JP2020146468A - ゲーム装置、及びゲーム制御方法 - Google Patents
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Abstract
Description
図1は、第1の実施形態に係るゲームシステム1の配置例を示す図である。図1において、ゲームシステム1は、筐体100、ヘッドマウントディスプレイ101、コントローラ102、搭乗部103、アーム104、及びアクチュエータ105を有する。
次に、図2を参照し、ゲームシステム1のハードウェア構成について説明する。図2は、ゲームシステム1のハードウェア構成の一例について説明する図である。
次に、図3を参照し、第1の実施形態に係るゲームシステムの動作について説明する。図3は、第1の実施形態に係るゲームシステム1の動作の一例を示すフローチャートである。
他の実施形態として、筐体100の内壁や天井、床面に表示部12としてのスクリーンを備え、かつ、ユーザにヘッドマウントディスプレイ101を装着させるようにしてもよい。この場合、ヘッドマウントディスプレイ101は、通常のゴーグルのように、レンズを通じて外の様子をユーザが視認可能な、いわゆる透過型のヘッドマウントディスプレイを用いる。ここで、ゲームシステム1において実行されるゲームが、例えばゴルフを題材にしたゲームである場合、筐体100内壁のスクリーンには、ゴルフ場の風景や現在プレイ中のホールの風景が表示される。一方、ユーザが装着しているヘッドマウントディスプレイ101には、例えば、ゲーム内でこれからボールを打とうとしている状況で、ユーザは地面方向を向いている場合は、ボールと、手にしているゴルフクラブを表示させる。
実施形態に係るゲームシステム1の制御部13は、従来の振動機構を有するゲーム装置とは異なり、ユーザの視点移動あるいはゲーム内の主人公視点の移動によって、ヘッドマウントディスプレイ101の画像を変化させると同時に、アクチュエータ105を制御し、ユーザに振動等を体感させる。これは、従来の映画における振動体感を付与する技術とも異なり、あらかじめ用意されたタイミングでユーザに一律に振動を付与するわけではなく、ユーザ自身の選択または行動によってゲーム内の状況が変化し、そのことに起因してユーザに振動等を与えることで、臨場感や没入感を高める効果が得られる。
第2の実施形態では、ゲームシステム1において、ホラーゲームと競馬(ジョッキー)ゲームを行う場合の具体例について説明する。なお、第2の実施形態は一部を除いて第1の実施形態と同様であるため、適宜説明を省略する。以下では、第1の実施形態と共通する部分については説明を省略し、異なる部分についてのみ説明する。
上述した実施形態によれば、ゲームシステム1において、制御部13と、ヘッドマウントディスプレイ101と、コントローラ102と、搭乗部103を有する筐体100と、を設ける。そして、制御部13は、ユーザの視点の変更に応じてヘッドマウントディスプレイ101に表示される内容を制御し、搭乗部103または筐体100には、ユーザに揺動または振動を体感させるアクチュエータ105を設ける。これにより、ユーザに与える臨場感を向上させることができる。
100 筐体
101 ヘッドマウントディスプレイ(「表示部」の一例)
102 コントローラ(「操作部」の一例)
103 搭乗部
104 アーム
105 アクチュエータ
11 スピーカ
12 表示部
13 制御部
14 通信部
16 ギミック装置(「供給部」の一例)
17 提供部
18 ツール提供部
Claims (5)
- 制御部と、表示部と、操作部と、搭乗部と、ユーザに体感を供給する供給部と、を有する筐体を有するゲーム装置であって、
前記制御部は、ゲームの状況と、ユーザの視点の変更とに応じて前記表示部に表示される内容を制御するとともに、前記ゲームの状況に応じて前記供給部を制御する、
ゲーム装置。 - 前記筐体は、前記搭乗部の角度を変更してユーザに遥動または振動を体感させるアクチュエータを有し、
前記供給部は、ユーザに風、及び水のうちの少なくとも一方を供給し、
前記制御部は、前記ゲームの状況に応じて前記アクチュエータを制御し、前記アクチュエータにより前記搭乗部の角度が所定の角度の場合に、前記供給部から供給される風、及び水のうちの少なくとも一方の量を制限するよう前記供給部を制御する、
請求項1記載のゲーム装置。 - ゲームの状況に応じて、前記操作部をユーザが操作する際に、前記操作部の質量を変化させ、前記質量によりユーザに加重を体感させる装置を有する、
請求項1または2に記載のゲーム装置。 - 前記制御部は、複数のゲームのうちの1つをユーザにより選択可能とし、
前記筐体は、ユーザによって選択されたゲームに応じた操作部をユーザに提供する提供部と、
前記提供部により提供された操作部とは異なる、ユーザによって選択されたゲームに応じた、ユーザの呼気を検出するツールをユーザに提供するツール提供部と、
を有する、
請求項1から3のいずれか一項に記載のゲーム装置。 - 制御部と、表示部と、操作部と、搭乗部と、ユーザに体感を供給する供給部と、を有する筐体を有するゲーム装置が、
ゲームの状況と、ユーザの視点の変更とに応じて前記表示部に表示される内容を制御するとともに、前記ゲームの状況に応じて前記供給部を制御する、
ゲーム制御方法。
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