JP2020130575A - Game management system and game management method - Google Patents

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Abstract

To accommodate to cashless settlement, while suppressing a burden of a game parlor.SOLUTION: A terminal device 110 of a game player generates information necessary for settlement as settlement data, encodes it into a two-dimensional code to display it (s1). An interspace card processing machine 10 acquires the settlement data from the two-dimensional code (s2), associates machine data for identifying the own device therewith (s3), and transmits the data to a card management device 40 (s4). The card management device 40 stores the received settlement data and the machine data (s5) and transmits the settlement data to a settlement device 100 to perform settlement processing (s6). The settlement device 100 performs the settlement based on the settlement data, and notifies of the settlement completion (s7). The card management device 40 receiving the notification performs deposit processing for the settlement amount of the interspace card processing machine 10 specified by the corresponding machine data, assigns a prepaid value (s8), and notifies to the interspace card processing machine 10 (s9). Alternatively, the card management device can also notify to the terminal device 110 (s10).SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

この発明は、遊技媒体を用いた遊技を行う遊技機に併設されて遊技媒体に係る処理を行う各台装置を有する遊技管理システム及び遊技管理方法に関する。 The present invention relates to a game management system and a game management method, which are attached to a game machine that plays a game using a game medium and have each device that performs processing related to the game medium.

従来、遊技店では、遊技媒体を介在させた遊技を提供している。例えば、パチンコ遊技では、遊技玉を遊技媒体として用い、遊技玉を遊技盤面に打ち込んで遊技を行う。遊技盤面には、複数の入賞領域(入賞口)が設けられており、当該入賞領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定個数の遊技玉を賞玉として付与するようになっている。このように、遊技の結果によって遊技媒体の数が増減し、遊技客は獲得した遊技媒体を賞品と交換することができる。 Conventionally, game stores have provided games with a game medium intervening. For example, in pachinko games, a game ball is used as a game medium, and the game ball is driven into the game board surface to play a game. A plurality of winning areas (winning openings) are provided on the surface of the game board, and a predetermined number of game balls are given as prize balls based on the passing of the game balls through the winning areas. In this way, the number of game media increases or decreases depending on the result of the game, and the player can exchange the acquired game media for prizes.

遊技機には、各台装置が併設されることが一般的である。各台装置は、入金を受け付けて遊技媒体の貸出処理を行う。加えて、各台装置は、遊技により獲得された遊技媒体の数を持遊技媒体数として管理し、持遊技媒体数を減算して遊技媒体を払い出す再プレイ処理を行う(例えば特許文献1参照。)。 It is common for a game machine to be equipped with each device. Each device accepts payment and rents out game media. In addition, each device manages the number of game media acquired by the game as the number of game media, and performs a replay process of subtracting the number of possessed game media to pay out the game media (see, for example, Patent Document 1). .).

また、遊技客が遊技を終了する際に、遊技機に設けられた返却ボタンを操作すると、各台装置は、自装置で管理している持遊技媒体数をカードに関連付けたうえで排出する。遊技客は、このカードを賞品カウンタで提示することにより、関連付けられた持遊技媒体数に応じた賞品と交換することができる。また、カードには遊技媒体の貸出に使用可能な有価価値も関連付けられる。遊技終了時に残った有価価値の残高は、精算機にて精算することができる。 Further, when the player operates the return button provided on the game machine when the player finishes the game, each device discharges the card after associating the number of game media managed by the player with the card. By presenting this card at the prize counter, the player can exchange the card for a prize according to the number of associated game media. The card is also associated with valuable value that can be used to lend game media. The balance of valuable value remaining at the end of the game can be settled with a settlement machine.

特開2011−131037号公報JP 2011-131037

しかしながら、従来の技術では、入店してから最初の遊技開始時に、現金を各台装置に入金し、遊技媒体の貸出に使用可能な有価価値の付与を受ける必要があった。各種キャッシュレス決済が広く利用されるようになる中、遊技の開始に現金を要求されるのは利用者にとって利便性が低いため、現金を用いないキャッシュレス決済で遊技を開始可能とすることが求められている。 However, in the conventional technology, at the start of the first game after entering the store, it is necessary to deposit cash into each device and receive an added value that can be used for lending the game medium. While various cashless payments are becoming widely used, it is not convenient for users to be required to cash to start a game, so it is possible to start a game with cashless payment without using cash. It has been demanded.

一方、遊技店には多数の各台装置が設置されており、全ての各台装置が個別にキャッシュレス決済を行う構成とすることは、遊技店にとって負担が大きい。 On the other hand, a large number of devices are installed in the game store, and it is a heavy burden for the game store to configure all the devices to make cashless payments individually.

これらのことから、遊技店の負担を抑制しつつ、キャッシュレス決済に対応することのできる遊技管理システム及び遊技管理方法をいかにして実現するかが重要な課題となっていた。 From these facts, it has been an important issue how to realize a game management system and a game management method capable of supporting cashless payment while suppressing the burden on the game store.

本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであって、遊技店の負担を抑制しつつ、キャッシュレス決済に対応することのできる遊技管理システム及び遊技管理方法を提供することを目的とする。 The present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and an object of the present invention is to provide a game management system and a game management method capable of supporting cashless payment while suppressing the burden on the game store. And.

上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は、遊技媒体を用いた遊技を行う遊技機に併設され、前記遊技媒体に係る処理を行う各台装置を有する遊技管理システムであって、遊技客が携帯する端末装置から決済に係る情報を示す決済情報を取得する決済情報取得手段と、前記各台装置を識別する台識別情報と前記決済情報とを対応付ける対応付手段と、前記決済情報に基づいて決済処理を実行する決済処理手段と、前記決済処理が行われた場合に、対応する台識別情報に基づいて前記遊技媒体に係る価値の付与を行う付与手段とを備えたことを特徴とする。 In order to solve the above-mentioned problems and achieve the object, the present invention is a game management system that is attached to a game machine that plays a game using a game medium and has each device that performs processing related to the game medium. , A payment information acquisition means for acquiring payment information indicating information related to payment from a terminal device carried by a player, a corresponding means for associating the machine identification information for identifying each device with the payment information, and the payment. It is provided with a payment processing means for executing payment processing based on information and a granting means for imparting value related to the game medium based on the corresponding device identification information when the payment processing is performed. It is a feature.

また、本発明は、上記発明において、前記決済情報取得手段は、前記端末装置が表示したコードを光学的に読み取って復号することで前記決済情報を取得することを特徴とする。 Further, the present invention is characterized in that, in the above invention, the payment information acquisition means acquires the payment information by optically reading and decoding the code displayed by the terminal device.

また、本発明は、上記発明において、前記各台装置は、遊技客の操作を制限する制限手段をさらに備え、前記制限手段は、前記コードの読取を条件に前記制限を解除することを特徴とする。 Further, the present invention is characterized in that, in the above invention, each of the stand devices further includes a limiting means for limiting the operation of the player, and the limiting means releases the limitation on condition that the code is read. To do.

また、本発明は、上記発明において、前記対応付手段は、前記各台装置に設けられ、前記決済処理手段は、前記各台装置から前記台識別情報及び前記決済情報の通知を受ける管理装置に設けられることを特徴とする。 Further, in the present invention, in the above invention, the corresponding means is provided in each of the units, and the payment processing means is a management device that receives notification of the unit identification information and the payment information from each of the units. It is characterized in that it is provided.

また、本発明は、上記発明において、前記端末装置に対して前記決済処理の完了を通知する通知手段をさらに備えたことを特徴とする。 Further, the present invention is characterized in that, in the above invention, the notification means for notifying the terminal device of the completion of the payment process is further provided.

また、本発明は、上記発明において、決済処理済みの決済情報を保持し、前記価値を返却する際に前記決済情報に基づいて返金先を特定することを特徴とする。 Further, the present invention is characterized in that, in the above invention, the settlement information that has been settled is retained, and when the value is returned, the refund destination is specified based on the settlement information.

また、本発明は、上記発明において、前記付与手段は、前記各台装置が使用中の記憶媒体に関連付け可能な価値の上限を超過する場合には、新たな記憶媒体に価値を付与することを特徴とする。 Further, in the present invention, the imparting means imparts value to a new storage medium when the upper limit of the value that can be associated with the storage medium in use is exceeded. It is a feature.

また、本発明は、上記発明において、前記付与手段は、前記各台装置が使用中の記憶媒体に関連付け可能な価値の上限を超過する場合には、前記決済処理に係る価値の付与を待機状態とし、使用中の記憶媒体に上限の範囲内で価値を付与可能となったときに前記待機状態の価値の付与を実行することを特徴とする。 Further, in the present invention, when the giving means exceeds the upper limit of the value that can be associated with the storage medium in use by each of the units, the granting means is in a standby state for giving the value related to the payment processing. Then, when it becomes possible to add value to the storage medium in use within the upper limit, the value in the standby state is added.

また、本発明は、遊技媒体を用いた遊技を行う遊技機に併設され、前記遊技媒体に係る処理を行う各台装置を有する遊技管理システムにおける遊技管理方法であって、遊技客が携帯する端末装置から決済に係る情報を示す決済情報を取得する決済情報取得ステップと、前記各台装置を識別する台識別情報と前記決済情報とを対応付ける対応付ステップと、前記決済情報に基づいて決済処理を実行する決済処理ステップと、前記決済処理が行われた場合に、対応する台識別情報に基づいて前記遊技媒体に係る価値の付与を行う付与ステップとを含むことを特徴とする。 Further, the present invention is a game management method in a game management system, which is attached to a game machine that plays a game using a game medium and has each device that performs processing related to the game medium, and is a terminal carried by a player. A payment information acquisition step for acquiring payment information indicating information related to payment from a device, a corresponding step for associating the device identification information for identifying each device with the payment information, and a payment process based on the payment information. It is characterized by including a payment processing step to be executed and a granting step of imparting value related to the game medium based on the corresponding device identification information when the payment processing is performed.

本発明によれば、遊技店の負担を抑制しつつ、キャッシュレス決済に対応することができる。 According to the present invention, it is possible to support cashless payment while suppressing the burden on the amusement store.

図1は、本実施例に係る遊技管理システムの概念についての説明図である。FIG. 1 is an explanatory diagram of the concept of the game management system according to the present embodiment. 図2は、遊技店のシステム構成を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing a system configuration of a game store. 図3は、台間カード処理機の外観を示す図である。FIG. 3 is a diagram showing the appearance of the inter-unit card processing machine. 図4は、図2に示した台間カード処理機の構成を示す機能ブロック図である。FIG. 4 is a functional block diagram showing the configuration of the inter-unit card processing machine shown in FIG. 図5は、台間カード処理機の記憶部に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。FIG. 5 is an explanatory diagram for explaining an example of data stored in the storage unit of the inter-unit card processor. 図6は、図1に示した端末装置の構成を示す機能ブロック図である。FIG. 6 is a functional block diagram showing the configuration of the terminal device shown in FIG. 図7は、図2に示したカード管理装置の構成を示す機能ブロック図である。FIG. 7 is a functional block diagram showing the configuration of the card management device shown in FIG. 図8は、カード管理装置の記憶部に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。(その1)FIG. 8 is an explanatory diagram for explaining an example of data stored in the storage unit of the card management device. (Part 1) 図9は、カード管理装置の記憶部に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。(その2)FIG. 9 is an explanatory diagram for explaining an example of data stored in the storage unit of the card management device. (Part 2) 図10は、キャッシュレス決済に係る処理手順を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart showing a processing procedure related to cashless payment. 図11は、キャッシュレス決済による返金処理についての説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram of refund processing by cashless payment. 図12は、プリペイド価値の付与に係る変形例についての説明図である。FIG. 12 is an explanatory diagram of a modified example relating to the addition of prepaid value.

以下に、添付図面を参照して、本発明に係る遊技管理システム及び遊技管理方法の好適な実施例を詳細に説明する。 Hereinafter, preferred embodiments of the game management system and the game management method according to the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

本明細書中にあって持玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体又は当該遊技媒体数を示すデータであって、その当日中(閉店より前の時間)のみ遊技に再度供することができるものを言う。貯玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体又は当該遊技媒体数を示すデータであって、翌日以降(閉店より後の時間)も遊技に再度供することができるものを言う。持玉は、一般遊技客および会員遊技客の双方が使用可能であり、遊技に用いる遊技機の変更(いわゆる台移動)を行った場合などに使用する。貯玉は通常、会員遊技客のみが使用可能であり、獲得した遊技媒体を翌日以降の遊技に用いる場合に使用する。貯玉の使用には所定の手数料を課すこととしてもよい。 In the present specification, the possession ball is data indicating the game medium acquired by the player in the game or the number of the game media, and may be re-used for the game only during the day (time before the store closes). Say what you can do. The stored balls are data indicating the game media acquired by the player in the game or the number of the game media, and can be used again for the game from the next day onward (time after the store is closed). The possession ball can be used by both general players and member players, and is used when the game machine used for the game is changed (so-called table movement). The ball storage is usually available only to member players, and is used when the acquired game medium is used for games on the next day or later. A predetermined fee may be charged for the use of the stored balls.

まず、本実施例に係る遊技管理システムの概念について説明する。図1は、本実施例に係る遊技管理システムの概念についての説明図である。遊技店には複数の遊技機20が設置されており、各遊技機20には各台装置である台間カード処理機10が併設される。 First, the concept of the game management system according to this embodiment will be described. FIG. 1 is an explanatory diagram of the concept of the game management system according to the present embodiment. A plurality of game machines 20 are installed in the game store, and each game machine 20 is provided with a machine-to-machine card processing machine 10 which is a device for each machine.

台間カード処理機10は、遊技客の操作に基づいて、遊技玉の貸出処理、持玉や貯玉の再プレイ処理、獲得した遊技玉を計数して持玉に加算する計数処理などの遊技玉に係る各種処理を行う。また、遊技客が遊技を終了する際に、遊技機に設けられた返却ボタンを操作すると、台間カード処理機10は、自装置が管理する持玉数をカードに関連付けたうえで排出する。 Based on the operation of the player, the inter-table card processing machine 10 performs a game ball lending process, a replay process of possessed balls and stored balls, a counting process of counting acquired game balls and adding them to the possessed balls, and the like. Perform various processes related to. Further, when the player operates the return button provided on the game machine when the player finishes the game, the machine-to-table card processor 10 discharges the card after associating the number of balls held by the player device with the card.

カード管理装置40は、遊技店内の複数の台間カード処理機10と通信可能であり、カードに持玉やプリペイド価値などを関連付けて管理する。プリペイド価値とは、遊技玉の貸出に使用可能な有価価値であり、入金によって加算され、玉貸によって減算される。 The card management device 40 can communicate with a plurality of inter-machine card processing machines 10 in the game store, and manages the cards by associating them with balls, prepaid values, and the like. The prepaid value is a valuable value that can be used for lending game balls, and is added by deposit and subtracted by ball lending.

具体的には、台間カード処理機10が紙幣の投入を受け付けたならば、この紙幣の金額を含む入金通知データをカード管理装置40に送信し、カード管理装置40が管理するプリペイド価値に金額に応じた数を加算させる。そして、所定の玉貸操作がなされたならば、玉貸要求をカード管理装置40に送信し、カード管理装置40が管理するプリペイド価値を減算させて、減算されたプリペイド価値に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。 Specifically, when the inter-unit card processing machine 10 accepts the insertion of banknotes, the payment notification data including the amount of the banknotes is transmitted to the card management device 40, and the amount is added to the prepaid value managed by the card management device 40. Add the numbers according to. Then, when the predetermined ball lending operation is performed, the ball lending request is transmitted to the card management device 40, the prepaid value managed by the card management device 40 is subtracted, and the number of games corresponding to the subtracted prepaid value is played. Performs ball payout processing.

さらに、図1に示した遊技管理システムでは、キャッシュレス決済によってプリペイド価値の付与を行うことができる。まず、遊技客が携帯する端末装置110は、遊技客の操作に基づいて決済金額を決定すると、決済金額や決済に使用する口座など決済に必要な情報を決済データとして生成し、決済データを二次元コードに符号化して表示する(s1)。 Further, in the game management system shown in FIG. 1, prepaid value can be added by cashless payment. First, when the terminal device 110 carried by the player determines the payment amount based on the operation of the player, the terminal device 110 generates information necessary for payment such as the payment amount and the account used for payment as payment data, and generates two payment data. It is encoded and displayed in a dimension code (s1).

端末装置110が表示した二次元コードを台間カード処理機10のカメラに翳すと、台間カード処理機10は二次元コードを復号して決済データを取得する(s2)。台間カード処理機10は、取得した決済データに自装置を識別する装置IDを台データとして対応付け(s3)、カード管理装置40に送信する(s4)。 When the two-dimensional code displayed by the terminal device 110 is held over the camera of the inter-unit card processing machine 10, the inter-unit card processing machine 10 decodes the two-dimensional code and acquires payment data (s2). The inter-unit card processor 10 associates the acquired payment data with a device ID that identifies the own device as unit data (s3), and transmits the acquired payment data to the card management device 40 (s4).

カード管理装置40は、台間カード処理機10から受信した決済データ及び台データを格納し(s5)、決済データを遊技店外に設けられた決済装置100に送信することで、決済処理を行う(s6)。 The card management device 40 stores the payment data and the machine data received from the machine-to-machine card processing machine 10 (s5), and transmits the payment data to the payment device 100 provided outside the game store to perform the payment processing. (S6).

決済装置100は、受信した決済データに示された口座から決済金額分を減算することで決済を実行し、決済完了をカード管理装置40に送信する(s7)。決済完了通知を受けたカード管理装置40は、送信した決済データに対応する台データによって台間カード処理機10を特定し、該台間カード処理機10について決済金額分の入金処理を行い、プリペイド価値を付与し(s8)、入金完了とプリペイド価値付与を台間カード処理機10に通知する(s9)。 The payment device 100 executes payment by subtracting the payment amount from the account indicated in the received payment data, and transmits the payment completion to the card management device 40 (s7). Upon receiving the payment completion notification, the card management device 40 identifies the inter-unit card processing machine 10 based on the unit data corresponding to the transmitted payment data, performs payment processing for the payment amount on the inter-unit card processing machine 10, and prepaid. The value is given (s8), and the completion of payment and the prepaid value addition are notified to the inter-unit card processing machine 10 (s9).

また、入金の完了を端末装置110に通知することも可能である(s10)。例えば、決済データに端末装置110のアドレスを含めておくことで、決済装置100が決済を完了したときに、端末装置110への通知を行うことができる。同様に、カード管理装置40が決済データに含めた端末装置110のアドレスを読み出して通知を行うことも可能である。 It is also possible to notify the terminal device 110 of the completion of payment (s10). For example, by including the address of the terminal device 110 in the payment data, it is possible to notify the terminal device 110 when the payment device 100 completes the payment. Similarly, it is also possible for the card management device 40 to read the address of the terminal device 110 included in the payment data and give a notification.

このように、遊技機20に併設された各台装置である台間カード処理機10は、遊技客が携帯する端末装置110から決済に係る情報を示す決済データを取得し、各台装置を識別する台データと決済データとを対応付ける。そして、カード管理装置40は、決済データに基づいて決済処理を実行し、対応する台データに基づいてプリペイド価値の付与を行う。かかる構成により、台間カード処理機10がそれぞれキャッシュレス決済を行うのではなく、多数の台間カード処理機10におけるキャッシュレス決済とプリペイド価値の付与をカード管理装置40が統合して管理することができる。このため、遊技店の負担を抑制しつつ、キャッシュレス決済に対応することが可能となる。 In this way, the inter-unit card processing machine 10, which is each unit device attached to the game machine 20, acquires payment data indicating information related to payment from the terminal device 110 carried by the player, and identifies each unit device. Associate the device data with the payment data. Then, the card management device 40 executes the payment process based on the payment data, and adds the prepaid value based on the corresponding unit data. With such a configuration, the card management device 40 integrates and manages the cashless payment and the provision of prepaid value in a large number of inter-unit card processing machines 10 instead of each of the inter-unit card processing machines 10 performing cashless payment. Can be done. Therefore, it is possible to support cashless payment while suppressing the burden on the amusement store.

次に、遊技店のシステム構成について説明する。図2は、遊技店のシステム構成を示す図である。図2に示すように、遊技店には、複数の遊技機20と、各遊技機20にそれぞれ対応して設けられた台間カード処理機10が設置される。台間カード処理機10は、島コントローラ30を介して店内のネットワークである通信回線と接続する。通信回線には、島コントローラ30と、カード管理装置40と、会員管理装置50と、賞品管理装置60と、精算機80とが接続される。 Next, the system configuration of the game store will be described. FIG. 2 is a diagram showing a system configuration of a game store. As shown in FIG. 2, in the game store, a plurality of game machines 20 and a table-to-stand card processing machine 10 provided corresponding to each game machine 20 are installed. The inter-unit card processor 10 connects to a communication line, which is a network in the store, via an island controller 30. The island controller 30, the card management device 40, the member management device 50, the prize management device 60, and the payment machine 80 are connected to the communication line.

遊技機20は、遊技玉を遊技盤面に打ち込んで遊技を行う装置である。この遊技機20の遊技盤面には、複数の入賞領域(入賞口)が設けられており、当該入賞領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定個数の遊技玉を賞玉として付与するようになっている。また、遊技盤面には、所定個数の始動領域(始動口)が設けられており、当該始動領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定の抽選を行うこととなっている。当該抽選が大当りとなれば、所定の可動部材等の作動により、前述の入賞領域あるいは他の始動領域への遊技玉の通過確率を向上する等、遊技上有利となる作動が行われる。始動口への玉の通過による抽選の結果は、抽選の結果を表示する特別図柄表示装置にて表示される。この特別図柄表示装置の抽選結果の表示は、所定時間の変動表示後、確定表示を行う態様で行なわれる。また、遊技盤面には、抽選の結果に基づいて所定の数字等の装飾図柄を可変表示する装飾図柄表示装置が設けられており、抽選の結果が大当りとなった場合に、例えば(7,7,7)などの揃い図柄を表示して報知を行なう。なお、始動領域と入賞領域を兼ねた領域を設けることもできる。 The game machine 20 is a device for driving a game ball into a game board surface to play a game. A plurality of prize areas (winning openings) are provided on the game board surface of the game machine 20, and a predetermined number of game balls are given as prize balls based on the fact that the game balls have passed through the prize areas. It has become. Further, a predetermined number of starting areas (starting ports) are provided on the game board surface, and a predetermined lottery is performed based on the passing of the game balls through the starting areas. If the lottery is a big hit, the operation of a predetermined movable member or the like will perform an operation that is advantageous in terms of the game, such as improving the probability of passing the game ball to the above-mentioned winning area or another starting area. The result of the lottery due to the passage of the ball to the starting port is displayed on the special symbol display device that displays the result of the lottery. The lottery result of this special symbol display device is displayed in a mode in which a final display is performed after a variable display for a predetermined time. Further, the game board surface is provided with a decorative symbol display device that variably displays decorative symbols such as predetermined numbers based on the result of the lottery, and when the result of the lottery is a big hit, for example (7, 7). , 7), etc. are displayed and notified. It is also possible to provide an area that serves as both a starting area and a winning area.

上記入賞領域には、当該入賞領域への遊技玉の通過を検出するための入賞センサが設けられており、この入賞センサにより入賞領域へ打ち込まれた遊技玉の通過(入賞)を検知するようになっている。また、遊技機20の制御部は、入賞領域ごとに賞玉として付与する遊技玉の個数を記憶する賞玉メモリを有している。 The winning area is provided with a winning sensor for detecting the passage of the game ball into the winning area, and the passing (winning) of the game ball driven into the winning area by this winning sensor is detected. It has become. Further, the control unit of the game machine 20 has a prize ball memory for storing the number of game balls to be given as prize balls for each prize area.

したがって、打ち込んだ遊技玉の特定の入賞領域への通過が入賞センサにより検知されると、遊技機20は、賞玉メモリの記憶内容と、入賞領域を通過した遊技玉数とから、付与すべき賞玉数を決定し、決定した賞玉数の払出処理を行うことができる。また、打ち込んだ遊技玉は、入賞領域を通過したか否かにかかわらず、最終的に遊技盤面裏側から遊技機外部に排出される。遊技機外部に排出された遊技玉は、遊技機ごとに付設されたアウト玉検出装置によって検出されるようになっている。 Therefore, when the winning sensor detects that the driven game ball has passed through the specific winning area, the game machine 20 should give the game ball based on the stored contents of the prize ball memory and the number of game balls that have passed through the winning area. The number of prize balls can be determined, and the determined number of prize balls can be paid out. In addition, the driven game ball is finally discharged from the back side of the game board to the outside of the game machine regardless of whether or not it has passed through the winning area. The game balls discharged to the outside of the game machine are detected by an out-ball detection device attached to each game machine.

台間カード処理機10は、入金の受付、遊技玉の貸し出し、カード管理装置40との通信を行う。台間カード処理機10は、遊技客により投入された紙幣を受け付けたならば、この紙幣の金額を含む入金通知データをカード管理装置40に送信し、カード管理装置40が管理するプリペイド価値に金額に応じた数を加算させる。そして、所定の玉貸操作がなされたならば、玉貸要求をカード管理装置40に送信し、カード管理装置40が管理するプリペイド価値を減算させて、減算されたプリペイド価値に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。 The inter-machine card processing machine 10 accepts payments, lends game balls, and communicates with the card management device 40. When the inter-unit card processing machine 10 receives the bills inserted by the player, it transmits the payment notification data including the amount of the bills to the card management device 40, and the amount is set to the prepaid value managed by the card management device 40. Add the numbers according to. Then, when the predetermined ball lending operation is performed, the ball lending request is transmitted to the card management device 40, the prepaid value managed by the card management device 40 is subtracted, and the number of games corresponding to the subtracted prepaid value is played. Performs ball payout processing.

また、台間カード処理機10は、カードの挿入を受け付けたならば、カード管理装置40にカード挿入通知データを送信する。また、台間カード処理機10は、カード管理装置40からプリペイド価値、持玉数、貯玉数を含むデータを受信したならば、受信したプリペイド価値、持玉数、貯玉数を記憶する。そして、持玉数を記憶したならば、台間カード処理機10は、カード管理装置40に対して持玉減算要求データを送信することで、カード管理装置40が管理する持玉数をゼロにクリアする。 Further, when the inter-unit card processing machine 10 accepts the card insertion, it transmits the card insertion notification data to the card management device 40. Further, when the inter-machine card processing machine 10 receives data including the prepaid value, the number of balls held, and the number of stored balls from the card management device 40, the inter-unit card processing machine 10 stores the received prepaid value, the number of balls held, and the number of stored balls. Then, when the number of balls held is stored, the inter-unit card processor 10 transmits the ball holding request data to the card management device 40 to reduce the number of balls held by the card management device 40 to zero. clear.

また、台間カード処理機10は、持玉再プレイ操作を受け付けると、自装置に記憶した持玉数から所定数を減算し、減算した持玉数に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。また、台間カード処理機10は、貯玉再プレイ操作を受け付けると、カード管理装置40に対して貯玉再プレイ要求データを送信することで、会員管理装置50が管理する貯玉数から所定数を減算させ、減算させた貯玉数に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。 Further, when the inter-table card processing machine 10 accepts the ball holding replay operation, it subtracts a predetermined number from the number of balls stored in its own device, and pays out the number of game balls corresponding to the subtracted number of balls. Do. Further, when the inter-unit card processing machine 10 receives the ball storage replay operation, the table-to-table card processing machine 10 transmits the ball storage replay request data to the card management device 40 to subtract a predetermined number from the number of balls stored managed by the member management device 50. Then, the number of game balls corresponding to the subtracted number of stored balls is paid out.

また、台間カード処理機10は、カード返却操作を受け付けたならば、自装置が管理する持玉数を含む持玉加算要求データをカード管理装置40に送信し、カード管理装置40に持玉数を加算させた後、カード排出通知データをカード管理装置40に送信し、カードを排出制御する。 Further, when the inter-table card processing machine 10 accepts the card return operation, it transmits the ball holding ball addition request data including the number of balls held by its own device to the card management device 40, and the card management device 40 holds balls. After adding the numbers, the card ejection notification data is transmitted to the card management device 40 to control the ejection of the cards.

島コントローラ30は、遊技島に設けられた一群の遊技機20及び台間カード処理機10を束ねる中継装置である。 The island controller 30 is a relay device that bundles a group of game machines 20 and a machine-to-machine card processing machine 10 provided on the game island.

カード管理装置40は、カードのプリペイド価値及び持玉数等をカードデータとして管理する装置である。カード管理装置40は、台間カード処理機10からカード挿入通知データを受信したならば、挿入されたカードのカードIDと台間カード処理機10の装置IDとを関連づけて管理し、該カードIDに関連づけられたプリペイド価値及び持玉数を台間カード処理機10に送信する。また、カード挿入通知データに示されたカードIDが会員カードのカードIDである場合には、カード管理装置40は、カード挿入通知データを会員管理装置50に送信し、会員管理装置50から受信した貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。 The card management device 40 is a device that manages the prepaid value of the card, the number of balls held, and the like as card data. When the card management device 40 receives the card insertion notification data from the inter-unit card processing machine 10, the card management device 40 manages the card ID of the inserted card in association with the device ID of the inter-unit card processing machine 10, and manages the card ID. The prepaid value and the number of balls held in association with the above are transmitted to the inter-unit card processing machine 10. When the card ID shown in the card insertion notification data is the card ID of the membership card, the card management device 40 transmits the card insertion notification data to the member management device 50 and receives it from the member management device 50. The stored ball replay data is transmitted to the inter-unit card processor 10.

また、カード管理装置40は、台間カード処理機10から持玉減算要求データを受信した場合には、持玉数をゼロクリアする。また、カード管理装置40は、台間カード処理機10から持玉加算要求データを受信した場合には、持玉加算要求データに含まれる持玉数をカード管理装置40が管理する持玉数に加算する。 Further, when the card management device 40 receives the ball holding ball subtraction request data from the inter-unit card processing machine 10, the card management device 40 clears the number of balls held to zero. Further, when the card management device 40 receives the ball addition request data from the inter-unit card processing machine 10, the card management device 40 sets the number of balls included in the ball addition request data to the number of balls managed by the card management device 40. to add.

また、カード管理装置40は、台間カード処理機10から玉貸要求データを受信したならば、カードIDに関連付けられたプリペイド価値を所定値減算し、玉貸許可データを台間カード処理機10に送信する。そして、貯玉再プレイ要求データを受信したならば、該貯玉再プレイ要求データを会員管理装置50に送信し、会員管理装置50が貯玉再プレイデータを出力したならば、貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。 Further, when the card management device 40 receives the ball lending request data from the inter-unit card processing machine 10, the card management device 40 subtracts a predetermined value from the prepaid value associated with the card ID and converts the ball lending permission data into the inter-unit card processing machine 10. Send to. Then, when the ball storage replay request data is received, the ball storage replay request data is transmitted to the member management device 50, and when the member management device 50 outputs the ball storage replay data, the ball storage replay data is transferred to the machine. It is transmitted to the card processor 10.

また、カード管理装置40は、賞品管理装置60からカードIDを受信したならば、このカードIDに関連付けられた持玉数を賞品管理装置60に対して通知する。さらに、精算機80からカードIDを受信したならば、このカードIDに関連付けられたプリペイド価値を精算機80に対して通知する。 Further, when the card management device 40 receives the card ID from the prize management device 60, the card management device 40 notifies the prize management device 60 of the number of balls held associated with the card ID. Further, when the card ID is received from the settlement machine 80, the prepaid value associated with the card ID is notified to the settlement machine 80.

会員管理装置50は、遊技店に会員登録された会員の会員管理データを管理する管理装置である。具体的には、会員に対して発行した会員カードIDに関連付けて、貯玉数、ポイント数、暗証番号及び氏名等を管理する。 The member management device 50 is a management device that manages member management data of members registered as members in a game store. Specifically, the number of stored balls, the number of points, the password, the name, etc. are managed in association with the membership card ID issued to the member.

会員管理装置50は、台間カード処理機10からカード挿入通知データを受信したならば、カード挿入通知データに示されたカードIDに関連付けられた貯玉数及び暗証番号を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。また、会員管理装置50は、台間カード処理機10から貯玉再プレイ要求データを受信したならば、貯玉再プレイ要求データに示されたカードIDに関連づけられた貯玉数から所定数を減算し、減算後の貯玉数を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。なお、台間カード処理機10と会員管理装置50との通信は、カード管理装置40を介して行なわれる。 When the member management device 50 receives the card insertion notification data from the inter-machine card processing machine 10, the member management device 50 uses the stored ball replay data including the number of stored balls and the password associated with the card ID shown in the card insertion notification data. It is transmitted to the inter-card processor 10. Further, when the member management device 50 receives the ball storage replay request data from the inter-unit card processing machine 10, the member management device 50 subtracts a predetermined number from the number of balls stored associated with the card ID shown in the ball storage replay request data. The stored ball replay data including the number of stored balls after the subtraction is transmitted to the inter-unit card processor 10. The communication between the inter-unit card processor 10 and the member management device 50 is performed via the card management device 40.

また、会員管理装置50は、賞品管理装置60から貯玉数の問い合わせを受けたならば、指定されたカードIDに対応する貯玉数を賞品管理装置60に通知する。 Further, when the member management device 50 receives an inquiry about the number of stored balls from the prize management device 60, the member management device 50 notifies the prize management device 60 of the number of stored balls corresponding to the designated card ID.

賞品管理装置60は、遊技店内の賞品交換カウンタに併設された賞品交換用の端末装置であり獲得玉、貯玉数及び持玉数を賞品に交換する賞品交換処理を行う。この賞品管理装置60には、カードからカードIDを読み取るカードリーダ及び賞品を払い出す賞品払出装置が接続されている。賞品管理装置60は、一般カード又会員カードからカードIDを読み出した場合(若しくは、携帯端末等からカードIDに対応する識別データを読み出した場合)には、カードIDをカード管理装置40に送信して、該カードIDの持玉数を要求する。また、貯玉数を賞品交換する場合は、会員管理装置50に対して貯玉数を要求する。 The prize management device 60 is a terminal device for exchanging prizes attached to a prize exchange counter in the game store, and performs a prize exchange process for exchanging acquired balls, the number of stored balls, and the number of balls held for prizes. The prize management device 60 is connected to a card reader that reads the card ID from the card and a prize payout device that pays out the prize. When the prize management device 60 reads the card ID from the general card or the membership card (or when the identification data corresponding to the card ID is read from the mobile terminal or the like), the prize management device 60 transmits the card ID to the card management device 40. The number of balls possessed by the card ID is requested. When exchanging prizes for the number of stored balls, the member management device 50 is requested to store the number of stored balls.

精算機80は、プリペイド価値が関連付けられたカードが挿入されると、このカードのカードIDをカード管理装置40に送信し、その応答データを受信することにより、カードに関連付けられたプリペイド価値を取得し、取得したプリペイド価値に応じて貨幣を払い出す。 When the card with the prepaid value is inserted, the checkout machine 80 transmits the card ID of the card to the card management device 40 and receives the response data to acquire the prepaid value associated with the card. Then, the money is paid out according to the acquired prepaid value.

次に、図2に示した遊技システムの玉貸処理について説明する。遊技客が台間カード処理機10に対して玉貸操作を行うと、台間カード処理機10は、カード管理装置40に玉貸要求データを送信する。この玉貸要求データは、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別データを含む。 Next, the ball lending process of the game system shown in FIG. 2 will be described. When the player performs a ball lending operation on the platform card processor 10, the platform card processor 10 transmits ball lending request data to the card management device 40. The ball lending request data includes the card ID of the card inserted in the inter-unit card processing machine 10, the address that identifies the inter-unit card processing machine 10 that is the transmission source, or arbitrary identification data.

カード管理装置40は、玉貸要求データを受信すると、玉貸要求データのカードIDに関連付けられたプリペイド価値から所定値を減算する。そして、カード管理装置40は玉貸許可データを送信元の台間カード処理機10に送信する。玉貸許可データを受信した台間カード処理機10は、減算したプリペイド価値に対応する遊技玉数の払出処理を行う。 When the card management device 40 receives the ball lending request data, the card management device 40 subtracts a predetermined value from the prepaid value associated with the card ID of the ball lending request data. Then, the card management device 40 transmits the ball lending permission data to the inter-unit card processing machine 10 of the transmission source. The inter-machine card processing machine 10 that has received the ball lending permission data performs a payout process of the number of game balls corresponding to the subtracted prepaid value.

次に、図2に示した遊技システムで持玉の再プレイを行う場合の持玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機10は、一般カードあるいは会員カードの挿入を受け付けたならば、カード管理装置40にカード挿入通知データを送信する。このカード挿入通知データは、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、台間カード処理機10のレートを特定するためのデータとを含む。 Next, the ball holding replay process when the holding ball is replayed by the game system shown in FIG. 2 will be described. When the inter-unit card processing machine 10 accepts the insertion of a general card or a membership card, it transmits the card insertion notification data to the card management device 40. The card insertion notification data includes the card ID of the card inserted in the inter-unit card processing machine 10, an address that identifies the inter-unit card processing machine 10 as the sender, or arbitrary identification data, and the inter-unit card processing machine. Includes data for identifying rates of 10.

カード管理装置40は、台間カード処理機10からカード挿入通知データを受信したならば、該カード挿入通知データ内のカードIDに関連付けられた各レートの持玉数を台間カード処理機10に通知する。 When the card management device 40 receives the card insertion notification data from the inter-unit card processing machine 10, the card management device 40 transfers the number of balls at each rate associated with the card ID in the card insertion notification data to the inter-unit card processing machine 10. Notice.

台間カード処理機10は、カード管理装置40から受信した持玉数を記憶する。そして、カードID、レートを特定するデータ及び持玉数をゼロクリアする旨を示す持玉減算要求データをカード管理装置40に送信する。カード管理装置40は、持玉減算要求データを受信したならば、カードIDにより特定される各レートの持玉数をゼロクリアする。また、台間カード処理機10は、持玉再プレイ操作を受け付けて持玉再プレイを行う場合には、記憶した持玉数から所定数を減算し、対応する遊技玉数の払出処理を行う。払出処理を行う場合、遊技機が払出可能な単位(例えば25玉)の倍数については、遊技機に払出指示を送信することにより払出処理を行い、残り(例えば25玉未満)については自機のノズルユニット18aから払い出すことにより払出処理を行う。 The inter-unit card processing machine 10 stores the number of balls held from the card management device 40. Then, the card ID, the data for specifying the rate, and the ball subtraction request data indicating that the number of balls held is cleared to zero are transmitted to the card management device 40. When the card management device 40 receives the ball subtraction request data, the card management device 40 clears the number of balls held at each rate specified by the card ID to zero. Further, when the inter-table card processing machine 10 accepts the ball holding replay operation and performs the holding ball replay, the platform card processing machine 10 subtracts a predetermined number from the stored number of holding balls and performs a payout process of the corresponding number of game balls. .. In the case of payout processing, for multiples of units that can be paid out by the game machine (for example, 25 balls), the payout process is performed by sending a payout instruction to the game machine, and the rest (for example, less than 25 balls) of the own machine. The payout process is performed by paying out from the nozzle unit 18a.

台間カード処理機10は、カード返却操作を受け付けたならば、カード管理装置40に対して持玉加算要求データを送信する。この持玉加算要求データは、カード返却の対象となるカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、各レートの持玉数とを含む。 When the inter-unit card processing machine 10 accepts the card return operation, it transmits the possession ball addition request data to the card management device 40. The ball addition request data includes the card ID of the card to be returned, the address that identifies the inter-unit card processing machine 10 that is the sender, or arbitrary identification data, and the number of balls held at each rate. ..

カード管理装置40は、持玉加算要求データを受け付けたならば、カードIDに関連付けられた各レートの持玉数に持玉加算要求データに含まれる持玉数を加算する。その後、台間カード処理機10は、カード管理装置40にカード排出通知データを送信し、カードを排出制御する。 When the card management device 40 receives the ball addition request data, the card management device 40 adds the number of balls included in the ball addition request data to the number of balls held at each rate associated with the card ID. After that, the inter-unit card processor 10 transmits the card ejection notification data to the card management device 40 to control the ejection of the card.

次に、図2に示した遊技システムでの貯玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機10は、会員カード又は会員カードとして使用可能な携帯端末からカードIDを読み取ったならば、カード管理装置40にカード挿入通知データを送信する。このカード挿入通知データは、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、台間カード処理機10のレートを特定するためのデータとを含む。 Next, the ball storage replay process in the game system shown in FIG. 2 will be described. When the inter-unit card processing machine 10 reads the card ID from the membership card or a mobile terminal that can be used as the membership card, the card insertion notification data is transmitted to the card management device 40. The card insertion notification data includes the card ID of the card inserted in the inter-unit card processing machine 10, an address that identifies the inter-unit card processing machine 10 as the sender, or arbitrary identification data, and the inter-unit card processing machine. Includes data for identifying rates of 10.

カード管理装置40は、台間カード処理機10から受信したカード挿入通知データを会員管理装置50に送信する。会員管理装置50は、カード挿入通知データを受信したならば、該カード挿入通知データ内のカードIDに関連付けられた暗証番号と、貯玉のうち、該カード挿入通知データにより特定されたレートの貯玉数と、貯玉再プレイの可能数を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。貯玉再プレイの可能数は、貯玉再プレイを行うことのできる玉数を示す。この貯玉再プレイの可能数は、貯玉再プレイにおける遊技玉の払出単位数の倍数である。貯玉再プレイに上限が設定されていれば、貯玉数と上限の範囲内で最大の値が貯玉再プレイの可能数となる。なお、貯玉再プレイの可能数の代わりに貯玉再プレイが可能な回数を貯玉再プレイ度数として用いてもよい。貯玉再プレイ度数は、貯玉再プレイにおける遊技玉の払出単位数で貯玉数を除算した商にあたる。ただし、貯玉再プレイに上限が設定されている場合には、この上限により貯玉再プレイ度数は制限される。 The card management device 40 transmits the card insertion notification data received from the inter-machine card processor 10 to the member management device 50. When the member management device 50 receives the card insertion notification data, the member management device 50 has a password associated with the card ID in the card insertion notification data and the number of stored balls at the rate specified by the card insertion notification data. Then, the ball storage replay data including the possible number of ball storage replays is transmitted to the inter-unit card processor 10. The number of balls that can be replayed indicates the number of balls that can be replayed. The number of possible ball storage replays is a multiple of the number of game ball payout units in the ball storage replay. If an upper limit is set for the ball storage replay, the maximum value within the range of the number of stored balls and the upper limit is the possible number of ball storage replays. In addition, instead of the possible number of ball storage replays, the number of times the ball storage replay is possible may be used as the ball storage replay frequency. The stored ball replay frequency corresponds to the quotient obtained by dividing the stored ball number by the number of game ball payout units in the stored ball replay. However, if an upper limit is set for the ball storage replay, the ball storage replay frequency is limited by this upper limit.

台間カード処理機10は、受信した貯玉再プレイデータを記憶し、貯玉再プレイデータに示された貯玉再プレイの可能数が1以上である場合には貯玉再プレイ操作を受け付け可能とする。 The inter-vehicle card processor 10 stores the received ball storage replay data, and can accept the ball storage replay operation when the number of possible ball storage replays shown in the ball storage replay data is 1 or more.

台間カード処理機10は、貯玉再プレイデータの記憶後、最初に貯玉再プレイ操作を受け付けた場合に、遊技客に対して暗証番号の入力を求め、入力された暗証番号が貯玉再プレイデータに示された暗証番号と一致するか否かを判定する。 When the inter-vehicle card processor 10 first accepts the ball storage replay operation after storing the ball storage replay data, the player is requested to input a password, and the entered password is the ball storage replay data. It is determined whether or not it matches the password shown in.

台間カード処理機10は、暗証番号が一致した場合に、カード管理装置40に貯玉再プレイ要求データを送信する。この貯玉再プレイ要求データは、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、台間カード処理機10のレートを特定するためのデータとを含む。 When the passwords match, the inter-unit card processor 10 transmits the ball storage replay request data to the card management device 40. The ball storage replay request data includes the card ID of the card inserted in the inter-unit card processing machine 10, the address that identifies the inter-unit card processing machine 10 that is the source, or arbitrary identification data, and the inter-unit card processing. Includes data for identifying the rate of the machine 10.

カード管理装置40は、貯玉再プレイ要求データを会員管理装置50に送信する。会員管理装置50は、貯玉再プレイ要求データを受信したならば、該貯玉再プレイ要求データ内のカードIDに関連付けられた貯玉のうち、該電文により特定されたレートの貯玉の残高を所定値減算し、貯玉再プレイの可能数を再計算する。そして、減算後の残高と貯玉再プレイの可能数とを含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。 The card management device 40 transmits the ball storage replay request data to the member management device 50. When the member management device 50 receives the ball storage replay request data, the member management device 50 subtracts a predetermined value from the balance of the stored balls at the rate specified by the telegram among the stored balls associated with the card ID in the ball storage replay request data. Then, recalculate the possible number of ball storage replays. Then, the stored ball replay data including the balance after subtraction and the possible number of stored ball replays is transmitted to the inter-unit card processor 10.

台間カード処理機10は、記憶する貯玉数を更新し、貯玉再プレイの払出単位数分の遊技玉数の払出処理を行う。また、更新後の貯玉再プレイの可能数が1以上であるかを判定する。貯玉再プレイの可能数が0であれば、貯玉再プレイ操作を受付不可とする。更新後の貯玉再プレイの可能数が1以上であれば、再度貯玉再プレイ操作を受付可能とする。2回目以降の貯玉再プレイでは、暗証番号の確認は不要である。なお、暗証番号の確認を毎回行うようにしてもよい。また、ここでは会員管理装置50が貯玉の残高を減算した後、台間カード処理機10が遊技玉の払出処理を行う場合を例示したが、貯玉再プレイ要求に基づいて遊技玉の払出処理を行った後に、貯玉の残高を減算してもよい。貯玉再プレイ要求前の貯玉再プレイデータに、貯玉再プレイの可能数が示されており、貯玉再プレイ要求を受け付けた後に残高不足が判明する事態とはならないためである。 The inter-machine card processing machine 10 updates the number of stored balls to be stored, and performs a processing of paying out the number of game balls corresponding to the number of payout units of the stored ball replay. In addition, it is determined whether the number of possible replays of the stored balls after the update is 1 or more. If the number of possible ball storage replays is 0, the ball storage replay operation cannot be accepted. If the number of possible ball storage replays after the update is 1 or more, the ball storage replay operation can be accepted again. It is not necessary to confirm the PIN for the second and subsequent replays of the stored balls. The personal identification number may be confirmed every time. Further, although the case where the member management device 50 subtracts the balance of the stored balls and then the inter-unit card processing machine 10 performs the game ball payout process is illustrated here, the game ball payout process is performed based on the stored ball replay request. After that, the balance of the stored balls may be subtracted. This is because the number of possible ball storage replays is shown in the ball storage replay data before the ball storage replay request, and the balance shortage will not be found after the ball storage replay request is accepted.

次に、閉店処理における持玉からの貯玉への移行について説明する。カード管理装置40は、閉店処理時にカード管理データの持玉数を確認し、ゼロより大きい持玉数が関連付けられたレコードが存在する場合には、該レコードの持玉数をカードID及びレートとともに会員管理装置50に通知する。会員管理装置50は、カードID及びレートにより特定される貯玉数にカード管理装置40から通知された持玉数を加算する。その後、カード管理装置40は、該持玉数をゼロクリアする。 Next, the transition from holding balls to storing balls in the closing process will be described. The card management device 40 confirms the number of balls held in the card management data at the time of closing the store, and if there is a record associated with the number of balls held greater than zero, the number of balls held in the record is combined with the card ID and rate. Notify the member management device 50. The member management device 50 adds the number of balls held from the card management device 40 to the number of stored balls specified by the card ID and the rate. After that, the card management device 40 clears the number of balls held to zero.

次に、図2に示した台間カード処理機10の外観について説明する。図3は、台間カード処理機10の外観を示す図である。なお、図3には、遊技機20に接続された台間カード処理機10の外観を台間カード処理機10として示している。また、併設される遊技機20は、破線で図示している。また、図3では、紙幣のみを受け付ける台間カード処理機10を図示したが、携帯端末やカードに関連付けられた電子マネーや硬貨を受け付ける機能を有するユニットを設けることもできる。 Next, the appearance of the inter-table card processing machine 10 shown in FIG. 2 will be described. FIG. 3 is a diagram showing the appearance of the inter-table card processing machine 10. Note that FIG. 3 shows the appearance of the inter-table card processing machine 10 connected to the game machine 20 as the inter-table card processing machine 10. Further, the game machine 20 to be attached is shown by a broken line. Further, although FIG. 3 shows the inter-table card processing machine 10 that accepts only banknotes, a unit having a function of accepting electronic money and coins associated with a mobile terminal or a card can also be provided.

図3に示すように台間カード処理機10は、状態表示部11、紙幣挿入口12a、表示操作部13、カード挿入口14a、かざし部14b、ノズルユニット18a及び計数ユニット18bを有する。 As shown in FIG. 3, the inter-table card processing machine 10 includes a status display unit 11, a bill insertion slot 12a, a display operation unit 13, a card insertion slot 14a, a holding portion 14b, a nozzle unit 18a, and a counting unit 18b.

状態表示部11は、例えば多色LEDで構成され、台間カード処理機10の装置の状態を所定色の点灯あるいは点滅で表示する。紙幣挿入口12aは、遊技玉の貸出に必要な各種紙幣の挿入口である。表示操作部13は、例えばフルカラーのタッチパネル式の液晶ディスプレイ等で構成され、操作ボタンの表示や操作ボタンによる入力操作を受け付けるデバイスである。表示操作部13は、図3では詳細な図示を省略しているが、対応する遊技機20側の長辺が台間カード処理機10に軸支されて付設された平板形状をなしており、台間カード処理機10の前面パネルと表示操作部13の表示面のなす角度を変更可能な構成となっている。 The status display unit 11 is composed of, for example, a multicolor LED, and displays the status of the device of the inter-unit card processor 10 by lighting or blinking a predetermined color. The bill insertion slot 12a is an insertion slot for various bills required for lending game balls. The display operation unit 13 is a device composed of, for example, a full-color touch panel type liquid crystal display or the like, and accepts display of operation buttons and input operations by the operation buttons. Although detailed illustration is omitted in FIG. 3, the display operation unit 13 has a flat plate shape in which the long side of the corresponding game machine 20 side is pivotally supported by the inter-tablet card processing machine 10. The angle formed by the front panel of the tablet processing machine 10 and the display surface of the display operation unit 13 can be changed.

カード挿入口14aは、遊技客の所持するカードの挿入口である。かざし部14bは、会員登録に用いられた携帯端末をかざす部位であり、かざし部14bに携帯端末がかざされると、携帯端末から携帯端末の固有ID(例えばIDm)等のデータが読み取られる。ノズルユニット18aは、遊技玉を遊技機20に投出する機構である。ノズルユニット18aは、台間カード処理機10の前面に水平方向に回動可能に設けられた筒状のノズルからなり、ノズルの先端が遊技機の貯留部に位置することができるようになっている。ノズルには、台間カード処理機10が設置される島内の補給機構から遊技媒体の供給を受けた台間カード処理機内の玉供給装置から遊技媒体が供給されるようになっている。計数ユニット18bは、遊技機20の下皿から落下させた遊技玉を計数する機構である。計数ユニット18bは、遊技玉を受け入れる受皿部と、台間カード処理機10内の下部に設けられ遊技玉を計数センサにて計数する計数部と、受皿部から遊技媒体を計数部に通過させる計数通路部とからなる。受皿部と計数通路部は、所定の操作(例えば従業員のリモコン操作)に基づいて台間カード処理機10から一体で取り外し可能となっている。また、計数部はユニット構造になっており、計数部と受皿部、計数通路部を取り外すことにより、台間カード処理機10は計数機能のない運用が可能である。 The card insertion slot 14a is a card insertion slot owned by the player. The holding unit 14b is a portion for holding the mobile terminal used for membership registration, and when the mobile terminal is held over the holding unit 14b, data such as a unique ID (for example, IDm) of the mobile terminal is read from the mobile terminal. The nozzle unit 18a is a mechanism for ejecting a game ball to the game machine 20. The nozzle unit 18a is composed of a tubular nozzle provided on the front surface of the inter-table card processing machine 10 so as to be rotatable in the horizontal direction, and the tip of the nozzle can be located in the storage portion of the game machine. There is. The nozzle is supplied with the game medium from the ball supply device in the table-to-table card processor, which has received the game medium from the supply mechanism on the island where the table-to-table card processor 10 is installed. The counting unit 18b is a mechanism for counting game balls dropped from the lower plate of the game machine 20. The counting unit 18b includes a saucer for receiving game balls, a counting unit provided at the lower part of the inter-table card processing machine 10 for counting game balls with a counting sensor, and a counting unit for passing the game medium from the tray to the counting unit. It consists of a passage part. The saucer portion and the counting passage portion can be integrally removed from the inter-table card processing machine 10 based on a predetermined operation (for example, an employee's remote control operation). Further, the counting unit has a unit structure, and by removing the counting unit, the saucer unit, and the counting passage unit, the inter-table card processing machine 10 can be operated without a counting function.

さらに、台間カード処理機10は、本実施例に特徴的な構成としてカメラ13aを有する。図3では、カメラ13aは、翳し部14bの下に配置されている。カメラ13aは、端末装置110が表示した二次元コードを撮像する際に用いられる。 Further, the inter-table card processing machine 10 has a camera 13a as a configuration characteristic of this embodiment. In FIG. 3, the camera 13a is arranged below the holding portion 14b. The camera 13a is used when capturing the two-dimensional code displayed by the terminal device 110.

次に、図2に示した台間カード処理機10の構成について説明する。図4は、図2に示した台間カード処理機10の構成を示す機能ブロック図である。図4に示すように、台間カード処理機10は、紙幣搬送部12と、表示操作部13と、カメラ13aと、リーダライタ14と、かざし部14bと、通信部15と、記憶部16と、制御部17と、ノズルユニット18aと、計数ユニット18bとを有する。 Next, the configuration of the inter-table card processing machine 10 shown in FIG. 2 will be described. FIG. 4 is a functional block diagram showing the configuration of the inter-unit card processing machine 10 shown in FIG. As shown in FIG. 4, the inter-table card processing machine 10 includes a bill carrier unit 12, a display operation unit 13, a camera 13a, a reader / writer 14, a holding unit 14b, a communication unit 15, and a storage unit 16. , A control unit 17, a nozzle unit 18a, and a counting unit 18b.

紙幣搬送部12は、紙幣挿入口12aから挿入された紙幣の金種及び真偽を判別しつつ図示しない紙幣収納部に搬送する搬送部である。表示操作部13は、玉貸に使用可能なプリペイド価値、持玉数、貯玉数等の各種情報を受け付けたカード等から特定して表示する機能や、その他のカード等に関連しない情報を表示する機能と、玉貸操作等の各種操作の受付を行なう機能を備えるタッチパネル式の液晶ディスプレイ等の入出力装置である。表示操作部13は、前述の表示以外に、カードの収容枚数に関する過不足の表示や、上位装置との通信状態(オンライン・オフラインなど)の表示を行う機能も有している。 The bill transport unit 12 is a transport unit that transports the bills inserted from the bill insertion slot 12a to a bill storage unit (not shown) while discriminating the denomination and authenticity of the bills. The display operation unit 13 has a function of identifying and displaying various information such as the prepaid value, the number of balls held, and the number of stored balls that can be used for ball lending from the card or the like that has received it, and displays information not related to other cards or the like. It is an input / output device such as a touch panel type liquid crystal display having a function and a function of accepting various operations such as ball lending operation. In addition to the above-mentioned display, the display operation unit 13 also has a function of displaying excess or deficiency regarding the number of cards that can be stored and displaying the communication status (online / offline, etc.) with the host device.

リーダライタ14は、カード挿入口14aに挿入されたカードからカードIDを読み取る装置である。なお、カード挿入口14aに挿入されたカードは、このリーダライタ14を経て図示しないカード収納部に収納される。かざし部14bは、携帯端末等がかざされた場合に、近距離無線通信により携帯端末の固有ID(例えばIDm)等の各種情報を読み取るインタフェース部である。また、リーダライタ14は、遊技客の返却操作に応じて、カード収納部に収納されたカードにカードデータ16bに示される持玉やプリペイド価値等の価値データを関連付けて新たなカードとして発行する機能も有している。ただし、カードデータ16bに示されるプリペイド価値が0であって、持玉数が一定数(最低保持個数)に満たない場合には、返却操作があってもカードを返却しないように制御する。これは、少量の持玉を関連付けたカードが破棄されることにより、遊技店に損失が生じるのを抑止するための制御であって、内部に予め収納されているカードだけではなく、外部から受け付けたカード(ただし会員カードを除く)についても同様に適用される。一定数としては、例えば持玉数に玉1個あたりの貸出単価を乗算した値がカードの価額あるいは遊技店内の最低価格の賞品となるように設定することができるが、これに限らず、遊技店の方針によって自由に設定できる。また、返却操作があってもカードを返却しないように制御する場合に、記憶している持玉を払出処理することもできるが、カードが返却できない旨の表示及び/又は持玉の再プレイを促す表示を行ってもよい。 The reader / writer 14 is a device that reads a card ID from a card inserted into the card insertion slot 14a. The card inserted into the card insertion slot 14a is stored in a card storage unit (not shown) via the reader / writer 14. The holding unit 14b is an interface unit that reads various information such as a unique ID (for example, IDm) of the mobile terminal by short-range wireless communication when the mobile terminal or the like is held over. In addition, the reader / writer 14 has a function of associating the card stored in the card storage unit with value data such as a possession ball and a prepaid value shown in the card data 16b and issuing the card as a new card according to the return operation of the player. Also has. However, if the prepaid value shown in the card data 16b is 0 and the number of balls held is less than a certain number (minimum number of cards held), control is performed so that the card is not returned even if there is a return operation. This is a control to prevent a loss in the game store due to the destruction of a card associated with a small amount of balls, and it is accepted not only from the cards stored in advance but also from the outside. The same applies to other cards (excluding membership cards). As a fixed number, for example, the value obtained by multiplying the number of balls held by the lending unit price per ball can be set to be the card price or the lowest price prize in the game store, but the game is not limited to this. It can be set freely according to the store policy. In addition, if it is controlled not to return the card even if there is a return operation, the stored ball can be paid out, but a display indicating that the card cannot be returned and / or a replay of the card is displayed. A prompting display may be made.

通信部15は、遊技機20及び島コントローラ30との間のデータ通信を行なうためのインタフェース部である。ノズルユニット18aは、玉貸又は再プレイにより遊技玉を払い出す際に、その一部又は全ての払い出しに使用される。計数ユニット18bは、遊技玉を計数するユニットである。 The communication unit 15 is an interface unit for performing data communication between the game machine 20 and the island controller 30. The nozzle unit 18a is used for paying out a part or all of the game balls when paying out the game balls by lending or replaying. The counting unit 18b is a unit that counts game balls.

記憶部16は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等からなる記憶デバイスである。記憶部16は、自装置状態データ16a、カードデータ16b及び決済データ16cを記憶する。 The storage unit 16 is a storage device including a hard disk device, a non-volatile memory, and the like. The storage unit 16 stores the own device state data 16a, the card data 16b, and the settlement data 16c.

自装置状態データ16aは、台間カード処理機10の状態を示すデータである。この自装置状態データ16aには、台間カード処理機の装置IDと、遊技種設定とを含む。台間カード処理機の装置IDは、台間カード処理機10を遊技店内で一意に識別するための識別データである。遊技種設定は、台間カード処理機10に設定された遊技種等を示すデータである。遊技店内で複数のレートの遊技玉を扱う場合には、4円レートの遊技玉に「玉1」、2円レートの遊技玉に「玉2」、1円レートの遊技玉に「玉3」というように、レート毎に遊技種名を設定して管理する。台間カード処理機10は、これらの遊技種から遊技に使用するレートを選択して、遊技種設定として記憶する。 The own device state data 16a is data indicating the state of the inter-unit card processing machine 10. The own device state data 16a includes the device ID of the inter-unit card processor and the game type setting. The device ID of the inter-table card processing machine is identification data for uniquely identifying the inter-unit card processing machine 10 in the game store. The game type setting is data indicating a game type or the like set in the inter-table card processing machine 10. When handling multiple rate game balls in a game store, "ball 1" for a 4-yen rate game ball, "ball 2" for a 2-yen rate game ball, and "ball 3" for a 1-yen rate game ball. In this way, the game type name is set and managed for each rate. The inter-machine card processor 10 selects a rate to be used for the game from these game types and stores it as a game type setting.

カードデータ16bは、遊技客が使用中のカードに係るデータである。カードデータ16bは、カードID、プリペイド価値、持玉、貯玉、貯玉再プレイの可能数等を含む。持玉、貯玉については、遊技種(レート)ごとにデータが存在する。カードIDは、リーダライタ14により読み取られたカードIDである。図示しないカード収納部からカード挿入口14aにカードが搬送され、該カードが排出される場合には、この搬送途中でリーダライタ14により読み取られたカードIDによってカードデータ16bが更新される。また、カード挿入口14aから図示しないカード収納部にカードが搬送される場合にも、この搬送途中でリーダライタ14により読み取られたカードIDによってカードデータ16bが更新される。 The card data 16b is data related to the card being used by the player. The card data 16b includes a card ID, a prepaid value, a possession ball, a stored ball, a possible number of stored ball replays, and the like. There is data for each type of game (rate) for possessed balls and stored balls. The card ID is a card ID read by the reader / writer 14. When a card is conveyed from a card storage unit (not shown) to the card insertion slot 14a and the card is ejected, the card data 16b is updated by the card ID read by the reader / writer 14 during the transfer. Further, even when a card is conveyed from the card insertion slot 14a to a card storage unit (not shown), the card data 16b is updated by the card ID read by the reader / writer 14 during the transfer.

決済データ16cは、端末装置110から取得して格納されたデータである。具体的には、カメラ13aにより撮像した二次元コードを復号して得た各種情報(決済ID、決済金額や決済に使用する口座など決済に必要な情報)を示す。 The payment data 16c is data acquired from the terminal device 110 and stored. Specifically, it shows various information (information necessary for payment such as payment ID, payment amount, account used for payment, etc.) obtained by decoding the two-dimensional code captured by the camera 13a.

制御部17は、台間カード処理機10の全体を制御する制御部であり、データ管理部17a、計数処理部17b、決済データ取得部17c、対応付処理部17d、制限処理部17e及び返金処理部17fを有する。 The control unit 17 is a control unit that controls the entire inter-unit card processing machine 10, and includes a data management unit 17a, a counting processing unit 17b, a settlement data acquisition unit 17c, a corresponding processing unit 17d, a restriction processing unit 17e, and a refund process. It has a portion 17f.

データ管理部17aは、カードが挿入された場合に、自装置状態データ16aの装置IDと、カードデータ16bのカードIDとを含むカード挿入通知データをカード管理装置40に送信する。また、データ管理部17aは、カード管理装置40から価値データ(プリペイド価値、持玉数及び貯玉数の少なくともいずれか)を含むデータを受信した場合に、受信した価値データによりカードデータ16bを更新する。データ管理部17aは、カードデータ16bに示されたプリペイド価値、持玉数及び貯玉数を適宜表示操作部13に表示制御する。 When the card is inserted, the data management unit 17a transmits the card insertion notification data including the device ID of the own device status data 16a and the card ID of the card data 16b to the card management device 40. Further, when the data management unit 17a receives data including value data (at least one of the prepaid value, the number of balls held, and the number of stored balls) from the card management device 40, the data management unit 17a updates the card data 16b with the received value data. .. The data management unit 17a appropriately displays and controls the prepaid value, the number of balls held, and the number of stored balls shown in the card data 16b on the display operation unit 13.

また、データ管理部17aは、紙幣挿入口12aに紙幣が挿入されると、挿入された紙幣の金額、カードID及び台間カード処理機IDを含む入金通知データをカード管理装置40に送信する。 Further, when the bill is inserted into the bill insertion slot 12a, the data management unit 17a transmits the payment notification data including the amount of the inserted bill, the card ID, and the inter-unit card processing machine ID to the card management device 40.

また、データ管理部17aは、遊技客により玉貸操作が行なわれた場合に、カードID及び装置IDを含む玉貸要求データをカード管理装置40に送信する。この玉貸要求データへの応答として玉貸許可データを受信したならば、データ管理部17aは、所定数の遊技玉の払出処理を行う。 Further, the data management unit 17a transmits the ball lending request data including the card ID and the device ID to the card management device 40 when the ball lending operation is performed by the player. When the ball lending permission data is received as a response to the ball lending request data, the data management unit 17a performs a predetermined number of game ball payout processing.

また、データ管理部17aは、遊技客により持玉再プレイ操作が行なわれた場合に、カードデータ16bに示された持玉数から所定数を減算し、対応する数の遊技玉の払出処理を行う。 Further, when the player performs the ball holding replay operation, the data management unit 17a subtracts a predetermined number from the number of balls held in the card data 16b and performs a payout process of the corresponding number of game balls. Do.

また、データ管理部17aは、カードデータ16bに示された貯玉再プレイの可能数が1以上である場合には、表示操作部13に貯玉再プレイボタンを表示し、貯玉再プレイ操作を受付可能とする。データ管理部17aは、遊技客により貯玉再プレイ操作が行なわれた場合に、カードID及び台間カード処理機IDを含む貯玉再プレイ要求データを会員管理装置50に送信する。この貯玉再プレイ要求データへの応答として貯玉再プレイデータを受信したならば、カードデータ16bの貯玉数を更新し、貯玉再プレイの払出単位数の遊技玉の払出処理を行う。なお、初回の貯玉再プレイ操作時には、暗証番号の入力を求め、カードデータ16bに示された暗証番号と一致することを条件に貯玉再プレイ要求データを送信する。 Further, when the number of possible ball storage replays shown in the card data 16b is 1 or more, the data management unit 17a can display the ball storage replay button on the display operation unit 13 and accept the ball storage replay operation. And. When the ball storage replay operation is performed by the player, the data management unit 17a transmits the ball storage replay request data including the card ID and the inter-unit card processing machine ID to the member management device 50. When the stored ball replay data is received as a response to the stored ball replay request data, the number of stored balls in the card data 16b is updated, and the game balls of the number of payout units of the stored ball replay are paid out. At the time of the first ball storage replay operation, the input of the password is requested, and the ball storage replay request data is transmitted on condition that it matches the password shown in the card data 16b.

また、データ管理部17aは、遊技客によりカード返却操作が行なわれた場合に、カードID、装置ID並びに持玉数を含む持玉加算要求データをカード管理装置40に送信して、カードデータ16bの持玉数をゼロにクリアした後、カード排出通知データをカード管理装置40に送信し、カードを排出する。 Further, when the card return operation is performed by the player, the data management unit 17a transmits the card data addition request data including the card ID, the device ID, and the number of balls held to the card management device 40, and the card data 16b. After clearing the number of balls held to zero, the card ejection notification data is transmitted to the card management device 40, and the card is ejected.

また、データ管理部17aは、会員カードを挿入された状態で遊技客により貯玉移行操作が行なわれたならば、カードデータ16bに示された持玉数を減算し、カード管理装置40経由で会員管理装置50に貯玉加算要求データを送信することで、持玉を貯玉に移行させる。なお、会員カードではなく、携帯端末を用いて貯玉移行を行うこともできる。具体的には、持玉数が所定数以上で、所定の操作が行われた後に携帯端末がかざし部14bにかざされたならば、データ管理部17aは、カードデータ16bに示された持玉数を減算し、かざし部14bが読み取ったIDmを含む貯玉加算要求データを送信することで、持玉を貯玉に移行させる。 Further, if the player performs the ball storage transfer operation with the membership card inserted, the data management unit 17a subtracts the number of balls held in the card data 16b and the member via the card management device 40. By transmitting the ball storage addition request data to the management device 50, the possessed balls are transferred to the ball storage. It is also possible to transfer balls using a mobile terminal instead of a membership card. Specifically, if the number of balls held is equal to or greater than a predetermined number and the mobile terminal is held over the holding unit 14b after the predetermined operation is performed, the data management unit 17a holds the balls shown in the card data 16b. By subtracting the number and transmitting the ball storage addition request data including the IDm read by the holding unit 14b, the possessed ball is transferred to the ball storage.

また、データ管理部17aは、ワゴンサービスにかかる処理を行うことができる。ワゴンサービスは、遊技店員が飲み物やタバコ等の商品をワゴンに入れて遊技店内を巡回し、遊技中の遊技客に販売するサービスである。かかるワゴンサービスでは、現金などによる支払いの他、持玉や貯玉による決済が可能である。持玉や貯玉でワゴンサービスの決済を行う場合、遊技店員が店員用端末(例えばリモコン端末)を通じて台間カード処理機10に対する指示を行って、台間カード処理機10をワゴンサービスの決済可能な状態にする。そして、対価として減算すべき持玉や貯玉の数量を特定可能な情報を台間カード処理機10に入力する。この入力処理は、台間カード処理機の表示操作部13あるいは店員用端末の操作部にて数値を入力することにより行われる。台間カード処理機10は、入力を受け付けると、ワゴンサービスに用いる従業員用記録媒体(例えばワゴンカード)の受け付け待ちとなる。そして、ワゴンカードを受け付けると、データ管理部17aは、入力された数量分の持玉や貯玉をカードデータ16bが示す数から減算し、従業員用記録媒体に関連付けて排出することになる。また、台間カード処理機10は、対価として減算すべき持玉や貯玉の数量を特定可能な情報の入力を受け付けることなく、従業員用記録媒体を受け付けた場合には、ワゴンサービスの決済を行うことなく従業員用記録媒体を返却する処理を行う。また、ワゴンサービスの決済中において、対価として減算すべき持玉や貯玉の数量を特定可能な情報の入力を受け付けている場合において、持玉や貯玉の再プレイ操作・記録媒体の返却操作を受け付けた場合には、再プレイ操作・返却操作を棄却するなどして制限するか、ワゴンサービスの決済をキャンセルするかの方法により、両処理が競合することを抑止する。 In addition, the data management unit 17a can perform processing related to the wagon service. The wagon service is a service in which a game clerk puts products such as drinks and cigarettes in a wagon, patrols the inside of the game store, and sells them to the players who are playing the game. In such a wagon service, in addition to payment by cash, payment by holding balls or storing balls is possible. When paying for the wagon service with a ball or a stored ball, the game clerk gives an instruction to the machine-to-machine card processor 10 through a clerk terminal (for example, a remote control terminal), and the machine-to-machine card processor 10 can settle the wagon service. Put it in a state. Then, information that can specify the number of balls to be subtracted or stored as consideration is input to the machine-to-machine card processing machine 10. This input process is performed by inputting a numerical value in the display operation unit 13 of the inter-unit card processor or the operation unit of the clerk terminal. When the inter-unit card processing machine 10 receives the input, it waits for the reception of the employee recording medium (for example, the wagon card) used for the wagon service. Then, when the wagon card is received, the data management unit 17a subtracts the input number of balls and stored balls from the number indicated by the card data 16b, and discharges the wagon card in association with the employee recording medium. In addition, the wagon service payment is made when the inter-machine card processing machine 10 accepts the employee recording medium without accepting the input of information that can specify the number of balls to be deducted or stored as consideration. The process of returning the employee recording medium is performed without doing so. In addition, during the payment of the wagon service, when the input of information that can specify the number of balls and stored balls to be deducted as consideration is accepted, the replay operation of the balls and stored balls and the return operation of the recording medium are accepted. In that case, the conflict between the two processes is suppressed by limiting the replay operation / return operation by rejecting it or canceling the payment of the wagon service.

計数処理部17bは、計数ユニット18bに遊技玉が投入された場合に、計数ユニット18bに遊技玉の計数を行わせ、計数結果をカードデータ16bの持玉数に加算する処理を行う。 When a game ball is thrown into the counting unit 18b, the counting processing unit 17b causes the counting unit 18b to count the game balls, and adds the counting result to the number of balls held in the card data 16b.

決済データ取得部17cは、カメラ13aが二次元コードを撮像した場合に、二次元コードを復号して決済データを取得する処理部である。決済データは、決済ID、決済金額や決済に使用する口座など決済に係る各種情報を示すデータである。決済データ取得部17cは、復号により取得した各種情報と決済データ16cとして記憶部16に格納する。 The payment data acquisition unit 17c is a processing unit that decodes the two-dimensional code and acquires the payment data when the camera 13a captures the two-dimensional code. The settlement data is data showing various information related to settlement such as a settlement ID, a settlement amount, and an account used for settlement. The settlement data acquisition unit 17c stores various information acquired by decoding and the settlement data 16c in the storage unit 16.

対応付処理部17dは、自装置を識別する台識別情報と決済データとを対応付けて、
カード管理装置40に送信する処理を行う。台識別情報としては、自装置状態データ16aの装置IDを用いればよい。
The corresponding processing unit 17d associates the stand identification information for identifying the own device with the settlement data,
The process of transmitting to the card management device 40 is performed. As the device identification information, the device ID of the own device state data 16a may be used.

制限処理部17eは、遊技客の操作を制限する処理を行う。具体的には、カード返却などの特定の操作に対して暗証番号等を要求し、正しい暗証番号の受付を条件にカード返却を行うことができる。また、遊技客が離席する際に一時的に全ての操作を禁止する休憩モードに移行し、正しい暗証番号の受付を条件に休憩モードを解除することも可能である。 The restriction processing unit 17e performs a process of restricting the operation of the player. Specifically, it is possible to request a PIN or the like for a specific operation such as returning the card, and return the card on condition that the correct PIN is accepted. It is also possible to temporarily shift to a break mode in which all operations are temporarily prohibited when the player leaves the seat, and to cancel the break mode on condition that the correct PIN is accepted.

ここで、制限処理部17eは、決済データを暗証番号の代わりとして制限の解除を行うことも可能である。決済データ取得部17cにより取得された決済データは、台データとともにカード管理装置40に送信され、キャッシュレス決済による入金に用いられる。このようにして使用済となった決済データ16cは、再度決済に使用にすることはできないが、使用済の決済データ16cを記憶部16に残しておくことで、その決済IDを暗証番号の代替として利用することができる。 Here, the restriction processing unit 17e can also release the restriction by using the settlement data as a substitute for the personal identification number. The payment data acquired by the payment data acquisition unit 17c is transmitted to the card management device 40 together with the unit data, and is used for payment by cashless payment. The payment data 16c used in this way cannot be used for payment again, but by leaving the used payment data 16c in the storage unit 16, the payment ID can be used as a substitute for the password. Can be used as.

すなわち、端末装置110に二次元コードを表示させ、台間カード処理機10に翳してキャッシュレス決済を行った遊技客は、同一の二次元コードを翳すことでカード返却や休憩モードの解除などを行うことになる。 That is, a player who displays a two-dimensional code on the terminal device 110 and holds it on the inter-machine card processing machine 10 to make a cashless payment can return the card or cancel the break mode by holding the same two-dimensional code. Will be done.

返金処理部17fは、プリペイド価値をキャッシュレス決済で返金する処理部である。返金処理部17fは、決済データ16cが記憶部16に格納された状態で、キャッシュレス決済による返金を求める返金操作を受け付けたならば、カードデータ16bに示されたプリペイド価値に対応する金額を決済金額とし、決済データ16cに示された口座を送金先の口座として返金データを生成する。 The refund processing unit 17f is a processing unit that refunds the prepaid value by cashless payment. If the refund processing unit 17f accepts a refund operation requesting a refund by cashless payment while the payment data 16c is stored in the storage unit 16, the refund processing unit 17f setstle the amount corresponding to the prepaid value shown in the card data 16b. The refund data is generated using the account shown in the payment data 16c as the amount of money as the remittance destination account.

返金処理部17fは、生成した返金データをカード管理装置40に送信する。カード管理装置40は、受信した返金データに基づいて決済処理を実行し、送信元の台間カード処理機10で使用中されているカードのプリペイド価値をゼロにクリアして返金を完了する。 The refund processing unit 17f transmits the generated refund data to the card management device 40. The card management device 40 executes a payment process based on the received refund data, clears the prepaid value of the card used by the sender's inter-machine card processor 10 to zero, and completes the refund.

次に、台間カード処理機10の記憶部16に記憶されるデータの一例について説明する。図5は、台間カード処理機10の記憶部16に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。 Next, an example of the data stored in the storage unit 16 of the inter-unit card processing machine 10 will be described. FIG. 5 is an explanatory diagram for explaining an example of data stored in the storage unit 16 of the inter-unit card processing machine 10.

図5(a)に示す自装置状態データ16aは、台間カード処理機10のIDが「3001」であり、台間カード処理機10の遊技種として「玉1」が設定された状態を示している。 The own device state data 16a shown in FIG. 5A shows a state in which the ID of the inter-table card processing machine 10 is "3001" and "ball 1" is set as the game type of the inter-unit card processing machine 10. ing.

図5(b)に示すカードデータ16bは、台間カード処理機10に挿入されたカードのIDが「1001」である状態を示している。なお、ここでは、カードIDの上1桁がカードの種別を示しており、上1桁が「1」のカードが一般カード、上1桁が「2」のカードが会員カードである。また、カードデータ16bは、プリペイド価値が「2000度数」である状態を示している。なお、ここではプリペイド価値の度数とは1度数が1円相当である。また、カードデータ16bは、玉1の持玉数が「375玉」であり、玉2の持玉数が「500玉」であり、玉3の持玉数が「2000玉」である状態を示している。 The card data 16b shown in FIG. 5B shows a state in which the ID of the card inserted in the inter-unit card processing machine 10 is "1001". Here, the first digit of the card ID indicates the type of card, the card with the first digit "1" is a general card, and the card with the first digit "2" is a membership card. Further, the card data 16b indicates a state in which the prepaid value is "2000 degrees". Here, the frequency of the prepaid value is equivalent to 1 yen per frequency. Further, the card data 16b shows a state in which the number of coins held by ball 1 is "375 coins", the number of coins held by ball 2 is "500 coins", and the number of coins held by ball 3 is "2000 coins". Shown.

また、カードデータ16bは、貯玉に関係するデータとして、暗証番号、貯玉再プレイ可能数、各遊技種の貯玉数を格納することができるが、図5(b)は一般カードを受け付けた状態であるため、これらのデータは該当なしを示す「−」となっている。なお、ここでは再プレイが可能な玉数を再プレイの可能数として格納する構成を示したが、再プレイの可能な回数を再プレイ度数として格納してもよい。また、図示していないが、カード管理装置40では、カードIDに対応付けて、持玉、貯玉、プリペイド価値以外にカードの有効/無効を示す「ロック」フラグのON/OFFも記憶しており、カードの盗難が発覚した場合に従業員操作によってONにされる。これらのデータもカードデータ16bに含まれて記憶されている。さらに、この「ロック」フラグは機能(「貯玉使用」、「乗入」等)別にも設定できるようになっており、例えば遊技客の要望により「乗入」の機能だけを「ロック」の対象として、誤操作を防ぐことに用いることもできる。なお、本明細書中で「乗入」とは、あるレートの遊技媒体数を他のレートの遊技媒体数に遊技媒体の単価の比率に基づいて換算して使用することを意味する。具体的な例では、4円レートに対応付けられた台間カード処理機10において、1円レートの玉数Xを使用して、X×(1円/4円)=X/4の玉数を払出処理することが例示できる。この「乗入」の機能は、店舗の運営方針により会員管理装置50で有効/無効を切り替えることができる。 Further, the card data 16b can store a password, the number of balls that can be replayed, and the number of balls stored for each game type as data related to the stored balls, but FIG. 5 (b) shows the state in which a general card is accepted. Therefore, these data are "-" indicating not applicable. Although the configuration in which the number of replayable balls is stored as the replayable number is shown here, the replayable number of times may be stored as the replay frequency. Further, although not shown, the card management device 40 stores ON / OFF of the "lock" flag indicating the validity / invalidity of the card in addition to the possessed ball, the stored ball, and the prepaid value in association with the card ID. , When the theft of the card is discovered, it is turned on by the employee operation. These data are also included in the card data 16b and stored. Furthermore, this "lock" flag can be set for each function ("use of stored balls", "entry", etc.). For example, only the "entry" function is subject to "lock" at the request of the player. It can also be used to prevent erroneous operation. In addition, in this specification, "entry" means that the number of game media of a certain rate is converted into the number of game media of another rate based on the ratio of the unit price of the game media and used. In a specific example, in the inter-unit card processing machine 10 associated with the 4-yen rate, the number of balls X at the 1-yen rate is used, and X × (1 yen / 4 yen) = X / 4 balls. Can be exemplified by the payout process. This "entry" function can be enabled / disabled by the member management device 50 according to the store management policy.

図5(c)に示す決済データ16cは、決済を一意に特定する識別情報である決済IDが「A001」であり、決済に使用する口座が「B銀行C支店普通123456」であり、金額が「10000」である状態を示している。 In the settlement data 16c shown in FIG. 5C, the settlement ID which is the identification information uniquely identifying the settlement is "A001", the account used for the settlement is "Bank B C branch ordinary 123456", and the amount is It shows the state of "10000".

次に、図1に示した端末装置110の構成について説明する。図6は、図1に示した端末装置110の構成を示す機能ブロック図である。端末装置110は、例えばスマートフォンなどであり、表示操作部111、スピーカ112、カメラ113、通信部114、記憶部115及び制御部116などを有する。 Next, the configuration of the terminal device 110 shown in FIG. 1 will be described. FIG. 6 is a functional block diagram showing the configuration of the terminal device 110 shown in FIG. The terminal device 110 is, for example, a smartphone or the like, and includes a display operation unit 111, a speaker 112, a camera 113, a communication unit 114, a storage unit 115, a control unit 116, and the like.

表示操作部111は、例えばタッチパネルディスプレイのように表示出力や操作入力を行う入出力インタフェースである。スピーカ112は、音声出力を行う出力インタフェースである。カメラ113は、静止画や動画の撮像などに用いられる撮像デバイスである。通信部114は、インターネット等の所定のネットワークを介してカード管理装置40や決済装置100などとデータ通信するための通信インタフェースである。 The display operation unit 111 is an input / output interface for performing display output and operation input, such as a touch panel display. The speaker 112 is an output interface that outputs audio. The camera 113 is an imaging device used for capturing still images and moving images. The communication unit 114 is a communication interface for data communication with the card management device 40, the payment device 100, and the like via a predetermined network such as the Internet.

記憶部115は、不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、各種プログラムの他、ユーザデータ115a、決済データ115bなどを記憶する。ユーザデータ115aは、端末装置110の使用者に関する各種データであり、氏名、住所、メールアドレス、金融機関の口座などを含めることができる。決済データ115bは、決済金額や決済に使用する口座など決済に必要な情報を示す。 The storage unit 115 is a storage device such as a non-volatile memory, and stores user data 115a, payment data 115b, and the like in addition to various programs. The user data 115a is various data related to the user of the terminal device 110, and may include a name, an address, an e-mail address, an account of a financial institution, and the like. The settlement data 115b indicates information necessary for settlement such as the settlement amount and the account used for settlement.

制御部116は、CPU(Central Processing Unit)などであり、記憶部115から所定のプログラムを読み出して実行することにより、決済データ生成部116aや符号化処理部116bなどの機能を実現する。 The control unit 116 is a CPU (Central Processing Unit) or the like, and realizes functions such as a payment data generation unit 116a and a coding processing unit 116b by reading a predetermined program from the storage unit 115 and executing the program.

決済データ生成部116aは、決済に必要な情報を決済データ115bとして生成する処理部である。決済データ115bには、決済を一意に識別する決済ID、決済金額、決済に使用する口座などが含まれる。決済IDは、決済データ生成部116aが決定する。決済金額は、操作者である遊技客の操作によって決定する。決済に使用する口座は、例えばユーザデータ115aに格納された口座からの選択を受け付けて決定する。決済データ生成部116aは、生成した決済データ115bを記憶部115に格納する。 The settlement data generation unit 116a is a processing unit that generates information necessary for settlement as settlement data 115b. The payment data 115b includes a payment ID that uniquely identifies the payment, a payment amount, an account used for the payment, and the like. The payment ID is determined by the payment data generation unit 116a. The settlement amount is determined by the operation of the player who is the operator. The account used for settlement is determined by accepting selection from, for example, the account stored in the user data 115a. The settlement data generation unit 116a stores the generated settlement data 115b in the storage unit 115.

符号化処理部116bは、決済データ115bを二次元コードに符号化し、表示操作部111に表示制御する処理を行う。二次元コードへの符号化と表示は、決済データ生成部116aが決済データ115bを生成したときに行う他、遊技客の操作に基づいて任意のタイミングで行うことができる。また、二次元コードを決済データ115bに対応付けて記憶し、適宜読み出して表示することも可能である。 The coding processing unit 116b encodes the settlement data 115b into a two-dimensional code and performs a process of displaying and controlling the display operation unit 111. The coding and display of the two-dimensional code can be performed when the payment data generation unit 116a generates the payment data 115b, or can be performed at an arbitrary timing based on the operation of the player. It is also possible to store the two-dimensional code in association with the payment data 115b and appropriately read and display it.

次に、図2に示したカード管理装置40の構成について説明する。図7は、図2に示したカード管理装置40の構成を示す機能ブロック図である。図7に示すように、カード管理装置40は、表示部41、入力部42、外部ネットワーク通信部43、店舗ネットワーク通信部44、記憶部45及び制御部46を有する。 Next, the configuration of the card management device 40 shown in FIG. 2 will be described. FIG. 7 is a functional block diagram showing the configuration of the card management device 40 shown in FIG. As shown in FIG. 7, the card management device 40 includes a display unit 41, an input unit 42, an external network communication unit 43, a store network communication unit 44, a storage unit 45, and a control unit 46.

表示部41は、液晶ディスプレイ装置等の表示デバイスである。入力部42は、キーボードやマウス等の入力デバイスである。外部ネットワーク通信部43は、遊技店外のネットワークを介してデータ通信するためのインタフェース部である。店舗ネットワーク通信部44は、遊技店内において通信回線を介して島コントローラ30、会員管理装置50、賞品管理装置60及び精算機80とデータ通信するためのインタフェース部である。 The display unit 41 is a display device such as a liquid crystal display device. The input unit 42 is an input device such as a keyboard and a mouse. The external network communication unit 43 is an interface unit for data communication via a network outside the game store. The store network communication unit 44 is an interface unit for data communication with the island controller 30, the member management device 50, the prize management device 60, and the payment machine 80 in the game store via a communication line.

記憶部45は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、遊技種設定データ45a、カード管理データ45b、装置管理データ45c及び決済管理データ45dを記憶する。 The storage unit 45 is a storage device such as a hard disk device or a non-volatile memory, and stores game type setting data 45a, card management data 45b, device management data 45c, and payment management data 45d.

遊技種設定データ45aは、貸出レート及び表示名を遊技種に関連付けたデータである。カード管理データ45bは、プリペイド価値と、各遊技種の持玉数と、該カードが挿入されている台間カード処理機10の装置IDを示す使用先装置IDとをカードIDに関連付けたデータである。装置管理データ45cは、遊技店に配置された装置に関するデータである。この装置管理データ45cは、台間カード処理機の装置ID、台間カード処理機10のアドレス、設置場所、併設された遊技機の遊技機ID及び機種データを含む。 The game type setting data 45a is data in which the lending rate and the display name are associated with the game type. The card management data 45b is data in which the prepaid value, the number of balls held in each game type, and the user device ID indicating the device ID of the inter-table card processing machine 10 into which the card is inserted are associated with the card ID. is there. The device management data 45c is data related to the device placed in the game store. The device management data 45c includes the device ID of the inter-unit card processor, the address of the inter-unit card processor 10, the installation location, the game machine ID of the attached game machine, and model data.

決済管理データ45dは、遊技店におけるキャッシュレス決済を管理するデータである。具体的には、決済管理データ45dは、決済データに台データ及び処理データを対応付けたデータである。処理データは、決済データを受け付けた受付日時、決済処理を行った決済日時、プリペイド価値の付与を行った付与日時などにより、決済データの処理状況を示す。 The payment management data 45d is data for managing cashless payment at a game store. Specifically, the settlement management data 45d is data in which the settlement data is associated with the stand data and the processing data. The processing data indicates the processing status of the payment data according to the reception date and time when the payment data was received, the payment date and time when the payment processing was performed, the grant date and time when the prepaid value was added, and the like.

制御部46は、カード管理装置40の全体を制御する制御部であり、遊技種設定管理部46a、カード管理部46b、装置管理部46c、決済処理部46d、価値付与部46e、完了通知部46fを有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないROMや不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをCPU(Central Processing Unit)にロードして実行することにより、遊技種設定管理部46a、カード管理部46b、装置管理部46c、決済処理部46d、価値付与部46e、完了通知部46fにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。 The control unit 46 is a control unit that controls the entire card management device 40, and is a game type setting management unit 46a, a card management unit 46b, a device management unit 46c, a payment processing unit 46d, a value adding unit 46e, and a completion notification unit 46f. Has. Actually, the programs corresponding to these functional units are stored in a ROM or non-volatile memory (not shown), and these programs are loaded into the CPU (Central Processing Unit) and executed to execute the game type setting management unit. The corresponding processes are executed by the 46a, the card management unit 46b, the device management unit 46c, the payment processing unit 46d, the value adding unit 46e, and the completion notification unit 46f, respectively.

遊技種設定管理部46aは、遊技店において使用される遊技種と、レートと、表示名とを対応付けて遊技種設定データ45aとして管理する処理部である。 The game type setting management unit 46a is a processing unit that manages the game type used in the game store, the rate, and the display name as the game type setting data 45a in association with each other.

カード管理部46bは、カード管理データ45bの管理を行う処理部である。具体的には、カード管理部46bは、台間カード処理機10からカード挿入通知データを受信した場合には、カード挿入通知データに示されたカードIDの使用先装置IDを、同じくカード挿入通知データに示された装置IDとする。また、カード挿入通知データに示されたカードIDに関連付けられたプリペイド価値と各レートの持玉数とを価値データとして台間カード処理機10に通知する。また、挿入されたカードが会員カードである場合には、会員管理装置に対してカード挿入通知データを送信する。カード管理部46bは、台間カード処理機10から持玉減算要求データを受信した場合に、持玉減算要求データに示されたレートの持玉数をゼロにクリアする。 The card management unit 46b is a processing unit that manages the card management data 45b. Specifically, when the card management unit 46b receives the card insertion notification data from the inter-unit card processing machine 10, the card management unit 46b also notifies the card insertion notification of the destination device ID of the card ID shown in the card insertion notification data. The device ID shown in the data. In addition, the prepaid value associated with the card ID shown in the card insertion notification data and the number of balls held at each rate are notified to the inter-unit card processing machine 10 as value data. If the inserted card is a membership card, the card insertion notification data is transmitted to the member management device. When the card management unit 46b receives the ball subtraction request data from the inter-machine card processing machine 10, the card management unit 46b clears the number of balls held at the rate indicated in the ball subtraction request data to zero.

また、カード管理部46bは、台間カード処理機10からカードIDを含む玉貸要求データを受信した場合に、該カードIDに関連付けられたプリペイド価値が所定値以上であるか否かを判定する。プリペイド価値が所定値以上である場合には、カード管理部46bは、カード管理データ45bに記憶されるプリペイド価値から所定値を減算して、台間カード処理機10に更新後のプリペイド価値を含む玉貸許可データを送信する。一方、プリペイド価値が所定値未満である場合には、カード管理部46bは、台間カード処理機10に玉貸不可データを通知する。 Further, when the card management unit 46b receives the ball lending request data including the card ID from the inter-machine card processing machine 10, it determines whether or not the prepaid value associated with the card ID is equal to or higher than a predetermined value. .. When the prepaid value is equal to or higher than the predetermined value, the card management unit 46b subtracts the predetermined value from the prepaid value stored in the card management data 45b, and includes the prepaid value after the update in the inter-unit card processor 10. Send the ball lending permission data. On the other hand, when the prepaid value is less than a predetermined value, the card management unit 46b notifies the inter-unit card processing machine 10 of the ball lending non-profit data.

また、カード管理部46bは、台間カード処理機10から投入された貨幣の金額、カードID及び装置IDを含む入金通知データを受信したならば、該カードIDに関連付けられたプリペイド価値に入金通知に示された金額分のプリペイド価値を加算する。 Further, when the card management unit 46b receives the payment notification data including the amount of money, the card ID and the device ID inserted from the inter-unit card processing machine 10, the card management unit 46b notifies the prepaid value associated with the card ID of the payment. Add the prepaid value for the amount shown in.

また、カード管理部46bは、台間カード処理機10から貯玉再プレイ要求データを受信した場合には、該貯玉再プレイ要求データを会員管理装置50に転送する。また、貯玉再プレイ要求データに対する会員管理装置50からの応答データについても、台間カード処理機10に転送する。 Further, when the card management unit 46b receives the ball storage replay request data from the inter-unit card processing machine 10, the card management unit 46b transfers the ball storage replay request data to the member management device 50. Further, the response data from the member management device 50 to the ball storage replay request data is also transferred to the inter-unit card processor 10.

また、カード管理部46bは、持玉加算要求データを受信したならば、該当するレートの持玉数に持玉加算要求データに含まれる持玉数を加算する。また、カード管理部46bは、カード排出通知データを受信したならば、該カードIDの使用先装置IDを消去する。 Further, when the card management unit 46b receives the ball addition request data, the card management unit 46b adds the number of balls included in the ball addition request data to the number of balls held at the corresponding rate. Further, when the card management unit 46b receives the card ejection notification data, the card management unit 46b erases the user device ID of the card ID.

また、カード管理部46bは、賞品管理装置60からカードIDを受信したならば、このカードIDに対応づけられた各レートの持玉数を賞品管理装置60に対して通知する。また、カード管理部46bは、精算機80からカードIDを受信したならば、このカードIDに対応づけられたプリペイド価値を精算機80に対して通知する。 Further, when the card management unit 46b receives the card ID from the prize management device 60, the card management unit 46b notifies the prize management device 60 of the number of balls held at each rate associated with the card ID. Further, when the card management unit 46b receives the card ID from the payment machine 80, the card management unit 46b notifies the payment machine 80 of the prepaid value associated with the card ID.

装置管理部46cは、装置管理データ45cの管理を行う処理部である。装置管理部46cは、台間カード処理機10から取得した装置ID、台間カード処理機10のアドレス、設置場所及び遊技機IDに基づいて、装置管理データ45cの生成と更新とを行う。 The device management unit 46c is a processing unit that manages the device management data 45c. The device management unit 46c generates and updates the device management data 45c based on the device ID acquired from the machine-to-machine card processing machine 10, the address of the machine-to-machine card processing machine 10, the installation location, and the game machine ID.

決済処理部46dは、台間カード処理機10から受信した決済データに基づいて決済処理を実行する処理部である。決済処理部46dは、台間カード処理機10から決済データ及び台データを受信すると、決済データと台データとを対応付けるとともに、新規の処理データを対応付けて決済管理データ45dとして記憶部45に格納する。新規の処理データは、受付日時が決済データ及び台データの受信日時であり、その他の日時が空白である。 The payment processing unit 46d is a processing unit that executes payment processing based on the payment data received from the inter-machine card processing machine 10. When the payment processing unit 46d receives the payment data and the unit data from the inter-unit card processing machine 10, the payment processing unit 46d associates the payment data with the unit data and stores the new processing data in the storage unit 45 as the payment management data 45d. To do. In the new processing data, the reception date and time is the reception date and time of the settlement data and the unit data, and the other dates and times are blank.

また、決済処理部46dは、決済データを遊技店外に設けられた決済装置100に送信することで、決済処理を行う。その後、決済装置100から決済完了通知を受信したならば、決済処理部46dは、決済管理データ45dの決済日時を決済完了通知の受信日時で更新する。 Further, the payment processing unit 46d performs payment processing by transmitting the payment data to the payment device 100 provided outside the game store. After that, when the payment completion notification is received from the payment device 100, the payment processing unit 46d updates the payment date and time of the payment management data 45d with the reception date and time of the payment completion notification.

価値付与部46eは、決済処理部46dが決済完了通知を受信し、決済処理が完了した場合に、プリペイド価値の付与を行う処理部である。具体的には、価値付与部46eは、決済処理が完了したならば、対応する台データによって台間カード処理機10を特定する。台間カード処理機10を特定すれば、カード管理データ45bにより使用中のカードIDが特定される。そこで、特定した台間カード処理機10について決済金額分の入金処理が発生したものとし、特定したカードIDのプリペイド価値に決済金額分のプリペイド価値を加算することで、プリペイド価値の付与を行う。価値付与部46eは、プリペイド価値の付与を行った場合に、その日時で決済管理データ45dの付与日時を更新する。 The value-adding unit 46e is a processing unit that adds a prepaid value when the payment processing unit 46d receives the payment completion notification and the payment processing is completed. Specifically, when the settlement process is completed, the value-imparting unit 46e identifies the inter-unit card processing machine 10 based on the corresponding unit data. If the inter-machine card processing machine 10 is specified, the card ID in use is specified by the card management data 45b. Therefore, it is assumed that the payment processing for the payment amount has occurred for the specified inter-machine card processing machine 10, and the prepaid value is added by adding the prepaid value for the payment amount to the prepaid value for the specified card ID. When the prepaid value is added, the value-adding unit 46e updates the date and time of adding the settlement management data 45d at that date and time.

なお、ここでは詳細な説明を省略するが、台間カード処理機10における入金の履歴を蓄積して管理する場合には、キャッシュレス決済による入金の履歴も貨幣の投入による入金の履歴と同様に管理する。 Although detailed description is omitted here, when the history of deposits in the machine-to-machine card processing machine 10 is accumulated and managed, the history of deposits by cashless payment is the same as the history of deposits by inserting money. to manage.

完了通知部46fは、決済処理やプリペイド価値の付与の完了を通知する処理部である。完了通知部46fは、決済処理が完了し、入金が行われた場合に、対応する台間カード処理機10に入金完了を通知する。また、プリペイド価値の付与が完了した場合に、対応する台間カード処理機10に入金完了を通知する。なお、入金完了から所定時間以内にプリペイド価値の付与が完了した場合には、入金の完了とプリペイド価値の付与の完了を一括して通知してもよい。また、決済データに端末装置110のアドレスが含まれているならば、完了通知部46fは、入金の完了を端末装置110に対して通知することも可能である。 The completion notification unit 46f is a processing unit that notifies the completion of payment processing and the addition of prepaid value. When the settlement process is completed and the payment is made, the completion notification unit 46f notifies the corresponding inter-machine card processing machine 10 of the completion of the payment. In addition, when the addition of the prepaid value is completed, the corresponding inter-unit card processing machine 10 is notified of the completion of payment. If the addition of the prepaid value is completed within a predetermined time from the completion of the payment, the completion of the payment and the completion of the addition of the prepaid value may be notified at once. Further, if the payment data includes the address of the terminal device 110, the completion notification unit 46f can also notify the terminal device 110 of the completion of the payment.

次に、図7に示したカード管理装置40の記憶部45が記憶するデータの一例について説明する。図8〜図9は、カード管理装置40の記憶部45に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。 Next, an example of the data stored in the storage unit 45 of the card management device 40 shown in FIG. 7 will be described. 8 to 9 are explanatory views for explaining an example of data stored in the storage unit 45 of the card management device 40.

図8(a)に示す遊技種設定データ45aは、遊技種名「玉1」に対し、レート「4円」及び表示名「4パチ」を関連付けている。また、遊技種設定データ45aは、遊技種名「玉2」に対し、レート「2円」及び表示名「2パチ」を関連付けている。また、遊技種設定データ45aは、遊技種名「玉3」に対し、レート「1円」及び表示名「1パチ」を関連付けている。 The game type setting data 45a shown in FIG. 8A associates the game type name “ball 1” with the rate “4 yen” and the display name “4 pachinko”. Further, the game type setting data 45a associates the game type name "ball 2" with the rate "2 yen" and the display name "2 pachinko". Further, the game type setting data 45a associates the game type name "ball 3" with the rate "1 yen" and the display name "1 pachinko".

図8(b)に示すカード管理データ45bでは、カードID「1001」にプリペイド価値「2500」と、玉1の持玉数「1500」と、玉2の持玉数「2300」と、玉3の持玉数「0」とが関連付けられている。すなわち、カードID「1001」のカードは、台間カード処理機10に挿入されておらず、持玉の管理がカード管理装置40により行われている。 In the card management data 45b shown in FIG. 8B, the card ID "1001" has a prepaid value "2500", the number of balls 1 has "1500", the number of balls 2 has "2300", and the ball 3 Is associated with the number of balls "0". That is, the card with the card ID "1001" is not inserted into the inter-table card processing machine 10, and the holding balls are managed by the card management device 40.

また、図8(b)に示すカード管理データ45bでは、カードID「1002」にプリペイド価値「500」、各レートの持玉数「0」、使用先装置ID「3004」が関連付けられている。すなわち、カードID「1002」のカードは、装置ID「3004」の台間カード処理機10に挿入されており、持玉数については台間カード処理機10に管理が移っている。このため、各レートの持玉数はゼロである。 Further, in the card management data 45b shown in FIG. 8B, the prepaid value "500", the number of balls held at each rate "0", and the destination device ID "3004" are associated with the card ID "1002". That is, the card with the card ID "1002" is inserted into the inter-unit card processing machine 10 with the device ID "3004", and the number of balls held is managed by the inter-unit card processing machine 10. Therefore, the number of balls held at each rate is zero.

また、図8(b)に示すカード管理データ45bでは、カードID「2002」にプリペイド価値「2000」、各レートの持玉数「0」、使用先装置ID「3001」が関連付けられている。すなわち、カードID「2002」のカードは、装置ID「3001」の台間カード処理機10に挿入されており、持玉については台間カード処理機10に管理が移っている。このため、各レートの持玉数はゼロである。 Further, in the card management data 45b shown in FIG. 8B, the prepaid value "2000", the number of balls held at each rate "0", and the destination device ID "3001" are associated with the card ID "2002". That is, the card with the card ID "2002" is inserted into the inter-unit card processing machine 10 with the device ID "3001", and the management of the balls is transferred to the inter-unit card processing machine 10. Therefore, the number of balls held at each rate is zero.

図8(c)に示す装置管理データ45cは、ID「3001」の台間カード処理機10のネットワーク上のアドレスが「AB.CD.EF.GH」であり、設置場所が「島1−1」であり、接続された遊技機20のIDが「P001」であり、遊技種が「玉3」であり、接続された遊技機20の機種が「EV01」である状態を示している。また、この遊技機20が使用中であることも示している。 In the device management data 45c shown in FIG. 8C, the address on the network of the inter-unit card processor 10 with the ID "3001" is "AB.CD.EF.GH", and the installation location is "Island 1-1". , The ID of the connected game machine 20 is "P001", the game type is "ball 3", and the model of the connected game machine 20 is "EV01". It also shows that the gaming machine 20 is in use.

図9(d)に示す決済管理データ45dは、決済データ、台データ及び処理データを対応付けている。また、決済データは、決済ID、口座、金額等を含む。処理データは、受付日時、決済日時、付与日時を含む。 The payment management data 45d shown in FIG. 9D is associated with payment data, unit data, and processing data. In addition, the payment data includes a payment ID, an account, an amount of money, and the like. The processing data includes the reception date and time, the settlement date and time, and the grant date and time.

図9(d)では、決済データの決済IDが「A001」であり、口座が「B銀行C支店普通123456」であり、金額が「10000」である状態を示している。また、台データが「装置ID:3001」であり、処理データの受付日時が「2019/01/10 13:31」であり、処理データの決済日時が「2019/01/10 13:32」であり、処理データの付与日時が「2019/01/10 13:33」である状態を示している。 FIG. 9D shows a state in which the settlement ID of the settlement data is "A001", the account is "Bank B, C branch, ordinary 123456", and the amount is "10000". Further, the unit data is "device ID: 3001", the reception date and time of the processing data is "2019/01/10 13:31", and the settlement date and time of the processing data is "2019/01/10 13:32". Yes, it indicates a state in which the date and time of granting the processing data is "2019/01/10 13:33".

次に、キャッシュレス決済に係る処理手順について説明する。図10は、キャッシュレス決済に係る処理手順を示すフローチャートである。まず、端末装置110の決済データ生成部116aが決済に必要な情報を示す決済データを生成し(ステップS101)、符号化処理部116bが決済データを二次元コードに符号化し(ステップS102)、表示操作部111に表示制御する(ステップS103)。 Next, the processing procedure related to cashless payment will be described. FIG. 10 is a flowchart showing a processing procedure related to cashless payment. First, the payment data generation unit 116a of the terminal device 110 generates payment data indicating information necessary for payment (step S101), and the coding processing unit 116b encodes the payment data into a two-dimensional code (step S102) and displays it. Display control is performed on the operation unit 111 (step S103).

台間カード処理機10のカメラ13aが端末装置110の表示操作部111に表示された二次元コードを撮像すると、台間カード処理機10の決済データ取得部17cは、二次元コードを読み取り(ステップS201)、読み取った二次元コードを復号して(ステップS202)、決済データを取得する(ステップS203)。 When the camera 13a of the inter-unit card processing machine 10 images the two-dimensional code displayed on the display operation unit 111 of the terminal device 110, the payment data acquisition unit 17c of the inter-unit card processing machine 10 reads the two-dimensional code (step). S201), the read two-dimensional code is decoded (step S202), and payment data is acquired (step S203).

台間カード処理機10の対応付処理部17dは、自装置の装置IDを台データとし、取得された決済データに対応付けて(ステップS204)、カード管理装置40に送信する(ステップS205)。 The corresponding processing unit 17d of the inter-unit card processing machine 10 uses the device ID of its own device as the unit data, associates it with the acquired payment data (step S204), and transmits it to the card management device 40 (step S205).

カード管理装置40の決済処理部46dは、台間カード処理機10から決済データ及び台データを受信すると、新規の処理データを対応付けて決済管理データ45dとして記憶部45に格納する(ステップS301)。また、決済処理部46dは、決済データを遊技店外に設けられた決済装置100に送信することで、決済処理を行う(ステップS302)。 When the payment processing unit 46d of the card management device 40 receives the payment data and the unit data from the inter-unit card processing machine 10, the payment processing unit 46d associates the new processing data and stores the payment management data 45d in the storage unit 45 (step S301). .. Further, the payment processing unit 46d performs payment processing by transmitting the payment data to the payment device 100 provided outside the game store (step S302).

その後、決済装置100から決済完了通知を受信したならば(ステップS303)、カード管理装置40の価値付与部46eは、対応する台データによって台間カード処理機10を特定する(ステップS304)。そして、特定した台間カード処理機10について決済金額分の入金処理が発生したものとし、決済金額分のプリペイド価値を付与する(ステップS305)。 After that, when the payment completion notification is received from the payment device 100 (step S303), the value-imparting unit 46e of the card management device 40 identifies the machine-to-machine card processor 10 based on the corresponding machine data (step S304). Then, it is assumed that the payment processing for the payment amount has occurred for the specified inter-machine card processing machine 10, and the prepaid value for the payment amount is given (step S305).

カード管理装置40の完了通知部46fは、入金の完了やプリペイド価値の付与の完了を台間カード処理機10に通知する(ステップS306)。また、決済データに端末装置110のアドレスが含まれているならば、完了通知部46fは、入金の完了を端末装置110に対して通知して(ステップS307)、処理を終了する。 The completion notification unit 46f of the card management device 40 notifies the inter-unit card processing machine 10 of the completion of payment and the completion of adding the prepaid value (step S306). If the payment data includes the address of the terminal device 110, the completion notification unit 46f notifies the terminal device 110 of the completion of the payment (step S307), and ends the process.

次に、キャッシュレス決済による返金処理について説明する。図11は、キャッシュレス決済による返金処理についての説明図である。台間カード処理機10の返金処理部17fは、決済データ16cが記憶部16に格納された状態で、キャッシュレス決済による返金を求める返金操作を受け付けたならば(s21)、カードデータ16bに示されたプリペイド価値に対応する金額を決済金額とし、過去の決済データ16cに示された口座を送金先の口座として返金データを生成する(s22)。 Next, refund processing by cashless payment will be described. FIG. 11 is an explanatory diagram of refund processing by cashless payment. If the refund processing unit 17f of the inter-unit card processing machine 10 accepts a refund operation requesting a refund by cashless payment while the payment data 16c is stored in the storage unit 16 (s21), it is shown in the card data 16b. The amount corresponding to the prepaid value is set as the settlement amount, and the account shown in the past settlement data 16c is used as the remittance destination account to generate refund data (s22).

返金処理部17fは、生成した返金データをカード管理装置40に送信する(s23)。カード管理装置40は、受信した返金データを決済装置100に送信することで決済処理を行う(s24)。 The refund processing unit 17f transmits the generated refund data to the card management device 40 (s23). The card management device 40 performs payment processing by transmitting the received refund data to the payment device 100 (s24).

決済装置100は、受信した返金データに示された口座に決済金額分を加算することで返金の決済を実行し、決済完了をカード管理装置40に送信する(s25)。決済完了通知を受けたカード管理装置40は、返金データの送信元である台間カード処理機10で使用中されているカードのプリペイド価値をゼロにクリアして(s26)、返金完了とプリペイド価値のクリアを台間カード処理機10に通知する(s27)。 The payment device 100 executes refund payment by adding the payment amount to the account indicated in the received refund data, and transmits the payment completion to the card management device 40 (s25). Upon receiving the payment completion notification, the card management device 40 clears the prepaid value of the card used in the inter-machine card processing machine 10 that is the source of the refund data to zero (s26), and the refund completion and the prepaid value are cleared. Is notified to the inter-unit card processing machine 10 (s27).

また、返金の完了を端末装置110に通知することも可能である(s28)。例えば、返金データに端末装置110のアドレスを含めておくことで、決済装置100が決済を完了したときに、端末装置110への通知を行うことができる。同様に、カード管理装置40が返金データに含めた端末装置110のアドレスを読み出して通知を行うことも可能である。 It is also possible to notify the terminal device 110 of the completion of the refund (s28). For example, by including the address of the terminal device 110 in the refund data, it is possible to notify the terminal device 110 when the payment device 100 completes the payment. Similarly, the card management device 40 can read the address of the terminal device 110 included in the refund data and give a notification.

次に、プリペイド価値の付与に係る変形例について説明する。図12は、プリペイド価値の付与に係る変形例についての説明図である。1枚のカードに関連付け可能なプリペイド価値に上限が設定されている場合に、入金の決済金額分のプリペイド価値を加算すると、プリペイド価値の上限を超過する可能性がある。 Next, a modified example relating to the addition of prepaid value will be described. FIG. 12 is an explanatory diagram of a modified example relating to the addition of prepaid value. If the prepaid value that can be associated with one card has an upper limit and the prepaid value for the payment amount of the deposit is added, the upper limit of the prepaid value may be exceeded.

このような場合には、カード管理装置40の価値付与部46eは、使用中のカードIDのプリペイド価値の残高、若しくは使用中のカードIDのプリペイド価値の有無に基づいて制御を行う。 In such a case, the value-imparting unit 46e of the card management device 40 controls based on the balance of the prepaid value of the card ID in use or the presence or absence of the prepaid value of the card ID in use.

図12(a)は、プリペイド価値の残高に基づく制御を示している。この制御では、プリペイド価値の残高と入金額に対応する価値の合計が上限(例えば11000円)以下でれば、現在使用中のカードのプリペイド価値の残高に入金額分を加算する。一方、プリペイド価値の残高と入金額に対応する価値の合計が上限(例えば11000円)を超える場合には、現在使用中を排出させ、次のカードのプリペイド価値の残高に入金額分を加算する。または、カード管理装置40で入金額分を管理し、現在使用中のカードのプリペイド価値の残高が減少し、上限の範囲内で加算可能となるのを待機してもよい。 FIG. 12A shows control based on the balance of prepaid value. In this control, if the total of the prepaid value balance and the value corresponding to the deposit amount is less than or equal to the upper limit (for example, 11000 yen), the deposit amount is added to the prepaid value balance of the card currently in use. On the other hand, if the total of the balance of the prepaid value and the value corresponding to the deposit amount exceeds the upper limit (for example, 11000 yen), the current use is discharged and the deposit amount is added to the balance of the prepaid value of the next card. .. Alternatively, the card management device 40 may manage the deposit amount and wait for the balance of the prepaid value of the card currently in use to decrease and to be able to be added within the upper limit.

図12(b)は、プリペイド価値の有無に基づく制御を示している。この制御では、プリペイド価値の残高が「なし」、すなわちプリペイド価値の残高がゼロである場合には、現在使用中のカードのプリペイド価値に入金額分を価値付ける。一方、プリペイド価値のが「あり」、すなわちプリペイド価値の残高がゼロでない場合には、現在使用中を排出させ、次のカードにプリペイド価値に入金額分を価値付ける。または、カード管理装置40で入金額分を管理し、現在使用中のカードのプリペイド価値の残高が「なし」となるのを待機してもよい。 FIG. 12B shows control based on the presence or absence of prepaid value. In this control, when the balance of the prepaid value is "none", that is, the balance of the prepaid value is zero, the prepaid value of the card currently in use is valued by the deposit amount. On the other hand, if the prepaid value is "yes", that is, if the balance of the prepaid value is not zero, the current use is discharged and the next card is valued for the deposit amount to the prepaid value. Alternatively, the card management device 40 may manage the deposit amount and wait for the balance of the prepaid value of the card currently in use to become "none".

上述してきたように、本実施例では、遊技機20に併設された各台装置である台間カード処理機10が、遊技客が携帯する端末装置110から決済に係る情報を示す決済データを取得し、各台装置を識別する台データと決済データとを対応付ける。そして、カード管理装置40が、決済データに基づいて決済処理を実行し、対応する台データに基づいてプリペイド価値の付与を行う。かかる構成により、台間カード処理機10がそれぞれキャッシュレス決済を行うのではなく、多数の台間カード処理機10におけるキャッシュレス決済とプリペイド価値の付与をカード管理装置40が統合して管理することができる。このため、遊技店の負担を抑制しつつ、キャッシュレス決済に対応することが可能となる。 As described above, in the present embodiment, the inter-unit card processing machine 10, which is each unit device attached to the game machine 20, acquires payment data indicating information related to payment from the terminal device 110 carried by the player. Then, the device data that identifies each device is associated with the payment data. Then, the card management device 40 executes the payment process based on the payment data, and adds the prepaid value based on the corresponding unit data. With such a configuration, the card management device 40 integrates and manages the cashless payment and the provision of prepaid value in a large number of inter-unit card processing machines 10 instead of each of the inter-unit card processing machines 10 performing cashless payment. Can be done. Therefore, it is possible to support cashless payment while suppressing the burden on the amusement store.

また、台間カード処理機10は、端末装置が表示したコードを光学的に読み取って復号することで決済データを取得することができる。 Further, the inter-unit card processing machine 10 can acquire payment data by optically reading and decoding the code displayed by the terminal device.

また、台間カード処理機10は、遊技客の操作を制限可能であり、コードの読取を条件に制限を解除することができる。 Further, the inter-table card processing machine 10 can restrict the operation of the player, and can release the restriction on condition that the code is read.

また、カード管理装置40や決済装置100が、端末装置110に対して決済処理の完了を通知することも可能である。 Further, the card management device 40 and the payment device 100 can notify the terminal device 110 of the completion of the payment process.

また、台間カード処理機10が決済処理済みの決済データを保持し、プリペイド価値を返却する際に決済データに基づいて返金先を特定することも可能である。 It is also possible for the machine-to-machine card processing machine 10 to hold the payment data for which payment processing has been performed, and to specify the refund destination based on the payment data when returning the prepaid value.

また、台間カード処理機10が使用中の記憶媒体に関連付け可能な価値の上限を超過する場合には、新たな記憶媒体に価値を付与することも可能である。 Further, when the inter-unit card processing machine 10 exceeds the upper limit of the value that can be associated with the storage medium in use, it is possible to add value to the new storage medium.

また、台間カード処理機10が使用中の記憶媒体に関連付け可能な価値の上限を超過する場合には、決済処理に係る価値の付与を待機状態とし、使用中の記憶媒体に上限の範囲内で価値を付与可能となったときに前記待機状態の価値の付与を実行することも可能である。 If the inter-unit card processing machine 10 exceeds the upper limit of the value that can be associated with the storage medium in use, the value added to the payment processing is put on standby, and the storage medium in use is within the upper limit. It is also possible to add value in the standby state when it becomes possible to add value in.

なお、本実施例では、台間カード処理機10が決済データと台データとの対応付けを行う構成を例に説明を行ったが、カード管理装置40など他の装置が決済データと台データとの対応付けを行なう構成としてもよい。 In this embodiment, the configuration in which the inter-unit card processing machine 10 associates the payment data with the unit data has been described as an example, but other devices such as the card management device 40 have the payment data and the unit data. May be configured to associate the above.

また、本実施例では、カード管理装置40が決済処理を行う構成を示したが、決済専用の装置を設けるなど、他の装置が決済処理を行う構成としてもよい。 Further, in the present embodiment, the card management device 40 performs the payment processing, but another device may perform the payment processing, such as providing a device dedicated to the payment.

また、本実施例では、端末装置110が決済データの生成と二次元コードへの符号化を行う構成を例示したが、端末装置110がこれらの処理を決済装置100などの他の装置に依頼する構成としてもよい。 Further, in this embodiment, the configuration in which the terminal device 110 generates payment data and encodes it into a two-dimensional code is illustrated, but the terminal device 110 requests other devices such as the payment device 100 to perform these processes. It may be configured.

また、本実施例では、台間カード処理機10の装置IDを台データとする構成を例示したが、台間カード処理機10を特定可能であれば、任意の形式の台データを用いることができる。また、店と遊技機を特定する情報を遊技客が端末装置110に入力して台データとしてもよい。 Further, in this embodiment, the configuration in which the device ID of the inter-unit card processing machine 10 is used as the unit data is illustrated, but if the inter-unit card processing machine 10 can be specified, the unit data in any format can be used. it can. Further, the player may input the information for identifying the store and the game machine into the terminal device 110 and use it as the stand data.

また、本実施例では、返金先の口座として過去の決済データの口座を使用する構成を例示したが、返金先の口座を端末装置110から改めて取得する構成や、遊技客が指定する構成としてもよい。 Further, in this embodiment, the configuration in which the account of the past payment data is used as the refund destination account is illustrated, but the configuration in which the refund destination account is acquired again from the terminal device 110 or the configuration specified by the player is also possible. Good.

また、本実施例では、キャッシュレス決済によってプリペイド価値の返金を行なう構成を例示したが、通信の異常など何らかの理由によりキャッシュレス決済による返金ができない場合には、プリペイド価値を関連付けたカードを返却し、精算機80で精算させるよう構成することも可能である。 Further, in this embodiment, a configuration in which the prepaid value is refunded by cashless payment is illustrated, but if the refund cannot be made by cashless payment for some reason such as a communication abnormality, the card associated with the prepaid value is returned. , It is also possible to configure the payment with the payment machine 80.

また、本実施例では、台間カード処理機10でのプリペイド価値の購入にキャッシュレス決済を用いる場合について説明を行ったが、他の装置がキャッシュレス決済を行うよう構成してもよい。例えば、貨幣やデビット決済によりプリペイド価値を付与したカードを販売する券売機がキャッシュレス決済に対応する構成としてもよい。また、賞品管理装置60がキャッシュレス決済に対応する構成としてもよい。 Further, in the present embodiment, the case where the cashless payment is used for the purchase of the prepaid value in the machine-to-machine card processing machine 10 has been described, but other devices may be configured to perform the cashless payment. For example, a ticket vending machine that sells a card to which a prepaid value is given by money or debit payment may be configured to support cashless payment. Further, the prize management device 60 may be configured to support cashless payment.

また、キャッシュレス決済の利用について最低金額を設定し、最低金額未満の金額ではキャッシュレス決済の利用を制限してもよい。 Further, a minimum amount may be set for the use of cashless payment, and the use of cashless payment may be restricted if the amount is less than the minimum amount.

また、本実施例では、二次元コードを利用してキャッシュレス決済に係る情報の受け渡しを行う構成を例に説明を行ったが、近距離無線通信などを用いてキャッシュレス決済に係る情報の受け渡しを行う構成としてもよい。 Further, in this embodiment, the configuration in which information related to cashless payment is exchanged using a two-dimensional code has been described as an example, but information related to cashless payment is exchanged using short-range wireless communication or the like. It may be configured to perform.

なお、上述の実施例では、遊技媒体数を関連づける媒体であるカードの形態についての詳細な説明を省略したが、かかるカードには、磁気カード、ICカード等が含まれる。また、ここでは説明の便宜上「カード」を例にとって説明したが、かかるカード以外に、チップ、スティック、携帯端末等を用いる場合に本発明を適用することもできる。 In the above-described embodiment, detailed description of the form of the card, which is a medium for associating the number of game media, has been omitted, but such a card includes a magnetic card, an IC card, and the like. Further, although the "card" has been described as an example for convenience of explanation here, the present invention can be applied when a chip, a stick, a mobile terminal or the like is used in addition to the card.

また、上述の実施例では、遊技玉を遊技媒体として使用する場合を例に説明を行なったが、スロットマシン用のメダルを用いる場合にも適用可能である。 Further, in the above-described embodiment, the case where the game ball is used as the game medium has been described as an example, but it can also be applied to the case where a medal for a slot machine is used.

また、図示した各構成は機能概略的なものであり、必ずしも物理的に図示の構成をされていることを要しない。すなわち、各装置の分散・統合の形態は図示のものに限られず、その全部または一部を各種の負荷や使用状況などに応じて、任意の単位で機能的または物理的に分散・統合して構成することができる。 Further, each of the illustrated configurations is a schematic function, and does not necessarily have to be physically illustrated. That is, the form of distribution / integration of each device is not limited to the one shown in the figure, and all or part of the device is functionally or physically distributed / integrated in an arbitrary unit according to various loads and usage conditions. Can be configured.

以上のように、本発明に係る遊技管理システム及び遊技管理方法は、遊技店の負担を抑制しつつ、キャッシュレス決済に対応することことに適している。 As described above, the game management system and the game management method according to the present invention are suitable for supporting cashless payment while suppressing the burden on the game store.

10 台間カード処理機
11 状態表示部
12 紙幣搬送部
12a 紙幣挿入口
13、111 表示操作部
13a、113 カメラ
14 リーダライタ
14a カード挿入口
14b かざし部
15、114 通信部
16、45、115 記憶部
16a 自装置状態データ
16b カードデータ
16c、115b 決済データ
17、46、116 制御部
17a データ管理部
17b 計数処理部
17c 決済データ取得部
17d 対応付処理部
17e 制限処理部
17f 返金処理部
18a ノズルユニット
18b 計数ユニット
20、 遊技機
30 島コントローラ
40 カード管理装置
41 表示部
42 入力部
43 外部ネットワーク通信部
44 店舗ネットワーク通信部
45a 遊技種設定データ
45b カード管理データ
45c 装置管理データ
45d 決済管理データ
46a 遊技種設定管理部
46b カード管理部
46c 装置管理部
46d 決済処理部
46e 価値付与部
46f 完了通知部
50 会員管理装置
60 賞品管理装置
80 精算機
100 決済装置
110 端末装置
112 スピーカ
115a ユーザデータ
115b 決済データ
116a 決済データ生成部
116b 符号化処理部
10 Card processing machine 11 Status display unit 12 Bill carrier 12a Bill insertion slot 13, 111 Display operation unit 13a, 113 Camera 14 Reader / writer 14a Card insertion slot 14b Holding section 15, 114 Communication section 16, 45, 115 Storage section 16a Own device status data 16b Card data 16c, 115b Settlement data 17, 46, 116 Control unit 17a Data management unit 17b Counting processing unit 17c Payment data acquisition unit 17d Corresponding processing unit 17e Restriction processing unit 17f Refund processing unit 18a Nozzle unit 18b Counting unit 20, game machine 30 island controller 40 card management device 41 display unit 42 input unit 43 external network communication unit 44 store network communication unit 45a game type setting data 45b card management data 45c device management data 45d payment management data 46a game type setting Management unit 46b Card management unit 46c Device management unit 46d Payment processing unit 46e Value-adding unit 46f Completion notification unit 50 Member management device 60 Prize management device 80 Payment machine 100 Payment device 110 Terminal device 112 Speaker 115a User data 115b Payment data 116a Payment data Generation unit 116b Coding processing unit

Claims (9)

遊技媒体を用いた遊技を行う遊技機に併設され、前記遊技媒体に係る処理を行う各台装置を有する遊技管理システムであって、
遊技客が携帯する端末装置から決済に係る情報を示す決済情報を取得する決済情報取得手段と、
前記各台装置を識別する台識別情報と前記決済情報とを対応付ける対応付手段と、
前記決済情報に基づいて決済処理を実行する決済処理手段と、
前記決済処理が行われた場合に、対応する台識別情報に基づいて前記遊技媒体に係る価値の付与を行う付与手段と
を備えたことを特徴とする遊技管理システム。
It is a game management system that is attached to a game machine that plays a game using a game medium and has each device that performs processing related to the game medium.
A payment information acquisition means for acquiring payment information indicating payment information from a terminal device carried by a player, and
Corresponding means for associating the device identification information for identifying each device with the payment information,
A payment processing means that executes payment processing based on the payment information,
A game management system including a means for adding value to the game medium based on the corresponding machine identification information when the payment process is performed.
前記決済情報取得手段は、前記端末装置が表示したコードを光学的に読み取って復号することで前記決済情報を取得することを特徴とする請求項1に記載の遊技管理システム。 The game management system according to claim 1, wherein the payment information acquisition means acquires the payment information by optically reading and decoding the code displayed by the terminal device. 前記各台装置は、遊技客の操作を制限する制限手段をさらに備え、
前記制限手段は、前記コードの読取を条件に前記制限を解除する
ことを特徴とする請求項2に記載の遊技管理システム。
Each of the above-mentioned device is further provided with limiting means for limiting the operation of the player.
The game management system according to claim 2, wherein the limiting means releases the restriction on condition that the code is read.
前記対応付手段は、前記各台装置に設けられ、
前記決済処理手段は、前記各台装置から前記台識別情報及び前記決済情報の通知を受ける管理装置に設けられる
ことを特徴とする請求項1〜3のいずれか一つに記載の遊技管理システム。
The corresponding means is provided in each of the stand devices and is provided.
The game management system according to any one of claims 1 to 3, wherein the payment processing means is provided in a management device that receives notification of the device identification information and the payment information from each device.
前記端末装置に対して前記決済処理の完了を通知する通知手段をさらに備えたことを特徴とする請求項1〜4のいずれか一つに記載の遊技管理システム。 The game management system according to any one of claims 1 to 4, further comprising a notification means for notifying the terminal device of the completion of the payment process. 決済処理済みの決済情報を保持し、前記価値を返却する際に前記決済情報に基づいて返金先を特定することを特徴とする請求項1〜5のいずれか一つに記載の遊技管理システム。 The game management system according to any one of claims 1 to 5, wherein the payment information that has been settled is retained and the refund destination is specified based on the payment information when the value is returned. 前記付与手段は、前記各台装置が使用中の記憶媒体に関連付け可能な価値の上限を超過する場合には、新たな記憶媒体に価値を付与することを特徴とする請求項1〜6のいずれか一つに記載の遊技管理システム。 Any of claims 1 to 6, wherein the imparting means imparts value to a new storage medium when the upper limit of the value that can be associated with the storage medium in use is exceeded. The game management system described in one. 前記付与手段は、前記各台装置が使用中の記憶媒体に関連付け可能な価値の上限を超過する場合には、前記決済処理に係る価値の付与を待機状態とし、使用中の記憶媒体に上限の範囲内で価値を付与可能となったときに前記待機状態の価値の付与を実行することを特徴とする請求項1〜6のいずれか一つに記載の遊技管理システム。 When each of the devices exceeds the upper limit of the value that can be associated with the storage medium in use, the granting means puts the value addition related to the payment process in a standby state and puts the upper limit on the storage medium in use. The game management system according to any one of claims 1 to 6, wherein when the value can be added within the range, the value in the standby state is added. 遊技媒体を用いた遊技を行う遊技機に併設され、前記遊技媒体に係る処理を行う各台装置を有する遊技管理システムにおける遊技管理方法であって、
遊技客が携帯する端末装置から決済に係る情報を示す決済情報を取得する決済情報取得ステップと、
前記各台装置を識別する台識別情報と前記決済情報とを対応付ける対応付ステップと、
前記決済情報に基づいて決済処理を実行する決済処理ステップと、
前記決済処理が行われた場合に、対応する台識別情報に基づいて前記遊技媒体に係る価値の付与を行う付与ステップと
を含むことを特徴とする遊技管理方法。
It is a game management method in a game management system that is attached to a game machine that plays a game using a game medium and has each device that performs processing related to the game medium.
A payment information acquisition step for acquiring payment information indicating payment information from a terminal device carried by a player, and
Corresponding step of associating the stand identification information for identifying each stand device with the payment information,
A payment processing step that executes payment processing based on the payment information,
A game management method including a granting step of adding value to the game medium based on the corresponding machine identification information when the payment process is performed.
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