, 52 settlement display device, 53 ball lending button, 53a ball Rental switch, 54 settlement button, 54a settlement switch, 60 main control device, 60a CPU, 60b ROM, 60c RAM, 61 game board relay terminal board, 62 design display device relay terminal board, 63 production relay terminal board, 64 back wiring relay Terminal board, 65 external connection terminal board, 70 payout control device, 71 payout relay terminal board, 73 payout motor, 74 payout switch, 75 full switch, 76 out-of-ball switch, 80 launch control device, 81 launch stop switch, 82 touch switch , 83 launch motor, 90 sub integrated controller, 90a CPU, 90b ROM , 90c RAM, 91 effect symbol control device, 100 hole computer.

Claims (2)

始動口と、
開閉可能で内部に特定領域を有する大入賞口と、
前記始動口への遊技球の入球に基づいて当否判定を行なう当否判定手段と、
前記当否判定の結果が当りの場合に、大入賞口を開放して所定時間が経過するか所定数の遊技球が入球すると大入賞口を閉鎖するラウンド遊技を複数回行なう大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
前記大入賞口内に入球した遊技球を、前記特定領域または前記特定領域以外の領域に振り分ける振分手段と、
前記振分手段の作動を制御する作動制御手段と、
を備え、
前記大当り遊技において前記大入賞口に入球した遊技球が前記特定領域を通過すると、前記大当り遊技の終了後に前記当否判定で当りと判定する当り確率を通常状態よりも高確率とする高確率状態に移行する遊技機であって、
前記大当り遊技として、全ての前記ラウンド遊技において前記振分手段が遊技球を前記特定領域に振り分ける特定大当り遊技があり、
前記作動制御手段は、前記特定大当り遊技では、前記ラウンド遊技の開始からの経過時間よりも前記所定時間に到達するまでの残り時間の方が長いか前記ラウンド遊技の開始からの前記大入賞口への入球数よりも前記所定数に到達するまでの残数の方が多い序盤の所定タイミングから、遊技球を前記特定領域に振り分けるように前記振分手段を制御する
遊技機。
The starting port and
A large winning opening that can be opened and closed and has a specific area inside,
A hit / fail determination means for determining a hit / fail based on the entry of a game ball into the starting port,
When the result of the winning / failing determination is a hit, the big hit game is executed in which the big winning opening is opened and the big winning opening is closed when a predetermined time elapses or a predetermined number of game balls enter. Big hit game execution means and
A distribution means for distributing the game ball entered in the large winning opening to the specific area or an area other than the specific area.
An operation control means for controlling the operation of the distribution means and
Equipped with
In the big hit game, when the game ball that has entered the big winning opening passes through the specific area, a high probability state in which the hit probability determined to be a hit by the hit / fail determination after the end of the big hit game is higher than the normal state. It is a game machine that shifts to
As the jackpot game, there is a specific jackpot game in which the distribution means distributes a game ball to the specific area in all the round games.
In the specific jackpot game, the operation control means has a longer remaining time until the predetermined time is reached than the elapsed time from the start of the round game, or the big winning opening from the start of the round game. A gaming machine that controls the distribution means so as to distribute the game balls to the specific area from a predetermined timing in the early stage when the remaining number until reaching the predetermined number is larger than the number of balls entered.
請求項1に記載の遊技機であって、
前記作動制御手段は、前記特定大当り遊技では、全ての前記ラウンド遊技において前記大入賞口に遊技球が1球入球したタイミングを前記所定タイミングとして、遊技球を前記特定領域に振り分けるように前記振分手段を制御する
遊技機。
The gaming machine according to claim 1.
In the specific big hit game, the operation control means shakes the game ball so as to distribute the game ball to the specific area with the timing at which one game ball enters the big winning opening in all the round games as the predetermined timing. A gaming machine that controls the means of division.
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