JP2020103941A - クラウドゲーミングに関するゲームステートセーブ、転送および再開 - Google Patents
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Abstract
Description
コンピュータは、1つまたは複数のプロセッサ、メモリ、ならびにグラフィックプロセッサユニット(GPU)、サウンドカード、キーボード及び他の周辺機器などの入出力周辺機器で構成された1つのハードウェアである。コンピュータが稼働するタスクはコンピュータプログラムまたはアプリケーションである。コンピュータプロセッサは、これらのアプリケーションコードを実行し、I/Oに基づいて決定を行う、例えばキーボードボタンを押すことで、ディスプレイ上にビデオフレームを出力することができる。
オープンファイルハンドル
オープンソケット形態のネットワーク接続
パイプ
アプリケーションによって利用されるメモリバッファのステート
命令カウンター
タイマー、
の形態である。
‐original_file_descriptor=42
‐file_descriptor=open("/path/to/file",..)
‐dup2(file_descriptor,original_file_descriptor)、
などの擬似コードによってキャプチャすることができる。
ハードウェアステートデータは、ユーザがアプリケーションの中断を選択した場合など、アプリケーションの実行中に中断されたコンピュータの動作状況を含む。コンピュータの現在の動作状況は所定の時間において静止され、その結果コンピュータのハードウェア、例えばプロセッサ、RAM、全ての周辺機器、GPU、サウンドカード、ネットワークカードなども静止される。このようなハードウェアステートデータのキャプチャ、及びその後キャプチャされたハードウェアステートデータを別のコンピュータに適用することによって、ユーザが、第1のコンピュータにおいてアプリケーションを中断した場所でアプリケーションを再開することが可能になる。
Claims (20)
- クラウドコントローラを有し、
前記クラウドコントローラに結合されたストレージデバイスを有し、
ネットワークによって前記クラウドコントローラに結合された複数のゲームコンソールを有し、前記複数のゲームコンソールのそれぞれは、
ハードウェアレイヤ、
前記ハードウェアレイヤとインタラクションを行うように構成され、ステートマネージャクライアントを含むオペレーティングシステムレイヤ、
前記オペレーティングシステムレイヤの少なくとも一部及び前記ハードウェアレイヤの一部とインタラクションを行うように構成され、ゲーミングアプリケーションを含むアプリケーションレイヤ、を備えるものであり、
前記ステートマネージャクライアントは、前記ゲーミングアプリケーションが選択された中断ポイントで中断されたとき、前記ゲームコンソールのゲームステートデータをキャプチャし、前記キャプチャしたゲームステートデータを保管するように構成され、
前記選択された中断ポイントは、事前定義された停止ポイントではなく、
前記ゲームステートデータは、前記選択された中断ポイントで再開することが可能な前記ゲームに関する実行可能な状況を再形成するための一時的メタデータ及びユーザインタラクティブなヒストリカルメタデータを含むデータ構造を含む、
クラウドゲーミングシステム。 - 前記ステートマネージャクライアントはさらに、前記保管されキャプチャされたゲームステートデータを前記ゲームコンソールに適用し、前記ゲーミングアプリケーションを前記ゲームアプリケーションが中断されたポイントで再開するように構成され、
前記ゲームの再開には、前記ゲームコンソールにゲームステートデータを適用し、実行可能なゲーミングアプリケーションを生成することが含まれる、
請求項1に記載のクラウドゲーミングシステム。 - 前記クラウドコントローラは、
複数の記憶されたゲーミングアプリケーションと、
複数のユーザの各々1人に関するアカウントデータを含むユーザアカウントデータベースと、を含む、
請求項1に記載のクラウドゲーミングシステム。 - 前記アカウントデータは、複数のユーザのうちの選択されたユーザに関する中断したゲーミングアプリケーション及び前記中断したゲーミングアプリケーションに関する前記ゲームデータの保管場所のリストを含む、
請求項3に記載のクラウドゲーミングシステム。 - 前記クラウドコントローラは、前記選択されたユーザに関する認証アクセスを判定するように構成された認証マネージャを含む、
請求項4に記載のクラウドゲーミングシステム。 - 前記複数のゲームコンソールの各々1つの前記ハードウェアレイヤは、
プロセッサと、
データバスによって前記プロセッサに結合されたグラフィックプロセッサと、
を含む、
請求項1に記載のクラウドゲーミングシステム。 - 前記複数のゲームコンソールの各々1つの前記ハードウェアレイヤは、前記データバスに結合されたコプロセッサをさらに含み、
前記複数のゲームコンソールの各々1つの前記コプロセッサは、ゲームステートデータをキャプチャするように構成される、
請求項6に記載のクラウドゲーミングシステム。 - 前記クラウドコントローラ及び前記複数のゲームコンソールの第1の部分は、第1のデータセンタに配置される、
請求項1に記載のクラウドゲーミングシステム。 - 前記クラウドコントローラに結合された前記ストレージデバイスは、ストレージサーバ内に含まれ、
前記クラウドコントローラは、前記第1のデータセンター内に配置され、
前記ストレージサーバは、第3のデータセンター内に配置される、
請求項1に記載のクラウドゲーミングシステム。 - 前記ゲームステートデータは、ハードウェアステートデータまたはアプリケーションステートデータの少なくとも一方を含む、
請求項1に記載のクラウドゲーミングシステム。 - クラウドゲーミングシステムにおいてゲームを中断するための方法であって、
第1のクライアントからゲーミングリクエストを受信し、前記ゲーミングリクエストは、クラウドゲーミングシステム内のクラウドコントローラで受信される前記ゲーミングリクエストを受信し、
前記クラウドゲーミングシステム内の第1のゲームコンソールに前記第1のクライアントデバイスを割り当て、
前記第1のクライアントデバイスからゲーム実行リクエストを受信し、
前記第1のゲームコンソール上で前記ゲームを実行し、
前記第1のクライアントデバイスから、前記ゲームを選択された中断ポイントで中断するためのリクエストを受信し、前記選択された中断ポイントは、事前定義された停止ポイントではないものであり、
前記ゲーム内の前記選択された中断ポイントで前記第1のゲームコンソール上の前記ゲームを中断し、
前記第1のゲームコンソール上の前記中断されたゲームに関するゲームステートデータをキャプチャし、
前記ゲームステートデータは、前記選択された中断ポイントで再開することが可能な前記ゲームに関する実行可能な状況を再形成するための一時的メタデータ及びユーザインタラクティブなヒストリカルメタデータを含むデータ構造を含み、
前記選択された中断ポイントでの前記ゲームの再開では、前記第1のゲームコンソールまたは他のゲームコンソールのいずれか一方において行うことが可能である、
方法。 - 前記第1のゲームコンソールは、前記ゲームステートデータをキャプチャし、前記第1のゲームコンソールが前記ゲームの実行を終わらせることを可能にし、その結果、前記第1のゲームコンソールは、別のユーザに割り当てるために利用可能である、
請求項11に記載の方法。 - 前記クラウドコントローラは、前記第1のゲームコンソールから前記ゲームステートデータをキャプチャする、
請求項11に記載の方法。 - 更に、前記ゲームステートデータを取り出し、前記ゲームステートデータを前記クラウドゲーミングシステム内に含まれる選択したゲームコンソールに適用し、
前記ゲームにおける前記選択されたポイントで前記ゲームを再開する、
請求項11に記載の方法。 - 前記ゲームステートデータの前記選択したゲームコンソールへの割り当てに、前記ゲームステートデータのそれぞれの部分を前記選択されたゲームコンソール内のそれぞれの場所に読み込むことが含まれる、
請求項14に記載の方法。 - 前記選択されたゲームコンソールは、第2のゲームコンソールである、
請求項14に記載の方法。 - 前記ゲームステートデータのキャプチャでは、アプリケーションステートデータまたはハードウェアステートデータの少なくとも一方をキャプチャされる、
請求項11に記載の方法。 - 前記ゲームステートデータのキャプチャでは、
前記ゲームステートデータを保管し、
前記保管されたゲームステートデータの保管場所によって対応するユーザアカウント情報を更新する、
請求項11に記載の方法。 - 第1のユーザから認証リクエストを受信し、前記認証リクエストは、前記クラウドコントローラにおいて受信され、
前記第1のユーザに関する認証アクセスを判定し、
前記第1のユーザのアカウントデータが前記中断したゲーム及び前記ゲームステートデータの場所を含む場合、前記第1のクライアントデバイスの前記第1のゲームコンソールへの割り当てでは、前記第1のユーザを前記第1のゲームコンソールに割り当て、前記第1のゲームコンソールに中断したゲームステートデータをロードする、
請求項11に記載の方法。 - 前記第1のユーザから認証リクエストを受信し、前記認証リクエストが前記クラウドコントローラにおいて受信され、
前記第1のユーザに関する認証アクセスを判定し、前記第1のクライアントデバイスの前記第1のゲームコンソールへの割り当てでは、前記第1ユーザを前記第1のゲームコンソールに割り当て、
前記第1のユーザアカウントデータが前記中断したゲーム及び前記ゲームステートデータの場所を含む場合、ゲームステートデータを取り出し、
前記クラウドコントローラにおいてゲームステート共有リクエストを受信し、前記ゲームステートデータ共有リクエストは、前記第1のユーザから受信され、かつ前記第1のユーザゲームステートデータを第2のユーザと共有するためのリクエストであり、
前記ゲームステートデータを、前記第2のユーザに割り当てられた第2のゲームコンソールと共有する、
請求項11に記載の方法。
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