JP2020192281A5 - - Google Patents

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JP2020192281A5
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本態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部と
を備え、
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段により乱数が取得された場合、当否判定許可条件を充足するまで当該取得された乱数を保留として一時記憶する乱数一時記憶手段と、
ある保留に関する当否判定許可条件を充足した場合、当該ある保留に係る乱数に基づき当否判定を実行する当否判定手段と、
当否判定手段による当否判定の結果に基づき、識別情報表示部にて識別情報を変動表示した後、識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段と、
当否判定手段による当否判定の結果が当選となった場合、識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示された後、可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能である特別遊技制御手段と
を有し、
識別情報の変動表示時間を決定する際に参照されるテーブルとして第一変動パターンテーブルと、第一変動パターンテーブルとは識別情報の変動表示時間の選択傾向が異なる第二変動パターンテーブルと、を少なくとも有し、
第一変動パターンテーブルを参照する第一変動状態と、第二変動パターンテーブルを参照する第二変動状態と、を少なくとも有し、
所定の期間における所定の特別遊技の実行回数がN(但し、Nは1以上の整数)回目となった場合には、当該N回目の特別遊技の終了後には第一変動状態となる一方、当該所定の期間における所定の特別遊技の実行回数がM(但し、Mは1以上の整数であり、M>N)回目となった場合には、当該M回目の特別遊技の終了後には第二変動状態となるよう構成されており、
第一変動パターンテーブルまたは第二変動パターンテーブルのうち、一方の変動パターンテーブルの方が他方の変動パターンテーブルよりも識別情報の変動表示時間の平均値が長時間となるよう構成され、
前記他方の変動パターンテーブルでは、前記一方の変動パターンテーブルにて所定の特別遊技とならない場合に選択可能な識別情報の変動表示時間が最長となる変動パターンが選択されない
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。

Claims (1)

  1. 遊技球が入球可能な始動口と、
    識別情報を表示可能な識別情報表示部と
    を備え、
    始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
    乱数取得手段により乱数が取得された場合、当否判定許可条件を充足するまで当該取得された乱数を保留として一時記憶する乱数一時記憶手段と、
    ある保留に関する当否判定許可条件を充足した場合、当該ある保留に係る乱数に基づき当否判定を実行する当否判定手段と、
    当否判定手段による当否判定の結果に基づき、識別情報表示部にて識別情報を変動表示した後、識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段と、
    当否判定手段による当否判定の結果が当選となった場合、識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示された後、可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能である特別遊技制御手段と
    を有し、
    識別情報の変動表示時間を決定する際に参照されるテーブルとして第一変動パターンテーブルと、第一変動パターンテーブルとは識別情報の変動表示時間の選択傾向が異なる第二変動パターンテーブルと、を少なくとも有し、
    第一変動パターンテーブルを参照する第一変動状態と、第二変動パターンテーブルを参照する第二変動状態と、を少なくとも有し、
    所定の期間における所定の特別遊技の実行回数がN(但し、Nは1以上の整数)回目となった場合には、当該N回目の特別遊技の終了後には第一変動状態となる一方、当該所定の期間における所定の特別遊技の実行回数がM(但し、Mは1以上の整数であり、M>N)回目となった場合には、当該M回目の特別遊技の終了後には第二変動状態となるよう構成されており、
    第一変動パターンテーブルまたは第二変動パターンテーブルのうち、一方の変動パターンテーブルの方が他方の変動パターンテーブルよりも識別情報の変動表示時間の平均値が長時間となるよう構成され、
    前記他方の変動パターンテーブルでは、前記一方の変動パターンテーブルにて所定の特別遊技とならない場合に選択可能な識別情報の変動表示時間が最長となる変動パターンが選択されない
    ことを特徴とするぱちんこ遊技機。
JP2019101588A 2019-05-30 2019-05-30 ぱちんこ遊技機 Active JP7265152B2 (ja)

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