JP2020162839A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine that appropriately realizes error notification based on a magnetic sensor.SOLUTION: In an execution period of initial processing, first control means has an operation period in which driving means operates a movable body and second control means fixes determination threshold values of a plurality of magnetic sensors using environment in the periods that are not overlapped in the operation period as standards. During the period of stay in a game possible state, the first control means has a symbol variation in which the driving means operates the movable body. In the symbol variation, the second control means may increase the determination threshold values of at least one specific magnetic sensor out of the plurality of magnetic sensors (e.g., a case shown in Fig.15(a) and Fig.15(b)).SELECTED DRAWING: Figure 15

Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a game machine.

パチンコ遊技機に代表される遊技機は、磁石を用いた不正行為(磁石ゴト)を防止するために、複数の位置のそれぞれに対して磁気センサが設けられているのが一般的である。
この種の遊技機として、下記の特許文献1を例示する。
A gaming machine represented by a pachinko gaming machine is generally provided with magnetic sensors at each of a plurality of positions in order to prevent fraudulent acts using magnets (magnet goto).
The following Patent Document 1 is exemplified as this type of gaming machine.

特許文献1には、磁気センサの配置位置に応じて、異なる判定閾値設定処理(キャリブレーション動作)を実行する発明が記載されている。 Patent Document 1 describes an invention that executes a different determination threshold setting process (calibration operation) according to the arrangement position of the magnetic sensor.

特開2018−15099号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2018-150099

特許文献1に記載されているように、遊技機における磁気センサの判定閾値は、その遊技機の電源投入直後の初期処理において設定され、電源が遮断されるまで不変であることが一般的である。このため、モータやソレノイドコイルなど、作動することによって周囲の磁場が変化する部材の近傍に配置される磁気センサについては、磁場が高レベルになった場合を想定した判定閾値が設定されることになり、適切に磁気センサに基づくエラー報知を実行することができない場合があった。 As described in Patent Document 1, the determination threshold value of the magnetic sensor in the game machine is set in the initial process immediately after the power of the game machine is turned on, and is generally unchanged until the power is turned off. .. For this reason, for magnetic sensors such as motors and solenoid coils that are placed near members whose surrounding magnetic field changes when they operate, a judgment threshold is set assuming that the magnetic field becomes high. Therefore, it may not be possible to properly perform error notification based on the magnetic sensor.

本発明は、上記の課題に鑑みなされたものであり、適切に磁気センサに基づくエラー報知を実現する遊技機を提供するものである。 The present invention has been made in view of the above problems, and provides a game machine that appropriately realizes error notification based on a magnetic sensor.

本発明によれば、電源投入後に初期処理を実行し、前記初期処理の実行後に移行する遊技可能状態において始動口への遊技球の入賞に基づいて図柄変動を実行する遊技機であって、可動体を動作させる駆動手段と、前記駆動手段に可動体を動作させる第一制御手段と、磁場の変化を検知する複数の磁気センサと、複数の前記磁気センサの判定閾値を定める第二制御手段と、前記磁気センサによって検知された磁場の変化が、当該磁気センサに定めた判定閾値を超えることを条件に含むエラー条件が充足されると、エラー報知制御を行う第三制御手段と、を備え、前記初期処理の実行期間において、前記第一制御手段は、前記駆動手段に可動体を動作させる動作期間があり、前記第二制御手段は、該動作期間に重複していない期間における環境を基準として複数の前記磁気センサの判定閾値を定め、前記遊技可能状態の滞在期間において、前記第一制御手段は、前記駆動手段に可動体を動作させる図柄変動があり、前記第二制御手段は、該図柄変動において、複数の前記磁気センサの少なくとも一つである特定の磁気センサの判定閾値を高くする場合がある、ことを特徴とする遊技機が提供される。 According to the present invention, it is a movable game machine that executes an initial process after the power is turned on and executes a symbol variation based on a winning of a game ball to a start port in a game-enabled state that shifts after the execution of the initial process. A driving means for operating the body, a first control means for operating the movable body on the driving means, a plurality of magnetic sensors for detecting a change in a magnetic field, and a second control means for determining a determination threshold of the plurality of magnetic sensors. A third control means for performing error notification control when an error condition including the condition that the change in the magnetic field detected by the magnetic sensor exceeds the determination threshold value set for the magnetic sensor is satisfied. In the execution period of the initial process, the first control means has an operation period in which the drive means operates the movable body, and the second control means is based on the environment in a period that does not overlap with the operation period. The determination thresholds of the plurality of magnetic sensors are set, and during the staying period in the gametable state, the first control means has a symbol variation in which the driving means operates a movable body, and the second control means has the symbol. Provided is a gaming machine characterized in that, in a variation, a determination threshold value of a specific magnetic sensor, which is at least one of the plurality of magnetic sensors, may be increased.

本発明によれば、適切に磁気センサに基づくエラー報知を実現する遊技機が提供される。 According to the present invention, there is provided a gaming machine that appropriately realizes error notification based on a magnetic sensor.

図1は、遊技機の正面図である。FIG. 1 is a front view of the gaming machine. 図2は、図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing a symbol display device arranged in the region II shown in FIG. 図3は、図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群及びその周辺を示す鳥瞰図である。FIG. 3 is a bird's-eye view showing a group of operation buttons arranged in the region III shown in FIG. 1 and their surroundings. 図4は、遊技機内に設置される遊技盤を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing a game board installed in the game machine. 図5は、遊技機の背面図である。FIG. 5 is a rear view of the gaming machine. 図6(a)〜図6(c)は、演出遮蔽体の可動位置を示す図である。6 (a) to 6 (c) are views showing the movable position of the effect shield. 図7は、遊技機が備える制御構成を示すブロック図である。FIG. 7 is a block diagram showing a control configuration included in the game machine. 図8は、可動装飾体、サブ表示部、演出遮蔽体、及び磁気センサに係る接続構成を詳細に示す図である。FIG. 8 is a diagram showing in detail the connection configuration of the movable decorative body, the sub-display unit, the effect shielding body, and the magnetic sensor. 図9は、遊技機が備える機能構成を示すブロック図である。FIG. 9 is a block diagram showing a functional configuration included in the game machine. 図10は、特図当否判定用の抽選テーブルを模式的に示す図である。FIG. 10 is a diagram schematically showing a lottery table for determining whether or not a special figure is correct. 図11(a)は、特図1停止図柄抽選用の抽選テーブルを、図11(b)は、特図2停止図柄抽選用の抽選テーブルを、模式的に示す図である。FIG. 11A is a diagram schematically showing a lottery table for the special figure 1 stop symbol lottery, and FIG. 11B is a diagram schematically showing a lottery table for the special figure 2 stop symbol lottery. 図12(a)は、特図変動パターン導出状態PA時の特図変動パターン導出用の抽選テーブルを、図12(b)は、特図変動パターンHNPが決定された場合に用いられる特図変動パターン導出用の抽選テーブルを模式的に示す図である。FIG. 12A shows a lottery table for deriving the special figure fluctuation pattern at the time of the special figure fluctuation pattern derivation state PA, and FIG. 12B shows the special figure variation used when the special figure fluctuation pattern HNP is determined. It is a figure which shows typically the lottery table for pattern derivation. 図13(a)は、特図変動パターン導出状態の遷移を示す状態遷移図であり、図13(b)は、特図変動パターン導出状態ごとの平均変動時間の関係を示す図である。FIG. 13A is a state transition diagram showing the transition of the special figure fluctuation pattern derivation state, and FIG. 13B is a diagram showing the relationship of the average fluctuation time for each special figure fluctuation pattern derivation state. 図14(a)は、電源投入後の初期処理と、その後に移行する遊技可能状態と、における各磁気センサの判定閾値の推移を示すタイムチャートであり、図14(b)は、可動装飾体又は上サブ表示部が作動する図柄変動と、次の図柄変動と、における各磁気センサの判定閾値の推移を示すタイムチャートである。FIG. 14A is a time chart showing the transition of the determination threshold value of each magnetic sensor in the initial processing after the power is turned on and the game-enabled state transitioned thereafter, and FIG. 14B is a movable decoration body. Alternatively, it is a time chart showing the transition of the determination threshold value of each magnetic sensor in the symbol variation in which the upper sub display unit operates and the next symbol variation. 図15(a)は、左サブ表示部が作動する図柄変動と、次の図柄変動と、における各磁気センサの判定閾値の推移を示すタイムチャートであり、図15(b)は、右サブ表示部が作動する図柄変動と、次の図柄変動と、における各磁気センサの判定閾値の推移を示すタイムチャートである。FIG. 15 (a) is a time chart showing the transition of the determination threshold value of each magnetic sensor in the symbol variation in which the left sub display unit operates and the next symbol variation, and FIG. 15 (b) is the right sub display. It is a time chart which shows the transition of the judgment threshold value of each magnetic sensor in the symbol variation which a part operates and the next symbol variation. 図16(a)は、演出遮蔽体が作動する図柄変動と、次の図柄変動と、における各磁気センサの判定閾値の推移を示すタイムチャートであり、図16(b)は、連続する図柄変動において、演出遮蔽体が作動する場合の各磁気センサの判定閾値の推移を示すタイムチャートである。FIG. 16A is a time chart showing the transition of the determination threshold value of each magnetic sensor in the symbol variation in which the effect shielding body operates and the next symbol variation, and FIG. 16B is a continuous symbol variation. It is a time chart which shows the transition of the determination threshold value of each magnetic sensor when the effect shielding body operates.

以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。そして、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、図1に示すように遊技機10を正面側(遊技者側)から見た状態で指称するものとする。
また、以降の説明における「有利(有利度)」とは、遊技者に対して有利であることを指し、さらに、特に断りがない限り、いわゆるプレミア画像等の演出面を除き、賞球の獲得量(遊技球の払い出し)に関して有利であることを指す。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In all the drawings, the same components are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted as appropriate. In the following description, "front", "rear", "left", "right", "top", and "bottom" mean the game machine 10 on the front side (player side) as shown in FIG. 1 unless otherwise specified. ) Shall be designated.
In addition, the "advantage (advantage)" in the following description means that it is advantageous to the player, and unless otherwise specified, the prize ball is won except for the production side such as the so-called premier image. It means that it is advantageous in terms of quantity (payment of game balls).

<本発明の特徴>
本実施形態における遊技機10の詳細を説明する前に、本実施形態に記載されている発明(本発明)の特徴を説明する。
<Features of the present invention>
Before explaining the details of the game machine 10 in the present embodiment, the features of the invention (the present invention) described in the present embodiment will be described.

遊技機10は、いわゆるパチンコ遊技機であり、電源投入後に初期処理を実行し、初期処理の実行後に移行する遊技可能状態において始動口への遊技球の入賞に基づいて図柄変動を実行する。
遊技機10は、駆動手段と、第一制御手段と、複数の磁気センサと、第二制御手段と、第三制御手段と、を備える。
The gaming machine 10 is a so-called pachinko gaming machine, which executes an initial process after the power is turned on, and executes a symbol change based on a winning of a game ball to a starting port in a game-enabled state in which the initial process is executed and then the transition is made.
The game machine 10 includes a driving means, a first control means, a plurality of magnetic sensors, a second control means, and a third control means.

駆動手段は、可動体を動作させるものであり、ソレノイドコイルやモータ等のアクチュエータが相当する。
第一制御手段は、駆動手段に可動体を動作させる。
本実施形態では、モータM1〜M8によって駆動手段が実現され、可動役物制御手段250によって第一制御手段が実現される。
The driving means operates a movable body, and corresponds to an actuator such as a solenoid coil or a motor.
The first control means causes the drive means to operate the movable body.
In the present embodiment, the drive means is realized by the motors M1 to M8, and the first control means is realized by the movable accessory control means 250.

複数の磁気センサは、磁場の変化を検知するものであり、第二制御手段は、複数の磁気センサの判定閾値を定め、第三制御手段は、磁気センサによって検知された磁場の変化が、当該磁気センサに定めた判定閾値を超えることを条件に含むエラー条件が充足されると、エラー報知制御を行う。
本実施形態では、磁気センサ85a〜85cによって磁気センサが実現され、磁気センサ制御手段235によって第二制御手段が実現され、サブエラー制御手段230によって第三制御手段が実現される。
The plurality of magnetic sensors detect changes in the magnetic field, the second control means determines the determination thresholds of the plurality of magnetic sensors, and the third control means determines the change in the magnetic field detected by the magnetic sensors. When the error condition including the condition that the determination threshold determined by the magnetic sensor is exceeded is satisfied, the error notification control is performed.
In the present embodiment, the magnetic sensors 85a to 85c realize the magnetic sensor, the magnetic sensor control means 235 realizes the second control means, and the sub-error control means 230 realizes the third control means.

本実施形態の遊技機10は、初期処理の実行期間において、第一制御手段は、駆動手段に可動体を動作させる動作期間があり、第二制御手段は、該動作期間に重複していない期間における環境を基準として複数の磁気センサの判定閾値を定め、遊技可能状態の滞在期間において、第一制御手段は、駆動手段に可動体を動作させる図柄変動があり、第二制御手段は、該図柄変動において、複数の前記磁気センサの少なくとも一つである特定の磁気センサの判定閾値を高くする場合がある、ことを特徴とする。
即ち、遊技機10は、可動体の動作を伴う図柄変動において、初期処理において設定する判定閾値に比べて高い判定閾値を設定する場合がある。これにより、通常の遊技中においては磁気異常を厳格に検知することができ、可動体の動作を伴う図柄変動においては磁気異常の誤検知を防ぐことができる。
In the gaming machine 10 of the present embodiment, in the execution period of the initial process, the first control means has an operation period in which the driving means operates the movable body, and the second control means has a period that does not overlap with the operation period. The determination thresholds of a plurality of magnetic sensors are set based on the environment in the above, and the first control means has a symbol variation in which the driving means operates the movable body, and the second control means has the symbol. It is characterized in that the determination threshold value of a specific magnetic sensor, which is at least one of the plurality of magnetic sensors, may be increased in the fluctuation.
That is, the game machine 10 may set a determination threshold value higher than the determination threshold value set in the initial processing in the symbol variation accompanied by the movement of the movable body. As a result, the magnetic anomaly can be strictly detected during a normal game, and the false detection of the magnetic anomaly can be prevented in the symbol fluctuation accompanied by the movement of the movable body.

上記の特徴を有する遊技機10について、以下の実施形態に基づいて具体的に説明する。 The gaming machine 10 having the above characteristics will be specifically described based on the following embodiments.

<遊技機10の構造>
まず、図1〜図5を用いて、遊技機10の構造について説明する。
図1は、遊技機10の正面図であり、図2は、図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置90を示す図であり、図3は、図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群及びその周辺を示す鳥瞰図であり、図4は、遊技機10内に設置される遊技盤50を示す図であり、図5は、遊技機10の背面図である。
なお、図1から図5に図示される各構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要なものを挙げたに過ぎず、ここに図示しない構成及び機能を遊技機10に追加してもよい。また、遊技機10は、ここに図示する構成の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成又は機能が省かれても良い。
<Structure of game machine 10>
First, the structure of the game machine 10 will be described with reference to FIGS. 1 to 5.
FIG. 1 is a front view of the game machine 10, FIG. 2 is a diagram showing a symbol display device 90 arranged in the region II shown in FIG. 1, and FIG. 3 is a diagram showing the symbol display device 90 arranged in the region III shown in FIG. It is a bird's-eye view which shows the set operation button group and its surroundings, FIG. 4 is a figure which shows the game board 50 installed in the game machine 10, and FIG. 5 is a rear view of the game machine 10.
It should be noted that the configurations shown in FIGS. 1 to 5 merely list what is necessary for explaining the gaming machine 10 of the present embodiment, and configurations and functions (not shown here) are added to the gaming machine 10. You may. Further, the game machine 10 does not necessarily have all of the configurations shown here, and some configurations or functions may be omitted as long as the effects of the present invention are not impaired.

本実施形態の遊技機10は、いわゆるパチンコ機であり、多数の遊技釘(図示省略)が立設された遊技盤50の前面領域(以下、「遊技領域50a」と称す)に遊技球を発射し、遊技球が入賞口(例えば、大入賞口55等)に入球すると賞球が得られる遊技を行うものである。なお、以下の説明では、入賞口に遊技球が入球することを、単に「(入賞口に)入賞する」と表現する場合がある。 The game machine 10 of the present embodiment is a so-called pachinko machine, and launches a game ball into a front area (hereinafter, referred to as “game area 50a”) of a game board 50 on which a large number of game nails (not shown) are erected. However, when the game ball enters the winning opening (for example, the large winning opening 55, etc.), the winning ball is obtained. In the following description, the entry of a game ball into the winning opening may be simply expressed as "winning (to the winning opening)".

遊技機10は、前後に開口する矩形枠状の外枠15と、外枠15の開口前面側に遊技盤50を着脱可能に保持する中枠17と、遊技盤50の前面側を覆うよう構成された前枠20と、を備える。 The game machine 10 is configured to cover a rectangular frame-shaped outer frame 15 that opens back and forth, an inner frame 17 that detachably holds the game board 50 on the front side of the opening of the outer frame 15, and the front side of the game board 50. The front frame 20 and the front frame 20 are provided.

中枠17は、ヒンジ機構21と同一側にあるヒンジ機構(図示省略)により左端側を中心に回動自在に支持され、外枠15の前側に開閉可能となっている。なお、中枠17は、シリンダ錠23により、施錠及び解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを前枠20の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、右)に回す)が可能となっている。
なお、本実施形態では、中枠17が開放状態であるか否かを検知するための中枠開扉センサ77を備えている。なお、中枠開扉センサ77は、中枠17が開放状態である場合にはONとなり、中枠17が閉鎖状態である場合にはOFFとなる。
The middle frame 17 is rotatably supported around the left end side by a hinge mechanism (not shown) on the same side as the hinge mechanism 21, and can be opened and closed on the front side of the outer frame 15. The middle frame 17 is locked and unlocked by the cylinder lock 23 (the door key is inserted into the cylinder lock 23, and the door key is moved in the direction opposite to the unlocking direction of the front frame 20 (right in this embodiment). (Turn) is possible.
In this embodiment, the middle frame door opening sensor 77 for detecting whether or not the middle frame 17 is in the open state is provided. The middle frame door opening sensor 77 is turned on when the middle frame 17 is in the open state, and turned off when the middle frame 17 is in the closed state.

前枠20は、ヒンジ機構21により左端側を中心に回動自在に支持され、中枠17に対して開閉可能となっている。なお、前枠20は、シリンダ錠23により施錠及び解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを中枠17の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、左)に回す)が可能となっている。
また、前枠20は、遊技領域50aを覆うように配置された透明部材25を備え、透明部材25によって遊技領域50a及び遊技盤50を透視保護している。
また、前枠20は、遊技球を貯留する上球受け皿27及び下球受け皿29を備え、上球受け皿27と下球受け皿29は上下に離間して前枠20と一体的に設けられている。
また、前枠20は、下球受け皿29の右側方に操作ハンドル31を備え、操作ハンドル31の回動操作によって、上球受け皿27に貯留された遊技球が遊技領域50aに向けて発射されるようになっている。
The front frame 20 is rotatably supported around the left end side by the hinge mechanism 21 and can be opened and closed with respect to the middle frame 17. The front frame 20 is locked and unlocked by the cylinder lock 23 (the door key is inserted into the cylinder lock 23, and the door key is turned in the direction opposite to the unlocking direction of the middle frame 17 (left in this embodiment). ) Is possible.
Further, the front frame 20 includes a transparent member 25 arranged so as to cover the game area 50a, and the transparent member 25 transparently protects the game area 50a and the game board 50.
Further, the front frame 20 includes an upper ball saucer 27 and a lower ball saucer 29 for storing game balls, and the upper ball saucer 27 and the lower ball saucer 29 are vertically separated from each other and integrally provided with the front frame 20. ..
Further, the front frame 20 is provided with an operation handle 31 on the right side of the lower ball saucer 29, and the game ball stored in the upper ball saucer 27 is launched toward the game area 50a by the rotation operation of the operation handle 31. It has become like.

図3に示すように、上球受け皿27の上面には、遊技者に操作される操作ボタン群が配置されている。この操作ボタン群には、後述する主制御基板100に電気的に接続されているメイン操作部39として、玉貸ボタン39a、及びプリペイドカードの返却操作を受け付ける返却ボタン39bが設けられ、後述する第1副制御基板200に電気的に接続されている操作部として、遊技中に発生する演出を切り替える又は遊技機10に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができる演出ボタン37、及びそれぞれ上、下、左、右への操作を指示するためのカーソルボタン38(38a、38b、38c、38d)等が含まれる。なお、各操作部には、操作を検知するためのセンサが設けられており、接続対象の制御基板は、当該センサの検知状態の変化によって各操作部の操作を検知している。
また、上球受け皿27の側方には、モータ(図8に図示するモータM1)の駆動によって作動する可動装飾体22が設けられている。
As shown in FIG. 3, a group of operation buttons operated by the player is arranged on the upper surface of the upper ball tray 27. This operation button group is provided with a ball lending button 39a and a return button 39b for accepting a prepaid card return operation as a main operation unit 39 electrically connected to the main control board 100 described later. 1 As an operation unit electrically connected to the sub-control board 200, an effect button capable of switching an effect generated during a game or receiving an operation of a player performed to obtain various information related to the game machine 10. 37, and cursor buttons 38 (38a, 38b, 38c, 38d) for instructing operations to move up, down, left, and right, respectively, and the like are included. Each operation unit is provided with a sensor for detecting the operation, and the control board to be connected detects the operation of each operation unit by changing the detection state of the sensor.
Further, on the side of the upper ball tray 27, a movable decorative body 22 that is operated by driving a motor (motor M1 shown in FIG. 8) is provided.

下球受け皿29の下部には、下球受け皿29に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構36が設けられている。この球抜き機構36を操作することにより、下球受け皿29の底面に形成された底面口(図示省略)が開口して、当該底面口から遊技球が自然落下して排出される。
なお、図示は省略するが、上球受け皿27には、球抜き機構36と同様に、操作することで貯留している球を下球受け皿29へ移動させる機構が設けられ、この機構と球抜き機構36の双方を操作することで、貯留している球を排出することが可能となる。
At the lower part of the lower ball saucer 29, a ball pulling mechanism 36 for discharging the game balls stored in the lower ball saucer 29 downward is provided. By operating the ball removing mechanism 36, a bottom opening (not shown) formed on the bottom surface of the lower ball tray 29 is opened, and the game ball is naturally dropped and discharged from the bottom opening.
Although not shown, the upper ball tray 27 is provided with a mechanism for moving the stored balls to the lower ball tray 29 by operating the ball pulling mechanism 36, and this mechanism and the ball pulling are provided. By operating both of the mechanisms 36, it is possible to discharge the stored balls.

図1に示すように、前枠20の上枠部32の左側と右側にそれぞれ一対のスピーカ33(33a、33b)が配設されている。また、前枠20の上枠部32と左右側枠部34a、34bは光透過性のカバーにより形成されており、その内部にはそれぞれ演出ランプ35(35a、35b、35c)が配設されている。スピーカ33や演出ランプ35は、遊技中に発生する演出やエラー演出等と連動して音声出力又は点灯若しくは消灯することができる。 As shown in FIG. 1, a pair of speakers 33 (33a, 33b) are arranged on the left side and the right side of the upper frame portion 32 of the front frame 20, respectively. Further, the upper frame portion 32 and the left and right side frame portions 34a and 34b of the front frame 20 are formed by a light-transmitting cover, and effect lamps 35 (35a, 35b, 35c) are arranged therein, respectively. There is. The speaker 33 and the effect lamp 35 can output audio or turn on or off in conjunction with an effect or an error effect generated during the game.

演出表示装置80は、遊技盤50の略中央に配設されているメイン表示部81と、メイン表示部81の周囲に配設されているサブ表示部82で構成されている。サブ表示部82は、さらに、メイン表示部81の上方に配設されている上サブ表示部82aと、メイン表示部81の左側に配設されている左サブ表示部82bと、メイン表示部81の右側に配設されている右サブ表示部82cと、を含んでいる。
ここで、メイン表示部81は、固定式の液晶表示装置であり、上サブ表示部82a、左サブ表示部82b、右サブ表示部82cは、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動式の液晶表示装置である。
The effect display device 80 is composed of a main display unit 81 arranged substantially in the center of the game board 50 and a sub display unit 82 arranged around the main display unit 81. The sub display unit 82 further includes an upper sub display unit 82a arranged above the main display unit 81, a left sub display unit 82b arranged on the left side of the main display unit 81, and a main display unit 81. The right sub-display unit 82c, which is arranged on the right side of the above, is included.
Here, the main display unit 81 is a fixed liquid crystal display device, and the upper sub display unit 82a, the left sub display unit 82b, and the right sub display unit 82c are movable liquid crystal operating by an actuator such as a motor (not shown). It is a display device.

メイン表示部81は、後述する第1特別図柄表示装置91又は第2特別図柄表示装置92における変動表示に連動して行われる図柄列の変動表示を表示することができ、さらに他の各種の演出も表示することができる。
メイン表示部81に表示される図柄列(装飾図柄)の変動表示において、表示される装飾図柄は、3つの図柄列をなす。各図柄列の変動表示の方向は特に制限されず、例えば、上下方向、左右方向、奥行き方向、又はこれらの組合せ(斜め方向)のいずれであってもよい。
ここで、奥行き方向とは、実際にはメイン表示部81の表示画面上の平面的な変動表示であるにも関わらず、メイン表示部81の奧方から手前方向又はその逆方向に図柄列が変動表示しているかのように認識させる手法(例えば、遠近法)を用いた表示態様において、遊技者が認識する仮想的な方向をいう。
また、本実施形態における装飾図柄には、数字の「1」を模した「1図柄」、数字の「2」を模した「2図柄」、数字の「3」を模した「3図柄」、数字の「4」を模した「4図柄」、数字の「5」を模した「5図柄」、数字の「6」を模した「6図柄」、数字の「7」を模した「7図柄」、数字の「8」を模した「8図柄」、及び数字の「9」を模した「9図柄」があり、これらの図柄は、各図柄列に設けられている。以降の説明では、「1図柄」、「3図柄」、「5図柄」、「7図柄」、及び「9図柄」を総称して「奇数図柄」と称し、「2図柄」、「4図柄」、「6図柄」、「8図柄」を総称して「偶数図柄」と称する場合がある。
The main display unit 81 can display the variation display of the symbol sequence performed in conjunction with the variation display in the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92, which will be described later, and further various other effects. Can also be displayed.
In the variable display of the symbol sequence (decorative symbol) displayed on the main display unit 81, the displayed decorative symbol forms three symbol sequences. The direction of the variable display of each symbol row is not particularly limited, and may be, for example, any of the vertical direction, the horizontal direction, the depth direction, or a combination thereof (diagonal direction).
Here, although the depth direction is actually a two-dimensional variable display on the display screen of the main display unit 81, the symbol sequence is in the front direction or the opposite direction from the back side of the main display unit 81. It refers to a virtual direction recognized by the player in a display mode using a method (for example, perspective method) of recognizing as if the display is variable.
Further, the decorative symbols in the present embodiment include "1 symbol" imitating the number "1", "2 symbols" imitating the number "2", and "3 symbols" imitating the number "3". "4 symbols" imitating the number "4", "5 symbols" imitating the number "5", "6 symbols" imitating the number "6", "7 symbols" imitating the number "7" , "8 symbols" imitating the number "8", and "9 symbols" imitating the number "9", and these symbols are provided in each symbol row. In the following description, "1 symbol", "3 symbols", "5 symbols", "7 symbols", and "9 symbols" are collectively referred to as "odd symbols", and "2 symbols" and "4 symbols". , "6 symbols" and "8 symbols" may be collectively referred to as "even symbols".

サブ表示部82のそれぞれは、主として演出に関連する演出画像を表示するために設けられるだけでなく、移動可能に構成されている。
なお、それぞれの初期位置は、上サブ表示部82aはメイン表示部81を基準として上側であり、左サブ表示部82bはメイン表示部81を基準として左側であり、右サブ表示部82cはメイン表示部81を基準として右側であり、サブ表示部82のそれぞれは、これらの初期位置からメイン表示部81における装飾図柄の表示領域に重なる位置まで移動可能に構成されている。
Each of the sub-display units 82 is not only provided mainly for displaying an effect image related to the effect, but is also configured to be movable.
In each initial position, the upper sub display unit 82a is on the upper side with reference to the main display unit 81, the left sub display unit 82b is on the left side with reference to the main display unit 81, and the right sub display unit 82c is the main display. It is on the right side with respect to the unit 81, and each of the sub-display units 82 is configured to be movable from these initial positions to a position overlapping the display area of the decorative symbol on the main display unit 81.

また、本実施形態における演出表示装置80(メイン表示部81、上サブ表示部82a、左サブ表示部82b、右サブ表示部82c)には、いずれも液晶表示装置が採用されているが、本発明の実施はこれに限るものではない。例えば、ドラム式やドットマトリックス式等、多様な方式の表示装置を演出表示装置80として採用することができる。 Further, the effect display device 80 (main display unit 81, upper sub display unit 82a, left sub display unit 82b, right sub display unit 82c) in the present embodiment all employs a liquid crystal display device. The implementation of the invention is not limited to this. For example, various types of display devices such as a drum type and a dot matrix type can be adopted as the effect display device 80.

メイン表示部81とサブ表示部82の間には、演出遮蔽体83が配設されている。さらに、演出遮蔽体83は、左上演出遮蔽体83a、右上演出遮蔽体83b、左下演出遮蔽体83c、及び右下演出遮蔽体83dで構成されており、詳細は後述するが、これらは互いに連動してメイン表示部81を遮蔽する方向に移動可能に構成されている。 An effect shielding body 83 is arranged between the main display unit 81 and the sub display unit 82. Further, the effect shielding body 83 is composed of an upper left effect shielding body 83a, an upper right effect shielding body 83b, a lower left effect shielding body 83c, and a lower right effect shielding body 83d, which will be described in detail later, but these are interlocked with each other. It is configured to be movable in a direction that shields the main display unit 81.

メイン表示部81の右下側には、複数の発光ダイオード(light emitting diode、以下、「LED」と略称する)が配設されており、これらのLEDによって図柄表示装置90の表示領域が構成されており、図柄表示装置90には、特別図柄及び普通図柄が表示される。
また、図柄表示装置90は、メイン表示部81よりも遊技者が視認しにくい位置に配設され、図柄表示装置90の表示領域は、メイン表示部81の表示領域よりも小さい面積になっている。
なお、本実施形態における図柄表示装置90に係るLEDの配置や数は図2に示すとおりであるが、これは一例であって、図柄表示装置90に係るLEDの配置や数はこの例に制限されるものではない。
A plurality of light emitting diodes (hereinafter, abbreviated as "LED") are arranged on the lower right side of the main display unit 81, and these LEDs constitute a display area of the symbol display device 90. A special symbol and a normal symbol are displayed on the symbol display device 90.
Further, the symbol display device 90 is arranged at a position that is harder for the player to see than the main display unit 81, and the display area of the symbol display device 90 is smaller than the display area of the main display unit 81. ..
The arrangement and number of LEDs related to the symbol display device 90 in the present embodiment are as shown in FIG. 2, but this is an example, and the arrangement and number of LEDs related to the symbol display device 90 are limited to this example. It is not something that is done.

特別図柄は、特別電動役物(例えば、特別電動役物65)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における特別図柄には、第1特別図柄表示装置91に表示される第1特別図柄と第2特別図柄表示装置92に表示される第2特別図柄とが含まれる。
なお、特別図柄は「特図」、第1特別図柄は「特図1」、第2特別図柄は「特図2」と略称される場合がある。
The special symbol is a symbol that is stopped and displayed as a result of a symbol variation that determines whether or not to operate the special electric accessory (for example, the special electric accessory 65). The special symbol in the present embodiment includes a first special symbol displayed on the first special symbol display device 91 and a second special symbol displayed on the second special symbol display device 92.
The special symbol may be abbreviated as "special symbol", the first special symbol may be abbreviated as "special diagram 1", and the second special symbol may be abbreviated as "special diagram 2".

普通図柄は、普通電動役物(例えば、普通電動役物61)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における普通図柄は、普通図柄表示装置93に表示される。
なお、普通図柄は、「普図」と略称される場合があり、普通電動役物は「電チュー」と称される場合がある。
The ordinary symbol is a symbol that is stopped and displayed as a result of a symbol variation that determines whether or not to operate the ordinary electric accessory (for example, the ordinary electric accessory 61). The ordinary symbol in this embodiment is displayed on the ordinary symbol display device 93.
In addition, the ordinary design may be abbreviated as "genuine figure", and the ordinary electric accessory may be referred to as "electric chew".

また、図柄表示装置90には、上述の表示装置以外に、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96が設けられている。
第1特別図柄保留ランプ94は、保留されている特図1の図柄変動の数を特定可能とし、第2特別図柄保留ランプ95は、保留されている特図2の図柄変動の数を特定可能とし、普通図柄保留ランプ96は、保留されている普図の図柄変動の数を特定可能とし、いずれも2つのLEDの点灯態様(本実施形態では、右常時点灯のみ=1、左右常時点灯=2、右側点滅+左側常時点灯=3、左右点滅=4)によって対応する図柄変動の数を特定可能とするものである。
In addition to the above-mentioned display device, the symbol display device 90 is provided with a first special symbol hold lamp 94, a second special symbol hold lamp 95, and a normal symbol hold lamp 96.
The first special symbol hold lamp 94 can specify the number of symbol fluctuations of the special figure 1 on hold, and the second special symbol hold lamp 95 can specify the number of symbol changes of the special figure 2 on hold. The normal symbol hold lamp 96 makes it possible to specify the number of symbol fluctuations of the normal symbol that is held, and both of them have two LED lighting modes (in this embodiment, right always lighting only = 1, left and right always lighting =). 2. The number of corresponding symbol fluctuations can be specified by blinking on the right side + constantly lighting on the left side = 3, blinking left and right = 4).

以下の説明では、第1特別図柄表示装置91又は第2特別図柄表示装置92で特図を変動表示させた後に特図を停止表示させる図柄変動を「特図の図柄変動」と称し、以下の説明では、普通図柄表示装置93を変動表示させた後に普図を停止表示させる図柄変動を「普図の図柄変動」と称する場合がある。なお、以下の説明では、単に「図柄変動」と称した場合には、特に断りがない限り特図の図柄変動を意味する。 In the following description, the symbol variation in which the special symbol is stopped and displayed after the special symbol is variablely displayed on the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92 is referred to as "special symbol symbol variation" and is referred to as the following. In the description, a symbol variation in which the normal symbol display device 93 is variablely displayed and then the normal symbol is stopped and displayed may be referred to as a “regular symbol symbol variation”. In the following description, when the term "design variation" is simply used, it means the symbol variation of the special symbol unless otherwise specified.

遊技盤50の前面には、図4に示すように、多数の遊技釘(図示省略)や風車52、装飾部材といった障害物が配置されていることにより、打ち出された遊技球が転動するように遊技領域50aが画成されている。
また、遊技領域50aの左側及び上側には、操作ハンドル31の回転操作により発射された遊技球を遊技領域50aの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール51及び内レール53が配置されている。なお、外レール51は、遊技領域50a中央を基準として内レール53より外側に位置している。ここで、風車52とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構であって、くぎ状のものをいう。
As shown in FIG. 4, obstacles such as a large number of game nails (not shown), a windmill 52, and decorative members are arranged on the front surface of the game board 50 so that the launched game ball rolls. The game area 50a is defined in.
Further, on the left side and the upper side of the game area 50a, curved outer rails 51 and inner rails 53 provided for guiding the game ball launched by the rotation operation of the operation handle 31 to the upper part of the game area 50a are arranged. Has been done. The outer rail 51 is located outside the inner rail 53 with reference to the center of the game area 50a. Here, the windmill 52 is a mechanism for changing the falling direction of the game ball, and refers to a nail-shaped one.

遊技機10は操作ハンドル31の回転操作量(例えば回転角度)の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっており、より弱く打ち出された遊技球が転動する第1流路X(いわゆる左打ち)、より強く打ち出された遊技球が転動する第2流路Y(いわゆる右打ち)、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域50aに配置されている。 In the game machine 10, it is possible to adjust the launch strength of the game ball depending on the magnitude of the rotation operation amount (for example, the rotation angle) of the operation handle 31, and the first flow path in which the weakly launched game ball rolls. Various obstacles are placed in the game area 50a so that the game ball rolls in either X (so-called left-handed) or the second flow path Y (so-called right-handed) in which the more strongly launched game ball rolls. Have been placed.

図4には、主要な入賞口として、大入賞口55、第1始動口57、第2始動口59、ゲート63、左一般入賞口67、右一般入賞口68を図示しているが、図示されている入賞口は一例であり、その数や配置は適宜変更しても構わない。 FIG. 4 illustrates the large winning opening 55, the first starting opening 57, the second starting opening 59, the gate 63, the left general winning opening 67, and the right general winning opening 68 as the main winning openings. The winning openings are just an example, and the number and arrangement of the winning openings may be changed as appropriate.

大入賞口55は遊技領域50aの右下部に配置されている。大入賞口55には大入賞口センサ72が付設されており、大入賞口センサ72の検知結果によって大入賞口55への入賞が判定されて、大入賞口55に対応付けられた数(本実施形態では、15)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が大入賞口55に向けて転動するように遊技釘等の障害物が配置されている。
The grand prize opening 55 is arranged at the lower right of the game area 50a. A large prize opening sensor 72 is attached to the large winning opening 55, and the number of winnings to the large winning opening 55 is determined based on the detection result of the large winning opening sensor 72 and is associated with the large winning opening 55 (books). In the embodiment, the prize ball of 15) is given.
In the present embodiment, as compared with the case of rolling from the first flow path X, more game balls roll toward the big winning opening 55 when rolling from the second flow path Y. Obstacles such as game nails are placed.

大入賞口55の上方には特別電動役物65が配設されている。特別電動役物65は、大入賞口55への入賞が容易である開放状態又は入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、特別電動役物ソレノイド66により開放状態又は閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、特別電動役物65は、後述する特図当否判定によって大当りが導出されたことに起因して設定される大当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って大入賞口55への入賞が許容される。そのため、賞球を獲得できる機会が大幅に増大する大当り遊技は、有利な遊技状態であると言える。
なお、大当り遊技は、大当り遊技の開始時に設けられ、かつ特別電動役物65が開放状態とならずに大入賞口55への入賞が発生しない大当り開始デモと、大当り開始デモに続けて設けられ、かつ特別電動役物65が開放状態となることで大入賞口55への入賞が発生し易くなる大当りラウンド遊技と、大当りラウンド遊技に続けて設けられ、かつ特別電動役物65が開放状態とならずに大入賞口55への入賞が発生しない大当り終了デモと、で構成される。
A special electric accessory 65 is arranged above the grand prize opening 55. The special electric accessory 65 is a member that commutatively transitions to an open state in which it is easy to win a prize in the large winning opening 55 or a closed state in which it is difficult to enter a ball, and is opened or closed by the special electric accessory solenoid 66. Transition to one of the states.
More specifically, the special electric accessory 65 is opened in at least a part of the big hit game set due to the fact that the big hit is derived by the special figure hit / fail judgment described later, and the big hit is accompanied by this. Winning to the winning opening 55 is allowed. Therefore, it can be said that the jackpot game in which the chances of winning the prize ball are greatly increased is an advantageous game state.
The jackpot game is provided at the start of the jackpot game, and is provided following the jackpot start demo and the jackpot start demo in which the special electric accessory 65 is not opened and no prize is generated in the jackpot 55. In addition, the special electric accessory 65 is in the open state, which makes it easier for the big winning opening 55 to win a prize, and the big hit round game, which is provided following the big hit round game, and the special electric accessory 65 is in the open state. It consists of a big hit end demo that does not cause a prize to the big prize opening 55.

特に、大当りラウンド遊技では、特別電動役物65の開放状態と閉鎖状態が交互に設定され、1回の開放状態(「ラウンド」又は単に「R」と称する場合があり、1回の大当りで発生するラウンドの総数を「ラウンド数」と称する場合がある)は、規定数(本実施形態では、10)の遊技球が大入賞口55に入賞したことに基づいて終了し、特別電動役物65が閉鎖状態となる。なお、1回の開放状態は、規定数の遊技球が大入賞口55に入賞するのに十分な時間(本実施形態では、30s(秒))が経過したことに基づいても終了する。また、以降の説明では、大当りラウンド遊技において、或る特別電動役物65の開放状態と当該開放状態の次の特別電動役物65の開放状態とに挟まれた期間を、「ラウンド間インターバル」と称する場合がある。
また、1回のラウンドにおいて、規定数の遊技球が入賞したことに基づいて特別電動役物65が開放状態から閉鎖状態に設定される場合に、すぐに閉鎖状態となることはできない。そのため、1回のラウンドにおいて、規定数を超える遊技球が大入賞口55に入賞する場合が発生し、当該入賞をオーバー入賞と称する場合がある。なお、大当り遊技における規定数までの大入賞口55への入賞を通常入賞と称する場合がある。
In particular, in the jackpot round game, the open state and the closed state of the special electric accessory 65 are alternately set, and one open state (sometimes referred to as "round" or simply "R") occurs in one jackpot. The total number of rounds to be played (may be referred to as "the number of rounds") ends based on the specified number of game balls (10 in the present embodiment) winning the large winning opening 55, and the special electric accessory 65 Is closed. It should be noted that the one open state ends even when a sufficient time (30 s (seconds) in this embodiment) has elapsed for a predetermined number of game balls to win the large winning opening 55. Further, in the following description, in the jackpot round game, the period between the open state of a certain special electric accessory 65 and the open state of the next special electric accessory 65 in the open state is defined as the "inter-round interval". It may be called.
Further, in one round, when the special electric accessory 65 is set from the open state to the closed state based on the winning of a specified number of game balls, it cannot be immediately closed. Therefore, in one round, a game ball exceeding a specified number may win a prize in the large winning opening 55, and the winning may be referred to as an over winning. In addition, winning a prize in the big winning opening 55 up to a specified number in the big hit game may be referred to as a normal winning.

第1始動口57は、遊技領域50aの中央下部に配置されている。第1始動口57には第1始動口センサ70が付設されており、第1始動口センサ70の検知結果によって第1始動口57への入賞が判定されて、第1始動口57に対応付けられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。第1始動口57に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図1の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第2流路Yから転動した場合に比べて、第1流路Xから転動した場合に多くの遊技球が第1始動口57に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されている。
The first starting port 57 is arranged in the lower center of the game area 50a. A first starting port sensor 70 is attached to the first starting port 57, and a prize for the first starting port 57 is determined based on the detection result of the first starting port sensor 70, and is associated with the first starting port 57. The given number of prize balls (4 in this embodiment) will be awarded. The symbol change of the special figure 1 is performed at least in a part of the case where the winning of the first starting port 57 is determined.
In the game area 50a according to the present embodiment, more game balls are directed toward the first start port 57 when the game is rolled from the first flow path X than when the game area 50a is rolled from the second flow path Y. Obstacles such as game nails are arranged so as to roll.

第2始動口59は、遊技領域50aの右下部に配置されている。第2始動口59には第2始動口センサ71が付設されており、第2始動口センサ71の検知結果によって第2始動口59への入賞が判定されて、第2始動口59に対応付けられた数(本実施形態では、1)の賞球が付与される。
第2始動口59に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図2の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第1流路Xから転動した場合に比べて、第2流路Yから転動した場合に多くの遊技球が第2始動口59に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されている。
The second starting port 59 is arranged at the lower right of the game area 50a. A second starting port sensor 71 is attached to the second starting port 59, and the winning result of the second starting port sensor 71 determines that the second starting port 59 has won a prize and is associated with the second starting port 59. The given number of prize balls (1 in this embodiment) will be awarded.
In at least a part of the case where the winning of the second starting port 59 is determined, the symbol change of the special figure 2 is performed.
In the game area 50a according to the present embodiment, more game balls are directed toward the second starting port 59 when rolling from the second flow path Y than when rolling from the first flow path X. Obstacles such as game nails are arranged so as to roll.

第2始動口59に繋がる流路には普通電動役物61が配設されている。普通電動役物61は、第2始動口59への遊技球の入球が容易である開放状態又は当該入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、普通電動役物ソレノイド62により開放状態又は閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、普通電動役物61は、普図の図柄変動で当選して行われる普図当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って第2始動口59への入賞が許容される。このように、普通電動役物61が開放状態である場合には、第2始動口59への入賞が容易となるため、賞球により遊技球の減少を抑えつつ、特図2の図柄変動が実行される機会を大幅に増大し得る。
An ordinary electric accessory 61 is arranged in the flow path connected to the second starting port 59. The ordinary electric accessory 61 is a member that commutatively transitions to an open state in which a game ball can easily enter the second starting port 59 or a closed state in which it is difficult to enter the ball, and is a normal electric accessory solenoid. 62 transitions to either an open state or a closed state.
More specifically, the ordinary electric accessory 61 is opened in at least a part of the game per game that is won by the symbol change of the normal figure, and a prize is given to the second starting port 59 accordingly. Is allowed. In this way, when the ordinary electric accessory 61 is in the open state, it is easy to win a prize in the second starting port 59. Therefore, the symbol variation of the special figure 2 is performed while suppressing the decrease of the game ball by the prize ball. Opportunities to be implemented can be greatly increased.

ゲート63は、遊技領域50aの右中央部に配置されている。ゲート63には、ゲートセンサ75が付設されており、ゲートセンサ75の検知結果によってゲート63への入賞が判定される。ゲート63に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、普図の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球がゲート63に向けて転動するように遊技釘等の障害物が配置されている。
The gate 63 is arranged in the right central portion of the game area 50a. A gate sensor 75 is attached to the gate 63, and the winning result to the gate 63 is determined based on the detection result of the gate sensor 75. In at least a part of the case where the winning of the gate 63 is determined, the symbol of the normal drawing is changed.
In addition, in this embodiment, as compared with the case of rolling from the first flow path X, the game nail so that many game balls roll toward the gate 63 when rolling from the second flow path Y. Obstacles such as are placed.

左一般入賞口67は、遊技領域50aの左下部に配置されている。左一般入賞口67には、左一般入賞口センサ73が付設されており、左一般入賞口センサ73の検知結果によって左一般入賞口67への入賞が判定されて、左一般入賞口67に対応付けられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。
右一般入賞口68は、遊技領域50aの右下部に配置されている。右一般入賞口68には、右一般入賞口センサ74が付設されており、右一般入賞口センサ74の検知結果によって右一般入賞口68への入賞が判定されて、右一般入賞口68に対応づけられた数(本実施形態では、3であり、左一般入賞口センサ73に対応づけられた数である4よりも少ない)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第1流路Xから遊技球が転動する場合には、右一般入賞口68よりも左一般入賞口67に向けて当該遊技球が転動するように遊技釘等の障害物が配置されている。一方、第2流路Yから遊技球が転動する場合には、左一般入賞口67よりも右一般入賞口68に向けて当該遊技球が転動するように遊技釘等の障害物が配置されている。また、左一般入賞口67及び右一般入賞口68のそれぞれは、複数個設けるようにしてもよい。
The left general winning opening 67 is arranged at the lower left of the game area 50a. The left general winning opening sensor 73 is attached to the left general winning opening 67, and the detection result of the left general winning opening sensor 73 determines that the left general winning opening 67 has won a prize, and corresponds to the left general winning opening 67. The attached number of prize balls (4 in this embodiment) will be awarded.
The right general winning opening 68 is arranged at the lower right of the game area 50a. A right general winning opening sensor 74 is attached to the right general winning opening 68, and a winning result to the right general winning opening 68 is determined based on the detection result of the right general winning opening sensor 74, corresponding to the right general winning opening 68. The assigned number of prize balls (3 in the present embodiment, which is less than the number associated with the left general winning opening sensor 73) is awarded.
In the present embodiment, when the game ball rolls from the first flow path X, the game nail or the like rolls the game ball from the right general winning opening 68 toward the left general winning opening 67. Obstacles are placed. On the other hand, when the game ball rolls from the second flow path Y, an obstacle such as a game nail is arranged so that the game ball rolls from the left general winning opening 67 toward the right general winning opening 68. Has been done. Further, a plurality of each of the left general winning opening 67 and the right general winning opening 68 may be provided.

ここで、本実施形態では、図4に示す通り、右一般入賞口68が、第2流路Yにおいて、大入賞口55よりも上流側となるよう、遊技領域50aに配置されている。そのため、第2流路Yから転動した遊技球は、右一般入賞口68に入賞しなかった場合に、大入賞口55に入賞可能となる。なお、右一般入賞口68と大入賞口55との位置関係は、このような関係性に限らず、右一般入賞口68が、第2流路Yにおいて、大入賞口55よりも下流側となるよう、遊技領域50aに配置されるようにしてもよいが、本実施形態のようにすることが好ましい。ここで、「入賞可能」とは、必ず入賞する場合だけでなく(大入賞口55に関しては、特別電動役物65が開放状態であることが前提となる)、入賞しない場合も許容することを指す。
また、本実施形態のような、一方の入賞口の上流側に他方の入賞口が配置される位置関係とは異なるが、右一般入賞口68と大入賞口55のいずれよりも上流側に、第2流路Yから転動した遊技球を、右一般入賞口68への入賞が可能となる流路と、大入賞口55に入賞可能となる流路とに振り分ける振分け部を設け、当該遊技球を、振り分けられた一方の入賞口に入賞可能となるようにしてもよい。この場合には、右一般入賞口68と大入賞口55とに上流側及び下流側という概念はなくなる。
なお、振分け部は、遊技球の自重により可動する可動部を設け、転動してきた遊技球を、右一般入賞口68又は大入賞口55に交互に振り分ける振分け装置を有していてもよいし、単に、遊技釘等の障害物によって構成され、転動してきた遊技球が、右一般入賞口68又は大入賞口55のいずれかに振り分けられるものであってもよい。さらに、振分け部は、右一般入賞口68及び大入賞口55のいずれにも入賞可能とならないルートに振り分ける場合があってもよい。
Here, in the present embodiment, as shown in FIG. 4, the right general winning opening 68 is arranged in the game area 50a in the second flow path Y so as to be on the upstream side of the large winning opening 55. Therefore, the game ball that has rolled from the second flow path Y can win the large winning opening 55 if it does not win the right general winning opening 68. The positional relationship between the right general winning opening 68 and the large winning opening 55 is not limited to such a relationship, and the right general winning opening 68 is located downstream of the large winning opening 55 in the second flow path Y. It may be arranged in the game area 50a so as to be, but it is preferable to make it as in the present embodiment. Here, "winning possible" means not only the case where a prize is always won (for the large prize opening 55, it is premised that the special electric accessory 65 is open), but also the case where the prize is not won is allowed. Point to.
Further, although it is different from the positional relationship in which the other winning opening is arranged on the upstream side of one winning opening as in the present embodiment, it is located on the upstream side of both the right general winning opening 68 and the large winning opening 55. A distribution unit is provided to distribute the game ball rolled from the second flow path Y into a flow path capable of winning a prize in the right general winning opening 68 and a flow path capable of winning a prize in the large winning opening 55. The ball may be allowed to win in one of the distributed winning openings. In this case, the concept of the upstream side and the downstream side disappears from the right general winning opening 68 and the large winning opening 55.
The sorting unit may be provided with a movable portion that is movable by the weight of the game ball, and may have a sorting device that alternately distributes the rolled game ball to the right general winning opening 68 or the large winning opening 55. , The game ball that is composed of obstacles such as game nails and has rolled may be distributed to either the right general winning opening 68 or the large winning opening 55. Further, the distribution unit may distribute to a route that does not allow a prize to be awarded to either the right general winning opening 68 or the large winning opening 55.

アウト口69は、遊技領域50aの最下部に配置されている。遊技領域50aに打ち込まれ、上述した各入賞口に入球しなかった遊技球はアウト口69に落入し、アウト球として処理される。 The out port 69 is arranged at the bottom of the game area 50a. A game ball that has been driven into the game area 50a and has not entered each of the above-mentioned winning openings falls into the out opening 69 and is processed as an out ball.

なお、本実施形態では、上記入賞口及びアウト口に入球した遊技球(以下、「アウト球」と称する)を検出するためのアウト球センサ76(図示省略)を備えており、当該センサの検出結果を用いて計数されたアウト球数は、ベース値を導出するために用いられる。
ここで、ベース値とは、最も不利な状態(後述する、特図低確かつ普図低確)におけるセーフ球数(賞球数)÷アウト球数×100で導出される値であり、当該値は、後述する主制御基板モニタ97に表示される。
より具体的には、初回電源投入(RAM103のベース値に係る領域がクリアされた場合を含む)からアウト球数の60000区切りの区間でベース値を導出し、導出したベース値を次の区間に表示(例えば、アウト球数が60001〜120000の区間で導出したベース値を120001〜180000の区間で表示)する。そして、表示される値は、導出したベース値の整数部分(小数点第一位を四捨五入)である。
In this embodiment, an out-ball sensor 76 (not shown) for detecting a game ball (hereinafter, referred to as an “out-ball”) that has entered the winning opening and the out opening is provided, and the sensor is provided. The number of out spheres counted using the detection result is used to derive the base value.
Here, the base value is a value derived by the number of safe balls (number of prize balls) ÷ number of out balls × 100 in the most unfavorable state (described later, special figure low certainty and normal figure low probability). The value is displayed on the main control board monitor 97, which will be described later.
More specifically, the base value is derived in the section of the number of out balls separated by 60,000 from the first power-on (including the case where the area related to the base value of RAM 103 is cleared), and the derived base value is transferred to the next section. Display (for example, the base value derived in the section where the number of out balls is 60001 to 120,000 is displayed in the section between 12000 and 180000). The displayed value is the integer part of the derived base value (rounded to the first decimal place).

遊技盤50の背面には、図5に示すように、主制御基板100が格納された主制御基板ケース109、第1副制御基板200が格納された第1副制御基板ケース209、第2副制御基板300が格納された第2副制御基板ケース309、電源制御基板500が格納された電源制御基板ケース509、払出制御基板400が格納された払出制御基板ケース409、及び設定基板41が装着され、第1副制御基板ケース209及び第2副制御基板ケース309の背面に加え、主制御基板ケース109の背面の一部を覆う開閉カバー45が着脱自在に装着されている。
なお、各基板を覆う基板ケース及びカバーは、透明性を有する部材によって構成されており、各ケース及びカバーを通して対応する基板が視認可能となっている。
As shown in FIG. 5, on the back surface of the game board 50, a main control board case 109 in which the main control board 100 is stored, a first sub control board case 209 in which the first sub control board 200 is housed, and a second sub The second sub-control board case 309 in which the control board 300 is stored, the power supply control board case 509 in which the power supply control board 500 is stored, the payout control board case 409 in which the payout control board 400 is stored, and the setting board 41 are mounted. In addition to the back surfaces of the first sub-control board case 209 and the second sub-control board case 309, an opening / closing cover 45 that covers a part of the back surface of the main control board case 109 is detachably attached.
The substrate case and cover covering each substrate are made of transparent members, and the corresponding substrates can be visually recognized through each case and cover.

主制御基板100には、設定値、ベース値、及び遊技停止状態の種別(詳細は後述)を表示する主制御基板モニタ97が設けられ、当該モニタは、遊技盤50の背面から視認可能となっている。また、当該モニタの表示は、主制御基板100により制御される。 The main control board 100 is provided with a main control board monitor 97 that displays a set value, a base value, and a type of game stop state (details will be described later), and the monitor can be visually recognized from the back of the game board 50. ing. Further, the display of the monitor is controlled by the main control board 100.

ここで、設定値とは、後述する特図当否判定の有利度(大当りが導出される確率)に影響を与える値である。本実施形態における設定値は、設定値1、設定値2、設定値3、設定値4、設定値5、及び設定値6の計6段階が設けられており、設定されている設定値(以下、「現在の設定値」と称する場合がある)の値が高くなるに従って特図当否判定の有利度が高くなるように構成されており、設定値に応じた特図当否判定の詳細は、後述する。なお、設定値1、設定値3、設定値5を総称して奇数設定値と、設定値2、設定値4、設定値6を総称して偶数設定値と、設定値1、設定値2、設定値3を総称して低設定値と、設定値4、設定値5、設定値6を総称して高設定値と称する場合がある。また、設定値の段階は、複数段階あればよく、6段階に限らない。そして、本実施形態とは異なる数の段階となる場合における高設定値とは、上位半分の設定値(段階の数が奇数の場合には、真ん中の設定値を含む上位の設定値)を指す。
また、設定値は、後述する設定変更手段177による設定変更処理によって変更可能であり、現在の設定値は、後述する設定確認手段178による設定確認処理において確認可能であり、設定変更処理及び設定確認処理の詳細は、後述する。
Here, the set value is a value that affects the advantage (probability of deriving a big hit) of the special figure hit / miss judgment described later. The set value in the present embodiment is provided with a total of 6 stages of set value 1, set value 2, set value 3, set value 4, set value 5, and set value 6, and the set value (hereinafter referred to as the set value). , It may be referred to as "currently set value"). The higher the value, the higher the advantage of the special figure hit / miss judgment. The details of the special figure hit / miss judgment according to the set value will be described later. To do. The set value 1, the set value 3, and the set value 5 are collectively referred to as an odd set value, and the set value 2, the set value 4, and the set value 6 are collectively referred to as an even set value, the set value 1, and the set value 2. The set value 3 may be collectively referred to as a low set value, and the set value 4, the set value 5, and the set value 6 may be collectively referred to as a high set value. Further, the stage of the set value may be a plurality of stages and is not limited to six stages. The high setting value in the case where the number of stages is different from that of the present embodiment refers to the upper half setting value (when the number of stages is odd, the upper setting value including the middle setting value). ..
Further, the set value can be changed by the setting change process by the setting change means 177 described later, and the current setting value can be confirmed by the setting confirmation process by the setting confirmation means 178 described later, and the setting change process and the setting confirmation The details of the process will be described later.

また、本実施形態では、設定されている設定値、ベース値、及び遊技停止状態の種別を同一の表示装置(主制御基板モニタ97)で表示しているが、これらの一部又は全部を別の表示装置に表示するようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, the set value, the base value, and the type of the game stop state are displayed on the same display device (main control board monitor 97), but some or all of them are different. It may be displayed on the display device of.

電源制御基板500には、遊技島の電源設備から供給される一次電源を遊技機10に供給するために操作される電源スイッチ40が設けられている。 The power control board 500 is provided with a power switch 40 that is operated to supply the game machine 10 with the primary power supplied from the power equipment of the game island.

設定基板41には、後述する復電時(電源投入時)の復帰状態を決定するための操作部として、設定キースイッチ42及びRAMクリアスイッチ43が設けられている。さらに、設定基板41には、設定キースイッチ42及びRAMクリアスイッチ43を覆う透明性を有する設定基板カバー44がヒンジ機構21と同一側にあるヒンジ機構(図示省略)により開閉可能に設けられている。
なお、設定基板カバー44は、設定キースイッチ42を操作するために用いられる設定キー600が挿入されている状態では、閉鎖状態にならないように構成されている。
また、設定基板カバー44は、ヒンジ機構によって開閉可能に構成されているが、上下にスライドするスライド式のカバーであってもよい。
The setting board 41 is provided with a setting key switch 42 and a RAM clear switch 43 as an operation unit for determining a recovery state at the time of power recovery (when the power is turned on), which will be described later. Further, the setting board 41 is provided with a transparent setting board cover 44 that covers the setting key switch 42 and the RAM clear switch 43 so as to be openable and closable by a hinge mechanism (not shown) on the same side as the hinge mechanism 21. ..
The setting board cover 44 is configured so as not to be closed when the setting key 600 used for operating the setting key switch 42 is inserted.
Further, although the setting board cover 44 is configured to be openable and closable by a hinge mechanism, it may be a slide type cover that slides up and down.

このように、遊技島に設置された状態では、中枠17を開放状態としなければ、遊技盤50の背面側に設けられた各操作部(電源スイッチ40、設定キースイッチ42、RAMクリアスイッチ43)の操作が困難となる。
また、設定機能を有しない場合には、設定基板41(設定キースイッチ42、RAMクリアスイッチ43、及び設定基板カバー44を含む)を備えないようにしてもよいが、設定機能を有するか否かによって構造を変えるコストや、不正対策の観点から、設定基板41を備えるように構成することが好ましい。
As described above, in the state of being installed on the game island, unless the middle frame 17 is opened, each operation unit (power switch 40, setting key switch 42, RAM clear switch 43) provided on the back side of the game board 50 is provided. ) Becomes difficult to operate.
Further , when the setting function is not provided, the setting board 41 (including the setting key switch 42, the RAM clear switch 43, and the setting board cover 44) may not be provided, but whether or not the setting function is provided. From the viewpoint of cost of changing the structure and measures against fraud, it is preferable to configure the setting board 41.

また、遊技盤50の背面には、開閉カバー45の上部に、遊技島の球供給設備から供給される遊技球が貯留される遊技球タンク46が配置されている。遊技球タンク46は、さらに、タンクレール47及び払出ユニット48を介して、上球受け皿27に繋がる払出通路49と接続されており、払出ユニット48によって払い出された球は、払出通路49を通って上球受け皿27に払い出される。 Further, on the back surface of the game board 50, a game ball tank 46 for storing game balls supplied from the ball supply facility of the game island is arranged above the opening / closing cover 45. The game ball tank 46 is further connected to a payout passage 49 connected to the upper ball saucer 27 via a tank rail 47 and a payout unit 48, and the ball paid out by the payout unit 48 passes through the payout passage 49. It is paid out to the upper ball saucer 27.

ここまで、本実施形態における遊技機10の構造について説明してきたが、これらは一具体例であって、別の構成によって本発明を実施することもできる。 Up to this point, the structure of the game machine 10 in the present embodiment has been described, but these are specific examples, and the present invention can be implemented by another configuration.

<演出遮蔽体83の動作>
次に、図6(a)〜図6(c)を用いて、演出遮蔽体83の動作を説明する。図6(a)〜図6(c)は、演出遮蔽体83の可動位置を示す図である。
上述の通り、演出遮蔽体83は、左上演出遮蔽体83a、右上演出遮蔽体83b、左下演出遮蔽体83c、及び右下演出遮蔽体83dで構成されている。
図6(a)には、演出遮蔽体83が初期位置にある状態が示されている。なお、当該位置において、メイン表示部81の表示領域の略全体が視認可能となっている。また、当該状態は、後述する演出遮蔽体閉鎖演出において、当該演出に失敗した場合に発生する状態でもある。
図6(b)には、演出遮蔽体83によってメイン表示部81の一部(全体の30%程度)が遮蔽されている状態が示されている。なお、当該状態は、演出遮蔽体閉鎖演出において、当該演出に成功するか否かが報知される直前に、当該演出に成功する場合と当該演出に失敗する場合の双方で発生する状態である。
図6(c)には、演出遮蔽体83によってメイン表示部81の全体が遮蔽されている状態が示されている。なお、当該状態は、演出遮蔽体閉鎖演出において、当該演出に成功した場合に発生する状態である。
このように、左上演出遮蔽体83a、右上演出遮蔽体83b、左下演出遮蔽体83c、及び右下演出遮蔽体83dは、メイン表示部81の平面方向で互いに連動して動作する。
<Operation of production shield 83>
Next, the operation of the effect shielding body 83 will be described with reference to FIGS. 6A to 6C. 6 (a) to 6 (c) are views showing the movable positions of the effect shielding body 83.
As described above, the effect shielding body 83 is composed of the upper left effect shielding body 83a, the upper right effect shielding body 83b, the lower left effect shielding body 83c, and the lower right effect shielding body 83d.
FIG. 6A shows a state in which the effect shielding body 83 is in the initial position. At this position, substantially the entire display area of the main display unit 81 is visible. In addition, the state is also a state that occurs when the effect fails in the effect shield closing effect described later.
FIG. 6B shows a state in which a part (about 30% of the whole) of the main display unit 81 is shielded by the effect shielding body 83. It should be noted that this state is a state that occurs in both the case where the effect is successful and the case where the effect is unsuccessful immediately before being notified whether or not the effect is successful in the effect shield closing effect.
FIG. 6C shows a state in which the entire main display unit 81 is shielded by the effect shielding body 83. It should be noted that this state is a state that occurs when the effect is successful in the effect shield closing effect.
As described above, the upper left effect shielding body 83a, the upper right effect shielding body 83b, the lower left effect shielding body 83c, and the lower right effect shielding body 83d operate in conjunction with each other in the plane direction of the main display unit 81.

また、図6(c)に示す通り、左上演出遮蔽体83aは、前面側(メイン表示部81側を背面側と定義した場合の前面側)の表面に「天」という文字を模した凸部を有し、右上演出遮蔽体83bは、前面側の表面に「下」という文字を模した凸部を有し、左下演出遮蔽体83cは、前面側の表面に「無」という文字を模した凸部を有し、右下演出遮蔽体83dは、前面側の表面に「双」という文字を模した凸部を有し、各演出遮蔽体は、背面(メイン表示部81側)からの光を透過させないように構成されている。
さらに、右下演出遮蔽体83dが有する凸部には、示唆ランプ84が配設されており、当該ランプは、演出遮蔽体83がメイン表示部81の全体を遮蔽した場合に全体が視認可能となるフルカラーLEDであり、演出遮蔽体83がメイン表示部81を遮蔽した際に当該図柄変動における特図当否判定の結果に基づいて決定された色に点灯する。
Further, as shown in FIG. 6C, the upper left effect shielding body 83a has a convex portion imitating the character "heaven" on the surface of the front side (the front side when the main display portion 81 side is defined as the back side). The upper right effect shield 83b has a convex portion on the front surface that imitates the character "lower", and the lower left effect shield 83c imitates the character "none" on the front surface. The lower right effect shield 83d has a convex portion, and each effect shield has a convex portion imitating the characters "double" on the front surface, and each effect shield has light from the back surface (main display unit 81 side). It is configured so that it does not pass through.
Further, a suggestion lamp 84 is arranged on the convex portion of the lower right effect shielding body 83d, and the entire lamp can be visually recognized when the effect shielding body 83 shields the entire main display unit 81. This is a full-color LED, and when the effect shielding body 83 shields the main display unit 81, it lights up in a color determined based on the result of the special figure hit / miss determination in the symbol variation.

<遊技機10の制御構成>
次に、図7を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える制御構成を説明する。図7は、遊技機10が備える制御構成を示すブロック図である。なお、図7に示す制御構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図7で図示しない制御構成を備えていてもよい。
<Control configuration of game machine 10>
Next, the control configuration included in the game machine 10 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. 7. FIG. 7 is a block diagram showing a control configuration included in the game machine 10. The control configuration shown in FIG. 7 is necessary for explaining the game machine 10 of the present embodiment, and the game machine 10 may have a control configuration (not shown in FIG. 7).

主制御基板100は、遊技に関する各種の演算処理を行うCPU101と、制御プログラムや各種データ等を記憶したROM102と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM103と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート104と、CPU101によるプログラム処理とは別系統で動作して乱数(ハード乱数)を生成する乱数回路105と、を備えており、これらが内部バスを介して相互に接続されている。 The main control board 100 includes a CPU 101 that performs various arithmetic processes related to the game, a ROM 102 that stores control programs, various data, and the like, a RAM 103 that functions as a work area and a buffer memory that serves as a temporary storage area, and peripheral boards and devices. It is equipped with an I / O port 104 that inputs and outputs signals between the two, and a random number circuit 105 that operates in a system different from the program processing by the CPU 101 to generate random numbers (hard random numbers), and these are internal buses. They are connected to each other via.

CPU101は、ROM102に格納された各種の制御プログラムを読み出して演算処理を行うことで、遊技の主制御に係る各種処理を実行する。
RAM103は、後述するバックアップ電源回路502において生成されるバックアップ電源によってバックアップがなされる。具体的には、RAM103に格納される情報のうち、電断が生じた後の復電時にそのデータを用いて電断直前の状態で遊技機10が復帰できるような各種情報がバックアップされるように構成されている。例えば、電断が生じた際に保持されていたスタックポインタや各レジスタ等のデータに加え、そのときの遊技機10の状態(遊技停止状態、設定変更状態、設定確認状態、又は遊技可能状態であるが、設定機能を有しない場合には、遊技停止状態又は遊技可能状態となる)、設定中の設定値(現在の設定値)、現在の特図抽選状態、現在の普図抽選状態などといった遊技に係る情報がバックアップ対象とされる。
The CPU 101 reads various control programs stored in the ROM 102 and performs arithmetic processing to execute various processes related to the main control of the game.
The RAM 103 is backed up by a backup power source generated in the backup power supply circuit 502 described later. Specifically, among the information stored in the RAM 103, various information such that the game machine 10 can be restored in the state immediately before the power failure is backed up by using the data at the time of power recovery after the power failure occurs. It is configured in. For example, in addition to the data such as the stack pointer and each register held when the power failure occurs, the state of the game machine 10 at that time (game stop state, setting change state, setting confirmation state, or game enable state). However, if it does not have a setting function, it will be in a game stopped state or a game-enabled state), a set value being set (current set value), a current special figure lottery state, a current normal figure lottery state, etc. Information related to the game is backed up.

本実施形態では、少なくとも、そのような遊技に係る情報が格納される領域(RAM103の遊技に係る領域と表記される場合がある)に加えて、ベース値が格納される領域(RAM103のベース値に係る領域)と、RAM103の遊技に係る領域に関するチェックサムの補数及びバックアップフラグが格納される領域(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域と表記される場合がある)と、RAM103のベース値に係る領域に関するチェックサムの補数及びバックアップフラグが格納される領域(RAM103のベース値に係るバックアップ情報領域と表記される場合がある)とがバックアップされる。そして、遊技機10は、復電時に、そのバックアップされた、RAM103の遊技に係る領域と、RAM103のベース値に係る領域と、RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域と、RAM103のベース値に係るバックアップ情報領域とに格納される各種情報を用いて復帰する。
なお、本実施形態におけるバックアップの具体的手法については何ら制限されない。例えば、RAM103のうちバックアップ対象とされる領域は、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能な構成で実現されてもよい。他の例としては、RAM103の中でも、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能に構成される第一メモリと、遊技機10が動作時に参照される第二メモリとで異なるハードウェアが設けられていてもよく、その場合には、遊技機10は、電断時に第二メモリから第一メモリにバックアップ対象となる情報を退避し、その退避された情報を復電時に第一メモリから第二メモリへリカバリすればよい。
In the present embodiment, in addition to at least an area in which information related to such a game is stored (may be referred to as an area related to the game in RAM 103), an area in which a base value is stored (base value in RAM 103). Area), an area in which checksum complements and backup flags related to the game area of RAM 103 are stored (may be referred to as a backup information area related to RAM 103 game), and a base value of RAM 103. The area in which the checksum complement and the backup flag for the area are stored (may be referred to as the backup information area related to the base value of the RAM 103) is backed up. Then, when the power is restored, the game machine 10 backs up the area related to the game of the RAM 103, the area related to the base value of the RAM 103, the backup information area related to the game of the RAM 103, and the backup related to the base value of the RAM 103. It returns using various information stored in the information area.
There are no restrictions on the specific backup method in this embodiment. For example, the area of the RAM 103 to be backed up may be realized in a configuration in which data can be held non-volatilely even in a power failure state. As another example, in the RAM 103, different hardware is provided between the first memory, which is configured to be able to hold data non-volatilely even in a power failure state, and the second memory, which is referred to when the game machine 10 operates. In that case, the game machine 10 saves the information to be backed up from the second memory to the first memory at the time of power failure, and saves the saved information from the first memory at the time of power recovery. (2) Recovery to memory is sufficient.

また、主制御基板100は、第1始動口センサ70、第2始動口センサ71、大入賞口センサ72、左一般入賞口センサ73、右一般入賞口センサ74、ゲートセンサ75、アウト球センサ76、中枠開扉センサ77等と電気的に接続されており、I/Oポート104を介して、これらのセンサからの検出信号をCPU101に入力可能に構成されている。 Further, the main control board 100 includes a first start port sensor 70, a second start port sensor 71, a large winning opening sensor 72, a left general winning opening sensor 73, a right general winning opening sensor 74, a gate sensor 75, and an out ball sensor 76. , The middle frame door opening sensor 77 and the like are electrically connected, and the detection signals from these sensors can be input to the CPU 101 via the I / O port 104.

また、主制御基板100は、第1特別図柄表示装置91、第2特別図柄表示装置92、普通図柄表示装置93、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96、主制御基板モニタ97、普通電動役物ソレノイド62及び特別電動役物ソレノイド66に電気的に接続されており、I/Oポート104を介してこれらを制御可能に構成されている。
同様に、主制御基板100は、メイン操作部39に電気的に接続されており、メイン操作部39の操作を検知可能に構成されている。
さらに、主制御基板100は、設定基板41と電気的に接続されており、設定キースイッチ42、及びRAMクリアスイッチ43の操作を検知可能に構成されている。なお、上述の通り、設定機能を有しない場合には、設定基板41に係る制御構成(設定キースイッチ42及びRAMクリアスイッチ43)を有しなくてもよい。
Further, the main control board 100 includes a first special symbol display device 91, a second special symbol display device 92, a normal symbol display device 93, a first special symbol hold lamp 94, a second special symbol hold lamp 95, and a normal symbol hold lamp. 96, the main control board monitor 97, the ordinary electric accessory solenoid 62, and the special electric accessory solenoid 66 are electrically connected to each other, and these can be controlled via the I / O port 104.
Similarly, the main control board 100 is electrically connected to the main operation unit 39, and is configured to be able to detect the operation of the main operation unit 39.
Further, the main control board 100 is electrically connected to the setting board 41, and is configured to be able to detect the operation of the setting key switch 42 and the RAM clear switch 43. As described above, when the setting function is not provided, the control configuration (setting key switch 42 and RAM clear switch 43) related to the setting board 41 may not be provided.

主制御基板100と第1副制御基板200との間は、8本のパラレル信号線及び1本のストローブ線で接続されており、主制御基板100から第1副制御基板200へと向かう単一方向のみで通信可能に接続され、主制御基板100から第1副制御基板200へ各種の演出制御コマンドが送信される。
なお、第1副制御基板200から主制御基板100へデータを送信することはできず、また、第1副制御基板200は、主制御基板100に対してデータの送信を要求することはできないように構成されている。
また、本実施形態では、主制御基板100から第1副制御基板200へのデータ送信にパラレル伝送方式を採用しているが、シリアル伝送方式を採用してもよい。
The main control board 100 and the first sub control board 200 are connected by eight parallel signal lines and one strobe line, and are single from the main control board 100 to the first sub control board 200. It is connected so that it can communicate only in the direction, and various effect control commands are transmitted from the main control board 100 to the first sub control board 200.
It should be noted that data cannot be transmitted from the first sub-control board 200 to the main control board 100, and the first sub-control board 200 cannot request the main control board 100 to transmit data. It is configured in.
Further, in the present embodiment, the parallel transmission method is adopted for data transmission from the main control board 100 to the first sub-control board 200, but a serial transmission method may be adopted.

第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づき遊技演出に関する各種の演算処理を行うCPU201、演出制御プログラムや各種データ等を記憶したROM202、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM203と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート204と、を備え、これらが内部バスを介して相互に接続され、CPU201がROM202に記憶された制御プログラムに従って遊技演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
なお、本実施形態において、ROM202は、設定値を有する場合と設定値を有しない場合とで共通(同一)のものが使用される。すなわち、ROM202にあらかじめ記憶されている各種データは、設定機能を有するか否かに関わらず、同一となる。
また、第1副制御基板200は、演出ボタン37及びカーソルボタン38に電気的に接続されており、当該操作部の操作を検知可能に構成されている。
The first sub-control board 200 includes a CPU 201 that performs various arithmetic processes related to the game effect based on the effect control command from the main control board 100, a ROM 202 that stores the effect control program and various data, a work area that serves as a temporary storage area, and the like. It includes a RAM 203 that functions as a buffer memory and an I / O port 204 that inputs and outputs signals to and from peripheral boards and devices. These are connected to each other via an internal bus, and the CPU 201 is stored in the ROM 202. It is configured to execute the main control related to the game production according to the control program.
In the present embodiment, the ROM 202 used is common (same) between the case where the ROM 202 has the set value and the case where the ROM 202 does not have the set value. That is, the various data stored in advance in the ROM 202 are the same regardless of whether or not they have a setting function.
Further, the first sub-control board 200 is electrically connected to the effect button 37 and the cursor button 38, and is configured to be able to detect the operation of the operation unit.

また、第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づく演出制御処理にて、第2副制御基板300へ画像及び音響を指示する画像制御コマンド、演出ランプ35の点灯を制御するためのランプ制御データ、可動装飾体22及びサブ表示部82の可動を制御するための可動制御データ等を生成する。
ここで、第1副制御基板200は、第2副制御基板300と双方向通信が可能に接続されており、画像及び音響に関する画像制御コマンドが第1副制御基板200から第2副制御基板300へ送信される一方、その応答として、当該制御コマンドを正常に受信できた旨を示す応答コマンド(ACKコマンド)が第2副制御基板300から第1副制御基板200へ送信される。
Further, the first sub-control board 200 uses an effect control process based on the effect control command from the main control board 100 to turn on the effect lamp 35 and the image control command for instructing the second sub-control board 300 to image and sound. Lamp control data for control, movable control data for controlling the movement of the movable decorative body 22 and the sub-display unit 82, and the like are generated.
Here, the first sub-control board 200 is connected to the second sub-control board 300 so as to be capable of bidirectional communication, and image control commands related to image and sound are issued from the first sub-control board 200 to the second sub-control board 300. On the other hand, as a response, a response command (ACK command) indicating that the control command has been normally received is transmitted from the second sub-control board 300 to the first sub-control board 200.

また、第1副制御基板200は、演出ランプ35、及び示唆ランプ84と電気接続されており、I/Oポート204を介して、ランプ制御データを送信する。そして、演出ランプ35及び示唆ランプ84は、第1副制御基板200から送信されるランプ制御データによって点灯が制御されるように構成されている。 Further, the first sub-control board 200 is electrically connected to the effect lamp 35 and the suggestion lamp 84, and transmits lamp control data via the I / O port 204. The effect lamp 35 and the suggestion lamp 84 are configured so that the lighting is controlled by the lamp control data transmitted from the first sub-control board 200.

また、第1副制御基板200は、可動装飾体22、サブ表示部82、及び演出遮蔽体83と電気接続されており、I/Oポート204を介して、可動制御データを送信する。
そして、可動装飾体22、サブ表示部82、及び演出遮蔽体83は、第1副制御基板200から送信される可動制御データによって可動が制御されるように構成されている。
Further, the first sub-control board 200 is electrically connected to the movable decorative body 22, the sub-display unit 82, and the effect shielding body 83, and the movable control data is transmitted via the I / O port 204.
The movable decorative body 22, the sub-display unit 82, and the effect shielding body 83 are configured so that the movement is controlled by the movable control data transmitted from the first sub-control board 200.

また、第1副制御基板200は、磁気センサ85と電気接続されており、I/Oポート204を介して、磁気センサ制御データを出力し、磁気異常の検知の有無を入力する。
そして、磁気センサ85は、第1副制御基板200から出力される磁気センサ制御データに基づいて制御され、判定閾値を超える磁気を検知した場合には、磁気異常を検知した旨を第1副制御基板200に応答する。
Further, the first sub-control board 200 is electrically connected to the magnetic sensor 85, outputs magnetic sensor control data via the I / O port 204, and inputs whether or not a magnetic abnormality is detected.
The magnetic sensor 85 is controlled based on the magnetic sensor control data output from the first sub-control board 200, and when it detects magnetism exceeding the determination threshold, the first sub-control indicates that a magnetic abnormality has been detected. Respond to substrate 200.

図8は、可動装飾体22、サブ表示部82、演出遮蔽体83、及び磁気センサ85に係る接続構成を詳細に示す図である。
すなわち、図8は、図7において簡略的に示している可動装飾体22、サブ表示部82、演出遮蔽体83、及び磁気センサ85と、第1副制御基板200と、の間の電気接続を、より詳しく図示するものである。
FIG. 8 is a diagram showing in detail the connection configuration of the movable decorative body 22, the sub-display unit 82, the effect shielding body 83, and the magnetic sensor 85.
That is, FIG. 8 shows the electrical connection between the movable decorative body 22, the sub-display unit 82, the effect shielding body 83, and the magnetic sensor 85, which are simply shown in FIG. 7, and the first sub-control board 200. , Is illustrated in more detail.

第1副制御基板200がI/Oポート204を介して出力した可動装飾体22を作動(回転)させる為の可動制御データは、モータドライバD1によってモータM1が受付可能な形式の電気信号に変換される。モータM1はモータドライバD1によって変換された電気信号に基づいて駆動し、モータM1の駆動に応じて可動装飾体22が作動する。
第1副制御基板200がI/Oポート204を介して出力した上サブ表示部82aを作動させる(演出時に下向きに移動させ、退避時に上向きに移動させる)為の可動制御データは、モータドライバD2によってモータM2が受付可能な形式の電気信号に変換される。モータM2はモータドライバD2によって変換された電気信号に基づいて駆動し、モータM2の駆動に応じて上サブ表示部82aが作動する。
第1副制御基板200がI/Oポート204を介して出力した左サブ表示部82bを作動させる(演出時に右向きに移動させ、退避時に左向きに移動させる)為の可動制御データは、モータドライバD3によってモータM3が受付可能な形式の電気信号に変換される。モータM3はモータドライバD3によって変換された電気信号に基づいて駆動し、モータM3の駆動に応じて左サブ表示部82bが作動する。
第1副制御基板200がI/Oポート204を介して出力した右サブ表示部82cを作動させる(演出時に左向きに移動させ、退避時に右向きに移動させる)為の可動制御データは、モータドライバD4によってモータM4が受付可能な形式の電気信号に変換される。モータM4はモータドライバD4によって変換された電気信号に基づいて駆動し、モータM4の駆動に応じて右サブ表示部82cが作動する。
第1副制御基板200がI/Oポート204を介して出力した左上演出遮蔽体83aと左下演出遮蔽体83cを作動させる(演出時にメイン表示部81の前方中央に向かって移動させ、退避時にその逆向きに移動させる)為の可動制御データは、モータドライバD5によってモータM5及びモータM6が受付可能な形式の電気信号に変換される。モータM5はモータドライバD5によって変換された電気信号に基づいて駆動し、モータM5の駆動に応じて左上演出遮蔽体83aが作動する。モータM6はモータドライバD5によって変換された電気信号に基づいて駆動し、モータM6の駆動に応じて左下演出遮蔽体83cが作動する。
第1副制御基板200がI/Oポート204を介して出力した右上演出遮蔽体83bと右下演出遮蔽体83dを作動させる(演出時にメイン表示部81の前方中央に向かって移動させ、退避時にその逆向きに移動させる)為の可動制御データは、モータドライバD6によってモータM7及びモータM8が受付可能な形式の電気信号に変換される。モータM7はモータドライバD6によって変換された電気信号に基づいて駆動し、モータM7の駆動に応じて右上演出遮蔽体83bが作動する。モータM8はモータドライバD6によって変換された電気信号に基づいて駆動し、モータM8の駆動に応じて右下演出遮蔽体83dが作動する。
The movable control data for operating (rotating) the movable decorative body 22 output by the first sub-control board 200 via the I / O port 204 is converted into an electric signal in a format that the motor M1 can accept by the motor driver D1. Will be done. The motor M1 is driven based on the electric signal converted by the motor driver D1, and the movable decorative body 22 operates according to the drive of the motor M1.
The movable control data for operating the upper sub display unit 82a output by the first sub control board 200 via the I / O port 204 (moving downward at the time of production and moving upward at the time of retracting) is the motor driver D2. Converts the motor M2 into an acceptable form of electrical signal. The motor M2 is driven based on the electric signal converted by the motor driver D2, and the upper sub display unit 82a operates according to the drive of the motor M2.
The movable control data for operating the left sub display unit 82b output by the first sub control board 200 via the I / O port 204 (moving to the right at the time of production and moving to the left at the time of retracting) is the motor driver D3. Converts the motor M3 into an acceptable form of electrical signal. The motor M3 is driven based on the electric signal converted by the motor driver D3, and the left sub-display unit 82b is operated according to the drive of the motor M3.
The movable control data for operating the right sub display unit 82c output by the first sub control board 200 via the I / O port 204 (moving to the left at the time of production and moving to the right at the time of evacuation) is the motor driver D4. Converts the motor M4 into an acceptable form of electrical signal. The motor M4 is driven based on the electric signal converted by the motor driver D4, and the right sub-display unit 82c is operated according to the drive of the motor M4.
The first sub-control board 200 operates the upper left effect shielding body 83a and the lower left effect shielding body 83c output via the I / O port 204 (moving the main display unit 81 toward the front center during the effect, and moving the main display unit 81 toward the front center during the effect). The movable control data for (moving in the opposite direction) is converted into an electric signal in a format that the motor M5 and the motor M6 can accept by the motor driver D5. The motor M5 is driven based on the electric signal converted by the motor driver D5, and the upper left effect shield 83a is operated according to the drive of the motor M5. The motor M6 is driven based on the electric signal converted by the motor driver D5, and the lower left effect shield 83c is operated according to the drive of the motor M6.
The first sub-control board 200 operates the upper right effect shield 83b and the lower right effect shield 83d output via the I / O port 204 (moves toward the front center of the main display unit 81 during the effect, and when retracted. The movable control data for (moving in the opposite direction) is converted into an electric signal in a format that the motor M7 and the motor M8 can accept by the motor driver D6. The motor M7 is driven based on the electric signal converted by the motor driver D6, and the upper right effect shield 83b is operated according to the drive of the motor M7. The motor M8 is driven based on the electric signal converted by the motor driver D6, and the lower right effect shield 83d is operated according to the drive of the motor M8.

第1副制御基板200がI/Oポート204を介して出力した磁気センサ85(磁気センサ85a、磁気センサ85b、及び磁気センサ85c)を制御する為の磁気センサ制御データは、それぞれの磁気センサ85(磁気センサ85a、磁気センサ85b、及び磁気センサ85c)が受け付ける。
ここで磁気センサ制御データは、少なくとも磁気異常を判定する基準となる判定閾値の設定データが含まれる。
なお、第1副制御基板200による判定閾値の設定の詳細については、後述する。
The magnetic sensor control data for controlling the magnetic sensor 85 (magnetic sensor 85a, magnetic sensor 85b, and magnetic sensor 85c) output by the first sub-control board 200 via the I / O port 204 is the respective magnetic sensor 85. (Magnetic sensor 85a, magnetic sensor 85b, and magnetic sensor 85c) accept.
Here, the magnetic sensor control data includes at least setting data of a determination threshold value as a reference for determining a magnetic abnormality.
The details of setting the determination threshold value by the first sub-control board 200 will be described later.

各磁気センサ85の配置の詳細については図示省略するが、概ね以下のような配置になっている。
磁気センサ85aは、遊技領域50aの左側領域(第1流路X)の後方に、遊技者から視認不能に設けられている。従って、磁気センサ85aは、他の領域における磁場変化に比べて、遊技領域50aの左側領域における磁場変化を検知しやすい。
磁気センサ85bは、第1始動口57の近傍領域であって遊技領域50aの後方に、遊技者から視認不能に設けられている。従って、磁気センサ85bは、他の領域における磁場変化に比べて、第1始動口57の近傍領域における磁場変化を検知しやすい。
磁気センサ85cは、遊技領域50aの右側領域(第2流路Y)の後方に、遊技者から視認不能に設けられている。従って、磁気センサ85aは、他の領域における磁場変化に比べて、遊技領域50aの右側領域における磁場変化を検知しやすい。
The details of the arrangement of each magnetic sensor 85 are not shown, but the arrangement is generally as follows.
The magnetic sensor 85a is provided behind the left side region (first flow path X) of the game region 50a so as not to be visible to the player. Therefore, the magnetic sensor 85a is more likely to detect the magnetic field change in the left side region of the game region 50a than the magnetic field change in the other region.
The magnetic sensor 85b is provided in the vicinity of the first starting port 57 and behind the game area 50a so as not to be visible to the player. Therefore, the magnetic sensor 85b is more likely to detect the magnetic field change in the region near the first starting port 57 than the magnetic field change in the other region.
The magnetic sensor 85c is provided behind the right side region (second flow path Y) of the gaming region 50a so as not to be visible to the player. Therefore, the magnetic sensor 85a is more likely to detect the magnetic field change in the right region of the game region 50a than the magnetic field change in the other region.

磁気センサ85(磁気センサ85a、磁気センサ85b、及び磁気センサ85c)は、通常時(磁気異常を検知していない場合)、第1副制御基板200のCPU201の所定チャンネルに、磁気異常なしである旨の電気信号(Lowレベルの電気信号)を出力する。
一方、磁気センサ85(磁気センサ85a、磁気センサ85b、及び磁気センサ85c)は、磁気異常を検知した場合、第1副制御基板200のCPU201の所定チャンネルに、磁気異常である旨の電気信号(Highレベルの電気信号)を出力する。
なお、磁気センサ85の磁気異常に係る電気信号のレベル変化については、後述する。
The magnetic sensor 85 (magnetic sensor 85a, magnetic sensor 85b, and magnetic sensor 85c) has no magnetic abnormality in a predetermined channel of CPU 201 of the first sub-control board 200 during normal operation (when no magnetic abnormality is detected). An electric signal (Low level electric signal) to that effect is output.
On the other hand, when the magnetic sensor 85 (magnetic sensor 85a, magnetic sensor 85b, and magnetic sensor 85c) detects a magnetic abnormality, an electric signal indicating that the magnetic abnormality is present in a predetermined channel of the CPU 201 of the first sub-control board 200 ( High level electrical signal) is output.
The level change of the electric signal related to the magnetic abnormality of the magnetic sensor 85 will be described later.

第2副制御基板300は、第1副制御基板200からの画像制御コマンドに基づき画像演出に関する各種の演算処理を行うCPU301と、画像制御プログラムや各種データ等を記憶したROM302と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM303と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート304とを備えており、CPU301がROM302に記憶された制御プログラムに従って画像演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
その他、第2副制御基板300には、図示省略するが、CPU301から受信した制御信号に基づき、後述する演出内容決定手段225によって決定された演出の内容に沿った画像データを生成するVDPと、CPU301から受信した制御信号に基づき当該演出の内容に沿った音響データを生成する音源ICとを搭載している。VDPは、いわゆる画像プロセッサであり、CPU301からの指示に応じて画像ROMに記憶された画像データを読み込み、これを画像処理して生成した画像データを演出表示装置80へ送信する。このVDPには、画像ROMから読み出された画像データの展開・加工に使用される高速のVRAMが接続されている。音源ICは、CPU301からの指示に応じて音声ROMに記憶された音響データを読み込み、読み込んだ音響データを合成処理して生成した最終的な音響データを増幅器を介してスピーカ33に出力する。
なお、本実施形態において、ROM302は、設定値を有する場合と設定値を有しない場合とで共通(同一)のものが使用される。すなわち、ROM302にあらかじめ記憶されている各種データは、設定機能を有するか否かに関わらず、同一となる。
The second sub-control board 300 includes a CPU 301 that performs various arithmetic processes related to image production based on image control commands from the first sub-control board 200, a ROM 302 that stores an image control program, various data, and the like, and a temporary storage area. It is equipped with a RAM 303 that functions as a work area or buffer memory, and an I / O port 304 that inputs and outputs signals between peripheral boards and each device, and the CPU 301 produces an image according to a control program stored in the ROM 302. It is configured to perform such key controls.
In addition, although not shown, the second sub-control board 300 includes a VDP that generates image data according to the content of the effect determined by the effect content determining means 225, which will be described later, based on the control signal received from the CPU 301. It is equipped with a sound source IC that generates acoustic data according to the content of the effect based on the control signal received from the CPU 301. The VDP is a so-called image processor, which reads image data stored in an image ROM in response to an instruction from the CPU 301, processes the image data, and transmits the image data generated by the effect display device 80. A high-speed VRAM used for developing and processing image data read from the image ROM is connected to this VDP. The sound source IC reads the acoustic data stored in the audio ROM in response to the instruction from the CPU 301, synthesizes the read acoustic data, and outputs the final acoustic data generated to the speaker 33 via the amplifier.
In this embodiment, the ROM 302 used is common (same) in the case where the ROM 302 has the set value and the case where the ROM 302 does not have the set value. That is, the various data stored in advance in the ROM 302 are the same regardless of whether or not they have a setting function.

払出制御基板400は、CPU401、ROM402及びRAM403(いずれも図示省略)を主体として構成されている。
また、払出制御基板400は、主制御基板100と双方向通信可能に接続されており、主制御基板100からの払出制御コマンドに基づいて払出ユニット48を駆動させて遊技球を払い出すための制御を実行するとともに、操作ハンドル31の操作量に基づき球送り機構と発射機構とを同期的に駆動させて遊技球の発射を制御する。
The payout control board 400 is mainly composed of a CPU 401, a ROM 402, and a RAM 403 (all not shown).
Further, the payout control board 400 is connected to the main control board 100 so as to be able to communicate in both directions, and is controlled to drive the payout unit 48 to pay out the game ball based on the payout control command from the main control board 100. Is executed, and the ball feeding mechanism and the launching mechanism are synchronously driven based on the operation amount of the operation handle 31 to control the launching of the game ball.

電源制御基板500は、遊技島の電源設備から供給される一次電源を基に、上述の制御基板等の電子部品や電気部品に供給する通常電源を生成する通常電源回路501、バックアップ電源を生成するバックアップ電源回路502、及び電断(通常電源による供給電圧が所定の電圧低下となること)を検出する電断検出回路503で構成されている。
また、電源制御基板500には、電源スイッチ40が接続されており、遊技島の電源設備から1次電源が供給されていることを前提として、電源スイッチ40がONになると、電源制御基板500の通常電源回路501で通常電源が生成され、上述の制御基板(主制御基板100、第1副制御基板200、第2副制御基板300、及び払出制御基板400)を含む電子部品や電気部品に電源が供給される。
また、電源制御基板500は、電断検出回路503によって電断が検出された場合には、電断信号(NMI信号)を主制御基板100、第1副制御基板200、払出制御基板400のそれぞれに送信する。
また、バックアップ電源回路502は、遊技島の電源設備から遊技機10に電源が供給されているときに充電される仕組みとなっている。
なお、バックアップ電源回路502を払出制御基板400上に設けるようにしてもよく、電断検出回路503を電源制御基板500に設けず、主制御基板100、第1副制御基板200、及び払出制御基板400のそれぞれに設けるようにしてもよい。
The power supply control board 500 generates a normal power supply circuit 501 and a backup power supply that generate a normal power supply to be supplied to electronic components and electrical components such as the above-mentioned control board based on the primary power supply supplied from the power supply equipment of the game island. It is composed of a backup power supply circuit 502 and a power failure detection circuit 503 that detects a power failure (the supply voltage of a normal power supply becomes a predetermined voltage drop).
Further, on the premise that the power supply switch 40 is connected to the power supply control board 500 and the primary power is supplied from the power supply equipment of the game island, when the power supply switch 40 is turned on, the power supply control board 500 A normal power supply is generated by the normal power supply circuit 501, and power supplies to electronic components and electrical components including the above-mentioned control boards (main control board 100, first sub control board 200, second sub control board 300, and payout control board 400). Is supplied.
Further, in the power supply control board 500, when the power failure is detected by the power failure detection circuit 503, the power failure signal (NMI signal) is transmitted to the main control board 100, the first sub control board 200, and the payout control board 400, respectively. Send to.
Further, the backup power supply circuit 502 has a mechanism of being charged when power is supplied to the game machine 10 from the power supply equipment of the game island.
The backup power supply circuit 502 may be provided on the payout control board 400, or the power failure detection circuit 503 may not be provided on the power supply control board 500, but the main control board 100, the first sub-control board 200, and the payout control board. It may be provided in each of 400.

<遊技機10の機能構成>
次に、図9を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える機能構成を説明する。図9は、遊技機10が備える機能構成を示すブロック図である。なお、図9に示す機能構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図9で図示しない機能構成を備えていてもよい。また、機能構成を説明する際に、必要に応じて図10〜図13参照することとする。
<Functional configuration of game machine 10>
Next, the functional configuration of the game machine 10 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 9 is a block diagram showing a functional configuration included in the game machine 10. The functional configuration shown in FIG. 9 is necessary for explaining the game machine 10 of the present embodiment, and the game machine 10 may have a functional configuration (not shown in FIG. 9). Further, when explaining the functional configuration, FIGS. 10 to 13 will be referred to as necessary.

主制御基板100は、図9に示すように、入球判定手段110、メイン乱数発生手段115、メイン保留制御手段120、事前判定手段125、特図抽選手段130、普図抽選手段135、大当り遊技制御手段140、図柄表示制御手段145、電動役物制御手段150、遊技状態制御手段155、メイン情報記憶手段160、メインエラー制御手段165、メインコマンド管理手段170、復電処理実行手段175、及び電断処理実行手段180を備えており、これらの手段は、図7を用いて説明した主制御基板100上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。 As shown in FIG. 9, the main control board 100 includes a ball entry determination means 110, a main random number generation means 115, a main hold control means 120, a preliminary determination means 125, a special figure lottery means 130, a normal figure lottery means 135, and a jackpot game. Control means 140, symbol display control means 145, electric accessory control means 150, game state control means 155, main information storage means 160, main error control means 165, main command management means 170, power recovery processing execution means 175, and electricity. The disconnection processing execution means 180 is provided, and these means functionally represent what is realized by each control configuration on the main control board 100 described with reference to FIG. 7.

なお、メイン情報記憶手段160は、主制御基板100が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。特に、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶されたデータ(演出制御コマンド)は、記憶された後にコマンド送信手段によって後述する第1副制御基板200のサブコマンド管理手段270に向けて送信される。以降の説明では、演出制御コマンドが、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶されることを、単に、演出制御コマンドの送信と表現する場合がある。 The main information storage means 160 is a means for temporarily storing the data read by the means provided in the main control board 100, the data derived by the calculation in the means, and the like in the corresponding storage areas. .. In particular, the data (effect control command) stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160 is transmitted to the subcommand management means 270 of the first sub-control board 200, which will be described later, by the command transmission means after being stored. Will be done. In the following description, storing the effect control command in the transmission command storage area of the main information storage means 160 may be simply expressed as transmission of the effect control command.

入球判定手段110は、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に基づいて各入賞口への入賞を判定する。
なお、本実施形態において、入球判定手段110は、左一般入賞口67への入賞が発生した場合には、当該入賞を発生したことを示す演出制御コマンド(左一般入賞口入賞コマンド)を送信し、右一般入賞口68への入賞が発生した場合には、当該入賞が発生したことを示す演出制御コマンド(右一般入賞口入賞コマンド)を送信する。
The ball entry determination means 110 determines the winning of each winning opening based on the detection result of the sensor provided in each winning opening.
In the present embodiment, when the left general winning opening 67 is won, the winning ball determination means 110 transmits an effect control command (left general winning opening winning command) indicating that the winning has occurred. Then, when a prize is generated in the right general winning opening 68, an effect control command (right general winning opening winning command) indicating that the winning has occurred is transmitted.

メイン乱数発生手段115は、乱数回路105によって更新範囲が異なる複数種類の乱数を生成可能であり、入賞口への入賞が判定されたタイミングで乱数回路105から当該入賞口に対応する一又は複数の乱数を取得(ラッチ)する。
より具体的には、メイン乱数発生手段115は、第1始動口57又は第2始動口59への入賞が判定された場合には、後述する、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、及び特図変動パターン抽選用の乱数を取得する。ゲート63への入賞が判定された場合には、後述する普図当否判定用の乱数、普図図柄抽選用の乱数、及び普図変動パターン抽選用の乱数をメイン情報記憶手段160の対応する格納領域に格納する。
The main random number generating means 115 can generate a plurality of types of random numbers having different update ranges depending on the random number circuit 105, and one or a plurality of random numbers corresponding to the winning opening from the random number circuit 105 at the timing when the winning opening is determined. Get (latch) a random number.
More specifically, when the first start port 57 or the second start port 59 is determined to win, the main random number generating means 115 will be described later with a random number for determining whether the special figure is correct or not, and a special figure stop symbol. Random numbers for lottery and random numbers for special figure fluctuation pattern lottery are acquired. When it is determined that the gate 63 has won a prize, the random numbers for determining whether or not the normal figure is correct, the random numbers for the general figure lottery, and the random numbers for the general figure variation pattern lottery, which will be described later, are stored in the corresponding storage of the main information storage means 160. Store in the area.

メイン保留制御手段120は、特図の図柄変動の保留、及び普図の図柄変動の保留に関する制御を行う。特図1に関しては、第1始動口57への入賞を契機として取得された、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、及び特図変動パターン抽選用の乱数を、特図1の作動保留情報として保留する(記憶させる)。
より具体的には、メイン保留制御手段120は、特図1の作動保留情報が保留されるごとに1加算され、特図1の作動保留情報が使用される(特図抽選手段130の抽選で用いられる)ごとに1減算される保留カウンタ(以下、「特図1保留カウンタ」と称する)を備え、特図1保留カウンタの値が上限値(本実施形態では、4)となるまで、当該作動保留情報をメイン情報記憶手段160の現在の特図1保留カウンタに対応する格納領域に記憶させ、作動保留情報が使用されるごとに、使用された作動保留情報をクリアし、残りの作動保留情報を、特図1保留カウンタの小さいものから順に、現在の格納領域から現在の特図1保留カウンタよりも1少ない特図1保留カウンタに対応する格納領域に移動(シフト)させる制御を行う。
また、メイン保留制御手段120は、特図2及び普図に関しても、特図1とは別に上述の制御と同様の制御を行い、特図2の保留カウンタを特図2保留カウンタと称する。
また、以降の説明では、「作動保留情報の保留」を「図柄変動の保留」と表現する場合がある。
また、メイン保留制御手段120は、特図1又は特図2の作動保留情報(保留カウンタ)を更新(加算又は減算)した際に、特図1保留カウンタ及び特図2保留カウンタを含む演出制御コマンド(保留コマンド)を生成し、当該コマンドを送信する。
なお、本実施形態では、特図1に対応する作動保留情報及び特図2に対応する作動保留情報の双方が保留されている場合には、特図2に対応する作動保留情報が優先的に使用される優先変動が行われる。
The main hold control means 120 controls the hold of the symbol change of the special figure and the hold of the symbol change of the normal figure. Regarding the special figure 1, the random numbers for determining whether the special figure is correct, the random numbers for the special figure stop symbol lottery, and the random numbers for the special figure variation pattern lottery, which are acquired when the first starting port 57 is won, are specially selected. Hold (store) as the operation hold information in FIG. 1.
More specifically, the main hold control means 120 is incremented by 1 each time the operation hold information of the special figure 1 is held, and the operation hold information of the special figure 1 is used (in the lottery of the special figure lottery means 130). A hold counter (hereinafter referred to as “special figure 1 hold counter”) that is decremented by 1 for each use) is provided, and the counter is said to be used until the value of the special figure 1 hold counter reaches the upper limit value (4 in the present embodiment). The operation hold information is stored in the storage area corresponding to the current special figure 1 hold counter of the main information storage means 160, and each time the operation hold information is used, the used operation hold information is cleared, and the remaining operation hold information is cleared. Control is performed to move (shift) the information from the current storage area to the storage area corresponding to the special figure 1 hold counter, which is one less than the current special figure 1 hold counter, in ascending order of the special figure 1 hold counter.
Further, the main hold control means 120 also controls the special figure 2 and the normal figure in the same manner as the above-mentioned control separately from the special figure 1, and the hold counter of the special figure 2 is referred to as a special figure 2 hold counter.
Further, in the following description, "holding of operation hold information" may be expressed as "holding of symbol change".
Further, when the operation hold information (hold counter) of the special figure 1 or the special figure 2 is updated (added or subtracted), the main hold control means 120 includes the special figure 1 hold counter and the special figure 2 hold counter. Generate a command (pending command) and send the command.
In the present embodiment, when both the operation hold information corresponding to the special figure 1 and the operation hold information corresponding to the special figure 2 are held, the operation hold information corresponding to the special figure 2 is given priority. The preferred variation used is made.

事前判定手段125は、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で、当該作動保留情報を対象とした先読み演出のための事前判定を実行する。
より具体的には、事前判定手段125は、今回保留した作動保留情報の各乱数を読み出し、後述する、特図当否判定、特図停止図柄抽選、及び特図変動パターン抽選のそれぞれに対する事前判定を実行する。各事前判定では、各事前判定に対応する抽選に用いられる抽選テーブルと同一又は同等の抽選テーブル(図示省略)が用いられる。そのため、これらの事前判定の結果は、後に実行される抽選の結果と同一の結果となる。
また、事前判定手段125は、導出された事前判定の結果を含む演出制御コマンド(事前判定コマンド)を生成し、当該コマンドを送信する。
なお、上述の通り、事前判定コマンドは、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で送信される(生成され、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶される)ものであるため、上述の保留コマンドに続いて送信されることとなる。ここで、所定の事前判定のタイミングとは、大当り遊技中ではないことを指し、さらに、本実施形態では、後述する普図高確中に特図1の作動保留情報が保留された場合には、事前判定が規制されるため、当該事前判定に対応する事前判定コマンドの送信も規制される。
The pre-determination means 125 executes a pre-determination for a look-ahead effect targeting the operation suspension information, at least in a part of the case where the operation suspension information of the special figure is suspended at a predetermined pre-determination timing.
More specifically, the pre-determination means 125 reads out each random number of the operation hold information held this time, and makes a pre-determination for each of the special figure hit / miss judgment, the special figure stop symbol lottery, and the special figure variation pattern lottery, which will be described later. Execute. In each preliminary determination, a lottery table (not shown) that is the same as or equivalent to the lottery table used for the lottery corresponding to each preliminary determination is used. Therefore, the result of these pre-determinations is the same as the result of the lottery executed later.
Further, the pre-determination means 125 generates an effect control command (pre-determination command) including the derived pre-determination result, and transmits the command.
As described above, the pre-determination command is transmitted (generated and stored in the transmission command of the main information storage means 160) at least in a part when the operation hold information of the special figure is suspended at a predetermined pre-determination timing. Since it is stored in the area), it will be transmitted following the above-mentioned hold command. Here, the predetermined timing of the preliminary determination means that the jackpot game is not in progress, and further, in the present embodiment, when the operation hold information of the special figure 1 is held during the high accuracy of the normal figure described later. Since the pre-judgment is regulated, the transmission of the pre-judgment command corresponding to the pre-judgment is also restricted.

特図抽選手段130は、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、及び特図変動パターン導出手段133を備え、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、特図変動パターン導出手段133の順に各手段による処理を実行する。特図抽選手段130は、特図の変動開始条件が充足された際に、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出す。
なお、「特図の変動開始条件が充足される」とは、その一例として、大当り中ではないこと、特図1及び特図2のいずれも図柄変動中でないこと、特図1及び特図2のうちの少なくともいずれか一方に作動保留情報が存在することのすべての条件が充足されたことである。
The special figure lottery means 130 includes a special figure winning / failing determination means 131, a special figure stop symbol lottery means 132, and a special figure variation pattern deriving means 133, and includes a special figure winning / failing determination means 131, a special figure stop symbol lottery means 132, and a special figure. The processing by each means is executed in the order of the variation pattern deriving means 133. The special figure lottery means 130 reads out the earliest operation hold information among the operation hold information held in the main information storage means 160 when the change start condition of the special figure is satisfied.
In addition, "the condition for starting the fluctuation of the special figure is satisfied" means that, as an example, the jackpot is not being performed, neither the special figure 1 nor the special figure 2 is undergoing the symbol change, and the special figures 1 and 2 are not being changed. All the conditions for the presence of pending information in at least one of the conditions have been met.

ここで、図10及び図11は、主制御基板100で用いられる抽選テーブルを模式的に示す図であり、以下の説明において必要に応じて参照する。
なお、これらの抽選テーブル以外も含め、抽選テーブルを用いた抽選では、読み出した乱数に対して抽選テーブルに記憶された抽選値をあらかじめ定められた順序に従って順次加算(対象となる抽選値が一つである場合には、加算回数は一回)され、キャリー(桁あふれ)が発生した抽選値に対応する結果が当該抽選の結果として導出される。同様に、抽選テーブルに関する説明では、説明の便宜上、抽選テーブルに名前を付しているが、名前に対応する抽選テーブルに含まれる抽選値等のデータが各ROMに識別可能に記憶されていればよく、これらの名前は、当該データが記憶される領域を特定するものではない。また、図示される抽選テーブルには、説明の便宜上記載された項目や、抽選値として「−」や「0」が記載されている場合があるが、これらは必ずしも各ROMに記憶されたデータを示すものではない。そして、抽選値として「−」や「0」が記載された結果は当選することはない。さらに、抽選に使用される乱数範囲(当該範囲で取得され得る乱数の数)と同一の抽選値が抽選テーブルに記載されている場合には、当該結果が100%導出されるため、必ずしも抽選を行う必要はない。また、一回の抽選に用いられる抽選値の合計値が、抽選に使用される乱数範囲と一致した場合には、最後の抽選値の加算で必ずキャリーが発生するため、当該加算を行わなくてよく、その場合には、当該加算に用いられる抽選値自体も不要となる。
Here, FIGS. 10 and 11 are diagrams schematically showing a lottery table used in the main control board 100, and will be referred to as necessary in the following description.
In addition, in the lottery using the lottery table including those other than these lottery tables, the lottery values stored in the lottery table are sequentially added to the read random numbers in a predetermined order (the target lottery value is one). In the case of, the number of additions is performed once), and the result corresponding to the lottery value in which the carry (overflow of digits) occurs is derived as the result of the lottery. Similarly, in the description of the lottery table, the lottery table is given a name for convenience of explanation, but if data such as the lottery value included in the lottery table corresponding to the name is identifiablely stored in each ROM. Often, these names do not identify the area where the data is stored. Further, in the illustrated lottery table, items described for convenience of explanation and "-" and "0" may be described as lottery values, but these are not necessarily the data stored in each ROM. It does not indicate. Then, the result in which "-" or "0" is described as the lottery value will not be won. Furthermore, if the same lottery value as the random number range used for the lottery (the number of random numbers that can be acquired in the range) is listed in the lottery table, 100% of the result is derived, so the lottery is not necessarily performed. You don't have to do it. In addition, if the total value of the lottery values used in one lottery matches the random number range used in the lottery, carry will always occur when the last lottery value is added, so the addition is not performed. Often, in that case, the lottery value itself used for the addition becomes unnecessary.

特図当否判定手段131は、図柄変動ごとに、特図当否判定用の乱数を読み出し、読み出した乱数と現在の設定値に対応する特図当否判定用の抽選テーブルを用いて大当り又はハズレのいずれに該当(当選)するかを抽選によって判定する特図当否判定を実行する。なお、本実施形態では、特図1に係る図柄変動における特図当否判定と、特図2に係る図柄変動における特図当否判定とは、同一の抽選となっている。
図10は、特図当否判定用の抽選テーブルを模式的に示す図である。当該判定で用いられる乱数の範囲は、0〜65535であるため、設定機能を有し、かつ特図抽選状態が低確率の場合(以下、「特図低確」と略称する場合がある)の特図当否判定において、現在の設定値が設定値1である場合には205/65536(約1/319.6)、現在の設定値が設定値2である場合には210/65536(約1/312.0)、現在の設定値が設定値3である場合には215/65536(約1/304.8)、現在の設定値が設定値4である場合には220/65536(約1/297.8)、現在の設定値が設定値5である場合には225/65536(約1/291.2)、現在の設定値が設定値6である場合には230/65536(約1/284.9)の確率で、大当りが導出される(大当りに当選する)。同様に、設定機能を有し、かつ特図抽選状態が高確率の場合(以下、「特図高確」と略称する場合がある)において、現在の設定値が設定値1である場合には445/65536(約1/147.2)、現在の設定値が設定値2である場合には455/65536(約1/144.0)、現在の設定値が設定値3である場合には466/65536(約1/140.6)、現在の設定値が設定値4である場合には477/65536(約1/137.3)、現在の設定値が設定値5である場合には488/65536(約1/134.2)、現在の設定値が設定値6である場合には499/65536(約1/131.3)の確率で、大当りが導出される。
The special figure winning / failing determination means 131 reads a random number for determining whether the special figure is correct or not for each symbol change, and uses the read random number and the lottery table for determining whether the special figure is correct or not corresponding to the current set value to be either a big hit or a loss. A special figure winning / failing judgment is executed to determine whether or not the item corresponds to (winning) by lottery. In the present embodiment, the special figure hit / miss judgment in the symbol change according to the special figure 1 and the special figure hit / fail judgment in the symbol change according to the special figure 2 are the same lottery.
FIG. 10 is a diagram schematically showing a lottery table for determining whether or not a special figure is correct. Since the range of random numbers used in the determination is 0 to 65535, when it has a setting function and the special figure lottery state has a low probability (hereinafter, it may be abbreviated as "special figure low probability"). In the special figure pass / fail judgment, when the current set value is the set value 1, 205/65536 (about 1 / 319.6), and when the current set value is the set value 2, 210/65536 (about 1). /312.0), 215/65536 (about 1 / 304.8) when the current set value is the set value 3, and 220/65536 (about 1) when the current set value is the set value 4. / 297.8), 225/65536 (about 1 / 291.2) when the current set value is the set value 5, and 230/65536 (about 1) when the current set value is the set value 6. With a probability of / 284.9), a big hit is derived (a big hit is won). Similarly, when the setting function is provided and the special figure lottery state has a high probability (hereinafter, may be abbreviated as "special figure high accuracy"), when the current set value is the set value 1. 445/65536 (about 1/1447.2), 455/65536 (about 1 / 144.0) when the current set value is the set value 2, and when the current set value is the set value 3. 466/65536 (about 1 / 140.6), 477/65536 (about 1 / 137.3) when the current set value is the set value 4, and when the current set value is the set value 5. A jackpot is derived with a probability of 488/65536 (about 1 / 134.2) and 499/65536 (about 1 / 131.3) when the current set value is the set value 6.

このように、本実施形態では、特図低確及び特図高確のそれぞれにおいて、大当りが導出される確率は設定値ごとに異なり、いずれの設定値においても、特図低確において大当りが導出される確率の分子を1とした場合の分母の値が、特図高確において大当りが導出される確率の分子を1とした場合の分母の値よりも大きくなっている。そのため、特図高確は、特図低確よりも大当りが導出される確率が高く、特図低確よりも有利度が高い状態であると言える。
また、特図低確の大当りが導出される確率の分母(分子を1とした場合)と、特図高確で大当りが導出される確率の分母(分子を1とした場合)の比率が、設定される設定値に関わらず一定(本実施形態では、1:約2.2)となるように抽選値が設定されており、当該比率が一定とは、大当り確率の分母(分子を1とした場合)の整数部分(小数点以下は、切り捨て、切り上げ、及び四捨五入のいずれか)の比率が一定となることを指す。すなわち、前者の確率の分母と、後者の確率の分母の比率が、設定される設定値に関わらず略一定となるように抽選値が設定されていればよい。
As described above, in the present embodiment, the probability that the jackpot is derived in each of the special figure low accuracy and the special figure high accuracy differs depending on the set value, and the jackpot is derived in the special figure low accuracy in any of the set values. The value of the denominator when the numerator of the probability of being performed is 1 is larger than the value of the denominator when the numerator of the probability of deriving the jackpot is 1 in the special figure high accuracy. Therefore, it can be said that the special figure high accuracy has a higher probability of deriving a big hit than the special figure low accuracy and has a higher advantage than the special figure low accuracy.
In addition, the ratio of the denominator of the probability that a jackpot with low accuracy is derived (when the numerator is 1) and the denominator of the probability that a jackpot with high accuracy is derived (when the numerator is 1) is The lottery value is set so as to be constant regardless of the set value to be set (1: about 2.2 in this embodiment), and the constant ratio means that the denominator of the jackpot probability (the numerator is 1). It means that the ratio of the integer part (after the decimal point is either rounding down, rounding up, or rounding up) is constant. That is, the lottery value may be set so that the ratio of the denominator of the former probability and the denominator of the latter probability is substantially constant regardless of the set value to be set.

また、上述の遊技盤50の説明では省略したが、遊技盤50の前面には、特図低確における大当り確率及び特図高確における大当り確率の設定値ごとの設計値(いずれも分子を1とした場合の確率であることが好ましい)が、前枠20が閉鎖している状態で前面側から視認可能な位置に記載されている。そのため、遊技者は、これらの確率の設計値を認識することができる。
なお、これらの確率は、設定値ごとの大当り確率をすべて記載する必要はなく、例えば、特図低確における大当り確率を「1/284.9〜1/319.6」や、特図高確における大当り確率を「1/147.2〜1/131.3」のように、設定値2〜設定値5の大当り確率を記載しないようにしてもよい。すなわち、最も高い確率と最も低い確率のみを記載するようにしてもよい。このようにすることで、確率の記載スペースを有効利用することができる。
特に、特図高確における大当り確率を記載せずに特図低確における大当り確率(特図低確における大当り確率のみ)を記載するようにしてもよく、この場合には、設定値ごとの特図低確における大当り確率をすべて記載してもよいし、一部(最も高い確率と最も低い確率)を記載するようにしてもよい。いずれの場合であっても、特図高確における大当り確率よりも遊技者が関心を持つ特図低確における大当り確率を記載しつつも、特図高確に確率の記載スペースをより有効利用することができる。また、これらの確率の記載は、メイン表示部81の表示に置き換えてもよい。
また、設定機能を有しない場合における遊技盤50の前面には、特図低確における一の大当り確率及び特図高確における一の大当り確率が、前枠20が閉鎖している状態で前面側から視認可能な位置に記載されている。
Further, although omitted in the above description of the game board 50, on the front surface of the game board 50, design values for each set value of the jackpot probability in the special figure low probability and the jackpot probability in the special figure high probability (both have one molecule). It is preferable that the probability is (preferably), but it is described at a position that can be visually recognized from the front side in a state where the front frame 20 is closed. Therefore, the player can recognize the design values of these probabilities.
For these probabilities, it is not necessary to describe all the jackpot probabilities for each set value. For example, the jackpot probability in the special figure low probability is "1 / 284.9 to 1 / 319.6", or the special figure high probability. The jackpot probability in the above may not be described as the jackpot probability of the set value 2 to the set value 5, such as "1 / 147.2 to 1 / 131.3". That is, only the highest and lowest probabilities may be listed. By doing so, the space for describing the probability can be effectively used.
In particular, the jackpot probability in the special figure low accuracy may be described without describing the jackpot probability in the special figure high accuracy (only the jackpot probability in the special figure low accuracy). In this case, the special feature for each set value may be described. The jackpot probability in the figure low accuracy may be described in full, or a part (highest probability and lowest probability) may be described. In either case, while describing the jackpot probability in the special figure low accuracy that the player is interested in rather than the jackpot probability in the special figure high accuracy, the space for describing the probability in the special figure high accuracy is used more effectively. be able to. Further, the description of these probabilities may be replaced with the display of the main display unit 81.
Further, on the front side of the game board 50 when the game board 50 does not have the setting function, the one big hit probability in the special figure low accuracy and the one big hit probability in the special figure high accuracy are on the front side in the state where the front frame 20 is closed. It is described in a position that can be seen from.

従って、遊技機10は、特典付与(大当りの当選)に係る当否判定を行うものであると換言できる。 Therefore, it can be said that the game machine 10 determines whether or not the privilege is given (winning a big hit).

特図停止図柄抽選手段132は、特図当否判定の結果が大当りとなった場合に、特図停止図柄抽選用の乱数を読み出し、読み出した乱数と特図停止図柄抽選用の抽選テーブルを用いて特図の停止図柄を抽選によって決定する。
図11(a)は、特図1停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0〜99である。そのため、特図1で大当りが導出された場合には、50/100(1/2)の確率で図柄A、40/100(1/2.5)の確率で図柄B、10/100(1/10)の確率で図柄Cが停止図柄として決定され、これらの確率は設定値に依存しない。
ここで、図柄Aは、ラウンド数(R数)が8、かつ大当り遊技終了後に特図低確、後述する普図低確となる図柄(以下、「通常図柄」と称する場合があり、当該図柄に係る大当りを「通常大当り」と称する場合がある)である。一方、図柄Bは、ラウンド数が9、かつ大当り遊技終了後に特図高確、後述する普図高確となる図柄(以下、「確変図柄」と称する場合があり、当該図柄に係る大当りを「確変大当り」と称する場合がある)である。さらに、図柄Cは、ラウンド数が16、かつ大当り遊技終了後に特図高確、普図高確となる確変図柄である。よって、図柄Cは、ラウンド数において図柄Bよりも有利な図柄であり、図柄B及び図柄Cは、ラウンド数及びその後の状態(特図抽選状態又は普図抽選状態)の双方において図柄Aよりも有利な図柄であると言える。なお、以降の説明では、ラウンド数が8の通常大当りを「8R通常大当り」、ラウンド数が9の確変大当りを「9R確変大当り」、ラウンド数が16の確変大当りを「16R確変大当り」と称する場合がある。
When the result of the special figure stop symbol lottery is a big hit, the special figure stop symbol lottery means 132 reads out a random number for the special figure stop symbol lottery, and uses the read random number and the lottery table for the special figure stop symbol lottery. The stop symbol of the special figure is decided by lottery.
FIG. 11A is a diagram schematically showing a lottery table for the special figure 1 stop symbol lottery, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 99. Therefore, when a big hit is derived in Special Figure 1, there is a 50/100 (1/2) probability of symbol A, and a 40/100 (1 / 2.5) probability of symbol B, 10/100 (1). Symbol C is determined as a stop symbol with a probability of / 10), and these probabilities do not depend on the set value.
Here, the symbol A has a number of rounds (R number) of 8, and after the jackpot game is completed, the special symbol has a low accuracy, and the symbol A has a low accuracy of a normal diagram (hereinafter, may be referred to as a "normal symbol", and the symbol concerned The jackpot related to the above may be referred to as "normal jackpot"). On the other hand, symbol B has a number of rounds of 9, and after the end of the big hit game, the special figure is highly accurate, and the symbol that becomes the general figure high accuracy described later (hereinafter, may be referred to as "probability variation symbol", and the jackpot related to the symbol is "probability variation symbol". It may be called "probability change jackpot"). Further, the symbol C is a probabilistic symbol in which the number of rounds is 16 and the special figure high accuracy and the normal figure high accuracy are obtained after the big hit game is completed. Therefore, symbol C is a symbol that is more advantageous than symbol B in the number of rounds, and symbol B and symbol C are more advantageous than symbol A in both the number of rounds and the subsequent state (special symbol lottery state or normal symbol lottery state). It can be said that it is an advantageous pattern. In the following description, a normal jackpot with 8 rounds will be referred to as an "8R normal jackpot", a probability variable jackpot with 9 rounds will be referred to as a "9R probability variable jackpot", and a probability variable jackpot with 16 rounds will be referred to as a "16R probability variable jackpot". In some cases.

図11(b)は、特図2停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、特図1停止図柄抽選と同様に、0〜99である。そのため、特図2で大当りが導出された場合には、35/100(約1/2.86)の確率で図柄a、25/100(1/4)の確率で図柄b、40/100(1/2.5)の確率で図柄cが停止図柄として決定され、これらの確率は設定値に依存しない。
ここで、図柄aはラウンド数が8の通常図柄である一方、図柄bはラウンド数が9の確変図柄であり、図柄cはラウンド数が16の確変図柄である。よって、図柄cは、ラウンド数において図柄bよりも有利な図柄であり、図柄b及び図柄cは、ラウンド数及びその後の状態(特図抽選状態又は普図抽選状態)の双方において図柄aよりも有利な図柄であると言える。
FIG. 11B is a diagram schematically showing a lottery table for the special figure 2 stop symbol lottery, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 99 as in the special figure 1 stop symbol lottery. is there. Therefore, when the jackpot is derived in Special Figure 2, the probability of symbol a is 35/100 (about 1 / 2.86), and the probability of symbol b, 40/100 (1/4) is 25/100 (1/4). The symbol c is determined as a stop symbol with a probability of 1 / 2.5), and these probabilities do not depend on the set value.
Here, the symbol a is a normal symbol having 8 rounds, while the symbol b is a probabilistic symbol having 9 rounds, and the symbol c is a probabilistic symbol having 16 rounds. Therefore, the symbol c is a symbol that is more advantageous than the symbol b in the number of rounds, and the symbol b and the symbol c are more advantageous than the symbol a in both the number of rounds and the subsequent state (special symbol lottery state or normal symbol lottery state). It can be said that it is an advantageous pattern.

また、本実施形態は、特図1による大当り遊技終了後の特図高確となる割合(50/100)と、特図2による大当り遊技終了後の特図高確となる割合(65/100)とが異なっている(特図1の図柄変動よりも特図2の図柄変動が有利になっている)。詳細は省略するが、この違いは、大当り遊技中に遊技球が大入賞口55内に設けられたV入賞領域を通過した場合(V入賞領域に設けられたセンサが遊技球を検知した場合)に大当り遊技終了後に特図高確とする機能を備え、V入賞領域の通過が容易となるラウンド(本実施形態では、9ラウンド目)を設けるか否かを特図の停止図柄によって変えることで実現している。
そのため、本実施形態では、9R確変大当り及び16R確変大当りでは、8R目の特別電動役物65の開放状態が終了してから、9R目の特別電動役物65が開放状態となるまでの(8R目と9R目との間の)ラウンド間インターバルが、他のラウンド間インターバル(本実施形態では、一律の時間)よりも長くなるように構成されている。なお、ラウンド間インターバルが長くなる要因は、単に演出を行うための時間を確保する目的等、本実施形態における要因に限らない。
Further, in the present embodiment, the ratio of the special figure high accuracy after the big hit game according to the special figure 1 (50/100) and the ratio of the special figure high accuracy after the big hit game according to the special figure 2 (65/100). ) Is different (the symbol variation of special figure 2 is more advantageous than the symbol variation of special figure 1). Although details are omitted, this difference is when the game ball passes through the V winning area provided in the big winning opening 55 during the big hit game (when the sensor provided in the V winning area detects the game ball). By changing whether or not to provide a round (9th round in this embodiment) that has a function to make the special figure highly accurate after the big hit game and makes it easy to pass through the V winning area, depending on the stop symbol of the special figure. It has been realized.
Therefore, in the present embodiment, in the 9R probability variation jackpot and the 16R probability variation jackpot, from the end of the open state of the 8Rth special electric accessory 65 to the opening state of the 9Rth special electric accessory 65 (8R). The inter-round interval (between the eyes and the 9th round) is configured to be longer than the other inter-round intervals (a uniform time in this embodiment). The factor that increases the interval between rounds is not limited to the factor in the present embodiment, such as simply for the purpose of securing time for performing the production.

また、特図停止図柄抽選手段132は、特図当否判定の結果が大当りとならなかった場合には、特図1のハズレ時は図柄D、特図2のハズレ時は図柄dを停止図柄として一律に決定する。 Further, in the special figure stop symbol lottery means 132, when the result of the special figure winning / failing determination is not a big hit, the symbol D is used as the stop symbol when the special figure 1 is lost, and the symbol d is used as the stop symbol when the special figure 2 is lost. Make a uniform decision.

特図変動パターン導出手段133は、特図変動パターンを決定する際に参照する特図変動パターン抽選テーブルを複数種類備え、現在の特図変動パターン導出状態と今回の特図当否判定の結果とに基づいて、今回の特図変動パターンを決定するための一つの特図変動パターン抽選テーブルを選択し、選択した特図変動パターン抽選テーブルと特図変動パターン抽選用の乱数とを用いて一つの特図変動パターンを決定し、決定した特図変動パターンに基づいて変動時間を決定する。
なお、遷移条件等の詳細は後述するが、本実施形態における特図変動パターン導出状態には、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PB、及び特図変動パターン導出状態PCが存在する。そして、上述の特図変動パターンの決定方法は、特図変動パターン導出状態PAでは特図1の図柄変動で採用され、特図変動パターン導出状態PB及び特図変動パターン導出状態PCでは特図2の図柄変動で採用され、各特図変動パターン導出状態における他方の特図の図柄変動は、特図当否判定の結果に応じてあらかじめ定められた一の特図変動パターンが決定される。
The special figure fluctuation pattern deriving means 133 is provided with a plurality of types of special figure fluctuation pattern lottery tables to be referred to when determining the special figure fluctuation pattern, and is based on the current special figure fluctuation pattern derivation state and the result of the current special figure fluctuation pattern determination. Based on this, one special figure fluctuation pattern lottery table for determining the current special figure fluctuation pattern is selected, and one special figure using the selected special figure fluctuation pattern lottery table and the random number for the special figure fluctuation pattern lottery. The figure fluctuation pattern is determined, and the fluctuation time is determined based on the determined special figure fluctuation pattern.
Although the details of the transition conditions and the like will be described later, the special figure fluctuation pattern derivation state PA, the special figure fluctuation pattern derivation state PB, and the special figure fluctuation pattern derivation state PC in the present embodiment include Exists. Then, the above-mentioned method for determining the special figure fluctuation pattern is adopted in the symbol variation of the special figure 1 in the special figure fluctuation pattern derivation state PA, and in the special figure fluctuation pattern derivation state PB and the special figure fluctuation pattern derivation state PC, the special figure 2 As for the symbol variation of the other special figure in each special symbol variation pattern derivation state, one special symbol variation pattern determined in advance is determined according to the result of the special symbol pass / fail judgment.

図12(a)は、特図変動パターン導出状態PA時の特図変動パターン導出用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0〜999である。そのため、特図変動パターン導出状態PA時に特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、900/1000(約1/1.11)の確率で特図変動パターンHNP、50/1000(1/20)の確率で特図変動パターンHRP、10/1000(1/100)の確率でHSP1−A、8/1000(1/125)の確率でHSP1−B、6/1000(約1/167)の確率でHSP1−C、7/1000(約1/143)の確率でHSP2−A、5/1000(1/200)の確率でHSP2−B、4/1000(1/250)の確率でHSP2−C、5/1000(1/200)の確率でHSP3−A、3/1000(約1/333)の確率でHSP3−B、2/1000(1/500)の確率でHSP3−Cが決定される。なお、当該場合には、特図変動パターンASP1−A〜特図変動パターンASP3−Cが決定されることはない。また、詳細は図12(b)を用いて後述するが、特図変動パターンHNPが決定された場合には、図柄変動開始時の特図1保留カウンタの値を用いて特図変動パターンがさらに特定される。
特図変動パターン導出状態PA時に特図当否判定の結果が大当りとなった場合には、50/1000(1/20)の確率で特図変動パターンASP1−A、70/1000(約1/14.3)の確率で特図変動パターンASP1−B、80/1000(1/12.5)の確率で特図変動パターンASP1−C、70/1000(約1/14.3)の確率で特図変動パターンASP2−A、100/1000(1/10)の確率で特図変動パターンASP2−B、130/1000(約1/7.69)の確率で特図変動パターンASP2−C、130/1000(約1/7.69)の確率で特図変動パターンASP3−A、170/1000(約1/5.88)の確率で特図変動パターンASP3−B、200/1000(1/5)の確率で特図変動パターンASP3−Cが決定される。なお、当該場合には、特図変動パターンHNP〜特図変動パターンHSP3−Cが決定されることはない。
また、本実施形態の特図変動パターンに係る説明において、2つの特図変動パターンを、「〜」を挟んで記載した場合、図12(a)に記載した順序に従って、手前に記載された特図変動パターンと、後に記載された特図変動パターンとの間に存在する特図変動パターンの記載を省略したものとする。
さらに、図示は省略するが、特図変動パターン導出状態PB及び特図変動パターン導出状態PCにおいても、特図変動パターン導出状態PA時と同様に、特図当否判定の結果に応じて特図変動パターンを抽選する。
FIG. 12A is a diagram schematically showing a lottery table for deriving the special figure fluctuation pattern at the time of the special figure fluctuation pattern derivation state PA, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 999. Therefore, if the result of the special figure hit / miss judgment is lost during the special figure fluctuation pattern derivation state PA, there is a probability of 900/1000 (about 1 / 1.11) that the special figure fluctuation pattern HNP, 50/1000 (1). Special figure fluctuation pattern HRP with a probability of / 20), HSP1-A with a probability of 10/1000 (1/100), HSP1-B with a probability of 8/1000 (1/125), 6/1000 (about 1/167) ), HSP1-C, 7/1000 (about 1/143), HSP2-A, 5/1000 (1/200), HSP2-B, 4/1000 (1/250). HSP2-C, 5/1000 (1/200) probability of HSP3-A, 3/1000 (about 1/333) probability of HSP3-B, 2/1000 (1/500) probability of HSP3-C It is determined. In this case, the special figure fluctuation pattern ASP1-A to the special figure fluctuation pattern ASP3-C are not determined. The details will be described later with reference to FIG. 12B, but when the special figure fluctuation pattern HNP is determined, the special figure fluctuation pattern is further changed by using the value of the special figure 1 hold counter at the start of the symbol fluctuation. Be identified.
If the result of the special figure change judgment is a big hit at the time of the special figure change pattern derivation state PA, there is a probability of 50/1000 (1/20) that the special figure change pattern ASP1-A, 70/1000 (about 1/14). .3) Probability of special figure fluctuation pattern ASP1-B, 80/1000 (1 / 12.5) probability of special figure fluctuation pattern ASP1-C, 70/1000 (about 1/14.3) probability Figure variation pattern ASP2-A, special figure variation pattern ASP2-B with a probability of 100/1000 (1/10), special figure variation pattern ASP2-C, 130 / with a probability of 130/1000 (about 1 / 7.69) Special figure fluctuation pattern ASP3-A with a probability of 1000 (about 1 / 7.69), special figure fluctuation pattern ASP3-B with a probability of 170/1000 (about 1 / 5.88), 200/1000 (1/5) The special figure fluctuation pattern ASP3-C is determined with the probability of. In this case, the special figure fluctuation pattern HNP to the special figure fluctuation pattern HSP3-C are not determined.
Further, in the description relating to the special figure fluctuation pattern of the present embodiment, when the two special figure fluctuation patterns are described with "~" in between, the features described in front in the order shown in FIG. 12 (a). It is assumed that the description of the special figure fluctuation pattern existing between the figure fluctuation pattern and the special figure fluctuation pattern described later is omitted.
Further, although not shown, the special figure fluctuation pattern derivation state PB and the special figure fluctuation pattern derivation state PC also change according to the result of the special figure fluctuation pattern derivation state PA as in the case of the special figure fluctuation pattern derivation state PA. Lottery patterns.

図12(b)は、特図変動パターンHNPが決定された場合に用いられる特図変動パターン導出用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、上述の通り、当該抽選では、特図1保留カウンタの値を用いて特図変動パターンがさらに特定される。
まず、図12(b)に示す通り、特図変動パターンHNPには、変動時間が3200ms(ミリ秒)の特図変動パターンHNP−A、変動時間が5600msの特図変動パターンHNP−B、変動時間が8000msの特図変動パターンHNP−C、変動時間が11200msの特図変動パターンHNP−D、変動時間が20000msの特図変動パターンHNP−Eがあり、この順に変動時間が長い。
そして、この抽選で用いられる乱数(図12(a)で示した抽選テーブルに係る抽選で用いられる乱数とは異なる)の範囲は0〜999である。そのため、特図1保留カウンタ=3(保3)である場合には、1000/1000(1/1)の確率で特図変動パターンHNP−Aが決定される一方、特図変動パターンHNP−B〜特図変動パターンHNP−Eは決定されない。同様に、特図1保留カウンタ=2(保2)である場合には、150/1000(約1/6.67)の確率で特図変動パターンHNP−Aが、800/1000(1/1.25)の確率で特図変動パターンHNP−Bが、50/1000(1/20)の確率で特図変動パターンHNP−Eが決定される一方、特図変動パターンHNP−C及び特図変動パターンHNP−Dは決定されず、特図1保留カウンタ=1(保1)である場合には、50/1000(1/20)の確率で特図変動パターンHNP−Aが、150/1000(約1/6.67)の確率で特図変動パターンHNP−Bが、700/1000(約1/1.43)の確率で特図変動パターンHNP−Cが、100/1000(1/10)の確率で特図変動パターンHNP−Eが決定される一方、特図変動パターンHNP−Dは決定されず、特図1保留カウンタ=0(保0)である場合には、50/1000(1/20)の確率で特図変動パターンHNP−Bが、100/1000(1/10)の確率で特図変動パターンHNP−Cが、700/1000(約1/1.43)の確率で特図変動パターンHNP−Dが、150/1000(約1/6.67)の確率で特図変動パターンHNP−Eが決定される一方、特図変動パターンHNP−Aは決定されない。
このように、特図変動パターンHNPが決定された場合には、特図1保留カウンタの値によって決定され易い特図変動パターン(変動時間)が異なる。より具体的には、特図1保留カウンタの値が小さくなるほど長い図柄変動が決定され易くなる(特図1保留カウンタの値が大きくなるほど短い変動時間が決定され易くなる)。特に、特図1保留カウンタ=3である場合には、特図変動パターンHNP−Eが決定されない一方、特図1保留カウンタ=3以外の場合には、特図変動パターンHNP−Eが決定され、特図1保留カウンタ=2〜特図保留カウンタ=0の場合には、当該カウンタの値が小さくなるほど、特図変動パターンHNP−Eが決定され易くなっている。
なお、このような特図変動パターン(以下、「基本特図変動パターン」と称する場合がある)は、特図変動パターン導出状態PBや特図変動パターン導出状態PCにおいても存在し、これらの特図変動パターン導出状態に対応する基本特図変動パターンの種類やそれぞれの長さは異なるが、その傾向(保留カウンタ(特図変動パターン導出状態PBと特図変動パターン導出状態PCでは、特図2保留カウンタの値)の値と決定され易い特図変動パターン(変動時間)の関係性)は特図変動パターン導出状態PAと同様である。
FIG. 12B is a diagram schematically showing a lottery table for deriving the special figure fluctuation pattern used when the special figure fluctuation pattern HNP is determined. As described above, the special figure 1 is reserved in the lottery. The special figure fluctuation pattern is further specified using the value of the counter.
First, as shown in FIG. 12B, the special figure fluctuation pattern HNP includes a special figure fluctuation pattern HNP-A having a fluctuation time of 3200 ms (milliseconds), a special figure fluctuation pattern HNP-B having a fluctuation time of 5600 ms, and fluctuations. There is a special figure fluctuation pattern HNP-C with a time of 8000 ms, a special figure fluctuation pattern HNP-D with a fluctuation time of 11200 ms, and a special figure fluctuation pattern HNP-E with a fluctuation time of 20000 ms, and the fluctuation time is longer in this order.
The range of random numbers used in this lottery (different from the random numbers used in the lottery related to the lottery table shown in FIG. 12A) is 0 to 999. Therefore, when the special figure 1 hold counter = 3 (maintenance 3), the special figure fluctuation pattern HNP-A is determined with a probability of 1000/1000 (1/1), while the special figure fluctuation pattern HNP-B. ~ The special figure fluctuation pattern HNP-E is not determined. Similarly, when the special figure 1 hold counter = 2 (maintenance 2), the special figure fluctuation pattern HNP-A has a probability of 150/1000 (about 1 / 6.67) of 800/1000 (1/1). The special figure fluctuation pattern HNP-B is determined with a probability of .25), and the special figure fluctuation pattern HNP-E is determined with a probability of 50/1000 (1/20), while the special figure fluctuation pattern HNP-C and the special figure fluctuation are determined. When the pattern HNP-D is not determined and the special figure 1 hold counter = 1 (maintenance 1), the special figure fluctuation pattern HNP-A has a probability of 50/1000 (1/20) and 150/1000 ( The special figure fluctuation pattern HNP-B has a probability of about 1 / 6.67), and the special figure fluctuation pattern HNP-C has a probability of 700/1000 (about 1 / 1.43) of 100/1000 (1/10). While the special figure fluctuation pattern HNP-E is determined with the probability of, the special figure fluctuation pattern HNP-D is not determined, and when the special figure 1 hold counter = 0 (maintenance 0), 50/1000 (1). The special figure fluctuation pattern HNP-B has a probability of / 20), and the special figure fluctuation pattern HNP-C has a probability of 100/1000 (1/10) with a probability of 700/1000 (about 1 / 1.43). As for the figure variation pattern HNP-D, the special figure variation pattern HNP-E is determined with a probability of 150/1000 (about 1 / 6.67), while the special figure variation pattern HNP-A is not determined.
In this way, when the special figure fluctuation pattern HNP is determined, the special figure fluctuation pattern (variation time) that is easily determined depends on the value of the special figure 1 hold counter. More specifically, the smaller the value of the special figure 1 hold counter, the easier it is to determine a long symbol variation (the larger the value of the special figure 1 hold counter, the easier it is to determine a short fluctuation time). In particular, when the special figure 1 hold counter = 3, the special figure fluctuation pattern HNP-E is not determined, while when the special figure 1 hold counter = 3 is not determined, the special figure fluctuation pattern HNP-E is determined. When the special figure 1 hold counter = 2 to the special figure hold counter = 0, the smaller the value of the counter, the easier it is to determine the special figure fluctuation pattern HNP-E.
It should be noted that such a special figure fluctuation pattern (hereinafter, may be referred to as a "basic special figure fluctuation pattern") also exists in the special figure fluctuation pattern derivation state PB and the special figure fluctuation pattern derivation state PC, and these special features Although the types and lengths of the basic special figure fluctuation patterns corresponding to the figure fluctuation pattern derivation state are different, the tendency (holding counter (special figure 2 in the special figure fluctuation pattern derivation state PB and the special figure fluctuation pattern derivation state PC) The relationship between the value of the hold counter) and the special figure fluctuation pattern (variation time) that is easily determined) is the same as that of the special figure fluctuation pattern derivation state PA.

また、特図変動パターン導出手段133は、図柄変動の開始時に、特図当否判定の結果、決定された特図の停止図柄、及び決定された特図変動パターンを含む演出制御コマンド(変動開始コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。 Further, the special figure variation pattern deriving means 133 is an effect control command (variation start command) including the stop symbol of the special figure determined as a result of the special figure hit / miss determination and the determined special figure variation pattern at the start of the symbol variation. ) Is generated, and the command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

普図抽選手段135は、特図抽選手段130と同様に、普図の図柄変動中でない場合に、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出し、読み出した乱数を用いて、普図の当否を判定する普図当否判定を実行し、当該普図当否判定によって普通電動役物61が開放状態に制御されることとなる普図当りに当選した場合に普図の停止図柄を抽選により決定する普図停止図柄抽選、及び普図の変動パターン(変動時間)を抽選により決定する普図変動パターン抽選を実行する。
より具体的には、普図当否判定では、普図抽選状態が高確率の状態(「普図高確」と略称する場合がある)と、普図抽選状態が低確率の状態(「普図低確」と略称する場合がある)とがあり、抽選テーブルの図示は省略するが、本実施形態では、普図高確では、65535/65536の確率で普図当りとなり、残りの1/65536の確率でハズレとなる一方、普図低確では、1/65536の確率(すべての設定値で同一)で普図当りとなり、残りの65535/65536の確率でハズレとなる。なお、普図低確では、普図当りとならない(65536/65536でハズレとなる)ようにしてもよい。
Similar to the special figure lottery means 130, the normal figure lottery means 135 reads out the earliest operation hold information among the operation hold information held in the main information storage means 160 when the symbol of the normal figure is not changing. , The random number read out is used to execute a normal figure hit / fail judgment for determining the correctness of the normal figure, and the normal electric accessory 61 is controlled to be in the open state by the normal figure correctness judgment. In this case, the normal figure stop symbol lottery for determining the stop symbol of the normal figure by lottery and the normal figure fluctuation pattern lottery for determining the fluctuation pattern (variation time) of the normal figure by lottery are executed.
More specifically, in the normal figure lottery judgment, the normal figure lottery state has a high probability (sometimes abbreviated as "common figure high accuracy") and the normal figure lottery state has a low probability ("normal figure"). Although it may be abbreviated as "low probability"), the drawing of the lottery table is omitted, but in the present embodiment, in the high probability of the normal map, there is a probability of 65535/65536, and the remaining 1/65536. On the other hand, in the low probability of the normal map, the probability of 1/65536 (same for all set values) is the hit of the normal map, and the remaining probability of 65535/65536 is the loss. In addition, in the case of low accuracy of the normal map, it may not be a hit with the normal map (65536/65536 will be lost).

普図停止図柄抽選では、特図停止図柄抽選と同様に、普通電動役物61の開放状態となるパターンが異なる複数種類の停止図柄から、普図停止図柄抽選用の抽選テーブル(図示省略)を用いた抽選(すべての設定値で共通)によって一つの停止図柄が決定される。なお、普図当否判定でハズレとなった場合には、特図1、特図2と同様に、停止図柄が一律に決定される。 In the normal symbol stop symbol lottery, as in the special symbol stop symbol lottery, a lottery table (not shown) for the normal symbol stop symbol lottery is selected from a plurality of types of stop symbols having different patterns in which the normal electric accessory 61 is opened. One stop symbol is determined by the lottery used (common to all set values). If the judgment of whether or not the normal figure is correct is lost, the stop symbol is uniformly determined as in the case of the special figure 1 and the special figure 2.

また、普図変動パターン抽選では、特図変動パターン抽選と同様に、複数種類の普図変動パターンから、普図変動パターン抽選用の抽選テーブル(図示省略)を用いた抽選(すべての設定値で共通)によって一つの普図変動パターンが決定される。 In addition, in the general map fluctuation pattern lottery, as in the special map fluctuation pattern lottery, a lottery using a lottery table (not shown) for the general map fluctuation pattern lottery from a plurality of types of normal map fluctuation patterns (all set values). One common map fluctuation pattern is determined by (common).

このように、普図高確は、普図低確よりも普図当りが導出される確率が高い。そのため、大当りの導出に関して普図低確よりも有利度が高い状態であると言える。 In this way, the high probability of the normal figure has a higher probability of deriving the hit of the normal figure than the low probability of the normal figure. Therefore, it can be said that the derivation of the jackpot is more advantageous than the low accuracy of the general map.

本実施形態は、上述の通り、設定される設定値に基づいて特図当否判定で大当りに当選する(大当りが導出される)確率が定まり、設定される設定値が大きくなるほど特図当否判定で大当りに当選する確率が高くなることで、設定される設定値が大きくなるほど有利度が高くなるように構成されているが、これに限らない。例えば、特図当否判定、特図停止図柄抽選、普図当否判定、及び普図停止図柄抽選のうちの少なくとも一つの抽選(又は判定)において有利な結果が導出される確率に設定差を設けることで、設定される設定値が大きくなるほど有利度が高くなる(設定される設定値に応じて有利度が異なる)ようにしてもよい。すなわち、設定される設定値に応じて賞球の付与に関する有利度が異なるように構成されていればよい。
一方、設定機能を有しない場合には、特図当否判定で大当りに当選する確率は一定となる。
In this embodiment, as described above, the probability of winning a big hit (the big hit is derived) is determined based on the set value set, and the larger the set value is, the more the special figure is determined. It is configured so that the higher the probability of winning a big hit and the larger the set value set, the higher the advantage, but the present invention is not limited to this. For example, a setting difference is provided in the probability that an advantageous result is derived in at least one lottery (or judgment) of the special figure stop symbol lottery, the special figure stop symbol lottery, the normal figure stop symbol lottery, and the normal figure stop symbol lottery. Therefore, the higher the set value to be set, the higher the advantage (the advantage varies depending on the set value to be set). That is, it suffices that the advantage with respect to the awarding of prize balls differs depending on the set value to be set.
On the other hand, if the setting function is not provided, the probability of winning a big hit in the special figure winning / failing determination is constant.

大当り遊技制御手段140は、特図当否抽選の結果が大当りである場合、決定された大当り図柄に応じて、大当り開始デモに係る時間、及び大当り終了デモに係る時間を決定する。
また、大当り遊技制御手段140は、大当り開始時には、大当り開始デモに係る時間を含む演出制御コマンド(大当り開始コマンド)を生成し、当該コマンドを送信する。さらに、大当り遊技制御手段140は、大当り終了時には、大当り終了デモに係る時間を含む演出制御コマンド(大当り終了コマンド)を生成し、当該コマンドを送信する
When the result of the special figure winning / failing lottery is a big hit, the big hit game control means 140 determines the time related to the big hit start demo and the time related to the big hit end demo according to the determined big hit symbol.
Further, at the start of the big hit, the big hit game control means 140 generates an effect control command (big hit start command) including the time related to the big hit start demo, and transmits the command. Further, at the end of the jackpot, the jackpot game control means 140 generates an effect control command (big hit end command) including the time related to the jackpot end demo, and transmits the command.

図柄表示制御手段145は、特図1の特図変動パターンに基づく変動時間に従って、特図1を第1特別図柄表示装置91に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図1を停止表示させる。同様に、第2特別図柄の特図変動パターンに基づく変動時間に従って、特図2を第2特別図柄表示装置92に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図2を停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段145は、特図1及び特図2の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための特図遊技タイマを有し、特図を停止表示させる際に(特図遊技タイマの値が「0」となるタイミングで)、装飾図柄の確定停止(確定表示)を要求するための演出制御コマンド(変動停止コマンド)を生成し、当該コマンドを送信する。
The symbol display control means 145 causes the first special symbol display device 91 to variably display the special figure 1 according to the fluctuation time based on the special symbol fluctuation pattern of the special figure 1, and determines by a special symbol stop symbol lottery after the lapse of the fluctuation time. The special figure 1 is stopped and displayed with the stopped symbol. Similarly, the special figure 2 is variablely displayed on the second special symbol display device 92 according to the fluctuation time based on the special symbol fluctuation pattern of the second special symbol, and the stop determined by the special symbol stop symbol lottery after the lapse of the fluctuation time. The special figure 2 is stopped and displayed by the symbol.
The symbol display control means 145 has a special figure game timer for managing the time (variation time, stop display time) related to the display of the special figure 1 and the special figure 2, and when the special figure is stopped and displayed, the special figure is displayed. (At the timing when the value of the special figure game timer becomes "0"), an effect control command (variable stop command) for requesting a fixed stop (fixed display) of the decorative symbol is generated, and the command is transmitted.

また、図柄表示制御手段145は、普図の普図変動パターン(変動時間)に従って、普図を普通図柄表示装置93に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に普図を普図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段145は、普図の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための普図遊技タイマを有する。
In addition, the symbol display control means 145 causes the normal symbol display device 93 to fluctuate the normal map according to the normal map fluctuation pattern (variation time) of the normal map, and after the fluctuation time elapses, the normal map is stopped by the normal symbol lottery. The stop display is displayed with the determined stop symbol.
The symbol display control means 145 has a normal figure game timer for managing the time (variable time, stop display time) related to the display of the normal figure.

電動役物制御手段150は、特図当否抽選の結果が大当りとなった場合、特図の停止表示後に、特別電動役物ソレノイド66に制御信号を出力し、特別電動役物65を特図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。大当り遊技は、特別電動役物65の1回の開閉動作を1回のラウンド遊技とし、当該ラウンド遊技を規定ラウンド数(本例では、16R、9R、8R)だけ連続して実行する遊技状態である。
また、電動役物制御手段150は、普図当否抽選に当選した場合、普通電動役物ソレノイド62に制御信号を出力して、普通電動役物61を普図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。
When the result of the special drawing winning / failing lottery is a big hit, the electric accessory control means 150 outputs a control signal to the special electric accessory solenoid 66 after the stop display of the special figure, and sets the special electric accessory 65 to the special figure. It is opened according to the opening pattern corresponding to the stop symbol. In the jackpot game, one opening / closing operation of the special electric accessory 65 is regarded as one round game, and the round game is continuously executed for a specified number of rounds (16R, 9R, 8R in this example). is there.
Further, when the electric accessory control means 150 wins the normal drawing winning / failing lottery, the electric accessory control means 150 outputs a control signal to the ordinary electric accessory solenoid 62 and causes the ordinary electric accessory 61 to follow the opening pattern corresponding to the stop symbol of the normal drawing. Let it open.

遊技状態制御手段155は、特図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段155は、上述の通り、大当り遊技の開始時に、大当りに係る図柄に関わらず、特図低確とし、通常大当りに係る大当り遊技の終了時には、特図低確を維持し、確変大当りに係る大当り遊技の終了時には、特図高確とする。
また、遊技状態制御手段155は、普図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段155は、大当り開始時に、大当りに係る図柄に関わらず、普図低確とし、通常大当りに係る大当り遊技の終了時には、普図低確を維持し、確変大当りに係る大当り終了時には、次回の大当り遊技の開始まで(例えば、大当りが導出されるのに十分な有限の回数(例えば、5000回)を設定する場合も含む)普図高確とする。
The game state control means 155 controls the special drawing lottery state. Specifically, as described above, the game state control means 155 sets the special figure low accuracy at the start of the big hit game regardless of the symbol related to the big hit, and at the end of the big hit game related to the normal big hit, the special figure low accuracy. At the end of the jackpot game related to the probability variation jackpot, the special figure will be highly accurate.
In addition, the game state control means 155 controls the normal drawing lottery state. Specifically, the game state control means 155 sets the normal figure low accuracy at the start of the big hit regardless of the symbol related to the big hit, and maintains the normal figure low accuracy at the end of the big hit game related to the normal big hit, and the probability variation big hit. At the end of the jackpot related to the above, the accuracy is high until the start of the next jackpot game (including the case where a finite number of times (for example, 5000 times) sufficient for the jackpot to be derived is set).

また、遊技状態制御手段155は、上述の特図変動パターン導出状態を制御する。この特図変動パターン導出状態の遷移については、図13(a)及び図13(b)を参照しながら説明する。なお、図13(a)は、特図変動パターン導出状態の遷移を示す状態遷移図であり、図13(b)は、特図変動パターン導出状態ごとの平均変動時間の関係を示す図である。
図13(a)に示す通り、特図変動パターン導出状態は、特図低確かつ普図低確に対応する特図変動パターン導出状態PA、特図高確かつ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態PB、及び特図低確かつ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態PCで構成され、大当り遊技中を除いて特図抽選状態及び普図抽選状態に応じた特図変動パターン導出状態が設定される。そして、特図変動パターン導出状態PA〜特図変動パターン導出状態PC間の遷移条件には、遷移条件(i)〜遷移条件(iii)がある。遷移条件(i)は確変大当りに係る大当り遊技の終了、遷移条件(ii)は通常大当りに係る大当り遊技の終了、遷移条件(iii)は100回目の図柄変動の終了となる。なお、特図変動パターン導出状態PCにおいて通常大当りに係る大当り遊技が開始された場合には、当該大当り遊技の終了後に再度特図変動パターン導出状態PCが設定される(遷移条件(iii)における図柄変動のカウントが0から開始される)こととなる。
Further, the game state control means 155 controls the above-mentioned special figure variation pattern derivation state. The transition of the special figure fluctuation pattern derivation state will be described with reference to FIGS. 13 (a) and 13 (b). Note that FIG. 13A is a state transition diagram showing the transition of the special figure fluctuation pattern derivation state, and FIG. 13B is a diagram showing the relationship of the average fluctuation time for each special figure fluctuation pattern derivation state. ..
As shown in FIG. 13 (a), the special figure fluctuation pattern derivation state corresponds to the special figure fluctuation pattern derivation state PA corresponding to the special figure low certainty and normal figure low accuracy, and the special figure high certainty and normal figure high accuracy. It is composed of the figure fluctuation pattern derivation state PB and the special figure fluctuation pattern derivation state PC corresponding to the special figure low certainty and high accuracy, and the special figure lottery state and the special figure lottery state according to the special figure lottery state except during the big hit game Figure The fluctuation pattern derivation state is set. The transition conditions between the special figure fluctuation pattern derivation state PA and the special figure fluctuation pattern derivation state PC include transition conditions (i) to transition conditions (iii). The transition condition (i) is the end of the jackpot game related to the probability variation jackpot, the transition condition (ii) is the end of the jackpot game related to the normal jackpot, and the transition condition (iii) is the end of the 100th symbol change. When the jackpot game related to the normal jackpot is started in the special figure variation pattern derivation state PC, the special figure variation pattern derivation state PC is set again after the end of the jackpot game (the symbol in the transition condition (iii)). The count of fluctuations starts from 0).

また、図13(b)に示す通り、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PB、及び特図変動パターン導出状態PCのそれぞれの平均変動時間(当該特図変動パターン導出状態において選択され得る特図変動パターンの変動時間に対して出現率(当該特図当否判定の結果が導出される確率に対して当該特図変動パターンの当選確率を掛け算することで導出される、任意の図柄変動において発生し得る確率)を掛け算することで導出される変動時間の総和)は、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PC、特図変動パターン導出状態PBの順に短くなる。これは、主に、各特図変動パターン導出状態において最も選択される割合が高い上述の基本特図変動パターンの変動時間の長さの差に起因する。
さらに、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PAの平均変動時間と特図変動パターン導出状態PCの平均時間の差は、特図変動パターン導出状態PCの平均変動時間と特図変動パターン導出状態PBの差よりも大きい。
Further, as shown in FIG. 13B, the average fluctuation time of each of the special figure fluctuation pattern derivation state PA, the special figure fluctuation pattern derivation state PB, and the special figure fluctuation pattern derivation state PC (in the special figure fluctuation pattern derivation state). Appearance rate for the fluctuation time of the special figure fluctuation pattern that can be selected (arbitrary derived by multiplying the probability of deriving the result of the special figure fluctuation pattern by the winning probability of the special figure fluctuation pattern The sum of the fluctuation times derived by multiplying the probability that can occur in the symbol fluctuation) becomes shorter in the order of the special figure fluctuation pattern derivation state PA, the special figure fluctuation pattern derivation state PC, and the special figure fluctuation pattern derivation state PB. .. This is mainly due to the difference in the length of the fluctuation time of the above-mentioned basic special figure fluctuation pattern, which has the highest selection ratio in each special figure fluctuation pattern derivation state.
Further, in the present embodiment, the difference between the average fluctuation time of the special figure fluctuation pattern derivation state PA and the average time of the special figure fluctuation pattern derivation state PC is the average fluctuation time of the special figure fluctuation pattern derivation state PC and the special figure fluctuation pattern derivation. Greater than the difference in state PB.

また、遊技状態制御手段155は、特図抽選状態、普図抽選状態、及び特図変動パターン導出状態の更新が発生した場合に、更新後の各状態を含む演出制御コマンド(遊技状態指定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。 Further, the game state control means 155 is an effect control command (game state designation command) including each state after the update occurs when the special figure lottery state, the normal figure lottery state, and the special figure variation pattern derivation state are updated. Is generated, and the command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

メイン情報記憶手段160は、上述の通り、各手段によって読み出されたデータや、各手段による演算等によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。 As described above, the main information storage means 160 is a means for temporarily storing the data read by each means, the data derived by the calculation by each means, and the like in the corresponding storage areas.

メインエラー制御手段165は、I/Oポート104の入力情報を監視し、遊技機10がエラー状態であるか否かを判定する。エラー状態であると判定された場合には、当該エラー情報を含む演出制御コマンド(エラーコマンド)を送信する。 The main error control means 165 monitors the input information of the I / O port 104 and determines whether or not the game machine 10 is in an error state. If it is determined that an error has occurred, an effect control command (error command) including the error information is transmitted.

メインコマンド管理手段170は、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に演出制御コマンドが記憶されている場合に、当該演出制御コマンドを第1副制御基板200に向けて送信する。なお、各演出制御コマンドは、原則として、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。 When the effect control command is stored in the transmission command storage area of the main information storage unit 160, the main command management means 170 transmits the effect control command to the first sub-control board 200. As a general rule, each effect control command is transmitted in the order stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

復電処理実行手段175は、復帰状態設定手段176、設定変更手段177、設定確認手段178、及び遊技可能状態移行手段179を備える。 The power recovery processing execution means 175 includes a return state setting means 176, a setting changing means 177, a setting confirmation means 178, and a gameable state transition means 179.

復帰状態設定手段176は、復電時の復帰状態を、RAM103に異常があるか否か、当該復電の直前の電断時の状態、当該復電時の設定キースイッチ42の態様と当該復電時のRAMクリアスイッチ43の態様の組合せ、及び当該復電時の中枠開扉センサ77の状態に基づいて設定する復帰状態設定処理を実行する。当該処理によって設定される復帰状態には、遊技停止状態、設定変更状態、設定確認状態、及び遊技可能状態(RAMクリア処理を伴う場合と、RAMクリア処理を伴わない場合とがある)があり、当該処理のフローは省略するが、上記復帰条件に対応する復電時の復帰状態を含む復電時の遊技機10の状態の詳細は後述する。
また、RAMクリア処理が実行された場合には、特図低確及び普図低確が設定されることとなる。
ここで、遊技停止状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行しない(当該センサの検知結果自体を見なくてもよい)ことで、遊技の進行が不可能となる復帰状態であり、遊技可能状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行することで、遊技の進行が可能となる復帰状態である。なお、設定変更状態及び設定確認状態の詳細は後述する。
The recovery state setting means 176 sets the recovery state at the time of power recovery as to whether or not there is an abnormality in the RAM 103, the state at the time of power interruption immediately before the power recovery, the mode of the setting key switch 42 at the time of power recovery, and the recovery. The return state setting process for setting based on the combination of the modes of the RAM clear switch 43 at the time of power generation and the state of the middle frame door opening sensor 77 at the time of power recovery is executed. The return state set by the process includes a game stop state, a setting change state, a setting confirmation state, and a game enable state (there may be a case with RAM clear processing and a case without RAM clear processing). Although the flow of the processing is omitted, the details of the state of the game machine 10 at the time of power recovery including the recovery state at the time of power recovery corresponding to the above recovery conditions will be described later.
Further, when the RAM clear processing is executed, the special figure low accuracy and the normal figure low accuracy are set.
Here, the game stopped state means that the progress of the game is impossible because the processing according to the detection result of the sensor provided in each winning opening is not executed (the detection result itself of the sensor does not have to be viewed). The game-enabled state is a return state in which the game can be advanced by executing a process according to the detection result of the sensor provided in each winning opening. The details of the setting change state and the setting confirmation state will be described later.

また、RAM103に異常があるか否かとは、復帰状態設定処理の先頭で行われるRAM異常チェック(具体的には、対象となる領域に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグが記憶されているか否か(バックアップフラグがONであるか否か)を判定し、当該バックアップフラグが記憶されている場合(当該バックアップフラグがONである場合)には、対象となる領域と当該領域に係るバックアップ情報領域に記憶されている補数のチェックサムを導出し、当該演算結果が0である場合には、対象となる領域が正常であると判断し、それ以外は、対象となる領域が異常であると判断する処理)をRAM103の遊技に係る領域に対して実行して判断される。
なお、本実施形態におけるRAM異常チェックでは、ベース値に係る領域に対しても異常があるか否かが判断されるが、本実施形態における説明では、特段の説明がない限り、RAM103に異常があるとは、RAM103の遊技に係る領域に異常があることを指す。
また、復帰状態設定処理では、RAM103の遊技に係る領域に異常があり、かつRAM103のベース値に係る領域に異常がある場合に、RAM103のベース値に係る領域がクリアされるが、RAM103のベース値に係る領域に異常があれば(RAM103の遊技に係る領域に異常があるか否かに関わらず)、RAM103のベース値に係る領域をクリアするようにしてもよい。
Further, whether or not there is an abnormality in the RAM 103 is whether or not a backup flag is stored in the backup information area related to the target area (specifically, whether or not the RAM abnormality check performed at the beginning of the return state setting process (specifically, whether or not there is an abnormality in the RAM 103). Whether or not the backup flag is ON) is determined, and if the backup flag is stored (when the backup flag is ON), it is stored in the target area and the backup information area related to the area. A process of deriving the checksum of the complement to be performed, and if the operation result is 0, it is determined that the target area is normal, and otherwise, the target area is determined to be abnormal. ) Is executed for the area related to the game of the RAM 103, and the determination is made.
In the RAM abnormality check in the present embodiment, it is determined whether or not there is an abnormality in the area related to the base value, but in the description in the present embodiment, unless otherwise specified, the RAM 103 has an abnormality. "Yes" means that there is an abnormality in the game area of the RAM 103.
Further, in the return state setting process, when there is an abnormality in the area related to the game of the RAM 103 and there is an abnormality in the area related to the base value of the RAM 103, the area related to the base value of the RAM 103 is cleared, but the base of the RAM 103 If there is an abnormality in the area related to the value (regardless of whether or not there is an abnormality in the area related to the game of the RAM 103), the area related to the base value of the RAM 103 may be cleared.

設定変更手段177は、設定変更状態が設定された場合に、設定値の変更を可能とする設定変更処理を実行する。なお、当該処理の詳細は後述するが、当該手段は設定機能を有しない場合には存在しない。 The setting changing means 177 executes a setting changing process that enables the setting value to be changed when the setting changing state is set. The details of the process will be described later, but the means does not exist when the setting function is not provided.

設定確認手段178は、設定確認状態が設定された場合に、設定値の確認を可能とする設定確認処理を実行する。なお、当該処理の詳細は後述するが、当該手段は、設定機能を有しない場合には存在しない。 The setting confirmation means 178 executes a setting confirmation process that enables confirmation of the set value when the setting confirmation state is set. The details of the process will be described later, but the means does not exist when the setting function is not provided.

遊技可能状態移行手段179は、遊技可能状態が設定された場合に、遊技可能状態へ移行させる遊技可能状態移行処理を実行する。
具体的に説明すると、遊技可能状態移行処理では、セキュリティ信号の出力がONになっている場合には、セキュリティ信号の出力をOFFにする処理、ベース値を主制御基板モニタ97に表示させる処理(ベース値の表示態様については、後述)、及びデバイスの初期設定が実行される。さらに、これらの処理が終了した後に、遊技可能状態への移行が完了したことを示す演出制御コマンド(遊技可能状態移行コマンド)を送信する。
ここで、セキュリティ信号とは、遊技機外の機器(データ表示機やホールコンピュータ)に向けて遊技機10に設けられた外部端子盤(図示省略)から出力される信号の一種である。以降の説明を含め、セキュリティ信号をONにするとは、セキュリティ信号の出力を開始することを指し、セキュリティ信号をOFFにするとは、セキュリティ信号の出力を終了することを指す。
また、本実施形態において、セキュリティ信号をOFFにする処理では、セキュリティ信号をONにしてからの経過時間を考慮していないが、当該経過時間を考慮、すなわち、セキュリティ信号をONにしてから一定時間経過するまでセキュリティ信号をOFFにしないようにしてもよい。
また、デバイスの初期設定では、遊技球の発射を許可するための発射許可コマンドの払出制御基板400への送信や、各入賞口への遊技球の入球が有効となる状態の設定や、乱数回路105を起動させるためのデータの設定等の処理が実行される。
The game-enabled state transition means 179 executes a game-enabled state transition process for shifting to the game-enabled state when the game-enabled state is set.
Specifically, in the game-enabled state transition process, when the security signal output is ON, the security signal output is turned OFF, and the base value is displayed on the main control board monitor 97 ( The display mode of the base value will be described later), and the initial setting of the device is executed. Further, after these processes are completed, an effect control command (game-enabled state transition command) indicating that the transition to the game-enabled state is completed is transmitted.
Here, the security signal is a kind of signal output from an external terminal board (not shown) provided in the game machine 10 toward a device (data display or hall computer) outside the game machine. Including the following description, turning on the security signal means starting the output of the security signal, and turning off the security signal means ending the output of the security signal.
Further, in the present embodiment, in the process of turning off the security signal, the elapsed time since the security signal is turned on is not considered, but the elapsed time is taken into consideration, that is, a certain time after the security signal is turned on. You may not turn off the security signal until it has passed.
In addition, in the initial setting of the device, the launch permission command for permitting the launch of the game ball is transmitted to the payout control board 400, the setting of the state in which the entry of the game ball into each winning opening is valid, and the random number. Processing such as data setting for activating the circuit 105 is executed.

電断処理実行手段180は、電源制御基板500からの電断信号を受信したことに基づいて電断処理を実行する。
具体的には、RAM103のうちの遊技に係る領域(ベース値に係る領域とは異なる領域)に対しては、当該領域のチェックサムを導出し、当該チェックサムの補数をRAM103の遊技に係るバックアップ情報領域に記憶させる処理、及び当該領域に対する電断処理が実行されたことを示すバックアップフラグをONにする(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグを記憶させる)処理を実行する。また、RAM103のベース値に係る領域に対しても、RAM103のうちの遊技に係る領域と同様に、RAM103のベース値に係る領域のチェックサムを導出し、当該チェックサムの補数をRAM103のベース値に係るバックアップ情報領域記憶させる処理、及びRAM103のベース値に係る領域に対する電断処理が実行されたことを示すバックアップフラグをONにする(RAM103のベース値に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグを記憶させる)処理を実行する。
The power interruption processing execution means 180 executes the power interruption processing based on the reception of the power interruption signal from the power supply control board 500.
Specifically, the checksum of the area is derived from the area of the RAM 103 related to the game (the area different from the area related to the base value), and the complement of the checksum is backed up for the game of the RAM 103. The process of storing in the information area and the process of turning on the backup flag indicating that the power interruption process for the area has been executed (the backup flag is stored in the backup information area related to the game of RAM 103) are executed. Further, for the area related to the base value of the RAM 103, the checksum of the area related to the base value of the RAM 103 is derived and the complement of the checksum is used as the base value of the RAM 103, similarly to the area related to the game in the RAM 103. Turn on the backup flag indicating that the process of storing in the backup information area related to RAM 103 and the power interruption process for the area related to the base value of RAM 103 have been executed (store the backup flag in the backup information area related to the base value of RAM 103). Execute the process.

第1副制御基板200は、図9に示すように、サブ乱数発生手段210、通常演出制御手段220、サブエラー制御手段230、ランプ制御手段240、可動役物制御手段250、サブ情報記憶手段260、及びサブコマンド管理手段270を備えており、これらの手段は、図7を用いて説明した第1副制御基板200上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。
なお、サブ情報記憶手段260は、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。さらに、メインコマンド管理手段170から送信された演出制御コマンドは、サブコマンド管理手段270によってサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶される。以降の説明では、演出制御コマンドがサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶されることを、単に、演出制御コマンドの受信と表現する場合がある。
As shown in FIG. 9, the first sub-control board 200 includes a sub-random number generation means 210, a normal effect control means 220, a sub-error control means 230, a lamp control means 240, a movable accessory control means 250, and a sub-information storage means 260. And subcommand management means 270 are provided, and these means functionally represent what is realized by each control configuration on the first sub-control board 200 described with reference to FIG. 7.
The sub-information storage means 260 is a means for temporarily storing the data read by the means provided in the first sub-control board 200, the data derived by the calculation in the means, and the like in the corresponding storage areas. Is. Further, the effect control command transmitted from the main command management means 170 is stored in the reception command storage area of the sub information storage means 260 by the sub command management means 270. In the following description, storing the effect control command in the reception command storage area of the sub-information storage means 260 may be simply expressed as reception of the effect control command.

サブ乱数発生手段210は、CPU201によってプログラム処理で更新される乱数(ソフトウェア乱数)を生成可能であり、通常演出制御手段220による各抽選(詳細は後述)が実行されるタイミングで乱数を取得する。 The sub-random number generation means 210 can generate a random number (software random number) updated by the program processing by the CPU 201, and acquires the random number at the timing when each lottery (details will be described later) by the normal effect control means 220 is executed.

通常演出制御手段220は、演出モード制御手段221、演出ルート決定手段222、サブ保留制御手段223、先読み演出制御手段224、演出内容決定手段225、装飾図柄制御手段226、及び大当り演出制御手段227を備える。 The normal effect control means 220 includes an effect mode control means 221, an effect route determining means 222, a sub-hold control means 223, a look-ahead effect control means 224, an effect content determining means 225, a decorative symbol control means 226, and a jackpot effect control means 227. Be prepared.

演出モード制御手段221は、遊技状態指定コマンドを受信した場合に、主制御基板100側で管理された特図変動パターン導出状態との整合性をとるかたちで、演出モードの遷移を制御する。本実施形態における演出モードには、通常モードと確変モードとが存在し、特図変動パターン導出状態PAには通常モード、特図変動パターン導出状態PBには確変モードが対応する。なお、特図変動パターン導出状態と整合がとられていれば(一の特図変動パターン導出状態に対応する演出モードが、他の特図変動パターン導出状態に対応する演出モードと重複することがなければ)、一の特図変動パターン導出状態に対して複数の演出モードを対応付け、一の特図変動パターン導出内での演出モードの移行を演出モード制御手段221によって制御するようにしてもよい。 When the game state designation command is received, the effect mode control means 221 controls the transition of the effect mode in a manner consistent with the special figure variation pattern derivation state managed on the main control board 100 side. The effect mode in the present embodiment includes a normal mode and a probability variation mode. The special figure variation pattern derivation state PA corresponds to the normal mode, and the special figure variation pattern derivation state PB corresponds to the probability variation mode. If it is consistent with the special figure variation pattern derivation state (the effect mode corresponding to one special figure variation pattern derivation state may overlap with the effect mode corresponding to the other special figure variation pattern derivation state). (If not), a plurality of effect modes are associated with one special figure variation pattern derivation state, and the transition of the effect mode within one special figure variation pattern derivation is controlled by the effect mode control means 221. Good.

演出ルート決定手段222は、事前判定コマンドが送信された場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果(本実施形態では、特図変動パターン)に基づいて、今回保留された図柄変動に対応する演出ルートを決定(設定)する。なお、演出ルート決定手段222は、当該図柄変動に対応する特図変動パターンが上述の特図変動パターンHNPであった場合には、事前判定コマンドが送信された場合に演出ルートは決定せず、図柄変動の開始時に、変動開始コマンドに含まれる特図変動パターン(特図変動パターンHNP−A〜特図変動パターンHNP−E)に基づいて演出ルートを決定する。
ここで、演出ルートとは、図柄変動の開始から終了までの演出であって当該図柄変動における特図当否判定の結果を報知する演出の過程を規定するものであり、当該図柄変動で実行される演出の内容は、後述する演出内容決定手段225によって当該図柄変動に対応する演出ルートに従って決定されることとなる。
本実施形態では、図12(a)及び図12(b)で示した特図変動パターンのそれぞれに対し、互いに異なる一の演出ルートが対応する。そして、これらの演出ルートは、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであること(大当りではないこと)を報知するハズレ演出ルートと、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する大当り演出ルートに大別される。さらに、ハズレ演出ルートには、発展演出が実行されない非発展ハズレ演出ルートと、発展演出が実行される発展ハズレ演出ルートがある。
ここで、発展演出とは、装飾図柄がリーチ状態(一つの図柄列を除いて装飾図柄が停止表示され、残りの図柄列が変動表示されている状態)となった以降に、変動表示されている残りの図柄列に、当該リーチ状態を構成する装飾図柄が停止するか否かを示唆する演出であり、本実施形態では、互いに内容が異なる発展演出A〜発展演出Cの3種類が存在する。
When the pre-determination command is transmitted, the effect route determining means 222 corresponds to the symbol variation suspended this time based on the result of the pre-determination included in the command (in this embodiment, the special figure variation pattern). Determine (set) the production route. In addition, when the special figure variation pattern corresponding to the symbol variation is the above-mentioned special figure variation pattern HNP, the effect route determining means 222 does not determine the effect route when the pre-determination command is transmitted. At the start of the symbol change, the effect route is determined based on the special figure change pattern (special figure change pattern HNP-A to special figure change pattern HNP-E) included in the change start command.
Here, the effect route is an effect from the start to the end of the symbol change, and defines the process of the effect of notifying the result of the special symbol hit / miss determination in the symbol change, and is executed by the symbol change. The content of the effect is determined by the effect content determining means 225, which will be described later, according to the effect route corresponding to the symbol variation.
In the present embodiment, one effect route different from each other corresponds to each of the special figure fluctuation patterns shown in FIGS. 12 (a) and 12 (b). And, these production routes are the loss production route that notifies that the result of the special figure hit / miss judgment in the current symbol change is a loss (not a big hit), and the result of the special figure hit / fail judgment in this symbol change. It is roughly divided into big hit production routes that notify that it is a big hit. Further, the loss production route includes a non-development loss production route in which the development production is not executed and a development loss production route in which the development production is executed.
Here, the development effect is a variable display after the decorative symbol is in the reach state (the decorative symbol is stopped and displayed except for one symbol row, and the remaining symbol rows are variablely displayed). It is an effect that suggests whether or not the decorative symbols constituting the reach state are stopped in the remaining symbol rows, and in the present embodiment, there are three types of development effect A to development effect C having different contents. ..

また、発展演出A〜発展演出Cでは、その開始時に、演出遮蔽体83がメイン表示部81の全体を遮蔽する演出遮蔽体閉鎖演出(演出遮蔽体83が、図6(a)に示した状態から図6(b)に示した状態を経由して図6(c)に示した状態となり、その後に図6(a)に示した状態となる演出)が実行される。そして、演出遮蔽体閉鎖演出が実行される際に、示唆ランプ84が当該図柄変動における特図当否判定の結果に基づいて決定された色に点灯する。 Further, in the development effect A to the development effect C, at the start of the development effect A, the effect shield 83 shields the entire main display unit 81 to close the effect shield (the state in which the effect shield 83 is shown in FIG. 6A). The effect of the state shown in FIG. 6 (c) and then the state shown in FIG. 6 (a) is executed via the state shown in FIG. 6 (b). Then, when the effect shielding body closing effect is executed, the suggestion lamp 84 lights up in a color determined based on the result of the special figure hit / miss determination in the symbol variation.

従って、演出遮蔽体83は、特典付与の機会である特図当否判定について、その当選期待度(大当りの期待度)を示唆する演出遮蔽体閉鎖演出に用いられる可動体であると言える。 Therefore, it can be said that the effect shield 83 is a movable body used for the effect shield closing effect that suggests the winning expectation (expectation of big hit) for the special figure winning / failing determination, which is an opportunity to give the privilege.

さらに、本実施形態では、発展演出が実行され、当該発展演出の結果(残りの図柄列にリーチ状態を構成する装飾図柄が停止するか否か)が示唆された後に、発展演出中にメイン表示部81に表示されていた発展演出中であることを示す背景画像が、通常の背景画像(発展演出中ではないことを示す背景画像)に変化する。ここで、背景画像とは、メイン表示部81に係る表示領域の全域に亘って表示される画像であり、装飾図柄に係る図柄列等の他の画像よりも後ろに表示される画像である。そして、当該背景画像の変化の詳細は後述するが、本実施形態では、当該変化にあたり襖画像が表示され、当該襖画像は現在の設定値を参照した態様になり得る。
また、本実施形態では、一の特図変動パターンに対して一の演出ルートが対応する。そのため、以降の説明では、特図変動パターンに対する演出ルートを、単に、特図変動パターンで表現する場合がある。なお、複数の特図変動パターン間で同一の演出ルートが対応しなければ、一の特図変動パターンに対して複数の演出ルートを対応させてもよく、この場合には、複数の演出ルートから一の演出ルートを決定するようにすればよい。
Further, in the present embodiment, after the development effect is executed and the result of the development effect (whether or not the decorative symbols constituting the reach state are stopped in the remaining symbol rows) is suggested, the main display is performed during the development effect. The background image indicating that the development effect is in progress, which is displayed in the unit 81, changes to a normal background image (a background image indicating that the development effect is not in progress). Here, the background image is an image displayed over the entire display area related to the main display unit 81, and is an image displayed behind other images such as a symbol string related to a decorative symbol. The details of the change in the background image will be described later, but in the present embodiment, the fusuma image is displayed upon the change, and the fusuma image may be in a mode with reference to the current set value.
Further, in the present embodiment, one production route corresponds to one special figure fluctuation pattern. Therefore, in the following description, the effect route for the special figure fluctuation pattern may be simply expressed by the special figure fluctuation pattern. If the same production route does not correspond between a plurality of special figure fluctuation patterns, a plurality of production routes may be associated with one special figure fluctuation pattern. In this case, from a plurality of production routes. You just have to decide one production route.

続いて、特図変動パターンと演出ルートとの関係性を具体的に説明すると、特図変動パターンHNP−A〜特図変動パターンHNP−E及び特図変動パターンHRPに対応する演出ルートには、上述の非発展ハズレ演出ルートが対応する。
より具体的には、特図変動パターンHNP−A〜特図変動パターンHNP−Dには、装飾図柄がリーチ状態とならずに装飾図柄がバラケ目(すべての図柄列が停止され、各図柄列に同一の装飾図柄が停止されていない状態)で停止表示されることで、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることが報知される非発展ハズレ演出ルートが対応する。
特図変動パターンHNP−E及び特図変動パターンHRPには、複数回の疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、後述する発展演出が実行されずに装飾図柄がバラケ目で停止表示されることで、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する非発展ハズレ演出ルートが対応する。
特に、特図変動パターンHNP−Eは、上述の通り、特図変動パターンHNPが決定された場合に、特図1保留カウンタの値によって決定される確率が変化する特図変動パターンである。そのため、特図変動パターンHNP−Eに係るリーチ状態は、特図1保留カウンタの値によって決定される確率(発生する割合)が変化する。一方、特図変動パターンHRPを含むリーチ状態が発生する他の特図変動パターンは、特図1保留カウンタの値によって決定される確率が変化しない。
ここで、疑似変動とは、発展演出が開始される前の期間において、一定のルールに基づいた装飾図柄の停止(例えば、「5図柄−7図柄−6図柄」のように、真ん中の図柄列に7図柄が停止した態様となる装飾図柄の停止)で区切られる期間を指す。ただし、このような疑似変動を区切るための装飾図柄は、リーチ状態が発生した後に停止される場合があってもよく、この場合には、一の図柄変動において複数回のリーチ状態が発生することとなる。なお、本実施形態における疑似変動の最大回数は3回であるが、これに限らず、2以上の回数であれば、いずれの回数を採用してもよい。
Next, the relationship between the special figure fluctuation pattern and the effect route will be specifically described. The effect routes corresponding to the special figure variation pattern HNP-A to the special figure variation pattern HNP-E and the special figure variation pattern HRP include The above-mentioned non-developed loss production route corresponds.
More specifically, in the special symbol variation pattern HNP-A to the special symbol variation pattern HNP-D, the decorative symbols are not in the reach state and the decorative symbols are scattered (all symbol rows are stopped and each symbol row is stopped. By stopping and displaying the same decorative symbol (in a state where the same decorative symbol is not stopped), the non-developed loss effect route that notifies that the result of the special symbol correctness judgment in the current symbol change is a loss corresponds to.
In the special figure fluctuation pattern HNP-E and the special figure fluctuation pattern HRP, the decorative symbols reach the reach state without going through multiple pseudo fluctuations, and then the decorative symbols stop at random points without executing the development effect described later. By being displayed, the non-developed loss production route that notifies that the result of the special figure hit / miss judgment in the current symbol change is a loss corresponds.
In particular, the special figure fluctuation pattern HNP-E is a special figure fluctuation pattern in which, as described above, when the special figure fluctuation pattern HNP is determined, the probability of being determined by the value of the special figure 1 hold counter changes. Therefore, the probability (rate of occurrence) of the reach state related to the special figure fluctuation pattern HNP-E changes depending on the value of the special figure 1 hold counter. On the other hand, in the other special figure fluctuation patterns in which the reach state including the special figure fluctuation pattern HRP occurs, the probability determined by the value of the special figure 1 hold counter does not change.
Here, the pseudo-variation is a stop of decorative symbols based on a certain rule in the period before the start of the development effect (for example, a sequence of symbols in the middle, such as "5 symbols-7 symbols-6 symbols". Refers to the period divided by 7 (stopping of decorative symbols) in which the symbols are stopped. However, the decorative symbol for demarcating such pseudo-variation may be stopped after the reach state occurs, and in this case, the reach state occurs a plurality of times in one symbol variation. Will be. The maximum number of pseudo-variations in this embodiment is three, but the number is not limited to this, and any number may be adopted as long as it is two or more.

特図変動パターンHSP1−A〜特図変動パターンHSP3−Cには、上述の発展ハズレ演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンHSP1−A〜特図変動パターンHSP1−Cには、複数回の疑似変動を介さずに(1回の疑似変動で)装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。ただし、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンHSP1−Aには、上述の発展演出Aが対応し、特図変動パターンHSP1−Bには、上述の発展演出Bが対応し、特図変動パターンHSP1−Cには、発展演出Cが対応する。
特図変動パターンHSP2−A〜特図変動パターンHSP2−Cには、2回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。ただし、特図変動パターンHSP1−A〜特図変動パターンHSP1−Cと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンHSP2−Aには発展演出Aが対応し、特図変動パターンHSP2−Bには発展演出Bが対応し、特図変動パターンHSP2−Cには発展演出Cが対応する。
特図変動パターンHSP3−A〜特図変動パターンHSP3−Cには、3回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。ただし、特図変動パターンHSP1−A〜特図変動パターンHSP1−Cと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンHSP3−Aには発展演出Aが対応し、特図変動パターンHSP3−Bには発展演出Bが対応し、特図変動パターンHSP3−Cには発展演出Cが対応する。
The above-mentioned development loss effect route corresponds to the special figure fluctuation pattern HSP1-A to the special figure fluctuation pattern HSP3-C.
Specifically, in the special figure fluctuation pattern HSP1-A to the special figure fluctuation pattern HSP1-C, the decorative symbol is in the reach state (with one pseudo fluctuation) without going through multiple pseudo fluctuations, and then this time. A development effect is executed to notify that the result of the special symbol accuracy determination in the symbol variation of is lost, and the effect route in which the decorative symbol is stopped and displayed at the end of the development effect corresponds to the effect route. However, the types of development effects corresponding to each special figure fluctuation pattern are different from each other, the above-mentioned development effect A corresponds to the special figure fluctuation pattern HSP1-A, and the above-mentioned development corresponds to the special figure fluctuation pattern HSP1-B. The effect B corresponds, and the development effect C corresponds to the special figure fluctuation pattern HSP1-C.
In the special figure fluctuation pattern HSP2-A to the special figure fluctuation pattern HSP2-C, the decorative symbol is in the reach state through two pseudo fluctuations, and then the result of the special symbol hit / fail judgment in the current symbol variation is lost. A development effect for notifying that is executed, and a production route in which the decorative design is stopped and displayed at the end of the development effect corresponds to the effect. However, as with the special figure fluctuation pattern HSP1-A to the special figure fluctuation pattern HSP1-C, the types of development effects corresponding to each special figure fluctuation pattern are different from each other, and the special figure fluctuation pattern HSP2-A has a development effect A. Correspondingly, the development effect B corresponds to the special figure variation pattern HSP2-B, and the development effect C corresponds to the special figure variation pattern HSP2-C.
In the special figure fluctuation pattern HSP3-A to the special figure fluctuation pattern HSP3-C, the decorative symbol is in the reach state through three pseudo fluctuations, and then the result of the special symbol hit / miss judgment in the current symbol fluctuation is lost. A development effect for notifying that is executed, and a production route in which the decorative design is stopped and displayed at the end of the development effect corresponds to the effect. However, similarly to the special figure fluctuation pattern HSP1-A to the special figure fluctuation pattern HSP1-C, the types of development effects corresponding to each special figure fluctuation pattern are different from each other, and the special figure fluctuation pattern HSP3-A has the development effect A. Correspondingly, the development effect B corresponds to the special figure variation pattern HSP3-B, and the development effect C corresponds to the special figure variation pattern HSP3-C.

特図変動パターンASP1−A〜特図変動パターンASP3−Cには、上述の大当り演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンASP1−A〜特図変動パターンASP1−Cには、複数回の疑似変動を介さずに(1回の疑似変動で)装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃い(すべての図柄列が停止され、各図柄列に同一の装飾図柄が停止された状態)で停止表示される演出ルートが対応する。ただし、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンASP1−Aには、上述の発展演出Aが対応し、特図変動パターンASP1−Bには、上述の発展演出Bが対応し、特図変動パターンASP1−Cには、発展演出Cが対応する。
特図変動パターンASP2−A〜特図変動パターンASP2−Cには、2回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで停止表示される演出ルートが対応する。ただし、特図変動パターンASP1−A〜特図変動パターンASP1−Cと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンASP2−Aには発展演出Aが対応し、特図変動パターンASP2−Bには発展演出Bが対応し、特図変動パターンASP2−Cには発展演出Cが対応する。
特図変動パターンASP3−A〜特図変動パターンASP3−Cには、3回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで停止表示される演出ルートが対応する。ただし、特図変動パターンASP1−A〜特図変動パターンASP1−Cと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンASP3−Aには発展演出Aが対応し、特図変動パターンASP3−Bには発展演出Bが対応し、特図変動パターンASP3−Cには発展演出Cが対応する。
The above-mentioned jackpot effect route corresponds to the special figure fluctuation pattern ASP1-A to the special figure fluctuation pattern ASP3-C.
Specifically, in the special figure fluctuation pattern ASP1-A to the special figure fluctuation pattern ASP1-C, the decorative symbol is in the reach state (with one pseudo fluctuation) without going through multiple pseudo fluctuations, and then this time. A development effect is executed to notify that the result of the special symbol hit / fail judgment in the symbol variation of is a big hit, and after the end of the development effect, the decorative symbols are aligned (all the symbol rows are stopped and the same for each symbol row). The effect route that is stopped and displayed when the decorative pattern is stopped) corresponds. However, the types of development effects corresponding to each special figure fluctuation pattern are different from each other, the above-mentioned development effect A corresponds to the special figure fluctuation pattern ASP1-A, and the above-mentioned development corresponds to the special figure fluctuation pattern ASP1-B. The effect B corresponds, and the development effect C corresponds to the special figure fluctuation pattern ASP1-C.
In the special figure fluctuation pattern ASP2-A to the special figure fluctuation pattern ASP2-C, the decorative symbol reaches the reach state through two pseudo fluctuations, and then the result of the special symbol hit / miss judgment in the current symbol variation is a big hit. A development effect for notifying this is executed, and after the end of the development effect, the effect route in which the decorative symbols are stopped and displayed with the same pattern corresponds to. However, as in the case of the special figure fluctuation pattern ASP1-A to the special figure fluctuation pattern ASP1-C, the types of development effects corresponding to each special figure fluctuation pattern are different from each other, and the special figure fluctuation pattern ASP2-A has a development effect A. Correspondingly, the development effect B corresponds to the special figure variation pattern ASP2-B, and the development effect C corresponds to the special figure variation pattern ASP2-C.
In the special figure fluctuation pattern ASP3-A to the special figure fluctuation pattern ASP3-C, the decorative symbol reaches the reach state through three pseudo fluctuations, and then the result of the special symbol hit / miss judgment in the current symbol variation is a big hit. A development effect for notifying this is executed, and after the end of the development effect, the effect route in which the decorative symbols are stopped and displayed with the same pattern corresponds to. However, as in the case of the special figure fluctuation pattern ASP1-A to the special figure fluctuation pattern ASP1-C, the types of development effects corresponding to each special figure fluctuation pattern are different from each other, and the special figure fluctuation pattern ASP3-A has the development effect A. Correspondingly, the development effect B corresponds to the special figure variation pattern ASP3-B, and the development effect C corresponds to the special figure variation pattern ASP3-C.

このように、本実施形態では、特図変動パターンHSP1−Aに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP1−Aに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP1−Bに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP1−Bに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP1−Cに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP1−Cに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP2−Aに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP2−Aに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP2−Bに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP2−Bに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP2−Cに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP2−Cに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP3−Aに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP3−Aに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP3−Bに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP3−Bに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP3−Cに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP3−Cに対応する演出ルートを、対応づけている(対応づけられた演出ルートの演出同士の内容が開始から終了間際まで一致する)。そのため、発展演出A〜発展演出Cが実行される図柄変動において、遊技者に大当り当選の期待感を抱かせることができる。そして、発展演出A〜発展演出Cが実行される演出ルートが決定される上述の特図変動パターンは、大当りを期待させる特図変動パターンとなる。 As described above, in the present embodiment, the effect route corresponding to the special figure variation pattern ASP1-A is set to the effect route corresponding to the special figure variation pattern HSP1-B with respect to the effect route corresponding to the special figure variation pattern HSP1-A. The effect route corresponding to the special figure variation pattern ASP1-B is set, and the effect route corresponding to the special figure variation pattern ASP1-C is set to the effect route corresponding to the special figure variation pattern HSP1-C. The effect route corresponding to the special figure variation pattern ASP2-A corresponds to the effect route corresponding to the HSP2-A, and the special figure variation pattern ASP2-B corresponds to the effect route corresponding to the special figure variation pattern HSP2-B. The effect route corresponds to the effect route corresponding to the special figure variation pattern HSP2-C, and the effect route corresponding to the special figure variation pattern ASP2-C is assigned to the effect route corresponding to the special figure variation pattern HSP3-A. The effect route corresponding to the variation pattern ASP3-A corresponds to the effect route corresponding to the special figure variation pattern HSP3-B, and the effect route corresponding to the special figure variation pattern ASP3-B corresponds to the special figure variation pattern HSP3-C. The production route corresponding to the special figure variation pattern ASP3-C is associated with the production route to be performed (the contents of the productions of the associated production route match from the start to the end). Therefore, it is possible to give the player a feeling of expectation of winning a big hit in the symbol variation in which the development effect A to the development effect C are executed. Then, the above-mentioned special figure variation pattern in which the effect route in which the development effect A to the development effect C is executed is determined is a special figure variation pattern that expects a big hit.

また、図12(a)で示した通り、特図当否判定の結果がハズレの場合には、疑似変動の回数が同一となる範囲内において、発展演出Aが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP1−A)、発展演出Bが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP1−B)、発展演出Cが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP1−C)の順に決定され難くなる。そして、特図当否判定の結果が大当りの場合には、疑似変動の回数が同一となる範囲内において、発展演出Aが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP1−A)、発展演出Bが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP1−B)、発展演出Cが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP1−C)の順に決定され易くなる。そのため、発展演出A、発展演出B、発展演出Cの順に大当り当選の期待感を高めることができる。 Further, as shown in FIG. 12A, when the result of the special figure hit / miss determination is lost, the special figure corresponds to the effect route in which the development effect A is executed within the range where the number of pseudo fluctuations is the same. The figure variation pattern (for example, special figure variation pattern HSP1-A), the special figure variation pattern corresponding to the effect route on which the development effect B is executed (for example, the special figure variation pattern HSP1-B), and the development effect C are executed. It becomes difficult to determine the special figure fluctuation pattern (for example, the special figure fluctuation pattern HSP1-C) corresponding to the production route in this order. Then, when the result of the special figure hit / miss determination is a big hit, the special figure change pattern (for example, the special figure change pattern) corresponding to the effect route in which the development effect A is executed within the range where the number of pseudo fluctuations is the same. ASP1-A), special figure variation pattern corresponding to the effect route in which the development effect B is executed (for example, special figure variation pattern ASP1-B), special figure variation pattern corresponding to the effect route in which the development effect C is executed (for example, special figure variation pattern ASP1-B). For example, it becomes easier to determine in the order of the special figure fluctuation pattern ASP1-C). Therefore, it is possible to raise the expectation of winning a big hit in the order of development production A, development production B, and development production C.

さらに、図12(a)で示した通り、特図当否判定の結果がハズレの場合には、同種の発展演出となる範囲において、疑似変動の回数が1回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP1−A)、疑似変動の回数が2回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP2−A)、疑似変動の回数が3回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP3−A)の順に決定され難くなる。そして、特図当否判定の結果が大当りの場合には、同種の発展演出となる範囲において、疑似変動の回数が1回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP1−A)、疑似変動の回数が2回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP2−A)、疑似変動の回数が3回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP3−A)の順に決定され易くなる。そのため、疑似変動の回数が大きくなるにつれて大当り当選の期待感を高めることができる。 Further, as shown in FIG. 12A, when the result of the special figure pass / fail judgment is a loss, the special figure corresponding to the production route in which the number of pseudo fluctuations is one within the range of the same type of development production. Fluctuation pattern (for example, special figure fluctuation pattern HSP1-A), special figure fluctuation pattern corresponding to the effect route in which the number of pseudo fluctuations is 2 (for example, special figure fluctuation pattern HSP2-A), the number of pseudo fluctuations is 3. It becomes difficult to determine the special figure fluctuation pattern (for example, the special figure fluctuation pattern HSP3-A) corresponding to the effect route to be performed in this order. Then, when the result of the special figure hit / miss judgment is a big hit, the special figure change pattern (for example, the special figure change pattern ASP1) corresponding to the effect route in which the number of pseudo-variations is one within the range of the same kind of development effect. -A), a special figure fluctuation pattern corresponding to an effect route in which the number of pseudo fluctuations is 2 (for example, a special figure variation pattern ASP2-A), and a special figure corresponding to an effect route in which the number of pseudo fluctuations is 3 times. Fluctuation patterns (for example, special figure variation pattern ASP3-A) are easily determined in this order. Therefore, as the number of pseudo fluctuations increases, the expectation of winning a big hit can be increased.

サブ保留制御手段223は、保留コマンドを受信した場合に、当該コマンドに含まれる特図1保留カウンタと特図2保留カウンタの情報に基づいて、メイン表示部81の保留表示領域(図示省略)に、特図1保留カウンタに対応する数の保留画像と、特図2保留カウンタに対応する数の保留画像とを表示させるための演出データを設定する。
なお、保留画像とは、大当り遊技の期待度等の有利度を示唆する種々の態様に変化する保留先読み演出の対象となる画像である。
When the sub-hold control means 223 receives the hold command, the sub-hold control means 223 enters the hold display area (not shown) of the main display unit 81 based on the information of the special figure 1 hold counter and the special figure 2 hold counter included in the command. , The effect data for displaying the number of hold images corresponding to the special figure 1 hold counter and the number of hold images corresponding to the special figure 2 hold counter is set.
The reserved image is an image that is subject to a reserved look-ahead effect that changes in various modes suggesting an advantage such as an expectation of a jackpot game.

先読み演出制御手段224は、事前判定コマンドを受信した場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果に基づいて先読み演出の内容を決定する。
先読み演出とは、先読み対象の図柄変動が開始される前の一又は複数回の図柄変動に亘って、先読み対象の図柄変動における特図当否判定の結果に対する期待度や、先読み対象の図柄変動において実行される演出の内容を示唆する演出である。
When the pre-reading effect control means 224 receives the pre-determination command, the pre-reading effect control means 224 determines the content of the pre-reading effect based on the result of the pre-determination included in the command.
The look-ahead effect is the degree of expectation for the result of the special figure hit / miss judgment in the symbol change of the look-ahead target and the symbol change of the look-ahead target over one or more times of the symbol change before the symbol change of the look-ahead target is started. It is an effect that suggests the content of the effect to be executed.

演出内容決定手段225は、変動開始コマンドを受信した場合に、演出ルート決定手段222によって既に決定された演出ルートに従って今回の図柄変動において実行する演出の内容を決定する。
より具体的には、演出ルート決定手段222は、決定された演出ルートの各段階において、実行する演出の内容(演出パターン)を、当該演出ルートに対応する演出パターン抽選テーブルを用いた抽選等によって決定する。このようにすることで、決定された演出ルートに係る(に従って実行される)演出の内容を変えることができるとともに、一つの図柄変動における演出に繋がりを持たせることができる。また、同一の演出ルートが決定された場合であっても、実行される演出を多彩にすることもできる。
When the effect content determining means 225 receives the variation start command, the effect content determining means 225 determines the content of the effect to be executed in the current symbol variation according to the effect route already determined by the effect route determining means 222.
More specifically, the effect route determining means 222 determines the content (effect pattern) of the effect to be executed at each stage of the determined effect route by a lottery using the effect pattern lottery table corresponding to the effect route. decide. By doing so, it is possible to change the content of the effect related to (executed according to) the determined effect route, and it is possible to have a connection to the effect in one symbol variation. Further, even when the same production route is determined, it is possible to make various productions to be executed.

装飾図柄制御手段226は、変動開始コマンドが送信された場合に、決定された特図の停止図柄に基づいて、装飾図柄の最終的な停止図柄の組合せ(左図柄・中図柄・右図柄)を決定する。
具体的には、図柄Aと図柄aには、偶数図柄揃い(同一の偶数図柄で構成される停止図柄の組合せ)を、図柄B、図柄C、図柄b、及び図柄cには、奇数図柄揃い(同一の奇数図柄で構成される停止図柄の組合せ)を、図柄D、図柄dにはバラケ目を、対応させている。
なお、停止させる装飾図柄の組合せを特図の停止図柄に対応させるにあたっては、必ずしも上述の対応関係とする必要はなく、例えば、図柄Bに偶数図柄揃いを対応させる等、上述の対応関係に対して停止させる装飾図柄の組合せの期待度が高くならない組合せであれば、一部の場合(上述の対応関係となる割合よりも低い割合)で上述の対応関係とは異なる装飾図柄の組合せを採用してもよく、このような場合であっても、停止させる装飾図柄の組合せが特図の停止図柄と対応していると言える。
The decorative symbol control means 226 sets the final combination of the decorative symbols (left symbol, middle symbol, right symbol) based on the determined stop symbol of the special symbol when the variation start command is transmitted. decide.
Specifically, even-numbered symbols (combination of stop symbols composed of the same even-numbered symbols) are aligned for symbol A and symbol a, and odd-numbered symbols are aligned for symbol B, symbol C, symbol b, and symbol c. (Combination of stop symbols composed of the same odd-numbered symbols) corresponds to symbol D and symbol d with different stitches.
In addition, in making the combination of the decorative symbols to be stopped correspond to the stop symbol of the special symbol, it is not always necessary to have the above-mentioned correspondence relationship, for example, to correspond the even-numbered symbol alignment to the symbol B, etc. If the expectation of the combination of decorative symbols to be stopped is not high, in some cases (a ratio lower than the ratio of the above-mentioned correspondence), a combination of decorations different from the above-mentioned correspondence is adopted. Even in such a case, it can be said that the combination of the decorative symbols to be stopped corresponds to the stop symbol of the special symbol.

大当り演出制御手段227は、大当り開始コマンドを受信した場合に、当該コマンドに含まれる情報等に基づいて、大当り演出の内容を決定する。なお、本実施形態における大当り演出には、大当り開始デモ中であることを報知する大当り開始デモ演出、大当りラウンド遊技中であることを報知する大当りラウンド演出、及び大当り終了デモ中であることを報知する大当り終了デモ演出が存在する。
さらに、大当り演出制御手段227は、大当り遊技中に右一般入賞口入賞コマンドを受信した場合(大当り遊技中に左一般入賞口入賞コマンドを受信した場合は除く)に、当該コマンドの受信に基づく演出の演出パターンを決定する大当り遊技中演出パターン決定処理を実行する。なお、当該演出には、特殊入賞演出、入賞回数カウント演出、及び入賞点灯演出があり、これらの演出及び大当り遊技中演出パターン決定処理の詳細は後述する。
When the jackpot effect control means 227 receives the jackpot start command, the jackpot effect control means 227 determines the content of the jackpot effect based on the information included in the command and the like. The jackpot effect in the present embodiment includes a jackpot start demo effect that notifies that a jackpot start demo is in progress, a jackpot round effect that notifies that a jackpot round game is in progress, and a jackpot end demo that notifies that a jackpot end demo is in progress. There is a demo production that ends the big hit.
Further, when the jackpot effect control means 227 receives the right general winning opening winning command during the jackpot game (excluding the case where the left general winning opening winning command is received during the jackpot game), the jackpot effect control means 227 produces an effect based on the reception of the command. Executes the effect pattern determination process during the jackpot game to determine the effect pattern of. The production includes a special winning effect, a winning number count effect, and a winning lighting effect, and details of these effects and the effect pattern determination process during the big hit game will be described later.

通常演出制御手段220は、第1副制御基板200が備える上述の手段によって決定された演出の内容(演出パターン)に従って、各演出の実行タイミングで当該演出に対応する各デバイスの演出データを読み出す。なお、読み出した演出データに画像及び音響に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づいて画像及び音響に関する画像制御コマンドを生成し、当該コマンドをサブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に格納する。 The normal effect control means 220 reads out the effect data of each device corresponding to the effect at the execution timing of each effect according to the content (effect pattern) of the effect determined by the above-mentioned means included in the first sub-control board 200. If the read effect data includes effect data related to images and sounds, an image control command related to images and sounds is generated based on the effect data, and the command is stored in the transmission command storage area of the sub-information storage means 260. Store in.

さらに、通常演出制御手段220は、復電時の復帰状態が遊技可能状態となった場合(RAMクリア処理を伴う場合)には、RAMクリア処理を伴って遊技可能状態となったことを報知させるための演出データを読み出し、復電時の復帰状態が遊技可能状態となった場合(RAMクリア処理を伴わない場合)には、RAMクリア処理を伴わずに遊技可能状態となったことを報知させるための演出データを読み出す。なお、これらの報知の詳細は省略するが、実行が開始されてから一定時間(例えば、30s)継続して実行されることが好ましく、当該報知を実行する演出デバイスは問わない。 Further, the normal effect control means 220 notifies that the game is ready for play with the RAM clear process when the return state at the time of power recovery is in the playable state (when the RAM clear process is involved). When the return state at the time of power recovery becomes a game-enabled state (when the RAM clear process is not accompanied), the player is notified that the game-enabled state is reached without the RAM clear process. Read out the production data for. Although the details of these notifications are omitted, it is preferable that the notifications are continuously executed for a certain period of time (for example, 30 s) after the execution is started, and the effect device that executes the notifications does not matter.

磁気センサ制御手段235は、磁気センサ85に対して磁気センサ制御データを出力し、磁気センサ85の判定閾値を可変に制御する。
なお、磁気センサ制御手段235による磁気センサ85の判定閾値の設定については、後述する。
The magnetic sensor control means 235 outputs magnetic sensor control data to the magnetic sensor 85, and variably controls the determination threshold value of the magnetic sensor 85.
The setting of the determination threshold value of the magnetic sensor 85 by the magnetic sensor control means 235 will be described later.

従って、遊技機10は、磁場の変化を検知する複数の磁気センサ(磁気センサ85)と、複数の磁気センサの判定閾値を定める第二制御手段(磁気センサ制御手段235)と、を備えるものと言える。 Therefore, the game machine 10 includes a plurality of magnetic sensors (magnetic sensor 85) for detecting changes in the magnetic field, and a second control means (magnetic sensor control means 235) for determining determination thresholds of the plurality of magnetic sensors. I can say.

サブエラー制御手段230は、エラーコマンドを受信した場合に、エラー演出パターンを決定し、当該エラー演出パターンに従ってエラー演出を実行するための演出データを読み出す。
なお、サブエラー制御手段230は、独自に(メインエラー制御手段165と独立して)遊技機10がエラー状態であるか否かを判定し、エラー状態であると判定した場合にエラー演出を実行する演出データを読み出すようにしてもよく、当該エラー状態としては、例えば、普図低確時におけるゲート63の入賞回数に基づいて判定される右打ちエラー状態や、磁気センサ85から入力した磁気異常の有無を示す電気信号に基づいて判定される磁気エラー状態がある。
When the sub-error control means 230 receives an error command, it determines an error effect pattern and reads out effect data for executing the error effect according to the error effect pattern.
The sub-error control means 230 independently determines (independently of the main error control means 165) whether or not the game machine 10 is in an error state, and executes an error effect when it is determined that the game machine 10 is in an error state. The effect data may be read out, and the error state includes, for example, a right-handed error state determined based on the number of winnings of the gate 63 at the time of low accuracy in the normal drawing, or a magnetic abnormality input from the magnetic sensor 85. There is a magnetic error condition that is determined based on an electrical signal that indicates the presence or absence.

従って、遊技機10は、磁気センサ85によって検知された磁場の変化が、当該磁気センサ85に定めた判定閾値を超えることを条件に含むエラー条件が充足されると、エラー報知制御を行う第三制御手段(サブエラー制御手段230)を備えるものと言える。 Therefore, the game machine 10 performs error notification control when the error condition including the condition that the change in the magnetic field detected by the magnetic sensor 85 exceeds the determination threshold value set in the magnetic sensor 85 is satisfied. It can be said that the control means (sub-error control means 230) is provided.

ランプ制御手段240は、演出ランプ35や示唆ランプ84の点灯を制御するためのランプ制御データを保持しており、通常演出制御手段220によって読み出された演出データに演出ランプ35又は示唆ランプ84に対応する演出データがある場合には、当該演出データに基づいてランプ制御データを読み出し、読み出したランプ制御データを対応するランプへ送信する。 The lamp control means 240 holds lamp control data for controlling the lighting of the effect lamp 35 and the suggestion lamp 84, and the effect data read by the normal effect control means 220 is added to the effect lamp 35 or the suggestion lamp 84. If there is corresponding effect data, the lamp control data is read out based on the effect data, and the read lamp control data is transmitted to the corresponding lamp.

可動役物制御手段250は、可動装飾体22、サブ表示部82、及び演出遮蔽体83の可動を制御するための可動制御データを保持しており、通常演出制御手段220によって読み出された演出データに可動役物に対応する演出データがある場合には、当該演出データに基づいて可動制御データを読み出し、読み出した可動制御データをモータドライバD1〜D8に送信し、モータM1〜M8を駆動させることによって、可動装飾体22、サブ表示部82、及び演出遮蔽体83を動作させる。 The movable accessory control means 250 holds movable control data for controlling the movement of the movable decorative body 22, the sub display unit 82, and the effect shielding body 83, and the effect read by the normal effect control means 220. When there is effect data corresponding to the movable accessory in the data, the movable control data is read out based on the effect data, and the read movable control data is transmitted to the motor drivers D1 to D8 to drive the motors M1 to M8. As a result, the movable decorative body 22, the sub display unit 82, and the effect shielding body 83 are operated.

従って、遊技機10は、可動体を動作させる駆動手段(モータM1〜M8)と、駆動手段に可動体を動作させる第一制御手段(可動役物制御手段250)と、を備えるものと言える。 Therefore, it can be said that the game machine 10 includes a driving means (motors M1 to M8) for operating the movable body and a first control means (movable accessory control means 250) for operating the movable body by the driving means.

サブ情報記憶手段260は、上述の通り、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。なお、現在の設定値を特定可能な情報が含まれる設定値特定コマンドや変動開始コマンドを受信するごとに、サブ情報記憶手段260によって現在の設定値が記憶される(更新される)。 As described above, the sub-information storage means 260 temporarily stores the data read by the means provided in the first sub-control board 200, the data derived by the calculation in the means, and the like in the corresponding storage areas. It is a means to do. The sub-information storage means 260 stores (updates) the current setting value each time a setting value specifying command or a fluctuation start command containing information capable of specifying the current setting value is received.

サブコマンド管理手段270は、主制御基板100から送信された演出制御コマンドを受信し、受信した演出コマンドをサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶させる。
また、サブコマンド管理手段270は、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に画像制御コマンドが記憶されている場合には、当該画像制御コマンドを第2副制御基板300に向けて送信する。なお、各画像制御コマンドは、原則として、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。
The subcommand management means 270 receives the effect control command transmitted from the main control board 100, and stores the received effect command in the receive command storage area of the sub information storage means 260.
Further, when the image control command is stored in the transmission command storage area of the sub information storage means 260, the sub command management means 270 transmits the image control command to the second sub control board 300. As a general rule, each image control command is transmitted in the order stored in the transmission command storage area of the sub-information storage means 260.

<磁気センサ85の判定閾値の制御について>
続いて、磁気センサ85の判定閾値の制御について説明する。
図14(a)は、電源投入後の初期処理と、その後に移行する遊技可能状態と、における各磁気センサ85の判定閾値の推移を示すタイムチャートである。
図14(b)は、可動装飾体22又は上サブ表示部82aが作動する図柄変動(第一の図柄変動)と、次の図柄変動(第二の図柄変動)と、における各磁気センサ85の判定閾値の推移を示すタイムチャートである。
図15(a)は、左サブ表示部82bが作動する図柄変動(第一の図柄変動)と、次の図柄変動(第二の図柄変動)と、における各磁気センサ85の判定閾値の推移を示すタイムチャートである。
図15(b)は、右サブ表示部82cが作動する図柄変動(第一の図柄変動)と、次の図柄変動(第二の図柄変動)と、における各磁気センサ85の判定閾値の推移を示すタイムチャートである。
図16(a)は、演出遮蔽体83が作動する図柄変動(第一の図柄変動)と、次の図柄変動(第二の図柄変動)と、における各磁気センサ85の判定閾値の推移を示すタイムチャートである。
図16(b)は、連続する図柄変動(第一の図柄変動と第二の図柄変動)において、演出遮蔽体83が作動する場合の各磁気センサ85の判定閾値の推移を示すタイムチャートである。
<Control of the judgment threshold of the magnetic sensor 85>
Subsequently, the control of the determination threshold value of the magnetic sensor 85 will be described.
FIG. 14A is a time chart showing the transition of the determination threshold value of each magnetic sensor 85 in the initial processing after the power is turned on and the game-enabled state that shifts thereafter.
FIG. 14B shows the magnetic sensors 85 in the symbol variation (first symbol variation) and the next symbol variation (second symbol variation) in which the movable decorative body 22 or the upper sub-display unit 82a operates. It is a time chart which shows the transition of the judgment threshold value.
FIG. 15A shows the transition of the determination threshold value of each magnetic sensor 85 in the symbol variation (first symbol variation) in which the left sub-display unit 82b operates and the next symbol variation (second symbol variation). It is a time chart which shows.
FIG. 15B shows the transition of the determination threshold value of each magnetic sensor 85 in the symbol variation (first symbol variation) in which the right sub-display unit 82c operates and the next symbol variation (second symbol variation). It is a time chart which shows.
FIG. 16A shows the transition of the determination threshold value of each magnetic sensor 85 in the symbol variation (first symbol variation) in which the effect shielding body 83 operates and the next symbol variation (second symbol variation). It is a time chart.
FIG. 16B is a time chart showing the transition of the determination threshold value of each magnetic sensor 85 when the effect shielding body 83 operates in the continuous symbol variation (first symbol variation and second symbol variation). ..

図14〜図16において「低閾値」と記載されている判定閾値は、遊技機10の電源投入直後の初期処理において設定されるものである。このとき、各磁気センサ85に設定される判定閾値は、各可動体(可動装飾体22、サブ表示部82、演出遮蔽体83)が作動していない環境の磁場に基づいて設定されるものであり、後述する「高閾値」より低い値になる(磁気異常の判定条件が厳格になる)。
図14〜図16において「高閾値」と記載されている判定閾値は、磁気センサ85の近傍に設定されているモータが対象となる可動体を作動させる図柄変動において設定されるものである。このとき、各磁気センサ85に設定される判定閾値は、モータの駆動に伴って生じる磁場の変化を考慮して設定されるものであり、「低閾値」より高い値になる(磁気異常の判定条件が緩和される)。
The determination threshold value described as "low threshold value" in FIGS. 14 to 16 is set in the initial process immediately after the power of the game machine 10 is turned on. At this time, the determination threshold value set in each magnetic sensor 85 is set based on the magnetic field in the environment in which each movable body (movable decorative body 22, sub-display unit 82, effect shielding body 83) is not operating. Yes, the value is lower than the "high threshold" described later (the conditions for determining magnetic anomaly become strict).
The determination threshold value described as "high threshold value" in FIGS. 14 to 16 is set in the symbol variation in which the motor set in the vicinity of the magnetic sensor 85 operates the target movable body. At this time, the determination threshold value set in each magnetic sensor 85 is set in consideration of the change in the magnetic field generated by driving the motor, and is set to a value higher than the "low threshold value" (determination of magnetic abnormality). Conditions are relaxed).

(初期処理における磁気センサ85の判定閾値の制御)
遊技機10の電源投入直後の初期処理において、図14(a)に示すとおり、可動役物制御手段250は、モータM1〜M8に各可動体(可動装飾体22、サブ表示部82、演出遮蔽体83)を作動させて、正常に作動するか否かを検査する。そして、磁気センサ制御手段235は、各可動体の作動が終了した後の磁場環境に基づいて、各磁気センサ85の判定閾値を低閾値に設定する。
そして、遊技可能状態移行手段179は、上記の初期処理が終了した後に、第1始動口57又は第2始動口59への入球に基づいて図柄変動を実行可能な遊技可能状態に移行させる。
(Control of the determination threshold value of the magnetic sensor 85 in the initial processing)
In the initial process immediately after the power of the game machine 10 is turned on, as shown in FIG. The body 83) is operated to inspect whether it operates normally. Then, the magnetic sensor control means 235 sets the determination threshold value of each magnetic sensor 85 to a low threshold value based on the magnetic field environment after the operation of each movable body is completed.
Then, after the above-mentioned initial processing is completed, the game-enabled state transition means 179 shifts to a game-enabled state in which the symbol variation can be executed based on the ball entering the first starting port 57 or the second starting port 59.

従って、遊技機10は、電源投入後に初期処理を実行し、初期処理の実行後に移行する遊技可能状態において始動口への遊技球の入賞に基づいて図柄変動を実行するものと言える。
そして、初期処理の実行期間において、第一制御手段(可動役物制御手段250)は、駆動手段(モータM1〜M8)に可動体を動作させる動作期間があり、第二制御手段(磁気センサ制御手段235)は、該動作期間に重複していない期間における環境を基準として複数の磁気センサ85の判定閾値を定めるものと言える。
Therefore, it can be said that the game machine 10 executes the initial process after the power is turned on, and executes the symbol variation based on the winning of the game ball to the start port in the game-enabled state which shifts after the execution of the initial process.
Then, in the execution period of the initial process, the first control means (movable accessory control means 250) has an operation period in which the drive means (motors M1 to M8) operate the movable body, and the second control means (magnetic sensor control). It can be said that the means 235) determines the determination threshold value of the plurality of magnetic sensors 85 based on the environment in the period not overlapping the operation period.

(可動装飾体22又は上サブ表示部82aの作動時における磁気センサ85の判定閾値の制御)
可動装飾体22を作動させる為のモータM1と、上サブ表示部82aを作動させる為のモータM2と、は、全ての磁気センサ85(磁気センサ85a、磁気センサ85b、磁気センサ85c)について、他の可動体を作動させる為のモータに比べて離間した位置に配置されている。
従って、図14(b)に示すとおり、モータM1が可動装飾体22を作動させる図柄変動においても、モータM2が上サブ表示部82aを作動させる図柄変動においても、磁気センサ制御手段235は、全ての磁気センサ85の判定閾値を低閾値のまま維持する。
(Control of the determination threshold value of the magnetic sensor 85 when the movable decorative body 22 or the upper sub display unit 82a is operating)
The motor M1 for operating the movable decorative body 22 and the motor M2 for operating the upper sub-display unit 82a are the same for all magnetic sensors 85 (magnetic sensor 85a, magnetic sensor 85b, magnetic sensor 85c). It is arranged at a position farther than the motor for operating the movable body of.
Therefore, as shown in FIG. 14B, the magnetic sensor control means 235 is all used regardless of whether the motor M1 operates the movable decorative body 22 or the motor M2 operates the upper sub-display portion 82a. The determination threshold value of the magnetic sensor 85 of the above is maintained at a low threshold value.

(左サブ表示部82bの作動時における磁気センサ85の判定閾値の制御)
左サブ表示部82bを作動させる為のモータM3は、磁気センサ85bと磁気センサ85cに比べて、磁気センサ85aに近接して配置されている。
従って、図15(a)に示すとおり、モータM3が左サブ表示部82bを作動させる図柄変動(第一の図柄変動)において、磁気センサ制御手段235は、磁気センサ85aの判定閾値を低閾値から高閾値に変化させ、磁気センサ85bと磁気センサ85cの判定閾値を低閾値のまま維持する。
そして、該図柄変動に連続する次の図柄変動(第二の図柄変動)において、磁気センサ制御手段235は、磁気センサ85aの判定閾値を高閾値から低閾値に変化させ、磁気センサ85bと磁気センサ85cの判定閾値を低閾値のまま維持する。
(Control of the determination threshold value of the magnetic sensor 85 when the left sub-display unit 82b is operating)
The motor M3 for operating the left sub-display unit 82b is arranged closer to the magnetic sensor 85a than the magnetic sensor 85b and the magnetic sensor 85c.
Therefore, as shown in FIG. 15A, in the symbol variation (first symbol variation) in which the motor M3 operates the left sub-display unit 82b, the magnetic sensor control means 235 sets the determination threshold value of the magnetic sensor 85a from a low threshold value. The threshold value is changed to a high threshold value, and the determination threshold values of the magnetic sensor 85b and the magnetic sensor 85c are maintained at a low threshold value.
Then, in the next symbol variation (second symbol variation) following the symbol variation, the magnetic sensor control means 235 changes the determination threshold value of the magnetic sensor 85a from a high threshold value to a low threshold value, and the magnetic sensor 85b and the magnetic sensor The determination threshold of 85c is maintained at a low threshold.

(右サブ表示部82cの作動時における磁気センサ85の判定閾値の制御)
右サブ表示部82cを作動させる為のモータM4は、磁気センサ85aと磁気センサ85bに比べて、磁気センサ85cに近接して配置されている。
従って、図15(b)に示すとおり、モータM4が右サブ表示部82cを作動させる図柄変動(第一の図柄変動)において、磁気センサ制御手段235は、磁気センサ85cの判定閾値を低閾値から高閾値に変化させ、磁気センサ85aと磁気センサ85bの判定閾値を低閾値のまま維持する。
そして、該図柄変動に連続する次の図柄変動(第二の図柄変動)において、磁気センサ制御手段235は、磁気センサ85cの判定閾値を高閾値から低閾値に変化させ、磁気センサ85aと磁気センサ85bの判定閾値を低閾値のまま維持する。
(Control of the determination threshold value of the magnetic sensor 85 when the right sub-display unit 82c is operating)
The motor M4 for operating the right sub-display unit 82c is arranged closer to the magnetic sensor 85c than the magnetic sensor 85a and the magnetic sensor 85b.
Therefore, as shown in FIG. 15B, in the symbol variation (first symbol variation) in which the motor M4 operates the right sub-display unit 82c, the magnetic sensor control means 235 sets the determination threshold value of the magnetic sensor 85c from a low threshold value. The threshold value is changed to a high threshold value, and the determination threshold values of the magnetic sensor 85a and the magnetic sensor 85b are maintained at a low threshold value.
Then, in the next symbol variation (second symbol variation) following the symbol variation, the magnetic sensor control means 235 changes the determination threshold value of the magnetic sensor 85c from a high threshold value to a low threshold value, and the magnetic sensor 85a and the magnetic sensor The determination threshold of 85b is maintained at a low threshold.

(演出遮蔽体83の作動時における磁気センサ85の判定閾値の制御)
ここで演出遮蔽体83の作動時とは、例えば上記の演出遮蔽体閉鎖演出を実行する図柄変動である。
演出遮蔽体83が作動するとき、上記のとおり、左上演出遮蔽体83a、右上演出遮蔽体83b、左下演出遮蔽体83c、及び右下演出遮蔽体83dの四つの可動体が一度にメイン表示部81の前方を覆う位置に移動する。
(Control of the determination threshold value of the magnetic sensor 85 when the effect shield 83 is operated)
Here, when the effect shielding body 83 is operated, for example, it is a symbol variation that executes the above-mentioned effect shielding body closing effect.
When the effect shielding body 83 is activated, as described above, the four movable bodies of the upper left effect shielding body 83a, the upper right effect shielding body 83b, the lower left effect shielding body 83c, and the lower right effect shielding body 83d are simultaneously displayed on the main display unit 81. Move to a position that covers the front of.

左上演出遮蔽体83aを作動させる為のモータM5と、左下演出遮蔽体83cを作動させる為のモータM6と、は、磁気センサ85bと磁気センサ85cに比べて、磁気センサ85aに近接して配置されている。
右上演出遮蔽体83bを作動させる為のモータM7と、右下演出遮蔽体83dを作動させる為のモータM8と、は、磁気センサ85aと磁気センサ85bに比べて、磁気センサ85cに近接して配置されている。
The motor M5 for operating the upper left effect shield 83a and the motor M6 for operating the lower left effect shield 83c are arranged closer to the magnetic sensor 85a than the magnetic sensor 85b and the magnetic sensor 85c. ing.
The motor M7 for operating the upper right effect shielding body 83b and the motor M8 for operating the lower right effect shielding body 83d are arranged closer to the magnetic sensor 85c than the magnetic sensor 85a and the magnetic sensor 85b. Has been done.

従って、演出遮蔽体83が作動する図柄変動が連続しない場合、図16(a)に示すとおり、モータM5〜モータM8が演出遮蔽体83を作動させる図柄変動(第一の図柄変動)において、磁気センサ制御手段235は、磁気センサ85a及び磁気センサ85cの判定閾値を低閾値から高閾値に変化させ、磁気センサ85bの判定閾値を低閾値のまま維持する。
そして、該図柄変動に連続する次の図柄変動(第二の図柄変動)において、磁気センサ制御手段235は、磁気センサ85a及び磁気センサ85cの判定閾値を高閾値から低閾値に変化させ、磁気センサ85bの判定閾値を低閾値のまま維持する。
Therefore, when the symbol variation in which the effect shielding body 83 operates is not continuous, as shown in FIG. 16A, the magnet is magnetic in the symbol variation in which the motors M5 to M8 operate the effect shielding body 83 (first symbol variation). The sensor control means 235 changes the determination thresholds of the magnetic sensor 85a and the magnetic sensor 85c from a low threshold value to a high threshold value, and maintains the determination threshold value of the magnetic sensor 85b at the low threshold value.
Then, in the next symbol variation (second symbol variation) following the symbol variation, the magnetic sensor control means 235 changes the determination thresholds of the magnetic sensor 85a and the magnetic sensor 85c from a high threshold value to a low threshold value, and the magnetic sensor The determination threshold of 85b is maintained at a low threshold.

或いは、演出遮蔽体83が作動する図柄変動が連続する場合、図16(b)に示すとおり、モータM5〜モータM8が演出遮蔽体83を作動させる最初の図柄変動(第一の図柄変動)において、磁気センサ制御手段235は、磁気センサ85a及び磁気センサ85cの判定閾値を低閾値から高閾値に変化させ、磁気センサ85bの判定閾値を低閾値のまま維持する。
そして、モータM5〜モータM8が演出遮蔽体83を作動させる次の図柄変動(第二の図柄変動)において、磁気センサ制御手段235は、磁気センサ85a及び磁気センサ85cの判定閾値を高閾値のまま維持し、磁気センサ85bの判定閾値を低閾値のまま維持する。
Alternatively, when the symbol variation in which the effect shielding body 83 operates is continuous, as shown in FIG. 16B, in the first symbol variation (first symbol variation) in which the motors M5 to M8 operate the effect shielding body 83. The magnetic sensor control means 235 changes the determination thresholds of the magnetic sensor 85a and the magnetic sensor 85c from a low threshold value to a high threshold value, and maintains the determination threshold value of the magnetic sensor 85b at a low threshold value.
Then, in the next symbol variation (second symbol variation) in which the motors M5 to M8 operate the effect shielding body 83, the magnetic sensor control means 235 keeps the determination thresholds of the magnetic sensor 85a and the magnetic sensor 85c high. The determination threshold value of the magnetic sensor 85b is maintained at a low threshold value.

以上説明したように(特に、図15及び図16に示したとおり)、可動体が動作する図柄変動において、磁気センサ85の少なくとも一つについて判定閾値が高くなる場合がある。
言い換えれば、遊技可能状態の滞在期間において、第一制御手段(可動役物制御手段250)は、駆動手段(モータM1〜M8)に可動体を動作させる図柄変動があり、第二制御手段(磁気センサ制御手段235)は、該図柄変動において、複数の磁気センサ(磁気センサ85a、磁気センサ85b、及び磁気センサ85c)の少なくとも一つである特定の磁気センサの判定閾値を高くする場合があるものと言える。
これにより、初期処理の実行期間には、可動体が動作していない環境を基準として磁気センサの判定閾値を定めるので、磁気エラー状態の判定条件を厳格にすることができる。一方、可動体が動作する図柄変動に限っては、磁気センサの判定閾値を高める(エラー条件を緩和する)ので、磁気エラー状態の誤報知を防ぐことができる。
As described above (particularly as shown in FIGS. 15 and 16), the determination threshold value may be high for at least one of the magnetic sensors 85 in the symbol variation in which the movable body operates.
In other words, during the period of stay in the playable state, the first control means (movable accessory control means 250) has a symbol variation in which the drive means (motors M1 to M8) operate the movable body, and the second control means (magnetic). The sensor control means 235) may increase the determination threshold of a specific magnetic sensor which is at least one of a plurality of magnetic sensors (magnetic sensor 85a, magnetic sensor 85b, and magnetic sensor 85c) in the symbol variation. It can be said that.
As a result, during the execution period of the initial process, the determination threshold value of the magnetic sensor is determined based on the environment in which the movable body is not operating, so that the determination condition of the magnetic error state can be made strict. On the other hand, only for the symbol fluctuation in which the movable body operates, the determination threshold value of the magnetic sensor is increased (the error condition is relaxed), so that false notification of the magnetic error state can be prevented.

また、図16に示したとおり、特定の磁気センサ(磁気センサ85a及び磁気センサ85c)の判定閾値を高くした図柄変動(第一の図柄変動)に連続する次の図柄変動(第二の図柄変動)において、第二制御手段(磁気センサ制御手段235)は、特定の磁気センサに定めた変化後の判定閾値を維持させる場合があるものと言える。
そして、次の図柄変動が可動体の動作を伴うものである場合、第二制御手段は、特定の磁気センサに定めた変化後の判定閾値を維持させ、次の図柄変動が可動体の動作を伴うものではない場合、第二制御手段は、該次の図柄変動において、特定の磁気センサの判定閾値を変化後の判定閾値から変化前の判定閾値に戻すものと言える。
このように、可動体が作動する図柄変動が連続する場合は、磁気センサ85の判定閾値を変更する設定処理が省かれるので、磁気異常に対する判定条件が緩和された状態を継続することができる。
Further, as shown in FIG. 16, the next symbol variation (second symbol variation) following the symbol variation (first symbol variation) in which the determination threshold of the specific magnetic sensor (magnetic sensor 85a and magnetic sensor 85c) is increased is increased. ), It can be said that the second control means (magnetic sensor control means 235) may maintain the determination threshold value after the change defined in the specific magnetic sensor.
Then, when the next symbol change is accompanied by the movement of the movable body, the second control means maintains the determination threshold value after the change determined by the specific magnetic sensor, and the next symbol change causes the movement of the movable body. If it is not accompanied, it can be said that the second control means returns the determination threshold value of the specific magnetic sensor from the determination threshold value after the change to the determination threshold value before the change in the next symbol variation.
As described above, when the symbol fluctuation in which the movable body operates is continuous, the setting process for changing the determination threshold value of the magnetic sensor 85 is omitted, so that the state in which the determination condition for the magnetic abnormality is relaxed can be continued.

なお、可動体が作動する図柄変動が連続する場合は、同じ可動体(例えば、演出遮蔽体83)が連続作動する場合に限られず、異なる可動体が連続する図柄変動で作動する場合(例えば、演出遮蔽体83が作動した図柄変動の次の図柄変動において可動装飾体22が
作動する場合)であってもよい。
また、可動体が作動する図柄変動が連続する場合は、偶発的に連続する図柄変動で可動体が作動する場合に限られず、連続演出等によって複数の図柄変動に跨がって可動体が作動する場合も含まれる。
It should be noted that the continuous symbol variation in which the movable body operates is not limited to the continuous operation of the same movable body (for example, the effect shielding body 83), but the continuous symbol variation of different movable bodies (for example). (When the movable decorative body 22 operates in the next symbol variation after the symbol variation in which the effect shielding body 83 operates).
Further, when the symbol fluctuation in which the movable body operates is continuous, it is not limited to the case where the movable body is activated by accidentally continuous symbol fluctuation, and the movable body is operated across a plurality of symbol fluctuations by continuous production or the like. It is also included when you do.

磁気センサ制御手段235は、各磁気センサ85に設定する判定閾値(「低閾値」及び「高閾値」)を状況に応じて変動させてもよい。
特に「高閾値」の制御については、対象となる磁気センサに対して、その図柄変動におけるモータ駆動に伴う磁場変化の影響は、該磁気センサと該モータの距離に反比例するので、距離が小さくなるほど「高閾値」を高くしてもよい。
図15に図示した例に倣って説明すれば、第一の駆動手段(モータM3)に可動体(左サブ表示部82b)を動作させる図柄変動において、第二制御手段(磁気センサ制御手段235)によって判定閾値が第一閾値に高められる第一の磁気センサ(磁気センサ85a)と、第二の駆動手段(モータM4)に可動体(右サブ表示部82c)を動作させる図柄変動において、第二制御手段によって判定閾値が第二閾値に高められる第二の磁気センサ(磁気センサ85c)と、を含み、第一閾値が第二閾値より高く、第一の駆動手段から第一の磁気センサまでの距離が第二の駆動手段から第二の磁気センサまでの距離に比べて小さくてもよい。
The magnetic sensor control means 235 may change the determination threshold value (“low threshold value” and “high threshold value”) set in each magnetic sensor 85 depending on the situation.
In particular, with regard to "high threshold" control, the effect of the magnetic field change due to the motor drive on the symbol variation on the target magnetic sensor is inversely proportional to the distance between the magnetic sensor and the motor, so the smaller the distance, the smaller the distance. The "high threshold" may be increased.
To explain according to the example illustrated in FIG. 15, the second control means (magnetic sensor control means 235) is used in the symbol variation in which the movable body (left sub-display unit 82b) is operated by the first drive means (motor M3). In the symbol variation in which the movable body (right sub-display unit 82c) is operated by the first magnetic sensor (magnetic sensor 85a) and the second driving means (motor M4) whose determination threshold is raised to the first threshold by A second magnetic sensor (magnetic sensor 85c) whose determination threshold is raised to a second threshold by a control means, and a first threshold higher than the second threshold from the first driving means to the first magnetic sensor The distance may be smaller than the distance from the second driving means to the second magnetic sensor.

図15及び図16では、第一の図柄変動及び第二の図柄変動の開始時において、磁気センサ85の判定閾値が設定される事例を図示しているが、図柄変動の途中において磁気センサ85の判定閾値が設定されてもよい。 15 and 16 show an example in which the determination threshold value of the magnetic sensor 85 is set at the start of the first symbol variation and the second symbol variation, but the magnetic sensor 85 is in the middle of the symbol variation. A determination threshold may be set.

<他の変形例>
以上の説明に記載されていない変形例について、以下に列挙する。
本実施形態及びその変形例における確率、割合、又は頻度の高低は、各関係性が担保されていれば、低い方が存在しないようにしてもよいし、高い方が必ず存在するようにしてもよい。いずれの場合も抽選等の対象の実行を決定する処理自体を行わないようにしてもよい。
<Other variants>
Modifications not described in the above description are listed below.
As for the probability, ratio, or frequency of the present embodiment and its variations, the lower one may not exist or the higher one always exists as long as each relationship is guaranteed. Good. In either case, the process itself of determining the execution of the target such as the lottery may not be performed.

また、本実施形態に係る各演出は、特段の説明がない限り、液晶表示装置、スピーカ、ランプ等、いずれのデバイスを用いて実行してもよい。 Further, each effect according to the present embodiment may be performed using any device such as a liquid crystal display device, a speaker, a lamp, etc., unless otherwise specified.

上記の実施形態では、遊技機10が備える磁気センサの数は、三つを図示したが、二つ以下であってもよく、四つ以上であってもよい。 In the above embodiment, the number of magnetic sensors included in the game machine 10 is three, but it may be two or less, or four or more.

上記の実施形態では、第二制御手段(磁気センサ制御手段235)と第三制御手段(サブエラー制御手段230)が同じ基板(第1副制御基板200)によって実現される事例を説明したが、これらが異なる基板(例えば、一方が主制御基板100であって、他方が第1副制御基板200である態様)によって実現されてもよい。
このとき、磁気センサが判定閾値を超える磁場の変化を検知すると、該磁気センサが磁場の変化を検知した旨(磁気エラー状態に係るコマンド)を、第二制御手段を実現する基板から第三制御手段を実現する基板に対して出力してもよい。
In the above embodiment, the case where the second control means (magnetic sensor control means 235) and the third control means (sub-error control means 230) are realized by the same substrate (first sub-control board 200) has been described. May be realized by different substrates (for example, one is the main control board 100 and the other is the first sub-control board 200).
At this time, when the magnetic sensor detects a change in the magnetic field exceeding the determination threshold, the fact that the magnetic sensor has detected the change in the magnetic field (command related to the magnetic error state) is controlled by the substrate that realizes the second control means. It may be output to the substrate which realizes the means.

上記の実施形態の説明に用いた図14〜図16は、いずれの図柄変動においても磁気センサ85bの判定閾値が低閾値である事例を図示したが、本発明の実施はこれに限られない。
例えば、モータM3が左サブ表示部82bを作動させる図柄変動において、モータM3に近い距離の順、即ち磁気センサ85a、磁気センサ85b、磁気センサ85cの順に磁気センサ制御手段235によって設定される判定閾値が高くてもよい。
14 to 16 used in the description of the above-described embodiment show a case where the determination threshold value of the magnetic sensor 85b is a low threshold value in any of the symbol variations, but the embodiment of the present invention is not limited to this.
For example, in the symbol variation in which the motor M3 operates the left sub-display unit 82b, the determination threshold value set by the magnetic sensor control means 235 in the order of the distance closer to the motor M3, that is, the magnetic sensor 85a, the magnetic sensor 85b, and the magnetic sensor 85c. May be high.

以上で説明した本発明は、上述の説明に限定されるものではなく、本発明の目的が達成される限りにおける種々の変形、改良等の態様も含む。 The present invention described above is not limited to the above description, and includes various modifications, improvements, and the like as long as the object of the present invention is achieved.

<付記>
本実施形態は、次のような技術思想を包含する。
(1)電源投入後に初期処理を実行し、前記初期処理の実行後に移行する遊技可能状態において始動口への遊技球の入賞に基づいて図柄変動を実行する遊技機であって、可動体を動作させる駆動手段と、前記駆動手段に可動体を動作させる第一制御手段と、磁場の変化を検知する複数の磁気センサと、複数の前記磁気センサの判定閾値を定める第二制御手段と、前記磁気センサによって検知された磁場の変化が、当該磁気センサに定めた判定閾値を超えることを条件に含むエラー条件が充足されると、エラー報知制御を行う第三制御手段と、を備え、前記初期処理の実行期間において、前記第一制御手段は、前記駆動手段に可動体を動作させる動作期間があり、前記第二制御手段は、該動作期間に重複していない期間における環境を基準として複数の前記磁気センサの判定閾値を定め、前記遊技可能状態の滞在期間において、前記第一制御手段は、前記駆動手段に可動体を動作させる図柄変動があり、前記第二制御手段は、該図柄変動において、複数の前記磁気センサの少なくとも一つである特定の磁気センサの判定閾値を高くする場合がある、ことを特徴とする遊技機。
(2)前記特定の磁気センサの判定閾値を高くした図柄変動に連続する次の図柄変動において、前記第二制御手段は、前記特定の磁気センサに定めた変化後の判定閾値を維持させる場合がある(1)に記載の遊技機。
(3)前記次の図柄変動が可動体の動作を伴うものである場合、前記第二制御手段は、前記特定の磁気センサに定めた変化後の判定閾値を維持させ、前記次の図柄変動が可動体の動作を伴うものではない場合、前記第二制御手段は、該次の図柄変動において、前記特定の磁気センサの判定閾値を変化後の判定閾値から変化前の判定閾値に戻す(2)に記載の遊技機。
(4)前記駆動手段は、互いに異なる第一の駆動手段と第二の駆動手段とを含み、前記特定の磁気センサは、前記第一の駆動手段に可動体を動作させる図柄変動において、前記第二制御手段によって判定閾値が第一閾値に高められる前記第一の磁気センサと、前記第二の駆動手段に可動体を動作させる図柄変動において、前記第二制御手段によって判定閾値が第二閾値に高められる前記第二の磁気センサと、を含み、前記第一閾値が前記第二閾値より高く、前記第一の駆動手段から前記第一の磁気センサまでの距離が前記第二の駆動手段から前記第二の磁気センサまでの距離に比べて小さい(2)又は(3)に記載の遊技機。
(5)前記第二制御手段及び前記第三制御手段は、それぞれ異なる基板によって実現され、前記磁気センサが判定閾値を超える磁場の変化を検知すると、該磁気センサが磁場の変化を検知した旨を、前記第二制御手段を実現する基板から前記第三制御手段を実現する基板に対して出力する(1)から(4)のいずれか一つに記載の遊技機。
<Additional notes>
The present embodiment includes the following technical ideas.
(1) A gaming machine that executes an initial process after the power is turned on, and executes a symbol variation based on a winning of a game ball to a start port in a game-enabled state that shifts after the execution of the initial process, and operates a movable body. A driving means for causing the driving means, a first controlling means for causing the driving means to operate a movable body, a plurality of magnetic sensors for detecting a change in a magnetic field, a second controlling means for determining a determination threshold of the plurality of magnetic sensors, and the magnetism. The initial process is provided with a third control means for performing error notification control when an error condition including a condition that the change in the magnetic field detected by the sensor exceeds the determination threshold value set for the magnetic sensor is satisfied. In the execution period of the above, the first control means has an operation period in which the drive means operates the movable body, and the second control means has a plurality of said operations based on the environment in the period not overlapping with the operation period. The determination threshold of the magnetic sensor is determined, and during the staying period in the gametable state, the first control means has a symbol variation in which the driving means operates a movable body, and the second control means has a symbol variation in the symbol variation. A gaming machine characterized in that a determination threshold value of a specific magnetic sensor, which is at least one of the plurality of magnetic sensors, may be increased.
(2) In the next symbol variation following the symbol variation in which the determination threshold value of the specific magnetic sensor is increased, the second control means may maintain the determination threshold value after the change defined in the specific magnetic sensor. The gaming machine according to (1).
(3) When the next symbol fluctuation is accompanied by the movement of the movable body, the second control means maintains the determination threshold value after the change defined in the specific magnetic sensor, and the next symbol fluctuation is caused. When the movement of the movable body is not accompanied, the second control means returns the determination threshold value of the specific magnetic sensor from the determination threshold value after the change to the determination threshold value before the change in the next symbol variation (2). The game machine described in.
(4) The driving means includes a first driving means and a second driving means that are different from each other, and the specific magnetic sensor is the first driving means in a symbol variation in which a movable body is operated by the first driving means. (Ii) In the first magnetic sensor whose determination threshold is raised to the first threshold by the control means and the symbol variation in which the movable body is operated by the second drive means, the determination threshold is set to the second threshold by the second control means. The second magnetic sensor is enhanced, the first threshold is higher than the second threshold, and the distance from the first driving means to the first magnetic sensor is from the second driving means to the first magnetic sensor. The gaming machine according to (2) or (3), which is smaller than the distance to the second magnetic sensor.
(5) The second control means and the third control means are realized by different substrates, and when the magnetic sensor detects a change in the magnetic field exceeding the determination threshold, the magnetic sensor detects the change in the magnetic field. The gaming machine according to any one of (1) to (4), which outputs from the substrate that realizes the second control means to the substrate that realizes the third control means.

10 遊技機
15 外枠
17 中枠
20 前枠
21 ヒンジ機構
22 可動装飾体
23 シリンダ錠
25 透明部材
27 上球受け皿
29 下球受け皿
31 操作ハンドル
32 上枠部
33(33a、33b) スピーカ
34a、34b 左右側枠部
35(35a、35b、35c) 演出ランプ
36 球抜き機構
37 演出ボタン
38(38a、38b、38c、38d) カーソルボタン
39 メイン操作部
39a 玉貸ボタン
39b 返却ボタン
40 電源スイッチ
41 設定基板
42 設定キースイッチ
43 RAMクリアスイッチ
44 設定基板カバー
45 開閉カバー
46 遊技球タンク
47 タンクレール
48 払出ユニット
49 払出通路
50 遊技盤
50a 遊技領域
51 外レール
52 風車
53 内レール
55 大入賞口
57 第1始動口
59 第2始動口
61 普通電動役物
62 普通電動役物ソレノイド
63 ゲート
65 特別電動役物
66 特別電動役物ソレノイド
67 左一般入賞口
68 右一般入賞口
69 アウト口
70 第1始動口センサ
71 第2始動口センサ
72 大入賞口センサ
73 左一般入賞口センサ
74 右一般入賞口センサ
75 ゲートセンサ
76 アウト球センサ
77 中枠開扉センサ
80 演出表示装置
81 メイン表示部
82 サブ表示部
82a 上サブ表示部
82b 左サブ表示部
82c 右サブ表示部
83 演出遮蔽体
83a 左上演出遮蔽体
83b 右上演出遮蔽体
83c 左下演出遮蔽体
83d 右下演出遮蔽体
84 示唆ランプ
85、85a、85b、85c 磁気センサ
90 図柄表示装置
91 第1特別図柄表示装置
92 第2特別図柄表示装置
93 普通図柄表示装置
94 第1特別図柄保留ランプ
95 第2特別図柄保留ランプ
96 普通図柄保留ランプ
97 主制御基板モニタ
100 主制御基板
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 I/Oポート
105 乱数回路
109 主制御基板ケース
110 入球判定手段
115 メイン乱数発生手段
120 メイン保留制御手段
125 事前判定手段
130 特図抽選手段
131 特図当否判定手段
132 特図停止図柄抽選手段
133 特図変動パターン導出手段
135 普図抽選手段
140 大当り遊技制御手段
145 図柄表示制御手段
150 電動役物制御手段
155 遊技状態制御手段
160 メイン情報記憶手段
165 メインエラー制御手段
170 メインコマンド管理手段
175 復電処理実行手段
176 復帰状態設定手段
177 設定変更手段
178 設定確認手段
179 遊技可能状態移行手段
180 電断処理実行手段
200 第1副制御基板
201 CPU
202 ROM
203 RAM
204 I/Oポート
209 第1副制御基板ケース
210 サブ乱数発生手段
220 通常演出制御手段
221 演出モード制御手段
222 演出ルート決定手段
223 サブ保留制御手段
224 先読み演出制御手段
225 演出内容決定手段
226 装飾図柄制御手段
227 大当り演出制御手段
230 サブエラー制御手段
235 磁気センサ制御手段
240 ランプ制御手段
250 可動役物制御手段
260 サブ情報記憶手段
270 サブコマンド管理手段
300 第2副制御基板
301 CPU
302 ROM
303 RAM
304 I/Oポート
309 第2副制御基板ケース
400 払出制御基板
401 CPU
402 ROM
403 RAM
409 払出制御基板ケース
500 電源制御基板
501 通常電源回路
502 バックアップ電源回路
503 電断検出回路
509 電源制御基板ケース
600 設定キー
X 第1流路
Y 第2流路
10 Game machine 15 Outer frame 17 Middle frame 20 Front frame 21 Hing mechanism 22 Movable decorative body 23 Cylinder lock 25 Transparent member 27 Upper ball saucer 29 Lower ball saucer 31 Operation handle 32 Upper frame 33 (33a, 33b) Speakers 34a, 34b Left right frame part 35 (35a, 35b, 35c) Effect lamp 36 Ball removal mechanism 37 Effect button 38 (38a, 38b, 38c, 38d) Cursor button 39 Main operation unit 39a Ball lending button 39b Return button 40 Power switch 41 Setting board 42 Setting key switch 43 RAM clear switch 44 Setting board cover 45 Open / close cover 46 Game ball tank 47 Tank rail 48 Payout unit 49 Payout passage 50 Game board 50a Game area 51 Outer rail 52 Windmill 53 Inner rail 55 Large winning opening 57 First start Port 59 Second starting port 61 Ordinary electric accessory 62 Ordinary electric accessory solenoid 63 Gate 65 Special electric accessory 66 Special electric accessory solenoid 67 Left general winning port 68 Right general winning port 69 Out port 70 First starting port sensor 71 2nd start port sensor 72 Large winning opening sensor 73 Left general winning opening sensor 74 Right general winning opening sensor 75 Gate sensor 76 Out ball sensor 77 Middle frame opening sensor 80 Effect display device 81 Main display unit 82 Sub display unit 82a Upper sub Display 82b Left sub display 82c Right sub display 83 Effect shield 83a Upper left effect shield 83b Upper right effect shield 83c Lower left effect shield 83d Lower right effect shield 84 Suggestion lamp 85, 85a, 85b, 85c Magnetic sensor 90 Symbol display device 91 1st special symbol display device 92 2nd special symbol display device 93 Normal symbol display device 94 1st special symbol hold lamp 95 2nd special symbol hold lamp 96 Normal symbol hold lamp 97 Main control board monitor 100 Main control board 101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 I / O port 105 Random number circuit 109 Main control board Case 110 Entering ball determination means 115 Main random number generation means 120 Main hold control means 125 Pre-judgment means 130 Special figure lottery means 131 Special figure hit / fail judgment means 132 Special figure stop symbol lottery means 133 Special figure variation pattern derivation means 135 Normal figure lottery means 140 Big hit game control means 145 Symbol display control means 150 Electric accessory control means 155 Game state control means 160 Main information storage means 165 Main error control means 170 Main command management means 175 Electric processing execution means 176 Return state setting means 177 Setting change means 178 Setting confirmation means 179 Gameable state transition means 180 Power interruption processing execution means 200 First sub-control board 201 CPU
202 ROM
203 RAM
204 I / O port 209 1st sub control board case 210 Sub random number generation means 220 Normal effect control means 221 Effect mode control means 222 Effect route determination means 223 Sub hold control means 224 Look-ahead effect control means 225 Effect content determination means 226 Decorative pattern Control means 227 Jackpot effect control means 230 Sub-error control means 235 Magnetic sensor control means 240 Lamp control means 250 Movable accessory control means 260 Sub-information storage means 270 Sub-command management means 300 Second sub-control board 301 CPU
302 ROM
303 RAM
304 I / O port 309 2nd sub control board case 400 Payout control board 401 CPU
402 ROM
403 RAM
409 Payout control board case 500 Power supply control board 501 Normal power supply circuit 502 Backup power supply circuit 503 Power failure detection circuit 509 Power supply control board case 600 Setting key X 1st flow path Y 2nd flow path

Claims (5)

電源投入後に初期処理を実行し、前記初期処理の実行後に移行する遊技可能状態において始動口への遊技球の入賞に基づいて図柄変動を実行する遊技機であって、
可動体を動作させる駆動手段と、
前記駆動手段に可動体を動作させる第一制御手段と、
磁場の変化を検知する複数の磁気センサと、
複数の前記磁気センサの判定閾値を定める第二制御手段と、
前記磁気センサによって検知された磁場の変化が、当該磁気センサに定めた判定閾値を超えることを条件に含むエラー条件が充足されると、エラー報知制御を行う第三制御手段と、
を備え、
前記初期処理の実行期間において、前記第一制御手段は、前記駆動手段に可動体を動作させる動作期間があり、前記第二制御手段は、該動作期間に重複していない期間における環境を基準として複数の前記磁気センサの判定閾値を定め、
前記遊技可能状態の滞在期間において、前記第一制御手段は、前記駆動手段に可動体を動作させる図柄変動があり、前記第二制御手段は、該図柄変動において、複数の前記磁気センサの少なくとも一つである特定の磁気センサの判定閾値を高くする場合がある、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that executes an initial process after the power is turned on and executes a symbol change based on a winning of a game ball to a start port in a game-enabled state that shifts after the execution of the initial process.
The driving means for operating the movable body and
The first control means for operating the movable body on the drive means,
Multiple magnetic sensors that detect changes in the magnetic field,
A second control means that determines the determination thresholds of the plurality of magnetic sensors, and
When the error condition including the condition that the change of the magnetic field detected by the magnetic sensor exceeds the determination threshold value set for the magnetic sensor is satisfied, the third control means for performing error notification control and
With
In the execution period of the initial process, the first control means has an operation period in which the drive means operates the movable body, and the second control means uses the environment in the period not overlapping with the operation period as a reference. The judgment thresholds of the plurality of magnetic sensors are set.
During the period of stay in the playable state, the first control means has a symbol variation in which the driving means operates a movable body, and the second control means has at least one of the plurality of magnetic sensors in the symbol variation. In some cases, the judgment threshold of a specific magnetic sensor may be increased.
A game machine characterized by that.
前記特定の磁気センサの判定閾値を高くした図柄変動に連続する次の図柄変動において、前記第二制御手段は、前記特定の磁気センサに定めた変化後の判定閾値を維持させる場合がある請求項1に記載の遊技機。 Claim that the second control means may maintain the changed determination threshold value defined for the specific magnetic sensor in the next symbol variation following the symbol variation in which the determination threshold value of the specific magnetic sensor is increased. The gaming machine according to 1. 前記次の図柄変動が可動体の動作を伴うものである場合、前記第二制御手段は、前記特定の磁気センサに定めた変化後の判定閾値を維持させ、
前記次の図柄変動が可動体の動作を伴うものではない場合、前記第二制御手段は、該次の図柄変動において、前記特定の磁気センサの判定閾値を変化後の判定閾値から変化前の判定閾値に戻す請求項2に記載の遊技機。
When the next symbol variation is accompanied by the movement of the movable body, the second control means maintains the determination threshold value after the change defined in the specific magnetic sensor.
When the next symbol variation does not involve the movement of the movable body, the second control means determines the determination threshold value of the specific magnetic sensor from the determination threshold value after the change to the determination threshold value before the change in the next symbol variation. The gaming machine according to claim 2, wherein the threshold value is returned.
前記駆動手段は、互いに異なる第一の駆動手段と第二の駆動手段とを含み、
前記特定の磁気センサは、
前記第一の駆動手段に可動体を動作させる図柄変動において、前記第二制御手段によって判定閾値が第一閾値に高められる前記第一の磁気センサと、
前記第二の駆動手段に可動体を動作させる図柄変動において、前記第二制御手段によって判定閾値が第二閾値に高められる前記第二の磁気センサと、
を含み、
前記第一閾値が前記第二閾値より高く、前記第一の駆動手段から前記第一の磁気センサまでの距離が前記第二の駆動手段から前記第二の磁気センサまでの距離に比べて小さい請求項2又は3に記載の遊技機。
The driving means includes a first driving means and a second driving means which are different from each other.
The specific magnetic sensor
The first magnetic sensor whose determination threshold is raised to the first threshold by the second control means in the symbol variation in which the movable body is operated by the first drive means.
The second magnetic sensor whose determination threshold is raised to the second threshold by the second control means in the symbol variation in which the movable body is operated by the second drive means.
Including
A claim in which the first threshold value is higher than the second threshold value, and the distance from the first driving means to the first magnetic sensor is smaller than the distance from the second driving means to the second magnetic sensor. Item 2. The gaming machine according to item 2 or 3.
前記第二制御手段及び前記第三制御手段は、それぞれ異なる基板によって実現され、
前記磁気センサが判定閾値を超える磁場の変化を検知すると、該磁気センサが磁場の変化を検知した旨を、前記第二制御手段を実現する基板から前記第三制御手段を実現する基板に対して出力する請求項1から4のいずれか一項に記載の遊技機。
The second control means and the third control means are realized by different substrates.
When the magnetic sensor detects a change in the magnetic field exceeding the determination threshold, the fact that the magnetic sensor has detected the change in the magnetic field is notified from the substrate that realizes the second control means to the substrate that realizes the third control means. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4 to be output.
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