JP6934202B2 - Pachinko machine - Google Patents

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JP6934202B2 JP2019138243A JP2019138243A JP6934202B2 JP 6934202 B2 JP6934202 B2 JP 6934202B2 JP 2019138243 A JP2019138243 A JP 2019138243A JP 2019138243 A JP2019138243 A JP 2019138243A JP 6934202 B2 JP6934202 B2 JP 6934202B2
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哲平 加藤
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本発明は、パチンコ遊技機や回胴式遊技機(パチスロ遊技機)等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine or a rotating body type gaming machine (pachislot gaming machine).

従来より、遊技機の一例であるパチンコ遊技機では、入球口(始動口)への遊技球の入
球に基づいて数値情報(乱数値)が取得される。そして取得された数値情報に基づいて当
たり(大当たり)か否かの当否判定が行われ、当否判定の結果を示す識別図柄(特別図柄
)が変動表示を経て停止表示される。このとき、識別図柄が当たりを示す特定の停止態様
(大当たり停止態様)で停止表示されると、遊技領域に設けられた特別入賞口(大入賞口
)が開放する特別遊技が実行される。
Conventionally, in a pachinko gaming machine, which is an example of a gaming machine, numerical information (random value) is acquired based on the entry of a gaming ball into a ball entry port (starting port). Then, based on the acquired numerical information, a hit (big hit) or non-hit judgment is performed, and an identification symbol (special symbol) indicating the result of the hit (big hit) is stopped and displayed after a variable display. At this time, when the identification symbol is stopped and displayed in a specific stop mode (big hit stop mode) indicating a hit, a special game is executed in which the special winning opening (large winning opening) provided in the game area is opened.

ここで下記特許文献1に記載の遊技機は、表示装置と、所定の待機位置と所定の動作位
置との間で変位可能な演出可動体とを備えている。また、識別図柄の変動表示に同期して
、表示装置の表示画面上で所定の演出図柄を変動表示したあと当否判定の結果を示す停止
態様で停止表示する変動演出を実行するようになっている。そして、当選期待度が高い変
動演出を実行する場合には、演出可動体を待機位置から動作位置へ駆動させる。これによ
り遊技者には、当選期待度が高い変動演出の実行に伴って、演出可動体が動作位置へ駆動
したことによる高揚感を与えることが可能となっている。
Here, the gaming machine described in Patent Document 1 below includes a display device and an effect movable body that can be displaced between a predetermined standby position and a predetermined operation position. Further, in synchronization with the variable display of the identification symbol, after the predetermined effect symbol is variablely displayed on the display screen of the display device, the variable effect of stopping and displaying the result of the hit / fail judgment is executed. .. Then, when executing a variable effect having a high expectation of winning, the effect movable body is driven from the standby position to the operating position. As a result, it is possible to give the player a feeling of exhilaration due to the effect movable body being driven to the operating position in accordance with the execution of the variable effect having a high expectation of winning.

特開2015−092893号公報JP 2015-092893

しかしながら、視認性を担保しつつ演出可動体を用いた演出にはまだ改善の余地があった。However, there is still room for improvement in the production using the production movable body while ensuring the visibility.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものである。すなわちその課題とするところは、視認性を担保しつつ演出可動体を用いて新たな興趣を与えることが可能な遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of the above circumstances. That is, the problem is to provide a gaming machine capable of giving a new interest by using a production movable body while ensuring visibility.

本発明の遊技機は、
当たり判定の結果が当たりである場合に遊技者に有利な特別遊技を実行可能な遊技機において、
表示画面を有する表示装置と、
前記表示画面よりも前方で変位可能な演出可動体と、
前記演出可動体を所定の待機位置、又は前記待機位置よりも前記表示画面の隠れる領域が多い動作位置に少なくとも変位可能な可動体制御手段と、
前記表示画面上で所定の演出図柄を変動表示させたあと、前記当たりの判定の結果を示す停止態様で停止表示する変動演出を実行する変動演出実行手段と、を備え、
前記変動演出実行手段は、前記当たりの判定の結果が当たりである場合に、前記演出図柄と異なっていて、前記当たりの判定結果が当たりであることが確定していることを示す当選画像を前記表示画面にて表示可能であり、
前記演出可動体は、前記動作位置にあるときに、前記演出図柄が隠れるように配置されるものであり、
前記可動体制御手段は、
所定の開始条件の成立に基づいて前記待機位置にある前記演出可動体を前記動作位置に変位させた後に、複数の前記演出図柄の変動表示に跨って前記演出可動体が前記動作位置にある状態を維持し、所定の終了条件の成立に基づいて前記動作位置にある前記演出可動体を前記待機位置に変位させるものであり、
前記終了条件は、前記変動演出実行手段により前記当選画像が前記表示画面にて表示されることであることを特徴とする遊技機である。
The gaming machine of the present invention
In a gaming machine capable of performing a special game that is advantageous to the player when the result of the hit determination is a hit
A display device with a display screen and
An effect movable body that can be displaced in front of the display screen,
A movable body control means that can at least displace the effect movable body to a predetermined standby position or an operation position in which the display screen is hidden more than the standby position.
A variable effect executing means for executing a variable effect of displaying a predetermined effect symbol on the display screen in a variable manner and then stopping and displaying the predetermined effect symbol in a stop mode indicating the result of the hit determination is provided.
When the result of the hit determination is a hit, the variable effect executing means is different from the effect symbol, and the winning image indicating that the hit determination result is determined to be a hit is obtained. It can be displayed on the display screen,
The effect movable body is arranged so that the effect symbol is hidden when it is in the operation position.
The movable body control means
A state in which the effect movable body is in the operation position across a plurality of variable displays of the effect symbols after the effect movable body in the standby position is displaced to the operation position based on the establishment of a predetermined start condition. Is maintained, and the effect movable body in the operating position is displaced to the standby position based on the establishment of a predetermined end condition.
The ending condition is a gaming machine characterized in that the winning image is displayed on the display screen by the variable effect executing means.

本発明の遊技機によれば、視認性を担保しつつ演出可動体を用いて新たな興趣を与えることが可能である。 According to the gaming machine of the present invention, it is possible to give a new interest by using the effect movable body while ensuring the visibility.

本形態に係る遊技機の斜視図である。It is a perspective view of the gaming machine which concerns on this embodiment. 同遊技機が備える遊技機枠の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the gaming machine frame provided in the gaming machine. (A)は枠可動体が収納位置にあるときの図であり、(B)は枠可動体が突出位置にあるときの図である。(A) is a view when the frame movable body is in the storage position, and (B) is a view when the frame movable body is in the protruding position. 同遊技機が備える遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board provided in the game machine. (A)は盤可動体が待機位置にあるときの図であり、(B)は盤可動体が動作位置にあるときの図である。(A) is a view when the board movable body is in the standby position, and (B) is a view when the board movable body is in the operating position. 同遊技機が備える大入賞装置の周りの拡大図であり、(A)は振分部材が第1状態であるときの図であり、(B)は振分部材が第2状態であるときの図である。It is an enlarged view around the big prize device provided in the gaming machine, (A) is a view when the distribution member is in the first state, and (B) is a view when the distribution member is in the second state. It is a figure. 図4に示すA部分の拡大図であり、同遊技機が備える表示器類を示す図である。It is an enlarged view of the part A shown in FIG. 4, and is the figure which shows the display which the game machine includes. 同遊技機の主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of the main control board side of the gaming machine. 同遊技機のサブ制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of the sub-control board side of the gaming machine. 5台のパチンコ遊技機で朝ロゴモードに設定されている状態を示す図である。It is a figure which shows the state which is set to the morning logo mode by five pachinko game machines. 大当たり種別と大入賞口の開放パターンとの対応等を示す表である。It is a table showing the correspondence between the jackpot type and the opening pattern of the jackpot. 遊技制御用マイコンが取得する各種乱数を示す表である。It is a table which shows various random numbers acquired by a game control microcomputer. (A)は大当たり判定テーブルであり、(B)は当たり種別判定テーブルであり、(C)はリーチ判定テーブルであり、(D)は普通図柄当たり判定テーブルであり、(E)は普通図柄変動パターン選択テーブルである。(A) is a jackpot judgment table, (B) is a hit type judgment table, (C) is a reach judgment table, (D) is a normal symbol hit judgment table, and (E) is a normal symbol variation. It is a pattern selection table. 特図変動パターン判定テーブルである。This is a special figure fluctuation pattern determination table. 電チューの開放パターン決定テーブルである。It is an open pattern determination table of the electric chew. 不正検知コマンド特定テーブルである。Fraud detection command specific table. 主制御メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of a main control main process. 電源投入時処理のフローチャートである。It is a flowchart of the power-on processing. メイン側タイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of the timer interrupt processing on the main side. セキュリティ制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of security control processing. 普通電役不正入賞処理のフローチャートである。It is a flowchart of the ordinary electric service illegal prize processing. 第2大入賞口不正入賞処理のフローチャートである。It is a flowchart of the 2nd big prize opening fraudulent prize processing. 第1大入賞口不正入賞処理のフローチャートである。It is a flowchart of the 1st big prize opening fraudulent prize processing. 特定領域不正通過処理のフローチャートである。It is a flowchart of a specific area illegal passage processing. 第1大入賞口排出確認処理のフローチャートである。It is a flowchart of the first big prize opening discharge confirmation processing. 扉開放処理のフローチャートである。It is a flowchart of a door opening process. 磁気検出処理のフローチャートである。It is a flowchart of a magnetic detection process. 不正電波検出処理のフローチャートである。It is a flowchart of an illegal radio wave detection process. 衝撃検出処理のフローチャートである。It is a flowchart of impact detection processing. 始動口センサ検出処理のフローチャートである。It is a flowchart of a start port sensor detection process. ゲート通過処理のフローチャートである。It is a flowchart of a gate passing process. 普通動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of a normal operation process. 特別動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special operation process. 特別図柄待機処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol standby process. 大当たり判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a jackpot determination process. 変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a variation pattern selection process. 変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a variation pattern selection process. 特別図柄変動中処理のフローチャートである。It is a flowchart of the process during special symbol change. 特別図柄確定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol determination process. 遊技状態管理処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state management process. 遊技状態リセット処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state reset process. 特別電動役物処理(大当たり遊技)のフローチャートである。It is a flowchart of special electric accessory processing (big hit game). 遊技状態設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state setting process. 特定領域センサ検出処理のフローチャートである。It is a flowchart of a specific area sensor detection process. 電源断監視処理のフローチャートである。It is a flowchart of power-off monitoring processing. サブ制御メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of a sub-control main process. 受信割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of reception interrupt processing. 1msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of 1ms timer interrupt processing. 10msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of 10ms timer interrupt processing. 受信コマンド解析処理のフローチャートである。It is a flowchart of the received command analysis process. 朝ロゴモード設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a morning logo mode setting process. 変動演出開始処理のフローチャートである。It is a flowchart of the variation effect start processing. 変動演出パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of the variation effect pattern selection process. 変動演出終了処理のフローチャートである。It is a flowchart of the variation production end processing. 朝ロゴモード終了処理のフローチャートである。It is a flowchart of the morning logo mode end processing. 不正報知処理のフローチャートである。It is a flowchart of fraudulent notification processing. 不正報知処理のフローチャートである。It is a flowchart of fraudulent notification processing. 不正報知処理のフローチャートである。It is a flowchart of fraudulent notification processing. 発展タイミング管理処理のフローチャートである。It is a flowchart of development timing management processing. 当選報知タイミング管理処理のフローチャートである。It is a flowchart of a winning notification timing management process. 終了時間管理処理のフローチャートである。It is a flowchart of the end time management process. スイッチ処理のフローチャートである。It is a flowchart of a switch process. 正常復帰確認処理のフローチャートである。It is a flowchart of normal return confirmation processing. 正常復帰確認処理のフローチャートである。It is a flowchart of normal return confirmation processing. 正常復帰確認処理のフローチャートである。It is a flowchart of normal return confirmation processing. 正常復帰確認処理のフローチャートである。It is a flowchart of normal return confirmation processing. 朝ロゴ演出復帰処理のフローチャートである。It is a flowchart of the morning logo production return processing. 特別図柄の変動表示が10回にわたって実行されて且つ12秒変動が実行されたことに基づいて、朝ロゴモードの設定が終了することを説明するための図である。It is a figure for demonstrating that the setting of the morning logo mode is finished based on the fact that the variation display of a special symbol is executed 10 times and the variation is executed for 12 seconds. 当選報知演出が実行されることに基づいて、朝ロゴモードの設定が終了する場合を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the case where the setting of the morning logo mode is finished based on the execution of the winning notification effect. 特殊SPリーチが実行されることに基づいて、朝ロゴモードの設定が終了する場合を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the case where the setting of a morning logo mode is finished based on the execution of a special SP reach. 遊技されないまま12時になると、朝ロゴモードの設定が終了する場合を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the case where the setting of the morning logo mode is finished at 12 o'clock without playing a game. 朝ロゴモードに設定されているときに磁気検知がなされた場合を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the case where magnetic detection is made when the logo mode is set in the morning. 朝ロゴモードに設定されているときに第1大入賞口の出口側不正通過検知がなされた場合を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the case where the illegal passage on the exit side of the 1st prize-winning opening is detected when the logo mode is set in the morning. 朝ロゴモードに設定されているときに電波検知がなされた場合を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the case where the radio wave detection is made when the logo mode is set in the morning.

1.遊技機の構造
本発明の実施形態であるパチンコ遊技機1について、図面に基づいて説明する。なお、
以下の説明において遊技機の一例としてのパチンコ遊技機1の各部の左右方向は、そのパ
チンコ遊技機1に対面する遊技者にとっての左右方向に一致させて説明する。また、パチ
ンコ遊技機1の各部の前方向をパチンコ遊技機1に対面する遊技者に近づく方向とし、パ
チンコ遊技機1の各部の後方向をパチンコ遊技機1に対面する遊技者から離れる方向とし
て、説明する。
1. 1. Structure of Game Machine The pachinko game machine 1 according to the embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. note that,
In the following description, the left-right direction of each part of the pachinko gaming machine 1 as an example of the gaming machine will be described so as to coincide with the left-right direction for the player facing the pachinko gaming machine 1. Further, the front direction of each part of the pachinko gaming machine 1 is set to approach the player facing the pachinko gaming machine 1, and the rear direction of each part of the pachinko gaming machine 1 is set to move away from the player facing the pachinko gaming machine 1. explain.

図1に示すように、本形態のパチンコ遊技機1は、遊技機枠50と、遊技機枠50内に
取り付けられた遊技盤2(図4参照)とを備えている。遊技機枠50は、図2に示すよう
に、外枠51と内枠52と前枠(ガラス扉枠)53とを備えている。外枠(基枠部)51
は、パチンコ遊技機1の外郭部を形成する縦長方形状の枠体である。内枠(保持枠部)5
2は、外枠51の内側に配置されていて、遊技盤2を取付ける縦長方形状の枠体である。
前枠(前枠部)53は、外枠51及び内枠52の前面側に配置されていて、遊技盤2を保
持する縦長方形状のものである。
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment includes a gaming machine frame 50 and a gaming board 2 (see FIG. 4) mounted in the gaming machine frame 50. As shown in FIG. 2, the gaming machine frame 50 includes an outer frame 51, an inner frame 52, and a front frame (glass door frame) 53. Outer frame (base frame part) 51
Is a vertically rectangular frame that forms an outer shell portion of the pachinko gaming machine 1. Inner frame (holding frame) 5
Reference numeral 2 denotes a vertically rectangular frame body that is arranged inside the outer frame 51 and to which the game board 2 is attached.
The front frame (front frame portion) 53 is arranged on the front side of the outer frame 51 and the inner frame 52, and has a vertically rectangular shape for holding the game board 2.

遊技機枠50は、左端側にヒンジ部54を備えて構成されている。このヒンジ部54に
より、前枠53は、外枠51及び内枠52に対してそれぞれ回動自在になっていて、内枠
52は、外枠51及び前枠53に対してそれぞれ回動自在になっている。前枠53の中央
部には開口部53aが形成されていて、遊技者が後述する遊技領域3を視認できるように
透明のガラス板55が開口部53aに取付けられている。また遊技機枠50(前枠53)
には、様々な発光色にて発光可能な枠ランプ66(演出手段、図1又は図9参照)が設け
られている。
The gaming machine frame 50 is configured to include a hinge portion 54 on the left end side. Due to the hinge portion 54, the front frame 53 is rotatable with respect to the outer frame 51 and the inner frame 52, and the inner frame 52 is rotatable with respect to the outer frame 51 and the front frame 53, respectively. It has become. An opening 53a is formed in the central portion of the front frame 53, and a transparent glass plate 55 is attached to the opening 53a so that the player can visually recognize the game area 3 described later. Also, the gaming machine frame 50 (front frame 53)
Is provided with a frame lamp 66 (directing means, see FIG. 1 or FIG. 9) capable of emitting light in various emission colors.

前枠53は、図1に示すように、上側に上側装飾ユニット200を備え、左側に左側装
飾ユニット210を備え、右側に右側装飾ユニット220を備え、下側に操作機構ユニッ
ト230を備えて構成されている。左側装飾ユニット210及び右側装飾ユニット220
の各上側には、音を出力するスピーカ(演出手段)67が設けられている。操作機構ユニ
ット230には、回転角度に応じた発射強度で遊技球を発射させるためのハンドル(発射
操作部)60、遊技球を貯留する打球供給皿(上皿)61、及び打球供給皿61に収容し
きれない遊技球を貯留する余剰球受皿(下皿)62が設けられている。また操作機構ユニ
ット230には、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者が操作し得る演出ボ
タン63やセレクトボタン(十字キー)68が設けられている。
As shown in FIG. 1, the front frame 53 includes an upper decorative unit 200 on the upper side, a left decorative unit 210 on the left side, a right decorative unit 220 on the right side, and an operation mechanism unit 230 on the lower side. Has been done. Left side decoration unit 210 and right side decoration unit 220
Speakers (directing means) 67 for outputting sound are provided on each upper side of the above. The operation mechanism unit 230 has a handle (launching operation unit) 60 for launching a game ball with a firing intensity according to a rotation angle, a hitting ball supply plate (upper plate) 61 for storing the game ball, and a hitting ball supply plate 61. A surplus ball tray (lower plate) 62 for storing game balls that cannot be accommodated is provided. Further, the operation mechanism unit 230 is provided with an effect button 63 and a select button (cross key) 68 that can be operated by the player during an effect that is executed as the game progresses.

上側装飾ユニット200は、図3(A)(B)に示すように、上側が開放した箱状の収
容部290と、この収容部290に収容された左側枠可動体600L及び右側枠可動体6
00Rとを備えている。収容部290の左右方向の中央には前後方向に略沿った回転軸4
41が前方に向かって傾斜した状態で取付けられている。左側枠可動体600Lと右側枠
可動体600Rとは、回転軸441に対して回転可能に取付けられている。
As shown in FIGS. 3A and 3B, the upper decorative unit 200 includes a box-shaped accommodating portion 290 whose upper side is open, and a left frame movable body 600L and a right frame movable body 6 accommodated in the accommodating portion 290.
It is equipped with 00R. At the center of the accommodating portion 290 in the left-right direction, a rotation axis 4 substantially along the front-rear direction
41 is attached in a state of being inclined toward the front. The left frame movable body 600L and the right frame movable body 600R are rotatably attached to the rotating shaft 441.

具体的には、左側枠可動体600Lは、図3(A)に示す収納位置から時計方向に90
度回転することにより、図3(B)に示す突出位置に変位する。このような左側枠可動体
600Lの変位に伴って、右側枠可動体600Rは、図3(A)に示す収納位置から反時
計方向に90度回転することにより、図3(B)に示す突出位置に変位する。左側枠可動
体600L及び右側枠可動体600Rがそれぞれ収納位置にあるときに上側装飾ユニット
200の上壁面の一部を形成していた面612L,612R(図3(A)参照)は、左側
枠可動体600L及び右側枠可動体600Rがそれぞれ突出位置にあるときには鉛直方向
に略沿って互いに係合し、露出していない状態となる(図3(B)参照)。
Specifically, the left frame movable body 600L is 90 in the clockwise direction from the storage position shown in FIG. 3 (A).
By rotating the degree, it is displaced to the protruding position shown in FIG. 3 (B). With such displacement of the left frame movable body 600L, the right frame movable body 600R rotates 90 degrees counterclockwise from the storage position shown in FIG. 3 (A), so that the protrusion shown in FIG. 3 (B) is formed. Displace to position. The surfaces 612L and 612R (see FIG. 3A) that formed a part of the upper wall surface of the upper decorative unit 200 when the left frame movable body 600L and the right frame movable body 600R were in the storage positions are the left frame. When the movable body 600L and the right frame movable body 600R are in the protruding positions, they are engaged with each other substantially along the vertical direction and are not exposed (see FIG. 3B).

左側枠可動体600Lの前面側には犬の顔の左半分の意匠が施されていて、右側枠可動
体600Rの前面側には犬の顔の右半分の意匠が施されている。このため、左側枠可動体
600L及び右側枠可動体600Rがそれぞれ突出位置にあるときには、犬の顔の装飾形
態が形成される。なお、左側枠可動体600L及び右側枠可動体600Rには、犬の耳を
模した耳部材614L,614Rがそれぞれ設けられている。耳部材614L,614R
は、左側枠可動体600L及び右側枠可動体600Rがそれぞれ突出位置に変位した後に
、各枠可動体600L,600Rの内部に格納された非突出状態から外部(上方)へ突出
した突出状態になるものである。
The design of the left half of the dog's face is applied to the front side of the left frame movable body 600L, and the design of the right half of the dog's face is applied to the front side of the right frame movable body 600R. Therefore, when the left frame movable body 600L and the right frame movable body 600R are in the protruding positions, the decorative form of the dog's face is formed. The left frame movable body 600L and the right frame movable body 600R are provided with ear members 614L and 614R that imitate dog ears, respectively. Ear members 614L, 614R
After the left frame movable body 600L and the right frame movable body 600R are displaced to the protruding positions, the non-protruding state stored inside the frame movable bodies 600L and 600R becomes the protruding state protruding outward (upward). It is a thing.

ここで、本形態の左側枠可動体600Lと右側枠可動体600Rとは、図3(A)に示
すように遊技機枠50(前枠53)の上縁50Uよりも下方に位置する収納位置から、図
3(B)に示すように遊技機枠50の上縁50Uよりも上方に位置する突出位置に変位(
移動)可能となっている。そのため、左側枠可動体600Lと右側枠可動体600Rがそ
れぞれ突出位置にあることで、遊技者に強いインパクトを与えることが可能となっている
。なお、左側枠可動体600L及び右側枠可動体600Rをまとめて「枠可動体600」
と呼ぶことにする。図3及び図5に示すように、遊技機枠50の外縁部分である枠縁50
Wは、上側の上縁50Uと下側の下縁50Dと左側の左縁50Lと右側の右縁50Rとで
構成されている。
Here, the left frame movable body 600L and the right frame movable body 600R of the present embodiment are stored positions located below the upper edge 50U of the gaming machine frame 50 (front frame 53) as shown in FIG. 3 (A). Therefore, as shown in FIG. 3B, it is displaced to a protruding position located above the upper edge 50U of the gaming machine frame 50 (
It is possible to move). Therefore, since the left frame movable body 600L and the right frame movable body 600R are in the protruding positions, it is possible to give a strong impact to the player. The left frame movable body 600L and the right frame movable body 600R are collectively referred to as "frame movable body 600".
I will call it. As shown in FIGS. 3 and 5, the frame edge 50, which is the outer edge portion of the gaming machine frame 50.
W is composed of an upper upper edge 50U, a lower lower edge 50D, a left left edge 50L, and a right right edge 50R.

また図3(A)(B)に示すように、収容部290の左部には、枠可動体復帰ボタン3
23が設けられている。枠可動体復帰ボタン323は、遊技者等の操作により、突出位置
にある枠可動体600を収納位置に変位(復帰)させるためのボタンである。上述したよ
うに本パチンコ遊技機1では、枠可動体600が遊技機枠50の上縁50Uよりも上方に
突出するため、遊技場(ホール)において当該パチンコ遊技機1の上方に設置された上方
設置物(大当たり回数等を表示するデータカウンタ160等)と遊技者との間に、枠可動
体600が位置することになる(図3(B)参照)。そのため、遊技者が上方設置物をほ
とんど視認できなくなるおそれがある。そこで枠可動体復帰ボタン323を設けることに
より、遊技者等による任意の操作に基づいて突出位置にある枠可動体600を収納位置に
復帰させ得るようにしている。
Further, as shown in FIGS. 3A and 3B, a frame movable body return button 3 is provided on the left portion of the accommodating portion 290.
23 is provided. The frame movable body return button 323 is a button for displacing (returning) the frame movable body 600 in the protruding position to the storage position by an operation of a player or the like. As described above, in the pachinko gaming machine 1, since the frame movable body 600 projects upward from the upper edge 50U of the gaming machine frame 50, the upper part installed above the pachinko gaming machine 1 in the game hall (hall). The frame movable body 600 is located between the installed object (data counter 160 or the like that displays the number of jackpots, etc.) and the player (see FIG. 3B). Therefore, there is a possibility that the player can hardly see the object installed above. Therefore, by providing the frame movable body return button 323, the frame movable body 600 in the protruding position can be returned to the storage position based on an arbitrary operation by the player or the like.

次に、図4を参照して遊技盤2について説明する。図4に示すように、遊技盤2には、
ハンドル60の操作により発射された遊技球が流下する遊技領域3が、レール部材4で囲
まれて形成されている。また遊技盤2には、様々な発光色にて発光可能な盤ランプ5(演
出手段、図1又は図9参照)が設けられている。遊技領域3には、遊技球を誘導する複数
の遊技釘(符号省略)が突設されている。
Next, the game board 2 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 4, the game board 2 has
The game area 3 into which the game ball launched by the operation of the handle 60 flows down is formed by being surrounded by the rail member 4. Further, the game board 2 is provided with a board lamp 5 (directing means, see FIG. 1 or FIG. 9) capable of emitting light in various emission colors. In the game area 3, a plurality of game nails (reference numerals omitted) for guiding the game ball are projected.

また遊技領域3の中央付近には、液晶表示装置である画像表示装置7が設けられている
。画像表示装置7の表示画面7aには、後述の第1特別図柄および第2特別図柄の変動表
示(可変表示)及び停止表示に同期した演出図柄(装飾図柄)8L,8C,8Rの変動表示
及び停止表示を行う演出図柄表示領域がある。演出図柄表示領域は、例えば「左」「中」
「右」の3つの図柄表示エリアからなる。左の図柄表示エリアには左演出図柄8Lが表示
され、中の図柄表示エリアには中演出図柄8Cが表示され、右の図柄表示エリアには右演
出図柄8Rが表示される。演出図柄はそれぞれ、例えば「1」〜「8」までの数字をあら
わした複数の図柄(数字図柄)からなる。画像表示装置7は、左、中、右の演出図柄の組
み合わせによって、後述の第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41b(
図7参照)にて表示される第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示の結果(つまりは
大当たり抽選の結果)を、わかりやすく表示する。
An image display device 7 which is a liquid crystal display device is provided near the center of the game area 3. On the display screen 7a of the image display device 7, the variable display (variable display) of the first special symbol and the second special symbol, which will be described later, and the variable display of the effect symbols (decorative symbols) 8L, 8C, 8R synchronized with the stop display and There is an effect symbol display area for stop display. The effect pattern display area is, for example, "left" and "middle".
It consists of three "right" symbol display areas. The left effect symbol 8L is displayed in the left symbol display area, the middle effect symbol 8C is displayed in the middle symbol display area, and the right effect symbol 8R is displayed in the right symbol display area. Each of the effect symbols is composed of a plurality of symbols (number symbols) representing numbers from "1" to "8", for example. The image display device 7 has the first special symbol display 41a and the second special symbol display 41b (described later), which will be described later, depending on the combination of the left, middle, and right effect symbols.
The result of the variable display of the first special symbol and the second special symbol (that is, the result of the jackpot lottery) displayed in FIG. 7) is displayed in an easy-to-understand manner.

例えば大当たりに当選した場合には「777」などのゾロ目(大当たり停止態様)で演
出図柄を停止表示する。また、はずれであった場合には「637」などのバラケ目(ハズ
レ停止態様)で演出図柄を停止表示する。これにより、遊技者にとっては遊技の進行状況
の把握が容易となる。つまり遊技者は、一般的には大当たり抽選の結果を第1特別図柄表
示器41aや第2特別図柄表示器41bにより把握するのではなく、画像表示装置7にて
把握する。なお、図柄表示エリアの位置は固定的でなくてもよい。また、演出図柄の変動
表示の態様としては、例えば上下方向にスクロールする態様がある。また、各抽選結果に
応じてどのような演出図柄の組み合わせを停止表示するかは任意に変更可能である。
For example, when a big hit is won, the effect symbol is stopped and displayed with doublet (big hit stop mode) such as "777". In addition, if it is out of alignment, the effect symbol is stopped and displayed with a loose stitch (loss stop mode) such as "637". This makes it easier for the player to grasp the progress of the game. That is, the player generally does not grasp the result of the jackpot lottery by the first special symbol display 41a or the second special symbol display 41b, but by the image display device 7. The position of the symbol display area does not have to be fixed. Further, as a mode of variable display of the effect symbol, for example, there is a mode of scrolling in the vertical direction. In addition, it is possible to arbitrarily change what kind of combination of effect symbols is stopped and displayed according to each lottery result.

画像表示装置7は、上記のような演出図柄を用いた演出図柄変動演出(「演出図柄可変
表示演出」や単に「変動演出」ともいう)のほか、大当たり遊技に並行して行われる大当
たり遊技演出や、客待ち用のデモ演出などを表示画面7aに表示する。なお演出図柄可変
表示演出では、数字等の演出図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出図柄以外
の演出画像も表示される。
In addition to the effect symbol variation effect (also referred to as "effect symbol variable display effect" or simply "variable effect") using the effect symbol as described above, the image display device 7 is used to perform a jackpot game effect in parallel with the jackpot game. Or, a demonstration effect for waiting for customers is displayed on the display screen 7a. In the effect symbol variable display effect, in addition to the effect symbols such as numbers, the effect images other than the effect symbols such as the background image and the character image are also displayed.

また画像表示装置7の表示画面7aには、後述の第1特図保留の記憶数に応じて演出保
留9Aを表示する第1演出保留表示エリアと、後述する第2特図保留の記憶数に応じて演
出保留9Bを表示する第2演出保留表示エリアとがある。演出保留の表示により、後述の
第1特図保留表示器43a(図7参照)にて表示される第1特図保留の記憶数および第2
特図保留表示器43bにて表示される第2特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく示
すことが可能となっている。
Further, on the display screen 7a of the image display device 7, the first effect hold display area for displaying the effect hold 9A according to the number of stored first special figure hold described later and the number of stored second special figure hold described later are displayed. There is a second effect hold display area for displaying the effect hold 9B accordingly. Due to the display of the effect hold, the number of stored first special figure hold and the second number of the first special figure hold displayed on the first special figure hold indicator 43a (see FIG. 7), which will be described later.
It is possible to show the player the number of stored second special figure hold displayed on the special figure hold indicator 43b in an easy-to-understand manner.

遊技領域3の中央付近であって画像表示装置7の前方には、センター装飾体10が配さ
れている。センター装飾体10の下部には、上面を転動する遊技球を、後述の第1始動口
20へと誘導可能なステージ部11が形成されている。またセンター装飾体10には、画
像表示装置7の表示画面7aよりも前方で変位可能な盤可動体(演出可動体、駆動部材)
15が設けられている。
A center decorative body 10 is arranged near the center of the game area 3 and in front of the image display device 7. At the lower part of the center decoration body 10, a stage portion 11 that can guide a game ball that rolls on the upper surface to the first starting port 20, which will be described later, is formed. Further, the center decorative body 10 is a board movable body (directing movable body, driving member) that can be displaced in front of the display screen 7a of the image display device 7.
15 is provided.

盤可動体15は、図5(A)に示すように、上側盤可動体15Uと左下盤可動体15L
と右下盤可動体15Rとを備えて構成されている。上側盤可動体15Uは、遊技盤2の上
部の後方(背後)に隠れるように取付けられている。そして上側盤可動体15Uは、図5
(A)に示す待機位置から下方に向かって移動して、図5(B)に示す動作位置へ駆動可
能となっている。また左下盤可動体15Lは、遊技盤2の左下部の後方に隠れるように取
付けられている。そして左下盤可動体15Lは、図5(A)に示す待機位置から右斜め上
方に向かって移動して、図5(B)に示す動作位置へ駆動可能となっている。また右下盤
可動体15Rは、遊技盤2の右下部の後方に隠れるように取付けられている。そして右下
盤可動体15Rは、図5(A)に示す待機位置から左斜め上方に向かって移動して、図5
(B)に示す動作位置へ駆動可能となっている。
As shown in FIG. 5A, the board movable body 15 includes an upper board movable body 15U and a left lower board movable body 15L.
And the lower right board movable body 15R are provided. The upper board movable body 15U is attached so as to be hidden behind (behind) the upper part of the game board 2. The upper board movable body 15U is shown in FIG.
It can be driven downward from the standby position shown in (A) to the operating position shown in FIG. 5 (B). Further, the lower left board movable body 15L is attached so as to be hidden behind the lower left lower part of the game board 2. The lower left movable body 15L can be driven from the standby position shown in FIG. 5 (A) to the operating position shown in FIG. 5 (B) by moving diagonally upward to the right. Further, the lower right board movable body 15R is attached so as to be hidden behind the lower right lower part of the game board 2. Then, the lower right board movable body 15R moves diagonally upward to the left from the standby position shown in FIG. 5 (A), and is shown in FIG.
It can be driven to the operating position shown in (B).

上側盤可動体15Uと左下盤可動体15Lと右下盤可動体15Rとは、連動して(同じ
タイミングで)駆動可能になっていて、図5(B)に示すように表示画面7aの大部分の
領域(半分以上の領域)が隠れるようになっている。そのため、上側盤可動体15Uと左
下盤可動体15Lと右下盤可動体15Rとがそれぞれ動作位置にあることで、遊技者に強
いインパクトを与えることが可能となっている。
The upper board movable body 15U, the left lower board movable body 15L, and the right lower board movable body 15R can be driven in conjunction with each other (at the same timing), and as shown in FIG. 5 (B), the display screen 7a is large. The partial area (more than half of the area) is hidden. Therefore, since the upper board movable body 15U, the left lower board movable body 15L, and the right lower board movable body 15R are in the operating positions, it is possible to give a strong impact to the player.

また、上側盤可動体15Uの表面側(前面側)には犬の顔の上部分の意匠が施されてい
る。左下盤可動体15Lの表面側には犬の顔の左下部分の意匠が施されている。右下盤可
動体15Rの表面側には犬の顔の右下部分の意匠が施されている。このため、上側盤可動
体15Uと左下盤可動体15Lと右下盤可動体15Rがそれぞれ動作位置になるときには
、犬の顔の装飾形態が形成される。
Further, the design of the upper part of the dog's face is applied to the front surface side (front side) of the upper plate movable body 15U. The design of the lower left part of the dog's face is applied to the surface side of the lower left movable body 15L. The design of the lower right part of the dog's face is applied to the surface side of the lower right board movable body 15R. Therefore, when the upper board movable body 15U, the left lower board movable body 15L, and the right lower board movable body 15R are in the operating positions, a decorative form of the dog's face is formed.

ここで、盤可動体15(上側盤可動体15Uと左下盤可動体15Lと右下盤可動体15
R)が動作位置にあるときに形成される犬の顔は、本パチンコ遊技機1の主人公キャラの
顔を示している。また図3(B)で示したように、枠可動体600が突出位置にあるとき
に形成される犬の顔も、本パチンコ遊技機1の主人公キャラの顔を示している。つまり、
盤可動体15が動作位置にあるときに形成される装飾形態と、枠可動体600が突出位置
にあるときに形成される装飾形態とは同じ形態(関連性のある形態)となっている。よっ
て、盤可動体15が動作位置にあると共に、枠可動体600が突出位置にあるときには、
遊技者に対して本パチンコ遊技機1を強くアピールすることが可能となっている(図10
参照)。
Here, the board movable body 15 (upper board movable body 15U, lower left board movable body 15L, and lower right board movable body 15)
The dog's face formed when R) is in the operating position indicates the face of the main character of the pachinko gaming machine 1. Further, as shown in FIG. 3B, the face of the dog formed when the frame movable body 600 is in the protruding position also shows the face of the main character of the pachinko gaming machine 1. in short,
The decorative form formed when the board movable body 15 is in the operating position and the decorative form formed when the frame movable body 600 is in the protruding position are the same forms (related forms). Therefore, when the board movable body 15 is in the operating position and the frame movable body 600 is in the protruding position,
It is possible to strongly appeal this pachinko gaming machine 1 to the player (FIG. 10).
reference).

図4に示す遊技盤2の説明に戻る。図4に示すように、遊技領域3における画像表示装
置7の下方には、遊技球の入球し易さが常に変わらない第1始動口(第1始動入賞口、入
球口)20を備える固定入賞装置19が設けられている。第1始動口20への遊技球の入
賞は、第1特別図柄の抽選(大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定)の契
機となっている。
Returning to the description of the game board 2 shown in FIG. As shown in FIG. 4, below the image display device 7 in the game area 3, a first start opening (first start winning opening, entry opening) 20 in which the ease of entering the game ball does not always change is provided. A fixed winning device 19 is provided. The winning of the game ball to the first starting port 20 is an opportunity for the first special symbol lottery (big hit lottery, that is, acquisition and determination of a big hit random number or the like).

また遊技領域3における第1始動口20の下方には、第2始動口(第2始動入賞口、入
球口)21を備える普通可変入賞装置(いわゆる電チュー、可変入球手段)22が設けら
れている。第2始動口21への遊技球の入賞は、第2特別図柄の抽選(大当たり抽選、す
なわち大当たり乱数等の取得と判定)の契機となっている。
Further, below the first starting port 20 in the game area 3, a normal variable winning device (so-called electric chew, variable ball entering means) 22 having a second starting opening (second starting winning opening, ball entry port) 21 is provided. Has been done. The winning of the game ball to the second starting port 21 is an opportunity for the second special symbol lottery (big hit lottery, that is, acquisition and determination of a big hit random number or the like).

電チュー22は、可動部材(入球口開閉部材)23を備え、可動部材23の作動によっ
て第2始動口21を開閉するものである。可動部材23は、電チューソレノイド24(図
8参照)により駆動される。第2始動口21は、可動部材23が開状態であるときのみ遊
技球が入球可能となる。つまり、第2始動口21は、遊技球の入球し易さが変化可能な始
動口である。なお、電チュー22は、可動部材23が開状態にあるときの方が閉状態にあ
るときよりも第2始動口21への入球を容易にするものであれば、閉状態にあるときに第
2始動口21への入球を不可能とするものでなくてもよい。
The electric chew 22 includes a movable member (ball entry opening / closing member) 23, and opens / closes the second starting port 21 by the operation of the movable member 23. The movable member 23 is driven by an electric chew solenoid 24 (see FIG. 8). A game ball can enter the second starting port 21 only when the movable member 23 is in the open state. That is, the second starting port 21 is a starting port in which the ease of entering the game ball can be changed. When the electric chew 22 is in the closed state, the electric chew 22 is easier to enter the second starting port 21 when the movable member 23 is in the open state than when the movable member 23 is in the closed state. It does not have to be impossible to enter the second starting port 21.

また遊技領域3における第1始動口20の右上方には、第1大入賞口(特別入賞口)3
0を備えた第1大入賞装置(第1特別可変入賞装置、特別入賞手段)31が設けられてい
る。第1大入賞装置31は、開閉部材(第1特別入賞口開閉部材)32を備え、開閉部材
32の作動により第1大入賞口30を開閉するものである。開閉部材32は、第1大入賞
口ソレノイド33(図8参照)により駆動される。第1大入賞口30は、開閉部材32が
開いているときだけ遊技球が入球可能となる。
Further, in the upper right of the first starting port 20 in the game area 3, the first large winning opening (special winning opening) 3 is located.
A first large winning device (first special variable winning device, special winning means) 31 provided with 0 is provided. The first special winning device 31 includes an opening / closing member (first special winning opening opening / closing member) 32, and opens and closes the first special winning opening 30 by the operation of the opening / closing member 32. The opening / closing member 32 is driven by the first large winning opening solenoid 33 (see FIG. 8). A game ball can enter the first large winning opening 30 only when the opening / closing member 32 is open.

また遊技領域3における第1大入賞口30の上方には、遊技球が通過可能なゲート(通
過領域)28が設けられている。ゲート28への遊技球の通過は、電チュー22を開放す
るか否かを決める普通図柄抽選(すなわち普通図柄乱数(当たり乱数)の取得と判定)の
実行契機となっている。
Further, a gate (passing area) 28 through which the game ball can pass is provided above the first large winning opening 30 in the game area 3. The passage of the game ball to the gate 28 triggers the execution of a normal symbol lottery (that is, acquisition and determination of a normal symbol random number (winning random number)) that determines whether or not to open the electric chew 22.

また遊技領域3における第1大入賞口30の右上方には、第2大入賞口(特別入賞口)
35を備えた第2大入賞装置(第2特別可変入賞装置、特別入賞手段)36が設けられて
いる。第2大入賞装置36は、開閉部材(第2特別入賞口開閉部材)37を備え、開閉部
材37の作動により第2大入賞口35を開閉するものである。開閉部材37は、第2大入
賞口ソレノイド38(図8参照)により駆動される。第2大入賞口35は、開閉部材37
が開いているときだけ遊技球が入球可能となる。
Further, in the upper right of the first large winning opening 30 in the game area 3, the second large winning opening (special winning opening)
A second large winning device (second special variable winning device, special winning means) 36 equipped with 35 is provided. The second special winning device 36 includes an opening / closing member (second special winning opening opening / closing member) 37, and opens and closes the second special winning opening 35 by the operation of the opening / closing member 37. The opening / closing member 37 is driven by the second large winning opening solenoid 38 (see FIG. 8). The second big winning opening 35 is an opening / closing member 37.
The game ball can be entered only when is open.

ここで第1大入賞装置31において詳細には、図6(A)に示すように、内部に第1大
入賞口30を通過した遊技球が通過可能な特定領域(V領域)39及び非特定領域70が
形成されている。なお、第1大入賞装置31において、特定領域39及び非特定領域70
の上流には、第1大入賞口30への遊技球の入賞を検知する第1大入賞口センサ30aが
配されている。また、特定領域39には、特定領域39への遊技球の通過を検知する特定
領域センサ39aが配されている。また、非特定領域70には、非特定領域70への遊技
球の通過を検知する非特定領域センサ70aが配されている。
Here, in the first special winning device 31, as shown in FIG. 6A, the specific area (V area) 39 through which the game ball passing through the first large winning opening 30 can pass and the non-specific area 39 are not specified. Region 70 is formed. In addition, in the first grand prize apparatus 31, the specific area 39 and the non-specific area 70
A first large winning opening sensor 30a for detecting the winning of a game ball into the first large winning opening 30 is arranged upstream of the above. Further, in the specific area 39, a specific area sensor 39a for detecting the passage of the game ball to the specific area 39 is arranged. Further, in the non-specific area 70, a non-specific area sensor 70a for detecting the passage of a game ball through the non-specific area 70 is arranged.

また、第1大入賞装置31は、第1大入賞口30を通過した遊技球を特定領域39また
は非特定領域70のいずれかに振り分ける振分部材71と、振分部材71を駆動する振分
部材ソレノイド73(図8参照)とを備えている。なお振分部材71は、言い換えれば、
特定領域39を開閉するシャッター部材である。
Further, the first prize-winning device 31 has a distribution member 71 that distributes the game ball that has passed through the first prize-winning opening 30 to either the specific area 39 or the non-specific area 70, and the distribution member 71 that drives the distribution member 71. It includes a member solenoid 73 (see FIG. 8). In other words, the distribution member 71 is
A shutter member that opens and closes a specific area 39.

図6(A)は、振分部材ソレノイド73の通電時を示している。図6(A)に示すよう
に、振分部材ソレノイド73の通電時には、振分部材71は特定領域39への遊技球の通
過を許容する第1状態にある。振分部材71が第1状態にあるときは、第1大入賞口30
に入賞した遊技球は、第1大入賞口センサ30aを通過したあと特定領域39を通過する
。この遊技球のルートを第1のルートという。
FIG. 6A shows when the distribution member solenoid 73 is energized. As shown in FIG. 6A, when the distribution member solenoid 73 is energized, the distribution member 71 is in the first state of allowing the game ball to pass through the specific area 39. When the distribution member 71 is in the first state, the first large winning opening 30
The game ball that has won a prize passes through the specific area 39 after passing through the first large winning opening sensor 30a. The route of this game ball is called the first route.

図6(B)は、振分部材ソレノイド73の非通電時を示している。図6(B)に示すよ
うに、振分部材ソレノイド73の非通電時には、振分部材71は特定領域39への遊技球
の通過を妨げる第2状態にある。振分部材71が第2状態にあるときは、第1大入賞口3
0に入賞した遊技球は、第1大入賞口センサ30aを通過したあと非特定領域70を通過
する。この遊技球のルートを第2のルートという。
FIG. 6B shows the distribution member solenoid 73 when the distribution member solenoid 73 is not energized. As shown in FIG. 6B, when the distribution member solenoid 73 is not energized, the distribution member 71 is in a second state of hindering the passage of the game ball into the specific area 39. When the distribution member 71 is in the second state, the first large winning opening 3
The game ball that has won 0 passes through the non-specific area 70 after passing through the first large winning opening sensor 30a. The route of this game ball is called the second route.

なお本パチンコ遊技機1では、特定領域39への遊技球の通過が後述の高確率状態への
移行の契機となっている。つまり特定領域39は、確変作動口となっている。これに対し
て非特定領域70は、確変作動口ではない。確変作動口は、第2大入賞装置36には設け
られていない。こうして本形態では第1大入賞装置31は所謂Vアタッカーであり、第2
大入賞装置36はノーマルアタッカーである。
In the pachinko gaming machine 1, the passage of the gaming ball into the specific area 39 triggers the transition to the high probability state described later. That is, the specific area 39 is a probability variation operation port. On the other hand, the non-specific region 70 is not a probability variation operation port. The probability change operation port is not provided in the second large winning device 36. Thus, in this embodiment, the first prize-winning device 31 is a so-called V attacker, and the second
The grand prize device 36 is a normal attacker.

また遊技領域3の下部には、普通入賞口27が設けられている。また遊技領域3の最下
部には、遊技領域3へ打ち込まれたもののいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊
技領域3外へ排出するアウト口16が設けられている。
Further, a normal winning opening 27 is provided in the lower part of the game area 3. Further, at the lowermost part of the game area 3, an out port 16 is provided to discharge a game ball that has been driven into the game area 3 but has not won any of the winning ports to the outside of the game area 3.

このように各種の入賞口等が配されている遊技領域3には、左右方向の中央より左側の
左遊技領域(第1遊技領域)3Aと、右側の右遊技領域(第2遊技領域)3Bとがある。
左遊技領域3Aを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、左打ちという。一方
、右遊技領域3Bを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、右打ちという。本
形態のパチンコ遊技機1では、左打ちにて第1始動口20への入賞を狙うことができる。
一方、右打ちにてゲート28への通過、第2始動口21、第1大入賞口30、及び第2大
入賞口35への入賞を狙うことができる。
In the game area 3 in which various winning openings and the like are arranged, the left game area (first game area) 3A on the left side of the center in the left-right direction and the right game area (second game area) 3B on the right side are arranged. There is.
A method of firing a game ball so that the game ball flows down in the left game area 3A is called a left-handed hit. On the other hand, a method of firing a game ball so that the game ball flows down in the right game area 3B is called right-handed hitting. In the pachinko gaming machine 1 of this embodiment, it is possible to aim for a prize in the first starting port 20 by hitting left.
On the other hand, it is possible to aim for passing through the gate 28 by hitting right, and winning a prize in the second starting opening 21, the first big winning opening 30, and the second big winning opening 35.

また図4および図7に示すように、遊技盤2の右側中央には表示器類40が配置されて
いる。表示器類40には、第1特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器41a、第2
特別図柄を可変表示する第2特別図柄表示器41b、及び、普通図柄を可変表示する普通
図柄表示器42が含まれている。また表示器類40には、第1特別図柄表示器41aの作
動保留(第1特図保留)の記憶数を表示する第1特図保留表示器43a、第2特別図柄表
示器41bの作動保留(第2特図保留)の記憶数を表示する第2特図保留表示器43b、
および普通図柄表示器42の作動保留(普図保留)の記憶数を表示する普図保留表示器4
4が含まれている。
Further, as shown in FIGS. 4 and 7, the indicators 40 are arranged in the center on the right side of the game board 2. The indicators 40 include a first special symbol display 41a and a second special symbol that variably display the first special symbol.
A second special symbol display 41b for variably displaying a special symbol and a normal symbol display 42 for variably displaying a normal symbol are included. Further, in the indicators 40, the operation hold of the first special symbol display 43a and the second special symbol display 41b for displaying the number of stored operations of the first special symbol display 41a (first special symbol hold) is displayed. 2nd special figure hold indicator 43b, which displays the number of stored items (2nd special figure hold),
And the normal symbol hold indicator 4 that displays the number of stored operations of the normal symbol display 42 (normal figure hold).
4 is included.

第1特別図柄の可変表示は、第1始動口20への遊技球の入賞を契機として行われる。
第2特別図柄の可変表示は、第2始動口21への遊技球の入賞を契機として行われる。な
お以下の説明では、第1特別図柄および第2特別図柄を総称して特別図柄ということがあ
る。また、第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41bを総称して特別図
柄表示器(識別図柄表示手段)41ということがある。また、第1特図保留表示器43a
および第2特図保留表示器43bを総称して特図保留表示器43ということがある。
The variable display of the first special symbol is performed when the game ball is won in the first starting port 20.
The variable display of the second special symbol is performed when the game ball is won in the second starting port 21. In the following description, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol. Further, the first special symbol display 41a and the second special symbol display 41b may be collectively referred to as a special symbol display (identification symbol display means) 41. In addition, the first special figure holding indicator 43a
And the second special figure holding indicator 43b may be generically referred to as a special drawing holding indicator 43.

特別図柄表示器41では、特別図柄(識別情報)を可変表示(変動表示)したあと停止
表示することにより、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づく抽選(特別図
柄抽選、大当たり抽選)の結果を報知する。停止表示される特別図柄(停止図柄、可変表
示の表示結果として導出表示される特別図柄)は、特別図柄抽選によって複数種類の特別
図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた大当たり停止態様
の特別図柄(大当たり図柄)である場合には、停止表示された大当たり図柄の種類(つま
り当選した大当たりの種類)に応じた開放パターンにて第1大入賞口30又は第2大入賞
口35を開放させる大当たり遊技(特別遊技)が行われる。なお、大当たり遊技における
大入賞口(第1大入賞口30及び第2大入賞口35)の開放パターンについては後述する
In the special symbol display 41, the special symbol (identification information) is variably displayed (variable display) and then stopped, so that a lottery based on winning a prize in the first starting port 20 or the second starting port 21 (special symbol lottery, The result of the jackpot lottery) will be notified. The stop-displayed special symbol (stop symbol, special symbol derived and displayed as a display result of variable display) is one special symbol selected from a plurality of types of special symbols by a special symbol lottery. If the stop symbol is a special symbol (big hit symbol) in a predetermined jackpot stop mode, the first jackpot will be opened with an open pattern according to the type of jackpot symbol displayed as stopped (that is, the type of jackpot won). A jackpot game (special game) that opens 30 or the second big winning opening 35 is performed. The opening pattern of the big winning openings (first big winning opening 30 and second big winning opening 35) in the big hit game will be described later.

具体的には特別図柄表示器41は、例えば横並びに配された8個のLEDから構成され
ており、その点灯態様によって大当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示するものであ
る。例えば大当たり(後述の複数種類の大当たりのうちの一つ)に当選した場合には、「
○○●●○○●●」(○:点灯、●:消灯)というように左から1,2,5,6番目にあ
るLEDが点灯した大当たり図柄を表示する。また、ハズレである場合には、「●●●●
●●●○」というように一番右にあるLEDのみが点灯したハズレ図柄を表示する。ハズ
レ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。また、特別図柄が停止表
示される前には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示(可変表示)がなされるが
、その変動表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各LEDが点灯す
るという態様である。なお変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯
表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなどなんでもよい。
Specifically, the special symbol display 41 is composed of, for example, eight LEDs arranged side by side, and displays a special symbol according to the result of the jackpot lottery depending on the lighting mode thereof. For example, if you win a jackpot (one of the multiple types of jackpots described below),
○○ ●● ○○ ●● ”(○: lit, ●: off) displays the jackpot symbol with the LEDs 1, 2, 5, and 6 from the left lit. If it is lost, "●●●●"
●●● ○ ”displays a lost pattern in which only the LED on the far right is lit. A mode in which all the LEDs are turned off may be adopted as a lost pattern. Further, before the special symbol is stopped and displayed, the special symbol is variablely displayed (variable display) over a predetermined fluctuation time, and the mode of the variable display is, for example, so that light repeatedly flows from left to right. The mode is that the LED lights up. The variation display mode may be any mode such that all the LEDs blink at the same time unless each LED is a stop display (lighting display in a specific mode).

本パチンコ遊技機1では、第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞があ
ると、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の各種乱数の値(数値情報)は、特図保
留記憶部85(図8参照)に一旦記憶される。詳細には、第1始動口20への入賞であれ
ば第1特図保留として第1特図保留記憶部85aに記憶され、第2始動口21への入賞で
あれば第2特図保留として第2特図保留記憶部85bに記憶される。各々の特図保留記憶
部85に記憶可能な特図保留の数には上限があり、本形態における各上限値は4個となっ
ている。なお各上限値は4個に限られるものではなく、適宜変更可能である。
In this pachinko gaming machine 1, when a game ball is won in the first starting port 20 or the second starting port 21, the values (numerical information) of various random numbers such as jackpot random numbers acquired for the winning are special. It is temporarily stored in the holding storage unit 85 (see FIG. 8). Specifically, if a prize is won in the first start port 20, it is stored in the first special figure hold storage unit 85a as a first special figure hold, and if a prize is won in the second start port 21, it is as a second special figure hold. It is stored in the second special figure reservation storage unit 85b. There is an upper limit to the number of special figure reservations that can be stored in each special figure reservation storage unit 85, and each upper limit value in this embodiment is four. The upper limit is not limited to four, and can be changed as appropriate.

特図保留記憶部85に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の可変表
示が可能となったときに消化される。特図保留の消化とは、その特図保留に対応する大当
たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の可変表示を実行することを
いう。従って本パチンコ遊技機1では、第1始動口20または第2始動口21への遊技球
の入賞に基づく特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐに行えない場合、すなわち特別図
柄の可変表示の実行中や大当たり遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数
を上限として、その入賞に対する大当たり抽選の権利を留保することができるようになっ
ている。
The special figure hold stored in the special figure hold storage unit 85 is digested when the special symbol can be variably displayed based on the special figure hold. The digestion of the special figure hold means that the jackpot random number or the like corresponding to the special figure hold is determined, and the variable display of the special symbol for showing the determination result is executed. Therefore, in the pachinko gaming machine 1, when the variable display of the special symbol based on the winning of the game ball to the first starting port 20 or the second starting port 21 cannot be performed immediately after the winning, that is, the variable display of the special symbol is executed. Even if a prize is won during the execution of a medium or big hit game, the right to the big hit lottery for the prize can be reserved up to a predetermined number.

そしてこのような特図保留の数は、特図保留表示器43に表示される。具体的には特図
保留表示器43は、例えば4個のLEDで構成されており、特図保留の数だけLEDを点
灯させることにより特図保留の数を表示する。
Then, the number of such special figure hold indicators is displayed on the special figure hold indicator 43. Specifically, the special figure hold indicator 43 is composed of, for example, four LEDs, and displays the number of special figure hold by turning on the LEDs as many as the number of special figure hold.

普通図柄の可変表示は、ゲート28への遊技球の通過を契機として行われる。普通図柄
表示器42では、普通図柄を可変表示(変動表示)したあと停止表示することにより、ゲ
ート28への遊技球の通過に基づく普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通
図柄(普図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される普通図柄)は、普通図柄
抽選によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。停止表示さ
れた普通図柄が予め定めた特定普通図柄(所定の停止態様の普通図柄すなわち普通当たり
図柄)である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第2始動口21を開放
させる補助遊技が行われる。なお、第2始動口21の開放パターンについては後述する。
The variable display of the normal symbol is performed when the game ball passes through the gate 28. The normal symbol display 42 notifies the result of the normal symbol lottery based on the passage of the game ball to the gate 28 by displaying the normal symbol in a variable manner (variable display) and then stopping the display. The normal symbol that is stopped and displayed (normal symbol, normal symbol that is derived and displayed as a display result of variable display) is one ordinary symbol selected from a plurality of types of ordinary symbols by the ordinary symbol lottery. When the stop-displayed normal symbol is a predetermined specific normal symbol (ordinary symbol in a predetermined stop mode, that is, a normal hit symbol), the second start port 21 is opened with an opening pattern according to the current gaming state. Auxiliary games are played. The opening pattern of the second starting port 21 will be described later.

具体的には普通図柄表示器42は、例えば2個のLEDから構成されており(図7参照
)、その点灯態様によって普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示するものである。
例えば抽選結果が当たりである場合には、「○○」(○:点灯、●:消灯)というように
両LEDが点灯した普通当たり図柄を表示する。また抽選結果がハズレである場合には、
「●○」というように右のLEDのみが点灯した普通ハズレ図柄を表示する。普通ハズレ
図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。普通図柄が停止表示される
前には所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示(可変表示)がなされるが、その変
動表示の態様は、例えば両LEDが交互に点灯するという態様である。なお変動表示の態
様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一
斉に点滅するなどなんでもよい。
Specifically, the ordinary symbol display 42 is composed of, for example, two LEDs (see FIG. 7), and displays ordinary symbols according to the result of the ordinary symbol lottery depending on the lighting mode thereof.
For example, when the lottery result is a win, a normal hit symbol in which both LEDs are lit is displayed, such as "○○" (○: on, ●: off). If the lottery result is lost,
A normal loss pattern with only the right LED lit, such as "● ○", is displayed. A mode in which all the LEDs are turned off may be adopted as a normal loss pattern. Before the normal symbol is stopped and displayed, the fluctuation display (variable display) of the normal symbol is performed for a predetermined fluctuation time, and the mode of the fluctuation display is, for example, that both LEDs are turned on alternately. The variation display mode may be any mode such that all the LEDs blink at the same time unless each LED is a stop display (lighting display in a specific mode).

本パチンコ遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過があると、その通過に対して取
得した普通図柄乱数(当たり乱数)の値は、普図保留記憶部86(図8参照)に普図保留
として一旦記憶される。普図保留記憶部86に記憶可能な普図保留の数には上限があり、
本形態における上限値は4個となっている。
In the pachinko gaming machine 1, when the game ball passes through the gate 28, the value of the normal symbol random number (winning random number) acquired for the passage is normally sent to the normal figure hold storage unit 86 (see FIG. 8). It is temporarily stored as a figure hold. There is an upper limit to the number of normal map reservations that can be stored in the normal map hold storage unit 86.
The upper limit value in this embodiment is four.

普図保留記憶部86に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の可変表
示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通
図柄乱数(当たり乱数)を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の可変表示を実
行することをいう。従って本パチンコ遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過に基づ
く普通図柄の可変表示がその通過後にすぐに行えない場合、すなわち普通図柄の可変表示
の実行中や補助遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、そ
の通過に対する普通図柄抽選の権利を留保することができるようになっている。
The normal figure hold stored in the normal figure hold storage unit 86 is digested when the variable display of the normal symbol based on the normal figure hold becomes possible. The digestion of the normal symbol hold means to determine the normal symbol random number (hit random number) corresponding to the normal symbol hold and execute the variable display of the normal symbol to show the determination result. Therefore, in the pachinko gaming machine 1, if the variable display of the normal symbol based on the passage of the game ball to the gate 28 cannot be performed immediately after the passage, that is, the prize is won during the execution of the variable display of the normal symbol or the execution of the auxiliary game. Even if there is, it is possible to reserve the right of the ordinary symbol lottery for the passage up to the predetermined number.

そしてこのような普図保留の数は、普図保留表示器44に表示される。具体的には普図
保留表示器44は、例えば4個のLEDで構成されており、普図保留の数だけLEDを点
灯させることにより普図保留の数を表示するものである。
Then, the number of such a normal figure hold is displayed on the normal figure hold indicator 44. Specifically, the normal figure hold indicator 44 is composed of, for example, four LEDs, and displays the number of normal figure hold by turning on the LEDs as many as the number of the normal figure hold.

2.遊技機の電気的構成
次に図8及び図9に基づいて、本パチンコ遊技機1における電気的な構成を説明する。
図8及び図9に示すようにパチンコ遊技機1は、大当たり抽選や遊技状態の移行などの遊
技利益に関する制御を行う主制御基板(遊技制御基板)80、遊技の進行に伴って実行す
る演出に関する制御を行うサブ制御基板(演出制御基板)90、遊技球の払い出しに関す
る制御を行う払出制御基板110等を備えている。主制御基板80は、メイン制御部を構
成し、サブ制御基板90は、後述する画像制御基板100、ランプ制御基板107、およ
び音声制御基板106とともにサブ制御部を構成する。なお、サブ制御部は、少なくとも
サブ制御基板90を備え、画像表示装置7や盤ランプ5、枠ランプ66、スピーカ67、
盤可動体15、枠可動体600等を用いた遊技演出を制御可能であればよい。
2. Electrical configuration of the gaming machine Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. 8 and 9.
As shown in FIGS. 8 and 9, the pachinko gaming machine 1 relates to a main control board (game control board) 80 that controls game profits such as a jackpot lottery and a transition of a game state, and an effect to be executed as the game progresses. It includes a sub-control board (effect control board) 90 for controlling, a payout control board 110 for controlling payout of game balls, and the like. The main control board 80 constitutes a main control unit, and the sub control board 90 constitutes a sub control unit together with an image control board 100, a lamp control board 107, and a voice control board 106, which will be described later. The sub-control unit includes at least a sub-control board 90, and includes an image display device 7, a panel lamp 5, a frame lamp 66, and a speaker 67.
It suffices if it is possible to control the game effect using the board movable body 15, the frame movable body 600, and the like.

またパチンコ遊技機1は、電源基板150を備えている。電源基板(電源投入手段)1
50は、主制御基板80、サブ制御基板90、及び払出制御基板110に対して電力を供
給するとともに、これらの基板を介してその他の機器に対して必要な電力を供給する。電
源基板150には、バックアップ電源回路151が設けられている。バックアップ電源回
路151は、本パチンコ遊技機1に対して電力が供給されていない場合に、後述する主制
御基板80のRAM84やサブ制御基板90のRAM94に記憶されている情報は、パチ
ンコ遊技機1の電断時であっても保持される。また、電源基板150には、電源スイッチ
155が接続されている。電源スイッチ155のON/OFF操作により、電源の投入/
遮断が切換えられる。なお、主制御基板80のRAM84に対するバックアップ電源回路
を主制御基板80に設けたり、サブ制御基板90のRAM94に対するバックアップ電源
回路をサブ制御基板90に設けたりしても良い。
Further, the pachinko gaming machine 1 includes a power supply board 150. Power supply board (power-on means) 1
The 50 supplies electric power to the main control board 80, the sub control board 90, and the payout control board 110, and supplies necessary electric power to other devices via these boards. The power supply board 150 is provided with a backup power supply circuit 151. In the backup power supply circuit 151, when power is not supplied to the pachinko gaming machine 1, the information stored in the RAM 84 of the main control board 80 and the RAM 94 of the sub control board 90, which will be described later, is the information stored in the pachinko gaming machine 1. It is retained even when the power is cut off. A power switch 155 is connected to the power supply board 150. Power on / off by turning on / off the power switch 155
The cutoff is switched. The backup power supply circuit for the RAM 84 of the main control board 80 may be provided on the main control board 80, or the backup power supply circuit for the RAM 94 of the sub control board 90 may be provided on the sub control board 90.

図8に示すように、主制御基板80には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の遊技
の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン(以下「遊技制御用マイコン」)81が
実装されている。遊技制御用マイコン81には、遊技の進行を制御するためのプログラム
等を記憶したROM83、ワークメモリとして使用されるRAM84、ROM83に記憶
されたプログラムを実行するCPU82、データや信号の入出力を行うためのI/Oポー
ト部(入出力回路)87が含まれている。RAM84には、上述した特図保留記憶部85
と普図保留記憶部86とが設けられている。なお、ROM83は外付けであってもよい。
As shown in FIG. 8, a game control one-chip microcomputer (hereinafter, “game control microcomputer”) 81 that controls the progress of the game of the pachinko game machine 1 according to a program is mounted on the main control board 80. The game control microcomputer 81 inputs / outputs data and signals, a ROM 83 that stores a program for controlling the progress of the game, a RAM 84 that is used as a work memory, a CPU 82 that executes a program stored in the ROM 83, and so on. I / O port unit (input / output circuit) 87 for this purpose is included. The RAM 84 has the above-mentioned special figure holding storage unit 85.
And a general drawing reservation storage unit 86 are provided. The ROM 83 may be externally attached.

また主制御基板80には、RAM84に記憶されている情報をCPU82にクリアさせ
るためのRAMクリアスイッチ89が実装されている。主制御基板80を含めて本パチン
コ遊技機1が備えている各種の基板は、本パチンコ遊技機1の裏面側(後面側)に配され
ている。従って、遊技機枠50を開放することが可能な遊技場の従業員等でなければ、電
源スイッチ155やRAMクリアスイッチ89を操作することはできない。すなわち電源
スイッチ155は、実質的に遊技者による操作が不可能な特定操作手段といえる。
Further, the main control board 80 is equipped with a RAM clear switch 89 for causing the CPU 82 to clear the information stored in the RAM 84. Various substrates included in the pachinko gaming machine 1 including the main control substrate 80 are arranged on the back surface side (rear surface side) of the pachinko gaming machine 1. Therefore, the power switch 155 and the RAM clear switch 89 cannot be operated unless the employee of the game hall or the like is able to open the game machine frame 50. That is, it can be said that the power switch 155 is a specific operation means that cannot be operated by the player.

また主制御基板80には、中継基板88を介して各種センサやソレノイドが接続されて
いる。そのため、主制御基板80には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには主
制御基板80から信号が出力される。具体的にはセンサ類としては、第1始動口センサ2
0a、第2始動口センサ21a、ゲートセンサ28a、第1大入賞口センサ30a、第2
大入賞口センサ35a、特定領域センサ39a、非特定領域センサ70a、および普通入
賞口センサ27aが接続されている。
Further, various sensors and solenoids are connected to the main control board 80 via the relay board 88. Therefore, a signal is input to the main control board 80 from each sensor, and a signal is output to each solenoid from the main control board 80. Specifically, as the sensors, the first start port sensor 2
0a, 2nd start opening sensor 21a, gate sensor 28a, 1st big winning opening sensor 30a, 2nd
A large winning opening sensor 35a, a specific area sensor 39a, a non-specific area sensor 70a, and a normal winning opening sensor 27a are connected.

第1始動口センサ20aは、第1始動口20内に設けられて第1始動口20に入賞した
遊技球を検出するものである。第2始動口センサ21aは、第2始動口21内に設けられ
て第2始動口21に入賞した遊技球を検出するものである。ゲートセンサ28aは、ゲー
ト28内に設けられてゲート28を通過した遊技球を検出するものである。第1大入賞口
センサ30aは、第1大入賞口30内に設けられて第1大入賞口30に入賞した遊技球を
検出するものである。第2大入賞口センサ35aは、第2大入賞口35内に設けられて第
2大入賞口35に入賞した遊技球を検出するものである。特定領域センサ39aは、第1
大入賞口30内の特定領域39に設けられて特定領域39を通過した遊技球を検出するも
のである。非特定領域センサ70aは、第1大入賞口30内の非特定領域70に設けられ
て非特定領域70を通過した遊技球を検出するものである。普通入賞口センサ27aは、
各普通入賞口27内にそれぞれ設けられて普通入賞口27に入賞した遊技球を検出するも
のである。
The first start port sensor 20a is provided in the first start port 20 and detects a game ball that has won a prize in the first start port 20. The second starting port sensor 21a is provided in the second starting port 21 and detects a game ball that has won a prize in the second starting port 21. The gate sensor 28a is provided in the gate 28 and detects a game ball that has passed through the gate 28. The first large winning opening sensor 30a is provided in the first large winning opening 30 and detects a game ball that has won a prize in the first large winning opening 30. The second large winning opening sensor 35a is provided in the second large winning opening 35 and detects a game ball that has won a prize in the second large winning opening 35. The specific area sensor 39a is the first
A game ball provided in a specific area 39 in the large winning opening 30 and passing through the specific area 39 is detected. The non-specific area sensor 70a is provided in the non-specific area 70 in the first large winning opening 30, and detects a game ball that has passed through the non-specific area 70. The normal winning opening sensor 27a
A game ball that is provided in each of the ordinary winning openings 27 and has won a prize in the ordinary winning opening 27 is detected.

また主制御基板80には、遊技者等による不正を検知するために、扉開放検知センサ7
4、磁気検知センサ75、電波検知センサ76、および衝撃検知センサ77が接続されて
いる。これら各センサ74,75,76,77は、パチンコ遊技機1に対する不正を検知
する不正検知手段に相当する。
Further, on the main control board 80, a door opening detection sensor 7 is used to detect fraud by a player or the like.
4. The magnetic detection sensor 75, the radio wave detection sensor 76, and the impact detection sensor 77 are connected. Each of these sensors 74, 75, 76, 77 corresponds to a fraud detecting means for detecting fraud on the pachinko gaming machine 1.

扉開放検知センサ74は、遊技機枠50の開放(前枠53の開放、又は前枠53及び内
枠52の開放)を検知するものである。磁気検知センサ75は、遊技者等が磁気部材(磁
石等)を近づけたときに生じる磁束密度の変化を検知するものである。磁気検知センサ7
5により、例えば磁気部材を用いて遊技球を吸着させながら各始動口20,21や各大入
賞口30,35等へ入賞させるような不正(第2の不正)を検知することが可能である。
なお磁気検知センサ75は、1つだけでなく各始動口20,21周りや各大入賞口30,
35周り等に複数配されていても良い。電波検知センサ76は、遊技者等が電波発生機器
を近づけたときに生じる特定の周波数領域の電磁波を検知するものである。電波検知セン
サ76により、例えば電波発生機器を用いて各始動口センサ20a,21aや各大入賞口
センサ30a,35aで異常検知させるような不正を検知することが可能である。なお電
波検知センサ76は、1つだけでなく各始動口センサ20a,21aや各大入賞口センサ
30a,35a周り等に複数配されていても良い。衝撃検知センサ77は、遊技者等がパ
チンコ遊技機1に衝撃を加えたときに生じる加速度を検知するものである。衝撃検知セン
サ77により、例えば遊技者等がパチンコ遊技機1を叩いたり揺すったりする不正を検知
することが可能である。なお衝撃検知センサ77は、1つだけでなく衝撃が加えられそう
な部位に複数配されていても良い。
The door opening detection sensor 74 detects the opening of the gaming machine frame 50 (opening of the front frame 53 or opening of the front frame 53 and the inner frame 52). The magnetic detection sensor 75 detects a change in magnetic flux density that occurs when a player or the like brings a magnetic member (magnet or the like) close to the magnetic member. Magnetic detection sensor 7
According to 5, for example, it is possible to detect fraud (second fraud) in which a game ball is attracted by using a magnetic member and a prize is won in each of the starting ports 20, 21 and the large winning openings 30, 35, and the like. ..
It should be noted that the magnetic detection sensor 75 is not limited to one, but is around each of the starting ports 20 and 21 and each of the large winning openings 30.
A plurality of them may be arranged around 35 or the like. The radio wave detection sensor 76 detects electromagnetic waves in a specific frequency region generated when a player or the like brings a radio wave generating device close to the sensor 76. With the radio wave detection sensor 76, for example, it is possible to detect fraud such that the start port sensors 20a and 21a and the grand prize opening sensors 30a and 35a detect an abnormality by using a radio wave generating device. In addition to one radio wave detection sensor 76, a plurality of radio wave detection sensors 76 may be arranged around the start port sensors 20a and 21a and the grand prize opening sensors 30a and 35a. The impact detection sensor 77 detects the acceleration generated when a player or the like applies an impact to the pachinko gaming machine 1. The impact detection sensor 77 can detect fraud, for example, in which a player or the like hits or shakes the pachinko gaming machine 1. In addition to one impact detection sensor 77, a plurality of impact detection sensors 77 may be arranged in a portion where an impact is likely to be applied.

またソレノイド類としては、電チューソレノイド24、第1大入賞口ソレノイド33、
第2大入賞口ソレノイド38、および振分部材ソレノイド73が接続されている。電チュ
ーソレノイド24は、電チュー22の可動部材23を駆動するものである。第1大入賞口
ソレノイド33は、第1大入賞装置31の開閉部材32を駆動するものである。第2大入
賞口ソレノイド38は、第2大入賞装置36の開閉部材37を駆動するものである。振分
部材ソレノイド73は、第2大入賞装置36の振分部材71を駆動するものである。
The solenoids include the electric chew solenoid 24, the first prize-winning solenoid 33, and the solenoids.
The second large winning opening solenoid 38 and the distribution member solenoid 73 are connected. The electric chew solenoid 24 drives the movable member 23 of the electric chew 22. The first prize-winning port solenoid 33 drives the opening / closing member 32 of the first prize-winning device 31. The second prize-winning port solenoid 38 drives the opening / closing member 37 of the second prize-winning device 36. The distribution member solenoid 73 drives the distribution member 71 of the second special winning device 36.

さらに主制御基板80には、第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄表示器41b、
普通図柄表示器42、第1特図保留表示器43a、第2特図保留表示器43b、および普
図保留表示器44が接続されている。すなわち、これらの表示器類40の表示制御は、遊
技制御用マイコン81によりなされる。
Further, on the main control board 80, a first special symbol display 41a, a second special symbol display 41b,
The normal symbol display 42, the first special figure hold indicator 43a, the second special figure hold indicator 43b, and the normal figure hold indicator 44 are connected. That is, the display control of these indicators 40 is performed by the game control microcomputer 81.

また主制御基板80は、払出制御基板110に各種コマンドを送信するとともに、払い
出し監視のために払出制御基板110から信号を受信する。払出制御基板110には、賞
球払出装置120、貸球払出装置130およびカードユニット135(パチンコ遊技機1
に隣接して設置され、挿入されたプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にす
るもの)が接続されているとともに、発射制御回路111を介して発射装置112が接続
されている。発射装置112には、ハンドル60(図1参照)が含まれる。
Further, the main control board 80 transmits various commands to the payout control board 110 and receives signals from the payout control board 110 for payout monitoring. The payout control board 110 includes a prize ball payout device 120, a ball rental payout device 130, and a card unit 135 (pachinko gaming machine 1).
A device that is installed adjacent to the above and enables ball lending based on information such as an inserted prepaid card) is connected, and a launching device 112 is connected via a launch control circuit 111. The launcher 112 includes a handle 60 (see FIG. 1).

払出制御基板110は、遊技制御用マイコン81からの信号や、パチンコ遊技機1に接
続されたカードユニット135からの信号に基づいて、賞球払出装置120の賞球モータ
121を駆動して賞球の払い出しを行ったり、貸球払出装置130の球貸モータ131を
駆動して貸球の払い出しを行ったりする。払い出される賞球は、その計数のため賞球セン
サ122により検知される。また払い出される貸球は、その計数のため球貸センサ132
により検知される。なお遊技者による発射装置112のハンドル60(図1参照)への操
作があった場合には、タッチスイッチ114がハンドル60への接触を検知し、発射ボリ
ューム115がハンドル60の回転量を検知する。そして、発射ボリューム115の検知
信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射モータ113が駆動されること
となる。なお本パチンコ遊技機1においては、0.6秒程度で一発の遊技球が発射される
ようになっている。
The payout control board 110 drives the prize ball motor 121 of the prize ball payout device 120 based on the signal from the game control microcomputer 81 and the signal from the card unit 135 connected to the pachinko game machine 1. The ball is paid out, or the ball rental motor 131 of the ball rental device 130 is driven to pay out the ball. The prize balls to be paid out are detected by the prize ball sensor 122 for counting. In addition, the ball lending sensor 132 is used to count the balls to be paid out.
Is detected by. When the player operates the handle 60 (see FIG. 1) of the launching device 112, the touch switch 114 detects the contact with the handle 60, and the firing volume 115 detects the amount of rotation of the handle 60. .. Then, the launch motor 113 is driven so that the game ball is launched with a strength corresponding to the magnitude of the detection signal of the launch volume 115. In the pachinko gaming machine 1, one gaming ball is launched in about 0.6 seconds.

また主制御基板80は、サブ制御基板90に対し各種コマンドを送信する。主制御基板
80とサブ制御基板90との接続は、主制御基板80からサブ制御基板90への信号の送
信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板80とサブ制御基板
90との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオード
を用いた回路)が介在している。
Further, the main control board 80 transmits various commands to the sub control board 90. The connection between the main control board 80 and the sub control board 90 is a unidirectional communication connection capable of only transmitting a signal from the main control board 80 to the sub control board 90. That is, a unidirectional circuit (for example, a circuit using a diode) (not shown) as a communication direction regulating means is interposed between the main control board 80 and the sub control board 90.

図9に示すように、サブ制御基板90には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の演
出を制御する演出制御用ワンチップマイコン(以下「演出制御用マイコン」)91が実装
されている。演出制御用マイコン91には、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプ
ログラム等を記憶したROM93、ワークメモリとして使用されるRAM94、ROM9
3に記憶されたプログラムを実行するCPU92、データや信号の入出力を行うためのI
/Oポート部(入出力回路)97が含まれている。なお、ROM93は外付けであっても
よい。
As shown in FIG. 9, a one-chip microcomputer for effect control (hereinafter, “microcomputer for effect control”) 91 that controls the effect of the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the sub control board 90. The effect control microcomputer 91 includes a ROM 93 that stores a program or the like for controlling the effect as the game progresses, a RAM 94 that is used as a work memory, and a ROM 9.
CPU 92 that executes the program stored in 3 and I for inputting / outputting data and signals.
The / O port unit (input / output circuit) 97 is included. The ROM 93 may be externally attached.

また、サブ制御基板90には、リアルタイムクロック(RTC)99が実装されている
。RTC99は、現時点の日時(日付及び時刻)を計測するものである。RTC99は、
図示しない外部電源供給装置(島電源供給装置)から電力が供給(投入)されているとき
には、その電力によって動作し、外部電源供給装置から電力が供給されていないときには
、電源基板150が備えるバックアップ電源回路151から供給される電力によって動作
する。このため、RTC99は、パチンコ遊技機1に対して電源が投入されていないとき
にも現在の日時を計測することが可能である。なお、RTC99に対するバックアップ電
源回路をサブ制御基板90に設けてもよい。バックアップ電源回路には、コンデンサや内
臓電池(ボタン電池等)を含む回路を採用することができる。
A real-time clock (RTC) 99 is mounted on the sub-control board 90. RTC99 measures the current date and time (date and time). RTC99 is
When power is supplied (turned on) from an external power supply device (island power supply device) (not shown), it operates by that power, and when power is not supplied from the external power supply device, the backup power supply included in the power supply board 150 is provided. It operates by the electric power supplied from the circuit 151. Therefore, the RTC 99 can measure the current date and time even when the power is not turned on for the pachinko gaming machine 1. A backup power supply circuit for the RTC 99 may be provided on the sub control board 90. A circuit including a capacitor and a built-in battery (button battery, etc.) can be adopted as the backup power supply circuit.

サブ制御基板90には、画像制御基板100、音声制御基板106、ランプ制御基板1
07が接続されている。サブ制御基板90の演出制御用マイコン91は、主制御基板80
から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板100のCPU102に画像表示装置7
の表示制御を行わせる。画像制御基板100のRAM104は、画像データを展開するた
めのメモリである。画像制御基板100のROM103には、画像表示装置7に表示され
る静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字およ
び記号等(演出図柄を含む)や背景画像等の画像データが格納されている。画像制御基板
100のCPU102は、演出制御用マイコン91からの指令に基づいてROM103か
ら画像データを読み出す。そして、読み出した画像データに基づいて表示制御を実行する
The sub control board 90 includes an image control board 100, a voice control board 106, and a lamp control board 1.
07 is connected. The effect control microcomputer 91 of the sub control board 90 is the main control board 80.
Based on the command received from, the image display device 7 is displayed on the CPU 102 of the image control board 100.
Display control of. The RAM 104 of the image control board 100 is a memory for developing image data. The ROM 103 of the image control board 100 contains still image data and moving image data displayed on the image display device 7, specifically, characters, items, figures, characters, numbers, symbols, etc. (including effect patterns), background images, and the like. Image data of is stored. The CPU 102 of the image control board 100 reads image data from the ROM 103 based on a command from the effect control microcomputer 91. Then, the display control is executed based on the read image data.

また演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、音
声制御基板106を介してスピーカ67から音声、楽曲、効果音等を出力する。スピーカ
67から出力する音声等の音声データは、サブ制御基板90のROM93に格納されてい
る。なお、音声制御基板106にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUに音声
制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板106にROMを実装してもよ
く、そのROMに音声データを格納してもよい。また、スピーカ67を画像制御基板10
0に接続し、画像制御基板100のCPU102に音声制御を実行させてもよい。さらに
この場合、画像制御基板100のROM103に音声データを格納してもよい。
Further, the effect control microcomputer 91 outputs voice, music, sound effects, and the like from the speaker 67 via the voice control board 106 based on the command received from the main control board 80. Audio data such as audio output from the speaker 67 is stored in ROM 93 of the sub-control board 90. A CPU may be mounted on the voice control board 106, and in that case, the CPU may execute voice control. Further, in this case, the ROM may be mounted on the voice control board 106, or the voice data may be stored in the ROM. Further, the speaker 67 is attached to the image control board 10.
It may be connected to 0 and the CPU 102 of the image control board 100 may execute voice control. Further, in this case, the audio data may be stored in the ROM 103 of the image control board 100.

また演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、ラ
ンプ制御基板107を介して枠ランプ66、盤ランプ5等のランプの点灯制御を行う。詳
細には演出制御用マイコン91は、各ランプの発光態様を決めるランプデータ(点灯/消
灯や発光色等を決めるデータ、発光パターンデータともいう)を読み出して、ランプデー
タに従って枠ランプ66、盤ランプ5等のランプの発光を制御する。なお、ランプデータ
はサブ制御基板90のROM93に格納されている。
Further, the effect control microcomputer 91 controls the lighting of lamps such as the frame lamp 66 and the panel lamp 5 via the lamp control board 107 based on the command received from the main control board 80. Specifically, the effect control microcomputer 91 reads out lamp data (data that determines lighting / extinguishing, emission color, etc., also referred to as emission pattern data) that determines the light emission mode of each lamp, and the frame lamp 66 and the panel lamp according to the lamp data. Controls the light emission of a lamp of 5 mag. The lamp data is stored in the ROM 93 of the sub control board 90.

さらに演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、
ランプ制御基板107に中継基板108を介して接続された盤可動体15を動作させる。
つまり、上側盤可動体15Uと左下盤可動体15Lと右下盤可動体15Rを駆動するため
の各モータ(図示省略)を作動させる。詳細には演出制御用マイコン91は、盤可動体1
5の動作態様を決める盤可動体動作パターンデータに基づいて、盤可動体15の動作を制
御する。
Further, the effect control microcomputer 91 is based on a command received from the main control board 80.
The board movable body 15 connected to the lamp control board 107 via the relay board 108 is operated.
That is, each motor (not shown) for driving the upper board movable body 15U, the left lower board movable body 15L, and the right lower board movable body 15R is operated. In detail, the effect control microcomputer 91 is a panel movable body 1.
The operation of the panel movable body 15 is controlled based on the panel movable body operation pattern data that determines the operation mode of 5.

本形態において盤可動体動作パターンデータには、盤可動体駆動データと、盤可動体復
帰データとがある。演出制御用マイコン91は、RAM94の所定の駆動データバッファ
に盤可動体駆動データをセットすると、盤可動体15を図5(A)に示す待機位置から図
5(B)に示す動作位置へ駆動(変位)させることが可能である。一方、演出制御用マイ
コン91は、RAM94の所定の駆動データバッファに盤可動体復帰データをセットする
と、盤可動体15を動作位置から待機位置へ復帰(変位)させることが可能である。なお
盤可動体15が動作位置に駆動された後に、盤可動体復帰データがセットされない限り、
盤可動体15が動作位置にある状態が維持されるようになっている。
In the present embodiment, the board movable body operation pattern data includes the board movable body drive data and the board movable body return data. When the panel movable body drive data is set in the predetermined drive data buffer of the RAM 94, the effect control microcomputer 91 drives the panel movable body 15 from the standby position shown in FIG. 5 (A) to the operation position shown in FIG. 5 (B). It is possible to (displace). On the other hand, the effect control microcomputer 91 can return (displace) the panel movable body 15 from the operating position to the standby position by setting the panel movable body return data in a predetermined drive data buffer of the RAM 94. Unless the board movable body return data is set after the board movable body 15 is driven to the operating position,
The state in which the board movable body 15 is in the operating position is maintained.

また演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、枠
中継基板98を介して接続された枠可動体600を動作させる。つまり、左側枠可動体6
00Lと右側枠可動体600Rを駆動するための各モータ(図示省略)を作動させる。詳
細には演出制御用マイコン91は、枠可動体600の動作態様を決める枠可動体動作パタ
ーンデータに基づいて、枠可動体600の動作を制御する。
Further, the effect control microcomputer 91 operates the frame movable body 600 connected via the frame relay board 98 based on the command received from the main control board 80. That is, the left frame movable body 6
Each motor (not shown) for driving 00L and the right frame movable body 600R is operated. Specifically, the effect control microcomputer 91 controls the operation of the frame movable body 600 based on the frame movable body operation pattern data that determines the operation mode of the frame movable body 600.

本形態において枠可動体動作パターンデータには、枠可動体駆動データと、枠可動体復
帰データとがある。演出制御用マイコン91は、RAM94の所定の駆動データバッファ
に枠可動体駆動データをセットすると、枠可動体600を図3(A)に示す収納位置から
図3(B)に示す突出位置へ駆動(変位)させることが可能である。一方、演出制御用マ
イコン91は、RAM94の所定の駆動データバッファに枠可動体復帰データをセットす
ると、枠可動体600を突出位置から格納位置へ復帰(変位)させることが可能である。
なお枠可動体600が突出位置に駆動された後に、枠可動体復帰データがセットされない
限り、枠可動体600が突出位置にある状態が維持されるようになっている。
In the present embodiment, the frame movable body operation pattern data includes the frame movable body drive data and the frame movable body return data. When the frame movable body drive data is set in the predetermined drive data buffer of the RAM 94, the effect control microcomputer 91 drives the frame movable body 600 from the storage position shown in FIG. 3 (A) to the protruding position shown in FIG. 3 (B). It is possible to (displace). On the other hand, the effect control microcomputer 91 can return (displace) the frame movable body 600 from the protruding position to the stored position by setting the frame movable body return data in a predetermined drive data buffer of the RAM 94.
After the frame movable body 600 is driven to the protruding position, the state in which the frame movable body 600 is in the protruding position is maintained unless the frame movable body return data is set.

なお変形例として、ランプ制御基板107にCPUを実装してもよく、そのCPUにラ
ンプの点灯制御を実行させてもよい。またランプ制御基板107に枠可動体600を接続
して、ランプ制御基板107に枠可動体600の動作を制御させてもよい。さらにこの場
合、ランプ制御基板107にROMを実装してもよく、そのROMに発光パターンや動作
パターンに関するデータを格納してもよい。
As a modification, a CPU may be mounted on the lamp control board 107, or the CPU may be made to execute lamp lighting control. Further, the frame movable body 600 may be connected to the lamp control board 107, and the lamp control board 107 may control the operation of the frame movable body 600. Further, in this case, the ROM may be mounted on the lamp control board 107, and the data related to the light emission pattern and the operation pattern may be stored in the ROM.

サブ制御基板90には、枠中継基板98を介して、演出ボタン検出SW(スイッチ)6
3a、セレクトボタン検出スイッチ68a、及び枠可動体復帰ボタン検出スイッチ323
aが接続されている。演出ボタン検出スイッチ63aは、演出ボタン63(図1参照)が
押下操作されたことを検出するものである。セレクトボタン検出スイッチ68aは、セレ
クトボタン68(図1参照)が押下操作されたことを検出するものである。枠可動体復帰
ボタン検出スイッチ323aは、枠可動体復帰ボタン323(図3(A)(B)参照)が
押下操作されたことを検出するものである。各ボタン(演出ボタン63、セレクトボタン
68、枠可動体復帰ボタン323)が押下操作されると、各スイッチ(演出ボタン検出ス
イッチ63a、セレクトボタン検出スイッチ68a、枠可動体復帰ボタン検出スイッチ3
23a)からサブ制御基板90に対して信号が入力される。
The sub-control board 90 is connected to the effect button detection SW (switch) 6 via the frame relay board 98.
3a, select button detection switch 68a, and frame movable body return button detection switch 323
a is connected. The effect button detection switch 63a detects that the effect button 63 (see FIG. 1) has been pressed. The select button detection switch 68a detects that the select button 68 (see FIG. 1) has been pressed. The frame movable body return button detection switch 323a detects that the frame movable body return button 323 (see FIGS. 3A and 3B) has been pressed. When each button (effect button 63, select button 68, frame movable body return button 323) is pressed, each switch (effect button detection switch 63a, select button detection switch 68a, frame movable body return button detection switch 3) is pressed.
A signal is input to the sub control board 90 from 23a).

3.大当たり等の説明
本形態のパチンコ遊技機1では、大当たり抽選(特別図柄抽選)の結果として、「大当
たり」と「はずれ」がある。「大当たり」のときには、特別図柄表示器41に「大当たり
図柄」が停止表示される。「はずれ」のときには、特別図柄表示器41に「ハズレ図柄」
が停止表示される。大当たりに当選すると、停止表示された特別図柄の種類(大当たりの
種類)に応じた開放パターンにて、大入賞口(第1大入賞口30および第2大入賞口35
)を開放させる「大当たり遊技」が実行される。大当たりに当選して実行される特別遊技
を大当たり遊技という。
3. 3. Explanation of jackpots, etc. In the pachinko gaming machine 1 of this embodiment, there are "big hits" and "missing" as a result of the jackpot lottery (special symbol lottery). At the time of "big hit", the "big hit symbol" is stopped and displayed on the special symbol display 41. When it is "off", the special symbol display 41 is displayed as "missing symbol".
Is stopped and displayed. If you win the jackpot, you will get a big prize opening (1st big prize opening 30 and 2nd big winning opening 35) with an open pattern according to the type of special symbol (type of big hit) that is stopped and displayed.
) Is released, and a "big hit game" is executed. A special game that is executed by winning a big hit is called a big hit game.

大当たり遊技は、本形態では、複数回のラウンド遊技(単位開放遊技)と、初回のラウ
ンド遊技が開始される前のオープニング(OPとも表記する)と、最終回のラウンド遊技
が終了した後のエンディング(EDとも表記する)とを含んでいる。各ラウンド遊技は、
OPの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はE
Dの開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間(インターバル時間
)は、その閉鎖前の開放のラウンド遊技に含まれる。
In this form, the jackpot game consists of multiple round games (unit open game), an opening before the first round game is started (also referred to as OP), and an ending after the final round game is completed. (Also referred to as ED) and is included. Each round game
It starts with the end of the OP or the end of the previous round game, and then the start of the next round game or E
It ends with the start of D. The closing time (interval time) of the large winning opening between round games is included in the open round game before the closing.

大当たりには複数の種別がある。大当たりの種別は図11に示す通りである。図11に
示すように、本形態では大きく分けて2つの種別がある。特定大当たりと通常大当たりで
ある。特定大当たりを「Vロング大当たり」ともいい、通常大当たりを「Vショート大当
たり」ともいう。「Vロング大当たり」は、その大当たり遊技中に特定領域39への遊技
球の通過が可能となる大当たりである。「Vショート大当たり」は、その大当たり遊技中
に特定領域39への遊技球の通過が不可能又は困難な大当たりである。
There are multiple types of jackpots. The types of jackpots are as shown in FIG. As shown in FIG. 11, there are roughly two types in this embodiment. It is a specific jackpot and a normal jackpot. The specific jackpot is also called "V long jackpot", and the normal jackpot is also called "V short jackpot". The "V long jackpot" is a jackpot that allows the game ball to pass through the specific area 39 during the jackpot game. The "V short jackpot" is a jackpot in which it is impossible or difficult for the game ball to pass through the specific area 39 during the jackpot game.

より具体的には、「Vロング大当たり」は、総ラウンド数が16Rである。1Rから1
3Rまでと15Rでは、第1大入賞口30を1R当たり最大29.5秒にわたって開放す
る。14Rと16Rでは第2大入賞口35を1R当たり最大29.5秒にわたって開放す
る。そして「Vロング大当たり」における10R及び12Rでは、第1大入賞口30が比
較的長く開放すると共に、振分部材71が比較的長い間、図6(A)に示す第1状態をと
ることにより、特定領域39に遊技球が通過することが可能となっている。
More specifically, the total number of rounds of the "V long jackpot" is 16R. 1R to 1
Up to 3R and 15R, the first big winning opening 30 is opened for a maximum of 29.5 seconds per 1R. In 14R and 16R, the second big winning opening 35 is opened for a maximum of 29.5 seconds per 1R. Then, in 10R and 12R in the "V long jackpot", the first big winning opening 30 is opened for a relatively long time, and the distribution member 71 takes the first state shown in FIG. 6 (A) for a relatively long time. , The game ball can pass through the specific area 39.

これに対して、「Vショート大当たり」は、総ラウンド数は16Rであるものの、実質
的な総ラウンド数は13Rである。つまり、1Rから13Rまでは第1大入賞口30を1
R当たり最大29.5秒にわたって開放するが、15Rでは第1大入賞口30を1R当た
り0.1秒しか開放せず、14Rと16Rでも第2大入賞口35を1R当たり0.1秒し
か開放しない。従って、このVショート大当たりでは14Rから16Rまでは、大入賞口
の開放時間が極めて短く、賞球の見込めないラウンドとなっている。つまり、Vショート
大当たりは実質13Rの大当たりとなっている。実質的なラウンド数とは、1ラウンド当
たりの入賞上限個数(本形態では8個)まで遊技球が入賞可能なラウンド数のことである
On the other hand, in the "V short jackpot", the total number of rounds is 16R, but the actual total number of rounds is 13R. In other words, from 1R to 13R, the first big winning opening 30 is 1
It opens for a maximum of 29.5 seconds per R, but in 15R, the first big winning opening 30 is opened only 0.1 seconds per 1R, and in 14R and 16R, the second big winning opening 35 is only 0.1 seconds per 1R. Do not open. Therefore, in this V-short jackpot, from 14R to 16R, the opening time of the big winning opening is extremely short, and it is a round in which a prize ball cannot be expected. That is, the V short jackpot is actually a jackpot of 13R. The actual number of rounds is the number of rounds in which a game ball can win up to the maximum number of winnings per round (8 in this embodiment).

但し「Vショート大当たり」における10R及び12Rでは、第1大入賞口30が比較
的長く開放するものの、振分部材71が極めて短い間(例えば100ms)だけ図6(A
)に示す第1状態をとることにより、特定領域39に遊技球が通過することがほぼ不可能
となっている。なお、振分部材71が第1状態をとる時間が極めて短いだけでなく、第1
大入賞口30の開放タイミングと振分部材71の作動タイミング(第2状態(図6(B)
参照)から第1状態(図6(A)参照)に制御されるタイミング)との関係からも、特定
領域39に遊技球が通過することはほぼ不可能となっている。
However, in 10R and 12R in the "V short jackpot", although the first big winning opening 30 opens for a relatively long time, the distribution member 71 is only for a very short time (for example, 100 ms) in FIG. 6 (A).
), It is almost impossible for the game ball to pass through the specific area 39. Not only is the time for the distribution member 71 to take the first state extremely short, but also the first state.
Opening timing of the large winning opening 30 and operation timing of the distribution member 71 (second state (FIG. 6B)
From the relationship (see) to the first state (timing controlled from the first state (see FIG. 6A)), it is almost impossible for the game ball to pass through the specific area 39.

本形態のパチンコ遊技機1では、大当たり遊技中の特定領域39への遊技球の通過に基
づいて、その大当たり遊技の終了後の遊技状態を、後述の高確率状態に移行させる。従っ
て、上記のVロング大当たりに当選した場合には、大当たり遊技の実行中に特定領域39
へ遊技球を通過させることで、大当たり遊技後の遊技状態を高確率状態に移行させ得る。
これに対して、Vショート大当たりに当選した場合には、その大当たり遊技の実行中に特
定領域39へ遊技球を通過させることができないため、その大当たり遊技後の遊技状態は
、後述の通常確率状態(非高確率状態)となる。
In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, based on the passage of the game ball to the specific area 39 during the jackpot game, the gaming state after the end of the jackpot game is shifted to the high probability state described later. Therefore, when the above V long jackpot is won, the specific area 39 is executed during the jackpot game.
By passing the game ball to, the game state after the big hit game can be shifted to the high probability state.
On the other hand, when the V short jackpot is won, the game ball cannot be passed to the specific area 39 during the execution of the jackpot game, so that the game state after the jackpot game is the normal probability state described later. (Non-high probability state).

但し、通常確率状態に制御された場合であっても、後述する時短状態が付与される。こ
の場合の時短回数は100回に設定される。時短回数とは、時短状態における特別図柄の
変動表示の上限実行回数のことである。
However, even when the normal probability state is controlled, the time saving state described later is given. In this case, the number of time reductions is set to 100 times. The time reduction number is the upper limit execution number of the variable display of the special symbol in the time reduction state.

図11に示すように、第1特別図柄(特図1)の抽選における大当たりの振分率は、V
ロング大当たりが50%、Vショート大当たりが50%となっている。これに対して、第
2特別図柄(特図2)の抽選において当選した大当たりは、全てVロング大当たりとなっ
ている。すなわち、後述の電サポ制御の実行により入球可能となる第2始動口21への入
賞に基づく抽選により大当たりに当選した場合には、必ずVロング大当たりとなる。この
ように本パチンコ遊技機1では、第1始動口20に遊技球が入賞して行われる大当たり抽
選(特図1の抽選)よりも、第2始動口21に遊技球が入賞して行われる大当たり抽選(
特図2の抽選)の方が、遊技者にとって有利となるように設定されている。
As shown in FIG. 11, the jackpot distribution rate in the lottery of the first special symbol (special figure 1) is V.
The long jackpot is 50% and the V short jackpot is 50%. On the other hand, the jackpots won in the lottery for the second special symbol (special figure 2) are all V-long jackpots. That is, when a big hit is won by a lottery based on a prize in the second starting port 21 which can be entered by executing the electric support control described later, it is always a V long big hit. In this way, in the pachinko gaming machine 1, the game ball is won in the second starting port 21 rather than the big hit lottery (lottery in Special Figure 1) in which the game ball is won in the first starting port 20. Big hit lottery (
The lottery of Special Figure 2) is set to be more advantageous for the player.

特図1の抽選によって「Vロング大当たり」に当選した場合には、第1特別図柄表示器
41aに「特図1_特定図柄」が停止表示され、「Vショート大当たり」に当選した場合
には、第1特別図柄表示器41aに「特図1_通常図柄」が停止表示される。これに対し
て特図2の抽選によって当選した場合には、必ずVロング大当たりであって、第2特別図
柄表示器41bに「特図2_特定図柄」が停止表示される。
If the "V long jackpot" is won by the lottery of the special figure 1, the "special figure 1_specific symbol" is stopped and displayed on the first special symbol display 41a, and if the "V short jackpot" is won, the "V short jackpot" is won. "Special figure 1_normal symbol" is stopped and displayed on the first special symbol display 41a. On the other hand, when the winner is won by the lottery of the special figure 2, it is always a V long jackpot, and the "special figure 2_specific symbol" is stopped and displayed on the second special symbol display 41b.

ここで本パチンコ遊技機1では、大当たりか否かの抽選は「大当たり乱数」に基づいて
行われ、当選した大当たりの種別の抽選は「当たり種別乱数」に基づいて行われる。図1
2(A)に示すように、大当たり乱数は0〜65535までの範囲で値をとる。当たり種
別乱数は、0〜9までの範囲で値をとる。なお、第1始動口20又は第2始動口21への
入賞に基づいて取得される乱数には、大当たり乱数および当たり種別乱数の他に、「リー
チ乱数」および「変動パターン乱数」がある。
Here, in the pachinko gaming machine 1, the lottery for whether or not the jackpot is a big hit is performed based on the "big hit random number", and the lottery for the winning jackpot type is performed based on the "winning type random number". Figure 1
As shown in 2 (A), the jackpot random number takes a value in the range of 0 to 65535. The hit type random number takes a value in the range of 0 to 9. The random numbers acquired based on the winning of the first starting port 20 or the second starting port 21 include "reach random numbers" and "variable pattern random numbers" in addition to the jackpot random numbers and the hit type random numbers.

リーチ乱数は、大当たり判定の結果がはずれである場合に、その結果を示す演出図柄変
動演出においてリーチを発生させるか否かを決める乱数である。リーチとは、複数の演出
図柄のうち変動表示されている演出図柄が残り一つとなっている状態であって、変動表示
されている演出図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す演出図柄の
組み合わせとなる状態(例えば「7↓7」の状態)のことである。なお、リーチ状態にお
いて停止表示されている演出図柄は、表示画面7a内で多少揺れているように表示されて
いたり、拡大と縮小を繰り返すように表示されていたりしてもよい。このリーチ乱数は、
0〜255までの範囲で値をとる。
The reach random number is a random number that determines whether or not to generate reach in the effect symbol variation effect indicating the result when the result of the jackpot determination is out of order. Reach is a state in which there is only one effect symbol that is variablely displayed out of a plurality of effect symbols, and a big hit is won depending on which symbol the variable display effect symbol is stopped and displayed. It is a state in which the production symbols shown are combined (for example, the state of "7 ↓ 7"). The effect symbol that is stopped and displayed in the reach state may be displayed as if it is slightly shaken in the display screen 7a, or may be displayed so as to be repeatedly enlarged and reduced. This reach random number is
It takes a value in the range of 0 to 255.

また、変動パターン乱数は、変動時間を含む変動パターンを決めるための乱数である。
変動パターン乱数は、0〜99までの範囲で値をとる。また、ゲート28への通過に基づ
いて取得される乱数には、図12(B)に示す普通図柄乱数(当たり乱数)がある。普通
図柄乱数は、電チュー22を開放させる補助遊技を行うか否かの抽選(普通図柄抽選)の
ための乱数である。普通図柄乱数は、0〜65535までの範囲で値をとる。
Further, the fluctuation pattern random number is a random number for determining the fluctuation pattern including the fluctuation time.
The fluctuation pattern random number takes a value in the range of 0 to 99. Further, the random numbers acquired based on the passage to the gate 28 include ordinary symbol random numbers (hit random numbers) shown in FIG. 12B. The ordinary symbol random number is a random number for a lottery (ordinary symbol lottery) as to whether or not to perform an auxiliary game for opening the electric chew 22. Ordinary symbol random numbers take a value in the range of 0 to 65535.

4.遊技状態の説明
次に、本形態のパチンコ遊技機1の遊技状態に関して説明する。パチンコ遊技機1の特
別図柄表示器41および普通図柄表示器42には、それぞれ、確率変動機能と変動時間短
縮機能がある。特別図柄表示器41の確率変動機能が作動している状態を「高確率状態」
といい、作動していない状態を「通常確率状態(非高確率状態)」という。高確率状態で
は、大当たり確率が通常確率状態よりも高くなっている。すなわち、大当たりと判定され
る大当たり乱数の値が通常確率状態で用いる大当たり判定テーブルよりも多い大当たり判
定テーブルを用いて、大当たり判定を行う(図13(A)参照)。つまり、特別図柄表示
器41の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄表示器41
による特別図柄の可変表示の表示結果(すなわち停止図柄)が大当たり図柄となる確率が
高くなる。
4. Description of the gaming state Next, the gaming state of the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment will be described. The special symbol display 41 and the normal symbol display 42 of the pachinko gaming machine 1 have a probability variation function and a variation time shortening function, respectively. The state in which the probability fluctuation function of the special symbol display 41 is operating is the "high probability state".
The state in which it is not operating is called the "normal probability state (non-high probability state)". In the high probability state, the jackpot probability is higher than in the normal probability state. That is, the jackpot determination is performed using a jackpot determination table in which the value of the jackpot random number determined to be a jackpot is larger than the jackpot determination table used in the normal probability state (see FIG. 13 (A)). That is, when the probability fluctuation function of the special symbol display 41 is activated, the special symbol display 41 is compared with the case where it is not activated.
The probability that the display result of the variable display of the special symbol (that is, the stop symbol) will be the jackpot symbol will increase.

また、特別図柄表示器41の変動時間短縮機能が作動している状態を「時短状態」とい
い、作動していない状態を「非時短状態」という。時短状態では、特別図柄の変動時間(
変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間)が、非時短状態よりも短くなって
いる。すなわち、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多く
なるように定められた変動パターンテーブルを用いて、変動パターンの判定を行う(図1
4参照)。つまり、特別図柄表示器41の変動時間短縮機能が作動すると、作動していな
いときに比して、特別図柄の可変表示の変動時間として短い変動時間が選択されやすくな
る。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入
賞(特図保留として記憶され得る入賞)が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技
の進行のもとで大当たりを狙うことができる。
Further, the state in which the fluctuation time shortening function of the special symbol display 41 is operating is referred to as a "time saving state", and the state in which the special symbol display 41 is not operating is referred to as a "non-time saving state". In the time saving state, the fluctuation time of the special symbol (
The time from the start of the variable display to the derivation display of the display result) is shorter than in the non-time saving state. That is, the fluctuation pattern is determined using the fluctuation pattern table in which the fluctuation pattern having a short fluctuation time is selected more often than in the non-time reduction state (FIG. 1).
4). That is, when the fluctuation time shortening function of the special symbol display 41 is activated, a shorter fluctuation time is more likely to be selected as the fluctuation time of the variable display of the special symbol as compared with the case where the special symbol display 41 is not activated. As a result, in the time-saving state, the pace of digestion of the special figure hold becomes faster, and an effective prize (a prize that can be memorized as the special figure hold) to the starting port is likely to occur. Therefore, it is possible to aim for a big hit under the smooth progress of the game.

特別図柄表示器41の確率変動機能と変動時間短縮機能とは同時に作動することもある
し、片方のみが作動することもある。そして、普通図柄表示器42の確率変動機能および
変動時間短縮機能は、特別図柄表示器41の変動時間短縮機能に同期して作動するように
なっている。すなわち、普通図柄表示器42の確率変動機能および変動時間短縮機能は、
時短状態において作動し、非時短状態において作動しない。よって、時短状態では、普通
図柄抽選における当選確率が非時短状態よりも高くなっている。すなわち、当たりと判定
される普通図柄乱数(当たり乱数)の値が非時短状態で用いる普通図柄当たり判定テーブ
ルよりも多い普通図柄当たり判定テーブルを用いて、当たり判定(普通図柄の判定)を行
う(図13(D)参照)。つまり、普通図柄表示器42の確率変動機能が作動すると、作
動していないときに比して、普通図柄表示器42による普通図柄の可変表示の表示結果が
、普通当たり図柄となる確率が高くなる。
The probability fluctuation function and the fluctuation time shortening function of the special symbol display 41 may be operated at the same time, or only one of them may be operated. The probability fluctuation function and the fluctuation time shortening function of the normal symbol display 42 operate in synchronization with the fluctuation time shortening function of the special symbol display 41. That is, the probability fluctuation function and the fluctuation time shortening function of the normal symbol display 42 are
It works in the time saving state and does not work in the non-time saving state. Therefore, in the time-saving state, the winning probability in the normal symbol lottery is higher than in the non-time-saving state. That is, the hit judgment (judgment of the normal symbol) is performed using the normal symbol hit judgment table in which the value of the normal symbol random number (hit random number) judged to be a hit is larger than the normal symbol hit judgment table used in the non-time saving state (judgment of the normal symbol). See FIG. 13 (D)). That is, when the probability fluctuation function of the normal symbol display 42 is activated, the probability that the display result of the variable display of the normal symbol by the normal symbol display 42 becomes a normal hit symbol is higher than when it is not activated. ..

また時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。本形態で
は、普通図柄の変動時間は非時短状態では10秒であるが、時短状態では1秒である(図
13(E)参照)。さらに時短状態では、補助遊技における電チュー22の開放時間が、
非時短状態よりも長くなっている(図15参照)。すなわち、電チュー22の開放時間延
長機能が作動している。加えて時短状態では、補助遊技における電チュー22の開放回数
が非時短状態よりも多くなっている(図15参照)。すなわち、電チュー22の開放回数
増加機能が作動している。
Also, in the time-saving state, the fluctuation time of the normal symbol is shorter than in the non-time-saving state. In this embodiment, the fluctuation time of the normal symbol is 10 seconds in the non-time saving state, but 1 second in the time saving state (see FIG. 13 (E)). Furthermore, in the time saving state, the opening time of the electric chew 22 in the auxiliary game is
It is longer than the non-time saving state (see FIG. 15). That is, the opening time extension function of the electric chew 22 is operating. In addition, in the time saving state, the number of times the electric chew 22 is opened in the auxiliary game is larger than in the non-time saving state (see FIG. 15). That is, the function of increasing the number of times the electric chew 22 is opened is operating.

普通図柄表示器42の確率変動機能と変動時間短縮機能、および電チュー22の開放時
間延長機能と開放回数増加機能が作動している状況下では、これらの機能が作動していな
い場合に比して、電チュー22が頻繁に開放され、第2始動口21へ遊技球が頻繁に入賞
することとなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従
って、これらの機能が作動している状態を「高ベース状態」といい、作動していない状態
を「低ベース状態」という。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく
大当たりを狙うことができる。なお、高ベース状態とは、いわゆる電サポ制御(電チュー
22により第2始動口21への入賞をサポートする制御)が実行されている状態である。
よって、高ベース状態を電サポ制御状態や入球容易状態ともいう。これに対して、低ベー
ス状態を非電サポ制御状態や非入球容易状態ともいう。
In the situation where the probability fluctuation function and the fluctuation time shortening function of the normal symbol display 42, and the opening time extending function and the opening number increasing function of the electric chew 22 are operating, compared with the case where these functions are not operating. As a result, the electric chew 22 is frequently opened, and the game ball frequently wins a prize at the second starting port 21. As a result, the base, which is the ratio of the number of prize balls to the number of launched balls, becomes high. Therefore, the state in which these functions are operating is referred to as a "high base state", and the state in which these functions are not operating is referred to as a "low base state". In the high base state, you can aim for a big hit without significantly reducing the number of game balls you have. The high base state is a state in which so-called electric support control (control for supporting winning of the second starting port 21 by the electric chew 22) is being executed.
Therefore, the high base state is also referred to as an electric support control state or a ball entry easy state. On the other hand, the low base state is also called a non-electric support control state or a non-ball entry easy state.

高ベース状態は、上記の全ての機能が作動するものでなくてもよい。すなわち、普通図
柄表示器42の確率変動機能、普通図柄表示器42の変動時間短縮機能、電チュー22の
開放時間延長機能、および電チュー22の開放回数増加機能のうち一つ以上の機能の作動
によって、その機能が作動していないときよりも電チュー22が開放され易くなっていれ
ばよい。また、高ベース状態は、時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしても
よい。
The high base state does not have to activate all of the above functions. That is, the operation of one or more of the probability fluctuation function of the normal symbol display 42, the fluctuation time shortening function of the normal symbol display 42, the opening time extension function of the electric chew 22, and the opening frequency increasing function of the electric chew 22. It suffices if the electric chew 22 is opened more easily than when the function is not operating. Further, the high base state may be controlled independently without being accompanied by the time saving state.

本形態のパチンコ遊技機1では、有効な特定領域39への通過がなされた大当たり遊技
後の遊技状態は、高確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に
、「高確高ベース状態」という。高確高ベース状態は、所定回数(本形態では160回)
の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実
行されることにより終了する。
In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the gaming state after the jackpot game in which the passage to the effective specific area 39 is made is a high probability state, a time saving state, and a high base state. This gaming state is particularly referred to as a "high accuracy and high base state". High accuracy and high base state is a predetermined number of times (160 times in this embodiment)
It ends when the variable display of the special symbol of is executed, or when the jackpot is won and the jackpot game is executed.

また、有効な特定領域39への通過がなされなかった大当たり遊技後の遊技状態は、通
常確率状態(非高確率状態すなわち低確率状態)かつ時短状態かつ高ベース状態である。
この遊技状態を特に、「低確高ベース状態」という。低確高ベース状態は、所定回数(本
形態では100回)の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してそ
の大当たり遊技が実行されることにより終了する。
Further, the gaming state after the jackpot game in which the passage to the effective specific region 39 is not made is a normal probability state (non-high probability state, that is, a low probability state), a time saving state, and a high base state.
This gaming state is particularly referred to as a "low accuracy and high base state". The low accuracy and high base state ends when the variable display of the special symbol is executed a predetermined number of times (100 times in this embodiment), or when the jackpot is won and the jackpot game is executed.

なお、パチンコ遊技機1を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、通常
確率状態かつ非時短状態かつ低ベース状態である。この遊技状態を特に、「低確低ベース
状態」という。低確低ベース状態を「通常遊技状態」と称することもある。また、特別遊
技(大当たり遊技)の実行中の状態を「特別遊技状態(大当たり遊技状態)」と称するこ
ととする。さらに、高確率状態および高ベース状態のうち少なくとも一方の状態に制御さ
れている状態を、「特典遊技状態」と称することとする。
When playing the pachinko gaming machine 1 for the first time, the gaming state after the power is turned on is a normal probability state, a non-time saving state, and a low base state. This gaming state is particularly referred to as a "low probability low base state". The low probability low base state may be referred to as a "normal game state". Further, the state in which the special game (big hit game) is being executed is referred to as a "special game state (big hit game state)". Further, a state controlled by at least one of a high probability state and a high base state is referred to as a "privilege gaming state".

高確高ベース状態や低確高ベース状態といった高ベース状態では、右打ちにより右遊技
領域3B(図4参照)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御に
より低ベース状態と比べて電チュー22が開放されやすくなっており、第1始動口20へ
の入賞よりも第2始動口21への入賞の方が容易となっているからである。そのため、普
通図柄抽選の契機となるゲート28へ遊技球を通過させつつ、第2始動口21へ遊技球を
入賞させるべく右打ちを行う。これにより左打ちをするよりも、多数の始動入賞(始動口
への入賞)を得ることができる。なお本パチンコ遊技機1では、大当たり遊技中も右打ち
にて遊技を行う。
In a high base state such as a high accuracy high base state or a low accuracy high base state, it is more advantageous to allow the game ball to enter the right game area 3B (see FIG. 4) by hitting right. This is because the electric support control makes it easier to open the electric chew 22 than in the low base state, and it is easier to win the second starting port 21 than to win the first starting port 20. .. Therefore, while passing the game ball through the gate 28, which is an opportunity for the normal symbol lottery, the game ball is hit right to win the second starting port 21. As a result, it is possible to obtain a large number of starting prizes (winning to the starting port) rather than hitting left. In this pachinko gaming machine 1, the game is played by right-handed even during the jackpot game.

これに対して、低ベース状態では、左打ちにより左遊技領域3A(図4参照)へ遊技球
を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御が実行されていないため、高ベー
ス状態と比べて電チュー22が開放されにくくなっており、第2始動口21への入賞より
も第1始動口20への入賞の方が容易となっているからである。そのため、第1始動口2
0へ遊技球を入賞させるべく左打ちを行う。これにより右打ちするよりも、多数の始動入
賞を得ることができる。
On the other hand, in the low base state, it is more advantageous to allow the game ball to enter the left game area 3A (see FIG. 4) by hitting the left side. Since the electric support control is not executed, it is difficult to open the electric chew 22 as compared with the high base state, and it is easier to win the first starting port 20 than to win the second starting port 21. Because it has become. Therefore, the first starting port 2
Left-handed to win the game ball to 0. This allows you to get a lot of starting prizes rather than hitting right.

5.不正検知コマンドについて
本形態のパチンコ遊技機1は、図16に示すように、当該パチンコ遊技機1に対する8
種類の不正を検知することが可能である。第1の不正検知として磁気検知がある。具体的
には、遊技制御用マイコン81が磁気検知センサ75の検知に基づいて不正と判断する場
合、演出制御用マイコン91にその不正を報知させるべく、不正検知コマンドを送信する
。このとき送信される不正検知コマンドは、「E1H11H」である。なお2バイトから
なる不正検知コマンドのうち、上位コマンドにコマンドの種類(不正検知コマンドである
こと)を指定する情報(E1)が含まれていて、下位コマンドにどの不正が検知されたの
かを指定する情報(11)が含まれている。なお不正検知コマンドが示す値は、図16に
示す値に限られるものではなく、適宜変更可能である。
5. Fraud detection command As shown in FIG. 16, the pachinko gaming machine 1 of this embodiment is 8 with respect to the pachinko gaming machine 1.
It is possible to detect types of fraud. The first fraud detection is magnetic detection. Specifically, when the game control microcomputer 81 determines to be fraudulent based on the detection of the magnetic detection sensor 75, a fraud detection command is transmitted to notify the effect control microcomputer 91 of the fraud. The fraud detection command transmitted at this time is "E1H11H". Of the 2-byte fraud detection commands, the higher-level command contains information (E1) that specifies the type of command (it must be a fraud detection command), and the lower-level command specifies which fraud was detected. Information (11) to be used is included. The value indicated by the fraud detection command is not limited to the value shown in FIG. 16, and can be changed as appropriate.

また第2の不正検知として第1大入賞口30の出口側不正通過検知がある。具体的には
、遊技制御用マイコン81が第1大入賞口30へ入賞した遊技球の数と特定領域39を通
過した遊技球の数が一致しない場合、又は第1大入賞口30へ入賞した遊技球の数と非特
定領域70を通過した遊技球の数が一致しない場合に、演出制御用マイコン91にその不
正を報知させるべく、不正検知コマンドを送信する。このとき送信される不正検知コマン
ドは、「E1H12H」である。
Further, as the second fraud detection, there is the exit side fraud detection of the first prize opening 30. Specifically, when the number of game balls that the game control microcomputer 81 has won in the first prize opening 30 and the number of game balls that have passed through the specific area 39 do not match, or the game control microcomputer 81 has won the first prize opening 30. When the number of game balls and the number of game balls that have passed through the non-specific area 70 do not match, a fraud detection command is transmitted in order to notify the effect control microcomputer 91 of the fraud. The fraud detection command transmitted at this time is "E1H12H".

また第3の不正検知として電波検知がある。具体的には、遊技制御用マイコン81が電
波検知センサ76の検知に基づいて不正と判断する場合、演出制御用マイコン91にその
不正を報知させるべく、不正検知コマンドを送信する。このとき送信される不正検知コマ
ンドは、「E1H13H」である。
In addition, there is radio wave detection as a third fraud detection. Specifically, when the game control microcomputer 81 determines to be fraudulent based on the detection of the radio wave detection sensor 76, a fraud detection command is transmitted to notify the effect control microcomputer 91 of the fraud. The fraud detection command transmitted at this time is "E1H13H".

また第4の不正検知として扉開放検知がある。具体的には、遊技制御用マイコン81が
扉開放検知センサ74の検知に基づいて不正(遊技機枠50の開放)と判断する場合、演
出制御用マイコン91にその不正を報知させるべく、不正検知コマンドを送信する。この
とき送信される不正検知コマンドは、「E1H14H」である。
The fourth fraud detection is door opening detection. Specifically, when the game control microcomputer 81 determines that the fraud (opening of the game machine frame 50) is determined based on the detection of the door opening detection sensor 74, the fraud detection is performed in order to notify the effect control microcomputer 91 of the fraud. Send a command. The fraud detection command transmitted at this time is "E1H14H".

また第5の不正検知として振動検知がある。具体的には、遊技制御用マイコン81が衝
撃検知センサ77の検知に基づいて不正と判断する場合、演出制御用マイコン91にその
不正を報知させるべく、不正検知コマンドを送信する。このとき送信される不正検知コマ
ンドは、「E1H15H」である。
Further, there is vibration detection as a fifth fraud detection. Specifically, when the game control microcomputer 81 determines to be fraudulent based on the detection of the impact detection sensor 77, a fraud detection command is transmitted to notify the effect control microcomputer 91 of the fraud. The fraud detection command transmitted at this time is "E1H15H".

また第6の不正検知として電チュー不正入賞検知がある。具体的には、第2始動口セン
サ21aによる検知がなされたときに、遊技制御用マイコン81が有効な電チュー22へ
の入賞ではないと判断する場合、演出制御用マイコン91にその不正を報知させるべく、
不正検知コマンドを送信する。このとき送信される不正検知コマンドは、「E1H16H
」である。
In addition, as the sixth fraud detection, there is an electric chew fraud winning detection. Specifically, when it is determined that the game control microcomputer 81 is not a winning prize in the effective electric chew 22 when the detection by the second start port sensor 21a is made, the effect control microcomputer 91 is notified of the fraud. To let you
Send a fraud detection command. The fraud detection command transmitted at this time is "E1H16H".
".

また第7の不正検知として大入賞口不正入賞検知がある。具体的には、第1大入賞口セ
ンサ30aによる検知がなされたときに有効な第1大入賞口30への入賞ではないと判断
した場合、又は第2大入賞口センサ35aによる検知がなされたときに有効な第2大入賞
口35への入賞ではないと判断した場合に、演出制御用マイコン91にその不正を報知さ
せるべく、不正検知コマンドを送信する。このとき送信される不正検知コマンドは、「E
1H17H」である。
In addition, as the seventh fraud detection, there is a large prize opening fraudulent prize detection. Specifically, when it is determined that the prize is not valid for the first prize opening 30 when the detection is made by the first prize opening sensor 30a, or the detection is made by the second prize opening sensor 35a. When it is determined that the prize is not a valid second prize opening 35, a fraud detection command is transmitted to notify the effect control microcomputer 91 of the fraud. The fraud detection command sent at this time is "E.
1H17H ".

また第8の不正検知として特定領域不正通過検知がある。具体的には、特定領域センサ
39aによる検知がなされたときに、遊技制御用マイコン81が有効な特定領域センサ3
9aへの通過ではないと判断する場合、演出制御用マイコン91にその不正を報知させる
べく、不正検知コマンドを送信する。このとき送信される不正検知コマンドは、「E1H
18H」である。
Further, as the eighth fraud detection, there is a specific area fraud detection. Specifically, the specific area sensor 3 in which the game control microcomputer 81 is effective when the detection is made by the specific area sensor 39a.
When it is determined that the passage to 9a is not performed, a fraud detection command is transmitted in order to notify the effect control microcomputer 91 of the fraud. The fraud detection command transmitted at this time is "E1H.
18H ".

6.遊技制御用マイコン81の動作
[主制御メイン処理]次に図17〜図45に基づいて遊技制御用マイコン81の動作に
ついて説明する。なお、遊技制御用マイコン81の動作説明にて登場するカウンタ、タイ
マ、フラグ、ステータス、バッファ等は、RAM84に設けられている。カウンタの初期
値は「0」であり、フラグの初期値は「0」つまり「OFF」であり、ステータスの初期
値は「1」である。主制御基板80に備えられた遊技制御用マイコン81は、パチンコ遊
技機1の電源が投入されると、ROM83から図17に示した主制御メイン処理のプログ
ラムを読み出して実行する。同図に示すように、主制御メイン処理では、まず後述する電
源投入時処理(S001)を行う。
6. Operation of Game Control Microcomputer 81 [Main Control Main Processing] Next, the operation of the game control microcomputer 81 will be described with reference to FIGS. 17 to 45. The counter, timer, flag, status, buffer, etc. that appear in the operation description of the game control microcomputer 81 are provided in the RAM 84. The initial value of the counter is "0", the initial value of the flag is "0", that is, "OFF", and the initial value of the status is "1". When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the game control microcomputer 81 provided on the main control board 80 reads out and executes the main control main processing program shown in FIG. 17 from the ROM 83. As shown in the figure, in the main control main process, first, the power-on process (S001) described later is performed.

そして、電源投入時処理(S001)に次いで、割り込みを禁止し(S002)、普通図柄・特別図
柄主要乱数更新処理(S003)を実行する。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)
では、図12に示した種々の乱数カウンタ値を1加算して更新する。各乱数カウンタ値は
上限値に至ると「0」に戻って再び加算される。なお各乱数カウンタの初期値は「0」以
外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また各乱数は、カウ
ンタIC等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成される所謂ハードウェア乱数であ
ってもよい。
Then, following the power-on processing (S001), interrupts are disabled (S002), and normal symbol / special symbol main random number update processing (S003) is executed. This normal symbol / special symbol main random number update process (S003)
Then, various random number counter values shown in FIG. 12 are added by 1 and updated. When each random number counter value reaches the upper limit value, it returns to "0" and is added again. The initial value of each random number counter may be a value other than "0" or may be randomly changed. Further, each random number may be a so-called hardware random number generated by using a known random number generation circuit including a counter IC or the like.

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)が終了すると、割り込みを許可する(S004)
。割り込み許可中は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行が可能となる。メイン側
タイマ割り込み処理(S005)は、例えば4msec周期でCPU82に繰り返し入力される
割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、例えば4msec周期で実行される。
そして、メイン側タイマ割り込み処理(S005)が終了してから、次にメイン側タイマ割り込
み処理(S005)が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)によ
る各種カウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。なお、割り込み禁止状態のときにC
PU82に割り込みパルスが入力された場合は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)はす
ぐには開始されず、割り込み許可(S004)がされてから開始される。
When the normal symbol / special symbol main random number update process (S003) is completed, interrupts are enabled (S004).
.. While the interrupt is enabled, the main timer interrupt process (S005) can be executed. The main timer interrupt process (S005) is executed based on an interrupt pulse repeatedly input to the CPU 82 at a cycle of, for example, 4 msec. That is, for example, it is executed in a cycle of 4 msec.
Then, between the end of the main timer interrupt process (S005) and the start of the next main timer interrupt process (S005), various counters by the normal symbol / special symbol main random number update process (S003). The value update process is repeatedly executed. In addition, when interrupt is disabled, C
When an interrupt pulse is input to the PU 82, the main timer interrupt process (S005) is not started immediately, but is started after the interrupt is enabled (S004).

[電源投入時処理]図18に示すように、電源投入時処理(S001)では、まずRAM84
へのアクセスの許可設定を行う(S011)。これにより、RAM84に対する情報の書き込み
や読み出しが可能になる。続いて、遊技制御用マイコン81は、RAMクリアスイッチ8
9が操作されたか否か(ONか否か)を判定する(S012)。RAMクリアスイッチ89がO
Nであれば(S012でYES)、ステップS018に進む。これに対して、ONでなければ(S012でNO
)、続いて電源断フラグがONであるか否かを判定する(S013)。電源断フラグは、電断の
発生を示すフラグであり、後述する電源断監視処理(図45参照)でONにされるフラグ
である。
[Power-on processing] As shown in FIG. 18, in the power-on processing (S001), first, the RAM 84
Set the permission to access to (S011). This makes it possible to write and read information to the RAM 84. Subsequently, the game control microcomputer 81 uses the RAM clear switch 8.
It is determined whether or not 9 has been operated (whether or not it is ON) (S012). RAM clear switch 89 is O
If it is N (YES in S012), the process proceeds to step S018. On the other hand, if it is not ON (NO in S012)
), Then it is determined whether or not the power off flag is ON (S013). The power-off flag is a flag indicating the occurrence of power-off, and is a flag that is turned on in the power-off monitoring process (see FIG. 45) described later.

電源断フラグがONでなければ(S013でNO)、正常に電源が遮断されていない可能性があ
るため、ステップS018に進む。一方、電源断フラグがONであれば(S013でYES)、チェッ
クサムを算出して(S014)、これを電断時に算出しておいたチェックサム(図45のステッ
プS2902参照)と比較する(S015)。チェックサムは、RAM84に記憶されている遊技情
報を数値とみなしてその合計が算出されたものである。チェックサムの値が一致しなけれ
ば(S015でNO)、RAM84の記憶内容が正常でないため、ステップS018に進む。これに対
して、チェックサムの値が一致すれば(S015でYES)、RAM84の記憶内容が正常である
と判断し、ステップS016に進む。
If the power off flag is not ON (NO in S013), the power may not be cut off normally, so the process proceeds to step S018. On the other hand, if the power off flag is ON (YES in S013), the checksum is calculated (S014) and compared with the checksum calculated at the time of power failure (see step S2902 in FIG. 45) (see step S2902 in FIG. 45). S015). The checksum is calculated by regarding the game information stored in the RAM 84 as a numerical value. If the checksum values do not match (NO in S015), the stored contents of the RAM 84 are not normal, and the process proceeds to step S018. On the other hand, if the checksum values match (YES in S015), it is determined that the stored contents of the RAM 84 are normal, and the process proceeds to step S016.

ステップS016では、復電時におけるRAM84の作業領域の設定管理を行う。この設定
処理では、ROM83から復電時情報を読み出し、この復電時情報をRAM84の作業領
域にセットする。その後、遊技制御用マイコン81は、電源断フラグをOFFして(S017)
、ステップS020に進む。
In step S016, the setting management of the work area of the RAM 84 at the time of power recovery is performed. In this setting process, the power recovery information is read from the ROM 83, and the power recovery information is set in the work area of the RAM 84. After that, the game control microcomputer 81 turns off the power off flag (S017).
, Proceed to step S020.

一方、ステップS018では、RAM84に記憶されている全ての遊技情報をクリアする(S
018)。その後、遊技制御用マイコン81は、RAM84の作業領域の初期設定を行って(S
019)、ステップS020に進む。初期設定の処理では、ROM83から読み出された初期設定
情報がRAM84の作業領域にセットされる。
On the other hand, in step S018, all the game information stored in the RAM 84 is cleared (S).
018). After that, the game control microcomputer 81 performs initial setting of the work area of the RAM 84 (S).
019), proceed to step S020. In the initial setting process, the initial setting information read from the ROM 83 is set in the work area of the RAM 84.

ステップS020では、遊技制御用マイコン81は、電源投入コマンド設定処理を行う。電
源投入コマンド設定処理(S020)では、予め定められている設定時間(本形態では3秒)経
過後にサブ制御基板90に電源投入コマンドを出力するための設定処理を行う。具体的に
は、電源投入コマンドを出力するまでの設定時間をタイマにセットして、そのタイマにセ
ットされた時間の減算を開始する。そして減算されたタイマの値が「0」になったとき、
設定時間が経過したことになるため、電源投入コマンドをRAM84の所定の出力バッフ
ァにセットする。これにより、セットされた電源投入コマンドは、後述する出力処理(S10
2)にてサブ制御基板90に出力されるようになっている。電源投入コマンド設定処理(S02
0)の後、ステップS021ではその他の初期設定として、例えばCPU82の設定、SIO、
PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)の設定等を行って、本処理を終える
In step S020, the game control microcomputer 81 performs the power-on command setting process. In the power-on command setting process (S020), a setting process for outputting a power-on command to the sub-control board 90 is performed after a predetermined setting time (3 seconds in this embodiment) has elapsed. Specifically, the set time until the power-on command is output is set in the timer, and the subtraction of the time set in the timer is started. And when the value of the subtracted timer becomes "0",
Since the set time has elapsed, the power-on command is set in the predetermined output buffer of the RAM 84. As a result, the set power-on command is output processing (S10), which will be described later.
It is designed to be output to the sub control board 90 in 2). Power-on command setting process (S02
After 0), in step S021, other initial settings include, for example, CPU 82 settings, SIO,
Set PIO, CTC (circuit for managing interrupt time), etc., and finish this process.

[メイン側タイマ割り込み処理]次に、メイン側タイマ割り込み処理(S005)について説
明する。図19に示すように、メイン側タイマ割り込み処理(S005)では、まず遊技制御状
態異常フラグがONであるか否かを判定する(S101)。遊技制御状態異常フラグは、本パチ
ンコ遊技機1の遊技制御状態が異常であることを示すフラグである。後述するように、磁
気による不正が検知された場合に、遊技制御状態異常フラグがONされるようになってい
る(図27のステップS187参照)。遊技制御状態異常フラグがOFFであれば(S101でNO)、
ステップS102に進む。一方、遊技制御状態異常フラグがONであれば(S101でYES)、ステ
ップS102〜S111の処理をパスして、後述する電源断監視処理(S112)とその他の処理(S113)
のみを実行して、本処理を終える。これにより、遊技を行うことができなくなる。即ち、
一旦遊技制御状態が異常になると、電源の再投入により遊技制御状態異常フラグがOFF
になるまで遊技が中止されることになる。
[Main-side timer interrupt processing] Next, the main-side timer interrupt processing (S005) will be described. As shown in FIG. 19, in the main side timer interrupt process (S005), first, it is determined whether or not the game control state abnormality flag is ON (S101). The game control state abnormality flag is a flag indicating that the game control state of the pachinko gaming machine 1 is abnormal. As will be described later, when a magnetic fraud is detected, the game control state abnormality flag is turned on (see step S187 in FIG. 27). If the game control status error flag is OFF (NO in S101),
Proceed to step S102. On the other hand, if the game control status abnormality flag is ON (YES in S101), the processes of steps S102 to S111 are passed, and the power failure monitoring process (S112) and other processes (S113) described later are performed.
Only is executed to finish this process. This makes it impossible to play the game. That is,
Once the game control status becomes abnormal, the game control status abnormality flag turns off when the power is turned on again.
The game will be canceled until.

ステップS102では、出力処理を実行する。出力処理(S102)では、以下に説明する各処理
において主制御基板80のRAM84に設けられた出力バッファにセットされたコマンド
等を、サブ制御基板90や払出制御基板110等に出力する。
In step S102, output processing is executed. In the output process (S102), commands and the like set in the output buffer provided in the RAM 84 of the main control board 80 are output to the sub control board 90, the payout control board 110, and the like in each process described below.

出力処理(S102)に次いで行われる入力処理(S103)では、主にパチンコ遊技機1に取り付
けられている各種センサ(第1始動口センサ20a,第2始動口センサ21a、第1大入
賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、普通入賞口センサ27a等(図8参照)
)が検知した検出信号を読み込む。また、下皿62の満杯を検出する下皿満杯スイッチか
らの検出信号も取り込み、下皿満杯データとしてRAM84の出力バッファに記憶する。
In the input processing (S103) performed after the output processing (S102), various sensors (first starting port sensor 20a, second starting port sensor 21a, first large winning opening sensor) mainly attached to the pachinko gaming machine 1 are used. 30a, 2nd large winning opening sensor 35a, normal winning opening sensor 27a, etc. (see FIG. 8)
) Reads the detected signal. Further, the detection signal from the lower plate full switch that detects the fullness of the lower plate 62 is also taken in and stored in the output buffer of the RAM 84 as the lower plate full data.

次に後述するセキュリティ制御処理を実行する。そして、再び遊技制御状態異常フラグ
がONであるか否かを判定する(S105)。遊技制御状態異常フラグがONであれば(S105でY
ES)、ステップS106〜S111の処理をパスして、後述する電源断監視処理(S112)とその他の
処理(S113)のみを実行して、本処理を終える。一方、遊技制御状態異常フラグがOFFで
あれば(S105でNO)、賞球制御処理(S106)を実行する。賞球制御処理(S106)では、入力処理
(S103)で読み込んだ各種センサの検出信号に基づいて、入賞口の種類に応じた賞球を払い
出すための払出コマンドをRAM84の出力バッファにセットする。払出コマンドは、払
出制御基板110に対して出力されるコマンドである。
Next, the security control process described later is executed. Then, it is determined again whether or not the game control state abnormality flag is ON (S105). If the game control status abnormality flag is ON (Y in S105)
ES), the process of steps S106 to S111 is passed, and only the power failure monitoring process (S112) and other processes (S113) described later are executed to end this process. On the other hand, if the game control status abnormality flag is OFF (NO in S105), the prize ball control process (S106) is executed. In the prize ball control process (S106), the input process
Based on the detection signals of the various sensors read in (S103), a payout command for paying out the prize balls according to the type of the winning opening is set in the output buffer of the RAM 84. The payout command is a command output to the payout control board 110.

次に行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S107)は、図17の主制御メイン処
理で行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)と同じである。即ち、図12に示し
た各種乱数カウンタ値(普通図柄乱数カウンタ値も含む)の更新処理は、メイン側タイマ
割り込み処理(S005)の実行期間と、それ以外の期間(メイン側タイマ割り込み処理(S005)
の終了後、次のメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの期間)との両方で
行われている。
The normal symbol / special symbol main random number update process (S107) performed next is the same as the normal symbol / special symbol main random number update process (S003) performed in the main control main process of FIG. That is, the update processing of the various random number counter values (including the normal symbol random number counter value) shown in FIG. 12 includes the execution period of the main side timer interrupt processing (S005) and the other periods (main side timer interrupt processing (S005). )
After the end of, the period until the next main timer interrupt process (S005) is started) is performed.

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S107)に次いで、後述する始動口センサ検出処理
(S108)、普通動作処理(S109)、特別動作処理(S110)、特定領域センサ検出処理(S111)、電
源断監視処理(S112)を実行する。その後、その他の処理(S113)を実行して、メイン側タイ
マ割り込み処理(S005)を終了する。その他の処理(S113)としては、後述の特図2保留球数
に基づいて第2特図保留表示器43bをその数を示す表示態様に制御したり、後述の特図
1保留球数に基づいて第1特図保留表示器43aをその数を示す表示態様に制御したりす
る。そして、次にCPU82に割り込みパルスが入力されるまでは主制御メイン処理のス
テップS002〜S004の処理が繰り返し実行され(図17参照)、割り込みパルスが入力され
ると(約4msec後)、再びメイン側タイマ割り込み処理(S005)が実行される。再び実
行されたメイン側タイマ割り込み処理(S005)の出力処理(S102)においては、前回のメイン
側タイマ割り込み処理(S005)にてRAM84の出力バッファにセットされたコマンド等が
出力される。
Following the normal symbol / special symbol main random number update process (S107), the start port sensor detection process described later
(S108), normal operation processing (S109), special operation processing (S110), specific area sensor detection processing (S111), and power failure monitoring processing (S112) are executed. After that, other processing (S113) is executed to end the main timer interrupt processing (S005). As another process (S113), the second special figure holding indicator 43b is controlled to a display mode indicating the number based on the number of reserved balls in the special figure 2 described later, or based on the number of reserved balls in the special figure 1 described later. The first special figure holding indicator 43a is controlled in a display mode indicating the number thereof. Then, until the next interrupt pulse is input to the CPU 82, the processes of steps S002 to S004 of the main control main process are repeatedly executed (see FIG. 17), and when the interrupt pulse is input (after about 4 msec), the main control is performed again. The side timer interrupt process (S005) is executed. In the output process (S102) of the main side timer interrupt process (S005) executed again, the command or the like set in the output buffer of the RAM 84 in the previous main side timer interrupt process (S005) is output.

[セキュリティ制御処理]セキュリティ制御処理(S104)は、上述した8種類の不正(図
16参照)が行われたか否かを判断する処理である。遊技制御用マイコン81は、図20
に示すように、セキュリティ制御処理(S104)において、後述する普通電役不正入賞処理(S
120)、第2大入賞口不正入賞処理(S121)、第1大入賞口不正入賞処理(S122)、特定領域不
正通過処理(S123)、第1大入賞口排出確認処理(S124)、扉開放処理(S125)、磁気検出処理
(S126)、不正電波検出処理(S127)、衝撃検出処理(S128)を実行する。
[Security control process] The security control process (S104) is a process for determining whether or not the above-mentioned eight types of fraud (see FIG. 16) have been performed. The game control microcomputer 81 is shown in FIG. 20.
As shown in the above, in the security control process (S104), the ordinary electric service illegal prize processing (S) described later
120), 2nd prize opening illegal winning process (S121), 1st big winning opening illegal winning process (S122), specific area illegal passage processing (S123), 1st big winning opening emission confirmation process (S124), door opening Processing (S125), magnetic detection processing
(S126), fraudulent radio wave detection processing (S127), impact detection processing (S128) are executed.

[普通電役不正入賞処理]図21に示すように、普通電役不正入賞処理(S120)ではまず
、電チュー(普通電役)22の開放中であるか否かを判定する(S130)。開放中であれば(S
130でYES)、不正入賞ではないため本処理を終える。一方開放中でなければ(S130でNO)、
続いて、第2始動口有効タイマの値が「0」でないか否かを判定する(S131)。第2始動口
有効タイマは、第2始動口21への入賞の有効期間を図るタイマである。第2始動口有効
タイマには、電チュー22の開放時に、電チュー22の開放時間とその後の数秒間(球は
け時間)とを加算した値がセットされる。そして、時間の経過に伴って、第2始動口有効
タイマの値は減算されるようになっている。第2始動口有効タイマの値が「0」でなけれ
ば(S131でYES)、不正入賞ではないため本処理を終える。一方、第2始動口有効タイマの
値が「0」であれば(S131でNO)、続いて、第2始動口21への通過が検知されたか否か(
第2始動口センサ21aによる遊技球の通過検知があったか否か)を判定する(S132)。
[Ordinary Electric Service Unauthorized Winning Process] As shown in FIG. 21, in the ordinary electric service illegal winning process (S120), first, it is determined whether or not the electric chew (ordinary electric service) 22 is being opened (S130). If it is open (S
YES at 130), this process is completed because it is not an illegal prize. On the other hand, if it is not open (NO in S130),
Subsequently, it is determined whether or not the value of the second start port effective timer is "0" (S131). The second start port valid timer is a timer that measures the valid period of winning a prize in the second start port 21. The second start port effective timer is set to a value obtained by adding the opening time of the electric chew 22 and the subsequent several seconds (ball brushing time) when the electric chew 22 is opened. Then, as time passes, the value of the second start port effective timer is subtracted. If the value of the second start port valid timer is not "0" (YES in S131), this process ends because it is not an illegal prize. On the other hand, if the value of the second start port effective timer is "0" (NO in S131), then whether or not the passage to the second start port 21 is detected (whether or not the passage to the second start port 21 is detected).
Whether or not the passage of the game ball is detected by the second start port sensor 21a) is determined (S132).

ステップS132で通過検知がなければ本処理を終える。これに対して、通過検知があれば
(S132でYES)、続いて、第2始動口有効カウンタの値が「0」でないか否かを判定する(S1
33)。第2始動口有効カウンタは、第2始動口21(電チュー22)への有効な入賞の回
数を減算方式でカウントするカウンタである。第2始動口有効カウンタには、電チュー2
2の開放時に、1回の補助遊技につき第2始動口21へ入賞する遊技球の数のうち想定さ
れる最も多い遊技球の数がセットされるようになっている。
If there is no passage detection in step S132, this process ends. On the other hand, if there is passage detection
(YES in S132), and then it is determined whether or not the value of the second start port valid counter is "0" (S1).
33). The second starting port valid counter is a counter that counts the number of valid winnings to the second starting port 21 (electric chew 22) by a subtractive method. The second start port effective counter has an electric chew 2
At the time of opening 2, the number of the most assumed number of game balls among the number of game balls winning into the second starting port 21 for one auxiliary game is set.

第2始動口有効カウンタの値が「0」でなければ(S133でYES)、第2始動口有効カウン
タの値を「1」だけ減算して(S134)、本処理を終える。一方、第2始動口有効カウンタの
値が「0」であれば(S133でNO)、賞球の対象にしないため、第2始動口21の入賞を無効
化する(S135)。つまり、セキュリティ制御処理(S104)の後に実行する賞球制御処理(S106)
において、第2始動口21への入賞に応じた払出コマンドがセットされないように設定す
る。そして、電チュー不正入賞検知に基づく異常検出の設定を行う(S136)。その後、「E
1H16H」(図16参照)を示す不正検知コマンドをRAM84の出力バッファにセッ
トして(S137)、本処理を終える。
If the value of the second start port valid counter is not "0" (YES in S133), the value of the second start port valid counter is subtracted by "1" (S134), and this process ends. On the other hand, if the value of the second starting port valid counter is "0" (NO in S133), the winning ball is not targeted, so that the winning of the second starting port 21 is invalidated (S135). That is, the prize ball control process (S106) executed after the security control process (S104).
In, the payout command corresponding to the winning of the second starting port 21 is set so as not to be set. Then, the abnormality detection is set based on the electric chew fraudulent prize detection (S136). After that, "E
A fraud detection command indicating "1H16H" (see FIG. 16) is set in the output buffer of the RAM 84 (S137), and this process is completed.

[第2大入賞口不正入賞処理]図22に示すように、第2大入賞口不正入賞処理(S121)
ではまず、第2大入賞口35の開放中であるか否かを判定する(S140)。開放中であれば(S
140でYES)、不正入賞ではないため本処理を終える。一方開放中でなければ(S140でNO)、
続いて、第2大入賞口有効タイマの値が「0」でないか否かを判定する(S141)。第2大入
賞口有効タイマは、第2大入賞口35への入賞の有効期間を図るタイマである。第2大入
賞口有効タイマには、第2大入賞口35を開放させるラウンド遊技の開始時(14R又は
16Rの開始時)に、第2大入賞口35の開放時間とその後の数秒間(球はけ時間)とを
加算した値がセットされる。そして、時間の経過に伴って、第2大入賞口有効タイマの値
は減算されるようになっている。第2大入賞口有効タイマの値が「0」でなければ(S141
でYES)、不正入賞ではないため本処理を終える。一方、第2大入賞口有効タイマの値が「
0」であれば(S141でNO)、続いて、第2大入賞口35への通過が検知されたか否か(第2
大入賞口センサ35aによる遊技球の通過検知があったか否か)を判定する(S142)。
[Illegal winning process for the 2nd prize opening] As shown in FIG. 22, the illegal winning process for the 2nd prize opening (S121)
Then, first, it is determined whether or not the second large winning opening 35 is being opened (S140). If it is open (S
YES at 140), this process is completed because it is not an illegal prize. On the other hand, if it is not open (NO in S140),
Subsequently, it is determined whether or not the value of the second large winning opening valid timer is "0" (S141). The second large winning opening valid timer is a timer for measuring the valid period of winning a prize in the second large winning opening 35. The second big winning opening valid timer is set to the opening time of the second big winning opening 35 and a few seconds thereafter (ball) at the start of the round game to open the second big winning opening 35 (at the start of 14R or 16R). The value obtained by adding (brush time) and is set. Then, as time passes, the value of the second large winning opening valid timer is subtracted. If the value of the 2nd prize opening valid timer is not "0" (S141
Yes), this process is completed because it is not an illegal prize. On the other hand, the value of the second prize opening valid timer is "
If it is "0" (NO in S141), then whether or not the passage to the second prize opening 35 is detected (second).
Whether or not the passage of the game ball is detected by the large winning opening sensor 35a) is determined (S142).

ステップS142で通過検知がなければ本処理を終える。これに対して、通過検知があれば
(S142でYES)、続いて、第2大入賞口有効カウンタの値が「0」でないか否かを判定する(
S143)。第2大入賞口有効カウンタは、第2大入賞口35への有効な入賞の回数を減算方
式でカウントするカウンタである。第2大入賞口有効カウンタには、第2大入賞口35を
開放させるラウンド遊技の開始時(14R又は16Rの開始時)に、そのラウンド遊技で
の第2大入賞口35へ入賞する遊技球の数のうち想定される最も多い遊技球の数(例えば
10)がセットされるようになっている。
If there is no passage detection in step S142, this process ends. On the other hand, if there is passage detection
(YES in S142), and then it is judged whether or not the value of the 2nd big winning opening valid counter is "0" (YES).
S143). The second major winning opening valid counter is a counter that counts the number of valid winnings to the second major winning opening 35 by a subtractive method. The second big winning opening valid counter is a game ball that wins the second big winning opening 35 in the round game at the start of the round game (at the start of 14R or 16R) that opens the second big winning opening 35. The number of the most assumed number of game balls (for example, 10) is set.

第2大入賞口有効カウンタの値が「0」でなければ(S143でYES)、第2大入賞口有効カ
ウンタの値を「1」だけ減算して(S144)、本処理を終える。一方、第2大入賞口有効カウ
ンタの値が「0」であれば(S143でNO)、賞球の対象にしないため、第2大入賞口35の入
賞を無効化する(S145)。つまり、セキュリティ制御処理(S104)の後に実行する賞球制御処
理(S106)において、第2大入賞口35への入賞に応じた払出コマンドがセットされないよ
うに設定する。そして、第2大入賞口35への不正入賞検知に基づく異常検出の設定を行
う(S146)。その後、「E1H17H」(図16参照)を示す不正検知コマンドをRAM8
4の出力バッファにセットして(S147)、本処理を終える。
If the value of the 2nd big winning opening valid counter is not "0" (YES in S143), the value of the 2nd big winning opening valid counter is subtracted by "1" (S144), and this process ends. On the other hand, if the value of the 2nd prize opening valid counter is "0" (NO in S143), the prize is not targeted for the prize ball, so that the winning of the 2nd big winning opening 35 is invalidated (S145). That is, in the prize ball control process (S106) executed after the security control process (S104), the payout command corresponding to the winning of the second large winning opening 35 is set so as not to be set. Then, the abnormality detection is set based on the detection of illegal winning in the second large winning opening 35 (S146). After that, a fraud detection command indicating "E1H17H" (see FIG. 16) is issued to RAM8.
Set it in the output buffer of 4 (S147), and finish this process.

[第1大入賞口不正入賞処理]図23に示すように、第1大入賞口不正入賞処理(S122)
ではまず、第1大入賞口30の開放中であるか否かを判定する(S150)。開放中であれば(S
150でYES)、不正入賞ではないため本処理を終える。一方開放中でなければ(S150でNO)、
続いて、第1大入賞口有効タイマの値が「0」でないか否かを判定する(S151)。第1大入
賞口有効タイマは、第1大入賞口30への入賞の有効期間を図るタイマである。第1大入
賞口有効タイマには、第1大入賞口30を開放させるラウンド遊技の開始時(1〜13R
又は15Rの開始時)に、第1大入賞口30の開放時間とその後の数秒間(球はけ時間)
とを加算した値がセットされる。そして、時間の経過に伴って、第1大入賞口有効タイマ
の値は減算されるようになっている。第1大入賞口有効タイマの値が「0」でなければ(S
151でYES)、不正入賞ではないため本処理を終える。一方、第1大入賞口有効タイマの値
が「0」であれば(S151でNO)、続いて、第1大入賞口30への通過が検知されたか否か(
第1大入賞口センサ30aによる遊技球の通過検知があったか否か)を判定する(S152)。
[Illegal Winning Process of the 1st Grand Prize Opening] As shown in FIG. 23, Illegal winning process of the 1st Grand Prize Opening (S122)
Then, first, it is determined whether or not the first large winning opening 30 is open (S150). If it is open (S
YES at 150), this process is completed because it is not an illegal prize. On the other hand, if it is not open (NO in S150),
Subsequently, it is determined whether or not the value of the first large winning opening valid timer is "0" (S151). The first large winning opening valid timer is a timer that measures the valid period of winning a prize in the first large winning opening 30. The 1st big prize opening valid timer is set at the start of the round game in which the 1st big winning opening 30 is opened (1 to 13R).
Or at the start of 15R), the opening time of the first big winning opening 30 and a few seconds after that (ball throwing time)
The value obtained by adding and is set. Then, as time passes, the value of the first large winning opening valid timer is subtracted. If the value of the 1st prize opening valid timer is not "0" (S
YES at 151), this process is completed because it is not an illegal prize. On the other hand, if the value of the 1st big prize opening valid timer is "0" (NO in S151), then whether or not the passage to the 1st big winning opening 30 is detected (
Whether or not the passage of the game ball is detected by the first large winning opening sensor 30a) is determined (S152).

ステップS152で通過検知がなければ本処理を終える。これに対して、通過検知があれば
(S152でYES)、続いて、第1大入賞口有効カウンタの値が「0」でないか否かを判定する(
S153)。第1大入賞口有効カウンタは、第1大入賞口30への有効な入賞の回数を減算方
式でカウントするカウンタである。第1大入賞口有効カウンタには、第1大入賞口30を
開放させるラウンド遊技の開始時(1〜13R又は15Rの開始時)に、そのラウンド遊
技での第1大入賞口30へ入賞する遊技球の数のうち想定される最も多い遊技球の数(例
えば10)がセットされるようになっている。
If there is no passage detection in step S152, this process ends. On the other hand, if there is passage detection
(YES in S152) Then, it is judged whether or not the value of the 1st big winning opening valid counter is not "0" (YES).
S153). The first large winning opening valid counter is a counter that counts the number of valid winnings to the first large winning opening 30 by a subtractive method. At the start of the round game that opens the first big prize opening 30 (at the start of 1 to 13R or 15R), the first big winning opening valid counter wins the first big winning opening 30 in the round game. Of the number of game balls, the largest number of expected game balls (for example, 10) is set.

第1大入賞口有効カウンタの値が「0」でなければ(S153でYES)、第1大入賞口有効カ
ウンタの値を「1」だけ減算して(S154)、本処理を終える。一方、第1大入賞口有効カウ
ンタの値が「0」であれば(S153でNO)、賞球の対象にしないため、第1大入賞口30の入
賞を無効化する(S155)。つまり、セキュリティ制御処理(S104)の後に実行する賞球制御処
理(S106)において、第1大入賞口30への入賞に応じた払出コマンドがセットされないよ
うに設定する。そして、第1大入賞口30への不正入賞検知に基づく異常検出の設定を行
う(S156)。その後、「E1H17H」(図16参照)を示す不正検知コマンドをRAM8
4の出力バッファにセットして(S157)、本処理を終える。なお本形態では、第1大入賞口
不正入賞処理(S121)でセットされる不正検知コマンド(「E1H17H」)と、上述した
第2大入賞口不正入賞処理(S121)でセットされる不正検知コマンド(「E1H17H」)
とを同じにしているが、異なるようにしても良い。
If the value of the 1st big prize opening valid counter is not "0" (YES in S153), the value of the 1st big winning opening valid counter is subtracted by "1" (S154), and this process ends. On the other hand, if the value of the 1st prize opening valid counter is "0" (NO in S153), the prize is not targeted for the prize ball, so that the winning of the 1st prize opening 30 is invalidated (S155). That is, in the prize ball control process (S106) executed after the security control process (S104), the payout command corresponding to the winning of the first large winning opening 30 is set so as not to be set. Then, the abnormality detection is set based on the detection of illegal winning in the first large winning opening 30 (S156). After that, a fraud detection command indicating "E1H17H" (see FIG. 16) is issued to RAM8.
Set it in the output buffer of 4 (S157), and finish this process. In this embodiment, the fraud detection command (“E1H17H”) set by the first special winning opening fraudulent winning process (S121) and the fraud detection command set by the above-mentioned second major winning opening fraudulent winning process (S121) ("E1H17H")
Is the same as, but may be different.

[特定領域不正通過処理]図24に示すように、特定領域不正通過処理(S123)ではまず
、V有効期間中であるか否かを判定する(S160)。V有効期間とは、Vロング大当たりの1
0R又は12Rにおける第1大入賞口30の開放中及び第1大入賞口30の閉塞後の数秒
間で、特定領域39への遊技球の通過を有効と判定する期間である。V有効期間中であれ
ば(S160でYES)、不正通過でないため本処理を終える。一方V有効期間中でなければ(S160
でNO)、続いて、特定領域39への通過が検知されたか否か(特定領域センサ39aによ
る遊技球の通過検知があったか否か)を判定する(S161)。
[Specific Area Unauthorized Passage Process] As shown in FIG. 24, in the specific area illegal passage process (S123), first, it is determined whether or not the V valid period is in effect (S160). V validity period is 1 of V long jackpot
It is a period for determining that the passage of the game ball to the specific area 39 is valid within a few seconds during the opening of the first winning opening 30 and after the closing of the first winning opening 30 in 0R or 12R. If it is during the V valid period (YES in S160), this process ends because it is not an illegal passage. On the other hand, if it is not during the V validity period (S160
NO), and then it is determined whether or not the passage to the specific area 39 is detected (whether or not the passage of the game ball is detected by the specific area sensor 39a) (S161).

ステップS161で通過検知がなければ本処理を終える。これに対して、通過検知があれば
(S161でYES)、有効な特定領域39への通過にさせないため、特定領域39の通過を無効
化する(S162)。つまり、セキュリティ制御処理(S104)の後に実行する特定領域センサ検出
処理(S111、図44参照)において、特定領域39への通過に基づいてVフラグがONされ
ないように設定する。そして、特定領域不正通過検知に基づく異常検出の設定を行う(S16
3)。その後、「E1H18H」(図16参照)を示す不正検知コマンドをRAM84の出
力バッファにセットして(S164)、本処理を終える。
If there is no passage detection in step S161, this process ends. On the other hand, if there is passage detection
(YES in S161), the passage of the specific area 39 is invalidated in order to prevent the passage to the valid specific area 39 (S162). That is, in the specific area sensor detection process (S111, see FIG. 44) executed after the security control process (S104), the V flag is set so as not to be turned ON based on the passage to the specific area 39. Then, the abnormality detection is set based on the detection of illegal passage in a specific area (S16).
3). After that, a fraud detection command indicating "E1H18H" (see FIG. 16) is set in the output buffer of the RAM 84 (S164), and this process is completed.

[第1大入賞口排出確認処理]図25に示すように、第1大入賞口排出確認処理(S124)
ではまず、第1大入賞口30への通過が検知されたか否か(第1大入賞口センサ30aに
よる遊技球の通過検知があったか否か)を判定する(S170)。通過検知があれば(S170でYES
)、V大入賞口出入カウンタの値を「1」だけ加算して(S171)、ステップS172に進む。V
大入賞口出入カウンタは、特定領域39(V領域)を内部に備える第1大入賞装置31(
第1大入賞口30)に対する入賞球と排出球との差をカウントするためのカウンタである
。通過検知がなければ(S170でNO)、ステップS171を行わずに、ステップS172に進む。
[First prize opening discharge confirmation process] As shown in FIG. 25, the first prize opening discharge confirmation process (S124)
Then, first, it is determined whether or not the passage to the first special winning opening 30 is detected (whether or not the passing of the game ball is detected by the first large winning opening sensor 30a) (S170). If there is a pass detection (YES on S170)
), Add the value of the V large winning opening entry / exit counter by "1" (S171), and proceed to step S172. V
The large winning opening entry / exit counter is a first large winning device 31 (with a specific area 39 (V area) inside.
It is a counter for counting the difference between the winning ball and the discharging ball with respect to the first large winning opening 30). If there is no passage detection (NO in S170), the process proceeds to step S172 without performing step S171.

ステップS172では、非特定領域70への通過が検知されたか否か(非特定領域センサ7
0aによる遊技球の通過検知があったか否か)を判定する。通過検知がなければ(S172でN
O)、ステップS175に進む。通過検知があれば(S172でYES)、続いて、V大入賞口出入カウ
ンタの値が「0」であるか否かを判定する(S173)。「0」でなければ(S173でNO)、V大入
賞口出入カウンタの値を「1」だけ減算して(S174)、ステップS175に進む。一方、「0」
であれば(S173でYES)、第1大入賞口30からの不正な排球があったことになる。そのた
めステップS178にて、第1大入賞口30の出口側不正通過検知に基づく異常検出の設定を
行う。その後、「E1H12H」(図16参照)を示す不正検知コマンドをRAM84の
出力バッファにセットして(S179)、本処理を終える。
In step S172, whether or not the passage to the non-specific area 70 is detected (non-specific area sensor 7).
Whether or not the passage of the game ball was detected by 0a) is determined. Without pass detection (S172 N
O), proceed to step S175. If there is a pass detection (YES in S172), then it is determined whether or not the value of the V large winning opening entry / exit counter is "0" (S173). If it is not "0" (NO in S173), the value of the V large winning opening entry / exit counter is subtracted by "1" (S174), and the process proceeds to step S175. On the other hand, "0"
If (YES in S173), it means that there was an illegal volleyball from the first big winning opening 30. Therefore, in step S178, the abnormality detection is set based on the detection of illegal passage on the exit side of the first large winning opening 30. After that, a fraud detection command indicating "E1H12H" (see FIG. 16) is set in the output buffer of the RAM 84 (S179), and this process is completed.

ステップS175では、特定領域39への通過が検知されたか否か(特定領域センサ39a
による遊技球の通過があったか否か)を判定する。通過検知がなければ(S175でNO)、本処
理を終える。通過検知があれば(S175でYES)、続いて、V大入賞口出入カウンタの値が「
0」であるか否かを判定する(S176)。「0」でなければ(S176でNO)、V大入賞口出入カウ
ンタの値を「1」だけ減算して(S177)、本処理を終える。一方、「0」であれば(S176でY
ES)、第1大入賞口30からの不正な排球(特定領域39への不正通過)があったことに
なる。そのためステップS178にて、第1大入賞口30の出口側不正通過検知に基づく異常
検出の設定を行う。その後、「E1H12H」(図16参照)を示す不正検知コマンドを
RAM84の出力バッファにセットして(S179)、本処理を終える。
In step S175, whether or not the passage to the specific area 39 is detected (specific area sensor 39a).
Whether or not the game ball has passed by) is determined. If there is no passage detection (NO in S175), this process ends. If there is a pass detection (YES in S175), then the value of the V big prize opening entry / exit counter is "
It is determined whether or not it is "0" (S176). If it is not "0" (NO in S176), the value of the V large winning opening entry / exit counter is subtracted by "1" (S177), and this process ends. On the other hand, if it is "0" (Y in S176)
ES), it means that there was an illegal ball ejection (illegal passage to the specific area 39) from the first prize opening 30. Therefore, in step S178, the abnormality detection is set based on the detection of illegal passage on the exit side of the first large winning opening 30. After that, a fraud detection command indicating "E1H12H" (see FIG. 16) is set in the output buffer of the RAM 84 (S179), and this process is completed.

[扉開放処理]図26に示すように、扉開放処理(S125)ではまず、扉開放検知センサ7
4がONであるか否か(遊技機枠50が開放されているか否か)を判定する(S180)。ONで
なければ(S180でNO)、本処理を終える。ONであれば(S180でYES)、扉開放検知に基づく
異常検出の設定を行う(S181)。なお扉開放検知センサがONとなっている信号は、RAM
84の出力バッファにセットされて、サブ制御基板90に送信されるようになっている。
その後、「E1H14H」(図16参照)を示す不正検知コマンドをRAM84の出力バ
ッファにセットして(S182)、本処理を終える。
[Door opening process] As shown in FIG. 26, in the door opening process (S125), first, the door opening detection sensor 7
It is determined whether or not 4 is ON (whether or not the gaming machine frame 50 is open) (S180). If it is not ON (NO in S180), this process ends. If it is ON (YES in S180), anomaly detection is set based on door open detection (S181). The signal that the door open detection sensor is ON is RAM.
It is set in the output buffer of 84 and transmitted to the sub control board 90.
After that, a fraud detection command indicating "E1H14H" (see FIG. 16) is set in the output buffer of the RAM 84 (S182), and this process is completed.

[磁気検出処理]図27に示すように、磁気検出処理(S126)ではまず、磁気検知センサ
75が検出した検出値を入力する(S185)。そして、入力した検出値に基づいて、不正行為
による磁気検知であるか否かを判定する(S186)。即ち、磁束密度の変化が予め設定してい
る所定値よりも小さい場合には、異常ではないと判定して(S186でNO)、本処理を終える。
一方、磁束密度の変化が予め設定している所定値以上である場合には、異常であると判定
して(S186でYES)、ステップS187に進む。ステップS187では、磁気検知に基づく異常検出
の設定を行う。なおこのときに、遊技制御状態異常フラグをONにする。その後、「E1
H11H」(図16参照)を示す不正検知コマンドをRAM84の出力バッファにセット
して(S188)、本処理を終える。
[Magnetic Detection Process] As shown in FIG. 27, in the magnetic detection process (S126), first, the detection value detected by the magnetic detection sensor 75 is input (S185). Then, based on the input detection value, it is determined whether or not the magnetic detection is due to fraudulent activity (S186). That is, when the change in the magnetic flux density is smaller than the preset value set in advance, it is determined that there is no abnormality (NO in S186), and this process is terminated.
On the other hand, if the change in magnetic flux density is equal to or greater than a preset predetermined value, it is determined that the magnetic flux density is abnormal (YES in S186), and the process proceeds to step S187. In step S187, the abnormality detection based on the magnetic detection is set. At this time, the game control status abnormality flag is turned ON. After that, "E1
A fraud detection command indicating "H11H" (see FIG. 16) is set in the output buffer of the RAM 84 (S188), and this process is completed.

[不正電波検出処理]図28に示すように、不正電波検出処理(S127)ではまず、電波検
知センサ76が検出した検出値を入力する(S190)。そして、入力した検出値に基づいて、
不正行為による電波検知であるか否かを判定する(S191)。即ち、検出した電磁波の周波数
が予め設定している特定の周波数領域でない場合には、異常ではないと判定して(S191でN
O)、本処理を終える。一方、検出した電磁波の周波数が予め設定している特定の周波数領
域である場合には、異常であると判定して(S191でYES)、ステップS192に進む。ステップS
192では、電波検知に基づく異常検出の設定を行う。その後、「E1H13H」(図16
参照)を示す不正検知コマンドをRAM84の出力バッファにセットして(S193)、本処理
を終える。
[Illegal radio wave detection process] As shown in FIG. 28, in the illegal radio wave detection process (S127), first, the detection value detected by the radio wave detection sensor 76 is input (S190). Then, based on the detected value entered,
Determine whether the radio wave is detected by fraudulent activity (S191). That is, if the frequency of the detected electromagnetic wave is not in the preset specific frequency range, it is determined that there is no abnormality (N in S191).
O), this process is completed. On the other hand, if the frequency of the detected electromagnetic wave is in a predetermined specific frequency range, it is determined that the electromagnetic wave is abnormal (YES in S191), and the process proceeds to step S192. Step S
In 192, abnormality detection is set based on radio wave detection. After that, "E1H13H" (Fig. 16)
The fraud detection command indicating (see) is set in the output buffer of the RAM 84 (S193), and this process is completed.

[衝撃検出処理]図29に示すように、衝撃検出処理(S128)ではまず、衝撃検知センサ
77が検出した検出値を入力する(S195)。そして、入力した検出値に基づいて、不正行為
による振動検知であるか否かを判定する(S196)。即ち、検出した加速度が予め設定してい
る規定値よりも小さい場合には、異常ではないと判定して(S196でNO)、本処理を終える。
一方、検知した加速度が予め設定している規定値以上である場合には、異常であると判定
して(S196でYES)、ステップS197に進む。ステップS197では、振動検知に基づく異常検出
の設定を行う。その後、「E1H15H」(図16参照)を示す不正検知コマンドをRA
M84の出力バッファにセットして(S198)、本処理を終える。
[Impact Detection Process] As shown in FIG. 29, in the impact detection process (S128), first, the detection value detected by the impact detection sensor 77 is input (S195). Then, based on the input detection value, it is determined whether or not the vibration is detected due to fraudulent activity (S196). That is, if the detected acceleration is smaller than the preset specified value, it is determined that there is no abnormality (NO in S196), and this process ends.
On the other hand, if the detected acceleration is equal to or higher than the preset specified value, it is determined that the acceleration is abnormal (YES in S196), and the process proceeds to step S197. In step S197, the abnormality detection based on the vibration detection is set. After that, the fraud detection command indicating "E1H15H" (see FIG. 16) is issued to RA.
Set it in the output buffer of M84 (S198), and finish this process.

[始動口センサ検出処理]図30に示すように、始動口センサ検出処理(S108)ではまず
、ゲート28に遊技球が通過したか否か、即ち、ゲートセンサ28aによって遊技球が検
出されたか否か判定する(S201)。ゲート28を遊技球が通過していれば(S201でYES)、後
述のゲート通過処理(S202)を行う。一方、遊技球がゲート28を通過していなければ(S20
1でNO)、ゲート通過処理(S202)をパスしてステップS203に進む。
[Starting port sensor detection process] As shown in FIG. 30, in the starting port sensor detection process (S108), first, whether or not the game ball has passed through the gate 28, that is, whether or not the game ball is detected by the gate sensor 28a. Is determined (S201). If the game ball has passed through the gate 28 (YES in S201), the gate passing process (S202) described later is performed. On the other hand, if the game ball has not passed through the gate 28 (S20)
1), pass the gate passage process (S202), and proceed to step S203.

ステップS203では、第2始動口21に遊技球が入賞したか否か、即ち、第2始動口セン
サ21aによって遊技球が検出されたか否か判定する(S203)。第2始動口21に遊技球が
入賞していない場合(S203でNO)にはステップS207に進むが、第2始動口21に遊技球が入
賞した場合には(S203でYES)、特図2保留球数(第2特図保留の数、具体的にはRAM8
4に設けた第2特図保留の数をカウントするカウンタの数値)が「4」(上限記憶数)に
達しているか否か判定する(S204)。そして、特図2保留球数が「4」に達している場合(S
204でYES)には、ステップS207に進むが、特図2保留球数が「4」未満である場合には(S2
04でNO)、特図2保留球数に1を加算する(S205)。
In step S203, it is determined whether or not the game ball has won a prize in the second starting port 21, that is, whether or not the game ball has been detected by the second starting port sensor 21a (S203). If the game ball has not won in the second starting port 21 (NO in S203), the process proceeds to step S207, but if the game ball has won in the second starting port 21 (YES in S203), special figure 2 Number of balls on hold (number of balls on hold in the second special figure, specifically RAM 8
It is determined whether or not the (numerical value of the counter for counting the number of second special figure reservations) provided in 4 has reached "4" (upper limit storage number) (S204). Then, when the number of reserved balls in Special Figure 2 has reached "4" (S)
If YES in 204), the process proceeds to step S207, but if the number of reserved balls in Special Figure 2 is less than "4" (S2).
NO in 04), add 1 to the number of reserved balls in Special Figure 2 (S205).

続いて特図2関係乱数取得処理(S206)を行う。特図2関係乱数取得処理(S206)では、大
当たり乱数カウンタ値(ラベル−TRND−A)、当たり種別乱数カウンタ値(ラベル−
TRND−AS)、リーチ乱数カウンタ値(ラベル−TRND−RC)及び変動パターン
乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1)を取得し(つまり図12(A)に示す乱数値
群を取得し)、それら取得乱数値を第2特図保留記憶部85bのうち現在の特図2保留球
数に応じた第2特図保留記憶部85bの記憶領域に格納する。
Subsequently, the special figure 2 related random number acquisition process (S206) is performed. In the special figure 2 related random number acquisition process (S206), the jackpot random number counter value (label-TRND-A) and the hit type random number counter value (label-
TRND-AS), reach random number counter value (label-TRND-RC) and fluctuation pattern random number counter value (label-TRND-T1) are acquired (that is, the random number value group shown in FIG. 12 (A) is acquired), and they are obtained. The acquired random number value is stored in the storage area of the second special figure holding storage unit 85b according to the current number of special figure 2 holding balls in the second special figure holding storage unit 85b.

続いて始動口センサ検出処理(S108)では、第1始動口20に遊技球が入賞したか否か、
即ち、第1始動口センサ20aによって遊技球が検出されたか否かを判定する(S207)。第
1始動口20に遊技球が入賞していない場合(S207でNO)には処理を終えるが、第1始動口
20に遊技球が入賞した場合には(S207でYES)、特図1保留球数(第1特図保留の数、具
体的にはRAM84に設けた第1特図保留の数をカウントするカウンタの数値)が「4」
(上限記憶数)に達しているか否か判定する(S208)。そして、特図1保留球数が「4」に
達している場合(S208でYES)には、処理を終えるが、特図1保留球数が「4」未満である
場合には(S208でNO)、特図1保留球数に「1」を加算する(S209)。
Subsequently, in the start port sensor detection process (S108), whether or not the game ball has won a prize in the first start port 20 is determined.
That is, it is determined whether or not the game ball is detected by the first start port sensor 20a (S207). If the game ball does not win in the first starting port 20 (NO in S207), the process ends, but if the game ball wins in the first starting port 20 (YES in S207), special figure 1 is suspended. The number of balls (the number of the first special figure hold, specifically, the numerical value of the counter for counting the number of the first special figure hold provided in the RAM 84) is "4".
It is determined whether or not the (upper limit storage number) has been reached (S208). Then, when the number of reserved balls in Special Figure 1 reaches "4" (YES in S208), the process ends, but when the number of reserved balls in Special Figure 1 is less than "4" (NO in S208). ), Add "1" to the number of reserved balls in Special Figure 1 (S209).

続いて特図1関係乱数取得処理(S210)を行って、本処理を終える。特図1関係乱数取得
処理(S210)では、特図2関係乱数取得処理(S206)と同様に、大当たり乱数カウンタ値(ラ
ベル−TRND−A)、当たり種別乱数カウンタ値(ラベル−TRND−AS)、リーチ
乱数カウンタ値(ラベル−TRND−RC)及び変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−
TRND−T1)を取得し(つまり図12(A)に示す乱数値群を取得し)、それら取得
乱数値を第1特図保留記憶部85aのうち現在の特図1保留球数に応じた第1特図保留記
憶部85aの記憶領域に格納する。
Subsequently, the special figure 1 related random number acquisition process (S210) is performed to complete this process. In the special figure 1 related random number acquisition process (S210), the jackpot random number counter value (label-TRND-A) and the hit type random number counter value (label-TRND-AS) are the same as in the special figure 2 related random number acquisition process (S206). , Reach random number counter value (label-TRND-RC) and fluctuation pattern random number counter value (label-)
TRND-T1) is acquired (that is, the random number value group shown in FIG. 12A is acquired), and the acquired random number values are set according to the current number of reserved balls in the first special figure 1 in the first special figure reserved storage unit 85a. It is stored in the storage area of the first special figure reservation storage unit 85a.

[ゲート通過処理]図31に示すようにゲート通過処理(S202)では、普通図柄保留球数(
普図保留の数、具体的にはRAM84に設けた普図保留の数をカウントするカウンタの値
)が4以上であるか否かを判定し(S301)、普通図柄保留球数が4以上であれば(S301でYES
)、処理を終了する。一方、普通図柄保留球数が4以上でなければ(S301でNO)、普通図柄
保留球数に「1」を加算し(S302)、普通図柄乱数取得処理(S303)を行う。普通図柄乱数取
得処理(S303)では、普通図柄乱数カウンタ値(ラベル−TRND−Hの値、図12(B)
)を取得し、その取得乱数値をRAM84の普図保留記憶部86のうち現在の普通図柄保
留球数に応じた記憶領域に格納する。
[Gate Passing Process] As shown in FIG. 31, in the gate passing process (S202), the number of normal symbol reserved balls (
It is determined whether or not the number of normal symbol reservations, specifically, the value of the counter for counting the number of normal symbol reservations provided in the RAM 84) is 4 or more (S301), and the number of normal symbol hold balls is 4 or more. If there is (YES in S301
), End the process. On the other hand, if the number of normal symbol reserved balls is not 4 or more (NO in S301), "1" is added to the number of normal symbol reserved balls (S302), and the normal symbol random number acquisition process (S303) is performed. In the normal symbol random number acquisition process (S303), the normal symbol random number counter value (label-TRND-H value, FIG. 12B)
) Is acquired, and the acquired random number value is stored in the storage area corresponding to the current number of normal symbol holding balls in the normal symbol holding storage unit 86 of the RAM 84.

[普通動作処理]遊技制御用マイコン81は、始動口センサ検出処理(S108)に次いで普通
動作処理(S109)を行う。図32に示すように、普通動作処理(S109)ではまず、電チュー2
2の作動中か否かを判定する(S401)。電チュー22の作動中でなければ(S401でNO)、続い
て、普通図柄の停止表示中か否かを判定する(S402)。普通図柄の停止表示中でなければ(S
402でNO)、続いて、普通図柄の変動表示中か否かを判定する(S403)。普通図柄の変動表示
中でなければ(S403でNO)、続いて、普通図柄の保留球数が「0」か否かを判定する(S404)
。普通図柄の保留球数が「0」であれば(S404でYES)、本処理を終える。
[Normal operation processing] The game control microcomputer 81 performs normal operation processing (S109) after the start port sensor detection processing (S108). As shown in FIG. 32, in the normal operation processing (S109), first, the electric chew 2
It is determined whether or not 2 is in operation (S401). If the electric chew 22 is not in operation (NO in S401), then it is determined whether or not the stop display of the normal symbol is in progress (S402). Unless the normal symbol is stopped and displayed (S)
No at 402), and then it is determined whether or not the fluctuation display of the normal symbol is being displayed (S403). Unless the fluctuation display of the normal symbol is being displayed (NO in S403), it is subsequently determined whether or not the number of reserved balls of the normal symbol is "0" (S404).
.. If the number of reserved balls of the normal symbol is "0" (YES in S404), this process ends.

ステップS404において普通図柄の保留球数が「0」でなければ(S404でNO)、当たり判定
処理(S405)を行う。当たり判定処理(S405)では、普図保留記憶部86に格納されている普
通図柄乱数カウンタ値(ラベル−TRND−Hの値)を読み出し、図13(D)に示す普
通図柄当たり判定テーブルに基づいて当たりか否か判定する。そして、当たり判定の結果
に応じた普図停止図柄データをRAM84の所定の記憶領域にセットする図柄決定処理を
行う(S406)。つまり図柄決定処理(S406)では、「ハズレ」であれば「普図ハズレ図柄」に
応じたデータをセットし、「当たり」であれば「普通当たり図柄」に応じたデータをセッ
トする。
If the number of reserved balls of the normal symbol is not "0" in step S404 (NO in S404), the collision detection process (S405) is performed. In the hit determination process (S405), the normal symbol random number counter value (value of label-TRND-H) stored in the normal symbol hold storage unit 86 is read out, and based on the normal symbol hit determination table shown in FIG. 13 (D). Judge whether it is a hit or not. Then, a symbol determination process is performed in which the normal symbol stop symbol data according to the result of the hit determination is set in a predetermined storage area of the RAM 84 (S406). That is, in the symbol determination process (S406), if it is "lost", the data corresponding to the "normal figure lost symbol" is set, and if it is "hit", the data corresponding to the "normal hit symbol" is set.

続いて遊技制御用マイコン81は、普通図柄変動時間決定処理(S407)を行う。普通図柄
変動時間決定処理(S407)では、図13(E)に示す普通図柄変動パターン選択テーブルを
参照して、遊技状態が時短状態であれば、普通図柄の変動時間が1秒の普通図柄変動パタ
ーンを選択する。一方、遊技状態が非時短状態であれば、普通図柄の変動時間が10秒の
普通図柄変動パターンを選択する。
Subsequently, the game control microcomputer 81 performs a normal symbol fluctuation time determination process (S407). In the normal symbol fluctuation time determination process (S407), referring to the normal symbol fluctuation pattern selection table shown in FIG. 13 (E), if the game state is a time saving state, the normal symbol fluctuation time is 1 second. Select a pattern. On the other hand, if the gaming state is a non-time saving state, a normal symbol variation pattern having a normal symbol variation time of 10 seconds is selected.

次いで遊技制御用マイコン81は、普通図柄保留球数を1ディクリメントする(S408)。
そして、普図保留記憶部86における各普図保留の格納場所(記憶領域)を現在の位置か
ら読み出される側に一つシフトするとともに、普図保留記憶部86における保留4個目に
対応する記憶領域(読み出される側から最も遠い記憶領域)をクリアする(S409)。このよ
うにして、普図保留が保留された順に消化されるようにしている。その後、遊技制御用マ
イコン81は、ステップS407で選択した普通図柄変動パターンにて普通図柄の変動表示を
開始する(S410)。なおこれに伴い、サブ制御基板90に普通図柄の変動開始を知らせるた
め、普通図柄変動開始コマンドをセットする。
Next, the game control microcomputer 81 decrements the number of normally symbol reserved balls by 1 (S408).
Then, the storage location (storage area) of each normal figure hold in the normal figure hold storage unit 86 is shifted by one to the side read from the current position, and the storage corresponding to the fourth hold in the normal figure hold storage unit 86 is performed. Clear the area (the storage area farthest from the read side) (S409). In this way, the general map hold is digested in the order in which it was held. After that, the game control microcomputer 81 starts the variation display of the normal symbol in the normal symbol variation pattern selected in step S407 (S410). Along with this, in order to notify the sub-control board 90 of the start of fluctuation of the normal symbol, a command for starting the fluctuation of the normal symbol is set.

上述のステップS403にて普通図柄の変動表示中であれば(S403でYES)、続いて、普通図
柄の変動時間が経過したか否か判定し(S411)、経過していなければ処理を終える。一方、
経過していれば(S411でYES)、普通図柄の変動表示を、普通図柄乱数の判定結果に応じた
表示結果(普通当たり図柄又は普通ハズレ図柄)で停止させる(S412)。そして、サブ制御
基板90に普通図柄の変動停止を知らせるための普通図柄変動停止コマンドをセットする
とともに(S413)、普通図柄の停止時間をセットして(S414)本処理を終える。
If the fluctuation display of the normal symbol is being displayed in step S403 described above (YES in S403), then it is determined whether or not the fluctuation time of the normal symbol has elapsed (S411), and if not, the process ends. on the other hand,
If it has passed (YES in S411), the variable display of the normal symbol is stopped at the display result (normal hit symbol or normal lost symbol) according to the judgment result of the normal symbol random number (S412). Then, the sub-control board 90 is set with the normal symbol fluctuation stop command for notifying the normal symbol fluctuation stop (S413), and the normal symbol stop time is set (S414) to end this process.

また、上述のステップS402にて普通図柄の停止表示中であれば(S402でYES)、続いて、
ステップS414でセットした普通図柄の停止時間が経過したか否か判定し(S415)、経過して
いなければ処理を終える。一方、経過していれば(S415でYES)、普通当たり図柄の普図停
止図柄データがセットされているか否かを判定し(S416)、普通当たり図柄のデータでなけ
れば(つまり当たりでなければ(S416でNO))、本処理を終える。一方、普通当たり図柄の
データであれば(つまり当たりであれば(S416でYES))、電チュー22の開放パターンを
セットする(S417)。詳細には、時短状態中であれば、電チュー22の開放パターンとして
時短状態中の開放パターン(図15の電チュー開放TBL2参照)をセットする。これに
対して、非時短状態中であれば、電チュー22の開放パターンとして非時短状態中の開放
パターン(図15の電チュー開放TBL1参照)をセットする。そして、ステップS417で
セットした開放パターンに従って、電チュー22を作動させる(S418)。なおこのときに、
第2始動口有効タイマに電チュー22の開放時間とその後の数秒間とを加算した値がセッ
トされると共に、第2始動口有効カウンタに第2始動口21へ入賞する遊技球の数のうち
想定される最も多い遊技球の数がセットされる。
If the stop display of the normal symbol is being displayed in step S402 described above (YES in S402), then,
It is determined whether or not the stop time of the normal symbol set in step S414 has elapsed (S415), and if not, the process ends. On the other hand, if it has passed (YES in S415), it is determined whether or not the normal symbol stop symbol data of the normal hit symbol is set (S416), and if it is not the data of the normal hit symbol (that is, if it is not a hit). (NO in S416)), this process is completed. On the other hand, if it is the data of the normal hit symbol (that is, if it is a hit (YES in S416)), the opening pattern of the electric chew 22 is set (S417). Specifically, if it is in the time saving state, the opening pattern in the time saving state (see the electric chew opening TBL2 in FIG. 15) is set as the opening pattern of the electric chew 22. On the other hand, in the non-time saving state, the opening pattern in the non-time saving state (see the electric chew opening TBL1 in FIG. 15) is set as the opening pattern of the electric chew 22. Then, the electric chew 22 is operated according to the opening pattern set in step S417 (S418). At this time,
The value obtained by adding the opening time of the electric chew 22 and the subsequent few seconds is set in the second start port effective timer, and the number of game balls that win the second start port 21 in the second start port effective counter. The number of expected most game balls is set.

また、上述のステップS401にて電チュー22の作動中であれば(S401でYES)、続いて、
電チュー22の作動時間が経過したか否かを判定し(S419)、経過していなければ処理を終
える。一方、経過していれば(S419でYES)、電チュー22の作動を終了させる(S420)。
If the electric chew 22 is operating in step S401 described above (YES in S401), then
It is determined whether or not the operating time of the electric chew 22 has elapsed (S419), and if not, the process ends. On the other hand, if it has passed (YES in S419), the operation of the electric chew 22 is terminated (S420).

[特別動作処理]図33に示すように特別動作処理(S110)では、特別図柄表示器41お
よび大入賞装置(第1大入賞装置31および第2大入賞装置36)に関する処理を4つの
段階に分け、それらの各段階に「特別動作ステータス1,2,3,4」を割り当てている
。そして、遊技制御用マイコン81は、「特別動作ステータス」が「1」である場合には
(S1301でYES)、特別図柄待機処理(S1302)を行い、「特別動作ステータス」が「2」であ
る場合には(S1301でNO、S1303でYES)、特別図柄変動中処理(S1304)を行い、「特別動作ス
テータス」が「3」である場合には(S1301,S1303で共にNO、S1305でYES)、特別図柄確定
処理(S1306)を行い、「特別動作ステータス」が「4」である場合には(S1301,S1303,S130
5の全てがNO)、特別電動役物処理(S1307)を行う。なお特別動作ステータスは、初期設定
では「1」である。
[Special operation processing] As shown in FIG. 33, in the special operation processing (S110), the processing related to the special symbol display 41 and the large prize device (the first large prize device 31 and the second large prize device 36) is divided into four stages. It is divided and "special operation status 1, 2, 3, 4" is assigned to each of those stages. Then, when the "special operation status" of the game control microcomputer 81 is "1", the game control microcomputer 81 is used.
(YES in S1301), perform special symbol standby processing (S1302), and if the "special operation status" is "2" (NO in S1301, YES in S1303), perform processing during special symbol change (S1304). , When the "special operation status" is "3" (NO for both S1301 and S1303, YES for S1305), the special symbol confirmation process (S1306) is performed, and when the "special operation status" is "4". To (S1301, S1303, S130
All of 5 are NO), and special electric accessory processing (S1307) is performed. The special operation status is "1" by default.

[特別図柄待機処理]図34に示すように、特別図柄待機処理(S1302)ではまず、第2
始動口21の保留球数(即ち特図2保留球数)が「0」であるか否かを判定する(S1401)
。特図2保留球数が「0」である場合(S1401でYES)、即ち、第2始動口21への入賞に起
因して取得した乱数カウンタ値群の記憶がない場合には、第1始動口20の保留球数(即
ち特図1保留球数)が「0」であるか否かを判定する(S1407)。そして、特図1保留球数
も「0」である場合(S1407でYES)、即ち、第1始動口20への入賞に起因して取得した乱
数カウンタ値群の記憶もない場合には、客待ちフラグがONか否かを判定し(S1415)、O
Nであれば(S1415でYES)本処理を終え、ONでなければ(S1415でNO)、客待ちコマンドを
RAM84の出力バッファにセットするとともに(S1416)、客待ちフラグをONにする(S1
417)。
[Special symbol standby process] As shown in FIG. 34, in the special symbol standby process (S1302), first, the second
It is determined whether or not the number of reserved balls in the starting port 21 (that is, the number of reserved balls in Special Figure 2) is "0" (S1401).
.. Special figure 2 When the number of reserved balls is "0" (YES in S1401), that is, when there is no memory of the random number counter value group acquired due to winning the second starting port 21, the first starting It is determined whether or not the number of reserved balls in the mouth 20 (that is, the number of reserved balls in Special Figure 1) is "0" (S1407). Then, when the number of reserved balls in Special Figure 1 is also "0" (YES in S1407), that is, when there is no memory of the random number counter value group acquired due to the winning of the first starting port 20, the customer Determine whether the wait flag is ON (S1415) and O
If it is N (YES in S1415), this process is completed, and if it is not ON (NO in S1415), the customer wait command is set in the output buffer of RAM 84 (S1416) and the customer wait flag is turned ON (S1).
417).

ステップS1401において特図2保留球数が「0」でない場合(S1401でNO)、即ち、第2始
動口21への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶(特図2の保留情報)が1
つ以上ある場合には、後述の特図2大当たり判定処理(S1402)及び特図2変動パターン選
択処理(S1403)を行う。その後、遊技制御用マイコン81は、特図2保留球数を1ディク
リメントする(S1404)。そして、第2特図保留記憶部85bにおける各種カウンタ値の格
納場所(記憶領域)を、現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、第2
特図保留記憶部85bにおける保留1個目に対応する記憶領域をクリアする(S1405)。続
いて遊技制御用マイコン81は、特図2変動開始処理(S1406)を実行して、ステップS1413
に進む。特図2変動開始処理(S1406)では、特別動作ステータスを「2」にセットすると
ともに変動開始コマンドをRAM84の出力バッファにセットして、第2特別図柄の変動
表示を開始する。なお、特図2変動開始処理(S1406)でセットされる変動開始コマンド(
特図2変動開始コマンドともいう)には、特図2大当たり判定処理(S1402)でセットされ
た特図停止図柄データの情報や特図2変動パターン選択処理(S1403)でセットされた変動
パターンの情報(変動時間の情報を含む情報)が含まれている。
When the number of reserved balls in special figure 2 is not "0" in step S1401 (NO in S1401), that is, the memory of the random number counter value group acquired due to the winning of the second starting port 21 (holding information in special figure 2). ) Is 1
If there are two or more, the special figure 2 jackpot determination process (S1402) and the special figure 2 fluctuation pattern selection process (S1403), which will be described later, are performed. After that, the game control microcomputer 81 decrements the number of reserved balls in FIG. 2 by 1 (S1404). Then, the storage location (storage area) of various counter values in the second special figure reservation storage unit 85b is shifted by one to the side read from the current position, and the second
Clear the storage area corresponding to the first hold in the special figure hold storage unit 85b (S1405). Subsequently, the game control microcomputer 81 executes the special figure 2 fluctuation start process (S1406), and steps S1413.
Proceed to. In the special figure 2 fluctuation start processing (S1406), the special operation status is set to "2" and the fluctuation start command is set in the output buffer of the RAM 84 to start the fluctuation display of the second special symbol. The fluctuation start command (Fluctuation start command) set in the special figure 2 fluctuation start processing (S1406)
The special figure 2 fluctuation start command) includes information on the special figure stop symbol data set in the special figure 2 jackpot determination process (S1402) and the fluctuation pattern set in the special figure 2 fluctuation pattern selection process (S1403). Information (information including information on fluctuation time) is included.

また、特図2保留球数が「0」であるが特図1保留球数が「0」でない場合(S1401でYE
S且つS1407でNO)、即ち、特図2の保留情報はないが、第1始動口20への入賞に起因し
て取得した乱数カウンタ値群の記憶(特図1の保留情報)が1つ以上ある場合には、後述
の特図1大当たり判定処理(S1408)及び特図1変動パターン選択処理(S1409)を行う。その
後、遊技制御用マイコン81は、特図1保留球数を1ディクリメントする(S1410)。そし
て、第1特図保留記憶部85aにおける各種カウンタ値の格納場所(記憶領域)を、現在
の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、第1特図保留記憶部85aにおけ
る保留4個目に対応する記憶領域(読み出される側から最も遠い記憶領域)をクリアする
(S1411)。このようにして、第1特図保留が保留された順に消化されるようにしている。
続いて遊技制御用マイコン81は、特図1変動開始処理(S1412)を実行して、ステップS14
13に進む。特図1変動開始処理(S1412)では、特別動作ステータスを「2」にセットする
とともに変動開始コマンドをRAM84の出力バッファにセットして、第1特別図柄の変
動表示を開始する。なお、特図1変動開始処理(S1412)でセットされる変動開始コマンド
(特図1変動開始コマンドともいう)には、特図1大当たり判定処理(S1408)でセットさ
れた特図停止図柄データの情報や特図1変動パターン選択処理(S1409)でセットされた変
動パターンの情報(変動時間の情報を含む情報)が含まれている。
In addition, when the number of reserved balls in Special Figure 2 is "0" but the number of reserved balls in Special Figure 1 is not "0" (YE in S1401).
S and NO in S1407), that is, there is no hold information of special figure 2, but one memory of a random number counter value group (hold information of special figure 1) acquired due to winning a prize in the first starting port 20. In the above cases, the special figure 1 jackpot determination process (S1408) and the special figure 1 fluctuation pattern selection process (S1409), which will be described later, are performed. After that, the game control microcomputer 81 decrements the number of reserved balls in FIG. 1 by 1 (S1410). Then, the storage location (storage area) of various counter values in the first special figure reservation storage unit 85a is shifted by one to the side read from the current position, and the fourth hold in the first special figure reservation storage unit 85a is performed. Clear the storage area corresponding to (the storage area farthest from the read side)
(S1411). In this way, the first special figure hold is digested in the order in which it was held.
Subsequently, the game control microcomputer 81 executes the special figure 1 fluctuation start process (S1412), and steps S14.
Proceed to 13. In the special figure 1 fluctuation start processing (S1412), the special operation status is set to "2" and the fluctuation start command is set in the output buffer of the RAM 84 to start the fluctuation display of the first special symbol. The fluctuation start command (also referred to as the special figure 1 fluctuation start command) set in the special figure 1 fluctuation start process (S1412) is the special figure stop symbol data set in the special figure 1 jackpot determination process (S1408). Information and information on the fluctuation pattern set in the special figure 1 fluctuation pattern selection process (S1409) (information including information on the fluctuation time) are included.

ステップS1413に進むと客待ちフラグがONか否かを判定し、ONであれば客待ちフラ
グをOFFして(S1414)、処理を終える。上記のように本形態では、第1特図保留に基づ
く特別図柄の変動表示は、第2特図保留が「0」の場合(S1401でYESの場合)に限って行わ
れる。すなわち第2特図保留の消化は、第1特図保留の消化に優先して実行される。そし
て本形態では、第2特図保留に基づく抽選の方が、第1特図保留に基づく抽選よりも、遊
技者にとって利益の大きい大当たり(Vロング大当たり)に当選しやすくなっている(図
11参照)。
When the process proceeds to step S1413, it is determined whether or not the customer waiting flag is ON, and if it is ON, the customer waiting flag is turned OFF (S1414), and the process is completed. As described above, in the present embodiment, the variable display of the special symbol based on the first special figure hold is performed only when the second special figure hold is "0" (when YES in S1401). That is, the digestion of the second special figure hold is executed in preference to the digestion of the first special figure hold. In this embodiment, the lottery based on the second special figure hold is easier to win the jackpot (V long jackpot) that is more profitable for the player than the lottery based on the first special figure hold (FIG. 11). reference).

[特図2大当たり判定処理(特図1大当たり判定処理)]特図2大当たり判定処理(S14
02)と特図1大当たり判定処理(S1408)とは、処理の流れが同じであるため図35に基づい
てまとめて説明する。図35に示すように、特図2大当たり判定処理(S1402)又は特図1
大当たり判定処理(S1408)ではまず、判定値として、大当たり乱数カウンタ値(ラベル−
TRND−Aの値)を読み出す(S1501)。詳細には、特図2大当たり判定処理(S1402)では
、RAM84の第2特図保留記憶部85bの第1記憶領域(即ち第2特図保留の1個目に
対応する記憶領域)に記憶されている大当たり乱数カウンタ値を読み出す。また特図1大
当たり判定処理(S1408)では、RAM84の第1特図保留記憶部85aの第1記憶領域(
即ち第1特図保留の1個目に対応する記憶領域)に記憶されている大当たり乱数カウンタ
値を読み出す。
[Special Figure 2 Big Hit Judgment Process (Special Figure 1 Big Hit Judgment Process)] Special Figure 2 Big Hit Judgment Process (S14)
Since 02) and the special figure 1 jackpot determination process (S1408) have the same processing flow, they will be collectively described with reference to FIG. 35. As shown in FIG. 35, special figure 2 jackpot determination process (S1402) or special figure 1
In the jackpot judgment process (S1408), first, the jackpot random number counter value (label-) is used as the judgment value.
(Value of TRND-A) is read (S1501). Specifically, in the special figure 2 jackpot determination process (S1402), it is stored in the first storage area (that is, the storage area corresponding to the first storage area of the second special figure hold) of the second special figure hold storage unit 85b of the RAM 84. Read the jackpot random number counter value. Further, in the special figure 1 jackpot determination process (S1408), the first storage area (1st storage area) of the first special figure reservation storage unit 85a of the RAM 84 (S1408).
That is, the jackpot random number counter value stored in the storage area corresponding to the first item on hold of the first special figure is read out.

次に、大当たり判定テーブル(図13(A))をセットする(S1502)。次いで、確変フ
ラグがONであるか否か、すなわち高確率状態であるか否かを判定する(S1503)。そして
、高確率状態でなければ(S1503でNO)、すなわち通常確率状態(非高確率状態)であれば
、大当たり判定テーブル(図13(A))のうち非高確率状態用のテーブル(大当たり判
定値が「1」〜「170」)に基づいて大当たりか否かを判定する(S1504)。一方、高確
率状態であれば(S1503でYES)、大当たり判定テーブル(図13(A))のうち高確率状態
用のテーブル(大当たり判定値が「1」〜「600」)に基づいて大当たりか否かを判定
する(S1505)。
Next, the jackpot determination table (FIG. 13 (A)) is set (S1502). Next, it is determined whether or not the probability variation flag is ON, that is, whether or not it is in a high probability state (S1503). Then, if it is not a high probability state (NO in S1503), that is, if it is a normal probability state (non-high probability state), the table for the non-high probability state (big hit judgment) in the jackpot determination table (FIG. 13 (A)). It is determined whether or not the value is a big hit based on "1" to "170") (S1504). On the other hand, if it is a high-probability state (YES in S1503), is it a big hit based on the table for the high-probability state (big hit judgment values are "1" to "600") in the big hit judgment table (FIG. 13 (A))? Determine if not (S1505).

大当たり判定(S1504,S1505)の結果が「大当たり」であれば、当たり種別乱数カウンタ
値(ラベル−TRND−ASの値)を読み出して、図13(B)に示す当たり種別判定テ
ーブルに基づいて当たり種別を判定する(S1506)。当たり種別を判定した後(S1506)、大当
たりフラグをONにするとともに(S1507)、当たり種別に応じた特図停止図柄データ(図
12参照)を、RAM84に設けた当たり種別バッファにセットして(S1508)処理を終え
る。一方、大当たり判定(S1504,S1505)の結果が「ハズレ」であれば、ハズレ図柄に応じ
た特図停止図柄データ(01H)をセットして(S1508)処理を終える。
If the result of the jackpot judgment (S1504, S1505) is "big hit", the hit type random number counter value (label-TRND-AS value) is read out, and the hit is based on the hit type judgment table shown in FIG. 13 (B). Determine the type (S1506). After determining the hit type (S1506), the jackpot flag is turned ON (S1507), and the special figure stop symbol data (see FIG. 12) corresponding to the hit type is set in the hit type buffer provided in the RAM 84 (see FIG. 12). S1508) Finish the process. On the other hand, if the result of the jackpot determination (S1504, S1505) is "missing", the special symbol stop symbol data (01H) corresponding to the losing symbol is set and the process (S1508) is completed.

[特図2変動パターン選択処理(特図1変動パターン選択処理)]特図2変動パターン
選択処理(S1403)と特図1変動パターン選択処理(S1409)とは、処理の流れが同じであるた
め図36及び図37に基づいてまとめて説明する。図36に示すように、特図2変動パタ
ーン選択処理(S1403)又は特図1変動パターン選択処理(S1409)ではまず、遊技状態が時短
状態か否か(時短フラグがONか否か)を判定する(S1601)。
[Special Figure 2 Fluctuation Pattern Selection Process (Special Figure 1 Fluctuation Pattern Selection Process)] Special Figure 2 Fluctuation Pattern Selection Process (S1403) and Special Figure 1 Fluctuation Pattern Selection Process (S1409) have the same processing flow. This will be collectively described with reference to FIGS. 36 and 37. As shown in FIG. 36, in the special figure 2 variation pattern selection process (S1403) or the special figure 1 variation pattern selection process (S1409), first, it is determined whether or not the game state is the time saving state (whether or not the time saving flag is ON). (S1601).

時短状態でなければ(S1601でNO)、すなわち非時短状態であれば、続いて大当たりフラ
グがONか否かを判定する(S1602)。ONであれば(S1602でYES)、非時短状態中大当たり
通常テーブル(図14に示す特図変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つ大当た
りに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1
の値)に基づいて変動パターンを選択する(S1603)。図14に示すように、変動パターン
が決まれば変動時間も決まる。なおSPリーチ(スーパーリーチ)とは、ノーマルリーチ
よりもリーチ後の変動時間が長いリーチであり、当選期待度(大当たり当選に対する期待
度)がノーマルリーチよりも高くなるようにテーブルの振分率が設定されている。従って
遊技者から見れば、変動時間が長いほど当選期待度が高いことを把握できるようになって
いる。
If it is not in the time saving state (NO in S1601), that is, if it is in the non-time saving state, it is subsequently determined whether or not the jackpot flag is ON (S1602). If it is ON (YES in S1602), the fluctuation pattern random number counter value is referred to in the non-time saving state medium jackpot normal table (the part corresponding to the non-time saving state and jackpot in the special figure fluctuation pattern determination table shown in FIG. 14). (Label-TRND-T1
The variation pattern is selected based on (value of) (S1603). As shown in FIG. 14, once the fluctuation pattern is determined, the fluctuation time is also determined. The SP reach (super reach) is a reach that has a longer fluctuation time after the reach than the normal reach, and the distribution rate of the table is set so that the winning expectation (expectation for the jackpot winning) is higher than the normal reach. ing. Therefore, from the player's point of view, the longer the fluctuation time, the higher the expectation of winning.

ここで変動演出には、SPリーチに発展しない変動演出(第1態様演出)とSPリーチ
に発展することになる変動演出(第2態様演出)とがある。第1態様演出は、ノーマルリ
ーチやドハズレといったSPリーチに発展する前の演出(第1段階演出)のみで構成され
ている変動演出といえる。一方、第2態様演出は、第1段階演出と第1段階演出後のSP
リーチ(第2段階演出)とを含む変動演出といえる。
Here, the variation effect includes a variation effect that does not develop into SP reach (first aspect effect) and a variation effect that develops into SP reach (second aspect effect). It can be said that the first aspect production is a variable production composed only of the production before developing into SP reach (first stage production) such as normal reach and doh loss. On the other hand, in the second aspect production, the first stage production and the SP after the first stage production
It can be said that it is a variable production including reach (second stage production).

ステップS1602において、大当たりフラグがONでなければ、リーチ乱数カウンタ値(
ラベル−TRND−RCの値)がリーチ成立乱数値か否かを判定する(S1604)。なお、図
13(C)に示すように、リーチ成立乱数値は非時短状態であれば「1」〜「30」であ
り、時短状態であれば「1」〜「10」である。すなわち、時短状態の方が非時短状態よ
りもハズレ時のリーチがかかりにくくなっている。これは、時短状態において変動時間の
短いリーチ無しハズレがより多く選択されようにすることで、特図保留の消化スピードを
早めるためである。
In step S1602, if the jackpot flag is not ON, the reach random number counter value (
It is determined whether or not the label-TRND-RC value) is a reach-established random number value (S1604). As shown in FIG. 13C, the reach establishment random number values are "1" to "30" in the non-time saving state and "1" to "10" in the time saving state. That is, the time-saving state is less likely to reach when lost than the non-time-saving state. This is to accelerate the digestion speed of the special figure hold by allowing more non-reach loss with a short fluctuation time to be selected in the time saving state.

リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値である場合(S1604でYES)、即ち、リーチ有り
ハズレの場合には、非時短状態中リーチ有りハズレ通常テーブル(図14に示す特図変動
パターン判定テーブルのうち非時短状態且つリーチ有りハズレに該当する部分)を参照し
て、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1605)。
When the reach random number counter value is the reach establishment random number value (YES in S1604), that is, in the case of the reach loss, the reach loss normal table in the non-time saving state (of the special figure fluctuation pattern determination table shown in FIG. 14). The fluctuation pattern is selected based on the fluctuation pattern random number counter value with reference to the non-time saving state and the part corresponding to the loss with reach (S1605).

一方、リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値でない場合(S1604でNO)、即ち、リー
チ無しハズレの場合には、非時短状態中リーチ無しハズレ通常テーブル(図14に示す特
図変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つリーチ無しハズレに該当する部分)を
参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1606)。こ
のリーチ無しハズレ時には、保留球数に応じた短縮変動の機能が働くようになっている。
すなわち、特別図柄の保留球数が「3」又は「4」であるときは、特別図柄の保留球数が
「0」〜「2」であるときに比して変動時間の短い変動パターンが選択されるようになっ
ている。
On the other hand, when the reach random number counter value is not the reach establishment random number value (NO in S1604), that is, in the case of the loss without reach, the normal table without reach during the non-time saving state (the special figure fluctuation pattern determination table shown in FIG. 14). Of these, the variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value with reference to the non-time saving state and the part corresponding to the loss without reach (S1606). At the time of this loss without reach, the function of shortening fluctuation according to the number of reserved balls works.
That is, when the number of reserved balls of the special symbol is "3" or "4", a fluctuation pattern having a shorter fluctuation time than when the number of reserved balls of the special symbol is "0" to "2" is selected. It is supposed to be done.

またステップS1601において、遊技状態が時短状態であると判定した場合(S1601でYES)
には、図37に示すように、参照する特図変動パターン判定テーブルを時短状態中のテー
ブル(図14に示す特図変動パターン判定テーブルのうち時短状態に該当する部分)にす
る事以外は上記ステップS1602〜S1606と同様の流れで処理(S1607〜S1611)を行う。
Also, in step S1601, when it is determined that the game state is a time saving state (YES in S1601).
As shown in FIG. 37, the above is described except that the special figure variation pattern determination table to be referred to is a table in the time saving state (the portion of the special figure variation pattern determination table shown in FIG. 14 corresponding to the time saving state). Perform processing (S1607 to S1611) in the same flow as steps S1602 to S1606.

すなわち大当たりであれば、図14の時短状態中且つ大当たりに該当する部分を参照し
て、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1608)。またリー
チ有りハズレであれば、図14の時短状態中且つリーチ有りハズレに該当する部分を参照
して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1610)。またリ
ーチ無しハズレであれば、図14の時短状態中且つリーチ無しハズレに該当する部分を参
照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1611)。
That is, if it is a big hit, the fluctuation pattern is selected based on the fluctuation pattern random number counter value with reference to the portion corresponding to the jackpot in the time saving state of FIG. 14 (S1608). If there is a loss with reach, the fluctuation pattern is selected based on the fluctuation pattern random number counter value with reference to the portion corresponding to the loss with reach during the time saving state in FIG. 14 (S1610). Further, in the case of loss without reach, the variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value with reference to the portion corresponding to the loss without reach during the time saving state of FIG. 14 (S1611).

なお、時短状態中の特図変動パターン判定テーブル(図14に示す特図変動パターン判
定テーブルのうち時短状態に該当する部分)では、リーチ無しハズレ時の保留球数に応じ
た短縮変動の機能が保留球数「2」〜「4」のときに働く。すなわち、非時短状態中より
も短縮変動が選択され易くなっている。また、短縮変動としての変動時間は、時短状態中
の方が非時短状態中よりも短くなっている。つまり、時短状態中の特図変動パターン判定
テーブルは、非時短状態中の特図変動パターン判定テーブルよりも変動時間が短くなるよ
うなテーブルとなっている。
In addition, in the special figure fluctuation pattern judgment table in the time saving state (the part corresponding to the time saving state in the special figure fluctuation pattern judgment table shown in FIG. 14), the function of shortening fluctuation according to the number of reserved balls at the time of loss without reach is provided. It works when the number of reserved balls is "2" to "4". That is, the shortening variation is more likely to be selected than in the non-time saving state. Further, the fluctuation time as the shortened fluctuation is shorter in the time-saving state than in the non-time-saving state. That is, the special figure fluctuation pattern determination table in the time saving state is a table in which the fluctuation time is shorter than the special figure fluctuation pattern determination table in the non-time saving state.

上記のようにして変動パターンの選択を行った後は、図36に示すように、選択した変
動パターンをセットして(S1612)、本処理を終える。ステップS1612でセットした変動パタ
ーンの情報は、特別図柄待機処理(S1302)におけるステップS1406又はS1412でセットされ
る変動開始コマンドに含められて、出力処理(S102)によりサブ制御基板90に送られる。
After selecting the variation pattern as described above, as shown in FIG. 36, the selected variation pattern is set (S1612), and the present process is completed. The fluctuation pattern information set in step S1612 is included in the fluctuation start command set in step S1406 or S1412 in the special symbol standby process (S1302), and is sent to the sub-control board 90 by the output process (S102).

[特別図柄変動中処理]図38に示すように、特別図柄変動中処理(S1304)ではまず、
特別図柄の変動時間(ステップS1403又はS1409で選択された変動パターンに応じて決まる
変動時間、図14参照)が経過したか否かを判定する(S1801)。経過していなければ(S1801
でNO)、直ちにこの処理を終える。これにより特別図柄の変動表示が継続される。
[Processing during special symbol change] As shown in FIG. 38, in the process during special symbol change (S1304), first
It is determined whether or not the variation time of the special symbol (the variation time determined according to the variation pattern selected in step S1403 or S1409, see FIG. 14) has elapsed (S1801). If not passed (S1801
NO), this process is finished immediately. As a result, the variable display of the special symbol is continued.

一方、変動時間が経過していれば(S1801でYES)、変動停止コマンドをセットするととも
に(S1802)、特別動作ステータスを「3」にセットする(S1803)。そして、特別図柄の変動
表示を、セットされている特図停止図柄データに応じた図柄(大当たり図柄又はハズレ図
柄)で停止させる等のその他の処理を行ってから(S1804)、この処理を終える。
On the other hand, if the fluctuation time has elapsed (YES in S1801), the fluctuation stop command is set (S1802), and the special operation status is set to "3" (S1803). Then, after performing other processing such as stopping the variable display of the special symbol at the symbol (big hit symbol or lost symbol) corresponding to the set special symbol stop symbol data (S1804), this process is terminated.

[特別図柄確定処理]図39に示すように、特別図柄確定処理(S1306)ではまず、特別
図柄の停止時間(ステップS1403又はS1409で選択された変動パターンに応じて決まる停止
時間、図14参照)が経過したか否かを判定する(S1901)。経過していなければ(S1901でNO
)、直ちにこの処理を終える。これにより特別図柄の停止表示が継続される。一方、停止
時間が経過していれば(S1901でYES)、後述の遊技状態管理処理を行う(S1902)。
[Special symbol determination process] As shown in FIG. 39, in the special symbol determination process (S1306), first, the stop time of the special symbol (stop time determined according to the fluctuation pattern selected in step S1403 or S1409, see FIG. 14). Determines if has passed (S1901). If not passed (NO in S1901)
), Immediately end this process. As a result, the stop display of the special symbol is continued. On the other hand, if the stop time has elapsed (YES in S1901), the game state management process described later is performed (S1902).

次に、大当たりフラグがONであるか否かを判定する(S1903)。大当たりフラグがON
であれば(S1903でYES)、当選した大当たりの種別に応じた開放パターン(詳しくは図11
参照)をセットする(S1904)。なおこのときに、大当たり遊技中に実行した単位開放遊技
(ラウンド遊技)の回数をカウントするラウンドカウンタの値を、当選した大当たりの種
類に応じたラウンド数にセットする。なお、開放パターンのセット(開放パターンに応じ
たデータのセット)は、ラウンド毎に行うようにしてもよい。
Next, it is determined whether or not the jackpot flag is ON (S1903). The jackpot flag is ON
If (YES in S1903), the opening pattern according to the type of jackpot won (see Fig. 11 for details).
(See) is set (S1904). At this time, the value of the round counter that counts the number of unit opening games (round games) executed during the jackpot game is set to the number of rounds according to the type of winning jackpot. The open pattern set (data set according to the open pattern) may be performed for each round.

遊技制御用マイコン81は、ステップS1904に続いて、後述の遊技状態リセット処理を
行う(S1905)。その後、大当たり遊技を開始するべく、大当たりのオープニングコマンド
をセットするとともに(S1906)、大当たり遊技のオープニングを開始する(S1907)。そして
特別動作ステータスを「4」にセットして(S1908)、処理を終える。
The game control microcomputer 81 performs a game state reset process, which will be described later, following step S1904 (S1905). After that, in order to start the jackpot game, the jackpot opening command is set (S1906) and the jackpot game opening is started (S1907). Then, the special operation status is set to "4" (S1908), and the process is completed.

また、ステップS1903において大当たりフラグがONでなければ(S1903でNO)、大当たり
遊技を開始しないため、特別動作ステータスを「1」にセットして(S1909)、処理を終え
る。
If the jackpot flag is not ON in step S1903 (NO in S1903), the jackpot game will not start, so the special operation status is set to "1" (S1909) and the process ends.

[遊技状態管理処理]図40に示すように、遊技状態管理処理(S1902)ではまず、確変
フラグがONか否かを判定する(S2001)。ONであれば(S2001でYES)、高確率状態中に実
行した特別図柄の変動回数をカウントする確変カウンタの値を1ディクリメントして(S20
02)、確変カウンタの値が「0」か否かを判定する(S2003)。「0」であれば(S2003でYES
)、確変フラグをOFFする(S2004)。ステップS2001又はS2003の判定結果がNOであれば
、ステップS2005に進む。
[Game state management process] As shown in FIG. 40, in the game state management process (S1902), first, it is determined whether or not the probability change flag is ON (S2001). If it is ON (YES in S2001), the value of the probability variation counter that counts the number of fluctuations of the special symbol executed during the high probability state is decremented by 1 (S20).
02), it is determined whether or not the value of the probability variation counter is "0" (S2003). If "0" (YES in S2003)
), Turn off the probability change flag (S2004). If the determination result in step S2001 or S2003 is NO, the process proceeds to step S2005.

続いて、時短フラグがONか否か判定する(S2005)。ONであれば(S2005でYES)、時短
状態中に実行した特別図柄の変動回数をカウントする時短カウンタの値を1ディクリメン
トして(S2006)、時短カウンタの値が「0」か否か判定する(S2007)。「0」であれば(S2
007でYES)、時短フラグをOFFして(S2008)、処理を終える。ステップS2005又はS2007
の判定結果がNOであれば、処理を終える。
Subsequently, it is determined whether or not the time saving flag is ON (S2005). If it is ON (YES in S2005), the value of the time reduction counter that counts the number of fluctuations of the special symbol executed during the time reduction state is decremented by 1 (S2006), and it is determined whether or not the value of the time reduction counter is "0". (S2007). If it is "0" (S2
YES in 007), turn off the time saving flag (S2008), and finish the process. Step S2005 or S2007
If the judgment result of is NO, the process ends.

[遊技状態リセット処理]図41に示すように、遊技状態リセット処理(S1905)ではま
ず、確変フラグがONか否かを判定し(S2101)、ONであれば確変フラグをOFFする(S2
102)。また、時短フラグがONか否かを判定し(S2103)、ONであれば時短フラグをOF
Fする(S2104)。つまり、大当たり遊技の実行中は、非高確率状態且つ非時短状態に制御
される。本形態では非時短状態時は常に低ベース状態であるので、大当たり遊技の実行中
は低ベース状態に制御されることにもなる。
[Game state reset process] As shown in FIG. 41, in the game state reset process (S1905), first, it is determined whether or not the probability change flag is ON (S2101), and if it is ON, the probability change flag is turned OFF (S2).
102). In addition, it is determined whether or not the time saving flag is ON (S2103), and if it is ON, the time saving flag is set to OF.
F (S2104). That is, during the execution of the jackpot game, it is controlled to a non-high probability state and a non-time saving state. In this embodiment, since the low base state is always in the non-time saving state, the low base state is also controlled during the execution of the jackpot game.

[特別電動役物処理(大当たり遊技)]図42に示すように、特別電動役物処理(S1307
)ではまず、大当たり終了フラグがONであるか否かを判定する(S2201)。大当たり終了フ
ラグは、実行中の大当たり遊技において大入賞口(第1大入賞口30又は第2大入賞口3
5)の開放が全て終了したことを示すフラグである。
[Special electric accessory processing (big hit game)] As shown in FIG. 42, special electric accessory processing (S1307)
) First, it is determined whether or not the jackpot end flag is ON (S2201). The jackpot end flag is the jackpot (1st jackpot 30 or 2nd jackpot 3) in the running jackpot game.
It is a flag indicating that all the opening of 5) has been completed.

大当たり終了フラグがONでなければ(S2201でNO)、大入賞口の開放中か否かを判定す
る(S2202)。開放中でなければ(S2202でNO)、大入賞口を開放させる時間に至ったか否か、
すなわち大当たり遊技のオープニングの時間が経過して初回のラウンド遊技における開放
開始の時間に至ったか、又は、一旦閉鎖した大入賞口を再び開放させるまでのインターバ
ル時間(閉鎖時間)が経過して開放開始の時間に至ったか否かを判定する(S2203)。
If the jackpot end flag is not ON (NO in S2201), it is determined whether or not the jackpot is open (S2202). If it is not open (NO in S2202), it is time to open the big prize opening,
That is, the opening time of the jackpot game has passed and the opening start time in the first round game has been reached, or the interval time (closing time) until the once closed big winning opening is opened again has elapsed and the opening starts. It is determined whether or not the time has been reached (S2203).

ステップS2203の判定結果がNOであれば、そのまま処理を終える。一方、ステップS2203
の判定結果がYESであれば、現在実行中の大当たり遊技がVロング大当たりとしての大当
たり遊技か否かを判定する(S2204)。Vロング大当たりでなければステップS2207に進むが
、Vロング大当たりであれば、特定領域39への遊技球の通過が可能な第10ラウンド又
は第12ラウンドを開始するタイミングであるか否かを判定する(S2205)。すなわち、ラ
ウンドカウンタの値が「7」又は「5」であるか否かを判定する。第10ラウンド又は第
12ラウンドを開始するタイミングでなければ(S2205でNO)、そのままステップS2207に進
む。これに対して、第10ラウンド又は第12ラウンドを開始するタイミングであれば(S
2205でYES)、V有効期間設定処理(S2206)を行う。
If the determination result in step S2203 is NO, the process ends as it is. Meanwhile, step S2203
If the determination result of is YES, it is determined whether or not the jackpot game currently being executed is a jackpot game as a V-long jackpot (S2204). If it is not a V-long jackpot, the process proceeds to step S2207, but if it is a V-long jackpot, it is determined whether or not it is time to start the 10th or 12th round in which the game ball can pass through the specific area 39. (S2205). That is, it is determined whether or not the value of the round counter is "7" or "5". If it is not the timing to start the 10th round or the 12th round (NO in S2205), the process proceeds to step S2207 as it is. On the other hand, if it is time to start the 10th or 12th round (S)
YES) in 2205), perform V validity period setting process (S2206).

V有効期間設定処理(S2206)では、上述したように、Vロング大当たりの第10ラウン
ド又は第12ラウンドにおける第1大入賞口30の開放中及び第1大入賞口30の閉塞後
の数秒間を、特定領域センサ39aによる遊技球の検知を有効と判定するV有効期間に設
定する。本形態ではこれ以外の期間(大当たり遊技を実行していないときも含む)を、特
定領域センサ39aによる遊技球の検知を無効と判定するV無効期間に設定している。な
お、V有効期間に第1大入賞口30の閉塞後の数秒間を含めているのは、第1大入賞口3
0の閉塞直前に第1大入賞口30へ遊技球が入賞することがあるのを考慮したものである
In the V validity period setting process (S2206), as described above, a few seconds during the opening of the first big winning opening 30 and after the closing of the first big winning opening 30 in the 10th round or the 12th round of the V long jackpot , Set to the V valid period for determining that the detection of the game ball by the specific area sensor 39a is valid. In this embodiment, a period other than this (including when the jackpot game is not executed) is set as a V invalid period in which the detection of the game ball by the specific area sensor 39a is determined to be invalid. It should be noted that the V validity period includes several seconds after the first large winning opening 30 is closed, which is the first large winning opening 3.
This is in consideration of the fact that the game ball may win a prize in the first large winning opening 30 immediately before the blockage of 0.

ステップS2207では、大当たりの種類に応じた開放パターン(図11参照)に従って大
入賞口(第1大入賞口30又は第2大入賞口35)を開放させる。なお、振分部材71は
、ラウンド遊技(又は大当たり遊技)の開始から常に一定の動作で動いている。Vロング
大当たりの開放パターン(Vロング開放パターン)では、第10ラウンド及び第12ラウ
ンドにおいて、第1大入賞口30に入賞した遊技球が特定領域39を通過できるように振
分部材71が図6(A)に示す第1状態をとる。これに対して、Vショート大当たりの開
放パターン(Vショート開放パターン)では、第10ラウンド及び第12ラウンドにおい
て、第1大入賞口30に入賞した遊技球が特定領域39を通過できないように振分部材7
1が図6(B)に示す第2状態をとる。
In step S2207, the big winning opening (first big winning opening 30 or second big winning opening 35) is opened according to the opening pattern (see FIG. 11) according to the type of jackpot. The distribution member 71 always moves in a constant motion from the start of the round game (or big hit game). In the V-long jackpot opening pattern (V-long opening pattern), in the 10th and 12th rounds, the distribution member 71 is arranged so that the game ball winning the first big winning opening 30 can pass through the specific area 39. It takes the first state shown in (A). On the other hand, in the V short jackpot opening pattern (V short opening pattern), in the 10th and 12th rounds, the game balls that have won the first big winning opening 30 are distributed so as not to pass through the specific area 39. Member 7
1 takes the second state shown in FIG. 6 (B).

またステップS2207において、第1〜第13ラウンド又は第15ラウンドの開始時では
、第1大入賞口有効タイマに、第1大入賞口30の開放時間とその後の数秒間とを加算し
た値がセットされると共に、第1大入賞口有効カウンタに、そのラウンド遊技での第1大
入賞口30へ入賞する遊技球の数のうち想定される最も多い遊技球の数がセットされる。
一方、第14ラウンド又は第16ラウンドの開始時では、第2大入賞口有効タイマに、第
2大入賞口35の開放時間とその後の数秒間とを加算した値がセットされると共に、第2
大入賞口有効カウンタに、そのラウンド遊技での第2大入賞口35へ入賞する遊技球の数
のうち想定される最も多い遊技球の数がセットされる。
Further, in step S2207, at the start of the 1st to 13th rounds or the 15th round, a value obtained by adding the opening time of the 1st big winning opening 30 and the subsequent few seconds to the 1st big winning opening valid timer is set. At the same time, the number of game balls that are expected to be the largest among the number of game balls that win the first prize opening 30 in the round game is set in the first large prize opening valid counter.
On the other hand, at the start of the 14th round or the 16th round, a value obtained by adding the opening time of the 2nd big winning opening 35 and the subsequent several seconds is set in the 2nd big winning opening valid timer, and the 2nd
The number of game balls that are expected to be the largest among the number of game balls that win the second prize opening 35 in the round game is set in the large prize opening valid counter.

続くステップS2208では、ラウンド指定コマンド送信判定処理を行う。ラウンド指定コ
マンド送信判定処理(S2208)では、ステップS2207での大入賞口の開放が1回のラウンド遊
技中での初めての開放か否かを判定し、そうであれば、実行中の大当たり遊技のラウンド
数の情報を含むラウンド指定コマンドを、RAM84の出力バッファにセットする。なお
本形態では、1回のラウンド遊技中に複数回の大入賞口の開放がなされることはない。そ
のため、このステップS2208では、必ずラウンド指定コマンドがセットされることとなる
In the following step S2208, the round designation command transmission determination process is performed. In the round designation command transmission determination process (S2208), it is determined whether or not the opening of the big winning opening in step S2207 is the first opening in one round game, and if so, the big hit game being executed. A round specification command containing information on the number of rounds is set in the output buffer of the RAM 84. In this embodiment, the large winning openings are not opened a plurality of times during one round game. Therefore, in this step S2208, the round specification command is always set.

特別電動役物処理(S1307)のステップS2202において、大入賞口の開放中であれば(S2202
でYES)、大入賞口の閉鎖条件が成立しているか否かを判定する(S2209)。本形態では、閉
鎖条件は、そのラウンド遊技における大入賞口への入賞個数が規定の最大入賞個数(本形
態では1R当たり8個)に達したこと、又は、大入賞口を閉鎖させる時間に至ったこと(
すなわち大入賞口を開放してから所定の開放時間(図11参照)が経過したこと)のいず
れかが満たされていることである。そして、大入賞口の閉鎖条件が成立していなければ(S
2209でNO)、処理を終える。
In step S2202 of special electric accessory processing (S1307), if the big prize opening is open (S2202)
Yes), determine whether or not the conditions for closing the grand prize opening are met (S2209). In this embodiment, the closing condition is that the number of winnings in the large winning opening in the round game reaches the specified maximum number of winnings (8 per 1R in this embodiment), or the time to close the large winning opening is reached. Was it(
That is, any one of the predetermined opening times (see FIG. 11) has passed since the opening of the large winning opening is satisfied. And if the closing conditions for the big prize opening are not met (S)
NO) at 2209, finish the process.

これに対して、大入賞口の閉鎖条件が成立している場合(S2009でYES)には、大入賞口を
閉鎖(閉塞)する(S2210)。そしてステップS2210の閉鎖によって1回のラウンド遊技が終
了する場合には(S2211でYES)、ラウンドカウンタの値を1ディクリメントし(S2212)、ラ
ウンドカウンタの値が「0」であるか否か判定する(S2213)。「0」でなければ(S2013でN
O)、次のラウンド遊技を開始するためにそのまま処理を終える。
On the other hand, if the closing condition of the big winning opening is satisfied (YES in S2009), the big winning opening is closed (closed) (S2210). Then, when one round game is completed by closing step S2210 (YES in S2211), the value of the round counter is decremented by 1 (S2212), and it is determined whether or not the value of the round counter is "0". (S2213). If it is not "0" (N in S2013)
O), finish the process as it is to start the next round game.

一方「0」であれば(S2213でYES)、大当たり遊技を終了させる大当たり終了処理として
、大当たりのエンディングコマンドをセットするとともに(S2214)、大当たりのエンディ
ングを開始する(S2215)。そして、大当たり終了フラグをセットして処理を終える(S2216)
On the other hand, if it is "0" (YES in S2213), the jackpot ending command is set (S2214) and the jackpot ending is started (S2215) as the jackpot ending process for ending the jackpot game. Then, set the jackpot end flag and finish the process (S2216).
..

またステップS2201において大当たり終了フラグがONであれば(S2201でYES)、最終ラ
ウンドが終了しているので、大当たりのエンディング時間が経過したか否かを判定し(S22
17)、エンディング時間が経過していなければ(S2217でNO)処理を終える。一方、エンディ
ング時間が経過していれば(S2217でYES)、大当たり終了フラグをOFFするとともに(S22
18)、大当たりフラグをOFFし(S2219)、特別動作ステータスを「1」にセットする(S22
20)。これにより、次回のメイン側タイマ割り込み処理(S005)において、特別動作処理(
図33参照)として再び特別図柄待機処理(S1302)が実行されることになる。その後、後
述の遊技状態設定処理(S2221)を行って、本処理を終える。
If the jackpot end flag is ON in step S2201 (YES in S2201), the final round has ended, so it is determined whether or not the jackpot ending time has passed (S22).
17) If the ending time has not passed (NO in S2217), the process ends. On the other hand, if the ending time has passed (YES in S2217), the jackpot end flag is turned off and (S22).
18), turn off the jackpot flag (S2219), and set the special operation status to "1" (S22).
20). As a result, in the next main side timer interrupt processing (S005), special operation processing (
(See FIG. 33), the special symbol standby process (S1302) is executed again. After that, the game state setting process (S2221) described later is performed to complete this process.

[遊技状態設定処理]図43に示すように、遊技状態設定処理(S2221)ではまず、Vフ
ラグがONか否かを判定する(S2301)。VフラグがONでなければ(S2301でNO)、時短フラ
グをONするとともに(S2307)、時短カウンタに「100」をセットして(S2308)、処理を
終える。これにより、今回の大当たり遊技後の遊技状態が通常確率状態且つ時短状態且つ
高ベース状態(すなわち低確高ベース状態)になる。この低確低ベース状態は、特別図柄
の可変表示が100回行われること、又は次の大当たりの当選することのいずれかの条件
の成立により終了する。
[Game state setting process] As shown in FIG. 43, in the game state setting process (S2221), first, it is determined whether or not the V flag is ON (S2301). If the V flag is not ON (NO in S2301), the time reduction flag is turned ON (S2307), and "100" is set in the time reduction counter (S2308) to end the process. As a result, the game state after the big hit game this time becomes a normal probability state, a time saving state, and a high base state (that is, a low probability high base state). This low-accuracy low-base state ends when either the condition that the variable display of the special symbol is performed 100 times or the next jackpot is won is satisfied.

一方、ステップS2301においてVフラグがONであれば、確変フラグをONするととも
に(S2302)、確変カウンタの値に「160」をセットする(S2303)。その後、VフラグをO
FFする(S2304)。続いて、時短フラグをONするとともに(S2305)、時短カウンタの値に
「160」をセットして(S2306)、処理を終える。これにより、今回の大当たり遊技後の
遊技状態が、高確率状態且つ時短状態且つ高ベース状態(すなわち高確高ベース状態)に
なる。この高確高ベース状態は、特別図柄の可変表示が160回行われること、又は次の
大当たりに当選することのいずれかの条件の成立により終了する。
On the other hand, if the V flag is ON in step S2301, the probability variation flag is ON (S2302) and the value of the probability variation counter is set to "160" (S2303). After that, set the V flag to O
FF (S2304). Subsequently, the time saving flag is turned ON (S2305), the time saving counter value is set to "160" (S2306), and the process is completed. As a result, the game state after the big hit game this time becomes a high probability state, a short time state, and a high base state (that is, a high probability high base state). This high-accuracy high-base state ends when either the condition that the variable display of the special symbol is performed 160 times or that the next big hit is won is satisfied.

[特定領域センサ検出処理]遊技制御用マイコン81は、特別動作処理(S110)に次い
で特定領域センサ検出処理(S111)を行う(図19参照)。特定領域センサ検出処理(S111)
では、図44に示すように、まず特定領域センサ39aによる遊技球の検知があったか否
かを判定する(S2401)。なお本形態では、特定領域センサ39aによる遊技球の検知は、
振分部材71が図6(A)に示す第1状態に制御されているときのみなされる。ステップ
S2401にて検知がなければ(S2401でNO)処理を終えるが、検知があれば(S2401でYES)、Vフ
ラグをONするとともに(S2402)、V通過コマンドをセットして(S2403)、本処理を終える
。V通過コマンドは、サブ制御基板90にV通過の報知を行わせるためのコマンドである
。なおV通過コマンドをセットしないで、サブ制御基板90にV通過の報知を行わせない
ようにしても良い。
[Specific area sensor detection process] The game control microcomputer 81 performs a specific area sensor detection process (S111) following the special operation process (S110) (see FIG. 19). Specific area sensor detection process (S111)
Then, as shown in FIG. 44, it is first determined whether or not the game ball is detected by the specific area sensor 39a (S2401). In this embodiment, the detection of the game ball by the specific area sensor 39a is performed.
It is considered when the distribution member 71 is controlled to the first state shown in FIG. 6 (A). Step
If there is no detection in S2401 (NO in S2401), the process ends, but if there is detection (YES in S2401), turn on the V flag (S2402), set the V pass command (S2403), and perform this process. To finish. The V-pass command is a command for causing the sub-control board 90 to notify the V-pass. It should be noted that the sub-control board 90 may not be notified of the V-pass without setting the V-pass command.

[電源断監視処理]遊技制御用マイコン81は、特定領域センサ検出処理(S111)に次
いで電源断監視処理(S112)を行う(図19参照)。電源断監視処理(S112)では、図45に
示すように、まず電源断信号の入力の有無を判定し(S2901)、入力がなければ(S2901でNO)
処理を終了する。電源断信号は、電断により電源電圧が低下し始めたときに遊技制御用マ
イコン81に入力される信号である。ステップS2901において電源断信号の入力があれば(
S2901でYES)、チェックサムを算出してRAM84の所定の記憶領域に格納するとともに(
S2902)、電源断フラグをONする(S2903)。そして、RAM84へのアクセスの禁止設定
を行う(S2904)。これにより、RAM84に対する情報の書き込みや読み出しが不可能に
なる。その後はメイン側タイマ割り込み処理(図19参照)に戻ることなくループ処理を
行う。
[Power Off Monitoring Process] The game control microcomputer 81 performs a power off monitoring process (S112) following the specific area sensor detection process (S111) (see FIG. 19). In the power-off monitoring process (S112), as shown in FIG. 45, it is first determined whether or not a power-off signal is input (S2901), and if there is no input (NO in S2901).
End the process. The power cutoff signal is a signal input to the game control microcomputer 81 when the power supply voltage starts to decrease due to the power cutoff. If there is a power off signal input in step S2901 (
S2901 YES), the checksum is calculated and stored in the predetermined storage area of the RAM 84 (YES).
S2902), turn on the power off flag (S2903). Then, the access prohibition setting to the RAM 84 is set (S2904). This makes it impossible to write or read information to the RAM 84. After that, loop processing is performed without returning to the main timer interrupt processing (see FIG. 19).

6.朝ロゴモードでの演出
次に演出制御用マイコン91の動作を説明する前に、朝ロゴモードでの演出について説
明する。本形態のパチンコ遊技機1では、設定される演出モードとして朝ロゴモード(特
殊モード)又は通常モードがある。朝ロゴモードに設定されている間は原則的に、枠可動
体600が図3(B)に示す突出位置にある状態が維持されると共に、盤可動体15が図
5(B)に示す動作位置にある状態が維持されるようになっている。その後、朝ロゴモー
ドの設定が終了すると、即ち通常モードに設定されると、枠可動体600は突出位置から
図3(A)に示す収納位置に復帰すると共に、盤可動体15が動作位置から図5(A)に
示す待機位置へ復帰するようになっている。こうして、枠可動体600が突出位置にある
と共に盤可動体15が動作位置にある状態を見た遊技者に対して、強いインパクトを与え
ることが可能である。更に、特殊な演出モード(朝ロゴモード)に設定されているのを把
握させることが可能である。
6. Production in the morning logo mode Next, before explaining the operation of the effect control microcomputer 91, the production in the morning logo mode will be described. In the pachinko gaming machine 1 of this embodiment, there are a morning logo mode (special mode) or a normal mode as the effect mode to be set. While the morning logo mode is set, in principle, the frame movable body 600 is maintained in the protruding position shown in FIG. 3 (B), and the board movable body 15 operates as shown in FIG. 5 (B). The state of being in position is maintained. After that, when the setting of the morning logo mode is completed, that is, when the normal mode is set, the frame movable body 600 returns from the protruding position to the storage position shown in FIG. 3 (A), and the board movable body 15 moves from the operating position. It returns to the standby position shown in FIG. 5 (A). In this way, it is possible to give a strong impact to the player who sees the state where the frame movable body 600 is in the protruding position and the board movable body 15 is in the operating position. Furthermore, it is possible to grasp that the special production mode (morning logo mode) is set.

続いて、朝ロゴモードへの設定が開始される条件(所定の開始条件)について説明する
。本形態では、予め定められた5時から12時までの間(朝ロゴモード設定期間)にパチ
ンコ遊技機1に対して電源が投入されることに基づいて、朝ロゴモードが設定されるよう
になっている。すなわち、遊技場の営業開始時間が例えば9時である場合、遊技場の従業
員は9時になる前に電源スイッチ155をONにする。これにより、パチンコ遊技機1に
電源が投入されて、当該パチンコ遊技機1が稼働状態になる。このとき、電源が投入され
たタイミングが5時から12時までの間であることから、朝ロゴモードが設定される。こ
のようにして、営業開始時間において既に枠可動体600が突出位置にあると共に盤可動
体15が動作位置にある状態にしておき、本パチンコ遊技機1を目立たせることが可能で
ある。なお電源の投入は通常、遊技場の従業員だけが行うことができて、遊技者が行うこ
とができない。よって朝ロゴモードの設定は、遊技者による遊技が行われる前に遊技場の
従業員が行うことになる。
Next, the condition (predetermined start condition) for starting the setting to the morning logo mode will be described. In this embodiment, the morning logo mode is set based on the power being turned on to the pachinko gaming machine 1 between 5 o'clock and 12 o'clock (morning logo mode setting period). It has become. That is, when the business start time of the game hall is, for example, 9 o'clock, the employee of the game hall turns on the power switch 155 before 9 o'clock. As a result, the power is turned on to the pachinko gaming machine 1, and the pachinko gaming machine 1 is put into operation. At this time, since the timing when the power is turned on is between 5:00 and 12:00, the morning logo mode is set. In this way, it is possible to make the pachinko gaming machine 1 stand out by keeping the frame movable body 600 in the protruding position and the board movable body 15 in the operating position at the business start time. It should be noted that the power can usually be turned on only by the employees of the amusement park, not by the players. Therefore, the morning logo mode is set by the employee of the amusement park before the game is played by the player.

次に、朝ロゴモードへの設定が終了する条件(所定の終了条件)について説明する。終
了条件としては、以下に示す4つの終了条件がある。先ず第1の終了条件は、少なくとも
10回にわたって特別図柄の変動表示が行われて、且つその後に変動時間が12秒である
特別図柄の変動表示が実行されたことである。つまり、朝ロゴモードの設定中に特別図柄
の変動表示が10回行われた後、変動パターンP7又はP34(図14参照)に基づく特
別図柄の変動表示(12秒変動)が実行されたことである。こうして朝ロゴモードが設定
されているときに、遊技者による遊技がある程度進めば、自然と朝ロゴモードの設定から
通常モードの設定に切替わるようになっている。
Next, the condition (predetermined end condition) for ending the setting to the morning logo mode will be described. As the end condition, there are the following four end conditions. First, the first termination condition is that the variation display of the special symbol is performed at least 10 times, and then the variation display of the special symbol having a variation time of 12 seconds is executed. That is, after the variation display of the special symbol was performed 10 times while the morning logo mode was set, the variation display (12-second variation) of the special symbol based on the variation pattern P7 or P34 (see FIG. 14) was executed. be. When the morning logo mode is set in this way, if the player's game progresses to some extent, the morning logo mode setting is naturally switched to the normal mode setting.

ところで朝ロゴモードが設定されているときには、図5(B)に示すように、表示画面
7aの大部分が動作位置にある盤可動体15によって隠れてしまう。そこで朝ロゴモード
が設定されているときには、表示画面7aのうち動作位置にある盤可動体15によって隠
れていない領域、即ち表示画面7aの一部である左下部領域7bにて演出図柄6L,6C
,6Rの変動演出を実行するようにしている。そのため朝ロゴモードの設定中でも遊技者
には、演出図柄6L,6C,6Rの変動演出により、当否判定の結果を把握させることが
可能である。なお表示画面7aの左下部領域7bで実行される変動演出は、縮小表示態様
且つ簡易表示態様となっている。つまり表示画面7aの左下部領域7bでは、数字図柄の
みで構成された小さい演出図柄6L,6C,6Rの変動表示及び停止表示のみが行われて
、背景画像やキャラクタ画像等が表示されないようになっている。
By the way, when the morning logo mode is set, as shown in FIG. 5B, most of the display screen 7a is hidden by the board movable body 15 in the operating position. Therefore, when the morning logo mode is set, the effect symbols 6L and 6C are in the area of the display screen 7a that is not hidden by the board movable body 15 at the operating position, that is, the lower left area 7b that is a part of the display screen 7a.
, 6R fluctuation effect is executed. Therefore, even when the morning logo mode is set, it is possible for the player to grasp the result of the winning / failing determination by the variable effect of the effect symbols 6L, 6C, 6R. The variation effect executed in the lower left region 7b of the display screen 7a is a reduced display mode and a simple display mode. That is, in the lower left area 7b of the display screen 7a, only the variable display and the stop display of the small effect symbols 6L, 6C, 6R composed of only the numerical symbols are performed, and the background image, the character image, etc. are not displayed. ing.

次に、第2の終了条件は、当否判定の結果が大当たり当選であることを報知する当選報
知演出が開始されることである。本形態の当選報知演出とは、演出図柄8L,8C,8R
を「555」などのゾロ目で表示画面7a内にて左右に揺れているように表示する演出の
ことである(図69(B)参照)。すなわち、当選報知演出が実行されるタイミングにお
いては、演出図柄8L,8C,8Rが未だ変動表示中であって、停止表示(確定表示)さ
れる前である。しかし当選報知演出が実行されるタイミングで朝ロゴモードを終了して、
動作位置にある盤可動体15を待機位置に復帰させる。これにより遊技者には、表示画面
7aの全域で実行される当選報知演出を見せる。その結果、表示画面7aの左下部領域7
bで仮に当選報知演出を実行するような場合に比べて、大当たりへの当選を把握し易くし
て、当選時の高揚感を与えることが可能となっている。
Next, the second end condition is that a winning notification effect for notifying that the result of the winning / failing determination is a big hit winning is started. The winning notification effect of this form is the effect symbols 8L, 8C, 8R.
Is an effect of displaying "555" or the like as if it is swinging left and right in the display screen 7a (see FIG. 69 (B)). That is, at the timing when the winning notification effect is executed, the effect symbols 8L, 8C, 8R are still in the variable display, and before the stop display (confirmed display) is displayed. However, the morning logo mode is terminated at the timing when the winning notification effect is executed,
The board movable body 15 in the operating position is returned to the standby position. As a result, the player is shown the winning notification effect executed in the entire area of the display screen 7a. As a result, the lower left area 7 of the display screen 7a
Compared with the case where the winning notification effect is tentatively executed in b, it is possible to make it easier to grasp the winning of the jackpot and give a feeling of exhilaration at the time of winning.

続いて、第3の終了条件は、SPリーチとして特殊SPリーチが実行されることである
。本形態のSPリーチ(第2段階演出)には、通常SPリーチ(通常2段階演出)と特殊
SPリーチ(特殊2段階演出)とがある。通常SPリーチ又は特殊SPリーチは何れもノ
ーマルリーチから発展して実行される。通常SPリーチでは、敵キャラと主人公キャラと
が戦う画像(図示省略)が表示される。一方、特殊SPリーチでは、通常SPリーチでは
登場しない特殊な敵キャラと主人公キャラとが戦う画像G1(図70(B)参照)が表示
されるようになっている。こうして、朝ロゴモードに設定されているときにSPリーチに
発展する前であれば、朝ロゴモードが終了することはない。またSPリーチに発展しても
通常SPリーチであれば、朝ロゴモードが終了しない。なお朝ロゴモードの設定中に通常
SPリーチが実行されても、盤可動体15が動作位置にあるため、表示画面7aの左下部
領域7bにて演出図柄6L,6C,6Rの変動演出が行われる。これらに対して、ノーマ
ルリーチから特殊SPリーチに発展すれば、そのタイミングで朝ロゴモードを終了して、
動作位置にある盤可動体15を待機位置に復帰させる。その結果、遊技者には朝ロゴモー
ドの終了と同時に、特殊SPリーチを表示画面7aの全域で堪能させることが可能である
。特に本形態では、特殊SPリーチは朝ロゴモードの終了時でしか実行されないように設
定している。従って遊技者には、朝ロゴモードの終了と同時に希少な特殊SPリーチの実
行を期待させることが可能となっている。
Subsequently, the third termination condition is that the special SP reach is executed as the SP reach. The SP reach (second stage effect) of this embodiment includes a normal SP reach (normal two-stage effect) and a special SP reach (special two-stage effect). Both normal SP reach and special SP reach are developed from normal reach and executed. Normally, in SP reach, an image (not shown) in which an enemy character and a hero character fight is displayed. On the other hand, in the special SP reach, an image G1 (see FIG. 70 (B)) in which a special enemy character and a hero character fight, which does not normally appear in the SP reach, is displayed. In this way, the morning logo mode will not end before it develops into SP reach when it is set to the morning logo mode. Also, even if it develops into SP reach, if it is normal SP reach, the morning logo mode will not end. Even if the normal SP reach is executed while the morning logo mode is set, since the board movable body 15 is in the operating position, the effect symbols 6L, 6C, and 6R are varied in the lower left area 7b of the display screen 7a. It is said. On the other hand, if it develops from normal reach to special SP reach, the morning logo mode will end at that timing, and
The board movable body 15 in the operating position is returned to the standby position. As a result, the player can enjoy the special SP reach over the entire display screen 7a at the same time as the end of the morning logo mode. In particular, in this embodiment, the special SP reach is set to be executed only at the end of the morning logo mode. Therefore, it is possible to expect the player to execute a rare special SP reach at the same time as the end of the morning logo mode.

最後に、第4の終了条件は、予め定められた朝ロゴモード終了時間を迎えることである
。本形態では朝ロゴモード終了時間は12時である。すなわち、朝ロゴモードが設定され
ているときに、上記した第1の終了条件、第2の終了条件、及び第3の終了条件のいずれ
も成立しない場合、12時になると朝ロゴモードから通常モードに切替わるようになって
いる。こうして本パチンコ遊技機1に対して、営業開始時間から12時まで遊技が行われ
なくても、12時になれば朝ロゴモードが必ず終了する。これにより、突出位置にある枠
可動体600が収納位置に復帰すると共に、動作位置にある盤可動体15が待機位置に復
帰する。よって、遊技者には朝ロゴモードがあくまで12時までの限定的な演出モードで
あることを把握させることが可能である。
Finally, the fourth end condition is to reach a predetermined morning logo mode end time. In this embodiment, the morning logo mode end time is 12 o'clock. That is, when the morning logo mode is set and none of the above-mentioned first end condition, second end condition, and third end condition is satisfied, the morning logo mode is changed to the normal mode at 12 o'clock. It is designed to switch. In this way, even if the pachinko gaming machine 1 is not played from the business start time to 12:00, the morning logo mode is always terminated at 12:00. As a result, the frame movable body 600 in the protruding position returns to the storage position, and the board movable body 15 in the operating position returns to the standby position. Therefore, it is possible for the player to understand that the morning logo mode is a limited production mode until 12:00.

ところで、遊技場では複数台のパチンコ遊技機1が並設されて1つの遊技島が構成され
る。図10では、5台の本パチンコ遊技機1を1つの遊技機グループ170として遊技島
を構成している。この遊技機グループ170において、営業開始時間前に各パチンコ遊技
機1の電源スイッチ155をONにすれば、5台のパチンコ遊技機1全てで朝ロゴモード
に設定される。これにより営業開始時間では既に、5台のパチンコ遊技機1で枠可動体6
00を予め突出位置にある状態にしておくと共に、盤可動体15を予め動作位置にしてお
くことが可能である。よって遊技場でどのパチンコ遊技機で遊技を行うかを迷っている遊
技者に対して、遊技機グループ170を目立たせることが可能であり、午前中での集客効
果を高めることが可能である。なお各パチンコ遊技機1に対する電源の投入は、各パチン
コ遊技機1の個別の電源スイッチ155をONにしている状態で、遊技島に設けられてい
る共通の島電源供給装置によって行われるようにしても良い。
By the way, in the game hall, a plurality of pachinko game machines 1 are arranged side by side to form one game island. In FIG. 10, five pachinko gaming machines 1 form a gaming island as one gaming machine group 170. In the gaming machine group 170, if the power switch 155 of each pachinko gaming machine 1 is turned on before the business start time, all five pachinko gaming machines 1 are set to the morning logo mode. As a result, at the opening time of business, 5 pachinko game machines 1 and a frame movable body 6 have already been used.
It is possible to set 00 in the protruding position in advance and to set the board movable body 15 in the operating position in advance. Therefore, it is possible to make the game machine group 170 stand out for the player who is wondering which pachinko game machine to play in the game hall, and it is possible to enhance the effect of attracting customers in the morning. The power to each pachinko gaming machine 1 is turned on by a common island power supply device provided on the gaming island with the individual power switch 155 of each pachinko gaming machine 1 turned on. Is also good.

また5台のパチンコ遊技機1のうち何れかで上記した第1の終了条件、第2の終了条件
、或いは第3の終了条件が成立すれば、そのパチンコ遊技機1では12時になる前に、朝
ロゴモードが終了して、枠可動体600が収納位置に復帰すると共に、盤可動体15が待
機位置に復帰することになる。よって遊技機グループ170の傍にいる遊技者や遊技場の
従業員に対して、5台のパチンコ遊技機1のうち未だ朝ロゴモードが設定されているパチ
ンコ遊技機1と設定されていないパチンコ遊技機1とを容易に判別させることが可能であ
る。
If any of the five pachinko game machines 1 satisfies the above-mentioned first end condition, second end condition, or third end condition, the pachinko game machine 1 will be used before 12 o'clock. The morning logo mode ends, the frame movable body 600 returns to the storage position, and the board movable body 15 returns to the standby position. Therefore, among the five pachinko game machines 1, the pachinko game machine 1 in which the morning logo mode is still set and the pachinko game in which the morning logo mode is not set are given to the players and the employees of the game hall near the game machine group 170. It is possible to easily distinguish it from the machine 1.

また本形態では、朝ロゴモードに設定されている間、スピーカ67から本パチンコ遊技
機1のメインテーマ曲が繰り返し流れる。更に、枠ランプ66が通常の発光態様とは異な
る特殊な発光態様で発光し続けると共に、盤ランプ5が通常の発光態様とは異なる特殊な
発光態様で発光し続ける。従って朝ロゴモードの設定中に、各枠可動体600及び各盤可
動体15の位置だけでなく、各スピーカ67から一斉に流れる音楽と、枠ランプ66及び
盤ランプ5の発光によっても、遊技機グループ170(5台の本パチンコ遊技機1)をま
とまりとして目立たせることが可能となっている。なお朝ロゴモードの設定から通常モー
ドの設定に切替わると、スピーカ67からメインテーマ曲が流れなくなると共に、枠ラン
プ66及び盤ランプ5が通常の発光態様で発光するようになる。
Further, in this embodiment, the main theme song of the pachinko gaming machine 1 is repeatedly played from the speaker 67 while the morning logo mode is set. Further, the frame lamp 66 continues to emit light in a special light emitting mode different from the normal light emitting mode, and the panel lamp 5 continues to emit light in a special light emitting mode different from the normal light emitting mode. Therefore, during the morning logo mode setting, not only the positions of each frame movable body 600 and each board movable body 15, but also the music played all at once from each speaker 67 and the light emission of the frame lamp 66 and the board lamp 5 also cause the gaming machine. Group 170 (five main pachinko game machines 1) can be made to stand out as a group. When the morning logo mode setting is switched to the normal mode setting, the main theme song does not play from the speaker 67, and the frame lamp 66 and the board lamp 5 emit light in the normal light emitting mode.

7.不正検知の対応
次に、遊技者等による不正が検知された場合の対応について説明する。上述したように
、遊技制御用マイコン81は不正を検知すると、不正検知コマンド(図16参照)をサブ
制御基板90に送信する。これにより、サブ制御基板90の演出制御用マイコン91は、
受信した不正検知コマンドに基づいて、どの不正が行われたのかを報知するようになって
いる。つまり演出制御用マイコン91は、表示画面7aにて、不正内容に応じたエラー番
号及び文字を示すエラー画像を表示すると共に、スピーカ67から不正用の音声を出力し
得る。また枠ランプ66及び盤ランプ5を不正用の発光態様で発光させたり、消灯させた
りする。
7. Countermeasures for fraud detection Next, the countermeasures when fraud is detected by a player or the like will be described. As described above, when the game control microcomputer 81 detects fraud, it transmits a fraud detection command (see FIG. 16) to the sub-control board 90. As a result, the effect control microcomputer 91 of the sub control board 90 becomes
Based on the received fraud detection command, it is notified which fraud has been performed. That is, the effect control microcomputer 91 can display an error image showing an error number and characters according to the fraudulent content on the display screen 7a, and can output the fraudulent voice from the speaker 67. Further, the frame lamp 66 and the panel lamp 5 are made to emit light or are turned off in an illegal light emitting mode.

具体的には図16に示すように、第1の不正検知として磁気検知がなされた場合には、
表示画面7aに第1エラー画像K1(図72(B)参照)を表示する。この第1エラー画
像(第3不正画像)K1は、赤色の背景と共に、「エラー1(エラー番号)、磁気検出異
常、電源を再投入してください」という文字を示す画像である。またスピーカ67から遊
技停止音を出力する。更に枠ランプ66全体を白色の発光態様で発光させると共に、盤ラ
ンプ5全体を消灯させる。こうして、第1エラー画像K1の表示と遊技停止音の出力と枠
ランプ66の白色の発光と盤ランプ5の消灯とにより、周囲(遊技場の従業員や周りの遊
技者等)に磁気検知を報知するようになっている。
Specifically, as shown in FIG. 16, when magnetic detection is performed as the first fraud detection,
The first error image K1 (see FIG. 72B) is displayed on the display screen 7a. The first error image (third illegal image) K1 is an image showing the characters "Error 1 (error number), magnetic detection abnormality, please turn on the power again" together with a red background. Further, the game stop sound is output from the speaker 67. Further, the entire frame lamp 66 is made to emit light in a white light emitting mode, and the entire panel lamp 5 is turned off. In this way, the first error image K1 is displayed, the game stop sound is output, the frame lamp 66 emits white light, and the board lamp 5 is turned off, so that the surroundings (employees of the game hall, players around the game, etc.) are magnetically detected. It is designed to notify you.

また第2の不正検知として第1大入賞口30の出口側不正通過検知がなされた場合には
、表示画面7aに第2エラー画像K2(図73(B)参照)を表示する。この第2エラー
画像(第1不正画像)K2は、「エラー2、大入賞口異常排出」という文字を示す画像で
ある。またスピーカ67からエラー音を出力する。更に枠ランプ66全体を緑色の発光態
様で発光させると共に、盤ランプ5全体を消灯させる。こうして、第2エラー画像K2の
表示とエラー音の出力と枠ランプ66の緑色の発光と盤ランプ5の消灯とにより、周囲に
第1大入賞口30の出口側不正通過検知を報知するようになっている。
Further, when the exit side illegal passage detection of the first large winning opening 30 is made as the second fraud detection, the second error image K2 (see FIG. 73B) is displayed on the display screen 7a. The second error image (first illegal image) K2 is an image showing the characters "Error 2, abnormal discharge of the winning opening". Also, an error sound is output from the speaker 67. Further, the entire frame lamp 66 is made to emit light in a green light emitting mode, and the entire panel lamp 5 is turned off. In this way, the display of the second error image K2, the output of the error sound, the green light emission of the frame lamp 66, and the extinguishing of the panel lamp 5 are used to notify the surroundings of the detection of illegal passage on the exit side of the first prize opening 30. It has become.

また第3の不正検知として電波検知がなされた場合には、表示画面7aに第3エラー画
像(図示省略)を表示する。この第3エラー画像(第2不正画像)は、「エラー3、不正
電波検出」という文字を示す画像である。またスピーカ67からエラー音を出力する。更
に枠ランプ66全体を緑色の発光態様で発光させると共に、盤ランプ5全体を消灯させる
。こうして、第3エラー画像の表示とエラー音の出力と枠ランプ66の緑色の発光と盤ラ
ンプ5の消灯とにより、周囲に電波検知を報知するようになっている。
When radio wave detection is performed as the third fraud detection, a third error image (not shown) is displayed on the display screen 7a. This third error image (second illegal image) is an image showing the characters "Error 3, illegal radio wave detection". Also, an error sound is output from the speaker 67. Further, the entire frame lamp 66 is made to emit light in a green light emitting mode, and the entire panel lamp 5 is turned off. In this way, the radio wave detection is notified to the surroundings by displaying the third error image, outputting the error sound, emitting green light from the frame lamp 66, and turning off the panel lamp 5.

また第4の不正検知として扉開放検知がなされた場合には、表示画面7aに第4エラー
画像(図示省略)を表示する。この第4エラー画像は、「エラー4、扉が開放しています
」という文字を示す画像である。またスピーカ67から「扉が開いています」という音声
を出力する。更に枠ランプ66全体を黄色の発光態様で発光させると共に、盤ランプ5全
体を消灯させる。こうして、第4エラー画像の表示とエラー音の出力と枠ランプ66の黄
色の発光と盤ランプ5の消灯とにより、周囲に扉開放検知を報知するようになっている。
When the door opening is detected as the fourth fraud detection, the fourth error image (not shown) is displayed on the display screen 7a. This fourth error image is an image showing the characters "Error 4, the door is open". In addition, the speaker 67 outputs a voice saying "the door is open". Further, the entire frame lamp 66 is made to emit light in a yellow light emitting mode, and the entire panel lamp 5 is turned off. In this way, the door opening detection is notified to the surroundings by displaying the fourth error image, outputting the error sound, emitting yellow light from the frame lamp 66, and turning off the panel lamp 5.

また第5の不正検知として振動検知がなされた場合には、表示画面7aに第5エラー画
像(図示省略)を表示する。この第5エラー画像は、「エラー5、振動検出異常」という
文字を示す画像である。なおスピーカ67から不正用の音声は出力されない。また、枠ラ
ンプ66及び盤ランプ5は、振動検知がなされる前と発光態様が変わらない。こうして、
第5エラー画像の表示により、周囲に振動検知を報知するようになっている。
When vibration is detected as the fifth fraud detection, a fifth error image (not shown) is displayed on the display screen 7a. This fifth error image is an image showing the characters "Error 5, vibration detection abnormality". No illegal voice is output from the speaker 67. Further, the frame lamp 66 and the panel lamp 5 have the same light emitting mode as before the vibration detection was performed. thus,
By displaying the fifth error image, vibration detection is notified to the surroundings.

また第6の不正検知として電チュー不正入賞検知がなされた場合には、表示画面7aに
第6エラー画像(図示省略)を表示する。この第6エラー画像は、「エラー6、電チュー
異常入賞」という文字を示す画像である。更に枠ランプ66全体を青色の発光態様で発光
させると共に、盤ランプ5全体を消灯させる。なおスピーカ67から不正用の音声は出力
されない。こうして、第6エラー画像の表示と枠ランプ66の青色の発光と盤ランプ5の
消灯とにより、周囲に扉開放検知を報知するようになっている。
Further, when the electric chew fraudulent prize is detected as the sixth fraud detection, the sixth error image (not shown) is displayed on the display screen 7a. This sixth error image is an image showing the characters "Error 6, Electric Chu Abnormal Winning". Further, the entire frame lamp 66 is made to emit light in a blue light emitting mode, and the entire panel lamp 5 is turned off. No illegal voice is output from the speaker 67. In this way, the door opening detection is notified to the surroundings by displaying the sixth error image, emitting blue light from the frame lamp 66, and turning off the panel lamp 5.

また第7の不正検知として大入賞口(第1大入賞口30又は第2大入賞口35)不正入
賞検知がなされた場合には、表示画面7aに第7エラー画像(図示省略)を表示する。こ
の第7エラー画像は、「エラー7、大入賞口異常入賞」という文字を示す画像である。更
に枠ランプ66全体を青色の発光態様で発光させると共に、盤ランプ5全体を消灯させる
。なおスピーカ67から不正用の音声は出力されない。こうして、第7エラー画像の表示
と枠ランプ66の青色の発光と盤ランプ5の消灯とにより、周囲に大入賞口不正入賞検知
を報知するようになっている。
Further, when the large winning opening (1st large winning opening 30 or 2nd large winning opening 35) is illegally detected as the 7th fraud detection, the 7th error image (not shown) is displayed on the display screen 7a. .. This seventh error image is an image showing the characters "Error 7, Grand Prize Opening Abnormal Winning". Further, the entire frame lamp 66 is made to emit light in a blue light emitting mode, and the entire panel lamp 5 is turned off. No illegal voice is output from the speaker 67. In this way, by displaying the seventh error image, emitting blue light from the frame lamp 66, and turning off the panel lamp 5, the detection of illegal winning of the large winning opening is notified to the surroundings.

また第8の不正検知として特定領域不正通過検知がなされた場合には、表示画面7aに
第8エラー画像(図示省略)を表示する。この第8エラー画像は、「エラー8、特定領域
異常通過」という文字を示す画像である。更に枠ランプ66全体を青色の発光態様で発光
させると共に、盤ランプ5全体を消灯させる。なおスピーカ67から不正用の音声は出力
されない。こうして、第8エラー画像の表示と枠ランプ66の青色の発光と盤ランプ5の
消灯とにより、周囲に特定領域不正通過検知を報知するようになっている。
When the specific area illegal passage is detected as the eighth fraud detection, the eighth error image (not shown) is displayed on the display screen 7a. This eighth error image is an image showing the characters "Error 8, abnormal passage through a specific area". Further, the entire frame lamp 66 is made to emit light in a blue light emitting mode, and the entire panel lamp 5 is turned off. No illegal voice is output from the speaker 67. In this way, by displaying the eighth error image, emitting blue light from the frame lamp 66, and turning off the panel lamp 5, the detection of illegal passage in a specific area is notified to the surroundings.

ところで本形態では上述したように、朝ロゴモードに設定されているときには原則的に
、枠可動体600が突出位置にある状態が維持される演出(以下「枠可動体駆動維持演出
」と呼ぶ)と、盤可動体15が動作位置にある状態が維持される演出(以下「盤可動体駆
動維持演出」と呼ぶ)とが実行される。また、スピーカ67から本パチンコ遊技機1のメ
インテーマ曲が繰り返し流れる演出(以下「朝ロゴモード音声演出」と呼ぶ)が実行され
る。更に、枠ランプ66が特殊な発光態様で発光し続ける演出(以下「朝ロゴモード枠発
光演出」と呼ぶ)と、盤ランプ5が特殊な発光態様で発光し続ける演出(以下「朝ロゴモ
ード盤発光演出」と呼ぶ)とが実行される。
By the way, in this embodiment, as described above, in principle, when the morning logo mode is set, the frame movable body 600 is maintained in the protruding position (hereinafter referred to as "frame movable body drive maintenance effect"). Then, an effect of maintaining the state in which the board movable body 15 is in the operating position (hereinafter referred to as "board movable body drive maintenance effect") is executed. In addition, an effect (hereinafter referred to as "morning logo mode audio effect") in which the main theme song of the pachinko gaming machine 1 is repeatedly played from the speaker 67 is executed. Further, an effect in which the frame lamp 66 continues to emit light in a special light emitting mode (hereinafter referred to as "morning logo mode frame light emitting effect") and an effect in which the board lamp 5 continues to emit light in a special light emitting mode (hereinafter referred to as "morning logo mode board"). (Called "light emission effect") is executed.

ここで朝ロゴモードに設定されているときに、第2の不正検知(第1大入賞口30の出
口側不正通過検知)がなされた場合と、第3の不正検知(電波検知)がなされた場合とに
ついて考えてみる。第2の不正検知の場合には第2エラー画像K2が表示されるのに対し
て、第3の不正検知の場合には第3エラー画像が表示されるため、表示画面7aでのエラ
ー画像が異なることになる。しかしながら、仮に盤可動体駆動維持演出が実行されたまま
だとすると、動作位置にある盤可動体15によって表示画面7aがほとんど見えないこと
から、表示画面7aによりどちらの不正が行われたのか判別できなくなる。
Here, when the logo mode is set in the morning, a second fraud detection (detection of illegal passage on the exit side of the first prize opening 30) and a third fraud detection (radio wave detection) are performed. Think about the case. In the case of the second fraud detection, the second error image K2 is displayed, whereas in the case of the third fraud detection, the third error image is displayed, so that the error image on the display screen 7a is displayed. It will be different. However, if the board movable body drive maintenance effect is still executed, since the display screen 7a is almost invisible by the board movable body 15 at the operating position, it becomes impossible to determine which fraud has been performed by the display screen 7a. ..

そしてこれらの不正検知がなされた場合、朝ロゴモード音声演出が中止されて、何れの
場合もスピーカ67からエラー音が出力される。また、朝ロゴモード枠発光演出が中止さ
れて、何れの場合も枠ランプ66全体が緑色の発光態様で発光する。また、朝ロゴモード
盤発光演出が中止されて、何れの場合も盤ランプ5が消灯する。つまり、スピーカ(演出
手段)68と枠ランプ(演出手段)66と盤ランプ(演出手段)5で報知される不正の報
知態様は、同じになっている。従って、スピーカ67と枠ランプ66と盤ランプ5でも、
どちらの不正が行われたのか判別できなくなる。更に遊技場では、不正検知がなされた場
合にパチンコ遊技機1の報知態様を監視カメラで録画しておき、後でどんな報知が行われ
たのかを確認及び検証することにしているが、録画した画像からどんな不正が行われたの
かを判別できなくなってしまう。
When these fraud detections are made, the morning logo mode audio production is stopped, and in any case, an error sound is output from the speaker 67. Further, the morning logo mode frame light emitting effect is stopped, and in any case, the entire frame lamp 66 emits light in a green light emitting mode. In addition, the morning logo mode board light emission effect is stopped, and the board lamp 5 is turned off in any case. That is, the fraudulent notification modes notified by the speaker (effect means) 68, the frame lamp (effect means) 66, and the board lamp (effect means) 5 are the same. Therefore, even with the speaker 67, the frame lamp 66, and the board lamp 5.
It becomes impossible to determine which fraud was committed. Furthermore, in the amusement park, when fraud is detected, the notification mode of the pachinko game machine 1 is recorded by a surveillance camera, and what kind of notification is performed later is confirmed and verified. It becomes impossible to determine what kind of fraud was done from the image.

そこで本形態では朝ロゴモードの設定中に、第2の不正検知(第1大入賞口30の出口
側不正通過検知)がなされた場合には、盤可動体駆動維持演出を中止して、動作位置にあ
る盤可動体15を待機位置へ復帰させることにしている。これにより、表示画面7aに表
示された第2エラー画像K2が十分見えるようになる。よって、第2の不正検知がなされ
たことを周囲に報知することが可能である。これに対して、第3の不正検知(電波検知)
がなされた場合には、盤可動体駆動維持演出を中止しないで、盤可動体15が動作位置に
ある状態を維持しておく。このときには、表示画面7aに表示された第3エラー画像がほ
とんど見えない。しかしながら、スピーカ67からエラー音が出力される共に、枠ランプ
66全体が緑色で発光しつつ、動作位置にある盤可動体15が待機位置へ復帰しないこと
から、第3の不正検知がなされたことを周囲に報知することが可能である。即ち、盤可動
体駆動維持演出の中止の有無で、第1大入賞口30の出口側不正通過と電波検知のどちら
がなされたのかを判別することが可能である。
Therefore, in this embodiment, if the second fraud detection (detection of illegal passage on the exit side of the first prize opening 30) is made during the setting of the morning logo mode, the panel movable body drive maintenance effect is stopped and the operation is performed. The board movable body 15 at the position is returned to the standby position. As a result, the second error image K2 displayed on the display screen 7a can be sufficiently seen. Therefore, it is possible to notify the surroundings that the second fraud detection has been performed. On the other hand, the third fraud detection (radio wave detection)
When this is done, the board movable body 15 is maintained in the operating position without stopping the board movable body drive maintenance effect. At this time, the third error image displayed on the display screen 7a is almost invisible. However, since an error sound is output from the speaker 67 and the entire frame lamp 66 emits green light while the panel movable body 15 in the operating position does not return to the standby position, a third fraud detection is performed. Can be notified to the surroundings. That is, it is possible to determine whether the illegal passage on the exit side of the first grand prize opening 30 or the radio wave detection has been performed depending on whether or not the panel movable body drive maintenance effect is canceled.

ここで、第2の不正検知がなされた場合と、第3の不正検知がなされた場合とで、スピ
ーカ67から出力される音声や、枠ランプ66或いは盤ランプ5の発光態様を変更する方
法が考えられる。しかしながらこれら2つの場合、従来からエラー画像(エラー番号及び
文字)の種類でどちらの不正検知がなされたのかを判別するのが慣習になっていて、急に
変更すると現場の遊技場の従業員が混乱するおそれがある。そこで本形態では、既存の報
知態様を変更せずに、盤可動体15の復帰の有無という簡易な方法で、上記した2つの不
正検知を判別可能としている。
Here, there is a method of changing the sound output from the speaker 67 and the light emitting mode of the frame lamp 66 or the panel lamp 5 depending on whether the second fraud detection is performed or the third fraud detection is performed. Conceivable. However, in these two cases, it has been customary to determine which fraud detection was made by the type of error image (error number and characters), and if it is suddenly changed, the employee of the amusement park at the site It can be confusing. Therefore, in the present embodiment, the above-mentioned two fraud detections can be discriminated by a simple method of whether or not the board movable body 15 is restored without changing the existing notification mode.

なお朝ロゴモードの設定中でその他の不正検知がなされた場合に、盤可動体15を待機
位置へ復帰(盤可動体駆動維持演出を中止)させるか否かは、図16に示す通りである。
即ち、第1の不正検知(磁気検知)の場合には、重大な不正行為として遊技を停止させる
ため、盤可動体15を待機位置へ復帰させる。第4の不正検知(扉開放検知)の場合には
、枠ランプ66の発光色(黄色)によりその他の不正検知と区別できるため、盤可動体1
5が動作位置にある状態を維持させる。第5の不正検知(振動検知)、第6の不正検知(
電チュー不正入賞検知)、第7の不正検知(大入賞口不正入賞検知)、又は第8の不正検
知(特定領域不正通過検知)がなされた場合には、上述した第1〜第4の不正検知に比べ
て不正行為の重大度が低いため、盤可動体15が動作位置にある状態を維持させる。
It should be noted that whether or not to return the board movable body 15 to the standby position (stop the board movable body drive maintenance effect) when other fraud detection is made while the morning logo mode is set is as shown in FIG. ..
That is, in the case of the first fraud detection (magnetic detection), the board movable body 15 is returned to the standby position in order to stop the game as a serious fraudulent act. In the case of the fourth fraud detection (door open detection), the emission color (yellow) of the frame lamp 66 can be distinguished from other fraud detections, so that the panel movable body 1
5 is maintained in the operating position. Fifth fraud detection (vibration detection), sixth fraud detection (vibration detection)
When the electric chew fraudulent winning detection), the 7th fraud detection (large winning opening fraudulent winning detection), or the 8th fraud detection (specific area fraud detection) is performed, the above-mentioned 1st to 4th frauds are performed. Since the severity of fraudulent activity is lower than that of detection, the board movable body 15 is maintained in the operating position.

次に、朝ロゴモードの設定中に第1〜第8の不正検知がなされることにより不正が報知
された後、盤可動体駆動維持演出、朝ロゴモード音声演出、朝ロゴモード枠発光演出、及
び朝ロゴモード盤発光演出(以下、これら演出をまとめて「朝ロゴモードでの演出」と呼
ぶ)が全て復帰(再開)する復帰条件について説明する。なお本形態では、朝ロゴモード
の設定中に第1〜第8の何れの不正検知がなされても、枠可動体駆動維持演出を中止しな
いようにしているが、中止するようにしても良い。この場合において、朝ロゴモードでの
演出が全て復帰するのに伴って、枠可動体駆動維持演出も復帰するようにしても良い。
Next, after the fraud is notified by the first to eighth fraud detections being made during the morning logo mode setting, the board movable body drive maintenance effect, the morning logo mode sound effect, the morning logo mode frame light emission effect, And the return condition for returning (resuming) all the morning logo mode board light emission effects (hereinafter, these effects are collectively referred to as "morning logo mode effects") will be described. In this embodiment, even if any of the first to eighth fraud detections is made during the setting of the morning logo mode, the frame movable body drive maintenance effect is not stopped, but it may be stopped. In this case, as all the effects in the morning logo mode are restored, the frame movable body drive maintenance effect may also be restored.

図16に示すように、第1の不正検知がなされた後に朝ロゴモードでの演出が全て復帰
する復帰条件は、パチンコ遊技機1に対して電源が再投入されることである。即ち、上述
したように遊技の継続が不可能となるため、電源が遮断されるまで朝ロゴモードでの演出
が再開されことはない。これは以下の理由に基づく。磁気による不正は、パチンコ遊技機
1を構成する電子部品等を故障させるおそれがあり、その他の不正に比べて遊技の進行へ
の悪影響が大きくなり易い。従って、第1の不正検知がなされた場合には、磁気による不
正を確実に止めさせるため、言い換えれば抑止力を高めるため、遊技を停止することにし
ている。そして遊技の停止に伴って、朝ロゴモードでの演出も全て中止させて、電源の再
投入まで再開しないようにしている。なお磁気による不正では、電源が遮断されるまで不
正が報知され続けることになる。
As shown in FIG. 16, the return condition for returning all the effects in the morning logo mode after the first fraud detection is made is that the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on again. That is, since the game cannot be continued as described above, the production in the morning logo mode is not resumed until the power is cut off. This is based on the following reasons. Fraud due to magnetism may damage the electronic components and the like constituting the pachinko gaming machine 1, and the adverse effect on the progress of the game is likely to be greater than other frauds. Therefore, when the first fraud detection is made, the game is stopped in order to surely stop the fraud by magnetism, in other words, to enhance the deterrent power. And with the stop of the game, all the production in the morning logo mode is also stopped so that it will not resume until the power is turned on again. In the case of magnetic fraud, the fraud will continue to be notified until the power is cut off.

また第2の不正検知又は第3の不正検知がなされた後に朝ロゴモードでの演出が全て復
帰する復帰条件は、不正検知がなされてから30秒が経過することである。即ち、第3の
不正検知に基づく不正が報知されてから30秒が経過すると、朝ロゴモードでの演出が全
て再開することになる。これは以下の理由に基づく。第1大入賞口30の出口側不正通過
検知又は電波検知は、比較的不正行為の重大度が高いものの、磁気検知と異なり電源の遮
断まで遊技を停止することにしない。仮に遊技を停止してしまうと、不正行為を行ってい
ない周りの遊技者までが当該パチンコ遊技機1ですぐに遊技を行うことができなくなって
しまい、スムーズな遊技の再開が阻害されるためである。従って、第2の不正検知又は第
3の不正検知がなされた場合には、不正検知がなされてから30秒が経過すると、不正の
報知を終了すると共に、朝ロゴモードでの演出を全て再開するようにしている。
Further, the return condition for returning all the effects in the morning logo mode after the second fraud detection or the third fraud detection is made is that 30 seconds have passed since the fraud detection was made. That is, when 30 seconds have passed since the fraud based on the third fraud detection was notified, all the effects in the morning logo mode are resumed. This is based on the following reasons. Although the illegal passage detection or radio wave detection on the exit side of the first prize opening 30 has a relatively high severity of fraudulent activity, unlike magnetic detection, the game is not stopped until the power is cut off. If the game is stopped, even the surrounding players who are not cheating will not be able to play the game immediately with the pachinko game machine 1, and the smooth restart of the game will be hindered. be. Therefore, when the second fraud detection or the third fraud detection is performed, 30 seconds have passed since the fraud detection was performed, the fraud notification is terminated, and all the effects in the morning logo mode are resumed. I am trying to do it.

また第4の不正検知がなされた後に朝ロゴモードでの演出が全て復帰する復帰条件は、
不正検知がなされてから30秒が経過し、且つ扉開放検知センサ74がOFFになってい
ることである。即ち、第4の不正検知に基づく不正が報知されてから30秒が経過し、且
つ遊技機枠50が閉鎖していると、朝ロゴモードでの演出が全て再開することになる。こ
の理由は、上述した第2の不正検知がなされた場合又は第3の不正検知がなされた場合の
理由と同様であるため、説明を省略する。
In addition, the return condition for returning all the effects in the morning logo mode after the fourth fraud detection is made is
Thirty seconds have passed since the fraud detection was performed, and the door open detection sensor 74 is turned off. That is, if 30 seconds have passed since the fraud based on the fourth fraud detection was notified and the gaming machine frame 50 is closed, all the effects in the morning logo mode will be resumed. The reason for this is the same as the reason for the case where the second fraud detection is performed or the third fraud detection is performed as described above, and thus the description thereof will be omitted.

また第5の不正検知、第6の不正検知、第7の不正検知、又は第8の不正検知がなされ
た後に朝ロゴモードでの演出が全て復帰する復帰条件は、不正検知がなされてから10秒
が経過することである。即ち、上記した各不正検知に基づく不正が報知されてから10秒
が経過すると、朝ロゴモードでの演出が全て再開することになる。これは、以下の理由に
基づく。振動検知、電チュー不正入賞検知、大入賞口不正入賞検知、又は特定領域不正通
過検知は、上述した第1〜第4の不正検知に比べて不正行為の重大度が低い。従って、上
述した不正検知よりも早くスムーズな遊技を再開させるために、第5の不正検知、第6の
不正検知、第7の不正検知、又は第8の不正検知がなされた場合には、不正検知がなされ
てから10秒が経過すると、不正の報知を終了すると共に、朝ロゴモードでの演出を全て
再開するようにしている。
Further, the return condition for returning all the effects in the morning logo mode after the fifth fraud detection, the sixth fraud detection, the seventh fraud detection, or the eighth fraud detection is performed is 10 after the fraud detection is performed. The seconds have passed. That is, when 10 seconds have passed since the fraud based on each of the above fraud detections was notified, all the effects in the morning logo mode are resumed. This is based on the following reasons. Vibration detection, electric chew fraudulent winning detection, large winning opening fraudulent winning detection, or specific area fraudulent passage detection has a lower severity of fraudulent activity than the above-mentioned first to fourth fraud detections. Therefore, in order to restart the game smoothly faster than the above-mentioned fraud detection, when the fifth fraud detection, the sixth fraud detection, the seventh fraud detection, or the eighth fraud detection is performed, the fraud is detected. When 10 seconds have passed since the detection was made, the fraud notification is terminated and all the effects in the morning logo mode are restarted.

8.演出制御用マイコン91の動作
[サブ制御メイン処理]次に図46〜図67に基づいて演出制御用マイコン91の動作
について説明する。なお、演出制御用マイコン91の動作説明にて登場するカウンタ、タ
イマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、RAM94に設けられている。サブ制御基板
90に備えられた演出制御用マイコン91は、パチンコ遊技機1の電源がオンされると、
ROM93から図46に示したサブ制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。
同図に示すように、サブ制御メイン処理では、まずCPU初期化処理を行う(S4001)。C
PU初期化処理(S4001)では、スタックの設定、定数設定、CPU92の設定、SIO、
PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)等の設定等を行う。
8. Operation of the effect control microcomputer 91 [Sub-control main process] Next, the operation of the effect control microcomputer 91 will be described with reference to FIGS. 46 to 67. The counter, timer, flag, status, buffer, etc. that appear in the operation description of the effect control microcomputer 91 are provided in the RAM 94. When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the effect control microcomputer 91 provided on the sub-control board 90 is used.
The sub-control main processing program shown in FIG. 46 is read from the ROM 93 and executed.
As shown in the figure, in the sub-control main process, the CPU initialization process is first performed (S4001). C
In the PU initialization process (S4001), stack setting, constant setting, CPU92 setting, SIO,
Set PIO, CTC (circuit for managing interrupt time), etc.

続いて、電源断信号がONで且つRAM94の内容が正常であるか否かを判定する(S40
02)。そしてこの判定結果がNOであれば、RAM94の初期化をして(S4003)、ステップS4
004に進む。一方、判定結果がYESであれば(S4002でYES)、RAM94の初期化をせずにス
テップS4004に進む。即ち電源断信号がONでない場合、又は電源断信号がONであって
もRAM94内容が正常でない場合には(S4002でNO)、RAM94を初期化するが、停電
などで電源断信号がONとなったがRAM94内容が正常に保たれている場合には(S4002
でYES)、RAM94を初期化しない。なお、RAM94を初期化すれば、各種のフラグ、
ステータスおよびカウンタ等の値はリセットされる。また、このステップS4001〜S4003は
、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
Subsequently, it is determined whether or not the power cutoff signal is ON and the contents of the RAM 94 are normal (S40).
02). If the determination result is NO, the RAM 94 is initialized (S4003), and step S4.
Proceed to 004. On the other hand, if the determination result is YES (YES in S4002), the process proceeds to step S4004 without initializing the RAM 94. That is, if the power off signal is not ON, or if the contents of the RAM 94 are not normal even if the power off signal is ON (NO in S4002), the RAM 94 is initialized, but the power off signal is turned ON due to a power failure or the like. However, if the contents of RAM94 are kept normal (S4002)
YES), RAM94 is not initialized. If the RAM 94 is initialized, various flags will be displayed.
Values such as status and counter are reset. Further, steps S4001 to S4003 are executed only once after the power is turned on, and are not executed thereafter.

ステップS4004では、割り込みを禁止する。次いで、乱数シード更新処理を実行する(S4
005)。乱数シード更新処理(S4005)では、種々の演出決定用乱数カウンタの値を更新する
。なお演出決定用乱数には、演出図柄を決定するための演出図柄決定用乱数、変動演出パ
ターンを決定するための変動演出パターン決定用乱数、種々の予告演出を決定するための
予告演出決定用乱数等がある。乱数の更新方法は、前述の主制御基板80が行う乱数更新
処理と同様の方法をとることができる。更新に際して乱数値を1ずつ加算するのではなく
、2ずつ加算するなどしてもよい。これは、前述の主制御基板80が行う乱数更新処理に
おいても同様である。
In step S4004, interrupts are disabled. Next, the random number seed update process is executed (S4).
005). In the random number seed update process (S4005), the values of various random number counters for determining the effect are updated. The random numbers for determining the effect include a random number for determining the effect symbol for determining the effect symbol, a random number for determining the variable effect pattern for determining the variable effect pattern, and a random number for determining the advance notice effect for determining various advance notice effects. And so on. The random number update method can be the same as the random number update process performed by the main control board 80 described above. Instead of adding the random values one by one at the time of updating, it is possible to add two by two. This also applies to the random number update process performed by the main control board 80 described above.

乱数シード更新処理(S4005)が終了すると、コマンド送信処理を実行する(S4006)。コマ
ンド送信処理(S4006)では、サブ制御基板90のRAM94内の出力バッファに格納され
ている各種のコマンドを、画像制御基板100に送信する。コマンドを受信した画像制御
基板100は、コマンドに従い画像表示装置7を用いて各種の演出(変動演出や、オープ
ニング演出、ラウンド演出およびエンディング演出からなる大当たり演出等)を実行する
。なお、画像制御基板100による各種の演出の実行に伴ってサブ制御基板90は、音声
制御基板106を介してスピーカ67から音声を出力したり、ランプ制御基板107を介
して盤ランプ5や枠ランプ66を発光させたり、枠中継基板98を介して枠可動体600
を駆動させたり、ランプ制御基板107を介して盤可動体15を駆動させたりする。演出
制御用マイコン91は続いて、割り込みを許可する(S4007)。以降、ステップS4004〜S400
7をループさせる。割り込み許可中においては、受信割り込み処理(S4008)、1msタイマ
割り込み処理(S4009)および10msタイマ割り込み処理(S4010)の実行が可能となる。
When the random number seed update process (S4005) is completed, the command transmission process is executed (S4006). In the command transmission process (S4006), various commands stored in the output buffer in the RAM 94 of the sub control board 90 are transmitted to the image control board 100. Upon receiving the command, the image control board 100 executes various effects (variation effect, opening effect, round effect, jackpot effect including ending effect, etc.) using the image display device 7 according to the command. As the image control board 100 executes various effects, the sub control board 90 outputs sound from the speaker 67 via the sound control board 106, and the panel lamp 5 and the frame lamp via the lamp control board 107. The frame movable body 600 is made to emit light of 66 or via the frame relay board 98.
Or drives the panel movable body 15 via the lamp control board 107. The effect control microcomputer 91 subsequently enables interrupts (S4007). After that, steps S4004 to S400
Loop 7 While the interrupt is enabled, the receive interrupt process (S4008), the 1 ms timer interrupt process (S4009), and the 10 ms timer interrupt process (S4010) can be executed.

[受信割り込み処理]受信割り込み処理(S4008)では、図47に示すように、ストローブ
信号(STB信号)がONか否か、即ち主制御基板80から送られたストローブ信号が演
出制御用マイコン91の外部INT入力部に入力されたか否かを判定する(S4101)。そし
て、ストローブ信号がONでなければ処理を終え(S4101でNO)、ONであれば(S4101でYES
)主制御基板80から送信されてきた各種のコマンドをRAM94の受信バッファに格納
する(S4102)。この受信割り込み処理(S4008)は、他の割り込み処理(S4009,S4010)に優先
して実行される処理である。
[Reception interrupt processing] In the reception interrupt processing (S4008), as shown in FIG. 47, whether or not the strobe signal (STB signal) is ON, that is, the strobe signal sent from the main control board 80 is the effect control microcomputer 91. It is determined whether or not the signal has been input to the external INT input unit (S4101). Then, if the strobe signal is not ON, the processing is completed (NO in S4101), and if it is ON (YES in S4101).
) Various commands transmitted from the main control board 80 are stored in the receive buffer of the RAM 94 (S4102). This receive interrupt process (S4008) is a process that is executed in preference to other interrupt processes (S4009, S4010).

[1msタイマ割り込み処理]1msタイマ割り込み処理(S4009)は、サブ制御基板9
0に1msec周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。図48に示すように
、1msタイマ割り込み処理(S4010)ではまず、入力処理(S4201)を行う。入力処理(S4201
)では、演出ボタン検出スイッチ63a(図9参照)、セレクトボタン検出スイッチ68
a、枠可動体復帰ボタン検出スイッチ323aからの検知信号に基づいてスイッチデータ
(エッジデータおよびレベルデータ)を作成する。
[1ms timer interrupt processing] The 1ms timer interrupt processing (S4009) is performed on the sub control board 9.
It is executed every time an interrupt pulse with a period of 1 msec is input to 0. As shown in FIG. 48, in the 1 ms timer interrupt process (S4010), first, the input process (S4201) is performed. Input processing (S4201
), The effect button detection switch 63a (see FIG. 9) and the select button detection switch 68.
a, Switch data (edge data and level data) is created based on the detection signal from the frame movable body return button detection switch 323a.

続いて、ランプデータ出力処理(S4202)を行う。ランプデータ出力処理(S4202)では、演
出に合うタイミングで盤ランプ5や枠ランプ66を発光させるべく、後述の10msタイ
マ割り込み処理(S4010)におけるその他の処理(S4309)で作成したランプデータをランプ制
御基板107に出力する。また朝ロゴモードが設定されたタイミングでは、枠ランプ66
及び盤ランプ5を特殊な発光態様で発光させるべく、後述の朝ロゴモード設定処理(S4402
)でセットされたランプデータ(朝ロゴ用枠ランプデータ,朝ロゴ用盤ランプデータ)を
ランプ制御基板107に出力する。このようにして、ランプデータに従って枠ランプ66
や盤ランプ5を所定の発光態様で発光させる。
Subsequently, the lamp data output process (S4202) is performed. In the lamp data output processing (S4202), the lamp data created by the other processing (S4309) in the 10ms timer interrupt processing (S4010) described later is controlled by the lamp in order to make the board lamp 5 and the frame lamp 66 emit light at the timing suitable for the production. Output to the board 107. Also, at the timing when the morning logo mode is set, the frame lamp 66
And the morning logo mode setting process (S4402) described later in order to make the board lamp 5 emit light in a special light emitting mode.
) Is output to the lamp control board 107 for the lamp data (morning logo frame lamp data, morning logo board lamp data). In this way, the frame lamp 66 according to the lamp data.
The lamp 5 is made to emit light in a predetermined light emitting mode.

次いで、駆動制御処理(S4203)を行う。駆動制御処理(S4203)では、SPリーチ中や大当
たり演出中等の演出に合うタイミングで枠可動体600や盤可動体15を駆動させるべく
、動作パターンデータ(枠可動体駆動データ、枠可動体復帰データ、盤可動体駆動データ
、盤可動体復帰データ)を作成したり、出力したりする。また朝ロゴモードが設定された
タイミングでは、枠可動体600及び盤可動体15を駆動させるべく、後述の朝ロゴモー
ド設定処理(S4402)でセットされた枠可動体駆動データ及び盤可動体駆動データを出力す
る。このようにして、枠可動体600を突出位置へ駆動させると共に、盤可動体15を動
作位置へ駆動させる。
Next, the drive control process (S4203) is performed. In the drive control process (S4203), motion pattern data (frame movable body drive data, frame movable body return data) is used to drive the frame movable body 600 and the board movable body 15 at a timing suitable for the production such as during SP reach or jackpot production. , Board movable body drive data, board movable body return data) is created and output. Further, at the timing when the morning logo mode is set, the frame movable body drive data and the board movable body drive data set in the morning logo mode setting process (S4402) described later in order to drive the frame movable body 600 and the board movable body 15. Is output. In this way, the frame movable body 600 is driven to the protruding position, and the board movable body 15 is driven to the operating position.

本形態では、枠可動体駆動データがRAM94の所定の駆動データバッファにセットさ
れている限り、枠可動体600が突出位置にある状態が維持される。そして、枠可動体復
帰データがRAM94の所定の駆動データバッファにセットされると、突出位置にある枠
可動体600が収納位置へ復帰するようになっている。同様に、盤可動体駆動データがR
AM94の所定の駆動データバッファにセットされている限り、盤可動体15が動作位置
にある状態が維持される。そして、盤可動体復帰データがRAM94の所定の駆動データ
バッファにセットされると、動作位置にある盤可動体15が待機位置へ復帰するようにな
っている。
In this embodiment, as long as the frame movable body drive data is set in the predetermined drive data buffer of the RAM 94, the frame movable body 600 is maintained in the protruding position. Then, when the frame movable body return data is set in the predetermined drive data buffer of the RAM 94, the frame movable body 600 at the protruding position returns to the storage position. Similarly, the panel movable body drive data is R
As long as it is set in the predetermined drive data buffer of AM94, the state in which the board movable body 15 is in the operating position is maintained. Then, when the board movable body return data is set in the predetermined drive data buffer of the RAM 94, the board movable body 15 in the operating position returns to the standby position.

駆動制御処理(S4203)の後、ウォッチドッグタイマのリセット設定を行うウォッチドッ
グタイマ処理(S4204)を行って、本処理を終える。
After the drive control process (S4203), the watchdog timer process (S4204) for resetting the watchdog timer is performed, and this process is completed.

[10msタイマ割り込み処理]10msタイマ割り込み処理(S4010)は、サブ制御基
板90に10msec周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。図49に示す
ように、10msタイマ割り込み処理(S4010)ではまず、後述する受信コマンド解析処理(
S4301)を行う。次いで、後述する発展タイミング管理処理(S4302)、当選報知タイミング
管理処理(S4303)、終了時間管理処理(S4304)を行う。
[10 ms timer interrupt process] The 10 ms timer interrupt process (S4010) is executed every time an interrupt pulse having a cycle of 10 msec is input to the sub control board 90. As shown in FIG. 49, in the 10 ms timer interrupt process (S4010), first, the received command analysis process (described later) is performed.
Perform S4301). Next, the development timing management process (S4302), the winning notification timing management process (S4303), and the end time management process (S4304), which will be described later, are performed.

続いて、1msタイマ割り込み処理で作成したスイッチデータを10msタイマ割り込
み処理用のスイッチデータとしてRAM94に格納するスイッチ状態取得処理(S4305)を
行う。そして、後述するスイッチ処理(S4306)、正常復帰確認処理(S4307)を行う。
Subsequently, a switch state acquisition process (S4305) is performed in which the switch data created by the 1 ms timer interrupt process is stored in the RAM 94 as the switch data for the 10 ms timer interrupt process. Then, the switch process (S4306) and the normal return confirmation process (S4307), which will be described later, are performed.

次に、音声制御処理(S4308)を行う。音声制御処理(S4308)では、後述するその他の処理
(S4309)で作成した音声データ(スピーカ67から音声の出力を制御するデータ)を音声
制御基板106に出力したり、音声演出の時間管理等を行う。これにより、実行する演出
に合った音声がスピーカ67から出力される。また朝ロゴモードが設定されたタイミング
では、本パチンコ遊技機1のメインテーマ曲をスピーカ67で流すべく、後述の朝ロゴモ
ード設定処理(S4402)でセットされた朝ロゴ用音声データを音声制御基板106に出力す
る。本形態では、RAM94の所定の音声データバッファに朝ロゴ用音声データがセット
されている限り、スピーカ67から本パチンコ遊技機1のメインテーマ曲が繰り返し流れ
るようになっている。
Next, voice control processing (S4308) is performed. In the voice control process (S4308), other processes described later
The audio data (data that controls the output of audio from the speaker 67) created in (S4309) is output to the audio control board 106, and time management of audio production is performed. As a result, the sound that matches the effect to be executed is output from the speaker 67. At the timing when the morning logo mode is set, the voice data for the morning logo set in the morning logo mode setting process (S4402), which will be described later, is sent to the voice control board in order to play the main theme song of this pachinko game machine 1 on the speaker 67. Output to 106. In this embodiment, as long as the morning logo audio data is set in the predetermined audio data buffer of the RAM 94, the main theme song of the pachinko gaming machine 1 is repeatedly played from the speaker 67.

その後、演出制御用マイコン91は、ランプデータを作成したり、音声データを作成し
たり、各種の演出決定用乱数を更新したりするなどのその他の処理を実行する(S4309)。
After that, the effect control microcomputer 91 executes other processes such as creating lamp data, creating audio data, and updating various effect determination random numbers (S4309).

[受信コマンド解析処理]図50に示すように、受信コマンド解析処理(S4301)ではま
ず、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から電源投入コマンドを受信したか否か
判定し(S4401)、受信していれば(S4401でYES)、後述する朝ロゴモード設定処理を行う(S4
402)。
[Received Command Analysis Process] As shown in FIG. 50, in the received command analysis process (S4301), the effect control microcomputer 91 first determines whether or not a power-on command has been received from the main control board 80 (S4401). If it is received (YES in S4401), the morning logo mode setting process described later is performed (S4).
402).

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から変動開始コマンドを受信した
か否かを判定し(S4403)、受信していれば(S4403でYES)、後述する変動演出開始処理を行
う(S4404)。
Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a fluctuation start command has been received from the main control board 80 (S4403), and if it has received it (YES in S4403), performs a variation effect start process described later. (S4404).

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から変動停止コマンドを受信した
か否か判定し(S4405)、受信していれば(S4405でYES)、後述する変動演出終了処理を行う(
S4406)。
Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a fluctuation stop command has been received from the main control board 80 (S4405), and if it has received it (YES in S4405), performs the variation effect end process described later (S4405).
S4406).

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からオープニングコマンドを受信
したか否か判定し(S4407)、受信していればオープニング演出選択処理(S4408)を行う。オ
ープニング演出選択処理(S4408)では、オープニングコマンドを解析して、その解析結果
に基づいて、大当たり遊技のオープニング中に実行するオープニング演出のパターン(内
容)を選択する。そして、選択したオープニング演出パターンにてオープニング演出を開
始するためのオープニング演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。
Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not an opening command has been received from the main control board 80 (S4407), and if so, performs an opening effect selection process (S4408). In the opening effect selection process (S4408), the opening command is analyzed, and the pattern (content) of the opening effect to be executed during the opening of the jackpot game is selected based on the analysis result. Then, an opening effect start command for starting the opening effect with the selected opening effect pattern is set in the output buffer of the RAM 94.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からラウンド指定コマンドを受信
したか否か判定し(S4409)、受信していればラウンド演出選択処理(S4410)を行う。ラウン
ド演出選択処理(S4410)では、ラウンド指定コマンドを解析して、その解析結果に基づい
て、大当たり遊技のラウンド遊技中に実行するラウンド演出のパターン(内容)を選択す
る。そして、選択したラウンド演出パターンにてラウンド演出を開始するためのラウンド
演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。
Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a round designation command has been received from the main control board 80 (S4409), and if so, performs a round effect selection process (S4410). In the round effect selection process (S4410), the round designation command is analyzed, and the pattern (content) of the round effect to be executed during the round game of the jackpot game is selected based on the analysis result. Then, a round effect start command for starting the round effect with the selected round effect pattern is set in the output buffer of the RAM 94.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からエンディングコマンドを受信
したか否か判定し(S4411)、受信していればエンディング演出選択処理(S4412)を行う。エ
ンディング演出選択処理(S4412)では、エンディングコマンドを解析して、その解析結果
に基づいて、大当たり遊技のエンディング中に実行するエンディング演出のパターン(内
容)を選択する。そして、選択したエンディング演出パターンにてエンディング演出を開
始するためのエンディング演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。
Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not an ending command has been received from the main control board 80 (S4411), and if so, performs an ending effect selection process (S4412). In the ending effect selection process (S4412), the ending command is analyzed, and the pattern (content) of the ending effect to be executed during the ending of the jackpot game is selected based on the analysis result. Then, an ending effect start command for starting the ending effect with the selected ending effect pattern is set in the output buffer of the RAM 94.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から客待ちコマンドを受信したか
否か判定し(S4413)、受信していれば客待ちデモ演出設定処理(S4414)を行う。客待ちデモ
演出設定処理(S4414)では、演出制御用マイコン91は客待ちコマンドを受信してから変
動演出が実行されずに所定の待機時間が経過したか否かを判定する。そして、所定の待機
時間が経過したと判定すれば、客待ち用のデモ演出を実行するための客待ちデモ演出コマ
ンドをRAM94の出力バッファにセットする。
Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a customer wait command has been received from the main control board 80 (S4413), and if so, performs a customer wait demo effect setting process (S4414). In the customer waiting demo effect setting process (S4414), the effect control microcomputer 91 determines whether or not a predetermined waiting time has elapsed without executing the variable effect after receiving the customer waiting command. Then, if it is determined that the predetermined waiting time has elapsed, the customer waiting demo effect command for executing the customer waiting demo effect is set in the output buffer of the RAM 94.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からV通過コマンドを受信したか
否か判定し(S4415)、受信していればV通過報知演出開始処理を行う(S4416)。V通過報知
演出開始処理では、V通過報知演出を開始するためのV通過報知演出開始コマンドをRA
M94の出力バッファにセットする。V通過報知演出とは、V通過(特定領域39への通
過)があったことを遊技者に報知するための演出である。なお、V通過報知演出としては
、例えば、画像表示装置7の表示画面7aに所定の画像を表示する演出や、特別の効果音
をスピーカ67から出力する演出などが挙げられる。
Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a V pass command has been received from the main control board 80 (S4415), and if so, performs a V pass notification effect start process (S4416). In the V-passage notification effect start process, the V-passage notification effect start command for starting the V-passage notification effect is RA.
Set in the output buffer of M94. The V-passage notification effect is an effect for notifying the player that there has been a V-passage (passage to the specific area 39). Examples of the V-passage notification effect include an effect of displaying a predetermined image on the display screen 7a of the image display device 7, an effect of outputting a special sound effect from the speaker 67, and the like.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から不正検知コマンドを受信した
か否か判定し(S4417)、受信していれば(S4417でYES)、後述する不正報知処理(S4418)を行
う。
Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a fraud detection command has been received from the main control board 80 (S4417), and if it has received it (YES in S4417), performs fraud notification processing (S4418) described later. conduct.

続いて、その他の処理(S4419)として上記のコマンド以外の受信コマンド(例えば、上
述したステップS413でセットされた普通図柄変動停止コマンド)に基づく処理を行って、
受信コマンド解析処理を終える。
Subsequently, as another process (S4419), a process based on a receive command other than the above command (for example, the normal symbol fluctuation stop command set in step S413 described above) is performed.
Finish the received command analysis process.

[朝ロゴモード設定処理]図51に示すように、朝ロゴモード設定処理(S4402)ではま
ず、演出制御用マイコン91は、サブ制御基板90に実装されているRTC99からRT
C情報を取得してRAM94に格納する(S4501)。RTC情報は、現時点の日時(日付及
び時刻)を示す情報である。従って演出制御用マイコン91は、取得したRTC情報によ
り現時点が何時何分何秒であるかを把握することができる。
[Morning logo mode setting process] As shown in FIG. 51, in the morning logo mode setting process (S4402), first, the effect control microcomputer 91 is RTC99 to RT mounted on the sub control board 90.
C information is acquired and stored in RAM 94 (S4501). The RTC information is information indicating the current date and time (date and time). Therefore, the effect control microcomputer 91 can grasp the hour, minute, and second at the present time from the acquired RTC information.

次に演出制御用マイコン91は、RAM94に格納したRTC情報に基づいて、現時点
での時刻が朝ロゴモード設定期間(5時から12時までの間)であるか否かを判定する(S
4502)。朝ロゴモード設定期間であれば(S4502でYES)、モードフラグに「2」をセットし
て(S4503)、ステップS4504に進む。モードフラグは設定されている演出モードを示すフラ
グであり、モードフラグの値が「1」であれば「通常モード」であり、モードフラグの値
が「2」であれば「朝ロゴモード」であることを示している。なおモードフラグの初期設
定は「1」である。こうして演出制御用マイコン91は、電源投入コマンドを受信したタ
イミングが5時から12時までの間であれば、モードフラグに「2」をセットして、朝ロ
ゴモードに設定することになる。
Next, the effect control microcomputer 91 determines whether or not the current time is the morning logo mode setting period (between 5:00 and 12:00) based on the RTC information stored in the RAM 94 (S).
4502). If it is the morning logo mode setting period (YES in S4502), set the mode flag to "2" (S4503) and proceed to step S4504. The mode flag is a flag indicating the set production mode, and if the mode flag value is "1", it is "normal mode", and if the mode flag value is "2", it is "morning logo mode". It shows that there is. The initial setting of the mode flag is "1". In this way, if the timing of receiving the power-on command is between 5 o'clock and 12 o'clock, the effect control microcomputer 91 sets the mode flag to "2" and sets the morning logo mode.

ステップS4504では、演出制御用マイコン91は、ROM93に予め記憶されている枠
可動体駆動データを読み出して、その枠可動体駆動データをRAM94の所定の駆動デー
タバッファにセットする。これにより、枠可動体600は図3(A)に示す収納位置から
図3(B)に示す突出位置へ変位する。その後に枠可動体復帰データがセットされない限
り、枠可動体600は突出位置にある状態が維持されることになる。
In step S4504, the effect control microcomputer 91 reads out the frame movable body drive data stored in advance in the ROM 93, and sets the frame movable body drive data in a predetermined drive data buffer of the RAM 94. As a result, the frame movable body 600 is displaced from the storage position shown in FIG. 3 (A) to the protruding position shown in FIG. 3 (B). Unless the frame movable body return data is set thereafter, the frame movable body 600 is maintained in the protruding position.

続いてステップS4505では、演出制御用マイコン91は、ROM93に予め記憶されて
いる盤可動体駆動データを読み出して、その盤可動体駆動データをRAM94の所定の駆
動データバッファにセットする。これにより、盤可動体15は図5(A)に示す待機位置
から図5(B)に示す動作位置へ変位する。その後に盤可動体復帰データがセットされな
い限り、盤可動体15は動作位置にある状態が維持されることになる。
Subsequently, in step S4505, the effect control microcomputer 91 reads out the panel movable body drive data stored in advance in the ROM 93, and sets the panel movable body drive data in a predetermined drive data buffer of the RAM 94. As a result, the board movable body 15 is displaced from the standby position shown in FIG. 5 (A) to the operating position shown in FIG. 5 (B). Unless the board movable body return data is set thereafter, the board movable body 15 is maintained in the operating position.

続いてステップS4506では、演出制御用マイコン91は、ROM93に予め記憶されて
いる朝ロゴ用枠ランプデータを読み出して、その朝ロゴ用枠ランプデータをRAM94の
所定の枠ランプデータバッファにセットする。これにより、枠ランプ66は特殊な発光態
様で発光する。その後に通常用枠ランプデータ等、その他の枠ランプデータがセットされ
ない限り、枠ランプ66が特殊な発光態様で発光し続けることになる。
Subsequently, in step S4506, the effect control microcomputer 91 reads the morning logo frame lamp data stored in advance in the ROM 93, and sets the morning logo frame lamp data in a predetermined frame lamp data buffer of the RAM 94. As a result, the frame lamp 66 emits light in a special light emitting mode. After that, unless other frame lamp data such as normal frame lamp data is set, the frame lamp 66 will continue to emit light in a special light emitting mode.

続いてステップS4507では、演出制御用マイコン91は、ROM93に予め記憶されて
いる朝ロゴ用盤ランプデータを読み出して、その朝ロゴ用盤ランプデータをRAM94の
所定の盤ランプデータバッファにセットする。これにより、盤ランプ5は特殊な発光態様
で発光する。その後に朝ロゴ用盤ランプデータがクリアされたり、通常用盤ランプデータ
等、その他の盤ランプデータがセットされない限り、盤ランプ5が特殊な発光態様で発光
し続けることになる。
Subsequently, in step S4507, the effect control microcomputer 91 reads the morning logo board lamp data stored in advance in the ROM 93, and sets the morning logo board lamp data in a predetermined board lamp data buffer of the RAM 94. As a result, the panel lamp 5 emits light in a special light emitting mode. After that, unless the morning logo board lamp data is cleared or other board lamp data such as the normal board lamp data is set, the board lamp 5 will continue to emit light in a special light emitting mode.

続いてステップS4508では、演出制御用マイコン91は、ROM93に予め記憶されて
いる朝ロゴ用音声データを読み出して、その朝ロゴ用音声データをRAM94の所定の音
声データバッファにセットする。これにより、スピーカ67から本パチンコ遊技機1のメ
インテーマ曲が流れる。その後に朝ロゴ用音声データがクリアされたり、その他の音声デ
ータがセットされない限り、本パチンコ遊技機1のメインテーマ曲がスピーカ67から繰
り返し流れることになる。
Subsequently, in step S4508, the effect control microcomputer 91 reads the morning logo audio data stored in advance in the ROM 93, and sets the morning logo audio data in a predetermined audio data buffer of the RAM 94. As a result, the main theme song of the pachinko gaming machine 1 is played from the speaker 67. After that, unless the audio data for the morning logo is cleared or other audio data is set, the main theme song of the pachinko game machine 1 will be repeatedly played from the speaker 67.

そしてステップS4509では、残変動回数カウンタに「10」をセットして、本処理を終
える。残変動回数カウンタは、朝ロゴモードに設定されてから特別図柄の変動表示が行わ
れた回数をカウントするためのものである。本形態では朝ロゴモードに設定されてから特
別図柄の変動表示が10回行われると、残変動回数カウンタの値が「0」になるようにし
ている。
Then, in step S4509, "10" is set in the remaining fluctuation number counter, and this process is completed. The remaining fluctuation count counter is for counting the number of times that the fluctuation display of the special symbol is performed after the morning logo mode is set. In this embodiment, when the fluctuation display of the special symbol is performed 10 times after the morning logo mode is set, the value of the remaining fluctuation count counter becomes "0".

一方、ステップS4502で朝ロゴモード設定期間(5時から12時までの間)でないと判
定すれば、通常モードに設定されることになる。そのため、ステップS4510に進み、通常
用背景表示コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。通常用背景表示コマンド
がコマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板1
00のCPU102は、通常の背景画像を表示画面7aに表示する。こうして、電源が投
入されたときに朝ロゴモードに設定されない場合には、表示画面7aに何も表示されない
のを回避すべく、通常の背景画像が表示される。一方、朝ロゴモードに設定される場合に
は、表示画面7aに何も表示されないことになる。
On the other hand, if it is determined in step S4502 that it is not the morning logo mode setting period (between 5:00 and 12:00), the normal mode is set. Therefore, the process proceeds to step S4510, and the normal background display command is set in the output buffer of the RAM 94. When the normal background display command is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the image control board 1
The 00 CPU 102 displays a normal background image on the display screen 7a. In this way, if the morning logo mode is not set when the power is turned on, a normal background image is displayed in order to avoid displaying nothing on the display screen 7a. On the other hand, when the morning logo mode is set, nothing is displayed on the display screen 7a.

続いて、ステップS4511では、通常用枠ランプデータをRAM94の所定の枠ランプデ
ータバッファにセットする。これにより、枠ランプ66は通常の発光態様で発光する。そ
して、ステップS4512では、通常用盤ランプデータをRAM94の所定の盤ランプデータ
バッファにセットする。これにより、盤ランプ5は通常の発光態様で発光する。
Subsequently, in step S4511, the normal frame lamp data is set in the predetermined frame lamp data buffer of the RAM 94. As a result, the frame lamp 66 emits light in a normal light emitting mode. Then, in step S4512, the normal board lamp data is set in the predetermined board lamp data buffer of the RAM 94. As a result, the panel lamp 5 emits light in a normal light emitting mode.

[変動演出開始処理]図52に示すように、変動演出開始処理(S4404)ではまず、演出
制御用マイコン91は、変動開始コマンドを解析する(S4601)。変動開始コマンドには、
特図2変動パターン選択処理(S1403)でセットされた変動パターンの情報、又は、特図1
変動パターン選択処理(S1409)でセットされた変動パターンの情報が含まれている。なお
、ここで演出制御用マイコン91が取得した変動パターンの情報は、これ以降に実行する
処理においても適宜利用可能である。
[Variation effect start process] As shown in FIG. 52, in the variation effect start process (S4404), the effect control microcomputer 91 first analyzes the variation start command (S4601). For the fluctuation start command,
Special figure 2 Fluctuation pattern information set in the fluctuation pattern selection process (S1403), or special figure 1
The information of the fluctuation pattern set in the fluctuation pattern selection process (S1409) is included. The fluctuation pattern information acquired by the effect control microcomputer 91 can be appropriately used in the subsequent processing.

続いて、演出制御用マイコン91は、後述する変動演出パターン選択処理を行う(S4602
)。そして、選択した変動演出パターンにて変動演出を開始するための変動演出開始コマ
ンドをRAM94の出力バッファにセットして(S4603)、本処理を終える。ステップS4803
でセットした変動演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板1
00に送信されると、画像制御基板100は、受信した変動演出開始コマンドに基づいて
表示画面7a(表示画面7aの全域又は左下部領域7b)にて変動演出を行う。
Subsequently, the effect control microcomputer 91 performs a variable effect pattern selection process described later (S4602).
). Then, the variation effect start command for starting the variation effect in the selected variation effect pattern is set in the output buffer of the RAM 94 (S4603), and this processing is completed. Step S4803
The variation effect start command set in step 1 is the image control board 1 by the command transmission process (S4006).
When transmitted to 00, the image control board 100 performs a variation effect on the display screen 7a (the entire area of the display screen 7a or the lower left region 7b) based on the received variation effect start command.

[変動演出パターン選択処理]図53に示すように、変動演出パターン選択処理(S4602
)ではまず、演出制御用マイコン91は、モードフラグの値が「2」であるか否か、即ち
朝ロゴモードに設定されているか否かを判定する(S4701)。モードフラグの値が「2」で
あれば(S4701でYES)、ステップS4601で変動開始コマンドにより取得した変動パターンが
、SPリーチB(図14参照)の実行を示すものであるか否かを判定する。即ち、変動パ
ターンP2,P5,P12,P15のいずれかであるか否かを判定する。後述するように
、本形態では朝ロゴモードに設定されている場合に、SPリーチBの実行を示す変動パタ
ーンP2,P5,P12,P15が決定されている場合に限って、SPリーチBに換えて
特殊SPリーチを実行するようになっている。
[Variable effect pattern selection process] As shown in FIG. 53, the variable effect pattern selection process (S4602).
) First, the effect control microcomputer 91 determines whether or not the value of the mode flag is "2", that is, whether or not the morning logo mode is set (S4701). If the value of the mode flag is "2" (YES in S4701), it is determined whether or not the fluctuation pattern acquired by the fluctuation start command in step S4601 indicates the execution of SP reach B (see FIG. 14). do. That is, it is determined whether or not the fluctuation pattern is any of P2, P5, P12, and P15. As will be described later, in this embodiment, when the morning logo mode is set, the SP reach B is changed only when the fluctuation patterns P2, P5, P12, and P15 indicating the execution of the SP reach B are determined. It is designed to execute a special SP reach.

ステップS4702でSPリーチBの実行を示す変動パターンP2,P5,P12,P15
でなければ、次に大当たり当選を示す変動パターン(具体的には変動パターンP1,P3
,P11,P13,P31,P41)であるか否かを判定する。大当たり当選を示す変動
パターンであれば(S4703でYES)、当選報知フラグをONにする(S4704)。当選報知フラグ
は、当選報知演出に係る変動演出の実行中であることを示すフラグでる。そして、残時間
タイマの値に当選報知タイミングまでの時間をセットすると共に(S4705)、当選報知演出
パターンを選択して(S4706)、ステップS4707に進む。当選報知タイミングまでの時間とは
、変動演出の実行開始から上述した当選報知演出(図69(B)参照)の実行開始までの
時間であり、本形態では35秒に設定される。一方、ステップS4703で大当たり当選を示
す変動パターンでなければ(S4703でNO)、そのままステップS4707に進む。
Fluctuation patterns P2, P5, P12, P15 indicating execution of SP reach B in step S4702
If not, then the fluctuation pattern indicating the jackpot winning (specifically, fluctuation patterns P1 and P3)
, P11, P13, P31, P41). If it is a fluctuation pattern indicating jackpot winning (YES in S4703), turn on the winning notification flag (S4704). The winning notification flag is a flag indicating that the variation effect related to the winning notification effect is being executed. Then, the time until the winning notification timing is set in the value of the remaining time timer (S4705), the winning notification effect pattern is selected (S4706), and the process proceeds to step S4707. The time until the winning notification timing is the time from the start of execution of the variation effect to the start of execution of the above-mentioned winning notification effect (see FIG. 69 (B)), and is set to 35 seconds in this embodiment. On the other hand, if it is not a fluctuation pattern indicating a big hit in step S4703 (NO in S4703), the process proceeds to step S4707 as it is.

これらに対して、ステップS4702でSPリーチBの実行を示す変動パターンP2,P5
,P12,P15であれば、特殊SPリーチフラグをONにする(S4708)。特殊SPリー
チフラグは、特殊SPリーチに係る変動演出の実行中であることを示すフラグである。そ
して、残時間タイマの値にSPリーチ発展タイミングまでの時間をセットすると共に(S47
09)、特殊SPリーチパターンを選択して(S4710)、ステップS4707に進む。SPリーチ発
展タイミングまでの時間とは、変動演出の実行開始からノーマルリーチを経て特殊SPリ
ーチに発展するタイミングまでの時間であり、本形態では20秒に設定される。
On the other hand, the fluctuation patterns P2 and P5 indicating the execution of SP reach B in step S4702.
, P12, P15, turn on the special SP reach flag (S4708). The special SP reach flag is a flag indicating that the variation effect related to the special SP reach is being executed. Then, set the time until the SP reach development timing to the value of the remaining time timer (S47).
09), select the special SP reach pattern (S4710), and proceed to step S4707. The time until the SP reach development timing is the time from the start of execution of the variable effect to the timing of developing into the special SP reach through the normal reach, and is set to 20 seconds in this embodiment.

なお、当否判定の結果が大当たり当選であることを示す変動パターンP2又はP12で
あれば、主人公キャラが特殊な敵キャラに勝利するバトル勝利演出を実行する特殊SPリ
ーチパターンが選択される。一方、当否判定の結果がハズレであることを示す変動パター
ンP5又はP15であれば、主人公キャラが特殊な敵キャラに敗北するバトル敗北演出を
実行する特殊SPリーチパターンが選択されることになる。また本形態では、遊技制御用
マイコン81により決定された変動パターンに基づいて特殊SPリーチパターンを決定す
るようにしたが、演出制御用マイコン91が抽選により特殊SPリーチパターンを決定す
るようにしても良い。
If the result of the winning / failing determination is the fluctuation pattern P2 or P12 indicating that the jackpot is won, the special SP reach pattern that executes the battle victory effect in which the main character wins the special enemy character is selected. On the other hand, if the result of the hit / fail determination is a fluctuation pattern P5 or P15 indicating that the result is a loss, a special SP reach pattern that executes a battle defeat effect in which the main character is defeated by a special enemy character is selected. Further, in the present embodiment, the special SP reach pattern is determined based on the fluctuation pattern determined by the game control microcomputer 81, but the effect control microcomputer 91 may determine the special SP reach pattern by lottery. good.

ステップS4707では、左下用変動演出パターンを選択して、本処理を終える。左下用変
動演出パターンとは、表示画面7aの左下部領域7bで実行される演出図柄6L,6C,
6Rの変動演出(図5(B)参照)における変動演出パターンである。
In step S4707, the lower left variation effect pattern is selected, and this process is completed. The lower left variable effect pattern is an effect pattern 6L, 6C, executed in the lower left area 7b of the display screen 7a.
This is a variation effect pattern in the variation effect of 6R (see FIG. 5 (B)).

こうして朝ロゴモードの設定中に、選択された当選報知演出パターン及び左下用変動演
出パターンにて変動演出を開始するための変動開始コマンドがセットされる場合がある(S
4603)。この場合には先ず、図69(A)に示すように、盤可動体15が動作位置にある
状態で、表示画面7aの左下部領域7bで演出図柄6L,6C,6Rの変動演出が実行さ
れる。そして、当選報知演出が実行されるタイミングになると、動作位置にある盤可動体
15が待機位置に復帰して、図69(B)に示すように、表示画面7aの全域にて当選報
知演出が実行される。その後、図69(C)に示すように、演出図柄8L,8C,8Rが
停止表示(確定表示)されることになる。
In this way, during the setting of the morning logo mode, a variation start command for starting the variation effect in the selected winning notification effect pattern and the variation effect pattern for the lower left may be set (S).
4603). In this case, first, as shown in FIG. 69A, with the board movable body 15 in the operating position, the variation effect of the effect symbols 6L, 6C, 6R is executed in the lower left region 7b of the display screen 7a. NS. Then, at the timing when the winning notification effect is executed, the board movable body 15 in the operating position returns to the standby position, and as shown in FIG. 69B, the winning notification effect is generated over the entire display screen 7a. Will be executed. After that, as shown in FIG. 69 (C), the effect symbols 8L, 8C, 8R are stopped and displayed (confirmed).

また朝ロゴモードの設定中に、選択された特殊SPリーチパターン及び左下用変動演出
パターンにて変動演出を開始するための変動開始コマンドがセットされる場合がある(S46
03)。この場合には先ず、図70(A)に示すように、盤可動体15が動作位置にある状
態で、表示画面7aの左下部領域7bで演出図柄6L,6C,6Rの変動演出が実行され
る。そして、特殊SPリーチに発展するタイミングになると、動作位置にある盤可動体1
5が待機位置に復帰して、図70(B)に示すように、表示画面7aの全域にて特殊SP
リーチが実行されることになる。
Also, while setting the morning logo mode, a fluctuation start command for starting the fluctuation production with the selected special SP reach pattern and the fluctuation production pattern for the lower left may be set (S46).
03). In this case, first, as shown in FIG. 70 (A), with the board movable body 15 in the operating position, the variation effect of the effect symbols 6L, 6C, 6R is executed in the lower left region 7b of the display screen 7a. NS. Then, when it is time to develop into a special SP reach, the board movable body 1 in the operating position
5 returns to the standby position, and as shown in FIG. 70 (B), the special SP covers the entire display screen 7a.
Reach will be performed.

また朝ロゴモードの設定中に、左下用変動演出パターンのみで変動演出を開始するため
の変動開始コマンドがセットされる場合がある(S4603)。この場合には、盤可動体15が
動作位置にある状態で、表示画面7aの左下部領域7bで演出図柄6L,6C,6Rの変
動演出が実行される。そして、盤可動体15が動作位置にある状態のまま、演出図柄6L
,6C,6Rがハズレ停止態様で停止表示されることになる。
Also, while setting the morning logo mode, a variation start command for starting the variation effect may be set only with the variation effect pattern for the lower left (S4603). In this case, with the board movable body 15 in the operating position, the variation effect of the effect symbols 6L, 6C, 6R is executed in the lower left region 7b of the display screen 7a. Then, while the board movable body 15 is in the operating position, the effect symbol 6L
, 6C, 6R will be stopped and displayed in the lost stop mode.

一方、ステップS4701でモードフラグの値が「2」ではない、即ち通常モードに設定さ
れていれば、通常変動演出パターンの選択を行って(S4711)、本処理を終える。通常変動
演出パターンとは、表示画面7aの全域で実行される演出図柄8L,8C,8R(図4参
照)の変動演出における演出パターンである。具体的にステップS4711においては、変動
演出パターン決定用乱数の取得及び判定や、演出決定用乱数の取得及び判定等が行われ、
いわゆるステップアップ予告演出やチャンスアップ予告演出などの予告演出の内容や、停
止表示する演出図柄8L,8C,8Rの組み合わせなどを含めて、変動演出としてどのよ
うな演出を行うかが決定される。こうして選択された通常変動演出パターンにて変動演出
を開始するための変動開始コマンドがセットされる(S4603)。これにより、表示画面7a
の全域で演出図柄8L,8C,8Rの変動演出が実行されることになる。
On the other hand, if the value of the mode flag is not "2" in step S4701, that is, if the mode flag is set to the normal mode, the normal variation effect pattern is selected (S4711), and this process ends. The normal variation effect pattern is an effect pattern in the variation effect of the effect symbols 8L, 8C, 8R (see FIG. 4) executed in the entire area of the display screen 7a. Specifically, in step S4711, acquisition and determination of a random number for determining a variation effect pattern, acquisition and determination of a random number for determining an effect, and the like are performed.
It is determined what kind of effect is to be performed as a variable effect, including the content of the advance notice effect such as the so-called step-up advance notice effect and the chance-up advance notice effect, and the combination of the effect symbols 8L, 8C, and 8R to be stopped and displayed. A variation start command for starting the variation effect in the normal variation effect pattern selected in this way is set (S4603). As a result, the display screen 7a
The variable production of the production symbols 8L, 8C, 8R will be executed in the entire area of.

[変動演出終了処理]図54に示すように、変動演出終了処理(S4406)ではまず、演出
制御用マイコン91は、変動停止コマンドを解析する(S4801)。そして、変動演出を終了
させるための変動演出終了コマンドをRAM94の出力バッファにセットする(S4802)。
セットした変動演出終了コマンドがコマンド送信処理(S4006)によって画像制御基板10
0に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、演出図柄8L,8C,8R又
は演出図柄6L,6C,6Rを所定の停止態様で停止表示する。
[Variation effect end process] As shown in FIG. 54, in the variation effect end process (S4406), the effect control microcomputer 91 first analyzes the variation stop command (S4801). Then, the variation effect end command for ending the variation effect is set in the output buffer of the RAM 94 (S4802).
The set variation effect end command is the image control board 10 by the command transmission process (S4006).
When transmitted to 0, the CPU 102 of the image control board 100 stops and displays the effect symbols 8L, 8C, 8R or the effect symbols 6L, 6C, 6R in a predetermined stop mode.

続いてステップS4803では、モードフラグの値が「2」であるか否か、即ち朝ロゴモー
ドに設定されているか否かを判定する。通常モードに設定されていれば(S4803でNO)、直
ちに処理を終える。一方、朝ロゴモードに設定されていれば(S4803でYES)、残変動消化フ
ラグがONであるか否かを判定する(S4804)。残変動消化フラグは、朝ロゴモードが設定
されてから特別図柄の変動表示が10回行われたことを示すフラグである。残変動消化フ
ラグがONでなければ(S4804でNO)、残変動回数カウンタの値を1だけ減算して(S4808)、
残変動回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(S4809)。「0」でなければ(S4
809でNO)、処理を終える。一方、「0」であれば(S4809でYES)、残変動消化フラグをON
にして(S4810)、処理を終える。
Subsequently, in step S4803, it is determined whether or not the value of the mode flag is "2", that is, whether or not the morning logo mode is set. If it is set to normal mode (NO in S4803), the process ends immediately. On the other hand, if the morning logo mode is set (YES in S4803), it is determined whether or not the residual variation digestion flag is ON (S4804). The residual variation digestion flag is a flag indicating that the variation display of the special symbol has been performed 10 times since the morning logo mode was set. If the residual variation digestion flag is not ON (NO in S4804), subtract the value of the residual variation counter by 1 (S4808),
It is determined whether or not the value of the residual fluctuation number counter is "0" (S4809). If it is not "0" (S4
NO at 809), finish the process. On the other hand, if it is "0" (YES in S4809), the residual variation digestion flag is turned on.
(S4810) and finish the process.

またステップS4804で残変動消化フラグがONであれば、12秒変動が実行されたか否
かを判定する(S4805)。12秒変動とは、変動時間が12秒である特別図柄の変動表示の
ことである。つまりステップS4805では、実行した特別図柄の変動表示に係る変動パター
ンが、変動パターンP7又はP34(図14参照)であるか否かを判定する。12秒変動
でなければ(S4805でNO)、処理を終える。一方、12秒変動であれば(S4805でYES)、後述
する朝ロゴモード終了処理を行う(S4806)。そして、朝ロゴモード終了演出コマンドをR
AM94の出力バッファにセットして(S4807)、処理を終える。セットした朝ロゴモード
終了演出コマンドがコマンド送信処理(S4006)によって画像制御基板100に送信される
と、朝ロゴモード終了演出が実行される。朝ロゴモード終了演出は、朝ロゴモードの終了
を遊技者に報知するための演出であり、図68(D)に示すように表示画面7aに「朝L
OGO終了」の文字画像E1を表示するようになっている。なお朝ロゴモード終了演出は
、「朝ロゴ終了」から成る音声をスピーカ67から出力するなど、その他の演出態様であ
っても良い。
If the residual variation digestion flag is ON in step S4804, it is determined whether or not the 12-second variation has been executed (S4805). The 12-second variation is a variation display of a special symbol having a variation time of 12 seconds. That is, in step S4805, it is determined whether or not the variation pattern related to the executed variation display of the special symbol is the variation pattern P7 or P34 (see FIG. 14). If it does not fluctuate for 12 seconds (NO in S4805), the process ends. On the other hand, if the fluctuation is 12 seconds (YES in S4805), the morning logo mode termination processing described later is performed (S4806). Then, R the morning logo mode end production command
Set it in the output buffer of AM94 (S4807) and finish the process. When the set morning logo mode end effect command is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the morning logo mode end effect is executed. The morning logo mode end effect is an effect for notifying the player of the end of the morning logo mode, and as shown in FIG. 68 (D), "Morning L" is displayed on the display screen 7a.
The character image E1 of "OGO end" is displayed. The morning logo mode end effect may be another effect mode, such as outputting a sound composed of "morning logo end" from the speaker 67.

[朝ロゴモード終了処理]朝ロゴモード終了処理は、上述した変動演出終了処理(S4406
)の中の一処理(S4806)である他に、後述する発展タイミング管理処理(S4302)の中の一
処理(S4904)、後述する当選報知タイミング管理処理(S4303)の中の一処理(S5004)、後述
する終了時間管理処理(S4304)の中の一処理(S5104)でもあるため、以下にまとめて説明す
る。図55に示すように、朝ロゴモード終了処理(S4806,S4904,S5004,S5104)ではまず
、演出制御用マイコン91は、モードフラグに「1」をセットする(S6001)。これにより
朝ロゴモードから通常モードに変更される。
[Morning logo mode end process] The morning logo mode end process is the above-mentioned variable effect end process (S4406).
), One process (S4904) in the development timing management process (S4302) described later, and one process (S5004) in the winning notification timing management process (S4303) described later. Since it is also one of the end time management processes (S4304) (S5104) described later, it will be described below. As shown in FIG. 55, in the morning logo mode end processing (S4806, S4904, S5004, S5104), the effect control microcomputer 91 first sets the mode flag to “1” (S6001). As a result, the morning logo mode is changed to the normal mode.

次に、枠可動体復帰データをRAM94の所定の駆動データバッファにセットする(S60
02)。なおこのときには、セットされている枠可動体駆動データがクリアされる。これに
より、枠可動体600は突出位置から収納位置へ復帰する。また、盤可動体復帰データを
RAM94の所定の駆動データバッファにセットする(S6003)。なおこのときには、セッ
トされている盤可動体駆動データがクリアされる。これにより、盤可動体15は動作位置
から待機位置へ復帰する。
Next, the frame movable body return data is set in a predetermined drive data buffer of the RAM 94 (S60).
02). At this time, the set frame movable body drive data is cleared. As a result, the frame movable body 600 returns from the protruding position to the storage position. Further, the panel movable body return data is set in a predetermined drive data buffer of the RAM 94 (S6003). At this time, the set board movable body drive data is cleared. As a result, the board movable body 15 returns from the operating position to the standby position.

続いて、通常用枠ランプデータをRAM94の所定の枠ランプデータバッファにセット
する(S6004)。なおこのときには、セットされている朝ロゴ用枠ランプデータがクリアさ
れる。これにより、枠ランプ66は特殊な発光態様から通常の発光態様で発光するように
切替わる。また、通常用盤ランプデータをRAM94の所定の盤ランプデータバッファに
セットする(S6005)。なおこのときには、セットされている朝ロゴ用盤ランプデータがク
リアされる。これにより、盤ランプ5は特殊な発光態様から通常の発光態様で発光するよ
うに切替わる。
Subsequently, the normal frame lamp data is set in a predetermined frame lamp data buffer of the RAM 94 (S6004). At this time, the set morning logo frame lamp data is cleared. As a result, the frame lamp 66 is switched from a special light emitting mode to a normal light emitting mode. Further, the normal board lamp data is set in a predetermined board lamp data buffer of the RAM 94 (S6005). At this time, the set morning logo board lamp data is cleared. As a result, the panel lamp 5 switches from a special light emitting mode to a normal light emitting mode.

そして、RAM94の所定の音声データバッファにセットされている朝ロゴ音声データ
がクリアされる(S6006)。これにより、スピーカ67から本パチンコ遊技機1のメインテ
ーマ曲が繰り返し流れなくなる。このようにして、朝ロゴモードの設定から通常モードの
設定に切替われば、枠可動体駆動維持演出、盤可動体駆動維持演出、朝ロゴモード枠発光
演出、朝ロゴモード盤発光演出、及び朝ロゴモード音声演出が終了することになる。
Then, the morning logo voice data set in the predetermined voice data buffer of the RAM 94 is cleared (S6006). As a result, the main theme song of the pachinko gaming machine 1 does not repeatedly play from the speaker 67. In this way, if the morning logo mode setting is switched to the normal mode setting, the frame movable body drive maintenance effect, the board movable body drive maintenance effect, the morning logo mode frame light emission effect, the morning logo mode board light emission effect, and the morning The logo mode audio production will end.

[不正報知処理]不正報知処理(S4418)は、主制御基板80から送信された不正検知コ
マンド(図16参照)の受信に基づいて、表示画面7a、スピーカ67、枠ランプ66、
又は盤ランプ5を用いて不正の報知を行う処理である。図56に示すように、不正報知処
理(S4418)ではまず、演出制御用マイコン91は、受信した不正検知コマンドを解析する(
S6000)。不正検知コマンドには、図16に示すように、どんな不正検知が行われたのかを
示す情報が含まれている。
[Fraud notification processing] The fraud notification processing (S4418) is based on the reception of the fraud detection command (see FIG. 16) transmitted from the main control board 80, and the display screen 7a, the speaker 67, the frame lamp 66,
Alternatively, it is a process of notifying fraud using the panel lamp 5. As shown in FIG. 56, in the fraud notification process (S4418), the effect control microcomputer 91 first analyzes the received fraud detection command (S4418).
S6000). As shown in FIG. 16, the fraud detection command includes information indicating what kind of fraud detection has been performed.

ステップS6100では、磁気検知が行われたと判定すれば、即ち不正検知コマンドが「E
1H11H」(図16参照)を示すものであれば、ステップS6101に進む。ステップS6101
では、赤背景画像表示コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。続いて、ステ
ップS6102では、第1エラー表示コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。赤
背景画像表示コマンド及び第1エラー表示コマンドがコマンド送信処理(S4006)により画
像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、図72(B)
に示すように、赤色の背景と共に、「エラー1、磁気検出異常、電源を再投入してくださ
い」という文字を示す第1エラー画像K1を表示画面7aに表示する。この表示により、
磁気検出異常が生じていて、電源を再投入しなければならない状況を周囲に把握させるこ
とが可能である。
In step S6100, if it is determined that magnetic detection has been performed, that is, the fraud detection command is "E.
If it indicates "1H11H" (see FIG. 16), the process proceeds to step S6101. Step S6101
Then, the red background image display command is set in the output buffer of the RAM 94. Subsequently, in step S6102, the first error display command is set in the output buffer of the RAM 94. When the red background image display command and the first error display command are transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the CPU 102 of the image control board 100 is shown in FIG. 72 (B).
As shown in the above, the first error image K1 showing the characters "Error 1, magnetic detection abnormality, please turn on the power again" is displayed on the display screen 7a together with the red background. By this display
It is possible to let the surroundings know the situation where a magnetic detection abnormality has occurred and the power must be turned on again.

ステップS6102に続いて、ステップS6103では、遊技停止音声データをRAM94の所定
の音声データバッファにセットする。これにより、スピーカ67から遊技停止音が出力さ
れるため、磁気による不正行為を行っている遊技者に対して聴覚で遊技が継続できないこ
とを把握させることが可能である。更に、ステップS6104では、白色枠ランプデータをR
AM94の所定の枠ランプデータバッファにセットすると共に、ステップS6104では、R
AM94の所定の盤ランプデータバッファにセットされている盤ランプデータをクリアす
る。これらにより、枠ランプ66全体が白色の発光態様で発光すると共に、盤ランプ5全
体が消灯するため、枠ランプ66及び盤ランプ5の発光態様でも磁気検出異常が生じてい
るのを周囲に把握させることが可能である。
Following step S6102, in step S6103, the game stop voice data is set in a predetermined voice data buffer of the RAM 94. As a result, since the game stop sound is output from the speaker 67, it is possible to make the player who is cheating by magnetism know that the game cannot be continued by hearing. Further, in step S6104, the white frame lamp data is R.
It is set in the predetermined frame lamp data buffer of AM94, and in step S6104, R
Clears the board lamp data set in the predetermined board lamp data buffer of AM94. As a result, the entire frame lamp 66 emits light in a white light emitting mode, and the entire panel lamp 5 is turned off. Therefore, the surroundings are made aware that a magnetic detection abnormality has occurred in the light emitting mode of the frame lamp 66 and the panel lamp 5. It is possible.

そして、ステップS6106では、モードフラグの値が「2」であるか否か、即ち朝ロゴモ
ードに設定されているか否かを判定する。朝ロゴモードに設定されていれば(S6106でYES)
、盤可動体復帰データをRAM94の所定の駆動データバッファにセットする(S6107)。
これにより、朝ロゴモード設定中に磁気検知がなされた場合には、動作位置にある盤可動
体15が待機位置へ復帰する。よって、第1エラー画像K1を見えるようにすることが可
能である。一方、ステップS6106で朝ロゴモードに設定されていないと判定すれば、ステ
ップS6107をパスして、ステップS6108に進む。ステップS6108では、異常フラグに「1」
をセットして、本処理を終える。
Then, in step S6106, it is determined whether or not the value of the mode flag is "2", that is, whether or not the morning logo mode is set. If set to morning logo mode (YES on S6106)
, The board movable body return data is set in a predetermined drive data buffer of the RAM 94 (S6107).
As a result, if magnetic detection is performed during the morning logo mode setting, the board movable body 15 in the operating position returns to the standby position. Therefore, it is possible to make the first error image K1 visible. On the other hand, if it is determined in step S6106 that the morning logo mode is not set, the process passes step S6107 and proceeds to step S6108. In step S6108, the error flag is set to "1".
Is set to finish this process.

ここで異常フラグについて説明する。異常フラグは、第1〜第8の不正検知に基づいて
どの不正を報知中であるかを示すフラグである。異常フラグの値が「1」であれば、磁気
検知(第1の不正検知)に基づく不正を報知中であることを示している。なお異常フラグ
の値が「0」であれば、不正を報知中でないことを示していて、初期設定では異常フラグ
の値は「0」である。
Here, the abnormality flag will be described. The abnormality flag is a flag indicating which fraud is being notified based on the first to eighth fraud detections. When the value of the abnormality flag is "1", it indicates that the fraud based on the magnetic detection (first fraud detection) is being notified. If the value of the abnormality flag is "0", it means that the illegality is not being notified, and the value of the abnormality flag is "0" by default.

またステップS6100で磁気検知が行われていないと判定すれば、ステップS6200に進む。
ステップS6200では、第1大入賞口30の出口側不正通過検知が行われたか否か、即ち不
正検知コマンドが「E1H12H」(図16参照)を示すものであるか否かを判定する。
第1大入賞口30の出口側不正通過検知が行われたと判定すれば(S6200でYES)、図57に
示すように、ステップS6201に進む。ステップS6201では、第2エラー表示コマンドをRA
M94の出力バッファにセットする。第2エラー表示コマンドがコマンド送信処理(S4006
)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、図
73(B)に示すように、「エラー2、大入賞口異常排出」という文字を示す第2エラー
画像K2を表示画面7aに表示する。この表示により、大入賞口異常排出が生じている状
況を周囲に把握させることが可能である。なお第1大入賞口(V大入賞口)30の出口側
不正通過検知に係る不正が、「第1の不正」に相当する。
If it is determined in step S6100 that magnetic detection has not been performed, the process proceeds to step S6200.
In step S6200, it is determined whether or not the illegal passage detection on the exit side of the first large winning opening 30 has been performed, that is, whether or not the fraud detection command indicates "E1H12H" (see FIG. 16).
If it is determined that the exit side illegal passage detection of the first large winning opening 30 has been performed (YES in S6200), the process proceeds to step S6201 as shown in FIG. 57. In step S6201, the second error display command is RA.
Set in the output buffer of M94. The second error display command is the command transmission process (S4006)
) Is transmitted to the image control board 100, the CPU 102 of the image control board 100 displays a second error image K2 indicating the characters "Error 2, Large winning opening abnormal discharge" as shown in FIG. 73 (B). It is displayed on the display screen 7a. From this display, it is possible to let the surroundings grasp the situation where the abnormal discharge of the large winning opening is occurring. It should be noted that the fraud related to the detection of illegal passage on the exit side of the first prize-winning opening (V-large winning opening) 30 corresponds to the "first fraud".

ステップS6201に続いて、ステップS6202では、エラー音声データをRAM94の所定の
音声データバッファにセットする。これにより、スピーカ67からエラー音が出力される
。更に、ステップS6203では、緑色枠ランプデータをRAM94の所定の枠ランプデータ
バッファにセットすると共に、ステップS6204では、RAM94の所定の盤ランプデータ
バッファにセットされている盤ランプデータをクリアする。これらにより、枠ランプ66
全体が緑色の発光態様で発光すると共に、盤ランプ5全体が消灯する。
Following step S6201, in step S6202, the error voice data is set in a predetermined voice data buffer of the RAM 94. As a result, an error sound is output from the speaker 67. Further, in step S6203, the green frame lamp data is set in the predetermined frame lamp data buffer of the RAM 94, and in step S6204, the panel lamp data set in the predetermined panel lamp data buffer of the RAM 94 is cleared. As a result, the frame lamp 66
The entire panel lamp 5 emits light in a green light emitting mode, and the entire panel lamp 5 is turned off.

そして、ステップS6205では、モードフラグの値が「2」であるか否か、即ち朝ロゴモ
ードに設定されているか否かを判定する。朝ロゴモードに設定されていれば(S6205でYES)
、盤可動体復帰データをRAM94の所定の駆動データバッファにセットする(S6107)。
これにより、朝ロゴモード設定中に大入賞口異常排出がなされた場合には、動作位置にあ
る盤可動体15が待機位置へ復帰する。よって、第2エラー画像K2を見えるようにする
ことが可能である。こうして、朝ロゴモードの設定中でも第2エラー画像K2が見えるこ
とにより、大入賞口異常排出がなされた場合と後述する不正電波検出がなされた場合とを
判別することが可能となる。
Then, in step S6205, it is determined whether or not the value of the mode flag is "2", that is, whether or not the morning logo mode is set. If set to morning logo mode (YES on S6205)
, The board movable body return data is set in a predetermined drive data buffer of the RAM 94 (S6107).
As a result, if the large winning opening is abnormally discharged while the logo mode is set in the morning, the board movable body 15 in the operating position returns to the standby position. Therefore, it is possible to make the second error image K2 visible. In this way, by seeing the second error image K2 even when the morning logo mode is set, it is possible to discriminate between the case where the large winning opening abnormal discharge is performed and the case where the illegal radio wave detection described later is performed.

一方、ステップS6205で朝ロゴモードに設定されていないと判定すれば、ステップS6206
をパスして、ステップS6207に進む。ステップS6207では、異常フラグに「2」をセットす
る。異常フラグの値が「2」であれば、第1大入賞口30の出口側不正通過検知(第2の
不正検知)に基づく不正を報知中であることを示している。続いて、ステップS6208では
、第2異常タイマに「30秒」をセットして、本処理を終える。第2異常タイマは、第1
大入賞口30の出口側不正通過検知に基づく不正の報知がされなくなるまでの残り時間、
即ち朝ロゴモードでの演出が全て復帰するまでの残り時間をカウントするためのものであ
る。なお、磁気検知に基づく不正の報知は電源が遮断されるまで続くため、第1異常タイ
マは設けられていない。
On the other hand, if it is determined in step S6205 that the morning logo mode is not set, step S6206
To proceed to step S6207. In step S6207, the abnormality flag is set to "2". When the value of the abnormality flag is "2", it indicates that the fraud based on the exit-side fraud detection (second fraud detection) of the first special winning opening 30 is being notified. Subsequently, in step S6208, "30 seconds" is set in the second abnormal timer, and this process is completed. The second abnormal timer is the first
Remaining time until the notification of fraud based on the detection of fraudulent passage on the exit side of the grand prize opening 30 is stopped,
That is, it is for counting the remaining time until all the effects in the morning logo mode are restored. Since the notification of fraud based on magnetic detection continues until the power is cut off, the first abnormality timer is not provided.

また図56に示すステップS6200で第1大入賞口30の出口側不正通過検知が行われて
いないと判定すれば、ステップS6300に進む。ステップS6300では、電波検知が行われたか
否か、即ち不正検知コマンドが「E1H13H」(図16参照)を示すものであるか否か
を判定する。電波検知が行われたと判定すれば(S6300でYES)、図57に示すように、ステ
ップS6301に進む。ステップS6301では、第3エラー表示コマンドをRAM94の出力バッ
ファにセットする。第3エラー表示コマンドがコマンド送信処理(S4006)により画像制御
基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、「エラー3、不正電
波検出」という文字を示す第3エラー画像を表示画面7aに表示する。この表示により、
不正電波検出が生じている状況を周囲に把握させることが可能である。但し朝ロゴモード
の設定中では、盤可動体15が動作位置にあるため、第3エラー画像は見えないことにな
る。
Further, if it is determined in step S6200 shown in FIG. 56 that the exit side illegal passage detection of the first large winning opening 30 has not been performed, the process proceeds to step S6300. In step S6300, it is determined whether or not radio wave detection has been performed, that is, whether or not the fraud detection command indicates "E1H13H" (see FIG. 16). If it is determined that the radio wave detection has been performed (YES in S6300), the process proceeds to step S6301 as shown in FIG. 57. In step S6301, the third error display command is set in the output buffer of the RAM 94. When the third error display command is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the CPU 102 of the image control board 100 displays a third error image indicating the characters "Error 3, illegal radio wave detection". Display on 7a. By this display
It is possible to let the surroundings know the situation where illegal radio wave detection is occurring. However, since the board movable body 15 is in the operating position while the morning logo mode is set, the third error image cannot be seen.

ステップS6301に続いて、ステップS6302では、エラー音声データをRAM94の所定の
音声データバッファにセットする。これにより、スピーカ67からエラー音が出力される
。更に、ステップS6303では、緑色枠ランプデータをRAM94の所定の枠ランプデータ
バッファにセットすると共に、ステップS6304では、RAM94の所定の盤ランプデータ
バッファにセットされている盤ランプデータをクリアする。これらにより、枠ランプ66
全体が緑色の発光態様で発光すると共に、盤ランプ5全体が消灯する。こうして、朝ロゴ
モードの設定中に電波検知がなされた場合には、エラー画像を除いて大入賞口異常排出と
同じ報知態様で不正を報知することになるが、盤可動体15が待機位置へ復帰しないこと
により、不正電波検出が生じている状況を周囲に把握させることが可能である。
Following step S6301, in step S6302, the error voice data is set in a predetermined voice data buffer of the RAM 94. As a result, an error sound is output from the speaker 67. Further, in step S6303, the green frame lamp data is set in the predetermined frame lamp data buffer of the RAM 94, and in step S6304, the board lamp data set in the predetermined board lamp data buffer of the RAM 94 is cleared. As a result, the frame lamp 66
The entire panel lamp 5 emits light in a green light emitting mode, and the entire panel lamp 5 is turned off. In this way, if radio waves are detected while the logo mode is set in the morning, the fraud is notified in the same notification mode as the abnormal discharge of the large winning opening except for the error image, but the board movable body 15 moves to the standby position. By not returning, it is possible to let the surroundings know the situation where the illegal radio wave detection is occurring.

そして、ステップS6305では、異常フラグに「3」をセットする。異常フラグの値が「
3」であれば、電波検知(第3の不正検知)に基づく不正を報知中であることを示してい
る。続いて、ステップS6306では、第3異常タイマに「30秒」をセットして、本処理を
終える。第3異常タイマは、電波検知に基づく不正の報知がされなくなるまでの残り時間
、即ち朝ロゴモードでの演出が全て復帰するまでの残り時間をカウントするためのもので
ある。
Then, in step S6305, "3" is set in the abnormality flag. The value of the error flag is "
If it is "3", it means that the fraud based on the radio wave detection (third fraud detection) is being notified. Subsequently, in step S6306, "30 seconds" is set in the third abnormal timer, and this process is completed. The third abnormality timer is for counting the remaining time until the fraudulent notification based on the radio wave detection is stopped, that is, the remaining time until all the effects in the morning logo mode are restored.

また図56に示すステップS6300で電波検知が行われていないと判定すれば、ステップS
6400に進む。ステップS6400では、扉開放検知が行われたか否か、即ち不正検知コマンド
が「E1H14H」(図16参照)を示すものであるか否かを判定する。扉開放検知が行
われたと判定すれば(S6400でYES)、図57に示すように、ステップS6401に進む。ステッ
プS6401では、第4エラー表示コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。第4
エラー表示コマンドがコマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信される
と、画像制御基板100のCPU102は、「エラー4、扉が開放しています」という文
字を示す第4エラー画像を表示画面7aに表示する。この表示により、遊技機枠50が開
放している状況を周囲に把握させることが可能である。但し朝ロゴモードの設定中では、
盤可動体15が動作位置にあるため、第4エラー画像は見えないことになる。
If it is determined in step S6300 shown in FIG. 56 that radio wave detection has not been performed, step S
Proceed to 6400. In step S6400, it is determined whether or not the door opening detection has been performed, that is, whether or not the fraud detection command indicates "E1H14H" (see FIG. 16). If it is determined that the door opening detection has been performed (YES in S6400), the process proceeds to step S6401 as shown in FIG. 57. In step S6401, the fourth error display command is set in the output buffer of the RAM 94. Fourth
When the error display command is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the CPU 102 of the image control board 100 displays a fourth error image indicating the characters "Error 4, the door is open". It is displayed on the screen 7a. With this display, it is possible to let the surroundings grasp the situation in which the gaming machine frame 50 is open. However, while the morning logo mode is being set,
Since the board movable body 15 is in the operating position, the fourth error image cannot be seen.

ステップS6401に続いて、ステップS6402では、扉開放音声データをRAM94の所定の
音声データバッファにセットする。これにより、スピーカ67から「扉が開いております
」という音声が1回出力された後、無音になる。更に、ステップS6403では、黄色枠ラン
プデータをRAM94の所定の枠ランプデータバッファにセットすると共に、ステップS6
404では、RAM94の所定の盤ランプデータバッファにセットされている盤ランプデー
タをクリアする。これらにより、枠ランプ66全体が黄色の発光態様で発光すると共に、
盤ランプ5全体が消灯するため、枠ランプ66及び盤ランプ5の発光態様で遊技機枠50
が開放しているのを周囲に把握させることが可能である。
Following step S6401, in step S6402, the door opening voice data is set in a predetermined voice data buffer of the RAM 94. As a result, after the voice "The door is open" is output once from the speaker 67, there is no sound. Further, in step S6403, the yellow frame lamp data is set in the predetermined frame lamp data buffer of the RAM 94, and step S6
The 404 clears the board lamp data set in the predetermined board lamp data buffer of the RAM 94. As a result, the entire frame lamp 66 emits light in a yellow light emitting mode, and at the same time,
Since the entire board lamp 5 is turned off, the gaming machine frame 50 is used in the light emitting mode of the frame lamp 66 and the board lamp 5.
It is possible to let the surroundings know that is open.

そして、ステップS6405では、異常フラグに「4」をセットする。異常フラグの値が「
4」であれば、扉開放検知(第4の不正検知)に基づく不正を報知中であることを示して
いる。続いて、ステップS6406では、第4異常タイマに「30秒」をセットして、本処理
を終える。第4異常タイマは、扉開放検知に基づく不正の報知がされなくなるまでの残り
時間、即ち朝ロゴモードでの演出が全て復帰するまでの残り時間をカウントするためのも
のである。
Then, in step S6405, "4" is set in the abnormality flag. The value of the error flag is "
If it is "4", it means that the fraud based on the door opening detection (fourth fraud detection) is being notified. Subsequently, in step S6406, "30 seconds" is set in the fourth abnormal timer, and this process is completed. The fourth abnormality timer is for counting the remaining time until the fraudulent notification based on the door opening detection is stopped, that is, the remaining time until all the effects in the morning logo mode are restored.

また図56に示すステップS6400で扉開放検知が行われていないと判定すれば、ステッ
プS6500に進む。ステップS6500では、振動検知が行われたか否か、即ち不正検知コマンド
が「E1H15H」(図16参照)を示すものであるか否かを判定する。振動検知が行わ
れたと判定すれば(S6500でYES)、図57に示すように、ステップS6501に進む。ステップS
6501では、第5エラー表示コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。第5エラ
ー表示コマンドがコマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、
画像制御基板100のCPU102は、「エラー5、振動検出異常」という文字を示す第
5エラー画像を表示画面7aに表示する。この表示により、振動検出異常が生じている状
況を周囲に把握させることが可能である。但し朝ロゴモードの設定中では、盤可動体15
が動作位置にあるため、第5エラー画像は見えないことになる。
If it is determined in step S6400 shown in FIG. 56 that the door opening detection has not been performed, the process proceeds to step S6500. In step S6500, it is determined whether or not vibration detection has been performed, that is, whether or not the fraud detection command indicates "E1H15H" (see FIG. 16). If it is determined that vibration detection has been performed (YES in S6500), the process proceeds to step S6501 as shown in FIG. 57. Step S
In 6501, the fifth error display command is set in the output buffer of the RAM 94. When the fifth error display command is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006),
The CPU 102 of the image control board 100 displays a fifth error image indicating the characters "Error 5, vibration detection abnormality" on the display screen 7a. From this display, it is possible to let the surroundings grasp the situation where the vibration detection abnormality is occurring. However, while the morning logo mode is set, the board movable body 15
Is in the operating position, so the fifth error image cannot be seen.

なお、振動検知が行われた場合には、表示画面7aに第5エラー画像を表示させる以外
に、不正の報知を行わない。これは、遊技者によって作為的に振動を生じさせる場合(不
正行為)の他に、接触等によって不作為的に振動が生じてしまう場合もあり得ることを考
慮して、振動検知をその他の不正検知に比べて不正行為の重大度を低くしているためであ
る。
When vibration detection is performed, no fraudulent notification is performed other than displaying the fifth error image on the display screen 7a. This is because vibration detection is used for other fraud detection, considering that vibration may be intentionally generated by contact, etc., in addition to the case where the player intentionally causes vibration (fraud). This is because the severity of fraudulent activity is lower than that of.

ステップS6501に続いて、ステップS6502では、異常フラグに「5」をセットする。異常
フラグの値が「5」であれば、振動検知(第5の不正検知)に基づく不正を報知中である
ことを示している。続いて、ステップS6503では、第5異常タイマに「10秒」をセット
して、本処理を終える。第5異常タイマは、振動検知に基づく不正の報知がされなくなる
までの残り時間、即ち朝ロゴモードでの演出が全て復帰するまでの残り時間をカウントす
るためのものである。
Following step S6501, in step S6502, the abnormality flag is set to "5". When the value of the abnormality flag is "5", it indicates that the fraud based on the vibration detection (fifth fraud detection) is being notified. Subsequently, in step S6503, "10 seconds" is set in the fifth abnormal timer, and this process is completed. The fifth abnormality timer is for counting the remaining time until the fraudulent notification based on the vibration detection is stopped, that is, the remaining time until all the effects in the morning logo mode are restored.

また図56に示すステップS6500で振動検知が行われていないと判定すれば、ステップS
6600に進む。ステップS6600では、電チュー不正入賞検知が行われたか否か、即ち不正検
知コマンドが「E1H16H」(図16参照)を示すものであるか否かを判定する。電チ
ュー不正入賞検知が行われたと判定すれば(S6600でYES)、図58に示すように、ステップ
S6601に進む。ステップS6601では、第6エラー表示コマンドをRAM94の出力バッファ
にセットする。第6エラー表示コマンドがコマンド送信処理(S4006)により画像制御基板
100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、「エラー6、電チュー異
常入賞」という文字を示す第6エラー画像を表示画面7aに表示する。この表示により、
電チュー異常入賞が生じている状況を周囲に把握させることが可能である。但し朝ロゴモ
ードの設定中では、盤可動体15が動作位置にあるため、第6エラー画像は見えないこと
になる。
If it is determined in step S6500 shown in FIG. 56 that vibration detection has not been performed, step S
Proceed to 6600. In step S6600, it is determined whether or not the electric chew fraudulent winning detection has been performed, that is, whether or not the fraud detection command indicates "E1H16H" (see FIG. 16). If it is determined that the electric chew fraudulent winning detection has been performed (YES in S6600), as shown in FIG. 58, the step
Proceed to S6601. In step S6601, the sixth error display command is set in the output buffer of the RAM 94. When the sixth error display command is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the CPU 102 of the image control board 100 displays the sixth error image indicating the characters "Error 6, Electric Chu Abnormal Winning". It is displayed on the screen 7a. By this display
It is possible to let the surroundings understand the situation where the electric chew abnormal prize is occurring. However, since the board movable body 15 is in the operating position while the morning logo mode is set, the sixth error image cannot be seen.

ステップS6601に続いて、ステップS6602では、青色枠ランプデータをRAM94の所定
の枠ランプデータバッファにセットする。更に、ステップS6603では、RAM94の所定
の盤ランプデータバッファにセットされている盤ランプデータをクリアする。これらによ
り、枠ランプ66全体が青色の発光態様で発光すると共に、盤ランプ5全体が消灯する。
Following step S6601, in step S6602, the blue frame lamp data is set in the predetermined frame lamp data buffer of the RAM 94. Further, in step S6603, the board lamp data set in the predetermined board lamp data buffer of the RAM 94 is cleared. As a result, the entire frame lamp 66 emits light in a blue light emitting mode, and the entire panel lamp 5 is turned off.

そして、ステップS6604では、異常フラグに「6」をセットする。異常フラグの値が「
6」であれば、電チュー不正入賞検知(第6の不正検知)に基づく不正を報知中であるこ
とを示している。続いて、ステップS6605では、第6異常タイマに「10秒」をセットし
て、本処理を終える。第6異常タイマは、電チュー不正入賞検知に基づく不正の報知がさ
れなくなるまでの残り時間、即ち朝ロゴモードでの演出が全て復帰するまでの残り時間を
カウントするためのものである。
Then, in step S6604, "6" is set in the abnormality flag. The value of the error flag is "
If it is "6", it means that the fraud based on the electric chew fraud winning detection (sixth fraud detection) is being notified. Subsequently, in step S6605, "10 seconds" is set in the sixth abnormality timer, and this process is completed. The sixth abnormality timer is for counting the remaining time until the fraudulent notification based on the electric chew fraudulent winning detection is stopped, that is, the remaining time until all the effects in the morning logo mode are restored.

また図56に示すステップS6600で電チュー不正入賞検知が行われていないと判定すれ
ば、ステップS6700に進む。ステップS6700では、大入賞口不正入賞検知が行われたか否か
、即ち不正検知コマンドが「E1H17H」(図16参照)を示すものであるか否かを判
定する。大入賞口不正入賞検知が行われたと判定すれば(S6700でYES)、図58に示すよう
に、ステップS6701に進む。ステップS6701では、第7エラー表示コマンドをRAM94の
出力バッファにセットする。第7エラー表示コマンドがコマンド送信処理(S4006)により
画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、「エラー7
、大入賞口異常入賞」という文字を示す第7エラー画像を表示画面7aに表示する。この
表示により、大入賞口異常入賞が生じている状況を周囲に把握させることが可能である。
但し朝ロゴモードの設定中では、盤可動体15が動作位置にあるため、第7エラー画像は
見えないことになる。
If it is determined in step S6600 shown in FIG. 56 that the electric chew illegal winning detection has not been performed, the process proceeds to step S6700. In step S6700, it is determined whether or not the large winning opening fraudulent winning detection has been performed, that is, whether or not the fraud detection command indicates "E1H17H" (see FIG. 16). If it is determined that the large winning opening fraudulent winning detection has been performed (YES in S6700), the process proceeds to step S6701 as shown in FIG. 58. In step S6701, the seventh error display command is set in the output buffer of the RAM 94. When the seventh error display command is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the CPU 102 of the image control board 100 causes "Error 7".
A seventh error image showing the characters ", large winning opening abnormal winning" is displayed on the display screen 7a. With this display, it is possible to let the surroundings grasp the situation where the big winning opening abnormal winning is occurring.
However, since the board movable body 15 is in the operating position while the morning logo mode is set, the seventh error image cannot be seen.

ステップS6701に続いて、ステップS6702では、青色枠ランプデータをRAM94の所定
の枠ランプデータバッファにセットする。更に、ステップS6703では、RAM94の所定
の盤ランプデータバッファにセットされている盤ランプデータをクリアする。これらによ
り、枠ランプ66全体が青色の発光態様で発光すると共に、盤ランプ5全体が消灯する。
Following step S6701, in step S6702, the blue frame lamp data is set in the predetermined frame lamp data buffer of the RAM 94. Further, in step S6703, the board lamp data set in the predetermined board lamp data buffer of the RAM 94 is cleared. As a result, the entire frame lamp 66 emits light in a blue light emitting mode, and the entire panel lamp 5 is turned off.

そして、ステップS6704では、異常フラグに「7」をセットする。異常フラグの値が「
7」であれば、大入賞口不正入賞検知(第7の不正検知)に基づく不正を報知中であるこ
とを示している。続いて、ステップS6705では、第7異常タイマに「10秒」をセットし
て、本処理を終える。第7異常タイマは、大入賞口不正入賞検知に基づく不正の報知がさ
れなくなるまでの残り時間、即ち朝ロゴモードでの演出が全て復帰するまでの残り時間を
カウントするためのものである。
Then, in step S6704, "7" is set in the abnormality flag. The value of the error flag is "
If it is "7", it means that the fraud based on the grand prize opening fraud detection (7th fraud detection) is being notified. Subsequently, in step S6705, "10 seconds" is set in the 7th abnormality timer, and this process is completed. The seventh abnormal timer is for counting the remaining time until the fraudulent notification based on the large winning opening fraudulent winning detection is stopped, that is, the remaining time until all the effects in the morning logo mode are restored.

また図56に示すステップS6700で大入賞口不正入賞検知が行われていないと判定すれ
ば、特定領域不正通過検知が行われたことになり、図58に示すように、ステップS6801
に進む。ステップS6801では、第8エラー表示コマンドをRAM94の出力バッファにセ
ットする。第8エラー表示コマンドがコマンド送信処理(S4006)により画像制御基板10
0に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、「エラー8、特定領域異常通
過」という文字を示す第8エラー画像を表示画面7aに表示する。この表示により、特定
領域異常通過が生じている状況を周囲に把握させることが可能である。但し朝ロゴモード
の設定中では、盤可動体15が動作位置にあるため、第8エラー画像は見えないことにな
る。
Further, if it is determined in step S6700 shown in FIG. 56 that the illegal winning of the large winning opening has not been detected, it means that the illegal passage of the specific area has been detected, and as shown in FIG. 58, step S6801
Proceed to. In step S6801, the eighth error display command is set in the output buffer of the RAM 94. The eighth error display command is the image control board 10 by the command transmission process (S4006).
When transmitted to 0, the CPU 102 of the image control board 100 displays an eighth error image indicating the characters "Error 8, abnormal passage in a specific area" on the display screen 7a. With this display, it is possible to make the surroundings grasp the situation where the abnormal passage of the specific area is occurring. However, since the board movable body 15 is in the operating position while the morning logo mode is set, the eighth error image cannot be seen.

ステップS6801に続いて、ステップS6802では、青色枠ランプデータをRAM94の所定
の枠ランプデータバッファにセットする。更に、ステップS6803では、RAM94の所定
の盤ランプデータバッファにセットされている盤ランプデータをクリアする。これらによ
り、枠ランプ66全体が青色の発光態様で発光すると共に、盤ランプ5全体が消灯する。
Following step S6801, in step S6802, the blue frame lamp data is set in the predetermined frame lamp data buffer of the RAM 94. Further, in step S6803, the board lamp data set in the predetermined board lamp data buffer of the RAM 94 is cleared. As a result, the entire frame lamp 66 emits light in a blue light emitting mode, and the entire panel lamp 5 is turned off.

そして、ステップS6804では、異常フラグに「8」をセットする。異常フラグの値が「
8」であれば、特定領域不正通過検知(第8の不正検知)に基づく不正を報知中であるこ
とを示している。続いて、ステップS6805では、第8異常タイマに「10秒」をセットし
て、本処理を終える。第8異常タイマは、大入賞口不正入賞検知に基づく不正の報知がさ
れなくなるまでの残り時間、即ち朝ロゴモードでの演出が全て復帰するまでの残り時間を
カウントするためのものである。
Then, in step S6804, "8" is set in the abnormality flag. The value of the error flag is "
If it is "8", it indicates that the fraud based on the specific area fraud detection (eighth fraud detection) is being notified. Subsequently, in step S6805, "10 seconds" is set in the eighth abnormal timer, and this process is completed. The eighth abnormal timer is for counting the remaining time until the fraudulent notification based on the large winning opening fraudulent winning detection is stopped, that is, the remaining time until all the effects in the morning logo mode are restored.

[発展タイミング管理処理]演出制御用マイコン91は、受信コマンド解析処理(S430
1)に次いで発展タイミング管理処理(S4302)を行う(図49参照)。発展タイミング管理
処理(S4302)では、図59に示すように、先ず特殊SPリーチフラグがONであるか否か
を判定する(S4901)。ONでなければ(S4901でNO)、直ちに処理を終える。一方、ONであ
れば(S4901でYES)、残時間タイマの値を減算する。なお上述したように、特殊SPリーチ
に係る変動演出の開始時点で、残時間タイマの値には特殊SPリーチに発展するタイミン
グまでの時間(20秒)がセットされている(S4709参照)。そして、残時間タイマの値
が「0」であるか否かを判定する(S4903)。「0」でなければ(S4903でNO)、特殊SPリー
チに発展するタイミングではないため、本処理を終える。一方、「0」であれば(S4903で
YES)、特殊SPリーチに発展するタイミングであるため、上述した朝ロゴモード終了処理
(S4904)を行う。その後、特殊SPリーチフラグをOFFして(S4905)、本処理を終える。
[Development timing management processing] The effect control microcomputer 91 is used for receiving command analysis processing (S430).
Following 1), the development timing management process (S4302) is performed (see FIG. 49). In the development timing management process (S4302), as shown in FIG. 59, it is first determined whether or not the special SP reach flag is ON (S4901). If it is not ON (NO in S4901), the process ends immediately. On the other hand, if it is ON (YES in S4901), the value of the remaining time timer is subtracted. As described above, at the start of the variation effect related to the special SP reach, the time (20 seconds) until the timing of developing the special SP reach is set in the value of the remaining time timer (see S4709). Then, it is determined whether or not the value of the remaining time timer is "0" (S4903). If it is not "0" (NO in S4903), it is not the timing to develop into a special SP reach, so this process ends. On the other hand, if it is "0" (in S4903)
YES), because it is the timing to develop into a special SP reach, the above-mentioned morning logo mode end processing
Perform (S4904). After that, the special SP reach flag is turned off (S4905), and this process is completed.

[当選報知タイミング管理処理]演出制御用マイコン91は、発展タイミング管理処理
(S4302)に次いで当選報知タイミング管理処理(S4303)を行う(図49参照)。当選報知
タイミング管理処理(S4303)では、図60に示すように、先ず当選報知フラグがONであ
るか否かを判定する(S5001)。ONでなければ(S5001でNO)、直ちに処理を終える。一方、
ONであれば(S5001でYES)、残時間タイマの値を減算する。なお上述したように、当選報
知演出に係る変動演出の開始時点で、残時間タイマの値には当選報知タイミングまでの時
間(35秒)がセットされている(S4705参照)。そして、残時間タイマの値が「0」であ
るか否かを判定する(S5003)。「0」でなければ(S5003でNO)、当選報知演出の実行開始の
タイミングではないため、本処理を終える。一方、「0」であれば(S5003でYES)、当選報
知演出の実行開始のタイミングであるため、上述した朝ロゴモード終了処理(S5004)を行
う。その後、当選報知フラグをOFFして(S5005)、本処理を終える。
[Winning notification timing management process] The effect control microcomputer 91 performs the winning notification timing management process (S4303) following the development timing management process (S4302) (see FIG. 49). In the winning notification timing management process (S4303), as shown in FIG. 60, it is first determined whether or not the winning notification flag is ON (S5001). If it is not ON (NO in S5001), the process ends immediately. on the other hand,
If it is ON (YES in S5001), the value of the remaining time timer is subtracted. As described above, at the start of the variation effect related to the winning notification effect, the time (35 seconds) until the winning notification timing is set in the value of the remaining time timer (see S4705). Then, it is determined whether or not the value of the remaining time timer is "0" (S5003). If it is not "0" (NO in S5003), it is not the timing to start the execution of the winning notification effect, and this process ends. On the other hand, if it is "0" (YES in S5003), it is the timing to start the execution of the winning notification effect, so the above-mentioned morning logo mode end processing (S5004) is performed. After that, the winning notification flag is turned off (S5005), and this process is completed.

[終了時間管理処理]演出制御用マイコン91は、当選報知タイミング管理処理(S430
3)に次いで終了時間管理処理(S4304)を行う(図49参照)。終了時間管理処理(S4304)
では、図61に示すように、先ずモードフラグの値が「2」であるか否か、即ち朝ロゴモ
ードに設定されているか否かを判定する(S5101)。朝ロゴモードに設定されていなければ(
S5101でNO)、直ちに処理を終える。一方、朝ロゴモードに設定されていれば(S5101でYES)
、演出制御用マイコン91は、サブ制御基板90に実装されているRTC99からRTC
情報を取得してRAM94に格納する(S5102)。そして、RAM94に格納したRTC情
報に基づいて、現時点での時刻が朝ロゴモード終了時間(12時)であるか否かを判定す
る(S5103)。朝ロゴモード終了時間でなければ(S5103でNO)、処理を終える。一方、朝ロゴ
モード終了時間であれば(S5103でYES)、上述した朝ロゴモード終了処理(S5104)を行う。
その後、遊技者に朝ロゴモードの終了を報知すべく、朝ロゴモード終了演出コマンドをR
AM94の出力バッファにセットして(S5105)、本処理を終える。こうして、朝ロゴモー
ドの設定中に12時になれば、図71(B)に示すように表示画面7aに「朝LOGO終
了」の文字画像E1が表示されることになる。
[End time management process] The effect control microcomputer 91 is used for winning notification timing management process (S430).
Next to 3), the end time management process (S4304) is performed (see FIG. 49). End time management process (S4304)
Then, as shown in FIG. 61, first, it is determined whether or not the value of the mode flag is "2", that is, whether or not the morning logo mode is set (S5101). If not set to morning logo mode (
NO) on S5101, finish the process immediately. On the other hand, if it is set to the morning logo mode (YES in S5101)
The effect control microcomputer 91 is mounted on the sub control board 90 from the RTC 99 to the RTC.
The information is acquired and stored in the RAM 94 (S5102). Then, based on the RTC information stored in the RAM 94, it is determined whether or not the current time is the morning logo mode end time (12:00) (S5103). If it is not the end time of the logo mode in the morning (NO in S5103), the process ends. On the other hand, if it is the morning logo mode end time (YES in S5103), the morning logo mode end process (S5104) described above is performed.
After that, in order to notify the player of the end of the morning logo mode, the morning logo mode end effect command is R.
Set it in the output buffer of AM94 (S5105), and finish this process. In this way, at 12 o'clock while the morning logo mode is being set, the character image E1 of "morning LOGO end" is displayed on the display screen 7a as shown in FIG. 71 (B).

[スイッチ処理]演出制御用マイコン91は、終了時間管理処理(S4304)及びスイッ
チ状態取得処理(S4305)に次いで、スイッチ処理(S4306)を行う(図49参照)。スイッチ
処理(S4306)では、図62に示すように、先ず枠可動体駆動データがRAM94の所定の
駆動データバッファにセットされているか否かを判定する(S5201)。セットされていなけ
れば(S5201でNO)、直ちに処理を終える。セットされていれば(S5201でYES)、枠可動体復
帰ボタン検出スイッチ323aがONされているか否かを判定する(S5202)。ONされて
いなければ(S5202でNO)、処理を終える。一方、ONされていれば(S5202でYES)、枠可動
体復帰データをRAM94の所定の駆動データバッファにセットして(S5203)、本処理を
終える。
[Switch processing] The effect control microcomputer 91 performs switch processing (S4306) after end time management processing (S4304) and switch state acquisition processing (S4305) (see FIG. 49). In the switch process (S4306), as shown in FIG. 62, first, it is determined whether or not the frame movable body drive data is set in a predetermined drive data buffer of the RAM 94 (S5201). If it is not set (NO in S5201), the process ends immediately. If it is set (YES in S5201), it is determined whether or not the frame movable body return button detection switch 323a is turned on (S5202). If it is not turned on (NO in S5202), the process ends. On the other hand, if it is turned on (YES in S5202), the frame movable body return data is set in a predetermined drive data buffer of the RAM 94 (S5203), and this process is completed.

こうして朝ロゴモードの設定中に、枠可動体600が突出位置にあっても、枠可動体復
帰ボタン323を押下操作すれば、枠可動体600を収納位置へ復帰させることが可能で
ある。よって遊技者の意思に応じて、上方設置物(データカウンタ160等(図3(A)
(B)参照))が見え難いまま遊技を行うのを回避させることが可能である。なお朝ロゴ
モードに設定されているときに、枠可動体復帰ボタン323を押下操作しても、枠可動体
600が突出位置にある状態が維持されるようにしても良い。悪戯等によって遊技機グル
ープ170にある各パチンコ遊技機1の枠可動体600が待機位置に復帰してしまい、朝
ロゴモードの演出としての効果が損なわれるのを回避できるためである。
In this way, even if the frame movable body 600 is in the protruding position during the morning logo mode setting, the frame movable body 600 can be returned to the storage position by pressing the frame movable body return button 323. Therefore, according to the player's intention, an object installed above (data counter 160, etc. (FIG. 3 (A))
It is possible to avoid playing the game while it is difficult to see (see (B))). Even if the frame movable body return button 323 is pressed while the morning logo mode is set, the frame movable body 600 may be maintained in the protruding position. This is because it is possible to prevent the frame movable body 600 of each pachinko gaming machine 1 in the gaming machine group 170 from returning to the standby position due to mischief or the like, and the effect as the effect of the morning logo mode is impaired.

[正常復帰確認処理]演出制御用マイコン91は、スイッチ処理(S4306)に次いで、正
常復帰確認処理(S4307)を行う(図49参照)。正常復帰確認処理(S4307)は、不正の報知
を終了させて正常な演出の状態に復帰させるための処理である。図63に示すように、正
常復帰確認処理(S4307)ではまず、演出制御用マイコン91は、第1異常フラグの値が「
1」であるか否かを判定する。「1」であれば(S7100でYES)、磁気検知に基づく不正の報
知中になるため、本処理を終える。つまり磁気検知がなされた後では、電源が遮断される
まで遊技が中止されて、正常な演出の状態に復帰しないことになる(図72(B)(C)
参照)。
[Normal return confirmation process] The effect control microcomputer 91 performs a normal return confirmation process (S4307) after the switch process (S4306) (see FIG. 49). The normal return confirmation process (S4307) is a process for ending the illegal notification and returning to the normal effect state. As shown in FIG. 63, in the normal return confirmation process (S4307), first, in the effect control microcomputer 91, the value of the first abnormality flag is ".
1 ”is determined. If it is "1" (YES in S7100), fraud is being notified based on magnetic detection, so this process ends. That is, after the magnetic detection is performed, the game is stopped until the power is cut off, and the normal production state is not restored (FIGS. 72 (B) and 72 (C)).
reference).

ステップS7100で異常フラグの値が「1」でなければ、ステップS7200に進む。ステップ
S7200では、異常フラグの値が「2」であるか否かを判定する。異常フラグの値が「2」
であれば(S7200でYES)、第1大入賞口30の出口側不正通過検知に基づく不正の報知中に
なり、図64に示すステップS7201に進む。ステップS7201では、第2異常タイマの値を減
算する。そして、第2異常タイマの値が「0」であるか否かを判定する(S7202)。「0」
でなければ(S7202でNO)、正常な演出の状態に復帰させるタイミングでないため、本処理
を終える。一方、「0」であれば(S7202でYES)、続いて、モードフラグの値が「2」であ
るか否か、即ち朝ロゴモードに設定されているか否かを判定する(S7203)。
If the value of the abnormality flag is not "1" in step S7100, the process proceeds to step S7200. Step
The S7200 determines whether or not the value of the abnormality flag is "2". The value of the error flag is "2"
If (YES in S7200), the fraud is being notified based on the exit-side fraud detection of the first prize opening 30, and the process proceeds to step S7201 shown in FIG. In step S7201, the value of the second abnormal timer is subtracted. Then, it is determined whether or not the value of the second abnormal timer is "0" (S7202). "0"
If not (NO in S7202), it is not the timing to return to the normal production state, so this process ends. On the other hand, if it is "0" (YES in S7202), then it is determined whether or not the value of the mode flag is "2", that is, whether or not the morning logo mode is set (S7203).

モードフラグの値が「2」であれば(S7203)、待機位置にある盤可動体15を動作位置
へ駆動させるため、盤可動体駆動データをRAM94の所定の駆動データバッファにセッ
トする(S7204)。つまり、朝ロゴモードの設定中に第1大入賞口30の出口側不正通過検
知がなされた場合には、動作位置にある盤可動体15は待機位置へ復帰する(図73(A
)(B)参照)。その後(30秒後)に、正常な演出の状態に復帰させるタイミングにな
ると、待機位置にある盤可動体15は動作位置へ駆動することになる(図73(C)参照
)。ステップS7204の後、朝ロゴ演出復帰処理を行って(S7205)、ステップS7207に進む。
ここで、朝ロゴ演出復帰処理(S7205)について先に説明しておく。
If the value of the mode flag is "2" (S7203), the panel movable body drive data in the standby position is set in a predetermined drive data buffer of the RAM 94 in order to drive the panel movable body 15 to the operating position (S7204). .. That is, if an unauthorized passage on the exit side of the first large winning opening 30 is detected during the morning logo mode setting, the board movable body 15 in the operating position returns to the standby position (FIG. 73 (A).
) (B). After that (30 seconds later), when it is time to return to the normal production state, the board movable body 15 in the standby position is driven to the operating position (see FIG. 73 (C)). After step S7204, the morning logo production return process is performed (S7205), and the process proceeds to step S7207.
Here, the morning logo production return processing (S7205) will be described first.

[朝ロゴ演出復帰処理]朝ロゴ演出復帰処理は、正常復帰確認処理(S4307)の各処理(S7
205,S7304,S7405,S7504,S7604,S7704,S7804)で実行されるため、以下にまとめて説明する
。図67に示すように、朝ロゴ演出復帰処理(S7205,S7304,S7405,S7504,S7604,S7704,S78
04)ではまず、演出制御用マイコン91は、エラー画像中止コマンドをRAM94の出力
バッファにセットする(S7900)。エラー画像中止コマンドがコマンド送信処理(S4006)によ
り画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、表示中の
エラー画像(第2エラー画像K2、第3エラー画像、第4エラー画像、第5エラー画像、
第6エラー画像、第7エラー画像、第8エラー画像)を中止させる。つまり正常な演出の
状態に復帰するタイミングで、表示画面7aには何も表示されなくなる。
[Morning logo effect return process] The morning logo effect return process is each process (S7) of the normal return confirmation process (S4307).
Since it is executed by 205, S7304, S7405, S7504, S7604, S7704, S7804), it will be explained together below. As shown in FIG. 67, the morning logo production return processing (S7205, S7304, S7405, S7504, S7604, S7704, S78)
In 04), first, the effect control microcomputer 91 sets the error image stop command in the output buffer of the RAM 94 (S7900). When the error image stop command is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the CPU 102 of the image control board 100 causes the displayed error image (second error image K2, third error image, fourth error). Image, 5th error image,
The sixth error image, the seventh error image, and the eighth error image) are stopped. That is, nothing is displayed on the display screen 7a at the timing of returning to the normal production state.

次にステップS7901では、朝ロゴ用音声データをRAM94の所定の音声データバッフ
ァにセットする。これにより、スピーカ67から本パチンコ遊技機1のメインテーマ曲が
流れることになる。つまり正常な演出の状態に復帰するタイミングで、朝ロゴモード音声
演出が再開する。なお第5〜第8の不正検知(振動検知、電チュー不正入賞検知、大入賞
口不正入賞検知、特定領域不正通過検知)の場合には、朝ロゴモード音声演出は中止され
ていないため、そのまま継続することになる。
Next, in step S7901, the voice data for the morning logo is set in a predetermined voice data buffer of the RAM 94. As a result, the main theme song of the pachinko gaming machine 1 is played from the speaker 67. In other words, the morning logo mode audio production resumes at the timing of returning to the normal production state. In the case of the 5th to 8th fraud detection (vibration detection, electric chew fraudulent winning detection, large winning opening fraudulent winning detection, specific area fraudulent passage detection), the morning logo mode voice production is not stopped, so it is as it is. Will continue.

続いてステップS7902では、朝ロゴ用枠ランプデータをRAM94の所定の枠ランプデ
ータバッファにセットする。これにより、枠ランプ66が特殊な発光態様で発光すること
になる。つまり正常な演出の状態に復帰するタイミングで、朝ロゴモード枠発光演出が再
開する。なお第5の不正検知(振動検知)の場合には、朝ロゴモード枠発光演出は中止さ
れていないため、そのまま継続することになる。
Subsequently, in step S7902, the frame lamp data for the morning logo is set in the predetermined frame lamp data buffer of the RAM 94. As a result, the frame lamp 66 emits light in a special light emitting mode. In other words, the morning logo mode frame light emission effect resumes at the timing of returning to the normal effect state. In the case of the fifth fraud detection (vibration detection), since the morning logo mode frame light emission effect is not stopped, it will continue as it is.

そしてステップS7903では、朝ロゴ用盤ランプデータをRAM94の所定の盤ランプデ
ータバッファにセットして、本処理を終える。これにより、盤ランプ5が特殊な発光態様
で発光することになる。つまり正常な演出の状態に復帰するタイミングで、朝ロゴモード
盤発光演出が再開する。なお第5の不正検知(振動検知)の場合には、朝ロゴモード盤発
光演出は中止されていないため、そのまま継続することになる。
Then, in step S7903, the morning logo board lamp data is set in the predetermined board lamp data buffer of the RAM 94, and this process is completed. As a result, the panel lamp 5 emits light in a special light emitting mode. In other words, the morning logo mode board light emission production resumes at the timing of returning to the normal production state. In the case of the fifth fraud detection (vibration detection), since the morning logo mode board light emission effect is not stopped, it will continue as it is.

図64に示す正常復帰確認処理(S4307)の説明に戻る。ステップS7203でモードフラグの
値が「2」ではないと判定すれば、即ち通常モードに設定されていると判定すれば、通常
復帰処理(S7206)を行って、ステップS7207に進む。通常復帰処理(S7206)は、第1大入賞
口30の出口側不正通過検知がなされる前の演出の状態に復帰する処理である。ステップ
S7207では、異常フラグに「0」をセットして、本処理を終える。
Return to the description of the normal return confirmation process (S4307) shown in FIG. If it is determined in step S7203 that the value of the mode flag is not "2", that is, if it is determined that the mode flag is set to the normal mode, the normal return process (S7206) is performed and the process proceeds to step S7207. The normal return process (S7206) is a process of returning to the state of the effect before the detection of illegal passage on the exit side of the first large winning opening 30 is performed. Step
In S7207, the abnormality flag is set to "0" to end this process.

また図63に示すステップS7200で異常フラグの値が「2」でなければ、次に、異常フ
ラグの値が「3」であるか否かを判定する(S7300)。異常フラグの値が「3」であれば(S7
300でYES)、電波検知に基づく不正の報知中になり、図64に示すステップS7301に進む。
ステップS7301では、第3異常タイマの値を減算する。そして、第3異常タイマの値が「
0」であるか否かを判定する(S7302)。「0」でなければ(S7302でNO)、正常な演出の状態
に復帰させるタイミングでないため、本処理を終える。一方、「0」であれば(S7302でYE
S)、続いて、モードフラグの値が「2」であるか否か、即ち朝ロゴモードに設定されてい
るか否かを判定する(S7303)。
If the value of the abnormality flag is not "2" in step S7200 shown in FIG. 63, then it is determined whether or not the value of the abnormality flag is "3" (S7300). If the value of the error flag is "3" (S7
YES) at 300), the notification of fraud based on radio wave detection is in progress, and the process proceeds to step S7301 shown in FIG.
In step S7301, the value of the third abnormal timer is subtracted. Then, the value of the third abnormal timer is "
It is determined whether or not it is "0" (S7302). If it is not "0" (NO in S7302), it is not the timing to return to the normal production state, so this process ends. On the other hand, if it is "0" (YE with S7302)
S), then, it is determined whether or not the value of the mode flag is "2", that is, whether or not the morning logo mode is set (S7303).

モードフラグの値が「2」であれば(S7303でYES)、朝ロゴ演出復帰処理を行って(S7304
)、ステップS7306に進む。こうして朝ロゴモードの設定中に電波検知がなされた場合には
、その後(30秒後)に、正常な演出の状態に復帰させるタイミングになって、上述した
朝ロゴ演出復帰処理(S7304、図67参照)が実行されることになる。一方、モードフラグ
の値が「2」でないと判定すれば(S7303でNO)、通常復帰処理(S7305)を行って、ステップ
S7306に進む。通常復帰処理(S7305)は、電波検知がなされる前の演出の状態に復帰する処
理である。ステップS7306では、異常フラグに「0」をセットして、本処理を終える。
If the value of the mode flag is "2" (YES in S7303), perform the morning logo production return processing (S7304).
), Proceed to step S7306. When the radio wave is detected while the morning logo mode is set in this way, after that (30 seconds later), it is time to return to the normal effect state, and the above-mentioned morning logo effect return process (S7304, FIG. 67). See) will be executed. On the other hand, if it is determined that the value of the mode flag is not "2" (NO in S7303), the normal return process (S7305) is performed and the step is performed.
Proceed to S7306. The normal return process (S7305) is a process for returning to the state of the effect before the radio wave detection is performed. In step S7306, the abnormality flag is set to "0", and this process ends.

また図63に示すステップS7300で異常フラグの値が「3」でなければ、次に、異常フ
ラグの値が「4」であるか否かを判定する(S7400)。異常フラグの値が「4」であれば(S7
400でYES)、扉開放検知に基づく不正の報知中になり、図64に示すステップS7401に進む
。ステップS7401では、第4異常タイマの値を減算する。そして、第4異常タイマの値が
「0」であるか否かを判定する(S7402)。「0」でなければ(S7402でNO)、正常な演出の状
態に復帰させるタイミングでないため、本処理を終える。一方、「0」であれば(S7402で
YES)、続いて、遊技機枠50が閉鎖されているか否かを判定する(S7403)。つまり、主制
御基板80から扉開放検知センサ74がONとなっている信号を受信していないか否かを
判定する。遊技機枠50が閉鎖されていなければ(S7403でNO)、本処理を終える。これに
対して、遊技機枠50が閉鎖されていれば(S7403でYES)、続いて、モードフラグの値が「
2」であるか否か、即ち朝ロゴモードに設定されているか否かを判定する(S7404)。
If the value of the abnormality flag is not "3" in step S7300 shown in FIG. 63, then it is determined whether or not the value of the abnormality flag is "4" (S7400). If the value of the error flag is "4" (S7
YES) at 400), the notification of fraud based on the door open detection is in progress, and the process proceeds to step S7401 shown in FIG. In step S7401, the value of the fourth abnormal timer is subtracted. Then, it is determined whether or not the value of the fourth abnormal timer is "0" (S7402). If it is not "0" (NO in S7402), it is not the timing to return to the normal production state, so this process ends. On the other hand, if it is "0" (in S7402)
YES), and then it is determined whether or not the gaming machine frame 50 is closed (S7403). That is, it is determined whether or not the signal that the door opening detection sensor 74 is ON is not received from the main control board 80. If the gaming machine frame 50 is not closed (NO in S7403), this process ends. On the other hand, if the gaming machine frame 50 is closed (YES in S7403), then the value of the mode flag is ".
2 ”, that is, whether or not the logo mode is set in the morning is determined (S7404).

モードフラグの値が「2」であれば(S7404でYES)、朝ロゴ演出復帰処理を行って(S7405
)、ステップS7407に進む。こうして朝ロゴモードの設定中に扉開放検知がなされた場合に
は、その後(30秒後)に遊技機枠50が閉鎖していれば、上述した朝ロゴ演出復帰処理
(S7405、図67参照)が実行されることになる。一方、モードフラグの値が「2」でない
と判定すれば(S7404でNO)、通常復帰処理(S7406)を行って、ステップS7407に進む。通常
復帰処理(S7406)は、扉開放検知がなされる前の演出の状態に復帰する処理である。ステ
ップS7407では、異常フラグに「0」をセットして、本処理を終える。
If the value of the mode flag is "2" (YES in S7404), perform the morning logo production return processing (S7405).
), Proceed to step S7407. If the door opening is detected while the morning logo mode is set in this way, and if the gaming machine frame 50 is closed after that (30 seconds later), the above-mentioned morning logo effect return processing is performed.
(S7405, see FIG. 67) will be executed. On the other hand, if it is determined that the value of the mode flag is not "2" (NO in S7404), the normal return process (S7406) is performed, and the process proceeds to step S7407. The normal return process (S7406) is a process for returning to the state of the effect before the door opening detection is performed. In step S7407, the abnormality flag is set to "0", and this process ends.

また図63に示すステップS7400で異常フラグの値が「4」でなければ、次に、異常フ
ラグの値が「5」であるか否かを判定する(S7500)。異常フラグの値が「5」であれば(S7
500でYES)、振動検知に基づく不正の報知中になり、図65に示すステップS7501に進む。
ステップS7501では、第5異常タイマの値を減算する。そして、第5異常タイマの値が「
0」であるか否かを判定する(S7502)。「0」でなければ(S7502でNO)、正常な演出の状態
に復帰させるタイミングでないため、本処理を終える。一方、「0」であれば(S7502でYE
S)、続いて、モードフラグの値が「2」であるか否か、即ち朝ロゴモードに設定されてい
るか否かを判定する(S7503)。
If the value of the abnormality flag is not "4" in step S7400 shown in FIG. 63, then it is determined whether or not the value of the abnormality flag is "5" (S7500). If the value of the error flag is "5" (S7)
YES) at 500), the notification of fraud based on vibration detection is in progress, and the process proceeds to step S7501 shown in FIG. 65.
In step S7501, the value of the fifth abnormal timer is subtracted. Then, the value of the fifth abnormal timer is "
It is determined whether or not it is "0" (S7502). If it is not "0" (NO in S7502), it is not the timing to return to the normal production state, so this process ends. On the other hand, if it is "0" (YE with S7502)
S), then, it is determined whether or not the value of the mode flag is "2", that is, whether or not the morning logo mode is set (S7503).

モードフラグの値が「2」であれば(S7503でYES)、朝ロゴ演出復帰処理を行って(S7504
)、ステップS7506に進む。こうして朝ロゴモードの設定中に振動検知がなされた場合には
、その後(10秒後)に、正常な演出の状態に復帰させるタイミングになって、上述した
朝ロゴ演出復帰処理(S7504、図67参照)が実行されることになる。一方、モードフラグ
の値が「2」でないと判定すれば(S7503でNO)、通常復帰処理(S7505)を行って、ステップ
S7506に進む。通常復帰処理(S7505)は、振動検知がなされる前の演出の状態に復帰する処
理である。ステップS7506では、異常フラグに「0」をセットして、本処理を終える。
If the value of the mode flag is "2" (YES in S7503), perform the morning logo production return processing (S7504).
), Proceed to step S7506. If vibration is detected while the morning logo mode is being set, it is time to return to the normal effect state after that (10 seconds later), and the above-mentioned morning logo effect return process (S7504, FIG. 67). See) will be executed. On the other hand, if it is determined that the value of the mode flag is not "2" (NO in S7503), the normal return processing (S7505) is performed and the step is performed.
Proceed to S7506. The normal return process (S7505) is a process for returning to the state of the effect before the vibration detection is performed. In step S7506, the abnormality flag is set to "0" to end this process.

また図63に示すステップS7500で異常フラグの値が「5」でなければ、次に、異常フ
ラグの値が「6」であるか否かを判定する(S7600)。異常フラグの値が「5」であれば(S7
600でYES)、電チュ―不正入賞検知に基づく不正の報知中になり、図65に示すステップS
7601に進む。ステップS7601では、第6異常タイマの値を減算する。そして、第6異常タ
イマの値が「0」であるか否かを判定する(S7602)。「0」でなければ(S7602でNO)、正常
な演出の状態に復帰させるタイミングでないため、本処理を終える。一方、「0」であれ
ば(S7602でYES)、続いて、モードフラグの値が「2」であるか否か、即ち朝ロゴモードに
設定されているか否かを判定する(S7603)。
If the value of the abnormality flag is not "5" in step S7500 shown in FIG. 63, then it is determined whether or not the value of the abnormality flag is "6" (S7600). If the value of the error flag is "5" (S7)
YES) at 600), fraud is being notified based on the detection of fraudulent winning, and step S shown in FIG. 65.
Proceed to 7601. In step S7601, the value of the sixth abnormal timer is subtracted. Then, it is determined whether or not the value of the sixth abnormal timer is "0" (S7602). If it is not "0" (NO in S7602), it is not the timing to return to the normal production state, so this process ends. On the other hand, if it is "0" (YES in S7602), then it is determined whether or not the value of the mode flag is "2", that is, whether or not the morning logo mode is set (S7603).

モードフラグの値が「2」であれば(S7603でYES)、朝ロゴ演出復帰処理を行って(S7604
)、ステップS7606に進む。こうして朝ロゴモードの設定中に電チュー不正入賞検知がなさ
れた場合には、その後(10秒後)に、正常な演出の状態に復帰させるタイミングになっ
て、上述した朝ロゴ演出復帰処理(S7604、図67参照)が実行されることになる。一方、
モードフラグの値が「2」でないと判定すれば(S7603でNO)、通常復帰処理(S7605)を行っ
て、ステップS7606に進む。通常復帰処理(S7605)は、電チュー不正入賞検知がなされる前
の演出の状態に復帰する処理である。ステップS7606では、異常フラグに「0」をセット
して、本処理を終える。
If the value of the mode flag is "2" (YES in S7603), perform the morning logo production return processing (S7604).
), Proceed to step S7606. In this way, if an illegal winning of the electric chew is detected while setting the morning logo mode, it is time to return to the normal production state after that (10 seconds later), and the above-mentioned morning logo production return processing (S7604) , See FIG. 67) will be executed. on the other hand,
If it is determined that the value of the mode flag is not "2" (NO in S7603), the normal return processing (S7605) is performed, and the process proceeds to step S7606. The normal return process (S7605) is a process for returning to the state of the effect before the detection of the illegal winning of the electric chew. In step S7606, the error flag is set to "0" to end this process.

また図63に示すステップS7600で異常フラグの値が「6」でなければ、次に、異常フ
ラグの値が「7」であるか否かを判定する(S7700)。異常フラグの値が「7」であれば(S7
700でYES)、大入賞口不正入賞検知に基づく不正の報知中になり、図66に示すステップS
7701に進む。ステップS7701では、第7異常タイマの値を減算する。そして、第7異常タ
イマの値が「0」であるか否かを判定する(S7702)。「0」でなければ(S7702でNO)、正常
な演出の状態に復帰させるタイミングでないため、本処理を終える。一方、「0」であれ
ば(S7702でYES)、続いて、モードフラグの値が「2」であるか否か、即ち朝ロゴモードに
設定されているか否かを判定する(S7703)。
If the value of the abnormality flag is not "6" in step S7600 shown in FIG. 63, then it is determined whether or not the value of the abnormality flag is "7" (S7700). If the value of the error flag is "7" (S7
YES) at 700), fraud is being notified based on the detection of fraudulent winning at the large winning opening, and step S shown in FIG.
Proceed to 7701. In step S7701, the value of the seventh abnormal timer is subtracted. Then, it is determined whether or not the value of the seventh abnormal timer is "0" (S7702). If it is not "0" (NO in S7702), it is not the timing to return to the normal production state, so this process ends. On the other hand, if it is "0" (YES in S7702), then it is determined whether or not the value of the mode flag is "2", that is, whether or not the morning logo mode is set (S7703).

モードフラグの値が「2」であれば(S7703でYES)、朝ロゴ演出復帰処理を行って(S7704
)、ステップS7706に進む。こうして朝ロゴモードの設定中に大入賞口不正入賞検知がなさ
れた場合には、その後(10秒後)に、正常な演出の状態に復帰させるタイミングになっ
て、上述した朝ロゴ演出復帰処理(S7704、図67参照)が実行されることになる。一方、
モードフラグの値が「2」でないと判定すれば(S7703でNO)、通常復帰処理(S7705)を行っ
て、ステップS7706に進む。通常復帰処理(S7705)は、大入賞口不正入賞検知がなされる前
の演出の状態に復帰する処理である。ステップS7706では、異常フラグに「0」をセット
して、本処理を終える。
If the value of the mode flag is "2" (YES in S7703), perform the morning logo production return processing (S7704).
), Proceed to step S7706. In this way, if an illegal winning of the large winning opening is detected while the morning logo mode is set, after that (10 seconds later), it is time to return to the normal production state, and the above-mentioned morning logo production return processing ( S7704, see FIG. 67) will be executed. on the other hand,
If it is determined that the value of the mode flag is not "2" (NO in S7703), the normal return processing (S7705) is performed, and the process proceeds to step S7706. The normal return process (S7705) is a process for returning to the state of the effect before the detection of illegal winning of the large winning opening is made. In step S7706, the error flag is set to "0" to end this process.

また図63に示すステップS7700で異常フラグの値が「7」でなければ、異常フラグの
値が「8」である。この場合、特定領域不正通過検知に基づく不正の報知中になり、図6
6に示すステップS7801に進む。ステップS7801では、第8異常タイマの値を減算する。そ
して、第8異常タイマの値が「0」であるか否かを判定する(S7802)。「0」でなければ(
S7802でNO)、正常な演出の状態に復帰させるタイミングでないため、本処理を終える。一
方、「0」であれば(S7802でYES)、続いて、モードフラグの値が「2」であるか否か、即
ち朝ロゴモードに設定されているか否かを判定する(S7803)。
If the value of the abnormality flag is not "7" in step S7700 shown in FIG. 63, the value of the abnormality flag is "8". In this case, the notification of fraud based on the detection of illegal passage in a specific area is being performed, and FIG.
The process proceeds to step S7801 shown in 6. In step S7801, the value of the eighth abnormal timer is subtracted. Then, it is determined whether or not the value of the eighth abnormal timer is "0" (S7802). If it is not "0" (
NO) in S7802, this process is finished because it is not the timing to return to the normal production state. On the other hand, if it is "0" (YES in S7802), then it is determined whether or not the value of the mode flag is "2", that is, whether or not the morning logo mode is set (S7803).

モードフラグの値が「2」であれば(S7803でYES)、朝ロゴ演出復帰処理を行って(S7804
)、ステップS7806に進む。こうして朝ロゴモードの設定中に特定領域不正通過検知がなさ
れた場合には、その後(10秒後)に、正常な演出の状態に復帰させるタイミングになっ
て、上述した朝ロゴ演出復帰処理(S7804、図67参照)が実行されることになる。一方、
モードフラグの値が「2」でないと判定すれば(S7803でNO)、通常復帰処理(S7805)を行っ
て、ステップS7806に進む。通常復帰処理(S7805)は、特定領域不正通過検知がなされる前
の演出の状態に復帰する処理である。ステップS7806では、異常フラグに「0」をセット
して、本処理を終える。
If the value of the mode flag is "2" (YES in S7803), perform the morning logo production return processing (S7804).
), Proceed to step S7806. If the illegal passage of a specific area is detected during the setting of the morning logo mode in this way, after that (10 seconds later), it is time to return to the normal production state, and the morning logo production return processing (S7804) described above is performed. , See FIG. 67) will be executed. on the other hand,
If it is determined that the value of the mode flag is not "2" (NO in S7803), the normal return processing (S7805) is performed, and the process proceeds to step S7806. The normal return process (S7805) is a process of returning to the state of the effect before the detection of illegal passage in the specific area is performed. In step S7806, the abnormality flag is set to "0" to end this process.

9.本形態の効果
以上詳細に説明したように、本形態のパチンコ遊技機1によれば、電源の投入に基づい
て朝ロゴモードに設定されると、図73(A)に示すように、盤可動体15が動作位置に
ある状態が維持される演出(盤可動体駆動維持演出)が実行される。そのため、この盤可
動体駆動維持演出により、遊技者には斬新な演出の実行中であると認識させることが可能
である。ここで盤可動体駆動維持演出の実行中に、第1大入賞口30の出口側不正通過検
知がなされると、図73(B)に示すように、不正が報知されると共に、動作位置にある
盤可動体15が待機位置へ復帰する。つまり、第2エラー画像K2が表示画面7aに表示
されると共に、エラー音がスピーカ67から出力される。更に、枠ランプ66全体が緑色
の発光態様で発光すると共に、盤ランプ5全体が消灯する。しかしながらその後に30秒
が経過すると、上記した不正の報知が終了すると共に、待機位置にある盤可動体15が動
作位置へ駆動して、盤可動体駆動維持演出が再開される。こうして一旦不正が検知されて
も、その後に盤可動体駆動維持演出を再開して、遊技が行われる状態にスムーズに復帰す
ることが可能である。
9. Effect of the present embodiment As described in detail above, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, when the morning logo mode is set based on the power being turned on, the board is movable as shown in FIG. 73 (A). An effect of maintaining the state in which the body 15 is in the operating position (board movable body drive maintenance effect) is executed. Therefore, it is possible to make the player recognize that a novel effect is being executed by the effect of maintaining the drive of the movable body of the board. Here, if the exit side illegal passage detection of the first large winning opening 30 is made during the execution of the board movable body drive maintenance effect, as shown in FIG. 73 (B), the illegality is notified and the operation position is set. A board movable body 15 returns to the standby position. That is, the second error image K2 is displayed on the display screen 7a, and the error sound is output from the speaker 67. Further, the entire frame lamp 66 emits light in a green light emitting mode, and the entire panel lamp 5 is turned off. However, when 30 seconds have passed after that, the above-mentioned fraudulent notification ends, and the board movable body 15 in the standby position is driven to the operating position, and the board movable body drive maintenance effect is restarted. In this way, even if fraud is detected once, it is possible to restart the board movable body drive maintenance effect and smoothly return to the state in which the game is performed.

また本形態のパチンコ遊技機1によれば、盤可動体駆動維持演出の実行中に第1大入賞
口30の出口側不正通過検知がなされた場合、又は磁気検知がなされた場合の何れの場合
であっても、盤可動体駆動維持演出が中止される(図72(B)及び図73(B)参照)
。このとき、第1大入賞口30の出口側不正通過検知がなされた場合には、第2エラー画
像K2の表示、エラー音の出力、枠ランプ66の緑色の発光、盤ランプ5の消灯が行われ
た後、30秒の経過に基づいて上記した不正の報知が終了すると共に、盤可動体駆動維持
演出が再開する(図73(C)参照)。一方、磁気検知がなされた場合には、第1エラー
画像K1の表示、遊技停止音の出力、枠ランプ66の白色の発光、盤ランプ5の消灯が行
われた後、電源が遮断されるまで上記した不正の報知が終了しないと共に、盤可動体駆動
維持演出が再開しない。こうして不正の種類に応じて、不正が検知される前の状態に復帰
するか否かを設定することが可能である。
Further, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, either when the illegal passage on the exit side of the first large winning opening 30 is detected or when the magnetic detection is performed during the execution of the board movable body drive maintenance effect. Even so, the board movable body drive maintenance effect is canceled (see FIGS. 72 (B) and 73 (B)).
.. At this time, when the exit side illegal passage detection of the first prize opening 30 is detected, the second error image K2 is displayed, the error sound is output, the frame lamp 66 emits green light, and the board lamp 5 is turned off. After 30 seconds have passed, the above-mentioned fraud notification is terminated, and the panel movable body drive maintenance effect is resumed (see FIG. 73 (C)). On the other hand, when magnetic detection is performed, after the first error image K1 is displayed, the game stop sound is output, the frame lamp 66 emits white light, and the board lamp 5 is turned off, until the power is cut off. The above-mentioned fraud notification does not end, and the board movable body drive maintenance effect does not resume. In this way, it is possible to set whether or not to return to the state before the fraud is detected according to the type of fraud.

また本形態のパチンコ遊技機1によれば、駆動維持演出の実行中に磁気検知がなされた
場合には、待機位置へ復帰した盤可動体15はその後に動作位置へ駆動することはなく、
第1エラー画像K1の表示、遊技停止音の出力、枠ランプ66の白色の発光、盤ランプ5
の消灯が実行され続けることになる。こうして遊技の継続を不可能にすることで、磁気に
よる不正に対する抑止力を高めることが可能である。
Further, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, when the magnetic detection is performed during the execution of the drive maintenance effect, the board movable body 15 that has returned to the standby position is not driven to the operating position thereafter.
Display of first error image K1, output of game stop sound, white light emission of frame lamp 66, board lamp 5
Will continue to be turned off. By making it impossible to continue the game in this way, it is possible to enhance the deterrent against magnetic fraud.

また本形態のパチンコ遊技機1によれば、遊技場での営業開始時間前に、遊技場の従業
員が電源を投入することにより、当該パチンコ遊技機1が稼働状態になると共に、朝ロゴ
モードに設定することが可能である。この場合、図10に示すように、盤可動体駆動維持
演出が実行されると共に、枠可動体駆動維持演出が実行される。そのため、営業開始時間
後で比較的直ぐに(午前中に)遊技場に来た遊技者には、始めから動作位置にある盤可動
体15及び突出位置にある枠可動体600を見せることにより、インパクトを与えること
が可能である。
Further, according to the pachinko game machine 1 of the present embodiment, when the employee of the game hall turns on the power before the business start time at the game hall, the pachinko game machine 1 is put into operation and the morning logo mode is used. It is possible to set to. In this case, as shown in FIG. 10, the board movable body drive maintenance effect is executed, and the frame movable body drive maintenance effect is executed. Therefore, by showing the board movable body 15 in the operating position and the frame movable body 600 in the protruding position from the beginning to the player who came to the playground relatively soon (in the morning) after the business start time, the impact is achieved. Can be given.

また本形態のパチンコ遊技機1によれば、盤可動体駆動維持演出の実行中に、磁気検知
又は第1大入賞口30の出口側不正通過検知がなされると、図72(B)又は図73(B
)に示すように、第1エラー画像K1又は第2エラー画像K2が表示画面7aに表示され
ると共に、動作位置にある盤可動体15が待機位置へ復帰する。そのため、第1エラー画
像K1又は第2エラー画像K2を見え易い状態にすることが可能である。よって、遊技場
の従業員や周りの遊技者に対してどんな不正が行われたのかを直ぐに把握させることが可
能である。更に、遊技場に設置されている監視カメラで、表示画面7aに表示される第1
エラー画像K1を的確に録画することが可能である。こうして、盤可動体15が動作位置
にある状態で不正が検知されたときに、周囲に不正が報知され難くなるのを回避すること
が可能である。
Further, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, if magnetic detection or unauthorized passage detection on the exit side of the first grand prize opening 30 is performed during execution of the board movable body drive maintenance effect, FIG. 72 (B) or FIG. 73 (B)
), The first error image K1 or the second error image K2 is displayed on the display screen 7a, and the board movable body 15 in the operating position returns to the standby position. Therefore, it is possible to make the first error image K1 or the second error image K2 easy to see. Therefore, it is possible to immediately grasp what kind of fraud has been committed to the employees of the amusement park and the players around them. Furthermore, the first surveillance camera installed in the amusement park displays the first display on the display screen 7a.
It is possible to accurately record the error image K1. In this way, when fraud is detected while the board movable body 15 is in the operating position, it is possible to avoid making it difficult for the fraud to be notified to the surroundings.

10.変更例
以下、変更例について説明する。なお、変更例の説明において、上記形態のパチンコ遊
技機1と同様の構成については、同じ符号を付して説明を省略する。
10. Modification example The modification example will be described below. In the description of the modified example, the same reference numerals are given to the same configurations as those of the pachinko gaming machine 1 of the above-described embodiment, and the description thereof will be omitted.

また上記形態では、盤可動体駆動維持演出及び枠可動体駆動維持演出の両方の実行中に
、第1の不正検知(磁気検知)又は第2の不正検知(第1大入賞口30の出口側不正通過
検知)がなされた場合に盤可動体15を待機位置へ復帰させて、第2の不正検知であれば
その後に盤可動体駆動維持演出を再開するようにした。しかしながら、盤可動体駆動維持
演出だけを実行可能な遊技機において、盤可動体駆動維持演出の実行中に第1の不正検知
又は第2の不正検知がなされた場合に盤可動体15を待機位置へ復帰させる。そして、第
2の不正検知であればその後に盤可動体駆動維持演出を再開するようにしても良い。また
、枠可動体駆動維持演出だけを実行可能な遊技機において、枠可動体駆動維持演出の実行
中に第1の不正検知又は第2の不正検知がなされた場合に枠可動体600を収納位置へ復
帰させる。そして、第2の不正検知であればその後に枠可動体駆動維持演出を再開するよ
うにしても良い。つまり上記形態では盤可動体15が本発明の「演出可動体」に相当して
いたが、本発明の「演出可動体」は盤可動体15に限られるものではなく、枠可動体60
0やその他の演出可動体であっても良い。
Further, in the above embodiment, during both the panel movable body drive maintenance effect and the frame movable body drive maintenance effect, the first fraud detection (magnetic detection) or the second fraud detection (exit side of the first grand prize opening 30) is performed. When the illegal passage detection) is performed, the board movable body 15 is returned to the standby position, and if the second fraud detection is performed, the board movable body drive maintenance effect is restarted after that. However, in a gaming machine capable of executing only the board movable body drive maintenance effect, the board movable body 15 is placed in the standby position when the first fraud detection or the second fraud detection is performed during the execution of the board movable body drive maintenance effect. Return to. Then, if it is the second fraud detection, the panel movable body drive maintenance effect may be restarted after that. Further, in a gaming machine capable of executing only the frame movable body drive maintenance effect, the frame movable body 600 is stored in the storage position when the first fraud detection or the second fraud detection is performed during the execution of the frame movable body drive maintenance effect. Return to. Then, if it is the second fraud detection, the frame movable body drive maintenance effect may be restarted after that. That is, in the above embodiment, the board movable body 15 corresponds to the "directing movable body" of the present invention, but the "directing movable body" of the present invention is not limited to the board movable body 15, and the frame movable body 60.
It may be 0 or other production movable body.

また上記形態では、盤可動体15が動作位置にあるときに、図16に示すように、第1
〜第8の不正検知(磁気検知、第1大入賞口30の出口側不正通過検知、電波検知、扉開
放検知、振動検知、電チュー不正入賞検知、大入賞口不正通過検知、特定領域不正通過検
知)のうち、第1の不正検知(磁気検知)又は第2の不正検知(第1大入賞口30の出口
側不正通過検知)がなされた場合に、盤可動体15を待機位置へ復帰させた。しかしなが
ら、盤可動体15を待機位置へ復帰させる場合の不正検知は、磁気検知又は第1大入賞口
30の出口側不正通過検知である場合に限られるものではなく、第1〜第8の不正検知の
うち何れか1つ又は2つ或いは3つ以上であっても良い。また、第1〜第8の不正検知の
うち何れであっても、動作位置にある盤可動体15を待機位置へ復帰させるようにしても
良い。
Further, in the above embodiment, when the board movable body 15 is in the operating position, as shown in FIG. 16, the first
~ 8th fraud detection (magnetic detection, illegal passage detection on the exit side of the 1st big prize opening 30, radio wave detection, door opening detection, vibration detection, electric chew illegal winning detection, big winning opening illegal passage detection, illegal passage in a specific area When the first fraud detection (magnetic detection) or the second fraud detection (detection of illegal passage on the exit side of the first large winning opening 30) is performed, the board movable body 15 is returned to the standby position. rice field. However, the fraud detection when the board movable body 15 is returned to the standby position is not limited to the case of magnetic detection or illegal passage detection on the exit side of the first special winning opening 30, and the first to eighth frauds are detected. Any one, two, or three or more of the detections may be performed. Further, in any of the first to eighth fraud detections, the board movable body 15 in the operating position may be returned to the standby position.

また上記形態では、第1〜第8の不正検知があったが、その他の不正検知があっても良
い。例えば通常遊技状態(低確低ベース状態)であるにも拘わらず右打ちされているとき
に、右打ちされた遊技球の検知(不正検知)に基づいて、動作位置にある盤可動体15を
待機位置へ復帰させて、表示画面7aで右打ちの中止を報知するようにして良い。また枠
可動体600又は枠可動体600を収納する収容部290(図3参照)に例えば静電容量
式のタッチセンサを設けて、枠可動体600の駆動途中又は復帰途中でタッチセンサの検
知(不正検知)に基づいて、動作位置にある盤可動体15を待機位置へ復帰させて、表示
画面7aで枠可動体600の接触による危険があることを報知するようにしても良い。
Further, in the above embodiment, the first to eighth fraud detections have been performed, but other fraud detections may be performed. For example, when the player is hit right despite being in a normal game state (low accuracy and low base state), the board movable body 15 in the operating position is moved based on the detection of the right-handed game ball (illegal detection). The player may return to the standby position and notify the stop of right-handed striking on the display screen 7a. Further, for example, a capacitance type touch sensor is provided in the frame movable body 600 or the accommodating portion 290 (see FIG. 3) for accommodating the frame movable body 600, and the touch sensor is detected during the driving or returning of the frame movable body 600 (see FIG. 3). The fraud detection) may be used to return the board movable body 15 in the operating position to the standby position and notify the display screen 7a that there is a danger of contact with the frame movable body 600.

また上記形態では、1つの不正検知の中でも、不正の軽重によって、不正の報知態様を
変えるようにしても良い。例えば、磁気検知であっても、非常に大きな磁気(磁束密度の
変化)が検知された場合には、橙色の背景と共に、「エラー1A、磁気検出異常、電源を
再投入してください」という文字を示す特別第1エラー画像を表示し、比較的小さな磁気
が検知された場合には、赤色の背景と共に、「エラー1B、磁気検出位置、電源を再投入
してください」という文字を示す通常第1エラー画像を表示するようにしても良い。
Further, in the above-described embodiment, the fraud notification mode may be changed depending on the weight of the fraud in one fraud detection. For example, even with magnetic detection, if a very large magnetism (change in magnetic flux density) is detected, the text "Error 1A, magnetic detection error, please turn on the power again" is displayed along with an orange background. A special first error image indicating "Error 1B, magnetic detection position, please turn on the power again" is displayed along with a red background when a relatively small magnetism is detected. 1 An error image may be displayed.

また上記形態では、朝ロゴモードの設定中、つまり盤可動体駆動維持演出の実行中に、
磁気検知又は第1大入賞口30の出口側不正通過検知がなされると、動作位置にある盤可
動体15を待機位置へ復帰させた。しかしながら、動作位置にある盤可動体15を待機位
置へ復帰させるのは、朝ロゴモードの設定中に限られるものではなく、盤可動体15が動
作位置にある状態が維持されているときであれば、適宜変更可能である。例えば、予め定
められたRTC演出発動時間になるとRTC演出を実行可能な遊技機において、RTC演
出の実行に基づいて盤可動体15が待機位置から動作位置へ駆動した後、盤可動体15が
動作位置にある状態が維持される盤可動体駆動維持演出を実行するものとする。この遊技
機において、盤可動体駆動維持演出の実行中に不正検知がなされた場合には、動作位置に
ある盤可動体15を待機位置へ復帰させる。そして、所定時間が経過すると待機位置にあ
る盤可動体15を動作位置へ駆動させて、盤可動体駆動維持演出を再開するようにしても
良い。
Further, in the above mode, during the setting of the morning logo mode, that is, during the execution of the board movable body drive maintenance effect,
When magnetic detection or illegal passage detection on the exit side of the first prize opening 30 was performed, the board movable body 15 in the operating position was returned to the standby position. However, the board movable body 15 in the operating position is returned to the standby position not only during the setting of the morning logo mode, but also when the board movable body 15 is maintained in the operating position. If so, it can be changed as appropriate. For example, in a gaming machine capable of executing the RTC effect at a predetermined RTC effect activation time, the board movable body 15 operates from the standby position to the operating position based on the execution of the RTC effect, and then the board movable body 15 operates. It is assumed that the board movable body drive maintenance effect in which the state of being in the position is maintained is executed. In this gaming machine, if fraud is detected during the execution of the board movable body drive maintenance effect, the board movable body 15 in the operating position is returned to the standby position. Then, when the predetermined time elapses, the board movable body 15 in the standby position may be driven to the operating position to restart the board movable body drive maintenance effect.

また上記形態では、磁気検知(第1の不正検知)がなされた場合には、電源が遮断され
るまで(電源が投入されなくなるまで)、正常な演出の状態に復帰させないことにした。
つまり駆動維持演出を再開しないことにした。しかしながら、正常な演出の状態に復帰さ
せないのは、磁気検知がなされた場合に限られなくても良く、例えば第1大入賞口30の
出口側不正通過検知がなされた場合でも良く、適宜変更可能である。
Further, in the above embodiment, when magnetic detection (first fraud detection) is performed, the normal effect state is not restored until the power is turned off (until the power is not turned on).
In other words, we decided not to restart the drive maintenance effect. However, the state of not returning to the normal production state does not have to be limited to the case where the magnetic detection is performed. Is.

また上記形態では、磁気検知(第1の不正検知)がなされた場合のみ、電源が遮断され
るまで遊技が中止されて、且つ正常な演出の状態に復帰しなかった。しかしながら、第1
〜第8の不正検知のうち、その他の不正検知がなされた場合であっても、電源が遮断され
るまで遊技が中止されて、且つ正常な演出の状態に復帰しないようにしても良い。
Further, in the above embodiment, only when magnetic detection (first fraud detection) is performed, the game is stopped until the power is cut off, and the normal effect state is not restored. However, the first
Even if other fraud detections are made among the eighth fraud detections, the game may be stopped until the power is cut off, and the normal production state may not be restored.

また上記形態では、朝ロゴモードの設定中に第1大入賞口30の出口側不正通過検知(
第2の不正検知)がなされた場合のみ、盤可動体駆動維持演出が中止して、且つ所定時間
(30秒)経過すると盤可動体駆動維持演出が再開するようにした。しかしながら、第1
〜第8の不正検知のうちその他の不正検知がなされた場合であっても、盤可動体駆動維持
演出が中止して、且つ所定時間経過すると盤可動体駆動維持演出が再開するようにしても
良い。なお盤可動体駆動維持演出が再開するまでの所定時間は、30秒に限られるもので
はなく適宜変更可能である。
Further, in the above mode, the exit side illegal passage detection of the first large winning opening 30 is detected while the morning logo mode is set (
Only when the second fraud detection) is performed, the board movable body drive maintenance effect is stopped, and the board movable body drive maintenance effect is restarted after a predetermined time (30 seconds) has elapsed. However, the first
Even if other fraud detections are made in the eighth fraud detection, even if the board movable body drive maintenance effect is stopped and the board movable body drive maintenance effect is restarted after a predetermined time has elapsed. good. The predetermined time until the panel movable body drive maintenance effect is resumed is not limited to 30 seconds, but can be changed as appropriate.

また上記形態では、第1大入賞口30の出口側不正通過検知(第2の不正検知)がなさ
れた場合と、電波検知(第3の不正検知)がなされた場合とにおいて、エラー画像の表示
を除いて、不正の報知態様が同じになっていた。そして、第1大入賞口30の出口側不正
通過検知がなされた場合には盤可動体駆動維持演出を中止する一方、電波検知がなされた
場合には盤可動体駆動維持演出を中止しなかった。しかしながら、上記した2つの不正検
知がなされた場合に限られるものではなく、適宜変更可能である。つまり、第1〜第8の
不正検知のうち或る2つの不正検知(例えば電波検知と扉開放検知)がなされた場合にお
いても、上記したように不正の報知態様を同じにしつつ、一方の不正検知では盤可動体駆
動維持演出を中止する一方、他方の不正検知では盤可動体駆動維持演出を中止しないよう
にしても良い。
Further, in the above embodiment, an error image is displayed when the exit side illegal passage detection (second fraud detection) of the first prize opening 30 is performed and when the radio wave detection (third fraud detection) is performed. Except for, the fraudulent notification mode was the same. Then, when the exit side illegal passage detection of the first prize opening 30 is detected, the panel movable body drive maintenance effect is stopped, while when the radio wave detection is performed, the panel movable body drive maintenance effect is not stopped. .. However, it is not limited to the case where the above-mentioned two fraud detections are made, and can be changed as appropriate. That is, even when a certain two fraud detections (for example, radio wave detection and door opening detection) are performed among the first to eighth fraud detections, one of the frauds is fraudulent while keeping the same fraud notification mode as described above. In the detection, the panel movable body drive maintenance effect may be stopped, while in the other fraud detection, the panel movable body drive maintenance effect may not be stopped.

また上記形態では、第1大入賞口30の内部に特定領域39が配されているパチンコ遊
技機1であったが、第2大入賞口35の内部に特定領域39が配されているパチンコ遊技
機であっても良い。この場合において、第1大入賞口(V大入賞口)30の出口側不正通
過検知に換えて、第2大入賞口35の出口側不正通過検知を行うようにしても良い。
Further, in the above embodiment, the pachinko gaming machine 1 has a specific area 39 arranged inside the first special winning opening 30, but the pachinko game machine 1 has the specific area 39 arranged inside the second big winning opening 35. It may be a machine. In this case, instead of detecting the illegal passage on the exit side of the first large winning opening (V large winning opening) 30, the illegal passing detection on the exit side of the second large winning opening 35 may be performed.

また上記形態では、電源投入に基づいて、朝ロゴモード(少なくとも盤可動体15が動
作位置にある状態が維持される演出モード)に設定されるようにした。しかしながら、朝
ロゴモードの設定は電源投入に限られるものではなく、例えば電源投入後に遊技場の従業
員が特殊なスイッチ又はボタン等(操作手段)を押下操作(特定の操作)することに基づ
いて、設定されるようにしても良い。この場合、遊技場の従業員が正午(12時)に特殊
なスイッチを操作して、正午から盤可動体15が動作位置にある状態が維持される演出モ
ード(昼ロゴモード)に設定されるようにしても良い。又は遊技場の従業員が夜(19時
)に特殊なスイッチを操作して、夜から盤可動体15が動作位置にある状態が維持される
演出モード(夜ロゴモード)に設定されるようにしても良い。
Further, in the above embodiment, the morning logo mode (at least the effect mode in which the board movable body 15 is maintained in the operating position) is set based on the power-on. However, the setting of the morning logo mode is not limited to turning on the power, and is based on, for example, an employee of the amusement park pressing a special switch or button (operating means) after turning on the power (specific operation). , May be set. In this case, an employee of the amusement park operates a special switch at noon (12:00) to set the effect mode (daytime logo mode) in which the board movable body 15 is maintained in the operating position from noon. You may do so. Alternatively, an employee of the amusement park operates a special switch at night (19:00) to set the effect mode (night logo mode) in which the board movable body 15 is maintained in the operating position from night. You may.

また上記形態では、遊技場の従業員が、遊技者による操作が実質的に不可能な操作手段
(電源スイッチ155)を操作することに基づいて、朝ロゴモードに設定した。しかしな
がら、操作手段を例えば遊技者による操作が可能な演出ボタン63及びセレクトボタン6
8として、遊技者による操作に基づいて朝ロゴモードが設定されるようにしても良い。こ
の場合、例えば客待ち用のデモ演出の実行中に、朝ロゴモードの設定をON又はOFFに
切替えるための画像を表示できるように構成する。そして、その画像の表示中に遊技者が
セレクトボタン68及び演出ボタン63の操作で朝ロゴモードの設定をONにすること(
特定の操作)に基づいて、朝ロゴモードが設定されるようにしても良い。
Further, in the above embodiment, the employee of the amusement park is set to the morning logo mode based on the operation of the operation means (power switch 155) that is substantially impossible for the player to operate. However, the effect button 63 and the select button 6 can be operated by, for example, a player.
As the eighth, the morning logo mode may be set based on the operation by the player. In this case, for example, an image for switching the setting of the morning logo mode to ON or OFF can be displayed during the execution of the demonstration effect for waiting for customers. Then, while the image is being displayed, the player turns on the morning logo mode setting by operating the select button 68 and the effect button 63 (
The morning logo mode may be set based on a specific operation).

また上記形態では、演出制御用マイコン91が、RTC(計時手段)99から取得した
現時点の日時の情報に基づいて、5時から12時までの間(予め定められた時間範囲内)
であるか否かを判定した。しかしながら、電源投入から割り込み処理(10msタイマ割
り込み処理)が実行される度にカウントするカウンタ(計時手段)を設けて、演出制御用
マイコン91がそのカウンタの値に基づいて5時から12時までの間であるか否かを判定
するようにしても良い。
Further, in the above embodiment, the effect control microcomputer 91 is between 5:00 and 12:00 (within a predetermined time range) based on the current date and time information acquired from the RTC (timekeeping means) 99.
It was determined whether or not it was. However, a counter (timekeeping means) that counts each time the interrupt process (10 ms timer interrupt process) is executed from the power-on is provided, and the effect control microcomputer 91 is operated from 5:00 to 12:00 based on the value of the counter. It may be determined whether or not it is between.

また上記形態では、盤可動体15が動作位置にあるときには、図5(B)に示すように
、表示画面7aの半分以上の領域が隠れるようになっていた。しかしながら、盤可動体1
5が待機位置よりも動作位置にあるときの方が、表示画面7aの隠れる領域が多くなれば
、盤可動体15が動作位置にあるときに表示画面7aの半分よりも少ない一部の領域だけ
が隠れるようにしても良い。
Further, in the above embodiment, when the board movable body 15 is in the operating position, as shown in FIG. 5B, a region of more than half of the display screen 7a is hidden. However, the board movable body 1
If the display screen 7a has more hidden areas when the 5 is in the operating position than in the standby position, only a part of the area less than half of the display screen 7a when the board movable body 15 is in the operating position. May be hidden.

また上記形態では、枠可動体600が突出位置にあるときに、遊技機枠50の上縁50
Uよりも上方に配されていた。しかしながら、枠可動体600が突出位置にあるときに、
遊技機枠50の下縁50D(図5参照)よりも下方に配されている、又は遊技機枠50の
左縁50L(図5参照)よりも左方に配されている、或いは遊技機枠50の右縁50R(
図5参照)よりも右方に配されているようにしても良い。また、枠可動体600は突出位
置にあるときに、遊技機枠50の枠縁50W(上縁50U,下縁50D,左縁50L,右
縁50R)よりも外側に配されておらず、遊技機枠50の枠縁50Wよりも内側に配され
ているものであっても良い。また枠可動体600は、遊技者による操作が可能なボタンや
レバー等の操作手段を兼ねるものであっても良い。
Further, in the above embodiment, when the frame movable body 600 is in the protruding position, the upper edge 50 of the gaming machine frame 50
It was placed above U. However, when the frame movable body 600 is in the protruding position,
It is arranged below the lower edge 50D (see FIG. 5) of the gaming machine frame 50, or arranged to the left of the left edge 50L (see FIG. 5) of the gaming machine frame 50, or the gaming machine frame. Right edge of 50 50R (
It may be arranged to the right of (see FIG. 5). Further, when the frame movable body 600 is in the protruding position, it is not arranged outside the frame edge 50W (upper edge 50U, lower edge 50D, left edge 50L, right edge 50R) of the gaming machine frame 50, and the game is played. It may be arranged inside the frame edge 50W of the machine frame 50. Further, the frame movable body 600 may also serve as an operating means such as a button or a lever that can be operated by the player.

また上記形態では、朝ロゴモードの設定が終了する第1の終了条件を、特別図柄の変動
表示が10回(所定の上限回数)行われた後、12秒(特定時間)での特別図柄の変動表
示が実行されたこととした。しかしながら、所定の上限回数は10回よりも多い回数、又
は10回よりも少ない回数としても良い。また特定時間も適宜変更可能であり、例えば5
秒変動(変動パターンP8又はP35(図14参照)に基づく特別図柄の変動表示)が実
行されたこととしても良い。また第1の終了条件を、所定の上限回数にわたって特別図柄
の変動表示が実行されたことだけとしても良く、例えば朝ロゴモードの設定中に特別図柄
の変動表示が1回実行されたこととしても良い。更に、特別図柄の変動表示が初めて開始
された時点としても良い。つまり盤可動体15が動作位置にある状態が維持される演出(
盤可動体駆動維持演出)は、最初の特別図柄の変動表示が開始される時点までとしても良
い。
Further, in the above embodiment, the first end condition for ending the setting of the morning logo mode is the special symbol in 12 seconds (specific time) after the variable display of the special symbol is performed 10 times (predetermined upper limit number of times). It is assumed that the variable display has been executed. However, the predetermined upper limit may be more than 10 times or less than 10 times. The specific time can also be changed as appropriate, for example 5
It may be assumed that the second variation (variation display of the special symbol based on the variation pattern P8 or P35 (see FIG. 14)) is executed. Further, the first end condition may be only that the variable display of the special symbol is executed for a predetermined upper limit number of times. For example, the variable display of the special symbol may be executed once while the morning logo mode is set. good. Further, it may be the time when the variable display of the special symbol is started for the first time. That is, the effect that the board movable body 15 is maintained in the operating position (
The board movable body drive maintenance effect) may be performed until the time when the first special symbol variation display is started.

また上記形態では、電源が投入されることに基づいて朝ロゴモードに設定され得るよう
にしたが、電源が投入されても演出モードが切替わらないようにしても良い。つまり、演
出モードに拘わらず、盤可動体15が動作位置にある状態が維持される演出を実行するよ
うにしても良い。この場合、電源が投入されることに基づいて、通常モードに設定された
まま盤可動体15が動作位置にある状態が維持される演出が実行される。その後、上述し
たように特別図柄の変動表示が初めて開始された時点で、動作位置にある盤可動体15が
待機位置に復帰するようにすれば良い。こうすれば、最初の変動演出の開始に伴って盤可
動体15が待機位置に復帰するため、中央用演出図柄8の変動演出が見え難いのを回避す
ることが可能である。
Further, in the above embodiment, the morning logo mode can be set based on the power being turned on, but the effect mode may not be switched even when the power is turned on. That is, regardless of the effect mode, the effect that the board movable body 15 is maintained in the operating position may be executed. In this case, based on the power being turned on, the effect of maintaining the state in which the board movable body 15 is in the operating position while being set to the normal mode is executed. After that, when the variation display of the special symbol is started for the first time as described above, the board movable body 15 in the operating position may be returned to the standby position. By doing so, since the board movable body 15 returns to the standby position with the start of the first variation effect, it is possible to avoid the variation effect of the central effect symbol 8 from being difficult to see.

また上記形態では、朝ロゴモードの設定が終了する第2の終了条件を、演出図柄8L,
8C,8Rをゾロ目で表示画面7a内にて左右に揺れているように表示する当選報知演出
が実行されることとした。しかしながら当選報知演出は、例えば表示画面7aの縁部分の
表示色が虹色になる演出や、特定の効果音をスピーカ67から出力する演出等であっても
良く、遊技者に当否判定の結果が当たりであるとが認識できるような演出であれば適宜変
更可能である。
Further, in the above embodiment, the second end condition for ending the setting of the morning logo mode is set to the effect symbol 8L,
It has been decided that the winning notification effect of displaying 8C and 8R as if they are swinging left and right on the display screen 7a with doublet is executed. However, the winning notification effect may be, for example, an effect in which the display color of the edge portion of the display screen 7a is rainbow-colored, an effect in which a specific sound effect is output from the speaker 67, or the like, and the result of the winning / failing determination is given to the player. It can be changed as appropriate as long as it can be recognized as a hit.

また上記形態では、朝ロゴモードの設定が終了する第3の終了条件を、特殊SPリーチ
の実行開始とした。しかしながら、特殊SPリーチだけでなく、通常SPリーチの実行開
始であっても良い。つまりどのSPリーチが実行されても、朝ロゴモードが終了するよう
にしても良い。また特殊SPリーチは、朝ロゴモードの終了に限って実行開始されるもの
ではなく、通常モードに設定されているときでも実行開始されるものとしても良い。
Further, in the above embodiment, the third end condition for ending the setting of the morning logo mode is the start of execution of the special SP reach. However, not only the special SP reach but also the normal SP reach may be started. That is, the logo mode may be terminated in the morning regardless of which SP reach is executed. Further, the special SP reach is not started only when the logo mode ends in the morning, but may be started even when the normal mode is set.

また上記形態では、朝ロゴモードの設定が終了する第4の終了条件を、12時(予め定
められた終了時間)になったこととした。しかしながら、終了時間は12時に限られるも
のではなく、12時よりも前の時間、又は12時以降の時間であっても良く、適宜変更可
能である。この場合には、演出制御用マイコン91は、RTC(計時手段)99から取得
した現時点の日時の情報に基づいて、終了時間(12時)になったか否かを判定しないで
、電源投入から割り込み処理(10msタイマ割り込み処理)が実行される度にカウント
するカウンタ(計時手段)の値に基づいて、12時になったか否かを判定するようにして
も良い。
Further, in the above embodiment, the fourth end condition for ending the setting of the morning logo mode is set to 12 o'clock (predetermined end time). However, the end time is not limited to 12 o'clock, and may be a time before 12 o'clock or a time after 12 o'clock, and can be changed as appropriate. In this case, the effect control microcomputer 91 interrupts from power-on without determining whether or not the end time (12:00) has been reached based on the current date and time information acquired from the RTC (timekeeping means) 99. It may be determined whether or not it is 12 o'clock based on the value of the counter (timekeeping means) that counts each time the process (10 ms timer interrupt process) is executed.

また上記形態では、上述した4つの終了条件(第1の終了条件、第2の終了条件、第3
の終了条件、第4の終了条件)が設けられていたが、4つの終了条件の中から何れか3つ
の終了条件、何れか2つの終了条件、何れかの1つの終了条件が設けらていても良い。
Further, in the above embodiment, the above-mentioned four end conditions (first end condition, second end condition, third).
The end condition (4th end condition) was provided, but any 3 end conditions, any 2 end conditions, or any 1 end condition were provided from the 4 end conditions. Is also good.

また上記形態では、高確率状態に制御されたあと特別図柄の変動表示の回数が所定回数
に達すると、通常確率状態に制御される所謂「STタイプ」のパチンコ遊技機1であった
。しかしながら、高確率状態に制御されたあと実質的に次回の大当たりに当選するまで高
確率状態が継続する所謂「ループタイプ」のパチンコ遊技機であっても良い。また特別図
柄の抽選で大当たりに当選すると大当たり遊技が実行される所謂「1種タイプ」のパチン
コ遊技機1であったが、その他(例えば所謂1種2種混合機)のタイプのパチンコ遊技機
であっても良い。
Further, in the above embodiment, the so-called "ST type" pachinko gaming machine 1 is controlled to the normal probability state when the number of fluctuation display of the special symbol reaches a predetermined number after being controlled to the high probability state. However, it may be a so-called "loop type" pachinko gaming machine in which the high probability state continues until the next big hit is substantially won after being controlled to the high probability state. In addition, it was a so-called "1 type" pachinko game machine 1 in which a big hit game is executed when a big hit is won in a special symbol lottery, but other types of pachinko game machines (for example, a so-called 1 type 2 type mixer) There may be.

また上記形態では、特定領域39への遊技球の通過に基づいて高確率状態に移行するパ
チンコ遊技機1であったが、停止表示される特別図柄の種類に応じて高確率状態に移行す
るパチンコ遊技機や、高確率状態に移行しないパチンコ遊技機であっても良い。
Further, in the above embodiment, the pachinko gaming machine 1 shifts to the high probability state based on the passage of the game ball to the specific area 39, but the pachinko shifts to the high probability state according to the type of the special symbol displayed to be stopped. It may be a gaming machine or a pachinko gaming machine that does not shift to a high probability state.

また上記形態では、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づいて取得する乱
数(数値情報)として、大当たり乱数等の4つの乱数を取得することとしたが、一つの乱
数を取得してその乱数に基づいて、大当たりか否か、大当たりの種類、リーチの有無、及
び変動パターンの種類を決めるようにしてもよい。すなわち、始動入賞に基づいて取得す
る乱数の個数および各乱数において何を決定するようにするかは任意に設定可能である。
Further, in the above embodiment, four random numbers such as a jackpot random number are acquired as random numbers (numerical information) acquired based on the winning of the first starting port 20 or the second starting port 21, but one random number is used. It may be acquired and based on the random number, whether or not it is a big hit, the type of big hit, the presence or absence of reach, and the type of fluctuation pattern may be determined. That is, the number of random numbers to be acquired based on the starting prize and what is to be determined for each random number can be arbitrarily set.

また上記形態では、動作位置にある盤可動体15を待機位置へ復帰させる終了条件(第
1〜第4の終了条件)と、突出位置にある枠可動体600を収納位置へ復帰させる終了条
件(第1〜第4の終了条件)は同じであった。つまり、盤可動体15を待機位置へ復帰さ
せるのと同時に、枠可動体600を収納位置へ復帰させた。しかしながら、動作位置にあ
る盤可動体15を待機位置へ復帰させる終了条件と、突出位置にある枠可動体600を収
納位置へ復帰させる終了条件を異なるようにしても良い。例えば盤可動体15を待機位置
へ復帰させる終了条件は上述した第1〜第4の終了条件にしつつ、枠可動体600を収納
位置へ復帰させる終了条件は電源が投入されてから最初の特別図柄の変動表示が開始され
ることに基づいて成立するものとしても良い。
Further, in the above embodiment, the end condition for returning the board movable body 15 in the operating position to the standby position (first to fourth end conditions) and the end condition for returning the frame movable body 600 in the protruding position to the storage position (first to fourth end conditions). The first to fourth termination conditions) were the same. That is, at the same time that the board movable body 15 was returned to the standby position, the frame movable body 600 was returned to the storage position. However, the end condition for returning the board movable body 15 in the operating position to the standby position and the end condition for returning the frame movable body 600 in the protruding position to the storage position may be different. For example, the end condition for returning the board movable body 15 to the standby position is the above-mentioned first to fourth end conditions, while the end condition for returning the frame movable body 600 to the storage position is the first special symbol after the power is turned on. It may be established based on the start of the variable display of.

また上記形態では、パチンコ遊技機1として構成したが、遊技者による遊技が行われる
前に演出可動体が表示画面7aの少なくとも一部を隠すような動作位置にあるスロットマ
シン(回胴式遊技機、パチスロ遊技機)として構成しても良い。この場合、ビッグボーナ
スやレギュラーボーナスへの入賞によって獲得メダルを増やす所謂ノーマル機であれば、
ビッグボーナスやレギュラーボーナス等のボーナスを実行している状態が特別遊技状態に
相当する。また、小役に頻繁に入賞可能なART(アシストリプレイタイム)やAT(ア
シストタイム)等の特別な遊技期間にて獲得メダルを増やす所謂ART機やAT機であれ
ば、ARTやAT中の状態が特別遊技状態に相当する。またノーマル機では特別遊技状態
への制御条件は、ビッグボーナスやレギュラーボーナスに当選した上で、有効化された入
賞ライン上に、ビッグボーナスやレギュラーボーナスへの移行契機となる図柄の組合せが
各リールの表示結果として導出表示されることである。また、ART機やAT機では特別
遊技状態への制御条件は、例えばARTやATの実行抽選に当選した上で、規定ゲーム数
を消化するなどしてARTやATの発動タイミングを迎えることである。
Further, in the above embodiment, the pachinko game machine 1 is configured, but the slot machine (rotary body type game machine) is in an operating position such that the effect movable body hides at least a part of the display screen 7a before the game is performed by the player. , Pachislot gaming machine). In this case, if it is a so-called normal machine that increases the number of medals won by winning big bonuses and regular bonuses,
The state in which a bonus such as a big bonus or a regular bonus is executed corresponds to a special game state. In addition, if it is a so-called ART machine or AT machine that increases the number of medals won during a special game period such as ART (assist replay time) or AT (assist time) that can win a small role frequently, the state during ART or AT. Corresponds to the special gaming state. In addition, in the normal machine, the control condition to the special game state is that after winning the big bonus or regular bonus, each reel has a combination of symbols that triggers the transition to the big bonus or regular bonus on the activated winning line. It is derived and displayed as the display result of. Further, in the ART machine and the AT machine, the control condition for the special game state is that, for example, after winning the execution lottery of the ART or AT, the specified number of games is exhausted to reach the activation timing of the ART or AT. ..

なお、この[発明を実施するための形態]における上記までの記載内容には、以下〈A
〉〜〈E〉の発明が示されている。以下の説明では、上記までの記載内容における対応す
る構成名や表現、図面に使用した符号等を参考のためにかっこ書きで付記している。但し
、各発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。
In addition, the contents described above in this [form for carrying out the invention] include the following <A.
> To <E> inventions are shown. In the following description, the corresponding configuration names and expressions in the above description, the codes used in the drawings, etc. are added in parentheses for reference. However, the components of each invention are not limited to this appendix.

<A>
予め定められた制御条件の成立に基づいて遊技者に有利な特別遊技状態に制御される遊
技機において、
所定の待機位置から所定の動作位置へ駆動可能であると共に、前記動作位置から前記待
機位置へ復帰可能な演出可動体(盤可動体15)と、
当該遊技機に対する不正(第1大入賞口30の出口側不正通過)を検知可能な不正検知
手段(第1大入賞口センサ30a、特定領域センサ39a、非特定領域センサ70a、ス
テップS173,S176を実行する遊技制御用マイコン81)と、
所定の開始条件の成立から所定の終了条件の成立まで前記演出可動体が前記動作位置に
ある状態に維持する駆動維持演出(盤可動体駆動維持演出)を実行可能な駆動維持演出実
行手段(ステップS4505を実行する演出制御用マイコン91)と、
前記駆動維持演出の実行中に前記不正検知手段により不正が検知された場合に、前記動
作位置にある前記演出可動体を前記待機位置へ復帰させて前記駆動維持演出を中止する駆
動維持演出中止手段と(ステップS6206を実行する演出制御用マイコン91)、
前記不正検知手段により不正が検知された場合に、当該不正検知手段が検知した不正を
報知する不正報知手段(ステップS6201,S6202,S6203,S6204を実行する演出制御用マイコ
ン91)と、
前記駆動維持演出が中止された後に所定時間(30秒)の経過に基づいて、前記不正報
知手段による不正の報知を終了させる(ステップS7205を実行する)と共に、前記待機位
置にある前記演出可動体を前記動作位置に駆動させて前記終了条件の成立まで前記駆動維
持演出を再開することが可能な駆動維持演出再開手段(ステップS7204を実行する演出制
御用マイコン91)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<A>
In a gaming machine that is controlled to a special gaming state that is advantageous to the player based on the establishment of predetermined control conditions.
An effect movable body (board movable body 15) that can be driven from a predetermined standby position to a predetermined operation position and can return from the operation position to the standby position.
Fraud detection means (first prize opening sensor 30a, specific area sensor 39a, non-specific area sensor 70a, steps S173, S176) capable of detecting fraud against the gaming machine (illegal passage on the exit side of the first special winning opening 30). The game control microcomputer 81) to be executed and
Drive maintenance effect execution means (step) capable of executing a drive maintenance effect (board movable body drive maintenance effect) for maintaining the effect movable body in the operating position from the establishment of a predetermined start condition to the establishment of a predetermined end condition. Production control microcomputer 91) that executes S4505,
When fraud is detected by the fraud detecting means during the execution of the drive maintenance effect, the drive maintenance effect canceling means for returning the effect movable body in the operating position to the standby position and stopping the drive maintenance effect. And (the effect control microcomputer 91 that executes step S6206),
When a fraud is detected by the fraud detection means, the fraud notification means (the effect control microcomputer 91 that executes steps S6201, S6202, S6203, S6204) for notifying the fraud detected by the fraud detection means, and
Based on the elapse of a predetermined time (30 seconds) after the drive maintenance effect is stopped, the fraudulent notification by the fraudulent notification means is terminated (step S7205 is executed), and the effect movable body in the standby position is executed. Is provided with a drive maintenance effect resuming means (effect control microcomputer 91 that executes step S7204) capable of resuming the drive maintenance effect until the end condition is satisfied. A featured gaming machine.

この構成の遊技機によれば、演出可動体が動作位置にある状態が維持される駆動維持演
出により、遊技者には斬新な演出の実行中であると認識させることが可能である。ここで
駆動維持演出の実行中に不正が検知されると、当該不正が報知されると共に、動作位置に
ある演出可動体が待機位置に復帰して、駆動維持演出が中止される。しかしながらその後
に所定時間が経過すると、不正の報知が終了すると共に、待機位置にある演出可動体が動
作位置へ駆動して、駆動維持演出が再開される。こうして一旦不正が検知されても、その
後に駆動維持演出を再開して、遊技が行われる状態にスムーズに復帰することが可能であ
る。
According to the gaming machine having this configuration, it is possible to make the player recognize that a novel effect is being executed by the drive maintenance effect in which the effect movable body is maintained in the operating position. If an fraud is detected during the execution of the drive maintenance effect, the fraud is notified, the effect movable body in the operating position returns to the standby position, and the drive maintenance effect is stopped. However, when a predetermined time elapses after that, the fraudulent notification ends, the effect movable body in the standby position is driven to the operation position, and the drive maintenance effect is restarted. In this way, even if fraud is detected once, it is possible to resume the drive maintenance effect after that and smoothly return to the state in which the game is performed.

<B>上記構成の遊技機を次のように構成するとよい。
電源を投入することが可能な電源投入手段(電源基板150)を備え、
前記不正検知手段には、当該遊技機に対する第1の不正(第1大入賞口30の出口側不
正通過)を検知可能な第1不正検知手段(第1大入賞口センサ30a、特定領域センサ3
9a、非特定領域センサ70a、ステップS173,S176を実行する遊技制御用マイコン81
)と、当該遊技機に対する第2の不正(磁気による不正)を検知可能な第2不正検知手段
(磁気検知センサ75、ステップS186を実行する遊技制御用マイコン81)とが少なくと
もあり、
前記不正報知手段は、
前記第1不正検知手段により前記第1の不正が検知された場合には当該第1の不正を
報知(ステップS6201,S6202,S6203,S6204を実行)し、前記第2不正検知手段により前記
第2の不正が検知された場合には当該第2の不正を報知(ステップS6101,S6102,S6103,S6
104,S6105を実行)するものであり、
前記駆動維持演出中止手段は、
前記第1の不正が検知された場合又は前記第2の不正が検知された場合の何れの場合
であっても前記駆動維持演出を中止(ステップS6206又はS6107を実行する)するものであ
り、
前記駆動維持演出再開手段は、
前記第1の不正が検知されたことに基づいて前記駆動維持演出が中止されている場合
には、所定時間の経過に基づいて前記不正報知手段による前記第1の不正の報知を終了さ
せる(ステップS7205を実行する)と共に、前記駆動維持演出を再開(ステップS7204を実
行する)する一方、
前記第2の不正が検知されたことに基づいて前記駆動維持演出が中止されている場合
には、前記電源投入手段により電源が投入されなくなるまで前記不正報知手段による前記
第2の不正の報知を終了させないと共に、前記駆動維持演出を再開しないものであること
を特徴とする遊技機。
<B> The gaming machine having the above configuration may be configured as follows.
Equipped with a power-on means (power supply board 150) capable of turning on the power,
The fraud detecting means includes a first fraud detecting means (first winning opening sensor 30a, specific area sensor 3) capable of detecting a first fraud against the gaming machine (illegal passage on the exit side of the first winning opening 30).
9a, non-specific area sensor 70a, game control microcomputer 81 that executes steps S173 and S176
) And a second fraud detecting means (magnetic detection sensor 75, game control microcomputer 81 that executes step S186) capable of detecting a second fraud (magnetic fraud) against the gaming machine.
The fraudulent notification means
When the first fraud is detected by the first fraud detecting means, the first fraud is notified (steps S6201, S6202, S6203, S6204 are executed), and the second fraud detecting means causes the second fraud. If the fraud is detected, the second fraud is notified (steps S6101, S6102, S6103, S6).
104, S6105 is executed),
The drive maintenance effect canceling means
Regardless of whether the first fraud is detected or the second fraud is detected, the drive maintenance effect is canceled (step S6206 or S6107 is executed).
The drive maintenance effect restarting means
When the drive maintenance effect is stopped based on the detection of the first fraud, the first fraud notification by the fraud notification means is terminated based on the lapse of a predetermined time (step). (Execute S7205) and restart the drive maintenance effect (execute step S7204).
When the drive maintenance effect is stopped based on the detection of the second fraud, the fraud notification means notifies the second fraud until the power is not turned on by the power-on means. A gaming machine characterized in that it does not end and does not restart the drive maintenance effect.

この構成の遊技機によれば、駆動維持演出の実行中に第1の不正が検知された場合又は
第2の不正が検知された場合の何れも場合であっても、駆動維持演出が中止される。この
とき、第1の不正が検知されていると第1の不正が報知され、第2の不正が検知されてい
ると第2の不正が報知されることになる。そして、第1の不正が行われた場合には所定時
間の経過に基づいて、第1の不正の報知が終了すると共に、駆動維持演出が再開する。一
方、第2の不正が行われた場合には電源が投入されなくなるまで、第2の不正の報知が終
了しないと共に、駆動維持演出が再開しない。こうして、不正の種類に応じて、不正が検
知される前の状態に復帰するか否かを設定することが可能である。
According to the gaming machine having this configuration, the drive maintenance effect is canceled regardless of whether the first fraud is detected or the second fraud is detected during the execution of the drive maintenance effect. NS. At this time, if the first fraud is detected, the first fraud is notified, and if the second fraud is detected, the second fraud is notified. Then, when the first fraud is performed, the notification of the first fraud ends and the drive maintenance effect resumes based on the passage of a predetermined time. On the other hand, when the second fraud is performed, the notification of the second fraud does not end and the drive maintenance effect does not resume until the power is not turned on. In this way, it is possible to set whether or not to return to the state before the fraud is detected according to the type of fraud.

<C>上記構成の遊技機を次のように構成するとよい。
前記第2不正検知手段は、前記第2の不正として磁気を検知することが可能な磁気検知
手段(磁気検知センサ75、ステップS186を実行する遊技制御用マイコン81)であるこ
とを特徴とする遊技機。
<C> The gaming machine having the above configuration may be configured as follows.
The second fraud detecting means is a game that is a magnetic detecting means (magnetic detection sensor 75, a game control microcomputer 81 that executes step S186) capable of detecting magnetism as the second fraud. Machine.

磁気による不正は、遊技機を構成する電子部品等を故障させるおそれがあり、その他の
不正に比べて遊技の進行への悪影響が大きくなり易い。そのためこの構成の遊技機によれ
ば、駆動維持演出の実行中に磁気による不正が検知された場合には、待機位置へ復帰した
演出可動体はその後に駆動位置へ駆動することはなく、第2の不正(磁気による不正)が
報知され続けることになる。こうして遊技の継続を不可能にすることで、磁気による不正
に対する抑止力を高めることが可能である。
Magnetic fraud may damage the electronic components and the like that make up the gaming machine, and has a greater adverse effect on the progress of the game than other frauds. Therefore, according to the gaming machine having this configuration, if a magnetic fraud is detected during the execution of the drive maintenance effect, the effect movable body that has returned to the standby position is not driven to the drive position after that, and the second Fraud (magnetic fraud) will continue to be notified. By making it impossible to continue the game in this way, it is possible to enhance the deterrent against magnetic fraud.

<D>上記構成の遊技機を次のように構成してもよい。
電源を投入することが可能な電源投入手段(電源基板150)と、
前記駆動維持演出実行手段は、前記開始条件の成立として前記電源投入手段により電源
が投入されることに基づいて、前記待機位置にある前記演出可動体を前記動作位置へ駆動
させて前記駆動維持演出を実行(ステップS4505を実行)可能なものであることを特徴と
する遊技機。
<D> The gaming machine having the above configuration may be configured as follows.
A power-on means (power supply board 150) capable of turning on the power, and
The drive maintenance effect executing means drives the effect movable body in the standby position to the operation position based on the power being turned on by the power on means as the start condition is satisfied, and the drive maintenance effect. A gaming machine characterized in that it can execute (execute step S4505).

この構成の遊技機によれば、遊技場での営業開始時間前に、遊技場の従業員が電源を投
入することにより、当該遊技機が稼働状態になると共に、駆動維持演出が実行される。そ
のため、営業開始時間後で比較的直ぐに(例えば午前中に)遊技場に来た遊技者には、始
めから動作位置にある演出可動体を見せることにより、インパクトを与えることが可能で
ある。
<E>上記構成の遊技機を次のように構成するとよい。
表示画面(7a)を有する表示装置(画像表示装置7)を備え、
前記演出可動体には、前記表示画面よりも前方で変位可能な駆動部材(盤可動体15)
が少なくともあり、
前記駆動部材は、前記動作位置にあるときには前記待機位置にあるときよりも前記表示
画面の隠れる領域を多くするものであり(図5(A)(B)参照)、
前記不正報知手段は、前記不正検知手段により不正が検知されたことに基づいて、当該
不正検知手段が検知した不正を示す不正画像(エラー画像)を前記表示画面に表示(ステ
ップS6101,S6102,S6201,S6301,S6401,S6501,S6601,S6701,S6801を実行)することが可能
なものであることを特徴とする遊技機。
According to the game machine having this configuration, when the employee of the game hall turns on the power before the business start time in the game hall, the game machine is put into an operating state and the drive maintenance effect is executed. Therefore, it is possible to give an impact to a player who comes to the amusement park relatively soon after the business start time (for example, in the morning) by showing the effect movable body in the operating position from the beginning.
<E> The gaming machine having the above configuration may be configured as follows.
A display device (image display device 7) having a display screen (7a) is provided.
The effect movable body includes a drive member (board movable body 15) that can be displaced in front of the display screen.
At least
The driving member has a larger hidden area of the display screen when it is in the operating position than when it is in the standby position (see FIGS. 5A and 5B).
The fraud notification means displays a fraud image (error image) indicating fraud detected by the fraud detecting means on the display screen based on the fraud detected by the fraud detecting means (steps S6101, S6102, S6201). , S6301, S6401, S6501, S6601, S6701, S6801).

この構成の遊技機によれば、駆動維持演出の実行中では、表示画面が見え難くなる。し
かしながら、不正が検知された場合には、駆動維持演出が中止することにより表示画面が
見え易くなって、不正画像を見え易くすることが可能である。
According to the gaming machine having this configuration, the display screen becomes difficult to see during the execution of the drive maintenance effect. However, when fraud is detected, the display screen becomes easier to see by stopping the drive maintenance effect, and it is possible to make the fraudulent image easier to see.

なお、本発明の「予め定められた制御条件」とは、上記形態では、特図1の抽選又は
特図2の抽選において大当たりに当選し、その当選を示す大当たり図柄が停止表示される
また、本発明の「不正検知手段」又は「第1不正検知手段」は、上記形態では第1大入
賞口センサ30a、特定領域センサ39a、非特定領域センサ70a、及び遊技制御用マ
イコン81に相当する。
また、本発明の「第2不正検知手段」又は「磁気検知手段」は、上記形態では磁気検知
センサ75及び遊技制御用マイコン81に相当する。
また上記形態の特徴及び上記した変形例の特徴をそれぞれ組み合わせて実施することは
勿論可能である。
In the above-described embodiment, the "predetermined control condition" of the present invention means that a jackpot is won in the lottery of special figure 1 or the lottery of special figure 2, and the jackpot symbol indicating the winning is stopped and displayed. In the above embodiment, the "fraud detecting means" or the "first fraud detecting means" of the present invention corresponds to the first winning opening sensor 30a, the specific area sensor 39a, the non-specific area sensor 70a, and the game control microcomputer 81.
Further, the "second fraud detection means" or "magnetic detection means" of the present invention corresponds to the magnetic detection sensor 75 and the game control microcomputer 81 in the above embodiment.
Of course, it is also possible to combine the features of the above-described embodiment and the features of the above-mentioned modified examples.

1…パチンコ遊技機
2…遊技盤
3…遊技領域
5…盤ランプ
7…画像表示装置
7a…表示画面
15…盤可動体
20…第1始動口
21…第2始動口
30…第1大入賞口
35…第2大入賞口
66…枠ランプ
67…スピーカ
81…遊技制御用マイコン
91…演出制御用マイコン
150…電源基板
600…枠可動体
1 ... Pachinko game machine 2 ... Game board 3 ... Game area 5 ... Board lamp 7 ... Image display device 7a ... Display screen 15 ... Board movable body 20 ... 1st start port 21 ... 2nd start port 30 ... 1st big prize opening 35 ... 2nd prize opening 66 ... Frame lamp 67 ... Speaker 81 ... Game control microcomputer 91 ... Production control microcomputer 150 ... Power supply board 600 ... Frame movable body

Claims (2)

当たり判定の結果が当たりである場合に遊技者に有利な特別遊技を実行可能な遊技機において、
表示画面を有する表示装置と、
前記表示画面よりも前方で変位可能な演出可動体と、
前記演出可動体を所定の待機位置、又は前記待機位置よりも前記表示画面の隠れる領域が多い動作位置に少なくとも変位可能な可動体制御手段と、
前記表示画面上で所定の演出図柄を変動表示させたあと、前記当たりの判定の結果を示す停止態様で停止表示する変動演出を実行する変動演出実行手段と、を備え、
前記変動演出実行手段は、前記当たりの判定の結果が当たりである場合に、前記演出図柄と異なっていて、前記当たりの判定結果が当たりであることが確定していることを示す当選画像を前記表示画面にて表示可能であり、
前記演出可動体は、前記動作位置にあるときに、前記演出図柄が隠れるように配置されるものであり、
前記可動体制御手段は、
所定の開始条件の成立に基づいて前記待機位置にある前記演出可動体を前記動作位置に変位させた後に、複数の前記演出図柄の変動表示に跨って前記演出可動体が前記動作位置にある状態を維持し、所定の終了条件の成立に基づいて前記動作位置にある前記演出可動体を前記待機位置に変位させるものであり、
前記終了条件は、前記変動演出実行手段により前記当選画像が前記表示画面にて表示されることであることを特徴とする遊技機。
In a gaming machine capable of performing a special game that is advantageous to the player when the result of the hit determination is a hit
A display device with a display screen and
An effect movable body that can be displaced in front of the display screen,
A movable body control means that can at least displace the effect movable body to a predetermined standby position or an operation position in which the display screen is hidden more than the standby position.
A variable effect executing means for executing a variable effect of displaying a predetermined effect symbol on the display screen in a variable manner and then stopping and displaying the predetermined effect symbol in a stop mode indicating the result of the hit determination is provided.
When the result of the hit determination is a hit, the variable effect executing means is different from the effect symbol, and the winning image indicating that the hit determination result is determined to be a hit is obtained. It can be displayed on the display screen,
The effect movable body is arranged so that the effect symbol is hidden when it is in the operation position.
The movable body control means
A state in which the effect movable body is in the operation position across a plurality of variable displays of the effect symbols after the effect movable body in the standby position is displaced to the operation position based on the establishment of a predetermined start condition. Is maintained, and the effect movable body in the operating position is displaced to the standby position based on the establishment of a predetermined end condition.
The ending condition is a gaming machine characterized in that the winning image is displayed on the display screen by the variable effect executing means.
請求項1に記載の遊技機において、
操作可能な操作手段を備え、
前記開始条件は、前記操作手段への特定の操作に基づくことであることを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 1,
Equipped with operable operating means
A gaming machine characterized in that the start condition is based on a specific operation on the operating means.
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