JP2021027900A - サーバシステム及びプログラム - Google Patents
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Abstract
Description
ネットワークを介して接続され、かつ、プレーヤによって操作される端末装置に対してゲームを実行させるためのゲーム制御を行うサーバシステムであって、
前記端末装置から送信されたゲームに関する情報をゲーム情報として受け付ける受付手段と、
複数のプレーヤの中から抽選処理によって特定プレーヤを選択する選択制御処理を実行する選択制御手段と、
前記受け付けられたゲーム情報に基づきつつ、前記選択制御処理において非選択のプレーヤによって特定される端末装置に対して、第1モードによって前記ゲームの実行を制御する第1ゲーム制御処理を実行し、前記受け付けられたゲーム情報に基づきつつ、前記選択制御処理において選択された特定プレーヤによって特定される端末装置に対して、前記第1モードより前記ゲーム上において有利な効果を享受させる第2モードによって前記ゲームの実行を制御する第2ゲーム制御処理を実行するゲーム制御手段と、
を備える、構成を有している。
(A1)ランダムにプレーヤが選択される抽選処理、
(A2)プレーヤに関する情報(プレーヤ情報)や過去に実行された抽選処理の状況など所与の情報に応じて、対象のプレーヤ毎に当選確率が設定され、各プレーヤの当選確率によって選択される抽選処理、及び、
(A3)各プレーヤにおいて同一の当選確率によって選択される抽選処理、
などが含まれる。
(B1)ゲームに参加するプレーヤや当該ゲームを閲覧するプレーヤなどのゲームに関係するすべてのプレーヤ、
(B2)プレーヤの現在や過去の状態、属性、ゲームの進行状況、及び、課金状況などの所与の条件を具備したプレーヤ、及び、
(B3)同一のグループに属するプレーヤ、
などが含まれる。
を有利にすること、該当するプレーヤに特別なゲーム上の権利(特典)を付与すること、該当するプレーヤ又は当該プレーヤが操作するプレーヤキャラクタが優遇されるイベントが実行されること、及び、ゲーム中のコストや消費額を有利にすることなどが含まれる。
各プレーヤに対応付けて、当該プレーヤに関する情報を示すプレーヤ情報が記憶手段に記憶されており、
前記選択制御手段が、
前記記憶手段に記憶されているプレーヤ情報の中から、所与の第1条件を具備するプレーヤ情報を検出し、当該検出したプレーヤ情報に対応付けられた前記複数のプレーヤの中から前記抽選処理によって前記特定プレーヤを選択する前記選択制御処理を実行する、構成を有している。
(C1)特定のゲームへの参加の有無を示す情報(現在参加しているか否か、過去の参加の有無、参加申請の有無、又は、参加申請に対する承認の有無を示す情報)、
(C2)メインのゲームにおける進行状況や特定のゲームにおける進行状況を示す情報(例えば、クリアしたステージ、獲得したアイテムの種別や数、又は、達成したクエストの種別や数を示す情報)、
(C3)課金、又は、ポイントやゲーム内通貨の消費量などのコストに関する情報、
(C4)ゲームに参戦時の参戦経緯に関する情報、及び、
(C5)他のゲームにおける上記の情報、
などが含まれる。
(D1)特定のゲームに参加したプレーヤ(当該ゲームに参加を表明したプレーヤ、特定のゲームへの参加申請を行ったプレーヤ、又は、参加申請が承認されたプレーヤを含んでもよい。)、
(D2)特定のゲーム(ガシャなどの抽選イベントも含む。)をプレーしているプレーヤや過去にプレーしたことがあるプレーヤ、
(D3)メインのゲームや特定のゲームの進行状況が予め定められた状況になったプレーヤ又は当該予め定められた状況になっているプレーヤ、
(D4)課金やアイテム(ゲーム内通貨を含む。)など所定のコストを支払ったプレーヤ、
(D5)ゲームに参戦する際に招待されたプレーヤ(他のプレーヤから招待されてその招待に応じたプレーヤを含む。)、他のプレーヤをゲームに当該招待をしたプレーヤ、又は、他のプレーヤが招待をしてかつ当該招待に基づいて参戦したプレーヤ、
(D6)他のアプリケーションによって所与の行動を実行したプレーヤ、及び、
(D7)プレーヤの性別、生年月日、年齢、又は、所在地などの予め設定された属性を有するプレーヤ、
が含まれる。
前記選択制御手段が、
前記複数のプレーヤの中から前記抽選処理によって前記特定プレーヤの候補となる特定プレーヤ候補を特定し、
当該特定した特定プレーヤ候補について所与の第2条件を具備した場合には、当該特定プレーヤ候補を特定プレーヤとして選択し、
当該第2条件を具備しなかった場合には、当該特定プレーヤ候補を解除し、前記抽選処理によって他のプレーヤを特定プレーヤ候補に特定する、
前記選択制御処理を実行する、構成を有している。
前記提供手段が、
前記抽選処理によって特定された特定プレーヤ候補の端末装置に、該当するプレーヤに対して特定プレーヤ候補に選択されたことを通知させるためのゲーム制御情報を提供し、
前記選択制御手段が、
前記特定プレーヤ候補に選択されたことを通知されたプレーヤから前記端末装置から送信された所与の指示を受信した場合に、該当する特定プレーヤ候補を前記特定プレーヤとして選択する前記選択制御処理を実行する、構成を有している。
前記選択制御手段が、
各プレーヤに対応付けて予め記憶されているプレーヤ情報に基づいて、前記複数のプレーヤを複数のグループに分類し、前記分類したグループ毎に前記抽選処理を実行する前記選択制御処理を実行する、構成を有している。
前記選択制御手段が、
抽選対象となる複数のプレーヤに対して、(a)均等の当選確率、又は、(b)各プレーヤに対応付けて予め記憶されている各プレーヤ情報に応じたそれぞれの当選確率、を設定し、
当該設定した当選確率に基づいて、前記抽選処理を実行する、構成を有している。
前記選択制御手段が、
前記選択制御処理の結果を示す結果情報を記憶手段に記憶し、
前記記憶手段に記憶されている結果情報に基づいて、次回以降の前記選択制御処理を実行する、構成を有している。
前記ゲーム制御手段が、
所与の期間中、前記選択制御処理によって選択されたプレーヤの前記特定プレーヤとしての状態を維持し、当該所与の期間終了後に、該当するプレーヤにおける当該特定プレーヤとしての状態を解除する、構成を有している。
前記ゲーム制御手段が、
前記選択制御処理によって2以上の前記特定プレーヤが選択された場合には、当該特定プレーヤ毎に、前記第2モードにおける有利な効果を制御する前記第2ゲーム制御処理を実行する、構成を有している。
前記受け付けられたゲーム情報、又は、各プレーヤに対応付けて記憶手段に記憶されているプレーヤ情報には、各プレーヤと他のプレーヤとの関係性を示す関係性情報が含まれており、
前記選択制御手段が、
前記特定プレーヤを選択した場合に、当該特定プレーヤのプレーヤ情報に基づいて、当該特定プレーヤと所与の関係性を示すプレーヤを、当該特定プレーヤに設定する前記選択制御処理を実行する、構成を有している。
前記特定プレーヤが選択された場合に、当該特定プレーヤに応付けて記憶手段に記憶されているプレーヤ情報が所与の第3条件を具備するか否かを判定する判定処理を実行する判定手段と、
前記判定処理によって前記所与の第3条件を具備したと判定した特定プレーヤの端末装置に、該当するプレーヤに対して特定プレーヤに選択されたことを通知させるため情報を提供する第1通知制御手段と、
を更に備える、構成を有している。
前記第1通知制御手段が、
前記特定プレーヤの端末装置に、前記第2モードによるゲームの実行によって前記特定プレーヤに前記有利な効果を享受させるタイミングに、又は、当該有利な効果を教示させた後のタイミングに、該当するプレーヤに対して特定プレーヤに選択されたことを通知させるための情報を提供する、構成を有している。
所与の期間中、前記選択制御処理によって選択されたプレーヤの前記特定プレーヤとし
ての状態を維持している場合に、前記所与の期間の終了タイミングに、前記選択制御処理によって選択された特定プレーヤの端末装置に、当該期間が終了することを通知させるための情報を提供する第2通知制御手段を更に備え、
前記選択制御手段が、
前記所与の期間の終了が通知されたプレーヤの前記端末装置から送信された所与の指示を受信した場合に、前記所与の期間を延長する、構成を有している。
各端末装置が所与の処理を実行するためのゲーム制御情報を該当する端末装置に提供する提供手段を更に備え、
前記選択制御処理を制御するために用いられる選択制御情報には、前記プレーヤから秘匿するか否かを示すフラグ情報が含まれており、
前記提供手段が、
該当する端末装置に、前記ゲーム制御情報を提供する場合に、前記フラグ情報に基づいて、当該ゲーム制御情報を提供するか否かを判定し、提供可能と判定したゲーム制御情報を該当する端末装置に提供する、構成を有している。
ネットワークを介して接続され、かつ、プレーヤによって操作される端末装置に対してゲームを実行させるためのゲーム制御を行うプログラムであって、
前記端末装置から送信されたゲームに関する情報をゲーム情報として受け付ける受付手段、
複数のプレーヤの中から抽選処理によって特定プレーヤを選択する選択制御処理を実行する選択制御手段、及び、
前記受け付けられたゲーム情報に基づきつつ、前記選択制御処理において非選択のプレーヤによって特定される端末装置に対して、第1モードによって前記ゲームの実行を制御する第1ゲーム制御処理を実行し、前記受け付けられたゲーム情報に基づきつつ、前記選択制御処理において選択された特定プレーヤによって特定される端末装置に対して、前記第1モードより前記ゲーム上において有利な効果を享受させる第2モードによって前記ゲームの実行を制御する第2ゲーム制御処理を実行するゲーム制御手段、
としてコンピュータを機能させる、構成を有している。
前記端末装置から送信されたゲームに関する情報をゲーム情報として受け付ける受付手段と、
前記ゲームに参加するプレーヤを特定プレーヤとして選択するか否かを判定する選択制御処理を実行する選択制御手段と、
前記受け付けられたゲーム情報に基づきつつ、前記選択制御処理において非選択のプレーヤによって特定される端末装置に対して、第1モードによって前記ゲームの実行を制御する第1ゲーム制御処理を実行し、前記受け付けられたゲーム情報に基づきつつ、前記選択制御処理において選択された特定プレーヤによって特定される端末装置に対して、前記第1モードより前記ゲーム上において有利な効果を享受させる第2モードによって前記ゲームの実行を制御する第2ゲーム制御処理を実行するゲーム制御手段と、
前記特定プレーヤが選択された場合に、当該特定プレーヤに応付けて記憶手段に記憶されているプレーヤ情報が所与の第3条件を具備するか否かを判定する判定処理を実行する判定手段と、
前記判定処理によって前記所与の第3条件を具備したと判定した特定プレーヤの端末装置に、該当するプレーヤに対して特定プレーヤに選択されたことを通知させる情報を通知する通知制御手段と、
を備える、構成を有している。
ネットワークを介して接続され、かつ、プレーヤによって操作される端末装置に対してゲームを実行させるためのゲーム制御を行うプログラムであって、
前記端末装置から送信されたゲームに関する情報をゲーム情報として受け付ける受付手段、
前記ゲームに参加するプレーヤを特定プレーヤとして選択するか否かを判定する選択制御処理を実行する選択制御手段、
前記受け付けられたゲーム情報に基づきつつ、前記選択制御処理において非選択のプレーヤによって特定される端末装置に対して、第1モードによって前記ゲームの実行を制御する第1ゲーム制御処理を実行し、前記受け付けられたゲーム情報に基づきつつ、前記選択制御処理において選択された特定プレーヤによって特定される端末装置に対して、前記第1モードより前記ゲーム上において有利な効果を享受させる第2モードによって前記ゲームの実行を制御する第2ゲーム制御処理を実行するゲーム制御手段、及び、
前記特定プレーヤが選択された場合に、当該特定プレーヤに応付けて記憶手段に記憶されているプレーヤ情報が所与の第3条件を具備するか否かを判定する判定処理を実行する判定手段、
前記判定処理によって前記所与の第3条件を具備したと判定した特定プレーヤの端末装置に、該当するプレーヤに対して特定プレーヤに選択されたことを通知させるための情報
を提供する通知制御手段、としてコンピュータを機能させる、構成を有している。
まず、図1を用いて本実施形態のゲームシステム1の概要及び概要構成について説明する。なお、図1は、本実施形態のゲームシステム1の構成を示すシステム構成の一例を示す図である。
ばれるゲームを提供することができるようになっている。
ゲーム処理に基づくゲームを実行してもよい。
次に、図2を用いて本実施形態のサーバ装置10について説明する。なお、図2は、本実施形態のサーバ装置10の機能ブロックを示す図である。また、本実施形態のサーバ装置10は図2の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。
(A1)ゲーム処理を実行する際に用いる各種のテーブルデータ、及び、プレーヤに提供されるゲームカードなどのゲーム媒体の情報(初期値を含む。)を含むゲームに関する情報(以下、「ゲーム情報」という。)が記憶されるゲームデータ記憶部144、
(A2)プレーヤ毎にプレーヤに関する情報(以下、「プレーヤ情報」という。)が記憶されるプレーヤ情報記憶部146、及び、
(A3)特定プレーヤとして制御する内容など他のプレーヤよりも有利な効果を享受させるプレーヤを選択する選択制御処理を制御する際に用いる情報(以下、「選択制御情報」という。)が記憶される選択制御情報記憶部148、
を有している。
次に、図3を用いて本実施形態の端末装置20について説明する。なお、図3は、本実
施形態の端末装置20の機能ブロックを示す図である。また、本実施形態の端末装置20は図2の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。
成としてもよい。
[4.1]概要
次に、図4を用いて本実施形態の有利な効果を享受するプレーヤの選択制御処理を含むゲーム制御処理の手法について説明する。なお、図4は、本実施形態の有利な効果を享受するプレーヤの選択制御処理を含むゲーム制御処理を説明するための図である。
(A1)端末装置20から送信されたゲームに関する情報をゲーム情報として受け付け(図4の[1])、
(A2)複数のプレーヤの中から抽選処理によって特定プレーヤを選択する選択制御処理を実行し(図4の[2])、
(A3)受け付けたゲーム情報に基づきつつ、選択制御処理において非選択のプレーヤによって特定される端末装置に対して、第1モードによって前記ゲームの実行を制御する第1ゲーム制御処理を実行し、当該受け付けたゲーム情報に基づきつつ、選択制御処理において選択された特定プレーヤによって特定される端末装置に対して、第1モードより前記ゲーム上において有利な効果を享受させる第2モードによって前記ゲームの実行を制御する第2ゲーム制御処理を実行し(図4の[3])、
(A4)第1ゲーム制御処理又は第2ゲーム制御処理に従って各端末装置20が所与の処理を実行するためのゲーム制御情報を該当する端末装置20に提供する(図4の[4])、構成を有している。
(以下、「対象プレーヤキャラクタ」ともいう。)のゲーム上の能力を向上させるゲーム、当該対象プレーヤキャラクタのパラメータを他のプレーヤよりも有利にするゲーム、例えば、コンボ機能を発動する権利など該当するプレーヤに特別なゲーム上の権利(特典)を付与するゲーム、該当するプレーヤ又は当該プレーヤが操作するプレーヤキャラクタが優遇されるイベントが実行されるゲーム(レースゲームにおいてポールポジションからスタートするゲーム)、及び、ゲーム中のコストや消費額を有利にするゲーム(通常のプレーヤより低コスト又は低消費量にするゲーム)を実行する構成を有している。
(B1)複数の端末装置(例えば、プレーヤA、B、C、D及びE用の端末装置を含む。)20からゲーム情報を受け付けたこと、
(B2)抽選対象のプレーヤ(以下、「抽選対象プレーヤ」ともいう。)A、B、C、D及びEの中から、特定プレーヤとしてプレーヤBが抽選によって選択されたこと、
(B3)特定プレーヤのプレーヤBに対してはレアアイテムが含まれるガチャ(すなわち、レアガチャボックス)を用いて第2ゲーム制御処理が実行されること、
(B4)その他のプレーヤ(すなわち、非特定プレーヤ)のプレーヤA、C、D及びEに対してはノーマルのアイテムから構成されるガチャ(すなわち、ノーマルガチャボックス)を用いて第1ゲーム制御処理が実行されること、及び、
(B5)ゲーム処理の結果を示すゲーム制御情報が各端末装置20に提供されること、
が示されている。
次に、本実施形態の選択制御処理部105によって実行される抽選処理を含む選択制御処理について説明する。
本実施形態の選択制御処理部105は、
(A1)ランダムによって、
(A2)プレーヤ情報や過去に実行された抽選処理の状況など所与の情報に応じて、対象のプレーヤ毎に当選確率が設定され、かつ、各プレーヤの当選確率によって、また、
(A3)各プレーヤにおいて同一の当選確率によって、
抽選処理を実行し、複数のゲームに参加するプレーヤの中から、1以上の特定プレーヤ(すなわち、他のプレーヤより有利な効果を享受するプレーヤ)を選択する。
を拮抗させてゲームを活性化させるために、プレーヤレベルやプレーヤの操作対象となるプレーヤキャラクタのレベル(プレーヤキャラクタレベル)、ゲームの進捗、経験値、獲得したポイント、又は、達成したタスクなどに応じて当選確率を設定し、当該設定した当選確率に基づいて、抽選処理を実行して特定プレーヤを選択する。
(B1)ゲームに参加するプレーヤや当該ゲームを閲覧するプレーヤなどのゲームに関係するすべてのプレーヤ、
(B2)プレーヤの現在や過去の状態、属性、ゲームの進行状況、及び、課金状況などの所与の条件を具備したプレーヤ、又は、
(B3)同一のグループに属するプレーヤ、
を抽選処理の対象のプレーヤ(すなわち、抽選処理の母集団のプレーヤ)として設定し、これらの母集団のプレーヤの中から1以上の特定プレーヤを選択する。
(C1)特定のゲームへの参加の有無を示す情報(現在参加しているか否か、過去の参加の有無、参加申請の有無、又は、参加申請に対する承認の有無を示す情報)、
(C2)メインのゲーム、ミニゲーム又はストーリモードのゲームなどのゲームの進行状況や特定のゲームにおける進行状況を示す情報(例えば、クリアしたステージ、獲得したアイテムの種別や数、参加したガシャの種別や実行回数、又は、達成したクエストの種別や数を示す情報など)、
(C3)課金、又は、ポイントやゲーム内通貨の消費量などのコストに関する情報、
(C4)ゲームに参戦時の参戦経緯に関する情報、及び、
(C5)他のゲームにおける上記の情報、
などを用いる構成を有している。
選択制御処理部105は、メインのゲームなどの主たるゲーム(以下、「メインゲーム」ともいう。)に実際に参加しているプレーヤの他に、ゲームを閲覧しているプレーヤ、又は、ゲームにログインしている一方で、参加を待機しているプレーヤなどのゲームに関わるすべてのプレーヤを抽選対象のプレーヤとして設定する。
選択制御処理部105は、各プレーヤに対応付けて予め記憶されているプレーヤ情報に基づいて、複数のプレーヤを複数のグループに分類し、分類したグループ毎に抽選処理を
実行して特定プレーヤを選択してもよい。
(C1)クリアしたステージ数やプレーヤレベルなどのゲームの進捗状況に応じて、
(C2)特定のキャラクタの種別、パラメータ値(レベル・攻撃力などの能力値・レア度)又はキャラクタレベルに応じて、
(C3)ガシャや特定のイベントを実行した回数、又は、クエストを達成した回数などが所定以上であること、プレーヤのゲームへのログイン回数やログイン頻度(連続ログイン日数を含む。)に応じて、
(C4)ゲームにおける課金額、又は、ポイントやアイテムの消費量に応じて、
(C5)ゲームに参加したトータルの時間などのゲーム履歴に応じて、
(C6)プレーヤの性別、生年月日、年齢や年代、又は、所在地などに応じて、
(C7)ゲームへの参加した順序・参加している期間・現在の順位に応じて、
(C8)ランダムに、又は、
(C9)(C1)−(C8)の2以上の組合せによって、
複数のプレーヤを複数のグループに分類し、分類したグループ毎に抽選処理を実行してもよい。
選択制御処理部105は、抽選対象となる複数のプレーヤに対して、
(D1)均等の当選確率、又は、
(D2)各プレーヤに対応付けて予め記憶されている各プレーヤ情報に応じたそれぞれの当選確率、
を設定し、当該設定した当選確率に基づいて、抽選処理を実行する。
選択制御処理部105は、抽選処理を含む選択制御処理としては、
(E1)予め定められた日時など決まったタイミング(毎週日曜日の1:00や毎月1日の12:00など)毎に、
(E2)ランダムなタイミングによって、又は、
(E3)抽選対象となるプレーヤ数が、一定数集まったタイミングによって、
抽選処理を実行して特定プレーヤを選択する選択制御処理を実行する。
選択制御処理部105は、選択制御処理毎に、抽選対象のプレーヤの中から、1名のプレーヤを特定プレーヤとして選択する選択制御処理を実行してもよいし、2名以上のプレーヤを特定プレーヤとして選択する選択制御処理を実行してもよい。
次に、本実施形態のゲーム管理部103によって実行される第1ゲーム制御処理及び第2ゲーム制御処理について説明する。
ゲーム管理部103は、プレーヤ毎に、
(A1)選択制御処理によって非特定プレーヤに設定された場合には、受け付けられた操作指示などのゲーム情報に基づきつつ、第1モードによってゲームの実行を制御する第1ゲーム制御処理を実行し、
(A2)選択制御処理によって特定プレーヤに設定された場合には、受け付けられたゲーム情報に基づきつつ、第1モードよりゲーム上において有利な効果を享受させる第2モードによってゲームの実行を制御する第2ゲーム制御処理を実行する。
のゲームフィルドにおいて同一の時間軸によって複数のプレーヤが参加するゲームを実行させてもよい。
ゲーム管理部103は、選択制御処理によって特定プレーヤに設定された場合には、受け付けられたゲーム情報に基づきつつ、非特定プレーヤ(すなわち、特定プレーヤに選択されなかったプレーヤ)よりも相対的に有利になるようにゲームを進行させ、又は、当該2プレーヤを不利になるようにゲームを進行させる。
(B1)第2モードのゲームにおいて特定プレーヤが実行するガシャの当選確率を高くする処理、又は、第1モードのゲームにおいて非特定プレーヤが実行するガシャの当選確率を低くする処理、
(B2)第2モードのゲームにおいて特定プレーヤが操作するプレーヤキャラクタ(以下、「対象プレーヤキャラクタ」ともいう。)のゲーム上の能力を向上させる処理、又は、第1モードのゲームにおいて非特定プレーヤが操作する対象プレーヤキャラクタのゲーム上の能力を低下させる処理、
(B3)第2モードのゲームにおいて特定プレーヤの当該対象プレーヤキャラクタのパラメータ(得点、ポイント、経験値、ライフエネルギー、攻撃力、スキルや使用可能な技など)や獲得可能なアイテムを有利にする処理、又は、第1モードのゲームにおいて非特定プレーヤの当該対象プレーヤキャラクタのパラメータ(得点、ポイント、経験値、ライフエネルギー、攻撃力、スキルや使用可能な技など)や獲得可能なアイテムを不利にする処理、
(B4)第2モードのゲームにおいて特定プレーヤに特別なゲーム上の権利(特典)を付与する処理、
(B5)第2モードのゲームにおいて特定プレーヤに又は当該特定プレーヤが操作する対象プレーヤキャラクタが優遇されるイベントを実行する処理、及び、
(B6)第2モードのゲームにおいて特定プレーヤに対するゲーム中のコストや消費額を有利にする処理、又は、第1モードのゲームにおいて非特定プレーヤに対するゲーム中のコストや消費額を不利にする処理、
を実行する。
例えば、ゲーム管理部103は、(B1)の処理においては、第2モードのゲームにおいて、第1モードのゲームで使用される通常の抽選テーブル又はガシャボックスからレアアイテムの当選確率が高い抽選テーブル又はガシャボックスに切り替えて、当該切り替えた抽選テーブル又はガシャボックスに基づくガシャを実行してもよい。
ムにおいて、特定プレーヤによって選択可能な抽選テーブル又はガシャボックスを準備し、選択された抽選テーブル又はガシャボックスによってガシャを実行してもよい。
例えば、ゲーム管理部103は、(B2)の処理においては、第2モードのゲームにおいて、複数のゲームカードを合成して新たなゲームカードを生成するカード合成を行う場合に、当該新たなゲームカードにおける進化する能力や進度を第1モードのゲームより多くする(例えば、第1モードより50%割増の進度で進化する)。
2モードのゲームより短く設定する。
例えば、ゲーム管理部103は、(B3)の処理においては、第2モードのゲームにおいて、敵キャラクタに勝利した際に、又は、ステージやクエストをクリアした際に獲得する得点や経験値の取得量を増加させる(例えば、第1モードより50%増加させる)。
例えば、ゲーム管理部103は、(B4)の処理においては、第2モードのゲームにおいて、特別な権利(特典)として、第1モードのゲームでは実行されないミニゲームやボーナスステージなどの特別なゲームへの参加権を付与し、当該特別なゲームを実行する。
例えば、ゲーム管理部103は、(B5)の処理においては、特定プレーヤと非特定プレーヤとの双方が参加するイベント(ミニゲーム、ボーナスゲームやガシャ)を実行する場合に、第1モードのゲームとして、通常のイベント制御処理(例えば、所定のコースを周回するレースゲームを実行するイベント制御処理)をし、第2モードのゲームとして、第1モードのゲームより優遇されたイベント制御処理(ワープエリアを有する同一のコースを周回するレース)を実行する。
例えば、ゲーム管理部103は、(B6)の処理においては、第1モードでは、ゲーム内通貨を3コインに設定するところ、第2モードではゲーム内通貨を1コインに設定するなど、第2モードのゲーム中に実行するガチャなどにおける必要なコストを、第1モードのゲーム中に実行するガチャなどにおける必要なコストより低コストにする。
ゲーム管理部103は、選択制御処理によって2以上の特定プレーヤが選択された場合には、当該特定プレーヤ毎に、第2モードにおける有利な効果を制御する第2ゲーム制御処理を実行する。
ゲーム管理部103は、予め定められた期間など所与の期間中、抽選処理を含む選択制御処理によって選択したプレーヤの特定プレーヤとしての状態を維持して第2モードの第2ゲーム処理を実行し、当該所与の期間終了後に、該当するプレーヤにおける当該特定プレーヤとしての状態を解除して第1モードの第2ゲーム制御処理を実行する。
(D1)特定プレーヤに選択されたタイミング、
(D2)特定プレーヤに選択されてから所定時間(例えば、5分間、1週間又は1月)の経過したタイミング、又は、
(D3)特定のクエストの達成など特定プレーヤに選択されてから所定のタイミングになったタイミング、又は、
(D4)特定プレーヤによって選択されたタイミング、
を開始タイミングとして設定する。
(E1)所定の期間が終了したタイミング、
(E2)特定のクエストの達成や有利な効果を有するガチャの規定回数の実施など所与の期間が開始された後に所定の終了条件(複数の条件も含む。)を具備したタイミング、又は、
(E3)特定プレーヤの指示を受け付けたタイミング
を終了タイミングとして設定する。
報に応じて終了タイミングを設定してもよい。
次に、本実施形態の変形例について説明する。
本実施形態の選択制御処理部105は、サーバ装置10に設けられているが、各端末装置20又は一部の端末装置20に設けられていてもよい。
上記の実施形態において、選択制御処理部105は、特定プレーヤとしては、抽選対象のプレーヤの中から当選して選択したプレーヤだけでなく、当該抽選処理によって当選して選択したプレーヤのフレンドとして登録されたプレーヤも特定プレーヤとして選択してもよい。
(A1)抽選処理によって当選したプレーヤのプレーヤ情報を検索し、
(A2)当該プレーヤ情報に規定されているフレンドのリストを示す情報(すなわち、フレンドリスト情報)に登録されているプレーヤ(すなわち、プレーヤID)を特定し、
(A3)他のプレーヤ情報を検索することによって、当該特定したプレーヤIDと一致するプレーヤIDを有する他のプレーヤの検出し、
(A4)当該検出したプレーヤを特定プレーヤとして選択してもよい。
上記の実施形態において、情報提供部111は、特定プレーヤの端末装置20に、第2モードによるゲームの実行によって特定プレーヤに有利な効果を享受させたタイミングに、又は、当該有利な効果を享受させた後のタイミングに、該当するプレーヤに対して特定プレーヤに選択されたことを通知させるための情報を提供してもよい。
めの情報を提供してもよい。
上記の実施形態に加えて、選択制御処理を制御するために用いられる選択制御情報には、前記プレーヤから秘匿するか否かを示すフラグ情報が含まれてもよく、この場合には、情報提供部111は、該当する端末装置20に、ゲーム制御情報を提供する場合に、フラグ情報に基づいて、当該ゲーム制御情報を提供するか否かを判定し、提供可能と判定したゲーム制御情報を該当する端末装置20に提供してもよい。
上記の実施形態において、選択制御処理部105は、上記のように選択制御処理によって直接特定プレーヤを選択する点に代えて、選択制御処理として、
(B1)複数のプレーヤの中から抽選処理によって特定プレーヤの候補となる特定プレーヤ候補を特定し、
(B2)当該特定した特定プレーヤ候補について所与の第2条件を具備した場合には、当該特定プレーヤ候補を特定プレーヤとして選択し、
(B3)当該第2条件を具備しなかった場合には、当該特定プレーヤ候補を解除し、抽選処理によって他のプレーヤを特定プレーヤ候補に特定する、
各処理を実行してもよい。
情報提供部111は、上記の実施形態において、所与の期間中(特定プレーヤによって有利な効果を享受している期間中)、選択制御処理によって選択されたプレーヤの特定プレーヤとしての状態を維持している場合に、所与の期間の終了タイミングに、選択制御処理によって選択された特定プレーヤの端末装置20に、当該期間が終了することを通知させるための情報を提供し、ゲーム管理部103は、所与の期間の終了が通知されたプレーヤの端末装置20から送信された所与の指示を受信した場合に、所与の期間を延長してもよい。
上記の実施形態においては、選択制御処理部105は、抽選対象の複数のプレーヤを設定し、当該設定した複数のプレーヤの中から特定プレーヤを選択しているが、ログインしたタイミングなどの所与のタイミングにプレーヤ毎に個別に特定プレーヤか否かを判定する選択制御処理を実行してもよい。
(C1)端末装置20から送信されたゲームに関する情報をゲーム情報として受け付け、(C2)ゲームに参加するプレーヤを特定プレーヤとして選択するか否かを判定する選択制御処理を実行し、
(C3)受け付けたゲーム情報に基づきつつ、選択制御処理において非選択のプレーヤによって特定される端末装置に対して、第1モードによってゲームの実行を制御する第1ゲーム制御処理を実行し、受け付けたゲーム情報に基づきつつ、選択制御処理において選択された特定プレーヤによって特定される端末装置に対して、第1モードよりゲーム上において有利な効果を享受させる第2モードによって前記ゲームの実行を制御する第2ゲーム制御処理を実行し、
(C4)第1ゲーム制御処理又は第2ゲーム制御処理に従って各端末装置20が所与の処理を実行するためのゲーム制御情報を該当する端末装置20に提供する、
構成を有している。
(D1)特定プレーヤが選択された場合に、当該特定プレーヤに応付けて記憶されているプレーヤ情報が所与の第3条件(告知条件)を具備するか否かを判定する判定処理を実行し、
(D2)当該判定処理によって所与の第3条件を具備したと判定した特定プレーヤの端末装置20に、該当するプレーヤに対して特定プレーヤに選択されたことを通知させるための情報を提供してもよい。
ゲーム管理部103は、特定プレーヤに選択された場合であっても、プレーヤの意思に基づいて特定プレーヤの選択を解除してもよい。
次に、図5を用いて本実施形態のサーバ装置10によって実行される特定プレーヤの選択制御処理を含むゲーム制御処理の動作について説明する。
本発明は、上記実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。例えば、明細書又は図面中の記載において広義や同義な用語として引用された用語は、明細書又は図面中の他の記載においても広義や同義な用語に置き換えることができる。
もよいし、複数のサーバ装置10を連動させてサーバシステムを構築し、各ゲームを端末装置20に提供してもよい。
20 … 端末装置
100 … 処理部
101 … 通信制御部
102 … Web処理部
103 … ゲーム管理部
104 … 受付処理部
105 … 選択制御処理部
110 … タイマ管理部
111 … 情報提供部
120 … 入力部
130 … 表示部
140 … 記憶部
142 … 主記憶部
144 … ゲームデータ記憶部
146 … プレーヤ情報記憶部
148 … 選択制御情報
180 … 情報記憶媒体、
196 … 通信部
200 … 処理部
210 … 通信制御部
211 … Webブラウザ
212 … ゲーム処理部
213 … 表示制御部
214 … ゲーム画面制御部
220 … 描画部
230 … 音処理部
260 … 入力部
262 … 検出部
270 … 記憶部
271 … 主記憶部
272 … 画像バッファ
280 … 情報記憶媒体
290 … 表示部
292 … 音出力部
296 … 通信部
Claims (17)
- ネットワークを介して接続され、かつ、プレーヤによって操作される端末装置に対してゲームを実行させるためのゲーム制御を行うサーバシステムであって、
前記端末装置から送信されたゲームに関する情報をゲーム情報として受け付ける受付手段と、
複数のプレーヤの中から抽選処理によって特定プレーヤを選択する選択制御処理を実行する選択制御手段と、
前記受け付けられたゲーム情報に基づきつつ、前記選択制御処理において非選択のプレーヤによって特定される端末装置に対して、第1モードによって前記ゲームの実行を制御する第1ゲーム制御処理を実行し、前記受け付けられたゲーム情報に基づきつつ、前記選択制御処理において選択された特定プレーヤによって特定される端末装置に対して、前記第1モードより前記ゲーム上において有利な効果を享受させる第2モードによって前記ゲームの実行を制御する第2ゲーム制御処理を実行するゲーム制御手段と、
を備えることを特徴とするサーバシステム。 - 請求項1に記載のサーバシステムにおいて、
各プレーヤに対応付けて、当該プレーヤに関する情報を示すプレーヤ情報が記憶手段に記憶されており、
前記選択制御手段が、
前記記憶手段に記憶されているプレーヤ情報の中から、所与の第1条件を具備するプレーヤ情報を検出し、当該検出したプレーヤ情報に対応付けられた前記複数のプレーヤの中から前記抽選処理によって前記特定プレーヤを選択する前記選択制御処理を実行する、サーバシステム。 - 請求項1又は2に記載のサーバシステムにおいて、
前記選択制御手段が、
前記複数のプレーヤの中から前記抽選処理によって前記特定プレーヤの候補となる特定プレーヤ候補を特定し、
当該特定した特定プレーヤ候補について所与の第2条件を具備した場合には、当該特定プレーヤ候補を特定プレーヤとして選択し、
当該第2条件を具備しなかった場合には、当該特定プレーヤ候補を解除し、前記抽選処理によって他のプレーヤを特定プレーヤ候補に特定する、
前記選択制御処理を実行する、サーバシステム。 - 請求項3に記載のサーバシステムにおいて、
前記提供手段が、
前記抽選処理によって特定された特定プレーヤ候補の端末装置に、該当するプレーヤに対して特定プレーヤ候補に選択されたことを通知させるためのゲーム制御情報を提供し、
前記選択制御手段が、
前記特定プレーヤ候補に選択されたことを通知されたプレーヤから前記端末装置から送信された所与の指示を受信した場合に、該当する特定プレーヤ候補を前記特定プレーヤとして選択する前記選択制御処理を実行する、サーバシステム。 - 請求項1〜4のいずれか1項に記載のサーバシステムにおいて、
前記選択制御手段が、
各プレーヤに対応付けて予め記憶されているプレーヤ情報に基づいて、前記複数のプレーヤを複数のグループに分類し、前記分類したグループ毎に前記抽選処理を実行する前記選択制御処理を実行する、サーバシステム。 - 請求項1〜5のいずれか1項に記載のサーバシステムにおいて、
前記選択制御手段が、
抽選対象となる複数のプレーヤに対して、(a)均等の当選確率、又は、(b)各プレーヤに対応付けて予め記憶されている各プレーヤ情報に応じたそれぞれの当選確率、を設定し、
当該設定した当選確率に基づいて、前記抽選処理を実行する、サーバシステム。 - 請求項1〜6のいずれか1項に記載のサーバシステムにおいて、
前記選択制御手段が、
前記選択制御処理の結果を示す結果情報を記憶手段に記憶し、
前記記憶手段に記憶されている結果情報に基づいて、次回以降の前記選択制御処理を実行する、サーバシステム。 - 請求項1〜7のいずれか1項に記載のサーバシステムにおいて、
前記ゲーム制御手段が、
所与の期間中、前記選択制御処理によって選択されたプレーヤの前記特定プレーヤとしての状態を維持し、当該所与の期間終了後に、該当するプレーヤにおける当該特定プレーヤとしての状態を解除する、サーバシステム。 - 請求項1〜7のいずれか1項に記載のサーバシステムにおいて、
前記ゲーム制御手段が、
前記選択制御処理によって2以上の前記特定プレーヤが選択された場合には、当該特定プレーヤ毎に、前記第2モードにおける有利な効果を制御する前記第2ゲーム制御処理を実行する、サーバシステム。 - 請求項1〜9のいずれか1項に記載のサーバシステムにおいて、
前記受け付けられたゲーム情報、又は、各プレーヤに対応付けて記憶手段に記憶されているプレーヤ情報には、各プレーヤと他のプレーヤとの関係性を示す関係性情報が含まれており、
前記選択制御手段が、
前記特定プレーヤを選択した場合に、当該特定プレーヤのプレーヤ情報に基づいて、当該特定プレーヤと所与の関係性を示すプレーヤを、当該特定プレーヤに設定する前記選択制御処理を実行する、サーバシステム。 - 請求項1〜10のいずれか1項に記載のサーバシステムにおいて、
前記特定プレーヤが選択された場合に、当該特定プレーヤに応付けて記憶手段に記憶されているプレーヤ情報が所与の第3条件を具備するか否かを判定する判定処理を実行する判定手段と、
前記判定処理によって前記所与の第3条件を具備したと判定した特定プレーヤの端末装置に、該当するプレーヤに対して特定プレーヤに選択されたことを通知させるため情報を提供する第1通知制御手段と、
を更に備える、サーバシステム。 - 請求項11に記載のサーバシステムにおいて、
前記第1通知制御手段が、
前記特定プレーヤの端末装置に、前記第2モードによるゲームの実行によって前記特定プレーヤに前記有利な効果を享受させるタイミングに、又は、当該有利な効果を教示させた後のタイミングに、該当するプレーヤに対して特定プレーヤに選択されたことを通知させるための情報を提供する、サーバシステム。 - 請求項1〜12のいずれか1項に記載のサーバシステムにおいて、
所与の期間中、前記選択制御処理によって選択されたプレーヤの前記特定プレーヤとしての状態を維持している場合に、前記所与の期間の終了タイミングに、前記選択制御処理によって選択された特定プレーヤの端末装置に、当該期間が終了することを通知させるための情報を提供する第2通知制御手段を更に備え、
前記選択制御手段が、
前記所与の期間の終了が通知されたプレーヤの前記端末装置から送信された所与の指示を受信した場合に、前記所与の期間を延長する、サーバシステム。 - 請求項1〜13のいずれか1項に記載のサーバシステムにおいて、
各端末装置が所与の処理を実行するためのゲーム制御情報を該当する端末装置に提供する提供手段を更に備え、
前記選択制御処理を制御するために用いられる選択制御情報には、前記プレーヤから秘匿するか否かを示すフラグ情報が含まれており、
前記提供手段が、
該当する端末装置に、前記ゲーム制御情報を提供する場合に、前記フラグ情報に基づいて、当該ゲーム制御情報を提供するか否かを判定し、提供可能と判定したゲーム制御情報を該当する端末装置に提供する、サーバシステム。 - ネットワークを介して接続され、かつ、プレーヤによって操作される端末装置に対してゲームを実行させるためのゲーム制御を行うプログラムであって、
前記端末装置から送信されたゲームに関する情報をゲーム情報として受け付ける受付手段、
複数のプレーヤの中から抽選処理によって特定プレーヤを選択する選択制御処理を実行する選択制御手段、及び、
前記受け付けられたゲーム情報に基づきつつ、前記選択制御処理において非選択のプレーヤによって特定される端末装置に対して、第1モードによって前記ゲームの実行を制御する第1ゲーム制御処理を実行し、前記受け付けられたゲーム情報に基づきつつ、前記選択制御処理において選択された特定プレーヤによって特定される端末装置に対して、前記第1モードより前記ゲーム上において有利な効果を享受させる第2モードによって前記ゲームの実行を制御する第2ゲーム制御処理を実行するゲーム制御手段、
としてコンピュータを機能することを特徴とするプログラム。 - 前記端末装置から送信されたゲームに関する情報をゲーム情報として受け付ける受付手段と、
前記ゲームに参加するプレーヤを特定プレーヤとして選択するか否かを判定する選択制御処理を実行する選択制御手段と、
前記受け付けられたゲーム情報に基づきつつ、前記選択制御処理において非選択のプレーヤによって特定される端末装置に対して、第1モードによって前記ゲームの実行を制御する第1ゲーム制御処理を実行し、前記受け付けられたゲーム情報に基づきつつ、前記選択制御処理において選択された特定プレーヤによって特定される端末装置に対して、前記第1モードより前記ゲーム上において有利な効果を享受させる第2モードによって前記ゲームの実行を制御する第2ゲーム制御処理を実行するゲーム制御手段と、
前記特定プレーヤが選択された場合に、当該特定プレーヤに応付けて記憶手段に記憶されているプレーヤ情報が所与の第3条件を具備するか否かを判定する判定処理を実行する判定手段と、
前記判定処理によって前記所与の第3条件を具備したと判定した特定プレーヤの端末装置に、該当するプレーヤに対して特定プレーヤに選択されたことを通知させる情報を通知する通知制御手段と、
を備えることを特徴とするサーバシステム。 - ネットワークを介して接続され、かつ、プレーヤによって操作される端末装置に対してゲームを実行させるためのゲーム制御を行うプログラムであって、
前記端末装置から送信されたゲームに関する情報をゲーム情報として受け付ける受付手段、
前記ゲームに参加するプレーヤを特定プレーヤとして選択するか否かを判定する選択制御処理を実行する選択制御手段、
前記受け付けられたゲーム情報に基づきつつ、前記選択制御処理において非選択のプレーヤによって特定される端末装置に対して、第1モードによって前記ゲームの実行を制御する第1ゲーム制御処理を実行し、前記受け付けられたゲーム情報に基づきつつ、前記選択制御処理において選択された特定プレーヤによって特定される端末装置に対して、前記第1モードより前記ゲーム上において有利な効果を享受させる第2モードによって前記ゲームの実行を制御する第2ゲーム制御処理を実行するゲーム制御手段、及び、
前記特定プレーヤが選択された場合に、当該特定プレーヤに応付けて記憶手段に記憶されているプレーヤ情報が所与の第3条件を具備するか否かを判定する判定処理を実行する判定手段、
前記判定処理によって前記所与の第3条件を具備したと判定した特定プレーヤの端末装置に、該当するプレーヤに対して特定プレーヤに選択されたことを通知させるための情報を提供する通知制御手段、としてコンピュータを機能させることを特徴とするプログラム。
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JP2019520093A (ja) * | 2016-05-13 | 2019-07-18 | コナミゲーミング インコーポレーテッド | ボーナスチャンスを含むゲームを提供するためのゲーミングシステム、ゲーミングシステムの制御方法、およびゲーミングマシン用のプログラム |
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2019
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Non-Patent Citations (1)
Title |
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"グランツーリスモ", 週刊ファミ通, vol. 第25巻第1号, JPN6021024310, 14 January 2010 (2010-01-14), JP, ISSN: 0004538436 * |
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