JP2018094048A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of detecting correctly a dishonest act using magnetic force.SOLUTION: A pachinko game machine 1 comprises: a power switch; a main control board; a sub control board; respective drive parts of a board movable body and a frame movable body 600; and a magnetic sensor. The main control board performs magnetic abnormality detection processing and magnetic reference value setting processing. In the magnetic reference value setting processing, a magnetic reference value setting start command is set before acquisition start of a magnetic detection value. The sub control board switches an operation mode of each drive part of drive parts of the board movable body and the frame movable body 600, between a normal mode in which an operation is possible, and a non-operation mode in which an operation is impossible. The sub control board turns on a non-operation flag by reception of the magnetic reference value setting start command, and turns off the same when a predetermined condition is established.SELECTED DRAWING: Figure 8

Description

本発明は、パチンコ遊技機等に代表される遊技機に関する。     The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko gaming machine or the like.

遊技機には、磁石等の磁力を用いた不正行為を検知するために、磁気センサが搭載されていることがある。また近年、例えば、パチンコ遊技機においては、磁力を用いた不正行為の検知に、遊技盤の広い範囲を検出範囲とする広範囲磁気センサが用いられることがある。   A gaming machine may be equipped with a magnetic sensor in order to detect fraud using a magnetic force such as a magnet. In recent years, for example, in a pachinko gaming machine, a wide range magnetic sensor having a wide range of a game board as a detection range may be used to detect fraud using magnetic force.

この広範囲磁気センサは、従前、一般的に使用されていた磁気センサとは異なり、より広い範囲を検出範囲とするものである。また、広範囲磁気センサを用いた不正行為の検知は、一般的に、広範囲磁気センサの検出値が、基準値を基準として設定した許容範囲外であることに基づいて行われている。基準値は、広範囲磁気センサの所定のタイミングでの検出値に基づいて設定することが可能である。   This wide-range magnetic sensor is different from a magnetic sensor that has been generally used before, and has a wider range as a detection range. Further, fraud detection using a wide range magnetic sensor is generally performed based on the fact that the detection value of the wide range magnetic sensor is outside the allowable range set based on the reference value. The reference value can be set based on a detection value at a predetermined timing of the wide range magnetic sensor.

このような広範囲磁気センサを用いた遊技機に関する先行技術として、例えば、特許文献1が挙げられる。特許文献1に記載されている遊技機は、不正検知用の広範囲磁気センサと、相対的に開放状態または閉鎖状態をとることが可能な外枠、中枠、前枠と、これらの相対的な開放状態、閉鎖状態を検出可能な開放検出センサとを有している。そして、電源が投入されるとともに開放検出センサによって閉鎖状態が検出された場合に、広範囲磁気センサの基準値を設定するように構成されている。さらには、電源が投入されている状態で開放検出センサによって開放状態から閉鎖状態が検出される毎に、基準値を設定し直すように構成されている。   As a prior art regarding a gaming machine using such a wide-range magnetic sensor, for example, Patent Document 1 can be cited. The gaming machine described in Patent Document 1 includes a wide-range magnetic sensor for fraud detection, an outer frame, a middle frame, a front frame that can be relatively opened or closed, and their relative positions. And an open detection sensor capable of detecting an open state and a closed state. When the power is turned on and the closed state is detected by the open detection sensor, the reference value of the wide range magnetic sensor is set. Further, the reference value is reset every time the open detection sensor detects the closed state from the open state while the power is on.

特開2015−231457号公報Japanese Patent Laying-Open No. 2015-231457

しかしながら、上記の特許文献1を含む従来技術によっても、磁力を用いた不正行為の検知精度は十分ではなかった。つまり、磁力を用いた不正行為を、より正確に検知されるように改善可能な余地があった。   However, even with the prior art including the above-described Patent Document 1, the accuracy of detecting fraud using magnetic force is not sufficient. That is, there is room for improvement so that fraud using magnetic force can be detected more accurately.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものである。すなわちその課題とするところは、磁力を用いた不正行為を正確に検知可能な遊技機を提供することである。   The present invention has been made in view of the above circumstances. That is, the subject is to provide a gaming machine capable of accurately detecting fraud using magnetic force.

本発明は、上記の課題を解決するために次のような手段をとる。   The present invention takes the following means in order to solve the above problems.

<A>本発明に係る遊技機は、
機内へ電力が供給される供給状態と機内への電力の供給が遮断された遮断状態とで切り替える電力切替部と、
遊技の進行を制御するメイン制御部と、
遊技の進行に伴って行われる演出を制御するサブ制御部と、
前記サブ制御部に接続され、前記演出に伴って動作する駆動部と、
前記メイン制御部に接続され、前記駆動部の動作に伴って磁界が発生する磁界発生領域の少なくとも一部を含む領域を検出領域とし、前記検出領域の磁界に応じた磁気検出値を検出する磁気検出手段と、を有し、
前記サブ制御部は、
前記駆動部の動作を制御する駆動制御手段を有するものであり、
前記メイン制御部は、
前記磁気検出値が、基準値を基準として設けられた許容範囲外であるときに磁気異常を検知する磁気異常検知手段と、
予め定めた取得条件が成立したことに基づいて前記磁気検出値を取得し、取得した前記磁気検出値に基づいて前記基準値を設定する基準設定手段と、
前記基準設定手段が前記基準値の設定に用いる前記磁気検出値の取得を開始する前に、前記サブ制御部に開始コマンドを送信する開始送信手段と、を有し、
前記駆動制御手段は、
前記駆動部の制御モードとして、前記駆動部に動作を行わせることが可能な通常モードと前記駆動部に動作を行わせることがない非動作モードとを設定可能であるとともに,
前記通常モード中に前記サブ制御部が前記開始コマンドを受信したことに基づいて、前記非動作モードに切り替わり、
前記非動作モード中に予め定めた動作可能条件が成立したときに、前記通常モードに切り替わるものであることを特徴とする遊技機である。
<A> The gaming machine according to the present invention is
A power switching unit that switches between a supply state in which power is supplied into the machine and a cut-off state in which power supply to the machine is cut off;
A main control unit for controlling the progress of the game;
A sub-control unit for controlling effects performed as the game progresses;
A drive unit connected to the sub-control unit and operating in accordance with the effect;
A magnet that is connected to the main control unit and that includes at least a part of a magnetic field generation region in which a magnetic field is generated in accordance with the operation of the driving unit is set as a detection region, and detects a magnetic detection value corresponding to the magnetic field of the detection region. Detecting means,
The sub-control unit
Having drive control means for controlling the operation of the drive unit;
The main control unit
A magnetic abnormality detection means for detecting a magnetic abnormality when the magnetic detection value is outside an allowable range provided with reference to a reference value;
A reference setting means for acquiring the magnetic detection value based on the establishment of a predetermined acquisition condition, and setting the reference value based on the acquired magnetic detection value;
Before starting the acquisition of the magnetic detection value used by the reference setting means for setting the reference value, start transmission means for transmitting a start command to the sub-control unit,
The drive control means includes
As the control mode of the drive unit, a normal mode in which the drive unit can be operated and a non-operation mode in which the drive unit is not operated can be set,
Based on the fact that the sub-control unit has received the start command during the normal mode, switching to the non-operation mode,
The gaming machine switches to the normal mode when a predetermined operable condition is established during the non-operation mode.

<B>上記構成の遊技機を次のように構成しても良い。
前記駆動制御手段は、
前記非動作モードに切り替えてから予め定めた停止時間が経過したときに,前記動作可能条件が成立するものであることを特徴とする遊技機。
<B> The gaming machine configured as described above may be configured as follows.
The drive control means includes
The gaming machine characterized in that the operable condition is satisfied when a predetermined stop time has elapsed since switching to the non-operation mode.

<C>上記構成の遊技機を次のように構成しても良い。
前記メイン制御部は、
前記基準設定手段が前記基準値の設定に用いる前記磁気検出値の取得を終了した後、前記サブ制御部に終了コマンドを送信する終了送信手段を有し、
前記駆動制御手段は、
前記サブ制御部が前記終了コマンドを受信したことに基づいて,前記動作可能条件が成立するものであることを特徴とする遊技機。
<C> The gaming machine configured as described above may be configured as follows.
The main control unit
After the acquisition of the magnetic detection value used for setting the reference value by the reference setting unit, the transmission unit transmits an end command to the sub-control unit.
The drive control means includes
The gaming machine characterized in that the operable condition is satisfied based on the fact that the sub-control unit has received the end command.

<D>上記構成の遊技機を次のように構成しても良い。
前記基準設定手段は、
前記遮断状態から前記供給状態への切り替わりに基づいて、前記取得条件が成立するものであることを特徴とする遊技機。
<D> The gaming machine configured as described above may be configured as follows.
The reference setting means includes
The gaming machine according to claim 1, wherein the acquisition condition is satisfied based on switching from the shut-off state to the supply state.

<E>上記構成の遊技機を次のように構成しても良い。
請求項1に記載の遊技機であって、
機内の少なくとも一部の内部領域を外部に開放する開状態と前記内部領域を機外の空間から隔てる閉状態とをとることが可能な開閉部を有し、
前記メイン制御部は、
前記開閉部が前記開状態から前記閉状態となった閉動作を検出する閉動作検出手段を有し、
前記基準設定手段は、
前記閉動作検出手段が閉動作を検出したことに基づいて、前記取得条件が成立するものであることを特徴とする遊技機。
<E> The gaming machine configured as described above may be configured as follows.
The gaming machine according to claim 1,
An open / close section capable of taking an open state in which at least a part of the internal area inside the machine is opened to the outside and a closed state separating the internal area from a space outside the machine;
The main control unit
A closing operation detecting means for detecting a closing operation in which the opening / closing part is changed from the open state to the closed state;
The reference setting means includes
A gaming machine characterized in that the acquisition condition is satisfied based on the fact that the closing operation detecting means detects a closing operation.

本発明によれば、磁力を用いた不正行為を正確に検知可能な遊技機が提供されている。   According to the present invention, a gaming machine capable of accurately detecting fraud using magnetic force is provided.

実施形態に係る遊技機の斜視図である。It is a perspective view of the gaming machine according to the embodiment. 同遊技機が備える遊技機枠の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the gaming machine frame provided in the gaming machine. (A)は枠可動体が収納位置にあるときの図であり、(B)は枠可動体が突出位置にあるときの図である。(A) is a figure when a frame movable body exists in a stowed position, (B) is a figure when a frame movable body exists in a protrusion position. 同遊技機が備える遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board with which the gaming machine is provided. (A)は盤可動体が退避位置にあるときの図であり、(B)は盤可動体が進出位置にあるときの図である。(A) is a figure when a board movable body exists in a retracted position, (B) is a figure when a board movable body exists in an advance position. 同遊技機が備える第2大入賞装置の周りの拡大図であり、(A)は振分部材が第1の状態であるときの図であり、(B)は振分部材が第2の状態であるときの図である。It is an enlarged view around the 2nd big prize device with which the game machine is provided, (A) is a figure when a distribution member is in the 1st state, and (B) is a state where the distribution member is the 2nd state It is a figure when it is. 図4に示すA部分の拡大図であり、同遊技機が備える表示器類を示す図である。FIG. 5 is an enlarged view of a portion A shown in FIG. 4, and is a view showing display devices provided in the gaming machine. 同遊技機が備える磁気センサと演出可動体を駆動する各駆動部を示す図である。It is a figure which shows each drive part which drives the magnetic sensor with which the game machine is equipped, and an effect movable body. 同遊技機の主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure by the side of the main control board of the same gaming machine. 同遊技機のサブ制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure by the side of the sub control board of the same gaming machine. 大当たり種別と大入賞口の開放パターンとの対応等を示す表である。It is a table | surface which shows a response | compatibility with the opening pattern of a jackpot type and a big winning opening. 遊技制御用マイコンが取得する各種乱数を示す表である。It is a table | surface which shows the various random numbers which the microcomputer for game control acquires. (A)は大当たり判定テーブルであり、(B)は当たり種別判定テーブルであり、(C)はリーチ判定テーブルであり、(D)は普通図柄当たり判定テーブルであり、(E)は普通図柄変動パターン選択テーブルである。(A) is a big hit determination table, (B) is a hit type determination table, (C) is a reach determination table, (D) is a normal symbol per determination table, and (E) is a normal symbol variation. It is a pattern selection table. 特図変動パターン判定テーブルである。It is a special figure fluctuation pattern determination table. 電チューの開放パターン決定テーブルである。It is an open pattern determination table of electric Chu. 主制御メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of a main control main process. 電源投入時処理のフローチャートである。It is a flowchart of a power-on process. メイン側タイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a main side timer interruption process. 電源断監視処理のフローチャートである。It is a flowchart of a power-off monitoring process. 第1の実施形態に係る磁気基準値設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the magnetic reference value setting process which concerns on 1st Embodiment. 磁気異常検知処理のフローチャートである。It is a flowchart of a magnetic abnormality detection process. サブ制御メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of a sub control main process. 受信割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a reception interruption process. 1msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of 1 ms timer interruption processing. 第1の実施形態に係る駆動制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of the drive control process which concerns on 1st Embodiment. 初期動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of an initial operation process. 10msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a 10 ms timer interrupt process. 第1の実施形態に係る受信コマンド解析処理のフローチャートである。4 is a flowchart of received command analysis processing according to the first embodiment. 変動演出開始処理のフローチャートである。It is a flowchart of a change production start process. 磁気基準値を算出するための磁気検出値の取得中に初期動作を開始した場合の磁気検出値の推移の例を示した図である。It is the figure which showed the example of transition of the magnetic detection value at the time of starting an initial operation during acquisition of the magnetic detection value for calculating a magnetic reference value. 第1の実施形態に係る磁気検出値の推移の例を示している。The example of transition of the magnetic detection value which concerns on 1st Embodiment is shown. 第1の実施形態の第1の変更例に係る磁気基準値設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the magnetic reference value setting process which concerns on the 1st modification of 1st Embodiment. 第1の実施形態の第1の変更例に係る駆動制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of the drive control process which concerns on the 1st modification of 1st Embodiment. 第1の実施形態の第1の変更例に係る受信コマンド解析処理のフローチャートである。It is a flowchart of the received command analysis process which concerns on the 1st modification of 1st Embodiment. 第1の実施形態の第2の変更例に係る磁気基準値設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the magnetic reference value setting process which concerns on the 2nd modification of 1st Embodiment. 第1の実施形態の第2の変更例に係る駆動制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of the drive control process which concerns on the 2nd modification of 1st Embodiment. 第1の実施形態の第2の変更例に係る磁気検出値の推移の例を示している。The example of transition of the magnetic detection value which concerns on the 2nd modification of 1st Embodiment is shown. 第1の実施形態の第3の変更例に係る磁気基準値設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the magnetic reference value setting process which concerns on the 3rd modification of 1st Embodiment. 第1の実施形態の第3の変更例に係る駆動制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of the drive control process which concerns on the 3rd modification of 1st Embodiment. 第1の実施形態の第3の変更例に係る受信コマンド解析処理のフローチャートである。It is a flowchart of the received command analysis process which concerns on the 3rd modification of 1st Embodiment. 第2の実施形態に係る磁気基準値設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the magnetic reference value setting process which concerns on 2nd Embodiment. 第2の実施形態に係る駆動制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of the drive control process which concerns on 2nd Embodiment. 第2の実施形態に係る受信コマンド解析処理のフローチャートである。10 is a flowchart of received command analysis processing according to the second embodiment. 第2の実施形態の第1の変更例に係る磁気基準値設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the magnetic reference value setting process which concerns on the 1st modification of 2nd Embodiment. 第2の実施形態の第1の変更例に係る駆動制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of the drive control process which concerns on the 1st modification of 2nd Embodiment. 第2の実施形態の第1の変更例に係る受信コマンド解析処理のフローチャートである。It is a flowchart of the received command analysis process which concerns on the 1st modification of 2nd Embodiment.

「第1の実施形態」
1.遊技機の構造
本発明の第1の実施形態であるパチンコ遊技機について、図面に基づいて説明する。なお、以下の説明において遊技機の一例としてのパチンコ遊技機の各部の左右方向は、そのパチンコ遊技機に対面する遊技者にとっての左右方向に一致させて説明する。また、パチンコ遊技機の各部の前方向をパチンコ遊技機に対面する遊技者に近づく方向とし、パチンコ遊技機の各部の後方向をパチンコ遊技機に対面する遊技者から離れる方向として、説明する。
“First Embodiment”
1. Structure of gaming machine A pachinko gaming machine according to a first embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. In the following description, the left-right direction of each part of a pachinko gaming machine as an example of a gaming machine will be described in accordance with the left-right direction for a player facing the pachinko gaming machine. In addition, the front direction of each part of the pachinko gaming machine will be described as a direction approaching a player facing the pachinko gaming machine, and the backward direction of each part of the pachinko gaming machine will be described as a direction away from the player facing the pachinko gaming machine.

図1に示すように、本形態のパチンコ遊技機1は、遊技機枠50と、遊技機枠50内に取り付けられた遊技盤2(図4参照)とを備えている。遊技機枠50は、図2に示すように、外枠51と内枠52と前枠(ガラス扉枠)53とを備えている。外枠(基枠部)51は、パチンコ遊技機1の外郭部を形成する縦長方形状の枠体である。内枠(保持枠部)52は、外枠51の内側に配置されていて、遊技盤2を取付ける縦長方形状の枠体である。前枠(前枠部)53は、外枠51及び内枠52の前面側に配置されていて、遊技盤2を保持する縦長方形状のものである。   As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment includes a gaming machine frame 50 and a gaming board 2 (see FIG. 4) attached in the gaming machine frame 50. As shown in FIG. 2, the gaming machine frame 50 includes an outer frame 51, an inner frame 52, and a front frame (glass door frame) 53. The outer frame (base frame portion) 51 is a vertical rectangular frame that forms the outer portion of the pachinko gaming machine 1. The inner frame (holding frame portion) 52 is a vertical rectangular frame that is disposed inside the outer frame 51 and to which the game board 2 is attached. The front frame (front frame portion) 53 is disposed on the front side of the outer frame 51 and the inner frame 52 and has a vertical rectangular shape for holding the game board 2.

遊技機枠50は、左端側にヒンジ部54を備えて構成されている。このヒンジ部54により、前枠53は、外枠51及び内枠52に対してそれぞれ回動自在になっていて、内枠52は、外枠51及び前枠53に対してそれぞれ回動自在になっている。これにより、前枠53と内枠52とは、これらが合わさって閉じられた閉状態と、ヒンジ部54を中心とした回転移動によって閉状態よりも互いに離れた開状態とをとることができる。前枠53と内枠52との閉状態では、これらが合わさることで、前枠53の内枠52側の部分と、内枠52の前枠53側の部分とがともに、パチンコ遊技機1の外部の空間から隔てられた状態となる。一方、前枠53と内枠52との開状態では、前枠53が内枠52に対して閉状態よりも開いていることで、前枠53の内枠52側の部分と、内枠52の前枠53側の部分とがともに、パチンコ遊技機1の外部の空間に開放される。内枠52と外枠51とについても同様、開状態と閉状態とをとることができる。また、前枠53の中央部には開口部53aが形成されていて、遊技者が後述する遊技領域3を視認できるように透明のガラス板55が開口部53aに取付けられている。   The gaming machine frame 50 includes a hinge portion 54 on the left end side. By this hinge portion 54, the front frame 53 is rotatable with respect to the outer frame 51 and the inner frame 52, and the inner frame 52 is rotatable with respect to the outer frame 51 and the front frame 53, respectively. It has become. As a result, the front frame 53 and the inner frame 52 can take a closed state in which the front frame 53 and the inner frame 52 are closed together, and an open state in which the front frame 53 and the inner frame 52 are separated from each other by the rotational movement around the hinge portion 54. In the closed state of the front frame 53 and the inner frame 52, these are combined so that both the portion of the front frame 53 on the inner frame 52 side and the portion of the inner frame 52 on the front frame 53 side of the pachinko gaming machine 1 It is separated from the external space. On the other hand, in the open state of the front frame 53 and the inner frame 52, the front frame 53 is open relative to the inner frame 52 than in the closed state, so that the portion of the front frame 53 on the inner frame 52 side and the inner frame 52 Together with the part on the front frame 53 side, it is opened to a space outside the pachinko gaming machine 1. Similarly, the inner frame 52 and the outer frame 51 can be in an open state and a closed state. In addition, an opening 53a is formed at the center of the front frame 53, and a transparent glass plate 55 is attached to the opening 53a so that the player can visually recognize a game area 3 described later.

また、パチンコ遊技機1には、前枠開放検出センサ56と、内枠開放検出センサ57とが設けられている。本形態の前枠開放検出センサ56は、前枠53と内枠52とが閉状態のときには検出状態が「ON」となり、閉状態から前枠53が内枠52に対して回転移動された開状態において、検出状態が「OFF」となるセンサである。つまり、前枠開放検出センサ56が「ON」であるときには、前枠53と内枠52とが閉状態であると判断することができる。一方、前枠開放検出センサ56が「OFF」であるときには、前枠53と内枠52とが開状態であると判断することができる。また、本形態の内枠開放検出センサ57は、内枠52と外枠51とが閉状態のときには検出状態が「ON」となり、閉状態から内枠52が外枠51に対して回転移動された開状態において、検出状態が「OFF」となるセンサである。つまり、内枠開放検出センサ57が「ON」であるときには、内枠52と外枠51とが閉状態であると判断することができる。一方、内枠開放検出センサ57が「OFF」であるときには、内枠52と外枠51とが開状態であると判断することができる。なお、例えば、前枠開放検出センサ56および内枠開放検出センサ57は、閉状態のときに「OFF」となり、開状態のときに「ON」となるものであってもよい。   Further, the pachinko gaming machine 1 is provided with a front frame opening detection sensor 56 and an inner frame opening detection sensor 57. In the front frame opening detection sensor 56 of this embodiment, the detection state is “ON” when the front frame 53 and the inner frame 52 are in the closed state, and the front frame 53 is rotated and moved with respect to the inner frame 52 from the closed state. In this state, the detection state is “OFF”. That is, when the front frame opening detection sensor 56 is “ON”, it can be determined that the front frame 53 and the inner frame 52 are closed. On the other hand, when the front frame opening detection sensor 56 is “OFF”, it can be determined that the front frame 53 and the inner frame 52 are in the open state. In the inner frame open detection sensor 57 of this embodiment, when the inner frame 52 and the outer frame 51 are in the closed state, the detection state is “ON”, and the inner frame 52 is rotated relative to the outer frame 51 from the closed state. In the open state, the sensor is in the detection state “OFF”. That is, when the inner frame open detection sensor 57 is “ON”, it can be determined that the inner frame 52 and the outer frame 51 are in the closed state. On the other hand, when the inner frame opening detection sensor 57 is “OFF”, it can be determined that the inner frame 52 and the outer frame 51 are in the open state. For example, the front frame opening detection sensor 56 and the inner frame opening detection sensor 57 may be “OFF” in the closed state and “ON” in the open state.

前枠53は、図1に示すように、上側に上側装飾ユニット200を備え、左側に左側装飾ユニット210を備え、右側に右側装飾ユニット220を備え、下側に操作機構ユニット230を備えて構成されている。左側装飾ユニット210及び右側装飾ユニット220の各上側には、音を出力するスピーカ67が設けられている。操作機構ユニット230には、回転角度に応じた発射強度で遊技球を発射させるためのハンドル(発射操作部)60、遊技球を貯留する打球供給皿(上皿)61、及び打球供給皿61に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿(下皿)62が設けられている。また操作機構ユニット230には、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者が操作し得る演出ボタン63やセレクトボタン(十字キー)68が設けられている。なおセレクトボタン68は、上方向ボタンと下方向ボタンと左方向ボタンと右方向ボタンとによって構成されている。   As shown in FIG. 1, the front frame 53 includes an upper decoration unit 200 on the upper side, a left decoration unit 210 on the left side, a right decoration unit 220 on the right side, and an operation mechanism unit 230 on the lower side. Has been. A speaker 67 that outputs sound is provided on each upper side of the left decoration unit 210 and the right decoration unit 220. The operation mechanism unit 230 includes a handle (launching operation unit) 60 for launching a game ball with a launch intensity corresponding to the rotation angle, a hitting ball supply tray (upper plate) 61 for storing game balls, and a hitting ball supply tray 61. An extra ball receiving tray (lower plate) 62 for storing game balls that cannot be accommodated is provided. In addition, the operation mechanism unit 230 is provided with an effect button 63 and a select button (cross key) 68 that can be operated by the player at the time of an effect executed as the game progresses. The select button 68 includes an up button, a down button, a left button, and a right button.

上側装飾ユニット200は、図3(A)(B)に示すように、上側が開放した箱状の収容部290と、この収容部290に収容された左側枠可動体600L及び右側枠可動体600Rとを備えている。収容部290の左右方向の中央には前後方向に略沿った回転軸441が前方に向かって傾斜した状態で取付けられている。左側枠可動体600Lと右側枠可動体600Rとは、回転軸441に対して回転可能に取付けられている。   As shown in FIGS. 3A and 3B, the upper decoration unit 200 includes a box-shaped storage portion 290 that is open on the upper side, a left frame movable body 600L and a right frame movable body 600R that are stored in the storage portion 290. And. A rotating shaft 441 that is substantially along the front-rear direction is attached to the center of the housing portion 290 in the left-right direction so as to be inclined forward. The left frame movable body 600L and the right frame movable body 600R are rotatably attached to the rotation shaft 441.

具体的には、左側枠可動体600Lは、図3(A)に示す収納位置から時計方向に90度回転することにより、図3(B)に示す突出位置に変位する。このような左側枠可動体600Lの変位に合わせて、右側枠可動体600Rは、図3(A)に示す収納位置から反時計方向に90度回転することにより、図3(B)に示す突出位置に変位する。左側枠可動体600L及び右側枠可動体600Rについて、本形態では、収納位置が原点位置であり、突出位置が原点位置から動作した後の動作位置である。そして、左側枠可動体600L及び右側枠可動体600Rがそれぞれ収納位置にあるときに上側装飾ユニット200の上壁面の一部を形成していた面612L,612R(図3(A)参照)は、左側枠可動体600L及び右側枠可動体600Rがそれぞれ突出位置にあるときには鉛直方向に略沿って互いに係合し、露出していない状態となる(図3(B)参照)。   Specifically, the left frame movable body 600L is displaced to the protruding position shown in FIG. 3B by rotating 90 degrees clockwise from the storage position shown in FIG. In accordance with such displacement of the left frame movable body 600L, the right frame movable body 600R is rotated 90 degrees counterclockwise from the storage position shown in FIG. 3A, thereby projecting as shown in FIG. Displace to position. With respect to the left frame movable body 600L and the right frame movable body 600R, in this embodiment, the storage position is the origin position, and the protruding position is the operation position after operating from the origin position. The surfaces 612L and 612R (see FIG. 3A) that formed part of the upper wall surface of the upper decorative unit 200 when the left frame movable body 600L and the right frame movable body 600R are in the storage positions, respectively. When the left frame movable body 600L and the right frame movable body 600R are in the protruding positions, they are engaged with each other substantially along the vertical direction and are not exposed (see FIG. 3B).

また、図3(A)(B)には、左側枠可動体600Lを収納位置と突出位置との間で動作させる左側枠可動体駆動部500Lと、右側枠可動体600Rを収納位置と突出位置との間で動作させる右側枠可動体駆動部500Rとを示している。左側枠可動体駆動部500L、右側枠可動体駆動部500Rはいずれも、動作により駆動力を発生させる電動モータである。より具体的には、本形態において、左側枠可動体駆動部500L、右側枠可動体駆動部500Rはいずれも、ステッピングモータである。このため、左側枠可動体駆動部500L、右側枠可動体駆動部500Rはいずれも、その動作時には、周囲に磁界を生じさせるものである。   3A and 3B, the left frame movable body drive unit 500L that moves the left frame movable body 600L between the storage position and the protruding position, and the right frame movable body 600R are stored in the storage position and the protruding position. The right frame movable body drive unit 500R that is operated between the right frame and the right frame is shown. Both the left frame movable body drive unit 500L and the right frame movable body drive unit 500R are electric motors that generate a driving force by operation. More specifically, in this embodiment, the left frame movable body drive unit 500L and the right frame movable body drive unit 500R are both stepping motors. For this reason, both of the left frame movable body drive unit 500L and the right frame movable body drive unit 500R generate a magnetic field around them during operation.

左側枠可動体600Lの前面側には犬の顔の左半分の意匠が施されていて、右側枠可動体600Rの前面側には犬の顔の右半分の意匠が施されている。このため、左側枠可動体600L及び右側枠可動体600Rがそれぞれ突出位置にあるときには、犬の顔の装飾形態が形成される。なお、左側枠可動体600L及び右側枠可動体600Rには、犬の耳を模した耳部材614L,614Rがそれぞれ設けられている。耳部材614L,614Rは、左側枠可動体600L及び右側枠可動体600Rがそれぞれ突出位置に変位した後に、各枠可動体600L,600Rの内部に格納された非突出状態から外部(上方)へ突出した突出状態になるものである。   The left half design of the dog's face is provided on the front side of the left frame movable body 600L, and the right half design of the dog's face is provided on the front side of the right frame movable body 600R. For this reason, when the left frame movable body 600L and the right frame movable body 600R are respectively in the protruding positions, a dog face decoration form is formed. The left frame movable body 600L and the right frame movable body 600R are provided with ear members 614L and 614R that imitate the ears of dogs, respectively. The ear members 614L and 614R protrude outward (upward) from the non-projecting state stored inside the movable frame bodies 600L and 600R after the movable left frame body 600L and the movable right frame body 600R are displaced to the protruding positions, respectively. It will be in the protruding state.

ここで、本形態の左側枠可動体600Lと右側枠可動体600Rとは、図3(A)に示すように遊技機枠50(前枠53)の上縁50Uよりも下方に位置する収納位置から、図3(B)に示すように遊技機枠50の上縁50Uよりも上方に位置する突出位置に駆動(変位)可能となっている。そのため、左側枠可動体600Lと右側枠可動体600Rがそれぞれ突出位置にあることで、遊技者に強いインパクトを与えることが可能となっている。なお、左側枠可動体600L及び右側枠可動体600Rをまとめて「枠可動体600(演出可動体)」と呼ぶことにする。図3及び図5に示すように、遊技機枠50の外縁部分である枠縁50Wは、上側の上縁50Uと下側の下縁50Dと左側の左縁50Lと右側の右縁50Rとで構成されている。   Here, the left frame movable body 600L and the right frame movable body 600R of the present embodiment are stored at positions below the upper edge 50U of the gaming machine frame 50 (front frame 53) as shown in FIG. As shown in FIG. 3 (B), it can be driven (displaced) to a protruding position located above the upper edge 50U of the gaming machine frame 50. Therefore, since the left frame movable body 600L and the right frame movable body 600R are in the protruding positions, it is possible to give a strong impact to the player. The left frame movable body 600L and the right frame movable body 600R are collectively referred to as “frame movable body 600 (effect movable body)”. As shown in FIGS. 3 and 5, the frame edge 50W, which is the outer edge portion of the gaming machine frame 50, is composed of an upper upper edge 50U, a lower lower edge 50D, a left left edge 50L, and a right right edge 50R. It is configured.

また図3(A)(B)に示すように、収容部290の左部には、枠可動体復帰ボタン323が設けられている。枠可動体復帰ボタン323は、遊技者等の操作により、突出位置にある枠可動体600を収納位置(原点位置)に復帰(変位)させるためのボタンである。上述したように本パチンコ遊技機1では、枠可動体600が遊技機枠50の上縁50Uよりも上方に突出するため、遊技場(ホール)において当該パチンコ遊技機1の上方に設置された上方設置物(大当たり回数等を表示するデータカウンタ160等)と遊技者との間に、枠可動体600が位置することになる(図3(B)参照)。そのため、遊技者が上方設置物をほとんど視認できなくなるおそれがある。そこで枠可動体復帰ボタン323を設けることにより、遊技者等による任意の操作に基づいて突出位置にある枠可動体600を収納位置に復帰させ得るようにしている。   Further, as shown in FIGS. 3A and 3B, a frame movable body return button 323 is provided on the left side of the housing portion 290. The movable frame body return button 323 is a button for returning (displaced) the movable frame body 600 at the protruding position to the storage position (origin position) by an operation of a player or the like. As described above, in this pachinko gaming machine 1, the frame movable body 600 protrudes upward from the upper edge 50U of the gaming machine frame 50, so that the upper part installed above the pachinko gaming machine 1 in the game hall (hall). The frame movable body 600 is positioned between the installed object (such as the data counter 160 that displays the number of jackpots) and the player (see FIG. 3B). Therefore, there is a possibility that the player can hardly see the upper installation object. Therefore, by providing the frame movable body return button 323, the frame movable body 600 at the protruding position can be returned to the storage position based on an arbitrary operation by a player or the like.

また図3(A)(B)に示すように、収容部290の前壁部291には、枠ランプ66が設けられている。具体的には、枠ランプ66は左側から右側に向かって順番に第1発光部66aと第2発光部66bと第3発光部66cと第4発光部66dとを備えている。第1発光部66aは正面視で「L」字形状であり、第2発光部66bは正面視で「O」字形状であり、第3発光部66cは正面視で「G」字形状であり、第4発光部66dは正面視で「O」字形状である。このようにアルファベット形状に形成された各発光部66a,66b,66c,66dによって、枠ランプ66は「LOGO」から成る一連の意味ある文字列を形成している。この「LOGO」とは、本パチンコ遊技機1の機種名の略称(「ロゴ」)であると共に、主人公キャラの名称を意味している。なお前枠53には、枠ランプ66の他に、後述する初期動作の実行中に点灯する初期動作用ランプ65(図10参照)が設けられている。   As shown in FIGS. 3A and 3B, a frame lamp 66 is provided on the front wall portion 291 of the housing portion 290. Specifically, the frame lamp 66 includes a first light emitting unit 66a, a second light emitting unit 66b, a third light emitting unit 66c, and a fourth light emitting unit 66d in order from the left side to the right side. The first light emitting unit 66a has an “L” shape in front view, the second light emitting unit 66b has an “O” shape in front view, and the third light emitting unit 66c has a “G” shape in front view. The fourth light emitting unit 66d has an “O” shape in a front view. The frame lamp 66 forms a series of meaningful character strings composed of “LOGO” by the light emitting portions 66a, 66b, 66c and 66d formed in the alphabet shape in this way. The “LOGO” is an abbreviation (“logo”) of the model name of the pachinko gaming machine 1 and also means the name of the main character. In addition to the frame lamp 66, the front frame 53 is provided with an initial operation lamp 65 (see FIG. 10) that is lit during execution of an initial operation described later.

次に、図4を参照して遊技盤2について説明する。図4に示すように、遊技盤2には、ハンドル60の操作により発射された遊技球が流下する遊技領域3が、レール部材4で囲まれて形成されている。また遊技盤2には、装飾用の盤ランプ5(図10参照)が設けられている。遊技領域3には、遊技球を誘導する複数の遊技釘(符号省略)が突設されている。   Next, the game board 2 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 4, the game board 2 is formed with a game area 3 in which game balls launched by the operation of the handle 60 flow down are surrounded by the rail members 4. The game board 2 is provided with a decorative board lamp 5 (see FIG. 10). In the game area 3, a plurality of game nails (reference numerals omitted) for guiding a game ball are projected.

また遊技領域3の中央付近には、液晶表示装置である画像表示装置7が設けられている。画像表示装置7の表示画面7aには、後述の第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示(可変表示)及び停止表示に同期した演出図柄(装飾図柄)8L,8C,8R等の変動表示及び停止表示を行う表示領域がある。表示領域は、例えば「左」「中」「右」の3つの図柄表示エリアからなる。左の図柄表示エリアには左演出図柄8Lが表示され、中の図柄表示エリアには中演出図柄8Cが表示され、右の図柄表示エリアには右演出図柄8Rが表示される。演出図柄はそれぞれ、例えば「1」〜「8」までの数字をあらわした複数の図柄(数字図柄)からなる。画像表示装置7は、左、中、右の演出図柄の組み合わせによって、後述の第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41b(図7参照)にて表示される第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示の結果(つまりは大当たり抽選の結果)を、わかりやすく表示する。   An image display device 7 that is a liquid crystal display device is provided near the center of the game area 3. On the display screen 7a of the image display device 7, a variable display of a first special symbol and a second special symbol (variable display) described later (variable display), and a variable display of effect symbols (decorative symbols) 8L, 8C, 8R, etc. synchronized with the stop display. In addition, there is a display area for performing stop display. The display area includes, for example, three symbol display areas of “left”, “middle”, and “right”. A left effect symbol 8L is displayed in the left symbol display area, a middle effect symbol 8C is displayed in the middle symbol display area, and a right effect symbol 8R is displayed in the right symbol display area. Each of the effect symbols is composed of a plurality of symbols (numerical symbols) representing numbers “1” to “8”, for example. The image display device 7 includes a first special symbol displayed on a first special symbol display 41a and a second special symbol display 41b (see FIG. 7), which will be described later, and a combination of the left, middle and right effect symbols. The result of the variable display of the second special symbol (that is, the result of the jackpot lottery) is displayed in an easily understandable manner.

例えば大当たりに当選した場合には「777」などのゾロ目(大当たり停止態様)で演出図柄を停止表示する。また、はずれであった場合には「637」などのバラケ目(ハズレ停止態様)で演出図柄を停止表示する。これにより、遊技者にとっては遊技の進行状況の把握が容易となる。つまり遊技者は、一般的には大当たり抽選の結果を第1特別図柄表示器41aや第2特別図柄表示器41bにより把握するのではなく、画像表示装置7にて把握する。なお、図柄表示エリアの位置は固定的でなくてもよい。また、演出図柄の変動表示の態様としては、例えば上下方向にスクロールする態様がある。また、各抽選結果に応じてどのような演出図柄の組み合わせを停止表示するかは任意に変更可能である。   For example, when the jackpot is won, the effect symbol is stopped and displayed with a double eye (a jackpot stop mode) such as “777”. Further, if it is out of place, the effect symbol is stopped and displayed with a break (such as a loss stop mode) such as “637”. This makes it easy for the player to grasp the progress of the game. That is, the player generally grasps the result of the jackpot lottery with the image display device 7 rather than with the first special symbol display 41a or the second special symbol display 41b. The position of the symbol display area does not have to be fixed. In addition, as a variation display mode of the effect design, for example, there is a mode of scrolling in the vertical direction. In addition, it is possible to arbitrarily change what combination of effect symbols is displayed in accordance with each lottery result.

画像表示装置7は、上記のような演出図柄を用いた演出図柄変動演出(「演出図柄可変表示演出」や単に「変動演出」ともいう)のほか、大当たり遊技に並行して行われる大当たり遊技演出や、客待ち用の客待ち演出などを表示画面7aに表示する。   The image display device 7 is a jackpot game effect performed in parallel with the jackpot game, in addition to the effect symbol variation effect using the effect symbol as described above (also referred to as “effect symbol variable display effect” or simply “variable effect”). Or a customer waiting effect for waiting for a customer is displayed on the display screen 7a.

また画像表示装置7の表示画面7aには、後述の第1特図保留の記憶数に応じて演出保留9Aを表示する第1演出保留表示エリアと、後述する第2特図保留の記憶数に応じて演出保留9Bを表示する第2演出保留表示エリアとがある。演出保留の表示により、後述の第1特図保留表示器43a(図7参照)にて表示される第1特図保留の記憶数および第2特図保留表示器43bにて表示される第2特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく示すことが可能となっている。   In addition, the display screen 7a of the image display device 7 includes a first effect hold display area for displaying the effect hold 9A in accordance with the number of stored first special figure holds, which will be described later, and the number of second special figure hold, which will be described later. Accordingly, there is a second effect hold display area for displaying the effect hold 9B. By the display of the production hold, the number stored in the first special figure hold display 43a (see FIG. 7) described later and the second number displayed on the second special figure hold display 43b. It is possible to easily show the number of stored special figure hold to the player.

遊技領域3の中央付近であって画像表示装置7の前方には、センター装飾体10が配されている。センター装飾体10の下部には、上面を転動する遊技球を、後述の第1始動口20へと誘導可能なステージ部11が形成されている。またセンター装飾体10には、画像表示装置7の表示画面7aよりも前方で変位可能な盤可動体(演出可動体)15が設けられている。   A center decorative body 10 is disposed near the center of the game area 3 and in front of the image display device 7. A stage portion 11 capable of guiding a game ball rolling on the upper surface to a first starting port 20 described later is formed at the lower portion of the center decorative body 10. The center decorative body 10 is provided with a movable board body (effect movable body) 15 that can be displaced in front of the display screen 7 a of the image display device 7.

盤可動体15は、図5(A)(B)に示すように、上側盤可動体15Uと左下盤可動体15Lと右下盤可動体15Rとを備えて構成されている。上側盤可動体15Uは、遊技盤2の上部の後方(背後)に隠れるように取付けられている。そして上側盤可動体15Uは、図5(A)に示す退避位置から下方に向かって移動して、図5(B)に示す進出位置まで変位可能となっている。また左下盤可動体15Lは、遊技盤2の左下部の後方に隠れるように取付けられている。そして左下盤可動体15Lは、図5(A)に示す退避位置から右斜め上方に向かって移動して、図5(B)に示す進出位置まで変位可能となっている。また右下盤可動体15Rは、遊技盤2の右下部の後方に隠れるように取付けられている。そして右下盤可動体15Rは、図5(A)に示す退避位置から左斜め上方に向かって移動して、図5(B)に示す進出位置まで変位可能となっている。上側盤可動体15U、左下盤可動体15L、右下盤可動体15Rについて、本形態では、退避位置が原点位置であり、進出位置が原点位置から動作した後の動作位置である。   As shown in FIGS. 5A and 5B, the panel movable body 15 includes an upper panel movable body 15U, a left lower panel movable body 15L, and a right lower panel movable body 15R. The upper board movable body 15U is attached so as to be hidden behind (behind) the upper part of the game board 2. The upper panel movable body 15U moves downward from the retracted position shown in FIG. 5 (A) and can be displaced to the advanced position shown in FIG. 5 (B). The lower left board movable body 15L is attached so as to be hidden behind the lower left part of the game board 2. And the lower left board movable body 15L can move to the advancing position shown in FIG. 5 (B) by moving from the retracted position shown in FIG. The lower right board movable body 15 </ b> R is attached so as to be hidden behind the lower right part of the game board 2. The lower right panel movable body 15R can move from the retracted position shown in FIG. 5 (A) obliquely upward to the left and can be displaced to the advanced position shown in FIG. 5 (B). With respect to the upper panel movable body 15U, the lower left panel movable body 15L, and the lower right panel movable body 15R, in this embodiment, the retracted position is the origin position, and the advance position is the operating position after operating from the origin position.

上側盤可動体15Uと左下盤可動体15Lと右下盤可動体15Rとは、連動して(同じタイミングで)変位可能になっていて、図5(B)に示すように表示画面7aの大部分の領域(半分以上の領域)が隠れるようになっている。そのため、上側盤可動体15Uと左下盤可動体15Lと右下盤可動体15Rとがそれぞれ進出位置にあることで、遊技者に強いインパクトを与えることが可能となっている。   The upper panel movable body 15U, the lower left panel movable body 15L, and the lower right panel movable body 15R can be displaced in conjunction (at the same timing), and as shown in FIG. 5B, the large display screen 7a. A partial area (more than half of the area) is hidden. Therefore, the upper board movable body 15U, the lower left board movable body 15L, and the lower right board movable body 15R are at the advanced positions, respectively, so that a strong impact can be given to the player.

また、上側盤可動体15Uの表面側(前面側)には犬の顔の上部分の意匠が施されている。左下盤可動体15Lの表面側には犬の顔の左下部分の意匠が施されている。右下盤可動体15Rの表面側には犬の顔の右下部分の意匠が施されている。このため、上側盤可動体15Uと左下盤可動体15Lと右下盤可動体15Rがそれぞれ進出位置になるときには、まとまりのある犬の顔の装飾形態が形成される。   Moreover, the design of the upper part of a dog's face is given to the surface side (front side) of the upper board movable body 15U. The design of the lower left part of the dog's face is given to the surface side of the lower left board movable body 15L. The design of the lower right part of the dog's face is given to the surface side of the lower right board movable body 15R. Therefore, when the upper panel movable body 15U, the lower left panel movable body 15L, and the lower right panel movable body 15R are respectively set to the advanced positions, a coherent dog face decoration form is formed.

また、図5(A)(B)には、上側盤可動体15Uを退避位置と進出位置との間で動作させる上側盤可動体駆動部510Uと、左下盤可動体15Lを退避位置と進出位置との間で動作させる左下盤可動体駆動部510Lと、右下盤可動体15Rを退避位置と進出位置との間で動作させる右下盤可動体駆動部510Rとを示している。上側盤可動体駆動部510U、左下盤可動体駆動部510L、右下盤可動体駆動部510Rはいずれも、動作により駆動力を発生させる電動モータである。より具体的には、本形態において、上側盤可動体駆動部510U、左下盤可動体駆動部510L、右下盤可動体駆動部510Rはいずれも、ステッピングモータである。このため、上側盤可動体駆動部510U、左下盤可動体駆動部510L、右下盤可動体駆動部510Rはいずれも、その動作時には、周囲に磁界を生じさせるものである。   5A and 5B, the upper panel movable body drive unit 510U that operates the upper panel movable body 15U between the retracted position and the advanced position, and the lower left panel movable body 15L is configured to be in the retracted position and advanced position. A left lower panel movable body drive unit 510L that operates between the left lower panel movable body and a right lower panel movable body drive unit 510R that operates the right lower panel movable body 15R between the retracted position and the advanced position. The upper panel movable body drive unit 510U, the lower left panel movable body drive unit 510L, and the lower right panel movable body drive unit 510R are all electric motors that generate a driving force by operation. More specifically, in this embodiment, the upper panel movable body drive unit 510U, the lower left panel movable body drive unit 510L, and the lower right panel movable body drive unit 510R are all stepping motors. For this reason, all of the upper panel movable body drive unit 510U, the lower left panel movable body drive unit 510L, and the lower right panel movable body drive unit 510R generate a magnetic field around them during operation.

ここで、盤可動体15(上側盤可動体15Uと左下盤可動体15Lと右下盤可動体15R)が進出位置にあるときに形成される犬の顔は、本パチンコ遊技機1の主人公キャラの顔を示している。また図3(B)で示したように、枠可動体600が突出位置にあるときに形成される犬の顔も、本パチンコ遊技機1の主人公キャラの顔を示している。つまり、盤可動体15が進出位置にあるときに形成される装飾形態と、枠可動体600が突出位置にあるときに形成される装飾形態とは同じ形態(関連性のある形態)となっている。よって、盤可動体15が進出位置にあると共に、枠可動体600が突出位置にあるときには、遊技者に対して本パチンコ遊技機1を強くアピールすることが可能となっている。   Here, the face of the dog formed when the board movable body 15 (the upper board movable body 15U, the lower left board movable body 15L, and the lower right board movable body 15R) is in the advanced position is the main character of the pachinko gaming machine 1 Shows the face. Further, as shown in FIG. 3B, the face of the dog formed when the frame movable body 600 is in the protruding position also indicates the face of the main character of the pachinko gaming machine 1. That is, the decoration form formed when the movable board body 15 is in the advanced position and the decoration form formed when the movable frame body 600 is in the protruding position are the same form (related form). Yes. Therefore, when the board movable body 15 is in the advanced position and the frame movable body 600 is in the protruding position, the pachinko gaming machine 1 can be strongly appealed to the player.

図4に示す遊技盤2の説明に戻る。図4に示すように、遊技領域3における画像表示装置7の下方には、遊技球の入球し易さが常に変わらない第1始動口(第1始動入賞口、入球口)20を備える固定入賞装置19が設けられている。第1始動口20への遊技球の入賞は、第1特別図柄の抽選(大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定)の契機となっている。   Returning to the description of the game board 2 shown in FIG. As shown in FIG. 4, below the image display device 7 in the game area 3 is provided with a first start opening (first start winning opening, entrance hole) 20 where the ease of entering a game ball does not always change. A fixed winning device 19 is provided. The winning of the game ball to the first start port 20 is an opportunity for the lottery of the first special symbol (a jackpot lottery, that is, determination of acquisition of a jackpot random number or the like).

また遊技領域3における第1始動口20の下方には、第2始動口(第2始動入賞口、入球口)21を備える普通可変入賞装置(いわゆる電チュー、可変入球手段)22が設けられている。第2始動口21への遊技球の入賞は、第2特別図柄の抽選(大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定)の契機となっている。   Also, below the first start opening 20 in the game area 3, there is provided an ordinary variable winning device (so-called electric chew, variable entering means) 22 having a second starting opening (second starting winning opening, entry opening) 21. It has been. The winning of the game ball to the second starting port 21 is an opportunity for the lottery of the second special symbol (a jackpot lottery, that is, determination of acquisition of a jackpot random number or the like).

電チュー22は、可動部材(入球口開閉部材)23を備え、可動部材23の作動によって第2始動口21を開閉するものである。可動部材23は、電チューソレノイド24(図9参照)により駆動される。第2始動口21は、可動部材23が開状態であるときのみ遊技球が入球可能となる。つまり、第2始動口21は、遊技球の入球し易さが変化可能な始動口である。   The electric chew 22 includes a movable member (entrance opening / closing member) 23 and opens / closes the second starting port 21 by the operation of the movable member 23. The movable member 23 is driven by an electric chew solenoid 24 (see FIG. 9). The second start port 21 allows a game ball to enter only when the movable member 23 is in an open state. That is, the 2nd starting opening 21 is a starting opening from which the ease of entering a game ball can change.

また遊技領域3における第1始動口20の右上方には、第1大入賞口(特別入賞口)30を備えた第1大入賞装置(第1特別可変入賞装置、特別入賞手段)31が設けられている。第1大入賞装置31は、開閉部材(第1特別入賞口開閉部材)32を備え、開閉部材32の作動により第1大入賞口30を開閉するものである。開閉部材32は、第1大入賞口ソレノイド33(図9参照)により駆動される。第1大入賞口30は、開閉部材32が開いているときだけ遊技球が入球可能となる。   Also, in the game area 3, a first grand prize device (first special variable prize device, special prize means) 31 having a first grand prize opening (special prize opening) 30 is provided at the upper right of the first start opening 20. It has been. The first grand prize winning device 31 includes an opening / closing member (first special prize opening opening / closing member) 32, and opens and closes the first grand prize winning opening 30 by the operation of the opening / closing member 32. The opening / closing member 32 is driven by a first big prize opening solenoid 33 (see FIG. 9). The first grand prize opening 30 allows a game ball to enter only when the opening / closing member 32 is open.

また遊技領域3における第1大入賞口30の上方には、遊技球が通過可能なゲート(通過領域)28が設けられている。ゲート28への遊技球の通過は、電チュー22を開放するか否かを決める普通図柄抽選(すなわち普通図柄乱数(当たり乱数)の取得と判定)の実行契機となっている。   In addition, a gate (passage area) 28 through which a game ball can pass is provided above the first big prize opening 30 in the game area 3. The passage of the game ball to the gate 28 triggers the execution of a normal symbol lottery (that is, acquisition and determination of a normal symbol random number (per random number)) for determining whether or not to open the electric chew 22.

また遊技領域3における第1大入賞口30の右上方には、第2大入賞口(特別入賞口)35を備えた第2大入賞装置(第2特別可変入賞装置、特別入賞手段)36が設けられている。第2大入賞装置36は、開閉部材(第2特別入賞口開閉部材)37を備え、開閉部材37の作動により第2大入賞口35を開閉するものである。開閉部材37は、第2大入賞口ソレノイド38(図9参照)により駆動される。第2大入賞口35は、開閉部材37が開いているときだけ遊技球が入球可能となる。   In the upper right of the first grand prize opening 30 in the game area 3, a second big prize device (second special variable prize winning device, special prize means) 36 having a second big prize opening (special prize opening) 35 is provided. Is provided. The second grand prize winning device 36 includes an opening / closing member (second special prize opening opening / closing member) 37, and opens / closes the second big prize winning opening 35 by the operation of the opening / closing member 37. The opening / closing member 37 is driven by a second big prize opening solenoid 38 (see FIG. 9). The second grand prize opening 35 allows a game ball to enter only when the opening / closing member 37 is open.

より詳細には、図6(A)に示すように、第2大入賞装置36の内部には、第2大入賞口35を通過した遊技球が通過可能な特定領域(V領域)39及び非特定領域70が形成されている。なお、第2大入賞装置36において、特定領域39及び非特定領域70の上流には、第2大入賞口35への遊技球の入賞を検知する第2大入賞口センサ35aが配されている。また、特定領域39には、特定領域39への遊技球の通過を検知する特定領域センサ39aが配されている。また、非特定領域70には、非特定領域70への遊技球の通過を検知する非特定領域センサ70aが配されている。また、第2大入賞装置36は、第2大入賞口35を通過した遊技球を特定領域39または非特定領域70のいずれかに振り分ける振分部材71と、振分部材71を駆動する振分部材ソレノイド73(図9参照)とを備えている。   More specifically, as shown in FIG. 6A, inside the second grand prize winning device 36, a specific area (V area) 39 through which a game ball that has passed through the second major prize winning opening 35 can pass and non- A specific region 70 is formed. In the second grand prize winning device 36, a second grand prize winning port sensor 35a for detecting the winning of a game ball to the second major prize winning opening 35 is disposed upstream of the specific area 39 and the non-specific area 70. . The specific area 39 is provided with a specific area sensor 39 a that detects the passage of a game ball to the specific area 39. Further, the non-specific area 70 is provided with a non-specific area sensor 70 a that detects the passage of a game ball to the non-specific area 70. In addition, the second grand prize winning device 36 distributes the game balls that have passed through the second grand prize winning opening 35 to either the specific area 39 or the non-specific area 70, and the distribution that drives the distribution member 71. A member solenoid 73 (see FIG. 9) is provided.

図6(A)は、振分部材ソレノイド73の通電時を示している。図6(A)に示すように、振分部材ソレノイド73の通電時には、振分部材71は特定領域39への遊技球の通過を許容する第1の状態(退避状態)にある。振分部材71が第1の状態にあるときは、第2大入賞口35に入賞した遊技球は、第2大入賞口センサ35aを通過したあと特定領域39を通過する。この遊技球のルートを第1のルートという。   FIG. 6A shows when the distribution member solenoid 73 is energized. As shown in FIG. 6A, when the distribution member solenoid 73 is energized, the distribution member 71 is in a first state (retracted state) that allows the game ball to pass to the specific area 39. When the distribution member 71 is in the first state, the game ball that has won the second big prize opening 35 passes through the specific area 39 after passing through the second big prize opening sensor 35a. This game ball route is referred to as a first route.

図6(B)は、振分部材ソレノイド73の非通電時を示している。図6(B)に示すように、振分部材ソレノイド73の非通電時には、振分部材71は特定領域39への遊技球の通過を妨げる第2の状態(進出状態)にある。振分部材71が第2の状態にあるときは、第2大入賞口35に入賞した遊技球は、第2大入賞口センサ35aを通過したあと非特定領域70を通過する。この遊技球のルートを第2のルートという。   FIG. 6B shows a state where the distribution member solenoid 73 is not energized. As shown in FIG. 6B, when the distribution member solenoid 73 is not energized, the distribution member 71 is in a second state (advancing state) that prevents the game ball from passing into the specific area 39. When the distribution member 71 is in the second state, the game ball that has won the second big prize opening 35 passes through the non-specific area 70 after passing through the second big prize opening sensor 35a. This game ball route is referred to as a second route.

なお本パチンコ遊技機1では、特定領域39への遊技球の通過が後述の高確率状態への移行の契機となっている。つまり特定領域39は、確変作動口となっている。これに対して非特定領域70は、確変作動口ではない。   In the pachinko gaming machine 1, the passing of the game ball to the specific area 39 is an opportunity to shift to a high probability state described later. That is, the specific area 39 is a probability changing operation port. On the other hand, the non-specific region 70 is not a probability variation operating port.

遊技領域3の下部には、普通入賞口27が設けられている。また遊技領域3の最下部には、遊技領域3へ打ち込まれたもののいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域3外へ排出するアウト口16が設けられている。   In the lower part of the game area 3, a normal winning opening 27 is provided. Further, at the bottom of the game area 3, there is provided an out port 16 through which game balls that have been driven into the game area 3 but have not won any winning holes are discharged out of the game area 3.

このように各種の入賞口等が配されている遊技領域3には、左右方向の中央より左側の左遊技領域(第1遊技領域)3Aと、右側の右遊技領域(第2遊技領域)3Bとがある。左遊技領域3Aを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、左打ちという。一方、右遊技領域3Bを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、右打ちという。   In this way, the game area 3 in which various winning holes are arranged, the left game area (first game area) 3A on the left side from the center in the left-right direction and the right game area (second game area) 3B on the right side. There is. The method of hitting a game ball so that the game ball flows down in the left game area 3A is called left-handed. On the other hand, a method of hitting a game ball so that the game ball flows down in the right game area 3B is referred to as a right hit.

また図4に示すように、遊技盤2の右側中央には表示器類40が配置されている。図7に示すように、表示器類40には、第1特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄を可変表示する第2特別図柄表示器41b、及び、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器42が含まれている。また表示器類40には、第1特別図柄表示器41aの作動保留(第1特図保留)の記憶数を表示する第1特図保留表示器43a、第2特別図柄表示器41bの作動保留(第2特図保留)の記憶数を表示する第2特図保留表示器43b、および普通図柄表示器42の作動保留(普図保留)の記憶数を表示する普図保留表示器44が含まれている。   Further, as shown in FIG. 4, a display device 40 is arranged at the right center of the game board 2. As shown in FIG. 7, the display devices 40 include a first special symbol display 41a that variably displays a first special symbol, a second special symbol display 41b that variably displays a second special symbol, and a normal symbol. A normal symbol display 42 that variably displays is included. In addition, the display units 40 hold the operation of the first special symbol display unit 43a and the second special symbol display unit 41b for displaying the number of stored operations of the first special symbol display unit 41a. A second special figure hold indicator 43b that displays the number of stored (second special figure hold) and a general figure hold display 44 that displays the number of stored operation hold (common figure hold) of the normal symbol display 42 is included. It is.

第1特別図柄の可変表示は、第1始動口20への遊技球の入賞を契機として行われる。第2特別図柄の可変表示は、第2始動口21への遊技球の入賞を契機として行われる。なお以下の説明では、第1特別図柄および第2特別図柄を総称して特別図柄ということがある。また、第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41bを総称して特別図柄表示器(識別図柄表示手段)41ということがある。また、第1特図保留表示器43aおよび第2特図保留表示器43bを総称して特図保留表示器43ということがある。   The variable display of the first special symbol is performed in response to the winning of a game ball at the first start port 20. The variable display of the second special symbol is performed in response to a winning of a game ball at the second start port 21. In the following description, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol. The first special symbol display 41a and the second special symbol display 41b may be collectively referred to as a special symbol display (identification symbol display means) 41. Further, the first special figure hold indicator 43a and the second special figure hold indicator 43b may be collectively referred to as a special figure hold indicator 43.

特別図柄表示器41では、特別図柄(識別情報)を可変表示(変動表示)したあと停止表示することにより、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づく抽選(特別図柄抽選、大当たり抽選)の結果を報知する。停止表示される特別図柄(停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄)は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた大当たり停止態様の特別図柄(大当たり図柄)である場合には、停止表示された大当たり図柄の種類(つまり当選した大当たりの種類)に応じた開放パターンにて第1大入賞口30又は第2大入賞口35を開放させる大当たり遊技(特別遊技)が行われる。   In the special symbol display 41, the special symbol (identification information) is variably displayed (variable display) and then stopped to display a lottery based on winning the first starting port 20 or the second starting port 21 (special symbol lottery, Announce the results of the jackpot lottery). The special symbol that is stopped and displayed (the special symbol that is derived and displayed as the display result of the stop symbol and variable display) is one special symbol that is selected from a plurality of types of special symbols by the special symbol lottery. If the stop symbol is a special symbol of the jackpot stop mode set in advance (the jackpot symbol), the first big prize opening with an open pattern corresponding to the type of the jackpot symbol that is stopped (that is, the type of the jackpot winning) A jackpot game (special game) that opens 30 or the second grand prize winning opening 35 is performed.

具体的には特別図柄表示器41は、例えば横並びに配された8個のLEDから構成されており、その点灯態様によって大当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示するものである。例えば大当たり(後述の複数種類の大当たりのうちの一つ)に当選した場合には、「○○●●○○●●」(○:点灯、●:消灯)というように左から1,2,5,6番目にあるLEDが点灯した大当たり図柄を表示する。また、ハズレである場合には、「●●●●●●●○」というように一番右にあるLEDのみが点灯したハズレ図柄を表示する。ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。また、特別図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示(可変表示)がなされるが、その変動表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各LEDが点灯するという態様である。   Specifically, the special symbol display 41 is composed of, for example, eight LEDs arranged side by side, and displays a special symbol corresponding to the result of the jackpot lottery depending on the lighting mode. For example, if you win a jackpot (one of several types of jackpots to be described later), 1, 2, from the left such as “○ ●●● ○○ ●●” (○: lit, ●: unlit) The jackpot symbol in which the fifth and sixth LEDs are lit is displayed. In the case of a loss, a lost symbol in which only the rightmost LED is lit, such as “●●●●●●● ○”, is displayed. You may employ | adopt the aspect which light-extinguishes all LED as a loss pattern. In addition, before the special symbol is stopped and displayed, the special symbol variation display (variable display) is performed over a predetermined variation time. The variation display mode is, for example, such that light repeatedly flows from left to right. In this mode, the LED is turned on.

本パチンコ遊技機1では、第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞があると、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の各種乱数の値(数値情報)は、特図保留記憶部85(図9参照)に一旦記憶される。詳細には、第1始動口20への入賞であれば第1特図保留として第1特図保留記憶部85aに記憶され、第2始動口21への入賞であれば第2特図保留として第2特図保留記憶部85bに記憶される。   In this pachinko gaming machine 1, when a game ball wins a prize at the first start port 20 or the second start port 21, various random number values (numerical information) such as jackpot random numbers acquired for the win are specially recorded. It is temporarily stored in the figure holding storage unit 85 (see FIG. 9). More specifically, if the winning is for the first starting port 20, the first special figure is stored in the first special drawing storage unit 85a, and if the winning is for the second starting port 21, the second special figure is reserved. It is stored in the second special figure storage unit 85b.

特図保留記憶部85に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の可変表示が可能となったときに消化される。特図保留の消化とは、その特図保留に対応する大当たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機1では、第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐに行えない場合、すなわち特別図柄の可変表示の実行中や大当たり遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その入賞に対する大当たり抽選の権利を留保することができるようになっている。   The special figure hold stored in the special figure hold storage unit 85 is digested when a special symbol based on the special figure hold can be variably displayed. Digesting a special figure hold means that a jackpot random number corresponding to the special figure hold is determined, and a special symbol variable display for indicating the determination result is executed. Therefore, in this pachinko gaming machine 1, when the variable display of the special symbol based on the winning of the game ball to the first starting port 20 or the second starting port 21 cannot be performed immediately after the winning, that is, the execution of the variable symbol variable display Even if there is a win during the middle or big win game, the right of the big hit lottery for the win can be reserved up to a predetermined number.

そしてこのような特図保留の数は、特図保留表示器43に表示される。具体的には特図保留表示器43は、例えば4個のLEDで構成されており、特図保留の数だけLEDを点灯させることにより特図保留の数を表示する。   The number of special figure hold is displayed on the special figure hold display 43. Specifically, the special figure hold indicator 43 is composed of, for example, four LEDs, and displays the number of special figure holds by turning on the LEDs by the number of special figure holds.

普通図柄の可変表示は、ゲート28への遊技球の通過を契機として行われる。普通図柄表示器42では、普通図柄を可変表示(変動表示)したあと停止表示することにより、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄(普図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される普通図柄)は、普通図柄抽選によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。停止表示された普通図柄が予め定めた特定普通図柄(所定の停止態様の普通図柄すなわち普通当たり図柄)である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第2始動口21を開放させる補助遊技が行われる。なお、第2始動口21の開放パターンについては後述する。   The variable display of the normal symbol is performed with the passage of the game ball to the gate 28 as an opportunity. The normal symbol display 42 notifies the result of the normal symbol lottery based on the passage of the game ball to the gate 28 by variably displaying the normal symbol (variation display) and then displaying the stop symbol. A normal symbol that is stopped and displayed (a normal symbol that is derived and displayed as a variable display result) is one normal symbol selected from a plurality of types of normal symbols by a normal symbol lottery. When the stop-displayed normal symbol is a predetermined specific symbol (a normal symbol of a predetermined stop mode, that is, a normal winning symbol), the second start port 21 is opened with an opening pattern corresponding to the current gaming state. An auxiliary game to be performed is performed. The opening pattern of the second start port 21 will be described later.

具体的には普通図柄表示器42は、例えば2個のLEDから構成されており(図7参照)、その点灯態様によって普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば抽選結果が当たりである場合には、「○○」(○:点灯、●:消灯)というように両LEDが点灯した普通当たり図柄を表示する。また抽選結果がハズレである場合には、「●○」というように右のLEDのみが点灯した普通ハズレ図柄を表示する。普通ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。普通図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示(可変表示)がなされるが、その変動表示の態様は、例えば両LEDが交互に点灯するという態様である。   Specifically, the normal symbol display 42 is composed of, for example, two LEDs (see FIG. 7), and displays a normal symbol corresponding to the result of the normal symbol lottery depending on the lighting state. For example, when the lottery result is a win, a normal winning symbol in which both LEDs are lit is displayed, such as “◯◯” (◯: lit, ●: unlit). Further, when the lottery result is a loss, a normal lose symbol in which only the right LED is lit is displayed as “● ○”. You may employ | adopt the aspect which light-extinguishes all LED as a normal lose pattern. Before the normal symbol is stopped and displayed, the normal symbol variation display (variable display) is performed for a predetermined variation time. The variation display mode is, for example, a mode in which both LEDs are lit alternately.

本パチンコ遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過があると、その通過に対して取得した普通図柄乱数(当たり乱数)の値は、普図保留記憶部86(図9参照)に普図保留として一旦記憶される。普図保留記憶部86に記憶可能な普図保留の数には上限があり、本形態における上限値は4個となっている。   In the pachinko gaming machine 1, when a game ball passes to the gate 28, the value of the normal symbol random number (hit random number) acquired for the passage is stored in the general figure storage unit 86 (see FIG. 9). Temporarily stored as figure hold. There is an upper limit to the number of pending map holds that can be stored in the saved map storage unit 86, and the upper limit value in this embodiment is four.

普図保留記憶部86に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の可変表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄乱数(当たり乱数)を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の可変表示を実行することをいう。   The general map reservation stored in the general map storage unit 86 is digested when the variable display of the normal symbol based on the general map storage becomes possible. The digestion of the general symbol hold means that a normal symbol random number (per random number) corresponding to the general symbol hold is determined and variable symbol display for displaying the determination result is executed.

そしてこのような普図保留の数は、普図保留表示器44に表示される。具体的には普図保留表示器44は、例えば4個のLEDで構成されており、普図保留の数だけLEDを点灯させることにより普図保留の数を表示するものである。   The number of the general map hold is displayed on the general map hold display 44. Specifically, the general-purpose hold indicator 44 is composed of, for example, four LEDs, and displays the number of general-purpose holds by turning on the LEDs by the number of general-purpose holds.

また、図4に示すように、本形態のパチンコ遊技機1は、磁気センサ700を有している。パチンコ遊技機1の磁気センサ700は、上下方向および左右方向について、画像表示装置7の中央付近に配置されている。さらに、磁気センサ700は、画像表示装置7の後方に配置されている。このため、磁気センサ700は、遊技者に視認できないように設けられている。磁気センサ700は、磁気検出領域701の内側の磁界の強度に応じた検出値を検出して出力することのできる検出器である。本形態で使用している磁気センサ700は、磁気検出領域701内に生じている磁界の強度が高いほど、検出値として高い値を検出するものである。そして、磁気センサ700は、磁石などの磁力を用いた不正行為の検知に用いることのできるものである。   Further, as shown in FIG. 4, the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment has a magnetic sensor 700. The magnetic sensor 700 of the pachinko gaming machine 1 is disposed near the center of the image display device 7 in the vertical direction and the horizontal direction. Further, the magnetic sensor 700 is disposed behind the image display device 7. For this reason, the magnetic sensor 700 is provided so that it cannot be visually recognized by the player. The magnetic sensor 700 is a detector that can detect and output a detection value corresponding to the intensity of the magnetic field inside the magnetic detection region 701. The magnetic sensor 700 used in this embodiment detects a higher detection value as the intensity of the magnetic field generated in the magnetic detection region 701 is higher. The magnetic sensor 700 can be used to detect fraud using a magnetic force such as a magnet.

具体的に、磁気センサ700を用いた不正行為の検知は、磁気センサ700が検出する検出値が、予め定めた磁気許容範囲内であるか否かにより行うことができる。すなわち、磁気センサ700の検出値が、磁気許容範囲内であるときには、磁力による不正行為が行われていないと判断することができる。一方、磁気センサ700の検出値が、磁気許容範囲外であるときには、磁気検出領域701内に不正に形成された磁界が存在しており、磁力を用いた不正行為が行われていると判断することができる。なお、磁気許容範囲は、磁気基準値を基準として定められる範囲である。さらに、磁気基準値は、磁気センサ700の検出値に基づいて定められるものである。   Specifically, fraud detection using the magnetic sensor 700 can be performed based on whether or not the detection value detected by the magnetic sensor 700 is within a predetermined allowable magnetic range. That is, when the detection value of the magnetic sensor 700 is within the allowable range of magnetism, it can be determined that fraudulent acts due to magnetic force have not been performed. On the other hand, when the detection value of the magnetic sensor 700 is outside the allowable magnetic range, it is determined that there is an illegally formed magnetic field in the magnetic detection region 701 and an illegal act using magnetic force is being performed. be able to. The allowable magnetic range is a range determined based on the magnetic reference value. Further, the magnetic reference value is determined based on the detection value of the magnetic sensor 700.

また、本形態の磁気センサ700は、磁気検出領域701の大きなものである。すなわち、磁気センサ700とは異なる従来の磁気センサは、例えば、第1始動口20の付近に配置されていた場合には、その第1始動口20の付近の磁界の強度だけを検出することができるようなものである。このような従来の磁気センサに対し、本形態の磁気センサ700は、図4に示すように、遊技領域3の大部分を占めるような広範囲の磁気検出領域701をもつものである。   Further, the magnetic sensor 700 of this embodiment has a large magnetic detection region 701. That is, a conventional magnetic sensor different from the magnetic sensor 700 can detect only the intensity of the magnetic field in the vicinity of the first start port 20 when it is disposed in the vicinity of the first start port 20, for example. It ’s something you can do. In contrast to such a conventional magnetic sensor, the magnetic sensor 700 of this embodiment has a wide magnetic detection area 701 that occupies most of the game area 3 as shown in FIG.

また、図8には、磁気センサ700および磁気検出領域701とともに、枠可動体600、盤可動体15の動力源である左側枠可動体駆動部500L、右側枠可動体駆動部500R、上側盤可動体駆動部510U、左下盤可動体駆動部510L、右下盤可動体駆動部510Rを示している。図8に示すように、左下盤可動体駆動部510L、右下盤可動体駆動部510Rは、磁気センサ700の磁気検出領域701の内側に配置されている。このため、左下盤可動体駆動部510L、右下盤可動体駆動部510Rの動作時に発生する磁界はいずれも、磁気センサ700の検出値に影響する。左下盤可動体駆動部510L、右下盤可動体駆動部510Rの動作時に生じる磁界発生領域の少なくとも一部が、磁気センサ700の磁気検出領域701に含まれているからである。   Further, in FIG. 8, together with the magnetic sensor 700 and the magnetic detection region 701, the left frame movable body drive unit 500 </ b> L, the right frame movable body drive unit 500 </ b> R, which is the power source of the frame movable body 600 and the panel movable body 15, A body drive unit 510U, a left lower panel movable body drive unit 510L, and a right lower panel movable body drive unit 510R are shown. As shown in FIG. 8, the left lower panel movable body drive unit 510 </ b> L and the right lower panel movable body drive unit 510 </ b> R are disposed inside the magnetic detection region 701 of the magnetic sensor 700. For this reason, any magnetic field generated during the operation of the lower left panel movable body drive unit 510L and the lower right panel movable body drive unit 510R affects the detection value of the magnetic sensor 700. This is because at least a part of a magnetic field generation region generated during the operation of the lower left panel movable body drive unit 510L and the lower right panel movable body drive unit 510R is included in the magnetic detection region 701 of the magnetic sensor 700.

また、本形態では、左側枠可動体駆動部500L、右側枠可動体駆動部500R、上側盤可動体駆動部510Uについては、磁気センサ700の磁気検出領域701の外側に位置している。しかし、左側枠可動体駆動部500L、右側枠可動体駆動部500R、上側盤可動体駆動部510Uの動作時に生じる磁界発生領域はいずれも、それぞれ少なくとも一部が、磁気センサ700の磁気検出領域701に含まれている。このため、左側枠可動体駆動部500L、右側枠可動体駆動部500R、上側盤可動体駆動部510Uの動作時に発生する磁界もいずれも、磁気センサ700の検出値に影響する。   In this embodiment, the left frame movable body drive unit 500L, the right frame movable body drive unit 500R, and the upper panel movable body drive unit 510U are located outside the magnetic detection region 701 of the magnetic sensor 700. However, at least a part of each of the magnetic field generation regions generated during the operation of the left frame movable body drive unit 500L, the right frame movable body drive unit 500R, and the upper panel movable body drive unit 510U is a magnetic detection region 701 of the magnetic sensor 700. Included. For this reason, the magnetic fields generated during the operation of the left frame movable body drive unit 500L, the right frame movable body drive unit 500R, and the upper panel movable body drive unit 510U all affect the detection value of the magnetic sensor 700.

すなわち、本形態において、枠可動体600、盤可動体15の動力源である左側枠可動体駆動部500L、右側枠可動体駆動部500R、上側盤可動体駆動部510U、左下盤可動体駆動部510L、右下盤可動体駆動部510Rのそれぞれの動作時に生じる磁界はいずれも、磁気センサ700の検出値に影響するものである。具体的には、これら各駆動部の動作により磁界が形成されているときには、磁界が形成されていないときよりも、磁気センサ700によって高い検出値が検出される。また、磁界を生じさせている駆動部が多いほど、磁気センサ700によって高い検出値が検出される。このため、磁気センサ700の検出値によって磁力を用いた不正行為を適切に検出するためには、これら駆動部によって生じる磁界の影響を考慮しなければならない。そして、本形態のパチンコ遊技機1では、磁力を用いた不正行為を適切に検出するため、左側枠可動体駆動部500L、右側枠可動体駆動部500R、上側盤可動体駆動部510U、左下盤可動体駆動部510L、右下盤可動体駆動部510Rのそれぞれの動作時に生じる磁界の影響が考慮されている。この点については、後に詳述する。   That is, in this embodiment, the movable frame body 600, the left frame movable body drive unit 500L that is the power source of the movable panel body 15, the right frame movable body drive unit 500R, the upper panel movable body drive unit 510U, and the lower left panel movable body drive unit. The magnetic fields generated during the operations of the 510L and the lower right panel movable body driving unit 510R both affect the detection value of the magnetic sensor 700. Specifically, when the magnetic field is formed by the operation of each of these drive units, a higher detection value is detected by the magnetic sensor 700 than when the magnetic field is not formed. In addition, the higher the drive unit that generates a magnetic field, the higher the detection value is detected by the magnetic sensor 700. For this reason, in order to appropriately detect fraud using the magnetic force based on the detection value of the magnetic sensor 700, it is necessary to consider the influence of the magnetic field generated by these driving units. And in the pachinko gaming machine 1 of this embodiment, in order to appropriately detect fraud using magnetic force, the left frame movable body drive unit 500L, the right frame movable body drive unit 500R, the upper panel movable body drive unit 510U, the lower left panel The influence of the magnetic field generated during the operation of each of the movable body driving unit 510L and the lower right panel movable body driving unit 510R is taken into consideration. This will be described in detail later.

2.遊技機の電気的構成
次に図9及び図10に基づいて、本パチンコ遊技機1における電気的な構成を説明する。図9及び図10に示すようにパチンコ遊技機1は、大当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御を行う主制御基板(遊技制御基板)80、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行うサブ制御基板(演出制御基板)90、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板110等を備えている。主制御基板80は、メイン制御部を構成し、サブ制御基板90は、後述する画像制御基板100、ランプ制御基板107、および音声制御基板106とともにサブ制御部を構成する。なお、サブ制御部は、少なくともサブ制御基板90を備え、演出手段(画像表示装置7や盤ランプ5、枠ランプ66、スピーカ67、盤可動体15、枠可動体600等)を用いた遊技演出を制御可能であればよい。
2. Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. 9 and 10. As shown in FIG. 9 and FIG. 10, the pachinko gaming machine 1 is related to a main control board (game control board) 80 that performs control related to game profits such as jackpot lottery and game state transition, and effects executed as the game progresses. A sub-control board (production control board) 90 that performs control, a payout control board 110 that performs control related to payout of game balls, and the like are provided. The main control board 80 constitutes a main control part, and the sub control board 90 constitutes a sub control part together with an image control board 100, a lamp control board 107 and a sound control board 106 which will be described later. The sub-control unit includes at least a sub-control board 90, and uses the effect means (image display device 7, panel lamp 5, frame lamp 66, speaker 67, panel movable body 15, frame movable body 600, etc.). It suffices if control is possible.

またパチンコ遊技機1は、電源基板150を備えている。電源基板150は、主制御基板80、サブ制御基板90、及び払出制御基板110に対して電力を供給するとともに、これらの基板を介してその他の機器に対して必要な電力を供給する。電源基板150には、バックアップ電源回路151が設けられている。バックアップ電源回路151により、本パチンコ遊技機1に対して電力が供給されていない場合に、後述する主制御基板80のRAM84やサブ制御基板90のRAM94に記憶されている情報は、パチンコ遊技機1の電断時であっても保持される。また、電源基板150には、電源スイッチ(電源投入手段)155が接続されている。電源スイッチ155のON/OFF操作により、電源の投入/遮断が切換えられる。つまり、電源スイッチ155は、パチンコ遊技機1へ電力が供給される供給状態と、パチンコ遊技機1への電力の供給が遮断された遮断状態とで切り替えることのできるものである。なお、主制御基板80のRAM84に対するバックアップ電源回路を主制御基板80に設けたり、サブ制御基板90のRAM94に対するバックアップ電源回路をサブ制御基板90に設けたりしても良い。   The pachinko gaming machine 1 includes a power supply board 150. The power supply board 150 supplies power to the main control board 80, the sub control board 90, and the payout control board 110, and supplies necessary power to other devices through these boards. A backup power supply circuit 151 is provided on the power supply board 150. When power is not supplied to the pachinko gaming machine 1 by the backup power supply circuit 151, information stored in the RAM 84 of the main control board 80 and the RAM 94 of the sub control board 90 described later is stored in the pachinko gaming machine 1. It is retained even during power interruption. In addition, a power switch (power-on means) 155 is connected to the power board 150. By turning on / off the power switch 155, turning on / off the power is switched. That is, the power switch 155 can be switched between a supply state in which electric power is supplied to the pachinko gaming machine 1 and a cut-off state in which the supply of electric power to the pachinko gaming machine 1 is cut off. A backup power supply circuit for the RAM 84 of the main control board 80 may be provided on the main control board 80, or a backup power supply circuit for the RAM 94 of the sub control board 90 may be provided on the sub control board 90.

図9に示すように、主制御基板80には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン(以下「遊技制御用マイコン」)81が実装されている。遊技制御用マイコン81には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶したROM83、ワークメモリとして使用されるRAM84、ROM83に記憶されたプログラムを実行するCPU82、データや信号の入出力を行うためのI/Oポート部(入出力回路)87が含まれている。RAM84には、上述した特図保留記憶部85と普図保留記憶部86とが設けられている。さらに、本形態のRAM84には、磁気基準値記憶部710が設けられている。磁気基準値記憶部710は、磁気センサ700の検出値による不正行為の検知に係る磁気基準値を記憶するためのものである。なお、ROM83は外付けであってもよい。   As shown in FIG. 9, a game control one-chip microcomputer (hereinafter “game control microcomputer”) 81 that controls the progress of the game of the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the main control board 80. The game control microcomputer 81 includes a ROM 83 that stores a program for controlling the progress of the game, a RAM 84 that is used as a work memory, a CPU 82 that executes a program stored in the ROM 83, and inputs and outputs data and signals. An I / O port section (input / output circuit) 87 is included. The RAM 84 is provided with the above-described special figure storage unit 85 and the universal diagram storage unit 86. Further, the RAM 84 of this embodiment is provided with a magnetic reference value storage unit 710. The magnetic reference value storage unit 710 is for storing a magnetic reference value related to detection of fraud by the detection value of the magnetic sensor 700. The ROM 83 may be externally attached.

また主制御基板80には、RAM84に記憶されている情報をCPU82にクリアさせるためのRAMクリアスイッチ89が実装されている。主制御基板80を含めて本パチンコ遊技機1が備えている各種の基板は、本パチンコ遊技機1の裏面側(後面側)に配されている。従って、遊技機枠50を開放することが可能な遊技場の従業員等でなければ、電源スイッチ155やRAMクリアスイッチ89を操作することはできない。すなわち、電源投入手段としての電源スイッチ155は、実質的に遊技者による操作が不可能な操作手段といえる。   Further, a RAM clear switch 89 for causing the CPU 82 to clear information stored in the RAM 84 is mounted on the main control board 80. Various boards included in the pachinko gaming machine 1 including the main control board 80 are arranged on the back side (rear side) of the pachinko gaming machine 1. Accordingly, the power switch 155 and the RAM clear switch 89 cannot be operated unless the game hall employee or the like can open the gaming machine frame 50. That is, it can be said that the power switch 155 as the power-on means is an operation means that is virtually impossible to be operated by the player.

また主制御基板80には、中継基板88を介して各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、主制御基板80には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには主制御基板80から信号が出力される。具体的にはセンサ類としては、第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、ゲートセンサ28a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、特定領域センサ39a、非特定領域センサ70a、および普通入賞口センサ27aが接続されている。また、前枠開放検出センサ56、内枠開放検出センサ57についても、中継基板88を介して主制御基板80に接続されている。   Various sensors and solenoids are connected to the main control board 80 via a relay board 88. Therefore, a signal is input from each sensor to the main control board 80, and a signal is output from the main control board 80 to each solenoid. Specifically, the sensors include a first start opening sensor 20a, a second start opening sensor 21a, a gate sensor 28a, a first big prize opening sensor 30a, a second big prize opening sensor 35a, a specific area sensor 39a, and a non-specification. An area sensor 70a and a normal winning opening sensor 27a are connected. The front frame opening detection sensor 56 and the inner frame opening detection sensor 57 are also connected to the main control board 80 via the relay board 88.

第1始動口センサ20aは、第1始動口20内に設けられて第1始動口20に入賞した遊技球を検出するものである。第2始動口センサ21aは、第2始動口21内に設けられて第2始動口21に入賞した遊技球を検出するものである。ゲートセンサ28aは、ゲート28内に設けられてゲート28を通過した遊技球を検出するものである。第1大入賞口センサ30aは、第1大入賞口30内に設けられて第1大入賞口30に入賞した遊技球を検出するものである。第2大入賞口センサ35aは、第2大入賞口35内に設けられて第2大入賞口35に入賞した遊技球を検出するものである。特定領域センサ39aは、第2大入賞口35内の特定領域39に設けられて特定領域39を通過した遊技球を検出するものである。非特定領域センサ70aは、第2大入賞口35内の非特定領域70に設けられて非特定領域70を通過した遊技球を検出するものである。普通入賞口センサ27aは、各普通入賞口27内にそれぞれ設けられて普通入賞口27に入賞した遊技球を検出するものである。前枠開放検出センサ56は、前述したように、前枠53と内枠52との開状態、閉状態を検出するものである。また、内枠開放検出センサ57は、前述したように、内枠52と外枠51との開状態、閉状態を検出するものである。   The first start port sensor 20 a is provided in the first start port 20 and detects a game ball won in the first start port 20. The second start port sensor 21 a is provided in the second start port 21 and detects a game ball that has won the second start port 21. The gate sensor 28 a is provided in the gate 28 and detects a game ball that has passed through the gate 28. The first grand prize opening sensor 30 a is provided in the first big prize opening 30 and detects a game ball won in the first big prize opening 30. The second grand prize opening sensor 35 a is provided in the second big prize opening 35 and detects a game ball won in the second big prize opening 35. The specific area sensor 39a is provided in the specific area 39 in the second big prize opening 35 and detects a game ball that has passed through the specific area 39. The non-specific area sensor 70a is provided in the non-specific area 70 in the second big prize opening 35 and detects a game ball that has passed through the non-specific area 70. The normal winning opening sensor 27 a is provided in each of the normal winning openings 27 and detects a game ball that has won the normal winning opening 27. The front frame opening detection sensor 56 detects the open state and the closed state of the front frame 53 and the inner frame 52 as described above. Further, the inner frame opening detection sensor 57 detects the open state and the closed state of the inner frame 52 and the outer frame 51 as described above.

またソレノイド類としては、電チューソレノイド24、第1大入賞口ソレノイド33、第2大入賞口ソレノイド38、および振分部材ソレノイド73が接続されている。電チューソレノイド24は、電チュー22の可動部材23を駆動するものである。第1大入賞口ソレノイド33は、第1大入賞装置31の開閉部材32を駆動するものである。第2大入賞口ソレノイド38は、第2大入賞装置36の開閉部材37を駆動するものである。振分部材ソレノイド73は、第2大入賞装置36の振分部材71を駆動するものである。   Further, as the solenoids, the electric chew solenoid 24, the first big prize opening solenoid 33, the second big prize opening solenoid 38, and the distribution member solenoid 73 are connected. The electric chew solenoid 24 drives the movable member 23 of the electric chew 22. The first big prize opening solenoid 33 drives the opening / closing member 32 of the first big prize winning device 31. The second big prize opening solenoid 38 drives the opening / closing member 37 of the second big prize winning device 36. The distribution member solenoid 73 is for driving the distribution member 71 of the second big winning device 36.

さらに主制御基板80には、第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄表示器41b、普通図柄表示器42、第1特図保留表示器43a、第2特図保留表示器43b、および普図保留表示器44が接続されている。すなわち、これらの表示器類40の表示制御は、遊技制御用マイコン81によりなされる。   Further, the main control board 80 includes a first special symbol display 41a, a second special symbol display 41b, a normal symbol display 42, a first special diagram hold indicator 43a, a second special figure hold indicator 43b, A figure hold indicator 44 is connected. That is, display control of these display devices 40 is performed by the game control microcomputer 81.

また、主制御基板80には、磁気センサ700が接続されている。このため、遊技制御用マイコン81のCPU82は、磁気センサ700の検出値を受信することができる。つまり、遊技制御用マイコン81は、磁気センサ700の検出値より、磁気検出領域701の内側に発生している磁界の強度を把握することができる。   A magnetic sensor 700 is connected to the main control board 80. Therefore, the CPU 82 of the game control microcomputer 81 can receive the detection value of the magnetic sensor 700. That is, the game control microcomputer 81 can grasp the intensity of the magnetic field generated inside the magnetic detection region 701 from the detection value of the magnetic sensor 700.

また主制御基板80は、払出制御基板110に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板110から信号を受信する。払出制御基板110には、賞球払出装置120、貸球払出装置130およびカードユニット135(パチンコ遊技機1に隣接して設置され、挿入されたプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするもの)が接続されているとともに、発射制御回路111を介して発射装置112が接続されている。発射装置112には、ハンドル60(図1参照)が含まれる。   The main control board 80 transmits various commands to the payout control board 110 and receives signals from the payout control board 110 for payout monitoring. The payout control board 110 has a prize ball payout device 120, a ball payout device 130, and a card unit 135 (installed adjacent to the pachinko gaming machine 1, enabling ball lending based on information such as an inserted prepaid card. Are connected to each other, and a launching device 112 is connected via a launch control circuit 111. The launcher 112 includes a handle 60 (see FIG. 1).

払出制御基板110は、遊技制御用マイコン81からの信号や、パチンコ遊技機1に接続されたカードユニット135からの信号に基づいて、賞球払出装置120の賞球モータ121を駆動して賞球の払い出しを行ったり、貸球払出装置130の球貸モータ131を駆動して貸球の払い出しを行ったりする。払い出される賞球は、その計数のため賞球センサ122により検知される。また払い出される貸球は、その計数のため球貸センサ132により検知される。なお遊技者による発射装置112のハンドル60(図1参照)への操作があった場合には、タッチスイッチ114がハンドル60への接触を検知し、発射ボリューム115がハンドル60の回転量を検知する。そして、発射ボリューム115の検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射モータ113が駆動されることとなる。   The payout control board 110 drives the prize ball motor 121 of the prize ball payout device 120 based on a signal from the game control microcomputer 81 and a signal from the card unit 135 connected to the pachinko gaming machine 1 to win a prize ball. Or the ball rental motor 131 of the ball rental device 130 is driven to pay out the ball. The prize balls to be paid out are detected by the prize ball sensor 122 for counting. In addition, the paid-out ball rental is detected by the ball rental sensor 132 for counting. When the player operates the handle 60 (see FIG. 1) of the launch device 112, the touch switch 114 detects contact with the handle 60, and the launch volume 115 detects the amount of rotation of the handle 60. . Then, the launch motor 113 is driven so that the game ball is launched with a strength corresponding to the magnitude of the detection signal of the launch volume 115.

また主制御基板80は、サブ制御基板90に対し各種コマンドを送信する。主制御基板80とサブ制御基板90との接続は、主制御基板80からサブ制御基板90への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板80とサブ制御基板90との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。   The main control board 80 transmits various commands to the sub control board 90. The connection between the main control board 80 and the sub control board 90 is a unidirectional communication connection that can only transmit signals from the main control board 80 to the sub control board 90. That is, between the main control board 80 and the sub-control board 90, a unidirectional circuit (not shown) as a communication direction regulating means (for example, a circuit using a diode) is interposed.

図10に示すように、サブ制御基板90には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン(以下「演出制御用マイコン」)91が実装されている。演出制御用マイコン91には、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶したROM93、ワークメモリとして使用されるRAM94、ROM93に記憶されたプログラムを実行するCPU92、データや信号の入出力を行うためのI/Oポート部(入出力回路)97が含まれている。なお、ROM93は外付けであってもよい。   As shown in FIG. 10, an effect control one-chip microcomputer (hereinafter referred to as “effect control microcomputer”) 91 that controls the effect of the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the sub-control board 90. The effect control microcomputer 91 includes a ROM 93 that stores a program for controlling the effect as the game progresses, a RAM 94 that is used as a work memory, a CPU 92 that executes a program stored in the ROM 93, and a data and signal An I / O port unit (input / output circuit) 97 for performing input / output is included. The ROM 93 may be externally attached.

また、サブ制御基板90には、リアルタイムクロック(RTC)99が実装されている。RTC99は、現時点の日時(日付及び時刻)を計測するものである。RTC99は、図示しない外部電源供給装置(島電源供給装置)から電力が供給(投入)されているときには、その電力によって動作し、外部電源供給装置からから電力が供給されていないときには、電源基板150が備えるバックアップ電源回路151から供給される電力によって動作する。このため、RTC99は、パチンコ遊技機1に対して電源が投入されていないときにも現在の日時を計測することが可能である。なお、RTC99に対するバックアップ電源回路をサブ制御基板90に設けてもよい。バックアップ電源回路には、コンデンサや内臓電池(ボタン電池等)を含む回路を採用することができる。   In addition, a real time clock (RTC) 99 is mounted on the sub control board 90. The RTC 99 measures the current date and time (date and time). The RTC 99 operates with power supplied from an external power supply device (island power supply device) (not shown), and operates when the power is not supplied from the external power supply device. It operates with the electric power supplied from the backup power supply circuit 151 with which it comprises. For this reason, the RTC 99 can measure the current date and time even when the power to the pachinko gaming machine 1 is not turned on. Note that a backup power supply circuit for the RTC 99 may be provided on the sub-control board 90. A circuit including a capacitor and a built-in battery (button battery or the like) can be employed as the backup power supply circuit.

サブ制御基板90には、画像制御基板100、音声制御基板106、ランプ制御基板107が接続されている。サブ制御基板90の演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板100のCPU102に画像表示装置7の表示制御を行わせる。画像制御基板100のRAM104は、画像データを展開するためのメモリである。画像制御基板100のROM103には、画像表示装置7に表示される静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等(演出図柄を含む)や背景画像等の画像データが格納されている。画像制御基板100のCPU102は、演出制御用マイコン91からの指令に基づいてROM103から画像データを読み出す。そして、読み出した画像データに基づいて表示制御を実行する。   The sub control board 90 is connected to the image control board 100, the sound control board 106, and the lamp control board 107. The effect control microcomputer 91 of the sub control board 90 causes the CPU 102 of the image control board 100 to perform display control of the image display device 7 based on the command received from the main control board 80. The RAM 104 of the image control board 100 is a memory for developing image data. In the ROM 103 of the image control board 100, still image data and moving image data displayed on the image display device 7, specifically, characters, items, figures, characters, numbers, symbols, etc. (including effect designs), background images, etc. Image data is stored. The CPU 102 of the image control board 100 reads out image data from the ROM 103 based on a command from the effect control microcomputer 91. Then, display control is executed based on the read image data.

また演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声、楽曲、効果音等を出力する。スピーカ67から出力する音声等の音声データは、サブ制御基板90のROM93に格納されている。なお、音声制御基板106にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板106にROMを実装してもよく、そのROMに音声データを格納してもよい。また、スピーカ67を画像制御基板100に接続し、画像制御基板100のCPU102に音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板100のROM103に音声データを格納してもよい。   Further, the effect control microcomputer 91 outputs voice, music, sound effect, and the like from the speaker 67 via the voice control board 106 based on the command received from the main control board 80. Audio data such as audio output from the speaker 67 is stored in the ROM 93 of the sub-control board 90. Note that a CPU may be mounted on the voice control board 106, and in that case, the CPU may execute voice control. Further, in this case, a ROM may be mounted on the voice control board 106, and voice data may be stored in the ROM. Further, the speaker 67 may be connected to the image control board 100, and the CPU 102 of the image control board 100 may execute sound control. Further, in this case, audio data may be stored in the ROM 103 of the image control board 100.

また演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板107を介して枠ランプ66、盤ランプ5等のランプの点灯制御を行う。詳細には演出制御用マイコン91は、各ランプの発光態様を決める発光パターンデータ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)を作成し、発光パターンデータに従って枠ランプ66、盤ランプ5等のランプの発光を制御する。なお、発光パターンデータの作成にはサブ制御基板90のROM93に格納されているデータを用いる。   The effect control microcomputer 91 performs lighting control of lamps such as the frame lamp 66 and the panel lamp 5 via the lamp control board 107 based on the command received from the main control board 80. Specifically, the production control microcomputer 91 creates light emission pattern data (data for determining lighting / extinction and light emission color, also referred to as lamp data) that determines the light emission mode of each lamp, and the frame lamp 66 and the panel according to the light emission pattern data. Controls light emission of a lamp such as the lamp 5. Note that data stored in the ROM 93 of the sub-control board 90 is used to create the light emission pattern data.

さらに演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板107に中継基板108を介して接続された盤可動体15を動作させる。つまり、上側盤可動体15Uと左下盤可動体15Lと右下盤可動体15Rをそれぞれ駆動するため、上側盤可動体駆動部510Uと左下盤可動体駆動部510Lと右下盤可動体駆動部510Rとを動作させる。詳細には演出制御用マイコン91は、盤可動体15の動作態様を決める盤可動体動作パターンデータに基づいて、上側盤可動体駆動部510Uと左下盤可動体駆動部510Lと右下盤可動体駆動部510Rとの動作を制御する。   Further, the effect control microcomputer 91 operates the movable panel body 15 connected to the lamp control board 107 via the relay board 108 based on the command received from the main control board 80. That is, in order to drive the upper panel movable body 15U, the lower left panel movable body 15L, and the lower right panel movable body 15R, respectively, the upper panel movable body drive unit 510U, the lower left panel movable body drive unit 510L, and the lower right panel movable body drive unit 510R. And make it work. Specifically, the production control microcomputer 91 is based on the panel movable body operation pattern data that determines the operation mode of the panel movable body 15, and the upper panel movable body drive unit 510U, the lower left panel movable body drive unit 510L, and the lower right panel movable body. The operation with the drive unit 510R is controlled.

本形態において盤可動体動作パターンデータには、ともに遊技の進行に合わせて使用される、盤可動体駆動データと盤可動体復帰データとがある。演出制御用マイコン91は、RAM94の所定の駆動データバッファに盤可動体駆動データをセットすると、盤可動体15を図5(A)に示す退避位置から図5(B)に示す進出位置へ駆動(変位)させることが可能である。一方、演出制御用マイコン91は、RAM94の所定の復帰データバッファに盤可動体復帰データをセットすると、盤可動体15を進出位置から退避位置へ復帰(変位)させることが可能である。なお盤可動体15が進出位置に駆動された後に、盤可動体復帰データがセットされない限り、盤可動体15が進出位置にある状態が維持されるようになっている。また、本形態の盤可動体動作パターンデータには、遊技の進行に合わせて使用される盤可動体駆動データおよび盤可動体復帰データに加え、パチンコ遊技機1の電源の投入に基づいて実行される初期動作用の盤可動体初期動作データがある。   In this embodiment, the board movable body operation pattern data includes board movable body drive data and board movable body return data that are used in accordance with the progress of the game. When the effect control microcomputer 91 sets the panel movable body drive data in a predetermined drive data buffer of the RAM 94, the panel movable body 15 is driven from the retracted position shown in FIG. 5 (A) to the advanced position shown in FIG. 5 (B). (Displacement) is possible. On the other hand, the production control microcomputer 91 can return (displace) the movable board 15 from the advanced position to the retracted position by setting the movable board return data in a predetermined return data buffer of the RAM 94. After the movable board 15 is driven to the advanced position, the movable board 15 is maintained in the advanced position unless the movable board return data is set. In addition, the movable board motion pattern data of the present embodiment is executed based on the power-on of the pachinko gaming machine 1 in addition to the movable board drive data and the movable board return data used as the game progresses. There is an initial operation data of the movable board for initial operation.

また演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、枠中継基板98を介して接続された枠可動体600を動作させる。つまり、左側枠可動体600Lと右側枠可動体600Rを駆動するための左側枠可動体駆動部500Lと右側枠可動体駆動部500Rとを動作させる。詳細には演出制御用マイコン91は、枠可動体600の動作態様を決める枠可動体動作パターンデータに基づいて、左側枠可動体駆動部500Lと右側枠可動体駆動部500Rとの動作を制御する。   The effect control microcomputer 91 operates the movable frame body 600 connected via the frame relay board 98 based on the command received from the main control board 80. That is, the left frame movable body drive unit 500L and the right frame movable body drive unit 500R for driving the left frame movable body 600L and the right frame movable body 600R are operated. Specifically, the production control microcomputer 91 controls the operations of the left frame movable body drive unit 500L and the right frame movable body drive unit 500R based on the frame movable body operation pattern data that determines the operation mode of the frame movable body 600. .

本形態において枠可動体動作パターンデータには、ともに遊技の進行に合わせて使用される、枠可動体駆動データと枠可動体復帰データとがある。演出制御用マイコン91は、RAM94の所定の駆動データバッファに枠可動体駆動データをセットすると、枠可動体600を図3(A)に示す収納位置から図3(B)に示す突出位置へ駆動(変位)させることが可能である。一方、演出制御用マイコン91は、RAM94の所定の復帰データバッファに枠可動体復帰データをセットすると、枠可動体600を突出位置から格納位置へ復帰(変位)させることが可能である。なお枠可動体600が突出位置に駆動された後に、枠可動体復帰データがセットされない限り、枠可動体600が突出位置にある状態が維持されるようになっている。また、本形態の枠可動体動作パターンデータには、遊技の進行に合わせて使用される枠可動体駆動データおよび枠可動体復帰データに加え、パチンコ遊技機1の電源の投入に基づいて実行される初期動作用の枠可動体初期動作データがある。   In this embodiment, the frame movable body operation pattern data includes frame movable body drive data and frame movable body return data that are used in accordance with the progress of the game. When the effect control microcomputer 91 sets the movable frame body drive data in a predetermined drive data buffer of the RAM 94, the movable frame body 600 is driven from the storage position shown in FIG. 3 (A) to the protruding position shown in FIG. 3 (B). (Displacement) is possible. On the other hand, the effect control microcomputer 91 can return (displace) the frame movable body 600 from the protruding position to the storage position by setting the frame movable body return data in a predetermined return data buffer of the RAM 94. After the movable frame body 600 is driven to the protruding position, the movable frame body 600 is maintained in the protruding position unless the movable frame body return data is set. In addition, the frame movable body operation pattern data of this embodiment is executed based on the power-on of the pachinko gaming machine 1 in addition to the frame movable body drive data and the frame movable body return data used in accordance with the progress of the game. There is frame initial motion data for initial motion.

なお変更例として、ランプ制御基板107にCPUを実装してもよく、そのCPUにランプの点灯制御を実行させてもよい。またランプ制御基板107に枠可動体600を接続して、ランプ制御基板107に枠可動体600の動作を制御させてもよい。さらにこの場合、ランプ制御基板107にROMを実装してもよく、そのROMに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。   As a modified example, a CPU may be mounted on the lamp control board 107, or the CPU may execute lamp lighting control. Alternatively, the movable frame body 600 may be connected to the lamp control board 107 so that the lamp control board 107 controls the operation of the movable frame body 600. Further, in this case, a ROM may be mounted on the lamp control board 107, and data relating to the light emission pattern and the operation pattern may be stored in the ROM.

サブ制御基板90には、枠中継基板98を介して、収納位置検出センサ74a、突出位置検出センサ74b、演出ボタン検出SW(スイッチ)63a、セレクトボタン検出スイッチ68a、及び枠可動体復帰ボタン検出スイッチ323aが接続されている。収納位置検出センサ74aは、枠可動体600が図3(A)に示す収納位置に復帰していることを検出するものである。突出位置検出センサ74bは、枠可動体600が図3(B)に示す突出位置に駆動されていることを検出するものである。演出ボタン検出スイッチ63aは、演出ボタン63(図1参照)が押下操作されたことを検出するものである。セレクトボタン検出スイッチ68aは、セレクトボタン68(図1参照)が押下操作されたことを検出するものである。詳細には、セレクトボタン検出スイッチ68aは、上方向ボタンが押下操作されたことを検出する上方向検出スイッチと、下方向ボタンが押下操作されたことを検出する下方向検出スイッチと、左方向ボタンが押下操作されたことを検出する左方向検出スイッチと、右方向ボタンが押下操作されたことを検出する右方向検出スイッチとから構成されている。枠可動体復帰ボタン検出スイッチ323aは、枠可動体復帰ボタン323(図3(A)(B)参照)が押下操作されたことを検出するものである。各ボタン(演出ボタン63、セレクトボタン68、枠可動体復帰ボタン323)が押下操作されると、各スイッチ(演出ボタン検出スイッチ63a、セレクトボタン検出スイッチ68a、枠可動体復帰ボタン検出スイッチ323a)からサブ制御基板90に対して信号が入力される。   The sub-control board 90 has a storage position detection sensor 74a, a protruding position detection sensor 74b, an effect button detection SW (switch) 63a, a select button detection switch 68a, and a frame movable body return button detection switch via a frame relay board 98. 323a is connected. The storage position detection sensor 74a detects that the movable frame body 600 has returned to the storage position shown in FIG. The protruding position detection sensor 74b detects that the frame movable body 600 is driven to the protruding position shown in FIG. The effect button detection switch 63a detects that the effect button 63 (see FIG. 1) has been pressed. The select button detection switch 68a detects that the select button 68 (see FIG. 1) has been pressed. Specifically, the select button detection switch 68a includes an upward detection switch that detects that the upward button is pressed, a downward detection switch that detects that the downward button is pressed, and a left button. Is comprised of a left direction detection switch that detects that the button is pressed and a right direction detection switch that detects that the right button is pressed. The frame movable body return button detection switch 323a detects that the frame movable body return button 323 (see FIGS. 3A and 3B) is pressed. When each button (effect button 63, select button 68, frame movable body return button 323) is pressed, each switch (effect button detection switch 63a, select button detection switch 68a, frame movable body return button detection switch 323a) is operated. A signal is input to the sub control board 90.

またサブ制御基板90には、ランプ制御基板107を介して、退避位置検出センサ64a及び進出位置検出センサ64bが接続されている。退避位置検出センサ64aは、盤可動体15が図5(A)に示す退避位置に復帰していることを検出するものである。進出位置検出センサ64bは、盤可動体15が図5(B)に示す進出位置に駆動されていることを検出するものである。   Further, the retracted position detection sensor 64 a and the advance position detection sensor 64 b are connected to the sub control board 90 via the lamp control board 107. The retracted position detection sensor 64a detects that the movable board 15 has returned to the retracted position shown in FIG. The advance position detection sensor 64b detects that the panel movable body 15 is driven to the advance position shown in FIG.

3.大当たり等の説明
本形態のパチンコ遊技機1では、大当たり抽選(特別図柄抽選)の結果として、「大当たり」と「はずれ」がある。「大当たり」のときには、特別図柄表示器41に「大当たり図柄」が停止表示される。「はずれ」のときには、特別図柄表示器41に「ハズレ図柄」が停止表示される。大当たりに当選すると、停止表示された特別図柄の種類(大当たりの種類)に応じた開放パターンにて、大入賞口(第1大入賞口30および第2大入賞口35)を開放させる「大当たり遊技」が実行される。大当たり遊技は、特別遊技の一例である。
3. Description of jackpot etc. In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, there are “hits” and “off” as a result of the jackpot lottery (special symbol lottery). In the case of “hit”, the “hit symbol” is stopped and displayed on the special symbol display 41. In the case of “missing”, the “design symbol” is stopped and displayed on the special symbol display 41. When winning a jackpot, the winning prize opening (the first winning prize opening 30 and the second winning prize opening 35) is opened with an opening pattern corresponding to the type of special symbol (the type of jackpot) that is stopped and displayed. Is executed. The jackpot game is an example of a special game.

大当たり遊技は、本形態では、複数回のラウンド遊技(単位開放遊技)と、初回のラウンド遊技が開始される前のオープニング(OPとも表記する)と、最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディング(EDとも表記する)とを含んでいる。各ラウンド遊技は、OPの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はEDの開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間(インターバル時間)は、その閉鎖前の開放のラウンド遊技に含まれる。   In this embodiment, the jackpot game is a multi-round game (unit open game), an opening before the first round game is started (also referred to as OP), and an ending after the last round game is completed (Also expressed as ED). Each round game starts with the end of OP or the end of the previous round game, and ends with the start of the next round game or the start of ED. The closing time (interval time) of the big prize opening between round games is included in the open round game before the closing.

大当たりには複数の種別がある。大当たりの種別は図11に示す通りである。図11に示すように、本形態では大きく分けて2つの種別がある。特定大当たりと通常大当たりである。特定大当たりを「Vロング大当たり」ともいい、通常大当たりを「Vショート大当たり」ともいう。「Vロング大当たり」は、その大当たり遊技中に特定領域39への遊技球の通過が容易に可能な第1開放パターン(Vロング開放パターン)で開閉部材32及び開閉部材37を作動させる大当たりである。「Vショート大当たり」は、その大当たり遊技中に特定領域39への遊技球の通過が不可能又は困難な第2開放パターン(Vショート開放パターン)で開閉部材32及び開閉部材37を作動させる大当たりである。   There are several types of jackpots. The types of jackpots are as shown in FIG. As shown in FIG. 11, there are roughly two types in this embodiment. A specific jackpot and a regular jackpot. The specific jackpot is also called “V long jackpot”, and the normal jackpot is also called “V short jackpot”. The “V long jackpot” is a jackpot for operating the opening / closing member 32 and the opening / closing member 37 in a first opening pattern (V long opening pattern) in which a game ball can easily pass through the specific area 39 during the jackpot game. . The “V short jackpot” is a jackpot for operating the opening / closing member 32 and the opening / closing member 37 in the second opening pattern (V short opening pattern) in which it is impossible or difficult to pass the game ball to the specific area 39 during the jackpot game. is there.

より具体的には、「Vロング大当たり」は、総ラウンド数が16Rである。1Rから13Rまでと15Rでは、第1大入賞口30を1R当たり最大29.5秒にわたって開放する。14Rと16Rでは第2大入賞口35を1R当たり最大29.5秒にわたって開放する。   More specifically, “V long jackpot” has a total number of rounds of 16R. From 1R to 13R and 15R, the first big prize opening 30 is opened for a maximum of 29.5 seconds per 1R. In 14R and 16R, the second grand prize opening 35 is opened for a maximum of 29.5 seconds per 1R.

これに対して、「Vショート大当たり」は、総ラウンド数は16Rであるものの、実質的な総ラウンド数は13Rである。つまり、1Rから13Rまでは第1大入賞口30を1R当たり最大29.5秒にわたって開放するが、15Rでは第1大入賞口30を1R当たり0.1秒しか開放せず、14Rと16Rでも第2大入賞口35を1R当たり0.1秒しか開放しない。なお、Vショート大当たりにおける14R及び16Rでは、第2大入賞口35の開放時間が短いことだけでなく、第2大入賞口35の開放タイミングと振分部材71の作動タイミング(第2の状態(図6(B)参照)から第1の状態(図6(A)参照)に制御されるタイミング)との関係からも、特定領域39に遊技球が通過することはほぼ不可能となっている。   On the other hand, “V short jackpot” has a total number of rounds of 16R, but a substantial total number of rounds of 13R. In other words, from 1R to 13R, the first big prize opening 30 is opened for a maximum of 29.5 seconds per 1R, but at 15R, the first big prize opening 30 is only opened for 0.1 seconds per 1R, and even at 14R and 16R The second grand prize opening 35 is opened only for 0.1 seconds per 1R. In 14R and 16R in the V short jackpot, not only the opening time of the second big prize opening 35 is short, but also the opening timing of the second big prize opening 35 and the operation timing of the distribution member 71 (second state ( From the relationship with the first state (see FIG. 6 (B)) to the first state (see FIG. 6 (A)), it is almost impossible for the game ball to pass through the specific area 39. .

本形態のパチンコ遊技機1では、大当たり遊技中の特定領域39への遊技球の通過に基づいて、その大当たり遊技の終了後の遊技状態を、後述の高確率状態に移行させる。従って、上記のVロング大当たりに当選した場合には、大当たり遊技の実行中に特定領域39へ遊技球を通過させることで、大当たり遊技後の遊技状態を高確率状態に移行させ得る。これに対して、Vショート大当たりに当選した場合には、その大当たり遊技の実行中に特定領域39へ遊技球を通過させることができないため、その大当たり遊技後の遊技状態は、後述の通常確率状態(非高確率状態)となる。   In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, based on the passing of the game ball to the specific area 39 in the jackpot game, the gaming state after the jackpot game is shifted to a high probability state to be described later. Therefore, when the above-mentioned V long jackpot is won, the game state after the jackpot game can be shifted to the high probability state by passing the game ball to the specific area 39 during the execution of the jackpot game. On the other hand, when the V short jackpot is won, the game ball cannot be passed to the specific area 39 while the jackpot game is being executed. Therefore, the game state after the jackpot game is a normal probability state described later. (Non-high probability state).

但し、通常確率状態に制御された場合であっても、後述する時短状態が付与される。この場合の時短回数は100回に設定される。時短回数とは、時短状態における特別図柄の変動表示の上限実行回数のことである。   However, even when controlled to the normal probability state, a short time state described later is given. In this case, the number of time reductions is set to 100. The number of time reductions is the upper limit number of executions of the special symbol variation display in the time reduction state.

図11に示すように、第1特別図柄(特図1)の抽選における大当たりの振分率は、Vロング大当たりが50%、Vショート大当たりが50%となっている。これに対して、第2特別図柄(特図2)の抽選において当選した大当たりは、全てVロング大当たりとなっている。   As shown in FIG. 11, in the lottery of the first special symbol (Special Figure 1), the jackpot distribution rate is 50% for the V long jackpot and 50% for the V short jackpot. On the other hand, the jackpots won in the lottery of the second special symbol (special chart 2) are all V long jackpots.

特図1の抽選によって「Vロング大当たり」に当選した場合には、第1特別図柄表示器41aに「特図1_特定図柄」が停止表示され、「Vショート大当たり」に当選した場合には、第1特別図柄表示器41aに「特図1_通常図柄」が停止表示される。これに対して特図2の抽選によって当選した場合には、必ずVロング大当たりであって、第2特別図柄表示器41bに「特図2_特定図柄」が停止表示される。   When “V Long Jackpot” is won by lottery of Special Figure 1, “Special Figure 1_Specific Symbol” is stopped and displayed on the first special symbol display 41a, and when “V Short Jackpot” is won, “Special figure 1_normal symbol” is stopped and displayed on the first special symbol display 41a. On the other hand, when winning by the lottery of the special figure 2, it is always a V long jackpot, and the “special figure 2_specific symbol” is stopped and displayed on the second special symbol display 41b.

ここで本パチンコ遊技機1では、大当たりか否かの抽選は「大当たり乱数」に基づいて行われ、当選した大当たりの種別の抽選は「当たり種別乱数」に基づいて行われる。図12(A)に示すように、大当たり乱数は0〜65535までの範囲で値をとる。当たり種別乱数は、0〜9までの範囲で値をとる。なお、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づいて取得される乱数には、大当たり乱数および当たり種別乱数の他に、「リーチ乱数」および「変動パターン乱数」がある。   Here, in the present pachinko gaming machine 1, the lottery for determining whether or not the jackpot is won is performed based on the “big hit random number”, and the lottery for the type of winning jackpot is performed based on the “win type random number”. As shown in FIG. 12A, the jackpot random number takes a value in the range of 0 to 65535. The hit type random number takes a value in the range of 0-9. Note that random numbers acquired based on winning at the first start port 20 or the second start port 21 include “reach random number” and “variation pattern random number” in addition to the big hit random number and the hit type random number.

リーチ乱数は、大当たり判定の結果がはずれである場合に、その結果を示す演出図柄変動演出においてリーチを発生させるか否かを決める乱数である。リーチとは、複数の演出図柄のうち変動表示されている演出図柄が残り一つとなっている状態であって、変動表示されている演出図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す演出図柄の組み合わせとなる状態(例えば「7↓7」の状態)のことである。なお、リーチ状態において停止表示されている演出図柄は、表示画面7a内で多少揺れているように表示されていたり、拡大と縮小を繰り返すように表示されていたりしてもよい。このリーチ乱数は、0〜255までの範囲で値をとる。   The reach random number is a random number that determines whether or not a reach is generated in the effect design variation effect indicating the result when the result of the jackpot determination is out of place. Reach is a state in which there is only one effect symbol that is variably displayed among a plurality of effect symbols, and depending on which symbol the effect symbol that is variably displayed is stopped and displayed, It is a state (for example, a state of “7 ↓ 7”) that is a combination of the production symbols shown. It should be noted that the effect symbols that are stopped and displayed in the reach state may be displayed so as to be slightly shaken in the display screen 7a, or may be displayed so as to repeat the enlargement and reduction. This reach random number takes a value in the range of 0-255.

また、変動パターン乱数は、変動時間を含む変動パターンを決めるための乱数である。変動パターン乱数は、0〜99までの範囲で値をとる。また、ゲート28への通過に基づいて取得される乱数には、図12(B)に示す普通図柄乱数(当たり乱数)がある。普通図柄乱数は、電チュー22を開放させる補助遊技を行うか否かの抽選(普通図柄抽選)のための乱数である。普通図柄乱数は、0〜65535までの範囲で値をとる。   The variation pattern random number is a random number for determining a variation pattern including a variation time. The fluctuation pattern random number takes a value in the range of 0 to 99. In addition, the random number acquired based on the passage to the gate 28 includes a normal symbol random number (per hit random number) shown in FIG. The normal symbol random number is a random number for a lottery (ordinary symbol lottery) for determining whether or not to perform an auxiliary game for opening the electric chew 22. The normal symbol random number takes a value in the range of 0 to 65535.

4.遊技状態の説明
次に、本形態のパチンコ遊技機1の遊技状態に関して説明する。パチンコ遊技機1の特別図柄表示器41および普通図柄表示器42には、それぞれ、確率変動機能と変動時間短縮機能がある。特別図柄表示器41の確率変動機能が作動している状態を「高確率状態」といい、作動していない状態を「通常確率状態(非高確率状態)」という。高確率状態では、大当たり確率が通常確率状態よりも高くなっている。つまり、特別図柄表示器41の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄表示器41による特別図柄の可変表示の表示結果(すなわち停止図柄)が大当たり図柄となる確率が高くなる。
4). Description of the gaming state Next, the gaming state of the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment will be described. The special symbol display 41 and the normal symbol display 42 of the pachinko gaming machine 1 each have a probability variation function and a variation time shortening function. A state in which the probability variation function of the special symbol display 41 is activated is referred to as a “high probability state”, and a state in which it is not activated is referred to as a “normal probability state (non-high probability state)”. In the high probability state, the jackpot probability is higher than in the normal probability state. That is, when the probability variation function of the special symbol display 41 is activated, the probability that the display result of the special symbol variable display by the special symbol display 41 (that is, the stop symbol) becomes a jackpot symbol compared to when the special symbol display 41 is not activated. Becomes higher.

また、特別図柄表示器41の変動時間短縮機能が作動している状態を「時短状態」といい、作動していない状態を「非時短状態」という。時短状態では、特別図柄の変動時間(変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間)が、非時短状態よりも短くなっている。つまり、特別図柄表示器41の変動時間短縮機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄の可変表示の変動時間として短い変動時間が選択されやすくなる。   In addition, a state in which the function for reducing the variation time of the special symbol display 41 is in operation is referred to as “time-short state”, and a state in which the special symbol display 41 is not in operation is referred to as “non-time-short state”. In the short-time state, the variation time of the special symbol (the time from the start of variation display to the time when the display result is derived and displayed) is shorter than in the non-short-time state. That is, when the function for shortening the variation time of the special symbol display device 41 is activated, it is easy to select a short variation time as the variation time of the variable symbol special display, compared to when the special symbol display 41 is not activated.

特別図柄表示器41の確率変動機能と変動時間短縮機能とは同時に作動することもあるし、片方のみが作動することもある。そして、普通図柄表示器42の確率変動機能および変動時間短縮機能は、特別図柄表示器41の変動時間短縮機能に同期して作動するようになっている。すなわち、普通図柄表示器42の確率変動機能および変動時間短縮機能は、時短状態において作動し、非時短状態において作動しない。よって、時短状態では、普通図柄抽選における当選確率が非時短状態よりも高くなっている。つまり、普通図柄表示器42の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、普通図柄表示器42による普通図柄の可変表示の表示結果が、普通当たり図柄となる確率が高くなる。   The probability variation function and the variation time shortening function of the special symbol display 41 may be activated at the same time, or only one of them may be activated. The probability variation function and the variation time shortening function of the normal symbol display 42 operate in synchronization with the variation time shortening function of the special symbol display 41. That is, the probability variation function and the variation time shortening function of the normal symbol display 42 operate in the time-short state and do not operate in the non-time-short state. Therefore, in the short time state, the winning probability in the normal symbol lottery is higher than in the non-short time state. That is, when the probability variation function of the normal symbol display 42 is activated, the probability that the display result of the variable symbol normal display by the normal symbol display 42 becomes the normal winning symbol is higher than when the normal symbol display 42 is not activated. .

また時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。本形態では、普通図柄の変動時間は非時短状態では10秒であるが、時短状態では1秒である(図13(E)参照)。さらに時短状態では、補助遊技における電チュー22の開放時間が、非時短状態よりも長くなっている(図15参照)。すなわち、電チュー22の開放時間延長機能が作動している。加えて時短状態では、補助遊技における電チュー22の開放回数が非時短状態よりも多くなっている(図15参照)。すなわち、電チュー22の開放回数増加機能が作動している。   In the short time state, the normal symbol fluctuation time is shorter than in the non-short time state. In this embodiment, the variation time of the normal symbol is 10 seconds in the non-short-time state, but is 1 second in the short-time state (see FIG. 13E). Furthermore, in the time-saving state, the opening time of the electric chew 22 in the auxiliary game is longer than that in the non-time-saving state (see FIG. 15). That is, the open time extension function of the electric chew 22 is activated. In addition, in the short time state, the number of times the electric chew 22 is opened in the auxiliary game is larger than that in the non-short time state (see FIG. 15). That is, the function of increasing the number of times the electric chew 22 is opened is activated.

普通図柄表示器42の確率変動機能と変動時間短縮機能、および電チュー22の開放時間延長機能と開放回数増加機能が作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、電チュー22が頻繁に開放され、第2始動口21へ遊技球が頻繁に入賞することとなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの機能が作動している状態を「高ベース状態」といい、作動していない状態を「低ベース状態」という。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお、高ベース状態とは、いわゆる電サポ制御(電チュー22により第2始動口21への入賞をサポートする制御)が実行されている状態である。よって、高ベース状態を電サポ制御状態や入球容易状態ともいう。これに対して、低ベース状態を非電サポ制御状態や非入球容易状態ともいう。   In the situation where the probability variation function and the variation time shortening function of the normal symbol display 42 and the open time extension function and the number of times of opening increase function of the electric chew 22 are activated, compared to the case where these functions are not activated. Thus, the electric chew 22 is frequently opened, and game balls frequently win the second starting port 21. As a result, the base, which is the ratio of the number of prize balls to the number of shot balls, becomes high. Therefore, a state in which these functions are activated is referred to as a “high base state”, and a state in which these functions are not activated is referred to as a “low base state”. In the high base state, it is possible to aim for a big hit without greatly reducing the hand-held game balls. The high base state is a state in which so-called electric support control (control to support winning at the second starting port 21 by the electric chew 22) is executed. Therefore, the high base state is also referred to as an electric support control state or a ball entry easy state. On the other hand, the low base state is also referred to as a non-electric support control state or a non-ball entering easy state.

高ベース状態は、上記の全ての機能が作動するものでなくてもよい。すなわち、普通図柄表示器42の確率変動機能、普通図柄表示器42の変動時間短縮機能、電チュー22の開放時間延長機能、および電チュー22の開放回数増加機能のうち一つ以上の機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも電チュー22が開放され易くなっていればよい。また、高ベース状態は、時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。   In the high base state, not all the functions described above may operate. That is, the operation of one or more of the probability variation function of the normal symbol display 42, the variation time shortening function of the normal symbol display 42, the opening time extension function of the electric chew 22, and the opening frequency increasing function of the electric chew 22 Therefore, it is only necessary that the electric chew 22 be opened more easily than when the function is not activated. Further, the high base state may be independently controlled without accompanying the time reduction state.

本形態のパチンコ遊技機1では、Vロング大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、その大当たり遊技中に特定領域39への通過がなされていれば、高確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「高確高ベース状態」という。高確高ベース状態は、所定回数(本形態では160回)の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。   In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, the gaming state after the jackpot game by winning the V long jackpot is a high probability state, a short time state, and a high base if the game is passed to the specific area 39 during the jackpot game. State. This gaming state is particularly referred to as a “highly accurate base state”. The high-accuracy base state is terminated when a special symbol variable display is executed a predetermined number of times (160 times in this embodiment), or when the jackpot is won and the jackpot game is executed.

また、Vショート大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、その大当たり遊技中に特定領域39の通過がなされていなければ(なされることは略ない)、通常確率状態(非高確率状態すなわち低確率状態)かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「低確高ベース状態」という。低確高ベース状態は、所定回数(本形態では100回)の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。   In addition, the game state after the jackpot game by winning the V short jackpot is a normal probability state (non-high probability state, i.e., if the specific area 39 is not passed during the jackpot game). Low probability state), short time state and high base state. This gaming state is particularly referred to as a “low-accuracy base state”. The low-accuracy base state ends when a special symbol variable display is executed a predetermined number of times (100 times in this embodiment), or when the jackpot is won and the jackpot game is executed.

なお、パチンコ遊技機1を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、通常確率状態かつ非時短状態かつ低ベース状態である。この遊技状態を特に、「低確低ベース状態」という。低確低ベース状態を「通常遊技状態」と称することもある。また、大当たり遊技の実行中の状態を「特別遊技状態(大当たり遊技状態)」と称することとする。   When the pachinko gaming machine 1 is played for the first time, the gaming state after power-on is a normal probability state, a non-time-short state, and a low base state. This gaming state is particularly referred to as a “low probability low base state”. The low probability low base state may be referred to as a “normal game state”. The state in which the jackpot game is being executed is referred to as a “special game state (jackpot game state)”.

高確高ベース状態や低確高ベース状態といった高ベース状態では、右打ちにより右遊技領域3B(図4参照)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御により低ベース状態と比べて電チュー22が開放されやすくなっており、第1始動口20への入賞よりも第2始動口21への入賞の方が容易となっているからである。そのため、普通図柄抽選の契機となるゲート28へ遊技球を通過させつつ、第2始動口21へ遊技球を入賞させるべく右打ちを行う。これにより左打ちをするよりも、多数の始動入賞(始動口への入賞)を得ることができる。なお本パチンコ遊技機1では、大当たり遊技中も右打ちにて遊技を行う。   In a high base state such as a high-accuracy high-base state or a low-accuracy high-base state, it is possible to advance the game more advantageously if the game ball is advanced to the right game area 3B (see FIG. 4) by hitting right. This is because the electric support 22 makes it easier to open the electric chew 22 than in the low base state, and it is easier to win the second starting port 21 than to win the first starting port 20. . Therefore, the player makes a right turn to win the game ball at the second starting port 21 while passing the game ball to the gate 28 which is a trigger for the normal symbol lottery. As a result, it is possible to obtain a large number of start prizes (win prizes at the start opening) rather than left-handed. In this pachinko gaming machine 1, a right-handed game is played even during a big hit game.

これに対して、低ベース状態では、左打ちにより左遊技領域3A(図4参照)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御が実行されていないため、高ベース状態と比べて電チュー22が開放されにくくなっており、第2始動口21への入賞よりも第1始動口20への入賞の方が容易となっているからである。そのため、第1始動口20へ遊技球を入賞させるべく左打ちを行う。これにより右打ちするよりも、多数の始動入賞を得ることができる。   On the other hand, in the low base state, the game can proceed more advantageously if the game ball is advanced to the left game area 3A (see FIG. 4) by left-handed. Since the electric support control is not executed, the electric chew 22 is less likely to be opened than in the high base state, and it is easier to win the first start port 20 than to win the second start port 21. Because it is. Therefore, a left turn is made to win a game ball in the first starting port 20. As a result, it is possible to obtain a larger number of start prizes than right-handed.

5.遊技制御用マイコン81の動作
[主制御メイン処理]次に図16〜図21に基づいて遊技制御用マイコン81の動作について説明する。なお、遊技制御用マイコン81の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、RAM84に設けられている。カウンタの初期値は「0」であり、フラグの初期値は「0」つまり「OFF」であり、ステータスの初期値は「1」である。主制御基板80に備えられた遊技制御用マイコン81は、パチンコ遊技機1の電源が投入されると、ROM83から図16に示した主制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、主制御メイン処理では、まず後述する電源投入時処理(S001)を行う。
5. Operation of Game Control Microcomputer 81 [Main Control Main Process] Next, the operation of the game control microcomputer 81 will be described with reference to FIGS. The counter, timer, flag, status, buffer, and the like that appear in the description of the operation of the game control microcomputer 81 are provided in the RAM 84. The initial value of the counter is “0”, the initial value of the flag is “0”, that is, “OFF”, and the initial value of the status is “1”. When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the game control microcomputer 81 provided on the main control board 80 reads out and executes the main control main processing program shown in FIG. As shown in the figure, in the main control main process, a power-on process (S001) described later is first performed.

そして、電源投入時処理(S001)に次いで、割り込みを禁止し(S002)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)を実行する。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)では、図12に示した種々の乱数カウンタ値を1加算して更新する。各乱数カウンタ値は上限値に至ると「0」に戻って再び加算される。なお各乱数カウンタの初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また各乱数は、カウンタIC等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成される所謂ハードウェア乱数であってもよい。   Then, following the power-on process (S001), interrupts are prohibited (S002), and the normal symbol / special symbol main random number update process (S003) is executed. In this normal symbol / special symbol main random number update process (S003), the various random number counter values shown in FIG. When each random number counter value reaches the upper limit value, it returns to “0” and is added again. The initial value of each random number counter may be a value other than “0” or may be changed randomly. Each random number may be a so-called hardware random number generated using a known random number generation circuit including a counter IC or the like.

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)が終了すると、割り込みを許可する(S004)。割り込み許可中は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行が可能となる。メイン側タイマ割り込み処理(S005)は、例えば4msec周期でCPU82に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、例えば4msec周期で実行される。そして、メイン側タイマ割り込み処理(S005)が終了してから、次にメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)による各種カウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。なお、割り込み禁止状態のときにCPU82に割り込みパルスが入力された場合は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)はすぐには開始されず、割り込み許可(S004)がされてから開始される。   When the normal symbol / special symbol main random number update process (S003) is completed, the interruption is permitted (S004). While the interrupt is permitted, the main timer interrupt process (S005) can be executed. The main timer interrupt process (S005) is executed based on an interrupt pulse that is repeatedly input to the CPU 82, for example, at a cycle of 4 msec. That is, for example, it is executed at a cycle of 4 msec. Various counters by normal symbol / special symbol main random number update process (S003) after main timer interrupt process (S005) is finished and until main timer interrupt process (S005) is started next time The value update process is repeatedly executed. When an interrupt pulse is input to the CPU 82 in the interrupt disabled state, the main timer interrupt process (S005) is not started immediately, but is started after the interrupt is enabled (S004).

[電源投入時処理]図17に示すように、電源投入時処理(S001)では、まずRAM84へのアクセスの許可設定を行う(S011)。これにより、RAM84に対する情報の書き込みや読み出しが可能になる。続いて、遊技制御用マイコン81は、RAMクリアスイッチ89が操作されたか否か(ONか否か)を判定する(S012)。RAMクリアスイッチ89がONであれば(S012でYES)、ステップS018に進む。これに対して、ONでなければ(S012でNO)、続いて電源断フラグがONであるか否かを判定する(S013)。電源断フラグは、電断の発生を示すフラグであり、後述する電源断監視処理(図19参照)でONにされるフラグである。   [Power-On Processing] As shown in FIG. 17, in the power-on processing (S001), first, permission setting for access to the RAM 84 is performed (S011). As a result, information can be written to and read from the RAM 84. Subsequently, the game control microcomputer 81 determines whether or not the RAM clear switch 89 is operated (ON or not) (S012). If the RAM clear switch 89 is ON (YES in S012), the process proceeds to step S018. On the other hand, if it is not ON (NO in S012), it is subsequently determined whether or not the power-off flag is ON (S013). The power-off flag is a flag that indicates the occurrence of power interruption, and is a flag that is turned ON in a power-off monitoring process (see FIG. 19) described later.

電源断フラグがONでなければ(S013でNO)、正常に電源が遮断されていない可能性があるため、ステップS018に進む。一方、電源断フラグがONであれば(S013でYES)、チェックサムを算出して(S014)、これを電断時に算出しておいたチェックサム(図19のステップS2902参照)と比較する(S015)。チェックサムは、RAM84に記憶されている遊技情報を数値とみなしてその合計が算出されたものである。チェックサムの値が一致しなければ(S015でNO)、RAM84の記憶内容が正常でないため、ステップS018に進む。これに対して、チェックサムの値が一致すれば(S015でYES)、RAM84の記憶内容が正常であると判断し、ステップS016に進む。   If the power-off flag is not ON (NO in S013), there is a possibility that the power has not been cut off normally, and the process proceeds to step S018. On the other hand, if the power-off flag is ON (YES in S013), a checksum is calculated (S014) and compared with the checksum calculated at the time of power-off (see step S2902 in FIG. 19) ( S015). The checksum is calculated by considering the game information stored in the RAM 84 as a numerical value. If the checksum values do not match (NO in S015), the content stored in the RAM 84 is not normal, and the process proceeds to step S018. On the other hand, if the checksum values match (YES in S015), it is determined that the stored contents of the RAM 84 are normal, and the process proceeds to step S016.

ステップS016では、復電時におけるRAM84の作業領域の設定管理を行う。この設定処理では、ROM83から復電時情報を読み出し、この復電時情報をRAM84の作業領域にセットする。その後、遊技制御用マイコン81は、電源断フラグをOFFして(S017)、ステップS021に進む。   In step S016, setting management of the work area of the RAM 84 at the time of power recovery is performed. In this setting process, power recovery information is read from the ROM 83 and the power recovery information is set in the work area of the RAM 84. Thereafter, the game control microcomputer 81 turns off the power-off flag (S017), and proceeds to step S021.

一方、ステップS018では、RAM84に記憶されている全ての遊技情報をクリアする(S018)。その後、遊技制御用マイコン81は、RAM84の作業領域の初期設定を行う(S019)。この初期設定の処理では、ROM83から読み出された初期設定情報がRAM84の作業領域にセットされる。続いて遊技制御用マイコン81は、RAMクリアを行ったことを通知するためのRAMクリア通知コマンドをサブ制御基板90に対して出力して(S020)、ステップS021に進む。   On the other hand, in step S018, all game information stored in the RAM 84 is cleared (S018). Thereafter, the game control microcomputer 81 initializes the work area of the RAM 84 (S019). In this initial setting process, the initial setting information read from the ROM 83 is set in the work area of the RAM 84. Subsequently, the game control microcomputer 81 outputs a RAM clear notification command for notifying that the RAM has been cleared to the sub-control board 90 (S020), and proceeds to step S021.

ステップS021では、遊技制御用マイコン81は、電源投入コマンド設定処理を行う。電源投入コマンド設定処理(S021)では、電源投入コマンドをRAM84の所定の出力バッファにセットする。セットされた電源投入コマンドは、後述する出力処理(S101)にてサブ制御基板90に出力されるようになっている。電源投入コマンド設定処理(S021)の後、ステップS022ではその他の初期設定として、例えばCPU82の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)の設定等を行う。また、本形態では、ステップS022において、この後に説明する磁気基準値設定処理(S109)で使用する磁気検出値取得カウンタの値を「1」に設定する。そして、本処理を終える。   In step S021, the game control microcomputer 81 performs a power-on command setting process. In the power-on command setting process (S021), the power-on command is set in a predetermined output buffer of the RAM 84. The set power-on command is output to the sub-control board 90 in an output process (S101) described later. After the power-on command setting process (S021), in step S022, as other initial settings, for example, setting of the CPU 82, setting of SIO, PIO, CTC (circuit for managing interrupt time) and the like are performed. In this embodiment, in step S022, the value of the magnetic detection value acquisition counter used in the magnetic reference value setting process (S109) described later is set to “1”. Then, this process is finished.

[メイン側タイマ割り込み処理]次に、メイン側タイマ割り込み処理(S005)について説明する。図18に示すように、メイン側タイマ割り込み処理(S005)では、まず出力処理(S101)を実行する。出力処理(S101)では、以下に説明する各処理において主制御基板80のRAM84に設けられた出力バッファにセットされたコマンド等を、サブ制御基板90や払出制御基板110等に出力する。   [Main-side timer interrupt processing] Next, the main-side timer interrupt processing (S005) will be described. As shown in FIG. 18, in the main timer interrupt process (S005), first, an output process (S101) is executed. In the output process (S101), commands set in the output buffer provided in the RAM 84 of the main control board 80 in each process described below are output to the sub control board 90, the payout control board 110, and the like.

出力処理(S101)に次いで行われる入力処理(S102)では、主にパチンコ遊技機1に取り付けられている各種センサ(第1始動口センサ20a,第2始動口センサ21a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、普通入賞口センサ27a等(図9参照))が検知した検出信号を読み込み、入賞口の種類に応じた賞球を払い出すための払い出しデータをRAM84の出力バッファにセットする。また、入力処理(S102)では、下皿62の満杯を検出する下皿満杯スイッチからの検出信号も取り込み、下皿満杯データとしてRAM84の出力バッファに記憶する。   In the input process (S102) performed after the output process (S101), various sensors (a first start port sensor 20a, a second start port sensor 21a, and a first grand prize port sensor) which are mainly attached to the pachinko gaming machine 1. 30a, the second large winning opening sensor 35a, the normal winning opening sensor 27a, etc. (see FIG. 9)) are read, and the payout data for paying out the winning ball according to the type of winning opening is output to the RAM 84. Set to buffer. In the input process (S102), a detection signal from the lower plate full switch for detecting the fullness of the lower plate 62 is also taken in and stored in the output buffer of the RAM 84 as lower plate full data.

次に行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)は、図16の主制御メイン処理で行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)と同じである。即ち、図12に示した各種乱数カウンタ値(普通図柄乱数カウンタ値も含む)の更新処理は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行期間と、それ以外の期間(メイン側タイマ割り込み処理(S005)の終了後、次のメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの期間)との両方で行われている。   The normal symbol / special symbol main random number update process (S103) performed next is the same as the normal symbol / special symbol main random number update process (S003) performed in the main control main process of FIG. That is, the update processing of various random number counter values (including the normal symbol random number counter value) shown in FIG. 12 includes the execution period of the main timer interrupt process (S005) and other periods (main timer interrupt process (S005 ) Until the next main timer interrupt process (S005) is started).

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)に次いで、始動口センサ検出処理(S104)、普通動作処理(S105)を行う。始動口センサ検出処理(S104)では、第1始動口センサ20a又は第2始動口センサ21aによる入賞検知があれば、入賞検知のあった始動口に対応する保留記憶が4個未満であることを条件に大当たり乱数等の乱数(大当たり乱数、当たり種別乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数(図12(A)参照))を取得する。また、ゲートセンサ28aによる通過検知があれば、すでに記憶されている当たり乱数が4個未満であることを条件に普通図柄乱数(図12(B)参照)を取得する。   After the normal symbol / special symbol main random number update process (S103), the start port sensor detection process (S104) and the normal operation process (S105) are performed. In the starting port sensor detection process (S104), if there is a winning detection by the first starting port sensor 20a or the second starting port sensor 21a, it is confirmed that there are less than four reserved memories corresponding to the starting ports where the winning is detected. As a condition, a random number such as a big hit random number (a big hit random number, a hit type random number, a reach random number, and a variation pattern random number (see FIG. 12A)) is acquired. If there is passage detection by the gate sensor 28a, a normal symbol random number (see FIG. 12B) is acquired on condition that the number of hit random numbers already stored is less than four.

普通動作処理(S105)では、始動口センサ検出処理にて取得した普通図柄乱数を所定の判定テーブル(図13(C)参照)を用いて判定する。そして、その判定結果を報知するための普通図柄の表示(変動表示と停止表示)を行う。普通図柄乱数の判定の結果、普通当たり図柄に当選していた場合には、遊技状態に応じた所定の開放パターン(開放時間や開放回数、図15参照)に従って電チュー22を開放させる補助遊技を行う。   In the normal operation process (S105), the normal symbol random number acquired in the start port sensor detection process is determined using a predetermined determination table (see FIG. 13C). And the normal symbol display (a change display and a stop display) for alerting | reporting the determination result is performed. As a result of the normal symbol random number determination, if the normal winning symbol is won, an auxiliary game that opens the electric chew 22 in accordance with a predetermined opening pattern (opening time and number of times of opening, see FIG. 15) according to the gaming state. Do.

次に遊技制御用マイコン81は、特別動作処理(S106)、特定領域センサ検出処理(S107)を行う。特別動作処理(S106)では、始動口センサ検出処理にて取得した大当たり乱数等の乱数を所定の判定テーブル(図11,図13(A)(B),図14参照)を用いて判定する。そして、大当たり抽選の結果を示すための特別図柄の表示(変動表示と停止表示)を行う。また、当たり種別に応じた特図停止図柄データ(図11)や、特別図柄の変動表示の変動パターンの情報を含む変動開始コマンドをRAM84の所定の記憶領域にセットする。そして、大当たり乱数の判定の結果、大当たりに当選していた場合には、大当たりの種別に応じた所定の開放パターン(開放時間や開放回数、図11参照)に従って大入賞口を開放させる大当たり遊技(特別遊技)を行う。この大当たり遊技の実行に際しては、当選した大当たり図柄の種別の情報を含むオープニングコマンドをRAM84の所定の記憶領域にセットする。なお特別動作処理(S106)において、大当たり乱数等の乱数の記憶がない場合には、演出制御用マイコン91に客待ち演出を実行させるための客待ち待機コマンドをセットする。   Next, the game control microcomputer 81 performs a special operation process (S106) and a specific area sensor detection process (S107). In the special operation process (S106), a random number such as a jackpot random number acquired in the start port sensor detection process is determined using a predetermined determination table (see FIGS. 11, 13A, 14B, and 14). And the special symbol display (variation display and stop display) for showing the result of the jackpot lottery is performed. Further, a special start symbol data (FIG. 11) corresponding to the hit type and a change start command including information on the change pattern of the special symbol change display are set in a predetermined storage area of the RAM 84. As a result of determining the jackpot random number, if the jackpot is won, the jackpot game for opening the jackpot according to a predetermined opening pattern (opening time and number of times for opening, see FIG. 11) according to the type of jackpot ( Play a special game. When this jackpot game is executed, an opening command including information on the type of winning jackpot symbol is set in a predetermined storage area of the RAM 84. In the special operation process (S106), if no random number such as a big hit random number is stored, the waiting control command for causing the effect control microcomputer 91 to execute the waiting effect is set.

特定領域センサ検出処理(S107)では、特定領域センサ39aによる遊技球の検知があったか否かを判定し、それが所定のV有効期間におけるものであれば、VフラグをONにする。また、VフラグがONであれば、次に実行される特別動作処理(S106)において、確変フラグがONにされる。これにより、大当たり遊技後の遊技状態が高確率状態に制御される。   In the specific area sensor detection process (S107), it is determined whether or not a game ball is detected by the specific area sensor 39a. If it is within a predetermined V valid period, the V flag is turned ON. If the V flag is ON, the probability variation flag is turned ON in the special operation process (S106) to be executed next. Thereby, the gaming state after the jackpot game is controlled to a high probability state.

特定領域センサ検出処理(S107)に次いで、後述する電源断監視処理(S108)、磁気基準値設定処理(S109)、磁気異常検知処理(S110)を実行する。さらに、磁気異常検知処理(S110)の後、その他の処理(S111)を実行する。そして、メイン側タイマ割り込み処理(S005)を終了する。その他の処理(S111)としては、後述の特図2保留球数に基づいて第2特図保留表示器43bをその数を示す表示態様に制御したり、後述の特図1保留球数に基づいて第1特図保留表示器43aをその数を示す表示態様に制御したりする。そして、次にCPU82に割り込みパルスが入力されるまでは主制御メイン処理のステップS002〜S004の処理が繰り返し実行され(図16参照)、割り込みパルスが入力されると(約4msec後)、再びメイン側タイマ割り込み処理(S005)が実行される。再び実行されたメイン側タイマ割り込み処理(S005)の出力処理(S101)においては、前回のメイン側タイマ割り込み処理(S005)にてRAM84の出力バッファにセットされたコマンド等が出力される。   Following the specific area sensor detection process (S107), a power-off monitoring process (S108), a magnetic reference value setting process (S109), and a magnetic abnormality detection process (S110), which will be described later, are executed. Further, after the magnetic abnormality detection process (S110), other processes (S111) are executed. Then, the main timer interrupt process (S005) is terminated. As other processing (S111), the second special figure reservation indicator 43b is controlled to a display mode indicating the number based on the number of special figure 2 reserved balls described later, or based on the number of special figure 1 reserved balls described later. Then, the first special figure holding display 43a is controlled to display the number. Then, until the next interrupt pulse is input to the CPU 82, the processes of steps S002 to S004 of the main control main process are repeatedly executed (see FIG. 16). When the interrupt pulse is input (after about 4 msec), the main control again. Side timer interrupt processing (S005) is executed. In the output process (S101) of the main timer interrupt process (S005) executed again, the command set in the output buffer of the RAM 84 in the previous main timer interrupt process (S005) is output.

[電源断監視処理]電源断監視処理(S108)では、図19に示すように、まず電源断信号の入力の有無を判定し(S2901)、入力がなければ(S2901でNO)処理を終了する。電源断信号は、電断により電源電圧が低下し始めたときに遊技制御用マイコン81に入力される信号である。ステップS2901において電源断信号の入力があれば(S2901でYES)、チェックサムを算出してRAM84の所定の記憶領域に格納するとともに(S2902)、電源断フラグをONする(S2903)。そして、RAM84へのアクセスの禁止設定を行う(S2904)。これにより、RAM84に対する情報の書き込みや読み出しが不可能になる。その後はメイン側タイマ割り込み処理(図18参照)に戻ることなくループ処理を行う。   [Power-off monitoring process] In the power-off monitoring process (S108), as shown in FIG. 19, first, it is determined whether or not a power-off signal is input (S2901), and if there is no input (NO in S2901), the process ends. . The power-off signal is a signal that is input to the game control microcomputer 81 when the power supply voltage starts to decrease due to power interruption. If a power-off signal is input in step S2901 (YES in S2901), a checksum is calculated and stored in a predetermined storage area of the RAM 84 (S2902), and a power-off flag is turned on (S2903). Then, prohibition of access to the RAM 84 is set (S2904). As a result, information cannot be written to or read from the RAM 84. Thereafter, the loop processing is performed without returning to the main timer interruption processing (see FIG. 18).

[磁気基準値設定処理]磁気基準値設定処理(S109)では、図20に示すように、まず磁気検出値取得カウンタの値が250以下であるか否かを判定する(S3001)。磁気検出値取得カウンタの値が250以下である場合(S3001でYES)、磁気センサ700が検出している磁気検出値を取得する(S3002)。ステップS3002で取得された磁気検出値は、RAM84の所定領域に記憶される。   [Magnetic Reference Value Setting Process] In the magnetic reference value setting process (S109), as shown in FIG. 20, it is first determined whether or not the value of the magnetic detection value acquisition counter is 250 or less (S3001). When the value of the magnetic detection value acquisition counter is 250 or less (YES in S3001), the magnetic detection value detected by the magnetic sensor 700 is acquired (S3002). The magnetic detection value acquired in step S3002 is stored in a predetermined area of the RAM 84.

次に、磁気検出値取得カウンタの値が250であるか否かを判定する(S3003)。磁気検出値取得カウンタの値が250である場合(S3003でYES)、ステップS3002で取得し、RAM84に記憶されている磁気検出値の平均値を算出する(S3004)。本形態では、このステップS3004に至るまでに、磁気検出値は250個、取得後にRAM84に記憶されている。また、RAM84に記憶されている磁気検出値は、4msec間隔で取得されたものである。つまり、ステップS3004では、1secの間に取得された250個の磁気検出値の平均を算出する。そして、算出した磁気検出値の平均値を、磁気基準値に設定する(S3005)。また、設定された磁気基準値を、磁気基準値記憶部710に記憶させる。つまり、磁気基準値記憶部710に記憶されている磁気基準値が、初期設定値から更新される。続いて、磁気検出値取得カウンタに1を加算し(S3006)、本処理を終える。   Next, it is determined whether or not the value of the magnetic detection value acquisition counter is 250 (S3003). If the value of the magnetic detection value acquisition counter is 250 (YES in S3003), the average value of the magnetic detection values acquired in step S3002 and stored in the RAM 84 is calculated (S3004). In this embodiment, 250 magnetic detection values have been stored in the RAM 84 after acquisition until step S3004. The magnetic detection values stored in the RAM 84 are acquired at intervals of 4 msec. That is, in step S3004, an average of 250 magnetic detection values acquired during 1 sec is calculated. Then, the calculated average value of the magnetic detection values is set as the magnetic reference value (S3005). Further, the set magnetic reference value is stored in the magnetic reference value storage unit 710. That is, the magnetic reference value stored in the magnetic reference value storage unit 710 is updated from the initial setting value. Subsequently, 1 is added to the magnetic detection value acquisition counter (S3006), and this process is finished.

一方、磁気検出値取得カウンタの値が250以下でない場合(S3001でNO)、本処理では、磁気検出値取得カウンタの加算(S3006)だけが行われる。また、磁気検出値取得カウンタの値が250未満である場合(S3001でYES、かつ、S3003でNO)には、磁気検出値の取得(S3002)および磁気検出値取得カウンタの加算(S3006)だけが行われる。すなわち、本形態の磁気基準値設定処理(S109)では、電源投入後の1secの間の磁気検出値に基づいて磁気基準値が算出される。   On the other hand, when the value of the magnetic detection value acquisition counter is not 250 or less (NO in S3001), only addition of the magnetic detection value acquisition counter (S3006) is performed in this process. If the value of the magnetic detection value acquisition counter is less than 250 (YES in S3001 and NO in S3003), only the acquisition of the magnetic detection value (S3002) and the addition of the magnetic detection value acquisition counter (S3006) are performed. Done. That is, in the magnetic reference value setting process (S109) of this embodiment, the magnetic reference value is calculated based on the magnetic detection value for 1 sec after the power is turned on.

[磁気異常検知処理]磁気異常検知処理(S110)では、図21に示すように、まず磁気センサ700が検出している磁気検出値を取得する(S3101)。次に、取得した磁気検出値が、その許容範囲内であるか否かを判定する(S3102)。磁気検出値についての許容範囲は、磁気基準値を基準として定められる範囲である。磁気検出値が許容範囲内である場合(S3102でYES)、磁気異常が生じていない正常状態である。このため、本形態では、そのまま遊技が可能な状態が維持される。   [Magnetic Anomaly Detection Process] In the magnetic anomaly detection process (S110), as shown in FIG. 21, first, a magnetic detection value detected by the magnetic sensor 700 is acquired (S3101). Next, it is determined whether or not the acquired magnetic detection value is within the allowable range (S3102). The allowable range for the magnetic detection value is a range determined based on the magnetic reference value. When the magnetic detection value is within the allowable range (YES in S3102), it is a normal state in which no magnetic abnormality has occurred. For this reason, in this embodiment, a state in which a game can be performed is maintained as it is.

一方、磁気検出値が許容範囲外である場合(S3102でNO)、磁気異常であると検知し、発射モータ駆動禁止コマンドをセットする(S3103)。さらに、磁気異常報知コマンドをセットする(S3104)。セットされた発射モータ駆動禁止コマンドおよび磁気異常報知コマンドはそれぞれ、次の出力処理(S101)において、払出制御基板110およびサブ制御基板90へと出力される。   On the other hand, if the magnetic detection value is outside the allowable range (NO in S3102), it is detected that the magnetic abnormality is present, and a firing motor drive prohibition command is set (S3103). Further, a magnetic abnormality notification command is set (S3104). The set firing motor drive prohibition command and magnetic abnormality notification command are output to the payout control board 110 and the sub control board 90, respectively, in the next output process (S101).

なお、発射モータ駆動禁止コマンドを受信した払出制御基板110は、それ以降、発射装置112の発射モータ113の駆動を制限し、遊技領域3に遊技球が供給されることがないようにする。これにより、本形態では、磁力による不正行為を磁気異常として検知するとともに、その不正行為を続行できないようになされている。発射モータ113の駆動制限は、例えば、別に設けられた発射制限の解除コマンドの受信や、遊技場の従業員等による発射制限の解除操作が行われるなどの所定の条件により、解除できるようにしておけばよい。   The payout control board 110 that has received the firing motor drive prohibition command thereafter restricts the driving of the launch motor 113 of the launching device 112 so that no game ball is supplied to the game area 3. Thereby, in this form, while performing the fraud by magnetic force as a magnetic abnormality, it is made impossible to continue the fraud. The drive limitation of the launch motor 113 can be canceled by a predetermined condition such as reception of a launch restriction release command provided separately, or a release restriction release operation performed by an employee of a game hall, for example. Just keep it.

また、磁気異常報知コマンドを受信したサブ制御基板90の演出制御用マイコン91は、画像制御基板100のCPU102に、磁気異常であることを報知する画像を画像表示装置7に表示させる。磁気異常であることを報知する画像は、予め画像制御基板100のROM103に記憶させておけばよい。すなわち、磁気検出値が許容範囲外であり、磁気異常が生じている場合(S3102でNO)、本形態では、遊技者が遊技を続行できないようにするとともに、これを周囲に報知する。これに加え、磁気異常が生じている場合には、スピーカ67より警告音を発するなどの処置を行うこととしてもよい。   In addition, the effect control microcomputer 91 of the sub-control board 90 that has received the magnetic abnormality notification command causes the CPU 102 of the image control board 100 to display on the image display device 7 an image for notifying that there is a magnetic abnormality. An image for informing that the magnetic abnormality is present may be stored in the ROM 103 of the image control board 100 in advance. That is, if the magnetic detection value is outside the allowable range and a magnetic abnormality has occurred (NO in S3102), in this embodiment, the player is prevented from continuing the game and this is notified to the surroundings. In addition to this, when a magnetic abnormality has occurred, measures such as issuing a warning sound from the speaker 67 may be performed.

6.演出可動体の初期動作
次に、演出制御用マイコン91の動作の説明に先立って、演出可動体としての盤可動体15及び枠可動体600の初期動作について説明する。本形態において、演出可動体の初期動作は、電源投入後の所定期間内に1度だけ実行される動作であり、盤可動体15、枠可動体600を駆動させる各駆動部(左側枠可動体駆動部500L、右側枠可動体駆動部500R、上側盤可動体駆動部510U、左下盤可動体駆動部510L、右下盤可動体駆動部510R)を制御するために必要となる位置情報の取得を目的として実行される。盤可動体15の初期動作と枠可動体600の初期動作とは、移動対象の位置が異なるだけであるため、ここでは盤可動体15の初期動作を代表して説明する。
6). Next, the initial operation of the movable board 15 and the movable frame 600 will be described prior to the description of the operation of the production control microcomputer 91. In this embodiment, the initial operation of the effect movable body is an operation that is executed only once within a predetermined period after the power is turned on, and each drive unit (left frame movable body) that drives the panel movable body 15 and the frame movable body 600. Acquisition of position information necessary for controlling the drive unit 500L, the right frame movable body drive unit 500R, the upper panel movable body drive unit 510U, the lower left panel movable body drive unit 510L, and the lower right panel movable body drive unit 510R). It is executed as a purpose. The initial operation of the panel movable body 15 and the initial operation of the frame movable body 600 differ only in the position of the movement target. Therefore, here, the initial operation of the panel movable body 15 will be described as a representative.

盤可動体15の初期動作では、電源が投入されたときに先ず当該盤可動体15が原点位置である退避位置にあるか否かが判断される。そして、盤可動体15が退避位置にいなければ、盤可動体15を退避位置へ復帰させて、盤可動体15が退避位置にあることが確認される。つまり、盤可動体15の原点位置となる位置情報が取得される。その後、盤可動体15の実際の動作を確認すべく、退避位置にある盤可動体15を進出位置へ駆動させて、続いて、進出位置にある盤可動体15を退避位置へ復帰させる。この一連の動作が、通常の盤可動体15の初期動作である。この一連の動作は、盤可動体初期動作データによって定められている。また、枠可動体600の初期動作に係る一連の動作についても、枠可動体初期動作データによって定められている。   In the initial operation of the panel movable body 15, when the power is turned on, it is first determined whether or not the panel movable body 15 is in the retracted position that is the origin position. If the panel movable body 15 is not in the retracted position, the panel movable body 15 is returned to the retracted position, and it is confirmed that the panel movable body 15 is in the retracted position. That is, the position information that is the origin position of the panel movable body 15 is acquired. Thereafter, in order to confirm the actual operation of the movable board 15, the movable board 15 in the retracted position is driven to the advanced position, and then the movable board 15 in the advanced position is returned to the retracted position. This series of operations is an initial operation of the normal panel movable body 15. This series of operations is defined by the initial movable body motion data. The series of operations related to the initial operation of the movable frame body 600 is also determined by the initial movable frame data.

7.演出制御用マイコン91の動作
[サブ制御メイン処理]次に図22〜図29に基づいて演出制御用マイコン91の動作について説明する。なお、演出制御用マイコン91の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、RAM94に設けられている。サブ制御基板90に備えられた演出制御用マイコン91は、パチンコ遊技機1の電源がオンされると、ROM93から図22に示したサブ制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。
7). Operation of effect control microcomputer 91 [Sub-control main process] Next, the operation of the effect control microcomputer 91 will be described with reference to FIGS. Note that the counter, timer, flag, status, buffer, and the like that appear in the explanation of the operation of the effect control microcomputer 91 are provided in the RAM 94. When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the effect control microcomputer 91 provided on the sub control board 90 reads out and executes the program of the sub control main process shown in FIG.

同図に示すように、サブ制御メイン処理では、サブ側電源断フラグ(電断時にONされるフラグ)がONで且つRAM94の内容が正常であるか否かを判定する(S4001)。そしてこの判定結果がNOであれば、つまり、サブ側電源断フラグがONでない場合、又はサブ側電源断フラグがONであってもRAM94の内容が正常でない場合には、RAM94の初期化をして(S4002)、ステップS4003に進む。   As shown in the figure, in the sub-control main process, it is determined whether or not the sub-side power-off flag (the flag that is turned on at the time of power interruption) is ON and the contents of the RAM 94 are normal (S4001). If this determination result is NO, that is, if the sub-side power-off flag is not ON, or if the contents of the RAM 94 are not normal even if the sub-side power-off flag is ON, the RAM 94 is initialized. (S4002), the process proceeds to step S4003.

一方、判定結果がYESであれば(S4001でYES)、つまり、電断によりサブ側電源断フラグがONとなったがRAM94の内容が正常に保たれている場合には、続いて、RAMクリア通知コマンドを受信しているか否かを判定する(S4011)。RAMクリア通知コマンドを受信していれば(S4011でYES)、主制御基板80のRAM84はクリアされている。そのため、サブ制御基板90のRAM94をクリアして(S4002)、ステップS4003に進む。これに対して、RAMクリア通知コマンドを受信していなければ(S4011でNO)、RAM94をクリアすることなく、ステップS4003に進む。   On the other hand, if the determination result is YES (YES in S4001), that is, if the sub-side power-off flag is turned on due to power interruption, but the contents of the RAM 94 are kept normal, then the RAM is cleared. It is determined whether a notification command has been received (S4011). If the RAM clear notification command is received (YES in S4011), the RAM 84 of the main control board 80 is cleared. Therefore, the RAM 94 of the sub control board 90 is cleared (S4002), and the process proceeds to step S4003. On the other hand, if the RAM clear notification command has not been received (NO in S4011), the process proceeds to step S4003 without clearing the RAM 94.

ステップS4003では、その他の初期設定を行う。その他の初期設定では例えば、CPU92の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)等の設定等を行う。また、サブ側電源断フラグがONであればOFFにする。また、本形態では、ステップS4003において、この後に説明する駆動制御処理(S4203)で使用する初期カウンタの値を「1」に設定する。   In step S4003, other initial settings are performed. In other initial settings, for example, settings of the CPU 92, SIO, PIO, CTC (circuit for managing interrupt time) and the like are performed. If the sub-side power-off flag is ON, it is turned OFF. In this embodiment, in step S4003, the value of the initial counter used in the drive control process (S4203) described later is set to “1”.

ステップS4004では、割り込みを禁止する。次いで、乱数シード更新処理を実行する(S4005)。乱数シード更新処理(S4005)では、種々の演出決定用乱数カウンタの値を更新する。なお演出決定用乱数には、演出図柄を決定するための演出図柄決定用乱数、変動演出パターンを決定するための変動演出パターン決定用乱数、種々の予告演出を決定するための予告演出決定用乱数等がある。乱数の更新方法は、前述の主制御基板80が行う乱数更新処理と同様の方法をとることができる。更新に際して乱数値を1ずつ加算するのではなく、2ずつ加算するなどしてもよい。これは、前述の主制御基板80が行う乱数更新処理においても同様である。   In step S4004, interrupts are prohibited. Next, random number seed update processing is executed (S4005). In the random number seed update process (S4005), the values of various effect determination random number counters are updated. It should be noted that the effect determination random number includes an effect design determination random number for determining the effect design, a change effect pattern determination random number for determining the change effect pattern, and a notice effect determination random number for determining various notification effects. Etc. The random number update method may be the same as the random number update process performed by the main control board 80 described above. Random values may not be added one by one at the time of update, but may be added two by two. The same applies to the random number update process performed by the main control board 80 described above.

乱数シード更新処理(S4005)が終了すると、コマンド送信処理を実行する(S4006)。コマンド送信処理(S4006)では、サブ制御基板90のRAM94内の出力バッファに格納されている各種のコマンドを、画像制御基板100に送信する。コマンドを受信した画像制御基板100は、コマンドに従い画像表示装置7を用いて各種の演出(変動演出や、オープニング演出、ラウンド演出およびエンディング演出からなる大当たり演出等)を実行する。なお、画像制御基板100による各種の演出の実行に伴ってサブ制御基板90は、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声を出力したり、ランプ制御基板107を介して盤ランプ5、枠ランプ66、初期動作用ランプ65を発光させる。また、枠中継基板98を介して枠可動体600を駆動させたり、ランプ制御基板107を介して盤可動体15を駆動させたりする。演出制御用マイコン91は続いて、割り込みを許可する(S4007)。以降、ステップS4004〜S4007をループさせる。割り込み許可中においては、受信割り込み処理(S4008)、1msタイマ割り込み処理(S4009)および10msタイマ割り込み処理(S4010)の実行が可能となる。   When the random number seed update process (S4005) is completed, a command transmission process is executed (S4006). In the command transmission process (S4006), various commands stored in the output buffer in the RAM 94 of the sub control board 90 are sent to the image control board 100. The image control board 100 that has received the command executes various effects (variation effect, opening effect, round effect and ending effect, etc.) using the image display device 7 in accordance with the command. The sub-control board 90 outputs sound from the speaker 67 through the sound control board 106 or the panel lamp 5 and the frame lamp through the lamp control board 107 as various effects are executed by the image control board 100. 66. The initial operation lamp 65 is caused to emit light. Further, the movable frame body 600 is driven via the frame relay board 98, and the movable board body 15 is driven via the lamp control board 107. Next, the production control microcomputer 91 permits interruption (S4007). Thereafter, steps S4004 to S4007 are looped. While interrupts are permitted, reception interrupt processing (S4008), 1 ms timer interrupt processing (S4009), and 10 ms timer interrupt processing (S4010) can be executed.

[受信割り込み処理]受信割り込み処理(S4008)は、ストローブ信号(STB信号)がON、すなわち主制御基板80から送られたストローブ信号が演出制御用マイコン91の外部INT入力部に入力されると実行される。そして、受信割り込み処理(S4008)では、図23に示すように、主制御基板80の出力処理(S101)により送信されてきた各種のコマンドをRAM94に格納する(S4101)。この受信割り込み処理は、他の割り込み処理(S4009、S4010)に優先して実行される処理である。   [Reception Interrupt Processing] The reception interrupt processing (S4008) is executed when the strobe signal (STB signal) is ON, that is, when the strobe signal sent from the main control board 80 is input to the external INT input section of the effect control microcomputer 91. Is done. In the reception interrupt process (S4008), as shown in FIG. 23, various commands transmitted by the output process (S101) of the main control board 80 are stored in the RAM 94 (S4101). This reception interrupt process is a process executed in preference to other interrupt processes (S4009, S4010).

[1msタイマ割り込み処理]1msタイマ割り込み処理(S4009)は、サブ制御基板90に1msec周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。図24に示すように、1msタイマ割り込み処理(S4009)ではまず、入力処理(S4201)を行う。入力処理(S4201)では、演出ボタン検出スイッチ63a(図10参照)、セレクトボタン検出スイッチ68a、枠可動体復帰ボタン検出スイッチ323aからの検知信号に基づいてスイッチデータ(エッジデータおよびレベルデータ)を作成する。   [1 ms Timer Interrupt Process] The 1 ms timer interrupt process (S4009) is executed each time an interrupt pulse with a 1 msec cycle is input to the sub-control board 90. As shown in FIG. 24, in the 1 ms timer interrupt process (S4009), first, an input process (S4201) is performed. In the input process (S4201), switch data (edge data and level data) is created based on detection signals from the effect button detection switch 63a (see FIG. 10), the select button detection switch 68a, and the frame movable body return button detection switch 323a. To do.

続いて、ランプデータ出力処理(S4202)を行う。ランプデータ出力処理(S4202)では、画像演出等の演出に合うタイミングで枠ランプ66、盤ランプ5等を発光させるべく、後述の10msタイマ割り込み処理におけるその他の処理(S4504)で作成したランプデータをランプ制御基板107に出力する。つまり、ランプデータに従って各ランプを所定の発光態様で発光させる。   Subsequently, lamp data output processing (S4202) is performed. In the lamp data output process (S4202), the lamp data created in the other process (S4504) in the 10 ms timer interrupt process described later is performed in order to cause the frame lamp 66, the panel lamp 5 and the like to emit light at a timing suitable for the effect such as the image effect. Output to the lamp control board 107. That is, each lamp is caused to emit light in a predetermined light emission mode according to the lamp data.

次いで、後述する駆動制御処理(S4203)、ウォッチドッグタイマ処理(S4204)を行って、本処理を終える。ウォッチドッグタイマ処理(S4204)では、ウォッチドッグタイマのリセット設定を行う。   Next, drive control processing (S4203) and watchdog timer processing (S4204), which will be described later, are performed, and this processing ends. In the watchdog timer process (S4204), the watchdog timer is reset.

[駆動制御処理]駆動制御処理(S4203)は、盤可動体動作パターンデータ(盤可動体駆動データ、盤可動体復帰データ等)に従って、盤可動体15を所定の動作態様で変位させたり、枠可動体動作パターンデータ(枠可動体駆動データ、枠可動体復帰データ等)に従って、枠可動体600を所定の動作態様で変位させる処理である。図25に示すように、駆動制御処理(S4203)ではまず、初期動作フラグがOFFであるか否かを判定する(S4301)。初期動作フラグは、後に説明する受信コマンド解析処理(S4501)で主制御基板80から電源投入コマンドを受信したときにONになるフラグである。   [Driving control processing] The driving control processing (S4203) is performed by displacing the movable board 15 in a predetermined operation mode according to the movable board movement pattern data (panel movable body drive data, board movable body return data, etc.) This is a process of displacing the movable frame body 600 in a predetermined operation mode according to the movable body operation pattern data (frame movable body drive data, frame movable body return data, etc.). As shown in FIG. 25, in the drive control process (S4203), it is first determined whether or not the initial operation flag is OFF (S4301). The initial operation flag is a flag that is turned on when a power-on command is received from the main control board 80 in the received command analysis process (S4501) described later.

初期動作フラグがOFFであれば(S4301でYES)、演出制御用マイコン91は、盤可動体15の動作タイミングであるか否かを判定する(S4302)。盤可動体15の動作タイミングであるか否かの判定は、後に説明する変動演出開始処理(S4604)で変動パターンに合わせて選択された盤可動体駆動データ、盤可動体復帰データに基づいて行う。そして、盤可動体15の動作タイミングであると判定される場合には(S4302でYES)、盤可動体15の上側盤可動体駆動部510U、左下盤可動体駆動部510L、右下盤可動体駆動部510Rを動作させる(S4303)。具体的には、ステッピングモータである上側盤可動体駆動部510U、左下盤可動体駆動部510L、右下盤可動体駆動部510Rの励磁相の切り替えを行う。   If the initial operation flag is OFF (YES in S4301), the effect control microcomputer 91 determines whether or not it is the operation timing of the movable panel 15 (S4302). The determination of whether or not it is the operation timing of the panel movable body 15 is performed based on the panel movable body drive data and the panel movable body return data selected in accordance with the variation pattern in the variation effect start processing (S4604) described later. . When it is determined that it is the operation timing of the panel movable body 15 (YES in S4302), the upper panel movable body drive unit 510U, the left lower panel movable body drive unit 510L, and the lower right panel movable body of the panel movable body 15 are used. The drive unit 510R is operated (S4303). Specifically, the excitation phases of the upper panel movable body drive unit 510U, the left lower panel movable body drive unit 510L, and the right lower panel movable body drive unit 510R, which are stepping motors, are switched.

盤可動体15に続いて、枠可動体600の動作タイミングであるか否かを判定する(S4304)。枠可動体600の動作タイミングであるか否かの判定についても、後に説明する変動演出開始処理(S4604)で変動パターンに合わせて選択された枠可動体駆動データ、枠可動体復帰データに基づいて行う。そして、枠可動体600の動作タイミングであると判定される場合には(S4304でYES)、左側枠可動体駆動部500L、右側枠可動体駆動部500Rを動作させる(S4305)。具体的には、ステッピングモータである左側枠可動体駆動部500L、右側枠可動体駆動部500Rの励磁相の切り替えを行う。これにより、本処理を終える。   Following the panel movable body 15, it is determined whether or not it is the operation timing of the frame movable body 600 (S4304). Whether or not it is the operation timing of the movable frame body 600 is also determined based on the movable frame body drive data and the movable frame body return data selected according to the variation pattern in the variation effect start process (S4604) described later. Do. If it is determined that it is the operation timing of the movable frame body 600 (YES in S4304), the left frame movable body drive unit 500L and the right frame movable body drive unit 500R are operated (S4305). Specifically, the excitation phase of the left frame movable body drive unit 500L and the right frame movable body drive unit 500R which are stepping motors is switched. Thus, the present process is finished.

また、駆動制御処理(S4203)において、初期動作フラグがOFFでない場合、すなわち初期動作フラグがONであれば(S4301でNO)、演出制御用マイコン91は、初期カウンタの値が2000以上であるか否かを判定する(S4306)。初期カウンタの値が2000以上である場合(S4306でYES)、後述する初期動作処理を行い(S4307)、初期カウンタの値に1を加算する。一方、初期カウンタの値が2000以上でない場合、すなわち2000未満であれば(S4306でNO)、初期動作処理(S4307)を行わずに、初期カウンタの値に1を加算する。これにより、本処理を終える。   In the drive control process (S4203), if the initial operation flag is not OFF, that is, if the initial operation flag is ON (NO in S4301), the presentation control microcomputer 91 has an initial counter value of 2000 or more. It is determined whether or not (S4306). If the initial counter value is 2000 or more (YES in S4306), an initial operation process described later is performed (S4307), and 1 is added to the initial counter value. On the other hand, if the value of the initial counter is not 2000 or more, that is, less than 2000 (NO in S4306), 1 is added to the value of the initial counter without performing the initial operation process (S4307). Thus, the present process is finished.

[初期動作処理]初期動作処理(S4307)は、演出可動体(盤可動体15及び枠可動体600)の初期動作を行うための処理である。図26に示すように、初期動作処理(S4307)ではまず、初期動作用ランプ65が点灯(発光)中であるか否かを判定し(S4401)、点灯中でない場合には(S4401でNO)点灯させる(S4402)。次に、初期動作を終了させるか否かを判定する(S4403)。初期動作の終了タイミングであり、初期動作を終了させる場合には(S4403でYES)、点灯している初期動作用ランプ65を消灯させ(S4406)、初期動作フラグをOFFとし(S4407)、本処理を終える。   [Initial Operation Process] The initial operation process (S4307) is a process for performing an initial operation of the effect movable body (the movable panel body 15 and the movable frame body 600). As shown in FIG. 26, in the initial operation process (S4307), first, it is determined whether or not the initial operation lamp 65 is lit (light emission) (S4401). If it is not lit (NO in S4401). Turn on (S4402). Next, it is determined whether or not to end the initial operation (S4403). This is the end timing of the initial operation. When the initial operation is to be ended (YES in S4403), the lit initial operation lamp 65 is turned off (S4406), the initial operation flag is turned OFF (S4407), and this process Finish.

一方、初期動作の終了タイミングでなく、初期動作を終了させない場合(S4403でNO)、盤可動体15の上側盤可動体駆動部510U、左下盤可動体駆動部510L、右下盤可動体駆動部510Rに初期動作を行わせる(S4404)。さらに、枠可動体600の左側枠可動体駆動部500L、右側枠可動体駆動部500Rに初期動作を行わせる(S4405)。これら初期動作においても、変動パターンに合わせた動作(S4303、S4305)と同様、各ステッピングモータの励磁相の切り替えを行う。また、盤可動体15の初期動作は盤可動体初期動作データに基づいて行い、枠可動体600の初期動作は枠可動体初期動作データに基づいて行う。   On the other hand, when the initial operation is not finished but not the end timing of the initial operation (NO in S4403), the upper panel movable body drive unit 510U, the left lower panel movable body drive unit 510L, and the lower right panel movable body drive unit of the panel movable body 15 510R is caused to perform an initial operation (S4404). Further, the left frame movable body drive unit 500L and the right frame movable body drive unit 500R of the frame movable body 600 are caused to perform initial operations (S4405). Also in these initial operations, the excitation phase of each stepping motor is switched as in the operations (S4303, S4305) according to the variation pattern. In addition, the initial operation of the movable board 15 is performed based on the initial movable body data, and the initial operation of the movable frame 600 is performed based on the initial movable body data.

ここで、本形態の駆動制御処理(S4203)では、初期動作フラグがONであっても(S4301でNO)、初期カウンタの値が2000未満である場合(S4306でNO)、初期動作処理(S4307)を行うことなく、初期カウンタの加算(S4308)だけが行われる。そして、初期カウンタの値が2000以上となったときに(S4306でYES)、初期動作処理(S4307)が開始される。また駆動制御処理(S4203)は、1msタイマ割り込み処理で実行される処理である。つまり、本形態において、初期動作処理(S4307)は、初期動作フラグがONとなった後、2secが経過したときに開始される処理である。   Here, in the drive control process (S4203) of this embodiment, even if the initial operation flag is ON (NO in S4301), the initial operation process (S4307) is performed when the initial counter value is less than 2000 (NO in S4306). ), Only the initial counter addition (S4308) is performed. Then, when the value of the initial counter becomes 2000 or more (YES in S4306), the initial operation process (S4307) is started. The drive control process (S4203) is a process executed by a 1 ms timer interrupt process. That is, in this embodiment, the initial operation process (S4307) is a process that is started when 2 seconds have elapsed after the initial operation flag is turned ON.

[10msタイマ割り込み処理]10msタイマ割り込み処理(S4010)は、サブ制御基板90に10msec周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。図27に示すように、10msタイマ割り込み処理(S4010)ではまず、後述する受信コマンド解析処理(S4501)を行う。次いで、1msタイマ割り込み処理で作成したスイッチデータを10msタイマ割り込み処理用のスイッチデータとしてRAM94に格納するスイッチ状態取得処理を行う(S4502)。続いて、スイッチ状態取得処理にて格納したスイッチデータに基づいて表示画面7aの表示内容等を設定するスイッチ処理(S4503)を行う。   [10 ms Timer Interrupt Processing] The 10 ms timer interrupt processing (S4010) is executed every time an interrupt pulse with a 10 msec cycle is input to the sub-control board 90. As shown in FIG. 27, in the 10 ms timer interrupt process (S4010), first, a received command analysis process (S4501) described later is performed. Next, switch state acquisition processing is performed in which the switch data created in the 1 ms timer interrupt processing is stored in the RAM 94 as switch data for 10 ms timer interrupt processing (S4502). Subsequently, a switch process (S4503) for setting the display contents of the display screen 7a based on the switch data stored in the switch state acquisition process is performed.

その後、演出制御用マイコン91は、その他の処理(S4504)として、後述の受信コマンド解析処理(S4501)での演出選択結果に応じて、ランプデータ(各ランプの点灯を制御するデータ)を作成したり、音声データ(スピーカ67からの音声の出力を制御するデータ)の作成及び音声制御基板106への出力をしたりする。また、各種の演出決定用乱数を更新したりする。   Thereafter, the effect control microcomputer 91 creates lamp data (data for controlling the lighting of each lamp) as other processing (S4504) according to the effect selection result in the received command analysis process (S4501) described later. Audio data (data for controlling the output of audio from the speaker 67) and output to the audio control board 106. Also, various effect determination random numbers are updated.

[受信コマンド解析処理]図28に示すように、受信コマンド解析処理(S4501)ではまず、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から電源投入コマンドを受信したか否か判定し(S4601)、受信していれば初期動作フラグをONにする(S4602)。   [Reception Command Analysis Processing] As shown in FIG. 28, in the reception command analysis processing (S4501), the effect control microcomputer 91 first determines whether or not a power-on command has been received from the main control board 80 (S4601). If it is received, the initial operation flag is turned ON (S4602).

次に、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から変動開始コマンドを受信したか否か判定し(S4603)、受信していれば後述の変動演出開始処理(S4604)を行う。   Next, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a variation start command has been received from the main control board 80 (S4603), and if received, performs a variation effect start process (S4604) described later.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から変動停止コマンドを受信したか否か判定し(S4605)、受信していれば変動演出終了処理(S4606)を行う。変動演出終了処理(S4606)では、変動停止コマンドを解析し、その解析結果に基づいて、変動演出を終了させるための変動演出終了コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a variation stop command has been received from the main control board 80 (S4605), and if received, performs a variation effect end process (S4606). In the variation effect end process (S4606), a variation stop command is analyzed, and a variation effect end command for ending the variation effect is set in the output buffer of the RAM 94 based on the analysis result.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からオープニングコマンドを受信したか否か判定し(S4607)、受信していればオープニング演出選択処理(S4608)を行う。オープニング演出選択処理(S4608)では、オープニングコマンドを解析して、その解析結果に基づいて、大当たり遊技のオープニング中に実行するオープニング演出のパターン(内容)を選択する。そして、選択したオープニング演出パターンにてオープニング演出を開始するためのオープニング演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not an opening command has been received from the main control board 80 (S4607), and if received, performs an opening effect selection process (S4608). In the opening effect selection process (S4608), the opening command is analyzed, and the pattern (contents) of the opening effect to be executed during the opening of the jackpot game is selected based on the analysis result. Then, an opening effect start command for starting the opening effect with the selected opening effect pattern is set in the output buffer of the RAM 94.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からラウンド指定コマンドを受信したか否か判定し(S4609)、受信していればラウンド演出選択処理(S4610)を行う。ラウンド演出選択処理(S4610)では、ラウンド指定コマンドを解析して、その解析結果に基づいて、大当たり遊技のラウンド遊技中に実行するラウンド演出(開放遊技演出)のパターン(内容)を選択する。そして、選択したラウンド演出パターンにてラウンド演出を開始するためのラウンド演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a round designation command is received from the main control board 80 (S4609), and if received, performs a round effect selection process (S4610). In the round effect selection process (S4610), the round designation command is analyzed, and the pattern (contents) of the round effect (open game effect) to be executed during the round game of the jackpot game is selected based on the analysis result. Then, a round effect start command for starting the round effect with the selected round effect pattern is set in the output buffer of the RAM 94.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からエンディングコマンドを受信したか否か判定し(S4611)、受信していればエンディング演出選択処理(S4612)を行う。エンディング演出選択処理(S4612)では、エンディングコマンドを解析して、その解析結果に基づいて、大当たり遊技のエンディング中に実行するエンディング演出のパターン(内容)を選択する。そして、選択したエンディング演出パターンにてエンディング演出を開始するためのエンディング演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not an ending command has been received from the main control board 80 (S4611), and if received, performs an ending effect selection process (S4612). In the ending effect selection process (S4612), the ending command is analyzed, and the ending effect pattern (contents) to be executed during the jackpot game ending is selected based on the analysis result. Then, an ending effect start command for starting the ending effect with the selected ending effect pattern is set in the output buffer of the RAM 94.

続いて、演出制御用マイコン91は、その他の処理(S4613)として、上記のコマンド以外の受信コマンドに基づく処理(例えば、V通過を示すV通過コマンドに基づいてV通過報知を行う処理等)を行う。そして、受信コマンド解析処理を終える。   Subsequently, as the other process (S4613), the effect control microcomputer 91 performs a process based on a received command other than the above command (for example, a process of performing V passage notification based on a V pass command indicating V pass). Do. Then, the received command analysis process ends.

[変動演出開始処理]図29に示すように、変動演出開始処理(S4604)ではまず、演出制御用マイコン91は、変動開始コマンドを解析する(S4701)。変動開始コマンドには、特別動作処理(S106)でセットされた変動パターンの情報や、特図停止図柄データの情報が含まれている。なお、これらの情報を別々のコマンドで取得する構成としてもよい。また、ここで演出制御用マイコン91が取得した情報は、これ以降に実行する処理においても適宜利用可能なものとする。   [Variation Effect Start Process] As shown in FIG. 29, in the change effect start process (S4604), the effect control microcomputer 91 first analyzes a change start command (S4701). The change start command includes information on the change pattern set in the special operation process (S106) and information on the special figure stop symbol data. In addition, it is good also as a structure which acquires such information with a separate command. In addition, the information acquired by the effect control microcomputer 91 here can be used as appropriate in processes executed thereafter.

次に演出制御用マイコン91は、変動演出パターンの選択を行う(S4702)。具体的には、変動演出パターン決定用乱数を取得するとともに、変動パターンの種類(図14のP1等)に応じて分類されている複数のテーブルの中から、変動開始コマンドの解析結果に基づいて一つのテーブルを選択し、その選択したテーブルを用いて、取得した変動演出パターン決定用乱数を判定することにより、変動演出パターンを選択する。これにより、変動演出の時間、装飾図柄の変動表示態様、リーチ演出の有無、リーチ演出の内容、SW演出(演出ボタン演出)の有無、SW演出の内容、演出展開構成、装飾図柄の背景の種類等からなる変動演出の内容の詳細が決まることとなる。つまり、変動演出パターンが決まれば、盤可動体駆動データ、盤可動体復帰データに基づいて行われる盤可動体15の上側盤可動体駆動部510U、左下盤可動体駆動部510L、右下盤可動体駆動部510Rの動作の有無やそのタイミングが決定される。さらに、枠可動体復帰データに基づいて行われる枠可動体600の左側枠可動体駆動部500L、右側枠可動体駆動部500Rの動作の有無やそのタイミングについても決定される。   Next, the effect control microcomputer 91 selects a variable effect pattern (S4702). Specifically, the random effect pattern determination random number is acquired, and based on the analysis result of the change start command from a plurality of tables classified according to the type of change pattern (P1 in FIG. 14). A variation effect pattern is selected by selecting one table and determining the acquired random effect pattern determination random number using the selected table. Thereby, the time of the fluctuating effect, the fluctuating display mode of the decorative design, the presence / absence of the reach effect, the content of the reach effect, the presence / absence of the SW effect (effect button effect), the content of the SW effect, the effect development configuration, the type of the background of the decorative symbol The details of the contents of the fluctuating production made up of and the like are determined. That is, if the variation production pattern is determined, the upper panel movable body drive unit 510U, the left lower panel movable body drive unit 510L, and the lower right panel movable unit of the panel movable body 15 which are performed based on the panel movable body drive data and the panel movable body return data. The presence / absence of the operation of the body drive unit 510R and its timing are determined. Further, whether or not the left frame movable body drive unit 500L and right frame movable body drive unit 500R of the frame movable body 600 are operated based on the frame movable body return data is also determined.

続いて演出制御用マイコン91は、変動演出において最終的に停止表示する装飾図柄(演出図柄)8L,8C,8Rの選択を行う(S4703)。具体的には、演出図柄決定用乱数を取得するとともに、特別図柄の種類やリーチの有無に応じて分類されている複数のテーブルの中から、変動開始コマンドの解析結果に基づいて一つのテーブルを選択し、その選択したテーブルを用いて、取得した演出図柄決定用乱数を判定することにより、装飾図柄を選択する。これにより、最終的に停止表示される装飾図柄8L,8C,8Rの組み合わせ(例えば「777」等)が決定される。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 selects the decorative symbols (effect symbols) 8L, 8C, and 8R that are finally stopped and displayed in the variation effect (S4703). Specifically, a random number for determining the effect design is obtained, and one table is selected from a plurality of tables classified according to the type of special symbol and the presence or absence of reach based on the analysis result of the change start command. A decoration design is selected by selecting and determining the obtained design design random number using the selected table. Thereby, a combination (for example, “777” or the like) of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R to be finally stopped and displayed is determined.

続いて演出制御用マイコン91は、予告演出の選択を行う(S4704)。具体的には、予告演出決定用乱数を取得するとともに、特別図柄の種類やリーチの有無に応じて分類されている複数のテーブルの中から、変動開始コマンドの解析結果に基づいて一つのテーブルを選択し、その選択したテーブルを用いて、取得した予告演出決定用乱数を判定することにより、予告演出を選択する。これにより、いわゆるステップアップ予告演出やチャンスアップ予告演出などの予告演出の内容が決定される。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 selects a notice effect (S4704). Specifically, a random number for determining the announcement effect is obtained, and one table is selected from a plurality of tables classified according to the type of special symbol and the presence or absence of reach based on the analysis result of the change start command. The notice effect is selected by selecting and using the selected table to determine the acquired notice effect random number. Thereby, the contents of the notice effects such as so-called step-up notice effects and chance-up notice effects are determined.

そして、選択した変動演出パターン、演出図柄、及び予告演出にて変動演出を開始するための変動演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットして(S4705)、変動演出開始処理を終了する。ステップS4705でセットされた変動演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、所定の演出画像をROM103から読み出して、画像表示装置7の表示画面7aにて変動演出を行う。   Then, the variation effect start command for starting the variation effect with the selected variation effect pattern, the effect symbol, and the notice effect is set in the output buffer of the RAM 94 (S4705), and the variation effect start process is ended. When the variable effect start command set in step S4705 is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the CPU 102 of the image control board 100 reads a predetermined effect image from the ROM 103, and displays the image display device. 7 is performed on the display screen 7a.

8.本形態の効果
ここで、前述したように、本形態では、磁気基準値は、遊技制御用マイコン81が実行する磁気基準値設定処理(S109)において、電源投入後の1secの間の磁気検出値に基づいて算出されている。この磁気基準値を算出するための磁気検出値の取得期間を、本形態では、基準期間とする。また、本形態において、初期動作処理(S4307)は、演出制御用マイコン91が実行する駆動制御処理(S4203)にて初期動作フラグがONとなった後、2secが経過したときに開始される。さらに、初期動作フラグは、演出制御用マイコン91が実行する受信コマンド解析処理(S4501)にて主制御基板80から電源投入コマンドを受信したときにONとされる。電源投入コマンドは、遊技制御用マイコン81が実行する電源投入時処理(S001)の電源投入コマンド設定処理(S021)に基づいてセットされたものである。つまり、本形態において、初期動作処理は、電源投入後、2secが経過したときに開始される。これにより、本形態のパチンコ遊技機1では、基準期間の経過後、すなわち遊技制御用マイコン81によって磁気基準値を算出するための磁気検出値の取得が行われた後に、演出制御用マイコン91によって初期動作が開始されている。このことの効果について説明する。
8). Advantages of the present embodiment Here, as described above, in the present embodiment, the magnetic reference value is the magnetic detection value for 1 sec after the power is turned on in the magnetic reference value setting process (S109) executed by the game control microcomputer 81. It is calculated based on. In this embodiment, the acquisition period of the magnetic detection value for calculating the magnetic reference value is a reference period. In this embodiment, the initial operation process (S4307) is started when 2 seconds have elapsed after the initial operation flag is turned ON in the drive control process (S4203) executed by the effect control microcomputer 91. Furthermore, the initial operation flag is turned ON when a power-on command is received from the main control board 80 in the received command analysis process (S4501) executed by the effect control microcomputer 91. The power-on command is set based on the power-on command setting process (S021) of the power-on process (S001) executed by the game control microcomputer 81. That is, in this embodiment, the initial operation process is started when 2 seconds elapse after the power is turned on. Thereby, in the pachinko gaming machine 1 of this embodiment, after the reference period has elapsed, that is, after the magnetic detection value for calculating the magnetic reference value is acquired by the game control microcomputer 81, the effect control microcomputer 91 Initial operation has started. The effect of this will be described.

まず、本形態とは異なる従来の一例について、図30により説明する。図30は、基準期間中(磁気基準値を算出するための磁気検出値の取得中)に、初期動作を開始した場合の磁気検出値の推移の例を示した図である。図30では、横軸に時間を、縦軸に磁気センサ700が検出した磁気検出値を示している。図30では、電源が投入された時刻t0から、その後の時刻tkまでの間の磁気検出値を取得し、その取得した磁気検出値の平均により、磁気基準値Mbを算出している。そして、図30では、磁気基準値Mbよりも磁気加算値Maだけ高い磁気上限値Muによって、その許容範囲を定めている。すなわち、図30では、磁気上限値Mu以下が、磁気検出値の許容範囲である。   First, a conventional example different from this embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 30 is a diagram showing an example of transition of the magnetic detection value when the initial operation is started during the reference period (during acquisition of the magnetic detection value for calculating the magnetic reference value). In FIG. 30, the horizontal axis represents time, and the vertical axis represents the magnetic detection value detected by the magnetic sensor 700. In FIG. 30, the magnetic detection value from the time t0 when the power is turned on to the subsequent time tk is acquired, and the magnetic reference value Mb is calculated by averaging the acquired magnetic detection values. In FIG. 30, the permissible range is determined by the magnetic upper limit value Mu that is higher than the magnetic reference value Mb by the magnetic addition value Ma. That is, in FIG. 30, the magnetic detection value or less is within the magnetic upper limit value Mu.

また、図30では、初期動作を、時刻tsにおいて開始させている。時刻tsは、基準期間が終了する時刻tkよりも早い時刻である。このため、図30では、基準期間中の時刻tsにおいて、それ以前よりも、磁気検出値が上昇している。時刻tsから、初期動作に係る左側枠可動体駆動部500L、右側枠可動体駆動部500R、上側盤可動体駆動部510U、左下盤可動体駆動部510L、右下盤可動体駆動部510Rの動作が開始されているためである。よって、図30では、磁気基準値Mbとして、高い値が設定されている。従って、図30では、磁気検出値の許容範囲の上限である磁気上限値Muについても、高い値となってしまっている。   In FIG. 30, the initial operation is started at time ts. Time ts is earlier than time tk when the reference period ends. For this reason, in FIG. 30, at the time ts in the reference period, the magnetic detection value is higher than before. From time ts, the operations of the left frame movable body drive unit 500L, the right frame movable body drive unit 500R, the upper panel movable body drive unit 510U, the left lower panel movable body drive unit 510L, and the right lower panel movable body drive unit 510R related to the initial operation. This is because has started. Therefore, in FIG. 30, a high value is set as the magnetic reference value Mb. Therefore, in FIG. 30, the magnetic upper limit Mu, which is the upper limit of the allowable range of the magnetic detection value, is also a high value.

また、図30に示す時刻t1、t2は、遊技者によって遊技が開始された後の時刻である。時刻t1では、不正行為が行われていない。このため、時刻t1における磁気検出値は、それほど高いものではなく、当然、磁気上限値Mu以下の許容範囲内である。そして、その後の時刻t2は、不正行為を行う者が磁石を遊技盤2に近づけ、不正行為を開始した時刻である。この磁力による不正行為は、例えば、遊技球を前枠53のガラス板55越しに磁石の磁力によって吸引し、例えば、第1始動口20や第1大入賞口30等へと誘導する行為である。また、磁力による不正行為としては、例えば第1大入賞口30の上流で多数の遊技球を磁力によって滞留させた(いわゆる、ぶどうの形成)後、滞留させた多数の遊技球を磁力の影響下から解放して、第1大入賞口30への過剰な遊技球の入賞を狙う行為も考えられる。   Also, times t1 and t2 shown in FIG. 30 are times after the game is started by the player. At time t1, cheating is not performed. For this reason, the magnetic detection value at time t1 is not so high and is naturally within the allowable range of the magnetic upper limit value Mu or less. The subsequent time t2 is the time when the person who performs the fraudulent action brings the magnet close to the game board 2 and starts the fraudulent action. This fraudulent act due to the magnetic force is, for example, an act of attracting the game ball through the glass plate 55 of the front frame 53 by the magnetic force of the magnet and guiding it to the first starting port 20, the first grand prize winning port 30, or the like, for example. . In addition, as an illegal act by magnetic force, for example, a large number of game balls are retained by magnetic force upstream of the first big prize opening 30 (so-called grape formation), and then the retained many game balls are affected by the magnetic force. The act of aiming to win an excessive number of game balls to the first grand prize opening 30 may be considered.

そして、図30に示すように、時刻t2においては、磁気検出値が大きく上昇している。不正に係る磁石が遊技盤2に近づけられ、その磁石によって形成された磁界が、磁気センサ700の磁気検出領域701の内側にまでおよんでいるからである。しかし、図30では、時刻t2において磁気検出値が異常なほど上昇しているにも関わらず、その値は、磁気上限値Mu以下の許容範囲内である。これにより、図30では、磁力による不正行為を、適切に検知できないことがわかる。これは、前述したように、磁気基準値Mbが高く設定されてしまったために、磁気上限値Muが高い値となっているからである。すなわち、磁気基準値を算出するための磁気検出値の取得中に初期動作を開始してしまったために、磁気基準値として高い値が設定されてしまったからである。   As shown in FIG. 30, the magnetic detection value is greatly increased at time t2. This is because a fraudulent magnet is brought close to the game board 2 and the magnetic field formed by the magnet extends to the inside of the magnetic detection region 701 of the magnetic sensor 700. However, in FIG. 30, although the magnetic detection value rises abnormally at time t <b> 2, the value is within an allowable range equal to or less than the magnetic upper limit value Mu. Thereby, in FIG. 30, it turns out that the fraud by magnetic force cannot be detected appropriately. This is because the magnetic upper limit value Mu is high because the magnetic reference value Mb has been set high as described above. That is, since the initial operation has been started during the acquisition of the magnetic detection value for calculating the magnetic reference value, a high value has been set as the magnetic reference value.

これに対し、図31には、本形態に係るパチンコ遊技機1における磁気検出値の推移の例を示している。本形態に係る図31でも、基準期間は時刻t0から時刻tkまでである。つまり、電源が投入された時刻t0から、その後の時刻tkまでの間の磁気検出値を取得し、その取得した磁気検出値の平均により、磁気基準値Mbを算出している。図31における基準期間は、具体的には、1secである。また、図31にも、磁気基準値Mbおよび磁気加算値Maによって定められる磁気上限値Muを示している。本形態において、磁気加算値Maは、予め実験等によって取得しておき、遊技制御用マイコン81のROM83に記憶させておく等しておけばよい。   In contrast, FIG. 31 shows an example of the transition of the magnetic detection value in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment. Also in FIG. 31 according to the present embodiment, the reference period is from time t0 to time tk. That is, the magnetic detection value from the time t0 when the power is turned on to the subsequent time tk is acquired, and the magnetic reference value Mb is calculated by the average of the acquired magnetic detection values. Specifically, the reference period in FIG. 31 is 1 sec. FIG. 31 also shows the magnetic upper limit Mu determined by the magnetic reference value Mb and the magnetic addition value Ma. In the present embodiment, the magnetic addition value Ma may be acquired in advance through experiments or the like and stored in the ROM 83 of the game control microcomputer 81.

また、図31では、初期動作を、磁気基準値を算出するための磁気検出値の取得が終了した時刻tkよりも後の時刻tsにおいて開始させている。本形態において、時刻t0から時刻tsまでの時間は、具体的には、2secである。つまり、基準期間の終了する時刻tkから初期動作が開始される時刻tsまでの時間は、具体的には、1secである。このため、図31では、基準期間中には磁気検出値が上昇しておらず、基準期間の経過後に上昇している。よって、図31では、磁気基準値Mbとして、初期動作が行われていない間の磁気検出値に基づいて、適切な値が設定されている。従って、図31では、磁気検出値の許容範囲の上限である磁気上限値Muについても、適切な値となっている。   In FIG. 31, the initial operation is started at a time ts after the time tk when the acquisition of the magnetic detection value for calculating the magnetic reference value is completed. In this embodiment, the time from time t0 to time ts is specifically 2 sec. That is, the time from the time tk at which the reference period ends to the time ts at which the initial operation is started is specifically 1 sec. For this reason, in FIG. 31, the magnetic detection value does not increase during the reference period, and increases after the reference period has elapsed. Therefore, in FIG. 31, an appropriate value is set as the magnetic reference value Mb based on the magnetic detection value while the initial operation is not performed. Therefore, in FIG. 31, the magnetic upper limit Mu, which is the upper limit of the allowable range of the magnetic detection value, is also an appropriate value.

また、図30では、不正行為が行われることなく正常に遊技が行われている時刻t1において、磁気検出値が、磁気上限値Mu以下の許容範囲内である。そして、不正行為が開始された時刻t2においては、磁気検出値が、磁気上限値Muを超えて許容範囲外となっている。よって、本形態のパチンコ遊技機1では、磁力による不正行為を正確に検知可能である。   In FIG. 30, the magnetic detection value is within the allowable range equal to or less than the magnetic upper limit value Mu at time t <b> 1 when the game is normally performed without cheating. Then, at the time t2 when the fraud is started, the magnetic detection value exceeds the magnetic upper limit value Mu and is outside the allowable range. Therefore, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, it is possible to accurately detect fraudulent acts due to magnetic force.

また、本形態のパチンコ遊技機1では、磁気検出値取得カウンタを磁気基準値設定処理(S109)において加算しつつ(S3006)、その値が250に至るまで(S3001でYES)、磁気基準値の算出に用いる磁気検出値を取得(S3002)している。さらに、磁気検出値取得カウンタは、電源投入時処理(S001)のその他の初期設定(S022)において「1」に設定されている。すなわち、本形態のパチンコ遊技機1では、初期動作が行われる前の、電源投入後の極めて初期に、磁気基準値の設定に用いる磁気検出値の取得を済ませている。このため、本パチンコ遊技機1は、電源投入後ただちに、磁力による不正行為を正確に検知可能なものである。   Further, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the magnetic detection value acquisition counter is added in the magnetic reference value setting process (S109) (S3006), and until the value reaches 250 (YES in S3001), Magnetic detection values used for calculation are acquired (S3002). Further, the magnetic detection value acquisition counter is set to “1” in the other initial setting (S022) of the power-on process (S001). That is, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, the magnetic detection value used for setting the magnetic reference value has been acquired very early after the power is turned on before the initial operation is performed. For this reason, the pachinko gaming machine 1 can accurately detect fraud due to magnetic force immediately after the power is turned on.

9.変更例
次に、本発明の変更例について説明する。まずは、本発明の実施形態の1つとして上記で説明した第1の実施形態の変更例について説明する。具体的に、第1の実施形態の変更例としては、例えば、以下の「変更例1−1」、「変更例1−2」、「変更例1−3」が挙げられる。よって、これら3つの変更例について順に説明する。
9. Modification Example Next, a modification example of the present invention will be described. First, a modified example of the first embodiment described above will be described as one embodiment of the present invention. Specifically, examples of the modification of the first embodiment include the following “Modification 1-1”, “Modification 1-2”, and “Modification 1-3”. Therefore, these three modification examples will be described in order.

「変更例1−1」について
変更例1−1においても、基本的な機器の構成等については上記の第1の実施形態で説明した通りである。このため、変更例1−1については、上記の第1の実施形態の説明とは異なる点について説明する。すなわち、上記の第1の実施形態の説明における遊技制御用マイコン81は、基準期間における磁気基準値に基づいて磁気基準値を設定するとともに、演出制御用マイコン91は、基準期間を経過した後に初期動作を開始する。これに対し、変更例1−1において、遊技制御用マイコン81は、磁気基準値の設定に用いる磁気検出値の検出終了後、演出制御用マイコン91へとコマンドを送信する。さらに、演出制御用マイコン91は、そのコマンドの受信に基づいて初期動作を開始させる。このような変更例1−1では、磁気基準値設定処理(S109)、駆動制御処理(S4203)、受信コマンド解析処理(S4501)が、上記の第1の実施形態と異なる。変更例1−1の磁気基準値設定処理(S109)、駆動制御処理(S4203)、受信コマンド解析処理(S4501)について、それぞれ図32、図33、図34により説明する。
About “Modification 1-1” Also in Modification 1-1, the basic device configuration and the like are as described in the first embodiment. For this reason, about the modified example 1-1, a different point from description of said 1st Embodiment is demonstrated. That is, the game control microcomputer 81 in the description of the first embodiment sets the magnetic reference value based on the magnetic reference value in the reference period, and the effect control microcomputer 91 is initialized after the reference period has elapsed. Start operation. In contrast, in the modified example 1-1, the game control microcomputer 81 transmits a command to the effect control microcomputer 91 after the detection of the magnetic detection value used for setting the magnetic reference value. Furthermore, the production control microcomputer 91 starts the initial operation based on the reception of the command. In the modified example 1-1, the magnetic reference value setting process (S109), the drive control process (S4203), and the received command analysis process (S4501) are different from those in the first embodiment. The magnetic reference value setting process (S109), the drive control process (S4203), and the received command analysis process (S4501) of Modification 1-1 will be described with reference to FIGS. 32, 33, and 34, respectively.

[磁気基準値設定処理]図32に示すように、変更例1−1の遊技制御用マイコン81は、磁気基準値設定処理(S109)において、磁気基準値の設定(S3005)後、磁気基準値設定終了コマンドをセットする(S3007)。セットされた磁気基準値設定終了コマンドは、次の出力処理(S101)において、サブ制御基板90へと出力される。   [Magnetic Reference Value Setting Process] As shown in FIG. 32, the game control microcomputer 81 of the modified example 1-1 sets the magnetic reference value after setting the magnetic reference value (S3005) in the magnetic reference value setting process (S109). A setting end command is set (S3007). The set magnetic reference value setting end command is output to the sub-control board 90 in the next output process (S101).

[駆動制御処理]図33に示すように、変更例1−1の演出制御用マイコン91は、駆動制御処理(S4203)において、初期動作フラグがONであれば(S4301でNO)、初期動作処理を行う(S4307)。初期動作処理(S4307)そのものについては、上記で図26により説明した通りである。   [Driving Control Processing] As shown in FIG. 33, the production control microcomputer 91 of the modified example 1-1, if the initial operation flag is ON (NO in S4301) in the driving control processing (S4203), the initial operation processing. Is performed (S4307). The initial operation process (S4307) itself is as described above with reference to FIG.

[受信コマンド解析処理]図34に示すように、変更例1−1の演出制御用マイコン91は、受信コマンド解析処理(S4501)において、主制御基板80から磁気基準値設定終了コマンドを受信したか否か判定し(S4614)、受信していれば初期動作フラグをONにする(S4602)。   [Reception Command Analysis Processing] As shown in FIG. 34, has the presentation control microcomputer 91 of Modification 1-1 received the magnetic reference value setting end command from the main control board 80 in the reception command analysis processing (S4501)? If it is received, the initial operation flag is turned ON (S4602).

そして、変更例1−1においても、遊技制御用マイコン81は、初期動作の非実行中における磁気検出値に基づいて、磁気基準値を設定することができる。演出制御用マイコン91が、初期動作を、磁気基準値を算出するための磁気検出値の取得が終了した後にセットされた磁気基準値設定終了コマンドに基づいて、開始させているからである。よって、変更例1−1においても、磁気基準値を適切に設定することができるため、磁力による不正行為を正確に検知可能である。また、本変更例1−1においても、初期動作が行われる前の、電源投入後の極めて初期に、磁気基準値を適切に設定することができる。このため、電源投入後ただちに、磁力による不正行為を正確に検知可能な状態となる。   Also in the modified example 1-1, the game control microcomputer 81 can set the magnetic reference value based on the magnetic detection value during the non-execution of the initial operation. This is because the effect control microcomputer 91 starts the initial operation based on the magnetic reference value setting end command set after the acquisition of the magnetic detection value for calculating the magnetic reference value is ended. Therefore, also in the modified example 1-1, since the magnetic reference value can be appropriately set, it is possible to accurately detect an illegal act caused by a magnetic force. Also in the modified example 1-1, the magnetic reference value can be appropriately set very early after the power is turned on before the initial operation is performed. For this reason, immediately after turning on the power, it becomes possible to accurately detect fraudulent acts caused by magnetic force.

「変更例1−2」について
変更例1−2においても、基本的な機器の構成等については上記の第1の実施形態で説明した通りである。このため、変更例1−2についても、上記の第1の実施形態の説明とは異なる点について説明する。すなわち、変更例1−2において、演出制御用マイコン91は、一旦開始した初期動作を基準期間の間、中断し、基準期間の経過後に再開する。なお、変更例1−2においても、遊技制御用マイコン81は、電源投入後の基準期間に、磁気基準値の設定に用いる磁気検出値の検出を行う。このような変更例1−2では、磁気基準値設定処理(S109)、駆動制御処理(S4203)が、上記の第1の実施形態と異なる。変更例1−2の磁気基準値設定処理(S109)、駆動制御処理(S4203)について、それぞれ図35、図36により説明する。
About “Modification 1-2” Also in Modification 1-2, the basic device configuration and the like are as described in the first embodiment. For this reason, also about the modified example 1-2, a different point from description of said 1st Embodiment is demonstrated. That is, in the modified example 1-2, the production control microcomputer 91 interrupts the initial operation once started during the reference period, and resumes after the elapse of the reference period. Also in the modified example 1-2, the game control microcomputer 81 detects the magnetic detection value used for setting the magnetic reference value in the reference period after the power is turned on. In such a modified example 1-2, the magnetic reference value setting process (S109) and the drive control process (S4203) are different from those in the first embodiment. The magnetic reference value setting process (S109) and the drive control process (S4203) of Modification 1-2 will be described with reference to FIGS. 35 and 36, respectively.

[磁気基準値設定処理]図35に示すように、変更例1−2の遊技制御用マイコン81は、磁気基準値設定処理(S109)において、まず磁気検出値取得カウンタの値が1250を超過しているか否かを判定する(S3010)。磁気検出値取得カウンタの値が1250を超過している場合(S3010でYES)、さらに磁気検出値取得カウンタの値が1500以下であるか否かを判定する(S3011)。そして、磁気検出値取得カウンタの値が1500以下である場合(S3011でYES)、磁気センサ700が検出している磁気検出値を取得する(S3002)。   [Magnetic Reference Value Setting Process] As shown in FIG. 35, the game control microcomputer 81 of the modified example 1-2 first has a magnetic detection value acquisition counter value exceeding 1250 in the magnetic reference value setting process (S109). It is determined whether or not (S3010). If the value of the magnetic detection value acquisition counter exceeds 1250 (YES in S3010), it is further determined whether or not the value of the magnetic detection value acquisition counter is 1500 or less (S3011). If the value of the magnetic detection value acquisition counter is 1500 or less (YES in S3011), the magnetic detection value detected by the magnetic sensor 700 is acquired (S3002).

次に、磁気検出値取得カウンタの値が1500であるか否かを判定する(S3012)。磁気検出値取得カウンタの値が1500である場合(S3012でYES)、磁気検出値の平均値を算出し(S3004)、算出した磁気検出値の平均値を、磁気基準値に設定する(S3005)。続いて、磁気検出値取得カウンタに1を加算し(S3006)、本処理を終える。   Next, it is determined whether or not the value of the magnetic detection value acquisition counter is 1500 (S3012). When the value of the magnetic detection value acquisition counter is 1500 (YES in S3012), the average value of the magnetic detection values is calculated (S3004), and the calculated average value of the magnetic detection values is set as the magnetic reference value (S3005). . Subsequently, 1 is added to the magnetic detection value acquisition counter (S3006), and this process is finished.

つまり、変更例1−2では、磁気検出値取得カウンタの値が、1250超過、1500以下の範囲内である場合に(S3010およびS3011でともにYES)、磁気検出値の取得(S3002)が行われる。一方、磁気検出値取得カウンタの値が1250以下である場合(S3010でNO)、または、磁気検出値取得カウンタの値が1500を超過している場合(S3011でNO)、本処理では、磁気検出値の取得(S3002)が行われることはない。すなわち、変更例1−2の磁気基準値設定処理(S109)では、電源投入後の5sec経過後から6sec経過以前までの1sec間の磁気検出値に基づいて磁気基準値が算出される。つまり、変更例1−2においては、電源投入後の5sec経過後から6sec経過以前までの1sec間が、基準期間である。   That is, in the modified example 1-2, when the value of the magnetic detection value acquisition counter is within the range of over 1250 and 1500 or less (both YES in S3010 and S3011), acquisition of the magnetic detection value (S3002) is performed. . On the other hand, if the value of the magnetic detection value acquisition counter is 1250 or less (NO in S3010), or if the value of the magnetic detection value acquisition counter exceeds 1500 (NO in S3011), the magnetic detection is performed in this process. No value acquisition (S3002) is performed. That is, in the magnetic reference value setting process (S109) of the modified example 1-2, the magnetic reference value is calculated based on the magnetic detection value for 1 second from 5 seconds after power-on until 6 seconds have passed. That is, in the modified example 1-2, the reference period is 1 sec from the elapse of 5 sec after the power is turned on to the elapse of 6 sec.

[駆動制御処理]図36に示すように、変更例1−2の演出制御用マイコン91は、駆動制御処理(S4203)において、初期動作フラグがONであれば(S4301でNO)、初期カウンタの値が4000以下であるか否かを判定する(S4310)。初期カウンタの値が4000以下であれば(S4310でYES)、初期動作処理を行う(S4307)。また、初期カウンタの値が4000を超過していた場合(S4310でNO)、さらに初期カウンタの値が7000以上であるか否かを判定する(S4311)。初期カウンタの値が7000以上である場合(S4311でYES)、初期動作処理を行う(S4307)。そして、初期動作処理(S4307)を行った後、初期カウンタに1を加算し(S4308)、本処理を終える。   [Driving control process] As shown in FIG. 36, in the drive control process (S4203), if the initial operation flag is ON (NO in S4301), the production control microcomputer 91 of the modified example 1-2 sets the initial counter value. It is determined whether or not the value is 4000 or less (S4310). If the initial counter value is 4000 or less (YES in S4310), an initial operation process is performed (S4307). If the initial counter value exceeds 4000 (NO in S4310), it is further determined whether or not the initial counter value is 7000 or more (S4311). When the value of the initial counter is 7000 or more (YES in S4311), initial operation processing is performed (S4307). Then, after performing the initial operation process (S4307), 1 is added to the initial counter (S4308), and this process ends.

つまり、変更例1−2では、初期カウンタの値が4000以下(S4310でYES)、または、7000以上(S4311でYES)のどちらかである場合に、初期動作処理(S4307)が行われる。一方、初期カウンタの値が、4000超過、7000未満の範囲内である場合には(S4310およびS4311でともにNO)、本処理では、初期カウンタの加算(S4308)だけが行われる。すなわち、変更例1−2では、初期動作が、電源投入後の4sec経過以前と、電源投入後の7sec経過以後とに分けて行われる。そして、電源投入後の4sec経過後から7sec経過前までの3sec間では、初期動作が中断される。   That is, in the modified example 1-2, the initial operation process (S4307) is performed when the value of the initial counter is either 4000 or less (YES in S4310) or 7000 or more (YES in S4311). On the other hand, when the value of the initial counter is in the range of more than 4000 and less than 7000 (both NO in S4310 and S4311), only the initial counter is added (S4308) in this process. That is, in the modified example 1-2, the initial operation is performed separately for 4 seconds after the power is turned on and after 7 seconds after the power is turned on. The initial operation is interrupted for 3 seconds after 4 seconds have elapsed since the power was turned on and before 7 seconds have elapsed.

図37には、変更例1−2における磁気検出値の推移の例を示している。図37には、電源投入時の時刻t0、基準期間の開始時刻tk1、基準期間の終了時刻tk2、初期動作の中断時刻ts1、初期動作の再開時刻ts2を示している。基準期間の開始時刻tk1、基準期間の終了時刻tk2、初期動作の中断時刻ts1、初期動作の再開時刻ts2の時刻t0からの時間はそれぞれ、5sec、6sec、4sec、7secである。すなわち、変更例1−2では、電源投入とともに開始された初期動作が、基準期間よりも前に中断され、基準期間の経過後に再開されていることがわかる。このため、変更例1−2においても、基準期間中には磁気検出値の上昇が生じていない。   In FIG. 37, the example of transition of the magnetic detection value in the modification 1-2 is shown. FIG. 37 shows the time t0 when the power is turned on, the start time tk1 of the reference period, the end time tk2 of the reference period, the suspension time ts1 of the initial operation, and the restart time ts2 of the initial operation. The time from the time t0 of the reference period start time tk1, the reference period end time tk2, the initial operation interruption time ts1, and the initial operation resumption time ts2 is 5 sec, 6 sec, 4 sec, and 7 sec, respectively. That is, in the modified example 1-2, it can be seen that the initial operation started when the power is turned on is interrupted before the reference period and resumed after the reference period has elapsed. For this reason, also in the modified example 1-2, the magnetic detection value does not increase during the reference period.

つまり、変更例1−2においても、遊技制御用マイコン81は、初期動作の非実行中における磁気検出値に基づいて、磁気基準値を設定することができる。演出制御用マイコン91が、初期動作を開始後、開始した初期動作を基準期間中、中断するとともに、中断した初期動作を基準期間の経過後に再開しているからである。   That is, also in the modified example 1-2, the game control microcomputer 81 can set the magnetic reference value based on the magnetic detection value during the non-execution of the initial operation. This is because the production control microcomputer 91 interrupts the started initial operation during the reference period after starting the initial operation, and resumes the interrupted initial operation after the reference period has elapsed.

このため、磁気基準値として適切な値が設定されている。従って、磁気検出値の許容範囲の上限である磁気上限値Muについても適切な値となっているため、不正行為が開始された時刻t2においては、磁気検出値が、磁気上限値Muを超えて許容範囲外となっている。よって、変更例1−2においても、磁力による不正行為を正確に検知可能である。また、変更例1−2においても、初期動作が終了する前の、電源投入後の初期に、磁気基準値を適切に設定することができる。このため、変更例1−2においても、電源投入後ただちに、磁力による不正行為を正確に検知可能である。   For this reason, an appropriate value is set as the magnetic reference value. Therefore, since the magnetic upper limit value Mu, which is the upper limit of the allowable range of the magnetic detection value, is also an appropriate value, the magnetic detection value exceeds the magnetic upper limit value Mu at the time t2 when the fraud is started. It is outside the allowable range. Therefore, also in the modified example 1-2, it is possible to accurately detect an illegal act caused by a magnetic force. Also in the modified example 1-2, the magnetic reference value can be appropriately set in the initial stage after the power is turned on before the initial operation is completed. For this reason, also in the modified example 1-2, the improper act due to the magnetic force can be accurately detected immediately after the power is turned on.

「変更例1−3」について
変更例1−3においても、基本的な機器の構成等については上記の第1の実施形態で説明した通りである。このため、変更例1−3についても、上記の第1の実施形態の説明とは異なる点について説明する。すなわち、変更例1−3において、遊技制御用マイコン81は、磁気基準値の設定に用いる磁気検出値の検出終了後、演出制御用マイコン91へとコマンドを送信する。さらに、演出制御用マイコン91は、一旦開始した初期動作を予め定められた基準タイミングよりも前に中断し、中断した初期動作を、遊技制御用マイコン81からのコマンドの受信に基づいて初期動作を再開させる。このような変更例1−3では、磁気基準値設定処理(S109)、駆動制御処理(S4203)、受信コマンド解析処理(S4501)が、上記の第1の実施形態と異なる。変更例1−3の磁気基準値設定処理(S109)、駆動制御処理(S4203)、受信コマンド解析処理(S4501)について、それぞれ図38、図39、図40により説明する。
About “Modification 1-3” Also in Modification 1-3, the basic device configuration and the like are as described in the first embodiment. For this reason, also about the modified example 1-3, a different point from description of said 1st Embodiment is demonstrated. That is, in Modification 1-3, the game control microcomputer 81 transmits a command to the effect control microcomputer 91 after the detection of the magnetic detection value used for setting the magnetic reference value. Furthermore, the production control microcomputer 91 interrupts the initial operation once started before a predetermined reference timing, and performs the initial operation based on reception of a command from the game control microcomputer 81. Let it resume. In such modified example 1-3, the magnetic reference value setting process (S109), the drive control process (S4203), and the received command analysis process (S4501) are different from those in the first embodiment. The magnetic reference value setting process (S109), the drive control process (S4203), and the received command analysis process (S4501) of Modification 1-3 will be described with reference to FIGS. 38, 39, and 40, respectively.

[磁気基準値設定処理]図38に示すように、変更例1−3の遊技制御用マイコン81は、磁気基準値設定処理(S109)において、まず磁気検出値取得カウンタの値が1250を超過しているか否かを判定する(S3010)。磁気検出値取得カウンタの値が1250を超過している場合(S3010でYES)、さらに磁気検出値取得カウンタの値が1500以下であるか否かを判定する(S3011)。磁気検出値取得カウンタの値が1500以下である場合(S3011でYES)、磁気センサ700が検出している磁気検出値を取得する(S3002)。   [Magnetic Reference Value Setting Process] As shown in FIG. 38, in the game reference microcomputer 81 of the modified example 1-3, first, the value of the magnetic detection value acquisition counter exceeds 1250 in the magnetic reference value setting process (S109). It is determined whether or not (S3010). If the value of the magnetic detection value acquisition counter exceeds 1250 (YES in S3010), it is further determined whether or not the value of the magnetic detection value acquisition counter is 1500 or less (S3011). When the value of the magnetic detection value acquisition counter is 1500 or less (YES in S3011), the magnetic detection value detected by the magnetic sensor 700 is acquired (S3002).

次に、磁気検出値取得カウンタの値が1500であるか否かを判定する(S3012)。磁気検出値取得カウンタの値が1500である場合(S3012でYES)、磁気検出値の平均値を算出し(S3004)、算出した磁気検出値の平均値を、磁気基準値に設定する(S3005)。続いて、磁気基準値設定終了コマンドをセットし(S3007)、磁気検出値取得カウンタに1を加算して(S3006)、本処理を終える。   Next, it is determined whether or not the value of the magnetic detection value acquisition counter is 1500 (S3012). When the value of the magnetic detection value acquisition counter is 1500 (YES in S3012), the average value of the magnetic detection values is calculated (S3004), and the calculated average value of the magnetic detection values is set as the magnetic reference value (S3005). . Subsequently, a magnetic reference value setting end command is set (S3007), 1 is added to the magnetic detection value acquisition counter (S3006), and this process is finished.

つまり、変更例1−3の磁気基準値設定処理(S109)では、変更例1−2と同様、電源投入後の5sec経過後から6sec経過以前までの1sec間の磁気検出値に基づいて磁気基準値が算出される。そして、磁気基準値の取得(S3002)の終了後には、変更例1−1と同様、磁気基準値設定終了コマンドがサブ制御基板90へと出力される。   That is, in the magnetic reference value setting process (S109) of the modified example 1-3, similarly to the modified example 1-2, the magnetic reference value is based on the magnetic detection value for 1 second from 5 seconds after the power-on to before 6 seconds. A value is calculated. Then, after the acquisition of the magnetic reference value (S3002), a magnetic reference value setting end command is output to the sub-control board 90 as in Modification 1-1.

[駆動制御処理]図39に示すように、変更例1−3の演出制御用マイコン91は、駆動制御処理(S4203)において、初期動作フラグがONであれば(S4301でNO)、初期カウンタの値が4000以下であるか否かを判定する(S4310)。初期カウンタの値が4000以下であれば(S4310でYES)、初期カウンタの値が4000であるか否かを判定する(S4320)。初期カウンタの値が4000である場合には(S4320でYES)、初期動作中断フラグをONとして(S4321)、初期動作処理を行う(S4307)。初期カウンタの値が4000でない場合には(S4320でNO)、初期動作中断フラグをON(S4321)とすることなく(すなわちOFFのまま)、初期動作処理を行う(S4307)。また、初期カウンタの値が4000を超過していた場合(S4310でNO)、初期動作中断フラグがOFFであるか否かを判定する(S4322)。初期動作中断フラグがOFFである場合には(S4322でYES)、初期動作処理を行う(S4307)。そして、初期動作処理(S4307)を行った後、初期カウンタに1を加算し(S4308)、本処理を終える。   [Driving control process] As shown in FIG. 39, if the initial operation flag is ON (NO in S4301) in the drive control process (S4203), the effect control microcomputer 91 of the modified example 1-3 changes the initial counter value. It is determined whether or not the value is 4000 or less (S4310). If the initial counter value is 4000 or less (YES in S4310), it is determined whether or not the initial counter value is 4000 (S4320). If the value of the initial counter is 4000 (YES in S4320), the initial operation interruption flag is set to ON (S4321), and the initial operation processing is performed (S4307). When the value of the initial counter is not 4000 (NO in S4320), the initial operation processing is performed without setting the initial operation interruption flag to ON (S4321) (that is, remains OFF) (S4307). If the value of the initial counter exceeds 4000 (NO in S4310), it is determined whether or not the initial operation interruption flag is OFF (S4322). If the initial operation interruption flag is OFF (YES in S4322), initial operation processing is performed (S4307). Then, after performing the initial operation process (S4307), 1 is added to the initial counter (S4308), and this process ends.

[受信コマンド解析処理]図40に示すように、変更例1−3の演出制御用マイコン91は、受信コマンド解析処理(S4501)において、主制御基板80から磁気基準値設定終了コマンドを受信したか否か判定し(S4614)、受信していれば初期動作中断フラグをOFFにする(S4615)。   [Reception Command Analysis Processing] As shown in FIG. 40, has the presentation control microcomputer 91 of Modification 1-3 received the magnetic reference value setting end command from the main control board 80 in the reception command analysis processing (S4501)? If it is received, the initial operation interruption flag is turned off (S4615).

つまり、変更例1−3では、初期カウンタの値が4000以下(S4310でYES)の場合と、初期カウンタの値が4000を超過しており(S4310でNO)、かつ、初期動作中断フラグがOFF (S4322でYES)の場合とに、初期動作処理(S4307)が行われる。一方、初期カウンタの値が4000を超過し、かつ、初期動作中断フラグがONである場合には(S4310およびS4322でともにNO)、本処理では、初期カウンタの加算(S4308)だけが行われる。また、初期動作中断フラグは、初期カウンタの値が4000であるときにONとされ(S4321)、磁気基準値設定終了コマンドを受信したときに(S4614でYES)OFFとされる(S4615)。すなわち、変更例1−3では、初期動作が、電源投入後の4sec経過以前と、磁気基準値設定終了コマンドの受信後とに分けて行われる。そして、電源投入後の4sec経過後から磁気基準値設定終了コマンドの受信以前までの間では、初期動作が中断される。   That is, in Modification 1-3, when the initial counter value is 4000 or less (YES in S4310), the initial counter value exceeds 4000 (NO in S4310), and the initial operation interruption flag is OFF. In the case of (YES in S4322), the initial operation process (S4307) is performed. On the other hand, when the value of the initial counter exceeds 4000 and the initial operation interruption flag is ON (both NO in S4310 and S4322), only the initial counter is added (S4308) in this process. The initial operation interruption flag is turned ON when the value of the initial counter is 4000 (S4321), and turned OFF when a magnetic reference value setting end command is received (YES in S4614) (S4615). That is, in the modified example 1-3, the initial operation is performed separately before the elapse of 4 seconds after the power is turned on and after the reception of the magnetic reference value setting end command. Then, the initial operation is interrupted between the elapse of 4 seconds after the power is turned on and before the reception of the magnetic reference value setting end command.

そして、変更例1−3では、初期動作の中断期間において、遊技制御用マイコン81に、磁気基準値の算出のための磁気検出値の取得を行わせることができる。演出制御用マイコン91は、遊技制御用マイコン81が磁気基準値の算出のための磁気検出値の取得を開始するタイミングよりも前に、初期動作を中断している。その後、演出制御用マイコン91は、遊技制御用マイコン81が磁気基準値の算出のための磁気検出値を取得後に出力したコマンドの受信に基づいて、初期動作を再開しているからである。   In the modified example 1-3, the game control microcomputer 81 can acquire the magnetic detection value for calculating the magnetic reference value during the interruption period of the initial operation. The effect control microcomputer 91 interrupts the initial operation before the timing at which the game control microcomputer 81 starts acquiring the magnetic detection value for calculating the magnetic reference value. After that, the effect control microcomputer 91 resumes the initial operation based on the reception of the command output after the game control microcomputer 81 obtains the magnetic detection value for calculating the magnetic reference value.

そして、変更例1−3においても、遊技制御用マイコン81は、初期動作の非実行中における磁気検出値に基づいて、磁気基準値を設定することができる。演出制御用マイコン91が、初期動作の開始後、開始した初期動作を磁気基準値の算出のための磁気検出値の取得が開始されるタイミングよりも前に中断するとともに、中断した初期動作を、磁気基準値を算出するための磁気検出値の取得が終了した後にセットされた磁気基準値設定終了コマンドに基づいて、再開させているからである。よって、変更例1−3においても、磁気基準値を適切に設定することができるため、磁力による不正行為を正確に検知可能である。また、本変更例1−3においても、初期動作が終了する前の、電源投入後の初期に、磁気基準値を適切に設定することができる。このため、変更例1−3においても、電源投入後ただちに、磁力を用いた不正行為を正確に検知可能である。   Also in the modified example 1-3, the game control microcomputer 81 can set the magnetic reference value based on the magnetic detection value during the non-execution of the initial operation. After the start of the initial operation, the production control microcomputer 91 interrupts the started initial operation before the start of acquisition of the magnetic detection value for calculating the magnetic reference value, and the interrupted initial operation is This is because the process is resumed based on the magnetic reference value setting end command set after the acquisition of the magnetic detection value for calculating the magnetic reference value is completed. Therefore, also in the modified example 1-3, the magnetic reference value can be set appropriately, so that it is possible to accurately detect fraud due to magnetic force. Also in this modified example 1-3, the magnetic reference value can be appropriately set in the initial stage after the power is turned on before the initial operation is completed. For this reason, also in Modification 1-3, it is possible to accurately detect fraud using magnetic force immediately after the power is turned on.

以上詳細に説明したように、第1の実施形態およびその変更例に係るパチンコ遊技機1は、電源スイッチ155、遊技制御用マイコン81、演出制御用マイコン91を有している。また、演出制御用マイコン91には、演出に伴って動作する枠可動体600、盤可動体15の各駆動部(左側枠可動体駆動部500L、右側枠可動体駆動部500R、上側盤可動体駆動部510U、左下盤可動体駆動部510L、右下盤可動体駆動部510R)が接続されている。さらに、遊技制御用マイコン81には、磁気検出領域701の磁界に応じた磁気検出値を検出する磁気センサ700が接続されている。磁気センサ700の磁気検出領域701は、枠可動体600、盤可動体15の各駆動部の動作に伴って発生する各磁界の発生領域の少なくとも一部を含んでいる。そして、演出制御用マイコン91は、電源投入後の所定期間に、枠可動体600、盤可動体15の各駆動部に初期動作を行わせる。また、遊技制御用マイコン81は、磁気センサ700の磁気検出値が、磁気基準値を基準として設けられた許容範囲外であるとき(すなわち磁気上限値よりも高いとき)に、磁気異常を検知する。さらに、遊技制御用マイコン81は、初期動作の非実行中における磁気検出値に基づいて、磁気基準値を設定する。これにより、磁力を用いた不正行為を正確に検知可能な遊技機が提供されている。   As described above in detail, the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment and its modification includes the power switch 155, the game control microcomputer 81, and the effect control microcomputer 91. Further, the effect control microcomputer 91 includes a movable frame body 600 that operates in accordance with the effects, and driving units of the movable panel body 15 (left frame movable body drive unit 500L, right frame movable body drive unit 500R, upper panel movable body). The drive unit 510U, the lower left panel movable body drive unit 510L, and the lower right panel movable body drive unit 510R) are connected. Further, the game control microcomputer 81 is connected to a magnetic sensor 700 that detects a magnetic detection value corresponding to the magnetic field in the magnetic detection region 701. The magnetic detection area 701 of the magnetic sensor 700 includes at least a part of the generation area of each magnetic field generated in accordance with the operation of each drive unit of the movable frame body 600 and the movable board body 15. Then, the production control microcomputer 91 causes each drive unit of the movable frame body 600 and the movable panel body 15 to perform an initial operation during a predetermined period after the power is turned on. The game control microcomputer 81 detects a magnetic abnormality when the magnetic detection value of the magnetic sensor 700 is outside the allowable range provided based on the magnetic reference value (that is, higher than the magnetic upper limit value). . Furthermore, the game control microcomputer 81 sets the magnetic reference value based on the magnetic detection value during the non-execution of the initial operation. Thereby, a gaming machine capable of accurately detecting fraud using magnetic force is provided.

[第2の実施形態]
次に、第1の実施形態とは異なる本発明の実施形態である第2の実施形態について説明する。第2の実施形態のパチンコ遊技機についても、「1.遊技機の構造」、「2.遊技機の電気的構成」、「3.大当たり等の説明」、「4.遊技状態の説明」、「6.演出可動体の初期動作」については上記の第1の実施形態と同様である。そして、第2の実施形態では、「5.遊技制御用マイコン81の動作」、「7.演出制御用マイコン91の動作」の一部が異なる。よって、第2の実施形態について、以下、第1の実施形態と異なるところについて具体的に説明する。
[Second Embodiment]
Next, a second embodiment that is an embodiment of the present invention different from the first embodiment will be described. The pachinko gaming machine of the second embodiment also includes “1. Structure of gaming machine”, “2. Electrical configuration of gaming machine”, “3. Explanation of jackpot etc.”, “4. Explanation of gaming state”, The “6. Initial operation of the rendering movable body” is the same as in the first embodiment. In the second embodiment, a part of “5. Operation of the game control microcomputer 81” and “7. Operation of the effect control microcomputer 91” are different. Therefore, the second embodiment will be specifically described below with respect to differences from the first embodiment.

なお、第2の実施形態の特徴は、端的には、演出制御用マイコン91が、遊技制御用マイコン81から所定のコマンドを受信した際に、枠可動体600、盤可動体15の各駆動部に動作を行わせることがない非動作モードに移行することである。このような第2の実施形態では、磁気基準値設定処理(S109)、駆動制御処理(S4203)、受信コマンド解析処理(S4501)が、上記の第1の実施形態と異なる。第2の実施形態の磁気基準値設定処理(S109)、駆動制御処理(S4203)、受信コマンド解析処理(S4501)について、それぞれ図41、図42、図43により説明する。   Note that the feature of the second embodiment is that, when the presentation control microcomputer 91 receives a predetermined command from the game control microcomputer 81, the drive units of the movable frame body 600 and the movable board body 15 are briefly described. It is to shift to a non-operation mode in which the operation is not performed. In such a second embodiment, the magnetic reference value setting process (S109), the drive control process (S4203), and the received command analysis process (S4501) are different from the first embodiment. The magnetic reference value setting process (S109), drive control process (S4203), and received command analysis process (S4501) of the second embodiment will be described with reference to FIGS. 41, 42, and 43, respectively.

[磁気基準値設定処理]図41に示すように、第2の実施形態の遊技制御用マイコン81は、磁気基準値設定処理(S109)において、まず磁気検出値取得カウンタの値が1を超過しているか否かを判定する(S3030)。磁気検出値取得カウンタの値が1である場合(S3030でNO)、すなわち電源投入後の最初の磁気基準値設定処理(S109)では、磁気基準値設定開始コマンドをセットし(S3031)、磁気検出値取得カウンタに1を加算して(S3006)、本処理を終える。   [Magnetic Reference Value Setting Process] As shown in FIG. 41, in the game control microcomputer 81 of the second embodiment, in the magnetic reference value setting process (S109), first, the value of the magnetic detection value acquisition counter exceeds 1. It is determined whether or not (S3030). When the value of the magnetic detection value acquisition counter is 1 (NO in S3030), that is, in the first magnetic reference value setting process (S109) after power-on, a magnetic reference value setting start command is set (S3031), and the magnetic detection 1 is added to the value acquisition counter (S3006), and this process is finished.

電源投入後の2回目以降の磁気基準値設定処理(S109)では、磁気検出値取得カウンタの値が1を超えているため(S3030でYES)、次に、磁気検出値取得カウンタの値が250を超過しているか否かを判定する(S3032)。磁気検出値取得カウンタの値が250を超過している場合(S3032でYES)、さらに磁気検出値取得カウンタの値が500以下であるか否かを判定する(S3033)。磁気検出値取得カウンタの値が500以下である場合(S3033でYES)、磁気センサ700が検出している磁気検出値を取得する(S3002)。   In the second and subsequent magnetic reference value setting processing (S109) after power-on, since the value of the magnetic detection value acquisition counter exceeds 1 (YES in S3030), the value of the magnetic detection value acquisition counter is then 250. It is determined whether or not it exceeds (S3032). When the value of the magnetic detection value acquisition counter exceeds 250 (YES in S3032), it is further determined whether or not the value of the magnetic detection value acquisition counter is 500 or less (S3033). When the value of the magnetic detection value acquisition counter is 500 or less (YES in S3033), the magnetic detection value detected by the magnetic sensor 700 is acquired (S3002).

次に、磁気検出値取得カウンタの値が500であるか否かを判定する(S3034)。磁気検出値取得カウンタの値が500である場合(S3034でYES)、磁気検出値の平均値を算出し(S3004)、算出した磁気検出値の平均値を、磁気基準値に設定する(S3005)。続いて、磁気検出値取得カウンタに1を加算し(S3006)、本処理を終える。   Next, it is determined whether or not the value of the magnetic detection value acquisition counter is 500 (S3034). When the value of the magnetic detection value acquisition counter is 500 (YES in S3034), the average value of the magnetic detection values is calculated (S3004), and the calculated average value of the magnetic detection values is set as the magnetic reference value (S3005). . Subsequently, 1 is added to the magnetic detection value acquisition counter (S3006), and this process is finished.

つまり、第2の実施形態では、磁気検出値取得カウンタの値が、250超過、500以下の範囲内である場合に(S3032およびS3033でともにYES)、磁気検出値の取得(S3002)が行われる。一方、磁気検出値取得カウンタの値が250以下である場合(S3032でNO)、または、磁気検出値取得カウンタの値が500を超過している場合(S3033でNO)、本処理では、磁気検出値の取得(S3002)が行われることはない。すなわち、第2の実施形態の磁気基準値設定処理(S109)では、電源投入後の1sec経過後から2sec経過以前までの1sec間の磁気検出値に基づいて磁気基準値が算出される。   That is, in the second embodiment, when the value of the magnetic detection value acquisition counter is in the range of more than 250 and 500 or less (both YES in S3032 and S3033), the magnetic detection value acquisition (S3002) is performed. . On the other hand, if the value of the magnetic detection value acquisition counter is 250 or less (NO in S3032) or if the value of the magnetic detection value acquisition counter exceeds 500 (NO in S3033), this process uses the magnetic detection No value acquisition (S3002) is performed. That is, in the magnetic reference value setting process (S109) of the second embodiment, the magnetic reference value is calculated based on the magnetic detection value for 1 sec from the elapse of 1 sec after power-on to the elapse of 2 sec.

[駆動制御処理]図42に示すように、第2の実施形態の演出制御用マイコン91は、駆動制御処理(S4203)において、まず、非動作フラグがOFFであるか否かを判定する(S4330)。非動作フラグは、後に説明する受信コマンド解析処理(S4501)で主制御基板80から磁気基準値設定開始コマンドを受信したときにONになるフラグである。   [Driving Control Process] As shown in FIG. 42, in the drive control process (S4203), the production control microcomputer 91 of the second embodiment first determines whether or not the non-operation flag is OFF (S4330). ). The non-operation flag is a flag that is turned ON when a magnetic reference value setting start command is received from the main control board 80 in the received command analysis process (S4501) described later.

非動作フラグがOFFである場合(S4330でYES)、次に、初期動作フラグがOFFであるか否かの判定を行う(S4301)。初期動作フラグがONであれば(S4301でNO)、初期動作処理を行い(S4307)、本処理を終える。   If the non-operation flag is OFF (YES in S4330), it is next determined whether or not the initial operation flag is OFF (S4301). If the initial operation flag is ON (NO in S4301), an initial operation process is performed (S4307), and this process ends.

一方、非動作フラグがOFFでない場合、すなわち非動作フラグがONであれば(S4330でNO)、非動作カウンタに1を加算し(S4331)、非動作カウンタの値が3000であるか否かの判定を行う(S4332)。第2の実施形態において、非動作カウンタは、RAM94に設けられており、サブ制御メイン処理のその他の初期設定(S4003)において「1」に設定されている。非動作カウンタの値が3000である場合(S4332でYES)、非動作フラグをOFFにし(S4333)、本処理を終える。一方、非動作カウンタの値が3000でない場合(S4332でNO)、非動作フラグをOFF(S4333)にすることなく、本処理を終える。   On the other hand, if the non-operation flag is not OFF, that is, if the non-operation flag is ON (NO in S4330), 1 is added to the non-operation counter (S4331), and the value of the non-operation counter is 3000 or not. A determination is made (S4332). In the second embodiment, the non-operation counter is provided in the RAM 94 and is set to “1” in the other initial setting (S4003) of the sub-control main process. When the value of the non-operation counter is 3000 (YES in S4332), the non-operation flag is turned OFF (S4333), and this process is finished. On the other hand, if the value of the non-operation counter is not 3000 (NO in S4332), this processing is terminated without turning off the non-operation flag (S4333).

すなわち、非動作フラグがONとなった後、3secの間、枠可動体600、盤可動体15の各駆動部(左側枠可動体駆動部500L、右側枠可動体駆動部500R、上側盤可動体駆動部510U、左下盤可動体駆動部510L、右下盤可動体駆動部510R)が動作することのない状態とされる。すなわち、第2の実施形態では、非動作フラグがOFFであるときには、枠可動体600、盤可動体15の各駆動部が演出に伴って動作可能であるとともに、初期動作についても可能な通常モードとなる。これに対し、非動作フラグがONとなることにより、枠可動体600、盤可動体15の各駆動部が動作することのない非動作モードに移行する。   That is, for 3 seconds after the non-operation flag is turned ON, the drive units of the movable frame body 600 and the movable panel body 15 (left movable frame drive unit 500L, right movable frame drive unit 500R, upper movable panel body). The drive unit 510U, the lower left panel movable body drive unit 510L, and the lower right panel movable body drive unit 510R) are not operated. That is, in the second embodiment, when the non-operation flag is OFF, the normal mode in which each drive unit of the movable frame body 600 and the movable panel body 15 can operate according to the production and can also perform the initial operation. It becomes. On the other hand, when the non-operation flag is turned ON, the drive unit of the movable frame body 600 and the movable panel body 15 shifts to a non-operation mode in which the drive units do not operate.

[受信コマンド解析処理]図43に示すように、第2の実施形態の演出制御用マイコン91は、受信コマンド解析処理(S4501)において、主制御基板80から磁気基準値設定開始コマンドを受信したか否か判定し(S4620)、受信していれば非動作フラグをONにする(S4621)。   [Reception Command Analysis Processing] As shown in FIG. 43, has the presentation control microcomputer 91 of the second embodiment received the magnetic reference value setting start command from the main control board 80 in the reception command analysis processing (S4501)? Whether or not it is received, the non-operation flag is turned ON (S4621).

つまり、第2の実施形態の演出制御用マイコン91は、電源投入後、まず、遊技制御用マイコン81がセットした磁気基準値設定開始コマンドを受信するため、非動作モードに移行する。その移行後3secが経過したときには、非動作モードから通常モードへと切り替わる。そして、遊技制御用マイコン81は、前述したように、電源投入後の1sec経過後から2sec経過以前までの1sec間の磁気検出値に基づいて磁気基準値を算出する。すなわち、第2の実施形態の遊技制御用マイコン81は、磁気基準値を、演出制御用マイコン91によって非動作モードに設定されている間の磁気検出値に基づいて算出することができる。   That is, after the power is turned on, the effect control microcomputer 91 of the second embodiment first shifts to the non-operation mode in order to receive the magnetic reference value setting start command set by the game control microcomputer 81. When 3 seconds have elapsed since the transition, the mode is switched from the non-operation mode to the normal mode. Then, as described above, the game control microcomputer 81 calculates the magnetic reference value based on the magnetic detection value for 1 sec from the elapse of 1 sec after the power-on to the elapse of 2 sec. That is, the game control microcomputer 81 of the second embodiment can calculate the magnetic reference value based on the magnetic detection value while the non-operation mode is set by the effect control microcomputer 91.

このため、第2の実施形態においても、磁気基準値として適切な値が設定されている。従って、磁気検出値の許容範囲の上限である磁気上限値についても適切な値となっているため、不正行為が開始された時刻においては、磁気検出値が、磁気上限値を超えて許容範囲外となる。これにより、第2の実施形態においても、磁力を用いた不正行為を正確に検知可能である。   For this reason, also in the second embodiment, an appropriate value is set as the magnetic reference value. Therefore, since the magnetic upper limit value that is the upper limit of the allowable range of the magnetic detection value is also an appropriate value, the magnetic detection value exceeds the magnetic upper limit value and is outside the allowable range at the time when the fraudulent act is started. It becomes. Thereby, also in 2nd Embodiment, the fraudulent act using magnetic force is detectable correctly.

また、第2の実施形態においても、磁気検出値取得カウンタを磁気基準値設定処理(S109)において加算しつつ(S3006)、その値が250を超えたときに(S3032でYES)、磁気基準値の算出に用いる磁気検出値の取得(S3002)を開始している。さらに、磁気検出値取得カウンタは、電源投入時処理(S001)のその他の初期設定(S022)において「1」に設定されている。すなわち、第2の実施形態においても、磁気基準値を算出するための磁気基準値の取得を、電源投入に基づいて開始している。このため、電源投入後の初期(すなわち、初期動作が行われるような電源投入後の早い段階)に、磁気基準値を適切に設定することができる。これにより、電源投入後、ただちに、磁力による不正行為を正確に検知できる状態とすることができる。   Also in the second embodiment, when the magnetic detection value acquisition counter is added in the magnetic reference value setting process (S109) (S3006) and the value exceeds 250 (YES in S3032), the magnetic reference value is set. Acquisition of a magnetic detection value used for calculation of (S3002) has started. Further, the magnetic detection value acquisition counter is set to “1” in the other initial setting (S022) of the power-on process (S001). That is, also in the second embodiment, acquisition of the magnetic reference value for calculating the magnetic reference value is started based on power-on. For this reason, the magnetic reference value can be appropriately set at an initial stage after power-on (that is, at an early stage after power-on such that an initial operation is performed). As a result, immediately after the power is turned on, a state in which an illegal act due to magnetic force can be accurately detected can be obtained.

次に、第2の実施形態の変更例について説明する。具体的に、第2の実施形態の変更例としては、例えば、以下の「変更例2−1」、「変更例2−2」が挙げられる。よって、これら2つの変更例について順に説明する。   Next, a modified example of the second embodiment will be described. Specifically, examples of the modification of the second embodiment include the following “Modification 2-1” and “Modification 2-2”. Therefore, these two modifications will be described in order.

「変更例2−1」について
変更例2−1においても、基本的な機器の構成等については上記の第2の実施形態と同様である。このため、変更例2−1については、上記の第2の実施形態の説明とは異なる点について説明する。すなわち、上記の第2の実施形態において、演出制御用マイコン91は、非動作モードから通常モードへと移行する条件が、非動作カウンタの値が所定値になったこと、すなわち予め定めた時間の経過により成立している。これに対し、変更例2−1において、演出制御用マイコン91は、非動作モードから通常モードへと移行する条件が、遊技制御用マイコン81が磁気基準値の算出に用いる磁気基準値の取得終了後にセットするコマンドの受信に基づいて成立する。このような変更例2−1では、磁気基準値設定処理(S109)、駆動制御処理(S4203)、受信コマンド解析処理(S4501)が、上記の第2の実施形態と異なる。変更例2−1の磁気基準値設定処理(S109)、駆動制御処理(S4203)、受信コマンド解析処理(S4501)について、それぞれ図44、図45、図46により説明する。
About “Modification 2-1” Also in Modification 2-1, the basic device configuration and the like are the same as those in the second embodiment. For this reason, about the change example 2-1, a different point from description of said 2nd Embodiment is demonstrated. That is, in the second embodiment, the effect control microcomputer 91 determines that the condition for shifting from the non-operation mode to the normal mode is that the value of the non-operation counter has reached a predetermined value, that is, a predetermined time. Established over time. On the other hand, in the modification example 2-1, the effect control microcomputer 91 has a condition for shifting from the non-operation mode to the normal mode, and the acquisition of the magnetic reference value used by the game control microcomputer 81 for calculating the magnetic reference value is completed. This is established based on reception of a command to be set later. In the modified example 2-1, the magnetic reference value setting process (S109), the drive control process (S4203), and the received command analysis process (S4501) are different from those in the second embodiment. The magnetic reference value setting process (S109), the drive control process (S4203), and the received command analysis process (S4501) of the modified example 2-1 will be described with reference to FIGS. 44, 45, and 46, respectively.

[磁気基準値設定処理]図44に示すように、変更例2−1の遊技制御用マイコン81は、磁気基準値設定処理(S109)において、磁気基準値の設定(S3005)後、磁気基準値設定終了コマンドをセットする(S3007)。セットされた磁気基準値設定終了コマンドは、次の出力処理(S101)において、サブ制御基板90へと出力される。   [Magnetic Reference Value Setting Process] As shown in FIG. 44, the game control microcomputer 81 of the modified example 2-1 has a magnetic reference value setting process (S3005) followed by a magnetic reference value in the magnetic reference value setting process (S109). A setting end command is set (S3007). The set magnetic reference value setting end command is output to the sub-control board 90 in the next output process (S101).

[駆動制御処理]図45に示すように、変更例2−1の演出制御用マイコン91は、駆動制御処理(S4203)において、非動作フラグがONであれば(S4330でNO)、本処理を終える。つまり、非動作モードであるため、初期動作処理(S4307)等が行われることはない。   [Driving Control Processing] As shown in FIG. 45, the microcomputer 91 for effect control in the modified example 2-1 performs this processing if the non-operation flag is ON (NO in S4330) in the driving control processing (S4203). Finish. That is, since it is a non-operation mode, the initial operation process (S4307) or the like is not performed.

[受信コマンド解析処理]図46に示すように、変更例2−1の演出制御用マイコン91は、受信コマンド解析処理(S4501)において、主制御基板80から磁気基準値設定終了コマンドを受信したか否か判定し(S4614)、受信していれば非動作フラグをOFFにする(S4622)。   [Reception Command Analysis Processing] As shown in FIG. 46, has the presentation control microcomputer 91 of the modification 2-1 received the magnetic reference value setting end command from the main control board 80 in the reception command analysis processing (S4501)? It is determined whether or not (S4614), and if it is received, the non-operation flag is turned OFF (S4622).

そして、変更例2−1においても、遊技制御用マイコン81は、磁気基準値を、演出制御用マイコン91によって非動作モードに設定されている間の磁気検出値に基づいて算出することができる。演出制御用マイコン91は、遊技制御用マイコン81が磁気基準値の算出に用いる磁気基準値の取得を開始する前に、磁気基準値設定開始コマンドの受信によって非動作モードとなる。さらに、演出制御用マイコン91は、遊技制御用マイコン81が磁気基準値の算出に用いる磁気基準値の取得を終了した前に、磁気基準値設定終了コマンドの受信によって通常モードとなるからである。よって、変更例2−1においても、磁気基準値を適切に設定することができるため、磁力による不正行為を正確に検知可能である。また、本変更例2−1においても、初期動作が行われる前の、電源投入後の極めて初期に、磁気基準値を適切に設定することができる。このため、変更例2−1においても、電源投入後ただちに、磁力を用いた不正行為を正確に検知可能である。   Also in the modified example 2-1, the game control microcomputer 81 can calculate the magnetic reference value based on the magnetic detection value while the non-operation mode is set by the effect control microcomputer 91. The effect control microcomputer 91 enters the non-operation mode upon receipt of the magnetic reference value setting start command before the game control microcomputer 81 starts acquiring the magnetic reference value used for calculating the magnetic reference value. Furthermore, the effect control microcomputer 91 is in the normal mode by receiving the magnetic reference value setting end command before the game control microcomputer 81 ends the acquisition of the magnetic reference value used to calculate the magnetic reference value. Therefore, in the modified example 2-1, since the magnetic reference value can be set appropriately, it is possible to accurately detect fraud due to magnetic force. Also in this modified example 2-1, the magnetic reference value can be appropriately set very early after the power is turned on before the initial operation is performed. For this reason, also in the modified example 2-1, immediately after turning on the power, it is possible to accurately detect fraud using magnetic force.

「変更例2−2」について
上記の第2の実施形態では、遊技制御用マイコン81は、磁気基準値を算出するための磁気基準値の取得を、電源投入に基づいて開始している。これにより、磁気基準値の設定を、電源投入後の初期に行うものとしている。これに対し、変更例2−2では、電源投入後の初期だけでなく、電源投入後、ある程度の時間が経過したような場合にも、磁気基準値の設定を行うことが可能である。すなわち、変更例2−2の遊技制御用マイコン81は、前枠53、内枠52、外枠51の開閉操作が行われた後にも、磁気基準値の設定を行う。
About “Modification 2-2” In the second embodiment described above, the game control microcomputer 81 starts acquiring a magnetic reference value for calculating a magnetic reference value based on power-on. Thereby, the setting of the magnetic reference value is performed in the initial stage after the power is turned on. On the other hand, in the modified example 2-2, it is possible to set the magnetic reference value not only in the initial stage after the power is turned on but also when a certain amount of time has passed after the power is turned on. That is, the game control microcomputer 81 of the modification example 2-2 sets the magnetic reference value even after the opening / closing operation of the front frame 53, the inner frame 52, and the outer frame 51 is performed.

具体的に、変更例2−2の遊技制御用マイコンは、メイン側タイマ割り込み処理(S005)のその他の処理(S111)において、前枠53と内枠52とが開状態から閉状態となる閉動作が行われた否かを判定するとともに、内枠52と外枠51とが開状態から閉状態となる閉動作が行われた否かについても判定する。前枠53と内枠52との閉動作は、前枠開放検出センサ56の検出状態によって判定可能である。内枠52と外枠51との閉動作は、内枠開放検出センサ57の検出状態(ON、OFF)によって判定可能である。   Specifically, in the game control microcomputer of the modified example 2-2, in the other process (S111) of the main timer interrupt process (S005), the front frame 53 and the inner frame 52 are closed from the open state to the closed state. It is determined whether or not an operation has been performed, and whether or not a closing operation has been performed in which the inner frame 52 and the outer frame 51 are changed from the open state to the closed state. The closing operation of the front frame 53 and the inner frame 52 can be determined by the detection state of the front frame open detection sensor 56. The closing operation of the inner frame 52 and the outer frame 51 can be determined by the detection state (ON, OFF) of the inner frame opening detection sensor 57.

そして、前枠53と内枠52との閉動作、内枠52と外枠51との閉動作のいずれかが検出された場合に、磁気検出値取得カウンタの値を「1」に設定する。よって、変更例2−2では、前枠53、内枠52、外枠51の閉動作後の磁気基準値設定処理(S109)において、磁気検出値カウンタの値が250を超えたときに、磁気基準値を算出するための磁気基準値の取得(S3002)を開始する。そして、変更例2−2の演出制御用マイコン91は、駆動制御処理(S4203)において、非動作フラグをOFF(S4333)とするとともに、非動作カウンタを「0」に設定する。これにより、変更例2−2の演出制御用マイコン91は、遊技制御用マイコン81が前枠53、内枠52、外枠51の開閉操作を条件に磁気基準値の取得(S3002)を行っている間にも、非動作モードに切り替わる。よって、変更例2−2においても、磁気基準値を適切に設定することができるため、磁力による不正行為を正確に検知可能である。   When either the closing operation of the front frame 53 and the inner frame 52 or the closing operation of the inner frame 52 and the outer frame 51 is detected, the value of the magnetic detection value acquisition counter is set to “1”. Therefore, in the modified example 2-2, when the value of the magnetic detection value counter exceeds 250 in the magnetic reference value setting process (S109) after the closing operation of the front frame 53, the inner frame 52, and the outer frame 51, the magnetic Acquisition of a magnetic reference value for calculating the reference value (S3002) is started. Then, the production control microcomputer 91 of the modification example 2-2 sets the non-operation flag to OFF (S4333) and sets the non-operation counter to “0” in the drive control process (S4203). Thereby, the microcomputer 91 for effect control of the modified example 2-2 acquires the magnetic reference value (S3002) on condition that the game control microcomputer 81 opens and closes the front frame 53, the inner frame 52, and the outer frame 51. While in this mode, it switches to the non-operation mode. Therefore, also in the modified example 2-2, since the magnetic reference value can be appropriately set, it is possible to accurately detect an illegal act caused by a magnetic force.

そして、変更例2−2においては、前枠53、内枠52、外枠51の開閉操作が行われたときの周囲の環境の磁気状態にあわせて、磁気基準値を設定することができる。よって、変更例2−2においては、パチンコ遊技機1の周囲の磁気状態が電源投入後に変化するような場合であっても、その開閉操作が行われる度に、そのときの磁気状態に合わせて適切な磁気基準値を設定することができる。   In the modification example 2-2, the magnetic reference value can be set in accordance with the magnetic state of the surrounding environment when the opening / closing operation of the front frame 53, the inner frame 52, and the outer frame 51 is performed. Therefore, in the modified example 2-2, even when the magnetic state around the pachinko gaming machine 1 changes after the power is turned on, every time the opening / closing operation is performed, the magnetic state at that time is adjusted. An appropriate magnetic reference value can be set.

以上詳細に説明したように、第2の実施形態およびその変更例に係るパチンコ遊技機1は、電源スイッチ155、遊技制御用マイコン81、演出制御用マイコン91を有している。また、演出制御用マイコン91には、演出に伴って動作する枠可動体600、盤可動体15の各駆動部(左側枠可動体駆動部500L、右側枠可動体駆動部500R、上側盤可動体駆動部510U、左下盤可動体駆動部510L、右下盤可動体駆動部510R)が接続されている。さらに、遊技制御用マイコン81には、磁気検出領域701の磁界に応じた磁気検出値を検出する磁気センサ700が接続されている。磁気センサ700の磁気検出領域701は、枠可動体600、盤可動体15の各駆動部の動作に伴って発生する各磁界の発生領域の少なくとも一部を含んでいる。また、遊技制御用マイコン81は、磁気センサ700の磁気検出値が、磁気基準値を基準として設けられた許容範囲外であるとき(すなわち磁気上限値よりも高いとき)に、磁気異常を検知する。さらに、遊技制御用マイコン81は、磁気基準値の設定に用いる磁気基準値の取得を開始する前に、磁気基準値設定開始コマンドをセットし、これをサブ制御基板90に出力する。サブ制御基板90の演出制御用マイコン91は、各駆動部の動作モードとして、各駆動部が演出に伴う動作や初期動作が可能な通常モードと、各駆動部に動作を行わせることがない非動作モードとを設定可能である。そして、演出制御用マイコン91は、磁気基準値設定開始コマンドの受信に基づいて、非動作モードに切り替わり、非動作モード中に予め定めた動作条件が成立したときに、通常モードに切り替わる。これにより、磁力を用いた不正行為を正確に検知可能な遊技機が提供されている。   As described above in detail, the pachinko gaming machine 1 according to the second embodiment and its modification includes the power switch 155, the game control microcomputer 81, and the effect control microcomputer 91. Further, the effect control microcomputer 91 includes a movable frame body 600 that operates in accordance with the effects, and driving units of the movable panel body 15 (left frame movable body drive unit 500L, right frame movable body drive unit 500R, upper panel movable body). The drive unit 510U, the lower left panel movable body drive unit 510L, and the lower right panel movable body drive unit 510R) are connected. Further, the game control microcomputer 81 is connected to a magnetic sensor 700 that detects a magnetic detection value corresponding to the magnetic field in the magnetic detection region 701. The magnetic detection area 701 of the magnetic sensor 700 includes at least a part of the generation area of each magnetic field generated in accordance with the operation of each drive unit of the movable frame body 600 and the movable board body 15. The game control microcomputer 81 detects a magnetic abnormality when the magnetic detection value of the magnetic sensor 700 is outside the allowable range provided based on the magnetic reference value (that is, higher than the magnetic upper limit value). . Further, the game control microcomputer 81 sets a magnetic reference value setting start command and outputs it to the sub-control board 90 before starting acquisition of the magnetic reference value used for setting the magnetic reference value. The effect control microcomputer 91 of the sub-control board 90 does not cause each drive unit to operate as a normal mode in which each drive unit can perform an operation accompanying the effect or an initial operation as an operation mode of each drive unit. The operation mode can be set. Then, the production control microcomputer 91 switches to the non-operation mode based on the reception of the magnetic reference value setting start command, and switches to the normal mode when a predetermined operation condition is established during the non-operation mode. Thereby, a gaming machine capable of accurately detecting fraud using magnetic force is provided.

なお、上記で説明した第1の実施形態や第2の実施形態、およびこれらの変更例に係る構成同士は、適宜組み合わせることも可能である。   Note that the configurations according to the first embodiment and the second embodiment described above, and the modified examples thereof can be appropriately combined.

また上記では、枠可動体600、盤可動体15の各駆動部だけが、磁気センサ700の磁気検出値に影響する磁界を生じさせる構成のものとして説明している。しかし、磁気センサ700の磁気検出値に影響する磁界を生じさせる駆動構成がその他にもある場合、その駆動構成の制御についても、枠可動体600、盤可動体15の各駆動部と同様にすればよい。磁気センサ700の磁気検出値に影響する磁界を生じさせる駆動構成としては、例えば、枠可動体600、盤可動体15の各駆動部の他にも、スピーカ67、発射モータ113等が挙げられる。   In the above description, only the driving units of the movable frame body 600 and the movable board body 15 are described as having a configuration that generates a magnetic field that affects the magnetic detection value of the magnetic sensor 700. However, when there are other drive configurations that generate a magnetic field that affects the magnetic detection value of the magnetic sensor 700, the drive configurations are also controlled in the same manner as the drive units of the movable frame body 600 and the movable panel body 15. That's fine. Examples of the drive configuration that generates a magnetic field that affects the magnetic detection value of the magnetic sensor 700 include a speaker 67 and a launch motor 113 in addition to the drive units of the movable frame body 600 and the movable panel body 15.

すなわち、例えば、スピーカ67の動作時(音楽、音声、効果音などの音の発生時)に磁界が生じ、その磁界が磁気センサ700の磁気検出領域701に含まれる場合には、スピーカ67の動作についても、上記で説明した枠可動体600、盤可動体15の各駆動部と同様にすればよい。具体的に、第1の実施形態のスピーカ67にも初期動作を行わせる場合において、遊技制御用マイコン81は、スピーカ67の初期動作の非実行中に取得した磁気検出値に基づいて、磁気基準値を設定すればよい。すなわち、例えば、第1の実施形態において、演出制御用マイコン91は、スピーカ67の初期動作を、基準期間(磁気基準値を算出するための磁気検出値の取得期間)の経過後に開始させることとすればよい。また例えば、第2の実施形態において、演出制御用マイコン91は、非動作モード中には、スピーカ67の動作についても行わないようにすればよい。   That is, for example, when the speaker 67 operates (when a sound such as music, voice, and sound effects is generated), and the magnetic field is included in the magnetic detection region 701 of the magnetic sensor 700, the operation of the speaker 67 is performed. As for the above, the drive unit of the movable frame body 600 and the movable board body 15 described above may be used. Specifically, in the case where the speaker 67 of the first embodiment is also made to perform the initial operation, the game control microcomputer 81 determines the magnetic reference based on the magnetic detection value acquired during the non-execution of the initial operation of the speaker 67. A value should be set. That is, for example, in the first embodiment, the production control microcomputer 91 starts the initial operation of the speaker 67 after the elapse of the reference period (the period for acquiring the magnetic detection value for calculating the magnetic reference value). do it. Further, for example, in the second embodiment, the production control microcomputer 91 may not perform the operation of the speaker 67 during the non-operation mode.

また上記では、磁気異常検知処理(S110)において、許容範囲外の磁気検出値が1つでも検出された場合には、磁気異常を検知することとしている。しかし、磁気センサ700の検出値は必ずしもすべてが正確なものであるとは限らない。つまり、磁気センサ700の検出値には、ノイズが含まれること等により、誤差が存在する場合がある。よって、例えば、許容範囲外の磁気検出値が、予め定めた所定数、連続して検出された場合に、磁気異常と検知するものとしてもよい。また例えば、連続する所定数の磁気検出値のうち、許容範囲外の磁気検出値の数が許容範囲内の磁気検出値の数よりも多かった場合に、磁気異常を検知するものとしてもよい。また例えば、連続する所定数の磁気検出値の平均値が、許容範囲外である場合に、磁気異常を検知するものとしてもよい。   Further, in the above, in the magnetic abnormality detection process (S110), if any magnetic detection value outside the allowable range is detected, the magnetic abnormality is detected. However, not all detection values of the magnetic sensor 700 are accurate. In other words, the detection value of the magnetic sensor 700 may have an error due to noise included. Therefore, for example, when a predetermined number of magnetic detection values outside the allowable range are continuously detected, a magnetic abnormality may be detected. Further, for example, a magnetic abnormality may be detected when the number of magnetic detection values outside the allowable range is greater than the number of magnetic detection values within the allowable range among a predetermined number of consecutive magnetic detection values. Further, for example, a magnetic abnormality may be detected when the average value of a predetermined number of consecutive magnetic detection values is outside the allowable range.

また上記では、磁気異常検知処理(S110)において、磁気検出値が許容範囲外であることにより磁気異常が検知された場合(S3102でNO)の対処として、発射モータ113の駆動の制限(S3103)と、磁気異常の報知(S3104)とのみを行うこととしている。しかし、磁気異常が検知された場合に適切なその他の対処を行うことも可能である。例えば、磁気異常が検知された場合には、これが解除されるまで、メイン側タイマ割り込み処理(S005)における一部の処理を行わないようにしてもよい。具体的には、始動口センサ検出処理(S104)、普通動作処理(S105)、特別動作処理(S106)、特定領域センサ検出処理(S107)を行わないようにしてもよい。磁力を用いた不正行為により利益を得ることを防止することができるからである。また、当然、磁気異常の検知時には、上記の対処を適宜組み合わせて行うこととしてもよい。   Further, in the above, in the magnetic abnormality detection process (S110), as a countermeasure when a magnetic abnormality is detected because the magnetic detection value is outside the allowable range (NO in S3102), the drive motor 113 is limited (S3103). And notification of magnetic abnormality (S3104). However, other appropriate measures can be taken when a magnetic abnormality is detected. For example, when a magnetic abnormality is detected, a part of the processing in the main timer interrupt processing (S005) may not be performed until this is canceled. Specifically, the start port sensor detection process (S104), the normal operation process (S105), the special operation process (S106), and the specific area sensor detection process (S107) may not be performed. This is because it is possible to prevent profits from fraud using magnetic force. Of course, when the magnetic abnormality is detected, the above countermeasures may be appropriately combined.

また上記では、磁気基準値設定処理(S109)における、磁気基準値を算出するための磁気検出値の取得(S3002)、磁気基準値の算出(S3004)、磁気基準値の設定(S3005)をいずれも、初期動作が行われる期間外に行っている。しかし、磁気基準値の算出(S3004)や設定(S3005)については、初期動作が行われる期間内に行うことも可能である。すなわち、磁気基準値を算出するための磁気検出値の取得(S3002)を初期動作が行われる期間外に行えば、磁気基準値を正確に設定可能である。   Also, in the above, in the magnetic reference value setting process (S109), any of acquisition of the magnetic detection value for calculating the magnetic reference value (S3002), calculation of the magnetic reference value (S3004), and setting of the magnetic reference value (S3005) Is also performed outside the period during which the initial operation is performed. However, the calculation (S3004) and setting (S3005) of the magnetic reference value can also be performed within the period in which the initial operation is performed. That is, the magnetic reference value can be set accurately if the magnetic detection value for calculating the magnetic reference value is acquired outside the period during which the initial operation is performed (S3002).

また上記では、磁気センサ700の位置を、上下方向および左右方向について画像表示装置7の中央付近に、前後方向について画像表示装置7の後方に配置されている者として説明した。しかし、磁気センサ700の配置位置は、これに限られるものではなく、適宜、調整可能である。また、磁気センサ700の磁気検出領域701の大きさについても、単なる一例を示したにすぎず、異なる大きさのものを用いることもできる。また、磁気センサ700の個数は当然、1つに限られるものではなく、適宜、複数の磁気センサを設けることとしてもよい。   In the above description, the position of the magnetic sensor 700 has been described as a person disposed near the center of the image display device 7 in the vertical direction and the horizontal direction, and behind the image display device 7 in the front-rear direction. However, the arrangement position of the magnetic sensor 700 is not limited to this, and can be adjusted as appropriate. Also, the size of the magnetic detection region 701 of the magnetic sensor 700 is merely an example, and different sizes can be used. Of course, the number of magnetic sensors 700 is not limited to one, and a plurality of magnetic sensors may be provided as appropriate.

また上記では、磁気基準値の初期値(初期設定値)を「1」としている。しかし、磁気基準値の初期値を「1」以外の値としてもよい。例えば、磁気基準値の初期値は、予めパチンコ遊技機1の出荷前に電源投入を行い、その際の磁気基準値設定処理(S109)で設定(S3005)された値としてもよい。   In the above description, the initial value (initial setting value) of the magnetic reference value is “1”. However, the initial value of the magnetic reference value may be a value other than “1”. For example, the initial value of the magnetic reference value may be a value that is set (S3005) in the magnetic reference value setting process (S109) when the power is turned on in advance before shipment of the pachinko gaming machine 1.

また上記では、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づいて取得する乱数(判定用情報)として、大当たり乱数等の4つの乱数を取得することとしたが、一つの乱数を取得してその乱数に基づいて、大当たりか否か、大当たりの種別、リーチの有無、及び変動パターンの種類を決めるようにしてもよい。すなわち、始動入賞に基づいて取得する乱数の個数および各乱数において何を決定するようにするかは任意に設定可能である。   In the above description, four random numbers such as jackpot random numbers are acquired as random numbers (determination information) acquired based on winning to the first starting port 20 or the second starting port 21. Based on the acquired random number, it may be determined whether or not it is a jackpot, the type of jackpot, the presence or absence of reach, and the type of variation pattern. That is, it is possible to arbitrarily set the number of random numbers acquired based on the start winning and what is determined in each random number.

また上記では、いわゆるV確機(特定領域39の通過に基づいて高確率状態に制御する遊技機)として構成したが、当選した大当たり図柄の種類に基づいて高確率状態への移行が決定される遊技機として構成してもよい。また上記形態では、いわゆるST機(確変の回数切りの遊技機)として構成したが、一旦高確率状態に制御されると次の大当たり遊技の開始まで高確率状態への制御が続く遊技機(いわゆる確変ループタイプの遊技機)として構成してもよい。また上記形態では、特図2の変動を特図1の変動に優先して実行するように構成した。これに対して、特図2の変動と特図1の変動を始動口への入賞順序に従って実行するように構成してもよい。この場合、第1特図保留と第2特図保留とを合算して記憶可能な記憶領域をRAM84に設け、その記憶領域に入賞順序に従って判定用情報を記憶し、記憶順の古いものから消化するように構成すればよい。また、特図2の変動中であっても特図1の変動を実行でき、且つ、特図1の変動中であっても特図2の変動を実行できるように構成してもよい。つまり、所謂同時変動を行う遊技機として構成してもよい。また、いわゆる1種2種混合機や、ハネモノタイプの遊技機として構成してもよい。すなわち、本発明は、遊技機のゲーム性を問わず、種々のゲーム性の遊技機に対して好適に採用することが可能である。また上記では、本発明を適用したパチンコ遊技機の例について説明している。しかし、スロットマシン(回胴式遊技機、パチスロ遊技機)に本発明を適用することも可能である。   Further, in the above, it is configured as a so-called V chance machine (a gaming machine that is controlled to a high probability state based on the passage of the specific area 39), but the transition to the high probability state is determined based on the type of the winning jackpot symbol. You may comprise as a gaming machine. Further, in the above embodiment, the game machine is configured as a so-called ST machine (a game machine with a certain number of times of change of probability), but once controlled to a high probability state, the game machine (so-called so-called “high probability state” continues until the next jackpot game starts. (Probability loop type gaming machine). Moreover, in the said form, it comprised so that the fluctuation | variation of special figure 2 might be performed with priority over the fluctuation | variation of special figure 1. FIG. On the other hand, you may comprise so that the fluctuation | variation of special figure 2 and the fluctuation | variation of special figure 1 may be performed according to the winning order to a start opening. In this case, a storage area that can be stored by adding the first special figure hold and the second special figure hold is provided in the RAM 84, and the determination information is stored in the storage area in accordance with the winning order. What is necessary is just to comprise so. Further, it may be configured such that the fluctuation of the special figure 1 can be executed even during the fluctuation of the special figure 2, and the fluctuation of the special figure 2 can be executed even during the fluctuation of the special figure 1. That is, you may comprise as a game machine which performs what is called simultaneous fluctuation. Moreover, you may comprise as what is called 1 type 2 type | mold mixing machine or a honey-type game machine. That is, the present invention can be suitably applied to gaming machines having various game characteristics regardless of the game characteristics of the gaming machine. In the above, an example of a pachinko gaming machine to which the present invention is applied is described. However, it is also possible to apply the present invention to slot machines (cylinder gaming machines, pachislot gaming machines).

10.上記した実施の形態に示されている発明
上記した第1の実施形態、第2の実施形態およびこれら実施形態の変更例には、以下の手段1〜10の発明が示されている。以下に記す手段の説明では、上記した実施の形態における対応する構成名や表現、図面に使用した符号を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、各発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。
10. Inventions shown in the above-described embodiments The inventions of the following means 1 to 10 are shown in the above-described first embodiment, the second embodiment, and modifications of these embodiments. In the description of the means described below, the corresponding configuration names and expressions in the above-described embodiment, and reference numerals used in the drawings are added in parentheses for reference. However, the component of each invention is not limited to this supplementary note.

手段1に係る発明(第1の実施形態およびその変更例)は、
機内へ電力が供給される供給状態と機内への電力の供給が遮断された遮断状態とで切り替える電力切替部(電源スイッチ155)と、
遊技の進行に伴って行われる演出に伴って動作する駆動部(左側枠可動体駆動部500L、右側枠可動体駆動部500R、上側盤可動体駆動部510U、左下盤可動体駆動部510L、右下盤可動体駆動部510R)と、
前記駆動部の動作に伴って磁界が発生する磁界発生領域の少なくとも一部を含む領域を検出領域(磁気検出領域701)とし、前記検出領域の磁界に応じた磁気検出値を検出する磁気検出手段(磁気センサ700)と,
前記遮断状態から前記供給状態となった後の所定期間内に、前記駆動部に初期動作を行わせる初期動作実行手段(初期動作処理(S4307)を実行するサブ制御基板90)と、
前記磁気検出値が、基準値を基準として設けられた許容範囲外であるときに磁気異常を検知する磁気異常検知手段(磁気異常検知処理(S110)を実行する主制御基板80)と、
前記所定期間内の前記初期動作の非実行中における前記磁気検出値に基づいて、前記基準値を設定する基準設定手段(図20、図32、図35、図38のいずれかの磁気基準値設定処理(S109)を実行する主制御基板80)と、を有することを特徴とする遊技機である。
The invention according to means 1 (the first embodiment and its modification)
A power switching unit (power switch 155) that switches between a supply state in which power is supplied into the machine and a cut-off state in which power supply to the machine is cut off;
Driving units (left frame movable body driving unit 500L, right frame movable body driving unit 500R, upper panel movable body driving unit 510U, left lower panel movable body driving unit 510L, right, which operate in accordance with the effects performed as the game progresses Lower plate movable body drive unit 510R),
A magnetic detection means for detecting a magnetic detection value corresponding to the magnetic field in the detection region, with a region including at least a part of a magnetic field generation region in which a magnetic field is generated in accordance with the operation of the drive unit as a detection region (magnetic detection region 701) (Magnetic sensor 700),
Initial operation execution means (sub control board 90 for executing initial operation processing (S4307)) for causing the drive unit to perform an initial operation within a predetermined period after the supply state from the shut-off state,
Magnetic anomaly detection means (main control board 80 for executing magnetic anomaly detection processing (S110)) for detecting magnetic anomaly when the magnetic detection value is outside an allowable range provided with reference to a reference value;
Reference setting means for setting the reference value based on the magnetic detection value during non-execution of the initial operation within the predetermined period (the magnetic reference value setting of any one of FIGS. 20, 32, 35, and 38) A main control board 80 for executing the processing (S109).

この構成の遊技機によれば、磁気異常検知の基準値を、初期動作の非実行中の磁気検出値に基づいて行うことが可能である。このため、基準値を、駆動部の初期動作に伴って発生する磁界の影響を受けることなく正確に設定可能である。よって、磁力を用いた不正行為を正確に検知可能である。また、遮断状態から供給状態となった後、すなわち電源投入後の早い段階で、基準値の設定が可能である。このため、磁力を用いた不正行為の正確な検知を、電源投入後の早期から正確に行うことが可能である。   According to the gaming machine having this configuration, it is possible to perform the magnetic abnormality detection reference value based on the magnetic detection value during the initial operation non-execution. For this reason, the reference value can be set accurately without being affected by the magnetic field generated with the initial operation of the drive unit. Therefore, it is possible to accurately detect fraud using magnetic force. Further, the reference value can be set after the shut-off state is changed to the supply state, that is, at an early stage after power-on. For this reason, it is possible to accurately detect fraud using magnetic force from an early stage after power-on.

手段2に係る発明(第1の実施形態)は、
手段1に記載の遊技機であって、
前記初期動作実行手段は、
前記初期動作を、前記所定期間内に設定された基準期間が経過した後に開始するもの(図25の駆動制御処理(S4203)で初期カウンタの値が2000以上となったときに(S4306でYES)初期動作処理(S4307)を実行するサブ制御基板90)であり、
前記基準設定手段は、
前記基準期間における前記磁気検出値に基づいて、前記基準値を設定するもの(図20の磁気基準値設定処理(S109)で磁気検出値取得カウンタの値が250以下であるときに(S3001でYES)磁気検出値を取得し(S3002)、その平均値により磁気基準値の設定を行う(S3004,S3005)主制御基板80)であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means 2 (the first embodiment)
A gaming machine according to means 1, wherein
The initial operation executing means includes
The initial operation starts after the reference period set within the predetermined period has elapsed (when the value of the initial counter becomes 2000 or more in the drive control process (S4203) in FIG. 25 (YES in S4306)) Sub-control board 90) that executes initial operation processing (S4307),
The reference setting means includes
The reference value is set based on the magnetic detection value in the reference period (when the value of the magnetic detection value acquisition counter is 250 or less in the magnetic reference value setting process (S109) in FIG. 20 (YES in S3001) The game machine is characterized in that it acquires a magnetic detection value (S3002) and sets a magnetic reference value based on the average value (S3004, S3005) main control board 80).

この構成の遊技機によれば、基準値の設定に用いる磁気検出値として初期動作の開始前のものを用いることで、正確な不正行為の検知を、より早期に行える状態とすることが可能である。   According to the gaming machine having this configuration, by using the magnetic detection value used for setting the reference value before the start of the initial operation, accurate fraud detection can be performed earlier. is there.

手段3に係る発明(変更例1−1)は、
手段1に記載の遊技機であって、
前記磁気異常検知手段および前記基準設定手段を有するとともに、前記磁気検出手段が接続されており、遊技の進行を制御するメイン制御部(主制御基板80)と、
前記初期動作実行手段を有するとともに、前記駆動部が接続されており、前記演出を制御するサブ制御部(サブ制御基板90)と、を有し、
前記メイン制御部は、
前記磁気検出手段により、前記基準設定手段の前記基準値の設定に用いられる前記磁気検出値の検出が終了した後、前記サブ制御部に終了コマンドを送信する終了送信手段(図32の磁気基準値設定処理(S109)で磁気検出値取得カウンタの値が250のときに(S3003でYES)磁気基準値設定終了コマンドをセットする(S3007)主制御基板80)を有し、
前記初期動作実行手段は、
前記初期動作を、前記サブ制御部が前記終了コマンドを受信したことに基づいて開始するもの(図34の受信コマンド解析処理(S4501)で磁気基準値設定終了コマンドを受信していれば(S4614でYES)初期動作フラグをONし(S4602)、図33の駆動制御処理(S4203)で初期動作フラグがONであれば(S4301でNO)初期動作処理(S4307)を実行するサブ制御基板90)であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to Means 3 (Modification 1-1)
A gaming machine according to means 1, wherein
A main control unit (main control board 80) that has the magnetic abnormality detection means and the reference setting means, is connected to the magnetic detection means, and controls the progress of the game;
A sub-control unit (sub-control board 90) that has the initial operation execution means, is connected to the drive unit, and controls the effect;
The main control unit
After the detection of the magnetic detection value used for setting the reference value by the reference setting means is completed by the magnetic detection means, an end transmission means for transmitting an end command to the sub-control unit (the magnetic reference value in FIG. 32). When the magnetic detection value acquisition counter value is 250 in the setting process (S109) (YES in S3003), a magnetic reference value setting end command is set (S3007).
The initial operation executing means includes
The initial operation is started when the sub-control unit receives the end command (if the magnetic reference value setting end command is received in the received command analysis process (S4501) in FIG. 34 (S4614 YES) The initial operation flag is turned ON (S4602), and if the initial operation flag is ON in the drive control process (S4203) of FIG. 33 (NO in S4301), the sub control board 90 that executes the initial operation process (S4307) It is a gaming machine characterized by being.

この構成の遊技機によれば、基準値の設定に用いる磁気検出値として初期動作の開始前のものを用いることで、正確な不正行為の検知を、より早期に行える状態とすることが可能である。   According to the gaming machine having this configuration, by using the magnetic detection value used for setting the reference value before the start of the initial operation, accurate fraud detection can be performed earlier. is there.

手段4に係る発明(変更例1−2)は、
手段1に記載の遊技機であって、
前記初期動作実行手段は、
前記初期動作を開始後、開始した初期動作を前記所定期間内に設定された基準期間中、中断するとともに、中断した前記初期動作を前記基準期間の経過後に再開するもの(図36の駆動制御処理(S4203)で初期カウンタの値が4000以下(S4310でYES)、または、7000以上(S4311でYES)のどちらかであるときに初期動作処理(S4307)を実行するサブ制御基板90)であり、
前記基準設定手段は、
前記基準期間における前記磁気検出値に基づいて、前記基準値を設定するもの(図35の磁気基準値設定処理(S109)で磁気検出値取得カウンタの値が1250超過、1500以下の範囲内であるときに(S3010およびS3011でともにYES)磁気検出値の取得を行う(S3002)主制御基板80 )であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to Means 4 (Modification 1-2)
A gaming machine according to means 1, wherein
The initial operation executing means includes
After starting the initial operation, the started initial operation is interrupted during the reference period set within the predetermined period, and the interrupted initial operation is resumed after the reference period has elapsed (drive control process in FIG. 36) In (S4203), the value of the initial counter is 4000 or less (YES in S4310) or 7000 or more (YES in S4311), and the sub-control board 90 executes the initial operation process (S4307).
The reference setting means includes
The reference value is set based on the magnetic detection value in the reference period (the magnetic detection value acquisition counter value in the magnetic reference value setting process (S109) in FIG. 35 is in the range of over 1250 and 1500 or less. Sometimes (YES in both S3010 and S3011), a magnetic detection value is obtained (S3002) main control board 80).

この構成の遊技機によれば、基準値の設定に用いる磁気検出値として初期動作の終了前のものを用いることで、正確な不正行為の検知を、早期に行える状態とすることが可能である。   According to the gaming machine having this configuration, by using the magnetic detection value used for setting the reference value before the end of the initial operation, accurate fraud detection can be performed at an early stage. .

手段5に係る発明(変更例1−3)は、
手段1に記載の遊技機であって、
前記磁気異常検知手段および前記基準設定手段を有するとともに、前記磁気検出手段が接続されており、遊技の進行を制御するメイン制御部(主制御基板80)と、
前記初期動作実行手段を有するとともに、前記駆動部が接続されており、前記演出を制御するサブ制御部(サブ制御基板90)と、を有し、
前記メイン制御部は、
前記磁気検出手段により、前記基準設定手段の前記基準値の設定に用いられる前記磁気検出値の検出が終了した後、前記サブ制御部に終了コマンドを送信する終了送信手段(図38の磁気基準値設定処理(S109)で磁気検出値取得カウンタの値が1500のときに(S3012でYES)磁気基準値設定終了コマンドをセットする(S3007)主制御基板80)を有し、
前記初期動作実行手段は、
前記初期動作を開始後、開始した初期動作を前記所定期間内に設定された基準タイミングよりも前に中断するとともに、中断した前記初期動作を前記サブ制御部が前記終了コマンドを受信したことに基づいて再開するもの(図39の駆動制御処理で初期カウンタの値が4000以下(S4310でYES)のときと、初期カウンタの値が4000を超過して(S4310でNO)初期動作中断フラグがOFF(S4322でYES)のときとに初期動作処理(S4307)を行うとともに、初期動作中断フラグを、初期カウンタの値が4000のときにONし(S4321)、図40の受信コマンド解析処理(S4501)で磁気基準値設定終了コマンドを受信していれば(S4614でYES) 初期動作中断フラグをOFFする(S4615)サブ制御基板90)であり、
前記基準設定手段は、
前記基準タイミング以降における前記磁気検出値に基づいて、前記基準値を設定するもの(図38の磁気基準値設定処理(S109)で磁気検出値取得カウンタの値が1250超過、1500以下の範囲内であるときに(S3010およびS3011でともにYES)磁気検出値の取得を行う(S3002)主制御基板80)であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means 5 (Modification 1-3)
A gaming machine according to means 1, wherein
A main control unit (main control board 80) that has the magnetic abnormality detection means and the reference setting means, is connected to the magnetic detection means, and controls the progress of the game;
A sub-control unit (sub-control board 90) that has the initial operation execution means, is connected to the drive unit, and controls the effect;
The main control unit
After the detection of the magnetic detection value used for setting the reference value by the reference setting means is completed by the magnetic detection means, an end transmission means for transmitting an end command to the sub-control unit (the magnetic reference value in FIG. 38). When the value of the magnetic detection value acquisition counter is 1500 in the setting process (S109) (YES in S3012), a magnetic reference value setting end command is set (S3007).
The initial operation executing means includes
After starting the initial operation, the started initial operation is interrupted before the reference timing set within the predetermined period, and the interrupted initial operation is based on the fact that the sub control unit has received the end command. When the initial counter value is 4000 or less (YES in S4310 in the drive control process of FIG. 39) and the initial counter value exceeds 4000 (NO in S4310), the initial operation interruption flag is OFF ( The initial operation processing (S4307) is performed when YES in S4322, and the initial operation interruption flag is turned ON when the initial counter value is 4000 (S4321), and the received command analysis processing (S4501) in FIG. If the magnetic reference value setting end command has been received (YES in S4614), the initial operation interruption flag is turned off (S4615) (sub control board 90),
The reference setting means includes
Based on the magnetic detection value after the reference timing, the reference value is set (in the magnetic reference value setting process (S109) in FIG. 38, the value of the magnetic detection value acquisition counter exceeds 1250, within the range of 1500 or less). The gaming machine is characterized in that the magnetic detection value is acquired at some time (both YES at S3010 and S3011) (S3002) main control board 80).

この構成の遊技機によれば、基準値の設定に用いる磁気検出値として初期動作の終了前のものを用いることで、正確な不正行為の検知を、早期に行える状態とすることが可能である。   According to the gaming machine having this configuration, by using the magnetic detection value used for setting the reference value before the end of the initial operation, accurate fraud detection can be performed at an early stage. .

手段6に係る発明(第2の実施形態およびその変更例)は、
機内へ電力が供給される供給状態と機内への電力の供給が遮断された遮断状態とで切り替える電力切替部(電源スイッチ155)と、
遊技の進行を制御するメイン制御部(主制御基板80)と、
遊技の進行に伴って行われる演出を制御するサブ制御部(サブ制御基板90)と、
前記サブ制御部に接続され、前記演出に伴って動作する駆動部(左側枠可動体駆動部500L、右側枠可動体駆動部500R、上側盤可動体駆動部510U、左下盤可動体駆動部510L、右下盤可動体駆動部510R)と、
前記メイン制御部に接続され、前記駆動部の動作に伴って磁界が発生する磁界発生領域の少なくとも一部を含む領域を検出領域(磁気検出領域701)とし、前記検出領域の磁界に応じた磁気検出値を検出する磁気検出手段(磁気センサ700)と、を有し、
前記サブ制御部は、
前記駆動部の動作を制御する駆動制御手段(図42または図45の駆動制御処理(S4203)または初期動作処理(S4307)の実行)を有するものであり、
前記メイン制御部は、
前記磁気検出値が、基準値を基準として設けられた許容範囲外であるときに磁気異常を検知する磁気異常検知手段(磁気異常検知処理(S110)の実行)と、
予め定めた取得条件が成立したことに基づいて前記磁気検出値を取得し、取得した前記磁気検出値に基づいて前記基準値を設定する基準設定手段(図41または図44の磁気基準値設定処理(S109)の実行)と、
前記基準設定手段が前記基準値の設定に用いる前記磁気検出値の取得を開始する前に、前記サブ制御部に開始コマンドを送信する開始送信手段(図41または図44の磁気基準値設定処理(S109)での磁気基準値設定開始コマンドのセット(S3031))と、を有し、
前記駆動制御手段は、
前記駆動部の制御モードとして、前記駆動部に動作を行わせることが可能な通常モード(図42または図45の駆動制御処理(S4203)で非動作フラグがOFFのとき(S4330でYES)に盤可動体15の駆動部の動作(S4303)、枠可動体600の駆動部の動作(S4305)、初期動作処理(S4307)が可能な状態)と前記駆動部に動作を行わせることがない非動作モード(図42または図45の駆動制御処理(S4203)で非動作フラグがOFFのとき(S4330でNO)に盤可動体15の駆動部の動作(S4303)、枠可動体600の駆動部の動作(S4305)、初期動作処理(S4307)が不可能な状態)とを設定可能であるとともに,
前記通常モード中に前記サブ制御部が前記開始コマンドを受信したことに基づいて、前記非動作モードに切り替わり(図43または図46の受信コマンド解析処理(S4501)で磁気基準値設定開始コマンドを受信していれば(S4620でYES)非動作フラグをONする(S4621))、
前記非動作モード中に予め定めた動作可能条件が成立したときに、前記通常モードに切り替わるものであることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means 6 (second embodiment and its modification)
A power switching unit (power switch 155) that switches between a supply state in which power is supplied into the machine and a cut-off state in which power supply to the machine is cut off;
A main control unit (main control board 80) for controlling the progress of the game;
A sub-control unit (sub-control board 90) for controlling the effects performed as the game progresses;
Drive units (left frame movable body drive unit 500L, right frame movable body drive unit 500R, upper panel movable body drive unit 510U, lower left panel movable body drive unit 510L, which are connected to the sub-control unit and operate in accordance with the production. Lower right board movable body drive unit 510R),
A region including at least a part of a magnetic field generation region that is connected to the main control unit and generates a magnetic field in accordance with the operation of the driving unit is set as a detection region (magnetic detection region 701), and a magnetic field corresponding to the magnetic field of the detection region is used. Magnetic detection means (magnetic sensor 700) for detecting a detection value,
The sub-control unit
Drive control means for controlling the operation of the drive unit (execution of drive control processing (S4203) or initial operation processing (S4307) in FIG. 42 or 45),
The main control unit
Magnetic anomaly detection means (execution of magnetic anomaly detection processing (S110)) for detecting magnetic anomaly when the magnetic detection value is outside an allowable range provided with reference to a reference value;
Reference setting means for acquiring the magnetic detection value based on the establishment of a predetermined acquisition condition and setting the reference value based on the acquired magnetic detection value (the magnetic reference value setting process of FIG. 41 or FIG. 44) (S109)),
Before the reference setting means starts acquiring the magnetic detection value used for setting the reference value, start transmission means for transmitting a start command to the sub-control unit (the magnetic reference value setting process (FIG. 41 or 44)). A magnetic reference value setting start command set in S109) (S3031)), and
The drive control means includes
As a control mode of the drive unit, a normal mode that allows the drive unit to perform an operation (when the non-operation flag is OFF in the drive control process (S4203) of FIG. 42 or 45 (YES in S4330)) The operation of the drive unit of the movable body 15 (S4303), the operation of the drive unit of the movable frame body 600 (S4305), the initial operation process (S4307) is possible, and the non-operation that does not cause the drive unit to perform the operation When the non-operation flag is OFF in the drive control process (S4203) in FIG. 42 or 45 (NO in S4330), the operation of the drive unit of the movable panel 15 (S4303), the operation of the drive unit of the movable frame 600 (S4305), initial operation processing (S4307) is not possible)
Based on the fact that the sub-control unit has received the start command during the normal mode, it switches to the non-operation mode (receives a magnetic reference value setting start command in the receive command analysis process (S4501) in FIG. 43 or FIG. 46). If so (YES in S4620), the non-operation flag is turned ON (S4621))
The gaming machine switches to the normal mode when a predetermined operable condition is established during the non-operation mode.

この構成の遊技機によれば、駆動制御手段は、磁気異常検知の基準値の設定に用いる磁気検出値の取得前に、非動作モードに設定される。このため、駆動部の動作に伴って発生する磁界の影響を受けることのない状態で、基準値の設定に用いる磁気検出値の取得を開始可能である。これにより、基準値を、正確に設定可能である。よって、磁力を用いた不正行為を正確に検知可能である。   According to the gaming machine having this configuration, the drive control means is set to the non-operation mode before acquiring the magnetic detection value used for setting the reference value for magnetic abnormality detection. For this reason, acquisition of the magnetic detection value used for the setting of the reference value can be started without being affected by the magnetic field generated by the operation of the driving unit. Thereby, the reference value can be set accurately. Therefore, it is possible to accurately detect fraud using magnetic force.

手段7に係る発明(第2の実施形態)は、
手段6に記載の遊技機であって、
前記駆動制御手段は、
前記非動作モードに切り替えてから予め定めた停止時間が経過したときに,前記動作可能条件が成立するもの(図42の駆動制御処理(S4203)で非動作カウンタが3000のときに非動作フラグをOFFする(S4333)サブ制御基板90)であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means 7 (second embodiment)
A gaming machine according to means 6, wherein
The drive control means includes
When the predetermined stop time elapses after switching to the non-operation mode, the operation enable condition is satisfied (the non-operation flag is set when the non-operation counter is 3000 in the drive control process (S4203) in FIG. 42). The gaming machine is characterized by being turned off (S4333) sub-control board 90).

この構成の遊技機によれば、基準値の設定に用いる磁気検出値の取得を、駆動部の動作に伴って発生する磁界の影響を確実に受けることのない状態で実施可能である。   According to the gaming machine having this configuration, it is possible to acquire the magnetic detection value used for setting the reference value in a state where the magnetic field generated with the operation of the drive unit is not reliably affected.

手段8に係る発明は(変更例2−1)、
手段6に記載の遊技機であって、
前記メイン制御部は、
前記基準設定手段が前記基準値の設定に用いる前記磁気検出値の取得を終了した後、前記サブ制御部に終了コマンドを送信する終了送信手段(図44の磁気基準値設定処理(S109)で磁気検出値取得カウンタの値が500のときの(S3034でYES)磁気基準値設定終了コマンドのセット(S3007))を有し、
前記駆動制御手段は、
前記サブ制御部が前記終了コマンドを受信したことに基づいて,前記動作可能条件が成立するもの(図46の受信コマンド解析処理(S4501)で磁気基準値設定終了コマンドを受信していれば(S4614でYES)非動作フラグをOFFする(S4622)サブ制御基板90)であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means 8 is (Modification 2-1),
A gaming machine according to means 6, wherein
The main control unit
After the acquisition of the magnetic detection value used for the setting of the reference value by the reference setting means, an end transmission means for transmitting an end command to the sub-control unit (magnetic reference value setting processing (S109) in FIG. 44) When the value of the detection value acquisition counter is 500 (YES in S3034), a magnetic reference value setting end command set (S3007))
The drive control means includes
Based on the fact that the sub-control unit has received the end command, if the operable condition is satisfied (if the magnetic reference value setting end command is received in the received command analysis process (S4501) in FIG. 46 (S4614 YES, the non-operation flag is turned off (S4622), the sub-control board 90).

この構成の遊技機によれば、基準値の設定に用いる磁気検出値の取得を、駆動部の動作に伴って発生する磁界の影響を確実に受けることのない状態で実施可能である。   According to the gaming machine having this configuration, it is possible to acquire the magnetic detection value used for setting the reference value in a state where the magnetic field generated with the operation of the drive unit is not reliably affected.

手段9に係る発明(第2の実施形態)は、
手段6から手段8までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記基準設定手段は、
前記遮断状態から前記供給状態への切り替わりに基づいて、前記取得条件が成立するもの(電源投入時処理(S001)のその他の初期設定(S022)で磁気検出値取得カウンタの値を1に設定する主制御基板80)であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means 9 (second embodiment)
A gaming machine according to any one of means 6 to means 8,
The reference setting means includes
Based on switching from the shut-off state to the supply state, when the acquisition condition is satisfied (the value of the magnetic detection value acquisition counter is set to 1 in the other initial setting (S022) of the power-on process (S001)) A gaming machine characterized by being a main control board 80).

この構成の遊技機によれば、遮断状態から供給状態となった後、すなわち電源投入後、駆動部が初期動作を行うような早い段階であっても、磁気異常検知の基準値を正確に設定可能である。これにより、磁気異常検知手段による正確な磁気異常の検知を、電源投入後の早期に開始することが可能である。   According to the gaming machine having this configuration, the magnetic anomaly detection reference value is accurately set even at an early stage when the drive unit performs an initial operation after being switched from the shut-off state to the supply state, that is, after the power is turned on. Is possible. As a result, accurate magnetic abnormality detection by the magnetic abnormality detection means can be started early after the power is turned on.

手段10に係る発明(変更例2−2)は、
手段6から手段9までのいずれかに記載の遊技機であって、
機内の少なくとも一部の内部領域を外部に開放する開状態と前記内部領域を機外の空間から隔てる閉状態とをとることが可能な開閉部(前枠53、内枠52)を有し、
前記メイン制御部は、
前記開閉部が前記開状態から前記閉状態となった閉動作を検出する閉動作検出手段(前枠開放検出センサ56、内枠開放検出センサ57)を有し、
前記基準設定手段は、
前記閉動作検出手段が閉動作を検出したことに基づいて、前記取得条件が成立するもの(メイン側タイマ割り込み処理(S005)のその他の処理(S111)で、前枠53と内枠52、内枠52と外枠51とが開状態から閉状態となる閉動作が行われたときに磁気検出値取得カウンタの値を1に設定する主制御基板80)であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means 10 (Modification 2-2)
A gaming machine according to any one of means 6 to means 9,
An open / close portion (front frame 53, inner frame 52) capable of taking an open state in which at least a part of the internal region inside the machine is opened to the outside and a closed state separating the internal region from a space outside the machine;
The main control unit
A closing operation detecting means (a front frame opening detection sensor 56, an inner frame opening detection sensor 57) for detecting a closing operation in which the opening / closing portion is changed from the open state to the closed state;
The reference setting means includes
Based on the fact that the closing operation detecting means detects the closing operation, the acquisition condition is satisfied (in the other processing (S111) of the main timer interruption processing (S005), the front frame 53 and the inner frame 52, A main control board 80) in which the value of the magnetic detection value acquisition counter is set to 1 when the closing operation in which the frame 52 and the outer frame 51 are changed from the open state to the closed state is performed. is there.

この構成の遊技機によれば、開閉部が開状態から閉状態となったことに基づいて、磁気異常検知の基準値を設定可能である。このため、開閉部が開状態から閉状態となったときの遊技機における磁気状態に合わせて、基準値を正確に設定可能である。   According to the gaming machine having this configuration, it is possible to set a reference value for detecting a magnetic abnormality based on the fact that the opening / closing part is changed from the open state to the closed state. For this reason, it is possible to accurately set the reference value in accordance with the magnetic state in the gaming machine when the opening / closing part is changed from the open state to the closed state.

1…パチンコ遊技機
3…遊技領域
7…画像表示装置
7a…表示画面
15…盤可動体
80…主制御基板
81…遊技制御用マイコン
90…サブ制御基板
91…演出制御用マイコン
155…電源スイッチ
500L…左側枠可動体駆動部
500R…右側枠可動体駆動部
510U…上側盤可動体駆動部
510L…左下盤可動体駆動部
510R…右下盤可動体駆動部
600…枠可動体
700…磁気センサ
701…磁気検出領域
710…磁気基準値記憶部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine 3 ... Game area 7 ... Image display apparatus 7a ... Display screen 15 ... Board movable body 80 ... Main control board 81 ... Game control microcomputer 90 ... Sub control board 91 ... Production control microcomputer 155 ... Power switch 500L ... Left frame movable body drive unit 500R ... Right frame movable body drive unit 510U ... Upper panel movable body drive unit 510L ... Left lower panel movable body drive unit 510R ... Right lower panel movable body drive unit 600 ... Frame movable body 700 ... Magnetic sensor 701 ... Magnetic detection area 710 ... Magnetic reference value storage unit

<A>本発明に係る遊技機は、
機内へ電力が供給される供給状態と機内への電力の供給が遮断された遮断状態とで切り替える電力切替部と、
遊技の進行を制御するメイン制御部と、
遊技の進行に伴って行われる演出を制御するサブ制御部と、
前記サブ制御部に接続され、前記演出に伴って動作する駆動部と、
前記メイン制御部に接続され、前記駆動部の動作に伴って磁界が発生する磁界発生領域の少なくとも一部を含む領域を検出領域とし、前記検出領域の磁界に応じた磁気検出値を検出する磁気検出手段と、を有し、
前記サブ制御部は、
前記駆動部の動作を制御する駆動制御手段を有するものであり、
前記メイン制御部は、
前記磁気検出値が、基準値を基準として設けられた許容範囲外であるときに磁気異常を検知する磁気異常検知手段と、
予め定めた取得条件が成立したことに基づいて前記磁気検出値を取得し、取得した前記磁気検出値に基づいて前記基準値を設定する基準設定手段と、
前記基準設定手段が前記基準値の設定に用いる前記磁気検出値の取得を開始する前に、前記サブ制御部に開始コマンドを送信する開始送信手段と、
前記基準設定手段が前記基準値の設定に用いる前記磁気検出値の取得を終了したことに基づいて、前記サブ制御部に終了コマンドを送信する終了送信手段と、を有し、
前記駆動制御手段は、
前記駆動部の制御モードとして、前記駆動部に動作を行わせることが可能な通常モードと前記駆動部に動作を行わせることがない非動作モードとを設定可能であるとともに、
前記通常モード中に前記サブ制御部が前記開始コマンドを受信したことに基づいて、前記非動作モードに切り替わり、
前記非動作モード中に前記サブ制御部が前記終了コマンドを受信したことに基づいて、前記通常モードに切り替わるものであることを特徴とする遊技機である。
<A> The gaming machine according to the present invention is
A power switching unit that switches between a supply state in which power is supplied into the machine and a cut-off state in which power supply to the machine is cut off;
A main control unit for controlling the progress of the game;
A sub-control unit for controlling effects performed as the game progresses;
A drive unit connected to the sub-control unit and operating in accordance with the effect;
A magnet that is connected to the main control unit and that includes at least a part of a magnetic field generation region in which a magnetic field is generated in accordance with the operation of the driving unit is set as a detection region, and detects a magnetic detection value corresponding to the magnetic field of the detection region. Detecting means,
The sub-control unit
Having drive control means for controlling the operation of the drive unit;
The main control unit
A magnetic abnormality detection means for detecting a magnetic abnormality when the magnetic detection value is outside an allowable range provided with reference to a reference value;
A reference setting means for acquiring the magnetic detection value based on the establishment of a predetermined acquisition condition, and setting the reference value based on the acquired magnetic detection value;
A start transmission means for transmitting a start command to the sub-control unit before the reference setting means starts acquiring the magnetic detection value used for setting the reference value;
End transmission means for transmitting an end command to the sub-control unit based on the acquisition of the magnetic detection value used for setting the reference value by the reference setting means ,
The drive control means includes
As a control mode of the drive unit, it is possible to set a normal mode in which the drive unit can be operated and a non-operation mode in which the drive unit is not operated,
Based on the fact that the sub-control unit has received the start command during the normal mode, switching to the non-operation mode,
The gaming machine is configured to switch to the normal mode based on the fact that the sub-control unit receives the end command during the non-operation mode.

Claims (5)

機内へ電力が供給される供給状態と機内への電力の供給が遮断された遮断状態とで切り替える電力切替部と、
遊技の進行を制御するメイン制御部と、
遊技の進行に伴って行われる演出を制御するサブ制御部と、
前記サブ制御部に接続され、前記演出に伴って動作する駆動部と、
前記メイン制御部に接続され、前記駆動部の動作に伴って磁界が発生する磁界発生領域の少なくとも一部を含む領域を検出領域とし、前記検出領域の磁界に応じた磁気検出値を検出する磁気検出手段と、を有し、
前記サブ制御部は、
前記駆動部の動作を制御する駆動制御手段を有するものであり、
前記メイン制御部は、
前記磁気検出値が、基準値を基準として設けられた許容範囲外であるときに磁気異常を検知する磁気異常検知手段と、
予め定めた取得条件が成立したことに基づいて前記磁気検出値を取得し、取得した前記磁気検出値に基づいて前記基準値を設定する基準設定手段と、
前記基準設定手段が前記基準値の設定に用いる前記磁気検出値の取得を開始する前に、前記サブ制御部に開始コマンドを送信する開始送信手段と、を有し、
前記駆動制御手段は、
前記駆動部の制御モードとして、前記駆動部に動作を行わせることが可能な通常モードと前記駆動部に動作を行わせることがない非動作モードとを設定可能であるとともに,
前記通常モード中に前記サブ制御部が前記開始コマンドを受信したことに基づいて、前記非動作モードに切り替わり、
前記非動作モード中に予め定めた動作可能条件が成立したときに、前記通常モードに切り替わるものであることを特徴とする遊技機。
A power switching unit that switches between a supply state in which power is supplied into the machine and a cut-off state in which power supply to the machine is cut off;
A main control unit for controlling the progress of the game;
A sub-control unit for controlling effects performed as the game progresses;
A drive unit connected to the sub-control unit and operating in accordance with the effect;
A magnet that is connected to the main control unit and that includes at least a part of a magnetic field generation region in which a magnetic field is generated in accordance with the operation of the driving unit is set as a detection region, and detects a magnetic detection value corresponding to the magnetic field of the detection region. Detecting means,
The sub-control unit
Having drive control means for controlling the operation of the drive unit;
The main control unit
A magnetic abnormality detection means for detecting a magnetic abnormality when the magnetic detection value is outside an allowable range provided with reference to a reference value;
A reference setting means for acquiring the magnetic detection value based on the establishment of a predetermined acquisition condition, and setting the reference value based on the acquired magnetic detection value;
Before starting the acquisition of the magnetic detection value used by the reference setting means for setting the reference value, start transmission means for transmitting a start command to the sub-control unit,
The drive control means includes
As the control mode of the drive unit, a normal mode in which the drive unit can be operated and a non-operation mode in which the drive unit is not operated can be set,
Based on the fact that the sub-control unit has received the start command during the normal mode, switching to the non-operation mode,
A gaming machine that switches to the normal mode when a predetermined operable condition is established during the non-operation mode.
請求項1に記載の遊技機であって、
前記駆動制御手段は、
前記非動作モードに切り替えてから予め定めた停止時間が経過したときに,前記動作可能条件が成立するものであることを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 1,
The drive control means includes
The gaming machine characterized in that the operable condition is satisfied when a predetermined stop time has elapsed since switching to the non-operation mode.
請求項1に記載の遊技機であって、
前記メイン制御部は、
前記基準設定手段が前記基準値の設定に用いる前記磁気検出値の取得を終了した後、前記サブ制御部に終了コマンドを送信する終了送信手段を有し、
前記駆動制御手段は、
前記サブ制御部が前記終了コマンドを受信したことに基づいて,前記動作可能条件が成立するものであることを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 1,
The main control unit
After the acquisition of the magnetic detection value used for setting the reference value by the reference setting unit, the transmission unit transmits an end command to the sub-control unit.
The drive control means includes
The gaming machine characterized in that the operable condition is satisfied based on the fact that the sub-control unit has received the end command.
請求項1から請求項3までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記基準設定手段は、
前記遮断状態から前記供給状態への切り替わりに基づいて、前記取得条件が成立するものであることを特徴とする遊技機。
A gaming machine according to any one of claims 1 to 3,
The reference setting means includes
The gaming machine according to claim 1, wherein the acquisition condition is satisfied based on switching from the shut-off state to the supply state.
請求項1から請求項4までのいずれかに記載の遊技機であって、
機内の少なくとも一部の内部領域を外部に開放する開状態と前記内部領域を機外の空間から隔てる閉状態とをとることが可能な開閉部を有し、
前記メイン制御部は、
前記開閉部が前記開状態から前記閉状態となった閉動作を検出する閉動作検出手段を有し、
前記基準設定手段は、
前記閉動作検出手段が閉動作を検出したことに基づいて、前記取得条件が成立するものであることを特徴とする遊技機。
A gaming machine according to any one of claims 1 to 4,
An open / close section capable of taking an open state in which at least a part of the internal area inside the machine is opened to the outside and a closed state separating the internal area from a space outside the machine;
The main control unit
A closing operation detecting means for detecting a closing operation in which the opening / closing part is changed from the open state to the closed state;
The reference setting means includes
A gaming machine characterized in that the acquisition condition is satisfied based on the fact that the closing operation detecting means detects a closing operation.
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