JP2013202179A - Pachinko game machine - Google Patents

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Yohei Goto
洋平 後藤
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Okumura Yu Ki Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a Pachinko game machine configured to suddenly notify a player of a jackpot result as a determination result of a jackpot determination means, with a very sudden feeling, by means of a forecast performance to be displayed on a liquid crystal display part.SOLUTION: A Pachinko game machine includes: a jackpot determination performance of an upper movable Yakumono (accessory) 1100 in which, when a jackpot is determined as a jackpot determination, a player is suddenly notifies of the jackpot result before symbols are displayed on a liquid crystal display part 42 of a decoration symbol display device 27; and a loosing variation pattern selection table 560 that is used when loosing is determined as a jackpot determination and defines a variation pattern of symbols to be displayed on the liquid crystal display part 42. When the player is suddenly notified of the jackpot result by the jackpot determination performance, the Pachinko game machine draws a lottery for a forecast performance of the determination result of the jackpot determination using the loosing variation pattern selection table 560.

Description

本発明は、パチンコ遊技機の技術に関する。   The present invention relates to a technique of a pachinko gaming machine.

従来、パチンコ遊技機においては、図柄表示装置の液晶表示部に表示された図柄により大当り判定手段の大当り判定の判定結果を遊技者に報知する。これに対して、大当り判定の判定結果が大当りである場合に、液晶表示部に表示された図柄よりも前に、前記大当りとの判定結果を遊技者に突発的に報知するパチンコ遊技機の技術は公知となっている。例えば、特許文献1に記載の如くである。   Conventionally, in a pachinko gaming machine, the determination result of the jackpot determination by the jackpot determination means is notified to the player by a symbol displayed on the liquid crystal display unit of the symbol display device. On the other hand, pachinko gaming machine technology that suddenly notifies the player of the determination result of the big hit before the symbol displayed on the liquid crystal display unit when the determination result of the big hit determination is a big hit Is known. For example, as described in Patent Document 1.

しかし、特許文献1に記載の技術では、大当りとの判定結果を遊技者に突発的に報知する場合に、液晶表示部に表示される予告演出は、前記大当り判定の判定結果が大当りであることを意識した抽選によって選択されていた。したがって、大当りとの判定結果を遊技者に突発的に報知する場合であっても、前記予告演出によって遊技者に十分な突発感を与えることができなかった。   However, in the technique described in Patent Document 1, when the player is suddenly notified of the determination result of a big hit, the notice effect displayed on the liquid crystal display unit is that the determination result of the big hit determination is a big hit. It was selected by lottery that was conscious of. Therefore, even if the player is suddenly notified of the determination result of the big hit, the player cannot be given a sufficient sudden feeling by the notice effect.

特開2009−119156号公報JP 2009-119156 A

本発明は上記の如く状況に鑑みてなされたものであり、その解決しようとする課題は、大当り判定手段の大当り判定の判定結果が大当りであることを遊技者に突発的に報知する場合に、液晶表示部に表示される予告演出によって遊技者に十分な突発感を与えることができるパチンコ遊技機を提供することである。   The present invention has been made in view of the situation as described above, and the problem to be solved is when the player is suddenly notified that the determination result of the jackpot determination by the jackpot determination means is a jackpot. It is an object of the present invention to provide a pachinko gaming machine that can give a player a sufficient sudden feeling by a notice effect displayed on a liquid crystal display unit.

本発明の解決しようとする課題は以上の如くであり、次にこの課題を解決するための手段を説明する。   The problem to be solved by the present invention is as described above. Next, means for solving the problem will be described.

即ち、請求項1においては、遊技球が転動する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に配置されて、遊技球が入球可能な始動口と、遊技球の前記始動口への入球に応じて、遊技者に有利となる遊技状態を付与する大当りか否かの大当り判定を行う大当り判定手段と、前記大当り判定の判定結果を表示部に表示された図柄により遊技者に突発的に報知する表示装置と、前記大当り判定の判定結果が大当りの場合に、前記表示部に表示された図柄よりも前に前記大当りとの判定結果を遊技者に報知する大当り確定報知手段と、前記表示部に表示された図柄の変動パターンが規定される変動パターンテーブルと、前記変動パターンテーブルを用いて、前記表示部に表示される前記大当り判定の判定結果の予告演出を抽選する予告演出抽選手段と、を備え、前記変動パターンテーブルは、前記大当り判定の判定結果が外れの場合に使用される外れ用変動パターンテーブルを有し、前記予告演出抽選手段は、前記大当り確定報知手段により前記大当りとの判定結果を遊技者に報知する場合に、前記外れ用変動パターンテーブルを用いて予告演出を抽選することを特徴とするものである。   That is, in claim 1, a game board having a game area in which a game ball rolls, a start port arranged in the game area and into which a game ball can enter, and an entrance of the game ball to the start port are provided. Depending on the ball, the jackpot determining means for determining whether or not the jackpot is a big hit that gives a gaming state advantageous to the player, and the result of the determination of the jackpot determination is suddenly given to the player And a jackpot confirmation notifying means for notifying the player of the determination result of the jackpot before the symbol displayed on the display unit when the determination result of the jackpot determination is a jackpot, A variation pattern table in which a variation pattern of a symbol displayed on the display unit is defined, and a notice effect lottery means for lottering the announcement effect of the determination result of the jackpot determination displayed on the display unit using the variation pattern table When The variation pattern table has a variation pattern table for use when the determination result of the big hit determination is out, and the notice effect lottery means determines the big hit by the big hit determination notification means. When notifying the player of the result, the notice effect is lottery using the variation pattern table for detachment.

本発明の効果として、以下に示すような効果を奏する。   As effects of the present invention, the following effects can be obtained.

本発明においては、パチンコ遊技機は、大当り判定手段の大当り判定の判定結果が大当りであることを遊技者に突発的に報知する場合に、液晶表示部に表示される予告演出によって遊技者に十分な突発感を与えることができる。   In the present invention, when the pachinko gaming machine suddenly notifies the player that the determination result of the big hit determination by the big hit determination means is a big hit, the notice effect displayed on the liquid crystal display unit is sufficient for the player. Can give a sudden sensation.

本発明の一実施形態に係る遊技機の全体的な構成を示した正面図。The front view which showed the whole structure of the game machine which concerns on one Embodiment of this invention. 同じく、窓枠が開放された状態の構成を示した斜視図。Similarly, the perspective view which showed the structure of the state by which the window frame was open | released. 同じく、遊技盤の構成を示した正面図。Similarly, the front view which showed the structure of the game board. 同じく、主制御回路、サブ制御回路、及び表示制御回路の構成を示したブロック図。Similarly, a block diagram showing a configuration of a main control circuit, a sub control circuit, and a display control circuit. 上部可動役物を示した前方斜視図。The front perspective view which showed the upper movable accessory. 同じく、正面図。Similarly, front view. 同じく、側面図。Similarly, side view. 同じく、前上方斜視図。Similarly, a front upper perspective view. 係合機構の周辺部を示した後上方斜視図。The rear upper perspective view which showed the peripheral part of the engagement mechanism. 同じく、前上方斜視図。Similarly, a front upper perspective view. (a)上部可動役物の第一状態を示した側面模式図。(b)同じく、第一状態から第二状態へと遷移する様子を示した側面模式図。(c)同じく第二状態を示した側面模式図。(A) The side surface schematic diagram which showed the 1st state of the upper movable accessory. (B) The side surface schematic diagram which showed a mode that it similarly changed from a 1st state to a 2nd state. (C) The side surface schematic diagram which showed the 2nd state similarly. 第二状態における上部可動役物を示した側面図。The side view which showed the upper movable accessory in the 2nd state. 同じく、正面図。Similarly, front view. 第三状態における上部可動役物を示した側面図。The side view which showed the upper movable accessory in the 3rd state. 同じく、正面図。Similarly, front view. 同じく、主制御回路の主制御RAMの構成を示した図。Similarly, the figure which showed the structure of main control RAM of a main control circuit. 同じく、主制御回路の主制御ROMの構成を示した図。Similarly, the figure which showed the structure of main control ROM of the main control circuit. (a)同じく、主制御回路の主制御ROMに記憶された第一大当り判定テーブルの制御データを示した図。(b)同じく、主制御回路の主制御ROMに記憶された第二大当り判定テーブルの制御データを示した図。(A) The figure which similarly showed the control data of the 1st jackpot determination table memorize | stored in main control ROM of the main control circuit. (B) The figure which similarly showed the control data of the 2nd big hit determination table memorize | stored in main control ROM of the main control circuit. 同じく、主制御回路の主制御ROMに記憶された大当り確定演出判定テーブルの制御データを示した図。Similarly, the figure which showed the control data of the big hit decision production determination table memorize | stored in main control ROM of the main control circuit. 同じく、主制御回路の主制御ROMに記憶された第一大当り変動パターン選択テーブルの制御データを示した図。Similarly, the figure which showed the control data of the 1st big hit fluctuation pattern selection table memorize | stored in main control ROM of the main control circuit. 同じく、主制御回路の主制御ROMに記憶された第二大当り変動パターン選択テーブルの制御データを示した図。Similarly, the figure which showed the control data of the 2nd big hit fluctuation pattern selection table memorize | stored in main control ROM of the main control circuit. (a)同じく、ハズレ変動パターン選択テーブルの制御データを示した図。(b)同じく、主制御回路の主制御ROMに記憶された第一ハズレ変動パターン選択テーブルの制御データを示した図。(A) The figure which similarly showed the control data of the loss fluctuation pattern selection table. (B) The figure which similarly showed the control data of the 1st loss fluctuation pattern selection table memorize | stored in main control ROM of the main control circuit. 同じく、主制御回路の主制御ROMに記憶された作動開始パターン選択テーブルの制御データを示した図。Similarly, the figure which showed the control data of the operation start pattern selection table memorize | stored in main control ROM of the main control circuit. 同じく、サブ制御回路のサブ制御RAMの構成を示した図。Similarly, the figure which showed the structure of the sub control RAM of a sub control circuit. 同じく、サブ制御回路のサブ制御ROMの構成を示した図。Similarly, the figure which showed the structure of the sub control ROM of a sub control circuit. 同じく、サブ制御回路のサブ制御ROMに記憶された演出内容選択テーブルの制御データを示した図。Similarly, the figure which showed the control data of the production content selection table memorize | stored in the sub control ROM of the sub control circuit. 同じく、表示制御回路の表示制御RAMの構成を示した図。Similarly, the figure which showed the structure of display control RAM of a display control circuit. 同じく、表示制御回路の表示制御ROMの構成を示した図。Similarly, the figure which showed the structure of display control ROM of a display control circuit. 同じく、表示制御回路の表示制御ROMに記憶された予告演出選択テーブルの制御データを示した図。Similarly, the figure which showed the control data of the notice effect selection table memorize | stored in display control ROM of the display control circuit. 同じく、遊技の流れについて示したフローチャート。Similarly, the flowchart which showed the flow of the game. 同じく、主制御回路の特別図柄遊技の処理を示したフローチャート。Similarly, the flowchart which showed the process of the special symbol game of the main control circuit. 同じく、図31における処理の続きを示したフローチャート。Similarly, the flowchart which showed the continuation of the process in FIG. 同じく、図31及び図32における処理の続きを示したフローチャート。Similarly, the flowchart which showed the continuation of the process in FIG.31 and FIG.32. 同じく、サブ制御回路の装飾図柄遊技の処理を示したフローチャート。Similarly, the flowchart which showed the process of the decoration symbol game of a sub control circuit. 同じく、表示制御回路の装飾図柄遊技の処理を示したフローチャート。Similarly, the flowchart which showed the process of the decoration symbol game of a display control circuit. 同じく、主制御回路の特別図柄遊技の処理における、変動パターンの選択を示したフローチャート。Similarly, the flowchart which showed selection of the fluctuation pattern in the process of the special symbol game of a main control circuit. 同じく、主制御回路の特別図柄遊技の処理における、上部可動役物の大当り確定演出を行うための作動開始パターンの選択を示したフローチャート。Similarly, the flowchart which showed selection of the operation start pattern for performing the jackpot finalization effect of an upper movable accessory in the process of the special symbol game of a main control circuit. 同じく、主制御回路の特別図柄遊技の処理における、上部可動役物の大当り確定演出について作動開始パターンに関する信号のソレノイド駆動回路への送信を示したフローチャート。Similarly, the flowchart which showed the transmission to the solenoid drive circuit regarding the operation start pattern about the big hit finalizing effect of the upper movable accessory in the special symbol game processing of the main control circuit.

次に、発明の実施の形態を説明する。   Next, embodiments of the invention will be described.

まず、本発明の一実施形態に係る遊技機1の全体的な構成について説明する。
なお、以下の説明では、遊技機1を遊技者から見て、手前側を遊技機1の前側とし、奥側を遊技機1の後側として、前後方向を規定する。また、遊技機1を遊技者から見て、左手側を遊技機1の左側とし、右手側を遊技機1の右側として、左右方向を規定する。
First, the overall configuration of the gaming machine 1 according to an embodiment of the present invention will be described.
In the following description, when the gaming machine 1 is viewed from the player, the front side is defined as the front side of the gaming machine 1 and the back side is defined as the rear side of the gaming machine 1 to define the front-rear direction. Further, when the gaming machine 1 is viewed from the player, the left and right directions are defined with the left hand side as the left side of the gaming machine 1 and the right hand side as the right side of the gaming machine 1.

遊技機1は、図1及び図2が示すように、主として、外枠2と、中枠3と、窓枠5と、により構成される枠体に、各種の遊技部品が取り付けられて形成される。   As shown in FIGS. 1 and 2, the gaming machine 1 is mainly formed by attaching various gaming parts to a frame body constituted by an outer frame 2, an inner frame 3, and a window frame 5. The

外枠2は、遊技機1の外郭を成し、前後面が開口された略四角筒状に形成される枠体である。外枠2は、パチンコホール等の遊技場に設けられた台島に設置される。外枠2には、中枠3が設けられる。   The outer frame 2 is a frame that forms an outline of the gaming machine 1 and is formed in a substantially rectangular tube shape with front and rear surfaces opened. The outer frame 2 is installed in Taijima provided in a game hall such as a pachinko hall. The outer frame 2 is provided with an intermediate frame 3.

中枠3は、前後面が開口された略四角筒状に形成される枠体である。中枠3は、外枠2の前側の開口部にヒンジ等の軸支部材を介して回動可能に支持される。中枠3には、遊技盤4と、窓枠5と、下皿ユニット6と、が設けられる。   The middle frame 3 is a frame formed in a substantially rectangular tube shape with front and rear surfaces opened. The middle frame 3 is rotatably supported by a front opening of the outer frame 2 via a shaft support member such as a hinge. The middle frame 3 is provided with a game board 4, a window frame 5, and a lower tray unit 6.

遊技盤4は、略平板状に形成される部材である。遊技盤4は、中枠3の下側を除く略全面に渡って配置される。遊技盤4は、中枠3に着脱自在に取り付けられる。遊技盤4の前側面には、遊技球が転動する領域である遊技領域7が形成される(図3参照)。   The game board 4 is a member formed in a substantially flat plate shape. The game board 4 is arranged over substantially the entire surface excluding the lower side of the middle frame 3. The game board 4 is detachably attached to the middle frame 3. On the front side surface of the game board 4, a game area 7 that is an area in which the game ball rolls is formed (see FIG. 3).

窓枠5は、略平板状に形成される枠体である。窓枠5は、遊技盤4の前方に配置される。窓枠5は、中枠3の前側の開口部にヒンジ等の軸支部材を介して回動可能に支持される。窓枠5の略中央には、略円形状の窓枠開口部8が開口される。窓枠開口部8は、透明板13により被覆される。これによって、遊技者は、前方から透明板13を介して窓枠5の後方に配置された遊技盤4の遊技領域7を視認することができる。窓枠開口部8の下方には、発射前の遊技球が貯溜される上皿9が配設される。窓枠開口部8の左右上方には、スピーカ10がそれぞれ配設される。   The window frame 5 is a frame formed in a substantially flat plate shape. The window frame 5 is disposed in front of the game board 4. The window frame 5 is rotatably supported by an opening on the front side of the middle frame 3 via a shaft support member such as a hinge. A substantially circular window frame opening 8 is opened at the approximate center of the window frame 5. The window frame opening 8 is covered with a transparent plate 13. Thereby, the player can visually recognize the game area 7 of the game board 4 arranged behind the window frame 5 through the transparent plate 13 from the front. Below the window frame opening 8, an upper plate 9 for storing game balls before launching is disposed. Speakers 10 are disposed above and to the left and right of the window frame opening 8.

下皿ユニット6は、中枠3の下側であって窓枠5の下方に取り付けられる。下皿ユニット6の略中央には、上皿9から溢れた遊技球が貯溜される下皿11が配設される。下皿ユニット6の右側部であって下皿11の右方には、発射ハンドル12が配設される。発射ハンドル12は、回動操作されることによって上皿9に貯溜された遊技球を遊技盤4の遊技領域7へ向けて発射可能に構成される。   The lower dish unit 6 is attached below the middle frame 3 and below the window frame 5. A lower plate 11 in which game balls overflowing from the upper plate 9 are stored is arranged at the approximate center of the lower plate unit 6. A firing handle 12 is disposed on the right side of the lower plate 11 on the right side of the lower plate unit 6. The launch handle 12 is configured to be able to launch the game balls stored in the upper plate 9 toward the game area 7 of the game board 4 by being rotated.

次に、遊技領域7の構成について、図3及び図4を用いてさらに詳細に説明する。   Next, the configuration of the game area 7 will be described in more detail with reference to FIGS.

遊技領域7は、遊技盤4の前側面にガイドレール20によって区画形成される。ガイドレール20は、略円弧状に形成された帯状の部材である。ガイドレール20は、遊技盤4の前側面に正面視で略円形状を形成するように配置される。つまり、遊技領域7は、ガイドレール20によって正面視で略円形状に区画形成される。遊技領域7内には、図示せぬ複数の遊技釘が植設される。発射ハンドル12の回動操作によって遊技領域7内に放出された遊技球は、前記遊技釘に衝突しながら当該遊技領域7内を下方へ向けて落下する(転動する)。   The game area 7 is defined by a guide rail 20 on the front side surface of the game board 4. The guide rail 20 is a belt-like member formed in a substantially arc shape. The guide rail 20 is disposed on the front side surface of the game board 4 so as to form a substantially circular shape when viewed from the front. That is, the game area 7 is partitioned and formed in a substantially circular shape by the guide rail 20 in front view. A plurality of game nails (not shown) are planted in the game area 7. The game ball released into the game area 7 by the turning operation of the launch handle 12 falls (rolls) downward in the game area 7 while colliding with the game nail.

遊技領域7には、始動ゲート21と、始動口22と、可変入賞装置23と、大入賞装置24と、普通図柄表示装置25と、特別図柄表示装置26と、装飾図柄表示装置27と、上部可動役物1100と、が設けられる。   The game area 7 includes a start gate 21, a start port 22, a variable winning device 23, a big winning device 24, a normal symbol display device 25, a special symbol display device 26, a decorative symbol display device 27, and an upper portion. A movable accessory 1100 is provided.

始動ゲート21は、遊技領域7内の左部に配置される。始動ゲート21は、上下方向に貫通した平面視略コの字状に形成され、その内側を遊技球が通過可能に構成される。始動ゲート21の内側には、近接スイッチからなる始動ゲートセンサ28が配設される。始動ゲートセンサ28は、遊技球が始動ゲート21を通過すると当該通過を検知して、始動ゲート通過信号を出力する。   The start gate 21 is disposed on the left side in the game area 7. The start gate 21 is formed in a substantially U shape in plan view penetrating in the vertical direction, and is configured so that a game ball can pass through the inside thereof. A start gate sensor 28 including a proximity switch is disposed inside the start gate 21. When the game ball passes the start gate 21, the start gate sensor 28 detects the passage and outputs a start gate passing signal.

始動口22は、遊技領域7内の下部に配置される。始動口22は、上面が開口されたポケット状に形成され、その内部に遊技球が入球(入賞)可能に構成される。始動口22の内部には、近接スイッチからなる始動口センサ29が配設される。始動口センサ29は、遊技球が始動口22に入賞すると当該入賞を検知して、始動口入賞信号を出力する。   The start port 22 is arranged in the lower part in the game area 7. The start port 22 is formed in a pocket shape having an upper surface opened, and is configured to allow a game ball to enter (win). A start port sensor 29 including a proximity switch is disposed inside the start port 22. The start opening sensor 29 detects the winning when the game ball wins the start opening 22 and outputs a start opening winning signal.

可変入賞装置23(普通電動役物)は、遊技領域7内の下部に配置される。可変入賞装置23の内部には、上述の如く始動口22が設けられる。始動口22の左右上方には、可動片30・30が相互に対向して配設される。可動片30・30には、可動片用ソレノイド31が連結される。そして、可動片30・30は、可動片用ソレノイド31によって、遊技球が始動口22に入賞することが困難な閉塞状態と、遊技球が始動口22に入賞することが容易な開放状態と、を切り替え可能に構成される。   The variable winning device 23 (ordinary electric accessory) is arranged in the lower part in the game area 7. Inside the variable winning device 23, the start port 22 is provided as described above. Movable pieces 30 and 30 are disposed on the left and right upper sides of the start port 22 to face each other. A movable piece solenoid 31 is connected to the movable pieces 30. The movable pieces 30 and 30 are in a closed state in which it is difficult for the game ball to win the start port 22 by the movable piece solenoid 31, and an open state in which the game ball can easily win the start port 22, Is configured to be switchable.

大入賞装置24(特別電動役物)は、遊技領域7内の下部であって、可変入賞装置23よりも下方に配置される。大入賞装置24には、大入賞口32が設けられる。大入賞口32は、正面視で左右方向に細長い略矩形状に形成される。大入賞口32は、大入賞口扉33によって被覆される。大入賞口扉33は、下端を支点として遊技領域7に対して前後回りに回動可能に支持される。大入賞口扉33には、大入賞口扉用ソレノイド34が連結される。そして、大入賞口扉33は、大入賞口扉用ソレノイド34によって、遊技球が大入賞口32に入賞することができる開放状態と、遊技球が大入賞口32に入賞することができない閉塞状態と、を切り替え可能に構成される。また、大入賞口32の内部には、近接スイッチからなる大入賞口センサ35が配設される。大入賞口センサ35は、遊技球が大入賞口32に入賞すると当該入賞を検知して、大入賞口入賞信号を出力する。   The big winning device 24 (special electric accessory) is arranged in the lower part of the game area 7 and below the variable winning device 23. The big prize device 24 is provided with a big prize port 32. The special winning opening 32 is formed in a substantially rectangular shape elongated in the left-right direction in a front view. The big prize opening 32 is covered with a big prize opening door 33. The grand prize winning door 33 is supported so as to be able to rotate forward and backward with respect to the game area 7 with the lower end as a fulcrum. A big prize opening door solenoid 33 is connected to the big prize opening door 33. The grand prize opening door 33 is in an open state where the game ball can win the big prize opening 32 by the big prize opening door solenoid 34 and in a closed state where the game ball cannot win the big prize opening 32. And can be switched. Also, inside the big prize opening 32, a big prize opening sensor 35 comprising a proximity switch is arranged. The big winning opening sensor 35 detects the winning when the game ball wins the big winning opening 32, and outputs a big winning opening winning signal.

普通図柄表示装置25は、普通図柄39の変動を表示し、普通図柄遊技の当り判定の結果を表示(報知)する装置である。普通図柄表示装置25は、遊技領域7内の右下部に配置される。普通図柄表示装置25には、普通図柄39を表示するためのLED表示部36が設けられる。
なお、本実施形態では、普通図柄39の図柄要素として、「○」及び「×」の図柄が使用される。「○」及び「×」の図柄は、LED表示部36に、交互に変動しながら表示される。そして、普通図柄遊技の当り判定の結果が当りであると、「○」の図柄で変動が停止される。一方、普通図柄遊技の当り判定の結果がハズレであると、「×」の図柄で変動が停止される。
The normal symbol display device 25 is a device that displays the variation of the normal symbol 39 and displays (notifies) the result of the normal symbol game hit determination. The normal symbol display device 25 is arranged in the lower right part in the game area 7. The normal symbol display device 25 is provided with an LED display unit 36 for displaying the normal symbol 39.
In the present embodiment, symbols “◯” and “x” are used as the symbol elements of the normal symbol 39. The symbols “◯” and “x” are displayed on the LED display 36 while fluctuating alternately. If the result of the normal symbol game hit determination is a win, the change is stopped at the symbol “◯”. On the other hand, if the result of the normal symbol game hit determination is a loss, the change is stopped at the symbol “x”.

特別図柄表示装置26は、特別図柄41の変動を表示し、特別図柄遊技の大当り判定の結果を表示(報知)する装置である。特別図柄表示装置26は、遊技領域7内の右下部であって、普通図柄表示装置25に隣接して配置される。
なお、本実施形態では、特別図柄41を表示するための7セグメントLED表示部40が設けられる。特別図柄41は、7セグメントLED表示部40にて変動しながら表示される。そして、特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると、所定の当り図柄で変動が停止される。一方、特別図柄遊技の大当り判定の結果がハズレであると、所定のハズレ図柄で変動が停止される。
The special symbol display device 26 is a device that displays the variation of the special symbol 41 and displays (notifies) the result of the jackpot determination of the special symbol game. The special symbol display device 26 is arranged at the lower right portion in the game area 7 and adjacent to the normal symbol display device 25.
In the present embodiment, a 7-segment LED display unit 40 for displaying the special symbol 41 is provided. The special symbol 41 is displayed while changing on the 7-segment LED display unit 40. And if the result of the big hit determination of the special symbol game is a big hit, the fluctuation is stopped at a predetermined hit symbol. On the other hand, if the result of the jackpot determination of the special symbol game is a loss, the change is stopped at a predetermined loss symbol.

装飾図柄表示装置27は、複数の装飾図柄43・43・43の変動を表示し、装飾図柄遊技の当り判定の結果(特別図柄遊技の大当り判定の結果)を表示(報知)する装置である。装飾図柄表示装置27には、装飾図柄43・43・43の表示領域としての液晶表示部42が設けられる。装飾図柄表示装置27は、液晶表示部42を前方へ向けた状態で、遊技領域7の略中央に開口された開口部44に取り付けられる。液晶表示部42には、左・中・右の3つの変動領域が形成される。3つの変動領域では、装飾図柄43・43・43がそれぞれ独立して変動しながら表示される。そして、装飾図柄43・43・43の変動が停止すると、3つの装飾図柄43・43・43が横一列に並んだ状態で表示される。
なお、本実施形態では、装飾図柄43・43・43の図柄要素として、「0」「1」「2」「3」「4」「5」「6」「7」の数字図柄が使用される。
The decorative symbol display device 27 is a device that displays fluctuations of a plurality of decorative symbols 43, 43, and 43, and displays (informs) a result of a decorative symbol game hit determination (result of a special symbol game jackpot determination). The decorative symbol display device 27 is provided with a liquid crystal display unit 42 as a display area for the decorative symbols 43, 43, 43. The decorative symbol display device 27 is attached to an opening 44 that is opened substantially in the center of the game area 7 with the liquid crystal display 42 facing forward. The liquid crystal display unit 42 is formed with three variable regions of left, middle, and right. In the three variation areas, the decorative symbols 43, 43, and 43 are displayed while varying independently. When the variation of the decorative symbols 43, 43, and 43 is stopped, the three decorative symbols 43, 43, and 43 are displayed in a state of being arranged in a horizontal row.
In this embodiment, numerical symbols “0”, “1”, “2”, “3”, “4”, “5”, “6”, and “7” are used as the symbol elements of the decorative symbols 43, 43, and 43. .

なお、「装飾図柄43の変動」とは、「0」から「7」までの図柄が、所定の変動時間内で順番に繰り返して(循環して)変化することである。そして、所定の変動時間が経過すると、装飾図柄43の変動が停止され、「0」から「7」までのうち一つの図柄が確定図柄となる。そして、液晶表示部42の3つの変動領域に停止(確定)した装飾図柄43・43・43の図柄(確定図柄)の組み合わせに応じて、装飾図柄遊技の当り判定の結果が表示される。   Note that “decoration of the decorative pattern 43” means that the symbols from “0” to “7” are repeatedly (circulated) in order within a predetermined variation time. Then, when the predetermined fluctuation time has elapsed, the fluctuation of the decorative symbol 43 is stopped, and one symbol from “0” to “7” becomes the confirmed symbol. Then, the result of the decorative symbol game hit determination is displayed according to the combination of the symbols (definite symbols) of the decorative symbols 43, 43, and 43 stopped (determined) in the three variable areas of the liquid crystal display unit 42.

装飾図柄43・43・43の変動は、特別図柄表示装置26における特別図柄41の変動の停止に応じて停止する。また、装飾図柄遊技の当り判定の結果は、特別図柄遊技の大当り判定の結果に応じて決定される。つまり、特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると、装飾図柄遊技の当り判定の結果が当りとなる。また、特別図柄遊技の大当り判定の結果がハズレであると、装飾図柄遊技の当り判定の結果がハズレとなる。   The variation of the decorative symbols 43, 43, and 43 stops in response to the stop of the variation of the special symbol 41 in the special symbol display device 26. The result of the decorative symbol game hit determination is determined according to the result of the special symbol game jackpot determination. In other words, if the result of the jackpot determination for the special symbol game is a jackpot, the result of the hit determination for the decorative symbol game is a hit. Also, if the result of the big symbol determination for the special symbol game is a loss, the result of the determination for the decorative symbol game is a loss.

また、本実施形態では、装飾図柄遊技の当り判定の結果が当りであると、液晶表示部42の3つの変動領域に停止した装飾図柄43・43・43の図柄の組み合わせは、全てが同一種類の図柄となる。つまり、装飾図柄遊技の当り判定の結果が当りであると、液晶表示部42の3つの変動領域に停止した装飾図柄43・43・43の図柄の組み合わせは、「000」「111」「222」「333」「444」「555」「666」「777」のうちいずれかの組み合わせとなる。   Also, in this embodiment, if the result of the decorative symbol game hit determination is a win, the combinations of the decorative symbols 43, 43, and 43 stopped in the three variable areas of the liquid crystal display unit 42 are all of the same type. It becomes the design of. That is, if the result of the winning determination of the decorative symbol game is a winning combination of the decorative symbols 43, 43 and 43 stopped in the three variable areas of the liquid crystal display unit 42 is “000” “111” “222”. Any combination of “333”, “444”, “555”, “666”, and “777”.

また、装飾図柄遊技の当り判定の結果が当りであると、条件装置の作動が開始して遊技状態が通常遊技状態から大当り遊技状態へ移行する。そして、条件装置の作動が開始すると、役物連動作動装置の作動が開始する。役物連続作動装置の作動が開始すると、大入賞装置24の大入賞口32の開放状態と閉塞状態とが切り替えられて大当り遊技が開始される。なお、役物連続作動装置とは、大入賞装置24を連続して作動させる装置である。また、条件装置とは、その作動を開始することによって、役物連続作動装置の作動を開始させる装置である。   If the result of the decorative symbol game hit determination is win, the operation of the condition device is started and the gaming state shifts from the normal gaming state to the big hit gaming state. Then, when the operation of the condition device starts, the operation of the accessory interlocking operation device starts. When the operation of the accessory continuous operation device is started, the open state and the closed state of the large winning opening 32 of the large winning device 24 are switched and the big hit game is started. In addition, an accessory continuous operation apparatus is an apparatus which operates the special winning apparatus 24 continuously. The condition device is a device that starts the operation of the accessory continuous operation device by starting its operation.

なお、「大当り遊技」とは、大当り遊技状態での遊技であり、通常(大当り遊技が開始される前)よりも有利となる遊技状態が遊技者に付与される。より詳細には、大当り遊技が開始されると、大入賞装置24の開放状態と閉塞状態とが連続して切り替えられ、大入賞口32への遊技球の入賞機会が通常の遊技状態での遊技と比較して相対的に増加する。   The “big hit game” is a game in the big hit game state, and a game state that is more advantageous than normal (before the big hit game is started) is given to the player. More specifically, when the big hit game is started, the open state and the closed state of the big winning device 24 are continuously switched, and the game ball winning opportunity to the big winning opening 32 is a game in the normal gaming state. Compared to the relative increase.

なお、大当り遊技における大入賞装置24の開放状態と閉塞状態との連続した切り替えは、所定の回数(例えば、16回(ラウンド))だけ行われる。なお、大入賞装置24の1ラウンド当りの開放状態は、所定の時間(例えば、30秒)を経過した場合か、又は所定の個数(例えば、10個)の遊技球が入賞した場合に終了する。なお、1個の遊技球が、大入賞口32へ入賞すると、賞球として例えば15個の遊技球が払い出される。   The continuous switching between the open state and the closed state of the big winning device 24 in the big hit game is performed a predetermined number of times (for example, 16 times (round)). Note that the open state per round of the big winning device 24 ends when a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed or when a predetermined number (for example, 10) of game balls have won. . When one game ball wins the big prize opening 32, for example, 15 game balls are paid out as a prize ball.

また、大当り遊技状態が終了した場合、特別図柄遊技の遊技状態が選択的に「高確率遊技状態」となる(特別図柄確率変動機能が作動する)。特別図柄遊技の遊技状態が高確率遊技状態となると、次に特別図柄遊技が大当りであると判定されるまで、特別図柄遊技が大当りであると判定される確率が、当該高確率遊技状態となる前の遊技状態(通常の遊技状態)と比較して相対的に高くなるように設定される。   Further, when the big hit gaming state is ended, the gaming state of the special symbol game is selectively set to the “high probability gaming state” (the special symbol probability changing function is activated). When the gaming state of a special symbol game becomes a high probability gaming state, the probability that the special symbol game is determined to be a big hit until the next time that the special symbol game is determined to be a big hit becomes the high probability gaming state. It is set so as to be relatively higher than the previous gaming state (normal gaming state).

また、特別図柄遊技の遊技状態が高確率遊技状態となると、次に特別図柄遊技が大当りであると判定されるまで、特別図柄遊技の遊技状態が、「時間短縮遊技状態」となる(特別図柄変動時間短縮機能が作動する)。特別図柄遊技の遊技状態が時間短縮遊技状態となると、特別図柄表示装置26に表示された特別図柄41の変動時間が、当該時間短縮遊技状態となる前の遊技状態(通常の遊技状態)と比較して相対的に短縮されるように設定される。
なお、大当り遊技状態が終了し、特別図柄確率変動機能が作動しなかった場合には、その後の特別図柄41の変動回数が予め設定された所定の変動回数に到達するまで、特別図柄変動時間短縮機能が作動する。
In addition, when the gaming state of the special symbol game becomes a high probability gaming state, the gaming state of the special symbol game becomes “time-reduced gaming state” until it is determined that the special symbol game is a big hit next time (special symbol gaming state). The variable time reduction function is activated). When the game state of the special symbol game becomes the time-reduced game state, the variation time of the special symbol 41 displayed on the special symbol display device 26 is compared with the game state (normal game state) before entering the time-reduced game state. Thus, it is set to be relatively shortened.
When the big hit gaming state is terminated and the special symbol probability variation function is not activated, the special symbol variation time is shortened until the number of subsequent variations of the special symbol 41 reaches a predetermined variation number. The function is activated.

また、特別図柄遊技の遊技状態が高確率遊技状態となると、次に特別図柄遊技が大当りであると判定されるまで、普通図柄遊技の遊技状態が、「高確率遊技状態」となる(普通図柄確率変動機能が作動する)。普通図柄遊技の遊技状態が高確率遊技状態となると、普通図柄遊技が当りであると判定される確率が、当該高確率遊技状態となる前の遊技状態(通常の遊技状態)と比較して相対的に高くなるように設定される。
なお、大当り遊技状態が終了し、特別図柄確率変動機能が作動しなかった場合には、その後の特別図柄41の変動回数が予め設定された所定の変動回数に到達するまで、普通図柄確率変動機能が作動する。
In addition, when the gaming state of the special symbol game becomes the high probability gaming state, the gaming state of the normal symbol game becomes the “high probability gaming state” until it is determined that the special symbol game is a big hit (the normal symbol game state). The probability variation function is activated). When the normal symbol game state becomes a high probability game state, the probability that the normal symbol game is determined to be a win is relative to the game state (normal game state) before the high probability game state is reached. Is set to be higher.
When the big hit gaming state is terminated and the special symbol probability variation function is not activated, the normal symbol probability variation function is continued until the number of subsequent variations of the special symbol 41 reaches a predetermined variation number. Operates.

また、特別図柄遊技の遊技状態が高確率遊技状態となると、次に特別図柄遊技が大当りであると判定されるまで、普通図柄遊技の遊技状態が、「時間短縮遊技状態」となる(普通図柄変動時間短縮機能が作動する)。普通図柄遊技の遊技状態が時間短縮遊技状態となると、普通図柄表示装置25に表示された普通図柄39の変動時間が、当該時間短縮遊技状態となる前の遊技状態(通常の遊技状態)と比較して相対的に短縮されるように設定される。
なお、大当り遊技状態が終了し、特別図柄確率変動機能が作動しなかった場合には、その後の特別図柄41の変動回数が予め設定された所定の変動回数に到達するまで、普通図柄変動時間短縮機能が作動する。
In addition, when the gaming state of the special symbol game becomes a high probability gaming state, the gaming state of the normal symbol game becomes the “time-reduced gaming state” until it is determined that the special symbol game is a big hit (the normal symbol game state). The variable time reduction function is activated). When the game state of the normal symbol game is changed to the time-reduced game state, the variation time of the normal symbol 39 displayed on the normal symbol display device 25 is compared with the game state (normal game state) before the time-reduced game state is reached. Thus, it is set to be relatively shortened.
When the big hit gaming state is terminated and the special symbol probability variation function is not activated, the normal symbol variation time is reduced until the number of subsequent variations of the special symbol 41 reaches a predetermined variation number. The function is activated.

さらに、特別図柄遊技の遊技状態が高確率遊技状態となると、次に特別図柄遊技が大当りであると判定されるまで、装飾図柄遊技の遊技状態が、「時間短縮遊技状態」となる(装飾図柄変動時間短縮機能が作動する)。装飾図柄遊技の遊技状態が時間短縮遊技状態となると、装飾図柄表示装置27に表示された装飾図柄43の変動時間が、当該時間短縮遊技状態となる前の遊技状態(通常の遊技状態)と比較して相対的に短縮されるように設定される。
なお、大当り遊技状態が終了し、特別図柄確率変動機能が作動しなかった場合には、その後の特別図柄41の変動回数が予め設定された所定の変動回数(例えば、100回)に到達するまで、装飾図柄変動時間短縮機能が作動する。
Furthermore, when the game state of the special symbol game becomes a high probability game state, the game state of the decorative symbol game becomes “time-reduced game state” until it is determined that the special symbol game is a big hit next (decorative game state). The variable time reduction function is activated). When the game state of the decorative symbol game becomes the time reduction game state, the variation time of the decoration symbol 43 displayed on the decoration symbol display device 27 is compared with the game state (normal game state) before the time reduction game state is reached. Thus, it is set to be relatively shortened.
When the big hit gaming state ends and the special symbol probability variation function does not operate, the number of variations of the special symbol 41 thereafter reaches a predetermined variation number (for example, 100 times) set in advance. The function to shorten the decorative symbol variation time is activated.

なお、これらの特別図柄確率変動機能、特別図柄変動時間短縮機能、普通図柄確率変動機能、普通図柄変動時間短縮機能、及び装飾図柄変動時間短縮機能(以下では、これらの全ての機能を総称して「確変機能」とする。)は、選択された大当りの図柄に応じて作動するか否かが決定される。   These special symbol probability variation function, special symbol variation time shortening function, normal symbol probability variation function, normal symbol variation time shortening function, and decorative symbol variation time shortening function (hereinafter all these functions are collectively referred to as It is determined whether or not the “probability change function” is activated according to the selected jackpot symbol.

なお、装飾図柄表示装置27の液晶表示部42には、特別図柄変動保留回数表示部45が設けられる。特別図柄変動保留回数表示部45には、特別図柄遊技の(変動)保留回数が表示される。特別図柄遊技の(変動)保留回数は、上限を4回として、遊技球の始動口22への入賞に応じて加算され、あるいは特別図柄41の変動に応じて減算されて表示される。   The liquid crystal display unit 42 of the decorative symbol display device 27 is provided with a special symbol fluctuation holding number display unit 45. The special symbol variation hold count display section 45 displays the (variable) hold count of the special symbol game. The number of special symbol game (variation) suspensions is displayed with the upper limit set to four, which is added according to the winning of the game ball at the start port 22 or subtracted according to the variation of the special symbol 41.

次に、上部可動役物1100の構成について詳細に説明する。   Next, the configuration of the upper movable accessory 1100 will be described in detail.

図3、図5から図15までに示す上部可動役物1100は、液晶表示部42に表示される装飾図柄遊技に応じて可動し、遊技者に視覚的な印象(インパクト)を与えるためのものである。上部可動役物1100は、液晶表示部42の上方に配置されるとともに、前後方向において液晶表示部42よりも前方に配置される。図5から図10までに示すように、上部可動役物1100は、主として基台1110と、第一可動体1120と、第二可動体1130と、駆動機構1140と、係合機構1150と、トーションバネ1160・1160と、により構成される。   The upper movable accessory 1100 shown in FIGS. 3 and 5 to 15 is movable according to the decorative symbol game displayed on the liquid crystal display unit 42, and gives a visual impression (impact) to the player. It is. The upper movable accessory 1100 is disposed above the liquid crystal display unit 42 and is disposed in front of the liquid crystal display unit 42 in the front-rear direction. As shown in FIGS. 5 to 10, the upper movable accessory 1100 mainly includes a base 1110, a first movable body 1120, a second movable body 1130, a drive mechanism 1140, an engagement mechanism 1150, and a torsion. And springs 1160 and 1160.

なお、上部可動役物1100の構成は概ね左右対称であるため、以下の説明では左右いずれか一方の説明及び図示を適宜省略する。   Since the configuration of the upper movable accessory 1100 is generally bilaterally symmetric, the description and illustration of either the left or right are omitted as appropriate in the following description.

図5から図10までに示す基台1110は、上部可動役物1100を構成する主たる構造体である。基台1110は、略直方体状に形成される。基台1110の前面には、文字や図柄等の基台装飾1111が施される(図13等参照)。基台装飾1111は透過性を有する部材によって構成される。   A base 1110 shown in FIGS. 5 to 10 is a main structure constituting the upper movable accessory 1100. The base 1110 is formed in a substantially rectangular parallelepiped shape. A base decoration 1111 such as letters and designs is applied to the front surface of the base 1110 (see FIG. 13 and the like). The base decoration 1111 is made of a transparent member.

基台1110の内部には、LED等の図示せぬ発光手段が設けられる。当該発光手段を点灯させることにより、基台装飾1111を発光させることができる。   Inside the base 1110, a light emitting means (not shown) such as an LED is provided. The base decoration 1111 can emit light by turning on the light emitting means.

図5から図10までに示す第一可動体1120は、移動及び発光することにより、遊技者に視覚的な印象(インパクト)を与えるためのものである。第一可動体1120は、主として第一表示部1121と、第一支持部1122・1122と、突出部1123・1123と、第一装飾1124と、突起1126・1126と、により構成される。   The first movable body 1120 shown in FIGS. 5 to 10 is for giving a visual impression (impact) to the player by moving and emitting light. The first movable body 1120 mainly includes a first display portion 1121, first support portions 1122 and 1122, protruding portions 1123 and 1123, a first decoration 1124, and protrusions 1126 and 1126.

図5、図7及び図8に示す第一表示部1121は、略板状の部材である。第一表示部1121は、その板面を概ね前後方向に向け、かつ長手方向を左右方向に向けた状態で、基台1110の前方に配置される。   The first display portion 1121 shown in FIGS. 5, 7, and 8 is a substantially plate-like member. The first display unit 1121 is disposed in front of the base 1110 with its plate surface substantially in the front-rear direction and the longitudinal direction in the left-right direction.

図5、図6及び図8から図10までに示す第一支持部1122・1122は、第一表示部1121を支持するものである。第一支持部1122・1122は、それぞれ第一表示部1121の左右両端部から概ね後上方に向かって延設される。
なお、本実施形態に係る第一支持部1122・1122は、第一表示部1121と一体的に構成されるものとするが、別部材で構成することも可能である。
The first support portions 1122 and 1122 shown in FIGS. 5, 6, and 8 to 10 support the first display portion 1121. The first support portions 1122 and 1122 extend from the left and right end portions of the first display portion 1121 substantially rearward and upward, respectively.
In addition, although the 1st support part 1122 * 1122 which concerns on this embodiment shall be comprised integrally with the 1st display part 1121, it can also be comprised by another member.

図9及び図10に示す突出部1123・1123は、第一支持部1122・1122の後端から内側に向けてそれぞれ突設される。突出部1123・1123の概ね前側には、平面部が形成される。   The protrusions 1123 and 1123 shown in FIGS. 9 and 10 are provided so as to protrude inward from the rear ends of the first support portions 1122 and 1122, respectively. A flat surface portion is formed substantially on the front side of the protrusions 1123 and 1123.

図5、図6及び図8に示す第一装飾1124は、文字や図柄等によって構成され、第一表示部1121の前面に施される。第一装飾1124としては、基台装飾1111とことなる装飾が施される。   The first decoration 1124 shown in FIGS. 5, 6, and 8 is configured by characters, designs, and the like, and is applied to the front surface of the first display unit 1121. As the first decoration 1124, a decoration different from the base decoration 1111 is applied.

図8に示す突起1126・1126(右側に配置される突起1126は図示していない)は、略円柱状の部材であり、その長手方向を左右方向に向けた状態で第一支持部1122・1122の内側面に固定される。   The protrusions 1126 and 1126 shown in FIG. 8 (the protrusion 1126 disposed on the right side is not shown) are substantially columnar members, and the first support portions 1122 and 1122 with the longitudinal direction thereof directed in the left-right direction. It is fixed to the inner surface.

第一可動体1120(特に、第一表示部1121及び第一装飾1124)は、透過性を有する部材によって構成される。   The 1st movable body 1120 (especially the 1st display part 1121 and the 1st decoration 1124) is comprised by the member which has permeability | transmittance.

図5から図10までに示す第二可動体1130は、移動及び発光することにより、遊技者に視覚的な印象(インパクト)を与えるためのものである。第二可動体1130は、主として第二表示部1131と、第二支持部1132・1132と、案内孔1133・1133と、第二装飾1134と、シャフト1135・1135と、により構成される。   The second movable body 1130 shown in FIGS. 5 to 10 is for giving a visual impression (impact) to the player by moving and emitting light. The second movable body 1130 mainly includes a second display portion 1131, second support portions 1132 and 1132, guide holes 1133 and 1133, a second decoration 1134, and shafts 1135 and 1135.

図5から図10までに示す第二表示部1131は、略板状の部材である。第二表示部1131は、その板面を概ね前後方向に向け、かつ長手方向を左右方向に向けた状態で、第一表示部1121の前方に配置される。第二表示部1131は、透過性を有する部材によって構成される。   The second display portion 1131 shown in FIGS. 5 to 10 is a substantially plate-like member. The second display portion 1131 is disposed in front of the first display portion 1121 with its plate surface generally oriented in the front-rear direction and the longitudinal direction directed in the left-right direction. The 2nd display part 1131 is comprised by the member which has permeability | transmittance.

図5から図9までに示す第二支持部1132・1132は、第二表示部1131を支持するものである。第二支持部1132・1132は、それぞれ第二表示部1131の左右両端部から概ね後上方に向かって延設される。第二支持部1132・1132は、透過性を有する部材によって構成される。
なお、本実施形態に係る第二支持部1132・1132は、第二表示部1131と一体的に構成されるものとするが、別部材で構成することも可能である。
The second support portions 1132 and 1132 shown in FIGS. 5 to 9 support the second display portion 1131. The second support portions 1132 and 1132 are extended substantially rearward and upward from the left and right end portions of the second display portion 1131, respectively. The 2nd support part 1132 * 1132 is comprised by the member which has permeability | transmittance.
In addition, although the 2nd support part 1132 * 1132 which concerns on this embodiment shall be comprised integrally with the 2nd display part 1131, it can also be comprised by another member.

図5及び図7から図9までに示す案内孔1133・1133は、第二支持部1132・1132を左右方向に貫通する長孔である。案内孔1133・1133は、第二支持部1132・1132の下部において、当該第二支持部1132・1132の長手方向に概ね沿うようにそれぞれ形成される。   The guide holes 1133 and 1133 shown in FIGS. 5 and 7 to 9 are long holes that penetrate the second support portions 1132 and 1132 in the left-right direction. The guide holes 1133 and 1133 are formed below the second support portions 1132 and 1132 so as to be substantially along the longitudinal direction of the second support portions 1132 and 1132, respectively.

図5、図6及び図8に示す第二装飾1134は、文字や図柄等によって構成され、第二表示部1131の前面に施される。第二装飾1134としては、基台装飾1111及び第一装飾1124とは異なる装飾が施される。   The second decoration 1134 shown in FIGS. 5, 6, and 8 is configured by characters, designs, and the like, and is applied to the front surface of the second display unit 1131. As the second decoration 1134, a decoration different from the base decoration 1111 and the first decoration 1124 is applied.

第二装飾1134の内部には、LED等の図示せぬ発光手段が設けられる。当該発光手段を点灯させて第二装飾1134の周囲を発光させることにより、当該第二装飾1134が発光したような演出を行うことができる。   Inside the second decoration 1134, light emitting means (not shown) such as an LED is provided. By turning on the light emitting means to emit light around the second decoration 1134, it is possible to produce an effect as if the second decoration 1134 emitted light.

図5から図10までに示すシャフト1135・1135は、第二可動体1130の回動軸となるものである。シャフト1135・1135は、その長手方向を左右方向に向けた状態で、第二支持部1132・1132の後端部にそれぞれ挿通される。当該シャフト1135・1135と第二支持部1132・1132とは、相対回転不能となるように、図示せぬボルト等により連結固定される。シャフト1135・1135は、第二支持部1132・1132から内側に向かってそれぞれ延設され、当該延設された部分は第一可動体1120の第一支持部1122・1122にそれぞれ挿通される。シャフト1135・1135と第一支持部1122・1122とは連結固定されることなく、相対回転可能である。   The shafts 1135 and 1135 shown in FIGS. 5 to 10 serve as the rotation shaft of the second movable body 1130. The shafts 1135 and 1135 are inserted into the rear end portions of the second support portions 1132 and 1132, respectively, with the longitudinal direction thereof being directed in the left-right direction. The shafts 1135 and 1135 and the second support portions 1132 and 1132 are connected and fixed by bolts or the like (not shown) so that they cannot be rotated relative to each other. The shafts 1135 and 1135 are extended inward from the second support portions 1132 and 1132, respectively, and the extended portions are inserted into the first support portions 1122 and 1122 of the first movable body 1120, respectively. The shafts 1135 and 1135 and the first support portions 1122 and 1122 can be relatively rotated without being connected and fixed.

第一可動体1120及び第二可動体1130(より詳細には、第一表示部1121及び第二表示部1131)は、シャフト1135・1135を中心として回転することにより、上下方向に往復移動自在となる。   The first movable body 1120 and the second movable body 1130 (more specifically, the first display unit 1121 and the second display unit 1131) can reciprocate in the vertical direction by rotating around the shafts 1135 and 1135. Become.

なお、以下では、第一可動体1120又は第二可動体1130が下方に向かって移動すること(図11の(a)から(c)の順に移動すること)を「往動」、第一可動体1120又は第二可動体1130が下方に向かって移動すること(図11の(c)から(a)の順に移動すること)を「復動」と、それぞれ定義する。   In the following description, the movement of the first movable body 1120 or the second movable body 1130 downward (moving in the order of (a) to (c) in FIG. 11) is referred to as “forward movement”. The movement of the body 1120 or the second movable body 1130 downward (moving in the order of (c) to (a) in FIG. 11) is defined as “return”.

図5から図9までに示す駆動機構1140は、第一可動体1120及び第二可動体1130を上下方向に往復移動(回動)させるものである。駆動機構1140は、主としてモータ1141と、第一駆動ギヤ1142と、第一従動ギヤ1143と、伝達軸1144と、第二駆動ギヤ1145・1145と、第二従動ギヤ1146・1146と、伝達板1147・1147と、駆動突起1148・1148と、により構成される。   A drive mechanism 1140 shown in FIGS. 5 to 9 is configured to reciprocate (rotate) the first movable body 1120 and the second movable body 1130 in the vertical direction. The drive mechanism 1140 mainly includes a motor 1141, a first drive gear 1142, a first driven gear 1143, a transmission shaft 1144, second drive gears 1145 and 1145, second driven gears 1146 and 1146, and a transmission plate 1147. 1147 and drive protrusions 1148 and 1148.

図7及び図8に示すモータ1141は、第一可動体1120及び第二可動体1130を往復移動させるための駆動源となるものである。モータ1141は、基台1110の背後に配置される。モータ1141の出力軸は、当該モータ1141から右方に向かって突設される。   The motor 1141 shown in FIGS. 7 and 8 serves as a drive source for reciprocating the first movable body 1120 and the second movable body 1130. The motor 1141 is disposed behind the base 1110. The output shaft of the motor 1141 protrudes from the motor 1141 toward the right.

第一駆動ギヤ1142は、モータ1141の出力軸に固定され、当該出力軸を中心に回転する。   The first drive gear 1142 is fixed to the output shaft of the motor 1141 and rotates around the output shaft.

第一従動ギヤ1143は、第一駆動ギヤ1142の概ね前方から当該第一駆動ギヤ1142に噛合される。   The first driven gear 1143 is engaged with the first drive gear 1142 from approximately the front of the first drive gear 1142.

図8に示す伝達軸1144は、長手方向を左右方向に向けて配置される。伝達軸1144は、第二可動体1130の左端部近傍から右端部近傍までにわたって配置される。当該伝達軸1144の左右中途部には、第一従動ギヤ1143が固定される。   The transmission shaft 1144 shown in FIG. 8 is arranged with the longitudinal direction facing the left-right direction. The transmission shaft 1144 is arranged from the vicinity of the left end of the second movable body 1130 to the vicinity of the right end. A first driven gear 1143 is fixed to the left and right middle part of the transmission shaft 1144.

図5から図9までに示す第二駆動ギヤ1145・1145は、伝達軸1144の左右両端にそれぞれ固定される。   The second drive gears 1145 and 1145 shown in FIGS. 5 to 9 are fixed to the left and right ends of the transmission shaft 1144, respectively.

第二従動ギヤ1146・1146は、第二駆動ギヤ1145・1145の概ね前方から当該第二駆動ギヤ1145・1145にそれぞれ噛合される。   The second driven gears 1146 and 1146 are engaged with the second drive gears 1145 and 1145 from approximately the front of the second drive gears 1145 and 1145, respectively.

伝達板1147・1147は、略円形板状の部材であり、その板面を左右方向に向けて配置される。当該伝達板1147・1147の外周の一部(上部)は概ね上方に突出するように形成される。伝達板1147・1147は、第二従動ギヤ1146・1146の内側面にそれぞれ固定される。   The transmission plates 1147 and 1147 are substantially circular plate-like members, and are arranged with their plate surfaces facing in the left-right direction. A part (upper part) of the outer periphery of the transmission plates 1147 and 1147 is formed so as to protrude substantially upward. The transmission plates 1147 and 1147 are fixed to the inner side surfaces of the second driven gears 1146 and 1146, respectively.

駆動突起1148・1148は、略円柱状の部材であり、伝達板1147・1147の突出部から内側に向かって突設され、第二可動体1130の左右に形成された案内孔1133・1133にそれぞれ挿通される(図11参照)。   The drive protrusions 1148 and 1148 are substantially columnar members, projecting inward from the projecting portions of the transmission plates 1147 and 1147, respectively, in guide holes 1133 and 1133 formed on the left and right sides of the second movable body 1130, respectively. It is inserted (see FIG. 11).

図5から図10までに示す係合機構1150は、第一可動体1120を第二可動体1130に係合させる係合状態と、当該係合を解除する係合解除状態と、を切り替えるものである。係合機構1150は、主としてソレノイド1151・1151と、連結部材1152・1152と、戻しバネ1153・1153と、により構成される。   The engagement mechanism 1150 shown in FIGS. 5 to 10 switches between an engagement state in which the first movable body 1120 is engaged with the second movable body 1130 and an engagement release state in which the engagement is released. is there. The engagement mechanism 1150 is mainly composed of solenoids 1151 and 1151, connecting members 1152 and 1152, and return springs 1153 and 1153.

ソレノイド1151・1151は、基台1110の左右両端部近傍の後方にそれぞれ配置される。ソレノイド1151・1151からは、外側に向けて可動子1151a・1151aがそれぞれ突設される。ソレノイド1151に通電すると、可動子1151aを当該ソレノイド1151に近接する方向に摺動させることができる。   Solenoids 1151 and 1151 are respectively arranged behind the left and right ends of the base 1110. From the solenoids 1151 and 1151, movable elements 1151a and 1151a project outwardly, respectively. When the solenoid 1151 is energized, the mover 1151a can be slid in the direction approaching the solenoid 1151.

連結部材1152・1152は、シャフト1135・1135と第一可動体1120とを連結するものである。
連結部材1152・1152は、シャフト1135・1135にそれぞれ外嵌される。シャフト1135・1135の当該外嵌部分は略長方形断面に形成されるとともに、連結部材1152・1152におけるシャフト1135・1135の挿通孔も略長方形断面に形成される。このため、当該シャフト1135・1135と連結部材1152・1152とは相対回転不能、かつ左右方向に相対移動可能(図10の矢印参照)となる。
連結部材1152・1152の内側端部は、ソレノイド1151・1151の可動子1151a・1151aとそれぞれ相対回転可能、かつ左右方向に相対移動不能となるように連結される。
連結部材1152・1152の外側端部には、突出部1152a・1152aが外側に向けてそれぞれ突設される。突出部1152a・1152aの概ね後側には、平面部が形成される。
The connecting members 1152 and 1152 connect the shafts 1135 and 1135 and the first movable body 1120.
The connecting members 1152 and 1152 are fitted on the shafts 1135 and 1135, respectively. The outer fitting portions of the shafts 1135 and 1135 are formed in a substantially rectangular cross section, and the insertion holes of the shafts 1135 and 1135 in the connecting members 1152 and 1152 are also formed in a substantially rectangular cross section. Therefore, the shafts 1135 and 1135 and the connecting members 1152 and 1152 are not rotatable relative to each other and are relatively movable in the left-right direction (see arrows in FIG. 10).
The inner ends of the connecting members 1152 and 1152 are connected to the movers 1151a and 1151a of the solenoids 1151 and 1151 so that they can rotate relative to each other and cannot move in the left-right direction.
Protruding portions 1152a and 1152a project outward from the outer end portions of the connecting members 1152 and 1152, respectively. A flat portion is formed substantially on the rear side of the protruding portions 1152a and 1152a.

図6、図9及び図10に示す戻しバネ1153・1153は、圧縮コイルバネで構成される。戻しバネ1153・1153は、ソレノイド1151・1151の可動子1151a・1151aに外嵌された状態で、当該可動子1151a・1151aを外側に向かって常時付勢する。   The return springs 1153 and 1153 shown in FIGS. 6, 9 and 10 are constituted by compression coil springs. The return springs 1153 and 1153 always urge the movable elements 1151a and 1151a outwardly in a state of being fitted around the movable elements 1151a and 1151a of the solenoids 1151 and 1151.

図6から図8までに示すトーションバネ1160・1160は、付勢部材の実施の一形態であり、第一可動体1120が上方に向かって回動するように、当該第一可動体1120を常時付勢するものである。トーションバネ1160・1160の一端(前端)は、第一可動体1120の突起1126・1126にそれぞれ連結される。トーションバネ1160・1160の他端(後端)は、遊技盤4に適宜固定される。   The torsion springs 1160 and 1160 shown in FIGS. 6 to 8 are an embodiment of the urging member, and the first movable body 1120 is always moved so that the first movable body 1120 rotates upward. Energize. One ends (front ends) of the torsion springs 1160 and 1160 are connected to the protrusions 1126 and 1126 of the first movable body 1120, respectively. The other ends (rear ends) of the torsion springs 1160 and 1160 are appropriately fixed to the game board 4.

上述した、基台1110の内部に配置される発光手段、第二装飾1134の内部に配置される発光手段、モータ1141、及びソレノイド1151・1151は、それぞれソレノイド駆動回路160等を介してその動作を制御される。基台1110の内部に配置される発光手段及び第二装飾1134の内部に配置される発光手段は、前記サブ制御回路90によって互いに独立して発光制御することが可能である。なお、サブ制御回路90の構成についての詳細な説明は、後述する。   The above-described light emitting means disposed inside the base 1110, the light emitting means disposed within the second decoration 1134, the motor 1141, and the solenoids 1151 and 1151 perform their operations via the solenoid drive circuit 160 and the like, respectively. Be controlled. The light emitting means arranged inside the base 1110 and the light emitting means arranged inside the second decoration 1134 can be controlled to emit light independently of each other by the sub-control circuit 90. A detailed description of the configuration of the sub control circuit 90 will be given later.

以下では、上述の如く構成された上部可動役物1100の状態遷移の様子について説明する。   Hereinafter, the state transition of the upper movable accessory 1100 configured as described above will be described.

まず、上述した図5から図8までに示す状態においては、第一可動体1120が基台1110の基台装飾1111(図13参照)を前方から隠蔽すると共に、第二可動体1130が第一可動体1120の第一装飾1124を前方から隠蔽する状態で、当該第一可動体1120及び第二可動体1130を基台1110の前方に位置させている。この状態のことを、以下では「第一状態」と記す。   First, in the state shown in FIGS. 5 to 8 described above, the first movable body 1120 hides the base decoration 1111 (see FIG. 13) of the base 1110 from the front, and the second movable body 1130 is the first. The first movable body 1120 and the second movable body 1130 are positioned in front of the base 1110 with the first decoration 1124 of the movable body 1120 hidden from the front. Hereinafter, this state is referred to as a “first state”.

第一状態においては、基台装飾1111及び第一装飾1124は隠蔽されているため、前方(遊技者)からは第二可動体1130の第二装飾1134のみが視認可能となる。   In the first state, since the base decoration 1111 and the first decoration 1124 are concealed, only the second decoration 1134 of the second movable body 1130 is visible from the front (player).

また、第一状態においては、前記サブ制御回路90は、基台1110の内部に配置される発光手段及び第二装飾1134の内部に配置される発光手段を点灯させる。第二装飾1134の内部に配置される発光手段を点灯させることによって、第二装飾1134を発光させ、遊技者に当該第二装飾1134による印象を強く与えることができる。   Further, in the first state, the sub control circuit 90 turns on the light emitting means arranged inside the base 1110 and the light emitting means arranged inside the second decoration 1134. By illuminating the light emitting means disposed inside the second decoration 1134, the second decoration 1134 can be caused to emit light, and the player can be given a strong impression of the second decoration 1134.

図9及び図10に示すように、第一状態においては、前記サブ制御回路90はソレノイド1151・1151に通電しない。したがって、ソレノイド1151・1151の可動子1151a・1151aは、戻しバネ1153・1153の付勢力によってそれぞれ外側へと摺動されている。当該可動子1151a・1151aとともに連結部材1152・1152も外側へと摺動し、当該連結部材1152・1152の突出部1152a・1152aと、第一可動体1120の突出部1123・1123とが係合した状態(係合状態)となっている。すなわち、連結部材1152・1152の突出部1152a・1152aの平面部と第一可動体1120の突出部1123・1123の平面部とが対向して当接(係合)することで、当該連結部材1152・1152と第一可動体1120とが相対回転不能となっている。   As shown in FIGS. 9 and 10, in the first state, the sub control circuit 90 does not energize the solenoids 1151 and 1151. Accordingly, the movers 1151a and 1151a of the solenoids 1151 and 1151 are slid outward by the urging forces of the return springs 1153 and 1153, respectively. The connecting members 1152 and 1152 also slide outward together with the movable elements 1151a and 1151a, and the protruding portions 1152a and 1152a of the connecting members 1152 and 1152 are engaged with the protruding portions 1123 and 1123 of the first movable body 1120. It is in a state (engaged state). That is, the connecting members 1152 and 1152 have the flat portions of the protruding portions 1152a and 1152a and the flat portions of the protruding portions 1123 and 1123 of the first movable body 1120 which face each other and abut (engage). 1152 and the first movable body 1120 are not relatively rotatable.

第一状態から、モータ1141を一方向に回転駆動させ、第一駆動ギヤ1142を側面(図7参照)視反時計回りに回転させると、当該第一駆動ギヤ1142と噛合した第一従動ギヤ1143、伝達軸1144及び第二駆動ギヤ1145・1145は側面視時計回りに回転する。第二駆動ギヤ1145・1145が側面視時計回りに回転すると、当該第二駆動ギヤ1145・1145と噛合した第二従動ギヤ1146・1146及び伝達板1147・1147は側面視反時計回りに回転する。   When the motor 1141 is rotationally driven in one direction from the first state and the first drive gear 1142 is rotated counterclockwise as viewed from the side (see FIG. 7), the first driven gear 1143 meshed with the first drive gear 1142 is obtained. The transmission shaft 1144 and the second drive gears 1145 and 1145 rotate clockwise in a side view. When the second drive gears 1145 and 1145 rotate clockwise in side view, the second driven gears 1146 and 1146 and the transmission plates 1147 and 1147 engaged with the second drive gears 1145 and 1145 rotate counterclockwise in side view.

伝達板1147・1147と共に、当該伝達板1147・1147に固定された駆動突起1148・1148も側面視反時計回りに回転する(図11の(a)から(c)まで参照)。当該駆動突起1148・1148は第二可動体1130の案内孔1133・1133を押しながら回転するため、当該駆動突起1148・1148の回転に伴って、第二可動体1130もシャフト1135・1135を中心として側面視反時計回りに回転(往動)する。また、第二可動体1130、シャフト1135・1135及び連結部材1152・1152は互いに相対回転不能であるため、第二可動体1130とともに、シャフト1135・1135及び連結部材1152・1152も側面視反時計回りに回転する。   Along with the transmission plates 1147 and 1147, the drive protrusions 1148 and 1148 fixed to the transmission plates 1147 and 1147 also rotate counterclockwise when viewed from the side (see FIGS. 11A to 11C). Since the drive protrusions 1148 and 1148 rotate while pushing the guide holes 1133 and 1133 of the second movable body 1130, the second movable body 1130 also centers around the shafts 1135 and 1135 as the drive protrusions 1148 and 1148 rotate. Rotates (forward) counterclockwise in side view. In addition, since the second movable body 1130, the shafts 1135 and 1135, and the connecting members 1152 and 1152 are not rotatable relative to each other, the shaft 1135 and 1135 and the connecting members 1152 and 1152 are rotated counterclockwise when viewed from the side. Rotate to.

この際、連結部材1152・1152の突出部1152a・1152aと第一可動体1120の突出部1123・1123とは係合しているため、連結部材1152・1152とともに第一可動体1120もシャフト1135・1135を中心として側面視反時計回りに回転(往動)する。すなわち、第二可動体1130とともに、第一可動体1120も一体的に側面視反時計回りに回転することになり(図11の(a)から(c)まで参照)、正面視においては下方に移動することになる(図13参照)。このように第一可動体1120及び第二可動体1130を一体的に回転させることで、遊技者にあたかも一部材が回転したような印象を与えることができる。   At this time, since the protruding portions 1152a and 1152a of the connecting members 1152 and 1152 are engaged with the protruding portions 1123 and 1123 of the first movable body 1120, the first movable body 1120 and the shaft 1135 It rotates (forward movement) about 1135 counterclockwise in side view. That is, together with the second movable body 1130, the first movable body 1120 also integrally rotates counterclockwise when viewed from the side (see (a) to (c) of FIG. 11), and downward when viewed from the front. It will move (see FIG. 13). Thus, by rotating the 1st movable body 1120 and the 2nd movable body 1130 integrally, it can give the player the impression that one member rotated.

前記サブ制御回路90は、第一可動体1120の第一支持部1122・1122及び第二可動体1130の第二支持部1132・1132の長手方向が概ね上下方向を向いたとき(図11(c)及び図12参照)に、モータ1141の駆動を停止させる。   When the longitudinal direction of the first support portions 1122 and 1122 of the first movable body 1120 and the second support portions 1132 and 1132 of the second movable body 1130 are substantially oriented in the vertical direction, the sub control circuit 90 (FIG. 11 (c)). ) And FIG. 12), the drive of the motor 1141 is stopped.

図13に示すように、この状態においては、基台1110の基台装飾1111が露出し、前方(遊技者側)から当該基台装飾1111が視認可能となる。この状態のことを、以下では「第二状態」と記す。   As shown in FIG. 13, in this state, the base decoration 1111 of the base 1110 is exposed, and the base decoration 1111 is visible from the front (player side). Hereinafter, this state is referred to as a “second state”.

また、第二状態においては、第一可動体1120及び第二可動体1130は、シャフト1135・1135を中心に下方に回動しているため、当該第一可動体1120及び第二可動体1130は前傾している。このため、遊技者からは第二装飾1134の内容が識別し難くなるため、遊技者の注意が第二装飾1134ではなく、基台装飾1111に行き易くなる。   In the second state, the first movable body 1120 and the second movable body 1130 are rotated downward about the shafts 1135 and 1135, so that the first movable body 1120 and the second movable body 1130 are It leans forward. For this reason, since it becomes difficult for the player to identify the contents of the second decoration 1134, it is easier for the player to go to the base decoration 1111 instead of the second decoration 1134.

さらに、第二状態においては、前記サブ制御回路90は、第二装飾1134の内部に配置される発光手段を消灯し、基台1110の内部に配置される発光手段のみを点灯させる。これによって、基台装飾1111を発光させ、遊技者に当該基台装飾1111による印象を強く与えることができる。   Further, in the second state, the sub control circuit 90 turns off the light emitting means arranged inside the second decoration 1134 and turns on only the light emitting means arranged inside the base 1110. Thereby, the base decoration 1111 can be caused to emit light, and the player can be given a strong impression of the base decoration 1111.

第二状態において、前記サブ制御回路90がソレノイド1151・1151に通電すると、可動子1151a・1151aが戻しバネ1153・1153の付勢力に抗して当該ソレノイド1151・1151に近接する側(内側)に摺動する。当該可動子1151a・1151aとともに、連結部材1152・1152も内側に向かって摺動するため、当該連結部材1152・1152の突出部1152a・1152aと第一可動体1120の突出部1123・1123との係合が解除された状態(係合解除状態)となる。   In the second state, when the sub-control circuit 90 energizes the solenoids 1151 and 1151, the movers 1151a and 1151a are opposed to the solenoids 1151 and 1151 (inside) against the urging force of the return springs 1153 and 1153. Slide. Since the connecting members 1152 and 1152 slide inward together with the movable elements 1151a and 1151a, the relationship between the protruding portions 1152a and 1152a of the connecting members 1152 and 1152 and the protruding portions 1123 and 1123 of the first movable body 1120. It is in a state in which the connection is released (engagement release state).

係合解除状態においては、第一可動体1120は第二可動体1130とは独立して、シャフト1135・1135を中心として回転自在となる。また、第一可動体1120はトーションバネ1160・1160によって上方に向かって回動するように常時付勢されているため、係合解除状態になった瞬間に、当該第一可動体1120は跳ね上げられて勢い良く上昇(復動)する。この際の第一可動体1120の移動速度(上昇速度)は、第一状態から第二状態に移動する際の第一可動体1120及び第二可動体1130の移動速度(下降速度)よりも早くなるように構成される。   In the disengaged state, the first movable body 1120 is rotatable about the shafts 1135 and 1135 independently of the second movable body 1130. Further, since the first movable body 1120 is always urged so as to rotate upward by the torsion springs 1160 and 1160, the first movable body 1120 jumps up at the moment when the engagement is released. It rises vigorously (rebound). The moving speed (rising speed) of the first movable body 1120 at this time is faster than the moving speed (falling speed) of the first movable body 1120 and the second movable body 1130 when moving from the first state to the second state. It is comprised so that it may become.

このようにして第二可動体1130の背後から出現した第一可動体1120は、図14及び図15に示すように、基台1110の基台装飾1111を前方から隠蔽する状態で、基台1110の前方に位置する。この状態のことを、以下では「第三状態」と記す。   In this way, the first movable body 1120 that has appeared from behind the second movable body 1130 is in a state in which the base decoration 1111 of the base 1110 is concealed from the front, as shown in FIGS. 14 and 15. Located in front of. Hereinafter, this state is referred to as a “third state”.

第三状態においては、基台装飾1111は隠蔽されているため、前方(遊技者)からは第一可動体1120の第一装飾1124のみが視認可能となる。また、上述の如く、第一可動体1120を勢い良く上昇させるため、遊技者に、基台装飾1111が第一装飾1124に突然すり替わったような印象を与えることができる。   In the third state, since the base decoration 1111 is concealed, only the first decoration 1124 of the first movable body 1120 is visible from the front (player). Further, as described above, since the first movable body 1120 is lifted vigorously, it is possible to give the player the impression that the base decoration 1111 is suddenly replaced with the first decoration 1124.

また、第三状態においては、前記サブ制御回路90は、第二状態に引き続いて基台1110の内部に配置される発光手段のみを点灯させる。これによって、基台装飾1111を発光させ、当該基台装飾1111からの光によって第一可動体1120の第一装飾1124を発光させることができ、遊技者に当該第一装飾1124による印象を強く与えることができる。   In the third state, the sub-control circuit 90 turns on only the light emitting means disposed inside the base 1110 following the second state. As a result, the base decoration 1111 can be caused to emit light, and the first decoration 1124 of the first movable body 1120 can be caused to emit light by the light from the base decoration 1111, giving a strong impression to the player by the first decoration 1124. be able to.

第三状態から第一状態へと状態遷移させる場合、前記サブ制御回路90はソレノイド1151・1151への通電を終了するとともに、モータ1141を上記と逆方向に回転駆動させる。   In the state transition from the third state to the first state, the sub-control circuit 90 ends energization of the solenoids 1151 and 1151 and rotates the motor 1141 in the reverse direction.

図9及び図10に示すソレノイド1151・1151への通電が終了すると、戻しバネ153の付勢力によって再び連結部材1152・1152が外側へと摺動する。この際、連結部材1152・1152の突出部1152a・1152aと第一可動体1120の突出部1123・1123との位相がずれているため、当該連結部材1152・1152は突出部1152a・1152aの外側端面と突出部1123・1123の内側端面とが当接する位置まで摺動する。   When the energization of the solenoids 1151 and 1151 shown in FIGS. 9 and 10 is finished, the connecting members 1152 and 1152 slide outward again by the urging force of the return spring 153. At this time, since the phases of the protruding portions 1152a and 1152a of the connecting members 1152 and 1152 and the protruding portions 1123 and 1123 of the first movable body 1120 are shifted, the connecting members 1152 and 1152 are outside end surfaces of the protruding portions 1152a and 1152a. And slide to a position where the inner end surfaces of the protrusions 1123 and 1123 come into contact with each other.

この状態で、モータ1141を逆方向に回転駆動させると、上記とは逆に第二可動体1130は側面(図7参照)視時計回りに回転する。そして、第二可動体1130が第一状態と同じ位置まで回転した際に、連結部材1152・1152の突出部1152a・1152aと第一可動体1120の突出部1123・1123との位相が一致(平面部同士が対向)し、再び連結部材1152・1152の突出部1152a・1152aと第一可動体1120の突出部1123・1123とが係合する。このようにして、再び第一状態に状態遷移することができる。   In this state, when the motor 1141 is driven to rotate in the reverse direction, the second movable body 1130 rotates in the clockwise direction as viewed from the side (see FIG. 7). When the second movable body 1130 rotates to the same position as in the first state, the phases of the protrusions 1152a and 1152a of the connecting members 1152 and 1152 and the protrusions 1123 and 1123 of the first movable body 1120 coincide with each other (plane The protrusions 1152a and 1152a of the connecting members 1152 and 1152 and the protrusions 1123 and 1123 of the first movable body 1120 are engaged again. In this way, the state transition can be made again to the first state.

また、第一状態に状態遷移すると、前記サブ制御回路90は、再び基台1110の内部に配置される発光手段及び第二装飾1134の内部に配置される発光手段を点灯させる。   When the state transitions to the first state, the sub-control circuit 90 turns on the light emitting means disposed inside the base 1110 and the light emitting means disposed inside the second decoration 1134 again.

なお、第一状態から第二状態となるため、第一可動体1120及び第二可動体1130が一体的に側面視反時計回りに回転し、正面視においては下方に移動することになる上部可動役物1100の演出を、「大当り確定演出」と称する。上部可動役物1100の大当り確定演出は、特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りである場合に行われる。また、上部可動役物1100の大当り確定演出は、装飾図柄表示装置27において装飾図柄43・43・43の変動が停止する前のタイミングで行われる。すなわち、上部可動役物1100の大当り確定演出は、特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであることを、装飾図柄表示装置27よりも前に遊技者に突発的に報知することができる。   Since the first state is changed to the second state, the first movable body 1120 and the second movable body 1130 integrally rotate counterclockwise in a side view and move downward in a front view. The effect of the accessory 1100 is referred to as a “hit confirmation effect”. The jackpot finalizing effect of the upper movable accessory 1100 is performed when the result of the jackpot determination of the special symbol game is a jackpot. Further, the big hit finalizing effect of the upper movable accessory 1100 is performed at the timing before the decorative symbols 43, 43, and 43 stop changing in the decorative symbol display device 27. That is, the jackpot finalizing effect of the upper movable accessory 1100 can suddenly notify the player that the result of the jackpot determination of the special symbol game is a jackpot before the decorative symbol display device 27.

次に、主として遊技機1の遊技動作を制御する主制御回路50の構成について、図4、図16から図23を用いて説明する。   Next, the configuration of the main control circuit 50 that mainly controls the gaming operation of the gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. 4 and 16 to 23.

主制御回路50は、図4に示すように、主として、主制御CPU51と、主制御ROM55と、主制御RAM54と、主制御入出力回路(I/O)52と、により構成される。
主制御CPU51と主制御ROM55と主制御RAM54と主制御入出力回路(I/O)52とは、バスによって相互に接続されている。主制御ROM55には、制御プログラムや各種の制御処理に使用される制御データ等が予め記憶されている。主制御RAM54には、主制御CPU51による処理事項が一時的に記憶される。そして、主制御CPU51は、主制御RAM54をワークエリアとし、主制御ROM55に予め記憶されている制御プログラムや各種の制御データ等に基づいて制御動作を実行する。また、主制御CPU51には、主制御クロック回路53が接続される。主制御クロック回路53は、クロック信号を生成し、当該クロック信号が所定周期(例えば、4mS)毎に主制御CPU51に入力される。
As shown in FIG. 4, the main control circuit 50 mainly includes a main control CPU 51, a main control ROM 55, a main control RAM 54, and a main control input / output circuit (I / O) 52.
The main control CPU 51, the main control ROM 55, the main control RAM 54, and the main control input / output circuit (I / O) 52 are mutually connected by a bus. The main control ROM 55 stores in advance control programs and control data used for various control processes. In the main control RAM 54, processing items by the main control CPU 51 are temporarily stored. The main control CPU 51 uses the main control RAM 54 as a work area, and executes a control operation based on a control program stored in the main control ROM 55, various control data, and the like. A main control clock circuit 53 is connected to the main control CPU 51. The main control clock circuit 53 generates a clock signal, and the clock signal is input to the main control CPU 51 every predetermined period (for example, 4 mS).

主制御入出力回路(I/O)52は、外部にて出力された各種の信号の受信部として、始動ゲートセンサ28,始動口センサ29,大入賞口センサ35等と、電気的に接続されている。また、主制御入出力回路(I/O)52は、主制御CPU51から発信された各種の信号(コマンド)の送信部として、ソレノイド駆動回路160を介して可動片用ソレノイド31,大入賞口扉用ソレノイド34、モータ1141,ソレノイド1151等と、表示部駆動回路161を介してLED表示部36,7セグメントLED表示部40等と、サブ制御回路90のサブ制御入出力回路(I/O)92等と、電気的に接続されている。   The main control input / output circuit (I / O) 52 is electrically connected to the start gate sensor 28, the start port sensor 29, the big prize port sensor 35, and the like as a receiving unit for various signals output from the outside. ing. The main control input / output circuit (I / O) 52 serves as a transmission unit for various signals (commands) transmitted from the main control CPU 51 via the solenoid drive circuit 160, and the movable piece solenoid 31 and the big prize door. Solenoid 34, motor 1141, solenoid 1151, etc., LED display 36, 7 segment LED display 40, etc. via display drive circuit 161, and sub control input / output circuit (I / O) 92 of sub control circuit 90 Etc. are electrically connected.

主制御RAM54には、図16に示すように、主制御クロック回路53から主制御CPU51にクロック信号が入力される毎に「0」から「199」まで繰り返し1ずつ加算した数値が格納される大当りカウンタ61が設けられる。   As shown in FIG. 16, each time a clock signal is input from the main control clock circuit 53 to the main control CPU 51, the main control RAM 54 stores a numerical value obtained by repeatedly adding 1 from “0” to “199”. A counter 61 is provided.

また、主制御RAM54には、図16に示すように、主制御クロック回路53から主制御CPU51にクロック信号が入力される毎に「0」から「199」まで繰り返し1ずつ加算した数値が格納される変動パターン選択カウンタ62が設けられる。   Further, as shown in FIG. 16, the main control RAM 54 stores a numerical value obtained by repeatedly adding one by one from “0” to “199” every time a clock signal is input from the main control clock circuit 53 to the main control CPU 51. A variation pattern selection counter 62 is provided.

また、主制御RAM54には、図16に示すように、特別図柄遊技の特別図柄41の変動表示時間の計測等に使用される特図用タイマカウンタ63が設けられる。   In addition, as shown in FIG. 16, the main control RAM 54 is provided with a special-purpose timer counter 63 that is used for measuring the variable display time of the special symbol 41 of the special symbol game.

また、主制御RAM54には、図16に示すように、サブ制御回路90へ変動パターンを送信してからの経過時間の計測等に使用される作動開始パターンタイマカウンタ64が設けられる。   Further, as shown in FIG. 16, the main control RAM 54 is provided with an operation start pattern timer counter 64 that is used for measuring an elapsed time after the variation pattern is transmitted to the sub control circuit 90.

また、主制御RAM54には、図16に示すように、特別図柄遊技の特別図柄41の変動回数の計測に使用される特図用変動回数カウンタ65が設けられる。   In addition, as shown in FIG. 16, the main control RAM 54 is provided with a special figure variation counter 65 used for measuring the number of fluctuations of the special symbol 41 of the special symbol game.

また、主制御RAM54には、図16に示すように、特別図柄遊技の特別図柄41の変動保留回数の計測に使用される特図変動保留回数カウンタ66が設けられる。特図変動保留回数カウンタ66には、「0」から「4」までの数値が格納される。前記数値は、遊技球の始動口22への入賞毎に1ずつ加算され、あるいは特別図柄41の変動毎に1ずつ減算される。なお、特別図柄遊技の(変動)保留回数の上限は4回であり、特図変動保留回数カウンタ66のカウンタ値は最大で「4」となる。   In addition, as shown in FIG. 16, the main control RAM 54 is provided with a special figure fluctuation suspension counter 66 used for measuring the number of fluctuation suspensions of the special symbol 41 of the special symbol game. The special figure variable suspension counter 66 stores numerical values from “0” to “4”. The numerical value is incremented by 1 for each winning of the game ball into the start opening 22 or decremented by 1 for each variation of the special symbol 41. Note that the upper limit of the (variable) hold count for special symbol games is four, and the counter value of the special figure change hold counter 66 is “4” at the maximum.

また、主制御RAM54には、図16に示すように、主制御クロック回路53から主制御CPU51にクロック信号が入力される毎に「0」から「199」まで繰り返し1ずつ加算した数値が格納される大当り確定演出カウンタ67が設けられる。大当り確定演出カウンタ67は、特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りの場合に、上部可動役物1100の大当り確定演出が行われるか否かの判定に用いられる。   Further, as shown in FIG. 16, the main control RAM 54 stores a numerical value obtained by repeatedly adding one by one from “0” to “199” every time a clock signal is input from the main control clock circuit 53 to the main control CPU 51. A big hit confirmation effect counter 67 is provided. The big hit finalizing effect counter 67 is used to determine whether or not the big hit finalizing effect of the upper movable accessory 1100 is performed when the result of the big hit determination of the special symbol game is a big hit.

また、主制御RAM54には、図16に示すように、主制御クロック回路53から主制御CPU51にクロック信号が入力される毎に「0」から「199」まで繰り返し1ずつ加算した数値が格納される作動開始パターン選択カウンタ68が設けられる。作動開始パターン選択カウンタ68は、上部可動役物1100の大当り確定演出が行われる場合に、当該大当り確定演出の作動開始パターン(時間)の選択に用いられる。   Further, as shown in FIG. 16, the main control RAM 54 stores a numerical value obtained by repeatedly adding one by one from “0” to “199” every time a clock signal is input from the main control clock circuit 53 to the main control CPU 51. An operation start pattern selection counter 68 is provided. The operation start pattern selection counter 68 is used to select an operation start pattern (time) of the jackpot determination effect when the jackpot determination effect of the upper movable accessory 1100 is performed.

また、主制御RAM54には、図16に示すように、各種のカウンタのカウンタ値が適宜に記憶される複数のカウンタ値記憶エリア69が設けられる。   Further, as shown in FIG. 16, the main control RAM 54 is provided with a plurality of counter value storage areas 69 in which the counter values of various counters are appropriately stored.

また、主制御RAM54には、図16に示すように、条件装置が作動中であるか否かを示す条件装置作動フラグ70が設けられる。条件装置作動フラグ70は、条件装置が作動中でない場合には、オフ状態に設定される。一方、条件装置作動フラグ70は、条件装置が作動中である場合には、オン状態に設定される。   Further, as shown in FIG. 16, the main control RAM 54 is provided with a condition device operation flag 70 indicating whether or not the condition device is operating. The condition device operation flag 70 is set to an off state when the condition device is not operating. On the other hand, the condition device operation flag 70 is set to an ON state when the condition device is operating.

また、主制御RAM54には、図16に示すように、大入賞装置24(特別電動装置)が作動中であるか否かを示す特別電動装置作動フラグ71が設けられる。特別電動装置作動フラグ71は、大入賞装置24が作動中でない場合には、オフ状態に設定される。一方、特別電動装置作動フラグ71は、大入賞装置24が作動中である場合には、オン状態に設定される。   Further, as shown in FIG. 16, the main control RAM 54 is provided with a special electric device operation flag 71 indicating whether or not the special winning device 24 (special electric device) is in operation. The special electric device operation flag 71 is set to an off state when the special winning device 24 is not operating. On the other hand, the special electric device operation flag 71 is set to an on state when the special winning device 24 is operating.

また、主制御RAM54には、図16に示すように、特別図柄表示装置26に表示された特別図柄41が変動中であるか否かを示す特別図柄変動表示フラグ72が設けられる。特別図柄変動表示フラグ72は、特別図柄41が変動中でない場合には、オフ状態に設定される。一方、特別図柄変動表示フラグ72は、特別図柄41が変動中である場合には、オン状態に設定される。   Further, as shown in FIG. 16, the main control RAM 54 is provided with a special symbol fluctuation display flag 72 that indicates whether or not the special symbol 41 displayed on the special symbol display device 26 is changing. The special symbol change display flag 72 is set to an off state when the special symbol 41 is not changing. On the other hand, the special symbol variation display flag 72 is set to an ON state when the special symbol 41 is varying.

また、主制御RAM54には、図16に示すように、特別図柄表示装置26に表示された特別図柄41が停止図柄表示時間中であるか否かを示す特別図柄停止図柄表示フラグ73が設けられる。特別図柄停止図柄表示フラグ73は、特別図柄表示装置26に表示された特別図柄41が停止図柄表示時間中でない場合には、オフ状態に設定される。一方、特別図柄停止図柄表示フラグ73は、特別図柄表示装置26に表示された特別図柄41が停止図柄表示時間中である場合には、オン状態に設定される。   Further, as shown in FIG. 16, the main control RAM 54 is provided with a special symbol stop symbol display flag 73 indicating whether or not the special symbol 41 displayed on the special symbol display device 26 is in the stop symbol display time. . The special symbol stop symbol display flag 73 is set to an off state when the special symbol 41 displayed on the special symbol display device 26 is not in the stop symbol display time. On the other hand, the special symbol stop symbol display flag 73 is set to the ON state when the special symbol 41 displayed on the special symbol display device 26 is in the stop symbol display time.

また、主制御RAM54には、図16に示すように、特別図柄確率変動機能が作動中であるか否かを示す特別図柄確率変動フラグ74が設けられる。特別図柄確率変動フラグ74は、特別図柄確率変動機能が作動中でない場合には、オフ状態に設定される。一方、特別図柄確率変動フラグ74は、特別図柄確率変動機能が作動中である場合には、オン状態に設定される。   In addition, as shown in FIG. 16, the main control RAM 54 is provided with a special symbol probability variation flag 74 that indicates whether or not the special symbol probability variation function is in operation. The special symbol probability variation flag 74 is set to an off state when the special symbol probability variation function is not in operation. On the other hand, the special symbol probability variation flag 74 is set to an on state when the special symbol probability variation function is in operation.

また、主制御RAM54には、図16に示すように、特別図柄変動時間短縮機能が作動中であるか否かを示す特別図柄変動時間短縮フラグ75が設けられる。特別図柄変動時間短縮フラグ75は、特別図柄41の特別図柄変動時間短縮機能が作動中でない場合には、オフ状態に設定される。一方、特別図柄変動時間短縮フラグ75は、特別図柄41の特別図柄変動時間短縮機能が作動中である場合には、オン状態に設定される。   Further, as shown in FIG. 16, the main control RAM 54 is provided with a special symbol variation time shortening flag 75 that indicates whether or not the special symbol variation time shortening function is in operation. The special symbol variation time reduction flag 75 is set to an off state when the special symbol variation time reduction function of the special symbol 41 is not in operation. On the other hand, the special symbol variation time reduction flag 75 is set to the ON state when the special symbol variation time reduction function of the special symbol 41 is in operation.

また、主制御RAM54には、図16に示すように、上部可動役物1100の大当り確定演出が行われるか否かを示す大当り確定演出フラグ87が設けられる。大当り確定演出フラグ87は、上部可動役物1100の大当り確定演出が行われない場合には、オフ状態に設定される。一方、大当り確定演出フラグ87は、上部可動役物1100の大当り確定演出が行われる場合には、オン状態に設定される。   Further, as shown in FIG. 16, the main control RAM 54 is provided with a big hit confirmation effect flag 87 indicating whether or not the big hit confirmation effect of the upper movable accessory 1100 is performed. The big hit confirmation effect flag 87 is set to an off state when the big hit confirmation effect of the upper movable accessory 1100 is not performed. On the other hand, the big hit decision effect flag 87 is set to the ON state when the big hit decision effect of the upper movable accessory 1100 is performed.

また、主制御ROM55には、図17に示すように、第一大当り判定テーブル記憶エリア77が設けられる。第一大当り判定テーブル記憶エリア77には、第一大当り判定テーブル56が格納される。第一大当り判定テーブル56とは、特別図柄確率変動機能が作動中でない場合に、大当りカウンタ61のカウンタ値に基づいて特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであるか否かの判定に使用されるものである。   The main control ROM 55 is provided with a first jackpot determination table storage area 77 as shown in FIG. The first big hit determination table storage area 77 stores a first big hit determination table 56. The first jackpot determination table 56 is used to determine whether or not the result of the jackpot determination of the special symbol game is a jackpot based on the counter value of the jackpot counter 61 when the special symbol probability variation function is not operating. Is.

第一大当り判定テーブル56は、図18(a)に示すように、大当りカウンタ61のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「判定結果」と、により構成される。なお、本実施形態では、大当りカウンタ61のカウンタ値が「7」である場合に、判定結果が大当りとされ、カウンタ値がそれ以外である場合に、判定結果がハズレとされる。つまり、特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると判定される確率は、1/200に設定されている。   As shown in FIG. 18A, the first jackpot determination table 56 includes a “counter value” indicating the counter value of the jackpot counter 61 and a “determination result” corresponding to the “counter value”. . In the present embodiment, when the count value of the big hit counter 61 is “7”, the determination result is a big hit, and when the counter value is other than that, the determination result is lost. That is, the probability that the result of the jackpot determination of the special symbol game is determined to be a jackpot is set to 1/200.

また、主制御ROM55には、図17に示すように、第二大当り判定テーブル記憶エリア78が設けられる。第二大当り判定テーブル記憶エリア78には、第二大当り判定テーブル57が格納される。第二大当り判定テーブル57とは、特別図柄確率変動機能が作動中である場合に、大当りカウンタ61のカウンタ値に基づいて特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであるか否かの判定に使用されるものである。   Further, the main control ROM 55 is provided with a second jackpot determination table storage area 78 as shown in FIG. In the second big hit determination table storage area 78, a second big hit determination table 57 is stored. The second jackpot determination table 57 is used to determine whether or not the result of the jackpot determination of the special symbol game is a jackpot based on the counter value of the jackpot counter 61 when the special symbol probability variation function is in operation. It is what is done.

第二大当り判定テーブル57は、図18(b)に示すように、大当りカウンタ61のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「判定結果」と、により構成される。なお、本実施形態では、大当りカウンタ61のカウンタ値が「7,30,50,70,90,110,130,150,170,190」である場合に、判定結果が大当りとされ、カウンタ値がそれ以外である場合に、判定結果がハズレとされる。つまり、特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると判定される確率は、10/200に設定されている。   As shown in FIG. 18B, the second jackpot determination table 57 includes “counter value” indicating the counter value of the jackpot counter 61 and “determination result” corresponding to the “counter value”. . In the present embodiment, when the count value of the jackpot counter 61 is “7, 30, 50, 70, 90, 110, 130, 150, 170, 190”, the determination result is a jackpot, and the counter value is In other cases, the determination result is lost. In other words, the probability that the result of the jackpot determination of the special symbol game is determined to be a jackpot is set to 10/200.

また、主制御ROM55には、図17に示すように、大当り確定演出判定テーブル記憶エリア82が設けられる。大当り確定演出判定テーブル記憶エリア82には、大当り確定演出判定テーブル85が格納される。大当り確定演出判定テーブル85は、特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると判定された場合に、上部可動役物1100の大当り確定演出を行うか否かを大当り確定演出カウンタ67のカウンタ値に基づいて判定する際に使用される。   Further, as shown in FIG. 17, the main control ROM 55 is provided with a jackpot determined effect determination table storage area 82. In the jackpot determined effect determination table storage area 82, a jackpot determined effect determination table 85 is stored. The jackpot finalizing effect determination table 85 indicates whether or not the jackpot finalizing effect counter 67 indicates whether or not the big hit finalizing effect of the upper movable accessory 1100 is to be performed when it is determined that the jackpot determination result of the special symbol game is a big hit. It is used when judging based on

大当り確定演出判定テーブル85は、図19に示すように、大当り確定演出カウンタ67のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「判定結果」と、により構成される。なお、本実施形態では、大当り確定演出カウンタ67のカウンタ値が「7,30,50,70,90,110,130,150,170,190」である場合に、判定結果が「有り」(上部可動役物1100の大当り確定演出を行う)とされ、カウンタ値がそれ以外である場合に、判定結果が「無し」(上部可動役物1100の大当り確定演出を行わない)とされる。つまり、特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると判定された場合に、上部可動役物1100の大当り確定演出を行うと判定される確率は、10/200に設定されている。   As shown in FIG. 19, the big hit fixed effect determination table 85 includes “counter value” indicating the counter value of the big hit fixed effect counter 67 and “determination result” corresponding to the “counter value”. In this embodiment, when the count value of the jackpot finalizing effect counter 67 is “7, 30, 50, 70, 90, 110, 130, 150, 170, 190”, the determination result is “Yes” (upper part). If the counter value is other than that, the determination result is “None” (the jackpot finalizing effect of the upper movable actor 1100 is not performed). That is, when it is determined that the result of the jackpot determination of the special symbol game is a jackpot, the probability that it is determined to perform the jackpot finalizing effect of the upper movable accessory 1100 is set to 10/200.

また、主制御ROM55には、図17及び図20に示すように、第一大当り変動パターン選択テーブル記憶エリア79が設けられる。第一大当り変動パターン選択テーブル記憶エリア79には、第一大当り変動パターン選択テーブル58が格納される。第一大当り変動パターン選択テーブル58は、特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると判定された場合に、変動パターン選択カウンタ62のカウンタ値に基づいて変動パターンを選択する際に使用される。
なお、第一大当り変動パターン選択テーブル58についての詳細な説明は後述する。
The main control ROM 55 is provided with a first big hit variation pattern selection table storage area 79, as shown in FIGS. The first big hit fluctuation pattern selection table storage area 79 stores a first big hit fluctuation pattern selection table 58. The first jackpot variation pattern selection table 58 is used when selecting a variation pattern based on the counter value of the variation pattern selection counter 62 when it is determined that the result of the jackpot determination of the special symbol game is a jackpot. .
A detailed description of the first big hit variation pattern selection table 58 will be given later.

また、主制御ROM55には、図17及び図21に示すように、第二大当り変動パターン選択テーブル記憶エリア80が設けられる。第二大当り変動パターン選択テーブル記憶エリア80には、第二大当り変動パターン選択テーブル59(ハズレ変動パターン選択テーブル560)が格納される。第二大当り変動パターン選択テーブル59は、特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると判定された場合であって、且つ上部可動役物1100の大当り確定演出が行われる場合に、変動パターン選択カウンタ62のカウンタ値に基づいて変動パターンを選択する際に使用される。
なお、第二大当り変動パターン選択テーブル59(ハズレ変動パターン選択テーブル560)についての詳細な説明は後述する。
In addition, as shown in FIGS. 17 and 21, the main control ROM 55 is provided with a second big hit variation pattern selection table storage area 80. The second big hit variation pattern selection table storage area 80 stores a second big hit variation pattern selection table 59 (loss variation pattern selection table 560). The second jackpot variation pattern selection table 59 is a variation pattern selection when it is determined that the jackpot determination result of the special symbol game is a jackpot, and when the jackpot finalizing effect of the upper movable accessory 1100 is performed. This is used when a variation pattern is selected based on the counter value of the counter 62.
A detailed description of the second big hit variation pattern selection table 59 (loss variation pattern selection table 560) will be described later.

また、主制御ROM55には、図17及び図22に示すように、ハズレ変動パターン選択テーブル記憶エリア81が設けられる。ハズレ変動パターン選択テーブル記憶エリア81には、第一ハズレ変動パターン選択テーブル60(ハズレ変動パターン選択テーブル560)が格納される。第一ハズレ変動パターン選択テーブル60は、特別図柄遊技の大当り判定の結果がハズレであると判定された場合に、変動パターン選択カウンタ62のカウンタ値に基づいて変動パターンを選択する際に使用される。
なお、第一ハズレ変動パターン選択テーブル60(ハズレ変動パターン選択テーブル560)についての詳細な説明は後述する。
The main control ROM 55 is provided with a loss variation pattern selection table storage area 81 as shown in FIGS. The loss variation pattern selection table storage area 81 stores a first loss variation pattern selection table 60 (a loss variation pattern selection table 560). The first loss variation pattern selection table 60 is used when a variation pattern is selected based on the counter value of the variation pattern selection counter 62 when it is determined that the special symbol game jackpot determination result is a loss. .
The detailed description of the first loss variation pattern selection table 60 (loss variation pattern selection table 560) will be described later.

また、主制御ROM55には、図17及び図23に示すように、作動開始パターン選択テーブル記憶エリア83が設けられる。作動開始パターン選択テーブル記憶エリア83には、作動開始パターン選択テーブル86が格納される。作動開始パターン選択テーブル86は、上部可動役物1100の大当り確定演出が行われる場合に、作動開始パターン選択カウンタ68のカウンタ値に基づいて当該大当り確定演出の作動開始パターンを選択する際に使用される。   The main control ROM 55 is provided with an operation start pattern selection table storage area 83 as shown in FIGS. An operation start pattern selection table 86 is stored in the operation start pattern selection table storage area 83. The operation start pattern selection table 86 is used when selecting the operation start pattern of the jackpot determination effect based on the counter value of the operation start pattern selection counter 68 when the jackpot determination effect of the upper movable accessory 1100 is performed. The

次に、主として遊技の演出動作を制御するサブ制御回路90の構成について、図4、及び図24から図26を用いて説明する。   Next, the configuration of the sub-control circuit 90 that mainly controls the game effect operation will be described with reference to FIGS. 4 and 24 to 26.

サブ制御回路90は、図4に示すように、主として、サブ制御CPU91と、サブ制御ROM95と、サブ制御RAM94と、サブ制御入出力回路(I/O)92と、により構成される。
これらのサブ制御CPU91とサブ制御ROM95とサブ制御RAM94とサブ制御入出力回路(I/O)92とは、バスによって相互に接続されている。サブ制御ROM95には、制御プログラムや各種の制御処理に使用される制御データ等が予め記憶されている。サブ制御RAM94には、サブ制御CPU91による処理事項が一時的に記憶される。そして、サブ制御CPU91は、サブ制御RAM94をワークエリアとし、サブ制御ROM95に予め記憶されている制御プログラムや各種の制御データ等に基づいて制御動作を実行する。サブ制御CPU91には、サブ制御クロック回路93が接続される。サブ制御クロック回路93は、クロック信号を生成し、当該クロック信号が所定周期(例えば、4mS)毎にサブ制御CPU91に入力される。
As shown in FIG. 4, the sub control circuit 90 mainly includes a sub control CPU 91, a sub control ROM 95, a sub control RAM 94, and a sub control input / output circuit (I / O) 92.
The sub-control CPU 91, sub-control ROM 95, sub-control RAM 94, and sub-control input / output circuit (I / O) 92 are mutually connected by a bus. The sub-control ROM 95 stores control programs and control data used for various control processes in advance. In the sub control RAM 94, processing items by the sub control CPU 91 are temporarily stored. The sub-control CPU 91 uses the sub-control RAM 94 as a work area, and executes a control operation based on a control program stored in the sub-control ROM 95 and various control data. A sub control clock circuit 93 is connected to the sub control CPU 91. The sub control clock circuit 93 generates a clock signal, and the clock signal is input to the sub control CPU 91 every predetermined period (for example, 4 mS).

サブ制御入出力回路(I/O)92は、外部にて出力された各種の信号の受信部として、主制御回路50の主制御入出力回路(I/O)52等と、電気的に接続されている。また、サブ制御入出力回路(I/O)92は、サブ制御CPU91から発信された各種の信号(コマンド)の送信部として、表示制御回路100等と、電気的に接続されている。   The sub-control input / output circuit (I / O) 92 is electrically connected to the main control input / output circuit (I / O) 52 and the like of the main control circuit 50 as a receiving unit for various signals output externally. Has been. The sub control input / output circuit (I / O) 92 is electrically connected to the display control circuit 100 and the like as a transmission unit for various signals (commands) transmitted from the sub control CPU 91.

また、サブ制御RAM94には、図24に示すように、サブ制御クロック回路93からサブ制御CPU91にクロック信号が入力される毎に「0」から「99」まで繰り返し1ずつ加算した数値が格納されるサブ制御演出内容選択カウンタ96が設けられる。   In addition, as shown in FIG. 24, the sub control RAM 94 stores a numerical value obtained by repeatedly adding 1 from “0” to “99” every time a clock signal is input from the sub control clock circuit 93 to the sub control CPU 91. A sub-control effect content selection counter 96 is provided.

また、サブ制御ROM95には、図25及び図26に示すように、演出内容選択テーブル記憶エリア97が設けられる。演出内容選択テーブル記憶エリア97には、演出内容選択テーブル98が格納される。演出内容選択テーブル98とは、主制御回路50により選択された変動パターンと、当該変動パターンがサブ制御回路90に受信された際のサブ制御演出内容選択カウンタ96のカウンタ値とに基づいて演出パターンを選択する際に使用されるものである。   The sub control ROM 95 is provided with an effect content selection table storage area 97 as shown in FIGS. An effect content selection table 98 is stored in the effect content selection table storage area 97. The effect content selection table 98 is an effect pattern based on the variation pattern selected by the main control circuit 50 and the counter value of the sub-control effect content selection counter 96 when the variation pattern is received by the sub-control circuit 90. Is used when selecting.

次に、主として装飾図柄表示装置27の液晶表示部42の表示を制御する表示制御回路100の構成について、図4、及び図27から図29を用いて説明する。   Next, the configuration of the display control circuit 100 that mainly controls the display of the liquid crystal display unit 42 of the decorative symbol display device 27 will be described with reference to FIGS. 4 and 27 to 29. FIG.

表示制御回路100は、図4に示すように、主として、表示制御CPU101と、表示制御ROM105と、表示制御RAM104と、VDP106と、VROM107と、VRAM108と、表示制御入出力回路(I/O)102と、により構成される。
これらの表示制御CPU101と表示制御ROM105と表示制御RAM104とVDP106とVROM107とVRAM108と表示制御入出力回路(I/O)102とは、バスによって相互に接続されている。表示制御ROM105には、制御プログラムや各種の制御処理に使用される制御データ等が予め記憶されている。表示制御RAM104には、表示制御CPU101による処理事項が一時的に記憶されている。VROM107には、表示プログラムや各種の表示処理に使用される表示データ等が予め記憶されている。VRAM108には、VDP106による処理事項が一時的に記憶されている。なお、表示制御CPU101には、表示制御クロック回路103が接続される。表示制御クロック回路103は、クロック信号を生成し、当該クロック信号が所定周期(例えば、4ms)毎に表示制御CPU101に入力される。
As shown in FIG. 4, the display control circuit 100 mainly includes a display control CPU 101, a display control ROM 105, a display control RAM 104, a VDP 106, a VROM 107, a VRAM 108, and a display control input / output circuit (I / O) 102. And composed of
The display control CPU 101, the display control ROM 105, the display control RAM 104, the VDP 106, the VROM 107, the VRAM 108, and the display control input / output circuit (I / O) 102 are mutually connected by a bus. The display control ROM 105 stores in advance control programs and control data used for various control processes. The display control RAM 104 temporarily stores items to be processed by the display control CPU 101. The VROM 107 stores a display program, display data used for various display processes, and the like in advance. The VRAM 108 temporarily stores items to be processed by the VDP 106. Note that a display control clock circuit 103 is connected to the display control CPU 101. The display control clock circuit 103 generates a clock signal, and the clock signal is input to the display control CPU 101 every predetermined period (for example, 4 ms).

表示制御CPU101は、表示制御RAM104をワークエリアとし、サブ制御CPU91から発信された各種の信号(コマンド)に基づいて表示制御ROM105に予め記憶されている制御プログラムや各種の制御データ等に基づいた信号(コマンド)を設定し、VDP106に出力する。VDP106は、表示制御CPU101からの信号(コマンド)に応じた表示データをVROM107から選択し、LCD回路109を介して装飾図柄表示装置27に送信する。   The display control CPU 101 uses the display control RAM 104 as a work area, and based on various signals (commands) transmitted from the sub-control CPU 91, signals based on control programs and various control data stored in advance in the display control ROM 105. (Command) is set and output to the VDP 106. The VDP 106 selects display data corresponding to a signal (command) from the display control CPU 101 from the VROM 107 and transmits it to the decorative symbol display device 27 via the LCD circuit 109.

ここで、「表示データ」とは、特別図柄遊技の大当り判定の結果についての予告演出や装飾図柄43・43・43の変動(演出)や背景画面等を表示する複数のビデオデータ(動画データ)や、表示制御CPU101からの信号(コマンド)に応じた前記ビデオデータの表示位置や表示タイミング等に関するデータを指すものである。つまり、VDP106は、表示制御CPU101からの信号(コマンド)に応じて、例えば装飾図柄43・43・43の変動と共に予告演出を表示する等、大当り遊技状態への移行を想起させるような演出を装飾図柄表示装置27の液晶表示部42に表示して、遊技者の興趣を高めることができる。   Here, “display data” refers to a plurality of video data (moving image data) for displaying a notice effect regarding the result of the jackpot determination of the special symbol game, a variation (effect) of the decorative symbols 43, 43 and 43, a background screen, and the like. In addition, it refers to data relating to the display position and display timing of the video data in accordance with a signal (command) from the display control CPU 101. That is, the VDP 106 decorates an effect reminiscent of the transition to the big hit gaming state, such as displaying a notice effect along with the variation of the decorative symbols 43, 43, 43 in response to a signal (command) from the display control CPU 101. It can be displayed on the liquid crystal display unit 42 of the symbol display device 27 to enhance the interest of the player.

表示制御入出力回路(I/O)102は、外部にて出力された各種の信号の受信部として、サブ制御回路90のサブ制御入出力回路(I/O)92等と、電気的に接続されている。また、表示制御入出力回路(I/O)102は、VDP106から発信された各種の信号(コマンド)の送信部として、LCD回路109等と、電気的に接続されている。   The display control input / output circuit (I / O) 102 is electrically connected to the sub-control input / output circuit (I / O) 92 and the like of the sub-control circuit 90 as a receiving unit for various signals output externally. Has been. The display control input / output circuit (I / O) 102 is electrically connected to the LCD circuit 109 or the like as a transmission unit for various signals (commands) transmitted from the VDP 106.

また、表示制御RAM104には、図27に示すように、表示制御クロック回路103から表示制御CPU101にクロック信号が入力される毎に「0」から「99」まで繰り返し1ずつ加算した数値が格納される表示制御予告演出選択カウンタ111が設けられる。   In addition, as shown in FIG. 27, the display control RAM 104 stores a numerical value obtained by repeatedly adding 1 from “0” to “99” every time a clock signal is input from the display control clock circuit 103 to the display control CPU 101. A display control notice effect selection counter 111 is provided.

また、表示制御ROM105には、図28及び図29に示すように、予告演出選択テーブル記憶エリア112が設けられる。予告演出選択テーブル記憶エリア112には、予告演出選択テーブル113が格納される。予告演出選択テーブル113とは、サブ制御回路90により選択された演出パターンと、当該演出パターンが表示制御回路100に受信された際の表示制御予告演出選択カウンタ111のカウンタ値とに基づいて予告演出を選択する際に使用されるものである。   The display control ROM 105 is provided with a notice effect selection table storage area 112 as shown in FIGS. The notice effect selection table 113 is stored in the notice effect selection table storage area 112. The notice effect selection table 113 is a notice effect based on the effect pattern selected by the sub control circuit 90 and the counter value of the display control notice effect selection counter 111 when the effect pattern is received by the display control circuit 100. Is used when selecting.

次に、遊技機1の遊技の流れについて、図30のフローチャートを用いて簡単に説明する。   Next, the game flow of the gaming machine 1 will be briefly described with reference to the flowchart of FIG.

まず、ステップS001において、遊技球が始動ゲート21を通過した場合に、普通図柄遊技が行われる。普通図柄遊技では、始動ゲート21に遊技球が通過した際に、普通図柄遊技の当り判定が行われる。普通図柄遊技の当り判定の結果は、普通図柄表示装置25に表示された普通図柄39によって遊技者に報知される。   First, in step S001, when the game ball passes through the start gate 21, a normal symbol game is performed. In a normal symbol game, when a game ball passes through the start gate 21, a normal symbol game hit determination is performed. The result of the normal symbol game hit determination is notified to the player by the normal symbol 39 displayed on the normal symbol display device 25.

ステップS002において、ステップS001における普通図柄遊技の当り判定の結果が当りであると、可変入賞装置23(普通電動役物)が作動して普通電動役物遊技が行われる。可変入賞装置23が作動して開放状態になると、始動口22に遊技球が入賞容易となる。   In step S002, if the result of the normal symbol game hit determination in step S001 is a win, the variable winning device 23 (ordinary electric accessory) is operated and the normal electric accessory game is performed. When the variable winning device 23 is activated to be in an open state, it becomes easy to win a game ball at the start port 22.

ステップS003において、ステップS002における始動口22に遊技球が入賞すると、特別図柄遊技が行われる。特別図柄遊技では、始動口22に遊技球が入賞した際に、特別図柄遊技の大当り判定が行われる。特別図柄遊技の大当り判定の結果は、特別図柄表示装置26に表示された特別図柄41によって遊技者に報知される。   In step S003, when a game ball wins the starting port 22 in step S002, a special symbol game is performed. In the special symbol game, when the game ball wins at the start port 22, the big symbol determination of the special symbol game is performed. The result of the jackpot determination of the special symbol game is notified to the player by the special symbol 41 displayed on the special symbol display device 26.

ステップS004において、ステップS003における特別図柄遊技の大当り判定が行われた後に、装飾図柄遊技が行われる。装飾図柄遊技では、特別図柄遊技の大当り判定の結果に応じた当り判定が行われる。装飾図柄遊技の当り判定の結果は、装飾図柄表示装置27の液晶表示部42(装飾図柄43・43・43)によって遊技者に報知される。
なお、装飾図柄遊技では、当り判定の結果が遊技者に報知される前に、装飾図柄遊技の当り判定の結果が当りとなって大当り遊技状態への移行を想起させるような予告演出が装飾図柄表示装置27の液晶表示部42に表示される。また、当り判定の結果が当りである場合には、装飾図柄遊技によって当り判定の結果が遊技者に報知される前に、上部可動役物1100による当りの確定を報知する演出(大当り確定演出)が選択的に行われる。
In step S004, after the special symbol game jackpot determination in step S003 is performed, the decorative symbol game is performed. In the decorative symbol game, a hit determination according to the result of the big hit determination of the special symbol game is performed. The result of the decorative symbol game hit determination is notified to the player by the liquid crystal display unit 42 (decorative symbols 43, 43, 43) of the decorative symbol display device 27.
In the decorative symbol game, before the result of the hit determination is notified to the player, a notice effect that the hit result of the decorative symbol game hits and makes a transition to the big hit gaming state is given. It is displayed on the liquid crystal display unit 42 of the display device 27. In addition, when the result of the hit determination is a win, the effect of notifying the winning determination by the upper movable accessory 1100 before the result of the hit determination is notified to the player by the decorative symbol game (big hit determining effect) Is selectively performed.

ステップS005において、ステップS003における特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると、ステップS004における装飾図柄遊技の当り判定の結果が報知された後に、大入賞装置24(特別電動役物)が作動して、特別電動役物遊技が行われる。大入賞装置24が作動すると、大入賞口32に遊技球が入賞可能となる。   In step S005, if the result of the big symbol determination of the special symbol game in step S003 is a big hit, the result of the determination of the decorative symbol game in step S004 is notified, and then the big prize device 24 (special electric accessory) is activated. Then, a special electric machine game is performed. When the big winning device 24 is activated, a game ball can be won in the big winning opening 32.

次に、主制御回路50の特別図柄遊技の処理について、図31から図33のフローチャートを用いて説明する。   Next, the special symbol game process of the main control circuit 50 will be described with reference to the flowcharts of FIGS.

ステップS101において、主制御CPU51は、始動口22に遊技球が入賞したか否かを判定する。
主制御CPU51は、始動口22に遊技球が入賞したと判定した場合、つまり主制御CPU51が始動口センサ29の始動口入賞信号を受信した場合には、ステップS102へ移行する。
一方、主制御CPU51は、始動口22に遊技球が入賞していないと判定した場合、つまり主制御CPU51が始動口センサ29の始動口入賞信号を受信していない場合には、ステップS104へ移行する。
In step S <b> 101, the main control CPU 51 determines whether or not a game ball has won the start opening 22.
When the main control CPU 51 determines that a game ball has won the start port 22, that is, when the main control CPU 51 receives a start port winning signal of the start port sensor 29, the main control CPU 51 proceeds to step S102.
On the other hand, if the main control CPU 51 determines that the game ball has not won in the start port 22, that is, if the main control CPU 51 has not received the start port winning signal of the start port sensor 29, the main control CPU 51 proceeds to step S104. To do.

ステップS102において、主制御CPU51は、特別図柄遊技の(変動)保留回数が4回以上であるか否かを判定する。
主制御CPU51は、特別図柄遊技の(変動)保留回数が4回以上であると判定した場合、つまり特図変動保留回数カウンタ66のカウンタ値が「4」である場合には、ステップS104へ移行する。
一方、主制御CPU51は、特別図柄遊技の(変動)保留回数が4回以上でない判定した場合、つまり特図変動保留回数カウンタ66のカウンタ値が「4」でない場合には、ステップS103へ移行する。
In step S <b> 102, the main control CPU 51 determines whether or not the (variation) hold count of the special symbol game is four or more.
When the main control CPU 51 determines that the (fluctuation) hold count of the special symbol game is 4 or more, that is, when the counter value of the special figure change hold count counter 66 is “4”, the process proceeds to step S104. To do.
On the other hand, if the main control CPU 51 determines that the (fluctuation) hold count of the special symbol game is not four or more, that is, if the counter value of the special symbol change hold count counter 66 is not “4”, the main control CPU 51 proceeds to step S103. .

ステップS103において、主制御CPU51は、現在の大当りカウンタ61や、変動パターン選択カウンタ62等、各種のカウンタのカウンタ値を読み出して、適宜のカウンタ値記憶エリア69に格納する。
主制御CPU51は、ステップS103の処理を行った後、ステップS104へ移行する。
In step S103, the main control CPU 51 reads out the counter values of various counters such as the current big hit counter 61 and the fluctuation pattern selection counter 62, and stores them in the appropriate counter value storage area 69.
After performing the process of step S103, the main control CPU 51 proceeds to step S104.

ステップS104において、主制御CPU51は、条件装置又は大入賞装置24が作動中であるか否かを判定する。
主制御CPU51は、条件装置又は大入賞装置24が作動中である場合、つまり条件装置作動フラグ70がオン状態又は特別電動装置作動フラグ71がオン状態である場合には、主制御回路50の特別図柄遊技の処理を、図30のフローチャートに戻す。
一方、主制御CPU51は、条件装置及び大入賞装置24が作動中でない場合、つまり条件装置作動フラグ70がオフ状態及び特別電動装置作動フラグ71がオフ状態である場合には、ステップS105へ移行する。
In step S104, the main control CPU 51 determines whether or not the condition device or the big prize device 24 is in operation.
The main control CPU 51 determines that the main control circuit 50 is in a special state when the condition device or the prize winning device 24 is in operation, that is, when the condition device operation flag 70 is on or the special electric device operation flag 71 is on. The game process is returned to the flowchart of FIG.
On the other hand, the main control CPU 51 proceeds to step S105 when the condition device and the big prize device 24 are not in operation, that is, when the condition device operation flag 70 is off and the special electric device operation flag 71 is off. .

ステップS105において、主制御CPU51は、特別図柄表示装置26に表示された特別図柄41が変動中であるか否かを判定する。
主制御CPU51は、特別図柄表示装置26に表示された特別図柄41が変動中である場合、つまり特別図柄変動表示フラグ72がオン状態である場合には、ステップS114へ移行する。
一方、主制御CPU51は、特別図柄表示装置26に表示された特別図柄41が変動中でない場合、つまり特別図柄変動表示フラグ72がオフ状態である場合には、ステップS106へ移行する。
In step S105, the main control CPU 51 determines whether or not the special symbol 41 displayed on the special symbol display device 26 is changing.
The main control CPU 51 proceeds to step S114 when the special symbol 41 displayed on the special symbol display device 26 is changing, that is, when the special symbol change display flag 72 is on.
On the other hand, when the special symbol 41 displayed on the special symbol display device 26 is not changing, that is, when the special symbol fluctuation display flag 72 is in the OFF state, the main control CPU 51 proceeds to step S106.

ステップS106において、主制御CPU51は、特別図柄表示装置26に表示された特別図柄41が停止図柄表示時間中であるか否かを判定する。
主制御CPU51は、特別図柄表示装置26に表示された特別図柄41が停止図柄表示時間中である場合、つまり特別図柄停止図柄表示フラグ73がオン状態である場合には、ステップS122へ移行する。
一方、主制御CPU51は、特別図柄表示装置26に表示された特別図柄41が停止図柄表示時間中でない場合、つまり特別図柄停止図柄表示フラグ73がオン状態である場合には、ステップS107へ移行する。
In step S106, the main control CPU 51 determines whether or not the special symbol 41 displayed on the special symbol display device 26 is in the stop symbol display time.
When the special symbol 41 displayed on the special symbol display device 26 is in the stop symbol display time, that is, when the special symbol stop symbol display flag 73 is on, the main control CPU 51 proceeds to step S122.
On the other hand, when the special symbol 41 displayed on the special symbol display device 26 is not in the stop symbol display time, that is, when the special symbol stop symbol display flag 73 is on, the main control CPU 51 proceeds to step S107. .

ステップS107において、主制御CPU51は、特別図柄遊技の変動保留回数が0回であるか否かを判定する。
主制御CPU51は、特別図柄遊技の変動保留回数が0回であると判定した場合、つまり特図変動保留回数カウンタ66のカウンタ値が「0」である場合には、主制御回路50の特別図柄遊技の処理を、図30のフローチャートに戻す。
一方、主制御CPU51は、特別図柄遊技の変動保留回数が0回でないと判定した場合、つまり特図変動保留回数カウンタ66のカウンタ値が「0」でない場合には、ステップS108へ移行する。
In step S <b> 107, the main control CPU 51 determines whether or not the number of fluctuation suspensions of the special symbol game is zero.
When the main control CPU 51 determines that the number of times of special symbol game variable hold is 0, that is, when the counter value of the special symbol variable hold number counter 66 is “0”, the special symbol of the main control circuit 50 The game process is returned to the flowchart of FIG.
On the other hand, if the main control CPU 51 determines that the number of fluctuation hold times of the special symbol game is not 0, that is, if the counter value of the special figure fluctuation hold number counter 66 is not “0”, the main control CPU 51 proceeds to step S108.

ステップS108において、主制御CPU51は、特別図柄確率変動機能が作動中であるか否かを判定する。
主制御CPU51は、特別図柄確率変動機能が作動中である場合、つまり特別図柄確率変動フラグ74がオン状態である場合には、ステップS109へ移行する。
一方、主制御CPU51は、特別図柄確率変動機能が作動中でない場合、つまり特別図柄確率変動フラグ74がオフ状態である場合には、ステップS110へ移行する。
In step S108, the main control CPU 51 determines whether or not the special symbol probability variation function is in operation.
When the special symbol probability variation function is in operation, that is, when the special symbol probability variation flag 74 is on, the main control CPU 51 proceeds to step S109.
On the other hand, when the special symbol probability variation function is not operating, that is, when the special symbol probability variation flag 74 is OFF, the main control CPU 51 proceeds to step S110.

ステップS109において、主制御CPU51は、特別図柄確率変動機能が作動時における特別図柄遊技の大当り判定を行う。
主制御CPU51は、ステップS103において適宜のカウンタ値記憶エリア69に格納された大当りカウンタ61のカウンタ値と、第二大当り判定テーブル記憶エリア78に記憶された第二大当り判定テーブル57において当該カウンタ値に対応する判定結果と、により特別図柄遊技が大当りであるか否かを判定する。そして、特別図柄遊技が大当りであると判定すると、条件装置作動フラグ70をオフ状態からオン状態に設定する。なお、本実施形態では、特別図柄遊技が大当りであると判定される確率は、10/200に設定されている。
主制御CPU51は、ステップS109の処理を行った後、ステップS112へ移行する。
In step S109, the main control CPU 51 performs a jackpot determination of the special symbol game when the special symbol probability variation function is activated.
In step S103, the main control CPU 51 sets the counter value of the jackpot counter 61 stored in the appropriate counter value storage area 69 and the counter value in the second jackpot determination table 57 stored in the second jackpot determination table storage area 78. Based on the corresponding determination result, it is determined whether or not the special symbol game is a big hit. If it is determined that the special symbol game is a big hit, the condition device operation flag 70 is set from the off state to the on state. In the present embodiment, the probability that the special symbol game is determined to be a big hit is set to 10/200.
After performing the process of step S109, the main control CPU 51 proceeds to step S112.

ステップS110において、主制御CPU51は、特図確率変動機能が未作動時における(第一の)特別図柄遊技の大当り判定を行う。
主制御CPU51は、ステップS103において適宜のカウンタ値記憶エリア69に格納された大当りカウンタ61のカウンタ値と、第一大当り判定テーブル記憶エリア77に記憶された第一大当り判定テーブル56において当該カウンタ値に対応する判定結果と、により特別図柄遊技が大当りであるか否かを判定する。そして、特別図柄遊技が大当りであると判定すると、条件装置作動フラグ70をオフ状態からオン状態に設定する。なお、本実施形態では、特別図柄遊技が大当りであると判定される確率は、1/200に設定されている。
主制御CPU51は、ステップS110の処理を行った後、ステップS112へ移行する。
In step S110, the main control CPU 51 performs a jackpot determination of the (first) special symbol game when the special figure probability variation function is not activated.
The main control CPU 51 sets the counter value of the jackpot counter 61 stored in the appropriate counter value storage area 69 in step S103 and the counter value in the first jackpot determination table 56 stored in the first jackpot determination table storage area 77. Based on the corresponding determination result, it is determined whether or not the special symbol game is a big hit. If it is determined that the special symbol game is a big hit, the condition device operation flag 70 is set from the off state to the on state. In the present embodiment, the probability that the special symbol game is determined to be a big hit is set to 1/200.
After performing the process of step S110, the main control CPU 51 proceeds to step S112.

ステップS112において、主制御CPU51は、変動パターンの選択を行う。
なお、このステップS112についての詳細な説明は後述する。
主制御CPU51は、ステップS112の処理を行った後、ステップS113へ移行する。
In step S112, the main control CPU 51 selects a variation pattern.
A detailed description of step S112 will be given later.
After performing the process of step S112, the main control CPU 51 proceeds to step S113.

ステップS113において、主制御CPU51は、上部可動役物1100の大当り確定演出を行うための作動開始パターンの選択を行う。
なお、このステップS113についての詳細な説明は後述する。
主制御CPU51は、ステップS113の処理を行った後、ステップS116へ移行する。
In step S <b> 113, the main control CPU 51 selects an operation start pattern for performing a jackpot finalizing effect of the upper movable accessory 1100.
A detailed description of step S113 will be given later.
After performing the process of step S113, the main control CPU 51 proceeds to step S116.

ステップS116において、主制御CPU51は、ステップS112において選択された変動パターンをサブ制御回路90へ送信する。
主制御CPU51は、ステップS116の処理を行った後、ステップS117へ移行する。
In step S116, the main control CPU 51 transmits the variation pattern selected in step S112 to the sub-control circuit 90.
After performing the process of step S116, the main control CPU 51 proceeds to step S117.

ステップS117において、主制御CPU51は、特別図柄表示装置26に表示された特別図柄41の変動を開始させる。
主制御CPU51は、ステップS117の処理を行った後、主制御回路50の特別図柄遊技の処理を、図30のフローチャートに戻す。
In step S117, the main control CPU 51 starts the fluctuation of the special symbol 41 displayed on the special symbol display device 26.
After performing the process of step S117, the main control CPU 51 returns the special symbol game process of the main control circuit 50 to the flowchart of FIG.

また、ステップS105から移行されたステップS114において、主制御CPU51は、上部可動役物1100の大当り確定演出を行うための作動開始パターンに関する信号をソレノイド駆動回路160へ送信する。
なお、このステップS114についての詳細な説明は後述する。
主制御CPU51は、ステップS114の処理を行った後、ステップS118へ移行する。
In step S <b> 114 transferred from step S <b> 105, the main control CPU 51 transmits a signal related to an operation start pattern for performing a big hit finalizing effect of the upper movable accessory 1100 to the solenoid drive circuit 160.
A detailed description of step S114 will be given later.
After performing the process of step S114, the main control CPU 51 proceeds to step S118.

ステップS118において、主制御CPU51は、特別図柄41の変動時間が予め設定された所定の特別図柄変動時間(変動パターン)を経過したか否かを判定する。
主制御CPU51は、特別図柄41の変動時間が特別図柄変動時間を経過した場合、つまり特図用タイマカウンタ63のカウンタ値がステップS112において選択された変動パターンを経過した場合には、ステップS119へ移行する。
一方、主制御CPU51は、特別図柄41の変動時間が特別図柄変動時間を経過していない場合、つまり特図用タイマカウンタ63のカウンタ値がステップS112において選択された変動パターンを経過していない場合には、主制御回路50の特別図柄遊技の処理を、図30のフローチャートに戻す。
In step S118, the main control CPU 51 determines whether or not the variation time of the special symbol 41 has passed a predetermined special symbol variation time (variation pattern).
When the fluctuation time of the special symbol 41 has passed the special symbol fluctuation time, that is, when the counter value of the special symbol timer counter 63 has passed the fluctuation pattern selected in step S112, the main control CPU 51 proceeds to step S119. Transition.
On the other hand, the main control CPU 51 determines that the variation time of the special symbol 41 has not passed the special symbol variation time, that is, the counter value of the special symbol timer counter 63 has not passed the variation pattern selected in step S112. In this case, the special symbol game processing of the main control circuit 50 is returned to the flowchart of FIG.

ステップS119において、主制御CPU51は、確定信号をサブ制御回路90へ送信する。
主制御CPU51は、ステップS119の処理を行った後、ステップS120へ移行する。
In step S <b> 119, the main control CPU 51 transmits a confirmation signal to the sub control circuit 90.
After performing the process of step S119, the main control CPU 51 proceeds to step S120.

ステップS120において、主制御CPU51は、特別図柄表示装置26に表示された特別図柄41の変動を停止させる。
主制御CPU51は、ステップS120の処理を行った後、ステップS121へ移行する。
In step S120, the main control CPU 51 stops the fluctuation of the special symbol 41 displayed on the special symbol display device 26.
After performing the process of step S120, the main control CPU 51 proceeds to step S121.

ステップS121において、主制御CPU51は、変動を停止した特別図柄41の表示時間(特別図柄停止図柄表示時間)を設定する。
主制御CPU51は、ステップS121の処理を行った後、ステップS122へ移行する。
In step S121, the main control CPU 51 sets a display time (special symbol stop symbol display time) of the special symbol 41 whose fluctuation has been stopped.
After performing the process of step S121, the main control CPU 51 proceeds to step S122.

ステップS122において、主制御CPU51は、変動を停止した特別図柄41の表示時間が、ステップS121において設定された特別図柄停止図柄表示時間を経過したか否かを判定する。
主制御CPU51は、変動を停止した特別図柄41の表示時間が特別図柄停止図柄表示時間を経過した場合、つまり特図用タイマカウンタ63のカウンタ値が、ステップS121において設定された特別図柄停止図柄表示時間を経過した場合には、ステップS123へ移行する。
一方、主制御CPU51は、変動を停止した特別図柄41の表示時間が特別図柄停止図柄表示時間を経過していない場合、つまり特図用タイマカウンタ63のカウンタ値が、ステップS121において設定された特別図柄停止図柄表示時間を経過していない場合には、主制御回路50の特別図柄遊技の処理を、図30のフローチャートに戻す。
In step S122, the main control CPU 51 determines whether or not the display time of the special symbol 41 whose fluctuation has been stopped has passed the special symbol stop symbol display time set in step S121.
The main control CPU 51 displays the special symbol stop symbol display when the display time of the special symbol 41 whose fluctuation is stopped exceeds the special symbol stop symbol display time, that is, the counter value of the special symbol timer counter 63 is set in step S121. If the time has elapsed, the process proceeds to step S123.
On the other hand, the main control CPU 51 determines that when the display time of the special symbol 41 whose fluctuation has been stopped does not exceed the special symbol stop symbol display time, that is, the counter value of the special symbol timer counter 63 is set in step S121. When the symbol stop symbol display time has not elapsed, the special symbol game processing of the main control circuit 50 is returned to the flowchart of FIG.

ステップS123において、主制御CPU51は、変動を停止した特別図柄41の組み合わせが条件装置を作動させることとなる図柄の組み合わせであるか(所定の当り図柄であるか)否かを判定する。
主制御CPU51は、変動を停止した特別図柄41の組み合わせが条件装置を作動させることとなる図柄の組み合わせである(所定の当り図柄である)場合、つまり条件装置作動フラグ70がオン状態である場合には、ステップS134へ移行する。
一方、主制御CPU51は、変動を停止した特別図柄41の組み合わせが条件装置を作動させることとなる図柄の組み合わせでない(所定のハズレ図柄である)場合、つまり条件装置作動フラグ70がオフ状態である場合には、ステップS124へ移行する。
In step S123, the main control CPU 51 determines whether or not the combination of the special symbols 41 whose fluctuation has been stopped is a combination of symbols that activates the condition device (a predetermined winning symbol).
When the combination of the special symbols 41 whose fluctuation has been stopped is a combination of symbols that activates the condition device (a predetermined hit symbol), that is, when the condition device operation flag 70 is on. In step S134, the process proceeds to step S134.
On the other hand, the main control CPU 51 determines that the combination of the special symbols 41 whose fluctuation has been stopped is not a combination of symbols that activates the condition device (a predetermined loss symbol), that is, the condition device operation flag 70 is in an OFF state. In the case, the process proceeds to step S124.

ステップS124において、主制御CPU51は、特別図柄変動時間短縮機能が作動中であるか否かを判定する。
主制御CPU51は、特別図柄変動時間短縮機能が作動中である場合、つまり特別図柄変動時間短縮フラグ75がオン状態である場合には、ステップS125へ移行する。
一方、主制御CPU51は、特別図柄変動時間短縮機能が作動中でない場合、つまり特別図柄変動時間短縮フラグ75がオフ状態である場合には、主制御回路50の特別図柄遊技の処理を、図30のフローチャートに戻す。
In step S124, the main control CPU 51 determines whether or not the special symbol variation time reduction function is in operation.
When the special symbol variation time reduction function is in operation, that is, when the special symbol variation time reduction flag 75 is on, the main control CPU 51 proceeds to step S125.
On the other hand, when the special symbol variation time reduction function is not in operation, that is, when the special symbol variation time reduction flag 75 is OFF, the main control CPU 51 performs the special symbol game processing of the main control circuit 50 as shown in FIG. Return to the flowchart.

ステップS125において、主制御CPU51は、前回の条件装置の作動が、特別図柄変動時間短縮機能が予め設定された特別図柄41の変動回数だけ作動する図柄の組み合わせによる作動であるか否かを判定する。
主制御CPU51は、前回の条件装置の作動が、特別図柄変動時間短縮機能が予め設定された特別図柄41の変動回数だけ作動する図柄の組み合わせによる作動である場合には、ステップS126へ移行する。
一方、主制御CPU51は、前回の条件装置の作動が、特別図柄変動時間短縮機能が予め設定された特別図柄41の変動回数だけ作動する図柄の組み合わせによる作動でない場合には、主制御回路50の特別図柄遊技の処理を、図30のフローチャートに戻す。
In step S125, the main control CPU 51 determines whether or not the previous operation of the condition device is an operation based on a combination of symbols in which the special symbol variation time reduction function is activated for the preset number of variations of the special symbol 41. .
The main control CPU 51 proceeds to step S126 when the previous operation of the condition device is an operation by a combination of symbols in which the special symbol variation time shortening function is activated for the number of times of variation of the special symbol 41 set in advance.
On the other hand, if the previous operation of the condition device is not an operation based on a combination of symbols in which the special symbol variation time shortening function is activated for the preset number of variations of the special symbol 41, the main control CPU 51 The special symbol game process is returned to the flowchart of FIG.

ステップS126において、主制御CPU51は、前回の条件装置の作動が、特別図柄変動時間短縮機能が予め設定された特別図柄41の変動回数だけ作動する図柄の組み合わせによる作動である場合に、当該作動中の特別図柄41の変動回数を計測する。
主制御CPU51は、ステップS126の処理を行った後、ステップS127へ移行する。
In step S126, the main control CPU 51 is in operation when the previous operation of the condition device is an operation by a combination of symbols in which the special symbol variation time shortening function is activated for the preset number of variations of the special symbol 41. The number of fluctuations of the special symbol 41 is measured.
After performing the process of step S126, the main control CPU 51 proceeds to step S127.

ステップS127において、主制御CPU51は、ステップ126において計測された特別図柄41の変動回数が、予め設定された所定の回数に到達したか否かを判定する。
主制御CPU51は、主制御CPU51は、ステップ126において計数された特別図柄41の変動回数が、予め設定された所定の回数に到達したと判定した場合、つまり特図用変動回数カウンタ65のカウンタ値が、予め設定された所定の回数に到達した場合には、ステップS128へ移行する。
一方、主制御CPU51は、主制御CPU51は、ステップ126において計測された特別図柄41の変動回数が、予め設定された所定の回数に到達していないと判定した場合、つまり特図用変動回数カウンタ65のカウンタ値が、予め設定された所定の回数に到達していない場合には、主制御回路50の特別図柄遊技の処理を、図30のフローチャートに戻す。
In step S127, the main control CPU 51 determines whether or not the number of fluctuations of the special symbol 41 measured in step 126 has reached a predetermined number of times set in advance.
When the main control CPU 51 determines that the number of fluctuations of the special symbol 41 counted in step 126 has reached a predetermined number set in advance, that is, the counter value of the special figure fluctuation number counter 65 However, when the predetermined number of preset times is reached, the process proceeds to step S128.
On the other hand, when the main control CPU 51 determines that the number of fluctuations of the special symbol 41 measured in step 126 has not reached a predetermined number of times set in advance, that is, a special figure fluctuation counter. If the counter value of 65 has not reached the predetermined number of times set in advance, the special symbol game process of the main control circuit 50 is returned to the flowchart of FIG.

ステップS128において、主制御CPU51は、特別図柄変動時間短縮機能の作動を終了する。
主制御CPU51は、ステップS128の処理を行った後、ステップS129へ移行する。
In step S128, the main control CPU 51 ends the operation of the special symbol variation time shortening function.
After performing the process of step S128, the main control CPU 51 proceeds to step S129.

ステップS129において、主制御CPU51は、普通図柄遊技における可変入賞装置23の開放時間延長機能(普通電動役物開放時間延長機能)の作動を終了する。
なお、普通電動役物開放時間延長機能とは、1回当りの可変入賞装置23が開放状態となる時間が、当該普通電動役物開放時間延長機能の作動前の時間と比較して相対的に延長される機能である。
主制御CPU51は、ステップS129の処理を行った後、ステップS130へ移行する。
In step S129, the main control CPU 51 ends the operation of the opening time extension function (ordinary electric accessory release time extension function) of the variable winning device 23 in the normal symbol game.
Note that the normal electric accessory opening time extension function means that the time at which the variable winning device 23 is opened per time is relatively compared to the time before the operation of the normal electric accessory opening time extension function. This is an extended function.
After performing the process of step S129, the main control CPU 51 proceeds to step S130.

ステップS130において、主制御CPU51は、普通図柄変動時間短縮機能の作動を終了する。
主制御CPU51は、ステップS130の処理を行った後、ステップS131へ移行する。
In step S130, the main control CPU 51 ends the operation of the normal symbol variation time shortening function.
After performing the process of step S130, the main control CPU 51 proceeds to step S131.

ステップS131において、主制御CPU51は、普通図柄確率変動機能の作動を終了する。
主制御CPU51は、ステップS131の処理を行った後、主制御回路50の特別図柄遊技の処理を、図30のフローチャートに戻す。
In step S131, the main control CPU 51 ends the operation of the normal symbol probability variation function.
After performing the process of step S131, the main control CPU 51 returns the special symbol game process of the main control circuit 50 to the flowchart of FIG.

また、ステップS123から移行されたステップS134において、主制御CPU51は、条件装置の作動を開始する。
主制御CPU51は、ステップS134の処理を行った後、ステップS135へ移行する。
In step S134 transferred from step S123, the main control CPU 51 starts the operation of the condition device.
After performing the process of step S134, the main control CPU 51 proceeds to step S135.

ステップS135において、主制御CPU51は、役物連続作動装置の作動を開始する。
主制御CPU51は、ステップS135の処理を行った後、ステップS136へ移行する。
In step S135, the main control CPU 51 starts the operation of the accessory continuous operation device.
After performing the process of step S135, the main control CPU 51 proceeds to step S136.

ステップS136において、主制御CPU51は、特別図柄確率変動機能が作動中であるか否かを判定する。
主制御CPU51は、特別図柄確率変動機能が作動中である場合、つまり特別図柄確率変動フラグ74がオン状態である場合には、ステップS137へ移行する。
一方、主制御CPU51は、特別図柄確率変動機能が作動中でない場合、つまり特別図柄確率変動フラグ74がオフ状態である場合には、ステップS138へ移行する。
In step S136, the main control CPU 51 determines whether or not the special symbol probability variation function is in operation.
When the special symbol probability variation function is in operation, that is, when the special symbol probability variation flag 74 is on, the main control CPU 51 proceeds to step S137.
On the other hand, when the special symbol probability variation function is not in operation, that is, when the special symbol probability variation flag 74 is OFF, the main control CPU 51 proceeds to step S138.

ステップS137において、主制御CPU51は、特別図柄確率変動機能の作動を終了する。
主制御CPU51は、ステップS137の処理を行った後、ステップS138へ移行する。
In step S137, the main control CPU 51 ends the operation of the special symbol probability variation function.
After performing the process of step S137, the main control CPU 51 proceeds to step S138.

ステップS138において、主制御CPU51は、特別図柄変動時間短縮機能が作動中であるか否かを判定する。
主制御CPU51は、特別図柄変動時間短縮機能が作動中である場合、つまり特別図柄変動時間短縮フラグ75がオン状態である場合には、ステップS139へ移行する。
一方、主制御CPU51は、特別図柄変動時間短縮機能が作動中でない場合、つまり特別図柄変動時間短縮フラグ75がオフ状態である場合には、主制御回路50の特別図柄遊技の処理を、図30のフローチャートに戻す。
In step S138, the main control CPU 51 determines whether or not the special symbol variation time reduction function is in operation.
When the special symbol variation time reduction function is in operation, that is, when the special symbol variation time reduction flag 75 is on, the main control CPU 51 proceeds to step S139.
On the other hand, when the special symbol variation time reduction function is not in operation, that is, when the special symbol variation time reduction flag 75 is OFF, the main control CPU 51 performs the special symbol game processing of the main control circuit 50 as shown in FIG. Return to the flowchart.

ステップS139において、主制御CPU51は、特別図柄変動時間短縮機能の作動を終了する。
主制御CPU51は、ステップS139の処理を行った後、ステップS140へ移行する。
In step S139, the main control CPU 51 ends the operation of the special symbol variation time shortening function.
After performing the process of step S139, the main control CPU 51 proceeds to step S140.

ステップS140において、主制御CPU51は、普通図柄遊技における可変入賞装置23の開放時間延長機能(普通電動役物開放時間延長機能)の作動を終了する。
主制御CPU51は、ステップS140の処理を行った後、ステップS141へ移行する。
In step S140, the main control CPU 51 ends the operation of the opening time extension function (ordinary electric accessory opening time extension function) of the variable winning device 23 in the normal symbol game.
After performing the process of step S140, the main control CPU 51 proceeds to step S141.

ステップS141において、主制御CPU51は、普通図柄変動時間短縮機能の作動を終了する。
主制御CPU51は、ステップS141の処理を行った後、ステップS142へ移行する。
In step S141, the main control CPU 51 ends the operation of the normal symbol variation time shortening function.
After performing the process of step S141, the main control CPU 51 proceeds to step S142.

ステップS142において、主制御CPU51は、普通図柄確率変動機能の作動を終了する。
主制御CPU51は、ステップS142の処理を行った後、主制御回路50の特別図柄遊技の処理を、図30のフローチャートに戻す。
In step S142, the main control CPU 51 ends the operation of the normal symbol probability variation function.
After performing the process of step S142, the main control CPU 51 returns the special symbol game process of the main control circuit 50 to the flowchart of FIG.

次に、サブ制御回路90の装飾図柄遊技の処理について、図34のフローチャートを用いて説明する。   Next, the decorative symbol game process of the sub control circuit 90 will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS301において、サブ制御CPU91は、主制御回路50にて選択された変動パターン(特別図柄変動時間)に関する信号を受信したか否かを判定する。
サブ制御CPU91は、主制御回路50にて選択された変動パターンに関する信号を受信したと判定した場合には、ステップS302へ移行する。
一方、サブ制御CPU91は、主制御回路50にて選択された変動パターンに関する信号を受信していないと判定した場合には、ステップS304へ移行する。
In step S301, the sub-control CPU 91 determines whether or not a signal related to the variation pattern (special symbol variation time) selected by the main control circuit 50 has been received.
If the sub control CPU 91 determines that a signal related to the variation pattern selected by the main control circuit 50 has been received, the sub control CPU 91 proceeds to step S302.
On the other hand, if the sub control CPU 91 determines that a signal related to the variation pattern selected by the main control circuit 50 has not been received, the sub control CPU 91 proceeds to step S304.

ステップS302において、サブ制御CPU91は、演出内容選択テーブル記憶エリア97に記憶された演出内容選択テーブル98と、サブ制御演出内容選択カウンタ96のカウンタ値と、に基づいて、主制御回路50にて選択された変動パターンに対応する演出内容を選択する。
なお、このステップS302についての詳細な説明は後述する。
サブ制御CPU91は、ステップS302の処理を行った後、ステップS303へ移行する。
In step S <b> 302, the sub control CPU 91 selects the main control circuit 50 based on the effect content selection table 98 stored in the effect content selection table storage area 97 and the counter value of the sub control effect content selection counter 96. The effect content corresponding to the changed pattern is selected.
A detailed description of step S302 will be given later.
After performing the process of step S302, the sub control CPU 91 proceeds to step S303.

ステップS303において、サブ制御CPU91は、ステップS302における演出内容の選択結果に関する信号を、装飾図柄表示装置27の液晶表示部42に表示された装飾図柄43・43・43の変動を開始するために、表示制御回路100に送信する。
サブ制御CPU91は、ステップS303の処理を行った後、ステップS304へ移行する。
In step S303, the sub-control CPU 91 starts the fluctuation of the decorative symbols 43, 43, and 43 displayed on the liquid crystal display unit 42 of the decorative symbol display device 27 with the signal related to the selection result of the effect content in step S302. Transmit to the display control circuit 100.
After performing the process of step S303, the sub control CPU 91 proceeds to step S304.

ステップS304において、サブ制御CPU91は、主制御回路50から確定信号を受信したか否かを判定する。
サブ制御CPU91は、主制御回路50から確定信号を受信したと判定した場合には、ステップS305へ移行する。
一方、サブ制御CPU91は、主制御回路50から確定信号を受信していないと判定した場合には、サブ制御回路90の装飾図柄遊技の処理を終了する。
In step S <b> 304, the sub control CPU 91 determines whether or not a confirmation signal has been received from the main control circuit 50.
If the sub control CPU 91 determines that the confirmation signal has been received from the main control circuit 50, the sub control CPU 91 proceeds to step S305.
On the other hand, if the sub-control CPU 91 determines that the confirmation signal has not been received from the main control circuit 50, the sub-control circuit 90 ends the decorative symbol game process.

ステップS305において、サブ制御CPU91は、主制御回路50からの確定信号の受信に関する信号(装飾図柄43・43・43の変動の停止命令)を、装飾図柄表示装置27の液晶表示部42に表示された装飾図柄43・43・43の変動を停止するために、表示制御回路100に送信する。
サブ制御CPU91は、ステップS305の処理を行った後、サブ制御回路90の装飾図柄遊技の処理を終了する。
In step S <b> 305, the sub control CPU 91 displays a signal related to reception of the confirmation signal from the main control circuit 50 (instruction to stop changing the decorative symbols 43, 43, 43) on the liquid crystal display unit 42 of the decorative symbol display device 27. In order to stop the variation of the decorative symbols 43, 43, 43, it is transmitted to the display control circuit 100.
After performing the process of step S305, the sub control CPU 91 ends the decorative symbol game process of the sub control circuit 90.

次に、表示制御回路100の装飾図柄遊技の処理について、図35のフローチャートを用いて説明する。   Next, the decorative symbol game process of the display control circuit 100 will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS401において、表示制御CPU101は、サブ制御回路90にて選択された演出パターンに関する信号を受信したか否かを判定する。
表示制御CPU101は、サブ制御回路90にて選択された演出パターンに関する信号を受信したと判定した場合には、ステップS402へ移行する。
一方、表示制御CPU101は、サブ制御回路90にて選択された変動パターンに関する信号を受信していないと判定した場合には、ステップS405へ移行する。
In step S <b> 401, the display control CPU 101 determines whether or not a signal related to the effect pattern selected by the sub control circuit 90 has been received.
If the display control CPU 101 determines that a signal related to the effect pattern selected by the sub control circuit 90 has been received, the display control CPU 101 proceeds to step S402.
On the other hand, if the display control CPU 101 determines that the signal related to the variation pattern selected by the sub-control circuit 90 has not been received, the display control CPU 101 proceeds to step S405.

ステップS402において、表示制御CPU101は、予告演出を選択する。
表示制御CPU101は、予告演出選択テーブル記憶エリア112に記憶された予告演出選択テーブル113と、表示制御予告演出選択カウンタ111のカウンタ値と、に基づいて、サブ制御回路90にて選択された演出パターンに対応する予告演出を選択する。
なお、このステップS402についての詳細な説明は後述する。
サブ制御CPU91は、ステップS402の処理を行った後、ステップS303へ移行する。
In step S402, the display control CPU 101 selects a notice effect.
The display control CPU 101 displays the effect pattern selected by the sub control circuit 90 based on the notice effect selection table 113 stored in the notice effect selection table storage area 112 and the counter value of the display control notice effect selection counter 111. Select the notice effect corresponding to.
A detailed description of step S402 will be given later.
After performing the process of step S402, the sub control CPU 91 proceeds to step S303.

ステップS403において、表示制御CPU101は、装飾図柄表示装置27の液晶表示部42に表示された装飾図柄43・43・43の変動を表示(開始)する。つまり、表示制御CPU101は、装飾図柄43・43・43の変動に関する信号をVDP106に送信する。VDP106は、表示制御CPU101から送信された装飾図柄43・43・43の変動に関する信号に応じた表示データをVROM107から選択し、LCD回路109を介して装飾図柄表示装置27に送信する。   In step S403, the display control CPU 101 displays (starts) changes in the decorative symbols 43, 43, and 43 displayed on the liquid crystal display unit 42 of the decorative symbol display device 27. That is, the display control CPU 101 transmits a signal related to the variation of the decorative symbols 43, 43, 43 to the VDP 106. The VDP 106 selects display data from the VROM 107 according to the signal related to the variation of the decorative symbols 43, 43, and 43 transmitted from the display control CPU 101, and transmits the display data to the decorative symbol display device 27 via the LCD circuit 109.

ステップS404において、表示制御CPU101は、装飾図柄表示装置27の液晶表示部42に予告演出を表示する。つまり、表示制御CPU101は、選択された予告演出に関する信号をVDP106に送信する。VDP106は、表示制御CPU101から送信された予告演出に関する信号に応じた表示データをVROM107から選択し、LCD回路109を介して装飾図柄表示装置27に送信する。   In step S <b> 404, the display control CPU 101 displays a notice effect on the liquid crystal display unit 42 of the decorative symbol display device 27. That is, the display control CPU 101 transmits a signal related to the selected notice effect to the VDP 106. The VDP 106 selects display data corresponding to the signal relating to the notice effect transmitted from the display control CPU 101 from the VROM 107, and transmits the display data to the decorative symbol display device 27 via the LCD circuit 109.

ステップS405において、表示制御CPU101は、サブ制御回路90から確定信号の受信に関する信号(装飾図柄43・43・43の変動の停止命令)を受信したか否かを判定する。
表示制御CPU101は、サブ制御回路90から確定信号の受信に関する信号(装飾図柄43・43・43の変動の停止命令)を受信したと判定した場合には、ステップS406へ移行する。
一方、表示制御CPU101は、サブ制御回路90から確定信号の受信に関する信号(装飾図柄43・43・43の変動の停止命令)を受信していないと判定した場合には、表示制御回路100の装飾図柄遊技の処理を終了する。
In step S <b> 405, the display control CPU 101 determines whether or not a signal related to reception of the confirmation signal (instruction to stop changing the decorative symbols 43, 43, and 43) has been received from the sub control circuit 90.
If the display control CPU 101 determines that a signal related to the reception of the confirmation signal (instruction to stop changing the decorative symbols 43, 43, and 43) has been received from the sub-control circuit 90, the process proceeds to step S406.
On the other hand, if the display control CPU 101 determines that it has not received a signal related to reception of the confirmation signal from the sub-control circuit 90 (instruction to stop changing the decorative symbols 43, 43, and 43), the display control CPU 101 decorates the display control circuit 100. The symbol game process is terminated.

ステップS406において、表示制御CPU101は、装飾図柄表示装置27の液晶表示部42に表示された装飾図柄43・43・43の変動の停止を表示する。つまり、表示制御CPU101は、装飾図柄43・43・43の変動停止に関する信号をVDP106に送信する。VDP106は、表示制御CPU101から送信された装飾図柄43・43・43の変動停止に関する信号を、LCD回路109を介して装飾図柄表示装置27に送信する。
表示制御CPU101は、ステップS406の処理を行った後、表示制御回路100の装飾図柄遊技の処理を終了する。
In step S <b> 406, the display control CPU 101 displays a stop of fluctuation of the decorative symbols 43, 43, and 43 displayed on the liquid crystal display unit 42 of the decorative symbol display device 27. In other words, the display control CPU 101 transmits a signal related to the stop of fluctuation of the decorative symbols 43, 43, 43 to the VDP 106. The VDP 106 transmits, to the decorative symbol display device 27 via the LCD circuit 109, a signal related to the change stop of the decorative symbols 43, 43, 43 transmitted from the display control CPU 101.
After performing the process of step S406, the display control CPU 101 ends the decorative symbol game process of the display control circuit 100.

次に、主制御回路50の特別図柄遊技の処理における変動パターンの選択(図32に示すステップS112)について、図36のフローチャートを用いて詳細に説明する。   Next, selection of a variation pattern in the special symbol game process of the main control circuit 50 (step S112 shown in FIG. 32) will be described in detail with reference to the flowchart of FIG.

まず、ステップS601において、主制御CPU51は、特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであるか否かを判定する。
主制御CPU51は、特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると判定した場合、つまり条件装置作動フラグ70がオン状態である場合には、ステップS602へ移行する。
一方、主制御CPU51は、特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りでないと判定した場合、つまり条件装置作動フラグ70がオフ状態である場合には、ステップS604へ移行する。
First, in step S601, the main control CPU 51 determines whether or not the result of the special symbol game jackpot determination is a jackpot.
When the main control CPU 51 determines that the result of the jackpot determination of the special symbol game is a jackpot, that is, when the condition device operation flag 70 is in the ON state, the main control CPU 51 proceeds to step S602.
On the other hand, when the main control CPU 51 determines that the result of the big symbol determination of the special symbol game is not a big bonus, that is, when the condition device operation flag 70 is in the OFF state, the main control CPU 51 proceeds to step S604.

ステップS602において、主制御CPU51は、特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りである場合に、上部可動役物1100の大当り確定演出が行われるか否かを判定する。
より詳細には、主制御CPU51は、ステップS103において適宜のカウンタ値記憶エリア69に格納された大当り確定演出カウンタ67のカウンタ値と、大当り確定演出判定テーブル記憶エリア82に記憶された大当り確定演出判定テーブル85において当該カウンタ値に対応する判定結果と、により上部可動役物1100の大当り確定演出が行われるか否かを判定する。そして、主制御CPU51は、上部可動役物1100の大当り確定演出が行われると判定すると、大当り確定演出フラグ87をオン状態に設定する。
In step S <b> 602, the main control CPU 51 determines whether or not the big hit determination effect of the upper movable accessory 1100 is performed when the result of the big symbol determination of the special symbol game is a big hit.
More specifically, the main control CPU 51 determines the jackpot decision effect determination stored in the jackpot decision effect determination table storage area 82 and the counter value of the jackpot decision effect counter 67 stored in the appropriate counter value storage area 69 in step S103. Based on the determination result corresponding to the counter value in the table 85, it is determined whether or not the big hit finalizing effect of the upper movable accessory 1100 is performed. When the main control CPU 51 determines that the big hit finalizing effect of the upper movable accessory 1100 is to be performed, it sets the big hit finalizing effect flag 87 to the on state.

そして、主制御CPU51は、上部可動役物1100の大当り確定演出が行われると判定した場合、つまり大当り確定演出フラグ87がオン状態である場合には、ステップS605へ移行する。
一方、主制御CPU51は、上部可動役物1100の大当り確定演出が行われないと判定した場合、つまり大当り確定演出フラグ87がオフ状態である場合には、ステップS603へ移行する。
If the main control CPU 51 determines that the big hit finalizing effect of the upper movable accessory 1100 is to be performed, that is, if the big hit finalizing flag 87 is in the on state, the main control CPU 51 proceeds to step S605.
On the other hand, if the main control CPU 51 determines that the big hit finalizing effect of the upper movable accessory 1100 is not performed, that is, if the big hit finalizing flag 87 is in the off state, the main control CPU 51 proceeds to step S603.

ステップS603において、主制御CPU51は、第一大当り変動パターン選択テーブル58を使用して、変動パターンを選択する。
主制御CPU51は、ステップS103において適宜のカウンタ値記憶エリア69に格納された変動パターン選択カウンタ62のカウンタ値と、第一大当り変動パターン選択テーブル記憶エリア79に記憶された第一大当り変動パターン選択テーブル58において当該カウンタ値に対応する判定結果と、により変動パターンを選択する。
In step S603, the main control CPU 51 uses the first big hit variation pattern selection table 58 to select a variation pattern.
The main control CPU 51 determines the counter value of the fluctuation pattern selection counter 62 stored in the appropriate counter value storage area 69 in step S103 and the first big hit fluctuation pattern selection table stored in the first big hit fluctuation pattern selection table storage area 79. At 58, a variation pattern is selected based on the determination result corresponding to the counter value.

主制御CPU51は、ステップS603の処理を行った後、特別図柄遊技の処理における変動パターンの選択を終了する。   After performing the process of step S603, the main control CPU 51 ends the selection of the variation pattern in the special symbol game process.

ステップS602から移行したステップS605において、主制御CPU51は、第二大当り変動パターン選択テーブル59を使用して、変動パターンを選択する。
主制御CPU51は、ステップS103において適宜のカウンタ値記憶エリア69に格納された変動パターン選択カウンタ62のカウンタ値と、第二大当り変動パターン選択テーブル記憶エリア80に記憶された第二大当り変動パターン選択テーブル59において当該カウンタ値に対応する判定結果と、により変動パターンを選択する。
In step S605, which has shifted from step S602, the main control CPU 51 uses the second big hit variation pattern selection table 59 to select a variation pattern.
The main control CPU 51 determines the counter value of the fluctuation pattern selection counter 62 stored in the appropriate counter value storage area 69 in step S103 and the second big hit fluctuation pattern selection table stored in the second big hit fluctuation pattern selection table storage area 80. In 59, the variation pattern is selected based on the determination result corresponding to the counter value.

主制御CPU51は、ステップS605の処理を行った後、特別図柄遊技の処理における変動パターンの選択を終了する。   After performing the process of step S605, the main control CPU 51 ends the selection of the variation pattern in the special symbol game process.

ステップS601から移行したステップS604において、主制御CPU51は、第一ハズレ変動パターン選択テーブル60を使用して、変動パターンを選択する。
主制御CPU51は、ステップS103において適宜のカウンタ値記憶エリア69に格納された変動パターン選択カウンタ62のカウンタ値と、ハズレ変動パターン選択テーブル記憶エリア81に記憶された第一ハズレ変動パターン選択テーブル60において当該カウンタ値に対応する判定結果と、により変動パターンを選択する。
In step S604, which has shifted from step S601, the main control CPU 51 uses the first loss variation pattern selection table 60 to select a variation pattern.
The main control CPU 51 uses the counter value of the variation pattern selection counter 62 stored in the appropriate counter value storage area 69 in step S103 and the first loss variation pattern selection table 60 stored in the loss variation pattern selection table storage area 81. A variation pattern is selected based on the determination result corresponding to the counter value.

主制御CPU51は、ステップS604の処理を行った後、特別図柄遊技の処理における変動パターンの選択を終了する。   After performing the process of step S604, the main control CPU 51 ends the selection of the variation pattern in the special symbol game process.

次に、上述の如く主制御回路50の特別図柄遊技の処理における変動パターンの選択に使用される変動パターン選択テーブル(第一大当り変動パターン選択テーブル58及びハズレ変動パターン選択テーブル560)について詳細に説明する。   Next, the variation pattern selection tables (the first big hit variation pattern selection table 58 and the loss variation pattern selection table 560) used for selecting the variation pattern in the special symbol game process of the main control circuit 50 as described above will be described in detail. To do.

第一大当り変動パターン選択テーブル58は、特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りである場合であって、且つ上部可動役物1100の大当り確定演出が行われない場合に、変動パターンを選択する際に使用される。すなわち、第一大当り変動パターン選択テーブル58は、特別図柄遊技の大当り判定が大当りであるとの結果が、装飾図柄表示装置27によって遊技者に報知される場合に、変動パターンを選択する際に使用される。なお、図19に示すように、第一大当り変動パターン選択テーブル58は、特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りである場合に、190/200の確率で使用される。   The first jackpot variation pattern selection table 58 is used when the variation pattern is selected when the result of the jackpot determination of the special symbol game is a jackpot and the jackpot finalizing effect of the upper movable accessory 1100 is not performed. Used for. That is, the first jackpot variation pattern selection table 58 is used when selecting the variation pattern when the result that the special symbol game jackpot determination is a big hit is notified to the player by the decorative symbol display device 27. Is done. As shown in FIG. 19, the first jackpot variation pattern selection table 58 is used with a probability of 190/200 when the result of the jackpot determination of the special symbol game is a jackpot.

そして、図20に示すように、変動パターン選択カウンタ62のカウンタ値が「0」から「9」である場合に、変動パターンA(10,000ms)が選択される。このように、変動パターンAが選択される可能性は、5%に設定される。また、変動パターン選択カウンタ62のカウンタ値が「10」から「29」である場合に、変動パターンB(12,000ms)が選択される。このように、変動パターンBが選択される可能性は、10%に設定される。また、変動パターン選択カウンタ62のカウンタ値が「30」から「59」である場合に、変動パターンC(19,000ms)が選択される。このように、変動パターンCが選択される可能性は、15%に設定される。また、変動パターン選択カウンタ62のカウンタ値が「60」から「119」である場合に、変動パターンD(27,000ms)が選択される。このように、変動パターンDが選択される可能性は、30%に設定される。また、変動パターン選択カウンタ62のカウンタ値が「120」から「199」である場合に、変動パターンE(35,000ms)が選択される。このように、変動パターンEが選択される可能性は、40%に設定される。   As shown in FIG. 20, when the counter value of the fluctuation pattern selection counter 62 is “0” to “9”, the fluctuation pattern A (10,000 ms) is selected. Thus, the possibility that the variation pattern A is selected is set to 5%. Further, when the counter value of the fluctuation pattern selection counter 62 is “10” to “29”, the fluctuation pattern B (12,000 ms) is selected. Thus, the possibility that the variation pattern B is selected is set to 10%. When the counter value of the fluctuation pattern selection counter 62 is “30” to “59”, the fluctuation pattern C (19,000 ms) is selected. Thus, the possibility that the variation pattern C is selected is set to 15%. When the counter value of the fluctuation pattern selection counter 62 is “60” to “119”, the fluctuation pattern D (27,000 ms) is selected. Thus, the possibility that the variation pattern D is selected is set to 30%. When the counter value of the fluctuation pattern selection counter 62 is “120” to “199”, the fluctuation pattern E (35,000 ms) is selected. Thus, the possibility that the variation pattern E is selected is set to 40%.

ハズレ変動パターン選択テーブル560は、主として特別図柄遊技の大当り判定の結果がハズレである場合に、変動パターンを選択する際に使用される。   The loss variation pattern selection table 560 is mainly used when a variation pattern is selected when the result of the jackpot determination of the special symbol game is a loss.

そして、図22(a)に示すように、変動パターン選択カウンタ62のカウンタ値が「0」から「79」である場合に、変動パターンF(10,000ms)が選択される。このように、変動パターンFが選択される可能性は、40%に設定される。また、変動パターン選択カウンタ62のカウンタ値が「80」から「139」である場合に、変動パターンG(12,000ms)が選択される。このように、変動パターンGが選択される可能性は、30%に設定される。また、変動パターン選択カウンタ62のカウンタ値が「140」から「169」である場合に、変動パターンH(19,000ms)が選択される。このように、変動パターンHが選択される可能性は、15%に設定される。また、変動パターン選択カウンタ62のカウンタ値が「170」から「189」である場合に、変動パターンI(27,000ms)が選択される。このように、変動パターンIが選択される可能性は、10%に設定される。また、変動パターン選択カウンタ62のカウンタ値が「190」から「199」である場合に、変動パターンJ(35,000ms)が選択される。このように、変動パターンJが選択される可能性は、5%に設定される。   Then, as shown in FIG. 22A, when the counter value of the fluctuation pattern selection counter 62 is “0” to “79”, the fluctuation pattern F (10,000 ms) is selected. Thus, the possibility that the variation pattern F is selected is set to 40%. When the counter value of the fluctuation pattern selection counter 62 is “80” to “139”, the fluctuation pattern G (12,000 ms) is selected. Thus, the possibility that the variation pattern G is selected is set to 30%. When the counter value of the fluctuation pattern selection counter 62 is “140” to “169”, the fluctuation pattern H (19,000 ms) is selected. Thus, the possibility that the variation pattern H is selected is set to 15%. When the counter value of the fluctuation pattern selection counter 62 is “170” to “189”, the fluctuation pattern I (27,000 ms) is selected. Thus, the possibility that the variation pattern I is selected is set to 10%. When the counter value of the fluctuation pattern selection counter 62 is “190” to “199”, the fluctuation pattern J (35,000 ms) is selected. Thus, the possibility that the variation pattern J is selected is set to 5%.

なお、本実施形態では、ハズレ変動パターン選択テーブル560は、2つ設けられる(2つの変動パターン選択テーブル記憶エリアに格納される)。そして、ハズレ変動パターン選択テーブル記憶エリア81に格納されるハズレ変動パターン選択テーブル560を、以下では説明の便宜上、第一ハズレ変動パターン選択テーブル60と称する。また、第二大当り変動パターン選択テーブル記憶エリア80に格納されるハズレ変動パターン選択テーブル560を、以下では説明の便宜上、第二大当り変動パターン選択テーブル59と称する。
このように、変動パターンを選択する際に、第一ハズレ変動パターン選択テーブル60を使用した場合であっても、第二大当り変動パターン選択テーブル59を使用した場合であっても、同一の変動パターンが選択される。
In the present embodiment, two loss variation pattern selection tables 560 are provided (stored in two variation pattern selection table storage areas). The loss variation pattern selection table 560 stored in the loss variation pattern selection table storage area 81 is hereinafter referred to as a first loss variation pattern selection table 60 for convenience of explanation. The loss variation pattern selection table 560 stored in the second jackpot variation pattern selection table storage area 80 is hereinafter referred to as a second jackpot variation pattern selection table 59 for convenience of explanation.
As described above, when the variation pattern is selected, the same variation pattern is used regardless of whether the first loss variation pattern selection table 60 is used or the second jackpot variation pattern selection table 59 is used. Is selected.

第一ハズレ変動パターン選択テーブル60は、特別図柄遊技の大当り判定の結果がハズレである場合にのみ、変動パターンを選択する際に使用される。   The first loss variation pattern selection table 60 is used when a variation pattern is selected only when the result of the big hit determination of the special symbol game is a loss.

より詳細には、第一ハズレ変動パターン選択テーブル60を使用した場合に、図22(b)に示すように、変動パターン選択カウンタ62のカウンタ値が「0」から「79」である場合に、変動パターンF(以下では、変動パターンF2と称する。)(10,000ms)が選択される。このように、変動パターンF2が選択される可能性は、40%に設定される。また、変動パターン選択カウンタ62のカウンタ値が「80」から「139」である場合に、変動パターンG(以下では、変動パターンG2と称する。)(12,000ms)が選択される。このように、変動パターンG2が選択される可能性は、30%に設定される。また、変動パターン選択カウンタ62のカウンタ値が「140」から「169」である場合に、変動パターンH(以下では、変動パターンH2と称する。)(19,000ms)が選択される。このように、変動パターンH2が選択される可能性は、15%に設定される。また、変動パターン選択カウンタ62のカウンタ値が「170」から「189」である場合に、変動パターンI(以下では、変動パターンI2と称する。)(27,000ms)が選択される。このように、変動パターンI2が選択される可能性は、10%に設定される。また、変動パターン選択カウンタ62のカウンタ値が「190」から「199」である場合に、変動パターンJ(以下では、変動パターンJ2と称する。)2(35,000ms)が選択される。このように、変動パターンJ2が選択される可能性は、5%に設定される。   More specifically, when the first loss variation pattern selection table 60 is used and the counter value of the variation pattern selection counter 62 is “0” to “79” as shown in FIG. The variation pattern F (hereinafter referred to as variation pattern F2) (10,000 ms) is selected. Thus, the possibility that the variation pattern F2 is selected is set to 40%. When the counter value of the fluctuation pattern selection counter 62 is “80” to “139”, the fluctuation pattern G (hereinafter referred to as the fluctuation pattern G2) (12,000 ms) is selected. Thus, the possibility that the variation pattern G2 is selected is set to 30%. When the counter value of the fluctuation pattern selection counter 62 is “140” to “169”, the fluctuation pattern H (hereinafter referred to as the fluctuation pattern H2) (19,000 ms) is selected. Thus, the possibility that the variation pattern H2 is selected is set to 15%. When the counter value of the fluctuation pattern selection counter 62 is “170” to “189”, the fluctuation pattern I (hereinafter referred to as the fluctuation pattern I2) (27,000 ms) is selected. Thus, the possibility that the variation pattern I2 is selected is set to 10%. When the counter value of the fluctuation pattern selection counter 62 is “190” to “199”, the fluctuation pattern J (hereinafter referred to as the fluctuation pattern J2) 2 (35,000 ms) is selected. Thus, the possibility that the variation pattern J2 is selected is set to 5%.

第二大当り変動パターン選択テーブル59は、特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りである場合であって、且つ上部可動役物1100の大当り確定演出が行われる場合に、変動パターンを選択する際に使用される。すなわち、第二大当り変動パターン選択テーブル59は、特別図柄遊技の大当り判定が大当りであるとの結果が、装飾図柄表示装置27よりも前に遊技者に報知される場合において、変動パターンを選択する際に使用される。なお、図19に示すように、第二大当り変動パターン選択テーブル59は、特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りである場合に、10/200の確率で使用される。   The second jackpot variation pattern selection table 59 is used when the variation pattern is selected when the result of the jackpot determination of the special symbol game is a jackpot and the jackpot finalizing effect of the upper movable accessory 1100 is performed. used. In other words, the second jackpot variation pattern selection table 59 selects the variation pattern when the player is informed before the decorative symbol display device 27 that the special symbol game jackpot determination is a big hit. Used when. As shown in FIG. 19, the second jackpot variation pattern selection table 59 is used with a probability of 10/200 when the result of the jackpot determination of the special symbol game is a jackpot.

より詳細には、第二大当り変動パターン選択テーブル59を使用した場合に、図21に示すように、変動パターン選択カウンタ62のカウンタ値が「0」から「79」である場合に、変動パターンF(以下では、変動パターンF1と称する。)(10,000ms)が選択される。このように、変動パターンF1が選択される可能性は、40%に設定される。また、変動パターン選択カウンタ62のカウンタ値が「80」から「139」である場合に、変動パターンG(以下では、変動パターンG1と称する。)(12,000ms)が選択される。このように、変動パターンG1が選択される可能性は、30%に設定される。また、変動パターン選択カウンタ62のカウンタ値が「140」から「169」である場合に、変動パターンH(以下では、変動パターンH1と称する。)(19,000ms)が選択される。このように、変動パターンH1が選択される可能性は、15%に設定される。また、変動パターン選択カウンタ62のカウンタ値が「170」から「189」である場合に、変動パターンI(以下では、変動パターンI1と称する。)(27,000ms)が選択される。このように、変動パターンI1が選択される可能性は、10%に設定される。また、変動パターン選択カウンタ62のカウンタ値が「190」から「199」である場合に、変動パターンJ(以下では、変動パターンJ1と称する。)2(35,000ms)が選択される。このように、変動パターンJ1が選択される可能性は、5%に設定される。   More specifically, when the second big hit variation pattern selection table 59 is used, as shown in FIG. 21, when the counter value of the variation pattern selection counter 62 is “0” to “79”, the variation pattern F (Hereinafter referred to as the fluctuation pattern F1) (10,000 ms) is selected. Thus, the possibility that the variation pattern F1 is selected is set to 40%. When the counter value of the fluctuation pattern selection counter 62 is “80” to “139”, the fluctuation pattern G (hereinafter referred to as the fluctuation pattern G1) (12,000 ms) is selected. Thus, the possibility that the variation pattern G1 is selected is set to 30%. When the counter value of the fluctuation pattern selection counter 62 is “140” to “169”, the fluctuation pattern H (hereinafter referred to as the fluctuation pattern H1) (19,000 ms) is selected. Thus, the possibility that the variation pattern H1 is selected is set to 15%. When the counter value of the fluctuation pattern selection counter 62 is “170” to “189”, the fluctuation pattern I (hereinafter referred to as the fluctuation pattern I1) (27,000 ms) is selected. Thus, the possibility that the variation pattern I1 is selected is set to 10%. When the counter value of the fluctuation pattern selection counter 62 is “190” to “199”, the fluctuation pattern J (hereinafter referred to as the fluctuation pattern J1) 2 (35,000 ms) is selected. Thus, the possibility that the variation pattern J1 is selected is set to 5%.

このように、特別図柄遊技の処理における変動パターンの選択では、当該特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りである場合に、2つの大当り変動パターンテーブル(第一大当り変動パターン選択テーブル58及び第二大当り変動パターン選択テーブル59)のうち1つを用いて、変動パターンが選択される。また、2つの大当り変動パターンテーブルのうち第二大当り変動パターン選択テーブル59は、特別図柄遊技の大当り判定の結果がハズレである場合に使用される、第一ハズレ変動パターン選択テーブル60と同一の構成である。したがって、第二大当り変動パターン選択テーブル59を使用した場合には、第一ハズレ変動パターン選択テーブル60を使用した場合と同一の変動パターンが、同一の確率で選択される。つまり、上部可動役物1100の大当り確定演出が行われる場合には、特別図柄遊技の大当り判定の結果がハズレであることを意識した(特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであることを示唆しない)変動パターンの選択が行われる。   As described above, in the selection of the variation pattern in the special symbol game processing, when the result of the big hit determination of the special symbol game is a big hit, the two big hit variation pattern tables (the first big hit variation pattern selection table 58 and the second big hit variation pattern selection table 58 and the second big hit variation pattern selection table 58) A variation pattern is selected using one of the big hit variation pattern selection table 59). Of the two jackpot variation pattern tables, the second jackpot variation pattern selection table 59 has the same configuration as the first lose variation pattern selection table 60 that is used when the result of the jackpot determination of the special symbol game is a loss. It is. Therefore, when the second big hit variation pattern selection table 59 is used, the same variation pattern as that when the first loss variation pattern selection table 60 is used is selected with the same probability. That is, when the big hit finalizing effect of the upper movable accessory 1100 is performed, it is conscious that the result of the big symbol determination of the special symbol game is losing (implying that the result of the big symbol determination of the special symbol game is the big hit No) Variation pattern is selected.

次に、主制御回路50の特別図柄遊技の処理における、上部可動役物1100の大当り確定演出を行うための作動開始パターンの選択(図32に示すステップS113)について、図37のフローチャートを用いて詳細に説明する。   Next, in the special symbol game process of the main control circuit 50, the operation start pattern selection (step S113 shown in FIG. 32) for performing the big hit finalizing effect of the upper movable accessory 1100 will be described with reference to the flowchart of FIG. This will be described in detail.

まず、ステップS701において、主制御CPU51は、主制御CPU51は、特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りである場合に、上部可動役物1100の大当り確定演出が行われるか否かを判定する。
主制御CPU51は、上部可動役物1100の大当り確定演出が行われると判定した場合、つまり大当り確定演出フラグ87がオン状態である場合には、ステップS702へ移行する。
一方、主制御CPU51は、上部可動役物1100の大当り確定演出が行われないと判定した場合、つまり大当り確定演出フラグ87がオフ状態である場合には、特別図柄遊技の処理における、上部可動役物1100の大当り確定演出を行うための作動開始パターンの選択を終了する。
First, in step S701, the main control CPU 51 determines whether or not the big hit finalizing effect of the upper movable accessory 1100 is performed when the result of the big hit determination of the special symbol game is a big hit.
When the main control CPU 51 determines that the big hit finalizing effect of the upper movable accessory 1100 is performed, that is, when the big hit finalizing effect flag 87 is in the on state, the main control CPU 51 proceeds to step S702.
On the other hand, when the main control CPU 51 determines that the big hit finalizing effect of the upper movable accessory 1100 is not performed, that is, when the big hit finalizing effect flag 87 is in the off state, the upper movable winning combination in the special symbol game processing is performed. The selection of the operation start pattern for performing the jackpot finalizing effect of the object 1100 is ended.

ステップS702において、主制御CPU51は、上部可動役物1100の大当り確定演出を行うための作動開始パターンの選択を行う。
ここで、主制御CPU51は、ステップS103において適宜のカウンタ値記憶エリア69に格納された作動開始パターン選択カウンタ68のカウンタ値と、作動開始パターン選択テーブル記憶エリア83に記憶された作動開始パターン選択テーブル86において当該カウンタ値に対応する判定結果と、により、上部可動役物1100の大当り確定演出を行うための作動開始パターンの選択を行う。
In step S <b> 702, the main control CPU 51 selects an operation start pattern for performing a jackpot finalizing effect of the upper movable accessory 1100.
Here, the main control CPU 51 determines the counter value of the operation start pattern selection counter 68 stored in the appropriate counter value storage area 69 in step S103 and the operation start pattern selection table stored in the operation start pattern selection table storage area 83. Based on the determination result corresponding to the counter value at 86, the operation start pattern for performing the big hit finalizing effect of the upper movable accessory 1100 is selected.

なお、本実施形態では、図23に示すように、作動開始パターン選択カウンタ68のカウンタ値が「0」から「19」である場合に、作動開始パターンA(5,000ms)が選択される。また、作動開始パターン選択カウンタ68のカウンタ値が「20」から「39」である場合に、作動開始パターンB(10,000ms)が選択される。また、作動開始パターン選択カウンタ68のカウンタ値が「40」から「59」である場合に、作動開始パターンC(14,000ms)が選択される。また、作動開始パターン選択カウンタ68のカウンタ値が「60」から「79」である場合に、作動開始パターンD(22,000ms)が選択される。また、作動開始パターン選択カウンタ68のカウンタ値が「80」から「99」である場合に、作動開始パターンE(30,000ms)が選択される。   In the present embodiment, as shown in FIG. 23, when the counter value of the operation start pattern selection counter 68 is “0” to “19”, the operation start pattern A (5,000 ms) is selected. When the counter value of the operation start pattern selection counter 68 is “20” to “39”, the operation start pattern B (10,000 ms) is selected. Further, when the counter value of the operation start pattern selection counter 68 is “40” to “59”, the operation start pattern C (14,000 ms) is selected. Further, when the counter value of the operation start pattern selection counter 68 is “60” to “79”, the operation start pattern D (22,000 ms) is selected. When the counter value of the operation start pattern selection counter 68 is “80” to “99”, the operation start pattern E (30,000 ms) is selected.

主制御CPU51は、ステップS702の処理を行った後、ステップS703へ移行する。   After performing the process of step S702, the main control CPU 51 proceeds to step S703.

ステップS703において、主制御CPU51は、ステップS702において選択された作動開始パターンが、ステップS605において選択された変動パターンよりも短いか否かを判定する。
主制御CPU51は、ステップS702において選択された作動開始パターンが、ステップS605において選択された変動パターンよりも短いと判定した場合には、特別図柄遊技の処理における、上部可動役物1100の大当り確定演出を行うための作動開始パターンの選択を終了する。
一方、主制御CPU51は、ステップS702において選択された作動開始パターンが、ステップS605において選択された変動パターンよりも短くないと判定した場合には、ステップS702へ再び移行する。
In step S703, the main control CPU 51 determines whether or not the operation start pattern selected in step S702 is shorter than the variation pattern selected in step S605.
When the main control CPU 51 determines that the operation start pattern selected in step S702 is shorter than the variation pattern selected in step S605, the big hit finalizing effect of the upper movable accessory 1100 in the special symbol game process The selection of the operation start pattern for performing is completed.
On the other hand, when the main control CPU 51 determines that the operation start pattern selected in step S702 is not shorter than the variation pattern selected in step S605, the main control CPU 51 proceeds to step S702 again.

なお、ステップS703から再び移行したステップS702において、主制御CPU51は、前回のステップS703において用いられた作動開始パターン選択カウンタ68のカウンタ値に対して、例えば数値「10」を加えたものを新たなカウンタ値として用いるように設定される。これによって、前回のステップS703に選択された作動開始パターンと異なる作動開始パターンが、新たに選択される可能性が生じることとなる。   Note that in step S702, which has shifted again from step S703, the main control CPU 51 newly adds a value obtained by adding a numerical value “10” to the counter value of the operation start pattern selection counter 68 used in the previous step S703. It is set to be used as a counter value. As a result, an operation start pattern different from the operation start pattern selected in the previous step S703 may be newly selected.

このように、特別図柄遊技の処理における、上部可動役物1100の大当り確定演出を行うための作動開始パターンが選択されると、当該選択された作動開始パターンは、ステップS112において選択された変動パターンよりも短い時間となるように設定される。これによって、変動パターンの経過後、すなわち装飾図柄表示装置27の液晶表示部42に表示されている装飾図柄43・43・43の変動が停止することによって特別図柄遊技の大当り判定が大当りであるとの結果が遊技者に報知される前に、上部可動役物1100の大当り確定演出によって遊技者に当該結果を報知することができる。すなわち、装飾図柄43・43・43の変動や予告演出の途中に、上部可動役物1100の大当り確定演出が行われることによって、遊技者に大当りであるとの結果が突発的に報知されたとのインパクトを与えることができる(突発感を与えることができる)。   As described above, when the operation start pattern for performing the jackpot finalizing effect of the upper movable accessory 1100 is selected in the special symbol game process, the selected operation start pattern is the variation pattern selected in step S112. Is set to be shorter. As a result, after the variation pattern has elapsed, that is, when the variation of the decorative symbols 43, 43, 43 displayed on the liquid crystal display unit 42 of the decorative symbol display device 27 is stopped, the big symbol determination of the special symbol game is a big hit. Before the player is notified of the result, the player can be notified of the result by the jackpot finalizing effect of the upper movable accessory 1100. That is, the player is suddenly notified of the result of a big hit by performing the big hit finalizing effect of the upper movable accessory 1100 in the middle of the change of the decorative symbols 43, 43, and 43 and the announcement effect. Can give an impact (can give a sudden feeling).

次に、主制御回路50の特別図柄遊技の処理における、上部可動役物1100の大当り確定演出の作動開始パターンに関する信号のソレノイド駆動回路160への送信(図32に示すステップS114)について、図38のフローチャートを用いて詳細に説明する。   Next, in the special symbol game processing of the main control circuit 50, transmission of a signal related to the operation start pattern of the big hit finalizing effect of the upper movable accessory 1100 to the solenoid drive circuit 160 (step S114 shown in FIG. 32) will be described with reference to FIG. This will be described in detail with reference to the flowchart.

まず、ステップS801において、主制御CPU51は、特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りである場合に、上部可動役物1100の大当り確定演出が行われるか否かを判定する。
主制御CPU51は、上部可動役物1100の大当り確定演出が行われると判定した場合、つまり大当り確定演出フラグ87がオン状態である場合には、ステップS802へ移行する。
一方、主制御CPU51は、上部可動役物1100の大当り確定演出が行われないと判定した場合、つまり大当り確定演出フラグ87がオフ状態である場合には、特別図柄遊技の処理における、上部可動役物1100の大当り確定演出について作動開始パターンに関する信号のソレノイド駆動回路160への送信処理を終了する。
First, in step S801, the main control CPU 51 determines whether or not the jackpot finalizing effect of the upper movable accessory 1100 is performed when the result of the jackpot determination of the special symbol game is a jackpot.
When the main control CPU 51 determines that the big hit finalizing effect of the upper movable accessory 1100 is performed, that is, when the big hit finalizing effect flag 87 is in the on state, the main control CPU 51 proceeds to step S802.
On the other hand, when the main control CPU 51 determines that the big hit finalizing effect of the upper movable accessory 1100 is not performed, that is, when the big hit finalizing effect flag 87 is in the off state, the upper movable winning combination in the special symbol game processing is performed. The process of transmitting the signal related to the operation start pattern to the solenoid drive circuit 160 for the big hit finalizing effect of the object 1100 is terminated.

ステップS802において、主制御CPU51は、図32に示すステップS116においてサブ制御回路90へ変動パターンを送信してからの経過時間が、図37に示すステップS702において選択された作動開始パターンを経過したか否かを判定する。
主制御CPU51は、ステップS116においてサブ制御回路90へ変動パターンを送信してからの経過時間が、ステップS702において選択された作動開始パターンを経過したと判定した場合、つまり変動パターンの送信によってカウントを開始した作動開始パターンタイマカウンタ64のカウンタ値が、ステップS702において選択された作動開始パターンを経過した場合には、ステップS803へ移行する。
一方、主制御CPU51は、ステップS116においてサブ制御回路90へ変動パターンを送信してからの経過時間が、ステップS702において選択された作動開始パターンを経過していないと判定した場合、つまり変動パターンの送信によってカウントを開始した作動開始パターンタイマカウンタ64のカウンタ値が、ステップS702において選択された作動開始パターンを経過していない場合には、再びステップS802へ移行する。
In step S802, the main control CPU 51 determines whether the elapsed time from the transmission of the variation pattern to the sub-control circuit 90 in step S116 shown in FIG. 32 has passed the operation start pattern selected in step S702 shown in FIG. Determine whether or not.
When the main control CPU 51 determines that the elapsed time from the transmission of the variation pattern to the sub-control circuit 90 in step S116 has passed the operation start pattern selected in step S702, that is, the transmission is performed by transmitting the variation pattern. When the counter value of the started operation start pattern timer counter 64 has passed the operation start pattern selected in step S702, the process proceeds to step S803.
On the other hand, when the main control CPU 51 determines that the elapsed time from the transmission of the variation pattern to the sub-control circuit 90 in step S116 has not elapsed the operation start pattern selected in step S702, that is, the variation pattern. If the count value of the operation start pattern timer counter 64 that has started counting by transmission has not passed the operation start pattern selected in step S702, the process proceeds to step S802 again.

ステップS803において、主制御CPU51は、ステップS116においてサブ制御回路90へ変動パターンを送信してからの経過時間が、ステップS702において選択された作動開始パターンを経過したとの確定信号をソレノイド駆動回路160へ送信する。
主制御CPU51は、ステップS803の処理を行った後、特別図柄遊技の処理における、上部可動役物1100の大当り確定演出について作動開始パターンに関する信号のソレノイド駆動回路160への送信処理を終了する。
In step S803, the main control CPU 51 outputs a confirmation signal that the elapsed time since the transmission of the fluctuation pattern to the sub-control circuit 90 in step S116 has passed the operation start pattern selected in step S702. Send to.
After performing the process of step S803, the main control CPU 51 ends the transmission process of the signal related to the operation start pattern to the solenoid drive circuit 160 for the big hit finalizing effect of the upper movable accessory 1100 in the special symbol game process.

次に、サブ制御回路90の装飾図柄遊技の処理における、主制御回路50にて選択された変動パターンに対応する演出内容の選択(図34に示すステップS302)について詳細に説明する。   Next, selection of effect contents corresponding to the variation pattern selected by the main control circuit 50 in the decorative symbol game processing of the sub control circuit 90 (step S302 shown in FIG. 34) will be described in detail.

まず、変動パターンが第一大当り変動パターン選択テーブル58を使用して選択された場合、つまり上部可動役物1100の大当り確定演出が行われず、特別図柄遊技の大当り判定が大当りであるとの結果が、装飾図柄表示装置27によって遊技者に報知される場合の演出内容の選択について説明する。   First, when the variation pattern is selected using the first big hit variation pattern selection table 58, that is, the big hit determination effect of the upper movable accessory 1100 is not performed, and the result that the big hit determination of the special symbol game is a big hit is obtained. Next, the selection of the contents of the effect when the player is notified by the decorative symbol display device 27 will be described.

図26に示すように、変動パターンとして「変動パターンA」が選択された場合には、演出パターンとして「演出パターンA」が選択され、演出内容として「ノーマルリーチ1」当りが選択される。これによって、ノーマルリーチ1当りが選択される可能性は、5%に設定される。また、変動パターンとして「変動パターンB」が選択された場合には、演出パターンとして「演出パターンB」が選択され、演出内容として「ノーマルリーチ2」当りが選択される。これによって、ノーマルリーチ2当りが選択される可能性は、10%に設定される。また、変動パターンとして「変動パターンC」が選択された場合には、演出パターンとして「演出パターンC」が選択され、演出内容として「ノーマルリーチ3」当りが選択される。これによって、ノーマルリーチ3当りが選択される可能性は、15%に設定される。また、変動パターンとして「変動パターンD」が選択された場合には、演出パターンとして「演出パターンD」が選択され、演出内容として「スーパーリーチ1」当りが選択される。これによって、スーパーリーチ1当りが選択される可能性は、30%に設定される。また、変動パターンとして「変動パターンE」が選択された場合には、演出パターンとして「演出パターンE」が選択され、演出内容として「スーパーリーチ2」当りが選択される。これによって、スーパーリーチ2当りが選択される可能性は、40%に設定される。   As shown in FIG. 26, when “variation pattern A” is selected as the variation pattern, “effect pattern A” is selected as the effect pattern, and “normal reach 1” is selected as the effect content. As a result, the possibility of selecting per normal reach is set to 5%. When “variation pattern B” is selected as the variation pattern, “effect pattern B” is selected as the effect pattern, and “normal reach 2” is selected as the effect content. As a result, the possibility of selecting the normal reach 2 is set to 10%. When “variation pattern C” is selected as the variation pattern, “effect pattern C” is selected as the effect pattern, and “normal reach 3” is selected as the effect content. As a result, the possibility of selecting per normal reach 3 is set to 15%. When “variation pattern D” is selected as the variation pattern, “effect pattern D” is selected as the effect pattern, and “super reach 1” is selected as the effect content. Accordingly, the possibility of selecting per super reach is set to 30%. When “variation pattern E” is selected as the variation pattern, “effect pattern E” is selected as the effect pattern, and “super reach 2” is selected as the effect content. Thus, the possibility of selecting per super reach 2 is set to 40%.

このように、特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りである場合であって、且つ上部可動役物1100の大当り確定演出が行われず、特別図柄遊技の大当り判定が大当りであるとの結果が、装飾図柄表示装置27によって遊技者に報知される場合に、演出内容として出現し易い順番は、スーパーリーチ2当り(出現確率40%)、スーパーリーチ1当り(出現確率30%)、ノーマルリーチ3当り(出現確率15%)、ノーマルリーチ2当り(出現確率10%)、ノーマルリーチ1当り(出現確率5%)、と設定される。   In this way, the result of the big symbol determination of the special symbol game is a big hit, the big hit determination effect of the upper movable accessory 1100 is not performed, and the result that the big symbol determination of the special symbol game is a big hit, When the player is informed by the decorative symbol display device 27, the order of appearance as the production contents is per super reach 2 (appearance probability 40%), per super reach 1 (appearance probability 30%), per normal reach 3 ( Appearance probability is 15%), normal reach is 2 (appearance probability is 10%), and normal reach is 1 (appearance probability is 5%).

したがって、遊技者は、遊技機1の遊技を行うにあたって、スーパーリーチ2が出現した場合に、特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであるとの期待を最も高めることとなる。また、スーパーリーチ1が出現した場合に、特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであるとの期待を、スーパーリーチ2の次に高めることとなる。   Therefore, when playing a game on the gaming machine 1, when the super reach 2 appears, the player most highly expects that the result of the jackpot determination of the special symbol game is a jackpot. In addition, when Super Reach 1 appears, the expectation that the result of the jackpot determination of the special symbol game is a big hit will be raised next to Super Reach 2.

これに対して、ノーマルリーチ3、ノーマルリーチ2、及びノーマルリーチ1は、特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りである場合に、スーパーリーチ2及びスーパーリーチ1よりも出現確率が比較的低く設定されている。したがって、遊技者は、遊技機1の遊技を行うにあたって、これらのノーマルリーチ3、ノーマルリーチ2、及びノーマルリーチ1が出現したとしても、特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであるとの期待を高めないこととなる(特別図柄遊技の大当り判定の結果がハズレであると予想する)。   On the other hand, normal reach 3, normal reach 2, and normal reach 1 are set to have a relatively low appearance probability than super reach 2 and super reach 1 when the result of the big symbol determination of special symbol game is a big hit. . Therefore, the player does not raise the expectation that the result of the jackpot determination of the special symbol game is a big hit even when these normal reach 3, normal reach 2, and normal reach 1 appear when playing the game machine 1. (It is expected that the result of the jackpot determination of the special symbol game will be lost).

次に、変動パターンが第一ハズレ変動パターン選択テーブル60を使用して選択された場合、つまり特別図柄遊技の大当り判定がハズレであるとの結果が、装飾図柄表示装置27によって遊技者に報知される場合の演出内容の選択について説明する。   Next, when the variation pattern is selected using the first loss variation pattern selection table 60, that is, the result that the special symbol game jackpot determination is a loss is notified to the player by the decorative symbol display device 27. A description will be given of the selection of the contents of the production in the case of playing.

図26に示すように、変動パターンとして「変動パターンF2」が選択された場合には、演出パターンとして「演出パターンF2」が選択され、演出内容として「ノーマルリーチ1」ハズレが選択される。これによって、ノーマルリーチ1ハズレが選択される可能性は、40%に設定される。また、変動パターンとして「変動パターンG2」が選択された場合には、演出パターンとして「演出パターンG2」が選択され、演出内容として「ノーマルリーチ2」ハズレが選択される。これによって、ノーマルリーチ2ハズレが選択される可能性は、30%に設定される。また、変動パターンとして「変動パターンH2」が選択された場合には、演出パターンとして「演出パターンH2」が選択され、演出内容として「ノーマルリーチ3」ハズレが選択される。これによって、ノーマルリーチ3ハズレが選択される可能性は、15%に設定される。また、変動パターンとして「変動パターンI2」が選択された場合には、演出パターンとして「演出パターンI2」が選択され、演出内容として「スーパーリーチ1」ハズレが選択される。これによって、スーパーリーチ1ハズレが選択される可能性は、10%に設定される。また、変動パターンとして「変動パターンJ2」が選択された場合には、演出パターンとして「演出パターンJ2」が選択され、演出内容として「スーパーリーチ2」ハズレが選択される。これによって、スーパーリーチ2ハズレが選択される可能性は、5%に設定される。   As shown in FIG. 26, when “variation pattern F2” is selected as the variation pattern, “effect pattern F2” is selected as the effect pattern, and “normal reach 1” loss is selected as the effect content. Accordingly, the possibility that the normal reach 1 loss is selected is set to 40%. When “variation pattern G2” is selected as the variation pattern, “effect pattern G2” is selected as the effect pattern, and “normal reach 2” loss is selected as the effect content. Accordingly, the possibility that the normal reach 2 loss is selected is set to 30%. When “variation pattern H2” is selected as the variation pattern, “effect pattern H2” is selected as the effect pattern, and “normal reach 3” loss is selected as the effect content. Accordingly, the possibility that the normal reach 3 loss is selected is set to 15%. When “variation pattern I2” is selected as the variation pattern, “effect pattern I2” is selected as the effect pattern, and “super reach 1” loss is selected as the effect content. As a result, the possibility of selecting Super Reach 1 Loss is set to 10%. When “variation pattern J2” is selected as the variation pattern, “effect pattern J2” is selected as the effect pattern, and “super reach 2” loss is selected as the effect content. As a result, the possibility of selecting Super Reach 2 Loss is set to 5%.

このように、特別図柄遊技の大当り判定がハズレであるとの結果が、装飾図柄表示装置27によって遊技者に報知される場合に、演出内容として出現し易い順番は、ノーマルリーチ1ハズレ(出現確率40%)、ノーマルリーチ2ハズレ(出現確率30%)、ノーマルリーチ3ハズレ(出現確率15%)、スーパーリーチ1ハズレ(出現確率10%)、スーパーリーチ2ハズレ(出現確率5%)、と設定される。   In this way, when the result that the special symbol game jackpot determination is lost is notified to the player by the decorative symbol display device 27, the order in which it is likely to appear as the production contents is normal reach 1 loss (appearance probability 40 %), Normal reach 2 losing (appearance probability 30%), normal reach 3 losing (appearance probability 15%), super reach 1 losing (appearance probability 10%), and super reach 2 losing (appearance probability 5%).

したがって、遊技者は、遊技機1の遊技を行うにあたって、ノーマルリーチ1が出現した場合に、特別図柄遊技の大当り判定の結果がハズレであるとの予想を最も強めることとなる。また、ノーマルリーチ2が出現した場合に、特別図柄遊技の大当り判定の結果がハズレであるとの予想を、ノーマルリーチ1の次に強めることとなる。また、ノーマルリーチ3が出現した場合に、特別図柄遊技の大当り判定の結果がハズレであるとの予想を、ノーマルリーチ2の次に強めることとなる。   Therefore, when playing a game on the gaming machine 1, the player will most strongly expect that the result of the jackpot determination of the special symbol game will be lost when the normal reach 1 appears. In addition, when normal reach 2 appears, the prediction that the result of the jackpot determination of the special symbol game is lost will be strengthened next to normal reach 1. In addition, when normal reach 3 appears, the prediction that the result of the jackpot determination of the special symbol game is lost will be strengthened next to normal reach 2.

次に、変動パターンが第二大当り変動パターン選択テーブル59を使用して選択された場合、つまり上部可動役物1100の大当り確定演出が行われて、特別図柄遊技の大当り判定が大当りであるとの結果が、装飾図柄表示装置27よりも前に遊技者に報知される場合の演出内容の選択について説明する。   Next, when the fluctuation pattern is selected using the second big hit fluctuation pattern selection table 59, that is, the big hit determination effect of the upper movable accessory 1100 is performed, and the big hit judgment of the special symbol game is a big hit. A description will be given of selection of the effect contents when the result is notified to the player before the decorative symbol display device 27.

図26に示すように、変動パターンとして「変動パターンF1」が選択された場合には、演出パターンとして「演出パターンF1」が選択され、演出内容として「ノーマルリーチ1」当りが選択される。これによって、ノーマルリーチ1当りが選択される可能性は、40%に設定される。また、変動パターンとして「変動パターンG1」が選択された場合には、演出パターンとして「演出パターンG1」が選択され、演出内容として「ノーマルリーチ2」当りが選択される。これによって、ノーマルリーチ2当りが選択される可能性は、30%に設定される。また、変動パターンとして「変動パターンH1」が選択された場合には、演出パターンとして「演出パターンH1」が選択され、演出内容として「ノーマルリーチ3」当りが選択される。これによって、ノーマルリーチ3当りが選択される可能性は、15%に設定される。また、変動パターンとして「変動パターンI1」が選択された場合には、演出パターンとして「演出パターンI1」が選択され、演出内容として「スーパーリーチ1」当りが選択される。これによって、スーパーリーチ1当りが選択される可能性は、10%に設定される。また、変動パターンとして「変動パターンJ1」が選択された場合には、演出パターンとして「演出パターンJ1」が選択され、演出内容として「スーパーリーチ2」当りが選択される。これによって、スーパーリーチ2当りが選択される可能性は、5%に設定される。   As shown in FIG. 26, when “variation pattern F1” is selected as the variation pattern, “effect pattern F1” is selected as the effect pattern, and “normal reach 1” is selected as the effect content. As a result, the possibility of selecting per normal reach is set to 40%. When “variation pattern G1” is selected as the variation pattern, “effect pattern G1” is selected as the effect pattern, and “normal reach 2” is selected as the effect content. As a result, the possibility of selecting per normal reach 2 is set to 30%. When “variation pattern H1” is selected as the variation pattern, “effect pattern H1” is selected as the effect pattern, and “normal reach 3” is selected as the effect content. As a result, the possibility of selecting per normal reach 3 is set to 15%. When “variation pattern I1” is selected as the variation pattern, “effect pattern I1” is selected as the effect pattern, and “super reach 1” is selected as the effect content. Thereby, the possibility of selecting per super reach is set to 10%. When “variation pattern J1” is selected as the variation pattern, “effect pattern J1” is selected as the effect pattern, and “super reach 2” is selected as the effect content. Thereby, the possibility of selecting per super reach 2 is set to 5%.

このように、特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りである場合であって、且つ上部可動役物1100の大当り確定演出が行われて、特別図柄遊技の大当り判定が大当りであるとの結果が、装飾図柄表示装置27よりも前に遊技者に報知される場合に、演出内容として出現し易い順番は、ノーマルリーチ1当り(出現確率40%)、ノーマルリーチ2当り(出現確率30%)、ノーマルリーチ3当り(出現確率15%)、スーパーリーチ1当り(出現確率10%)、スーパーリーチ2当り(出現確率5%)、と設定される。   As described above, when the result of the special symbol game big hit determination is a big hit, and the big hit finalizing effect of the upper movable accessory 1100 is performed, the result that the special symbol game big hit determination is a big hit is obtained. When the player is informed before the decorative symbol display device 27, the order of appearance as the production contents is as follows: per normal reach (appearance probability 40%), per normal reach 2 (appearance probability 30%), and normal reach 3 Per hit (appearance probability 15%), per super reach 1 (appearance probability 10%), and per super reach 2 (appearance probability 5%).

すなわち、第二大当り変動パターン選択テーブル59を使用して選択された変動パターンは、第一ハズレ変動パターン選択テーブル60を使用して選択された変動パターンと同一の変動パターンが同一の確率で選択されるため、第二大当り変動パターン選択テーブル59を使用する場合に、第一ハズレ変動パターン選択テーブル60を使用する場合と、同一の演出内容が同一の確率で選択される。つまり上部可動役物1100の大当り確定演出が行われる場合には、特別図柄遊技の大当り判定の結果がハズレであることを意識した(特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであることを示唆しない)演出内容の選択が行われる。   That is, the variation pattern selected using the second big hit variation pattern selection table 59 is selected with the same probability that the variation pattern selected using the first loss variation pattern selection table 60 is the same. Therefore, when the second big hit variation pattern selection table 59 is used, the same effect content is selected with the same probability as when the first loss variation pattern selection table 60 is used. That is, when the big hit finalizing effect of the upper movable accessory 1100 is performed, it is conscious that the result of the special symbol game jackpot determination is a loss (does not suggest that the special symbol game jackpot determination result is a big hit ) Production content is selected.

次に、表示制御回路100の装飾図柄遊技の処理における、サブ制御回路90にて選択された演出パターンに対応する予告演出の選択(図35に示すステップS402)について、特に選択された演出パターンが演出パターンF1・2から演出パターンJ1・2までの場合について、詳細に説明する。   Next, regarding the selection of the notice effect corresponding to the effect pattern selected by the sub-control circuit 90 in the decorative symbol game process of the display control circuit 100 (step S402 shown in FIG. 35), the effect pattern selected in particular is The case from the production pattern F1 · 2 to the production pattern J1 · 2 will be described in detail.

まず、サブ制御回路90にて選択された演出パターンが、演出パターンF2から演出パターンJ2までの場合について説明する。
なお、かかる場合とは、特別図柄遊技の大当り判定の結果がハズレの場合である。
First, the case where the production patterns selected by the sub control circuit 90 are the production patterns F2 to J2 will be described.
Such a case is a case where the result of the jackpot determination of the special symbol game is a loss.

図29に示すように、演出パターンとして「変動パターンF2」が選択された場合には、表示制御予告演出選択カウンタ111のカウンタ値が「0」から「99」までの場合に、予告演出として「予告演出9」が選択される。また、演出パターンとして「変動パターンG2」が選択された場合には、表示制御予告演出選択カウンタ111のカウンタ値が「0」から「99」までの場合に、予告演出として「予告演出10」が選択される。また、演出パターンとして「変動パターンH2」が選択された場合には、表示制御予告演出選択カウンタ111のカウンタ値が「0」から「49」までの場合に、予告演出として「予告演出11」が選択され、カウンタ値が「50」から「99」までの場合に、予告演出として「予告演出12」が選択される。また、演出パターンとして「変動パターンI2」が選択された場合には、表示制御予告演出選択カウンタ111のカウンタ値が「0」から「49」までの場合に、予告演出として「予告演出13」が選択され、カウンタ値が「50」から「99」までの場合に、予告演出として「予告演出14」が選択される。また、演出パターンとして「変動パターンJ2」が選択された場合には、表示制御予告演出選択カウンタ111のカウンタ値が「0」から「49」までの場合に、予告演出として「予告演出15」が選択され、カウンタ値が「50」から「99」までの場合に、予告演出として「予告演出16」が選択される。   As shown in FIG. 29, when “variation pattern F2” is selected as the effect pattern, when the counter value of the display control notice effect selection counter 111 is “0” to “99”, “ “Preliminary effect 9” is selected. When “variation pattern G2” is selected as the effect pattern, “notice effect 10” is set as the notice effect when the counter value of the display control notice effect selection counter 111 is “0” to “99”. Selected. Further, when “variation pattern H2” is selected as the effect pattern, “notice effect 11” is set as the notice effect when the counter value of the display control notice effect selection counter 111 is “0” to “49”. When the counter value is selected from “50” to “99”, “notification effect 12” is selected as the notification effect. Further, when “variation pattern I2” is selected as the effect pattern, “notice effect 13” is set as the notice effect when the counter value of the display control notice effect selection counter 111 is “0” to “49”. When the counter value is selected from “50” to “99”, “notification effect 14” is selected as the notification effect. When “variation pattern J2” is selected as the effect pattern, “notice effect 15” is set as the notice effect when the counter value of the display control notice effect selection counter 111 is “0” to “49”. When the counter value is selected from “50” to “99”, “notification effect 16” is selected as the notification effect.

次に、サブ制御回路90にて選択された演出パターンが、演出パターンF1から演出パターンJ1までの場合について説明する。
なお、かかる場合とは、特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りの場合であって、且つ上部可動役物1100の大当り確定演出が行われて、特別図柄遊技の大当り判定が大当りであるとの結果が、装飾図柄表示装置27よりも前に遊技者に報知される場合である。
Next, the case where the production pattern selected by the sub control circuit 90 is from the production pattern F1 to the production pattern J1 will be described.
In addition, such a case is a case where the result of the jackpot determination of the special symbol game is a jackpot, and the jackpot determination effect of the upper movable accessory 1100 is performed, and the jackpot determination of the special symbol game is a jackpot In this case, the result is notified to the player before the decorative symbol display device 27.

図29に示すように、演出パターンとして「変動パターンF1」が選択された場合には、表示制御予告演出選択カウンタ111のカウンタ値が「0」から「99」までの場合に、予告演出として「予告演出9」が選択される。また、演出パターンとして「変動パターンG1」が選択された場合には、表示制御予告演出選択カウンタ111のカウンタ値が「0」から「99」までの場合に、予告演出として「予告演出10」が選択される。また、演出パターンとして「変動パターンH1」が選択された場合には、表示制御予告演出選択カウンタ111のカウンタ値が「0」から「49」までの場合に、予告演出として「予告演出11」が選択され、カウンタ値が「50」から「99」までの場合に、予告演出として「予告演出12」が選択される。また、演出パターンとして「変動パターンI1」が選択された場合には、表示制御予告演出選択カウンタ111のカウンタ値が「0」から「49」までの場合に、予告演出として「予告演出13」が選択され、カウンタ値が「50」から「99」までの場合に、予告演出として「予告演出14」が選択される。また、演出パターンとして「変動パターンJ1」が選択された場合には、表示制御予告演出選択カウンタ111のカウンタ値が「0」から「49」までの場合に、予告演出として「予告演出15」が選択され、カウンタ値が「50」から「99」までの場合に、予告演出として「予告演出16」が選択される。   As shown in FIG. 29, when “variation pattern F1” is selected as the effect pattern, when the counter value of the display control notice effect selection counter 111 is “0” to “99”, “ “Preliminary effect 9” is selected. When “variation pattern G1” is selected as the effect pattern, “notice effect 10” is set as the notice effect when the counter value of the display control notice effect selection counter 111 is “0” to “99”. Selected. When “variation pattern H1” is selected as the effect pattern, “notice effect 11” is set as the notice effect when the counter value of the display control notice effect selection counter 111 is “0” to “49”. When the counter value is selected from “50” to “99”, “notification effect 12” is selected as the notification effect. When “variation pattern I1” is selected as the effect pattern, “notice effect 13” is set as the notice effect when the counter value of the display control notice effect selection counter 111 is “0” to “49”. When the counter value is selected from “50” to “99”, “notification effect 14” is selected as the notification effect. Further, when “variation pattern J1” is selected as the effect pattern, “notice effect 15” is set as the notice effect when the counter value of the display control notice effect selection counter 111 is “0” to “49”. When the counter value is selected from “50” to “99”, “notification effect 16” is selected as the notification effect.

このように、特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りである場合であって、且つ上部可動役物1100の大当り確定演出が行われる場合に、特別図柄遊技の大当り判定がハズレである場合と、同一の予告演出が同一の確率で選択される。   As described above, when the result of the jackpot determination of the special symbol game is a jackpot, and when the jackpot determination effect of the upper movable accessory 1100 is performed, when the jackpot determination of the special symbol game is lost, The same notice effect is selected with the same probability.

ここで、上述の如く、上部可動役物1100の大当り確定演出が行われる場合には、特別図柄遊技の大当り判定の結果がハズレであることを意識した(特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであることを示唆しない)演出内容の選択が行われる。したがって、上部可動役物1100の大当り確定演出が行われる場合には、特別図柄遊技の大当り判定の結果がハズレであることを意識した(特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであることを示唆しない)予告演出の選択が行われることとなる。つまり、遊技者が特別図柄遊技の大当り判定の結果がハズレであると予想している(特別図柄遊技の大当り判定の結果が当りであると予想することが困難である)ところに上部可動役物1100の大当り確定演出が行われるため、当該大当り確定演出による突発感に加えて、遊技者の予想を大きく覆したことに対する驚きが加わり、遊技者に十分な突発感を与えることができる。   Here, as described above, when the big hit finalizing effect of the upper movable accessory 1100 is performed, it is conscious that the result of the big symbol determination of the special symbol game is lost (the result of the big symbol determination of the special symbol game is the big hit) The content of the production is selected. Therefore, when the big hit finalizing effect of the upper movable accessory 1100 is performed, it is conscious that the result of the big symbol determination of the special symbol game is losing (indicating that the result of the big symbol determination of the special symbol game is the big hit No) A notice effect will be selected. In other words, the player expects that the result of the jackpot determination of the special symbol game is a loss (it is difficult to predict that the result of the jackpot determination of the special symbol game is a win). Since the big hit finalizing effect of 1100 is performed, in addition to the sudden feeling due to the big hit finalizing effect, there is a surprise that the player's expectation has been greatly overturned, and the player can be given a sufficient sudden feeling.

また、遊技者が遊技機1の遊技を行うにあたって、選択された予告演出に応じて大当り判定の結果を経験的に予想するところ(大当り判定の結果に対する経験を蓄積していくところ)、本実施形態では、特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りである場合であって、且つ上部可動役物1100の大当り確定演出が行われる場合に、特別図柄遊技の大当り判定がハズレである場合と、同一の予告演出が同一の確率で選択される。すなわち、遊技者は、経験的に大当り判定の結果がハズレであると強く予想した場合に、上部可動役物1100の大当り確定演出が行われ易くなるため、遊技者に強い予想が覆されたことに対するインパクトや喜びを与えることができる。   In addition, when a player plays a game on the gaming machine 1, the result of empirically predicting the result of the jackpot determination according to the selected notice effect (where the experience for the result of the jackpot determination is accumulated), this implementation In the form, when the result of the jackpot determination of the special symbol game is a jackpot, and the jackpot determination effect of the upper movable accessory 1100 is performed, the same as when the jackpot determination of the special symbol game is lost Are selected with the same probability. In other words, if the player has empirically predicted that the result of the big hit determination is a loss, the big hit finalizing effect of the upper movable accessory 1100 is likely to be performed. Can give impact and joy.

なお、装飾図柄表示装置27は、本発明に係る表示装置の一実施形態であり、これに限定するものではない。
また、上部可動役物1100の大当り確定演出は、本発明に係る大当り確定報知手段の一実施形態であり、装飾図柄表示装置27よりも前に特別図柄遊技の大当り判定が大当りとの結果を遊技者に突発的に報知するものであるが、これに限定するものではない。
また、ハズレ変動パターン選択テーブル560は、本発明に係る外れ用変動パターンテーブルの一実施形態であり、これに限定するものではない。
また、上部可動役物1100の大当り確定演出を出現させる場合に、第二大当り変動パターン選択テーブル59を用いて予告演出9から予告演出16を選択したが、かかる選択は、本発明に係る「外れ用変動パターンテーブルを用いて予告演出を抽選する」の一実施形態であって、これに限定するものではない。
すなわち、上部可動役物1100の大当り確定演出を出現させる場合に、(大当り変動パターン選択テーブル記憶エリアに格納された)第二大当り変動パターン選択テーブル59を用いずに、(ハズレ変動パターン選択テーブル記憶エリアに格納された)第一ハズレ変動パターン選択テーブル60を用いる構成であってもよい。
また、第二大当り変動パターン選択テーブル59は、ハズレ変動パターン選択テーブル560と全く同一の構成でなくてもよい。すなわち、第二大当り変動パターン選択テーブル59は、ハズレ変動パターン選択テーブル560と一部が同一、又は近似した構成とすることによって、特別図柄遊技の大当り判定の結果がハズレであることを意識した(特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであることを示唆しない)予告内容の選択ができるものであればよい。
The decorative symbol display device 27 is an embodiment of the display device according to the present invention, and is not limited to this.
The big hit finalizing effect of the upper movable accessory 1100 is an embodiment of the big hit finalizing notification means according to the present invention, and the special symbol game big hit determination before the decorative symbol display device 27 shows the result of the big hit as a game. However, the present invention is not limited to this.
Further, the loss variation pattern selection table 560 is an embodiment of the deviation variation pattern table according to the present invention, and is not limited to this.
Further, when the big hit finalizing effect of the upper movable accessory 1100 appears, the preliminary announcement effect 16 is selected from the preliminary announcement effect 9 using the second big hit variation pattern selection table 59. This is an embodiment of “lotting a notice effect using a change pattern table”, and is not limited to this.
That is, when the big hit finalizing effect of the upper movable accessory 1100 appears, the second big hit fluctuation pattern selection table 59 (stored in the big hit fluctuation pattern selection table storage area) is not used (the loss fluctuation pattern selection table storage). A configuration using the first loss variation pattern selection table 60 (stored in the area) may be used.
Further, the second big hit variation pattern selection table 59 may not have the same configuration as the loss variation pattern selection table 560. That is, the second big hit variation pattern selection table 59 is configured to be partially the same as or approximate to the loss variation pattern selection table 560, thereby realizing that the result of the big hit determination of the special symbol game is a loss ( It does not imply that the result of the jackpot determination of the special symbol game is a jackpot) as long as the content of the notice can be selected.

以上のように、
本発明の一実施形態に係る遊技機1は、
遊技球が転動する遊技領域7を有する遊技盤4と、
前記遊技領域に配置されて、遊技球が入球可能な始動口22と、
遊技球の前記始動口への入球に応じて、遊技者に有利となる遊技状態を付与する大当りか否かの大当り判定を行う大当り判定手段(主制御回路50)と、
前記大当り判定の判定結果を表示部(液晶表示部42)に表示された図柄43により遊技者に報知する表示装置(装飾図柄表示装置27)と、
前記大当り判定の判定結果が大当りの場合に、前記表示部に表示された図柄よりも前に前記大当りとの判定結果を遊技者に突発的に報知する大当り確定報知手段(上部可動役物1100の大当り確定演出)と、
前記表示部に表示された図柄の変動パターンが規定される変動パターンテーブルと、
前記変動パターンテーブルを用いて、前記表示部に表示される前記大当り判定の判定結果の予告演出を抽選する予告演出抽選手段(主制御回路50・サブ制御回路90・表示制御回路100)と、を備え、
前記変動パターンテーブルは、前記大当り判定の判定結果が外れの場合に使用される外れ用変動パターンテーブル(ハズレ変動パターン選択テーブル560)を有し、
前記予告演出抽選手段は、前記大当り確定報知手段により前記大当りとの判定結果を遊技者に報知する場合に、前記外れ用変動パターンテーブルを用いて予告演出を抽選する、
ことを特徴とする。
As above
A gaming machine 1 according to an embodiment of the present invention includes:
A game board 4 having a game area 7 in which a game ball rolls;
A start port 22 arranged in the game area and into which a game ball can enter;
Big hit determining means (main control circuit 50) for determining whether or not the big hit is to give a gaming state advantageous to the player according to the ball entering the start opening of the game ball,
A display device (decorated symbol display device 27) for notifying the player of the determination result of the jackpot determination by means of a symbol 43 displayed on the display unit (liquid crystal display unit 42);
When the determination result of the big hit determination is a big hit, the big hit confirmation notification means (for the upper movable accessory 1100) that suddenly notifies the player of the determination result of the big hit before the symbol displayed on the display unit. Jackpot production)
A variation pattern table in which a variation pattern of the symbol displayed on the display unit is defined;
Preliminary effect lottery means (main control circuit 50, sub control circuit 90, display control circuit 100) for lottery of the preliminary announcement effect of the determination result of the jackpot determination displayed on the display unit using the variation pattern table; Prepared,
The variation pattern table has a variation pattern table for loss (loss variation pattern selection table 560) used when the determination result of the jackpot determination is out,
The notice effect lottery means, when notifying the player of the determination result of the jackpot by the jackpot confirmation notifying means, lottery notice effect using the deviation variation pattern table,
It is characterized by that.

これによって、遊技機1は、大当り判定手段の大当り判定の判定結果が大当りであることを遊技者に突発的に報知する場合に、液晶表示部42に表示される予告演出によって遊技者に十分な突発感を与えることができる。   Thereby, the gaming machine 1 is sufficient for the player by the notice effect displayed on the liquid crystal display unit 42 when suddenly notifying the player that the determination result of the big hit determination of the big hit determination means is a big hit. A sudden feeling can be given.

1:遊技機,4:遊技盤,7:遊技領域,22:始動口,27:装飾図柄表示装置,42:液晶表示部,50:主制御回路,60:ハズレ変動パターン選択テーブル,90:サブ制御回路,100:表示制御回路,1100:上部可動役物   1: gaming machine, 4: gaming board, 7: gaming area, 22: starting port, 27: decorative symbol display device, 42: liquid crystal display unit, 50: main control circuit, 60: loss variation pattern selection table, 90: sub Control circuit, 100: display control circuit, 1100: upper movable accessory

Claims (1)

遊技球が転動する遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技領域に配置されて、遊技球が入球可能な始動口と、
遊技球の前記始動口への入球に応じて、遊技者に有利となる遊技状態を付与する大当りか否かの大当り判定を行う大当り判定手段と、
前記大当り判定の判定結果を表示部に表示された図柄により遊技者に報知する表示装置と、
前記大当り判定の判定結果が大当りの場合に、前記表示部に表示された図柄よりも前に前記大当りとの判定結果を遊技者に突発的に報知する大当り確定報知手段と、
前記表示部に表示された図柄の変動パターンが規定される変動パターンテーブルと、
前記変動パターンテーブルを用いて、前記表示部に表示される前記大当り判定の判定結果の予告演出を抽選する予告演出抽選手段と、を備え、
前記変動パターンテーブルは、前記大当り判定の判定結果が外れの場合に使用される外れ用変動パターンテーブルを有し、
前記予告演出抽選手段は、前記大当り確定報知手段により前記大当りとの判定結果を遊技者に報知する場合に、前記外れ用変動パターンテーブルを用いて予告演出を抽選する、
ことを特徴とするパチンコ遊技機。
A game board having a game area in which a game ball rolls;
A start opening arranged in the game area and into which a game ball can enter;
A jackpot determining means for determining whether or not a big hit is to give a gaming state advantageous to the player in accordance with the entry of the game ball into the starting port;
A display device for notifying the player of the determination result of the jackpot determination by a symbol displayed on the display unit;
When the determination result of the big hit determination is a big hit, the big hit fixed notification means for informing the player of the determination result of the big hit before the symbol displayed on the display unit;
A variation pattern table in which a variation pattern of the symbol displayed on the display unit is defined;
Using the variation pattern table, the notice effect lottery means for drawing the notice effect of the determination result of the jackpot determination displayed on the display unit,
The variation pattern table includes a variation pattern table for use that is used when the determination result of the jackpot determination is out,
The notice effect lottery means, when notifying the player of the determination result of the jackpot by the jackpot confirmation notifying means, lottery notice effect using the deviation variation pattern table,
A pachinko machine characterized by that.
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