JP2021010561A - 情報処理プログラム、情報処理システム、情報処理装置、および、情報処理方法 - Google Patents
情報処理プログラム、情報処理システム、情報処理装置、および、情報処理方法 Download PDFInfo
- Publication number
- JP2021010561A JP2021010561A JP2019126193A JP2019126193A JP2021010561A JP 2021010561 A JP2021010561 A JP 2021010561A JP 2019126193 A JP2019126193 A JP 2019126193A JP 2019126193 A JP2019126193 A JP 2019126193A JP 2021010561 A JP2021010561 A JP 2021010561A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- fitness
- event
- player
- game
- information processing
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
- 230000010365 information processing Effects 0.000 title claims abstract description 107
- 238000003672 processing method Methods 0.000 title claims description 7
- 230000009471 action Effects 0.000 claims abstract description 124
- 230000033001 locomotion Effects 0.000 claims description 495
- 238000012545 processing Methods 0.000 claims description 97
- 238000011156 evaluation Methods 0.000 claims description 96
- 230000007123 defense Effects 0.000 claims description 35
- 230000004044 response Effects 0.000 claims description 26
- 230000006870 function Effects 0.000 claims description 24
- 238000003860 storage Methods 0.000 claims description 22
- 230000007423 decrease Effects 0.000 claims description 6
- 230000036544 posture Effects 0.000 description 132
- 238000000034 method Methods 0.000 description 97
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 79
- 230000008569 process Effects 0.000 description 75
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 48
- 230000008859 change Effects 0.000 description 29
- 230000001133 acceleration Effects 0.000 description 27
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 27
- 238000005452 bending Methods 0.000 description 26
- 230000000386 athletic effect Effects 0.000 description 24
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 22
- 210000003127 knee Anatomy 0.000 description 20
- 238000006243 chemical reaction Methods 0.000 description 16
- 230000008450 motivation Effects 0.000 description 16
- 238000003331 infrared imaging Methods 0.000 description 14
- NJPPVKZQTLUDBO-UHFFFAOYSA-N novaluron Chemical compound C1=C(Cl)C(OC(F)(F)C(OC(F)(F)F)F)=CC=C1NC(=O)NC(=O)C1=C(F)C=CC=C1F NJPPVKZQTLUDBO-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 13
- 230000003252 repetitive effect Effects 0.000 description 12
- 125000002066 L-histidyl group Chemical group [H]N1C([H])=NC(C([H])([H])[C@](C(=O)[*])([H])N([H])[H])=C1[H] 0.000 description 11
- 235000019577 caloric intake Nutrition 0.000 description 10
- 238000002360 preparation method Methods 0.000 description 10
- 238000011084 recovery Methods 0.000 description 10
- 238000010977 unit operation Methods 0.000 description 7
- 238000003384 imaging method Methods 0.000 description 6
- 210000003205 muscle Anatomy 0.000 description 6
- 210000001015 abdomen Anatomy 0.000 description 5
- 230000003187 abdominal effect Effects 0.000 description 4
- 238000004364 calculation method Methods 0.000 description 4
- 210000000689 upper leg Anatomy 0.000 description 4
- 230000006399 behavior Effects 0.000 description 3
- 210000002414 leg Anatomy 0.000 description 3
- 238000003825 pressing Methods 0.000 description 3
- 238000012549 training Methods 0.000 description 3
- 229920002430 Fibre-reinforced plastic Polymers 0.000 description 2
- 210000003489 abdominal muscle Anatomy 0.000 description 2
- 238000013459 approach Methods 0.000 description 2
- 239000011151 fibre-reinforced plastic Substances 0.000 description 2
- 230000036541 health Effects 0.000 description 2
- 230000006872 improvement Effects 0.000 description 2
- 239000000463 material Substances 0.000 description 2
- 230000003387 muscular Effects 0.000 description 2
- 239000012780 transparent material Substances 0.000 description 2
- 230000004308 accommodation Effects 0.000 description 1
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 1
- 239000012141 concentrate Substances 0.000 description 1
- 230000001186 cumulative effect Effects 0.000 description 1
- 210000000852 deltoid muscle Anatomy 0.000 description 1
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 1
- 238000012423 maintenance Methods 0.000 description 1
- 206010025482 malaise Diseases 0.000 description 1
- 239000002184 metal Substances 0.000 description 1
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 1
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 1
- 230000002250 progressing effect Effects 0.000 description 1
- 210000001139 rectus abdominis Anatomy 0.000 description 1
- 230000009467 reduction Effects 0.000 description 1
- 239000011347 resin Substances 0.000 description 1
- 229920005989 resin Polymers 0.000 description 1
- 238000005728 strengthening Methods 0.000 description 1
- 230000002194 synthesizing effect Effects 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/60—Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
- A63F13/65—Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor automatically by game devices or servers from real world data, e.g. measurement in live racing competition
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/90—Constructional details or arrangements of video game devices not provided for in groups A63F13/20 or A63F13/25, e.g. housing, wiring, connections or cabinets
- A63F13/98—Accessories, i.e. detachable arrangements optional for the use of the video game device, e.g. grip supports of game controllers
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/24—Constructional details thereof, e.g. game controllers with detachable joystick handles
- A63F13/245—Constructional details thereof, e.g. game controllers with detachable joystick handles specially adapted to a particular type of game, e.g. steering wheels
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/21—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
- A63F13/211—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types using inertial sensors, e.g. accelerometers or gyroscopes
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/21—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
- A63F13/212—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types using sensors worn by the player, e.g. for measuring heart beat or leg activity
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/24—Constructional details thereof, e.g. game controllers with detachable joystick handles
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/40—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
- A63F13/42—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle
- A63F13/428—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle involving motion or position input signals, e.g. signals representing the rotation of an input controller or a player's arm motions sensed by accelerometers or gyroscopes
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/55—Controlling game characters or game objects based on the game progress
- A63F13/58—Controlling game characters or game objects based on the game progress by computing conditions of game characters, e.g. stamina, strength, motivation or energy level
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/80—Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
- A63F13/816—Athletics, e.g. track-and-field sports
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/80—Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
- A63F13/833—Hand-to-hand fighting, e.g. martial arts competition
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/10—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
- A63F2300/1062—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals being specially adapted to a type of game, e.g. steering wheel
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Biophysics (AREA)
- Life Sciences & Earth Sciences (AREA)
- Health & Medical Sciences (AREA)
- Cardiology (AREA)
- General Health & Medical Sciences (AREA)
- Heart & Thoracic Surgery (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
- Processing Or Creating Images (AREA)
- Image Analysis (AREA)
Abstract
Description
本発明の一例は、情報処理装置のコンピュータによって実行される情報処理プログラムである。情報処理プログラムは、取得手段と、ゲームイベント実行手段としてコンピュータを機能させる。取得手段は、プレイヤによるフィットネス動作に応じたセンサの出力に基づく動作データを取得する。ゲームイベント実行手段は、達成条件が設定されるゲームイベントを実行する。ゲームイベント実行手段は、指定手段と、第1フィットネスイベント実行手段と、達成判定手段とを含む。指定手段は、プレイヤにフィットネス動作を行わせるフィットネスイベントであって、複数種類のフィットネスイベントのうちから少なくとも1種類のフィットネスイベントを指定する。第1フィットネスイベント実行手段は、ゲームイベント中において、指定されたフィットネスイベントに対応するフィットネス動作を、終了条件が満たされるまでプレイヤに行わせる第1フィットネスイベントを実行する。達成判定手段は、第1フィットネスイベント中に取得された動作データに基づいて、達成条件が満たされたか否かを判定する。ゲームイベント実行手段は、第1フィットネスイベントの指定および実行を、達成条件が満たされたと判定されるまで繰り返す。
指定手段は、所定の回数指定されたフィットネスイベントについて、再度指定可能となる条件を満たすまでの間、当該フィットネスイベントが指定されることを制限してもよい。
フィットネスイベントが再度指定可能となる条件は、第1フィットネスイベントとして当該フィットネスイベントが最後に実行されてからの経過時間に関する条件と、第1フィットネスイベントとして当該フィットネスイベントが最後に実行されてから、当該フィットネスイベントとは異なる他のフィットネスイベントが第1フィットネスイベントとして実行された回数に関する条件とのうち少なくとも1つを含んでもよい。
再度指定可能となる条件は、フィットネスイベントの種類毎に設定されてもよい。
指定手段は、プレイヤによる選択指示に基づいて、複数種類のフィットネスイベントのうちから少なくとも1種類のフィットネスイベントを指定してもよい。
ゲームイベントは、敵キャラクタと戦闘を行う戦闘イベントであってもよい。ゲームイベント実行手段は、攻撃イベント実行手段を含んでもよい。攻撃イベント実行手段は、第1フィットネスイベント中にプレイヤが行ったフィットネス動作に応じて、敵キャラクタを攻撃する攻撃イベントを実行する。達成判定手段は、達成条件として、敵キャラクタの体力値に関する条件が満たされたか否かを判定してもよい。
ゲームイベント実行手段は、第2フィットネスイベント実行手段と、防御イベント実行手段とをさらに含んでもよい。第2フィットネスイベント実行手段は、戦闘イベント中において、所定のフィットネス動作をプレイヤに行わせる第2フィットネスイベントを実行する。防御イベント実行手段は、第2フィットネスイベント中にプレイヤが行ったフィットネス動作に応じて、敵キャラクタからの攻撃を防御する防御イベントを実行する。
第2フィットネスイベントは、プレイヤによる指示とは独立して決定されてもよい。
ゲームイベント実行手段は、体力値更新手段と、終了手段とをさらに含んでもよい。体力値更新手段は、第2フィットネスイベント中にプレイヤが行ったフィットネス動作に応じて、プレイヤに対応する体力値を減少させる。終了手段は、プレイヤに対応する体力値が所定の条件を満たした場合、戦闘イベントにおいてプレイヤが敗北したと判定して当該戦闘イベントを終了する。
達成判定手段は、達成条件が満たされたか否かを、動作データと、プレイヤに関連付けられる、および/または、当該プレイヤに対応するプレイヤキャラクタ関連付けられるプレイヤパラメータとに基づくゲーム結果に基づいて判定してもよい。情報処理プログラムは、プレイヤパラメータ更新手段としてコンピュータをさらに機能させてもよい。プレイヤパラメータ更新手段は、ゲームイベントの達成に応じてゲームを進行させ、ゲーム進行に応じて達成条件が満たされやすくなるようにプレイヤパラメータを更新する。
情報処理プログラムは、身体情報記憶制御手段としてコンピュータを機能させてもよい。身体情報記憶制御手段は、ゲームイベントが実行される前に設定される身体情報を、当該ゲームイベントの前に、情報処理装置がアクセス可能な記憶媒体に記憶させる。ゲームイベント実行手段は、身体情報を用いてゲームイベントを実行してもよい。
身体情報は、ゲームイベントが実行される前にプレイヤが行ったフィットネス動作に基づく動作データに基づいて決定される情報を含んでもよい。
第1フィットネスイベント実行手段は、ゲームイベント中にプレイヤに行わせるフィットネス動作の負荷を身体情報に応じて変化させてもよい。
ゲームイベント実行手段は、評価手段をさらに含んでもよい。評価手段は、第1フィットネスイベント中に取得された動作データと、身体情報とに基づいて、当該第1フィットネスイベント中にプレイヤが行ったフィットネス動作の評価結果を算出する。達成判定手段は、達成条件が満たされたか否かを評価結果に基づくゲーム結果に基づいて判定する。
第1フィットネスイベント実行手段は、所定の目標体勢をとるフィットネス動作をプレイヤに行わせる第1フィットネスイベントにおいて、当該目標体勢に達していない状態が所定時間継続されたことが動作データに基づいて判別された場合、当該プレイヤが当該目標体勢をとったと判別されやすくなるように、判別に用いられる閾値を更新してもよい。
ゲームイベント実行手段は、開始判定手段をさらに含んでもよい。開始判定手段は、第1フィットネスイベントの前に、当該プレイヤの体勢が、当該第1フィットネスイベントに対応するフィットネス動作の開始時の体勢であるか否かを動作データに基づいて判定する。第1フィットネスイベント実行手段は、フィットネス動作の開始時の体勢をプレイヤがとったと動作データに基づいて判定されたことに応じて、第1フィットネスイベントを開始してもよい。
第1フィットネスイベント実行手段は、第1フィットネスイベント中において、プレイヤまたは当該プレイヤに対応するプレイヤキャラクタの体の画像を表示装置に表示し、当該体の画像のうち、当該第1フィットネスイベント中にプレイヤに行わせるフィットネス動作に対応する部位を強調して表示してもよい。
本発明の他の一例は、情報処理装置のコンピュータによって実行される情報処理プログラムである。情報処理プログラムは、取得手段と、ゲーム処理手段としてコンピュータを機能させる。取得手段は、プレイヤによるフィットネス動作に応じたセンサの出力に基づく動作データを取得する。ゲーム処理手段は、敵キャラクタと戦闘を行う戦闘イベントを実行し、当該戦闘イベントの達成に応じてゲームを進行させる。ゲーム処理手段は、フィットネスイベント実行手段と、体力値更新手段とを含む。フィットネスイベント実行手段は、戦闘イベント中において、フィットネス動作をプレイヤに行わせるフィットネスイベントを実行する。体力値更新手段は、フィットネスイベント中において取得された動作データが当該フィットネスイベントに応じた条件を満たす場合、敵キャラクタの体力値を減少させる。ゲーム処理手段は、敵キャラクタの体力値が所定の条件を満たした場合、戦闘イベントが達成されたとしてゲームを進行させる。
フィットネスイベント実行手段は、異なる種類のフィットネス動作をプレイヤに行わせる複数種類のフィットネスイベントを実行可能であってもよい。体力値更新手段は、敵キャラクタの体力値を減少させる量を、プレイヤに行わせるフィットネスイベントの種類に応じて変化させてもよい。
体力値更新手段は、敵キャラクタの体力値を減少させる量を、戦闘イベント中に取得された動作データに関する評価に応じて変化させてもよい。
体力値更新手段は、フィットネスイベントに関して設定される、当該フィットネスイベントに対応するフィットネス動作の負荷、または、フィットネスイベント中にプレイヤが行ったフィットネス動作に基づいて算出される負荷に関して、当該負荷が大きい場合、当該負荷が小さい場合よりも、敵キャラクタの体力値を減少させる量を大きくしてもよい。
体力値更新手段は、敵キャラクタの体力値を、動作データと、プレイヤおよび/または当該プレイヤに対応するプレイヤキャラクタに関連付けられるプレイヤパラメータとに基づいて更新してもよい。情報処理プログラムは、プレイヤパラメータ更新手段としてコンピュータをさらに機能させてもよい。プレイヤパラメータ更新手段は、戦闘イベント中に取得された動作データが同一である場合における敵キャラクタの体力値の減少量がゲームの進行に応じて大きくなるように、プレイヤパラメータを更新する。
ゲーム処理手段は、第1の敵キャラクタが登場する戦闘イベントが達成された後で、当該第1の敵キャラクタよりも体力値が大きい第2の敵キャラクタが登場する戦闘イベントを実行してもよい。
フィットネスイベント実行手段は、異なる種類のフィットネス動作をプレイヤに行わせる複数種類のフィットネスイベントを実行可能であってもよい。ゲーム処理手段は、指定手段をさらに備えてもよい。指定手段は、戦闘イベント中において、複数種類のフィットネスイベントのうちから少なくとも1種類を指定する。フィットネスイベント実行手段は、指定されたフィットネスイベントを実行してもよい。指定手段は、ゲーム中において、フィットネスイベントの指定を複数回実行することが可能であってもよい。指定手段は、所定の回数指定されたフィットネスイベントについて、再度指定可能となる条件を満たすまでの間、指定されることを制限してもよい。
フィットネスイベント実行手段は、異なる種類のフィットネス動作をプレイヤに行わせる複数種類のフィットネスイベントを実行可能であってもよい。戦闘イベントは、敵キャラクタを攻撃する攻撃イベントと、敵キャラクタからの攻撃を防御する防御イベントとを含んでもよい。ゲーム処理手段は、指定手段をさらに備えてもよい。指定手段は、戦闘イベント中において、複数種類のフィットネスイベントのうちから少なくとも1種類をプレイヤの選択指示に従って指定する。体力値更新手段は、攻撃イベントにおいて、指定されたフィットネスイベント中において取得された動作データが当該フィットネスイベントに応じた条件を満たす場合、敵キャラクタの体力値を減少させてもよい。また、体力値更新手段は、防御イベントにおいて、プレイヤによる指示とは独立して決定されるフィットネスイベント中において取得された動作データが当該フィットネスイベントに応じた条件を満たす場合、プレイヤに対応するプレイヤキャラクタの体力値を減少させてもよい。
ゲーム処理手段は、終了手段をさらに含んでもよい。終了手段は、プレイヤに対応する体力値が所定の条件を満たした場合、戦闘イベントにおいてプレイヤが敗北したと判定して当該戦闘イベントを終了する。
情報処理プログラムは、身体情報記憶制御手段としてコンピュータを機能させてもよい。身体情報記憶制御手段は、戦闘イベントが実行される前に設定されるプレイヤの身体情報を、当該戦闘イベントの前に、情報処理装置がアクセス可能な記憶媒体に記憶させる。体力値更新手段は、フィットネスイベント中に取得された動作データと、身体情報とに基づいて敵キャラクタの体力値を減少させてもよい。
フィットネスイベント実行手段は、所定の目標体勢をとるフィットネス動作をプレイヤに行わせるフィットネスイベントにおいて、当該フィットネスイベント中に取得された動作データが当該目標体勢に対応する値に達していない状態が所定時間継続する場合、動作データが当該目標体勢に対応する値に達した状態になりやすくなるように、当該目標体勢に関する閾値を更新してもよい。
以下、本実施形態の一例に係るゲームシステムについて説明する。図1は、ゲームシステムに含まれる各装置の一例を示す図である。図1に示すように、ゲームシステム1は、本体装置2と、左コントローラ3および右コントローラ4と、リング型拡張装置5と、ベルト型拡張装置6とを含む。
次に、ゲームシステム1において実行されるゲームにおける情報処理について説明する。本実施形態におけるゲームにおいては、プレイヤ(換言すれば、ユーザ)は、フィットネス動作を行うことでゲームにおける指示を行うことができる。フィットネス動作は、健康や体力の維持・向上に繋がる任意の運動である。フィットネス動作は、例えば、スクワット・腿あげ・腕立て伏せ・腹筋、あるいは、リング型拡張装置5を変形させる動作のような筋力を鍛える運動であってもよいし、脂肪を燃焼させるための運動であってもよいし、ストレッチ、あるいは、ヨガのような柔軟性を高める運動であってもよい。本実施形態においては、ゲームにおいて、プレイヤによって操作されるプレイヤキャラクタが敵キャラクタと戦闘を行う際、プレイヤは、フィットネス動作を行うことによって、プレイヤキャラクタに攻撃および防御を行わせることができる。以下、ゲームイベントの一例として、プレイヤキャラクタが敵キャラクタと戦闘を行うゲームイベントである戦闘イベントにおけるゲームの流れについて説明する。なお、ゲームイベントとは、ゲーム中において発生する任意の出来事である。ゲームイベントにおいては、例えば、プレイヤによるゲーム操作に応じて、ゲームが進行する様子を示すゲーム画像が表示される。
図13は、戦闘イベントにおけるゲーム画像の一例を示す図である。なお、戦闘イベントの達成条件は、当該戦闘イベントに勝利する(すなわち、敵キャラクタを全て倒す)ことである。戦闘イベントが開始されると、ゲームシステム1は、図13に示すゲーム画像を表示装置に表示する。なお、ゲーム画像が表示される表示装置は、上述のディスプレイ12であってもよいし、上述の据置型モニタであってもよい。
本実施形態におけるゲームにおいては、上記で説明した戦闘イベントが繰り返し実行される。例えば、ゲームシステム1は、プレイヤキャラクタ401がマップ上を移動している際に敵キャラクタと遭遇する毎に、戦闘イベントを実行する。また、ゲームシステム1は、戦闘イベントの達成に応じてゲームを進行させる。例えば、ゲームシステム1は、特定の敵キャラクタとの戦闘にプレイヤキャラクタ401が勝利したことに応じて、ゲームを進行させる。なお、「ゲームを進行させる」とは、ゲーム状況を進める任意の処理でよく、例えば、プレイヤキャラクタ401が新たなステージに進むことができるようにすることであってもよいし、ゲームのストーリーを進めることであってもよいし、プレイヤキャラクタ401に新たな能力またはアイテムを付与することであってもよい。上記のように、本実施形態においては、プレイヤは、戦闘イベントを繰り返しながらゲームを進行させる。つまり、プレイヤは、ゲームにおいて繰り返しフィットネス動作を行うことによってゲームを進行させる。
上述のように、本実施形態においては、ゲームシステム1は、プレイヤによるフィットネス動作に基づくゲーム処理を実行する。具体的には、ゲームシステム1は、プレイヤによるフィットネス動作の評価を行い、評価結果に基づいて、当該フィットネス動作に関連付けられるプレイヤキャラクタ401の行動による効果量(すなわち、ダメージ量または回復量)を算出する。以下、フィットネス動作に基づいて効果量を算出する方法について説明する。
・評価係数a=1の場合、継続時間t=3(フレーム時間)
・評価係数1>a≧0.9の場合、継続時間t=5(フレーム時間)
・評価係数0.9>a≧0.6の場合、継続時間t=10(フレーム時間)
・評価係数0.6>a≧0.3の場合、継続時間t=20(フレーム時間)
・評価係数0.3>a≧0の場合、継続時間t=40(フレーム時間)
以上より、キープ体勢をとっている期間において、プレイヤの体の一部が理想値に近い傾きであれば、短時間で評価点が加算され、プレイヤの体の一部が理想値から離れた傾きであれば、評価点がなかなか加算されないこととなる。したがって、本実施形態においては、キープ体勢をとっている期間において、プレイヤが良い体勢(すなわち、傾きが理想値に近い体勢)をとっていれば、評価点が多く加算され、合計の評価点が高くなる。また、プレイヤがある傾きでキープ体勢を維持すると仮定する場合、キープ体勢を維持する時間が長い方がキープ体勢を維持する時間が短い場合よりも評価点が多く加算され、合計の評価点が高くなる。
・フィットネス動作の評価結果
・フィットネス動作の種類毎に設定される効果基本値
・プレイヤパラメータ
上述のように、本実施形態においては、フィットネス動作には待機ターン数が設定される。ゲームシステム1は、上述の攻撃ターンにおける選択イベントにおいてフィットネス動作が選択された場合、現在のターンから、当該フィットネス動作に設定される待機ターン数が経過するまでの期間においては、当該フィットネス動作を選択できないようにする。例えば、「上方押し込み」のフィットネス動作については待機ターン数が2に設定されているものとする。このとき、プレイヤが「上方押し込み」を選択した場合、「上方押し込み」のフィットネス動作を行った攻撃ターンの次の2回の攻撃ターンにおける選択イベントにおいては、ゲームシステム1は、「上方押し込み」を選択肢として提示しない。つまり、上記2回の攻撃ターンにおいては、プレイヤは、「上方押し込み」以外の選択肢からフィットネス動作を選択することとなる。
本実施形態においては、ゲームシステム1は、戦闘イベントが実行される前に、プレイヤの身体能力および/または体の状態を示す身体情報を設定する。そして、ゲームシステム1は、身体情報を用いて戦闘イベントを実行する。例えば、ゲームシステム1は、プレイヤに関する身体情報に基づいてフィットネスイベントを実行したり、フィットネス動作の評価結果を算出したりする。これによれば、プレイヤ毎の身体情報に応じて戦闘イベントが実行されるので、プレイヤは、自身の身体能力や体の状態に応じたフィットネス動作を行いやすくなる。以下、身体情報を用いた処理の詳細について説明する。
本実施形態においては、ゲームシステム1は、身体情報として、運動強度情報を設定する。運動強度情報は、プレイヤにとって適切と推定される運動強度を示す情報である。本実施形態においては、運動強度情報は、「軽め」、「通常」、および、「ハード」のいずれかを示す。
本実施形態においては、ゲームシステム1は、身体情報として、プレイヤの運動能力を示す運動能力情報を設定する。本実施形態においては、運動能力情報は、運動能力が高いほど大きい値となる数値を示す情報である。
また、本実施形態においては、ゲームシステム1は、身体情報として、動作基準値を設定する。本実施形態においては、動作基準値は、押し込み基準値と曲げ基準値とを含む。押し込み基準値は、戦闘イベントにおいて、リング型拡張装置5に対する押し込み動作に関する評価を行うために用いられる値である。曲げ基準値は、戦闘イベントにおいて、スクワットのように膝を曲げる動作に関する評価を行うために用いられる値である。
次に、図21〜図25を参照して、ゲームシステム1における情報処理の具体例について説明する。
図21は、ゲームシステム1における情報処理に用いられる各種データの一例を示す図である。図21に示す各種情報は、本体装置2がアクセス可能な記憶媒体(例えば、フラッシュメモリ84、DRAM85、および/または、スロット23に装着されたメモリカード等)に記憶される。
図22〜図25は、ゲームシステム1によって実行される情報処理の一例を示すフローチャートである。図22〜図25に示す一連の処理は、上記ゲームプログラムの実行が開始された後、例えば、ゲームを開始する旨の指示がプレイヤによって行われたことに応じて開始される。
上記実施形態においては、情報処理装置(具体的には、本体装置2)のコンピュータ(具体的には、プロセッサ81)によって実行される情報処理プログラム(具体的には、ゲームプログラム)は、次の手段としてコンピュータを機能させる。
・プレイヤによるフィットネス動作に応じたセンサ(具体的には、歪みゲージ、加速度センサ、および/または、角速度センサ)の出力に基づく動作データを取得する取得手段(ステップS31,S41)
・達成条件が設定されるゲームイベント(具体的には、戦闘イベント)を実行するゲームイベント実行手段(ステップS14)
また、ゲームイベント実行手段は、次の手段を含む。
・プレイヤにフィットネス動作を行わせるフィットネスイベントであって、複数種類のフィットネスイベントのうちから少なくとも1種類のフィットネスイベントを指定する動作指定手段(ステップS20)
・ゲームイベント中において、指定されたフィットネスイベントに対応するフィットネス動作を、終了条件が満たされるまでプレイヤに行わせる第1フィットネスイベント(具体的には、攻撃ターンにおける戦闘イベント)を実行する第1フィットネスイベント実行手段(ステップS22)
・第1フィットネスイベント中に取得された動作データに基づいて、達成条件が満たされたか否かを判定する達成判定手段(ステップS25)
また、ゲームイベント実行手段は、第1フィットネスイベントの指定および実行を、達成条件が満たされたと判定されるまで繰り返す(図23参照)。
・プレイヤによるフィットネス動作に応じたセンサの出力(具体的には、歪みゲージ、加速度センサ、および/または、角速度センサの出力)に基づく動作データを取得する取得手段(ステップS31,S41)
・敵キャラクタと戦闘を行う戦闘イベントを実行し、当該戦闘イベントの達成に応じてゲームを進行させるゲーム処理手段(ステップS12〜S16)
また、ゲームイベント実行手段は、次の手段を含む。
・戦闘イベント中において、フィットネス動作をプレイヤに行わせるフィットネスイベントを実行するフィットネスイベント実行手段(ステップS22)
・フィットネスイベント中において取得された動作データが当該フィットネスイベントに応じた条件を満たす場合(例えば、プレイヤによってフィットネス動作が行われたことが動作データに基づいて判別される場合)、敵キャラクタの体力値を減少させる体力値更新手段(ステップS24)
ゲーム処理手段は、敵キャラクタの体力値が所定の条件を満たした場合(具体的には、体力値が0となった場合)、戦闘イベントが達成されたとしてゲームを進行させる(ステップS25)。
なお、上記敵キャラクタの体力値は、ゲーム中に実行される情報処理において敵キャラクタのパラメータとして用いられるデータが示す値であってもよいし、ゲームにおいて当該敵キャラクタの体力値を示すものとしてプレイヤに明示的または黙示的に提示される情報(例えば、体力値を示すゲージの長さ)が示す値であってもよい。
上記実施形態においては、フィットネスイベントにおいて行われたフィットネス動作に基づくゲーム結果が表示されるゲームイベントである攻撃イベントは、当該フィットネスイベントの終了後に実行された。これによれば、フィットネス動作中には当該フィットネス動作に基づくゲーム結果が表示されないので、プレイヤは当該ゲーム結果を気にすることなくフィットネス動作を行うことができる。したがって、上記実施形態によれば、プレイヤがフィットネス動作に集中しやすくすることができる。
2 本体装置
3 左コントローラ
4 右コントローラ
5 リング型拡張装置
6 ベルト型拡張装置
81 プロセッサ
401 プレイヤキャラクタ
403〜405 敵キャラクタ
Claims (31)
- 情報処理装置のコンピュータによって実行される情報処理プログラムであって、
プレイヤによるフィットネス動作に応じたセンサの出力に基づく動作データを取得する取得手段と、
達成条件が設定されるゲームイベントを実行するゲームイベント実行手段として前記コンピュータを機能させ、
前記ゲームイベント実行手段は、
プレイヤにフィットネス動作を行わせるフィットネスイベントであって、複数種類のフィットネスイベントのうちから少なくとも1種類のフィットネスイベントを指定する指定手段と、
前記ゲームイベント中において、指定された前記フィットネスイベントに対応するフィットネス動作を、終了条件が満たされるまで前記プレイヤに行わせる第1フィットネスイベントを実行する第1フィットネスイベント実行手段と、
前記第1フィットネスイベント中に取得された前記動作データに基づいて、前記達成条件が満たされたか否かを判定する達成判定手段とを含み、
前記ゲームイベント実行手段は、前記第1フィットネスイベントの指定および実行を、達成条件が満たされたと判定されるまで繰り返す、情報処理プログラム。 - 前記指定手段は、所定の回数指定されたフィットネスイベントについて、再度指定可能となる条件を満たすまでの間、当該フィットネスイベントが指定されることを制限する、請求項1に記載の情報処理プログラム。
- 前記フィットネスイベントが再度指定可能となる条件は、前記第1フィットネスイベントとして当該フィットネスイベントが最後に実行されてからの経過時間に関する条件と、前記第1フィットネスイベントとして当該フィットネスイベントが最後に実行されてから、当該フィットネスイベントとは異なる他のフィットネスイベントが前記第1フィットネスイベントとして実行された回数に関する条件とのうち少なくとも1つを含む、請求項2に記載の情報処理プログラム。
- 前記再度指定可能となる条件は、前記フィットネスイベントの種類毎に設定される、請求項2または請求項3に記載の情報処理プログラム。
- 前記指定手段は、前記プレイヤによる選択指示に基づいて、前記複数種類のフィットネスイベントのうちから少なくとも1種類のフィットネスイベントを指定する、請求項1から請求項4のいずれか1項に記載の情報処理プログラム。
- 前記ゲームイベントは、敵キャラクタと戦闘を行う戦闘イベントであり、
前記ゲームイベント実行手段は、
前記第1フィットネスイベント中に前記プレイヤが行ったフィットネス動作に応じて、前記敵キャラクタを攻撃する攻撃イベントを実行する攻撃イベント実行手段を含み、
前記達成判定手段は、前記達成条件として、前記敵キャラクタの体力値に関する条件が満たされたか否かを判定する、請求項1から請求項5のいずれか1項に記載の情報処理プログラム。 - 前記ゲームイベント実行手段は、
前記戦闘イベント中において、所定のフィットネス動作を前記プレイヤに行わせる第2フィットネスイベントを実行する第2フィットネスイベント実行手段と、
前記第2フィットネスイベント中に前記プレイヤが行ったフィットネス動作に応じて、前記敵キャラクタからの攻撃を防御する防御イベントを実行する防御イベント実行手段とをさらに含む、請求項6に記載の情報処理プログラム。 - 前記第2フィットネスイベントは、前記プレイヤによる指示とは独立して決定される、請求項7に記載の情報処理プログラム。
- 前記ゲームイベント実行手段は、
前記第2フィットネスイベント中に前記プレイヤが行ったフィットネス動作に応じて、前記プレイヤに対応する体力値を減少させる体力値更新手段と、
前記プレイヤに対応する体力値が所定の条件を満たした場合、前記戦闘イベントにおいて前記プレイヤが敗北したと判定して当該戦闘イベントを終了する終了手段とをさらに含む、請求項6から請求項8のいずれか1項に記載の情報処理プログラム。 - 前記達成判定手段は、前記達成条件が満たされたか否かを、前記動作データと、前記プレイヤに関連付けられる、および/または、当該プレイヤに対応するプレイヤキャラクタ関連付けられるプレイヤパラメータとに基づくゲーム結果に基づいて判定し、
前記ゲームイベントの達成に応じてゲームを進行させ、ゲーム進行に応じて達成条件が満たされやすくなるように前記プレイヤパラメータを更新するプレイヤパラメータ更新手段として前記コンピュータをさらに機能させる、請求項1から請求項9のいずれか1項に記載の情報処理プログラム。 - 前記ゲームイベントが実行される前に設定される身体情報を、当該ゲームイベントの前に、前記情報処理装置がアクセス可能な記憶媒体に記憶させる身体情報記憶制御手段として前記コンピュータを機能させ、
前記ゲームイベント実行手段は、前記身体情報を用いて前記ゲームイベントを実行する、請求項1から請求項10のいずれか1項に記載の情報処理プログラム。 - 前記身体情報は、前記ゲームイベントが実行される前にプレイヤが行ったフィットネス動作に基づく動作データに基づいて決定される情報を含む、請求項11に記載の情報処理プログラム。
- 前記第1フィットネスイベント実行手段は、前記ゲームイベント中に前記プレイヤに行わせるフィットネス動作の負荷を前記身体情報に応じて変化させる、請求項11または請求項12に記載の情報処理プログラム。
- 前記ゲームイベント実行手段は、
前記第1フィットネスイベント中に取得された前記動作データと、前記身体情報とに基づいて、当該第1フィットネスイベント中に前記プレイヤが行ったフィットネス動作の評価結果を算出する評価手段をさらに含み、
前記達成判定手段は、前記達成条件が満たされたか否かを前記評価結果に基づくゲーム結果に基づいて判定する、請求項11または請求項12に記載の情報処理プログラム。 - 前記第1フィットネスイベント実行手段は、所定の目標体勢をとるフィットネス動作をプレイヤに行わせる前記第1フィットネスイベントにおいて、当該目標体勢に達していない状態が所定時間継続されたことが前記動作データに基づいて判別された場合、当該プレイヤが当該目標体勢をとったと判別されやすくなるように、判別に用いられる閾値を更新する、請求項1から請求項14のいずれか1項に記載の情報処理プログラム。
- 前記ゲームイベント実行手段は、
前記第1フィットネスイベントの前に、当該プレイヤの体勢が、当該第1フィットネスイベントに対応するフィットネス動作の開始時の体勢であるか否かを前記動作データに基づいて判定する開始判定手段をさらに含み、
前記第1フィットネスイベント実行手段は、前記フィットネス動作の開始時の体勢を前記プレイヤがとったと前記動作データに基づいて判定されたことに応じて、前記第1フィットネスイベントを開始する、請求項1から請求項15のいずれか1項に記載の情報処理プログラム。 - 前記第1フィットネスイベント実行手段は、前記第1フィットネスイベント中において、前記プレイヤまたは当該プレイヤに対応するプレイヤキャラクタの体の画像を表示装置に表示し、当該体の画像のうち、当該第1フィットネスイベント中に前記プレイヤに行わせるフィットネス動作に対応する部位を強調して表示する、請求項1から請求項16のいずれか1項に記載の情報処理プログラム。
- 情報処理装置のコンピュータによって実行される情報処理プログラムであって、
プレイヤによるフィットネス動作に応じたセンサの出力に基づく動作データを取得する取得手段と、
敵キャラクタと戦闘を行う戦闘イベントを実行し、当該戦闘イベントの達成に応じてゲームを進行させるゲーム処理手段として前記コンピュータを機能させ、
前記ゲーム処理手段は、
前記戦闘イベント中において、フィットネス動作をプレイヤに行わせるフィットネスイベントを実行するフィットネスイベント実行手段と、
前記フィットネスイベント中において取得された前記動作データが当該フィットネスイベントに応じた条件を満たす場合、前記敵キャラクタの体力値を減少させる体力値更新手段とを含み、
前記ゲーム処理手段は、前記敵キャラクタの体力値が所定の条件を満たした場合、前記戦闘イベントが達成されたとして前記ゲームを進行させる、情報処理プログラム。 - 前記フィットネスイベント実行手段は、異なる種類のフィットネス動作をプレイヤに行わせる複数種類のフィットネスイベントを実行可能であり、
前記体力値更新手段は、前記敵キャラクタの体力値を減少させる量を、前記プレイヤに行わせる前記フィットネスイベントの種類に応じて変化させる、請求項18に記載の情報処理プログラム。 - 前記体力値更新手段は、前記敵キャラクタの体力値を減少させる量を、前記戦闘イベント中に取得された前記動作データに関する評価に応じて変化させる、請求項18に記載の情報処理プログラム。
- 前記体力値更新手段は、前記フィットネスイベントに関して設定される、当該フィットネスイベントに対応するフィットネス動作の負荷、または、前記フィットネスイベント中にプレイヤが行ったフィットネス動作に基づいて算出される負荷に関して、当該負荷が大きい場合、当該負荷が小さい場合よりも、前記敵キャラクタの体力値を減少させる量を大きくする、請求項18に記載の情報処理プログラム。
- 前記体力値更新手段は、前記敵キャラクタの体力値を、前記動作データと、前記プレイヤおよび/または当該プレイヤに対応するプレイヤキャラクタに関連付けられるプレイヤパラメータとに基づいて更新し、
前記戦闘イベント中に取得された前記動作データが同一である場合における前記敵キャラクタの体力値の減少量が前記ゲームの進行に応じて大きくなるように、前記プレイヤパラメータを更新するプレイヤパラメータ更新手段として前記コンピュータをさらに機能させる、請求項18から請求項21のいずれか1項に記載の情報処理プログラム。 - 前記ゲーム処理手段は、第1の敵キャラクタが登場する戦闘イベントが達成された後で、当該第1の敵キャラクタよりも体力値が大きい第2の敵キャラクタが登場する戦闘イベントを実行する、請求項22に記載の情報処理プログラム。
- 前記フィットネスイベント実行手段は、異なる種類のフィットネス動作をプレイヤに行わせる複数種類のフィットネスイベントを実行可能であり、
前記ゲーム処理手段は、
前記戦闘イベント中において、複数種類のフィットネスイベントのうちから少なくとも1種類を指定する指定手段をさらに備え、
前記フィットネスイベント実行手段は、指定されたフィットネスイベントを実行し、
前記指定手段は、前記ゲーム中において、前記フィットネスイベントの指定を複数回実行することが可能であり、
前記指定手段は、所定の回数指定されたフィットネスイベントについて、再度指定可能となる条件を満たすまでの間、指定されることを制限する、請求項18から請求項23のいずれか1項に記載の情報処理プログラム。 - 前記フィットネスイベント実行手段は、異なる種類のフィットネス動作をプレイヤに行わせる複数種類のフィットネスイベントを実行可能であり、
前記戦闘イベントは、前記敵キャラクタを攻撃する攻撃イベントと、前記敵キャラクタからの攻撃を防御する防御イベントとを含み、
前記ゲーム処理手段は、
前記戦闘イベント中において、複数種類のフィットネスイベントのうちから少なくとも1種類を前記プレイヤの選択指示に従って指定する指定手段をさらに備え、
前記体力値更新手段は、
前記攻撃イベントにおいて、指定されたフィットネスイベント中において取得された前記動作データが当該フィットネスイベントに応じた条件を満たす場合、前記敵キャラクタの体力値を減少させ、
前記防御イベントにおいて、前記プレイヤによる指示とは独立して決定されるフィットネスイベント中において取得された前記動作データが当該フィットネスイベントに応じた条件を満たす場合、前記プレイヤに対応するプレイヤキャラクタの体力値を減少させる、請求項18から請求項23のいずれか1項に記載の情報処理プログラム。 - 前記ゲーム処理手段は、
前記プレイヤに対応する体力値が所定の条件を満たした場合、前記戦闘イベントにおいて前記プレイヤが敗北したと判定して当該戦闘イベントを終了する終了手段をさらに含む、請求項18から請求項25のいずれか1項に記載の情報処理プログラム。 - 前記戦闘イベントが実行される前に設定されるプレイヤの身体情報を、当該戦闘イベントの前に、前記情報処理装置がアクセス可能な記憶媒体に記憶させる身体情報記憶制御手段として前記コンピュータを機能させ、
前記体力値更新手段は、前記フィットネスイベント中に取得された前記動作データと、前記身体情報とに基づいて前記敵キャラクタの体力値を減少させる、請求項18から請求項26のいずれか1項に記載の情報処理プログラム。 - 前記フィットネスイベント実行手段は、所定の目標体勢をとるフィットネス動作をプレイヤに行わせる前記フィットネスイベントにおいて、当該フィットネスイベント中に取得された前記動作データが当該目標体勢に対応する値に達していない状態が所定時間継続する場合、前記動作データが当該目標体勢に対応する値に達した状態になりやすくなるように、当該目標体勢に関する閾値を更新する、請求項18から請求項27のいずれか1項に記載の情報処理プログラム。
- プレイヤによるフィットネス動作に応じたセンサの出力に基づく動作データを取得する取得手段と、
達成条件が設定されるゲームイベントを実行するゲームイベント実行手段とを備え、
前記ゲームイベント実行手段は、
プレイヤにフィットネス動作を行わせるフィットネスイベントであって、複数種類のフィットネスイベントのうちから少なくとも1種類のフィットネスイベントを指定する指定手段と、
前記ゲームイベント中において、指定された前記フィットネスイベントに対応するフィットネス動作を、終了条件が満たされるまで前記プレイヤに行わせるフィットネスイベントを実行するフィットネスイベント実行手段と、
前記フィットネスイベント中に取得された前記動作データに基づいて、前記達成条件が満たされたか否かを判定する達成判定手段とを含み、
前記ゲームイベント実行手段は、前記フィットネスイベントの指定および実行を、達成条件が満たされたと判定されるまで繰り返す、情報処理装置。 - プレイヤによるフィットネス動作に応じたセンサの出力に基づく動作データを取得する取得手段と、
達成条件が設定されるゲームイベントを実行するゲームイベント実行手段とを備え、
前記ゲームイベント実行手段は、
プレイヤにフィットネス動作を行わせるフィットネスイベントであって、複数種類のフィットネスイベントのうちから少なくとも1種類のフィットネスイベントを指定する指定手段と、
前記ゲームイベント中において、指定された前記フィットネスイベントに対応するフィットネス動作を、終了条件が満たされるまで前記プレイヤに行わせるフィットネスイベントを実行するフィットネスイベント実行手段と、
前記フィットネスイベント中に取得された前記動作データに基づいて、前記達成条件が満たされたか否かを判定する達成判定手段とを含み、
前記ゲームイベント実行手段は、前記フィットネスイベントの指定および実行を、達成条件が満たされたと判定されるまで繰り返す、情報処理システム。 - 情報処理システムによって実行される情報処理方法であって、
プレイヤによるフィットネス動作に応じたセンサの出力に基づく動作データを取得する取得ステップと、
達成条件が設定されるゲームイベントを実行するゲームイベント実行ステップとを備え、
前記ゲームイベント実行ステップは、
プレイヤにフィットネス動作を行わせるフィットネスイベントであって、複数種類のフィットネスイベントのうちから少なくとも1種類のフィットネスイベントを指定する指定ステップと、
前記ゲームイベント中において、指定された前記フィットネスイベントに対応するフィットネス動作を、終了条件が満たされるまで前記プレイヤに行わせるフィットネスイベントを実行するフィットネスイベント実行ステップと、
前記フィットネスイベント中に取得された前記動作データに基づいて、前記達成条件が満たされたか否かを判定する達成判定ステップとを含み、
前記ゲームイベント実行ステップにおいては、前記指定ステップおよびフィットネスイベント実行ステップを、達成条件が満たされたと判定されるまで繰り返す、情報処理方法。
Priority Applications (10)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2019126193A JP6770145B1 (ja) | 2019-07-05 | 2019-07-05 | 情報処理プログラム、情報処理システム、情報処理装置、および、情報処理方法 |
US16/783,405 US11311809B2 (en) | 2019-07-05 | 2020-02-06 | Storage medium having information processing program stored therein, information processing system, information processing apparatus, and information processing method |
CN202010620357.5A CN112169307A (zh) | 2019-07-05 | 2020-06-30 | 存储介质、信息处理系统、信息处理装置及信息处理方法 |
JP2020138741A JP7317772B2 (ja) | 2019-07-05 | 2020-08-19 | 情報処理プログラム、情報処理システム、情報処理装置、および、情報処理方法 |
JP2020138742A JP7373472B2 (ja) | 2019-07-05 | 2020-08-19 | 情報処理プログラム、情報処理システム、情報処理装置、および、情報処理方法 |
US17/350,530 US11865454B2 (en) | 2019-07-05 | 2021-06-17 | Storage medium having information processing program stored therein, information processing system, information processing apparatus, and information processing method |
US17/703,110 US11771995B2 (en) | 2019-07-05 | 2022-03-24 | Storage medium having information processing program stored therein, information processing system, information processing apparatus, and information processing method |
US17/703,084 US11771994B2 (en) | 2019-07-05 | 2022-03-24 | Storage medium having information processing program stored therein, information processing system, information processing apparatus, and information processing method |
JP2023181796A JP2023174979A (ja) | 2019-07-05 | 2023-10-23 | 情報処理プログラム、情報処理システム、情報処理装置、および、情報処理方法 |
US18/523,571 US20240091649A1 (en) | 2019-07-05 | 2023-11-29 | Storage medium having information processing program stored therein, information processing system, information processing apparatus, and information processing method |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2019126193A JP6770145B1 (ja) | 2019-07-05 | 2019-07-05 | 情報処理プログラム、情報処理システム、情報処理装置、および、情報処理方法 |
Related Child Applications (2)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2020138742A Division JP7373472B2 (ja) | 2019-07-05 | 2020-08-19 | 情報処理プログラム、情報処理システム、情報処理装置、および、情報処理方法 |
JP2020138741A Division JP7317772B2 (ja) | 2019-07-05 | 2020-08-19 | 情報処理プログラム、情報処理システム、情報処理装置、および、情報処理方法 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP6770145B1 JP6770145B1 (ja) | 2020-10-14 |
JP2021010561A true JP2021010561A (ja) | 2021-02-04 |
Family
ID=72745125
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2019126193A Active JP6770145B1 (ja) | 2019-07-05 | 2019-07-05 | 情報処理プログラム、情報処理システム、情報処理装置、および、情報処理方法 |
Country Status (3)
Country | Link |
---|---|
US (5) | US11311809B2 (ja) |
JP (1) | JP6770145B1 (ja) |
CN (1) | CN112169307A (ja) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO2022264562A1 (ja) * | 2021-06-14 | 2022-12-22 | 株式会社村田製作所 | センサ装置 |
Families Citing this family (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP6770145B1 (ja) | 2019-07-05 | 2020-10-14 | 任天堂株式会社 | 情報処理プログラム、情報処理システム、情報処理装置、および、情報処理方法 |
JP7317772B2 (ja) * | 2019-07-05 | 2023-07-31 | 任天堂株式会社 | 情報処理プログラム、情報処理システム、情報処理装置、および、情報処理方法 |
DK181076B1 (en) | 2020-02-14 | 2022-11-25 | Apple Inc | USER INTERFACES FOR TRAINING CONTENT |
CN113413620A (zh) * | 2021-06-25 | 2021-09-21 | 奥飞娱乐股份有限公司 | 健身同步玩具 |
US20230311007A1 (en) * | 2022-03-31 | 2023-10-05 | Meric Odabas | Generation of virtual elements and queue thereof in a fitness-based game |
US11977729B2 (en) * | 2022-06-05 | 2024-05-07 | Apple Inc. | Physical activity information user interfaces |
CN114949839A (zh) * | 2022-06-14 | 2022-08-30 | 深圳十米网络科技有限公司 | 基于游泳姿势的体感游戏方法 |
Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2011067435A (ja) * | 2009-09-25 | 2011-04-07 | Shinsedai Kk | 情報処理システム、情報処理方法、コンピュータプログラム及び記憶媒体 |
JPWO2014038049A1 (ja) * | 2012-09-06 | 2016-08-08 | システム・インスツルメンツ株式会社 | トレーニング装置 |
JP6210997B2 (ja) * | 2011-11-23 | 2017-10-11 | ナイキ イノベイト セー. フェー. | トレーニングプログラムを含む、自動化個人トレーニングのための方法およびシステム |
WO2019124059A1 (ja) * | 2017-12-22 | 2019-06-27 | 株式会社メイド・イン・ジャパン | ゲーム装置、ゲーム方法、および記録媒体 |
Family Cites Families (68)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US3610622A (en) | 1969-07-11 | 1971-10-05 | Anthony A Haroski | Hip-toss ball game |
JPS5625195A (en) | 1979-08-08 | 1981-03-10 | Otsuka Pharmaceut Co Ltd | 2-dialkylaminoquinazoline derivative |
US4542897A (en) * | 1983-10-11 | 1985-09-24 | Melton Donald L | Exercise cycle with interactive amusement device |
US4630817A (en) | 1983-12-20 | 1986-12-23 | Gym Bee Enterprises, Inc. | Recreation apparatus |
JPS6210997U (ja) | 1985-07-03 | 1987-01-23 | ||
US4702475A (en) * | 1985-08-16 | 1987-10-27 | Innovating Training Products, Inc. | Sports technique and reaction training system |
US4711543A (en) | 1986-04-14 | 1987-12-08 | Blair Preston E | TV animation interactively controlled by the viewer |
US4915384A (en) * | 1988-07-21 | 1990-04-10 | Bear Robert A | Player adaptive sports training system |
US4976435A (en) * | 1988-10-17 | 1990-12-11 | Will Shatford | Video game control adapter |
US5001632A (en) * | 1989-12-22 | 1991-03-19 | Hall Tipping Justin | Video game difficulty level adjuster dependent upon player's aerobic activity level during exercise |
US5362069A (en) * | 1992-12-03 | 1994-11-08 | Heartbeat Corporation | Combination exercise device/video game |
JP2552427B2 (ja) * | 1993-12-28 | 1996-11-13 | コナミ株式会社 | テレビ遊戯システム |
US5524637A (en) * | 1994-06-29 | 1996-06-11 | Erickson; Jon W. | Interactive system for measuring physiological exertion |
WO1996005766A1 (en) | 1994-08-23 | 1996-02-29 | Assist Advanced Technologies Ltd. | A user controlled combination video game and exercise system |
US5667459A (en) * | 1994-11-10 | 1997-09-16 | Su; Li-Ping | Computerized exercise game machine |
JPH08131654A (ja) | 1994-11-11 | 1996-05-28 | Sharp Corp | ゲーム装置およびゲーム装置に用いる運動測定装置 |
JPH08299596A (ja) * | 1995-05-02 | 1996-11-19 | Sega Enterp Ltd | データ利用ゲームシステム並びにそれに用いられるデータ作成装置、ゲーム装置及びデータカード |
US6430997B1 (en) * | 1995-11-06 | 2002-08-13 | Trazer Technologies, Inc. | System and method for tracking and assessing movement skills in multidimensional space |
US6308565B1 (en) * | 1995-11-06 | 2001-10-30 | Impulse Technology Ltd. | System and method for tracking and assessing movement skills in multidimensional space |
US5823779A (en) * | 1996-05-02 | 1998-10-20 | Advanced Interactive Systems, Inc. | Electronically controlled weapons range with return fire |
US5989157A (en) * | 1996-08-06 | 1999-11-23 | Walton; Charles A. | Exercising system with electronic inertial game playing |
JP3592051B2 (ja) * | 1997-10-03 | 2004-11-24 | 任天堂株式会社 | 歩数計 |
US5947868A (en) * | 1997-06-27 | 1999-09-07 | Dugan; Brian M. | System and method for improving fitness equipment and exercise |
JPH11114227A (ja) * | 1997-10-20 | 1999-04-27 | Hudson Soft Co Ltd | 敵キャラクタのレベル・パラメータ設定方法および装置 |
US6283861B1 (en) * | 1999-03-23 | 2001-09-04 | Square Co., Ltd. | Video game device and video game method |
US6727884B1 (en) * | 1999-04-06 | 2004-04-27 | Microsoft Corporation | System and method for mapping input device controls to software actions |
US6712737B1 (en) * | 1999-10-06 | 2004-03-30 | Neil Nusbaum | Exercise apparatus with video effects synchronized to exercise parameters |
US7163489B1 (en) * | 2000-08-08 | 2007-01-16 | Webb Nelson | Device and method for initiating an exercise routine |
US20020118163A1 (en) | 2001-02-27 | 2002-08-29 | Mark Rozas | System for interacting of a user with an electronic system image |
US20070111858A1 (en) * | 2001-03-08 | 2007-05-17 | Dugan Brian M | Systems and methods for using a video game to achieve an exercise objective |
US8939831B2 (en) * | 2001-03-08 | 2015-01-27 | Brian M. Dugan | Systems and methods for improving fitness equipment and exercise |
US20020160883A1 (en) | 2001-03-08 | 2002-10-31 | Dugan Brian M. | System and method for improving fitness equipment and exercise |
JP3694267B2 (ja) | 2002-01-11 | 2005-09-14 | コナミスポーツライフ株式会社 | 運動支援装置 |
TW590020U (en) | 2002-09-18 | 2004-06-01 | Via Tech Inc | Combo exercise bicycle and running machine |
US20090098980A1 (en) | 2004-03-09 | 2009-04-16 | Waters Rolland M | User interface and methods of using in exercise equipment |
US20050209066A1 (en) | 2004-03-12 | 2005-09-22 | Penney | Martial Arts Exercise Device and Method |
US20050215319A1 (en) | 2004-03-23 | 2005-09-29 | Harmonix Music Systems, Inc. | Method and apparatus for controlling a three-dimensional character in a three-dimensional gaming environment |
GB2412609B (en) | 2005-07-13 | 2006-04-05 | Richard John Coshott | Encouraging exercise whilst playing electronic games |
US8123527B2 (en) | 2006-10-31 | 2012-02-28 | Hoelljes H Christian | Active learning device and method |
JP5427343B2 (ja) | 2007-04-20 | 2014-02-26 | 任天堂株式会社 | ゲームコントローラ |
US20090023554A1 (en) | 2007-07-16 | 2009-01-22 | Youngtack Shim | Exercise systems in virtual environment |
JPWO2009031294A1 (ja) | 2007-09-03 | 2010-12-09 | 新世代株式会社 | 運動支援装置、運動支援方法、コンピュータプログラム、及び記録媒体 |
JP5131908B2 (ja) | 2007-11-30 | 2013-01-30 | 任天堂株式会社 | 歩数算出プログラム、歩数算出装置、歩数算出システム、および歩数算出方法 |
US20090270743A1 (en) * | 2008-04-17 | 2009-10-29 | Dugan Brian M | Systems and methods for providing authenticated biofeedback information to a mobile device and for using such information |
GB2474624B (en) | 2008-07-26 | 2013-05-22 | Michael J Pelletter | System for sensing human movement and methods of using the same |
US20100203967A1 (en) | 2009-02-06 | 2010-08-12 | Inventec Corporation | Exercising game system and method thereof |
WO2010106435A1 (en) * | 2009-03-20 | 2010-09-23 | Pub Company S.R.L. | Video game hardware systems and software methods using electroencephalography |
US8454437B2 (en) * | 2009-07-17 | 2013-06-04 | Brian M. Dugan | Systems and methods for portable exergaming |
US8747199B1 (en) * | 2010-03-09 | 2014-06-10 | Humana Inc. | System and method of measuring physical activity to progress in game |
US20120020649A1 (en) * | 2010-07-20 | 2012-01-26 | Michael Vanderkaden | Method and apparatus to convey visual physical activity instructions on a video screen |
US8762102B2 (en) * | 2010-09-30 | 2014-06-24 | Fitbit, Inc. | Methods and systems for generation and rendering interactive events having combined activity and location information |
PT105469A (pt) | 2011-01-04 | 2012-11-19 | Marta Isabel Santos Paiva Ferraz Da Conceicao | Fato interativo para videojogos em que se usam sensores eletrónicos e objetos físicos |
KR101317001B1 (ko) * | 2011-01-20 | 2013-10-11 | 한국과학기술원 | 서로 다른 종류의 운동 또는 운동 기구를 이용하는 다참여자 운동 게임 방법 및 시스템 |
US9533228B2 (en) * | 2011-03-28 | 2017-01-03 | Brian M. Dugan | Systems and methods for fitness and video games |
US9610506B2 (en) * | 2011-03-28 | 2017-04-04 | Brian M. Dugan | Systems and methods for fitness and video games |
US20120253489A1 (en) * | 2011-03-28 | 2012-10-04 | Dugan Brian M | Systems and methods for fitness and video games |
CN103285594A (zh) | 2012-03-05 | 2013-09-11 | 王琦凡 | 一种将玩家运动数据同步到游戏中的方法和系统 |
US20140188009A1 (en) * | 2012-07-06 | 2014-07-03 | University Of Southern California | Customizable activity training and rehabilitation system |
US20140081432A1 (en) | 2012-09-12 | 2014-03-20 | Rhode Island Hospital | Method and Apparatus for Rehabilitation Using Adapted Video Games |
US20140274564A1 (en) | 2013-03-15 | 2014-09-18 | Eric A. Greenbaum | Devices, systems and methods for interaction in a virtual environment |
US20170151500A9 (en) | 2013-06-13 | 2017-06-01 | Biogaming Ltd | Personal digital trainer for physiotheraputic and rehabilitative video games |
US20150138099A1 (en) | 2013-11-15 | 2015-05-21 | Marc Robert Major | Systems, Apparatus, and Methods for Motion Controlled Virtual Environment Interaction |
US11172850B2 (en) | 2014-05-07 | 2021-11-16 | Prana Tech Llc | System and method to monitor, guide, and evaluate breathing, utilizing posture and diaphragm sensor signals |
US20190126145A1 (en) * | 2014-10-22 | 2019-05-02 | Activarium, LLC | Exercise motion system and method |
US11097155B2 (en) | 2014-12-31 | 2021-08-24 | Activbody, Inc. | Exercise systems, methods, and apparatuses configured for evaluating muscular activity of users during physical exercise and/or providing feedback to users |
WO2018057044A1 (en) | 2016-09-26 | 2018-03-29 | Huang Rosa Mei Mei | Dual motion sensor bands for real time gesture tracking and interactive gaming |
CA3089752A1 (en) | 2018-01-29 | 2019-08-01 | Intellisports Inc. | System, computing device, and method for mapping an activity of a player in a non-virtual environment into a virtual environment |
JP6770145B1 (ja) | 2019-07-05 | 2020-10-14 | 任天堂株式会社 | 情報処理プログラム、情報処理システム、情報処理装置、および、情報処理方法 |
-
2019
- 2019-07-05 JP JP2019126193A patent/JP6770145B1/ja active Active
-
2020
- 2020-02-06 US US16/783,405 patent/US11311809B2/en active Active
- 2020-06-30 CN CN202010620357.5A patent/CN112169307A/zh active Pending
-
2021
- 2021-06-17 US US17/350,530 patent/US11865454B2/en active Active
-
2022
- 2022-03-24 US US17/703,084 patent/US11771994B2/en active Active
- 2022-03-24 US US17/703,110 patent/US11771995B2/en active Active
-
2023
- 2023-11-29 US US18/523,571 patent/US20240091649A1/en active Pending
Patent Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2011067435A (ja) * | 2009-09-25 | 2011-04-07 | Shinsedai Kk | 情報処理システム、情報処理方法、コンピュータプログラム及び記憶媒体 |
JP6210997B2 (ja) * | 2011-11-23 | 2017-10-11 | ナイキ イノベイト セー. フェー. | トレーニングプログラムを含む、自動化個人トレーニングのための方法およびシステム |
JPWO2014038049A1 (ja) * | 2012-09-06 | 2016-08-08 | システム・インスツルメンツ株式会社 | トレーニング装置 |
WO2019124059A1 (ja) * | 2017-12-22 | 2019-06-27 | 株式会社メイド・イン・ジャパン | ゲーム装置、ゲーム方法、および記録媒体 |
Non-Patent Citations (3)
Title |
---|
"「Runtastic Results」12週間トレーニングプランをはじめる", 掟式 自重トレーニング・ブログ, JPN6020000233, 2 January 2016 (2016-01-02), ISSN: 0004292834 * |
"ヴァリアスモンスターズ:リズムに乗って敵を倒せ!", オクトバ, JPN6020000231, 3 August 2014 (2014-08-03), ISSN: 0004292835 * |
益子 宗 他: "フィットネスゲームにおける心拍数制御法の提案 Heart Rate Control method for Fitness games", 情報処理学会研究報告 NO.18 IPSJ SIG TECHNICAL REPORTS, JPN6020022031, 2 March 2007 (2007-03-02), JP, ISSN: 0004292833 * |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO2022264562A1 (ja) * | 2021-06-14 | 2022-12-22 | 株式会社村田製作所 | センサ装置 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
US11771994B2 (en) | 2023-10-03 |
US11311809B2 (en) | 2022-04-26 |
US11771995B2 (en) | 2023-10-03 |
US20240091649A1 (en) | 2024-03-21 |
JP6770145B1 (ja) | 2020-10-14 |
US20210308579A1 (en) | 2021-10-07 |
US20220212112A1 (en) | 2022-07-07 |
CN112169307A (zh) | 2021-01-05 |
US20220212111A1 (en) | 2022-07-07 |
US20210001226A1 (en) | 2021-01-07 |
US11865454B2 (en) | 2024-01-09 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP6770145B1 (ja) | 情報処理プログラム、情報処理システム、情報処理装置、および、情報処理方法 | |
JP6691258B1 (ja) | 情報処理システム、情報処理プログラム、情報処理装置、および情報処理方法 | |
US20160184634A1 (en) | Exercise systems, methods, and apparatuses configured for evaluating muscular activity of users during physical exercise and/or providing feedback to users | |
EP3785775B1 (en) | Information processing system, information processing program, information processing apparatus, and information processing method | |
JP2021018526A (ja) | 情報処理システム、情報処理プログラム、情報処理装置、および情報処理方法 | |
JP2023174979A (ja) | 情報処理プログラム、情報処理システム、情報処理装置、および、情報処理方法 | |
JP6768130B1 (ja) | 情報処理システム、情報処理プログラム、および、情報処理方法 | |
US11654352B2 (en) | Information processing system, storage medium storing information processing program, information processing apparatus, and information processing method | |
Tseng et al. | A Microsoft Kinect based virtual rehabilitation system | |
CN109550209A (zh) | 动作矫正装置及动作矫正方法 | |
US20140194262A1 (en) | Electronic Exercise Monitor with Human Facsimile and Audible Feedback | |
JP2018108297A (ja) | ゲームシステム、ゲームプログラム、情報処理装置、および、情報処理方法 | |
JP2011067435A (ja) | 情報処理システム、情報処理方法、コンピュータプログラム及び記憶媒体 | |
JP7317772B2 (ja) | 情報処理プログラム、情報処理システム、情報処理装置、および、情報処理方法 | |
GB2448880A (en) | Exercise monitoring device | |
GB2478809A (en) | A game control system | |
KR102683076B1 (ko) | 발목 재활을 위한 휴대용 시스템 및 방법 | |
WO2022073906A1 (en) | Device | |
KR20210092766A (ko) | 발목 재활을 위한 휴대용 시스템 및 방법 | |
JP2005279205A (ja) | 気功丹田力鍛錬システム、肢上入力装置及びプログラム | |
EP1369148A1 (en) | Eletronic watch for sports apparatus |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20190918 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20200109 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20200309 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20200625 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20200819 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20200923 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20200924 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 6770145 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |