JP2020192304A - 機能強化動作を行うことの出来るプレイヤキャラクタの制御 - Google Patents
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Abstract
Description
該方法は、以下のステップからなる;
−メモリにプレイヤキャラクタを含むバーチャル環境を維持する、
−プレイヤキャラクタの機能強化動作の要求を受け取る、
−一つ以上の有効な基準に基づいて前記バーチャル環境内の着地点を見いだす、
−該見出された着地点までの軌跡を決定する、及び、
−前記プレイヤキャラクタに機能強化動作を発揮させて、前記軌跡に少なくとも一部を沿わせて移動させる。
−メモリにプレイヤキャラクタを含むバーチャル環境を維持する、
−プレイヤキャラクタの機能強化動作の要求を受け取る、
−一つ以上の有効な基準に基づいて前記バーチャル環境内の着地点を見いだす、
−該見出された着地点までの軌跡を決定する、及び、
−前記プレイヤキャラクタに機能強化動作を発揮させて、前記軌跡に少なくとも一部を沿わせて移動させる。
該方法は、以下のステップからなる;
−メモリにプレイヤキャラクタを含むバーチャル環境を維持する、
−プレイヤキャラクタの機能強化動作の要求を受け取る、
−一つ以上の有効な基準に基づいて前記バーチャル環境内の着地点を見いだす、
−該見出された着地点までの軌跡を決定する、及び、
−前記プレイヤキャラクタに機能強化動作を発揮させて、前記軌跡に少なくとも一部を沿わせて移動させる。
該方法は、以下のステップからなる;
−メモリにプレイヤキャラクタを含むバーチャル環境を維持する、
−前記プレイヤキャラクタが前記バーチャル環境の機能強化ゾーンに入ったことを検知する、該機能強化ゾーンは一つ以上の着地点と関連つけられており、
−前記プレイヤキャラクタの方向及び位置のうちの少なくとも一つに基づいて前記機能強化ゾーン内の一つ以上の着地点を見いだし、
−前記プレイヤキャラクタの機能強化動作の要求を受け取ったところで、前記見いだされた着地点へ向けた移動をプレイヤキャラクタに行わせる。
これらの観点及び他の観点は、以下の図面に関連して以下の記述を参照することで、良く理解されるであろう。
ゲームロジックはプレイヤキャラクタ202について、有効な基準に合った一つの着地点を特定するように常に試みている。この特定の例においては、二つの着地点260.265が有り、ゲームロジックはそれらの内、両方又は、一方が有効な基準に適合するか否か、又は両方共に適合しないかを決定するためのテストを行う。有効な基準を満たす丁度一つの着地点があると、この着地点は「確認された着地点」として選択され、方法はステップ420へ入る。もし、有効な基準を満たす二つ以上の着地点がある場合いには、方法は、ステップ415へ入る。有効な基準を満たす着地点が無い場合には、方法は終了する。
二つ以上の有効な基準を満たす着地点がある場合に、各着地点は多数のファクタに基づいてスコア化され、ベストスコアを取った着地点が「見いだされた着地点」とされる。そうしたファクタには、限定される訳ではないが、プレイヤキャラクタ202と着地点上の点(例えば、最も近い点)間の距離(例えば、X、Y又は直線)(この場合、より短い距離が良いスコアになる)、プレイヤキャラクタ202から着地点への直線軌跡とプレイヤキャラクタ202の面法線間の角度(この場合、より小さな角度が良いスコアとなる)などである。プレイヤキャラクタ202の面法線はプレイヤキャラクタ202の属性としてテーブル800に格納されている。方法は、ステップ420へ進む。
ゲームロジックは、確認された着地点をスクリーン105上で、任意的にハイライト又は強調して、特定することができる。もちろん、着地点の見いだし(特定)は、プレイヤキャラクタ202にとっての見いだされた着地点が、プレイヤキャラクタ202の常に移動する位置と方向に基づいて、時間と共に変わるとともに変わる。これにより、見いだされた着地点(即ち、ハイライト又は強調表示されたもの)は次から次へと変化し、動的に表示されることとなる。ハイライト又は強調表示は、見いだ(特定)された着地点を表示するための色を変化させたり、ライトアップさせたり、明暗を変化させたり、又は点滅させたりして行う。矢印も、着地点が有効な基準に適合するものであることの信号として使用することが出来る。これは、新たなユーザに機能強化動作を紹介するチュートリアルの部分として特に有効である。こうしたハイライト又は強調表示はユーザ103に、どのようにプレイヤキャラクタ202が機能強化動作を用いてギャップ210を横断するかを示すためのヒントとして利用できる。
ゲームロジックは、プレイヤキャラクタ202の機能強化動作の要求を受け取る。要求は、ユーザ103によりなされる。該要求の受領は、着地点の特定とは独立している、言い換えれば、機能強化動作の要求は前述のステップ410−420の実行前、実行中又は実行後のいつでも受け取ることが出来る。
ゲームロジックは、着地点及び該着地点までの軌跡を決定する。軌跡は、プレイヤキャラクタの現在位置から着地点への円弧となる。または、軌跡は、直線状部分と円弧状部分からなるようにすることもできる。軌跡は、ギャップ210を横断することとなる。
プレイヤキャラクタ202はステップ440で確立された軌跡の一部又は全部に沿って上がり、移動する。ユーザ103は、プレイヤキャラクタ202が着地点(例えば、着地容積又は掴める突端又は地面の隣接する部分)へ接近するまで、ナビゲーションのもと、何らかの制御を行う(例えば、速度及び/または加速のほか、右/左)。確立された軌跡からの偏差は許容されており、プレイヤキャラクタ202が掴める突端(又は、地面に隣接する部分)上の点、又は着地容積の許容軸線上の点に向けて飛んでいる限り、場合場合だが、プレイヤキャラクタ202は最初に決定された着地点に着地しないかもしれない。この実施例では、一旦、機能強化動作の要求が出され、プレイヤキャラクタ202が飛び出したら、該プレイヤキャラクタ202は見いだされた着地点以外の異なる着地点へ移動することは防止される。
Claims (30)
- ビデオゲーム装置であって、該ビデオゲーム装置は、
少なくとも一つのプロセッサ、
該少なくとも一つのプロセッサに運転可能に接続され、コンピュータ可読プログラム指示が格納された一時的ではない記憶媒体、
該少なくとも一つのプロセッサは、前記プログラム指示を実行することが出来、前記少なくとも一つのプロセッサによる前記プログラム指示を実行することで、以下の方法を実行することの出来、
前記方法は、以下のステップからなる;
−メモリにプレイヤキャラクタを含むバーチャル環境を維持する、
−プレイヤキャラクタの機能強化動作の要求を受け取る、
−一つ以上の有効な基準に基づいて前記バーチャル環境内の着地点を見いだす、
−該見出された着地点までの軌跡を決定する、及び、
−前記プレイヤキャラクタに機能強化動作を発揮させて、前記軌跡に少なくとも一部を沿わせて移動させる。 - 請求項1記載のビデオゲーム装置であって、前記着地点を見いだすステップは、前記機能強化動作の要求を受け取った後に実行される。
- 請求項1記載のビデオゲーム装置であって、前記着地点を見いだすステップは、前記機能強化動作の要求を受け取る前に実行される。
- 請求項1記載のビデオゲーム装置であって、一つ以上の有効な基準に基づいて前記バーチャル環境内の着地点を見いだすステップは、複数の着地点をテストして、プレイヤキャラクタにとって有効な一つ以上の着地点を見いだすことを含み、前記見いだされる着地点は、該一つ以上の着地点から決定されることを特徴とする。
- 請求項4記載のビデオゲーム装置であって、前記バーチャル環境は、仮想カメラを含み、前記複数の着地点のテストは、特定の着地点が、前記仮想カメラの視野内にあった場合、有効な着地点と決定することを特徴とする。
- 請求項4記載のビデオゲーム装置であって、前記複数の着地点のテストは、特定の着地点が、前記プレイヤキャラクタが該特定の着地点に向いている場合に、有効な着地点と決定することを特徴とする。
- 請求項4記載のビデオゲーム装置であって、前記複数の着地点のテストは、特定の着地点が、前記プレイヤキャラクタが該特定の着地点から所定の閾値距離内にいる場合に、有効な着地点と決定することを特徴とする。
- 請求項4記載のビデオゲーム装置であって、前記複数の着地点のテストは、プレイヤキャラクタの高度と特定の着地点の高度が、互いに閾値距離内にある場合に、該特定の着地点を有効な着地点と決定することを特徴とする。
- 請求項4記載のビデオゲーム装置であって、前記複数の着地点のテストは、特定の着地点がプレイヤキャラクタの位置から到達可能であると考えられるか否かを決定し、該特定の着地点が到達可能であると考えられた場合には、該特定の着地点を有効な着地点と結論することを特徴とする。
- 請求項9記載のビデオゲーム装置であって、前記特定の着地点は、前記プレイヤキャラクタと該特定の着地点の相対的な高さによって到達可能であるか否かを決定することを特徴とする。
- 請求項10記載のビデオゲーム装置であって、前記特定の着地点は、着地容積及び掴める突端のうちの一つであり、前記着地容積は、より高い又は低い高度からプレイヤキャラクタが到達可能とされ、前記掴める突端は、より低い高度からのみプレイヤキャラクタにより到達可能であるとされていることを特徴とする。
- 請求項4記載のビデオゲーム装置であって、前記有効な一つ以上の着地点は、複数の有効な着地点であり、前記方法は、それぞれの有効な着地点についてスコアを与え、最大のスコアを取った有効な着地点の一つを、前記見いだされる着地点として選択することを特徴とする。
- 請求項12記載のビデオゲーム装置であって、着地点に対する前記スコアは、プレイヤキャラクタと前記着地点上の点間の距離に基づくことを特徴とする。
- 請求項12記載のビデオゲーム装置であって、着地点に対する前記スコアは、前記プレイヤキャラクタから前記着地点への直線軌跡と該プレイヤキャラクタの面法線間の角度に基づくことを特徴とする。
- 請求項1記載のビデオゲーム装置であって、前記軌跡の決定は、前記機能強化動作の要求を受け取った後に実行されることを特徴とする。
- 請求項4記載のビデオゲーム装置であって、前記方法は、更に前記見いだされた着地点を他の一つ以上の有効な着地点と区別するために、該見いだされた着地点の画像を強調表示することを含む。
- 請求項4記載のビデオゲーム装置であって、前記方法は、一つ以上の有効な着地点のうちどれが見いだされた着地点かを、プレイヤキャラクタの位置及び/又は方向の機能として変化させることを含む。
- 請求項1記載のビデオゲーム装置であって、前記プレイヤキャラクタに機能強化動作を発揮させるステップは、更にプレイヤキャラクタを前記軌跡に少なくとも一部を沿わせて移動させる前に、該プレイヤキャラクタを跳躍させることを含む。
- 請求項1記載のビデオゲーム装置であって、前記プレイヤキャラクタに機能強化動作を発揮させるステップは、更にプレイヤキャラクタを前記軌跡に少なくとも一部を沿わせて移動させた後に、該見いだされた着地点上にプレイヤキャラクタを着地させることを含む。
- 請求項19記載のビデオゲーム装置であって、前記見いだされた着地点上にプレイヤキャラクタを着地させることは、着地準備アニメーションに次いでリカバリーアニメーションを実行することを含む。
- 請求項20記載のビデオゲーム装置であって、前記着地準備アニメーションの実行中には、プレイヤキャラクタの速度は低下し、前記リカバリーアニメーションの実行中には、プレイヤキャラクタは着地点から起き上がり、ナビゲーティングスタンスをとることを特徴とする。
- 請求項19記載のビデオゲーム装置であって、前記見いだされた着地点上にプレイヤキャラクタを着地させることは、前記見いだされた着地点に関連した許容軸を決定し、該プレイヤキャラクタを前記許容軸に沿った前記見いだされた着地点に接触させることを含む。
- 請求項1記載のビデオゲーム装置であって、前記見出された着地点までの軌跡を決定するステップは、前記見いだされた着地点に関連する到着点を選択し、該到着点までの前記軌跡を決定することを含む。
- 請求項23記載のビデオゲーム装置であって、ギャップが前記プレイヤキャラクタと見いだされた着地点の間にある場合、前記軌跡は、該ギャップを横断する部分を含むことを特徴とする。
- 請求項23記載のビデオゲーム装置であって、前記プレイヤキャラクタに機能強化動作を発揮させることは、ユーザ入力に関連してプレイヤキャラクタが前記軌跡から逸れてしまい、前記到着点とは異なる、前記見いだされた着地点に関連した第2の点に着地することを含む。
- 請求項1記載のビデオゲーム装置であって、前記プレイヤキャラクタに機能強化動作を発揮させることは、一旦前記機能強化動作の要求を受け取ったら、前記プレイヤキャラクタを前記見いだされた着地点上に着地させるように拘束することを含む。
- 請求項1記載のビデオゲーム装置であって、前記プレイヤキャラクタに機能強化動作を発揮させることは、プレイヤキャラクタに重力否定行動を発揮させることを含む。
- コンピュータにより実行されるビデオゲーム方法であって、該方法は、以下のステップからなる;
−メモリにプレイヤキャラクタを含むバーチャル環境を維持する、
−プレイヤキャラクタの機能強化動作の要求を受け取る、
−一つ以上の有効な基準に基づいて前記バーチャル環境内の着地点を見いだす、
−該見出された着地点までの軌跡を決定する、及び、
−前記プレイヤキャラクタに機能強化動作を発揮させて、前記軌跡に少なくとも一部を沿わせて移動させる。 - コンピュータ可読指示が格納された一時的ではないコンピュータ可読記憶媒体であり、前記指示は、プロセッサにより実行されると、該プロセッサに、以下の方法を実行させる;
該方法は、以下のステップからなる;
−メモリにプレイヤキャラクタを含むバーチャル環境を維持する、
−プレイヤキャラクタの機能強化動作の要求を受け取る、
−一つ以上の有効な基準に基づいて前記バーチャル環境内の着地点を見いだす、
−該見出された着地点までの軌跡を決定する、及び、
−前記プレイヤキャラクタに機能強化動作を発揮させて、前記軌跡に少なくとも一部を沿わせて移動させる。 - ビデオゲーム装置であって、
少なくとも一つのプロセッサ、
該少なくとも一つのプロセッサに運転可能に接続され、コンピュータ可読プログラム指示が格納された一時的ではない記憶媒体を有し、
該少なくとも一つのプロセッサは、該プログラム指示を実行することが出来、
該少なくとも一つのプロセッサによる前記プログラム指示を実行することで、以下のステップからなる方法を実行することの出来る;
−メモリにプレイヤキャラクタを含むバーチャル環境を維持する、
−前記プレイヤキャラクタが前記バーチャル環境の機能強化ゾーンに入ったことを検知する、該機能強化ゾーンは一つ以上の着地点と関連つけられており、
−前記プレイヤキャラクタの方向及び位置のうちの少なくとも一つに基づいて前記機能強化ゾーン内の一つ以上の着地点を見いだし、
−前記プレイヤキャラクタの機能強化動作の要求を受け取ったところで、前記見いだされた着地点へ向けた移動をプレイヤキャラクタに行わせる。
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