JP7141132B2 - game machine - Google Patents

game machine Download PDF

Info

Publication number
JP7141132B2
JP7141132B2 JP2020084523A JP2020084523A JP7141132B2 JP 7141132 B2 JP7141132 B2 JP 7141132B2 JP 2020084523 A JP2020084523 A JP 2020084523A JP 2020084523 A JP2020084523 A JP 2020084523A JP 7141132 B2 JP7141132 B2 JP 7141132B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
state
jackpot
time
probability
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2020084523A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2021177964A (en
Inventor
達也 海野
竜二 中谷
嘉中 水野
Original Assignee
株式会社高尾
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社高尾 filed Critical 株式会社高尾
Priority to JP2020084523A priority Critical patent/JP7141132B2/en
Publication of JP2021177964A publication Critical patent/JP2021177964A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP7141132B2 publication Critical patent/JP7141132B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、パチンコ機などの遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines such as pachinko machines.

従来、この種の遊技機としては、始動口への遊技球の入球に基づいて当否判定を行ない、当否判定の結果が大当りになると、大入賞口を複数回開放して大当り遊技を実行するものが知られている。例えば、特許文献1には、大当り遊技中に大入賞口が所定回数目に開放された際に、大入賞口内の特定領域に遊技球が入球すると、大当り遊技終了後に当否判定の大当り確率を高確率とする確変状態に移行するものが記載されている。また、特許文献2には、遊技球の入球可能性が可変の可変始動口を含む複数の始動口を備え、大当り遊技終了後に可変始動口への遊技球の入球が容易となる時短状態を設定可能なものにおいて、大当り発生時の遊技状態や遊技球が入球した始動口によって、時短状態が継続する時短回数等が変わるものが記載されている。 Conventionally, in this type of game machine, a win-or-fail judgment is made based on the entry of a game ball into a starting hole, and when the result of the win-or-fail judgment is a big win, the big win hole is opened a plurality of times to execute a big win game. things are known. For example, in Patent Document 1, when a game ball enters a specific area in the big winning opening when the big winning opening is opened for a predetermined number of times during the big winning game, the winning probability is determined after the big winning game ends. A transition to a high-probability variable state is described. In addition, in Patent Document 2, a plurality of starting ports including a variable starting port with a variable entry possibility of a game ball are provided, and a time-saving state in which it is easy to enter a game ball into the variable starting port after a big win game is over. can be set, the number of times the time saving state continues changes depending on the game state at the time of the big hit and the starting opening where the game ball enters.

特開2016-106802号公報JP 2016-106802 A 特開2014-42578号公報JP 2014-42578 A

しかしながら、上述した特許文献1の遊技機では、大当り遊技中の所定回数目の開放時にのみ遊技球が特定領域に入球可能となるから、それを逃すと、大当り遊技終了後に確変状態に移行しないことになる。また、確変状態に移行した場合に付与される遊技利益と、確変状態に移行しなかった場合に付与される時短回数等の他の遊技利益との大小によっては、遊技者が意図的に特定領域に遊技球を入球させないようにすることも考えられる。これらのことから、設計通りの遊技が行なわれず、意図と異なる遊技利益が生じて問題となることがある。 However, in the gaming machine of Patent Document 1 described above, since the game ball can enter the specific area only when the game ball is opened for the predetermined number of times during the big win game, if it is missed, the change to the variable probability state does not occur after the big win game ends. It will be. In addition, depending on the size of the game profit that is given when the variable probability state is transferred, and the other game profit such as the number of times of time reduction that is given when the probability variable state is not transferred, the player intentionally specific area It is also conceivable to prevent the game ball from entering the ball. For these reasons, the game may not be played as designed, and a game profit different from the intention may be generated, resulting in a problem.

本発明の遊技機は、遊技球が特定領域を通過すると確変状態に移行する遊技機において、設計通りの遊技の進行を促すことを主目的とする。 A main object of the gaming machine of the present invention is to promote progress of a game as designed in a gaming machine that shifts to a variable probability state when a game ball passes through a specific area.

本発明は、上述の主目的を達成するために以下の手段を採った。
即ち、本発明の遊技機は、
遊技球が入球困難な状態と遊技球が入球容易な状態とに変化する可変始動口を含む複数の始動口と、
開閉可能で内部に特定領域を有する大入賞口と、
前記始動口への遊技球の入球に基づいて当否判定を行なう当否判定手段と、
前記当否判定の結果が当りの場合に、大入賞口を開放して所定時間が経過するか所定数の遊技球が入球すると大入賞口を閉鎖するラウンド遊技を複数回行なう大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
前記大入賞口内に入球した遊技球を、前記特定領域または前記特定領域以外の領域に振り分ける振分手段と、
前記振分手段の作動を制御する作動制御手段と、
遊技状態として、前記可変始動口への遊技球の入球可能性が通常よりも高くなる時短状態と、前記当否判定の結果が当りとなる当り確率が通常の低確率よりも高確率となる高確率状態と、を設定可能な遊技状態設定手段と、
を備える遊技機であって、
前記大当り遊技として、全ての前記ラウンド遊技において前記振分手段が遊技球を前記特定領域に振り分ける特定大当り遊技があり、
前記遊技状態設定手段は、前記大当り遊技の終了後に前記時短状態を設定可能であって少なくとも前記特定大当り遊技の終了後には前記時短状態を設定し、前記大当り遊技において前記大入賞口に入球した遊技球が前記特定領域を通過した場合には該大当り遊技の終了後に前記高確率状態を設定し、
前記作動制御手段は、前記特定大当り遊技では、前記ラウンド遊技の開始からの経過時間よりも前記所定時間に到達するまでの残り時間の方が長いか前記ラウンド遊技の開始からの前記大入賞口への入球数よりも前記所定数に到達するまでの残数の方が多い序盤の所定タイミングから、遊技球を前記特定領域に振り分けるように前記振分手段を制御し、
前記当り確率が低確率で且つ前記時短状態で前記当否判定の結果が当りとなって前記特定大当り遊技が実行される場合の方が、前記高確率状態で且つ前記時短状態で前記当否判定の結果が当りとなって前記特定大当り遊技が実行される場合よりも、遊技者に有利な特典が付与される
ことを要旨とする。
本発明の遊技機において、
前記遊技状態設定手段は、前記時短状態で前記当否判定が所定の時短回数行なわれると前記時短状態を終了させ、前記高確率状態で前記当否判定が所定の高確率回数行なわれると前記高確率状態を終了させるものであり、
前記時短回数は、前記大当り遊技において前記大入賞口に入球した遊技球が前記特定領域を通過したか否かによっては変化しない回数であり、
前記有利な特典は、前記時短回数が多いことである
ものとしてもよい。
The present invention employs the following means in order to achieve the above main object.
That is, the gaming machine of the present invention is
a plurality of starting ports including a variable starting port that changes between a state in which a game ball is difficult to enter and a state in which a game ball is easy to enter;
A large winning opening that can be opened and closed and has a specific area inside;
a success/failure determination means for performing a success/failure determination based on the entry of the game ball into the starting port;
When the result of the success/failure determination is a hit, a big win game is executed in which a round game is performed a plurality of times to close the big winning hole when a predetermined time elapses after opening the big winning hole or when a predetermined number of game balls enter. jackpot game execution means;
Distributing means for distributing a game ball that has entered the big winning hole to the specific area or an area other than the specific area;
an operation control means for controlling the operation of the sorting means;
As a game state, there is a time-saving state in which the possibility of a game ball entering the variable start hole is higher than usual, and a high probability in which the probability that the result of the success/failure judgment is a hit is higher than the normal low probability. a game state setting means capable of setting a probability state;
A gaming machine comprising
As the jackpot game, there is a specific jackpot game in which the distribution means distributes game balls to the specific area in all the round games,
The game state setting means is capable of setting the time-saving state after the end of the big win game, sets the time-saving state at least after the end of the specific big win game, and enters the big winning hole in the big win game. When the game ball passes through the specific area, the high probability state is set after the end of the jackpot game,
The operation control means determines whether, in the specific jackpot game, the remaining time until reaching the predetermined time is longer than the elapsed time from the start of the round game, or the time from the start of the round game to the big winning opening. controlling the distributing means to distribute the game balls to the specific area from a predetermined timing in the early stage when the number of remaining balls until reaching the predetermined number is larger than the number of entering balls;
The result of the hit/fail determination in the high-probability state and the time-saving state is the case where the hit probability is low and the result of the hit/fail determination is a hit in the time-saving state and the specific jackpot game is executed. A privilege more advantageous to the player than when the specific jackpot game is executed as a hit is given to the player.
This is the gist of it.
In the gaming machine of the present invention,
The game state setting means terminates the time saving state when the success/failure determination is performed a predetermined number of times in the time saving state, and the high probability state when the success/failure determination is performed a predetermined high probability number of times in the high probability state. terminates the
The number of times of time saving is the number of times that does not change depending on whether or not the game ball that entered the big winning hole in the big hit game has passed through the specific area,
The advantageous privilege is that the number of times of time reduction is large
It can be a thing.

本発明の第1の遊技機は、
始動口と、
開閉可能で内部に特定領域を有する大入賞口と、
前記始動口への遊技球の入球に基づいて当否判定を行なう当否判定手段と、
前記当否判定の結果が当りの場合に、大入賞口を開放して所定時間が経過するか所定数の遊技球が入球すると大入賞口を閉鎖するラウンド遊技を複数回行なう大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
前記大入賞口内に入球した遊技球を、前記特定領域または前記特定領域以外の領域に振り分ける振分手段と、
前記振分手段の作動を制御する作動制御手段と、
を備え、
前記大当り遊技において前記大入賞口に入球した遊技球が前記特定領域を通過すると、前記大当り遊技の終了後に前記当否判定で当りと判定する当り確率を通常状態よりも高確率とする高確率状態に移行する遊技機であって、
前記大当り遊技として、全ての前記ラウンド遊技において前記振分手段が遊技球を前記特定領域に振り分ける特定大当り遊技があり、
前記作動制御手段は、前記特定大当り遊技では、前記ラウンド遊技の開始からの経過時間よりも前記所定時間に到達するまでの残り時間の方が長いか前記ラウンド遊技の開始からの前記大入賞口への入球数よりも前記所定数に到達するまでの残数の方が多い序盤の所定タイミングから、遊技球を前記特定領域に振り分けるように前記振分手段を制御する
ことを要旨とする。
The first gaming machine of the present invention is
a starting port;
A large winning opening that can be opened and closed and has a specific area inside;
a success/failure determination means for performing a success/failure determination based on the entry of the game ball into the starting port;
When the result of the success/failure determination is a hit, a big win game is executed in which a round game is performed a plurality of times to close the big winning hole when a predetermined time elapses after opening the big winning hole or when a predetermined number of game balls enter. jackpot game execution means;
Distributing means for distributing a game ball that has entered the big winning hole to the specific area or an area other than the specific area;
an operation control means for controlling the operation of the sorting means;
with
When the game ball entering the big winning hole in the big winning game passes through the specific area, a high probability state in which the winning probability is determined to be a winning by the winning judgment after the big winning game is finished is higher than the normal state. A gaming machine that shifts to
As the jackpot game, there is a specific jackpot game in which the distribution means distributes game balls to the specific area in all the round games,
The operation control means determines whether, in the specific jackpot game, the remaining time until reaching the predetermined time is longer than the elapsed time from the start of the round game, or the time from the start of the round game to the big winning opening. The gist is to control the distributing means so as to distribute the game balls to the specific area from a predetermined timing in the early stage when the number of remaining balls until reaching the predetermined number is larger than the number of entering balls.

本発明の第1の遊技機では、全てのラウンド遊技において振分手段が特定領域に遊技球を振り分ける特定大当り遊技がある。その特定大当り遊技では、ラウンド遊技の開始からの経過時間よりも所定時間に到達するまでの残り時間の方が長いかラウンド遊技の開始からの大入賞口への入球数よりも所定数に到達するまでの残数の方が多い序盤の所定タイミングから、遊技球を特定領域に振り分けるように振分手段を制御する。これにより、特定大当り遊技では、各ラウンド遊技において序盤の所定タイミング以降に入球した遊技球を特定領域に通過させることができるから、特定領域への遊技球の通過を逃す可能性を低減させることができる。したがって、大当り遊技終了後に設計通りに高確率状態に移行させて、設計通りの遊技の進行を促すことができる。 In the first gaming machine of the present invention, there is a specific jackpot game in which the distribution means distributes game balls to specific areas in all round games. In the specific jackpot game, the remaining time until reaching the predetermined time is longer than the elapsed time from the start of the round game, or the number of balls entering the big winning hole from the start of the round game reaches the predetermined number. A distribution means is controlled so as to distribute the game balls to a specific area from a predetermined timing in the early stage when there are more remaining numbers until the game is played. As a result, in the specific jackpot game, game balls entering after a predetermined timing in the beginning of each round game can be passed through the specific area, so that the possibility of missing the game ball passing through the specific area is reduced. can be done. Therefore, after the jackpot game ends, the game can be shifted to the high probability state as designed, and the progress of the game as designed can be encouraged.

本発明の第2の遊技機は、
遊技球が常時入球可能な第1始動口と、
遊技球の入球可能性が変化する第2始動口と、
開閉可能で内部に特定領域を備えた大入賞口と、
前記第1始動口または前記第2始動口への遊技球の入球に基づいて当否判定を行なう当否判定手段と、
前記当否判定の結果が当りの場合に、大入賞口を開放して所定時間が経過するか所定数の遊技球が入球すると大入賞口を閉鎖するラウンド遊技を複数回行なう大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
前記大入賞口内に入球した遊技球を、前記特定領域または前記特定領域以外の領域に振り分ける振分手段と、
前記振分手段の作動を制御する作動制御手段と、
を備え、
前記大当り遊技において前記大入賞口に入球した遊技球が前記特定領域を通過すると、前記大当り遊技の終了後に前記当否判定で当りと判定する当り確率を通常状態よりも高確率とする高確率状態に移行する遊技機であって、
前記大当り遊技として、全ての前記ラウンド遊技において前記振分手段が遊技球を前記特定領域に振り分ける特定大当り遊技があり、
前記作動制御手段は、前記特定大当り遊技では、前記ラウンド遊技の開始からの経過時間よりも前記所定時間に到達するまでの残り時間の方が長いか前記ラウンド遊技の開始からの前記大入賞口への入球数よりも前記所定数に到達するまでの残数の方が多い序盤の所定タイミングから、遊技球を前記特定領域に振り分けるように前記振分手段を制御し、
前記大当り遊技実行手段は、少なくとも前記第2始動口への入球に基づく前記当否判定の結果が当りの場合に、前記特定大当り遊技を実行可能である
ことを要旨とする。
The second gaming machine of the present invention is
A first starting port into which a game ball can enter at all times;
A second starting port where the possibility of entering a game ball changes,
A large winning opening that can be opened and closed and has a specific area inside,
a success/fail determination means for performing a success/failure determination based on the entry of the game ball into the first start port or the second start port;
When the result of the success/failure determination is a hit, a big win game is executed in which a round game is performed a plurality of times to close the big winning hole when a predetermined time elapses after opening the big winning hole or when a predetermined number of game balls enter. jackpot game execution means;
Distributing means for distributing a game ball that has entered the big winning hole to the specific area or an area other than the specific area;
an operation control means for controlling the operation of the sorting means;
with
When the game ball entering the big winning hole in the big winning game passes through the specific area, a high probability state in which the winning probability is determined to be a winning by the winning judgment after the big winning game is finished is higher than the normal state. A gaming machine that shifts to
As the jackpot game, there is a specific jackpot game in which the distribution means distributes game balls to the specific area in all the round games,
The operation control means determines whether, in the specific jackpot game, the remaining time until reaching the predetermined time is longer than the elapsed time from the start of the round game, or the time from the start of the round game to the big winning opening. controlling the distributing means to distribute the game balls to the specific area from a predetermined timing in the early stage when the number of remaining balls until reaching the predetermined number is larger than the number of entering balls;
The gist is that the big-hit game executing means can execute the specific big-hit game at least when the result of the win/fail determination based on the ball entering the second starting port is a hit.

本発明の第2の遊技機では、全てのラウンド遊技において振分手段が特定領域に遊技球を振り分ける特定大当り遊技がある。その特定大当り遊技では、ラウンド遊技の開始からの経過時間よりも所定時間に到達するまでの残り時間の方が長いかラウンド遊技の開始からの大入賞口への入球数よりも所定数に到達するまでの残数の方が多い序盤の所定タイミングから、遊技球を特定領域に振り分けるように振分手段を制御する。これにより、特定大当り遊技では、各ラウンド遊技において序盤の所定タイミング以降に入球した遊技球を特定領域に通過させることができるから、特定領域への遊技球の通過を逃す可能性を低減させることができる。したがって、大当り遊技終了後に設計通りに高確率状態に移行させて、設計通りの遊技の進行を促すことができる。また、少なくとも第2始動口への入球に基づく当否判定の結果が当りの場合に、特定大当り遊技を実行可能である。このため、第1始動口への入球に基づく当否判定の結果が当りの場合に特定大当り遊技を実行しないか、第2始動口への入球に基づく当否判定よりも特定大当り遊技の実行可能性を低くすることで、遊技性にバリエーションをもたせることができる。 In the second gaming machine of the present invention, there is a specific jackpot game in which the distribution means distributes game balls to specific areas in all round games. In the specific jackpot game, the remaining time until reaching the predetermined time is longer than the elapsed time from the start of the round game, or the number of balls entering the big winning hole from the start of the round game reaches the predetermined number. A distribution means is controlled so as to distribute the game balls to a specific area from a predetermined timing in the early stage when there are more remaining numbers until the game is played. As a result, in the specific jackpot game, game balls entering after a predetermined timing in the beginning of each round game can be passed through the specific area, so that the possibility of missing the game ball passing through the specific area is reduced. can be done. Therefore, after the jackpot game ends, the game can be shifted to the high probability state as designed, and the progress of the game as designed can be encouraged. In addition, when the result of winning/failure determination based on the entry of the ball into at least the second starting port is winning, the specific big winning game can be executed. Therefore, if the result of winning/failure determination based on the entry of the ball into the first starting port is hit, the specific big winning game is not executed, or the execution of the specific big winning game is possible rather than the winning/failure determination based on the entering of the ball into the second starting port. By lowering the playability, it is possible to give variation to the playability.

本発明の第1の遊技機または第2の遊技機において、前記作動制御手段は、前記特定大当り遊技では、全ての前記ラウンド遊技において前記大入賞口に遊技球が1球入球したタイミングを前記所定タイミングとして、遊技球を前記特定領域に振り分けるように前記振分手段を制御するものとしてもよい。こうすれば、ラウンド遊技において大入賞口に遊技球が1球入球した以降は遊技球を特定領域に振り分けるから、ラウンド遊技中の入球数が少なくなっても、特定領域に遊技球を通過させることができる。 In the first game machine or the second game machine of the present invention, the operation control means controls the timing when one game ball enters the big winning hole in all the round games in the specific jackpot game. As the predetermined timing, the distribution means may be controlled so as to distribute game balls to the specific areas. In this way, after one game ball enters the big winning hole in the round game, the game balls are distributed to the specific area, so even if the number of entering balls during the round game decreases, the game ball passes through the specific area. can be made

本発明の第3の遊技機は、
始動口と、
開閉可能で内部に特定領域を有する大入賞口と、
前記始動口への遊技球の入球に基づいて当否判定を行なう当否判定手段と、
前記当否判定の結果が当りの場合に、大入賞口を開放して所定時間が経過するか所定数の遊技球が入球すると大入賞口を閉鎖するラウンド遊技を複数回行なう大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
前記大入賞口内に入球した遊技球を、前記特定領域または前記特定領域以外の領域に振り分ける振分手段と、
前記振分手段の作動を制御する作動制御手段と、
を備え、
前記大当り遊技において前記大入賞口に入球した遊技球が前記特定領域を通過すると、前記大当り遊技の終了後に前記当否判定で当りと判定する当り確率を通常状態よりも高確率とする高確率状態に移行し、前記高確率状態で前記当否判定が所定回数行なわれると特定状態に移行する遊技機であって、
前記大当り遊技として、全ての前記ラウンド遊技において前記振分手段が遊技球を前記特定領域に振り分ける特定大当り遊技があり、
前記作動制御手段は、前記特定大当り遊技では、前記ラウンド遊技の開始からの経過時間よりも前記所定時間に到達するまでの残り時間の方が長いか前記ラウンド遊技の開始からの前記大入賞口への入球数よりも前記所定数に到達するまでの残数の方が多い序盤の所定タイミングから、遊技球を前記特定領域に振り分けるように前記振分手段を制御し、
前記特定状態中の前記当否判定で当りと判定して前記大当り遊技が実行された場合の方が、前記高確率状態中の前記当否判定で当りと判定して前記大当り遊技が実行された場合よりも、遊技者に有利な特典が付与される可能性が高い
ことを要旨とする。
The third game machine of the present invention is
a starting port;
A large winning opening that can be opened and closed and has a specific area inside;
a success/failure determination means for performing a success/failure determination based on the entry of the game ball into the starting port;
When the result of the success/failure determination is a hit, a big win game is executed in which a round game is performed a plurality of times to close the big winning hole when a predetermined time elapses after opening the big winning hole or when a predetermined number of game balls enter. jackpot game execution means;
Distributing means for distributing a game ball that has entered the big winning hole to the specific area or an area other than the specific area;
an operation control means for controlling the operation of the sorting means;
with
When the game ball entering the big winning hole in the big winning game passes through the specific area, a high probability state in which the winning probability is determined to be a winning by the winning judgment after the big winning game is finished is higher than the normal state. and transitions to a specific state when the success/failure determination is performed a predetermined number of times in the high-probability state,
As the jackpot game, there is a specific jackpot game in which the distribution means distributes game balls to the specific area in all the round games,
The operation control means determines whether, in the specific jackpot game, the remaining time until reaching the predetermined time is longer than the elapsed time from the start of the round game, or the time from the start of the round game to the big winning opening. controlling the distributing means to distribute the game balls to the specific area from a predetermined timing in the early stage when the number of remaining balls until reaching the predetermined number is larger than the number of entering balls;
The case where the hit/fail determination during the specific state is determined to be a hit and the big win game is executed is better than the case where the hit/fail determination during the high probability state is determined to be a hit and the big win game is executed. Also, the gist is that there is a high possibility that advantageous benefits will be granted to players.

本発明の第3の遊技機では、全てのラウンド遊技において振分手段が特定領域に遊技球を振り分ける特定大当り遊技がある。その特定大当り遊技では、ラウンド遊技の開始からの経過時間よりも所定時間に到達するまでの残り時間の方が長いかラウンド遊技の開始からの大入賞口への入球数よりも所定数に到達するまでの残数の方が多い序盤の所定タイミングから、遊技球を特定領域に振り分けるように振分手段を制御する。これにより、特定大当り遊技では、各ラウンド遊技において序盤の所定タイミング以降に入球した遊技球を特定領域に通過させることができるから、特定領域への遊技球の通過を逃す可能性を低減させることができる。したがって、大当り遊技終了後に設計通りに高確率状態に移行させて、設計通りの遊技の進行を促すことができる。また、特定状態中の当否判定で大当り遊技が実行された方が、高確率状態中の当否判定で大当り遊技が実行されるよりも、遊技者に有利な特典が付与される可能性が高い。このため、高確率状態中に当りが発生せずに特定状態に移行しても、特定状態中に当りが発生すれば高確率状態中の当りよりも有利な特典が付与されるという新たな遊技性を提供することができる。なお、始動口として、遊技球が常時入球可能な第1始動口と、遊技球の入球可能性が変化する第2始動口とを備え、特定状態は第2始動口への遊技球の入球可能性を通常状態よりも高くする状態(時短状態)などとすることができる。 In the third gaming machine of the present invention, there is a specific jackpot game in which the distribution means distributes game balls to specific areas in all round games. In the specific jackpot game, the remaining time until reaching the predetermined time is longer than the elapsed time from the start of the round game, or the number of balls entering the big winning hole from the start of the round game reaches the predetermined number. A distribution means is controlled so as to distribute the game balls to a specific area from a predetermined timing in the early stage when there are more remaining numbers until the game is played. As a result, in the specific jackpot game, game balls entering after a predetermined timing in the beginning of each round game can be passed through the specific area, so that the possibility of missing the game ball passing through the specific area is reduced. can be done. Therefore, after the jackpot game ends, the game can be shifted to the high probability state as designed, and the progress of the game as designed can be encouraged. In addition, when the big win game is executed by the success/failure determination during the specific state, there is a higher possibility that a privilege advantageous to the player is given than when the big win game is executed by the success/failure determination during the high probability state. For this reason, even if a hit does not occur in the high-probability state and the state shifts to the specific state, if a win occurs in the specific state, a privilege more advantageous than the win in the high-probability state is given to the new game. can provide sexuality. In addition, as the starting port, there is a first starting port in which a game ball can enter at all times, and a second starting port in which the possibility of a game ball entering changes. A state (time saving state) or the like in which the possibility of entering a ball is higher than the normal state can be set.

本発明の第3の遊技機において、前記特定状態は、前記当否判定が特定回数行なわれると終了し、前記有利な特典は、前記特定回数が多いことであるものとしてもよい。こうすれば、特定状態が終了するまでに当りを引く可能性を高くすることができる。 In the third gaming machine of the present invention, the specific state may end when the success/failure determination is performed a specific number of times, and the advantageous benefit may be a large number of the specific number of times. By doing so, it is possible to increase the possibility of winning before the specific state ends.

本発明の遊技機によれば、遊技球が特定領域を通過すると確変状態に移行する遊技機において、設計通りの遊技の進行を促すことができる。 According to the gaming machine of the present invention, it is possible to promote the progress of the game as designed in the gaming machine that shifts to the variable probability state when the game ball passes through the specific area.

本発明の一実施例としてのパチンコ機1の正面図である。1 is a front view of a pachinko machine 1 as an embodiment of the present invention; FIG. パチンコ機1が有する遊技盤20の概略構成図である。1 is a schematic configuration diagram of a game board 20 included in the pachinko machine 1. FIG. 振分装置40の概略構成図である。4 is a schematic configuration diagram of a sorting device 40. FIG. パチンコ機1の電気的な構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 1; FIG. 演出表示装置37の演出表示の一例を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing an example of an effect display of the effect display device 37; パチンコ機1の仕様を説明する説明図である。It is an explanatory view explaining the specification of the pachinko machine 1. FIG. 主制御装置60のCPU60aにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。6 is a flowchart showing an example of main control processing executed by a CPU 60a of a main controller 60; 始動入賞処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of starting prize-winning processing. 特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of special design game processing. 特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of special design game processing. 変動表示関連処理の一例を示すフローチャートである。9 is a flowchart showing an example of variable display related processing; 大当り遊技中の振分装置40の開閉パターンと大当り遊技終了後の遊技状態の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the opening-and-closing pattern of the distribution apparatus 40 during a big-hit game, and the game state after a big-hit game is over. 大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of big hit game processing. 大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of big hit game processing. 遊技状態の遷移の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the transition of a game state.

次に、本発明の実施の形態を実施例を用いて説明する。 Next, embodiments of the present invention will be described using examples.

図1は、本発明の一実施例としてのパチンコ機1の正面図であり、図2は、パチンコ機1が有する遊技盤20の概略構成図であり、図3は、振分装置40の概略構成図であり、図4は、パチンコ機1の電気的な構成を示すブロック図である。本実施例では、始動口に遊技球が入球したことを契機として特別図柄の変動表示を開始し、当該特別図柄が所定の大当り図柄で停止表示されると、大当り遊技を開始する、いわゆるセブン機タイプ(第1種タイプ)の遊技機に本発明を適用した例について説明する。 FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 1 as an embodiment of the present invention, FIG. 2 is a schematic configuration diagram of a game board 20 of the pachinko machine 1, and FIG. FIG. 4 is a configuration diagram, and FIG. 4 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 1. As shown in FIG. In this embodiment, when a game ball enters the starting port, the variable display of the special symbols is started, and when the special symbols are stopped and displayed with a predetermined big hit symbol, a big hit game is started. An example in which the present invention is applied to a machine type (first type) gaming machine will be described.

[パチンコ機1の外観構成]
本実施例のパチンコ機1は、図1に示すように、前面枠(ガラス枠)3に嵌め込まれたガラス板(透明板)4を介して盤面が視認可能に配置された遊技盤20と、遊技球を貯留する上受け皿11および下受け皿12と、上受け皿11に貯留されている遊技球を遊技盤20へ発射するための発射ハンドル13と、を備える。本実施例のパチンコ機1は、プリペイドカードに対応したCR機であり、当該パチンコ機1の左側には、プリペイドカードの読み書きを行なうためのCRユニット50が設けられている。
[External Configuration of Pachinko Machine 1]
The pachinko machine 1 of this embodiment, as shown in FIG. An upper receiving tray 11 and a lower receiving tray 12 for storing game balls and a shooting handle 13 for shooting the game balls stored in the upper receiving tray 11 to a game board 20 are provided. The pachinko machine 1 of this embodiment is a CR machine compatible with prepaid cards, and on the left side of the pachinko machine 1 is provided a CR unit 50 for reading and writing prepaid cards.

前面枠3は、内枠5に嵌め込まれており、左側の上下に設けられたヒンジを支点として内枠5に対して開閉可能となっている。また、内枠5は、外枠2に嵌め込まれており、左側の上下に設けられたヒンジを支点として外枠2に対して開閉可能となっている。前面枠3と内枠5は、略長方形状のプラスティック製の枠体として構成されている。一方、外枠2は、略長方形状の木製の枠体として構成されており、遊技ホールの島設備の島枠に固定される。 The front frame 3 is fitted in the inner frame 5 and can be opened and closed with respect to the inner frame 5 with hinges provided at the top and bottom on the left side as fulcrums. In addition, the inner frame 5 is fitted into the outer frame 2 and can be opened and closed with respect to the outer frame 2 with hinges provided on the upper and lower sides of the left side as fulcrums. The front frame 3 and the inner frame 5 are configured as substantially rectangular plastic frames. On the other hand, the outer frame 2 is configured as a substantially rectangular wooden frame, and is fixed to the island frame of the island facility of the game hall.

前面枠3の上部左右には、遊技の進行に伴って種々の効果音を鳴らしたり遊技者に対して注意喚起するための警告音を鳴らしたりするスピーカ14が設けられている。また、前面枠3には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ(ランプ)15が複数設けられている。 Speakers 14 are provided on the left and right sides of the upper portion of the front frame 3 for producing various sound effects as the game progresses and warning sounds for calling the player's attention. In addition, the front frame 3 is provided with a plurality of frame-side decorative lamps (lamps) 15 that emit light according to the game state.

上受け皿11には賞球や貸球が払い出されるようになっている。上受け皿11の上面右部には、CRユニット50に挿入されたプリペイドカードの残高等を表示する精算表示装置52が配設され、当該精算表示装置52には、遊技球の貸し出しを指示する球貸ボタン53と、CRユニット50に挿入されているプリペイドカードの精算(返却)を指示する精算ボタン54と、が設けられている。また、上受け皿11の上面中央部には、遊技者の操作に応じて各種演出を行なうための演出ボタン16が配設されている。下受け皿12は上受け皿11から溢れた球を受けることができるようになっている。 Prize balls and rental balls are put out to the upper tray 11. - 特許庁A settlement display device 52 for displaying the balance of the prepaid card inserted in the CR unit 50 is arranged on the upper right portion of the upper tray 11. The settlement display device 52 is provided with a ball for instructing the lending of game balls. A credit button 53 and a settlement button 54 for instructing settlement (return) of the prepaid card inserted in the CR unit 50 are provided. At the center of the upper surface of the upper tray 11, there are arranged effect buttons 16 for performing various effects in accordance with player's operations. The lower receiving tray 12 can receive the balls overflowing from the upper receiving tray 11. - 特許庁

発射ハンドル13は、下受け皿12の右方に設けられており、遊技者により時計回りに回動操作されると、図示しない発射装置が有する発射モータ83(図4参照)が作動し、発射ハンドル13の回動操作量に応じた発射威力で遊技球を1球ずつ遊技盤20へ向けて打ち出す。 The shooting handle 13 is provided on the right side of the lower tray 12, and when the player rotates it clockwise, a shooting motor 83 (see FIG. 4) of the shooting device (not shown) is activated, and the shooting handle is opened. The game balls are launched one by one toward the game board 20 with the shooting power according to the amount of rotation operation of 13.

[遊技盤20の構成]
遊技盤20は、図2に示すように、外レール21aと内レール21bとによって囲まれる遊技領域21が形成されている。この遊技盤20は、遊技領域21の略中央部に設けられた演出表示装置37と、演出表示装置37の周囲に配置されたワープ入口やワープ樋,ステージ等を含むセンター役物38と、センター役物38の右方に配置された普通図柄作動ゲート22と、センター役物38の下方に配置された常時開放の第1始動口23と、普通図柄作動ゲート22の下方に配置された開閉式の第2始動口24と、第2始動口24の左下方に配置された大入賞口26と、遊技領域21の左下部に配置された常時開放の普通入賞口28と、何れの入賞口にも入らなかった遊技球を回収するためのアウト口29と、を備える。また、遊技盤20には、遊技領域21を流下する遊技球をガイドしたり弾いたりする多数の釘21cが植設されている。
[Configuration of game board 20]
As shown in FIG. 2, the game board 20 has a game area 21 surrounded by an outer rail 21a and an inner rail 21b. The game board 20 includes a production display device 37 provided in the approximate center of the game area 21, a center accessory 38 including a warp entrance, a warp gutter, a stage, etc., arranged around the production display device 37, and a center A normal symbol operating gate 22 arranged on the right side of the role 38, a normally open first starting port 23 arranged below the center role 38, and an opening/closing type arranged below the normal symbol operating gate 22. The second starting port 24, the big winning port 26 arranged at the lower left of the second starting port 24, the normal winning port 28 always open arranged at the lower left of the game area 21, and any winning port and an out port 29 for recovering game balls that did not enter. Also, the game board 20 is planted with a large number of nails 21c for guiding and repelling game balls flowing down the game area 21.例文帳に追加

第2始動口24は、普通電動役物として構成される可変式の入球口であり、左右一対の開閉羽根(開閉部材)24bと、開閉羽根24bを作動させる第2始動口ソレノイド24c(図4参照)と、を備える。この第2始動口24は、通常は、開閉羽根24bが直立して遊技球の入球が困難な通常状態とされており、普通図柄が当り図柄で停止表示されて当り遊技(普通図柄当り遊技)が実行されるときに、第2始動口ソレノイド24cによって開閉羽根24bが左右に開くことにより、遊技球の入球が容易な開放状態とされる。第2始動口24には、遊技球の入球を検知してその入球数をカウントするための第2始動口スイッチ24a(図4参照)が取り付けられている。第2始動口24は、第2始動口スイッチ24aが遊技球の入球を規定数カウントするか、規定数カウントする前に予め定められた最大開放時間が経過すると閉鎖される。 The second starting port 24 is a variable entrance configured as a normal electric accessory, and includes a pair of left and right opening/closing blades (opening/closing members) 24b and a second starting port solenoid 24c (Fig. 4), and This second starting port 24 is normally in a normal state in which the opening and closing blades 24b stand upright and it is difficult for the game ball to enter, and the normal symbols are stopped and displayed as winning symbols to play a winning game (normal winning symbols game). ) is executed, the opening/closing blades 24b are opened left and right by the second starting port solenoid 24c, so that an open state in which game balls can be easily entered is created. The second starting port 24 is provided with a second starting port switch 24a (see FIG. 4) for detecting the number of entering game balls and counting the number of entering balls. The second starting port 24 is closed when the second starting port switch 24a counts the number of game balls entered, or when a predetermined maximum opening time elapses before counting the specified number.

大入賞口26は、特別電動役物として構成される可変式の入球口であり、スライド式の開閉板(開閉部材)26bと、開閉板26bを作動させる大入賞口ソレノイド26c(図4参照)と、を備える。この大入賞口26は、通常は、開閉板26bが盤面から突き出て遊技球の入球が不能な閉鎖状態(入球不能状態)とされている。また、大入賞口26は、特別図柄が大当り図柄で停止表示されて大当り遊技が実行されるときに、大入賞口ソレノイド26cによって開閉板26bが盤面内に引き込まれることにより、遊技球の入球が可能な開放状態(入球可能状態)とされる。大入賞口26が閉鎖状態にあるときには、右打ちにより遊技球が大入賞口26に入球することなく開閉板26b上を右から左へと通過する。大入賞口26には、遊技球の入球を検知してその入球数をカウントするための大入賞口スイッチ26a(図4参照)が取り付けられている。大入賞口26は、開放されてから、大入賞口スイッチ26aが遊技球の入球を規定数(所定数,実施例では10個)カウントするか、規定数カウントする前に予め定められた最大開放時間(所定時間,実施例では28.0秒)が経過すると閉鎖される。大当り遊技は、大入賞口26を開閉するラウンド遊技を複数回に亘って繰り返すことにより実行される。 The big prize winning opening 26 is a variable entrance configured as a special electric accessory, and includes a sliding opening/closing plate (opening/closing member) 26b and a large winning prize opening solenoid 26c (see FIG. 4) that operates the opening/closing plate 26b. ) and The large winning opening 26 is normally closed (incapable state) in which the opening/closing plate 26b protrudes from the board surface and game balls cannot enter. In addition, when the special symbols are stopped and displayed as the jackpot symbols and the jackpot game is executed, the opening and closing plate 26b is pulled into the board surface by the jackpot solenoid 26c so that the game ball enters the jackpot 26. is in an open state (enterable state). When the big winning hole 26 is in the closed state, the game ball passes from right to left on the opening/closing plate 26b without entering the big winning hole 26 by striking to the right. A large winning opening switch 26a (see FIG. 4) is attached to the large winning opening 26 for detecting the entry of game balls and counting the number of the entering balls. After the big winning hole 26 is opened, the big winning hole switch 26a counts the number of game balls entered (predetermined number, 10 in the embodiment), or a predetermined maximum number before counting the number of game balls. When the opening time (predetermined time, 28.0 seconds in the embodiment) elapses, it is closed. The big winning game is executed by repeating a round game of opening and closing the big winning opening 26 a plurality of times.

大入賞口26の内部には、振分装置40が設けられている。振分装置40は、図3に示すように、大入賞口26に入球した遊技球を特定領域(V領域,確変口)43か非特定領域(外れ領域)44かのいずれかに振り分けるものであり、図示するように、大入賞口26に入球した遊技球が流出するワープ出口41と、ワープ出口41の真下に設けられた特定領域43と、特定領域43の両サイドに設けられた非特定領域44と、特定領域43の入口付近に配置された左右一対の振分羽根42と、振分羽根42を作動させる振分ソレノイド42c(図4参照)と、を備える。振分装置40は、振分羽根42が振分ソレノイド42cによって予め定められた開閉パターン(開放時間および閉鎖時間)で開閉を繰り返し、振分羽根42が閉鎖しているときには、ワープ出口41から流出した遊技球を振分羽根42によって非特定領域44へと誘導し、振分羽根42が開放しているときには、ワープ出口41から流出した遊技球を特定領域43へと誘導する。振分羽根42の開放時間や閉鎖時間を調整することにより、特定領域43への遊技球の入球確率を設定することができる。また、振分羽根42の開閉パターンと大入賞口26の開閉タイミングとの組み合わせによっても、特定領域43への遊技球の入球確率を設定することができる。なお、特定領域43には、特定領域43への遊技球の通過を検知するための特定領域通過スイッチ43a(図4参照)が設けられている。 A sorting device 40 is provided inside the big winning opening 26 . The sorting device 40, as shown in FIG. 3, sorts the game balls entered into the big winning hole 26 into either a specific area (V area, probability variable opening) 43 or a non-specific area (outside area) 44. As shown in the figure, a warp exit 41 from which game balls entering the big winning opening 26 flow out, a specific area 43 provided directly below the warp exit 41, and A non-specific area 44, a pair of left and right sorting blades 42 arranged near the entrance of the specific area 43, and a sorting solenoid 42c (see FIG. 4) for operating the sorting blades 42 are provided. In the sorting device 40, the sorting blade 42 repeats opening and closing in a predetermined opening/closing pattern (opening time and closing time) by the sorting solenoid 42c. The game ball that has been picked up is guided to a non-specific area 44 by a sorting blade 42, and the game ball flowing out from a warp exit 41 is guided to a specific area 43 when the sorting blade 42 is open. By adjusting the opening time and closing time of the sorting blades 42, the ball entry probability of the game ball to the specific area 43 can be set. Also, the probability of a game ball entering the specific area 43 can be set by combining the opening/closing pattern of the sorting blades 42 and the opening/closing timing of the big winning opening 26 . The specific area 43 is provided with a specific area passage switch 43a (see FIG. 4) for detecting passage of the game ball to the specific area 43. As shown in FIG.

第1始動口23は、遊技者が遊技球を遊技領域21の左側領域に流下させるように発射ハンドル13を回動操作(いわゆる左打ち)することにより遊技球を入球させることができる。一方、第2始動口24および大入賞口26は、左打ちによって遊技球を入球させることは不可能であり、遊技球を遊技領域21の右側領域に流下させるように発射ハンドル13を回動操作(いわゆる右打ち)することにより遊技球を入球させることができる。もっとも、第2始動口24および大入賞口26は、可変式の入賞口であり、それぞれ、普通図柄が当選した場合,特別図柄が大当りで当選した場合に開放されてはじめて遊技球が入球可能となる。 The first starting port 23 allows a game ball to enter the game ball by rotating the shooting handle 13 (so-called left hitting) so that the game ball flows down to the left side area of the game area 21 . On the other hand, the second starting port 24 and the big winning port 26 cannot allow the game ball to enter by hitting left, and the shooting handle 13 is rotated so as to cause the game ball to flow down to the right side area of the game area 21. A game ball can be entered by operating (so-called right hitting). However, the second starting opening 24 and the big winning opening 26 are variable winning openings, and a game ball can enter only after opening when a normal symbol is won and when a special symbol is won by a big hit, respectively. becomes.

遊技盤20の右下部には、第1特別図柄表示装置(第1特図表示装置)31と、第2特別図柄表示装置(第2特図表示装置)32と、第1特別図柄保留数表示装置(第1特図保留数表示装置)33と、第2特別図柄保留数表示装置(第2特図保留数表示装置)34と、普通図柄表示装置(普図表示装置)35と、普通図柄保留数表示装置(普図保留数表示装置)36と、が配置されている。 In the lower right part of the game board 20, a first special symbol display device (first special symbol display device) 31, a second special symbol display device (second special symbol display device) 32, and a first special symbol reservation number display Device (first special figure reservation number display device) 33, second special symbol reservation number display device (second special figure reservation number display device) 34, normal design display device (normal design display device) 35, normal design A reserved number display device (ordinary figure reserved number display device) 36 is arranged.

第1特図表示装置31および第2特図表示装置32は、本実施例では、7セグメント表示装置として構成されており、各セグメントの点灯と消灯との組み合わせにより複数種類の表示態様を表現する。第1特図表示装置31および第2特図表示装置32は、始動口への遊技球の入球に基づいて表示態様を順次切り替えることにより特別図柄の変動表示を開始し、所定の変動時間が経過したときに予め定められた複数の停止表示態様の何れかで停止表示することにより特別図柄を停止表示する。そして、特別図柄が所定の停止表示態様(大当り図柄)で停止表示されると、大当り遊技が実行される。第1特図表示装置31は、第1始動口23への遊技球の入球に基づいて特別図柄を変動表示する第1始動口入球用の表示装置であり、第2特図表示装置32は、第2始動口24への遊技球の入球に基づいて特別図柄を変動表示する第2始動口入球用の表示装置である。なお、第1特図表示装置31により表示される特別図柄を第1特別図柄(第1特図)とも呼び、第2特図表示装置32により表示される特別図柄を第2特別図柄(第2特図)とも呼ぶ。 The first special figure display device 31 and the second special figure display device 32 are configured as a 7-segment display device in this embodiment, and a plurality of types of display modes are expressed by a combination of lighting and extinguishing of each segment. . The first special figure display device 31 and the second special figure display device 32 start the variable display of the special symbol by sequentially switching the display mode based on the entry of the game ball into the starting port, and the predetermined variation time When the time elapses, the special symbol is stopped and displayed by stopping and displaying in one of a plurality of predetermined stopping and displaying modes. Then, when the special symbol is stopped and displayed in a predetermined stop display mode (big hit symbol), a big hit game is executed. The first special figure display device 31 is a display device for the first start opening entry ball that variably displays the special symbol based on the entry of the game ball into the first start opening 23, and the second special figure display device 32. is a display device for entering a second starting hole that variably displays a special symbol based on the entry of a game ball into the second starting hole 24 . In addition, the special symbol displayed by the first special symbol display device 31 is also called the first special symbol (first special symbol), and the special symbol displayed by the second special symbol display device 32 is the second special symbol (second Also called a special map).

なお、特別図柄の変動表示中や大当り遊技中に、第1始動口23に遊技球が入球した場合、第1特別図柄の変動表示を所定数(実施例では4回)まで保留し、現在の変動表示が終了した後に、保留している第1特別図柄の変動表示を順次開始する。第1特別図柄の保留数は、第1特図保留数表示装置33に表示される。また、特別図柄の変動表示中や大当り遊技中に、第2始動口24に遊技球が入球した場合も、第2特別図柄の変動表示を所定数(例えば、4回)まで保留し、現在の変動表示が終了した後に、保留している第2特別図柄の変動表示を順次開始する。第2特別図柄の保留数は、第2特図保留数表示装置34に表示される。 When a game ball enters the first starting port 23 during the variable display of the special symbols or during the jackpot game, the variable display of the first special symbols is suspended up to a predetermined number (4 times in the embodiment), and the current After the variable display of is completed, the variable display of the reserved first special symbols is sequentially started. The reserved number of the first special symbol is displayed on the first special symbol reserved number display device 33 . Also, when a game ball enters the second starting port 24 during the variable display of the special symbols or during the jackpot game, the variable display of the second special symbols is suspended up to a predetermined number (for example, 4 times), and the current After the variable display of is completed, the variable display of the reserved second special symbols is sequentially started. The number of pending special symbols is displayed on the second special symbol pending number display device 34 .

普図表示装置35は、本実施例では、当りの場合に点灯し外れの場合に消灯する第1表示部と、当りの場合に消灯し外れの場合に点灯する第2表示部と、を有するLED表示装置として構成されている。普図表示装置35は、普通図柄作動ゲート22に設けられたゲートスイッチ22aが遊技球を検知したことに基づいて、第1表示部の点灯と第2表示部の点灯とを交互に繰り返すことにより普通図柄を変動表示し、所定の変動時間が経過すると、第1表示部および第2表示部の何れか一方を点灯し他方を消灯することにより普通図柄を停止表示する。普通図柄が当り図柄で停止表示されると、第2始動口24が開放される。 The normal pattern display device 35, in this embodiment, has a first display unit that lights up in the case of a hit and goes out in the case of a loss, and a second display unit that goes out in the case of a hit and lights up in the case of a loss. It is configured as an LED display device. The normal pattern display device 35 alternately repeats the lighting of the first display unit and the lighting of the second display unit based on the detection of the game ball by the gate switch 22a provided in the normal symbol operation gate 22. The normal symbols are variably displayed, and when a predetermined variation time elapses, either one of the first display part and the second display part is lit and the other is extinguished to stop display the normal symbols. When the normal symbol is a winning symbol and is stopped and displayed, the second starting port 24 is opened.

なお、本実施例では、普通図柄の変動表示中に遊技球が普通図柄作動ゲート22を通過したときには、普通図柄の変動表示を所定数(例えば、4個)まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留している普通図柄の変動表示を順次開始する。普通図柄の保留数は、普図保留数表示装置36に表示される。 In this embodiment, when the game ball passes through the normal symbol operation gate 22 during the variable display of the normal symbols, the variable display of the normal symbols is held up to a predetermined number (for example, 4), and the current variable display is displayed. When finished, the variable display of the reserved normal symbols is sequentially started. The reserved number of normal symbols is displayed on the normal pattern reserved number display device 36 .

演出表示装置37は、液晶ディスプレイ等により構成される画像表示装置であり、表示画面上で特別図柄に対応する演出図柄(疑似図柄)371L,371C,371Rの表示(図柄変動演出)の他、リーチ演出や予告演出等の様々な演出表示を行なう。図5は、演出表示装置37の演出表示の一例を示す説明図である。図示するように、演出表示装置37の表示画面の中央部には、数字や英字、文字、記号、キャラクタ等からなる左,中,右の3つの演出図柄371L,371C,371Rが表示され、表示画面の隅部(右上)には、キャラクタ図柄373が表示される。3つの演出図柄371L,371C,371Rは、始動口(第1始動口23または第2始動口24)に遊技球が入球すると、上から下へスクロールするように変動表示され、所定の変動時間が経過すると、左,右,中の順に停止表示される。右の演出図柄371Rが停止表示されたときに当該右の演出図柄371Rが左の演出図柄371Lと一致しなかったときには、外れ(通常外れ)となる。一方、右の演出図柄371Rが左の演出図柄371Lと一致したときには、リーチとなり、リーチ演出に移行する。そして、当該リーチ演出を経て中の演出図柄371Cが停止表示されたときに当該中の演出図柄371Cが左右の演出図柄371L,371Rと一致しなかったときには、外れとなり(リーチ外れ)、中の演出図柄371Cが左右の演出図柄371L,371Rと一致したときには、大当りとなる。なお、キャラクタ図柄373は、予告演出に用いられ、表示態様(表情など)によって大当りが発生する可能性(当り信頼度)等を示唆する。 The production display device 37 is an image display device configured by a liquid crystal display or the like, and displays production patterns (pseudo patterns) 371L, 371C, and 371R corresponding to special patterns on the display screen (design variation production), and also displays reach To display various performances such as performances and advance notice performances. FIG. 5 is an explanatory diagram showing an example of the effect display of the effect display device 37. As shown in FIG. As shown, at the center of the display screen of the effect display device 37, left, middle and right three effect patterns 371L, 371C and 371R consisting of numbers, letters, symbols, characters, etc. are displayed. A character pattern 373 is displayed in the corner (upper right) of the screen. The three production patterns 371L, 371C, 371R are variably displayed so as to scroll from top to bottom when a game ball enters the start port (first start port 23 or second start port 24), and are displayed for a predetermined variation time. After elapses, the display stops in the order of left, right, and middle. When the right performance symbol 371R is stop-displayed and the right performance symbol 371R does not match the left performance symbol 371L, it is lost (usually lost). On the other hand, when the right performance pattern 371R coincides with the left performance pattern 371L, it becomes ready-to-win, and shifts to ready-to-win performance. Then, when the middle production pattern 371C is stopped and displayed through the ready-to-win production, if the middle production pattern 371C does not match the left and right production patterns 371L and 371R, it is out (reach out), and the middle production. When the pattern 371C coincides with the left and right performance patterns 371L, 371R, a big hit is achieved. It should be noted that the character pattern 373 is used for an advance notice effect, and suggests the possibility of a big win (hit reliability) depending on the display mode (expression, etc.).

また、演出表示装置37の表示画面の隅部(左下)には、図5に示すように、保留図柄372も表示される。保留図柄372は、現在の遊技状態が通常状態のときには、第1特別図柄の保留記憶に対応する図柄となる。すなわち、現在の遊技状態が通常状態のときには、第1特別図柄の変動表示中等に第1始動口23に遊技球が入球する毎に右側から順に1つずつ追加表示され、第1特別図柄の変動表示が開始される毎に始動入球時とは逆側から1つずつ消去される。また、保留図柄372は、現在の遊技状態が時短状態のときには、第2特別図柄の保留記憶に対応する図柄となる。すなわち、遊技状態が時短状態のときには、特別図柄の変動表示中等に第2始動口24に遊技球が入球する毎に右側から順に1つずつ追加表示され、第2特別図柄の変動表示が開始される毎に始動入球時とは逆側から1つずつ消去される。 In addition, a reserved symbol 372 is also displayed in the corner (lower left) of the display screen of the effect display device 37, as shown in FIG. The reserved design 372 becomes a design corresponding to the reserved storage of the first special design when the current game state is the normal state. That is, when the current game state is the normal state, each time the game ball enters the first start port 23 during the variable display of the first special symbol, one by one is additionally displayed in order from the right side, and the first special symbol is displayed. Every time the variable display is started, one is erased from the side opposite to the time of the starting ball entry. Further, the reserved design 372 becomes a design corresponding to the reserved storage of the second special design when the current gaming state is the time saving state. That is, when the game state is the time-saving state, each time a game ball enters the second starting port 24 during the variable display of special symbols, one by one is additionally displayed in order from the right side, and the variable display of the second special symbols is started. Every time it is done, it is erased one by one from the opposite side from the time of starting ball.

[制御回路の構成]
また、パチンコ機1は、図4に示すように、その制御回路として、主制御装置60と、払出制御装置70と、発射制御装置80と、サブ統合制御装置90と、演出図柄制御装置91と、を備える。主制御装置60は、CPU60aを中心としたマイクロプロセッサとして構成され、CPU60aの他に、処理プログラムやテーブルを記憶するROM60b,処理プログラムの実行に際してデータを一時的に記憶するRAM60c,入出力ポート,通信ポートなどを備える。なお、図示しないが、払出制御装置70や発射制御装置80も同様に、CPUを中心としたマイクロプロセッサとして構成され、CPUの他に、ROM,RAM,入出力ポート,通信ポートなどを備える。また、パチンコ機1には外部接続端子板65が設けられており、外部接続端子板65により遊技状態や遊技結果を示す信号がホールコンピュータ100(図4参照)へ送信される。
[Configuration of control circuit]
Further, as shown in FIG. 4, the pachinko machine 1 includes, as its control circuits, a main control device 60, a payout control device 70, a launch control device 80, a sub-integrated control device 90, and a performance pattern control device 91. , provided. The main control unit 60 is configured as a microprocessor centered on a CPU 60a. In addition to the CPU 60a, the main control unit 60 includes a ROM 60b for storing processing programs and tables, a RAM 60c for temporarily storing data when executing the processing program, an input/output port, and a communication device. Equipped with ports, etc. Although not shown, the payout control device 70 and the launch control device 80 are similarly configured as a microprocessor centering on a CPU, and are provided with a ROM, a RAM, an input/output port, a communication port, etc. in addition to the CPU. Further, the pachinko machine 1 is provided with an external connection terminal board 65, through which signals indicating the game state and game results are transmitted to the hall computer 100 (see FIG. 4).

主制御装置60は、遊技の基本的な進行の制御を行なうものである。図4に示すように、主制御装置60には、前面枠3の開放を検知する前面枠開放スイッチ3aや、内枠5の開放を検知する内枠開放スイッチ5a等からの検知信号が裏配線中継端子板64を介して入力される。また、主制御装置60には、普通図柄作動ゲート22への遊技球の通過を検知するゲートスイッチ22aや第1始動口23への遊技球の入球を検知する第1始動口スイッチ23a、第2始動口24への遊技球の入球を検知する第2始動口スイッチ24a、大入賞口26への遊技球の入球を検知する大入賞口スイッチ26a、特定領域43への遊技球の通過を検知する特定領域通過スイッチ43a、普通入賞口28への遊技球の入球を検知する普通入賞口スイッチ28a等からの検知信号が遊技盤中継端子板61を介して入力される。一方、主制御装置60からは、第2始動口ソレノイド24cや大入賞口ソレノイド26c、振分ソレノイド42c等への駆動信号が遊技盤中継端子板61を介して出力される。また、主制御装置60からは、第1特図表示装置31や第2特図表示装置32、第1特図保留数表示装置33、第2特図保留数表示装置34、普図表示装置35、普図保留数表示装置36等への表示信号が図柄表示装置中継端子板62を介して出力される。更に、主制御装置60からは、ホールコンピュータ100への信号が裏配線中継端子板64および外部接続端子板65を介して出力される。 The main controller 60 controls the basic progress of the game. As shown in FIG. 4, the main controller 60 receives detection signals from the front frame open switch 3a that detects the opening of the front frame 3, the inner frame open switch 5a that detects the opening of the inner frame 5, and the like. It is input via the relay terminal board 64 . In addition, the main control device 60 includes a gate switch 22a for detecting passage of a game ball to the normal symbol operation gate 22, a first start port switch 23a for detecting entry of a game ball to the first start port 23, 2 Second start port switch 24a for detecting entry of a game ball into start port 24, large winning port switch 26a for detecting entry of a game ball into large winning port 26, passage of game ball to specific area 43 A detection signal is input through the game board relay terminal plate 61 from the specific area passage switch 43a for detecting the normal winning opening switch 28a for detecting the entry of the game ball into the normal winning opening 28, and the like. On the other hand, the main controller 60 outputs drive signals to the second starting solenoid 24c, the big winning solenoid 26c, the distribution solenoid 42c, etc. through the game board relay terminal plate 61. FIG. Also, from the main control device 60, the first special figure display device 31, the second special figure display device 32, the first special figure reservation number display device 33, the second special figure reservation number display device 34, the general figure display device 35 , and a display signal to the number display device 36 for normal/universal symbols is output through the relay terminal board 62 of the symbol display device. Furthermore, signals to the hall computer 100 are output from the main controller 60 via the back wiring relay terminal board 64 and the external connection terminal board 65 .

払出制御装置70は、賞球や貸球の払い出しに関する制御を司るものである。この払出制御装置70には、上受け皿11に払い出す遊技球を貯留するための図示しない球タンクの球切れを検知する球切れスイッチ76からの検知信号が裏配線中継端子板64を介して入力され、上受け皿11に払い出される遊技球を検知する払出スイッチ74からの検知信号が払出中継端子板71および裏配線中継端子板64を介して入力され、下受け皿12の満杯を検知する満杯スイッチ75からの検知信号が直接に入力される。一方、払出制御装置70からは、払出モータ73への駆動信号が裏配線中継端子板64および払出中継端子板71を介して出力される。払出制御装置70は、主制御装置60と双方向通信が可能に構成されており、主制御装置60から送信されるコマンドに従って払出モータ73を駆動して賞球の払い出しを行なう。払出制御装置70は、球切れスイッチ76および満杯スイッチ75の何れかから検知信号を入力すると、その検知の状況が解消して検知信号を入力しなくなるまで、払出モータ73を駆動停止し、賞球の払出動作を中断する。 The payout control device 70 controls the payout of prize balls and rental balls. A detection signal from a ball-out switch 76 for detecting a ball-out of a ball tank (not shown) for storing game balls to be paid out to the upper receiving tray 11 is input to the payout control device 70 via a rear wiring relay terminal plate 64. A detection signal from a payout switch 74 for detecting game balls put out to the upper tray 11 is input via the payout relay terminal board 71 and the rear wiring relay terminal board 64, and a full switch 75 detects that the lower tray 12 is full. A detection signal from is directly input. On the other hand, the payout control device 70 outputs a drive signal to the payout motor 73 via the back wiring relay terminal board 64 and the payout relay terminal board 71 . The payout control device 70 is configured to be capable of two-way communication with the main control device 60, and drives the payout motor 73 in accordance with commands transmitted from the main control device 60 to pay out prize balls. When a detection signal is input from either the ball-out switch 76 or the full switch 75, the payout control device 70 stops driving the payout motor 73 until the detection state is resolved and the detection signal is no longer input. interrupt the payout operation.

また、払出制御装置70は、CRユニット端子板51を介してCRユニット50と通信可能に構成されている。CRユニット端子板51は精算表示装置52と双方向通信が可能に構成されており、払出制御装置70には、精算表示装置52に設けられた球貸スイッチ53aや精算スイッチ54aからの検知信号がCRユニット端子板51を介して入力される。なお、球貸スイッチ53aは、球貸ボタン53の操作を検知して検知信号を出力するものであり、精算スイッチ54aは、精算ボタン54の操作を検知して検知信号を出力するものである。払出制御装置70は、球貸コマンドを入力すると、払出モータ73を駆動して貸球の払い出しを行なう。また、払出制御装置70は、発射制御装置80とも双方向通信が可能に構成され、満杯スイッチ75から検知信号を入力する等の所定の発射停止条件が成立したときに、発射制御装置80に対して発射停止コマンドを送信する。 Also, the payout control device 70 is configured to be able to communicate with the CR unit 50 via the CR unit terminal plate 51 . The CR unit terminal plate 51 is configured to be capable of two-way communication with the settlement display device 52, and the payout control device 70 receives detection signals from the ball lending switch 53a and the settlement switch 54a provided in the settlement display device 52. It is input through the CR unit terminal board 51 . The ball lending switch 53a detects the operation of the ball lending button 53 and outputs a detection signal, and the settlement switch 54a detects the operation of the settlement button 54 and outputs a detection signal. When the ball lending command is input, the payout control device 70 drives the payout motor 73 to pay out the rented balls. In addition, the dispensing control device 70 is also configured to be capable of two-way communication with the firing control device 80, and when a predetermined firing stop condition such as inputting a detection signal from the full switch 75 is satisfied, the firing control device 80 to send a stop firing command.

発射制御装置80は、遊技領域21への遊技球の発射に関する制御を司るものである。この発射制御装置80には、発射ハンドル13の回動操作に応じて出力される回動量信号や、発射停止ボタンの操作を検知する発射停止スイッチ81からの発射停止信号、遊技者が発射ハンドル13に触れていることを検知するタッチスイッチ82からのタッチ信号等が入力される。一方、発射制御装置80からは、発射モータ83への駆動信号が出力される。発射制御装置80は、回動量信号に基づく発射強度で遊技球が遊技領域21へ発射されるよう発射モータ83を制御する。なお、発射制御装置80は、タッチ信号を入力していないときや発射停止コマンドを入力しているときには、発射ハンドル13の操作に拘わらず発射モータ83の駆動を停止し、遊技球を発射させない。 The shooting control device 80 controls the shooting of game balls to the game area 21 . The firing control device 80 includes a rotation amount signal output according to the rotation operation of the firing handle 13, a firing stop signal from a firing stop switch 81 that detects the operation of the firing stop button, and a firing stop signal from a firing stop switch 81 that detects the operation of the firing stop button. A touch signal or the like is input from a touch switch 82 that detects that the . On the other hand, the firing control device 80 outputs a drive signal to the firing motor 83 . The shooting control device 80 controls the shooting motor 83 so that the game ball is shot to the game area 21 with the shooting intensity based on the rotation amount signal. The shooting control device 80 stops driving the shooting motor 83 regardless of the operation of the shooting handle 13 and does not shoot the game ball when the touch signal is not input or when the shooting stop command is input.

サブ統合制御装置90は、遊技の演出に関する制御を司るものである。サブ統合制御装置90は、CPU90aを中心としたマイクロプロセッサとして構成され、CPU90aの他に、ROM90b,RAM90c,入出力ポート,通信ポートなどを備える。このサブ統合制御装置90は、演出中継端子板63を介して主制御装置60から一方向通信により各種コマンドを受信可能となっており、受信したコマンドに応じた演出制御を行なう。サブ統合制御装置90には、演出ボタン16の操作を検知する演出ボタンスイッチ16aからの検知信号が入力される。一方、サブ統合制御装置90からは、スピーカ14への音声信号や各種LEDやランプ15への点灯信号が出力される。また、サブ統合制御装置90からは、演出図柄制御装置91への演出表示制御用のコマンドが一方向通信により出力される。演出図柄制御装置91は、サブ統合制御装置90からの演出表示制御用のコマンドを受信し、そのコマンドに応じた演出画像が演出表示装置37に表示されるよう当該演出表示装置37の表示制御を行なう。 The sub-integrated control device 90 is responsible for controlling game effects. The sub-integrated control device 90 is configured as a microprocessor centering on a CPU 90a, and is provided with a ROM 90b, a RAM 90c, an input/output port, a communication port, etc., in addition to the CPU 90a. This sub-integrated control device 90 can receive various commands by one-way communication from the main control device 60 via the effect relay terminal board 63, and performs effect control according to the received command. A detection signal from the production button switch 16a for detecting the operation of the production button 16 is inputted to the sub-integrated control device 90. - 特許庁On the other hand, the sub-integrated control device 90 outputs audio signals to the speaker 14 and lighting signals to various LEDs and lamps 15 . Also, from the sub-integrated control device 90, a command for effect display control to the effect symbol control device 91 is output by one-way communication. The effect pattern control device 91 receives a command for effect display control from the sub-integrated control device 90, and controls the display of the effect display device 37 so that the effect image corresponding to the command is displayed on the effect display device 37. do

[パチンコ機1の遊技の概要]
次に、こうして構成されたパチンコ機1における遊技の概要について説明する。図6は、パチンコ機1の仕様を説明する説明図である。本実施例のパチンコ機1では、特別図柄の大当り確率は、第1特別図柄と第2特別図柄で同じ確率となっており、通常状態(低確率状態)では1/285、確変状態(高確率状態)では1/70である。本実施例では、大当り遊技が実行されて大入賞口26に入球した遊技球が特定領域43を通過すると、当該大当り遊技終了後に確変状態に移行(確変状態が発生)する。大当り図柄には、確変大当り図柄と通常大当り図柄とがあり、確変大当り図柄の場合には遊技球が特定領域43を通過しやすい態様(確変の機会が与えられる態様)で大当り遊技が実行され、通常大当り図柄の場合には遊技球が特定領域43を通過しにくい態様で大当り遊技が実行される。本実施例では、第1特別図柄の大当り図柄には、通常大当り図柄が含まれ、確変大当り図柄が含まれない。一方、第2特別図柄の大当り図柄には、確変大当り図柄が含まれ、通常大当り図柄が含まれない。確変状態(高確率状態)は、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の変動回数が所定回数に達するまで継続する。本実施例では、確変状態の継続回数は例えば100回であり、100回に達すると低確率状態となる。
[Outline of game of pachinko machine 1]
Next, an outline of a game in the pachinko machine 1 configured in this manner will be described. FIG. 6 is an explanatory diagram for explaining the specifications of the pachinko machine 1. As shown in FIG. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the special symbol jackpot probability is the same probability for the first special symbol and the second special symbol, 1/285 in the normal state (low probability state), state) is 1/70. In the present embodiment, when a game ball that enters the big winning opening 26 after a big win game is executed passes through the specific area 43, it shifts to a probability variable state (probability variable state occurs) after the big win game ends. The jackpot patterns include variable probability jackpot patterns and normal jackpot patterns, and in the case of variable probability jackpot patterns, the jackpot game is executed in a mode in which the game ball easily passes through the specific area 43 (a mode in which the opportunity for variable probability is given), In the case of the normal jackpot pattern, the jackpot game is executed in such a manner that the game ball is less likely to pass through the specific area 43.例文帳に追加In this embodiment, the jackpot symbols of the first special pattern include normal jackpot symbols and do not include probability variable jackpot symbols. On the other hand, the jackpot symbols of the second special pattern include odd-probability jackpot patterns and do not include normal jackpot patterns. The variable probability state (high probability state) continues until the number of variations of the special symbol (first special symbol or second special symbol) reaches a predetermined number. In this embodiment, the number of continuations of the variable probability state is, for example, 100 times, and when it reaches 100 times, it becomes a low probability state.

また、大当り遊技の終了後には、第2始動口24へ遊技球を入球させるのに遊技者に有利となる時短状態が発生する。時短状態は、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の変動回数が所定回数に達するまで継続する。時短状態の継続回数は、第1特別図柄の大当りを契機に大当り遊技が実行されて時短状態が発生した場合には、例えば200回となり、第2特別図柄の大当りを契機に大当り遊技が実行されて時短状態が発生した場合には、例えば200回または2100回となる。大当り遊技終了後に移行する確変状態では、同時に時短状態も発生しているから、確変状態を高確率時短あり状態ともいう。なお、大当り遊技終了後の確変状態の継続回数は、例えば100回であるから、当該確変状態の終了後も変動回数が100回または2000回に達するまで時短状態が継続する。確変状態の終了後は大当り確率が低確率であるから、確変状態の終了後の時短状態を低確率時短あり状態ともいう。また、低確率時短あり状態で、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の変動回数が100回または2000回に達すると時短状態が終了して、通常状態となる。この通常状態を低確率時短なし状態ともいう。なお、入賞口への遊技球の入賞により付与される賞球の数は、第1始動口23で4個,第2始動口24で1個,普通入賞口28で4個,大入賞口26で15個である。 Further, after the jackpot game is over, a time-saving state occurs in which it is advantageous for the player to enter the game ball into the second starting port 24.例文帳に追加The time saving state continues until the number of variations of the special symbol (first special symbol or second special symbol) reaches a predetermined number. The number of continuation times of the time saving state is, for example, 200 times when the big win game is executed triggered by the jackpot of the first special symbol and the time saving state occurs, and the jackpot game is executed triggered by the jackpot of the second special symbol. When the time saving state occurs, for example, it is 200 times or 2100 times. In the definite variable state that shifts after the end of the big hit game, since the time saving state also occurs at the same time, the definite variable state is also referred to as a high probability time saving state. In addition, since the number of continuations of the variable probability state after the end of the big hit game is, for example, 100 times, the time saving state continues until the number of variations reaches 100 times or 2000 times even after the end of the variable probability state. Since the jackpot probability is low probability after the end of the probability change state, the time saving state after the end of the probability change state is also called a state with low probability time saving. In addition, when the number of variations of the special symbol (first special symbol or second special symbol) reaches 100 times or 2000 times in the low-probability time-saving state, the time-saving state ends and the normal state is entered. This normal state is also referred to as a low-probability no time-saving state. In addition, the number of prize balls awarded by winning the game ball to the winning prize opening is 4 at the first start opening 23, 1 at the second start opening 24, 4 at the normal winning opening 28, and 4 at the big winning opening 26. is 15 pieces.

また、普通図柄の当り確率は、通常状態では、1/100であるが、時短状態では、約1/1(約100%)である。普通図柄が当選したときの第2始動口24(普通電動役物)の開放パターンは、通常状態では、最大0.2秒間、1回開放されるが、時短状態と共に発生する開放延長状態では、最大3.0秒間、1回に延長される。第1特別図柄,第2特別図柄および普通図柄の変動表示はいずれも4個まで保留され、第1特別図柄の変動表示よりも第2特別図柄の変動表示が優先して行なわれる(特図2優先変動)。 Also, the normal pattern hit probability is 1/100 in the normal state, but is about 1/1 (about 100%) in the time saving state. The opening pattern of the second starting port 24 (normal electric accessory) when the normal pattern is won is opened once for 0.2 seconds maximum in the normal state, but in the extended open state that occurs with the time saving state, Extends to 1 time for a maximum of 3.0 seconds. The first special symbol, the second special symbol, and the normal symbols are all held up to four variable displays, and the second special symbol variable display is given priority over the first special symbol variable display (special symbol 2). priority variation).

こうした仕様のパチンコ機1において、左打ちにより第1始動口23に遊技球が入球すると、第1特別図柄の変動表示が開始される。そして、第1特別図柄が通常大当り図柄で停止表示されると、遊技球が特定領域43を通過しにくい態様で大入賞口26を所定ラウンド数(所定回数)開放する大当り遊技が実行される。なお、所定ラウンド数は、例えば5ラウンド(5R)や10ラウンド(10R)などに定められている。大入賞口26は、左打ちでは遊技球の入球が不能であり、右打ちすることにより遊技球の入球が可能となる。したがって、大当り遊技が実行されると、遊技者は右打ちすることにより大当り遊技が消化される。第1特別図柄の通常大当りでは、遊技球が特定領域43を通過しにくい態様で大当り遊技が実行されるため、大当り遊技の終了後は、通常は確変状態に移行せず時短状態(低確率時短あり状態)となる。時短状態では、普通図柄の当選確率が通常状態よりも高くなると共に普通図柄が当選したときの第2始動口24の開放時間が通常状態よりも延長されるから、遊技者は、右打ちして普通図柄作動ゲート22に遊技球を通過させることにより、第2始動口24を頻繁に開放させることができ、第2始動口24に遊技球を容易に入球させることができる。右打ちにより第2始動口24に遊技球が入球すると、第2特別図柄の変動表示が開始される。そして、第2特別図柄が確変大当り図柄で停止表示されると、遊技球が特定領域43を通過しやすい態様で大入賞口26を所定ラウンド数開放する大当り遊技が実行される。大当り遊技中に遊技球が特定領域43を通過すると、大当り遊技の終了後は確変状態(高確率時短あり状態)へ移行する。確変状態では、特別図柄の当選確率(大当り確率)が通常状態よりも高くなり、時短状態が共に発生するため、遊技者は、右打ちして第2特別図柄を変動させる遊技を進行させることにより、大当りを有利に発生させることができ、短時間で多くの出玉を獲得できるチャンスとなる。 In the pachinko machine 1 with such specifications, when a game ball enters the first start hole 23 by hitting left, the variable display of the first special symbol is started. Then, when the first special symbol is stopped and displayed as a normal jackpot pattern, a jackpot game is executed in which the big winning opening 26 is opened for a predetermined number of rounds (predetermined number of times) in such a manner that the game ball is less likely to pass through the specific area 43.例文帳に追加The predetermined number of rounds is set to, for example, 5 rounds (5R) or 10 rounds (10R). A game ball cannot be entered into the big winning hole 26 by hitting to the left, but can be entered by hitting to the right. Therefore, when the jackpot game is executed, the player hits to the right to complete the jackpot game. In the normal jackpot of the first special symbol, the jackpot game is executed in a manner in which the game ball is difficult to pass through the specific region 43, so after the jackpot game is finished, the time saving state (low probability time saving state) is not normally shifted to the variable probability state. state). In the time-saving state, the probability of winning the normal pattern is higher than in the normal state, and the opening time of the second starting port 24 when the normal pattern is won is extended more than in the normal state, so the player hits to the right. By allowing the game ball to pass through the normal symbol operation gate 22, the second starting port 24 can be opened frequently and the game ball can be easily entered into the second starting port 24. - 特許庁When the game ball enters the second starting port 24 by hitting to the right, the variable display of the second special symbol is started. Then, when the second special symbol is stop-displayed as a variable-probability big-hit symbol, a big-hit game is executed in which the big winning opening 26 is opened for a predetermined number of rounds in a manner that the game ball easily passes through the specific area 43.例文帳に追加When the game ball passes through the specific area 43 during the jackpot game, the state shifts to a variable probability state (state with a high probability of shortening working hours) after the jackpot game ends. In the variable probability state, the probability of winning a special symbol (probability of a big hit) is higher than in the normal state, and a time-saving state also occurs. , it is possible to generate a big hit advantageously, and it becomes a chance to acquire many balls in a short time.

[主制御処理]
次に、パチンコ機1の動作、特に主制御装置60の動作についてさらに詳細に説明する。図7は、主制御装置60のCPU60aにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、パチンコ機1の電源スイッチが操作されたときに実行される。主制御処理は、パチンコ機1の電源投入に必要な電源投入処理を実行した後(S100)、乱数更新処理(S110)と、入賞確認処理(S120)と、始動入賞処理(S130)と、普通図柄遊技処理(S140)と、普通図柄当り遊技処理(S150)と、特別図柄遊技処理(S160)と、大当り遊技処理(S170)と、を繰り返し実行することにより行なわれる。なお、本実施例では、S110~S170の処理に要する時間は約2msecであり、これらの処理は、約2msecの間隔で繰り返し実行される。主制御装置60は、主制御処理の実行により、各種コマンドを担当する制御装置に送信してコマンドに応じた処理を実行させることで、パチンコ機1の全体の遊技を進行させている。
[Main control process]
Next, the operation of the pachinko machine 1, especially the operation of the main controller 60 will be described in more detail. FIG. 7 is a flowchart showing an example of main control processing executed by the CPU 60a of the main control device 60. As shown in FIG. This processing is executed when the power switch of the pachinko machine 1 is operated. The main control process includes power-on processing required to power-on the pachinko machine 1 (S100), random number update processing (S110), winning confirmation processing (S120), starting winning processing (S130), normal It is carried out by repeatedly executing a symbol game process (S140), a normal symbol winning game process (S150), a special symbol game process (S160) and a jackpot game process (S170). In this embodiment, the time required for the processes of S110 to S170 is about 2 msec, and these processes are repeatedly executed at intervals of about 2 msec. By executing the main control process, the main control device 60 sends various commands to the control device in charge and executes the processing according to the command, thereby progressing the entire game of the pachinko machine 1 .

[乱数更新処理]
S110の乱数更新処理は、各種判定用乱数(判定用情報)を更新する処理である。判定用乱数としては、例えば、始動口(第1始動口23または第2始動口24)への遊技球の入球に基づいて行なわれる大当り判定(当否判定)に用いる大当り判定用乱数(特別図柄当否判定用乱数)や、大当り判定の結果が大当りであった場合に特図表示装置(第1特図表示装置31または第2特図表示装置32)に停止表示させる大当り図柄の決定に用いる大当り図柄決定用乱数,大当り判定の結果が外れであった場合に特図表示装置(第1特図表示装置31または第2特図表示装置32)に停止表示させる外れ図柄の決定に用いる外れ図柄決定用乱数、普通図柄作動ゲート22への遊技球の通過に基づいて行なわれる当否判定に用いる普通図柄当否判定用乱数、特別図柄の変動パターン(変動時間)の決定に用いる変動パターン決定用乱数などを挙げることができる。乱数更新処理を終了すると、主制御処理に戻って次の入賞確認処理(S120)に進む。
[Random number update process]
The random number update process of S110 is a process of updating various random numbers for determination (information for determination). As the judgment random number, for example, a big hit judgment random number (special symbol Random number for success/failure determination) and a jackpot pattern used to determine the jackpot pattern to be stopped and displayed on the special display device (first special display device 31 or second special display device 32) when the result of the jackpot determination is a jackpot. Random number for symbol determination, when the result of the big hit determination is a loss, the special symbol display device (first special symbol display device 31 or second special symbol display device 32) is stopped and displayed. Random numbers for use, random numbers for judging the success or failure of normal symbols used for judging whether a game ball passes through the normal symbol operation gate 22, random numbers for determining fluctuation patterns used for determining fluctuation patterns (fluctuation time) of special symbols, and the like. can be mentioned. When the random number update process ends, the process returns to the main control process and proceeds to the next winning confirmation process (S120).

[入賞確認処理]
S120の入賞確認処理は、各種センサ(第1始動口スイッチ23aや第2始動口スイッチ24a、ゲートスイッチ22a、大入賞口スイッチ26a、普通入賞口スイッチ28aなど)の状態を検出してRAM60cの所定の状態記憶領域に保存する。また、賞球に関わるスイッチ(ゲートスイッチ22aを除く上記入賞口スイッチ)により遊技球が検知されたか否かを判定し、検知されたと判定すると、払い出すべき賞球数を演算して賞球情報としてRAM60cの所定の賞球情報記憶領域に保存する。そして、賞球情報が値0でないときには賞球数指定コマンド(賞球情報)を払出制御装置70に送信して入賞確認処理を終了する。払出制御装置70は、賞球数指定コマンドを受信すると、払出モータ73を駆動して遊技球を1球ずつ払い出すと共に払出スイッチ74により払い出した遊技球が検知される度に賞球情報(未払いの遊技球数)を値1ずつデクリメントする賞球払出処理を実行する。この賞球払出処理は、賞球情報が値0となるまで繰り返し実行されるが、遊技球の入球が検知されて主制御装置60から新たな賞球数指定コマンドを受信すると、その賞球情報も値0となるまで処理が繰り返される。入賞確認処理を終了すると、主制御処理に戻って次の始動入賞処理(S130)に進む。
[Winning confirmation process]
The winning confirmation process of S120 detects the state of various sensors (first start switch 23a, second start switch 24a, gate switch 22a, big win switch 26a, normal win switch 28a, etc.) state storage area. In addition, it is determined whether game balls are detected by switches related to prize balls (above-mentioned prize winning port switch excluding gate switch 22a), and if it is determined that game balls have been detected, the number of prize balls to be paid out is calculated and prize ball information is provided. , and stored in a predetermined prize ball information storage area of the RAM 60c. Then, when the value of the prize ball information is not 0, a command for specifying the number of prize balls (prize ball information) is transmitted to the payout control device 70, and the prize confirmation process is terminated. When the payout control device 70 receives the command for specifying the number of prize balls, the payout motor 73 is driven to pay out the game balls one by one, and the payout switch 74 outputs the prize ball information (unpaid (number of game balls) is decremented by one. This prize ball payout process is repeatedly executed until the value of the prize ball information reaches zero. The process is repeated until the information also has a value of 0. When the winning confirmation process is completed, the process returns to the main control process and proceeds to the next starting winning process (S130).

[始動入賞処理]
図8は、始動入賞処理の一例を示すフローチャートである。S130の始動入賞処理では、主制御装置60のCPU60aは、まず、第1始動口スイッチ23aからの検知信号を入力して第1始動口23に遊技球が入球したか否かを判定する(S200)。第1始動口23に遊技球が入球したと判定すると、現在の第1特別図柄の保留数(第1特図保留数)がその上限数(実施例では、値4)よりも少ないか否かを判定する(S202)。第1特別図柄の保留数が上限数よりも少ないと判定したときには、第1特別図柄の保留数を値1だけインクリメントすると共に第1特図保留数表示装置33の表示を更新し(S204)、第1特別図柄の判定用乱数を取得してRAM60cの所定の判定用乱数記憶領域に格納する(S206)。ここで、S206で取得される判定用乱数としては、上述した当否判定用乱数や大当り図柄決定用乱数、外れ図柄決定用乱数など第1特別図柄の変動遊技の進行に関する情報を挙げることができる。そして、第1特別図柄保留数指示コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S208)、S210の処理に進む。第1特別図柄保留数指示コマンドには、演出表示装置37に保留図柄372を表示させるための第1特別図柄の保留数に関する情報が含まれる。なお、S200で第1始動口23に遊技球が入球していないと判定したり、S202で第1特別図柄の保留数が上限数に達していると判定したりすると、S204~S208の処理をスキップして次のS210の処理に進む。
[Start winning process]
FIG. 8 is a flow chart showing an example of the starting winning process. In the starting winning process of S130, the CPU 60a of the main control device 60 first inputs a detection signal from the first starting port switch 23a and determines whether or not a game ball has entered the first starting port 23 ( S200). When it is determined that the game ball has entered the first start port 23, whether the number of reservations of the current first special symbol (number of first special symbol reservations) is less than the upper limit number (value 4 in the embodiment) (S202). When it is determined that the reserved number of the first special symbol is less than the upper limit number, the reserved number of the first special symbol is incremented by 1 and the display of the first special symbol reserved number display device 33 is updated (S204), A random number for determination of the first special symbol is acquired and stored in a predetermined random number storage area for determination of the RAM 60c (S206). Here, as the random number for determination acquired in S206, information regarding the progress of the first special symbol variation game such as the random number for determination of success or failure, the random number for determining the jackpot symbol, and the random number for determining the winning symbol can be mentioned. Then, the first special symbol reserved number instruction command is transmitted to the sub-integrated control device 90 (S208), and the process proceeds to S210. The first special symbol reserved number instruction command includes information about the number of reserved first special symbols for displaying the reserved symbol 372 on the effect display device 37 . In addition, if it is determined that the game ball has not entered the first starting port 23 in S200, or if it is determined that the number of reservations of the first special symbol has reached the upper limit number in S202, the processing of S204 to S208 is skipped and the process proceeds to the next step S210.

次に、第2始動口スイッチ24aからの検知信号を入力して第2始動口24に遊技球が入球したか否かを判定する(S210)。第2始動口24に遊技球が入球したと判定すると、現在の第2特別図柄の保留数(第2特図保留数)がその上限数(実施例では、値4)よりも少ないか否かを判定する(S212)。第2特別図柄の保留数が上限数よりも少ないと判定したときには、第2特別図柄の保留数を値1だけインクリメントすると共に第2特図保留数表示装置34の表示を更新し(S214)、第2特別図柄の判定用乱数を取得してRAM60cの所定の判定用乱数記憶領域に格納する(S216)。ここで、S216で取得される判定用乱数としては、上述した当否判定用乱数や大当り図柄決定用乱数、外れ図柄決定用乱数など第2特別図柄の変動遊技の進行に関する情報を挙げることができる。そして、第2特別図柄保留数指示コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S218)、S220の処理に進む。第2特別図柄保留数指示コマンドには、演出表示装置37に保留図柄372を表示させるための第2特別図柄の保留数に関する情報が含まれる。なお、S210で第2始動口24に遊技球が入球していないと判定したり、S212で第2特別図柄の保留数が上限数に達していると判定したりすると、S214~S218の処理をスキップして次のS220の処理に進む。 Next, a detection signal from the second starting port switch 24a is input to determine whether or not the game ball has entered the second starting port 24 (S210). When it is determined that the game ball has entered the second start port 24, the number of reservations of the current second special symbol (number of second special symbols) is less than the upper limit number (value 4 in the embodiment) (S212). When it is determined that the reserved number of the second special symbols is less than the upper limit number, the reserved number of the second special symbols is incremented by 1 and the display of the second special symbol reserved number display device 34 is updated (S214), A random number for determination of the second special symbol is acquired and stored in a predetermined random number storage area for determination of the RAM 60c (S216). Here, as the random number for determination acquired in S216, information regarding the progress of the second special symbol variation game such as the random number for determination of success or failure, the random number for determining the jackpot symbol, and the random number for determining the winning symbol can be cited. Then, the second special symbol reserved number instruction command is transmitted to the sub-integrated control device 90 (S218), and the process proceeds to S220. The second special symbol reserved number instruction command includes information about the second special symbol reserved number for displaying the reserved symbol 372 on the effect display device 37 . In addition, if it is determined that the game ball has not entered the second starting port 24 in S210, or if it is determined that the number of reservations of the second special symbol has reached the upper limit number in S212, the processing of S214 to S218 is skipped and the process proceeds to the next step S220.

次に、ゲートスイッチ22aからの検知信号を入力して普通図柄作動ゲート22を遊技球が通過したか否かを判定する(S220)。普通図柄作動ゲート22を遊技球が通過したと判定すると、現在の普通図柄の保留数がその上限数(例えば、値4)よりも少ないか否かを判定する(S222)。普通図柄の保留数が上限数よりも少ないと判定したときには、普通図柄の保留数を値1だけインクリメントすると共に普図保留数表示装置36の表示を更新する(S224)。次に、普通図柄の判定用乱数を取得してRAM60cの所定の判定用乱数記憶領域に格納する(S226)。なお、普通図柄の判定用乱数としては、上述した普通図柄当否判定用乱数などの普通図柄の変動遊技の進行に関する情報を例示することができる。そして、普通図柄保留数指示コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S228)、始動入賞処理を終了する。S220で普通図柄作動ゲート22を遊技球が通過していないと判定したり、S222で普通図柄の保留数が上限値に達していると判定したりすると、S224~S228の処理をスキップして、始動入賞処理を終了する。始動入賞処理を終了すると、主制御処理に戻って次の普通図柄遊技処理(S140)に進む。 Next, a detection signal from the gate switch 22a is inputted to determine whether or not the game ball has passed through the normal symbol operation gate 22 (S220). When it is determined that the game ball has passed through the normal symbol operation gate 22, it is determined whether or not the current normal symbol holding number is smaller than the upper limit number (for example, value 4) (S222). When it is determined that the reserved number of normal symbols is less than the upper limit number, the reserved number of normal symbols is incremented by a value of 1 and the display of the normal pattern reserved number display device 36 is updated (S224). Next, a random number for determination of normal symbols is acquired and stored in a predetermined random number storage area for determination of the RAM 60c (S226). In addition, as the random number for determination of the normal design, information regarding the progress of the variable game in the normal design, such as the random number for normal design suitability determination described above, can be exemplified. Then, the normal design reserved number instruction command is transmitted to the sub-integrated control device 90 (S228), and the starting winning process is terminated. If it is determined at S220 that the game ball has not passed through the normal symbol operation gate 22, or if it is determined at S222 that the number of reserved symbols has reached the upper limit, the processing of S224 to S228 is skipped, End the starting winning process. When the starting winning process is finished, the process returns to the main control process and proceeds to the next normal symbol game process (S140).

[普通図柄遊技処理]
S140の普通図柄遊技処理では、主制御装置60のCPU60aは、まず、普通図柄の保留数が値0よりも多いか否かを判定する。保留数が値0であると判定すると、普通図柄遊技処理を終了する。一方、保留数が値0よりも多いと判定したときには保留数を値1だけデクリメントして普通図柄の当否判定を行なうと共に当否判定の結果に基づいて停止表示させる普通図柄(停止図柄)を決定する。普通図柄の当否判定は、普通図柄作動ゲート22を遊技球が通過することに基づいて取得される普通図柄当否判定用乱数と普通図柄当り判定テーブルに含まれる当り値とを比較することにより行ない、普通図柄当否判定用乱数がいずれかの当り値と一致したときには当りと判定し、普通図柄当否判定用乱数がいずれの当り値とも一致しなかったときには外れと判定する。本実施例では、普通図柄の当り確率は通常状態では1/100であり、時短状態では約1/1である。そして、当否判定の結果、当りと判定すると、普通図柄の停止図柄として当り図柄を決定し、外れと判定すると、普通図柄の停止図柄として外れ図柄を決定する。普通図柄の停止図柄を設定すると、普通図柄の変動時間(1秒や2秒など)を設定して普通図柄の変動表示を開始し、変動時間が経過すると、決定した停止図柄で普通図柄を停止表示する。停止表示した普通図柄が外れ図柄のときには、外れとして、普通図柄遊技処理を終了する。一方、停止表示した普通図柄が当り図柄のときには、当りとして、第2始動口24の開放時間を設定し、第2始動口24の開放作動を開始して普通図柄遊技処理を終了する。第2始動口24の開放時間は、通常状態では0.2秒に設定され、時短状態では3.0秒に設定される。もっとも、通常状態では、普通図柄が当り図柄で停止表示することは殆どないから第2始動口24が開放されることは殆どない。普通図柄遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次の普通図柄当り遊技処理(S150)に進む。
[Normal symbol game processing]
In the normal symbol game process of S140, the CPU 60a of the main control device 60 first determines whether or not the number of reserved symbols is normally greater than zero. When it is determined that the number of reservations is 0, the normal symbol game processing is terminated. On the other hand, when it is determined that the number of reservations is greater than the value 0, the number of reservations is decremented by the value 1 to determine whether or not the normal design is appropriate, and based on the result of the determination, the normal design (stop design) to be stopped and displayed is determined. . Judgment of the suitability of normal symbols is performed by comparing a random number for judging the suitability of normal symbols acquired based on the passage of a game ball through a normal symbol operation gate 22 and a winning value contained in a normal symbol winning judgment table, When the random number for judging normal symbol suitability coincides with any of the winning values, it is judged as winning, and when the random number for judging ordinary symbol suitability does not coincide with any winning value, it judges as losing. In this embodiment, the winning probability of normal symbols is 1/100 in the normal state, and about 1/1 in the time-saving state. Then, as a result of the success/failure determination, if it is determined to be a hit, a winning symbol is determined as a stop symbol of the normal symbol, and if it is determined to be a loss, a losing symbol is determined as a stop symbol of the normal symbol. When the stop pattern of the normal pattern is set, the fluctuation time of the normal pattern (1 second or 2 seconds, etc.) is set and the fluctuation display of the normal pattern is started, and when the fluctuation time passes, the normal pattern is stopped with the decided stop pattern. indicate. When the stop-displayed normal symbol is a lost symbol, the normal symbol game processing is terminated as a lost symbol. On the other hand, when the stopped and displayed normal symbol is a winning symbol, the opening time of the second starting port 24 is set as a winning, the opening operation of the second starting port 24 is started, and the normal symbol game processing is finished. The opening time of the second starting port 24 is set to 0.2 seconds in the normal state, and is set to 3.0 seconds in the time saving state. However, in the normal state, the normal symbols are rarely displayed as the winning symbols, so the second starting port 24 is rarely opened. When the normal symbol game process ends, the process returns to the main control process and proceeds to the next normal symbol per game process (S150).

[普通図柄当り遊技処理]
S150の普通図柄当り遊技処理では、主制御装置60のCPU60aは、第2始動口24が開放作動中であるか否かを判定する。第2始動口24が開放作動中でないと判定すると、普通図柄当り遊技処理を終了する。一方、第2始動口24が開放作動中であると判定すると、開放作動を開始してからの経過時間(開放時間)が普通図柄遊技処理で設定された設定時間(0.2秒または3.0秒)に達しているか否か、規定数の遊技球が第2始動口24に入球しているか否かを判定する。開放時間が設定時間に達しておらず規定数の遊技球が第2始動口24に入球してもいないと判定すると、第2始動口24の開放作動を維持したまま普通図柄当り遊技処理を一旦終了する。一方、開放時間が設定時間に達していると判定したり、開放時間が設定時間に達する前であっても既に規定数の遊技球が第2始動口24に入球していると判定すると、第2始動口24の開放作動を終了(第2始動口ソレノイド24cの駆動を終了)して、普通図柄当り遊技処理を終了する。普通図柄当り遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次の特別図柄遊技処理(S160)に進む。
[Game processing per normal symbol]
In the normal per-symbol game processing of S150, the CPU 60a of the main control device 60 determines whether or not the second starting port 24 is in the process of opening. When it is determined that the second starting port 24 is not in the opening operation, the normal per-symbol game processing is terminated. On the other hand, when it is determined that the second starting port 24 is in the opening operation, the elapsed time (opening time) after starting the opening operation is the set time (0.2 seconds or 3.0 seconds) normally set in the symbol game processing. 0 seconds), and whether or not a specified number of game balls have entered the second start port 24. When it is determined that the opening time has not reached the set time and the specified number of game balls have not entered the second starting port 24, the normal per-symbol game processing is performed while maintaining the opening operation of the second starting port 24.例文帳に追加Terminate once. On the other hand, if it is determined that the open time has reached the set time, or if it is determined that the specified number of game balls have already entered the second start port 24 even before the open time reaches the set time, The opening operation of the second starting port 24 is terminated (driving of the second starting port solenoid 24c is terminated), and the normal per-symbol game processing is terminated. When the normal per symbol game process is completed, the process returns to the main control process and proceeds to the next special symbol game process (S160).

[特別図柄遊技処理]
図9および図10は、特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。S160の特別図柄遊技処理では、主制御装置60のCPU60aは、まず、大当りフラグが値1であるか否か、即ち大当り遊技中であるか否かを判定する(S300)。大当りフラグが値1であると判定すると、特別図柄遊技処理を終了する。なお、特別図柄遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次の大当り遊技処理(S170)に進む。一方、大当りフラグが値1でないと判定すると、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが、変動表示中であるか否か(S302)、確定図柄表示中であるか否か(S304)、をそれぞれ判定する。第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが変動表示中ではなく確定図柄表示中でもないと判定すると、第2特別図柄の保留数が値0よりも多いか否かを判定する(S306)。第2特別図柄の保留数が値0よりも多いと判定すると、判定用乱数記憶領域に記憶されている第2特別図柄の判定用乱数のうち最も古いものを読み出し(S308)、第2特別図柄の変動表示を行なうための変動表示関連処理を実行して(S310)、特別図柄遊技処理を終了する。
[Special symbol game processing]
9 and 10 are flowcharts showing an example of special symbol game processing. In the special symbol game process of S160, the CPU 60a of the main control device 60 first determines whether or not the jackpot flag is 1, that is, whether or not the jackpot game is in progress (S300). If it is determined that the jackpot flag is the value 1, the special symbol game process is terminated. When the special symbol game process ends, the process returns to the main control process and proceeds to the next big hit game process (S170). On the other hand, if it is determined that the jackpot flag is not 1, it is determined whether or not the first special symbol or the second special symbol is being changed (S302) or whether or not the fixed symbol is being displayed (S304). , respectively. When it is determined that either the first special symbol or the second special symbol is not being displayed in a variable display and is not being displayed in a fixed symbol, it is determined whether or not the number of reserved second special symbols is greater than the value 0 (S306). When it is determined that the number of reserved second special symbols is greater than the value 0, the oldest random number for determination of the second special symbol stored in the random number storage area for determination is read out (S308), and the second special symbol is read out. is executed (S310), and the special symbol game process is terminated.

一方、第2特別図柄の保留数が値0であると判定すると、第1特別図柄の保留数が値0よりも多いか否かを判定する(S312)。第1特別図柄の保留数が値0よりも多いと判定すると、判定用乱数記憶領域に記憶されている第1特別図柄の判定用乱数のうち最も古いものを読み出し(S314)、第1特別図柄の変動表示を行なうための変動表示関連処理を実行して(S316)、特別図柄遊技処理を終了する。S312で第1特別図柄の保留数が値0であると判定すると、特別図柄遊技処理を終了する。S306~S316では、第1特別図柄の保留数と第2特別図柄の保留数がいずれも値0よりも多いときには第2特別図柄の変動表示(保留の消化)が優先して実行される(特図2優先変動)。勿論、これに限定されるものではなく、第1特別図柄の変動表示(保留の消化)を優先して行なうものとしてもよいし(特図1優先変動)、特別図柄の変動表示を始動口(第1始動口23,第2始動口24)への遊技球の入球順に行なうものとしてもよいし(入球順変動)、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とを並行して行なうものとしてもよい(同時変動)。以下、S310の第2特別図柄の変動表示関連処理およびS316の第1特別図柄の変動表示関連処理の詳細について説明する。図11は、変動表示関連処理の一例を示すフローチャートである。なお、以下、重複を避けるため、第1特別図柄の変動表示関連処理と第2特別図柄の変動表示関連処理とを共通の図11のフローチャートを用いて説明する。 On the other hand, if it is determined that the number of reserved second special symbols is 0, it is determined whether or not the number of reserved first special symbols is greater than 0 (S312). When it is determined that the reserved number of the first special symbol is greater than the value 0, the oldest random number for determination of the first special symbol stored in the random number storage area for determination is read out (S314), and the first special symbol is read. is executed (S316), and the special symbol game process is terminated. When it is determined in S312 that the number of reserved first special symbols is 0, the special symbol game processing is terminated. In S306 to S316, when the number of reserved first special symbols and the number of reserved second special symbols are both greater than the value 0, the second special symbol variation display (retention digestion) is preferentially executed (special Figure 2 preferential variation). Of course, it is not limited to this, and the first special symbol variation display (holding digestion) may be preferentially performed (special symbol 1 priority variation), and the special symbol variation display is the start port ( It may be performed in the order in which the game balls enter the first start port 23 and the second start port 24 (change in order of entry), and the variation display of the first special symbol and the variation display of the second special symbol may be performed. It may be performed in parallel (simultaneous variation). Details of the second special symbol variation display related process of S310 and the first special symbol variation display related process of S316 will be described below. FIG. 11 is a flow chart showing an example of processing related to variable display. In order to avoid duplication, the first special symbol variation display related process and the second special symbol variation display related process will be described below using the common flowchart of FIG. 11 .

変動表示関連処理では、まず、確変フラグが値0であるか否か即ち低確率状態中であるか否かを判定する(S400)。確変フラグが値0(低確率状態)であると判定すると、大当り確率が低確率である低確率用の大当り判定処理(当否判定)を行ない(S402)、確変フラグが値1(確変状態,高確率状態)であると判定すると、大当り確率が高確率である高確率用の大当り判定処理を行なう(S404)。大当り判定処理は、第1始動口23または第2始動口24への遊技球の入球に基づいて取得される大当り判定用乱数と大当り判定テーブルに含まれる大当り値とを比較することにより行ない、大当り判定用乱数がいずれかの大当り値と一致したときには大当りと判定し、大当り判定用乱数がいずれの大当り値とも一致しなかったときには外れと判定する。大当り判定テーブルは、低確率用および高確率用の大当り判定テーブルのうち、確変フラグが値0(低確率状態)のときには大当り値の少ない低確率用の大当り判定テーブルが用いられ、確変フラグが値1(高確率状態)のときには大当り値の多い高確率用の大当り判定テーブルが用いられる。大当り判定処理を行なうと、大当り判定の結果が大当りであるか否かを判定する(S406)。 In the variable display related process, first, it is determined whether or not the probability variation flag is 0, that is, whether or not the state is in the low probability state (S400). When it is determined that the probability variation flag is 0 (low probability state), a low probability jackpot determination process (win/fail judgment) is performed (S402), and the probability variation flag is 1 (variability state, high probability). probability state), a high-probability jackpot determination process with a high jackpot probability is performed (S404). The big-hit determination process is performed by comparing the big-hit determination random number obtained based on the entry of the game ball into the first start port 23 or the second start port 24 and the big-hit value contained in the big-hit determination table, When the random number for judging a big win coincides with any one of the big winning values, it is judged as a big win, and when the random number for judging a big winning does not coincide with any value of a big win, it is judged as a failure. The jackpot determination table, among the jackpot determination tables for low probability and high probability, when the probability variation flag is value 0 (low probability state), the low probability jackpot determination table with a small jackpot value is used, and the probability variation flag is a value When it is 1 (high probability state), a high probability jackpot determination table with many jackpot values is used. When the big hit determination process is performed, it is determined whether or not the result of the big hit determination is a big hit (S406).

大当り判定処理の結果が大当りであると判定すると、S308またはS314で読み出した大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する(S408)。この処理は、大当り図柄決定用乱数を用いて大当り遊技の内容や大当り遊技の終了後の遊技状態などが異なる複数の大当り図柄の中から一の図柄を選択することにより行なう。なお、決定した大当り図柄は、大当り遊技終了時まで保存される。これは、大当り遊技中は、遊技状態を設定する確変フラグの値をクリアする必要があることによる措置である。大当り遊技の内容としては、ラウンド数や振分装置40の開閉パターンが異なる他、大当り遊技終了後に発生する時短状態を維持する特別図柄の変動回数(時短回数,特定回数)などが異なる。ラウンド数は、上述したように、例えば5Rや10Rなどに定められている。 When it is determined that the result of the jackpot determination process is a jackpot, a jackpot pattern is determined based on the jackpot pattern determination random number read in S308 or S314 (S408). This processing is performed by selecting one symbol from a plurality of jackpot symbols having different contents of the jackpot game, game states after the jackpot game is finished, etc., using a jackpot pattern determination random number. The determined big-hit symbols are stored until the big-hit game ends. This is a measure due to the need to clear the value of the variable probability flag that sets the game state during the big hit game. The contents of the jackpot game are different in the number of rounds and the opening/closing pattern of the sorting device 40, as well as the number of fluctuations of the special symbols (number of times of time reduction, specific number of times) for maintaining the time saving state generated after the end of the big win game. The number of rounds is set to, for example, 5R or 10R, as described above.

また、図12は、大当り遊技中の振分装置40の開閉パターンと大当り遊技終了後の遊技状態の一例を示す説明図である。上述したように、本実施例では、第1特別図柄の大当り(特図1大当り)は、遊技球が特定領域43を通過しにくい通常大当りであり、第2特別図柄の大当り(特図2大当り)は、遊技球が特定領域43を通過しやすい確変大当りである。第1特別図柄の大当りでは、振分装置40の開閉パターンとして各ラウンドで大入賞口26の開放時に短時間だけ振分羽根42を開閉させて、特定領域43に遊技球を短時間だけ誘導するパターンに定められている。このため、第1特別図柄の大当り遊技の各ラウンドで、遊技球が特定領域43を通過するのは実質的に不可となる。一方、第2特別図柄の大当りでは、振分装置40の開閉パターンとして各ラウンドで大入賞口26に遊技球が1球入球すると振分羽根42を開放させ以降はラウンド終了まで開放を維持させて、特定領域43に遊技球を誘導し続けるパターンに定められている。このため、第2特別図柄の大当り遊技の各ラウンドで、大入賞口26に入球した2球目以降の遊技球は特定領域43を通過することになる。遊技球が特定領域43を通過(V通過)すると、大当り遊技終了後に100回の確変状態が付与される。また、第1特別図柄の大当りでは、大当り発生時の遊技状態が通常状態(低確率時短なし状態)か時短状態(低確率時短あり状態)か確変状態(高確率時短あり状態)のいずれであるかに拘わらず、大当り遊技終了後に200回の時短状態が付与される。一方、第2特別図柄の大当りでは、大当り発生時の遊技状態が通常状態(低確率時短なし状態)か確変状態(高確率時短あり状態)である場合に大当り遊技終了後に200回の時短状態が付与され、大当り発生時の遊技状態が時短状態(低確率時短あり状態)である場合に大当り遊技終了後に2100回の時短状態が付与される。なお、第1特別図柄の大当りでも、第2特別図柄の大当りのように、大当り発生時の遊技状態に応じて異なる時短状態(時短回数)が付与されてもよい。また、サブ統合制御装置90は、演出モードとして、遊技状態が通常状態(低確率時短なし状態)の場合に通常モードを設定し、遊技状態が時短状態(低確率時短あり状態)の場合に時短モードを設定し、遊技状態が確変状態(高確率時短あり状態)の場合に確変モードを設定する。 Moreover, FIG. 12 is explanatory drawing which shows an example of the opening-and-closing pattern of the distribution apparatus 40 during a big-hit game, and the game state after a big-hit game is over. As described above, in this embodiment, the first special symbol jackpot (special figure 1 jackpot) is a normal jackpot in which the game ball is unlikely to pass through the specific area 43, and the second special symbol jackpot (special figure 2 jackpot) ) is a probability variable jackpot in which the game ball easily passes through the specific area 43 . In the jackpot of the first special symbol, the opening/closing pattern of the sorting device 40 is such that the sorting blades 42 are opened and closed for a short period of time when the big prize winning opening 26 is opened in each round, and the game balls are guided to the specific area 43 for a short period of time. defined in the pattern. Therefore, it is substantially impossible for the game ball to pass through the specific area 43 in each round of the jackpot game of the first special symbol. On the other hand, in the second special symbol jackpot, the opening/closing pattern of the sorting device 40 is such that when one game ball enters the big winning hole 26 in each round, the sorting blades 42 are opened and then kept open until the end of the round. , the pattern is determined to continuously guide the game ball to the specific area 43 . Therefore, in each round of the jackpot game with the second special symbol, the game balls after the second ball entering the big winning hole 26 pass through the specific area 43 . When the game ball passes through the specific area 43 (V pass), a 100-time probability variable state is given after the big hit game ends. In addition, in the first special pattern jackpot, the game state at the time of the jackpot occurrence is either a normal state (low probability no time saving state), a time saving state (low probability time saving state) or a variable state (high probability time saving state). Regardless of whether or not, the time saving state of 200 times is provided after the jackpot game ends. On the other hand, in the second special pattern jackpot, if the game state at the time of the jackpot occurrence is a normal state (low probability no time saving state) or a variable state (high probability time saving state), 200 times of time saving state after the end of the jackpot game. When the game state at the time of occurrence of the big win is the time saving state (state with low probability of time saving), the time saving state is given 2100 times after the big win game ends. It should be noted that a different time-saving state (time-saving number of times) may be provided according to the game state at the time of the occurrence of the big hit, like the big hit of the second special symbol, even in the case of the first special symbol big hit. In addition, the sub-integrated control device 90 sets the normal mode as the production mode when the game state is a normal state (low probability no time saving state), and when the game state is a time saving state (low probability time saving state) A mode is set, and the probability variable mode is set when the game state is a probability variable state (state with high probability of shortening working hours).

S408で大当り図柄を決定すると、S308またはS314で読み出した変動パターン決定用乱数に基づいて特別図柄の変動表示を開始してから決定した大当り図柄で停止表示するまでの特別図柄の変動時間(大当り変動パターン)を決定する(S410)。 When the big hit pattern is determined in S408, the fluctuation time of the special pattern (jackpot fluctuation pattern) is determined (S410).

また、S406で大当り判定の結果が外れであると判定すると、S308またはS314で読み出した外れ図柄決定用乱数に基づいて外れ図柄を決定する(S412)。そして、S308またはS314で読み出した変動パターン決定用乱数に基づいて特別図柄の変動表示を開始してから決定した外れ図柄で停止表示するまでの特別図柄の変動時間(外れ変動パターン)を決定する(S414)。特別図柄の変動パターンは、例えば、通常状態のときには、平均変動時間が10秒の第1変動テーブルを用いて決定され、時短状態のときには、平均変動時間が3秒の第2変動テーブルを用いて決定される。 Also, when it is determined in S406 that the result of the big hit determination is a loss, a winning symbol is determined based on the winning symbol determination random number read out in S308 or S314 (S412). Then, based on the random number for determining the variation pattern read in S308 or S314, the variation time of the special symbol (loss variation pattern) from the start of the variation display of the special symbol to the stop display of the determined outlier symbol is determined ( S414). The variation pattern of the special symbol is, for example, determined using a first variation table with an average variation time of 10 seconds in the normal state, and using a second variation table with an average variation time of 3 seconds in the time saving state. It is determined.

こうして変動パターンを決定すると、特別図柄の変動表示を開始し(S416)、特別図柄の保留数を値1だけデクリメントすると共に特図保留数表示装置の表示を更新する(S418)。この処理は、第1特別図柄の変動表示を開始する際には、第1特別図柄の保留数を値1だけデクリメントすると共に第1特図保留数表示装置33の表示を更新する処理となり、第2特別図柄の変動表示を開始する際には、第2特別図柄の保留数を値1だけデクリメントすると共に第2特図保留数表示装置34の表示を更新する処理となる。また、特別図柄の保留数の更新に伴って今回消化する保留に係る判定用乱数をクリアする。そして、変動指示コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S420)、変動表示関連処理を終了する。変動指示コマンドを受信したサブ統合制御装置90は、演出表示装置37で図柄変動演出が開始されるように演出図柄制御装置91に制御コマンドを送信する。変動指示コマンドには、大当り判定の結果や特別図柄の変動パターン(変動時間)、確定図柄(通常大当り図柄、確変大当り図柄または外れ図柄)などが含まれる。 When the variation pattern is determined in this way, the variable display of the special symbols is started (S416), the reserved number of special symbols is decremented by 1, and the display of the special symbol reserved number display device is updated (S418). This process, when starting the variable display of the first special symbol, decrements the reserved number of the first special symbol by a value of 1 and updates the display of the first special symbol reserved number display device 33. When the variable display of the 2 special symbols is started, the second special symbol reservation number is decremented by 1 and the display of the second special symbol reservation number display device 34 is updated. In addition, along with the update of the number of reserved special symbols, the random number for determination related to the reserved to be digested this time is cleared. Then, the variable instruction command is transmitted to the sub-integrated control device 90 (S420), and the variable display-related processing ends. The sub-integrated control device 90 that has received the variation instruction command transmits a control command to the performance symbol control device 91 so that the performance display device 37 starts the symbol variation performance. The variation instruction command includes the result of the big hit determination, the variation pattern (variation time) of the special symbol, the fixed symbol (normal big winning symbol, the probability variable big winning symbol or the missing symbol), and the like.

図9および図10の特別図柄遊技処理に戻って、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の変動表示が開始された後に特別図柄遊技処理が実行されると、S302で第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが変動表示中と判定するため、主制御装置60のCPU60aは、変動時間が経過したか否かを判定する(S318)。変動時間はS410またはS414で決定した特別図柄の変動パターンに応じて設定されるから、変動時間が経過したか否かは、特別図柄の変動表示が開始されてからの経過時間と、変動パターンに対応する変動時間とを比較することにより行なうことができる。変動時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動時間が経過していると判定すると、図柄停止コマンドをサブ統合制御装置90に送信すると共に(S320)、変動表示中の特別図柄の確定図柄を表示する(S322)。図柄停止コマンドを受信したサブ統合制御装置90は、演出表示装置37で図柄変動演出を終了するように演出図柄制御装置91に制御コマンドを送信する。そして、確定図柄表示時間が経過したか否かを判定する(S324)。ここで、確定図柄表示時間は、本実施例では0.5秒に設定される。確定図柄表示時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。特別図柄の停止表示がなされた後に、特別図柄遊技処理が実行されると、S304で確定図柄表示中と判定するため、再びS324で確定図柄表示時間が経過したか否かを判定し、確定図柄表示時間が経過していると判定すると、確定図柄の表示を終了し(S326)、確定図柄が大当り図柄であるか否かを判定する(S328)。 Returning to the special symbol game process of FIGS. 9 and 10, when the special symbol game process is executed after the special symbol (first special symbol or second special symbol) is started to be displayed, the first special symbol is executed in S302. Since it is determined that either the symbol or the second special symbol is displayed in a variable manner, the CPU 60a of the main controller 60 determines whether or not the variable time has elapsed (S318). Since the variation time is set according to the variation pattern of the special symbols determined in S410 or S414, whether or not the variation time has elapsed depends on the elapsed time from the start of the variation display of the special symbols and the variation pattern. This can be done by comparing the corresponding variation times. If it is determined that the fluctuation time has not passed, the special symbol game processing is temporarily terminated. When it is determined that the variable time has elapsed, a symbol stop command is transmitted to the sub-integrated control device 90 (S320), and the fixed symbol of the special symbol being displayed in a variable manner is displayed (S322). The sub-integrated control device 90 that has received the symbol stop command transmits a control command to the performance symbol control device 91 so that the performance display device 37 ends the symbol variation performance. Then, it is determined whether or not the determined symbol display time has elapsed (S324). Here, the determined symbol display time is set to 0.5 seconds in this embodiment. When it is determined that the fixed symbol display time has not elapsed, the special symbol game processing is once terminated. When the special symbol game processing is executed after the special symbols are stopped and displayed, it is determined at S304 that the determined symbols are being displayed, so it is again determined at S324 whether or not the determined symbol display time has elapsed, and the determined symbols are determined. If it is determined that the display time has elapsed, the display of the finalized symbols is ended (S326), and it is determined whether or not the finalized symbols are the jackpot symbols (S328).

S328で大当り図柄であると判定すると、大当りを発生させるために、条件装置の作動を開始すると共に(S330)、役物連続作動装置の作動を開始し(S332)、大当りフラグに値1を設定する(S334)。また、大当り発生時の遊技状態をRAM60cの所定の遊技状態記憶領域に格納する(S336)。なお、大当り発生時の遊技状態として、通常状態(低確率時短なし状態)か時短状態(低確率時短あり状態)か確変状態(高確率時短あり状態)のいずれの状態であるかが格納される。そして、大当り遊技の内容などを含む大当り遊技開始演出コマンドをサブ統合制御装置90に送信する(S338)。大当り遊技開始演出コマンドを受信したサブ統合制御装置90は、大当り遊技開始演出(オープニング演出)を実行する。大当り遊技中には確変機能や時短機能を停止させるために、確変フラグが値1(確変状態)のときには確変フラグを値0とし(S340,S342)、時短フラグが値1(時短状態)のときには時短フラグを値0とし(S344,S346)、遊技状態指定コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S348)、特別図柄遊技処理を終了する。なお、遊技状態指定コマンドには、大当りフラグの値や確変フラグの値、時短フラグの値が含まれる。特別図柄遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のS170の大当り遊技処理に進む。 When it is determined in S328 that the pattern is a big win, in order to generate a big win, the operation of the condition device is started (S330), the operation of the accessory continuous operation device is started (S332), and the value 1 is set to the big win flag. (S334). Also, the game state at the time of occurrence of the big hit is stored in a predetermined game state storage area of the RAM 60c (S336). In addition, as the game state at the time of the occurrence of the jackpot, it is stored whether it is a normal state (low probability no time saving state) or time saving state (low probability time saving state) or probability variable state (high probability time saving state) . Then, a big-hit game start effect command including the content of the big-hit game is transmitted to the sub-integrated control device 90 (S338). The sub-integrated control device 90 that has received the jackpot game start effect command executes a jackpot game start effect (opening effect). In order to stop the variable probability function and the time saving function during the jackpot game, the variable probability flag is set to 0 (S340, S342) when the variable probability flag is 1 (variable probability state), and when the time saving flag is 1 (short time state). The time saving flag is set to the value 0 (S344, S346), the game state designation command is transmitted to the sub-integrated control device 90 (S348), and the special symbol game process is terminated. In addition, the value of a jackpot flag, the value of a probability variation flag, and the value of a time-saving flag are included in a game state designation|designated command. When the special symbol game process ends, the process returns to the main control process and proceeds to the next big hit game process of S170.

一方、S328で大当り図柄でないと判定すると、確変フラグが値1であるか否かを判定し(S350)、確変フラグが値1でなく値0であると判定すると、S358の処理に進む。確変フラグが値1であると判定すると、確変カウンタを値1だけデクリメントして(S352)、確変カウンタが値0であるか否かを判定する(S354)。ここで、確変カウンタは、確変状態を維持する特別図柄の残り変動回数を示すものであり、確変カウンタには、大当り遊技の終了に際して予め定められた値がセットされる。本実施例では、確変大当りで当選すると、確変状態が継続する特別図柄の変動回数(確変状態の継続回数)として大当り遊技終了時に確変カウンタに値100がセットされる。確変カウンタが値0でないと判定すると、確変状態を維持したまま次のS358の処理に進み、確変カウンタが値0であると判定すると、確変状態を終了させるために、確変フラグを値0として(S356)、次のS358の処理に進む。 On the other hand, if it is determined in S328 that the symbol is not a big hit, it is determined whether or not the probability variation flag is 1 (S350), and if it is determined that the probability variation flag is not 1 but 0, the process proceeds to S358. When it is determined that the variable probability flag is 1, the variable probability counter is decremented by 1 (S352), and it is determined whether or not the variable probability counter is 0 (S354). Here, the variable probability counter indicates the number of remaining variations of the special symbols maintaining the variable probability state, and a predetermined value is set to the variable probability counter at the end of the big hit game. In the present embodiment, when winning in the probability variable jackpot, a value 100 is set to the probability variable counter at the end of the jackpot game as the number of variations of the special symbols in which the probability variable state continues (the number of times the probability variable state continues). If it is determined that the probability variable counter is not 0, the process proceeds to the next S358 while maintaining the probability variable state, and if it is determined that the probability variable counter is 0, the probability variable flag is set to a value of 0 ( S356), and proceeds to the next process of S358.

次に、時短フラグが値1であるか否かを判定し(S358)、時短フラグが値1でなく値0であると判定すると、S348の処理に進む。時短フラグが値1であると判定すると、時短カウンタを値1だけデクリメントし(S360)、時短カウンタが値0であるか否かを判定する(S362)。ここで、時短カウンタは、時短状態を維持する特別図柄の残り変動回数を示すものであり、時短カウンタには、大当り遊技の終了に際して予め定められた値がセットされる。本実施例では、大当り図柄(通常大当り図柄や確変大当り図柄)と大当り発生時の遊技状態に基づいて、大当り遊技終了時に時短カウンタに値200または値2100がセットされる。時短カウンタが値0でないと判定すると、時短状態を維持したまま特別図柄遊技処理を終了し、時短カウンタが値0であると判定すると、時短状態を終了させるために、時短フラグを値0とする(S364)。そして、遊技状態指定コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S348)、特別図柄遊技処理を終了する。 Next, it is determined whether or not the time saving flag is value 1 (S358), and if it is determined that the time saving flag is not value 1 but value 0, the process proceeds to S348. If the time saving flag is determined to be 1, the time saving counter is decremented by 1 (S360), and it is determined whether the time saving counter is 0 (S362). Here, the time-saving counter indicates the number of remaining fluctuations of the special symbol that maintains the time-saving state, and a predetermined value is set to the time-saving counter at the end of the jackpot game. In this embodiment, a value of 200 or a value of 2100 is set to the time-saving counter at the end of the jackpot game based on the jackpot patterns (normal jackpot patterns and variable probability jackpot patterns) and the game state when the jackpot occurs. When it is determined that the time saving counter is not 0, the special symbol game processing is terminated while maintaining the time saving state, and when it is determined that the time saving counter is 0, the time saving flag is set to 0 in order to end the time saving state. (S364). Then, the game state designation command is transmitted to the sub-integrated control device 90 (S348), and the special symbol game process is terminated.

[大当り遊技処理]
図13および図14は、大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。S170の大当り遊技処理では、主制御装置60のCPU60aは、まず、大当りフラグが値1(大当り遊技中)であるか否かを判定する(S500)。大当りフラグが値1でなく値0であると判定すると、大当り遊技処理を終了する。一方、大当りフラグが値1であると判定すると、大入賞口26が開放中であるか否か(S502)、大当り遊技開始演出中であるか否か(S504)、大当り遊技終了演出中であるか否か(S506)、開放間インターバル中であるか否か(S508)、をそれぞれ判定する。S502~S508のいずれも否定的な判定がなされると、大当り遊技開始演出コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S510)、大当り遊技処理を終了する。大当り遊技開始演出コマンドを受信したサブ統合制御装置90は、大当り遊技開始演出を開始する。大当り遊技開始演出が開始されると、次に大当り遊技処理が実行されたときに、S504で大当り遊技開始演出中であると判定されるため、大当り遊技開始演出時間が経過したか否を判定する(S512)。大当り遊技開始演出時間が経過していないと判定すると、大当り遊技処理を一旦終了する。大当り遊技開始演出時間が経過したと判定すると、大入賞口ソレノイド26cの駆動により大入賞口26を開放する(S514)。次に、今回の大当りが通常大当りであるか否かを判定し(S516)、通常大当りであると判定すると、振分装置40の振分羽根42を1秒未満などの極短時間だけ開放するように振分ソレノイド42cを高速で1回だけ駆動させることで特定領域43(V領域)を短時間だけ開放して(S518)、大当り遊技処理を終了する。S518では、大入賞口26の開放直後に極短時間だけ特定領域43を開放するため、遊技球が特定領域43を通過することは殆どない。また、S516で通常大当りでなく確変大当りであると判定すると、S518をスキップして、大当り遊技処理を終了する。このため、確変大当りでは、大入賞口26を開放しても、遊技球は非特定領域44に振り分けられる状態となる。
[Jackpot game processing]
13 and 14 are flowcharts showing an example of the jackpot game process. In the big-hit game process of S170, the CPU 60a of the main control device 60 first determines whether or not the big-hit flag is value 1 (during the big-hit game) (S500). When it is determined that the jackpot flag is not the value 1 but the value 0, the jackpot game processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the jackpot flag is 1, whether or not the jackpot 26 is open (S502), whether or not the jackpot game start effect is in progress (S504), and whether the jackpot game end effect is in progress. It is determined whether or not (S506), and whether or not it is during the open interval (S508). When all of S502-S508 are negatively determined, a jackpot game start effect command is transmitted to the sub-integrated control device 90 (S510), and the jackpot game process is terminated. The sub-integrated control device 90 having received the jackpot game start effect command starts the jackpot game start effect. When the jackpot game start performance is started, when the jackpot game processing is executed next time, it is determined in S504 that the jackpot game start performance is being performed, so it is determined whether or not the jackpot game start performance time has elapsed. (S512). When it is determined that the jackpot game start performance time has not elapsed, the jackpot game processing is once terminated. When it is determined that the jackpot game start effect time has elapsed, the jackpot 26 is opened by driving the jackpot solenoid 26c (S514). Next, it is determined whether or not the current jackpot is a normal jackpot (S516), and if it is determined to be a normal jackpot, the distribution blades 42 of the distribution device 40 are opened for a very short time such as less than 1 second. By driving the distribution solenoid 42c only once at high speed, the specific area 43 (V area) is opened for a short period of time (S518), and the jackpot game process is terminated. In S518, since the specific area 43 is opened for a very short period of time immediately after the opening of the big winning hole 26, the game ball hardly passes through the specific area 43. Also, when it is determined in S516 that it is not the normal jackpot but the variable probability jackpot, S518 is skipped and the jackpot game processing is terminated. Therefore, in the variable probability big hit, even if the big winning hole 26 is opened, the game balls are distributed to the non-specific area 44. - 特許庁

S514で大入賞口26を開放すると、次に大当り遊技処理が実行されたときに、S502で大入賞口26が開放中であると判定し、今回の大当りが確変大当りであるか否か(S520)、大入賞口スイッチ26aからの検知信号に基づいて大入賞口26を開放してから1球目の遊技球が入球したタイミングであるか否か(S522)、をそれぞれ判定する。今回の大当りが確変大当りであって1球目の遊技球が入球したタイミングであると判定すると、振分装置40の振分羽根42を開放するように振分ソレノイド42cを駆動させることで特定領域43(V領域)を開放する(S524)。このように、確変大当りでは、大入賞口26を開放してから1球目の遊技球が入球すると、特定領域43を開放するのである。なお、特定領域43の開放は、ラウンド遊技が終了するまで継続させる。S520で確変大当りでなく通常大当りであると判定したり、遊技球がまだ1球も入球してないか大入賞口26への2球目以降の遊技球が入球したためにS522で1球目の遊技球が入球したタイミングではないと判定すると、S524をスキップする。 When the big winning opening 26 is opened in S514, when the big winning game process is executed next time, it is determined in S502 that the big winning opening 26 is being opened, and whether or not the current big winning is a probability variable big winning (S520). ), based on the detection signal from the big winning opening switch 26a, it is determined whether or not it is the timing when the first game ball enters after the opening of the big winning opening 26 (S522). When it is determined that the current jackpot is a variable hit and the timing is when the first game ball enters, the distribution solenoid 42c is driven so as to open the distribution blade 42 of the distribution device 40. The area 43 (V area) is released (S524). Thus, in the variable probability big hit, when the first game ball enters after opening the big winning hole 26, the specific area 43 is opened. The opening of the specific area 43 is continued until the round game ends. At S520, it is determined that the normal jackpot is not the probability variable jackpot, or if not even one game ball has entered the jackpot 26, or the game ball after the second ball has entered the jackpot 26, so 1 ball is hit at S522. If it is determined that it is not the timing when the eye game ball enters, S524 is skipped.

続いて、大入賞口スイッチ26aからの検知信号に基づいて大入賞口26への遊技球の入球数が規定数(実施例では10個)に達したか否か(S526)、大入賞口26を開放してからの経過時間(開放時間)が最大開放時間(実施例では28.0秒)に達したか否か(S528)、をそれぞれ判定する。大入賞口26への遊技球の入球数が規定数に達しておらず、大入賞口26の開放時間が最大開放時間にも達していないと判定すると、大入賞口26の開放を維持したまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、大入賞口26への遊技球の入球数が規定数に達したと判定したり、当該入球数が規定数に達していなくても大入賞口26の開放時間が最大開放時間に達したと判定したりすると、大入賞口26を閉鎖して(S530)、今回の大当りが確変大当りであるか否かを判定する(S532)。確変大当りであると判定すると、振分装置40の振分羽根42を閉鎖するように振分ソレノイド42cを駆動させることで特定領域43(V領域)を閉鎖する(S534)。確変大当りでなく通常大当りであると判定すると、S534をスキップする。なお、上述したように、通常大当りの場合には、大入賞口26の開放時に振分装置40の振分羽根42を開閉するから、S530で大入賞口26を閉鎖する際には特定領域43は既に閉鎖されている。 Subsequently, based on the detection signal from the big winning hole switch 26a, it is determined whether or not the number of game balls entering the big winning hole 26 has reached a specified number (10 in the embodiment) (S526). 26 has reached the maximum opening time (28.0 seconds in the embodiment) (S528). When it is determined that the number of game balls entering the big winning hole 26 has not reached the specified number and the opening time of the big winning hole 26 has not reached the maximum opening time, the opening of the big winning hole 26 is maintained. The jackpot game processing is once terminated. On the other hand, even if it is determined that the number of game balls entering the big winning hole 26 has reached a specified number, or even if the number of balls entering the big winning hole 26 does not reach the specified number, the opening time of the big winning hole 26 reaches the maximum opening time. If it is determined that the number has been reached, the big winning opening 26 is closed (S530), and it is determined whether or not the current big win is a variable probability big win (S532). If it is determined to be a variable probability big hit, the specific region 43 (V region) is closed by driving the distribution solenoid 42c so as to close the distribution blade 42 of the distribution device 40 (S534). If it is determined that it is a normal jackpot instead of a variable probability jackpot, S534 is skipped. As described above, in the case of a normal jackpot, the sorting blades 42 of the sorting device 40 are opened and closed when the big prize opening 26 is opened. is already closed.

そして、今回のラウンド遊技が最終ラウンドであるか否かを判定する(S536)。大当り遊技のラウンド数は、大当り図柄に応じた回数(例えば5回や10回など)に設定されるため、今回のラウンド遊技が最終ラウンドであるか否かの判定は、ラウンド遊技の繰り返し回数が大当り図柄に応じて定まる回数に達しているか否かを判定することにより行なわれる。今回のラウンド遊技が最終ラウンドでないと判定すると、開放間インターバルを発生させて(S538)、大当り遊技処理を終了する。開放間インターバルが発生すると、次に大当り遊技処理が実行されたときに、S508で開放間インターバル中であると判定されるため、開放間インターバル時間が経過したか否かを判定する(S540)。開放間インターバル時間が経過していないと判定すると、大入賞口26を閉鎖したまま大当り遊技処理を一旦終了し、開放間インターバル時間が経過したと判定すると、再度、大入賞口26を開放する(S514)。なお、大入賞口26を開放すると、通常大当りであれば、S518で特定領域43を短時間だけ開閉する。また、確変大当りであれば、S522で1球目の遊技球が入球するとS524で特定領域43を開放する。 Then, it is determined whether or not the current round game is the final round (S536). The number of rounds of the jackpot game is set to the number of times (for example, 5 times or 10 times) according to the jackpot pattern. This is done by determining whether or not the number of times determined according to the jackpot pattern has been reached. If it is determined that the current round game is not the final round, an interval between openings is generated (S538), and the jackpot game processing is terminated. When the open interval occurs, it is determined in S508 that the open interval is in progress when the next big win game process is executed, so it is determined whether or not the open interval time has elapsed (S540). When it is determined that the interval time between openings has not elapsed, the big winning game processing is temporarily terminated while the large winning opening 26 is closed, and when it is determined that the interval time between openings has elapsed, the large winning opening 26 is opened again ( S514). It should be noted that when the big winning opening 26 is opened, the specific area 43 is opened and closed for a short period of time in S518 in the case of a normal jackpot. Further, if it is a variable probability big hit, when the first game ball enters in S522, the specific area 43 is opened in S524.

こうして開放間インターバルを挟んで大入賞口26を開閉するラウンド遊技と、ラウンド遊技中の振分装置40の作動(開閉)とを繰り返した後、S536で今回のラウンド遊技が最終ラウンドであると判定すると、大当り遊技終了演出コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S542)、大当り遊技処理を終了する。大当り遊技終了演出コマンドを受信したサブ統合制御装置90は大当り遊技終了演出を開始する。大当り遊技終了演出が開始されると、次に大当り遊技処理が開始されたときに、S506で大当り遊技終了演出中であると判定されるため、大当り遊技終了演出時間が経過したか否かを判定する(S544)。大当り遊技終了演出時間が経過していないと判定すると、大当り遊技処理を一旦終了し、大当り遊技終了演出時間が経過したと判定すると、役物連続作動装置の作動を停止すると共に(S546)、条件装置の作動を停止する(S548)。続いて、特定領域通過スイッチ43aからの検知信号に基づいて今回の大当り遊技中に遊技球が特定領域43を通過したか否かを判定する(S550)。遊技球が特定領域43を通過したと判定すると、確変状態を発生させるために、確変フラグに値1を設定すると共に(S552)、確変カウンタに例えば値100などの所定値を設定する確変カウンタ設定処理を行なう(S554)。また、S550で遊技球が特定領域43を通過しなかったと判定すると、S552,S554の処理をスキップする。 In this way, after repeating the round game of opening and closing the big winning opening 26 with the interval between openings and the operation (opening and closing) of the sorting device 40 during the round game, it is determined in S536 that the current round game is the final round. Then, a big-hit game end effect command is transmitted to the sub-integrated control device 90 (S542), and the big-hit game processing ends. The sub-integrated control device 90 having received the jackpot game end effect command starts the jackpot game end effect. When the jackpot game end effect is started, it is determined whether or not the jackpot game end effect time has elapsed since it is determined in S506 that the jackpot game end effect is being performed when the big win game processing is started next time. (S544). When it is determined that the jackpot game end effect time has not passed, the jackpot game process is temporarily terminated, and when it is determined that the jackpot game end effect time has passed, the operation of the accessory continuous operating device is stopped (S546), and the condition The operation of the device is stopped (S548). Subsequently, based on the detection signal from the specific area passage switch 43a, it is determined whether or not the game ball has passed through the specific area 43 during the current big hit game (S550). When it is determined that the game ball has passed through the specific region 43, in order to generate a variable probability state, the variable probability flag is set to a value of 1 (S552), and a variable probability counter is set to a predetermined value such as 100 for the probability variable counter. Processing is performed (S554). Further, when it is determined in S550 that the game ball has not passed through the specific area 43, the processing of S552 and S554 is skipped.

続いて、特別図柄遊技処理のS336で遊技状態記憶領域に格納された大当り発生時の遊技状態を読み出して、今回の大当りが低確率時短あり状態で発生した確変大当り(本実施例では特図2確変大当り図柄)であるか否かを判定する(S556)。低確率時短あり状態で発生した特図2確変大当りであると判定すると、時短状態を発生させるために、時短フラグに値1を設定すると共に(S558)、時短カウンタに値2100などの所定値を設定する時短カウンタ設定処理を行なう(S560)。また、S556で低確率時短あり状態で発生した特図2確変大当りでない即ち通常状態(低確率時短なし状態)で発生した特図1通常大当りや確変状態(高確率時短あり状態)で発生した特図2確変大当りであったと判定すると、時短状態を発生させるために、時短フラグに値1を設定すると共に(S562)、時短カウンタに値200などの所定値を設定する時短カウンタ設定処理を行なう(S564)。このように、低確率時短あり状態(特定状態)で確変大当り(特図2確変大当り)が発生すると、通常状態や確変状態で大当りが発生した場合よりも時短回数(時短カウンタ,特定回数)に大きな回数(値)を設定するから、遊技者に有利な特典を付与するものとなる。なお、S550~S564の処理は一例であり、記載の処理に限定されるものではない。例えば、確変大当りであるか否かを判定してからS550の処理を行なうものなどとしてもよい。そして、大当りフラグに値0を設定し(S566)、遊技状態指定コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S568)、大当り遊技処理を終了する。なお、遊技状態指定コマンドには、確変フラグの値や時短フラグの値、大当りフラグの値が含まれる。遊技状態指定コマンドに含まれる確変フラグや時短フラグの値から確変状態の発生を認識したサブ統合制御装置90は、V通過したために確変モードに突入することを報知する演出などを行なう。また、遊技状態指定コマンドから時短状態の発生を認識したサブ統合制御装置90は、確変モードに突入せず時短モードとなることを報知する演出などを行なう。なお、主制御装置60のCPU60aは、遊技球が特定領域43を通過した際にサブ統合制御装置90にV通過を示すコマンドを送信してもよい。 Subsequently, the game state at the time of the occurrence of the big hit stored in the game state storage area in S336 of the special symbol game process is read, and the probability variable jackpot (special figure 2 It is determined whether or not it is a probability variable jackpot symbol) (S556). When it is determined that it is a special figure 2 probability variable jackpot that occurred in a state with a low probability of time saving, in order to generate a time saving state, the time saving flag is set to a value 1 (S558), and a predetermined value such as a value 2100 is set to the time saving counter. A time saving counter setting process to be set is performed (S560). In addition, in S556, it is not a special figure 2 probability variable jackpot that occurred in a state with a low probability of time saving, that is, a special figure 1 normal jackpot that occurred in a normal state (low probability no time saving state) or a special figure 1 that occurred in a probability variable state (high probability time saving state) If it is determined that it was a variable probability big hit in FIG. 2, in order to generate a time saving state, the time saving flag is set to a value of 1 (S562), and a time saving counter setting process is performed to set a predetermined value such as a value of 200 to the time saving counter ( S564). In this way, when a probability variable jackpot (special figure 2 probability variable jackpot) occurs in a low-probability time-saving state (specific state), the time-saving number of times (time-saving counter, specific number of times) than when a jackpot occurs in a normal state or a probability variable state Since a large number of times (value) is set, a privilege advantageous to the player is given. Note that the processing of S550 to S564 is an example, and is not limited to the described processing. For example, the process of S550 may be performed after determining whether or not it is a variable probability big hit. Then, the value 0 is set to the jackpot flag (S566), the game state designation command is transmitted to the sub-integrated control device 90 (S568), and the jackpot game processing is terminated. In addition, the value of the variable probability flag, the value of the time saving flag, and the value of the jackpot flag are included in the gaming state designation command. A sub-integrated control device 90, recognizing the occurrence of the variable probability state from the value of the variable probability flag and the time saving flag included in the game state designation command, performs an effect to notify that the variable probability mode is entered due to passing V. In addition, the sub-integrated control device 90 that recognizes the occurrence of the time saving state from the game state designation command performs an effect or the like that notifies the time saving mode without entering the variable probability mode. In addition, the CPU 60 a of the main control device 60 may transmit a command indicating V passage to the sub-integrated control device 90 when the game ball passes through the specific area 43 .

続いて、パチンコ機1における遊技状態の遷移について説明する。図15は、遊技状態の遷移の一例を示す説明図である。なお、図15では、説明の便宜上、通常状態(低確率時短なし状態)を通常状態A、時短状態(低確率時短あり状態)を時短状態B,B1,B2、確変状態(高確率時短あり状態)を確変状態C1,C2として図示する。まず、通常状態Aで第1特別図柄の大当りが発生すると(図15(1))、大当り遊技中に特定領域43への遊技球の通過(V通過)が実質的に不可であるから、大当り遊技終了後にV通過がないと判定し時短回数(時短カウンタ)に200回を設定して、時短状態Bに移行する。なお、時短状態B1で大当りが発生することなく特別図柄の変動回数(当否判定)が200回に到達して時短状態Bを終了すると(図15(2))、通常状態Aに戻る。 Next, the game state transition in the pachinko machine 1 will be described. FIG. 15 is an explanatory diagram showing an example of game state transition. In addition, in FIG. 15, for convenience of explanation, normal state (low probability no time saving state) normal state A, time saving state (low probability time saving state) time saving state B, B1, B2, probability variable state (high probability time saving state) ) are illustrated as probability changing states C1 and C2. First, when a jackpot with the first special symbol occurs in the normal state A (FIG. 15 (1)), it is substantially impossible for the game ball to pass through the specific area 43 (V passage) during the jackpot game, so the jackpot is won. After the end of the game, it is determined that there is no V passage, the number of times of time saving (time saving counter) is set to 200 times, and the time saving state B is entered. In addition, when the number of fluctuations of the special symbol reaches 200 times (determination of success or failure) without occurrence of a big hit in the time saving state B1 and the time saving state B ends (FIG. 15 (2)), the state returns to the normal state A.

一方、時短状態Bで第2特別図柄の大当りが発生して大当り遊技中にV通過すると(図15(3))、確変回数(確変カウンタ)に100回を設定すると共に時短回数に2100回を設定して、確変状態C1に移行する。確変状態C1で大当りが発生することなく特別図柄の変動回数が100回に到達すると(図15(4))、時短回数が残り2000回の時短状態B1に移行する。この時短状態B1で大当りが発生することなく特別図柄の変動回数が2000回に到達して時短状態B1を終了すると(図15(5))、通常状態Aに戻る。ただし、低確率の大当り確率は1/285であり、通常は2000回の変動回数のうちに第2特別図柄の確変大当りを引き戻して大当り遊技中にV通過するから(図15(6))、大当り遊技終了後に再び確変状態C1に移行する。 On the other hand, when the second special symbol jackpot occurs in the time saving state B and passes V during the jackpot game (Fig. 15 (3)), the probability variation count (probability variation counter) is set to 100 times and the time saving count is set to 2100 times. Set and move to probability variable state C1. When the number of fluctuations of the special symbols reaches 100 times without the occurrence of a big hit in the variable probability state C1 (Fig. 15 (4)), the number of times of time saving shifts to the time saving state B1 with 2000 remaining times. When the number of variations of the special symbol reaches 2000 times and the time saving state B1 ends without a big hit occurring in this time saving state B1 ((5) in FIG. 15), the normal state A is returned to. However, the low-probability jackpot probability is 1/285, and usually the probability variable jackpot of the second special symbol is pulled back within the number of fluctuations of 2000 times, and V passes during the jackpot game (Fig. 15 (6)), After the jackpot game ends, the state is shifted to the variable probability state C1 again.

また、確変状態C1で第2特別図柄の大当りが発生して大当り遊技中にV通過すると(図15(7))、確変回数に100回を設定すると共に時短回数に200回を設定して、確変状態C2に移行する。確変状態C2で第2特別図柄の大当りが発生して大当り遊技中にV通過すると(図15(8))、大当り遊技終了後に再び確変状態C2に移行する。一方、確変状態C2で大当りが発生することなく特別図柄の変動回数が100回に到達すると(図15(9))、時短回数が残り100回の時短状態B2に移行する。この時短状態B2で第2特別図柄の確変大当りを引き戻して大当り遊技中にV通過すると(図15(10))、大当り遊技終了後に確変状態C1に移行する。なお、時短状態B2で大当りが発生することなく特別図柄の変動回数が100回に到達して時短状態B2を終了すると(図15(11))、通常状態Aに戻る。 In addition, when the second special pattern big hit occurs in the variable probability state C1 and V passes during the big win game (Fig. 15 (7)), the probability variable number is set to 100 times and the time saving number is set to 200 times, It shifts to probability change state C2. When a big hit of the second special symbol occurs in the variable probability state C2 and V passes during the big win game (FIG. 15 (8)), the state changes to the variable probability state C2 again after the big win game is completed. On the other hand, when the number of fluctuations in the special symbol reaches 100 times without the occurrence of a big hit in the variable probability state C2 (FIG. 15 (9)), the number of times of time saving shifts to the time saving state B2 with the remaining 100 times. In this time-saving state B2, when the probability variable big hit of the second special symbol is pulled back and V is passed during the big win game (FIG. 15 (10)), the state shifts to the probability variable state C1 after the big win game ends. When the number of variations of the special symbol reaches 100 times in the time saving state B2 and the time saving state B2 ends ((11) in FIG. 15), the game returns to the normal state A.

ここで、図15(3)のように第2特別図柄の確変大当りが時短状態(低確率時短あり状態)で発生すると、大当り遊技終了後に2100回の時短状態が付与されるから低確率(例えば大当り確率が1/285)であっても通常は大当りを発生させることができる。また、第2特別図柄の大当り遊技中にV通過しなければ、大当り遊技終了後に確変状態に移行せずに時短状態となり、その時短状態中に発生した大当り遊技終了後に再び2100回の時短状態が付与される。このように、第2特別図柄の大当り遊技中にV通過しない場合、第2特別図柄の大当りと2100回の時短状態(低確率時短あり状態)の発生とを繰り返すことが可能となる。そうなると、V通過で確変状態を発生させる設計とは異なる遊技が行なわれ、想定を超える遊技利益が遊技者に付与されて遊技店に不測の不利益を与えるおそれがある。また、例えば大当り遊技中の特定ラウンドのみで特定領域43を開放するものでは、V通過しない場合が発生しやすく、そのようなおそれが高くなる。そのようなおそれを回避するために、本実施例では、確変大当り(本実施例では第2特別図柄の大当り)における全てのラウンド遊技で遊技球がV通過しやすい態様とすることで、設計通りの遊技の進行を促しているのである。 Here, as shown in FIG. 15 (3), when the probability variable jackpot of the second special symbol occurs in a time saving state (low probability time saving state), a low probability (for example Even if the jackpot probability is 1/285), a jackpot can usually be generated. In addition, if V does not pass during the jackpot game with the second special symbol, it becomes a time saving state without shifting to the probability variable state after the jackpot game ends, and after the jackpot game that occurred during that time saving state, the time saving state of 2100 times again. Granted. In this way, when V is not passed during the jackpot game of the second special pattern, it is possible to repeat the jackpot of the second special pattern and the occurrence of 2100 times of time-saving state (low-probability time-saving state). In that case, a game different from the design for generating a variable probability state by passing the V is performed, and there is a risk that a game profit exceeding expectations is given to the player and an unexpected disadvantage is given to the game parlor. In addition, for example, when the specific area 43 is opened only in a specific round during a jackpot game, the case where the V is not passed is likely to occur, and such a possibility increases. In order to avoid such a risk, in this embodiment, by making it easy for the game ball to pass V in all round games in the probability variable jackpot (jackpot of the second special symbol in this embodiment), as designed It encourages the progress of the game.

また、本実施例では、確変大当りにおける全てのラウンド遊技で遊技球が大入賞口26に1球入球すると、以降はラウンド遊技が終了するまで特定領域43を開放する。このため、遊技者が意図的にV通過させない限り、大当り遊技中の遊技球のV通過を略確実にする。なお、意図的にV通過させない場合、各ラウンド遊技で1球の遊技球のみを入球させて、以降は最大開放時間に到達してラウンド遊技が終了するのを待つことになる。このため、例えば大入賞口26への入賞による賞球数が15個で10ラウンドの大当りの場合、各ラウンドで1球のみ入球させると、大当り遊技での獲得賞球数は150球となり、発射した分を差し引くと140球となる。一方、時短状態(低確率時短あり状態)の大当り確率は1/285であるため、平均して285回転で1回大当りが発生すると仮定する。時短状態では、第2始動口24に頻繁に遊技球が入球して通常状態よりも持ち球の減りを抑えることができるが、それでも徐々に減っていくため、例えば遊技球を100発発射した場合に出玉が95球などとする。また、遊技球を100発発射した場合に約8回転変動するゲージ構成(設計)とした場合、大当りの発生までに約3562.5発の遊技球の発射が必要となり、約178球減少する。このため、大当り遊技で140球を獲得しても減少分(178球)が上回るから、意図的にV通過させないことによるメリットはない。 In addition, in this embodiment, when one game ball enters the big winning opening 26 in all round games in the probability variable jackpot, the specific area 43 is opened thereafter until the round game is finished. Therefore, unless the player intentionally allows the game ball to pass through the V, it is almost certain that the game ball passes through the V during the big win game. In addition, when V is not intentionally passed, only one game ball is entered in each round game, and after that, the maximum open time is reached and the round game is finished. Therefore, for example, when the number of prize balls entering the big prize opening 26 is 15 and the jackpot of 10 rounds is won, if only one ball is entered in each round, the number of prize balls won in the jackpot game will be 150 balls. Subtracting the amount fired gives 140 balls. On the other hand, since the jackpot probability in the time saving state (low-probability time saving state) is 1/285, it is assumed that one jackpot occurs in 285 rotations on average. In the time-saving state, game balls enter the second starting port 24 frequently and the reduction in the number of balls held can be suppressed more than in the normal state, but since the number is still gradually reduced, for example, 100 game balls are shot. In that case, the number of balls to be played is set to 95 balls. In addition, if the gauge configuration (design) is such that it rotates about 8 times when 100 game balls are shot, about 3562.5 game balls need to be shot to generate a big hit, which is a reduction of about 178 balls. Therefore, even if 140 balls are won in the jackpot game, the reduced amount (178 balls) exceeds the value, so there is no advantage in intentionally not allowing the V to pass.

以上説明した実施例のパチンコ機1では、第2特別図柄の確変大当り(特定大当り遊技)では、各ラウンド遊技において遊技球が大入賞口26に1球入球したタイミングから遊技球を特定領域43に振り分けるように振分装置40を制御する。これにより、第2特別図柄の確変大当りでは、各ラウンド遊技において遊技球を特定領域43に略確実に通過させることができる。また、ラウンド遊技中に遊技球が2球以上入球すれば特定領域43を遊技球が通過することになるから、ラウンド遊技中の入球数が少なくなっても、遊技球を特定領域に通過させることができる。したがって、大当り遊技終了後に設計通りに高確率状態に移行させて、設計通りの遊技の進行を促すことができる。 In the pachinko machine 1 of the embodiment described above, in the probability variable jackpot (specific jackpot game) of the second special symbol, the game ball is placed in the specific area 43 from the timing when one game ball enters the big winning hole 26 in each round game. The sorting device 40 is controlled so as to sort to . As a result, in the probability variable big hit of the second special symbol, the game ball can be almost certainly passed through the specific area 43 in each round game. Also, if two or more game balls enter during the round game, the game balls pass through the specific area 43, so even if the number of balls entering during the round game decreases, the game balls pass through the specific area. can be made Therefore, after the jackpot game ends, the game can be shifted to the high probability state as designed, and the progress of the game as designed can be encouraged.

実施例では、確変大当りの各ラウンド遊技において大入賞口26に1球目の遊技球が入球したタイミングから遊技球を特定領域43に振り分けるように振分装置40を制御したが、これに限られず、各ラウンド遊技の序盤の所定タイミングから遊技球を特定領域43に振り分けるように振分装置40を制御すればよい。ラウンド遊技の序盤は、ラウンド遊技の開始からの経過時間よりも所定時間(例えば28.0秒)に到達するまでの残り時間の方が長いか、あるいは、ラウンド遊技の開始からの大入賞口26への入球数よりも所定数(例えば10個)に到達するまでの残数の方が多い期間とすることができる。このため、例えば、各ラウンド遊技において遊技球が大入賞口26に2球入球したタイミングや3球入球したタイミングなどを序盤の所定タイミングとして、遊技球を特定領域43に振り分けるように振分装置40を制御してもよい。また、各ラウンド遊技の開始から2秒が経過したタイミングや3秒が経過したタイミングなどを序盤の所定タイミングとして、遊技球を特定領域43に振り分けるように振分装置40を制御してもよい。また、ラウンド遊技の開始からの経過時間には経過時間が0秒の場合が含まれ、ラウンド遊技の開始からの大入賞口26への入球数には入球数が0個の場合も含まれる。このため、各ラウンド遊技の開始と同じタイミング、例えば大入賞口26を開放したタイミングから、遊技球を特定領域43に振り分ける状態とするように振分装置40を制御してもよい。なお、所定タイミングは、上述したように時短状態中に持ち球が減るようなゲージ構成(設計)とすることで、特定領域43に遊技球を通過させなかった場合に得られる大当り遊技中の賞球(遊技利益)よりも時短状態中の減少分の方が多い等、遊技者にメリットがない範囲であればよい。 In the embodiment, the distribution device 40 is controlled to distribute the game balls to the specific area 43 from the timing when the first game ball enters the big winning hole 26 in each round game of the probability variable jackpot, but it is limited to this. Rather, the distribution device 40 may be controlled so as to distribute the game balls to the specific area 43 from a predetermined timing at the beginning of each round game. At the beginning of the round game, the remaining time until reaching a predetermined time (for example, 28.0 seconds) is longer than the elapsed time from the start of the round game, or the big winning opening 26 from the start of the round game. It can be a period in which the number of remaining balls until reaching a predetermined number (for example, 10) is greater than the number of balls entering. For this reason, for example, in each round game, the timing at which two or three game balls enter the big winning hole 26 is set as a predetermined timing in the early stage, and the game balls are distributed to the specific area 43. Device 40 may be controlled. Also, the distribution device 40 may be controlled to distribute the game balls to the specific area 43 with the predetermined timing of the opening stage, such as the timing when 2 seconds or 3 seconds have passed since the start of each round game. In addition, the elapsed time from the start of the round game includes the case where the elapsed time is 0 seconds, and the number of balls entering the big winning opening 26 from the start of the round game includes the case where the number of entering balls is 0. be Therefore, the distribution device 40 may be controlled so as to distribute the game balls to the specific area 43 from the same timing as the start of each round game, for example, the timing at which the big winning opening 26 is opened. It should be noted that the predetermined timing is a gauge configuration (design) that reduces the number of balls held during the time saving state as described above, so that the prize during the big hit game obtained when the game ball does not pass through the specific area 43 It is acceptable as long as there is no merit for the player, such as the amount of decrease during the time saving state is larger than the ball (game profit).

実施例では、通常大当りの各ラウンド遊技においてラウンド開始時に振分装置40を短時間作動させて特定領域43を短時間だけ開放したが、これに限られず、確変大当りよりも遊技球が特定領域43を通過しにくい態様とするものであればよい。あるいは、通常大当りでは特定領域43を開放させない(特定領域43に遊技球を通過させない)ものとしてもよい。 In the embodiment, the distribution device 40 is operated for a short time at the start of the round in each round game of the normal jackpot to open the specific region 43 for a short time. It is acceptable as long as it is in a mode that makes it difficult to pass through. Alternatively, the specific area 43 may not be opened (the game ball may not pass through the specific area 43) in the normal jackpot.

実施例では、第1特別図柄の大当りを通常大当りのみとして確変大当りを含まないものとしたが、これに限られず、第1特別図柄の大当りに確変大当りを含んでもよい。また、第2特別図柄の大当りを確変大当りのみとして通常大当りを含まないものとしたが、これに限られず、第2特別図柄の大当りに通常大当りを含んでもよい。第1特別図柄の大当りに確変大当りを含む場合や第2特別図柄の大当りに通常大当りを含む場合、確変大当りの各ラウンド遊技においても通常大当りの各ラウンド遊技と同様に、ラウンド開始時に振分装置40を短時間作動させて特定領域43を短時間だけ開放してもよい。これにより、大入賞口26に1球目の遊技球が入球するまで(序盤の所定タイミングとなるまで)、確変大当りか通常大当りのいずれであるかを遊技者に分からないようにすることができる。 In the embodiment, the jackpot of the first special pattern is only the normal jackpot and does not include the probability variable jackpot, but the invention is not limited to this, and the first special pattern jackpot may include the probability variable jackpot. In addition, although the second special symbol jackpot is limited to the variable probability jackpot and does not include the normal jackpot, the second special symbol jackpot may include the normal jackpot. When the jackpot of the first special symbol includes the variable probability jackpot or when the jackpot of the second special symbol includes the normal jackpot, in each round game of the probability variable jackpot, in the same way as in each round game of the normal jackpot, a distribution device at the start of the round. 40 may be activated for a short period of time to open the specific area 43 for a short period of time. Thus, until the first game ball enters the big winning hole 26 (until it reaches a predetermined timing in the beginning), it is possible to prevent the player from knowing whether it is a variable big win or a normal big win. can.

実施例では、時短状態(低確率時短あり状態,特定状態)で大当りが発生した場合には、確変状態(高確率時短あり状態)で大当りが発生した場合よりも大当り遊技終了後の時短回数(特定回数)が多いものとしたが、これに限られず、時短状態で大当りが発生した場合には、確変状態で大当りが発生した場合よりも遊技者に有利な特典が付与されるものであればよい。例えば、時短状態で大当りが発生した場合には、確変状態で大当りが発生した場合よりも、大当り遊技終了後の確変回数が多いものとしてもよい。また、大当り遊技終了後の特典に限られず、例えばラウンド数の多い大当り遊技が実行される割合が高いなど大当り遊技中の特典として有利な特典が付与されるものでもよい。あるいは、時短状態で大当りが発生した場合に、確変状態で大当りが発生した場合と同様な特典が付与されるものとしてもよい。そのようにすると、遊技者が意図的にV通過させない場合は生じにくくなる。ただし、大当り遊技中の特定ラウンドにのみ遊技球を特定領域43に振り分けるように構成すると、遊技者の意図に拘わらずV通過を逃して確変状態に移行しないことがあるから、本実施例のように構成する意義はある。 In the embodiment, when a big hit occurs in the time saving state (low probability time saving state, specific state), the number of time saving times after the jackpot game ends ( However, it is not limited to this, and when a big hit occurs in a time-saving state, if a privilege that is more advantageous to the player is given than when a big hit occurs in a variable probability state. good. For example, when a big win occurs in the time-saving state, the number of times of variable probability after the end of the big win game may be larger than when a big win occurs in the variable probability state. In addition, the privilege is not limited to the privilege after the end of the big win game, and an advantageous privilege may be given as a privilege during the big win game, such as a high ratio of execution of the big win game with a large number of rounds, for example. Alternatively, when a big hit occurs in the time saving state, a privilege similar to that in the case of a big hit in the variable probability state may be given. By doing so, it is less likely that the player intentionally does not allow the V to pass. However, if the configuration is such that the game balls are distributed to the specific area 43 only in a specific round during the big hit game, the player may miss the V passage regardless of the player's intention and may not shift to the variable probability state, so as in the present embodiment. It is meaningful to configure

実施例では、大当り遊技終了後の確変回数を100回とし、時短回数を200回または2100回としたが、これらの回数は例示であり、これらの回数に限られるものではない。また、大当りが発生することなく特別図柄の変動回数(当否判定)が所定回数に到達した(所謂、天井に到達した)ときに、遊技者の救済として時短状態を発生させる遊技機では、その所定回数となるまでの回数としてもよい。例えば、天井となる所定回数を1000回とするものでは、大当り遊技終了後の時短回数を999回などとしてもよい。 In the embodiment, the probability variable number of times after the end of the jackpot game is set to 100 times, and the time saving number of times is set to 200 times or 2100 times, but these numbers are examples and are not limited to these numbers. In addition, in a gaming machine that generates a time saving state as a relief for the player when the number of times the special symbol changes (hit or fail judgment) reaches a predetermined number of times (reaches the ceiling) without the occurrence of a big hit, the predetermined It is good also as the number of times until it becomes the number of times. For example, in the case where the predetermined number of times to be the ceiling is 1000 times, the number of times of time reduction after the end of the jackpot game may be 999 times.

実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を賞球や貸球として上受け皿11に払い出す構成としたが、いわゆる封入式のパチンコ機であってもよい。封入式のパチンコ機は、内部に封入した遊技球を循環させることにより遊技を行なうものである。また、実施例や変形例のパチンコ機は、いわゆる管理遊技機に適用されてもよい。管理遊技機は、主制御装置への外部からのアクセスを制限するものであり、枠制御装置(実施例の払出制御装置に相当)から主制御装置へは特定情報(遊技の性能に影響を与える情報や、遊技の結果に影響を及ぼす虞のある情報)以外を送信可能とし、枠制御装置はCRユニットと接続され、枠制御装置を介してのみ外部と通信可能に構成されたものである。 In the embodiment, game balls supplied from the island facilities of the game hall are paid out to the upper receiving tray 11 as prize balls or rental balls, but a so-called enclosed pachinko machine may be used. The enclosed pachinko machine plays a game by circulating game balls enclosed therein. Also, the pachinko machines of the embodiments and modifications may be applied to so-called management gaming machines. The management game machine restricts external access to the main control device, and the frame control device (equivalent to the payout control device in the embodiment) sends specific information (which affects the performance of the game) to the main control device. Information other than information that may affect the result of the game) can be transmitted, the frame control device is connected to the CR unit, and is configured to be able to communicate with the outside only through the frame control device.

実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係について説明する。実施例では、第1始動口23や第2始動口24が「始動口」に相当し、特定領域43(V領域)を有する大入賞口26が「大入賞口」に相当し、変動表示関連処理のS402,S404を実行する主制御装置60のCPU60aが「当否判定手段」に相当し、大当り遊技処理(S516,S518,S520~S524,S532,S534を除く)を実行する主制御装置60のCPU60aが「大当り遊技実行手段」に相当し、振分装置40が「振分手段」に相当し、大当り遊技処理のS516,S518,S520~S524,S532,S534を実行する主制御装置60のCPU60aが「作動制御手段」に相当する。また、第1始動口23が「第1始動口」に相当し、第2始動口24が「第2始動口」に相当する。なお、実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係は、実施例が課題を解決するための手段の欄に記載した発明を実施するための形態を具体的に説明するための一例であることから、課題を解決するための手段の欄に記載した発明の要素を限定するものではない。即ち、課題を解決するための手段の欄に記載した発明についての解釈はその欄の記載に基づいて行なわれるべきものであり、実施例は課題を解決するための手段の欄に記載した発明の具体的な一例に過ぎないものである。 The correspondence relationship between the main elements of the embodiments and the main elements of the invention described in the column of Means for Solving the Problems will be described. In the embodiment, the first starting opening 23 and the second starting opening 24 correspond to the "starting opening", and the big winning opening 26 having the specific area 43 (V area) corresponds to the "big winning opening". The CPU 60a of the main control device 60 that executes S402 and S404 of the processing corresponds to the "win/fail determination means", and the main control device 60 that executes the jackpot game processing (excluding S516, S518, S520 to S524, S532, and S534) The CPU 60a corresponds to the "jackpot game execution means", the distribution device 40 corresponds to the "distribution means", and the CPU 60a of the main control device 60 that executes S516, S518, S520 to S524, S532, S534 of the jackpot game processing. corresponds to "operation control means". Further, the first starting port 23 corresponds to the "first starting port", and the second starting port 24 corresponds to the "second starting port". Note that the correspondence relationship between the main elements of the examples and the main elements of the invention described in the column of Means for Solving the Problems is the Since it is an example for specifically explaining the mode for solving the problem, it does not limit the elements of the invention described in the column of the means for solving the problem. That is, the interpretation of the invention described in the column of Means to Solve the Problem should be made based on the description in that column, and the Examples are based on the description of the invention described in the column of Means to Solve the Problem. This is only a specific example.

以上、本発明の実施の形態について実施例を用いて説明したが、本発明はこうした実施例に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる形態で実施し得ることは勿論である。 Although the embodiments of the present invention have been described above using examples, the present invention is not limited to such examples, and can be embodied in various forms without departing from the scope of the present invention. Of course you can get it.

1 パチンコ機、2 外枠、3 前面枠、3a 前面枠開放スイッチ、4 ガラス板、5 内枠、5a 内枠開放スイッチ、11 上受け皿、12 下受け皿、13 発射ハンドル、14 スピーカ、15 枠側装飾ランプ、16 演出ボタン、16a 演出ボタンスイッチ、20 遊技盤、21 遊技領域、21a 外レール、21b 内レール、21c 釘、22 普通図柄作動ゲート、22a ゲートスイッチ、23 第1始動口、23a 第1始動口スイッチ、24 第2始動口、24a 第2始動口スイッチ、24b 開閉羽根、24c 第2始動口ソレノイド、26 大入賞口、26a 大入賞口スイッチ、26b 開閉板、26c 大入賞口ソレノイド、28 普通入賞口、28a 普通入賞口スイッチ、29 アウト口、31 第1特別図柄表示装置(第1特図表示装置)、32 第2特別図柄表示装置(第2特図表示装置)、33 第1特別図柄保留数表示装置(第1特図保留数表示装置)、34 第2特別図柄保留数表示装置(第2特図保留数表示装置)、35 普通図柄表示装置(普図表示装置)、36 普通図柄保留数表示装置(普図保留数表示装置)、37 演出表示装置、371L,371C,371R 演出図柄(疑似図柄)、372 保留図柄、373 キャラクタ図柄、38 センター役物、40 振分装置、41 ワープ出口、42 振分羽根、42c 振分ソレノイド、43 特定領域、43a 特定領域通過スイッチ、44 非特定領域、50 CRユニット、51 CRユニット端子板、52 精算表示装置、53 球貸ボタン、53a 球貸スイッチ、54 精算ボタン、54a 精算スイッチ、60 主制御装置、60a CPU、60b ROM、60c RAM、61 遊技盤中継端子板、62 図柄表示装置中継端子板、63 演出中継端子板、64 裏配線中継端子板、65 外部接続端子板、70 払出制御装置、71 払出中継端子板、73 払出モータ、74 払出スイッチ、75 満杯スイッチ、76 球切れスイッチ、80 発射制御装置、81 発射停止スイッチ、82 タッチスイッチ、83 発射モータ、90 サブ統合制御装置、90a CPU、90b ROM、90c RAM、91 演出図柄制御装置、100 ホールコンピュータ。 1 pachinko machine, 2 outer frame, 3 front frame, 3a front frame open switch, 4 glass plate, 5 inner frame, 5a inner frame open switch, 11 upper tray, 12 lower tray, 13 firing handle, 14 speaker, 15 frame side Decorative lamp, 16 production button, 16a production button switch, 20 game board, 21 game area, 21a outer rail, 21b inner rail, 21c nail, 22 normal pattern operation gate, 22a gate switch, 23 first start port, 23a first Starting port switch, 24 Second starting port, 24a Second starting port switch, 24b Open/close blade, 24c Second starting port solenoid, 26 Large winning port, 26a Large winning port switch, 26b Open/close plate, 26c Large winning port solenoid, 28 Normal winning mouth, 28a Normal winning mouth switch, 29 Out mouth, 31 1st special symbol display device (1st special symbol display device), 32 2nd special symbol display device (2nd special symbol display device), 33 1st special Design reservation number display device (first special figure reservation number display device), 34 2nd special design reservation number display device (second special figure reservation number display device), 35 normal design display device (normal figure display device), 36 normal Design reservation number display device (normal diagram reservation number display device), 37 production display device, 371L, 371C, 371R production design (pseudo design), 372 reservation design, 373 character design, 38 center role, 40 distribution device, 41 Warp exit, 42 distribution blade, 42c distribution solenoid, 43 specific area, 43a specific area passage switch, 44 non-specific area, 50 CR unit, 51 CR unit terminal board, 52 adjustment display device, 53 ball rental button, 53a ball Rental switch, 54 adjustment button, 54a adjustment switch, 60 main control device, 60a CPU, 60b ROM, 60c RAM, 61 game board relay terminal board, 62 pattern display device relay terminal board, 63 effect relay terminal board, 64 back wiring relay Terminal plate, 65 External connection terminal plate, 70 Dispensing control device, 71 Dispensing relay terminal plate, 73 Dispensing motor, 74 Dispensing switch, 75 Full switch, 76 Ball out switch, 80 Launch control device, 81 Launch stop switch, 82 Touch switch , 83 firing motor, 90 sub-integrated control device, 90a CPU, 90b ROM , 90c RAM, 91 effect pattern control device, 100 hall computer.

Claims (2)

遊技球が入球困難な状態と遊技球が入球容易な状態とに変化する可変始動口を含む複数の始動口と、
開閉可能で内部に特定領域を有する大入賞口と、
前記始動口への遊技球の入球に基づいて当否判定を行なう当否判定手段と、
前記当否判定の結果が当りの場合に、大入賞口を開放して所定時間が経過するか所定数の遊技球が入球すると大入賞口を閉鎖するラウンド遊技を複数回行なう大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
前記大入賞口内に入球した遊技球を、前記特定領域または前記特定領域以外の領域に振り分ける振分手段と、
前記振分手段の作動を制御する作動制御手段と、
遊技状態として、前記可変始動口への遊技球の入球可能性が通常よりも高くなる時短状態と、前記当否判定の結果が当りとなる当り確率が通常の低確率よりも高確率となる高確率状態と、を設定可能な遊技状態設定手段と、
を備える遊技機であって、
前記大当り遊技として、全ての前記ラウンド遊技において前記振分手段が遊技球を前記特定領域に振り分ける特定大当り遊技があり、
前記遊技状態設定手段は、前記大当り遊技の終了後に前記時短状態を設定可能であって少なくとも前記特定大当り遊技の終了後には前記時短状態を設定し、前記大当り遊技において前記大入賞口に入球した遊技球が前記特定領域を通過した場合には該大当り遊技の終了後に前記高確率状態を設定し、
前記作動制御手段は、前記特定大当り遊技では、前記ラウンド遊技の開始からの経過時間よりも前記所定時間に到達するまでの残り時間の方が長いか前記ラウンド遊技の開始からの前記大入賞口への入球数よりも前記所定数に到達するまでの残数の方が多い序盤の所定タイミングから、遊技球を前記特定領域に振り分けるように前記振分手段を制御し、
前記当り確率が低確率で且つ前記時短状態で前記当否判定の結果が当りとなって前記特定大当り遊技が実行される場合の方が、前記高確率状態で且つ前記時短状態で前記当否判定の結果が当りとなって前記特定大当り遊技が実行される場合よりも、遊技者に有利な特典が付与される
遊技機。
a plurality of starting ports including a variable starting port that changes between a state in which a game ball is difficult to enter and a state in which a game ball is easy to enter ;
A large winning opening that can be opened and closed and has a specific area inside;
a success/failure determination means for performing a success/failure determination based on the entry of the game ball into the starting port;
When the result of the success/failure determination is a hit, a big win game is executed in which a round game is performed a plurality of times to close the big winning hole when a predetermined time elapses after opening the big winning hole or when a predetermined number of game balls enter. jackpot game execution means;
Distributing means for distributing a game ball that has entered the big winning hole to the specific area or an area other than the specific area;
an operation control means for controlling the operation of the sorting means;
As a game state, there is a time-saving state in which the possibility of a game ball entering the variable start hole is higher than usual, and a high probability that the hit probability of the result of the success/failure judgment is higher than the normal low probability. a game state setting means capable of setting a probability state;
A gaming machine comprising
As the jackpot game, there is a specific jackpot game in which the distribution means distributes game balls to the specific area in all the round games,
The game state setting means is capable of setting the time-saving state after the end of the big win game, sets the time-saving state at least after the end of the specific big win game, and enters the big winning hole in the big win game. When the game ball passes through the specific area, the high probability state is set after the end of the jackpot game,
The operation control means determines whether, in the specific jackpot game, the remaining time until reaching the predetermined time is longer than the elapsed time from the start of the round game, or the time from the start of the round game to the big winning opening. controlling the distributing means to distribute the game balls to the specific area from a predetermined timing in the early stage when the number of remaining balls until reaching the predetermined number is larger than the number of entering balls;
The result of the hit/fail determination in the high probability state and in the time reduction state is the case where the hit probability is low and the result of the hit/fail determination is a hit in the time reduction state and the specific jackpot game is executed. A privilege more advantageous to the player than when the specific jackpot game is executed as a hit is given to the player.
game machine.
請求項1に記載の遊技機であって、
前記遊技状態設定手段は、前記時短状態で前記当否判定が所定の時短回数行なわれると前記時短状態を終了させ、前記高確率状態で前記当否判定が所定の高確率回数行なわれると前記高確率状態を終了させるものであり、
前記時短回数は、前記大当り遊技において前記大入賞口に入球した遊技球が前記特定領域を通過したか否かによっては変化しない回数であり、
前記有利な特典は、前記時短回数が多いことである
遊技機。
The gaming machine according to claim 1,
The game state setting means terminates the time saving state when the success/failure determination is performed a predetermined number of times in the time saving state, and the high probability state when the success/failure determination is performed a predetermined high probability number of times in the high probability state. terminates the
The number of times of time saving is the number of times that does not change depending on whether or not the game ball that entered the big winning hole in the big hit game has passed through the specific area,
The advantageous privilege is that the number of times of time reduction is large
game machine.
JP2020084523A 2020-05-13 2020-05-13 game machine Active JP7141132B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2020084523A JP7141132B2 (en) 2020-05-13 2020-05-13 game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2020084523A JP7141132B2 (en) 2020-05-13 2020-05-13 game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2021177964A JP2021177964A (en) 2021-11-18
JP7141132B2 true JP7141132B2 (en) 2022-09-22

Family

ID=78510032

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2020084523A Active JP7141132B2 (en) 2020-05-13 2020-05-13 game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP7141132B2 (en)

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2015083080A (en) 2013-10-25 2015-04-30 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2017176431A (en) 2016-03-30 2017-10-05 株式会社平和 Game machine
JP2019010274A (en) 2017-06-30 2019-01-24 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP2020039820A5 (en) 2018-09-13 2021-12-23

Family Cites Families (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2020039820A (en) * 2018-09-13 2020-03-19 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2015083080A (en) 2013-10-25 2015-04-30 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2017176431A (en) 2016-03-30 2017-10-05 株式会社平和 Game machine
JP2019010274A (en) 2017-06-30 2019-01-24 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP2020039820A5 (en) 2018-09-13 2021-12-23

Also Published As

Publication number Publication date
JP2021177964A (en) 2021-11-18

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5250393B2 (en) Game machine
JP4636932B2 (en) Game machine
JP5127812B2 (en) Pachinko machine
JP2023086849A (en) game machine
JP7141132B2 (en) game machine
JP7423060B2 (en) gaming machine
JP2021137276A (en) Game machine
JP6857160B2 (en) Game machine
JP6889611B2 (en) Pachinko machine
JP2021176385A (en) Game machine
JP2021177966A (en) Game machine
JP2021177965A (en) Game machine
JP2019084011A (en) Game machine
JP7267594B2 (en) game machine
JP7267595B2 (en) game machine
JP7399466B2 (en) gaming machine
JP7089548B2 (en) Pachinko machine
JP7141136B2 (en) game machine
JP2021186602A (en) Game machine
JP2021186600A (en) Game machine
JP2021186601A (en) Game machine
JP2011092604A (en) Pachinko game machine
JP2023032594A (en) game machine
JP2023032592A (en) game machine
JP2023032593A (en) game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20210514

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20220128

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20220208

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20220404

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20220816

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20220902

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 7141132

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

RD07 Notification of extinguishment of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R3D07